Lojë tavëll si të luajmë. Ngrënia dhe futja e damës në lojë. A ka ndonjë ndryshim midis tavëllit të gjatë dhe të shkurtër

Backgammon është një lojë mjaft e lashtë, por pavarësisht kësaj, interesi për të nuk zhduket deri më sot. Aktualisht, janë shpikur shumë lloje të tavëllit, secila me rregullat e veta të lëvizjeve, pozicionin fillestar të damëve dhe veçori të tjera, por më të njohurat janë të gjata dhe të shkurtra.

Ekzistojnë rregulla për të luajtur tavëll që janë të zakonshme për të gjitha llojet e kësaj loje:

Lojtarët ndërrohen me radhë, me lëvizjen e parë të përcaktuar nga rrotullimi i një trupi (lojtari me rezultatin më të lartë shkon i pari). Në lloje dhe rregulla të ndryshme të lojës së tavëllit, drejtimi i lëvizjes së damëve mund të jetë i ndryshëm, por ato lëvizin saktësisht në një rreth dhe vetëm në një drejtim.

Zari duhet hedhur vend i lirë në tabelë në gjysmën e saj. Nëse të paktën një zare fluturon jashtë fushës, hidhet në gjysmën tjetër, shtrihet në mënyrë të pabarabartë ose qëndron mbi një damë, atëherë hedhja është e pavlefshme dhe duhet të përsëritet.

Para çdo lëvizjeje, hidhen dy zare dhe për çdo lëvizje mund të bëni nga një deri në katër lëvizje të kontrolluesit. Në secilën prej tyre, lojtari mund të lëvizë një damë të ngjyrës së tij me një numër pikash të barabartë me pikët në një zare.

Mund të lëvizni ose dy damë të ndryshme ose një. Kur një dyshe shfaqet në zare, pikat që ranë dyfishohen dhe lojtari mund të bëjë 4 lëvizje.

Mësimi përmendësh i lëvizjeve të ndaluara të damëve do t'ju ndihmojë gjithashtu të luani saktë tavëll. Një lojtar nuk mund të lëvizë nëse numri i pikave në zare nuk e lejon atë të lëvizë një damë në një pikë të zënë ose të zbrazët. Në këtë rast, lëvizja duhet të anashkalohet. Por kur mund të bëni të paktën një lëvizje, nuk mund ta refuzoni atë, edhe nëse është e padobishme.

Kur, gjatë lëvizjes, të gjitha damat e lojtarit zënë shtëpinë e tyre, atëherë me çdo lëvizje tjetër ato mund të vendosen jashtë fushës së tabelës. Kjo, si vendosja fillestare e damëve, përcaktohet nga rregullat e llojit të zgjedhur të tavëllit.

Qëllimi i të gjithë lojës është të lëvizni damë në të gjithë fushën në një rreth, pastaj t'i ktheni të gjitha në shtëpinë tuaj dhe t'i vendosni në fushën e lojës përpara kundërshtarit tuaj.

Nuk ka barazime në këtë lojë. Kushdo që e plotëson i pari rrethin është fitues.

Duke ditur Rregulla të përgjithshme lojërat janë shumë më të lehta për t'u kuptuar se si të luani tavëll të çdo larmie. Dhe luajtja e tyre nuk është vetëm argëtuese, por edhe e dobishme, sepse në këtë proces ju stërvitni aftësitë tuaja matematikore dhe qëndrueshmërinë. Përveç kësaj, tavëll, si shumë lojëra të tjera të bordit, mund të bashkojë një ekip të vogël ose të sigurojë shumë mbrëmje interesante familjare.

Ne ju ofrojmë gjithashtu një mësim të shkurtër video mbi lojërat në tavëll:

Mijëra njerëz në planetin tonë janë të varur nga tavëll, që në vendet anglishtfolëse quhet tavëll. Ky argëtim i lashtë oriental zë vendet e para në vlerësime argëtim tavoline. Fillestarët mendojnë se fitorja ose humbja varet nga hedhja e zareve speciale - pagesa. Ju merrni shumë pikë - fitoni, disa - humbni. Jo të gjithë ata që kanë luajtur të paktën një herë në jetën e tyre e dinë: ka sekrete për të luajtur tavëll dhe nëse i zotëroni ato, do të vishni dafinat e fituesit pa i hequr ato.

Taktikat e tavëllit

Me siguri të gjithë i dinë bazat e tavëllit, por nëse jo, atëherë këtu Pikat kryesore. Secili pjesëmarrës vendos 15 damë në pjesën e tij të tabelës (në shtëpi). Detyra kryesore është të bëni një rreth rreth fushës së lojës dhe të hiqni çipat nga fusha më shpejt se armiku. Numri i vrimave në të cilat zhvendoset kontrolluesi përcaktohet duke hedhur ngarkesën.

Një njohuri e plotë e rregullave vështirë se mund të quhet dinake. Kjo është më tepër një e vërtetë e pandryshueshme. Prandaj, nëse keni ende boshllëqe në njohuri, plotësoni mungesën e njohurive menjëherë. Kjo mund të bëhet në faqen tonë të internetit, ku rregullat janë shkruar në gjuhë të arritshme dhe të kuptueshme. Në fund të fundit, pa njohuri të teorisë nuk do të arrini zotërim.

Sekretet e të luajturit tavëll

Me pak fjalë, sekretet e llojeve të famshme të tavëllit janë si më poshtë: mendoni me kujdes për çdo lëvizje, përndryshe nuk ka gjasa të jetë e suksesshme. Zhvillimi i ngjarjeve varet nga lëvizjet fillestare të patatinave, qoftë në tavëll të gjatë apo të shkurtër. Megjithëse rezultati i betejës varet edhe nga fakti nëse hedhja e zarit është e suksesshme, është taktikisht e saktë të llogariten lëvizjet dhe të parashikohet sjellja e kundërshtarit.

Taktikat e lojës së tavëllit janë si më poshtë: ne lëvizim një damë nga koka jonë, e marrim të dytën nga një vrimë tjetër dhe, kështu, ngadalë lëvizim drejt kokës së kundërshtarit. Disa lojtarë me përvojë Rekomandohet të zgjidhni një nga strategjitë e mundshme:

  • përpiquni të ecni përpara me çdo mjet;
  • mbaje mbrojtjen deri ne fund.

Këtu nuk ka asnjë mister, gjithçka shpjegohet logjikisht: nëse lojërat me më shumë pikë shfaqen më shpesh, ecni përpara. Nëse me një të vogël, mbroni veten. Kur luani tavëll, taktikat do të ndryshojnë në varësi të situatës; nuk mund të parashikoni të gjitha kombinimet paraprakisht; nuk ka lojëra fituese.

Duke folur logjikisht, kur dy kundërshtarë të të njëjtit nivel aftësish ulen në tabelë, ata kanë të njëjtat shanse për të fituar. Më pas, për të fituar, ndiqni këto taktika për të luajtur tavëll të gjatë: mos e lini kundërshtarin tuaj të fitojë pikë dhe mos humbni pikë vetë. Për të parandaluar që kundërshtari juaj të fitojë pikë, krijoni pozicione në të cilat ai nuk do të jetë në gjendje të lëvizë dhe do të detyrohet të humbasë lëvizjet. Në të njëjtën kohë, vendosni me kujdes damë në shtëpi dhe mendoni paraprakisht për kombinimet për të mos humbur pikë.

Taktika për të luajtur tavëll të gjatë

Sekreti kryesor i taktikave të sakta është të parashikoni situatën, dhe jo vetëm të shihni se çfarë po ndodh në fushën e lojës para syve tuaj. Me fjalë të tjera, llogaritni pasojat e mundshme të lëvizjeve. Adhuruesit e tavëllit me një mentalitet matematikor bënë disa llogaritje dhe zbuluan se për të arritur në vrimën e dëshiruar, përpiquni të qëndroni 5-6 vrima para saj. Më shpesh, totali është i njëjti numër pikësh. Ky truk i vogël do të ndihmojë edhe një fillestar të fitojë.

Cilat sekrete të tjera të lojës së tavëllit të gjatë njihen? Mbyllni vrimat për kundërshtarin tuaj në të cilat ai mund të futet, sepse ne tashmë e dimë që zakonisht bastet japin 5-6 pikë kur hedhin. Përdor këtë teknikë taktike kundër një kundërshtari.

Sekretet e tavëllit përfshijnë gjithashtu ndërtimin e një gardhi. Një gardh quhet çipat e pjesëmarrësve të betejës të vendosura në tre deri në gjashtë qeliza me radhë. Pasi të keni ndërtuar gardhin në mënyrë korrekte, krijoni kombinim fitues. Çështja është se kundërshtari juaj do të ketë mungesë lëvizjesh, por ju do të keni mundësinë të bëni një lëvizje të mirë dhe të menduar mirë. Nëse nuk e trembni kundërshtarin tuaj me një gardh prej 3 çipash, atëherë kur ka 4, 5 ose 6 çipa me radhë, ky është pothuajse një kombinim fitues.

Taktika të gjata të tavëllit për të luajtur me kompjuter

Kur luani tavëll të gjatë me një robot, taktikat mbeten të njëjta. Ne mbrohemi ose sulmojmë në varësi të situatës në fushë dhe sa me fat është dita juaj sot. Tavëll online kërkon gjithashtu që lojtari të ketë të menduarit logjik dhe të paktën aftësitë themelore matematikore. Për të fituar, luani qindra lojëra. Është si në sport - sa më shumë të stërviteni, aq më afër fitores jeni.

Përdorni sekretet e tavëllit ndërsa luani me një robot ose një person në Klubin Falas LuckForFree. Gjithashtu, të gjithë do të gjejnë në faqen tonë të internetit lojërat më të njohura: lojëra me letra, shah, damë, domino, ruletë etj.

LOJË PROVUESE
pa u regjistruar

Ngritja e një tabele për të luajtur tavëll, damë dhe zare

Tavëll i gjatë, sipas rregullave të lojës, luhet në një tabelë të përbërë nga 24 pikë (vrima). Tabela ndahet në mënyrë konvencionale në dy pjesë të barabarta nga një dërrasë e veçantë (bar), me gjashtë vrima për damë në secilën anë të shkurtër.

Figura 1. Vendosja fillestare e damëve në lojë tavoline tavëll

Sipas rregullave të lojës së tavëllit, çdo lojtar ka 15 damë të së njëjtës ngjyrë. Fillimisht, të gjitha damët e zeza vendosen në vrimën nr. 1 (shih Fig. 1), dhe damët e bardha vendosen në vrimën 13. Vrimat 1 dhe 13 quhen përkatësisht - koka e zezë dhe koka e bardhë. Qëllimi i lojës së tavëllit të gjatë është të sillni të gjitha damët në shtëpinë tuaj përpara kundërshtarit tuaj dhe t'i hiqni ato nga tavolina përpara se lojtari i dytë ta bëjë këtë. Shtëpia për zezakët janë pikat e numëruara nga 19 deri në 24 (shih Fig. 1), për të bardhët në shtëpi janë vrimat e numëruara nga 7 deri në 12.

Fillimi i lojës së tavëllit

Loja e tavëllit fillon me hedhjen e njëpasnjëshme të zarit. Kubet ose zaret hidhen në atë mënyrë që të dy të bien në gjysmën e tabelës së lojës dhe të shtrihen fort në buzë. Nëse zari shpërndahet në të dy gjysmat e tabelës, nëse të paktën njëri prej tyre bie nga dërrasa, ose të paktën njëri prej tyre qëndron anash, i mbështetur në tabelën ose damën, atëherë hedhja përsëritet.

E drejta e lëvizjes së parë në tavëllin e gjatë luhet si më poshtë: lojtarët hedhin zare një nga një, lojtari që hedh më shumë pikë do të shkojë i pari. Në rast të barazisë së pikëve, tentohet të përsëritet. Nëse pas përfundimit të lojës së parë luhet një lojë e dytë, atëherë lojtari që ka fituar ndeshjen e parë e fillon atë.

Në fillim të lojës kapen pozicionet e favorshme. Nga koka, me një lëvizje, mund të hiqni vetëm një damë(përveç lëvizjes së parë 3:3, 4:4 dhe 6:6). Për të kapur pozicione fitimprurëse që sigurojnë lëvizjet e ardhshme, është më mirë të përdorni çdo lëvizje. Nëse kombinimet 3:3, 4:4 dhe 6:6 shfaqen gjatë lëvizjes së parë, duhet të hiqni dy damë nga koka juaj, sepse Ju nuk do të jeni në gjendje ta bëni të gjithë lëvizjen vetëm - koka e kundërshtarit tuaj do t'ju pengojë.

Qëllimi i lojës së tavëllit

Në lojën e tavëllit të gjatë, lojtari duhet të kalojë një rreth të plotë me të gjitha damët (në drejtim të kundërt të akrepave të orës), të hyjë në shtëpi me to dhe t'i hedhë përpara se kundërshtari ta bëjë këtë. Çereku i fundit konsiderohet shtëpi për çdo lojtar shesh lojërash, duke filluar nga një qelizë 18 qeliza larg kokës.

Lëvizja e damëve në lojën e tavolinës së gjatë

Në lojën me tavëll të gjatë, lojtari hedh dy zare në të njëjtën kohë. Pas hedhjes, lojtari lëviz cilindo nga damët e tij me një numër qelizash të barabartë me numrin e hedhur të njërit prej zareve, dhe më pas çdo damë - me një numër qelizash të barabartë me numrin e hedhur të zarit tjetër. Kjo do të thotë, nëse njëra prej tyre rrotullohet "tre" dhe tjetra rrotullohet "pesë", atëherë, në përputhje me rrethanat, mund të lëvizni njërën nga damët tuaja me tre katrorë dhe pesë katrorët e tjerë. Në këtë rast, ju mund të lëvizni një kontrollues tetë qeliza. Cila lëvizje të bëhet së pari, nëse numri i tërhequr është më i lartë apo më i ulët, nuk ka rëndësi. Në këtë rast, ju mund të hiqni vetëm një damë nga koka juaj.

Hedhja e parë në lojën e tavolinës së tavëllit u siguron lojtarëve një përjashtim nga rregulli i mësipërm. Nëse një damë, e cila është e vetmja që mund të hiqet nga koka, nuk kalon, atëherë mund të hiqni të dytin. Ka vetëm tre gjuajtje të tilla për një lojtar: gjashtë-gjashtë, katër-katër, tre-tre. Në këtë situatë, në lojën e tavolinës së gjatë, nuk është e mundur të luhet një lëvizje e plotë me një damë, pasi damët e armikut që qëndrojnë në kokë ndërhyjnë. Nëse shfaqet një nga këto kombinime, lojtari mund të heqë dy damë nga koka e tij.

Në lojën e tavolinës së gjatë, nuk mund të lëvizni dy damë sipas numrit të katrorëve të treguar nga një vegël, dhe më pas nga numri i katrorëve të treguar nga një vegël tjetër. Kjo do të thotë, nëse rrotullimi është pesë ose katër, nuk mund të shkoni së pari me një damë për dy, pastaj me tjetrën për tre (d.m.th., të fitoni një pesë me dy damë) dhe më pas të luani një katër në të njëjtën mënyrë. Nëse të dy zarat tregojnë të njëjtin numër pikësh (dyfish, jackpot), atëherë numri i pikëve dyfishohet, d.m.th. Lojtari luan sikur të kishte hedhur 4 zare dhe mund të bëjë 4 lëvizje për numrin e hapësirave të hedhura në një zar.

Në lojën me tavëll të gjatë, mund të vendosni një numër arbitrar damësh në një fushë. Ju nuk mund të vendosni një damë në një shesh të zënë nga një damë armike. Nëse një damë ulet në një shesh të pushtuar, thuhet se "nuk lëviz". Nëse damët e armikut zënë gjashtë katrorë përpara një dame, atëherë ajo është e kyçur. Në lojën e tavolinës së gjatë, nuk është e ndaluar të ndërtoni blloqe me 6 damë, por nuk mund t'i mbyllni të pesëmbëdhjetë damat e kundërshtarit tuaj. Ekziston një variant i rregullave: Ju keni të drejtë të ndërtoni një gardh me gjashtë damë vetëm nëse të paktën një damë armike ka hyrë në shtëpi.


Fig. 2. Në tavëllin e gjatë, një lëvizje "vrapimi" nuk konsiderohet gabim, sepse bëhet gjatë kthesës së lojtarit dhe nuk ndërhyn me kundërshtarin e tij

Në lojën e tavolinës së tavëllit të gjatë, nëse lojtari nuk mund të bëjë një lëvizje të vetme për numrin e pikëve që hodhi mbi zare (damët "nuk shkojnë"), atëherë pikat e hedhura të lojtarit zhduken dhe damat nuk lëvizin në të gjitha. Nëse një lojtar ka mundësi të bëjë një lëvizje të plotë, ai nuk ka të drejtë ta shkurtojë atë, edhe nëse kjo është në interesin e tij. Kjo do të thotë, nëse është më fitimprurëse për një lojtar të bëjë një "tre", por rrotullimi është "gjashtë" dhe ka një mundësi për të shkuar "gjashtë", atëherë ai duhet të shkojë "gjashtë". Në tavëllin e gjatë, nëse bie një gur që i lejon lojtarit të bëjë vetëm një lëvizje dhe njërën nga të dyja, atëherë lojtari duhet të zgjedhë atë më të madhe. Pikat më të vogla humbasin. Shënim: termi "gur" në tavëll mund t'i referohet një peshoreje, si dhe një kombinimi pikash të hedhura në dy zare. Për shembull, guri "katër-tre".

Hedhja e damëve në lojën e tavolinës së gjatë


Fig 3. E zeza mori 4:2. Ata hedhin dy damë

Në lojën e tavëllit të gjatë, termi hedhje damë do të thotë të bësh lëvizje në mënyrë që dama të përfundojë jashtë tabelës. Në mënyrë konvencionale, këshillat për hedhjen e damëve mund të ndahen në 3 pjesë: kapja e pozicioneve në tremujorin e katërt, futja e saktë e damëve në zonën e hedhjes dhe në fakt hedhja e damëve. Një lojtar mund të fillojë të hedhë damë vetëm kur të gjitha damat e tij të kenë arritur në shtëpi. Në procesin e heqjes së damës nga shtëpia, lojtari ka të drejtë të përdorë pikat që ranë në zare sipas gjykimit të tij: ai mund të luajë damën në shtëpi ose ta hedhë atë. Damë mund të hidhen vetëm nga fushat që korrespondojnë me pikat e hedhura në zare. Për shembull, nëse rrotullimi është 6:3, lojtari mund të heqë një damë nga fusha e 6-të dhe një damë nga fusha e 3-të nga tabela. Në lojën e tavolinës së gjatë, në procesin e heqjes së damëve nga shtëpia juaj, ju lejohet të hiqni damë nga fushat e kategorisë më të ulët nëse nuk ka damë në fushat e kategorisë më të lartë. Për shembull, nëse hedhja e zarit është 6:5, dhe nuk ka damë në fushat 6 dhe 5, atëherë lojtari mund të marrë dy damë nga shtëpia nga rradha e radhës, fusha e katërt, nëse nuk ka damë atje. , atëherë nga e treta, nëse nuk ka damë as atje - nga e dyta, etj.

Rezultatet në lojën e tavolinës me tavëll të gjatë

Nuk ka barazim në lojën e tavëllit. Nëse një lojtar i hedh të gjitha damat e tij, i dyti konsiderohet humbës, edhe nëse gjuajtja tjetër mund t'i hedhë të gjitha damat e tij. Loja e tavëllit përfundon.

Ndërtimi dhe hakimi i "gardheve"

Një "gardh" janë damat e njërit prej lojtarëve të rreshtuar me radhë. Nëse keni arritur të ndërtoni një gardh me 6 ose më shumë çipa, atëherë ky është tashmë një gardh i fortë, sepse është e pamundur të hidheni mbi të.

Mungesa e lëvizjeve

Në çdo moment të lojës, ne kemi akses në një numër të ndryshëm lëvizjesh për secilin nga 6 numrat e kartës. Ka raste kur, me një dyshe 6:6, ne kemi akses, të themi, vetëm në dy lëvizje dhe jo në katër (për shembull, gjatë lëvizjes së parë), dhe ndodh një humbje e lëvizjeve. Përdorimi efektiv i "deficitit të lëvizjeve" të vetes dhe kundërshtarit është një nga më të vështirat në tavëllin e gjatë dhe është një shenjë e aftësisë më të lartë.

Një fillestar që përpiqet të kuptojë rregullat e tavëllit shpesh nuk e kupton se ka dy variacione të lojës: tavëll i gjatë dhe tavëll i shkurtër. Por do të jetë e vështirë për një lojtar fillestar të mësojë rregullat e tavëllit nga të dyja lojërat menjëherë, sepse lojtari do të ngatërrojë rregullat e njërës lojë me rregullat e tjetrës. Prandaj, është më mirë që së pari të mësoni të luani një lojë, dhe më pas të kaloni në mësimin e një tjetër. Dhe për një fillestar, është më e lehtë të fillojë me lojën e tavëllit të gjatë, sepse kjo lojë është pak më e lehtë për t'u kuptuar sesa loja e tavëllit të shkurtër.

Për të filluar të luani tavëll të gjatë, duhet të vendosni saktë damët. Secili lojtar vendos pesëmbëdhjetë damë. Lojtari që luan me damë të bardha i vendos damat e tij në vrimën numër njëzet e katër. Duhet të jetë në këndin e sipërm të djathtë të tabelës nga lojtari. Lojtari që luan me damë të zeza i vendos ato në vrimën numër dymbëdhjetë. Në lidhje me lojtarin e dytë, vrima numër dymbëdhjetë ndodhet gjithashtu në këndin e sipërm të djathtë të tabelës.

Pastaj lojtarët hedhin me radhë zare dhe lëvizin damët e tyre përgjatë vrimave të tabelës në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Qëllimi i lojës së tavëllit të gjatë për lojtarin e damave të bardha është që të sillni të gjitha damët e tij në një fushë me një varg vrimash nga një deri në gjashtë, dhe më pas t'i hiqni ato nga tabela. Dhe për lojtarin me damë të zeza, qëllimi i lojës është të bëjë të njëjtën gjë, por damët e tij duhet të përfundojnë në rangun e vrimave të numëruara nga trembëdhjetë deri në tetëmbëdhjetë përpara se të hiqen nga tabela.

Në lëvizjen e parë, lejohet të lëvizni dy damë nga vrima fillestare, por vetëm me kusht që të jetë plotësisht e pamundur të lëvizni për herë të dytë me një damë. Kjo ndodh rrallë. Për të gjitha lëvizjet pasuese, mund të përdorni vetëm një kontrollues nga vrima fillestare për çdo lëvizje dhe të bëni lëvizjen e dytë me të njëjtin kontrollues ose me ndonjë kontrollues tjetër. Kur lëvizni rreth një rrethi nga vrima e fillimit deri në gamën përfundimtare të vrimave, mund të vendosni damë në vrima që tashmë përmbajnë damët tuaja, por nuk mund t'i vendosni ato aty ku janë damat ose damat e kundërshtarit tuaj.

Me mungesë opsionet e mundshme lojtarit i mungon radha. Kur damat të kenë arritur gamën përfundimtare të vrimave, ju duhet t'i hiqni ato nga bordi. Domethënë, hidhni zaret dhe hiqni damët me këto numra vrimash. Nëse nuk ka damë në vrimat me këta numra, mund t'i zhvendosni përpara në numrin e vrimave të tërhequra. Nëse nuk ka ku të transferohet, atëherë damë hiqen nga bordi nga vrimat me vlera rendore më të ulëta. Lojtari i parë që heq të gjitha damët e tij nga tabela e lojës fiton. Udhëzimet "rregullat e lojës së tavëllit për fillestarët" do të jenë të dobishme për të gjithë ata që duan të zotërojnë këtë lojë interesante.

Backgammon ekziston në dy lloje - të gjatë dhe të shkurtër. Në vendet perëndimore, më i popullarizuari është tavëll i shkurtër, i cili gjithashtu luhet në shumicën e turneve dhe është baza për të luajtur tavëll në internet. Dallimi kryesor midis lojës së tavëllit të shkurtër dhe të gjatë është vendosja fillestare e çipeve të lojës në tabelë dhe vizatimi i patate të skuqura të thyera. Për të filluar lojën, secili lojtar hedh me radhë një peshore. Kjo listë përcakton se kush shkon i pari dhe me çfarë numrash bëhet lëvizja. Nëse të njëjtat vlera shfaqen në zare, ato hidhen derisa kuptime të ndryshme. Në përputhje me atë që shfaqet në zare, lojtari lëviz patate të skuqura rreth tabelës. Më pas, për të bërë një lëvizje, secili lojtar hedh të dy zaret. Numri total i hedhur në dy zare përcakton se sa pikë do të ecë lojtari përpara, ju kujtojmë. që çipat lëvizin nga pikat me vlerë të lartë në pikat me vlerë më të ulët.

Duke filluar nga shtëpia e secilit lojtar, pikët numërohen për çdo individ. Home është çereku i fundit për lojtarin, i cili fillon nga pika ku ka 5 çipa në fillim të lojës. pika më e largët është e njëzet e katërta, e cila është edhe e para për armikun. Në këtë lloj tavëll, çdo lojtar ka saktësisht 15 patate të skuqura. Kur fillon loja vendosen me këtë radhë: dy damë në pikën 24, pesë në pikën 13, tre në pikën nr.8 dhe pesë në pikën nr.6.

Qëllimi i lojës në tavëll të shkurtër është i njëjtë si në tavëll të gjatë - të hiqni të gjitha damët nga tabela, duke i zhvendosur ato në mënyrë alternative midis pikave në shtëpi. Prandaj, loja fitohet nga ai që është i pari që heq të gjitha damët nga loja. Për të bërë një dallim disi më të qartë midis tavëllit të shkurtër dhe të gjatë, ne paraqesim rregullat bazë të lojës së tavëllit të shkurtër.

1. Në lojë, një kontrollues mund të plotësojë vetëm një pikë të hapur - atë që nuk është e zënë nga dy ose më shumë copa kundërshtare.

2. Numrat që shfaqen në të dy zare përcaktojnë lëvizje të ndryshme. Për shembull, nëse një lojtar hedh 3 dhe 5, ai mund të përdorë një çip për tre pikë dhe një tjetër për pesë, ose një çip për tetë pikë menjëherë.

3. Kur luan tavëll të shkurtër, një lojtar që merr dy numra identikë në zare është dyfish; numrat luhen dy herë. Për shembull, nëse marrim 4-4, atëherë lojtari bën katër lëvizje për katër pikë, dhe çipat mund të riorganizohen në një kombinim tjetër - siç dëshiron lojtari.

4. Lojtari duhet të lëvizë me dy numra të tërhequr ose katër (nëse rrotullohet një dyshe). Nëse lind një kusht ku mund të luhet një numër, lojtari detyrohet të zgjedhë një dhe të luajë me të. Nëse secili nga numrat mund të luhet veçmas. por jo dy në të njëjtën kohë, lojtari duhet të bëjë lëvizjen tjetër. Kur një lojtar nuk ka mundësi të bëjë një lëvizje, ai e kalon atë. Me kusht që të ndodhë një dyshe, por nuk është e mundur të mposhten të katër lëvizjet menjëherë, gjithçka që është e mundur është bërë.

Me pak fjalë tavëll, një pikë në të cilën ka vetëm një çip quhet blot. Dhe për këtë arsye, kur pjesa e kundërshtarit ndalet në një pikë të tillë, njolla konsiderohet e mbyllur ose e rrahur. Nga kjo bëhet e qartë se për të mbrojtur çipat është e nevojshme të vihen bast dy herë, dhe jo veçmas, natyrisht, nëse situata e lejon. Aftësia për të vendosur dy çipa në një pikë përcaktohet duke hedhur zarin. Kundërshtari nuk do të jetë në gjendje të mundë çipat e dyfishtë dhe ta marrë këtë pikë me të tijën. Nëse bielli ju lejon të lëvizni në një pikë të zënë nga më shumë se një pjesë e armikut, atëherë pjesa nuk lëviz. Por kur gjashtë fushat përpara janë të zëna nga disa pjesë të armikut, pjesa juaj është e kyçur dhe mund të lëvizë vetëm kur njëra nga fushat është e lirë. Ju nuk mund të goditni çipin e kundërshtarit dhe ta lëvizni atë në të njëjtën lëvizje në mënyrë që të vendoset në një pikë me çipin tuaj dhe të dyfishohet. Por është e mundur të rrahni dhe të mbuloni një nga çipat tuaja me ndihmën e një tjetri, të rrihni dhe të kaloni në një pikë të lirë, ta rrahni dhe ta hidhni çipin. Kur ka patate të skuqura në shirit, detyra më e rëndësishme e lojtarit, çeqet e të cilit janë, është t'i lëshojë ato në shtëpinë e kundërshtarit. Çipi hyn në lojë në një pikë që është e barabartë me vlerën e mbështjellë në diabet. Për shembull, nëse një lojtar hedh 6 dhe 4 në një lojë, ai ka të drejtë të vendosë një damë në pikën e gjashtë ose të katërt, me kusht që të mos ketë copa të kundërshtarit në to. Nëse dy pika që korrespondojnë me numrat në zare janë të zëna, lojtari detyrohet të humbasë radhën e tij.

Nëse nuk është e mundur të ktheheni të gjitha damët në lojë, pikët zhduken. Sapo të gjitha damat të kthehen në tabelë, mund të lëvizni sipas llojit të zakonshëm, duke lëvizur damkën që e konsideroni të nevojshme. Hedhja e patatinave në tavëll të shkurtër. Sapo të pesëmbëdhjetë çipat të jenë në shtëpi, lojtari mund të fillojë t'i hedhë nga loja. Për ta bërë këtë, ju duhet të hidhni zarin dhe çipat transferohen nga ato pika që ranë mbi të, domethënë, nëse hidhen 6 dhe 3, mund të merrni patate të skuqura nga pika e gjashtë dhe e tretë, përkatësisht. Nëse nuk ka damë në pikën e dëshiruar, patate të skuqura hidhen jashtë nga pikat, numri i të cilave është më i vogël se ai që ra në kapelë.

Rregullat janë mjaft të thjeshta dhe të lehta për t'u mbajtur mend. Nëse luani në shtëpi, do të jetë thjesht argëtim për ju dhe kundërshtarin tuaj, por gjithashtu mund të luani duke përdorur baste që do të jenë interesante dhe të dobishme për ju.