Figurina të inkuizicionit të epokës së dragoit të një galant. Kalimi i detyrave të komplotit Mosha e Dragoit: Inkuizicioni. Sytë e këqij dhe zemrat e liga


Një kërkim shumë i vogël. Jepet automatikisht duke folur me këshilltarët tuaj dhe Varric pasi të mbërrini në Skyhold. Për ta përfunduar atë, ju duhet të gjeni Varric në muret dhe të flisni me "mikun e tij të vjetër" dhe gjithashtu të flisni me Josephine.

Sytë e Ligë dhe Zemrat e Liga


Ky kërkim ju jepet automatikisht pasi të keni përfunduar kërkimin Nga hiri. Nga dokumentet e gjetura në Kalanë e Templarëve (ose nga aventura e çuditshme në Kështjellën Redcliffe, cilado rrugë që keni zgjedhur më herët), mësuat se Corypheus, për disa arsye, dëshiron të eliminojë perandoreshën Selina. Meqenëse ajo që dëshiron Corypheus nuk mund të jetë në asnjë mënyrë e dobishme për ju, ju duhet të ndërhyni në planet e tij.

Për të aktivizuar këtë kërkim, ju duhet ndikimi 30. Niveli i rekomanduar i përfundimit është 12 - 15. Detajet e vogla do të ndryshojnë në varësi të ndjekësve që ftoni me vete, por në përgjithësi nuk ka shumë rëndësi.

Pasi të keni mbërritur në vend dhe duke biseduar me Dukën Gaspar, do të shihni një shirit të ri në këndin e sipërm të djathtë të ekranit. Do të tregojë miratimin e oborrit perandorak. Miratimi i gjykatës është i rëndësishëm për dy arsye - së pari, nëse bie shumë ulët (0), ju do të dëboheni nga pallati dhe kërkimi do të dështojë, dhe së dyti, miratimi i lartë (85 e lart) do t'ju japë një mundësi shtesë për të plotësoni këtë kërkim në fund.

Një inkuizitor njerëzor (jo magjistar) fillon me miratimin më të lartë të gjykatës prej 40. Pjesa tjetër e Inkuizitorëve do të duhet të punojnë pak më gjatë, por mos u shqetësoni - do të ketë më shumë se mënyra të mjaftueshme për të fituar miratimin e gjykatës. (Si rregull, opsionet e përgjigjes së dytë në biseda sjellin miratimin më të madh nga të tjerët, pasi mirësjellja e tepruar, ashtu si drejtësia e tepruar, nuk vlerësohet shumë midis oborrtarëve të Orlais, ata preferojnë dinakërinë dhe zgjuarsinë.)

Në oborrin e pallatit ku fillon kërkimin, është një zonjë e hutuar. Ajo do t'ju tregojë se ka humbur një unazë shumë të rëndësishme për të. Ju mund të merrni menjëherë pesë pikë miratimi nga gjykata nëse zgjidhni opsionin e dytë të përgjigjes kur flisni me të. Unaza shtrihet pranë shatërvanit pranë kësaj zonje - duhet të përdorni funksionin e kërkimit për ta gjetur atë. Kthimi i unazës do t'ju fitojë +5 pikë të tjera miratimi në gjykatë. Përndryshe, ju mund ta mbani unazën për vete nëse dëshironi - por është thjesht një copë për shitje, asgjë e veçantë për të. Nëse e gjeni fillimisht unazën dhe vetëm më pas flisni me zonjën, do të humbisni mundësinë për të marrë ato 5 pikë që janë dhënë në bisedën e parë me të.

Një mini-kërkim i vogël "Open the East Vault" do të shfaqet automatikisht për ju kur t'i afroheni derës së këtij kasaforta. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një figurinë e një Gali. Ju mund të gjeni një nga këto figura në katin e dytë mbi kasafortën - ngjitni shkallët dhe aktivizoni funksionin e kërkimit. Ka shumë dyer në pallat që hapen në këtë mënyrë, por ka shumë më pak statuja të Galëve. Ju do të duhet të zgjidhni cilat dyer preferoni të hapni, pasi nuk ka mjaft statuja të tëmthit për gjithçka.

Ju gjithashtu do të merrni nënkuptimin "Topa e Galëve të Gurit", për të përfunduar të cilin ju duhet të gjeni 10 figurina.

Në anën tjetër është një kasafortë tjetër që hapet çelësi i zakonshëm. Mund ta gjeni çelësin në ballkon në të majtë të portës nëse përdorni funksionin e kërkimit. Të dy kasafortat nuk kanë asnjë lidhje me kërkimet kryesore, ato thjesht ju japin plaçkë shtesë. Rrugës për atje, ju mund të dëgjoni disa sekrete të oborrtarëve. Përgjimi është diçka që shpesh do t'ju duhet të bëni në ballo - ju jep përvojë, ndikim dhe ndonjëherë (jo gjithmonë) sekrete që mund t'i tregoni Lelianës. Ajo, nga ana tjetër, do t'i përdorë ato për të ngritur miratimin e gjykatës. Një vend i mirë për të përgjuar zakonisht shënohet me një rreth të kuq - duhet të futeni në të dhe ta aktivizoni. Pas përfundimit të çdo faze këtë kërkim mund të gjesh edhe më shumë oborrtarë për të biseduar, vende për të përgjuar etj.

Nuk do të mund të ktheheni në oborr pasi të shkoni në holl.

Pasi të keni mbaruar me punët në oborr, vazhdoni.

Eksploroni hollin, përgjoni bisedat dhe kur të keni mbaruar, bisedoni me Duke Gaspard. Më pas shikoni videon e prezantimit tuaj zyrtar para audiencës. Do të jetë gjithashtu shansi juaj i parë për të parë perandoreshën Selinë. Mos nxitoni të ndiqni Gaspardin drejt Perandoreshës nëse dëshironi të dëgjoni prezantimin në oborrin e shokëve tuaj (disa prej tyre janë mjaft qesharak).

Shkoni nëpër sallën e ballit për të mbledhur informacione. Shumica e shokëve tuaj do të jenë në të njëjtin vend. Ju mund të merrni miratimin e gjykatës në një bisedë me motrën e Jozefinës nëse zgjidhni opsionin e dytë kur ajo ju pyet për aventurat tuaja. Nëse e keni marrë Serahun me vete, atëherë ajo do t'ju japë mini-kërkimin Red Jennie Secrets nëse e pyesni nëse miqtë e saj kanë ndonjë informacion për ju. Memoriet e fshehta janë shënuar në hartë (gjithsej janë tre) dhe ju do të merrni miratimin e Sera sa herë që t'i hapni ato. Nëse keni marrë LI-në tuaj me vete, mos harroni t'i kërkoni atij/asaj të kërcejë. (Mos u mërzitni kur dëgjoni përgjigjen - në fund të fundit, mbrëmja sapo ka filluar.)

Kur flisni me të gjithë dhe eksploroni gjithçka që disponohet ky moment në sallën e vallëzimit, kthehu në holl. Aty automatikisht do t'ju flasë Leliana, e cila ka dyshimet e veta se kush mund të komplotojë saktësisht kundër Perandoreshës. Për të kontrolluar bakshishin e Lelianës, duhet të shkoni në bibliotekën e pallatit. Dyert e bibliotekës nga territori ku keni akses janë të mbyllura, kështu që do t'ju duhet të kërkoni një mënyrë alternative për të arritur atje.

Kaloni nëpër derën që të çon në krahun e mysafirëve dhe vazhdoni nëpër Sallën e Heronjve, në dhomën tjetër kaloni nëpër derën perëndimore. Korridori në të cilin gjendeni hapet në një kopsht. Nëse shikoni me kujdes në kopsht, aty do të gjeni një kafaz ku mund të ngjiteni.

Merrni kohën tuaj, së pari bisedoni me mysafirët e topit, përgjoni disa sekrete. Kur të jeni gati, ngjiteni në grilë. Do të shihni një paralajmërim se mungesa juaj e gjatë do të zvogëlojë miratimin e gjykatës. Kjo është e vërtetë, kështu që shikoni linjën tuaj të miratimit herë pas here. Miratimi do të pushojë menjëherë të bjerë nëse ktheheni në zonë me oborrtarët. Nëse hapni derën e bibliotekës që hapet në holl dhe ishte e mbyllur më parë, do të merrni një dalje më të shkurtër në zonën "e sigurt".
Në ballkon, do të gjeni një derë që kërkon një figurinë Galla për t'u hapur. Nëse nuk e keni gjetur ende një, atëherë vraponi përgjatë ballkonit - do ta gjeni në kangjella. Hyni dhe merrni letrën e Dukës. Pastaj shkoni në bibliotekë.

Në bibliotekë, aktivizoni funksionin e kërkimit dhe do të gjeni një libër me levë. Aktivizoni atë dhe do të mund të shkoni në dhomën sekrete. Kërkojeni atë, por mos e prekni akoma letrën në tryezë. Nëse e lexoni, do të fillojë kohëmatësin që ju të ktheheni në sallën e ballit dhe do të keni më pak kohë për të zgjidhur gjëegjëzën.

Në mur është një pishtar me zjarr perde. Merrni atë dhe kthehuni në dhomën me gjashtë urna të perandorëve orlesian. Nëse i ndezni urnat në rendin e duhur, do të hapni një shkallë sekrete që të çon në bodrum me plaçkë.

Rendi i saktë i ndezjes së urnës, duke supozuar se jeni duke qëndruar në pragun e dhomës ku keni ndezur zjarrin e perdes, kur dilni prej saj:

E fundit në të majtë - e dyta në të majtë - e para në të majtë - e fundit në të djathtë - e dyta në të djathtë - e para në të djathtë.

Nëse e keni ndezur urnën në rendin e duhur, do të pulsojë blu, nëse e keni ndezur gabimisht, do të pulsojë me ngjyrë të kuqe.

Pas kësaj, merrni letrën dhe menjëherë do të dëgjoni zilen që bie. Zilja do të bjerë tre herë. Ju mund të merrni miratimin e gjykatës nëse jeni atje pas bipit të dytë (një vonesë e lehtë këtu është një shenjë e sjelljes së mirë), por nëse vononi dhe i treti dëgjohet, miratimi i gjykatës do të bjerë sepse jeni shumë vonë. Nëse nxitoni dhe arrini në vend pas goditjes së parë, nuk do të merrni asnjë miratim.

Shënim: kohëmatësi fillon pasi të gjeni të dy dokumentet - një letër jashtë derës me një tëmth dhe një letër në bibliotekë. Nëse nuk e keni marrë ende shkronjën e parë, zilja nuk do të bjerë.
Në çdo rast, kur të merrni të dyja letrat e nevojshme, ikni prapa.

Rrugës, mund të ndaleni tek dy fisnikë që bisedojnë në kopsht dhe të shprehni mendimin tuaj nëse veprimet e magjistarëve apo templarëve duhet të frenohen. Kjo do të jetë e mundur vetëm nëse i dëgjoni duke qëndruar në ballkon sipër tyre. Kjo do t'ju japë një agjent shtesë të Inkuizicionit.

Kur të arrini te dera e sallës së ballit, do të njiheni me këshilltarin okult të Perandoreshës për të cilin ju tha Leliana. Nëse keni luajtur lojëra të mëparshme YES, do ta njihni lehtësisht këtë zonjë. Gjatë bisedës, ajo do t'ju japë çelësin e dhomës njerëzore, ku duhet të shkoni për të përfunduar fazën tjetër të kërkimit. Hyrja në lagjet e shërbëtorëve është në Sallën e Heronjve. Kur të kaloni nga dera, do ta gjeni veten me grupin tuaj. Sigurohuni që të kontrolloni pajisjet e tyre pasi të gjithë janë të veshur me kostume zyrtare dhe nuk kanë armë (ose më mirë, loja do t'u japë atyre një armë të paracaktuar që është shumë herë më e keqe se çdo pajisje juaj). Siç mund ta merrni me mend, eksplorimi i këtij territori nuk do të jetë 100% paqësor...

Miratimi i gjykatës do të bjerë ndërsa përfundoni këtë pjesë të kërkimit, por jo aq shpejt sa në bibliotekë.

Kaloni nëpër dhoma ndërsa dëgjoni komentet e shokëve tuaj të skuadrës për atë që shihni këtu. Ndiqni kopshtin, ku ju pret një luftë. Pas përfundimit, inspektoni trupin dhe nxirrni përfundime nga ajo që gjeni. Pas kësaj, ndiqni Harlequin Jester-in e arratisur - gjurmët e gjakut dhe kufomat janë tregues të shkëlqyeshëm të rrugës së tij edhe pa shigjetën e kërkimit. Ju duhet të shkoni në katin e dytë (duke luftuar disa grupe kundërshtarësh gjatë rrugës). Kur të arrini më në fund qëllimin tuaj, do të përshëndeteni nga një nga protagonistët kryesorë të trazirave të vazhdueshme në Orlais - kukudhi Briala. Ajo do t'ju tregojë versionin e saj të asaj që po ndodh. Pasi të bisedoni me të, kthehuni në pallat.

Gjatë rrugës, ju mund të flisni me rojet që qëndrojnë në dhomën e trofeut. Nëse i dërgoni te Cullen, do të merrni +20 pikë miratimi në gjykatë dhe në të njëjtën kohë do të keni akses në një dhomë të mbyllur më parë për të gjetur disa dokumente në lidhje me planet e Dukës Gaspard, plaçkën dhe një figurinë Galla.

Në sallën e ballit do t'ju presë zonja e ballos - Dukesha Florianna. Pranoni të kërceni dhe të flisni me të. Si në shumë raste të tjera, përgjigjet e dyta të fitojnë miratimin e gjykatës - një kërcim i suksesshëm me dukeshën mund ta ngrejë këtë miratim shumë lart. Dukesha do t'ju tregojë versionin e saj të ngjarjeve.

Pas kërcimit, këshilltarët tuaj do t'ju afrohen dhe ju do të keni mundësinë të diskutoni me ta një plan për veprime të mëtejshme. Secili nga bashkëluftëtarët ka mendimin e tij se kë duhet të mbështesë saktësisht Inkuizicioni, Jozefina preferon të lërë Selinën në fron, Kallen voton Gaspardin si pretendentin më legjitim për fronin dhe Leliana do të donte të vendoste nominalisht Gaspardin. në krye të shtetit, por me Brialën pas si “kardinal gri”.

Ju nuk duhet të merrni një vendim tani. Ju mund të përgjigjeni çfarëdo që mendoni.

Faza tjetër e kërkimit është ajo përfundimtare dhe është pika pa kthim. Nëse dëshironi të eksploroni pak më shumë pallatin, të gjeni më shumë informacion, të bisedoni me të tjerët, të ngrini miratimin e gjykatës dhe gjëra të tjera të vogla - bëjeni tani, përpara se të shkoni në dhomat mbretërore.

Kur të jeni më në fund gati për hapin e fundit të këtij kërkimi, shkoni në pikën e kërkimit në apartamentet mbretërore. (Aprovimi i gjykatës në këtë fazë të kërkimit do të ulet, por shumë ngadalë.) Pas pak, do të dëgjoni britma - shkoni në dhomën e Florianit dhe shpëtoni shërbëtorin e elfit. Ajo do t'ju tregojë fakte interesante për Brial dhe do të jetë e gatshme t'i konfirmojë ato publikisht nëse ju nevojiten. Dërgoje te Cullen dhe vazhdo.
Nga pas derës për në lagjen private të Perandoreshës aty pranë dëgjohen edhe britma. Për të hapur këtë derë ju duhen 5 statuja të Galëve. Nëse nuk hyni në dhomat e Perandoreshës, nuk do të mund të lidhni një armëpushim midis saj, Gaspard dhe Briala. Nëse ky është rezultati që nuk ju nevojitet, atëherë nuk keni nevojë të shkoni atje.

Nëse doni të arrini një armëpushim dhe keni 5 figurina të Galëve në duart tuaja, shkoni në dhomat e perandoreshës. Aty do të gjeni dikë që do t'ju japë mundësinë të shantazhoni Selinën.

Hyni në derën në shënuesin e kërkimit, pas së cilës dëgjohen klithma të zemëruara dhe shikoni një skenë të prerë në të cilën më në fund do të kuptoni se kush qëndron saktësisht pas tentativave për vrasjen e perandoreshës. Pas skenës së prerjes, bashkohuni në betejë, merreni me kundërshtarët dhe mbyllni Rift. Pas kësaj, do të keni mundësinë të bisedoni me një zotëri të caktuar, i cili do t'ju tregojë historinë e tij të një marrëveshjeje me Dukën Gaspar. Ai do të jetë i gatshëm ta konfirmojë publikisht nëse ju nevojitet. Kështu, për momentin duhet të keni në dorë tre prova me të cilat mund të bëni presion në të tre palët e konfliktit - Gaspard, Briala dhe Selina. Edhe pse, në varësi të shkëmbimit që preferoni, mund të mos ju duhen domosdoshmërisht të gjitha.

Kthehuni në sallën e vallëzimit për të përfunduar kërkimin tuaj. Aty duhet të marrësh një vendim - lërini komplotistët të plotësojnë planin e tyre dhe të ndërhyjnë më vonë, ose t'i ndaloni menjëherë. Nëse doni ta mbani Selinën në fron, duhet të ndërhyni pa pritur përfundimin, nëse preferoni Gaspardin ose Brialën, prisni.

Nëse vendosni të ndërhyni menjëherë dhe miratimi i gjykatës është aktualisht 85 ose më i lartë, do të keni mundësinë të zgjidhni gjithçka pa gjakderdhjen më të vogël. Tregojuni këshilltarëve tuaj se ju dëshironi të flisni me udhëheqësin e komplotit fillimisht dhe akuzoni me zë të lartë individin për tradhti para gjithë gjykatës. Pas kësaj, vendosni se çfarë të bëni me të.

Nëse miratimi i gjykatës nuk është mjaftueshëm i lartë, ju vetë preferoni betejën për të folur, ose vendosni të prisni derisa komplotistët të zbatojnë planet e tyre, duhet t'i ndiqni ata në oborr dhe t'i bëni një luftë atje, duke përfshirë edhe shefin. Bosi nuk është aq i fortë në krahasim me të mëparshmit, por i pëlqen të teleportojë përreth, gjë që e bën të vështirë për personazhet e përleshjes të luftojnë. Personazhet e renditur nuk duhet të kenë shumë probleme.

Në bisedën pasuese midis Selinës, Gaspardit dhe Brialës (ose vetëm Gaspard dhe Briala, në varësi të zgjedhjes suaj), do të duhet të vendosni liderin e Orlais. Ju keni disa opsione të mundshme:

1. Selina mbetet perandoreshë. Gaspari dënohet me vdekje ose internohet (nëse i kërkon mëshirë).

2. Gaspari bëhet perandor.

3. Gaspari bëhet perandor, por Briala bashkëqeveris me të në fshehtësi (duhet të kesh prova kundër Gasparit që ai të pajtohet me këtë).

4. Selina dhe Briala pajtohen. Gaspari dënohet me vdekje. Për këtë opsion, ju duhet të gjeni një medaljon kukudhësh në një dhomë në krahun e njeriut. Do t'ju duhen tre statuja të Galëve për të hapur derën e kësaj dhome. Flisni për medaljonin me Brialën (ajo do të jetë në ballkonin e kopshtit pasi ta takoni për herë të parë), duke këmbëngulur që nëse Selina e ka mbajtur, atëherë ajo ka ende ndjenja për Brialën. Pastaj bisedoni me tre zonjat në pritje të Perandoreshës për medaljonin e gjetur dhe pas kësaj do të shfaqet ajo vetë. Flisni me të, pyesni nëse ajo ende e do Brialën.

Në bisedën e fundit me perandoreshën, pasi merresh me komplotin, thuaj se Briala të ka ndihmuar në hetim dhe se ajo meriton një shpërblim. Në këtë rast Selina dhe Briala do të pajtohen. Nëse përpiqesh t'i pajtosh pa gjetur medaljon dhe biseda paraprake, atëherë Selina do ta falë Brialën, por do ta dënojë me internim.

5. Ju i pajtoni të tre palët ndërluftuese. Është e mundur vetëm nëse keni prova në duart tuaja për t'i shantazhuar të tre, domethënë keni zbuluar shërbëtorin e elfit, udhëheqësin e mercenarëve dhe ushtarin Gasper dhe i keni bindur të tre të dëshmojnë publikisht.

Pasi të vendosni për rrjedhën e mëtejshme të Orlais dhe më pas të bisedoni me këshilltarin perandorak, më në fund do t'ju jepen disa minuta pushim. Nëse LI juaj ishte/ishte mes të pranishmëve në top, atëherë do të keni një skenë të vogël shumë të këndshme në ballkon.

Informacioni tjetër:


Mund të merrni gjithsej 30 prova shantazhi që do të rrisin ndikimin tuaj në gjykatë kur t'ia raportoni Lelianës. Ju i gjeni të dhëna duke përgjuar bisedat, duke gjetur dokumente sekrete dhe ndonjëherë edhe thjesht duke u përfshirë në biseda me oborrtarët.

Ka 15 monedha kapriçioze të shpërndara rreth pallatit - nëse keni luajtur DLC-në e Assassin's Mark në DA 2, mund t'i mbani mend këto monedha. Sa herë që hidhni një monedhë të tillë në shatërvan, do të merrni +1 pikë miratimi në gjykatë.

Ju mund ta ftoni të venë në vallëzim nëse Inkuizitori juaj ka përfitimin e njohurive të fisnikërisë. Ajo nuk do të kërcejë me ju, por në të ardhmen kjo do të hapë një mision të ri për ju në tryezën tuaj të operacioneve ushtarake.

Disa shërbëtorë të "kukudhëve që pëshpëritin" bredhin në pallat. Nëse klikoni mbi to, ata zakonisht do të gërhasin diçka jo miqësore dhe do të largohen pak, por pas kësaj mund të gjeni një vend afër për t'i përgjuar. Pas informacionit të dëgjuar, mund të konkludoni se diçka nuk është në rregull me njeriun. (Edhe pse nëse ndiqni kërkimin kryesor, do ta gjeni gjithsesi.)
Nëse Inkuizitori juaj është një kukudh, atëherë shërbëtorët do të jenë shumë më miqësorë dhe do t'ju tregojnë se çfarë i shqetëson - nuk do t'ju duhet as të përgjoni asgjë.

Corypheus planifikon një atentat ndaj Perandoreshës Selina, e cila ka të ngjarë të hedhë Orlais në kaos. Për të parandaluar më të keqen, do t'ju duhet të ndërhyni në lojën politike. Kushëriri i Perandoreshës Gaspari, ju fton në Pallatin e Dimrit për negociata mbi luftën civile. Për të shkuar atje ju nevojiten 30 pika ndikimi.

Gaspari dyshon ambasadorin për një komplot Brialou. Pas bisedës aktivizohet sporteli i vendndodhjes së oborrit perandorak. Bisedat me fisnikërinë dhe sjelljet e mira do të ndihmojnë në rritjen e miratimit. Nëse numëruesi bie në 0, do të përjashtoheni. Nëse fundi është mbi 85, kjo do t'ju japë një opsion shtesë përfundimi.

Një person fisnik, duke mos qenë magjistar, do të fillojë me miratimin e gjykatës me vlerën 40. Pjesa tjetër e 40 do të hiqet me 10.

Në oborr do të keni mundësinë të kryeni tre detyra anësore.

Nëse flisni me fisniken që humbi unazën dhe zgjidhni përgjigjen e mesme, për këtë do t'ju jepet +5 favori i gjykatës. Nëse e ktheni humbjen, do të merrni +5 pikë të tjera. Unaza nuk ka vlere te vecante, mund ta shesni me vone.

Duke ngjitur shkallët e duhura nga hyrja kryesore, mund të merrni figurën e Galëve, kjo do të aktivizojë detyrën Tufë e tëmthave prej guri. Statujat mund të përdoren për të hapur dyert. Për shembull, nga depoja nën shkallët. Por mbani në mend se nuk do të jeni në gjendje t'i hapni të gjitha dyert. Janë gjithsej 11 figurina.

Në krahun e kundërt, mund të përpiqeni të filloni një bisedë dhe më pas të përgjoni dy fisnikë. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni një rreth të kuq, të qëndroni brenda dhe ta aktivizoni atë. Të gjitha thashethemet më pas i referohen Lelianës. Shkoni më tej në ndalesë, atje do të gjeni një çelës që hap një kasafortë tjetër nga poshtë.

Duke hyrë në pallat, e gjeni veten në holl. Hidhni një sy përreth ose shkoni direkt në sallën e ballit. Aty ju dhe shoqëruesit tuaj do të paraqiteni zyrtarisht në gjykatë. Kur flisni me Selinën, zgjidhni opsionin e mesëm për më shumë favore.

Më pas Leliana do të dëshirojë të flasë me ju në holl...

Ajo ka dyshimet e veta se kush po tenton të vrasë Perandoreshën. Për t'i kontrolluar ato, duhet të shkoni në bibliotekën e pallatit. Dera është e mbyllur, kështu që duhet të kërkoni një mënyrë tjetër. Hyni në Sallën e Heronjve dhe dëgjoni bisedën midis dy kukudhëve. Ndiqni më tej në korridorin më të largët dhe dilni në ballkon, duke përdorur kërkimin, zgjidhni vulën cilindrike.

Ndiqni gjurmët e gjakut dhe gjeni një dalje në një kopsht të vogël me një shatërvan. Aty do t'ju përshëndesin tre zonja në pritje të Perandoreshës.

Aktivizoni shatërvanin për të filluar kërkimin anësor për të gjetur monedha paratë në ujë.

Në të majtë të shatërvanit, ngjiteni grilën në ballkon. Sapo të ngriheni, vendndodhja do të fillojë të ulet gradualisht.

Së pari, vraponi djathtas dhe merrni tëmthin nga kangjellat, pastaj hapni derën në anën e kundërt. Aty do të gjeni letrën e Gasparit.

Në bibliotekë, përdorni tastin e kërkimit për të gjetur një libër në raftin në të majtë. Një derë e fshehtë do të hapet. Mos nxitoni ta hiqni letrën nga tavolina. Së pari, zgjidhni enigmën. Ndizni një pishtar me perde, më pas aktivizoni urnat një deri në tre, duke numëruar nga dera në bibliotekë. Pastaj përdorni të njëjtin rend në anën tjetër dhe cache do të hapet.

Sapo të merrni letrën, zilja do të bjerë. Prisni sinjalin e dytë të grumbullimit përpara se të hyni në sallën e ballit për të fituar dispozitën +10 të fushës. Nëse hezitoni dhe hyni në sallë pas ringut të tretë, do t'ju marrë 20 pikë.

Rendi në të cilin gjenden sendet nuk ndikon asgjë.

Rrugës do të përgjoheni nga këshilltari i Perandoreshës Morrigan, për të cilën Leliana dyshon. Ajo dëshiron të të ndihmojë, nga frika e akuzave nëse Selina vritet. Prandaj, ajo do t'ju japë çelësin e dhomës njerëzore, të marrë nga infiltruesi Tevinter që ajo vrau.

Fillimisht, flisni me zonjat në pritje të Brialës dhe Selinës në sallë dhe më pas shkoni në dhomën e shërbëtorëve. Ndërsa hyni atje, do të gjeni veten atje me të gjithë grupin. Mos harroni të pajisni.

Ndërsa hidheni poshtë, do të gjeni kufomën e një prej ambasadorëve dhe Venatori do t'ju sulmojë. Eksploroni lagjet fisnike. Në katin e dytë, pas derës që hapet me tre figurina, do të gjeni një Amulet Power për Vivien dhe medaljon kukudhësh hap një opsion tjetër për përfundimin e detyrës.

Në një nga korridoret është një grup i madh Venatori. Pas masakrës, Harlequin Jester përpiqet të fshihet, por Briala shfaqet papritur dhe e vret atë. Pas bisedës me të, është koha për t'u kthyer.

Gjatë rrugës, vizitoni Sallën e Trofeut. Dërgoni rojet te Cullen.

Sapo hyni në sallën e ballit, Dukeshë Frorianna ju ofroj një kërcim. Gjatë vallëzimit, ajo do të bëjë pyetje. Përgjigjet mund të rrisin ose dëmtojnë shumë reputacionin tuaj.

Gjatë kërcimit, Floriani fajëson Gasparin për gjithçka, dhe ju lë një takim.

Pas kësaj, interesi juaj i dashurisë do t'ju afrohet. Mund të kërceni me të ose me të, kjo do të miratohet edhe nga shoqëria e lartë. Përndryshe, Josephine do t'ju afrohet.

Leliana ofron ta kthejë vrasjen e Selinës në favor të Inkuizicionit. Por çfarëdo që të vendosni, tani duhet të gjeni materiale shantazhi në Krahun Perandorak.

Për të ndikuar në Selinë, së pari duhet të hapësh derën e dhomave të saj me ndihmën e pesë tëmthave. Aty do të gjeni një ushtar lakuriq të lidhur në një shtrat, ai mund të thirret të dëshmojë kundër perandoreshës.

Në dhomën tjetër, harlekini përpiqet të vrasë shërbëtoren e kukudhit. Për shpëtimin e saj, ajo është gati të dëshmojë kundër Brialës.

Në oborr, Florianna i ka zënë pritë grupit tuaj dhe duke tradhtuar marrëveshjen e saj me Korifin arratiset.

Pasi të mbyllni hendekun, bisedoni me mercenarin. Ai do të dëshmojë kundër Gasparit nëse ju nevojitet.

Tani ju keni të tre provat kundër pretenduesve për fronin.

Në sallë, Cullen do t'ju pyesë se çfarë të bëjë me Florianën. Nëse keni më shumë se 85 dispozita gjyqësore, ekspozoni atë në publik, kjo do t'ju ndihmojë të shmangni një grindje. Në raste të tjera, do t'ju duhet të luftoni me të në oborr (qëllon nga një hark).

Hapi tjetër është të vendosësh se kush do të sundojë. Nëse Selina sundon, atëherë Gaspard do të ekzekutohet ose internohet. Nëse më parë e keni gjetur medaljonin e kukudhëve dhe i keni treguar Brialla-s, ajo do të bëhet një marshione nën Seline. Gaspard mund të detyrohet të bashkëpunojë me Brialën ose të lejohet të qeverisë i vetëm, por për këtë duhet lejuar vrasja e Celinës.

Nëse doni të thelloheni në atë që po ndodh në oborrin perandorak të Orlais, lexoni romanin "Perandoria e maskave".

Pas kthimit në Skyhold, nënë Xhisiela dhe një përfaqësues i kishës do të raportojnë se Kasandra dhe Leliana, si bashkëpunëtorët më të afërt të Justinias së vdekur, duhet të pretendojnë titullin e Kryepriftërisë.


Detyra tjetër:

Zemërimi Qiellor

Le të shikojmë videon. Ne e ndjekim Kasandrën tek boshllëku, ndonjëherë duke i rënë në gjunjë nga dhimbja e padurueshme që shkakton shenja. Ura do të shembet dhe ne do të takohemi me armikun e parë, para kësaj ne kemi ngritur armën tonë të parë (ajo do të shtrihet pranë mbeturinave të urës dhe varet nga klasa e karakterit). Merruni me demonët dhe pas një bisede të shkurtër, kaloni në postë gjatë rrugës, duke vrarë disa demonë. Në post do të jetë Varric dhe një kukudh - një renegat i quajtur Solas, i cili përdor dorën tonë me një shenjë për të mbyllur hendekun. Pas dialogut, kaloni më tej.

Në betejën tjetër, ju do të hapni një kamerë taktike dhe do të stërviteni mbi të. Merreni me demonët. Mos nxitoni për të ngjitur shkallët. Më mirë eksploroni dy shtëpitë dhe shkoni në skajin tjetër të liqenit të akullt. Pas kësaj, mund të shkoni në një takim me Lelianën për të diskutuar veprimet e mëtejshme. Do të ketë një hendek të dytë pranë postës. Vritni demonët dhe mbylleni.

Kalim misionet e historisë mosha e dragoit: Inkuizicioni


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Në post, pas një përleshjeje të vogël me një nëpunës nga Kisha, duhet të vendosni se çfarë të bëni më pas. Shkoni nëpër male apo shkoni drejt me ushtarët? Ka vetëm një ndryshim. Nëse kaloni nëpër male, do të shpëtoni ushtarët që luftojnë kundër demonëve. Dhe kështu gjithçka është e njëjtë - kaloni nëpër demonët, mbyllni perden dhe dilni në një vrimë të madhe në qiell, ku duhet të luftoni me shefin.

Demoni i krenarisë

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Ne do të duhet të luftojmë këtë shef. Ne veprojmë me Velin dhe heqim pengesën ndaj demonit. Tani ai është i pambrojtur dhe mund të rrihet. Kur shëndeti i tij të bjerë në 75%, ai do të thërrasë disa demonë për të ndihmuar dhe rivendosur mburojën e tij. Merruni me ta dhe më pas kthehuni te shefi, duke hequr dobësinë e tij me ndihmën e efektit Veil. Ai ende do të bëjë një mashtrim të tillë në 50% dhe 25% të shëndetit të tij. Pasi të mposhtni shefin, klikoni në boshllëk dhe shikoni skenën e prerjes.

Rreziku nuk ka mbaruar

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Ne zgjohemi në Vault. Ne largohemi nga shtëpia. Në rrugë do të ketë një turmë entuziaste, të cilët na konsiderojnë Herald of Andraste. Shkojmë në kishë për t'u takuar me Kasandrën. Brenda, kancelari Roderick dhe kërkuesi Cassandra do të debatojnë. E lodhur nga grindjet, Kasandra vendos të ringjallë Inkuizicionin.

Tani ju duhet të ecni nëpër Vault dhe të njiheni me banorët e tij gjatë kërkimit anësor "Më i miri nga më të mirët". Pas kësaj, ju mund të ktheheni në kishë dhe të merrni përsipër detyrën e parë. Ne prezantohemi me këshilltarët tanë dhe na ftojmë në tryezën e komandës për të pranuar detyrën e parë. Ne shkojmë në anën e Ferelden dhe zgjedhim detyrën "Zbulimi i Hinterlands" për 1 pikë ndikimi. Këtu do të na duhet të ndihmojmë nënën Xhisiela, e cila i kërkoi Lelianës të takohej me ne.

Hinterlands

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Skauti do të na sjellë të përditësuar. Ne zbresim në udhëkryq dhe ndihmojmë ushtarët tanë të luftojnë magjistarët dhe templarët. Në mirënjohje për ndihmën, ajo do të japë këshilla për priftëreshat dhe do t'ju këshillojë të vizitoni Val Ruyao. Për ta bërë këtë, ne duhet të shënojmë 4 pikë ndikimi.

Ne flasim me nëntetar Vail në kodër dhe marrim një raport të shkurtër mbi situatën në këtë vend. Së pari ju duhet të vizitoni kalorësin Dennett dhe të kërkoni kuaj për Inkuizicionin, dhe pas kësaj mund të filloni kërkime anësore, rrisni ndikimin dhe fitoni përvojë për Val Ruyao.

Val Ruyao

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Kostoja e funksionimit: 4 pika ndikimi.

Shkoni te harta strategjike dhe zgjidhni anën e Orlais, më pas klikoni në misionin e historisë dhe filloni atë. Në qytet, lexoni të gjitha tabelat pranë stout dhe shkoni në qendër të sheshit për të dëgjuar besimtarët e kishës. Ata do të ndërpriten nga templarët, të cilët do të godasin një nga ministrat e kishës dhe do të shprehin mungesë respekti ndaj Inkuizicionit. Kasandra do të vërejë se diçka është e papastër këtu.

Nuk kemi asgjë për të bërë këtu, kështu që le të shkojmë. Në dalje nga qyteti, magjistarja supreme Fiona do të kthehet tek ne dhe do të na ftojë në Redcliffe për negociata me magjistarët.

Me sekret

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Ne kthehemi në strehimore dhe diskutojmë mundësinë e një bashkimi magjik me këshilltarët tanë. Ne udhëtojmë për në Hinterlands dhe shkojmë në Redcliffe. Në afrimet e fshatit, ne shkatërrojmë demonët dhe mbyllim perden. Pas kësaj, ne hyjmë në portën e hapur dhe dëgjojmë raportin e ushtarit tonë. Duket se askush nuk na priste këtu.

Shkoni në tavernë dhe dëgjoni Fionën. Ajo do të thotë se nuk ishte në Val Ruyao dhe se magjistarët e lirë tashmë janë betuar për besnikëri ndaj Tevinterit. Në mes të bisedës, Tevinter Magister Hermione Alexius do të shfaqet me djalin e tij. Në fund të bisedës, djali i tij do të pretendojë se nuk është mirë për të nxjerrë të atin nga taverna dhe për të na dhënë një shënim.

Ne ndjekim këshillat nga shënimi dhe shkojmë në kishë. Do të ketë një magjistar që lufton demonët. Ne e ndihmojmë atë të luftojë demonët dhe më pas të mbyllë velin. Emri i magjistarit është Dorian dhe ai është nga Tevinter. Ai do të tregojë për planet e ish-mësuesit të tij dhe nga Feliksi, i cili erdhi në ndihmë, ai do të tregojë për një sekt të caktuar të quajtur Venatori, i cili po bën plane kundër Inkuizicionit.

Pas kësaj bisede, kërkimi "Tempting Whisper" do të bëhet i disponueshëm në tabelën e strategjisë.

Pëshpëritje joshëse

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Kostoja e funksionimit të tregimit: 15 pika ndikimi.

Kujdes! Pas këtij operacioni, magjistarët do të marrin anën tuaj. Një aleancë me templarët nuk do të jetë më e mundur.

Po filloj të krijoj një plan për të ndihmuar magjistarët. Duhet të takohemi personalisht me Aleksin dhe ta shpërqendrojmë me “negociata”, dhe në atë moment skautët e Lelianës do të depërtojnë në kështjellë dhe do të merren me rojet e zotit. Gjatë diskutimit të planit, Dorian hyn dhe ofron ndihmën e tij.

Alexius nuk dëgjon argumentet kompetente dhe do të përpiqet të na sulmojë, por agjentët e Inkuizicionit tashmë do të vrasin të gjithë rojet e tij dhe ai do të dëshirojë të arratiset, dhe Dorian do ta pengojë atë. Diçka shkon keq dhe ne përfundojmë në dhomat e poshtme të Kalasë Radcliffe me një Dorian. Satelitët tanë do të zhduken diku. Ne vrasim venatorin dhe i bëjmë pyetje Dorianit. Rezulton se ne kemi lëvizur në kohë, dhe shoqëruesit tanë me shumë mundësi kanë mbetur në kështjellë.

Merrni çelësin nga kufoma e rojes, dilni nga kafazi dhe ngjituni në katet e sipërme. Vritni dy roje dhe shkoni djathtas. Aty do të takoni Fionën nga e cila rritet liriumi. Ajo do të thotë se kemi një vit të tërë larg, gjithashtu do të thotë që Leliana është këtu. Dil nga këtu dhe shko në anën e majtë. Zbrisni dhe atje do të gjeni shokët tuaj të humbur.

Pasi të keni mbledhur partnerët, kthehuni në sallën kryesore. Tashmë do të ketë roje që do të ulin urën. Vritni rojet, shkoni në dhomën e tyre dhe plotësoni furnizimet. Shkoni në dhomën e torturës dhe vrisni magjistarin e quajtur Hunley atje. I lëshon një kamë ngjyrë vjollce "Gjaktarja shpirtërore".

Tani mund të shkoni dhe të shpëtoni Lelianën. Leliana ka ndryshuar shumë, por sërish do të jetë e lumtur të na shohë. Ne zgjedhim çelësin nga dyshemeja dhe shkojmë te dhoma e fronit Aleksius. Gjatë rrugës, ne vrasim demonët dhe mbyllim velin. Do të ketë disa demonë të tjerë në skelë dhe do të ketë gjithashtu furnizime. Nga skela dalim në oborr. Mbyllni dy boshllëqet atje dhe vazhdoni.

Në krahun e sipërm, ju mund të shihni Connor duke djegur veten të gjallë për të shfarosur demonin brenda tij (nëse e keni mbajtur Connor gjallë në pjesën e parë). Rimbushni furnizimet dhe shkoni në krahun e poshtëm. Vrisni venatorët, demonët dhe mbyllni hendekun. Dera e dhomës së fronit mbyllet me magji. Për ta hapur atë, ju duhet të mbledhni pesë fragmente të liriumit të kuq. Shkoni te shenjat, vrisni venatorin dhe merrni fragmentet prej tyre. Kthehuni te dera dhe hapeni.

Brenda do të jetë një Alexius i penduar që do të na sulmojë në çdo rrethanë. Kur shëndeti i tij të bjerë në 75%, ai do të fshihet nën barrierë dhe do të bëjë një vello. Vritni demonët dhe mbylleni. Ai do të përsërisë të njëjtin truk kur shëndeti i tij të bjerë në 25%.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Pas vdekjes së tij, ne do të marrim një staf dhe një amulet, falë të cilave do të arrijmë në kohën tonë. Shokët tanë dhe Leliana do të shpërqendrojnë armikun dhe, natyrisht, do të vdesin, por një herë në kohën tonë, ne do të anulojmë të gjitha veprimet e Alexius.

Mbretëresha Anora do të shikojë në dritë (në fakt kjo varet nga kujt ia keni transferuar pushtetin mbi Ferelden në pjesën e parë) dhe do t'i dëbojë magjistarët nga tokat e tyre. Tani mund t'i marrim nën krahun tonë. Do të ketë dy kushte: ne mund t'i bëjmë ata pothuajse skllevër ose t'i bëjmë aleatë të gatshëm. Ti vendos.

Pas kësaj detyre, Dorianit do t'i kërkohet të bashkohet me skuadrën tonë.

Mbrojtësit e Drejtësisë

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Kostoja e funksionimit të tregimit: 15 pika ndikimi.

Kujdes! Pas këtij operacioni, templarët do të marrin anën tuaj. Aleanca me magjistarët do të bëhet e pamundur.

Leliana dhe Jozefina mblodhën fisnikët për t'i detyruar templarët të dilnin për negociata. Shkojmë në negociata në kështjellën e Terinfalit. Në afrimet drejt kalasë, do të na takojë një përfaqësues i templarëve, i cili do të duhet të na çojë te togeri.

Gjithashtu, ai do të ofrojë të kalojë një ritual në të cilin ju duhet të rregulloni banderolat sipas rëndësisë për ju. Ju nuk mund të kaloni, por menjëherë shkoni në kryesore. Zoti kërkues nuk do të jetë në vend, por kapiteni i tij do të vijë dhe do të na sulmojë pas bisedës. Kjo është një pritë. Ne vrasim armiqtë dhe bëjmë rrugën tonë më tej, te Zoti - Kërkuesi.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Në vend të Kërkuesit të Zotit do të jetë demoni i Zilisë në maskën e tij. Demoni do të na dërgojë në Hije. Pasi të jeni atje, shkoni te shënuesi në hartë dhe shikoni obsesionin e demonit. Shmangni kurthet dhe pas një kohe do të takoheni shpirt i mire i quajtur Cole, i cili do të dalë vullnetar për të na ndihmuar në luftën kundër demonit. Ne ndjekim këshillën e tij. Shkojmë në burgje dhe, me këshillën e Kolit, ndezim katër perde. Do të funksionojë dhe ne do të shkojmë më tej në pyll. Në pyll arrijmë te kalaja dhe tërheqim levën për të hapur dyert. Kalojmë në kështjellë në vendin ku në realitet na sulmoi demoni i zilisë. Pas kësaj, ne do të çlirohemi nga ndikimi i tij dhe ai do të ikë.

Dogma Demonike (kërkim anësor). Zbuloni tre sekretet e Demonit Envy për të rritur statistikat tuaja. E para është pas një dere të mbyllur (pengesa do të varet nga klasa juaj); e dyta, pasi aktivizoni zjarrin e perdes (kur keni një pishtar), kthehuni në fillim të këtij lokacioni dhe ecni nëpër qeli, në njërën prej tyre mund të shihni dhe të merrni çelësin e burgut (falë juliabee për aluzion); e treta është në tavernën në katin e dytë.

Ne duhet të gjejmë toger dhe lirium për ritualin. Ju gjithashtu duhet të mbani një sy në banakun e mbajtësit të sallës dhe të ktheheni sapo të arrijë pikën kritike, përndryshe salla do të bjerë dhe ju do të humbni.

Unë ju këshilloj të kaloni nëpër Kazermën e Sipërme. Aty do të gjeni dy toger. Ndihmojini ata me demonët. Për çdo toger të gjetur, statusi i sallës kryesore rritet pak. Kthehuni në Sallën e Madhe nga kazermat, ulni shkallët dhe ndihmoni në vrasjen e demonëve. Prisni derisa salla të restaurohet dhe shkoni në lagjet e oficerëve. Ndihmo templarin dhe zbrit. Pastroni sheshin dhe hyni në dhomën ku do të mësoni për planet e demonit. Merr çelësin e Zotit Kërkues dhe merr lirin e pakorruptuar nga dhoma tjetër.

Kthehuni në Sallën e Madhe, luftoni sulmin dhe bisedoni me Baris, i cili do të kryejë një ritual për të hequr pengesën mbrojtëse. Ne e mbrojmë atë dhe togerët gjatë ritualit nga templarët e kuq.

Pasi të keni hequr pengesën, plotësoni furnizimet dhe shkoni në luftë me shefin.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Pasi të keni vrarë demonin, shkoni te templarët dhe vendosni se çfarë të bëni me ta. Ju mund t'i bëni ata pjesë të Inkuizicionit, ose mund t'i ndihmoni ata të rivendosin rendin dhe të bëhen aleatë.

Pas kësaj detyre, Cole do t'i kërkohet të bashkohet me skuadrën tonë.

Do të digjet në zemrat tuaja...

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Kostoja e funksionimit të tregimit: 1 pikë ndikimi.

Ne shikojmë një video në të cilën mbyllim Shkeljen duke përdorur forcat e aleatëve. Për një ngjarje të tillë organizohej një festë që do të ndërpritej nga forcat e pambikëqyrura të armikut (magjistarët nëse do të ishit në anën e tempullarëve ose templarët nëse do të ishit në anën e magjistarëve). Do të ketë një lajmëtar në portë - Dorian (nëse jeni anashkaluar me templarët) ose Cole (nëse keni mbajtur anën e magjistarëve). Ai do të tregojë për udhëheqësin e sulmit dhe do të shohim edhe Plakun, të cilit i kemi shkatërruar planet.

Mbroni trebuhet veriore nga armiqtë dhe kaloni në atë jugor për ta rregulluar atë. Vritni armiqtë pranë instalimit dhe filloni të rrotulloni timonin ndërsa luftëtarët tuaj luftojnë armiqtë. Rezulton se armiku ka një dragua të përkëdhelur. Ne shikojmë skenën e prerjes dhe kthehemi te porta. Gjatë rrugës, ju mund ta ndihmoni Haritin të shkojë në shtëpinë e tij, në mënyrë që ai të marrë gjërat e nevojshme. Pasi të dilni nga porta, ndihmoni të gjithë ata që janë në telashe dhe shkoni në Kishë. Vëmendje e veçantë Unë ju këshilloj t'ua jepni atyre që janë në një ndërtesë që digjet ose nuk mund të ngrihen. Sepse mund të digjen ose shpërthejnë.

Për të do të flasë kancelari Roderick rrugë sekrete ku të gjithë mund të largohen. Ne duhet të shpërqendrojmë Plakun dhe Dragoin e tij tek vetja. Shkojmë në trebuçet dhe fillojmë ta drejtojmë drejt malit për ta rrëzuar mbi armiqtë tanë. Ndonjëherë ne luftojmë me templarët. Kur trebuchet rrotullohet me 50%, luftoni me shefin (shefi varet nga cila anë keni marrë). Pasi të mposhtni shefin, përfundoni trebuchet dhe shikoni skenën e prerjes.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Ne zgjohemi në një shpellë. Këtu do të kemi një aftësi të re "Mark of the Rupture", e cila ndihmon në shkatërrimin e menjëhershëm të demonëve të dobët ose ngadalësimin dhe dëmtimin e atyre të fortëve. Ne vrasim demonët dhe dalim nga shpella. Ne thjesht shkojmë te shënuesi dhe kështu do të kapim hapin me njerëzit tanë.

Le të shikojmë videon. Tani ne drejtojmë Inkuizicionin.

Nga hiri

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Flisni me Varric në muret dhe ai do të na prezantojë me Hawke. Përpara se të takoni Hawke, do të jeni në gjendje të personalizoni pamjen e saj/të tij ose ta lini personazhin ashtu siç e kishit në lojë. Hawke do të tregojë për rojet gri dhe do të ofrojë të gjejë mikun e saj Alistair (në vendin e Alistair mund të jetë Stroud ose Loghain; gjithçka varet nga veprimet tuaja në Dragon Age: Origins). Pas kësaj, do të hapet kërkimi i tregimit "Atje shtrihet humnera".

Bisedoni me Josephine dhe ajo do të thotë se Perandoresha e Orlais, Selina, është në rrezik dhe ne duhet të shkojmë në Pallatin e Dimrit për të parandaluar atentatin. Pas kësaj, kërkimi i tregimit "Sytë e këqij dhe zemrat e liga.

Aty qëndron humnera

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Kostoja e funksionimit të tregimit: 8 pika ndikimi (për hapjen e Crestwood) + 8 pika ndikimi (për hapjen e Western Reach) + 20 pika ndikimi për sulmin e kalasë Adamant.

Shkojmë te tabela e strategjisë dhe shkojmë në Crestwood për 8 pika ndikimi për të kërkuar Guardian. Situata është e ndërlikuar nga fakti se në shpellën e Guardian-it do t'ju duhet të bëni rrugën përmes templarëve të kuq dhe të vdekurve, duke u zvarritur nga liqeni.

Në afrimet e fshatit do të ketë roje gri që do të luftojnë të vdekurit. Ndihmojini dhe zbuloni se ata kanë një urdhër për të kapur Gardianin që po kërkojmë. Hike, diçka e çuditshme po ndodh vërtet me porosinë.

Do të ketë gjithashtu demonë dhe të vdekur në portat e fshatit. Por ne do të kujdesemi për këtë pak më vonë.

Pranë shpellës do të ketë ujqër dhe grabitës. I vrasim dhe i afrohemi shpellës. Hawk tashmë na pret. Ne shkojmë me të (në varësi të kë keni luajtur në pjesën e fundit) në një takim me Guardian. Ai do t'ju tregojë se Corypheus kontrollon disi të gjithë rojet me ndihmën e një telefonate. Dhe se roja - Komandanti Clarel u çmend dhe është duke bërë diçka. Por për këtë ai duhet të vizitojë Kufiri perëndimor dhe merrni më shumë informacion.

Ne kthehemi në Skyhold dhe hapim Western Reach për 8 pika ndikimi. Ne shkojmë atje dhe shkojmë në një takim me Guardian dhe Hawk, të cilët na presin pranë fortesës. Në fortesë shohim se rojet gri filluan të merreshin me magji gjaku dhe të sakrifikonin njerëzit e tyre për të thirrur demonët. Ata u mashtruan nga premtimi se një ushtri demonësh do të ndihmonte në pastrimin e Rrugëve të Thella dhe në këtë mënyrë do të parandalonte që të ndodhin Murtajat e ardhshme. Tani, pothuajse të gjithë rojet janë nën ndikimin e Corypheus, dhe madje edhe demonët që mund të kapin Orlais. Ne duhet t'i ndalojmë ata. Pas bisedës vrasim rojet e çmendur bashkë me demonët.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Magjistari më i rëndësishëm i gjakut - Erimond, ishte në gjendje të shpëtonte dhe ne duhet ta ndjekim në këmbë. Roja do të tregojë kalanë Adamant. Aty do të jenë edhe rojet, demonët dhe të gjithë komandantët e përgjithshëm të kësaj parade.

Kthehuni në Skyhold dhe përdorni tabelën e komandës për të filluar sulmin tuaj në fortesën e Gardianëve Gri.

Shikojmë videon dhe pastrojmë oborrin. Pas kësaj, ne flasim me Cullen dhe nxitojmë në mure për të vrarë armiqtë së bashku me Alistair. Vritni armiqtë në një oborr tjetër dhe shkoni në oborrin kryesor. Atje, ndihmoni rojet normale të luftojnë magjistarët dhe demonët, dhe më pas vendosni se çfarë të bëni me ta. Ju ose mund t'i vrisni ose t'i lini të qetë dhe të kaloni në mure. Më tej do të jetë lineare. Vritni armiqtë dhe vazhdoni. Në mure, ju mund të kapni fortifikimet ose të shkoni direkt në Clarel. Unë ju këshilloj të kapni, përvoja nuk është e tepërt. Pranë fortifikimit të parë do të ketë një demon zemërimi me roje. Vritni ata dhe vazhdoni.

Rreth të dytit do të jetë demoni i krenarisë dhe demonët e dëshpërimit. Vritni demonët e dëshpërimit dhe kaloni në një demon më të fortë. Pas kësaj, Hawk do të pyesë se çfarë duhet të bëjë. Për të shkuar me ju apo për të mbrojtur ushtarët tuaj? Bëni zgjedhjen tuaj dhe shkoni ose në Clarel ose në fortifikimin e tretë.

Rreth të tretës, do të ketë gjithashtu një demon dhe fantazma. Vritni ata, mblidhni shpërblime dhe shkoni te Clarel. Në një pasazh të ngushtë, vritni demonët e fundit dhe shkoni në sheshin kryesor. Shikoni videon në të cilën flijohet njëri prej rojeve.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Mundohuni të arsyetoni me rojet dhe Klarelin. Ju mund të hidheni menjëherë mbi ta dhe më pas do t'ju duhet të luftoni me rojet dhe demonët, ose të përpiqeni t'u tregoni të gjithë të vërtetën dhe më pas disa roje do të shkojnë në anën tuaj në betejën me demonët dhe magjistarët e çmendur.

Pas luftës, vraponi pas Clarelit gjatë rrugës, duke vrarë demonët. Pasi të keni arritur në vend, shikoni skenën e prerjes.

Ne transportohemi fizikisht në hije. Ne kthehemi djathtas dhe përdorim kërkimin për të aktivizuar detyrën anësore "Frikat e ëndërrimtarëve". Do të ketë frikë nga shpirtrat në hijet në shenja, ne i gjejmë ato duke përdorur kërkimin, i zgjedhim dhe i përdorim ato në vendin e duhur. Për vendosjen e çdo frike në vendin e vet, do të na jepet një rritje e karakteristikave kryesore. Si shpërblim për kërkimin, i cili përfundon pothuajse para se të largohemi nga Hija, do të marrim një "skicë të stafit të arkmazhit" dhe "esencën e përsosmërisë".

Pas kësaj, shkoni në anën e majtë, vrisni demonët dhe aktivizoni pasqyrën, e cila do të rrisë magjinë tuaj me +1.

Tani mund të shkoni lart. Në krye do të takoni një shpirt ose dikë të ngjashëm me Kryepriftërinë. Ajo do të thotë se së pari duhet të kthejmë kujtimet tona dhe më pas të dalim nga hijet duke u përpjekur të vrasim një demon të quajtur Nightmare. Pas bisedës, vritni demonët dhe rivendosni kujtimet e para të humbura. Ne shikojmë skenën e prerjes dhe shkojmë në vendndodhjen tjetër të shpirtit të Kryepriftërisë. Rrugës drejt tij do të ketë një pasqyrë që i jep +1 shkathtësisë. Do të ketë një pasqyrë tjetër në një lartësi të veçantë. Pastrojeni atë nga demonët dhe rrisni shkathtësinë tuaj me +1.

Shkoni te Kryepriftërja, vritni demonët dhe rivendosni një pjesë tjetër të kujtimeve. Ne shikojmë skenën e prerjes, luftojmë armiqtë dhe shkojmë te Shpirti, i cili do të shkatërrojë pengesën. Gjatë rrugës, do të ketë një pasqyrë që jep +1 Vullnet. Shkoni në pengesën tjetër dhe vritni demonët për ta bërë pengesën të flejë. Përsëri, ndiqni Shpirtin, i cili do të na çojë te shefi.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Edge of Nightmare

Hawk dhe Alistair do të mbeten të shtangur në këtë luftë.

Shefi ka shumë shëndet dhe jep goditje shumë të forta. Mund të teleportojë nëpër fushën e betejës dhe ndonjëherë të thërrasë merimangat. Gjithashtu, shefi i vendos vetes pengesa, por jo aq shpesh, që të mund të relaksoheni.

Kur shefi të arrijë 25% të shëndetit, ai do të fillojë të thërrasë shumë merimanga dhe disa demonë Horror. Pra kini kujdes.

Pas vrasjes së shefit, do të ketë disa skena në të cilat duhet të bëni zgjedhje të rëndësishme. Në fund të gjithë kësaj, ju do të transportoheni në Skyhold dhe detyra do të përfundojë.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Kostoja e funksionimit të tregimit: 30 pika ndikimi.

Ne duhet të parandalojmë një atentat ndaj Perandoreshës Celine. Kemi ftesa, ndaj veshim kostumet dhe nisemi për në Pallatin e Dimrit.

Shënim 2: Nëse e keni marrë Serahun me vete në ballo, pastaj bisedoni me të në sallën e vallëzimit, pyesni për "dhurata të mundshme nga miqtë", merrni një kërkim anësor për të mbledhur sasi. Ka vetëm tre prej tyre: një - në kopsht në krahun e mysafirëve (në anën ku është dera e mbyllur, në dollap); e dyta - pas kësaj dere shumë të mbyllur (kostoja e hapjes është sa 3 figurina, kështu që mendoni pak), ka një dhomë për pirjen e duhanit poshtë, nja dy anëtarë të Këshillit të Heralds, një rrëmbyese dhe një monedhë kapriçioze; e treta - tek njeriu, pas një përballjeje me paketën e fundit të venatorëve, kthehuni jo majtas (në dalje), por djathtas, vraponi deri në fund dhe shikoni përreth, ka një gjoks. Por do të ketë një shpërblim jo aq të lezetshëm për të shpenzuar 3 figurina të Galëve për të hapur njërën nga dyert.

Faleminderit juliabee për këshillën.

Në top, duhet të përpiqeni të rrisni vendndodhjen e oborrit ose ta mbani atë në nivel. Nëse vendndodhja e oborrit bie në zero, ju do të dëboheni nga topi dhe misioni do të dështojë. Detyra të ndryshme do të shpërndahen nëpër pallat, të cilat mund të rrisin pikët e favorit tuaj. Detyra e parë do të jetë që në fillim. Ndihmojeni vajzën të gjejë unazën dhe të fitojë favorizimin +5. Mos nxitoni të shkoni në top. Hakoni dy magazinat anësore, statujën dhe çelësin e së cilës do të jenë në katin e dytë (kërko me kërkimin V). Gjithashtu, përgjoni një bisedë mes dy fisnikëve. Në një nga kasafortat do të ketë një sekret dhe një monedhë - një trill, e gjithë kjo do të jetë e dobishme për ne në të ardhmen

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Pas bisedës me Selinën, mund të përgjoni thashethemet dhe të bisedoni me shokët tuaj. Pasi shqyrtoni gjithçka, shkoni te Leliana dhe bisedoni me të. Ajo do të flasë për apostatin e rrethuar nga Selina, ndaj duhet të keni kujdes. Tani keni akses në krahun e mysafirëve, shkoni atje dhe përpiquni t'i kushtoni vëmendje gjithçkaje të dyshimtë. Pas kësaj, dilni në oborr, ku do t'ju presin tre gra fisnike me një mesazh nga Selina. Do të ketë edhe një shatërvan në të cilin mund të hidhni monedhat që keni gjetur. Ngjituni në mur në bibliotekë dhe përpiquni të bëni gjithçka shpejt në mënyrë që të mos humbisni në fushë dhe të mos humbni pikë.

Në bibliotekë, përdorni kërkimin për të gjetur levën dhe për të hapur pasazhin sekret. Lexoni dokumentet dhe përpara se të ktheheni në top, zgjidhni enigmën me urnat. Ndizni urnat nga fundi i çdo rreshti dhe zbritni poshtë për trofe.

Dilni nga biblioteka nga dera e pasme dhe do ta gjeni veten në holl. Shkoni në sallën ku do të takoni këshilltarin e perandoreshës. Do të jetë Morrigan, ai që do të tregojë për spiunin Tevinter dhe do të na japë çelësin e atij njerëzor. Le të shkojmë atje.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Aty do të ketë shumë kufoma. Do të ketë gjithashtu një statujë të Galëve dhe një libër. Për t'i marrë ato, hidhuni mbi kutitë, dhe prej andej mbi trarët dhe merrni gjithçka që ju nevojitet. Ne dalim në kopsht dhe gjejmë një këshilltar të vrarë me thikë me stemën e shtëpisë së Gasparit dhe më pas luftojmë me venatorët. Ne duhet të gjejmë një shaka që mund të përfshihet në këtë. Ne shkojmë në dhomat fisnike gjatë rrugës, duke vrarë armiqtë. Shakaxhiu do të jetë në katin e dytë. Ne merremi me të dhe pasardhësit e tij, dhe më pas shikojmë videon dhe bisedojmë me Brialën, e cila vepron në emër të kukudhëve.

Kthehemi në holl dhe flasim me djemtë pranë Sallës së Trofeve. Thuaj se Cullen do të ishte i lumtur të tregonte disa histori për ju dhe ata do të shkojnë tek ai, dhe ju do të merrni +10 në vendndodhjen e fushës dhe do të jeni në gjendje të eksploroni Sallën e Trofeve.

Bëni një kursim pas bisedës pasi ka zgjedhje të vështira për t'u bërë këtu. Gjithashtu, ju duhet të përfundoni të gjitha kërkimet anësore, sepse nuk mund të ktheheni përsëri në to pasi të keni depërtuar në krahun perandorak.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Vizitoni krahun perandorak për të gërmuar papastërti në Briala dhe Gasper. Mbani mend, thashë që ju duhet të kurseni tëmthat e gurit? Kjo është vetëm për këtë moment. Hapni derën e parë anësore dhe aty do të gjeni ushtarin Gaspar, i cili u inkuadrua nga perandoresha Selina. Ngjitni shkallët dhe shkoni te dera e parë nga e cila mund të dëgjoni britma për ndihmë. Ju do të trembni vrasësin dhe do të mësoni nga kukuku që Briala e dërgoi këtu. Prej këtu, shkoni te njeriu i Gaspard-it dhe vraponi në një pritë nga Dukesha Florianna. Do të luftoni me harkëtarët dhe demonët. Ju mund të përdorni aftësinë Break Mark për të barabartë shanset. Pas pastrimit të territorit, mbyllni velin dhe lironi njeriun Gaspar, i cili do të tregojë të gjitha planet e tij.

Bëjeni rrugën drejt këshilltarëve tuaj përmes një grupi armiqsh dhe do ta gjeni veten në sallën e balloit. Vendosni se çfarë të bëni. Lejo që Florianna ta sulmojë, ta arrestojë ose të publikojë planet e saj.

Në rastin e parë dhe të dytë, do t'ju duhet të luftoni me të dhe miqtë e saj. Pas luftës, ju do të jeni në gjendje të flisni me ata që mbijetuan dhe të vendosni se çfarë të bëni më pas.

Por rasti i tretë do të jetë i disponueshëm nëse keni arritur një vendndodhje të lartë të oborrit (90 - 100 pikë). Atëherë mund ta akuzoni publikisht dukeshën Florian dhe më pas lini rojet ta marrin ose ta ekzekutojnë me duart tuaja.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Më pas do të zhvillohet një bisedë me Selinën, Gaspardin dhe Brialën. Nëse keni bërë gjithçka siç është shkruar këtu, atëherë mund t'i kapni për fyti dhe t'i bëni ata të punojnë së bashku për të mirën e Orlais.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

frytet e krenarisë

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Kostoja e funksionimit të tregimit: 40 pika ndikimi. Ne duhet të shkojmë në shkretëtirën e Arbrit për të qenë të parët që do të gjejmë objektin e humbur të kukudhëve për të penguar planet e Corypheus për të depërtuar në Hije.

shkretëtirë arbërore

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Do t'ju jepet një raport i shkurtër dhe do t'ju dërgohet në betejë. Dilni nga kampi dhe shkoni në jugperëndim. Aty do të shihni aleatë që luftojnë armiqtë. Ndihmojini ata dhe vazhdoni. Do të arrini një lumë ku do të ketë shumë armiq. Pas pastrimit të postës së lumit dhe shkoni rreth lumit. Do të dilni përsëri te aleatët tuaj. Ndihmojini ata dhe vazhdoni. Falë kësaj, ju do të gjeni veten në kampin kryesor të templarëve. Pastrojeni atë dhe më pas lexoni shënimin në tryezë, plotësoni furnizimet dhe hiqni plaçkën nga gjoksi. Nga kampi, ngjiteni shtegun dhe bëni rrugën tuaj përmes pyllit për në tempull, gjatë rrugës duke ndihmuar aleatët tuaj të mposhtin luftëtarët dhe kukudhët e pyllit që kanë dalë në dritë.

Miti i Tempullit

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Në afrimet e tempullit, ne shohim që Corypheus është copëtuar nga magjia, por ai rikrijon guaskën e tij nga trupi i një kujdestari të vdekur dhe më pas thërret për ndihmë arkedemonin. Ne vrapojmë drejt tempullit. Flisni me Morriganin për atë që keni parë dhe shkoni te dera e madhe, e cila është e vulosur me një ritual. Zbrisni përsëri në platformën qendrore dhe shikoni skenën e prerjes.

Ju duhet të zgjidhni një enigmë të vogël për të shkuar më tej. Thelbi i kësaj enigme: mos u hap dy herë në të njëjtin vend. Ktheni majtas, pastaj djathtas dhe shkoni në fund. Pas kësaj, kaloni në pllakën ngjitur, dhe prej andej në atë të kundërt, dhe kështu me radhë derisa të arrini pllakën përfundimtare në atë anë. Pas kësaj, kaloni nëpër pllakat e mbetura dhe dera do të shkëlqejë, që do të thotë se ne mund të shkojmë më tej.

Kalojmë nga dera dhe merremi me minionët e Calpernia. Atëherë do të kemi një zgjedhje: të vazhdojmë ritualin ose të ndjekim Calpernia.

kriptat

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Ju mund të zbrisni në kripta edhe pasi të keni kryer ritualin. Thjesht hidhuni në vrimë dhe luftoni me venatorët. E vetmja gjë që ia vlen të ngjitesh këtu pas kryerjes së ritualit janë runat dhe disa skica për forca të blinduara. Në fund, do ta gjeni veten në një dhomë me kukudhët kur të largoheni nga kriptet e lashta. Nëse nuk e keni përfunduar ritualin, ata nuk do t'ju ofrojnë një aleancë.

ritualet

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Për të kryer ritualin, ju duhet të plotësoni enigma, si ajo fillestare në tempullin Mithal. Puzzle më e vështirë do të jetë me levë. Arrini levën, tërhiqeni atë dhe shkoni përgjatë gjysmës së majtë pothuajse deri në fund. Është e nevojshme që dy qeliza të lira të mbeten në gjysmën e djathtë. Pas kësaj, tërhiqni levën dhe shkoni deri në fund. Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, atëherë do të keni katër qeliza qendrore. Hapni në dysheme, e cila nuk i nënshtrohet magjisë, dhe prej andej në qelizat e mbetura.

Puzzle e dytë është shumë e lehtë. Filloni nga këndi i sipërm i majtë dhe shkoni deri në fund, ndonjëherë duke ndryshuar trajektoren.

Puzzle e fundit është e ndarë në dy zona me një zonë jo magjike në mes. Hyrja në anën e majtë është e bllokuar nga mbeturinat. Së pari ju duhet të aktivizoni anën pa mbeturina. Aktivizoni plotësisht, por lini katër qeliza në anët e ndryshme në fund të enigmës në mënyrë që të mund të shkoni në anën tjetër. Në anën tjetër, arrijmë në mes dhe hidhemi poshtë në njërën nga qelizat, aktivizojmë qelizat atje dhe, duke lëvizur në anën tjetër, mbyllim të gjitha qelizat dhe hapim dyert. Jashtë dyerve do të takoheni nga kukudhët e lashtë, të cilët u shkatërruan nga guaska e Corypheus në portat e tempullit. Ata do të vlerësojnë njohuritë tuaja për ritualet dhe do të ofrojnë ndihmë.

Nëse e pranoni ndihmën e tyre, nuk do të luftoni rrugën drejt burimit me kukudhët dhe venatorët. Kukudhët do të japin një udhërrëfyes i cili do të na çojë nëpër dyert sekrete drejt burimit. Thjesht zbuloni armën një herë, pranë hyrjes së burimit.

Nëse refuzoni ndihmën e tyre ose dëshironi të merrni në zotërim burimin, atëherë ata do t'ju sulmojnë dhe ju do të duhet të luftoni në rrugën tuaj drejt burimit duke luftuar kukudhët dhe venatorët.

Në të gjitha rastet, Morrigan fluturon pas udhëheqësit të kukudhëve të lashtë për të parandaluar shkatërrimin e burimit.

Pasi të keni arritur në Pusin e Trishtimit, zbritni nga ballkoni dhe luftoni me shefin. Nëse keni pranuar ndihmën e kukudhëve, atëherë ata do të ndihmojnë në luftën me shefin.

Nëse keni pranuar templarët, do të luftoni me Calpernia. Calpernia do të jetë me templarët dhe venatorët e kuq. Shefit i pëlqen të teleportojë dhe të hedhë runa të zjarrta në fushën e betejës. Ndonjëherë, ajo do të thërrasë demonët për ta ndihmuar në luftën e saj kundër jush.

Nëse i pranonit magjistarët, atëherë do të luftoni me Samsonin. Ai dhe templarët e tij të kuq janë ekspertë në luftime të ngushta. Ata godasin fort dhe kanë shumë shëndet, por pa barriera. Samsoni është i paprekur dhe templarët e tij nuk mund të durojnë zjarrin. Pra, së pari merruni me templarët dhe më pas kaloni te Samson.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Pas betejës me shefin, do ta gjeni veten në Pusin e Trishtimit. Pasi të keni dëgjuar të gjithë dialogët, duhet të vendosni se kush do të pijë nga burimi? Ti apo Morrigani? Kjo nuk do të ndryshojë lojën dhe nuk do të japë forca të reja, por do të ketë një ndikim të mëtejshëm në histori. Shikoni skenën e fundit dhe transportohuni në Skyhold. Detyra do të përfundojë atje.

Akti i fundit

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Kostoja e funksionimit: ky operacion nuk do të jetë në hartën e komandës strategjike.

Së pari ju duhet të përgatisni skuadrën tuaj. Do të hasni në një dragua që është shumë i fortë në elementin e zjarrit, ka një cenueshmëri ndaj të ftohtit, por është shumë rezistent ndaj zjarrit. Pra, çfarë duhet të bëni? Në mënyrë korrekte. Bëni rune të të ftohtit dhe përpiquni të bëni forca të blinduara me rezistencë ndaj zjarrit dhe rezervoni ilaçe për rezistencë ndaj zjarrit, dhe gjithashtu rishpërndani aftësitë në degën e ftohtë për një nga magjistarët tuaj për ta bërë më të lehtë luftimin e dragoit. Mashtruesit janë shumë të butë për këtë luftë. Nëse skuadra juaj do të përbëhet nga dy luftëtarë dhe dy magjistarë, atëherë mirë. Nëse ju vetë jeni një grabitës, atëherë merrni një luftëtar dhe dy magjistarë.

Ju duhet të flisni me Morrigan dhe të hartoni një plan të mëtejshëm veprimi. Në vend të Morriganit, në vend do të jetë Leliana, e cila do të thotë se shtriga e ndoqi djalin e saj në Eluvian. Shkojmë atje dhe futemi në Hije. Në hije do të jetë Morrigan, e cila do të na kërkojë të gjejmë djalin e saj. Djali i saj do të jetë në fund të hijes. Me të do të jetë Flemeth, i cili në të vërtetë është Mythal. Po - po, një univers kaq konfuz i Thedas. Flemeth do të flasë për altarin antik të Mythal, i cili mbrohet nga një dragua. Nëse e mposhtim, ai do të jetë në anën tonë.

Shkojmë në altar dhe i bëjmë thirrje dragoit të luftojë. Dragoi është i prekshëm ndaj të ftohtit dhe është imun ndaj paralizës, trullosjes dhe frikës. Dragoi ka mbi 200,000 shëndet (në varësi të nivelit të vështirësisë dhe nivelit të lojtarit), por ju duhet të hiqni 50% dhe lufta do të përfundojë. Bosi është i ngjashëm me të gjithë dragonjtë e mëparshëm. Ai godet me këmbë dhe godet me putrat e tij në luftim të ngushtë. I vetmi ndryshim është se ai shumë shpesh kërcen nga një pikë në tjetrën gjatë betejës. Sidoqoftë, ai nuk ka forca të blinduara apo pengesë, kështu që të gjitha sulmet tuaja do të shkojnë në trupin e tij të pajetë.

Sulmi i tij i fortë është se ai mbështetet në këmbët e pasme dhe fillon të përplasë krahët fort. Përpiquni t'i afroheni dragoit në këtë moment në mënyrë që të merrni sa më pak dëme. Nëse keni Vivienne, atëherë vendosni barriera për të zvogëluar dëmin.

Gjithashtu, ndonjëherë ai fluturon në ajër dhe prej andej pështyn një top zjarri që i vë zjarrin zonës që godet. Mundohuni ta shmangni atë dhe mos qëndroni në atë zonë.

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Kostoja e funksionimit: 0 pikë ndikimi. Është e nevojshme të përfundoni Corypheus përpara se të fitojë forcë dhe të mbledhë një ushtri të re.

Korifeu

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Tani ju duhet të flisni me këshilltarët tuaj në selinë e komandës. Corypheus do të sulmojë Skyhold gjatë bisedës. Është koha për t'u marrë me të.

Ai do të ketë mbi 100,000 shëndet (në varësi të vështirësisë dhe nivelit të lojtarit). Së pari, ai do t'ju godasë me magji, normale dhe zonë. Ai është imun ndaj të gjitha llojeve të trullosjes, gjumit etj. Mundohuni të përdorni më shpesh barrierat. Sapo shëndeti i tij të bjerë në 90%, ai do të thërrasë për ndihmë dhe teleport. Nga një lartësi, ai do të sulmojë me një magji. Përpiquni t'i afroheni shpejt atij dhe të rrëzoni pengesën në mënyrë që t'i impononi përsëri një luftë të ngushtë. Sapo shëndeti i tij të bjerë në 75% ose më poshtë, ai do të teleportojë sërish edhe më lart. Shkoni tek ai dhe mos harroni të plotësoni furnizimet nga depoja, dhe më pas shkoni te shefi dhe luftoni përsëri me të. Kur shëndeti i tij bie në 50% - shikoni videon dhe luftoni me shefin e dytë.

Dragoi i Kuq

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Ky dragua nuk është shumë i ndjeshëm ndaj të ftohtit, por nuk është veçanërisht imun ndaj zjarrit. Taktikat janë saktësisht të njëjta si me Guardian of Mythal, por me një ndryshim. Dragoi i kuq përdor barriera sa herë që humbet 15-20% shëndet. Sapo dragoit i ka mbetur 10%, shikojmë një video ku e vrasim dhe Corypheus bie gjithnjë e më shumë në çmenduri.

Korifeu përsëri

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Përdorni cache dhe shkoni te shefi. Ai fillon të transmetojë barriera mbi veten e tij kur humbet rreth 10-15% të shëndetit të tij. Atij iu shtuan edhe dy aftësi të tjera të mëparshme. Gjatë aftësisë së parë, ai teleporton në një nga qoshet dhe lëshon dy rreze nga duart e tij në drejtimin tonë. Këtu, ose fshihuni pas shtyllave, ose shkoni pas shpinës së tij, ose varni një pengesë dhe kapini të gjitha në fytyrë. Gjatë aftësisë së dytë, ai gjunjëzohet në qendër të rrënojave dhe fillon të bëjë një magji. Mund ta rrahni pak, dhe më pas të fshiheni pas shtyllave, në mënyrë që të mos goditeni nga një magji masive. Afër fundit të luftës, ai do të teleportojë veten në qendër dhe do të shërohet për 50%. Pas kësaj, ai nuk do të krijojë pengesa dhe teleport më rrallë, dhe gjithashtu humbet shumicën e aftësive të tij. Beteja me të përfundon sapo i ka mbetur 5% shëndet.

Ne shikojmë videon, flasim me të gjithë partnerët, pranojmë urimet dhe gëzohemi që mundëm të shpëtonim Thedas. Ti e meriton!

Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Në pjesën e pestë të zbulimit të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, ka shumë vendndodhje të reja, si dhe përparim të rëndësishëm në histori.

Kufiri perëndimor - Korakavus

Gjysma e parë e videos zhvillohet në Skyhold, këtu nuk po bëjmë shumë përparim në promovim. Pastaj shkojmë në kufirin perëndimor. Një vend i shkretë ku kam qenë tashmë, por nuk mund të shkoja më tej për shkak të resë helmuese. Reja eliminohet në selinë e komandës duke kryer një detyrë (si misionet e tjera, si "rivendos urën", etj.).

Në pjesën e re të Arritjes Perëndimore, ne po kërkojmë fragmente, astrariume zbërthyese dhe gjithashtu studiojmë kështjellën e braktisur të kohës së Perandorisë Tevinter - Korakavus. Sigurohuni që të merrni një magjistar me vete, pasi këtu do t'ju duhet të mbyllni tunelin me magji. Për shkak të këtij problemi, më është dashur të vrapoj pak mbrapa dhe mbrapa.

Kufiri perëndimor - Fort Echo

Nuk ka shumë pika të rëndësishme në këtë video. Në Fort Echo: rune në mur (27:52), astrarium (28:15) dhe gjeni copëzat (38:40)

Western Reach - Shishe Thedas

Shishe Thedas (9:24), fragment i mozaikut Archdemon (10:34), rune në mur (10:53). Të gjitha këto gjëra janë në një shpellë, në të cilën mund të hyni pas zgjidhjes së të gjitha astrariumeve. Do të ketë gjithashtu një gjoks në varr, ju duhet të merrni objektin prej tij në mënyrë që të mbyllni misionin me astrariume (15:40). Disi nuk e vura re menjëherë, kështu që për disa arsye vrapova nëpër shkretëtirë për disa minuta në kërkim të një shpelle "një tjetër" astrariumi.

Në fund kërkim histori rreth Gardianëve Gri.

Western Reach - Gardianët gri

Videoja e fundit në kufirin perëndimor. Skena e prerë me një nga Venatori - Zoti Erimond, atëherë jo luftë e ashpër, dhe një kërkim me një studiues të dragoit. Sa herë që vij te ky njeri i maskuar, ai shpik një pjesë tjetër të vrapimit rreth shënuesve në hartë. Në përgjithësi, mund të them se qëndrimi im ndaj Inkuizicionit ka ndryshuar për mirë në krahasim me mendimin tim për lojën në pjesën e parë të pasazhit. Grumbullimi kishte pak kuptim me crafting dhe Skyhold, plus fillova të gërmoj në komplot, plus ka shumë vende të ndryshme në lojë që janë thjesht të këndshme për syrin. Por ndonjëherë formula "mbledh n e diçkaje" tashmë vetëm jep rezultate. Sapo pastroni të gjithë hartën dhe ja ku jeni, përsëri një makinë me diamante - mblidhni 5-30 shkronja / kufoma / diagrame / kujtime / bimë / kuti / libra / figurina / pllaka / lëkura ... Dhe po, nëse dikush përpiqet të mbledhë absolutisht gjithçka, atëherë një surprizë e pakëndshme e pret :) Kam hasur në disa libra, për shembull, që nuk mund të lexohen.

Pra, me kufirin perëndimor të rregulluar deri tani. Pas kësaj, kthehemi në Skyhold, këtu vendosim fatin e magjistarit Serbis, udhëzojmë Cullen të rivendosë urën Judicaele (Emprise du Lion) dhe të hapë një zonë të re të vogël.

Djepi Sulevin

Vendndodhja është e vogël, por armiqtë janë të ashpër. Misioni kryesor është mbledhja e katër fragmenteve të shpatës me dy duar Sulevin. Prandaj, ekzistojnë katër altarë, secili prej të cilëve ruhet nga i Ngjalluri nga të vdekurit. Më kujtohen këta djem nga Dragon Age: Origins. Në këtë rast, ata kanë nivelin e 20-të (pashë më shumë vetëm dragonj - 21), dhe ata vrasin me një ose dy goditje. Plus të gjitha llojet e skeleteve të nivelit 20 (në këtë kohë kam vetëm të 15-tin). Edhe boletusi Blackwall shkërmoqet para një armiku të tillë si një leckë. Sidoqoftë, arrita të kaloj dhe të mbledh të gjitha copat, megjithëse shpata e falsifikuar ende mund të pajiset vetëm nga një hero i nivelit 20.

Ura Judicaele

Kjo video fillimisht tregon procesin e krijimit të Tehut Sulevin nga fragmentet e marra. Treguesi DPS nuk është shumë i lartë - 319, por pronari i një arme të tillë do të marrë +42 (!) në forcë, si dhe një shans për të shkaktuar efektin "Tërheqja e humnerës" në goditje. Kjo aftësi e veçantë e magjistarit të këputjes (Solas) është të tërheqë armiqtë në një pikë, gjë që është shumë e përshtatshme për një luftëtar me një shpatë me dy duar dhe dëme të mëdha në një zonë. Pra, në nivelin 20, do të ketë një mundësi për të testuar aftësitë goditëse të Demit të Hekurt.

Pastaj shkojmë në Emprise du Lion. Ushtarët e Inkuizicionit përfunduan urën me emrin e pakëndshëm Zhyudikael. Megjithatë, ka armiq të nivelit 20 pas urës (si dhe dy dragonj të tërë). Unë tashmë kisha mjaft nga Sulevin, kështu që ne po shkojmë në një vend më të qetë - Tokat e Brendshme.

Zona që në fillim të kalimit. Këtu, kërkimi "Letër nga një i dashur" me Felandaris mbeti i paplotësuar (kjo bimë mund të gjendet në Emprise du Lion). Por loja nuk ia vlente qiriri. U shfaq një demon i rastësishëm, të cilin unë kam vrarë tashmë mijëra në pushim. Nuk ka asnjë plaçkë prej saj, megjithëse gjeta një sënduk pas statujës, por në të ishin futur vetëm mbeturina.

Gjithashtu në këtë vendndodhje shfaqet një nga tomet për Vivienne (kërkimi "Favor for the Maghantress").

Rrafshi i Shenjtë

Këtu është kalimi i një zone të re të madhe - Rrafshina e Shenjtë. Ishte e mundur të vinte këtu shumë më herët, pasi armiqtë në këtë vend janë të nivelit 11. Një përshkrim i vogël:

Rrafshnaltat e Shenjta të Dale janë të njohura për bukurinë dhe grindjet e tyre në të njëjtën masë. Pikërisht këtu mbretëria e kukudhëve pati fundin e saj shekuj më parë. Në këto fusha, ushtria e kukudhëve u përplas me forcat e Kishës njerëzore dhe vdiq, duke mbrojtur tokën e tyre të premtuar deri në frymën e fundit. Kjo trashëgimi mbetet, dhe tani Dales po luftojnë përsëri.

Sacred Plains është tani një fushë beteje në luftën civile të Orlais dhe ushtarët po vdesin këtu në një numër të madh. Ndërsa kufijtë e realitetit lirohen nëpër Thedas, kujtesa e padrejtësive të kaluara dhe të tashme tërheq shpirtra të shqetësuar që banojnë të vdekurit për të ndjekur të gjallët nëpër tokën e ngopur me gjak.

Para së gjithash, unë zgjedh tomin e fundit për Vivienne. Më tej, qëllimi im ishte Ocularum dhe kërkimi i fragmenteve. Gjatë rrugës, ne kryejmë një kërkim me gropa dhe grykë që digjen. Mos harroni të sillni një magjistar në ekipin tuaj, ai do të jetë i dobishëm për të thyer barrierat elementare.

Eksplorimi i rajoneve të Rrafshit të Shenjtë

Në fillim të videos, shishja Thedas (1:05) dhe Ocularum (1:50). Më tej, shumë beteja, akses në garnizonin e lumit. Këtu në bodrum ju duhet të mbyllni Rift, si dhe një shishe tjetër Thedas (18:00). Dhe vazhdoj të mbledh fragmente, disa prej të cilave janë në çatitë e shtëpive, ku nuk është aq e lehtë të ngjitesh. Rruga ime në 21:40.

Sacred Plain - Pushimi i të Vdekurve

Përsëritja është nëna e të mësuarit. Kjo deklaratë përshkruan në mënyrë të përkryer kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Si rregull, për të përfunduar kërkimin, duhet të kryeni të njëjtin veprim në disa pika. Prandaj, i njëjti rregull vlen për misionin "Pushimi i të vdekurve". Gropat me të vdekur nuk janë një, por disa. Ju duhet të kaloni nëpër shënuesin e caktuar në hartë, të mposhtni pjellën e armikut, të thyeni pengesën, t'i vendosni zjarrin kufomave, t'i bini borisë. Përsëriteni derisa të shfaqet "Mission Complete".

Gjithashtu në video është koleksioni i fragmenteve. Nëse dikush ka vështirësi në gjetjen e rrugës së duhur, atëherë videoja do t'ju ndihmojë. Përpiqem t'i gjej të gjitha fragmentet, sepse dua shumë t'i hap të tre dyert në Tempullin e Krenarisë dhe të marr mbrojtjen maksimale të mundshme nga magjitë e ndryshme.

Korrektësia politike e Bioware është aq e saktë sa edhe kukudhët zezakë mund të gjenden në Thedas (12:45). Ok, le ta konsiderojmë thjesht të nxirë, por gjithsesi duket disi e çuditshme. Duhet të supozohet se kukudhët indianë nuk janë larg. Epo, në fakt. Ata po shikojnë Zotin e unazave diku në Mumbai dhe ndoshta tashmë po mendojnë se do të ishte mirë të vizatonin një pikë në ballin e atij kukudhit.

Pranë fundit të videos, rajoni i Var Bellanaris është një varrezë kukudhësh. E plaçkita, ndonëse edhe në këtë proces mendova se diku do të kthehej kundër. Kështu është, në të ardhmen do t'ju duhet miratimi i plakut të kukudhëve, i cili do të ulet disi nëse gërmoni varret e paraardhësve të kukudhëve. Megjithatë, edhe në këtë rast, miratimi mund të fitohet duke kryer disa kërkime. Sa i përket varrezave, në varre ju duhet të mblidhni tre fragmente të çelësit, me të cilin mund të shkoni në varrin kryesor.

Udhëzimet e babait

Gjëja më e vlefshme në varr është një fragment mozaiku, as të pastrehët nuk do të mbledhin pjesën tjetër. Pak më shumë gjëra të dobishme në video rreth orës 13:30. Ky vend ishte shënuar në hartën e Enavouris, por e gjeta rastësisht. Për pjesën tjetër të videos, isha duke kërkuar për gjërat e fshehura të babait tim nga kërkimi "Father's Directions". Në fakt isha pak i hutuar nga runa në murin e kështjellës, kështu që nuk e kuptova plotësisht se çfarë po kërkoja. Gjoksi i dëshiruar ishte nën një pemë. Plaçka nuk ia vlente qartë kohën e kaluar, por gjëja kryesore është që detyra u krye.

galla e artë

Tëmthi i artë mbushet me aromën e çajit, siç do të thoshte Nikolai Baskov. Në këtë video, arrita në një vendbanim të vogël kukudhësh ku mund të rekrutosh Loranil. Por për këtë ju duhet të merrni një vendndodhje Dalish. Pikërisht për atë që po flisja më lart. Prandaj, do t'ju duhet të përfundoni disa detyra të thjeshta: të mësoni për fatin e vëllait Emalien, të mblidhni furnizime për Nissa dhe të sillni Golden Galla.

Copëza në fushë e shenjtë

Video shume e shkurter. Ocularum dhe kërkoni për fragmente në 2:55.

Fort Rewasan

Videoja e fundit në Rrafshin e Shenjtë në këtë pjesë të ecjes. Ne e pranojmë Loranilin në Inkuizicionin. Momenti epik i betimit është pak i ngatërruar. Thjesht ndodhi që Inkuizitori kishte një pishtar me zjarr perde në dorë, kështu që në vend që të vinte dorën në gjoks, ai e vuri pishtarin në kokë. E kuptoj që ky nuk është informacioni më i rëndësishëm, por pas përfundimit monoton të kërkimeve si "shkoni në shënues" momente të tilla janë të nevojshme :)

Inkuizicionit kërkon shumë kohë për të gjetur rrugën e duhur drejt shënuesit. Ndonjëherë kalimi bllokohet nga pemët, ose është një kodër që është thjesht e pamundur të ngjitesh, etj. Veçanërisht i kënaqur në fund të borisë, e cila duhej të fryhej. Do të dukej si një detyrë e parëndësishme. Por për të arritur në të, më duhej të bëja një rreth rreth perimetrit të fortifikimit. Pse e bëjmë kaq të ndërlikuar nuk është plotësisht e qartë, sepse ky nuk është një fragment dhe jo një lloj gjoksi me një objekt, por një kërkim i rregullt. Sapo harrova t'i bie borisë kur hyra nga ana tjetër.

Ja ku shkoni. Pothuajse te gjitha. Mbetet vetëm të vrapojmë në Fort Revasan, të dorëzojmë kërkimet e fundit. Me një ndjenjë të arritjes, shikoj kartë bosh. Por një teze e sjellshme vendosi që nuk i shijova sa duhet misionet emocionuese dhe më ofron të gjej letrat e 7 ushtarëve. Aaaaaaaaaa! Pse vetëm shtatë dhe jo shtatëdhjetë e shtatë? Në rregull, mjaft për mua. Një herë tjetër, ndoshta.

Mjaft kërkime tashmë të mërzitshme, le të shohim një film me sapun.

Kalaja Adamant

Mision tregimi me një bollëk skenash të prera dhe luftime. Një gabim mund të ndodhë kur armiku ngec diku në thellësi të fortesës, vetëm një rindezje do të ndihmojë.

Më në fund arrijmë te Garda Clarel. Për të qenë i sinqertë, nuk e kuptoj vërtet se si Gardianët arritën deri në pikën që të praktikonin magjinë e gjakut. Dikush do të mendonte se ata janë hipnotizuar nga Corypheus, por jo, me sa duket Clarel i merr të gjitha vendimet vetë. Kështu ajo i afrohet shoqes së saj të vjetër dhe ia pret atë fytin për të kryer një ritual që supozohet se i jep fund të gjithë murtajës. Çfarë? Si është madje e mundur kjo? Kush do ta besojë? Klarel, nuk menduat se po edukoheshit? Pra, në fund të fundit, nuk ka murtajë pas Dragoit Origjina e moshës. Pse e vrave njeriun? Me gjithë këtë, Clareli është në lidhje me Erimondin, i cili është një magjistar Tevinter, agjent i Venatorit dhe asistent i Corypheus. Por për disa arsye, Gardianët Gri mendojnë se Corypheus ka vdekur. Hej, ju nuk keni parë templarë të kuq dhe boshllëqe jeshile në çdo cep, apo jo? Në përgjithësi, është më mirë të mos mendoni për komplotin, këtu është njësoj si në serinë LOST. Ata mashtrojnë, por nuk do të ketë shpjegime logjike. Unë nuk jam i çuditshëm, thjesht dua që zhvilluesit të shkruajnë skripta më logjike. Pra, bota e krijuar do të jetë më reale dhe interesante.

Por për sa i përket argëtimit, nuk ka ankesa. Meqë ra fjala, gjatë skenës së prerë, mund t'i kërkoni Blackwall-it të flasë me Gardianët Gri dhe të përpiqet të arsyetojë me ta. Por ekziston dyshimi se fjalimi i tij nuk ndikoi vërtet në rrjedhën e përgjithshme të komplotit. Nëse dëshironi, mund ta kontrolloni me pasazhin tuaj (23:40).

Hije

Inkuizitori bie nga muri dhe përdor shenjën për të krijuar një portal të çarjes në Fade. Për fat këtë herë mora Solas me vete. Ai thjesht është i specializuar në magjinë "hije" dhe thotë se sa me fat jemi të gjithë që jemi këtu.

Në Shadow ekziston një kërkim anësor "Frikat e ëndërrimtarëve", duke përfunduar të cilin mund të përmirësoni karakteristikat e karakterit tuaj. Vërtetë, përmirësimet bien ndryshe. Së pari, magjia ra 2 herë radhazi. Por për grabitësin tim persian, kjo karakteristikë është e kotë, duhet shkathtësi. Pastaj mendoj se më lejoni të marr Solas, ta mbyll me magji, por më vonë karakteristika të tjera ranë jashtë. Gjithsej do të jenë 5 “frika”, të cilat nuk janë aq të vështira për t’u gjetur. Ndryshe nga Labirinti i Hijeve në Origjinat e Epokës së Dragoit, Hija në Inkuizicionin nuk është aq konfuze.

Hawk ose Stroud

Në këtë pjesë, kryeinkuizitori do të kujtojë se si e mori shenjën në dorë. Dhe drejt fundit të betejës së shefit. Pas kësaj, është e nevojshme të merret një vendim se kush do të mbetet në hije për të mbuluar tërheqjen e pjesës tjetër të grupit. Zgjedhja duhet të bëhet midis Hawk dhe Stroud. Vendosa të largohem nga Hawke sepse ai me të vërtetë më kërkoi, dhe në përgjithësi doli të ishte më tragjike. Hidhërimi i Varrikut i ndryshoi edhe lëkurën kartës. Meqë ra fjala, pyes veten se çfarë do të thoshte vetë Varrick nëse do të ishte në ekip në atë moment ... Nuk do të dëshironit të qëndronit me Hawke?

Por ka edhe një anë pozitive. Vdekja e Hawk nuk u shfaq. Është e mundur që Bioware e ruajti këtë hero për një lojë të ardhshme Dragon Age. Gjatë kohës së tij në hije, Hawke mund të bëhet një magjistar shumë i fuqishëm, kështu që ne duhet të presim që ai të kthehet në Dragon Age 4.

Shtëpi në Skyhold

Pas pjesës së tregimit, më duhet të bëj një pushim të shkurtër, kthehem në Skyhold. Këtu ju duhet të bëni dy prova, si dhe të bisedoni me Varrik dhe Cullen. Tani do të ishte e nevojshme të merrej me shpëtimin e Perandoreshës Orlais.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

Një mision i ri - ne do të shkojmë në Pallatin e Dimrit, por jo në atë në Shën Petersburg, por në Pallatin Orlesian. Do të ketë disa pretendentë për marrjen e pushtetit në Orlais menjëherë dhe një shumëllojshmëri zgjidhjesh. Në fund, unë tashmë isha plotësisht i hutuar se kush po flinte me kë, çfarë kishin të bënin kukudhët dhe kush ishte vëllai dhe motra e kujt ... Shkurt, në versionin tim të pasazhit, i qëndrova besnik fronit . Edhe pse duket se si në histori, ai duhej të mbështeste Dukën. Në pallat, siç thonë, humba kontrollin e ngjarjeve dhe shkova me rrjedhën. Pse ndodhi? U rrëzova pak nga detyra “Vendndodhja e oborrit”.

Pallati i Dimrit, si vendndodhjet e tjera të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, ka kërkime të objekteve të fshehura. Në këtë rast, ju duhet të mbledhni figurina të Galëve (për të hapur dyert e mbyllura), si dhe monedha (15 copë.), Sekrete skandaloze për Leliana (30 copë.) Dhe këngë (21 copë). Në të njëjtën kohë, ju duhet të ruani "Vendndodhja e oborrit". Nëse shkoni për të eksploruar brendësinë e pallatit, vendndodhja gradualisht do të ulet, kështu që ju duhet të qëndroni para publikut. Në lojën e parë, është shumë e vështirë të rrisësh vendndodhjen, sepse thjesht nuk e di se cilën përgjigje të japësh. Per zgjedhja e duhur ju merrni +5, për gabim -20. Pas kërcimit me Dukeshën, mendova se do të më përjashtonin fare nga kjo ngjarje, pasi lokacioni ra në 4 nga 100 (në zero, sipas kushteve, vërtet duheshin nxjerrë jashtë). Prandaj, thjesht u përpoqa ta kaloja këtë nivel sa më shpejt që të ishte e mundur pa ecje dhe studim të panevojshëm situatën.

Sipas videos: çelësi i kasafortës (5:50), në çfarë rendi të ndezen urnat për të hapur kalimin e fshehtë (24:00), figurina e Galëve (27:00).

Morrigan

Perandoresha ka një "këshilltar okult" misterioz, siç paralajmëron Leliana: " Perandoresha është e magjepsur nga të gjitha llojet e misticizmit - parashikimi i së ardhmes, biseda me të vdekurit dhe gjithë ato lloj marrëzish.". Seriozisht? Leliana, zemer, nuk te bezdis qe po luftojme me demonet, fantazmat dhe gjithe ato budallalleqe? Mm?

Pra, rezulton se Morrigan nga Dragon Age Origins është i njëjti "këshilltar". Duket sikur ajo me të vërtetë po përpiqet të mbrojë perandoreshën, kështu që vrasësi është dikush tjetër. Ok, folëm dhe vazhdojmë.

Bioware vendosi që do të ishte shumë e mërzitshme pa asnjë grindje, kështu që ata shtuan Venatori fanatik. Si përfunduan në oborrin e pallatit? Aty është edhe oborri perandorak, siguria dhe gjithë ajo... Magjia, jo ndryshe. Por gjëja kryesore është ndryshe. Gjatë kohëzgjatjes së kalimit të pallatit, në vend të armaturës dhe armëve, personazhi vesh një veshje më paqësore. Dhe pas sulmit, Inkuizitori pajiset automatikisht me tehe të thjeshta. Nuk u mërzita dhe u ngjita në inventar, por siç doli më kot. Tehet rezultuan të jenë false. Në vend të 2000-3000 krisave, kam bërë dëm rreth 1-2. Pra, në Inkuizicionin vendosin forca të blinduara dhe armët e duhura.

Është një KUTH!

Në fillim të kërcimit me Dukeshën. Ju mund të shihni se çfarë përgjigje kam dhënë dhe të zgjidhni të tjerat në përputhje me rrethanat për të përmirësuar "vendndodhjen e oborrit". Në përgjithësi, ju këshilloj të kurseni manualisht në Pallatin e Dimrit nëse dëshironi të shënoni maksimumin 100 pikë favorizimi.

Papritur ne biem në një kurth të ngritur nga e njëjta Dukeshë, rezulton se ajo është në të njëjtën kohë me Corypheus dhe planifikon të vrasë Perandoreshën.

Dukesha e Madhe

Bëra një gabim serioz kur mora Varriçin në një lojë, por nuk e përmirësova harkun e tij Bianca ose nuk e përmirësova armaturën e tij. Për shkak të kësaj, Varric u shndërrua në një copë mishi të rrjedhshëm dhe lufta me Dukeshën u bë shumë më e vështirë. Më duhej të merrja kontrollin e xhuxhit dhe të luaja rolin e një mbështetësi, duke rivendosur shokët e rënë. Disi, në tentativën e tretë, vrasësi arriti të mbushej.

Ne shikojmë prerjen e fundit, në një dialog me perandoreshën marrim vendime fatale, misioni është përfunduar. Unë u përpoqa të mbështes Brialën, por gjithsesi kukudhi u dërgua në mërgim dhe Duka Gaspard u shpall armik i perandorisë dhe u ekzekutua. Morrigan bashkohet me Inkuizicionin, por nuk mund të zgjidhet si shoqërues.

eluvian

Kthehemi në Skyhold. Këtu po përpiqem ta promovoj Lelianën në romancë, por disi gjërat kanë ngecur. Ndoshta thjesht nuk ka asnjë marrëdhënie me Lelianën në Inkuizicionin, ose nuk ka ardhur koha. Sido që të jetë, në fillim kishte degë “romantike” në dialog, por tani nuk janë.

Pastaj flasim me Morrigan për një objekt të quajtur Eluvian. Një lloj portali për një botë si Hija, vetëm më e qetë dhe pa demonë. Morrigan e quan këtë vend Kryqëzimi i rrugëve. Me shumë mundësi, në krahasim me ferrin (Hija), autorët bënë parajsën (Kryqëzimin). Ekziston një tjetër eluvian në shkretëtirën e Arbrit. Do të jetë e nevojshme të parandaloni që Corypheus të arrijë tek ai. Por tani për tani, le të shkojmë te Varret Emerald.

varre smeraldi

Një tjetër vendndodhje e madhe, që do të thotë se ka shumë boshllëqe të pambyllura dhe fragmente të pambledhura përpara! Ocularum (8:30).

Jo veçanërisht paqësore Peacewood

Ka shumë zënka dhe unë ende nuk kam një shenjë të kreut të repartit të vrasësve për të mbledhur thikën dhe për të hapur rrugën e degës së vrasësve. Ata shkruajnë se Crestwood ka gjithçka, ne duhet të shkojmë, sepse loja do të përfundojë së shpejti.

Dhe gjithçka është e njëjtë në Varret Emerald, ne mbyllim boshllëqet, hapim rajone me emra tingëllues: Mirnolesye, Stonethump, etj. Në thellësi të pyllit ka një vend ku gjigantët dhe Bronto kullosin vetëm me dhjetra. Gjatë çmontimit, gjithnjë e më shumë armiq të rinj lidhen në mënyrë të pashmangshme, kështu që një rritje e mirë e XP është e garantuar nëse mbijetoni.

Chateau d'Onterre

Në pjesën lindore të hartës Emerald Graves, mund të gjeni Château d'Onterre të braktisur. E gërmova lart e poshtë, kalim i plotë u deshën rreth 30 minuta. Pjesa më e butë është gjetja e çelësit të derës së mbyllur (24:00). Pas derës është një kub, duke e prekur të cilin Persiani do të marrë +10 deri në dinak (!), i cili është shumë i dobishëm, pasi Dinakëria është e rëndësishme për klasën mashtruese (rrit gjasat e krizave). Për më tepër, këtu mund të merrni të gjitha llojet e objekteve të dobishme dhe të merrni një pjesë të mozaikut.

Varret smeraldi - mbyllni boshllëqet

Ja vijimi i kalimit te “Varret Smerald”. Shumë luftime, tufa arinjsh të mëdhenj, bronto dhe gjigantë. Jam shumë i sigurt që loja zgjedh automatikisht kundërshtarët në bazë të nivelit tuaj. Numri i armiqve të fortë këtu është thjesht absurd - pothuajse gjithmonë mund të gjesh një grup prej 3-4 gjigandësh në pyll, dhe përreth ka edhe disa bronto të tjerë që mund t'i godasësh akoma. Epo, si gjithmonë, mbyllni boshllëqet.

Manor Morel

Këtu ju duhet të mbledhni tre fragmente të çelësit. Pasi të gjenden detajet, ne thyejmë kalimin në mur (ne kemi nevojë për një luftëtar). Brenda ka një tavolinë të veçantë ku vendosim fragmentet dhe me ndihmën e një magjistari krijojmë një çelës. Me çelësin e runës që rezulton, ne hapim një dhomë me një tufë gjoksesh. Ndër më të vlefshmet, mora një rune ndotëse dhe një dekoratë për Skyhold - flamurin e Orlais, megjithëse do të preferoja perdet (nuk kam gjetur ende asnjë), sepse lecka të pista varen në kështjellë si parazgjedhje.

Historia e Lelianës

Gjysma e parë e videos është kërkimi i Lelianës. Për një kohë të gjatë nuk mund të gjeja kishën ku të takoja Lelianën. Ose thjesht nuk është në tavolinë në shtabin e komandës, ose nuk shoh mirë. Por ju mund të arrini lehtësisht në këtë vend përmes pikave të udhëtimit të shpejtë (njëra prej tyre nuk është shumë larg fronit). Vetë detyra është në thelb një skenë e madhe e prerë. Nga rruga, pavarësisht nga zgjedhja në dialog, Leliana vret Natalie.

Pastaj shkojmë në Val-Royeaux. Rezulton se kërkimi me Josephine mbeti i pezulluar në këtë qytet. Duhet ta gjejmë dhe të flasim me të. Por kjo nuk është e gjitha. Ekziston edhe një tregtar Deraboam në Val-Royeaux, i cili shet një artikull të veçantë për 10,000. Në kohën e takimit tonë të parë, unë nuk kisha atë lloj parash, por që atëherë arrita të pasurohem në më shumë se 20,000, kështu që tani Unë mund të shpenzoj para. Në fillim as nuk e kuptova se çfarë bleva, pastaj vura re që në vend të një gjoksi u shfaq një statujë e një naga të artë. Nëse e ekzaminoni, do të hapet një detyrë e re "Big?" në selinë e komandës.

qetësojnë shpirtin

Kthehem në Oazën e Ndaluar për të shpenzuar fragmentet e gjetura në tempullin lokal. Ishte e mundur të hapeshin menjëherë dy dyert e fundit - magjia e shpirtit dhe magjia e akullit, nuk mjaftonte për atë të fundit të zjarrtë.

Në fund, vendosa të provoj forcën time në një luftë me një dragua. Por niveli 21 Kaltenzan është shumë i fortë për mua deri më tani. Dragonët rezultojnë të ndryshojnë jo vetëm në ngjyrë, por edhe në pamjen, si dhe llojin e magjisë së përdorur. Pra, në Crestwood, North Hunter përdorte energji elektrike dhe Kaltenzan përdori akull. Prandaj, para çdo beteje, ju mund të merrni pajisje speciale kundër magjisë së caktuar.

Pasi të keni krijuar karakterin tuaj dhe të shikoni skenën hyrëse, ndiqni udhëzimet e Cassandra. Nuk do të ketë ku të kthehet. Duke rënë nga ura e shembur, heroi ynë dhe Cassandra do të sulmohen nga armiqtë e parë dhe ne do të gjejmë armën tonë të parë. Për një sulm të vetëm, klikoni mbi armikun [LMB], dhe për një sërë sulmesh, mbajeni butonin të shtypur. Ju mund ta ndaloni lojën duke shtypur , dhe kaloni në modalitetin taktik duke shtypur [t] të lëshojë urdhra për të gjithë në grup.

Pasi fituam, ne shkojmë përgjatë lumit të ngrirë, ngjitemi në kodër në fund dhe hidhemi përsëri nga shkëmbi në lumin e ngrirë. Pasi mposhtim armiqtë e ardhshëm, ne shkojmë përgjatë lumit dhe ngjitemi në shkallët afër murit. Shkojmë drejt dhe përsëri zbresim në lumin e ngrirë. Më tej shkallëve. Unë jam duke shkuar për të thyer. Këtu tashmë po zhvillohet një betejë, ju duhet vetëm të ndihmoni, dhe kur nuk ka mbetur armiq, ne shikojmë skenën e prerë. Tani jeni katër prej jush në skuadër. Pasi kemi arritur në lumin e gjerë, shkojmë në anën tjetër, në rrënojat, pastaj përgjatë shkallëve dhe rrugës së gurëve. Duke ngjitur shkallët, do të prisni një boshllëk tjetër. Për ta mbyllur atë, ju duhet të shkatërroni disa valë armiqsh. Pas kësaj, ne i afrohemi hendekut dhe klikojmë mbi të [RMB].

Hapim portën dhe arrijmë te ura. Shkojmë te Leliana dhe përfaqësuesi i kishës. Do të fillojë një bisedë e pakëndshme, në fund të së cilës do t'ju ofrohet një zgjedhje e disa opsioneve për kalimin e mëtejshëm. Unë rekomandoj të zgjidhni opsionin "Kaloni nëpër mal", dhe jo "Shkoni drejt me ushtarët", sepse. në rastin e parë do të mund të shpëtoni ushtarët që mungojnë (në të ardhmen e afërt do të mund të përjetoni bonusin e këtij vendimi). Ne ngjitemi shkallët deri në majë dhe shkojmë në ndërtesën në mal. Duke dalë në anën tjetër, do t'ju duhet të mbyllni një hendek tjetër. Pas kësaj, do të ketë një skenë të prerë në të cilën ushtarët e zhdukur do të falënderojnë për shpëtimin. Kalojmë më tej dhe zbresim shkallët. Shkojmë më tej derisa të arrijmë në hendekun e madh primar. Këtu do të përballeni me shefin e parë - demonin e krenarisë, dhe nëse i shpëtoni ushtarët, ata do të ndihmojnë për ta mposhtur atë.


Sapo të fillojë beteja, do të kuptoni se demoni ka një atmosferë mbrojtëse dhe ai nuk merr asnjë dëm. Për të dobësuar mbrojtjen, mbyllni hendekun. Tani mund ta sulmoni me siguri. Sapo të shihni që demoni ka përsëri mbrojtje, mbylleni përsëri boshllëkun sapo të shfaqet mundësia dhe filloni të sulmoni. Pastaj përsërisni derisa demoni të mposhtet. Kur t'i mbetet 50% e shëndetit, shpirtrat e tjerë të këqij do të fillojnë të shfaqen nga hendeku, kështu që do të jetë e mundur të mbyllni hendekun vetëm nëse së pari vrisni të gjithë armiqtë e sapoardhur. E njëjta gjë do të ndodhë me shëndetin 25%. Sapo të vrasim demonin, shikoni skenën e prerë. Kjo është ajo, kapitulli i parë ka përfunduar.

Rreziku nuk ka mbaruar

Kur të zgjoheni, dilni nga kasolle. Do ta gjeni veten në një fshat. Të gjitha daljet prej saj janë të mbyllura, kështu që shkojmë në kishën në kodrën në të majtë.


Aty hyjmë në derën më të largët dhe shikojmë skenën e prerë. Kjo dhomë do t'ju duhet më shumë se një herë, sepse. këtu do të jetë selia. Më pas, largohemi nga ndërtesa dhe flasim me njerëzit e duhur (kërkimi "Më i miri në kasafortë"). Ne mund të kryejmë menjëherë detyrat shtesë që ata japin. Më pas kthehemi sërish në selinë e komandës dhe shfrytëzojmë pikën e marrë të ndikimit për zbulimin e zonës ku duhet të gjejmë të nderuarin Nënë Xhisiela. Në të ardhmen, kjo tabelë mund të përdoret gjithashtu për të zhbllokuar vendndodhje të reja duke përdorur pika ndikimi dhe për të dërguar këshilltarë në misione për të fituar para për Inkuizicionin. Shkojmë zonë e hapur dhe futuni në shtigjet e thella. Duke u fokusuar në hartë (çelësi [ m ]), shkojmë në veriperëndim, në zonën e shënuar me një rreth të purpurt. Ju do të duhet të mposhtni disa valë armiqsh së bashku me skuadrën e Inkuizicionit. Sapo ta bëni këtë, do të fillojë një tjetër skenë e prerë.


Tani mund të vazhdoni ose kërkime anësore në territorin e tokave të brendshme, ose shkoni në selinë e komandës deri në kalimin e mëtejshëm të historisë. Mos harroni se për çdo të përfunduar detyrë shtesë, kampingu, zbulimi i zonave të reja të territorit do të fitojnë pikë ndikimi që mund të shpenzohen për eksplorim, ose niveli i inkuizicionit do të rritet. Për t'u kthyer në strehë, hapni hartën dhe shkoni te harta e botës (butoni në këndin e sipërm majtas), më pas zgjidhni strehën. Nënë Xhisiela do t'ju presë në kishë. Shkoni tek ajo dhe flisni. Ju gjithashtu mund të merrni kërkimin "Lotus and Roots" prej saj. Shkojmë në selinë e komandës dhe aktivizojmë misionin “Shko në kishën e Val Royeaux”.


Pasi jemi në vendin e duhur, shkojmë në shesh, ku vëzhgojmë një skenë të prerë, pas së cilës na aktivizohet detyra “Mbrojtësit e Drejtësisë”. Pastaj shkojmë në rrugën në të cilën erdhëm këtu. Këtu do të na takojë Magjistarja e Madhe Fiona dhe do të fillojë kërkimi "In Secret". Kthehemi në Strehë, në Shtabin e komandës, Kjo përfundon kërkimin.

Mbrojtësit e Drejtësisë

Për të filluar misionin, ju duhet të zbuloni një zonë të caktuar në tryezën e shtabit të komandës. Për ta bërë këtë, së pari duhet të fitoni 15 pikë ndikimi. Ato merren duke kryer detyra shtesë. Sidoqoftë, mbani mend se nëse e keni filluar këtë detyrë, atëherë misioni me magjistarët do të jetë i padisponueshëm, dhe anasjelltas. Pra, nëse ende vendosni që templarët janë një shtesë më e përshtatshme në radhët e Inkuizicionit, atëherë zgjidhni një mision dhe shkoni në një takim me templarët.


Ne shikojmë skenën e prerë. Pastaj i afrohemi kalorësit templar Barris, i cili doli për të na takuar dhe shikojmë një tjetër skenë të prerë. Më pas, do të na kërkohet të varim flamuj për respekt. Ju ose mund të bini dakord dhe të përfundoni testin e propozuar, ose të refuzoni dhe të shkoni direkt në takim. Kthehu te Barris. Pas skenës së prerë, ne merremi me armiqtë, më pas dalim jashtë dhe, duke ndjekur shënuesit, ngjitemi nëpër dhomën e ngrënies në derën e djathtë.


Aty takojmë Zotin Kërkues, i cili na ka përgatitur një surprizë. Tani duhet të gjejmë një rrugëdalje nga vendi ku përfunduam. Vendndodhja është mjaft lineare, kështu që thjesht kaloni para mini-performancave. Kur të arrini në vendin ku një lëng i gjelbër i rrezikshëm do të derdhet nga kolonat rrotulluese, së pari shkoni djathtas, kaloni përpara folësve. Prisni derisa kolona të kthehet në mënyrë që të mund të lëvizni në anën tjetër të dhomës, në një cep të sigurt. Aty përsëri kalojmë pak përpara dhe më pas vijojmë në dhomën në anën e kundërt. Kur të hyjmë brenda, dera do të mbyllet. Sapo të përpiqemi të largohemi, do të fillojë një bisedë me një të panjohur. Atëherë nuk nxitojmë ta ndjekim, por futemi në dhomën në anën e kundërt dhe lexojmë mbishkrimin në gurin e madh. Do të na japë një bonus për karakteristikat, dhe në vendndodhje mund të gjeni dy të tjera prej tyre (misioni quhet "Dogma Demonike").


Kur bashkëudhëtari i ri e kthen atë që derdhet nga kolonat në ujë, ne kalojmë. Kur arrijmë në një rrugë pa krye, hyjmë në dhomën në të djathtë. I huaji ynë do të jetë përsëri atje. Pas një bisede të shkurtër, i afrohemi zjarrit blu aty pranë dhe ndezim një pishtar prej tij. Më pas, ndezim më shumë drita në tre dhoma në anët e kësaj dhome. Më tej, për të përfunduar detyrën anësore "Dogma Demonike", shkojmë me një pishtar në duar në fillimin e vendndodhjes, në dhomën me shufra dhe hapim kafazin në të majtë. Aty marrim çelësin (ai është i dukshëm vetëm në dritën e pishtarit). Pastaj kthehemi në qorrsokak dhe ndezim një zjarr në murin e largët prej guri. Muri do të largohet dhe ne kalojmë. Më pas, i afrohemi derës në të djathtë, të cilën e zhbllokojmë me çelësin e gjetur. Aty ndezim zjarr. Pasi dalim nga dhoma ndezim sërish zjarrin në murin e gurtë. Pasi ajo largohet, ne hyjmë në dhomë dhe lexojmë përsëri mbishkrimin, pas së cilës marrim një bonus tjetër për karakteristikat. Pastaj largohemi dhe shkojmë në dhomë në të djathtë. Duke iu afruar derës, kalimi lart do të hapet. Pastaj hapim derën dhe kalojmë përgjatë rrugës në kalimet e mbyllura me hekura. Ne tërheqim levën midis tyre dhe rruga hapet më tej. Pastaj, përgjatë shtegut të njohur nëpër dhomën e ngrënies, shkojmë te qëllimi ynë. Në vetë dhomën e ngrënies në katin e dytë do të jetë guri i tretë dhe i fundit për kërkimin "Dogma Demonike". Pasi kemi arritur në vendin e caktuar, ne shikojmë videon. Pastaj kalojmë nga dera jugore në kazermën e sipërme. Këtu duhet të shpëtojmë dy templarë veteranë. Mos harroni se në këndin e sipërm të djathtë koha po shkon, pas së cilës do të bjerë salla kryesore. Prandaj, kur ka më pak se gjysma e kësaj shkalle, dikush nga ekipi do t'ju kujtojë të ktheheni dhe të ndihmoni (nëse, shkalla ulet me rreth deri në 30%, atëherë Barris do të vdesë). Prandaj, zgjidhja më e besueshme do të ishte kursimi një nga një, d.m.th. kurseni një veteran, pastaj kthehuni në sallën kryesore. Pas vrasjes së armiqve, ne presim derisa të rivendoset shkalla, përsëri dalim nga dera jugore, shpëtojmë një templar tjetër dhe kthehemi përsëri në Barris dhe e ndihmojmë atë dhe pjesën tjetër të templarëve të shkatërrojnë armiqtë.


Më pas largohemi nga dera veriore dhe, pasi dalim nga oborri, shkojmë djathtas në kullën në anën e kundërt. Aty ngrihemi në katin e dytë dhe shpëtojmë një veteran tjetër. Më pas mund të kthehemi në sallën kryesore ose, nëse koha e lejon, të shkojmë në një kullë tjetër të shënuar me një shënues, në të cilën mund të hyni nga oborri. Megjithatë, për të arritur atje, ju duhet një çelës. E marrim në dhomën, e cila ndodhet midis këtyre dy kullave, nën vendin ku shpëtuam templarin e tretë. Pasi marrim çelësin dhe hapim derën e kasafortës me të, ekzaminojmë lyriumin drejtpërdrejt përballë, më pas ngjitemi shkallët dhe lexojmë shënimet, më pas marrim lirin nga gjoksi blu aty pranë.


Kthehemi në sallën kryesore, vrasim armiqtë dhe flasim me Barris. Do të fillojë një skenë e prerë, pas së cilës do t'ju duhet të luftoni disa valë armiqsh. Më pas ngjitemi shkallëve dhe dalim në ballkonin e shënuar me shënues. Aty duhet të luftosh me demonin e zilisë.


Atij, si tmerre të mëdha të ngjashme me të, i pëlqen të fshihet nën tokë dhe pastaj të hidhet në mes të anëtarëve të partisë së tij, duke i rrëzuar ata. Imun ndaj magjive dhe efekteve që ndikojnë në aftësinë e tij luftarake, d.m.th. ngadalësoni ose fikni për një kohë nuk do të funksionojë. Me 70% shëndet, demoni do të thërrasë për ndihmë dhe ai do të ndryshojë formën dhe do të rivendosë shëndetin. Këtu është më mirë që së pari të merreni më lehtë me armiqtë, dhe më pas të merrni përsipër shefin. Në 30% të barit të tij shëndetësor, demoni do të kthehet në formën e tij origjinale. Kur shëndeti i tij është i ulët, thumba të gjelbra këputjesh do të fillojnë të dalin nga toka, të cilat duhet t'i shmangni. Pasi mposhtim demonin, kthehemi në sallën kryesore. Para se të hyjmë në të, ne flasim me templarët dhe bëjmë një zgjedhje sipas gjykimit tonë. Më pas gjendemi në selinë e komandës, ku diskutojmë se çfarë ka ndodhur dhe çfarë të bëjmë më pas.

Me sekret

Shkojmë në Inner Lands, në Redcliffe, ku na ftoi Fiona. Para portës do të ketë një boshllëk, pas së cilës do të lejohemi brenda. Në hyrje do të na takojnë dhe do të na ofrojnë të shkojmë në tavernë. Pas skenës së prerë në tavernë, shkojmë në kishë. Mbyllni hendekun dhe bisedoni me magjistarin. Kthehemi në selinë e komandës dhe këtu do të ketë dy misione për të zgjedhur në hartë: “Mbrojtësit e Drejtësisë” dhe “Në fshehtësi”. Duke zgjedhur njërën, tjetra do të bëhet e padisponueshme, kështu që kjo është mundësia e fundit për të vendosur se kush është më i përshtatshëm për të ndihmuar në mbylljen e boshllëqeve - magjistarët ose templarët. Nëse keni zgjedhur anën e magjistarëve, ne aktivizojmë detyrën e dëshiruar në tabelën e normave të komandës dhe kthehemi te Redcliffe. Në skuadër mund të zgjidhen vetëm dy anëtarë partie. Ndërsa i treti do të jetë miku ynë i ri. Pas skenës së prerë, ne mbledhim së pari aleatët tanë - do të jetë shumë më e lehtë për ne katër prej nesh të luftojmë. Për ta bërë këtë, pasi largohemi nga dhoma me një urë të ngritur, shkojmë në të djathtë. Më pas kthehemi te ura e ngritur dhe kalojmë nga dera përballë. Pasi biseduam me Fionën, ne kemi një objektiv të ri. Kësaj radhe ura ulet dhe kalojmë më tej. Ne ndjekim shënuesit dhe mbyllim boshllëqet gjatë rrugës. Pasi arritëm te dera e mbyllur, kërkojmë 5 fragmente liriumi të kuq në vendet e shënuara me shënues në hartë. Ata do të bien nga rrotat e vrara. Pasi kemi mbledhur gjithçka dhe kemi rimbushur rezervat e ilaçeve në arka, ne hapim derën. Pas videos merremi me shefin. Në 60%, ai do të hapë një hendek dhe do të fshihet pas një mburoje të padepërtueshme. Pasi të kemi trajtuar hendekun, ne sulmojmë përsëri shefin, që është afërsisht në 30% shëndeti i mbetur do të përsërisë fokusin e tij. Pas vrasjes shikojmë një video, në fund të së cilës marrim një vendim në lidhje me magjistarët.

Do të digjet në zemrat tuaja...

Kërkimi fillon automatikisht pas përfundimit të kërkimeve "Mbrojtës të drejtësisë" ose "Në fshehtësi", në varësi të zgjedhjes suaj. Duhet të shkoni te tabela e selisë së komandës. Aty në hartë zgjedhim detyrën me të njëjtin emër. Shikojmë një video të gjatë, shkojmë te porta dhe takojmë një anëtar të ri të partisë. Se kush do të jetë varet nga misioni që keni zgjedhur më parë. Nga kjo zgjedhje varet edhe nga kush do të përbëhet ushtria që sulmon Vault. Tjetra, ne duhet të mbrojmë trebuchet veriore. Për ta bërë këtë, ne shkojmë te shënuesi në hartë dhe vrasim armiqtë që mbërrijnë në valë për një kohë të caktuar (treguar nga shkalla). Sapo të mbushet, trebushi do të shkrepë dhe ne do të duhet të shkojmë në trebuxhetin e jugut. Duke u fokusuar në shënuesin, shkojmë në zonën e dëshiruar dhe vrasim të gjithë armiqtë atje. Më pas i afrohemi trebukut dhe e mbështjellim duke mbajtur të shtypur [RMB] në elementin aktiv.


Pas kësaj, sapo të bëhet xhirimi dhe të kalojë video, kthehemi në strehimore. Gjatë rrugës, ju mund të ndihmoni farkëtarin Harrit. Për ta bërë këtë, thyeni kutitë me një luftëtar ose një grabitës me kamë (thjesht klikoni mbi to [LMB]), duke bllokuar hyrjen në shtëpinë e tij. Më pas kalojmë nëpër portë. Tani na ofrohet të shpëtojmë banorët e Vault. Ju mund t'i ruani të gjithë nëse ndiqni algoritmin e mëposhtëm: së pari, duke ngjitur shkallët menjëherë pas portës, shkoni në të djathtë dhe vrisni të gjithë armiqtë atje, duke kontrolluar shëndetin e aleatëve. Kështu që ne ruajmë Lisette. Pastaj kthehemi dhe, nëse porta është në të majtë, atëherë duhet të shkojmë djathtas, drejt kishës. Duke ngjitur shkallët, vritni përsëri të gjithë armiqtë. Roja do të thotë se dikush ka nevojë për ndihmë. Në të majtë të shkallëve që sapo u ngjitëm, nëse qëndroni me shpinë nga ajo, do të ketë një kasolle që digjet. Brenda është një person që nuk mund të dalë vetë. Ne zgjedhim një luftëtar ose një grabitës me kamë dhe ngjitemi në shkallët vertikale në parvaz. Një urë e vogël do të hidhet prej saj në një vrimë në çatinë e ndërtesës.


Nëpërmjet saj futemi brenda dhe thyejmë kutitë që bllokojnë kalimin. Pastaj, pa lënë kasollen, i afrohemi të gjorit dhe, duke mbajtur [LMB], shpëtojmë Segrit. Më pas largohemi nga kasolle dhe ngjitemi shkallët menjëherë majtas për në Kishë. Këtu ju duhet të shpëtoni Trenn duke vrarë të gjithë armiqtë. Më pas kalojmë te shtëpitë ku qëndronte Solas. Në të njëjtën kohë, mos zbrisni shkallët, por shkoni përgjatë shtegut të ngushtë nga ana e kishës. Këtu ju duhet të keni kohë për të shpëtuar Adan dhe Mineva përpara se anijet pranë tyre të shpërthejnë. Për ta bërë këtë, afrojuni atyre dhe mbani [RMB] derisa t'ju falënderojnë. Pastaj zbresim shkallët dhe shkojmë në shtëpinë e djegur, ku Fliss shtrihet në kalim. Me të veprojmë në mënyrë të ngjashme me Adanin, Mineva dhe Segrit. Më poshtë është një video që tregon qartë se si mund të shpëtoni të gjithë:

Pastaj, pasi kemi vrarë armiqtë, shkojmë në kishë. Pas skenës së prerjes, shkojmë në vendin e treguar nga shënuesi. Atje vrasim të gjithë armiqtë dhe më pas drejtojmë trebuchet duke mbajtur të shtypur [LMB] në elementin e tij aktiv. Pas fluturimit rreth 20%, do të arrijë një grup tjetër i armiqve. Më pas synojmë sërish trebuxhetin dhe në 40% do të ndërhyni sërish. Më pas vazhdojmë të synojmë trebuçet.Në rreth 60%, do të shfaqet një mini-bos. Kush - do të varet nga zgjedhja juaj e detyrës së mëparshme. Pasi sollëm më në fund trebuxhetin, shikojmë videon. Duke u zgjuar, ne shkojmë përgjatë rrugës së vetme të mundshme përmes tunelit. Rrugës do të takoni një grup të vogël armiqsh, për t'u përballur me të cilët do t'ju ofrohet një aftësi e re. Pasi kemi dalë, shkojmë drejt shënuesit dhe më pas shikojmë një video të gjatë epike.

Nga hiri

Pas skenës së prerë, ne inspektojmë kështjellën, bisedojmë me anëtarët e partisë dhe kryejmë detyra anësore. Këtu do t'ju ofrohet gjithashtu të gjeni një farkëtar dhe të zgjidhni një specializim. Farkëtari është në bodrum (dera në të djathtë të fronit, nëse qëndroni përballë tij dhe dritarja pas tij). Për të zgjedhur një specializim, ne vizitojmë tabelën e shtabit të komandës dhe kryejmë një mision atje në Ferelden, i cili përfshin kërkimin e mësuesve. Pastaj thjesht flasim me secilin dhe zgjedhim një specializim. Më pas shkojmë te Josephine dhe Varrik, pas së cilës do të na jepen kërkimet "Sytë e këqij dhe zemrat e liga" dhe "Atje shtrihet humnera", të cilat mund të kryhen në çdo mënyrë.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

E RËNDËSISHME: Figurinat galike janë të kufizuara. Gjetja e njëmbëdhjetë pjesëve përshkruhet këtu. Ata nuk do të jenë në gjendje të hapin të gjitha dyert, ndaj zgjidhni atë që ju nevojitet.

Nëse e merrni Serahun në një mision, atëherë, pasi të bisedoni me të, ajo do të shënojë tre arka të Red Jenny, ato janë shënuar në hartë.

Edhe nëse në të njëjtën pikë të përgjimit tre herë nuk ishte e mundur të dëgjohej ndonjë gjë interesante, përsëri thashethemet mund t'i shtohen të katërtit.

Dhe shkarkoni çantën tuaj të shpinës, ka shumë mbeturina në vend.

Pra, misioni ynë fillon në oborr. Pasi biseduam me Gasparin, le të qëndrojmë pak këtu. Fisniku kerkon unazen e saj, ndodhet djathtas hyrjes ne kopsht, kerkohet si thesar, ia kthejme dhe marrim +5 te vendndodhja e oborrit, por mund ta mbajme. për veten tonë nëse kemi nevojë për para. Djathtas përballë hyrjes së pallatit është Kasaforta Lindore e mbyllur, statuja e një Gali për t'u hapur e cila ndodhet në tarracën mbi të. Ka disa gjëra brenda. Pastaj shkojmë në të majtë të hyrjes, ngjitemi shkallëve, këtu detyra është të përgjojmë bisedën e aristokratëve, fillimisht të kthehemi tek ata, pastaj, kur të largohen, të përgjojmë bisedën nga pika. Në këtë tarracë gjejmë çelësin e kasafortës. Nën tarracën ka një dhomë në të cilën ka dy thesare njëherësh, dokumente skandaloze në tavolinë (thashethemet e para) dhe monedhën e parë kapriçioze në tenxhere përballë.


Shkojmë në pallat. Pasi biseduam me Josephine, gjendemi në holl. Këtu janë dy pika për përgjim, në një mësojmë diçka të re (+1 thashetheme). Ne i drejtohemi Gasparit dhe shkojmë në sallën e ballit. Ne mirëpresim Perandoreshën Selinë, në dialog zgjedhim kopje të mesme (+5 në vendndodhje). Këtu mund të bisedoni me Josephine dhe Cullen dhe të merrni një shënim në lidhje me teatrin Orlesian në kodeks, më pas largohemi nga salla dhe hyjmë në një dialog me Lelianën. Ne vrapojmë përgjatë korridorit, dëgjojmë bisedën e kukudhëve në tregim. Më tej majtas, dy pikë për thashetheme, njëra ka diçka interesante (+1 thashetheme). Këtu ecën edhe Vasal nga Këshilli i Heralds, nëse në një bisedë me të zgjidhni kopjen "Filipi është një bllokim", marrim +10 në vendndodhjen e oborrit dhe +1 thashetheme. Duka Germain qëndron në dhomë, pasi e pyetëm marrim +5 në vendndodhje, +1 thashetheme. Gjithashtu në këtë dhomë është fshehur një monedhë kapriçioze dhe një hyrje në kodeks. Shkojmë më tej, dëgjojmë dialogun e kukudhëve. Tani duhet të gjejmë një vulë të rrumbullakët, e marrim nga ballkoni i dhomës ku janë kukudhët. Ne dalim në kopshtin e miqve.

Pas bisedës shkojmë drejt, ka një derë të mbyllur, na duhen figurina të tëmthit, në të majtë të derës është një pikë ku marrim thashetheme +1. Ka edhe një pikë tjetër, në të djathtë të hyrjes. Këtu ka edhe një shatërvan, ku duhet të hidhni monedhat e mbledhura (për çdo monedhë të hedhur +1 në vendndodhjen e oborrit). Epo, tani për tani ne jemi në hekura. Figurina Galla është djathtas në tarracë, vetëm qëndron në parmakë, pak më tutje është një thesar me thashetheme +1. Shkojmë në bibliotekë. Këtu ka një enigmë të vogël, ju duhet të ndizni urnat me një pishtar me zjarr perde në mënyrë që ato të ndizen blu (duke filluar nga hyrja, së pari djathtas, pastaj rreshti i majtë, do të hapet një zbritje poshtë, ka disa trofe ). Në këtë dhomë, një libër është shënuar me një thesar, duke tërhequr të cilin do të hapë një zyrë, në të marrim një letër dhe një zjarr perde. Kalojmë në vetë bibliotekën. Duke zbritur shkallët, derën djathtas e hap vetëm një grabitës, majtas në zyrë në tavolinë janë dokumentet (+1 thashetheme). Pranë derës së mbyllur në raftin e librave është një thesar me të dhëna. Në bibliotekën në tryezë ne marrim një tjetër thashetheme +1. Ne largohemi nga dera në holl, në mënyrë që të mos humbasim shumë ndikim. Tani duhet të shkojmë përsëri atje, në të majtë të grilës. Ka një derë që do ta hapim me tëmth. Së pari, le të vrapojmë pak më tej përgjatë ballkonit, të përgjojmë bisedën e dy fisnikëve poshtë (+1 thashetheme). Pas kësaj, mund të flisni me të, të thoni se "magjistarët duhet të ndalen" dhe ai do të rekrutohet si agjent. Në pikën në të majtë të daljes, dëgjojmë thashethemet (+1) dhe shkojmë në sallën e vallëzimit. Kjo pasohet nga një dialog me Morriganin, pas të cilit marrim çelësin e njeriut. Mund të bisedoni dhe flirtoni me Kasandrën (nëse e keni marrë me vete), të dëgjoni thashethemet përpara në të majtë dhe të shkoni në këtë dhomë njerëzore.


Aty kalojmë në forca të blinduara, marrim armë. Në dhomën në të djathtë është një ditar i copëtuar. Në kuzhinë, në trarët nën tavan, është një figurinë e një Gali. Në kopsht, menjëherë në të majtë deri në mur është një thesar me një statujë tjetër të një Gali. Tek shatërvani në të djathtë, lart shkallët në majë të pallatit, atje në dhomën me krevat gjejmë një statujë tjetër të Galëve, dhe në ballkon një teka monedhe. Në dhomat fisnike në sallën e madhe (nga shatërvani në të majtë) në tryezën nën shandan është një monedhë kapriçioze. Ne ngrihemi në katin e fundit dhe shkojmë në të majtë, ka mjaft figurina për të hyrë në depo në dhomën e gjumit dhe për të marrë amuletin e kërkimit të kukudhëve prej andej. Shkojmë te shënuesi, merremi me një grup venatorish dhe bisedojmë me Brialën. Ekziston edhe një statujë tjetër e Galëve. Kthehemi në pallat.

Ne duhet të eksplorojmë Sallën e Trofeve. Por së pari, në top, për të mos humbur favorin në gjykatë. Aty Floriana na fton të kërcejmë. Në dialog, zgjidhni përgjigje neutrale (të mesme). Nëse merren përfitimet e Inkuizicionit për biseda në diplomaci dhe sekrete, do të shfaqen dy vërejtje përkatëse (në një rreth me një kurorë dhe një sorrë). Pasi flasim për opsione zhvillimet me këshilltarët. Ne themi se kemi nevojë për më shumë informacion. Para se të nisemi për në Krahun Imperial, le të përfundojmë mbledhjen e të gjitha sendeve.

Në sallën e ballos pranë Jozefinës në kangjella është një monedhë kapriçioze. Shkojmë të flasim me tre shërbëtore, mund të flasim me Selinën për amuletin që gjetëm, pastaj flasim me Brialën. Ju gjithashtu mund të flisni me të venë duke zgjedhur vijën me kurorën (përfitimi i nevojshëm), ne kemi akses në detyrën (Dancing with the widow: allemande dhe +5 vendndodhja e gjykatës). Më tej përgjatë kësaj ane është një thesar me një monedhë. Lëmë në holl, një teka monedhe përpara kangjellës ku është dritarja. Poshtë shkallëve dhe në të majtë - thashetheme (thesar në stol).

Kthehemi në Sallën e Trofeve. Ne flasim me fisnikët që qëndrojnë në hyrje të saj, i dërgojmë në Cullen për të dëgjuar histori për betejën, marrim +10 dispozitë. Brenda gjejmë: një thashetheme dhe një monedhë teka (thesare në dhomën e parë), nga tavolina në zyrë marrim porositë dhe figurinë e galëve. Në zyrë ka edhe një derë, të cilën mund ta hapë vetëm një grabitës.

Në sallën e heronjve poshtë (ku hyrja në dhomën e njeriut) është një monedhë dhe një thashetheme. Në dhomën, ku ka një dalje në kopshtin e miqve, ka një tjetër thashetheme te dera, në dhomën me Dukën Germain një tjetër, më tej në tavolinë dhe në divan dy të tjera. Në një dhomë me ballkon, një monedhë dhe thashetheme. Në ballkon ka dy pika thashethemesh dhe një pikë përgjimi. Shkojmë në bibliotekë, aty gjejmë më shumë dokumente në tavolinë. Zbresim te shatërvani, djathtas derës me tëmthat është një tjetër thashetheme. Lart grila në të majtë para derës është një monedhë.

Ne shkojmë në krahun perandorak. Thashethemet janë në tryezë në të majtë. Ne ngrihemi, vrapojmë përtej dhomës për të cilën kërkohen figurinat e tëmthit, vrapojmë drejt dhe shpëtojmë kukudhën, e dërgojmë atë nën mbrojtjen e Cullen. Në të njëjtën dhomë marrim figurinë e Galëve. Ne vrapojmë më tej përgjatë shënuesit, vetëm ne nuk shkojmë te dera në të cilën ai tregon, por përballë.

Vrapojmë përgjatë tarracës së hapur mbi kopsht dhe ngjitemi në dritaren e një klase. Ka thesare me një figurinë të një Gali dhe një monedhë kapriçioze. Figurina e dhjetë është në të djathtë të derës së kërkimit, poshtë shkallëve.

Le të vazhdojmë të kërkojmë këto dhoma. Në një dhomë tjetër është një statujë e një Gali (tashmë e njëmbëdhjeta), ngjitur me një kolltuk pranë oxhakut, ka edhe thashetheme.
Tani mund ta hapim atë derë në kopsht, të kthehemi në hollin e pallatit dhe të vrapojmë drejt shatërvanit. Aty marrim flamurin e Orlais. Ju gjithashtu mund të bisedoni me një numër tjetër nga Orlais atje. Dhe ne gjithashtu gjejmë një monedhë teka atje.
Kthehemi në krahun Perandorak dhe dalim në kopsht. Kjo duket se është pika pa kthim. Pasi flasim me Florianin dhe mbyllim Breach, flasim me një mercenar, nëse kemi një përfitim në Secrets, e rekrutojmë atë si agjent.
Epo, atëherë, ne gërmojmë rreth vendndodhjes, mbledhim gjithçka me vlerë, hasim skica të mira të nivelit 3. Në bodrum ka edhe dy dyer të tjera, të hapura nga katër figurina. Dhe kthehemi në sallën e ballit ku zgjedhim kë të ekzekutojmë, kë të falim.

Aty qëndron humnera

Shkojmë në pikën e takimit të caktuar nga miku i Varrikut në Crestwood (për të hapur këtë zonë duhet të kryeni operacionin "Kërkimi i Gardës" në selinë e komandës). Pasi flasim me të, ne futemi në shpellë dhe shkojmë deri në fund. Pasi bisedojmë me një tjetër të njohur të ri, kthehemi në Skyhold dhe në tryezën e shtabit të komandës hapim vendndodhjen "Western Limit" ("Eksploro kufirin perëndimor").


Arrijmë në ndërtesën e dëshiruar dhe pas skenës së prerë i vrasim të gjithë atje. Kthehemi sërish në seli. Aty zgjedhim detyrën "Aty shtrihet një humnerë" dhe futemi në kështjellën e rojeve. Pasi ecim pak përgjatë rrugës së vetme të mundshme, shikojmë sesi në të djathtën tonë, pak më poshtë, rojet gri po luftojnë me demonët. Ne mund t'i ndihmojmë ata. Ne shkojmë edhe më tej dhe këtu, pasi kemi ngjitur tashmë murin, ndihmojmë luftëtarët tanë në betejën me demonët, duke përfunduar kështu pjesën e parë të tre të nevojshme në detyrën e kapjes së pikave të rrethimit.


Kalojmë më tej në drejtimin e vetëm të mundshëm dhe më pas takojmë demonin e krenarisë. Duke u marrë me të, ne do të kapim një pikë tjetër nga detyra anësore. Do të ketë edhe një gjoks me pankartë roje gri. Pa zbritur, kalojmë përgjatë murit në të djathtë. Atje vrasim një demon tjetër krenarie dhe armiq më të vegjël dhe përfundojmë detyrën anësore. Pastaj kthehemi pak pas dhe para vendit ku takuam demonin e parë të krenarisë, zbresim. Ne ndjekim shënuesit, duke shkatërruar demonët gjatë rrugës. Pas skenës së prerë, ne ngrihemi në majë, duke injoruar dragoin që do t'ju sulmojë - ju ende nuk do të jeni në gjendje ta vrisni atë. Pas një video spektakolare, gjendemi në një vend të ri. Këtu, paralelisht, mund të kryeni detyrën shtesë "Frikat e ëndërrimtarëve". Për ta bërë këtë, ne shkojmë në jug. Do të ketë një tavolinë dhe një karrige me një fantazmë portokalli të ndezur të ulur mbi të.


Ne afrohemi dhe aktivizojmë tabelën. Pastaj një shënues do të shfaqet në hartë. Duke përdorur çelësin e eksplorimit [ v ], gjeni qirinjën dhe çojeni te fantazma. Pas kësaj, ne heqim shpërblimin dhe vendet e reja të gjëegjëzave, nga të cilat janë gjithsej pesë, së bashku me atë të zgjidhur tashmë, do të shfaqen në hartë. Ata do të duhet të bëhen në të njëjtën mënyrë. Gjithashtu, nëse ecim përgjatë murit verior, do të gjendemi pranë një pasqyre magjike, duke e aktivizuar të cilën përmirësojmë disa karakteristika. Pasqyra të tilla do të gjenden shpesh në këtë vend, kërkoni ato për ta bërë heroin tuaj më të fortë. Tani mund të ngjitemi shkallët në vendin e treguar nga shënuesi. Pas bisedës, ne vrasim demonët dhe i afrohemi topave të gjelbër që shkëlqejnë. Aktivizojini ato një nga një duke mbajtur të shtypur [LMB]. Ne shikojmë videon dhe më pas shkojmë më tej përgjatë rrugës së vetme të mundshme. Pasi kemi arritur një degëzim, ku njëra rrugë të çon poshtë, dhe tjetra shkon në veri në të njëjtin nivel, ne shkojmë përgjatë rrugës së dytë. Do të ketë një pasqyrë tjetër. Tani kthehemi në pirun, zbresim në lindje dhe arrijmë personazhin me të cilin mund të bisedoni. Pas bisedës, ne përsëri ndërpresim të gjithë demonët dhe aktivizojmë topat e gjelbër të ndezur. Pastaj arrijmë në barrierën që duhet mbrojtur. Pasi kalojmë më tej në pirun. Ka një rrugë për në veri. Mbi të arrijmë dy demonë krenarie. Pasi t'i vrasim, ne ekzaminojmë zonën ku po ndizet harta (shtypni [ v ]). Gjejmë një lodër të butë. Fillon faza tjetër e kërkimit "Frikat e ëndërrimtarëve", e cila nuk shfaqet në hartë (lodra e butë duhet të vendoset në shtratin, i cili ndodhet afër dhe shfaqet në hartë). Pranë lodrës së butë ka një strukturë që duket si një altar.


Aktivizimi i tij do të nisë një kërkim tjetër anësor, Dritarja e thyer. Këtu ju duhet të ndizni pesë zjarre në rendin e duhur, pas së cilës do të jetë e mundur të mblidhni plaçkë. Pasi të kthehemi përsëri në pirun dhe përgjatë pjesës së poshtme arrijmë në gjëegjëzën e fundit të detyrës "Frikat e ëndërrimtarëve". Pastaj te barriera, pranë së cilës luftojmë derisa të mbarojë shkalla e kohës. Kalojmë më tej dhe aty heqim shpërblimin për detyrën "Frikat e ëndërrimtarëve", të theksuar me një shënues. Më pas, ndiqni frymën dhe arrini te shefi. Periodikisht, ai do të shkojë në padukshmëri. Nëse nuk mund ta synoni, dhe në të njëjtën kohë ai do të sulmojë, atëherë shkoni në modalitetin taktik dhe caktoni një sulm atje. Në një moment, ndihma do t'i vijë shefit. Pas fitores, do të ketë një skenë të prerë, gjatë së cilës do t'ju duhet të bëni dy zgjedhje serioze.

frytet e krenarisë

Misioni zgjidhet në tabelën e shtabit të komandës. Për ta hapur atë, duhet të keni 40 pika ndikimi. Ju lutemi vini re se misioni i Cullen "Para Agimit" do të bëhet i padisponueshëm pas këtij kërkimi, kështu që nëse doni ta përfundoni atë, bëjeni përpara se të filloni këtë mision tregimi.


Pasi të jeni në vend, ndiqni shënuesit, gjatë rrugës duke luftuar me armiqtë. Pasi kemi arritur në tempull dhe duke hyrë brenda, ne ngjitemi shkallët përpara. Do të ketë një derë të mbyllur. Për ta hapur, duhet të zgjidhni një problem të vogël. Ngjituni përsëri te statuja në mes të oborrit. Rreth tij ka shufra katrore në dysheme. Nëse i shkelni, ato do të bëhen blu. Ju duhet të shkoni në atë mënyrë që të ndriçoni të gjitha katrorët e tillë, por mbani në mend se nëse shkelni dy herë në ndonjë qelizë ose shkelni në tokë, do të duhet të filloni përsëri nga e para.


Nëse keni ndonjë problem me kalimin e enigmave me pjata, atëherë më poshtë mund të shikoni videon e tyre:

Pasi ta bëni këtë, dera do të bëhet blu. Tani mund ta hapni. Pas një skene të shkurtër, do të duhet të luftojmë me një grup të vogël armiqsh, dhe më pas të vendosim se si të vazhdojmë - të ndjekim armikun menjëherë ose të përpiqemi të zgjidhim të gjitha enigmat (kryejmë ritualet) ku duhet të ndezim përsëri të gjitha sobat. Nëse zgjidhni opsionin e parë (shënuesi është në mes të dhomës), do t'ju duhet të luftoni jo vetëm me armiqtë tuaj të menjëhershëm, por edhe me kujdestarët e tempullit. Opsioni i dytë - ju duhet të zgjidhni tre enigma të ngjashme (në anët e dhomës). Pasi zgjidhim enigmat dhe futemi në derën e duhur, shikojmë videon dhe marrim një vendim tjetër që do të ndikojë shumë në zhvillimin e këtij misioni. Nëse zgjidhni opsionin e punës së bashku, atëherë ndiqni kukudhin me një staf pa u fikur. Me të arritur në vend, ajo do të hapë një kasafortë sekrete. Pasi kemi ekzaminuar gjithçka atje, kalojmë më tej. Duke zbritur shkallët e rrumbullakëta, takojmë shefin (kush do të jetë varet nga zgjedhja juaj e templarëve / magjistarëve). Pasi mposhtim armiqtë, ne shikojmë videon dhe marrim një vendim tjetër të rëndësishëm.

Akti i fundit

Misioni fillon automatikisht pas përfundimit të detyrës së mëparshme. Kalimi i tij ndryshon në varësi të zgjedhjes në misionin e mëparshëm.

Nëse Morrigan pinte nga burimi:

Shkojmë në pikën e takimit, flasim me Lelianën dhe kalojmë nga pasqyra. Atje thjesht ndjekim rrugën e vetme të mundshme. Pasi kemi arritur qëllimin, ne thjesht flasim, nuk duhet të luftojmë.

Nëse kam pirë GG nga një burim:

Pasi bisedojmë me Morrigan, shkojmë në një zonë të quajtur "Altari i Mythal" (Për të lëvizur atje, përdorni harta globale(harta e botës), altari ndodhet pranë Rrafshit të Shenjtë). Duhet të luftojmë me shefin. Rreth gjysmës së shëndetit të tij të mbetur, do të fillojë një skenë prerëse.

Mrekullohuni me perfeksionin...

Kjo është e fundit mision histori. Pas përfundimit të tij, do të mund të vazhdoni të luani ndërsa udhëtoni nëpër Thedas, megjithatë, shumë kërkime anësore do të bëhen të padisponueshme. Gjithashtu, mendoni menjëherë se kë do të merrni me vete në betejën përfundimtare dhe vendosni paraprakisht pajisjet më të mira për ta. Kontrolloni gjithashtu numrin e ilaçeve, bombave, etj. Detyra zgjidhet në tabelën e normës së komandës dhe nuk kërkon pikë ndikimi.


Beteja do të fillojë menjëherë. Idhulli kryesor i pëlqen të teleportojë dhe të lëvizë shpejt, ndërsa është më mirë të mos i dalësh në rrugën e tij. Gjithashtu duhet të shmangni rrezet e tij. Kur armiku lëviz në një zonë tjetër, gjatë rrugës për atje, mos e humbisni cache me ilaçe. Në rreth 50% të shëndetit të mbetur, shefi do të teleportojë përsëri dhe ne do të duhet të luftojmë një armik të ri shumë të fortë. Pasi e mposhtim, shkojmë te shefi i parë. Rrugës për atje, nuk na mungojnë cache. Pasi kemi fituar dorën e sipërme, ne shikojmë videon. Pasi të jeni në Skyhold, shkoni në dhomën tuaj (dera në të majtë (në veri) të fronit). Shikojmë edhe një video dhe titullin final, pas së cilës do të ketë një tjetër video të vogël.