Lojë dragua mosha 3 inkuizicioni fishkëllimë djerrinë. Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion. Gjuetia e relikeve

mosha e dragoit Jo më kot ka një emër kaq të këndshëm - krijesat më interesante dhe më të paharrueshme në këtë lojë janë, pa dyshim, dragonjtë. Në pjesën e parë të lojës, kujtohen Flemeth, Dragoi i Lartë në Majë dhe Archdemon, përveç tyre kishte edhe dragonj më të vegjël. Në pjesën e dytë, ishte një dragua më i lartë. Betejat me këto krijesa ishin interesante dhe emocionuese, por në pjesën e tretë i ngjan një bosi nga disa MMORPG.

Një paraqitje e një dragoi diku në distancë është tashmë një pamje e paharrueshme, është bërë aq mirë (ndryshe nga çdo gjë tjetër). Sjellja e dragoit dhe, në përgjithësi, gjithçka që lidhet me të bëhet disi në mënyrë të gjallë dhe realiste - ata do të na bëjnë të ditur paraprakisht se ku është strofulla e dragoit, ne do të kuptojmë për afrimin e tij nga përplasja e fuqishme e krahëve dhe më në fund ne do të binden për rrugën e duhur nga këlyshët e dragoit.

Po, mund të shkoni te dragoi dhe të vdisni nga një goditje, ose mund të shkoni shumë vonë dhe ta çoni këtë hardhucë ​​në mushkëri. Kur vështirësia dhe niveli përputhen me atë të dëshiruar, atëherë vetë beteja bëhet vërtet interesante. Dragoi jo vetëm që kafshon dhe përplas krahët, ai godet me këmbët e pasme, rënkon me bisht, kërcen nga sulmet tepër të dhunshme dhe ndonjëherë përdor aftësitë e tij të veçanta.

Në lojën Dragon Age: Inkuizicioni, ne do të copëtohemi nga sa më shumë 10 Dragonë ​​të Lartë. Për gjenocidin e tyre, ju mund të merrni shumë pika ndikimi, përvoja dhe plaçkitje (gjëra vjollce derdhen nga dragonjtë, dhe jo vetëm një, por disa). Kur luftoni me dragonjtë, duhet të mbani mend se ndonjëherë ata do të bombardojnë nga ajri me frymën e tyre, duke shkaktuar mjaft dëme kur godasin, dhe jo domosdoshmërisht që të gjuajnë. Është mjaft e lehtë t'i shmangesh një predheje fluturuese...me personazhin që ne po luajmë, por bashkëluftëtarët tanë mendjengushtë do të vihen vazhdimisht nën zjarr.

Të gjitha hardhucat fluturuese mund të përdorin aftësinë e vorbullës (ata fillojnë të përplasin krahët dhe thithin të gjithë grupin drejt tyre). Në të njëjtën kohë, dragoi nuk bën aq shumë dëme, por prish shumë vendndodhjen, është më mirë të tërhiqeni me tregtarët tuaj të dëmeve të pajisura lehtë. Epo, le të themi se shigjetari ka një rikthim të mrekullueshëm. Në luftime të ngushta, dragoi mund të kafshojë me dhimbje, të godasë me putrën e tij ose të shkelmojë një hero dinakë të rritjes, mos harroni për bishtin, të cilin dragoi gjithashtu nuk heziton ta përdorë. Përveç kësaj, kur shëndeti i dragoit është sjellë në një gjendje të caktuar, ky dragua mund të fluturojë në ajër, të aktivizojë mbrojtjen ose të përdorë aftësinë e tij tjetër, në varësi të llojit të dragoit.

Ju gjithashtu mund të sulmoni pjesë individuale të dragoit, por drejtimi i dëmtimit të të gjithë grupit në një pikë të caktuar është mjaft problematik. Përkundër kësaj, duke prerë një gjymtyrë, dragoi do të humbasë disa nga manovrat e tij, pavarësisht nga fakti se jeta e tij e përgjithshme gjithashtu do të ulet,

Llojet e dragonjve

Fereldan ngrirja

Niveli 12
Ku të gjeni: Hinterlands, shkoni nga kampi afër Sunset në verilindje në kalimin midis shkëmbinjve.
Elementi/Rezistenca: Zjarri
Cenueshmëria: Ftohtë

Këshilla: Frost përdor një trullosë masive për një kohë të shkurtër, thërret këlyshët që vrapojnë nga drejtime të ndryshme (i kam joshur dhe i qëllova me hark). Në mënyrë periodike ngrihet, duke rregulluar një bombardim me zjarr në një zonë të madhe, është e vështirë ta shmangësh këtë, sepse toka do të digjet mirë me kalimin e kohës. Nëse vërtet hutoheni, është më mirë të zbrisni, ku do të ketë më shumë hapësirë. Dragoi nuk ka mbrojtje, kështu që kur zbarkojmë, ne nxjerrim një gjë të vogël dhe mbjellim gjithçka që është e mundur. Gjithashtu, dragoi do të ulet në parvaz, ku harkëtarët dhe magjistarët do të vijnë në ndihmë, por pas përfundimit, ai do të ulet në një parvaz të madh në veri. Rreziku më i madh është bombardimi i zjarrit dhe dragonjtë e vegjël, por nëse visheni kundër zjarrit, çoni shkopinjtë tek magjistarët në akull dhe hiqni ndryshimin në kohë, atëherë dragoi është mjaft i lehtë.

gjahtar verior

Niveli 13
Vendndodhja: Crestwood, në jugperëndim të Kampit të Fermës së Tre Troftës. Gjatë rrugës, do të takoni një feudali në majë të shpatit - nga atje mund të shihni rrënojat në të cilat jeton dragoi.

Dobësia: Magjia e Shpirtit

Këshilla: Sulmon gjahtarin verior me rrufe. Nuk ka mbrojtje, nuk fluturon larg. Aftësia dalluese: mund të krijojë një "stuhi" elektrike në fushë, e cila i ngjitet secilit prej anëtarëve të partisë dhe vepron për disa kohë, duke aktivizuar periodikisht "rrufën zinxhir".

Dragoi i Lartë Abyssal

Niveli 14
Ku mund të gjeni: Western Reach, në jugperëndim. Për ta quajtur këtë bishë, duhet të përfundoni kërkimin e rritësit të dragoit Frederic, i cili qëndron jo shumë larg kampit në Nazer Pass. Pasi të jemi marrë me banditët, do të na duhet të gjejmë një tome Tevinter për dragonjtë (kjo shtrihet në Rrënojat pa erë në dhomën e majtë në një piedestal). Pas përkthimit të tomës, do t'ju duhet të vendosni karremin në pllajën në jug të kampit dhe dragoi do të vijë për t'u njohur.
Elementi/Rezistenca: Zjarri
Cenueshmëria: Ftohtë

Këshilla: Dragoi e do shumë frymën e tij të zjarrtë dhe nuk do të fluturojë larg jush askund. Ndonjëherë përdor mbrojtje, por në përgjithësi është joaktiv.

Gamordan Bouregon

Niveli 15
Ku të gjeni: fushë e shenjtë Le të shkojmë në verilindje. Për të hapur një kalim në zonën e dëshiruar, duhet të përfundoni operacionin në shkallën e pastrimit të kalimit. Dragoi jeton dhe shijon jetën në pjesën më të largët të kënetave.
Elementi dhe rezistenca: Energjia elektrike
Dobësia: Magjia e Shpirtit

Këshilla: Ajo është shumë e dhënë pas hedhjes së bombave elektrike dhe nëse godet ujin, do t'ju bëhet pak dëm, edhe nëse qëndroni në një distancë të mjaftueshme prej saj, por në të njëjtin trup uji (ligjet e fizikës në lidhje me përçueshmërinë elektrike, po). Ai gjithashtu fluturon në ajër të paktën tre herë në përpjekje për t'ju "skuqur" me një rrymë nga një distancë me bomba. Nuk përdor mbrojtje.

Mistrali i madh

Niveli 17
Ku mund të gjeni: Varret Emerald, shkoni në veri nga kampi në Kamnezhut në shkëmb (pikturë - një pemë e madhe e bardhë dhe rrënoja)
Elementi/Rezistenca: Ftohtë
Dobësia: Zjarri

Këshilla: Mistral është një adhurues i fluturimit. Bombat e akullit do të fluturojnë drejt nesh nga lart, por ato nuk dhembin aq shumë sa të kemi shumë frikë prej tyre dhe këlyshët e vegjël nuk do të na sulmojnë, kështu që ne mund të vrapojmë pak. Përdor mbrojtje, edhe pse rrallë. Veçanërisht e rrezikshme është fryma e akullit, e cila lehtë mund të vrasë një harkëtar të vdekur dhe një dragua mjaft të thjeshtë.

Winsomer

Niveli 17
Ku ta gjeni: Bregu i stuhisë, para së gjithash, duhet të sulmoni kështjellën e grykëderdhjes së Darvinit në perëndim. Do të ketë një varkë në skelën e largët që do t'ju çojë në ishullin e Dragoit
Elementi dhe rezistenca: Energjia elektrike
Dobësia: Magjia e Shpirtit

Këshilla: Shpesh shkurton mbrojtjen dhe përgjithësisht sillet mjaft i shkathët. Ai nuk i pëlqen të fluturojë, nuk ka as trullosje masive, përkundrazi ka bomba elektrike dhe frymë. Në gjendje të krijojë një stuhi elektrike në fushë.

Sand Weeper

Niveli 20
Vendndodhja: Whistling Wastes, në perëndim të kampit Sandcliff. Dragoi fle i qetë para hyrjes së varrit të Fairelit. Nëse e përfundoni kërkimin, atëherë do të jetë e vështirë të humbisni një tërheqje të tillë.
Elementi/Rezistenca: Zjarri
Cenueshmëria: Ftohtë

Këshilla: Dragoi nuk fluturon larg, por sillet shumë i shkathët. Ndez në mënyrë aktive mbrojtjen dhe shpesh thërret këlyshët. Përdor frymën e zjarrit dhe i vë zjarrin zonës me bomba.

Hivernal

Niveli 19
Ku mund të gjeni: Emprise du Lyon, në perëndim. Zona vihet në dispozicion pas përfundimit të operacionit në selinë e komandës për restaurimin e urës së shkatërruar - në perëndim të kampit pranë Kullës. Për më tepër, detyra për të vrarë tre dragonj jepet nga komandanti i kalasë (nëse e keni pastruar tashmë atë nga Imshel dhe templarët e kuq). Hivernal jeton në krye të të parës nga tre koloseumet.
Elementi/Rezistenca: Ftohtë
Dobësia: Zjarri

Këshilla: Përdor shpesh një sulm AoE AoE Blizzard që ngrin dhe shkakton dëme me kalimin e kohës. Ngrihet të paktën 3 herë, duke ngrirë frymë në zbritje. Ai nuk përdor mbrojtjen, nuk ka këlyshë.

Kaltenzan

Niveli 21
Ku mund të gjeni: Emprise du Lyon, Koloseu i dytë.
Elementi/Rezistenca: Ftohtë
Dobësia: Zjarri
Këshilla: Ka një sulm masiv mjaft të fortë, thërret të paktën dy këlyshë. Fluturon disa herë dhe përdor mbrojtje.

Shkatërrues mali

Niveli 23
Ku mund të gjeni: Emprise du Lyon, Koloseu i tretë.
Elementi/Rezistenca: Zjarri
Cenueshmëria: Ftohtë
Këshilla: Ky dragua është në gjendje të ndezë masivisht zjarrin në zonë, rrathët vizatohen në tokë përpara se të fillojë. Edhe nëse keni arritur të ikni nga zona e prekur, ju mund të kapërceheni nga këlyshët e saj, ndaj bëni kujdes. Mountain Destroyer është dragoi më i fuqishëm në lojë. Thye mbrojtjen. Mos harroni të ndërroni rrobat, sepse. ndryshe nga dy të mëparshmet, ky dragua është i zjarrtë.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - gjithçka për dragonjtëështë modifikuar për herë të fundit: 12 janar 2015 nga admin

Lojë elektronikeZhanri RPG, pjesa e tretë e serialit mosha e dragoit, u zhvillua nga kompania kanadeze BioWare. Botuesi është Electronic Arts, publikimi u bë më 18 nëntor 2014 për platformat Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pas ngjarjeve të pjesës së parë të botës Thedas zhytet në humnerën e luftërave të brendshme dhe intrigave politike. Përveç kësaj, çarje të pazakonta hapen në pjesë të ndryshme të botës, duke lejuar demonët të hyjnë në Thedas. Protagonisti merr një shenjë dhe pasi mbyll disa gabime Tempulli i hirit të shenjtë merr udhëheqjen e Inkuizicionit për të çrrënjosur kaosin që rezulton.

Djerrinat fishkëllyese

Në këtë vend, Inkuizitori duhet të zbulojë arsyen e të qenit në shkretëtirat Venatori (Task Sand dhe Rrënojat) dhe më pas të gjejë dhe të ekzaminojë varret e braktisura dhe varrin.

Thyerje pranë gjirit

Skautët e inkuizicionit kanë vënë re një boshllëk aktiv në zonën e kampit në gji, të cilin Herald duhet ta eliminojë.


Rërë dhe rrënoja

Venatori i zbuluar në mbeturinat e fishkëllimës. Inkuizitori duhet të kërkojë dy kampe armiqësore (afër kanionit dhe në veri të gjirit) për të zbuluar pse Venatori ndodhet në zonë. Është e nevojshme t'i kushtohet vëmendje dokumentet, të cilat do të vendosen në kampe armiqësore (kartat janë të nevojshme për të përfunduar kërkimin e Varrit të Fairelit).


Pas marrjes së informacionit personazhi kryesor duhet të udhëtojë në veri të mbeturinave për të eksploruar vendin që quhet Venatori kullë vrojtimi. Ne ngjitemi në vargmalin malor dhe kapim një kamp tjetër, personazhi kryesor merr informacion edhe për varrin pranë statujës dhe kampin Venatori në lindje në male.


Gjatë studimit të kampit të fundit, Inkuizitori zbulon një letër për mjeshtrit e Venatorit (pas pastrimit të zonës dhe leximit të letrës, detyra do të përfundojë).


Thyerje: kanione

Pas krijimit të një kampi në kanion, personazhi kryesor do të duhet të mbyllë boshllëqet aktive në Veil.


Thyerje: Shkëmbinjtë e rërës

Pas krijimit të një kampi në shkëmbinjtë e rërës (Quest Rërë dhe rrënoja, një vend kampi do të zbulohet gjatë një studimi të bazës Venatori në lindje), Herald do të duhet të mbyllë boshllëqet në zonë.


fusha kockore

Në Camp Venatori në perëndim të Whistling Wastes, mund të gjeni një letër që përmban informacione për një patrullë të humbur në Bonefields. Në zonën e caktuar, gjejmë një vagon të braktisur, pastrojmë zonën dhe përfundojmë detyrën.


Thyehet: Foleja e Diellit

Pas krijimit të një kampi në Mount Sun's Eyrie, Inkuizitori duhet të mbyllë çarjet aktive në Veil.


Varri i Fairelit

Personazhet kryesore do të duhet të gjejnë të braktisurit varre, të cilat harta nga kampet e Templarëve të Kuq do të lejojnë të gjenden (ka vetëm 5 varre). Për të hyrë në varr, Inkuizitori duhet të aktivizohet braziers me zjarr perde, në rast të zgjedhjes së një sekuence të pasaktë, personazhet kryesore sulmohen nga demonët (më poshtë jepen me citate nga pllakat në sekuencën e kërkuar).


Në varrin ngjitur me kampin në shkëmbinjtë Sandy (në 4 stane), rendi i aktivizimit të zjarrit të perdes është si më poshtë: 1 - "Kjo është historia e Fairel ...", 2 - "që është në kundërshtim me vullneti i babait ...", 3 - "Sepse me sallat u ndërtuan me krenari...", 4 - "Dhe me pikëllim u ndërtuan sallat...". Më tej, Herald hyn në varr dhe merr një pjesë të çelësit të Varrit të Fairelit.


Rendi i aktivizimit të zjarrit të perdes në varri në Vend varrimi(varri ndodhet në jugperëndim të mbeturinave fishkëlluese): 1 - "Djemtë e Fairel ngritën një monument ...", 2 - "dhe ata punuan krah për krah ...", 3 - "por secili sundoi në rrugën e tij ...", 4 - "Dhe ku ra një vëlla...". Përsëri marrim informacion për varrin e Fairelit dhe përbërësin e çelësit.


Varri në kanion (hyrja në kanion mund të gjendet në kampin përkatës): 1 - "Pas shumë vitesh, Fairel ...", 2 - "Dhe barra ishte e rëndë ...", 3 - "I detyroi të dyja djemtë ...", 4 - "dhe vëllezërit u betuan ...".


Kalimi në varr në një kështjellë malore(në Folenë e Diellit) do të jetë e ndotur, por ka një zgjidhje (duhet të ngjiteni në mal dhe të shkoni pak në jug në kampin Venatori). Rendi është si më poshtë: 1 - "Dielli dogji oqeanin me rërë...", 2 - "Por kishte një gur në rërë...", 3 - "Faireli mori Gurin...", 4 - "Tigu i tij u rrit dhe përparoi...".


Varri pranë statujës (që ndodhet në veri të mbeturinave, nën statujën e madhe të Kolos): 1 - "Faireli, i përsosuri ...", 2 - "armiqësia që shkatërroi teigin ...", 3 - "E tij klani i vet ...", 4 - "bota e sipërme ...".


Pas marrjes pjesë përbërëse kyç, ne shkojmë në lindje të mbeturinave të fishkëllimës, pranë hyrjes së varrit është një strofull dragua(megjithatë, mund të anashkalohet pasi kundërshtari juaj është duke fjetur). Grumbulluesi i rërës ka një cenueshmëri ndaj të ftohtit, është i mbrojtur nga magjia e zjarrit (përndryshe, taktikat e dragoit nuk ndryshojnë nga të tjerët). Ne marrim një skicë të runes kundër demonëve dhe përfundojmë detyrën.


Ky artikull është pjesë e serisë së ecurisë së Epokës së Dragoit: Inkuizicioni.

Fjalë kyçe: inkuizicioni i epokës së dragoit, inkuizicioni, lajmëtar, shenjë, çarje, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, djerrina fishkëlluese, çarje pranë gjirit, rërë dhe rrënoja, çarje: kanione, çarje: shkëmbinj rëre, fusha kockash, çarje: fole: fole: dielli, varri i Fairelit

Ky artikull do të sigurojë një përshkrim kërkime anësore në lokacione të shumta luan rol Epoka e Dragoit: Inkuizicioni. Në thelb, këto do të jenë toka të nivelit të lartë, ku mund të merrni pasi të keni mbërritur në kështjellën Skyhold.

Kufiri perëndimor

Ky vend është menduar për lojtarët nga niveli 10 deri në 14. Me të mbërritur në Kalanë Skyhold, do të kemi kërkimin "To the Western Limit". Është e nevojshme të kryeni operacionin përkatës në tryezën ushtarake, dhe më pas të shkoni në kufirin perëndimor. Sapo të mbërrini atje, kërkimi do të përfundojë menjëherë.

Venatori
Kjo detyrë do t'ju jepet pas mbërritjes së parë në vendndodhje. Për të vazhduar misionin, duhet të lexoni librin e shtrirë në kampin fillestar. Pastaj ju duhet të shkoni në perëndim dhe të gjeni vagonët e dëmtuar. Pak në veri të tyre ndodhen dy hyrje të shpellave. E majta duhet të hapet, jo e djathta. Nëse dëshironi të arrini atje, atëherë do t'ju duhet një magjistar, pasi vetëm ai është në gjendje të krijojë ndërtimin që na nevojitet. Në birucë ne vrasim merimangat dhe lexojmë një libër që do të shtrihet në një nga tavolinat. Kjo do t'i japë fund kërkimit.
Gjuetia e relikeve
Për të hapur këtë mision, ju duhet të filloni operacionin në tryezën ushtarake të quajtur "Kalimi i gropave të squfurit". Pastaj përsëri shkojmë në kufirin perëndimor dhe shkojmë në kalanë, e vendosur në veri-perëndim të kampit të parë. Hyjmë në kështjellë dhe gjejmë disa Venatori të udhëhequr nga Lucanus. Ne shkatërrojmë armikun dhe gëzohemi për përfundimin e kërkimit.
Zemra e rrënojave pa erë

Kalimi i kërkimeve shtesë - Mbeturinat me fishkëllimë, Arritja perëndimore dhe Emprise du Lyon


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Kjo detyrë aktivizohet menjëherë pas përfundimit të kërkimit të mësipërm. Në të njëjtin nivel, ju duhet të gjeni 5 çelësa në formën e gurëve. Harta do të tregojë vendndodhjen e tyre të përafërt. Pasi i hapim dyert me shpërblim.

Hendeku misterioz
Do të fillojë automatikisht pasi të vizitojmë rrënojat pa erë. Së pari do t'ju duhet të përfundoni kërkimet e mësipërme. Më pas, ne mund të marrim një staf të mirë. Atëherë duhet të shkoni në dalje, duke vrarë të gjithë kundërshtarët gjatë rrugës dhe të mbyllni hendekun.
Sulmi në krahët e Griffin
Është lëshuar nga një eksplorues që qëndron pranë kampit që ndodhet në kalimin e Nazerit. Pasi të keni marrë detyrën, duhet të shkoni në veri në vendin që do të tregohet në hartë. Ne shkatërrojmë të gjithë kulturistët e drejtuar nga Makrinus dhe më pas deklarojmë se kalaja i përket Inkuizicionit duke ngritur flamurin përkatës. Së pari mund të sulmoni fortesën dhe vetëm atëherë të flisni me Frederikun. Në këtë rast, kërkimi do të fillojë dhe do të përfundojë menjëherë.
Drakonologjia

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Nis në makinë pasi studion karrocën e dëmtuar dhe lexon shënimin që ndodhet në jug të kampit fillestar. Eksploruesi që na nevojitet qëndron pranë kampit që ndodhet në kalimin e Nazerit. Për të përfunduar detyrën, ju vetëm duhet të flisni me shkencëtarin.

Jeta e Frederikut
Për të marrë këtë kërkim, duhet të flisni me Frederikun. Ne eksplorojmë nivelin dhe shkatërrojmë anëtarët e grupit White Claws. Nga kufomat e tyre, ndonjëherë do të jetë e mundur të merren furnizimet e nevojshme nga studiuesi. Sapo mbledhim shumën e kërkuar, kthehemi te Frederiku dhe ia dorëzojmë. Ju mund t'i mblidhni këto artikuj edhe para se të flisni me shkencëtarin. Në këtë rast, menjëherë do të filloni dhe do ta përfundoni detyrën.
shprehitë e gjuetisë
Ajo jepet nga Frederic pasi të keni përfunduar kërkimin e mëparshëm. Ju duhet të eksploroni vendet e shënuara në hartë dhe të gjeni kufomat e Gurns. Kërkimi i tyre kryhet duke shtypur tastin V. Pas gjetjes së katër kufomave, kthehemi te dhënësi i kërkimit dhe e informojmë për gjetjet tona.
Si të joshni një dragua

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Ju mund ta merrni këtë kërkim nga Frederic pasi të keni përfunduar kërkimin "Jeta e Frederikut". Studiuesi do t'ju udhëzojë të gjeni organet e brendshme të shpinës dhe pendën nga bishti i feniksit. Vendndodhja e kafshëve do të shënohet në hartë. Ne shkatërrojmë monstrat dhe kthehemi te shkencëtari. Kërkimi do të përfundojë pas një bisede të shkurtër me të.

Burim autoritar
Do të shfaqet në ditarin tuaj menjëherë pasi të keni përfunduar detyrën e mësipërme. Është e nevojshme të ktheheni në kalanë Skyhold dhe të merrni vendimin e operacionit të quajtur "Përkthimi i tekstit për dragonjtë" në tryezën ushtarake. Pasi të shkojmë në vendndodhjen e kufirit perëndimor dhe të flasim me studiuesin. Kërkimi do të përfundojë.
Thyeni "Kthetrat e Bardha"
Në ditarin tuaj, ai do të aktivizohet sapo të përfundoni misionin "Zakonet e Gjuetisë". Duhet të shkoni në jug, ku ndodhen rrënojat dhe të neutralizoni pesë kurthe të thjeshta. Këto veprime do të tërheqin grabitësit dhe udhëheqësin e tyre. Ne vrasim banditë dhe kthehemi te Frederiku.
Dragoi i Lartë Abyssal

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Pas përfundimit të detyrave të mësipërme, Frederick do të jetë në gjendje të marrë kërkimin për të vrarë dragoin e lartë. Për ta bërë këtë, vendosni karremin që krijuam në zonat e shënuara në hartë. Ne vrasim dragoin dhe kthehemi te shkencëtari për t'u kthyer në kërkim. Ju gjithashtu mund t'i ofroni një studiuesi një punë në Inkuizicionin, duke e bërë atë agjentin tuaj.

Në gjurmët e kishës
Misioni fillon duke ekzaminuar një bazament të ulët që mund të gjendet jo shumë larg kampit të parë - duhet të shkoni pak në perëndim, duke kaluar disa karroca të dëmtuara. Është e nevojshme të "ndizni" disa piedestale të ngjashme me radhë, të cilat do të shënohen në hartë. Ata do t'ju çojnë në hyrje të birucës. Do të mbyllet me një pengesë magjike. Shkatërroni dhe futuni brenda. Pas kësaj, kërkimi do të përfundojë.
Problemi i Errësirës
Ju mund ta merrni këtë kërkim në Fort Griffin Wings të kapur nga ne nga Kapiteni Raylen. Pas kryerjes së detyrës, një shënues do të shfaqet në hartë. Shkojmë tek ai dhe gjatë rrugës hasim në një kanion që nuk kalohet, pasi është i mbushur deri në majë me gaz dërgues. Duhet të shkoni te ura, nga e cila kanë mbetur vetëm rrënojat, për të hapur operacionin në tryezën ushtarake.

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Ne kthehemi në kalanë Skyhold, mbledhim një këshill ushtarak dhe përfundojmë detyrën "Zbuloni se nga vijnë krijesat e errësirës". Pasi kthehemi në vendndodhjen tonë dhe gjejmë urën dikur të shkatërruar, e cila u restaurua plotësisht nga forcat e Inkuizicionit. Kalojmë përgjatë tij dhe arrijmë në anën tjetër të kanionit. Shkojmë në Korakavus. Ne mesojme \ studiojme nivel i ri dhe shkatërroni të gjithë armiqtë gjatë rrugës. Pas një periudhe të shkurtër kohe, aktivizohen dy kërkime të reja. Njëri prej tyre kryhet në të njëjtin vend ku na është dhënë. Është e nevojshme që magjistari t'i afrohet murit pjesërisht të thyer, pas të cilit është i dukshëm zjarri dhe të klikojë me miun në vendin ku shfaqet ikona në formën e një staf të vogël.

Pasi të shkojmë në rrugën e krijuar. I afrohemi derës së mbyllur dhe ekzaminojmë kufomën e shtrirë aty pranë. Gjejmë çelësin, hapim derën e mbyllur dhe vazhdojmë. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të luftoni një armik të fortë, kështu që përgatituni paraprakisht për një betejë të vështirë. Pasi dalim jashtë përmes hyrjes që ndodhet në jug dhe vazhdojmë rrugën drejt kalasë, e cila do të jetë e shënuar në hartë. Aty do të takojmë një grup armiqsh të udhëhequr nga Serbius. Pas vrasjes së të gjithëve nga armiku, Serbius do të jetë në dysheme me një shirit minimal shëndetësor. Ju ose mund ta lini atë të vdekur ose ta vendosni në gjyq (një nga opsionet e provës do t'ju lejojë ta bëni atë agjentin tuaj).

Shije qesharake e këtij uji
Detyra lëshohet nga kapiteni Raylen. Ju do të duhet të shkoni në kanionin e shënuar në hartë dhe të vrisni një varghest. E gjithë kërkimi përfundoi.
Kalaja dhe pushtuesit e saj

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Ky mision mund të merret nga Knight-Captain Rylen në Griffin Wings Fort. Për ta përfunduar atë, duhet të shkoni në vendndodhjen e treguar në hartë dhe të vrisni të gjithë piratët. Nuk ka asgjë të vështirë në këtë.

Emprise du Lyon

Për të mbërritur në këtë vend, duhet të kryeni një operacion në tryezën e luftës të quajtur "Ndërhyrja në kohë". Emprise du Lion është krijuar për personazhe nga niveli 16 deri në 22. Bëhuni gati të përballeni me disa dragonj të lartë.

Infeksioni në Sarnia
Ky kërkim do t'ju jepet pothuajse menjëherë pas mbërritjes në këtë vend. Do t'ju duhet të shkoni në fshatin e rrënuar dhe të flisni atje me një grua të quajtur Poulain. Siç mund ta shihni, misioni nuk është i vështirë.
Çlirimi i Lionit

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

E kuptojmë kur flasim me Poulin. Ju duhet të pastroni me radhë disa zona në hartë nga templarët që abuzojnë me lyriumin e kuq. Në këto vende do të mundësohet ngritja e kampeve për Inkuizicionin. Sapo të shkatërroni grupin e fundit të zuzarëve, kërkimi do të përfundojë.

Më thuaj Imshel
Nëse dëshironi të merrni këtë detyrë, atëherë duhet të flisni me një djalë të quajtur Michel, i cili do të qëndrojë pranë daljes nga vendbanimi i shkatërruar. Përfundimi i këtij misioni kryqëzohet me kërkimin që lidhet me sulmin e kalasë së Suledinit. Gjatë kapjes së tij, nuk ka gjasa të humbisni demonin Imshael. Ai do të përpiqet të bëjë pazare me ju. Nëse jeni dakord me kushtet e tij, atëherë djali do të vdesë. Nëse luftoni me zuzarin, atëherë Michel mund të bëhet agjenti juaj. Vërej se Imshel është një nga "të paligjshmit" - një grup i demonëve më të fuqishëm dhe më të lashtë në Hije. Lexoni më shumë rreth tij informacion i detajuar mundesh ketu.
Çështjet e karrierës
Në jug të Emprise du Lyon, në jug të shenjës që tregon kërkimin "Shpëtimi midis gurëve" mund të gjeni një shkronjë të fshehur (ne shtypim vazhdimisht tastin V). Pasi shkojmë te zonja Poulin dhe flasim zemër më zemër me të. Kërkimi do të përfundojë atje. Atëherë mund ta gjykoni për të gjitha mëkatet.
Shpëtimi mes gurëve

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Ky mision nis pas përfundimit me sukses të detyrave “Infeksioni në Sarnia” dhe “Çlirimi i Lionit”. Për ta përfunduar atë, duhet të shkoni në vendet e shënuara në hartë dhe të lironi të gjithë skllevërit nga qelizat.

Pushtuesit e Kuq
Do t'ju shfaqet menjëherë pasi të vizitoni kampin në kullë. Ky kërkim mund të kryhet në të njëjtën kohë me misionin e mësipërm. Shkojmë në vendet e shënuara në hartë dhe shkatërrojmë të gjithë togerët e templarëve që marrin lirin e kuq.
Sulmi në kalanë e Suledinit
Pasi kemi përfunduar detyrën në lidhje me çlirimin e Lionit, ne shkojmë në perëndim nga vendi i fundit i vendosjes së templarëve të kuq. Para se të filloni këtë kërkim, mos harroni të merrni një mision nga Michel për të vrarë demonin Imshel. Ne hyjmë në fortesë dhe vrasim të gjithë armiqtë që takojmë. Pastaj ngremë flamurin e Inkuizicionit.
Armiku nuk do të kalojë!

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Pasi kemi kapur kalanë e Suledinit, flasim me Dejardanin dhe shkojmë në vendin e urës së shkatërruar, që ndodhet në juglindje të kampit pranë kullës. Këtu aktivizohet operacioni për tryezën ushtarake. Kalojmë në Skyhold dhe kryejmë operacionin që shfaqet.

Letër në një zgavër
Kur lironi skllevërit, mund të takoni një vajzë të infektuar (në hartë, ajo do të shënohet së pari me një pyetje, dhe më pas me një pikëçuditëse). Bisedoni me të për pak dhe më pas çoni shënimin në zgavër, vendndodhja e së cilës do të tregohet në hartë.
Unaza e mamit
Në vendbanimin e rrënuar, në një prej kasolleve, gjen një vajzë që qan, e cila na thotë se i ka humbur unaza e nënës. Disa kanë raportuar se ky mision është i gabuar në versionin PC të lojës, pasi lojtari nuk mund ta aktivizojë kutinë me miun. Nëse ju ka ndodhur e njëjta gjë, atëherë provoni të përdorni tastin F ndërsa jeni në anën e djathtë të vajzës. Pasi shkojmë në vendndodhjen e shënuar në hartë dhe fillojmë të kërkojmë unazën (tasti V). Pastaj përsëri shkojmë te gruaja dhe ia kthejmë xhevahirin.

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion
Rrëfim i detyruar
Gjatë kërkimit në lidhje me lirimin e skllevërve, mund të gjeni një letër që aktivizon kërkimin "Një rrëfim i torturuar". Në hartë, do të shfaqet si një pikëçuditëse. Pas gjetjes së shënimit, çoje te Louis për të përfunduar misionin.
ton mineral
Shkojmë në perëndim nga kampi pranë kullës dhe kalojmë urën. Ndalemi pranë vendit rreth të cilit ndodhen ndërtesat e shkatërruara. Shtypni tastin V dhe filloni të kërkoni një libër për ta aktivizuar këtë kërkim. Do të mund ta vazhdojmë vetëm pas rindërtimit të urës në tavolinën ushtarake. Pasi t'ju duhet të kaloni nëpër urë, kthehuni majtas dhe zbrisni. Pastaj shtypni përsëri tastin V për të gjetur artikullin që na nevojitet dhe për të përfunduar detyrën.
me të njëjtën monedhë
Duke ecur pak në perëndim të kampit të kullës, mund të shihni një pikëçuditëse në hartë. I afrohemi dhe gjejmë një libër pranë pemëve. Duhet ta lexoni për të filluar. kërkim i ri. Shkojmë në zonën e shënuar në hartë dhe përsëri kërkojmë një libër duke përdorur tastin V. E lexojmë, duke përfunduar kështu misionin.
folezim

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Ky kërkim mund të merret nga Desjardins në Fort Suledin. Ai do të na japë vetëm pas riparimit të urës (e kryer duke zgjedhur operacionin e duhur në tryezën ushtarake). Thelbi i kërkimit është të shkatërroni tre dragonjtë më të lartë. Vendndodhja e tyre do të shënohet në hartë.

Post Valeska
Nëse shkoni në lindje nga kampi afër kullës, atëherë në hartë do të shfaqet një ikonë e derës së mbyllur. Çelësi i tij mund të gjendet në një kufomë të shtrirë aty pranë. Për ta bërë këtë, shtypni tastin V. Hap derën dhe gjejmë disa artikuj të mirë. Kërkimi do të përfundojë atje.
Trapper
Nëse shkoni në veriperëndim të vendbanimit të rrënuar, mund të gjeni një ishull të vendosur pikërisht në mes të liqenit të mbuluar me akull. Një pikëçuditëse do të shfaqet në hartë që tregon vendndodhjen e librit. E lexojmë, më pas shkojmë në vendin e shënuar me shënues dhe gjejmë një shënim. Misioni u kompletua.
Kalim i sigurt

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Është lëshuar edhe nga Desjardins pas rindërtimit të urës. Do të jetë e nevojshme të vizitoni tre zonat e shënuara në hartë dhe të vrisni të gjithë templarët që abuzojnë me lirin e kuq. Pasi vendosëm banderolat e Inkuizicionit për të kapur kullat.

Mbeturinat e fishkëllimës

Ky vend është për heronjtë nga niveli 19 deri në 23. Mund të futeni në të pasi të keni përfunduar detyrën në tryezën e luftës të quajtur "Shtypni aktivitetet e Venatorëve në perëndim". Do t'ju kushtojë njëzet pikë ndikimi.

Rërë dhe rrënoja
Shënuesit do të shfaqen në hartë që tregojnë se ku ndodhen kampet Venatori. Ne shkatërrojmë kundërshtarët dhe më pas shkojmë në kampin, në të cilin ndodhet udhëheqësi i kultistëve. Ne e vrasim atë dhe marrim një shënim nga zotërinjtë e Perandorisë Teventir nga tavolina. Ai flet për vizatimet e xhuxhëve të fshehur në varr (referojuni kërkimit Varri i Fairelit).
Varri i Fairelit
Për të hapur këtë varr, ju duhet të gjeni pesë përbërës të çelësit misterioz. Jo shumë larg kampit të Katër Shtyllave është hyrja e një prej varreve. Duke qëndruar përballë hyrjes së saj, duhet të ndizni llambat në një rend të caktuar: majtas, afër djathtas, afër majtas dhe djathtas afër. Brenda do të ketë një element mozaiku dhe një gjoks, në të cilin do të shtrihet një nga pjesët e çelësit.

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Pranë varrit në Kanion, pranë tregtarit, do të ketë një varr të dytë. Ne ndezim llambat përsëri në rendin e mëposhtëm: afër majtas, afër djathtas, djathtas dhe majtas. Brenda do të ketë një gjoks me një pjesë të çelësit.

Shkojmë në Varrezat dhe gjejmë varrin e tretë. Ne qëndrojmë përballë saj dhe ndezim llambat: fillimisht majtas, pastaj kthehemi pak prapa, pastaj djathtas dhe në fund shkojmë drejt e në hyrje të varrit. Aty do të gjejmë një element mozaiku dhe një sënduk me një pjesë të çelësit.

Varri i katërt ndodhet në folenë e diellit, por hyrja kryesore e tij do të jetë e bllokuar. Prandaj, duhet të ngjiteni në shtegun e vendosur në anën e majtë të hyrjes. Pastaj gjejmë zbritjen. Ne zbresim dhe gjejmë një fragment nga ditari i gnome. Pikërisht përballë një zbritjeje tjetër, ka një rune në mur. Mos e humbisni. Në pjesën e poshtme do të gjejmë një element mozaiku në dhomën ku ndodhet një artefakt i kukudhëve, i cili forcon velin dhe parandalon shfaqjen e gabimeve të reja. Përsëri, ne ndezim llambat në rendin e mëposhtëm: djathtas, afër majtas, afër djathtas dhe majtas shumë. Brenda është një gjoks me një pjesë të çelësit dhe një element mozaik.

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Në kolosin Orlesian (që qëndron pranë kampit të sipërm) është varri i pestë. Përsëri, ne ndezim llambat në rendin e mëposhtëm: majtas, afër djathtas, djathtas dhe afër majtas. Këtu do të gjejmë një element mozaiku dhe një sënduk me pjesën e fundit të çelësit.

Varri i Fairel mund të gjendet në pjesën lindore të vendndodhjes. Shënoi vendndodhjen e saj në hartë. Këtu është strofulla e dragoit më të lartë. Mund ta vrasësh ose të shkosh përreth. Ajo është duke fjetur, dhe për këtë arsye ekziston mundësia që dragoi thjesht të mos ju vërë re. Në varr do të gjeni një vizatim të një rune të fuqishme. E gjithë kërkimi përfundoi.

fusha kockore
Ne shkojmë në drejtim të shënuesit në hartë. Në vendin e caktuar shohim një kafaz me rrota. Pranë saj do të ketë tre kufoma dhe shumë merimanga. Ne vrasim krijesat zvarritëse dhe marrim thesaret e fshehura në gjoks. Kërkimi do të përfundojë atje.
Shënime djerrinë
Të shpërndara nëpër nivel janë tetë ditarë që përshkruajnë Mbeturinat e fishkëllimës. Ato janë të vendosura në vendet e mëposhtme:

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Pjesa e gjashtë e pasazhit të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit mund të quhet "Dragon Slayer". Për herë të parë vrava një dragua, dhe jo një, por katër njëherësh. Edhe pse vlen të përmendet se dragonjtë më të vështirë nuk do të vijnë ende. Do ta kalojmë edhe pak komplotin. Nuk kam shkruar disa episode: Kërkimet e Serah dhe Vivien, pastrimi i zonës Brown Mire, mbledhja e fragmenteve, etj. Pra, nëse diçka mungon në pasazh, atëherë kjo nuk do të thotë se kam humbur disa pika. Por gjëja më e rëndësishme në përshkrim, natyrisht, do të jetë.

Bregu i stuhisë - Winsomere Dragon

Në selinë e komandës, unë aktivizoj një detyrë të re - "Tamplierët e Kuq". Tani në pika perëndimore kartat Bregu i stuhisë hyrja do të hapet. Brenda, siç mund ta merrni me mend nga emri, ka templarë... të kuq... Këtu mund të gjeni edhe një bimë Lotusi të Zi, si dhe një derë të mbyllur (dera kërkon një "çelës templar të kuq", por ku për ta marrë atë nuk dihet). Ne i ndërpresim armiqtë, nga të cilët nuk janë aq shumë, dhe dalim në breg me një varkë. Ky transport mund të përdoret për të shkuar në "Ishullin e Dragoit".

Winsomer u vendos në ishull. Ky dragua, pavarësisht nivelit të 19-të, është një kundërshtar mjaft i frikshëm për shkak të dëmtimit të fortë elektrik. Partia ime e mashtruesve (parsishtja kryesore), magjistari (Dorian), shigjetari (Zotëri) dhe tanku (Blackwall) u shitën shpejt. Sigurisht, Blackwall tregoi mrekulli elastike, por me dëmtimin e tij, do të duhej një javë për të vrarë një dragua. Si rezultat i konfrontimit, u vendos që të kthehej më vonë tek kjo kafshë. Ju duhet të fitoni një avantazh në nivel, të krijoni pajisje artizanale jo vetëm për veten tuaj, por edhe për aleatët tuaj, dhe gjithashtu të përmirësoni tretësirën e mbrojtjes kundër energjisë elektrike. Atëherë do të fitojmë patjetër.

Si të mposhtni një dragua - gjahtari verior

Ka 10 dragonj për të gjetur në Dragon Age Inquisition. Nëse nuk funksionon me Winsomer ose një dragua tjetër të fortë, atëherë duhet të gjesh dikë më të thjeshtë. Një gjahtar verior nga Crestwood do të ishte mirë. Ky dragua përdor edhe magjinë e energjisë elektrike, por ka vetëm nivelin 13, i cili është mjaft i aftë edhe pa përdorimin e ilaçeve mbrojtëse.

Plaçka e dragoit është më e mira: përveç armëve, armaturës dhe hartimit të planeve, të tilla artikuj unikë si gjëndër dragoi, gjak i ngopur i dragoit, dhëmb dragoi, membranë dragoi (rrobë e nivelit 4), shkallë dragoi(niveli i lëkurës 4), kocka e dragoit (niveli i metalit 4).

Gjithashtu në Crestwood janë edhe krerët e Shoqatës së Assassin's. Nuk më mjaftoi vetëm një shenjë për të krijuar një thikë për rrugën e vrasësit. Përveç shenjave, ju duhet edhe një libër i veçantë, të cilin mund ta gjeni pranë Cole. Duhet të ketë një tjetër në Val-Royeaux nga një shitës librash, por në rastin tim nuk ishte (i bleva të gjithë librat).

Kryevajza e Crestwood, Josephine, Leliana

Jo, ky nuk është një trekëndësh dashurie, por vetëm një ritregim i shkurtër i përmbajtjes së videos. Ne gjykojmë plakun e Crestwood, ndërtojmë marrëdhënie me Josephine, konsultohemi me Lelianën, e cila për disa arsye nuk i pëlqen e gjithë historia me Josephine. Në të njëjtën kohë, vetë Leliana nuk dëshiron të hyjë në një marrëdhënie vicioze. Gjynah, prisja të shihja një përballje serioze mes vajzave për Inkuizitorin! Në përgjithësi, opsionet janë

Interesi i mundshëm romantik për inkuizitorët femra:

Blackwall, zotëri, Josephine, Dem i hekurt

Interesi i mundshëm romantik për inkuizitoret femra (vetëm personazhet e Elf):

Cullen, Solas

Interesi i mundshëm romantik për inkuizitorët meshkuj:

Cassandra, Josephine, Dorian dhe, për fansat më të fortë, Demi i Hekurt! O zot i madh.

Tempulli i harruar i Dirthamen

Këtu kalim i plotë misioni "Zoti i të fshehtave". Mblodhi të gjitha runet dhe mbetjet. Në fund, ne kryejmë ritualin, thërrasim dhe vrasim demonin, mbledhim plaçkën nga gjoksi.

Djerrinat fishkëllyese

E para nga disa video në një vendndodhje të re të madhe - Whistling Wastes. Këtu bëra gjithashtu pothuajse gjithçka, përfshirë kërkimin e elementeve të mozaikut (përveç kërkimit "Shënime në djerrinë"). Detyra kryesore është të gjesh 5 varre xhuxhësh, në secilin prej të cilave një pjesë e çelësit. Varri i parë u gjet në 25 minuta. Gjëja kryesore është të ndizni pishtarët në rendin e duhur dhe do të ketë lumturi.

Një hartë e zonës me të gjitha varret mund të shihet në videon "Mbeturinat e fishkëllimës - Varri i Fairelit" (nga 30 sekonda).

Mbeturinat e fishkëllimës - pjesa 2

Ne vazhdojmë djerrinë. Gjeta një dyqan me armë dhe forca të blinduara, ku për vetëm 6100 bleva një përkrenare shumë të mirë të nivelit 22 për klasën mashtrues - Drasky's Helmet. Niveli i armaturës 44, si dhe shpërblime për mbrojtjen dhe shkathtësinë.

Whistling Wastelands - Pjesa 3

Ne endemi nëpër shkretëtirë natën, mbyllim boshllëqet, presim merimangat, grabitim varret e lopëve, mbledhim një bimë të rrallë - arien vandaliste. Gjendet në një numër kaq të madh vetëm në mbeturinat e fishkëllimës. I dobishëm për përmirësimin e ilaçeve.

Djerrinat me fishkëllima - pjesa 4

Nuk mendoj se duhet të shpjegoj se çfarë po ndodh këtu :)

Mbeturinat e fishkëllimës - Pjesa 5

Në minutën e 20-të të varrit, në të cilin nuk e vura re menjëherë derën (pse janë kaq të ngushta dyert e xhuxhëve në Inkuizicioni?). Në përgjithësi, gjithmonë përpiquni të ecni "në mur" për të mos humbur asgjë.

Si të mposhtni Dragoin - Sand Weeper

Sandweeper është një dragua zjarri i nivelit 20 në mbeturinat e fishkëllimës. Beteja zgjati një çerek ore (fillon nga minuta e 7-të dhe përfundon në minutën e 21-të). Shpejt ai hoqi të gjithë shëndetin e tij dhe u qetësua pak, duke besuar se puna u krye. Por ishte një gabim i madh. Dragoi në një moment i rrëzoi të gjithë përveç Blackwall dhe pjelli këlyshët e tij, të cilët nuk dhanë Tek Gardiani Gri ringjall shokët. Situata u bë kritike kur Blackwall ishte praktikisht jashtë shëndetit. Armiku i kompjuterit dukej se kishte fituar një mendje njerëzore dhe me keqardhje derdhi zjarr pa u ndalur. Perspektiva e një rindezjeje të hershme dhe koha e humbur nuk ishte aspak e këndshme, por beteja gjithsesi arriti të tërhiqej.

Mbeturinat me fishkëllimë - Varri i Fairelit

Pas dragoit është Varri i Fairelit, i cili duhet të hapet duke përdorur pjesë kyçe. Por siç thashë edhe më sipër, një pjesë më ka munguar, ndaj më është dashur të kthehem. Në varr mund të gjeni vizatimin "Rune e shkëlqyer kundër demonëve".

Si ta mposhtim dragoin - Fereldan Frostbite

Pavarësisht nga emri i tij, Frostbite përdor magjinë e zjarrit. Ky dragua i nivelit 12 mund të gjendet në verilindje të The Hinterlands (video 2:20).

Historia e Varric

Kjo video i dedikohet plotësisht kalimit të kërkimit të Varric. Ne kthehemi në Vallamar, vrasim gnomes të këqij, shikojmë skenën e prerë. U deshën 10 minuta për gjithçka. Kam shpenzuar përafërsisht të njëjtën kohë për të përmirësuar Bianchi (harkun e Varric). Në një nga pjesët e mëparshme, unë isha tashmë në Vallamar. Në atë kohë, nuk ishte e mundur të hapej niveli i 3-të i hartës. Pra, ai do të jetë i disponueshëm vetëm në këtë mision.

Si të mposhtni një dragua - Dragoi i Lartë Abyssal

Ky dragua i nivelit 14 mund të gjendet në Western Reach (ana jugore). Ne i afrohemi studiuesit Frederick dhe marrim kërkimin për të joshur dragoin. Ne ngremë kurthe, presim, vrasim. Abyssal Highdrake është gjithashtu një dragua zjarri si Frostbite, kështu që nëse po planifikoni të shkoni herët, ka kuptim të rezervoni ilaçe kundër zjarrit.

shkretëtirë arbërore

Corypheus planifikon të gjejë dhe të përvetësojë një objekt të lashtë kukudhë - Eluvian (më vonë rezulton se ai ka nevojë për një burim të caktuar trishtimi), dhe ne planifikojmë të ndërhyjmë me të. Përfundimi - ne vrapojmë nëpër pyll në shënuesin e dëshiruar, ju mund të aktivizoni padukshmërinë dhe të mos shpërqendroheni fare nga përballja midis templarëve dhe ushtarëve të Inkuizicionit.

Arrijmë në tempullin e Mithalit, shikojmë skenën e prerë dhe zgjidhim enigmat e nivelit të klasës së parë shkollë fillore- ecni mbi pllaka pa shkelur dy herë në të njëjtën pllakë. Detyra është e thjeshtë, por zbatimi është i tillë që ndonjëherë, për ndonjë arsye të panjohur, "klikimi i dyfishtë" ende funksionon, kështu që ju duhet të përsërisni procedurën përsëri.

Tempulli i Mithit dhe mete

Pra, ne jemi ende në tempullin e kukudhëve. Detyra kryesore është të parandaloni udhëheqësin e templarëve të kuq, Samson, që të arrijë fillimisht te Burimi. Komandanti hidhet në një lloj vrime dhe më pas shfaqet zgjedhja e parë: hidhuni pas tij ose zgjidhni disa enigma me pllaka siç këshillon Morrigan. Në këtë rast, dëgjova këshillën dhe shkova të vrapoj mbi pllaka. Unë mendoj se mund ta kaloni këtë episod në të dyja mënyrat, por nëse nuk e kaloni provën e tempullit, por shkoni menjëherë pas Samsonit, atëherë me shumë mundësi ai do të arrijë fillimisht te burimi, i cili nuk është shumë i mirë në aspektin. të komplotit, përveç kësaj, nuk do të kisha marrë arritjen " Frutat e krenarisë. Por për çdo rast, para pllakave, vendosa të bëja një kursim manual, i cili më vonë luajti një rol shumë të rëndësishëm.

Pyetjet zgjidhen dhe dera e sallës së brendshme është e hapur. Hyj dhe nuk ndjej asnjë mashtrim. Por nëse nuk do ta kaloja këtë vend për herë të parë, do ta dija që një skenë e prerë duhet të funksionojë menjëherë në hyrje, dhe brenda sallave duhet të ketë përleshje midis templarëve dhe kukudhëve të lashtë. Me pak fjalë, kishte një gabim serioz. Vrapova në të gjithë tempullin dhe madje gjeta një ujëvarë, ku, në teori, duhet të ishte Samsoni.

Më keq akoma. Duke mos kuptuar kuptimin e asaj që po ndodhte, vendosa të hidhesha në ujëvarë ... Dhe pastaj papritmas kuptova se gjatë gjithë kësaj kohe mendja ime ishte brenda matricës, dhe tani është e lirë. Përpara meje është një e vërtetë, gjigante bota reale dhe fushë e hapur. Me gjithë forcën time vrapova drejt horizontit, duke lënë pas Corypheus dhe kukudhët. Dhe gjithçka do të ishte mirë, gjithçka do të ishte argëtuese, por më pas ikona e ruajtjes automatike në cep të ekranit pikturoi një pamje jo shumë rozë të përfundimit të hershëm të pasazhit. Sa me fat që u ruajta me dorë në pllaka…

Kundër kukudhëve

U rinis me siguri, kaloi përsëri nëpër pllaka dhe hyri në sallë. Këtë herë skena e prerë është shkaktuar! Një kukudh pretendues me një tatuazh të një peme premton të ndihmojë në mposhtjen e armikut, por pas kësaj ne duhet të largohemi nga tempulli dhe të mos kthehemi më këtu. Morrigan këshillon të mendoni me kujdes, pasi ne vetë mund të na vijë në ndihmë Burimi që Corypheus po kërkon. Në fund, unë zgjedh opsionin kundër kukudhëve - "Mund të na duhet një burim".

Në këtë skenar, marr shumë reagime negative nga aleatët. Në tempull, do t'ju duhet të luftoni si me kukudhët ashtu edhe me templarët. Dhe në fund, Morrigan vret kukudhën e kokës në mënyrë që të mos e shkatërrojë Pusin. Opsioni nuk është shumë optimist, por nëse ky është çmimi i një artifakti të rëndësishëm kukudhë, atëherë jam gati ta pranoj. Për çdo rast, ruaj në këtë vend dhe rinisem për të kaluar sërish këtë episod, por me mbështetjen e kukudhëve.

Për kukudhët

Herën e tretë më duhej të vrapoja nëpër pllaka. Ne shkojmë në sallë, dëgjojmë kukudhën. Unë heq dorë nga pretendimet ndaj Burimit dhe zgjedh opsionin pro-elven - "Le të ndihmojmë njëri-tjetrin".

Në këtë skenar, unë marr miratimin e aleatëve. Në tempull, nuk keni nevojë të luftoni fare me askënd, pasi udhërrëfyesi i kukudhëve do të çojë në anën tjetër. Në të njëjtën kohë, ju mund të gjeni rune në mure dhe gjoks që nuk janë të disponueshme kur kaloni kundër kukudhëve. Përveç kësaj, Morrigan nuk e vret kukudhën, pasi ai lejon që burimi të përdoret. Me pak fjalë, ky opsion shkon nën sloganin e hipive - "Make Love Not War".

Lufta me Samsonin në çdo rast është shumë e thjeshtë. Ky shef është i nivelit 21 dhe ka një goditje shumë të dhimbshme, por në të dyja rastet u sulmua në tankun e Blackwall, të cilin ai nuk mund ta dëmtojë fare. Ne qëndrojmë me qetësi mënjanë dhe shikojmë sesi Sera pret shigjetat në një kufomë. Në video mund të duket se lufta është e vështirë, por në fakt thjesht nuk u përpoqa shumë, pasi rezultati dihej tashmë paraprakisht.

Gjyqi i Samsonit

Ai ndezi regjistrimin, pasi kishte planifikuar të kryente ekzekutimin e parë dhe t'i priste kokën Samsonit me duart e tij. Nuk kam ekzekutuar ende askënd, por kur vendosa ta bëja me një horr famëkeq, nuk më dhanë këtë mundësi. Por sapo të regjistrohet video, atëherë le të jetë. Kjo është e gjitha për tani.

Përshkrimi i vendndodhjes, si dhe hartat e zonës me astrariume, okularë, fragmente mozaikësh dhe shumë më tepër mund të shihen në faqen përkatëse:

Mund të arrini në vendndodhje pasi të keni përfunduar detyrën "Shtypni aktivitetin e Venatorit në perëndim" në selinë për 20 pika ndikimi.

Varri i Fairelit

Pra, duhet të mbledhim pesë pjesë të çelësit. Ne fokusohemi në shpellat, të lyera blu në hartën e mësipërme.

Pranë kampit "Katër shtylla". Është e nevojshme të ndizni në kolonat me fragmente të tekstit katër llamba me zjarr perde në një sekuencë të caktuar. Duke qëndruar përballë hyrjes së varrit - shumë majtas, afër djathtas, afër majtas, shumë djathtas. Brenda gjejmë një fragment të mozaikut, në pjesën e gjoksit të çelësit.

Varri në Kanion me një tregtar. Llambat i ndezim sipas renditjes që i përgjigjet kuptimit të tregimit të gdhendur në kolona (që shkruhet: afër majtas, afër djathtas, shumë djathtas, majtas shumë). Ne marrim një pjesë të çelësit nga gjoksi.

Në varrezat i ndezim llambat sipas të njëjtit parim, duke qëndruar përballë varrit, majtas, pastaj pak mbrapa, pastaj djathtas, pastaj më afër varrit. Brenda gjejmë një fragment të mozaikut, në pjesën e gjoksit të çelësit.

Te Foleja e Diellit, hyrja kryesore është e mbushur me mbeturina, ngjitemi në rrugën në të majtë të hyrjes. Do të ketë një zbritje. Brenda është pjesë e një ditari gnome. Para se të zbresim më poshtë në mur, vizatojmë një rune. Me poshte. Mos e humbisni copën e mozaikut në dhomë me artifaktin e elven (përforcimi i velit). Shkojmë te varri (djathtas, afër majtas, afër djathtas, shumë majtas). Brenda gjejmë një fragment të mozaikut, në pjesën e gjoksit të çelësit.

Varri i pestë në kolosin Orlesian pranë kampit të sipërm. Ne ndezim llambat: majtas, afër djathtas, djathtas shumë, afër majtas. Brenda gjejmë një fragment të mozaikut, në pjesën e gjoksit të çelësit.

Vetë varri i Fairel ndodhet në lindje të hartës. Ekziston edhe një strofull dragoi, ndërsa ai fle, ju mund të shkoni rreth saj. Merrni vizatimin e runes dhe ky mision ka mbaruar.

Rërë dhe rrënoja

Ne kërkojmë kampet Venatori të treguara nga shënuesit. Ne fokusohemi në pikat e gjelbra në hartën e mësipërme. Pasi pastrojmë kampin me drejtuesin, marrim një letër nga tavolina për mjeshtrit, në të cilën ata flasin për disa vizatime xhuxhësh që kërkojnë në varrin e xhuxhit (kërkimi i Varrit të Fairelit).