Rishikimi La noire i varësisë nga kumari. Rishikimi i lojës L.A. noire. Le të përzihet me papastërti, por duart i ka të pastra

GTA LA
Ju ndoshta keni dëgjuar tashmë për L.A. noire. Traileri i parë u publikua pothuajse shtatë vjet më parë, më pas loja u zhduk nga radari për një kohë të gjatë, por kishte ende shumë zhurmë. Të gjithë e dinë se kjo është diçka shumë interesante. Prandaj, pa prelud, duhet të themi menjëherë se si luhet. Si? Po, si një GTA normale, moderne. Ka ndjekje makinash, përleshje, shkëmbim zjarri me një sistem mbulimi dhe, natyrisht, një qytet i gjallë i hapur për eksplorim. Ia vlen një vrap L.A. noire dhe do të ndiheni si në shtëpinë tuaj. Lëvizjet e protagonistit, fizika e makinave, ndjenja e botës - gjithçka është vendase. Të bën të duash të bërtasësh “eh!”, të shtypësh ndonjë kalimtar për parandalimin dhe më pas të shkosh të luftosh krimin. Por nuk do të funksionojë (do të themi menjëherë, për një kalimtar të shtypur, ata mund t'ju detyrojnë të përfundoni përsëri misionin këtu). Sepse në fakt, GTA është tridhjetë për qind këtu. Ose më mirë, si kjo: GTA është një formë. Dhe përmbajtja është një thriller detektiv. Ka libra thriller, ka filma thriller. A L.A. noireështë një thriller GTA.

Emri i personazhit kryesor është Cole Phelps. sapo ishte kthyer nga fushëbeteja e Luftës së Dytë Botërore. dhe tani shërben në polici. Do të ketë disa raste (kapituj) të mëdhenj në lojë dhe pas çdo rasti, Cole do të promovohet: kështu ai do të kalojë nga një polic trafiku në një detektiv vrasjesh. Me çdo kthesë të karrierës së tij, partnerët e Cole do të ndryshojnë, por do të ketë edhe personazhe të ndërthurur që do t'i hasim më shumë se një herë gjatë lojës.

Skene krimi
Tridhjetë për qind është GTA. Shtatëdhjetë (apo edhe më shumë) të mbetura janë hetime. Sapo të mësoni për krimin e kryer, duhet të shkoni në vend (të rehatoheni në qytet - do të njihni çdo cep dhe çarje edhe pa hartë), dhe atje tashmë bëni punë operative.
Faza e parë është mbledhja e provave. Thjesht ecni nëpër skenën e krimit dhe kërkoni sende të rëndësishme. Jo frills ose Zoti na ruajt, gjuetia pixel. Vetë Cole do ta kthejë kokën drejt provave, thjesht duhet ta marrësh atë (megjithëse do të ketë opsione më komplekse, si një shënim i fshehur në tubin e shkarkimit). Nuk i gjetët të gjitha të dhënat? Nuk ka problem, mund të kaloni në pjesën tjetër të hetimit. Vërtetë, do të jetë më e vështirë për ju. Çdo dëshmi “ruhet” në fletoren e Phelps-it, si në një inventar, bashkë me emrat, vendet dhe faktet e njohura prej tij. Nuk ka prova - më pak vend lëviz gjatë marrjes në pyetje.


Kjo është pjesa e dytë e hetimit. E thënë thjesht, është një dialog. Mund të ketë një bisedë me viktimën ose të dyshuarin - me këdo. Gjëja e rëndësishme është se kjo nuk është një rutinë standarde RPG. jo një bisedë zyrtare, kur të thuhet edhe një herë diçka. që tashmë është e qartë. Ky është një duel i vërtetë, një duel verbal. Ju këshillojmë fuqimisht t'i kushtoni vëmendje paragrafëve të mëposhtëm, sepse ata do të flasin për sistemin më të mahnitshëm, sipas mendimit tonë, të dialogëve në botë. Le të themi se ju iu afruat viktimës: këtu është skena e aksidentit të makinës së saj, mjekët dhe policia po ecin përreth, dhe zonja ju shikon shtrembër dhe mezi lëviz gjuhën. Ajo është e dehur. Megjithatë, biseda fillon, ju pyesni se çfarë ka ndodhur. Ajo tha. Atëherë ju keni tre përgjigje: Unë besoj; nuk besoj dhe shtyp; Unë nuk besoj dhe bind me prova. Të gjitha! Asnjë muhabet para kohe. Nuk ka fraza të hacked. Zgjedhja e përqendruar psikologjike. Le të themi më shumë: gjatë gjithë kohëzgjatjes së prezantimit në Londër, Phelps i besoi bashkëbiseduesit pikërisht një herë, ndërsa ai i tha “jo” dyzet herë! Në vend të muhabetit të panevojshëm ju. si një skaut, "pomponi" bashkëbiseduesin, luftoni me të në një duel intelektual.


Paraqitni provat tuaja!
Është e rëndësishme të bëni një hap prapa këtu. Për çfarë po flasim? Pse duhet t'i besojmë apo të mos besojmë dikujt? Së pari, konteksti dhe sens të përbashkët. Në mënyrë të përafërt, nëse bashkëbiseduesi ka gjak në bërryla, dhe ai thotë se nuk ka kuptim të dyshojë në fjalët e tij. Së dyti, gjestet dhe shprehjet e fytyrës. Këtu do t'ju nevojiten të gjitha njohuritë rreth psikologjisë së bisedës që mund të grumbulloni. Ku shikon bashkëbiseduesi, si flet, dridhet ose sillet me besim - e gjithë kjo do t'ju tregojë se si të silleni. Vlen të përmendet se u krijua një studio e veçantë për regjistrimin e gjesteve dhe animacionit të fytyrës dhe u zhvillua një teknologji unike e skanimit të lëvizjes, e cila bën të mundur përcjelljen e fjalës së personazheve në detajet më të vogla. Karakteristika kryesore e tij është riprodhimi real i lëvizjeve të syve dhe vetullave. Pra, ne nuk i besojmë bashkëbiseduesit. Mund të përpiqemi të shtyjmë. Cole do të ngrejë zërin, do të tundë grushtin ose do ta godasë në tryezë (ndoshta në fytyrën e bashkëbiseduesit). Por nëse keni diçka domethënëse, atëherë duhet të zgjidhni opsionin e tretë, dhe këtu fillon argëtimi. Ju transferoheni automatikisht në një fletore dhe vetëm tani, për herë të parë, mund të zgjidhni diçka nga një listë e madhe e fakteve dhe provave të mbledhura. Në rastin tonë, ne ishim në gjendje të bënim një fotografi të të dyshuarit. mbi të cilën burri i saj u kap pikërisht në vendin e krimit, ose thuajse fjalë për fjalë fuste hundën e marrë në brekë të grisura.


Kjo nuk ka ndodhur kurrë në lojëra. Loja e lojës bazohet në faktin që ju shikoni dhe dëgjoni me kujdes, zhyteni në histori. Fakti që ju e zgjidhni saktë metodën e marrjes në pyetje vetëm dëshmon perceptimin tuaj adekuat të historisë. Kjo do të thotë, nëse tashmë keni prova në duart tuaja, nuk keni nevojë t'i bërtisni bashkëbiseduesit, ai tashmë nuk ka asgjë për të mbuluar, kjo është e qartë. Duke futur një sistem të tillë dialogësh. Rockstar nuk shtyn asnjë mini-lojë qesharake, ato nuk zgjasin lojën. Ata vetëm na mprehin shqisat, duke na detyruar të ndjekim hetimin më nga afër.

Orkide e zezë
Vetëm ky fakt lejon L.A. noire për të pretenduar titullin e lojës më kinematografike në histori - ja ku ata e vendosën me të vërtetë komplotin! Dhe ne nuk kemi thënë ende asnjë fjalë për vendosjen. Noir në PC është i njohur kryesisht për Max Payne. Pallto lëkure, natë e padepërtueshme, monologje jashtë ekranit. shi i përjetshëm jashtë dritares ... Asnjë nga këto brenda L.A. noire nr. Humori i zymtë këtu arrihet me mjete krejtësisht të ndryshme. Këtu tregohet shumë bukur kontradikta mes fasadës luksoze të jetës amerikane dhe pjesës së poshtme të saj të neveritshme.
Jazz, shampanjë, kapele - në fund të viteve dyzet, Amerika po përjeton një bum ekonomik. Në të njëjtën kohë, ushtarët fillojnë të kthehen nga lufta dhe ata nuk kanë vend në këtë botë të re. Argëtim i pakontrolluar dhe tension akut shoqëror. Hollivudi, një karrierë në filma - dhe gjithë pisllëku i biznesit të filmit (rasti që na u tregua ishte se si një producent përdhunoi një vajzë nga provinca që ëndërronte të merrte një rol në një nga filmat e tij).
Nuk ka vend për patos pa kufi, askush nuk vajton për vlerat e përjetshme, por ka shumë cinizëm. korrupsionin dhe të vërtetën. Sinqerisht, kur çështja që po hetojmë përfundoi papritur në mënyrën më pragmatike, thjesht u lehtësua nga zemra që më në fund na flasin si të rritur dhe nuk luajnë tragjedi operetike.


Në përgjithësi, është mirë të shohësh se si Rockstar dhe Team Bondi punojnë me strukturën lojëra. Nga njëra anë, të gjithë e kuptojnë se komploti duhet të jetë në ballë. Nga ana tjetër, ju ende duhet të argëtoni lojtarin me lojë. Dhe ata i qepin së bashku këto dy çështje të refuzuara përjetësisht.
Ju duhet të përgjoni adresën nga një bisedë telefonike - këtu është një episod i vogël vjedhurazi. Le të shkojmë në vend - një ndjekje e vogël. Ne hymë në apartament - një përleshje. Dhe në finalen e kapitullit, kulmi është një shkëmbim zjarri! Dhe kështu ne vrasim me druajtje një duzinë banditësh dhe madje hedhim në erë, nuk do ta besoni, një (!) fuçi të kuqe. Është e qartë se shumica e episodeve të lojës janë të largëta. Por sa prekëse, sa me butësi u përpoqën t'i përshtatnin në komplot, meriton respektin më të thellë. Ku brenda shi i dendur i mbushur me ngjarje të panatyrshme të kohës së shpejtë, L.A. noire përfshin GTA-në e njohur.
Bota nuk ka dalë ende me gameplay. të tundësh një fëmijë në krahë ose të qash në shiun e rrëmbyeshëm. Por ne kemi qenë në gjendje të ecim me makinë nëpër rrugë, të qëllojmë dhe të luftojmë për një kohë të gjatë. Ne u mësuam. Gjithë jetën ne jemi stërvitur për të luajtur L.A. noire! Pjesët e fundit të GTA, Red Dead Redemption, i trajtojnë ato si kurse aktrimi. I kaluam dhe tani mund të luajmë në një film të vërtetë.

Rockstar Games rrallë i kënaq fansat e tij me njoftimet e reja të lojërave, dhe për këtë arsye shumë e perceptojnë çdo lajm nga këta zhvillues me interes të veçantë. Kështu ndodhi me njoftimin e ri-lëshimit të veprimit detektiv të kultit në botën e hapur, versioni origjinal i të cilit u lëshua në 2011 në PS3, Xbox 360 dhe PC. Le të shohim nëse loja ia vlen të quhet një ri-lëshim i plotë dhe nëse mund të japë eksperiencë e re në 2017, kur lojërat bënë një hap të madh përpara.

Karakteristikat e ribotimit

Ndryshe nga rishikimet e mëparshme, unë do të doja ta filloja artikullin me grafikë, ose më saktë, me ndryshimet e tij në krahasim me origjinalin. Duhet thënë menjëherë se magjia nuk ndodhi dhe ne kemi vetëm një lojë paksa të zbukuruar përpara. Distanca e tërheqjes së terrenit u rrit pak në PS4 Pro dhe Xbox nje X shtoi rezolucionin 4K, ndërsa konsolat PS4 dhe Xbox One mburren me HD të plotë (1920x1080).

Megjithatë, nuk ka rritje të konsiderueshme në komponentin vizual. Edhe në kohën e lëshimit, loja nuk ishte qartësisht më e bukura, dhe tani aq më tepër duket shumë e vjetëruar. Modelet e trupit të personazheve janë disi plastike, detajet e terrenit janë ende të çaluara dhe efektet speciale duken shumë prej druri. Krahasuar me L.A. Noire në PS4 me versionin PS3, ndryshimi është më i dukshëm sesa të përpiqesh të gjesh dallime me lojën në PC. Në kompjuterët personalë, loja nuk duket më keq sesa në konzolat e gjeneratës aktuale.

Analiza e veçorive grafike mund të kryhet për një kohë shumë të gjatë, duke prekur një ose tjetrin element, por në përgjithësi, fotografia nuk perceptohet disi e freskët dhe moderne. Megjithatë, pjesa vizuale e L.A. Noire si ajo versioni origjinal ende ruan animacionin e fytyrave të personazheve. Edhe në vitin 2017, një lojë të tillë aktorësh mund ta shihni vetëm në lojërat e fundit nga Quantic Dream, të cilat nga ana e tyre janë kinema interaktive. L.A. Noire, për një sekondë, u ofron lojtarëve botë e hapur, komponenti i veprimit dhe pjesa kërkimore, dhe për këtë arsye fytyra të tilla të zhvilluara mirë tani mund të konsiderohen një përparim teknologjik.

Një tipar i vogël, por mjaft i këndshëm i L.A. Noire është një modalitet fotografie që nuk ishte në origjinal. I bërë këtë mënyrë mjaft mirë, duke na lejuar të shtypim dy shkopinj për të ndaluar lojën në çdo moment të lojës dhe për të marrë një pamje nga ekrani. Vlen të përmendet se modaliteti ka një funksionalitet mjaft të gjerë. Ne jo vetëm që mund të ndryshojmë vendndodhjen e kamerës, por edhe të fokusojmë foton, të shtojmë efekte të ndryshme dhe të përdorim të gjithë imagjinatën tonë në mënyrë që më vonë fotografia të mund të vendoset si sfond i desktopit.

Fatkeqësisht, rishfaqja funksionon me 30 FPS në të gjitha sistemet. Duke marrë parasysh moshën mjaft të vjetër të L.A. Noire, si dhe aftësitë e PS4 Pro dhe Xbox One X, është shumë e çuditshme që zhvilluesit nuk kanë shtuar asnjë cilësim grafik shtesë në lojë, si ajo që është në. Ky është ndryshimi kryesor midis rishfaqjes së L.A. Noire nga origjinali, për fat të keq, përfundon.

Komplot

Përkundër faktit se loja u lëshua rreth gjashtë vjet më parë dhe shumë njerëz tashmë dinë pothuajse gjithçka rreth saj, ne nuk mund të injoronim pjesën e tregimit. Loja na çon në trupin e një oficeri të ri policie të quajtur Cole Phelps, i cili është gati të kthehet nga Lufta e Dytë Botërore, ka marrë një Yll Argjendi dhe dëshiron të pastrojë rrugët e Los Anxhelosit nga krimi. Fillimisht luajmë si patrullë të zakonshëm, por fjalë për fjalë pas disa rasteve të thjeshta gradohemi në detektiv. Një shef i rreptë, një partner me përvojë i quajtur Stefan Bekowski dhe një departament policie i zhvilluar mirë na bëjnë të besojmë se jemi në Los Anxhelos në 1947, duke u përpjekur të bëjmë pjesën tonë në luftën kundër krimit.

Herë pas here na shfaqen rikthime të shkurtra që na lejojnë të zbulojmë të shkuarën e protagonistit dhe si ka qenë ai gjatë shërbimit. Na bëhet menjëherë të kuptojmë se Cole Phelps është larg nga të qenit një djalë i përsosur, ndonjëherë duke vepruar për të kënaqur ambiciet e tij. Komploti përfiton vetëm nga kjo, duke e detyruar personazhin të gjallërohet në sytë tanë dhe të dëgjojë më në detaje çdo frazë që ai thoshte.

Si tregimi shpesh do të bëhemi dëshmitarë se sa mashtruese mund të jetë përshtypja e parë. Një polic i ndershëm dhe parimor, Phelps do të ketë probleme në jetën e tij personale, do të betohet me gruan e tij dhe ndonjëherë do të shkojë kundër metodave ligjore kur merr në pyetje dëshmitarët. Në fund, na tregohet se si mund të ndryshojë një person që është shumë i vendosur në vetvete, duke mos u përpjekur të dëgjojë njerëzit e tjerë.

Historia me të vërtetë fillon të shpaloset më afër gjysmës së dytë të lojës. Në fillim shohim shumë skena të pakuptueshme, për shembull, rikthim gazetash me një psikiatër dhe ish-ushtarak. Megjithatë, pas disa kohësh, të gjitha pyetjet që lindin gjatë pjesës së parë të lojës marrin përgjigje. Do të takojmë pikërisht atë mikun Jack Kelso, i cili vazhdimisht bëhet hero i rikthimeve të luftës, do të zbulojmë se çfarë mashtrimi po bëjnë disa njerëz të rangut të lartë për të përfituar nga veteranët dhe do të jemi dëshmitarë të shumë vrasjeve që ndodhin. në qytet me disa lidhje.

Vrima serioze të komplotit që janë të dukshme me sy të lirë në L.A. Noire nr. Loja vërtet magjeps me historinë e saj në lojë, por i gjithë zhvillimi në tregim bie në gjysmën e dytë të pasazhit, dhe për këtë arsye një fillim i zgjatur mund të trembë pak, njerëzit që janë mësuar të shohin intriga menjëherë pasi shtypin butonin "E re". Butoni lojë".

Lojë e lojës

Lojërat e policëve të botës së hapur me veprim dhe hetim mund të numërohen në gishta, por asnjëra prej tyre nuk mund të ofrojë atë që përmban L.A. noire. Ky produkt nuk është vetëm disa pjesë e re Krim i vërtetë, por një detektiv me të drejta të plota me mekanikë interesante për hetimin e krimeve. Aksioni dhe ndjekjet me makina në të gjithë botën e hapur janë vetëm një shtesë në pjesën e kërkimit të lojës.

Çdo rast do të hetohet nga fillimi deri në fund, pa munguar momente me marrjen në pyetje të dëshmitarëve, kërkimin e provave dhe provave. Në përgjithësi, çdo rast duket kështu: ne arrijmë në vendin e krimit, shikojmë përreth dhe kërkojmë prova, pastaj intervistojmë dëshmitarët, kërkojmë përsëri prova dhe pas kësaj ne përpiqemi të bashkojmë gjithçka në një pamje të vetme. Faza e fundit e hetimit është momenti me tentativën për të dënuar një person për një gënjeshtër ose për të nxjerrë të gjithë të vërtetën prej tij.

Në fillim, mekanikë të tillë bëjnë përshtypjen më të këndshme dhe ju bëjnë të zhyteni në lojë me kokën tuaj, por tashmë në rastin e dhjetë ose të njëmbëdhjetë, të bësh të njëjtën gjë bëhet gjithnjë e më e mërzitshme. Për shkak të faktit se ne jemi të lejuar të ndiejmë pothuajse të gjithë mekanikën e lojës që në fillim, deri në fund loja e lojës fiket pak. Për të përfituar sa më shumë nga loja, ne nuk rekomandojmë ta përfundoni atë në dy ose tre ditë, por përpiquni ta zgjasni kalimin për një periudhë më të gjatë kohore me pushime midis detyrave.

Siç përshkruhet më sipër, veçori kryesore lojërat ende mund të konsiderohen si animacioni më i shkëlqyer i fytyrës së personazheve, shumica e të cilave u luajtën nga aktorë të vërtetë të njohur nga seritë televizive dhe filmat. Zhvilluesit bënë fytyra realiste për një arsye, por plotësuan pjesën e lojës me këtë veçori. Fakti është se gjatë marrjes në pyetje të dëshmitarëve, ne nuk duhet të bazojmë vetëm në fakte logjike, por edhe të luajmë rolin e një psikologu të vërtetë. Kjo bëhet në atë mënyrë që kur gënjejnë, personazhet shpesh fshehin sytë dhe sillen në mënyrë të panatyrshme. Falë një mekanike të tillë, ne duhet të monitorojmë me kujdes të gjitha lëvizjet dhe shprehjet e fytyrës së fytyrave të personazheve. Në shumicën e rasteve, e gjithë kjo duket shumë realiste dhe nuk duket të jetë diçka dytësore dhe jo interesante.

Problemi i pjesës së kërkimit është vetëm se kur fajëson personazhet, mekaniku ndonjëherë dështon. Për shembull, ne kemi mbledhur të gjitha provat, kemi kuptuar rastin deri në detajet më të vogla dhe tashmë jemi të sigurt se personazhi që po marrim në pyetje është fajtor. Sidoqoftë, duke zgjedhur akuzën më logjike në fletore, rezulton se ajo është e pasaktë, si rezultat i së cilës duhet të fillojmë nga e para. Nuk ka pasoja për zbulimin e gabuar të krimit, përveç gjobave pas nivelit, të cilat pothuajse nuk ndikojnë në asgjë. Gjithçka që ekziston është një ekran ngarkimi pas një dështimi dhe një marrje në pyetje të dytë. Për shkak të kësaj, disa thjesht mund të zgjedhin rastësisht akuzat, duke mos pasur frikë se diçka do të shkojë keq në komplot, ose heroi do të ulet në detyrë. Megjithatë, ky moment mund dhe duhej të ishte rrahur në një mënyrë më interesante dhe të larmishme.

Pjesa e dytë e lojës, përveç kërkimeve dhe enigmave të thjeshta, është aksion. Në fillim, gjithçka ndodh si në ndonjë Mafia ose GTA. Ne garojmë nëpër qytet, duke eksploruar botën e hapur dhe duke marrë pjesë në përleshje me armë me kundërshtarët. Nëse ndaleni në elementët e veprimit në mënyrë më të detajuar, mund të gjeni shumë mangësi në to. Fizika e makinave është e ngjashme me arkadë edhe në krahasim me , dhe gjuajtja shkakton më shumë acarim sesa kënaqësi. Për shembull, ne nuk shohim sa fishekë kemi, dhe kontrolli nuk na lejon të ndryshojmë fare paraqitjen e butonave, ose të paktën të shohim se çfarë veprimi kryen ky apo ai çelës. Armiqtë në përleshje sillen shumë marrëzi, duke mos u përpjekur të na rrethojnë disi ose të rigrupohen.

Megjithatë, të gjitha këto pika mund të zgjidhen deri në pafundësi nëse L.A. Noire ishte një lojë aksioni e plotë. Megjithatë, ne kemi një kërkim para nesh, i cili plotësohet vetëm pjesërisht nga përplasjet me armë dhe ndjekjet me makina, megjithëse i zbatuar në mënyrë shumë mediokre.

Rezultatet

Nëse e keni luajtur ndonjëherë lojën në PC apo edhe në konzollat ​​e gjeneratës së kaluar, atëherë ri-lëshimi i L.A. Noire nuk ka gjasa t'ju japë një përvojë të re, sepse nuk ka risi të mëdha. Grafika nuk ka ndryshuar shumë, shpejtësia e kuadrove ka mbetur e njëjtë dhe nuk është shtuar asnjë modalitet i ri, përveç aftësisë për të bërë një foto.


Kështu, loja është më shumë si një port i përmirësuar sesa një ri-lëshim i plotë. Sidoqoftë, nëse dikush dikur e ka humbur këtë histori detektive, atëherë edhe gjashtë vjet pas publikimit, mund të japë shumë përshtypje të paharrueshme. Loja shkon në një mënyrë serioze nga seriali televiziv "Colombo" në thrillerin e mbushur me aksion "Seven", duke na lejuar të marrim pjesë në kapjen vrases serial dhe zbulimin e bandave kriminale.

Nëse jeni duke kërkuar për një histori të shkëlqyer detektive me personazhe të zhvilluar mirë, stilist të shkëlqyer të muzikës dhe noir, dhe lojë të pazakontë, L.A. Noire është ende unik në llojin e tij.

Rockstar Games rrallë i kënaq fansat e tij me njoftimet e reja të lojërave, dhe për këtë arsye shumë e perceptojnë çdo lajm nga këta zhvillues me interes të veçantë. Kështu ndodhi me njoftimin e ri-lëshimit të veprimit detektiv të kultit në botën e hapur, versioni origjinal i të cilit u lëshua në 2011 në PS3, Xbox 360 dhe PC. Le të shohim nëse loja ia vlen të quhet një ri-lëshim i plotë dhe nëse mund të japë një përvojë të re në 2017, kur lojërat kanë bërë një hap serioz përpara.

Karakteristikat e ribotimit

Ndryshe nga rishikimet e mëparshme, unë do të doja ta filloja artikullin me grafikë, ose më saktë, me ndryshimet e tij në krahasim me origjinalin. Duhet thënë menjëherë se magjia nuk ndodhi dhe ne kemi vetëm një lojë paksa të zbukuruar përpara. Gama e interpretimit të zonës është rritur pak, PS4 Pro dhe Xbox One X kanë shtuar rezolucion 4K dhe konzolat PS4 dhe Xbox One mburren me HD të plotë (1920x1080).

Megjithatë, nuk ka rritje të konsiderueshme në komponentin vizual. Edhe në kohën e lëshimit, loja nuk ishte qartësisht më e bukura, dhe tani aq më tepër duket shumë e vjetëruar. Modelet e trupit të personazheve janë disi plastike, detajet e terrenit janë ende të çaluara dhe efektet speciale duken shumë prej druri. Krahasuar me L.A. Noire në PS4 me versionin PS3, ndryshimi është më i dukshëm sesa të përpiqesh të gjesh dallime me lojën në PC. Në kompjuterët personalë, loja nuk duket më keq sesa në konzolat e gjeneratës aktuale.

Analiza e veçorive grafike mund të kryhet për një kohë shumë të gjatë, duke prekur një ose tjetrin element, por në përgjithësi, fotografia nuk perceptohet disi e freskët dhe moderne. Megjithatë, pjesa vizuale e L.A. Noire, si versioni i saj origjinal, ende ruhet nga animacioni i fytyrave të personazheve. Edhe në vitin 2017, një lojë të tillë aktorësh mund ta shihni vetëm në lojërat më të fundit nga Quantic Dream, të cilat nga ana e tyre janë filma interaktiv. L.A. Noire, për një sekondë, u ofron lojtarëve një botë të hapur, një komponent veprimi dhe një pjesë kërkimi, dhe për këtë arsye fytyra të tilla të zhvilluara mirë tani mund të konsiderohen një përparim teknologjik.

Një tipar i vogël, por mjaft i këndshëm i L.A. Noire është një modalitet fotografie që nuk ishte në origjinal. Kjo mënyrë është bërë mjaft mirë, duke na lejuar të ndalojmë lojën në çdo moment të lojës dhe të bëjmë një pamje nga ekrani duke shtypur dy shkopinj. Vlen të përmendet se modaliteti ka një funksionalitet mjaft të gjerë. Ne jo vetëm që mund të ndryshojmë vendndodhjen e kamerës, por edhe të fokusojmë foton, të shtojmë efekte të ndryshme dhe të përdorim të gjithë imagjinatën tonë në mënyrë që më vonë fotografia të mund të vendoset si sfond i desktopit.

Fatkeqësisht, rishfaqja funksionon me 30 FPS në të gjitha sistemet. Duke marrë parasysh moshën mjaft të vjetër të L.A. Noire, si dhe aftësitë e PS4 Pro dhe Xbox One X, është shumë e çuditshme që zhvilluesit nuk kanë shtuar asnjë cilësim grafik shtesë në lojë, si ajo që është në. Ky është ndryshimi kryesor midis rishfaqjes së L.A. Noire nga origjinali, për fat të keq, përfundon.

Komplot

Përkundër faktit se loja u lëshua rreth gjashtë vjet më parë dhe shumë njerëz tashmë dinë pothuajse gjithçka rreth saj, ne nuk mund të injoronim pjesën e tregimit. Loja na çon në trupin e një oficeri të ri policie të quajtur Cole Phelps, i cili është gati të kthehet nga Lufta e Dytë Botërore, ka marrë një Yll Argjendi dhe dëshiron të pastrojë rrugët e Los Anxhelosit nga krimi. Fillimisht luajmë si patrullë të zakonshëm, por fjalë për fjalë pas disa rasteve të thjeshta gradohemi në detektiv. Një shef i rreptë, një partner me përvojë i quajtur Stefan Bekowski dhe një departament policie i zhvilluar mirë na bëjnë të besojmë se jemi në Los Anxhelos në 1947, duke u përpjekur të bëjmë pjesën tonë në luftën kundër krimit.

Herë pas here na shfaqen rikthime të shkurtra që na lejojnë të zbulojmë të shkuarën e protagonistit dhe si ka qenë ai gjatë shërbimit. Na bëhet menjëherë të kuptojmë se Cole Phelps është larg nga të qenit një djalë i përsosur, ndonjëherë duke vepruar për të kënaqur ambiciet e tij. Komploti përfiton vetëm nga kjo, duke e detyruar personazhin të gjallërohet në sytë tanë dhe të dëgjojë më në detaje çdo frazë që ai thoshte.

Ndërsa zhvillohet historia, ne më shumë se një herë do të dëshmojmë se sa mashtruese mund të jenë përshtypjet e para. Një polic i ndershëm dhe parimor, Phelps do të ketë probleme në jetën e tij personale, do të betohet me gruan e tij dhe ndonjëherë do të shkojë kundër metodave ligjore kur merr në pyetje dëshmitarët. Në fund, na tregohet se si mund të ndryshojë një person që është shumë i vendosur në vetvete, duke mos u përpjekur të dëgjojë njerëzit e tjerë.

Historia me të vërtetë fillon të shpaloset më afër gjysmës së dytë të lojës. Në fillim shohim shumë skena të pakuptueshme, për shembull, rikthim gazetash me një psikiatër dhe ish-ushtarak. Megjithatë, pas disa kohësh, të gjitha pyetjet që lindin gjatë pjesës së parë të lojës marrin përgjigje. Do të takojmë pikërisht atë mikun Jack Kelso, i cili vazhdimisht bëhet hero i rikthimeve të luftës, do të zbulojmë se çfarë mashtrimi po bëjnë disa njerëz të rangut të lartë për të përfituar nga veteranët dhe do të jemi dëshmitarë të shumë vrasjeve që ndodhin. në qytet me disa lidhje.

Vrima serioze të komplotit që janë të dukshme me sy të lirë në L.A. Noire nr. Loja vërtet magjeps me historinë e saj në lojë, por i gjithë zhvillimi në tregim bie në gjysmën e dytë të pasazhit, dhe për këtë arsye një fillim i zgjatur mund të trembë pak, njerëzit që janë mësuar të shohin intriga menjëherë pasi shtypin butonin "E re". Butoni lojë".

Lojë e lojës

Lojërat e policëve të botës së hapur me veprim dhe hetim mund të numërohen në gishta, por asnjëra prej tyre nuk mund të ofrojë atë që përmban L.A. noire. Ky produkt nuk është vetëm një pjesë e re e True Crime, por një detektiv i plotë me mekanikë interesante të hetimit të krimit. Aksioni dhe ndjekjet me makina në të gjithë botën e hapur janë vetëm një shtesë në pjesën e kërkimit të lojës.

Çdo rast do të hetohet nga fillimi deri në fund, pa munguar momente me marrjen në pyetje të dëshmitarëve, kërkimin e provave dhe provave. Në përgjithësi, çdo rast duket kështu: ne arrijmë në vendin e krimit, shikojmë përreth dhe kërkojmë prova, pastaj intervistojmë dëshmitarët, kërkojmë përsëri prova dhe pas kësaj ne përpiqemi të bashkojmë gjithçka në një pamje të vetme. Faza e fundit e hetimit është momenti me tentativën për të dënuar një person për një gënjeshtër ose për të nxjerrë të gjithë të vërtetën prej tij.

Në fillim, mekanikë të tillë bëjnë përshtypjen më të këndshme dhe ju bëjnë të zhyteni në lojë me kokën tuaj, por tashmë në rastin e dhjetë ose të njëmbëdhjetë, të bësh të njëjtën gjë bëhet gjithnjë e më e mërzitshme. Për shkak të faktit se ne jemi të lejuar të ndiejmë pothuajse të gjithë mekanikën e lojës që në fillim, deri në fund loja e lojës fiket pak. Për të përfituar sa më shumë nga loja, ne nuk rekomandojmë ta përfundoni atë në dy ose tre ditë, por përpiquni ta zgjasni kalimin për një periudhë më të gjatë kohore me pushime midis detyrave.

Siç u përshkrua më lart, tipari kryesor i lojës mund të konsiderohet ende animacioni i shkëlqyer i fytyrave të personazheve, shumica e të cilave u luajtën nga aktorë të vërtetë të njohur nga seritë televizive dhe filmat. Zhvilluesit bënë fytyra realiste për një arsye, por plotësuan pjesën e lojës me këtë veçori. Fakti është se gjatë marrjes në pyetje të dëshmitarëve, ne nuk duhet të bazojmë vetëm në fakte logjike, por edhe të luajmë rolin e një psikologu të vërtetë. Kjo bëhet në atë mënyrë që kur gënjejnë, personazhet shpesh fshehin sytë dhe sillen në mënyrë të panatyrshme. Falë një mekanike të tillë, ne duhet të monitorojmë me kujdes të gjitha lëvizjet dhe shprehjet e fytyrës së fytyrave të personazheve. Në shumicën e rasteve, e gjithë kjo duket shumë realiste dhe nuk duket të jetë diçka dytësore dhe jo interesante.

Problemi i pjesës së kërkimit është vetëm se kur fajëson personazhet, mekaniku ndonjëherë dështon. Për shembull, ne kemi mbledhur të gjitha provat, kemi kuptuar rastin deri në detajet më të vogla dhe tashmë jemi të sigurt se personazhi që po marrim në pyetje është fajtor. Sidoqoftë, duke zgjedhur akuzën më logjike në fletore, rezulton se ajo është e pasaktë, si rezultat i së cilës duhet të fillojmë nga e para. Nuk ka pasoja për zbulimin e gabuar të krimit, përveç gjobave pas nivelit, të cilat pothuajse nuk ndikojnë në asgjë. Gjithçka që ekziston është një ekran ngarkimi pas një dështimi dhe një marrje në pyetje të dytë. Për shkak të kësaj, disa thjesht mund të zgjedhin rastësisht akuzat, duke mos pasur frikë se diçka do të shkojë keq në komplot, ose heroi do të ulet në detyrë. Megjithatë, ky moment mund dhe duhej të ishte rrahur në një mënyrë më interesante dhe të larmishme.

Pjesa e dytë e lojës, përveç kërkimeve dhe enigmave të thjeshta, është aksion. Në fillim, gjithçka ndodh si në ndonjë Mafia ose GTA. Ne garojmë nëpër qytet, duke eksploruar botën e hapur dhe duke marrë pjesë në përleshje me armë me kundërshtarët. Nëse ndaleni në elementët e veprimit në mënyrë më të detajuar, mund të gjeni shumë mangësi në to. Fizika e makinave është e ngjashme me arkadë edhe në krahasim me , dhe gjuajtja shkakton më shumë acarim sesa kënaqësi. Për shembull, ne nuk shohim sa fishekë kemi, dhe kontrolli nuk na lejon të ndryshojmë fare paraqitjen e butonave, ose të paktën të shohim se çfarë veprimi kryen ky apo ai çelës. Armiqtë në përleshje sillen shumë marrëzi, duke mos u përpjekur të na rrethojnë disi ose të rigrupohen.

Megjithatë, të gjitha këto pika mund të zgjidhen deri në pafundësi nëse L.A. Noire ishte një lojë aksioni e plotë. Megjithatë, ne kemi një kërkim para nesh, i cili plotësohet vetëm pjesërisht nga përplasjet me armë dhe ndjekjet me makina, megjithëse i zbatuar në mënyrë shumë mediokre.

Rezultatet

Nëse e keni luajtur ndonjëherë lojën në PC apo edhe në konzollat ​​e gjeneratës së kaluar, atëherë ri-lëshimi i L.A. Noire nuk ka gjasa t'ju japë një përvojë të re, sepse nuk ka risi të mëdha. Grafika nuk ka ndryshuar shumë, shpejtësia e kuadrove ka mbetur e njëjtë dhe nuk është shtuar asnjë modalitet i ri, përveç aftësisë për të bërë një foto.


Kështu, loja është më shumë si një port i përmirësuar sesa një ri-lëshim i plotë. Sidoqoftë, nëse dikush dikur e ka humbur këtë histori detektive, atëherë edhe gjashtë vjet pas publikimit, mund të japë shumë përshtypje të paharrueshme. Loja kalon një rrugë serioze nga seriali televiziv "Colombo" në thrillerin e mbushur me aksion "Seven", duke na lejuar të marrim pjesë në kapjen e një vrasësi serial dhe zbulimin e bandave kriminale.

Nëse jeni duke kërkuar për një histori të shkëlqyer detektive me personazhe të zhvilluar mirë, stilist të shkëlqyer të muzikës dhe noir, dhe lojë të pazakontë, L.A. Noire është ende unik në llojin e tij.

Fillimisht një veprim detektiv L.A. noire u zhvillua nga një ekip australian Skuadra Bondi dhe u lirua nga Lojëra Rockstar për konsolat PlayStation 3 dhe Xbox 360 në maj 2011. Fatkeqësisht, pavarësisht suksesit të projektit, ajo u bë loja e parë dhe e fundit e përfunduar e kësaj studioje, sepse në të njëjtin vit ajo falimentoi, pas së cilës asetet e saj u blenë nga kompania multimediale Kennedy Miller Mitchell, ku u shpërngulën shumica e punonjësve. . Përveç kësaj, disa nga ish-anëtarët e saj u punësuan në studio të ndryshme. Yll roku. Në nëntor 2011, një port i lojës u lëshua për PC, i cili trajtohej nga dega angleze Rockstar Leeds, dhe gjashtë vjet më vonë erdhi në një ribotim që iu besua studios virtuozët, për konzolat moderne PlayStation 4, Xbox One dhe Nintendo Switch. Duket se një kopje e projektit për një platformë hibride duket më premtuese, por me siguri versionet për PlayStation 4 dhe Xbox One gjithashtu kanë avantazhet e tyre, dhe disavantazhet e Switch, kështu që ia vlen t'i shqyrtojmë ato në detaje.


Oficer policie premtues

Mirë se vini në Los Anxhelosin e viteve 1940, ku ju pret puna e palodhur e një kujdestari të drejtësisë. Si ish-marinsi amerikan Cole Phelps, do t'ju duhet të hetoni një sërë rastesh që nga fillimi juaj si një oficer i zakonshëm patrullimi dhe të ngjitni shkallët e karrierës së policisë me shpejtësi të lakmueshme për të hedhur dritë mbi të vërtetën kryesore shqetësuese. Natyrisht, pas rritjes, krimet e hetuara bëhen gjithnjë e më të ndërlikuara, por grupi i tyre nuk është elementi kryesor i historisë. Me përfundimin e rasteve, lojtarit i shfaqen kujtimet e protagonistit, të cilat përfundimisht lidhen me atë që po ndodh në të tashmen, duke iu përgjigjur kështu shumë pyetjeve. Sidoqoftë, zhvillimi kryesor i komponentit të komplotit ndodh vetëm në gjysmën e dytë të lojës, dhe pjesa e parë llogaritet për zbulimin e rasteve kryesisht të pakomplikuara dhe një histori të grisur. Sidoqoftë, Cole nuk është aspak një person i zakonshëm, dhe sigurisht jo një person ideal, siç mund të duket në shikim të parë, dhe për këtë arsye bëhet interesante të ndjekësh sjelljen e tij që në fillim. Sidoqoftë, kjo nuk e ndryshon faktin që historia zhvillohet ngadalë, dhe për këtë arsye lojtarët veçanërisht të padurueshëm mund të mërziten përpara se ai të fillojë të përshpejtojë.

Le L.A. noire dhe nuk është një kuti rëre në kuptimin e zakonshëm, pasi është jashtëzakonisht i orientuar nga historia, ekziston një botë e hapur në të cilën mund të përfshiheni në krimin e rrugës, të vizitoni ndonjë gjë, ose në një majë, të kërkoni për koleksione. Megjithatë, këto aktivitete nuk janë mjaft të mjaftueshme për një hapësirë ​​të plotë argëtimi live, por këtu, për të qenë i sinqertë, liria e lëvizjes nëpër qytetin e madh duket e tepërt.

Puna e një punonjësi policie është jo vetëm e rrezikshme dhe e vështirë, por edhe mjaft interesante. Në të vërtetë, në fillim të hetimit, ndonjëherë është e pamundur të merret me mend se ku do të çojnë provat e gjetura përfundimisht.


Mjetet e Detektivit

Pothuajse të gjithë elementët kryesorë të lojës zbulohen edhe në rastet e para, kështu që në të ardhmen loja vështirë se mund të befasojë në këtë drejtim. Megjithatë, të gjitha misionet janë hartuar me kujdes dhe ofrojnë një proces të detajuar hetimi, duke përfshirë mbërritjen në vendngjarje, kërkimin e gjurmëve, marrjen në pyetje të dëshmitarëve dhe më pas identifikimin e autorit, i cili nuk kufizohet në asnjë skenar.

Ndërveprimi me të pandehurit në këtë rast është një mekanik që meriton përmendje të veçantë. Falë animacionit mbresëlënës të fytyrës, mund të përcaktoni vetë kur, për shembull, bashkëbiseduesi nuk thotë diçka, gënjen, është i shqetësuar ose është në gjendje të flasë. Pastaj, sipas sjelljes, merrni një nga tre drejtimet e përhershme të veprimit. Këtu, sistemi origjinal i së Vërtetës, Dyshimit dhe Gënjeshtrës është ridizajnuar, i ribotuar si "Polic i mirë", "Polic i keq", "Faj". Nuk mund të them me siguri se zgjedhja është bërë më transparente në këtë mënyrë. Për mendimin tim, ia vlente të sillja të paktën linjat e shkurtuara të Phelps në ekran, për të mos u ngatërruar në sjelljen e personazhit kryesor.

Por disavantazhi kryesor në hetime është se nuk mund të ndikosh në përfundimin e çështjes dhe le të themi të vendosësh një person të pafajshëm pas hekurave, sepse pavarësisht ndryshimit në zgjedhje gjatë marrjes në pyetje, rezultati është gjithmonë i njëjtë. Ai nuk do të jetë në gjendje të ndikojë në komplotin e mëtejshëm, dhe maksimumi do të çojë në një qortim nga eprorët e tij. E vetmja gjë që mund të ndryshojë janë statistikat përfundimtare, kështu që ju duhet të përpiqeni t'i përfundoni gjërat në mënyrë perfekte nëse doni të merrni një çmim platini. Por nuk duhet të përpiqeni të bëni gjithçka në një lojë, sepse është e mundur të riprodhoni çdo rast nëse është e nevojshme duke e zgjedhur atë në menynë kryesore.


A ia vlen të blesh përsëri?

Përgjigja për këtë pyetje nuk mund të jetë e paqartë. Secili do të vendosë vetë nëse dëshiron ta kalojë lojën përsëri, por në një tastierë të gjeneratës së re, apo edhe ta bëjë atë për herë të parë. Sidoqoftë, për ta bërë më të lehtë për ju që të vendosni për një vendim, duhet të flisni për veçoritë e ribotimit L.A. noire. Natyrisht, edicioni i ri përfshin të gjitha materialet shtesë të lëshuara më parë, si dhe një bonus në formën e një grupi artikujsh koleksionues "Koleksione të Reja". Grafikisht, loja nuk është shumë më e bukur në krahasim me versionin për PC. Përveç kësaj, edhe pse funksionon në rezolucion 4K në PlayStation 4 Pro dhe Xbox One X, numri i kornizave është ende tridhjetë, ndërsa në PC mund të arrini gjashtëdhjetë. Nga ana tjetër, në versionet standarde të konzollave, projekti funksionon në rezolucion origjinal 1080p dhe me tridhjetë korniza për sekondë. Pavarësisht animacionit të shkëlqyer të fytyrës të përmendur tashmë më herët, aventura vizuale e veprimit nuk ishte një përparim as në kohën e origjinalit, dhe tani në sfondin e më shumë lojëra të bukura, si Horizonti: Zero Agim, duket krejtësisht e papërshkrueshme. Po, janë bërë një sërë përmirësimesh teknike grafike, të tilla si një sistem i përditësuar ndriçimi dhe retë, duke shtuar tekstura rezolucion të lartë, por kjo nuk mjaftoi për ta bërë produktin të dukej i freskët.

Më lejoni t'ju kujtoj se në versionet origjinale të tastierës nuk kishte asnjë përkthim në Rusisht, ndërsa një version i lokalizuar me titra ishte lëshuar tashmë në PC. Ky moment i pakëndshëm trembi shumë lojtarë që nuk e dinë mirë anglishten, por kjo definitivisht nuk do të ndodhë me edicionet e reja. Dublimi rus, për fat të keq, nuk u shtua, por përkthimi i tekstit është i disponueshëm. Edhe pse nuk është pa gabime, por në përgjithësi nuk është keq.

Një tjetër detaj i vogël i ri është modaliteti i fotografisë, i cili nuk ka funksionalitet të pasur, por mund të përballojë krijimin e pamjeve të bukura të ekranit.


Duke pasur parasysh mangësitë...

Mekanika e të shtënave dhe fizika e ngasjes në lojë janë larg idealit, por ndërkohë nuk shkaktojnë shqetësim dhe aq më tepër nuk ndërhyjnë në zhytjen në një atmosferë misterioze të krijuar, ndër të tjera, falë muzikalit. shoqërimi i kompozitorëve Andrew Hale dhe Simon Hale. Në PlayStation 4 Slim, loja funksionon në mënyrë të qëndrueshme, pa përplasje ose rënie të shpejtësisë së kuadrove. Nuk ka probleme as me kohën e titrave. Për të ndjerë dëshirën për të parë një film noir, një modalitet bardh e zi është i disponueshëm në cilësimet e ekranit, i cili, nga rruga, ishte gjithashtu në origjinal.

Megjithatë, pavarësisht nga të gjitha mangësitë e saj, L.A. noire sot e kësaj dite është një nga lojërat më spektakolare dhe magjepsëse detektive që mund të magjepsin deri në kredite fundore, megjithatë, me kusht që të mos prisni veprime të pafundme prej saj.


Në kohën që më mungonte L.A. noire në PlayStation 3 dhe u takova me detektivë vendas tashmë në PC, pasi kisha blerë një kopje zyrtare të ID-së në Steam në një nga zbritjet e mëdha, për vetëm 2,5 dollarë, mendoj. E kalova shpejt lojën, por nuk më pëlqeu vërtet dhe kalova në një projekt tjetër. Në nëntor, kur tregimi detektiv u shfaq në Nintendo Switch, e kuptova. Çfarë dreqin duan të kthehen në këtë botë argëtuese dhe shumë realiste, ku na dërgojnë në formën e një polici.

Në Nintendo Switch, loja duket më e dobët se në PlayStation 4, gjë që është mjaft e parashikueshme. Megjithatë, kjo nuk e pengon atë të duket moderne dhe e mirë. Duke dalë në PlayStation 3 dhe Xbox 360, ajo ishte dukshëm përpara kohës së saj, kështu që ajo pamje moderne në 2017 nuk është për t'u habitur. Sigurisht, këtu ka diçka për t'u ankuar - fizika e dyshimtë e makinave, animacioni jo gjithmonë i qetë, dhe në Nintendo Swtich ka gjithashtu një qytet që vizatohet para syve tanë. Edhe një herë, dikush mund të thotë, "Hej njeri, blini një kartë memorie super të shpejtë për 50 euro dhe do të tërheqë më shpejt" - ndoshta, por nëse zhvilluesit nuk mund ta optimizojnë lojën për të punuar me hartat e mbështetura nga pajisja, atëherë kjo është jo një lojtar i mundshëm.


Mënjanë pamjen. Ajo që është e pamundur të mos vërehet në L.A. Noire, kështu që është shëndeti i saj i shkëlqyer në modalitetin portativ Konzolat Nintendo. Edhe pse këtu ka edhe probleme teknike, si p.sh. ulje e rrallë e kornizave dhe objekteve që na shfaqen para syve, vetë struktura e projektit duket se është krijuar fillimisht për lojëra xhepi. Episodet e shkurtra detektive, viskoziteti i gjithçkaje që ndodh dhe mungesa e një nxitimi të veçantë në shumicën e kapitujve të lojës - e gjithë kjo është e favorshme për të kaluar në radhë te mjeku, në metro ose transport tjetër publik, gjatë një pauze dreke dhe ecje në parku.

Ankesa ime më e madhe është cilësia e përkthimit. Jam i sigurt që është identik në të gjitha sistemet dhe nuk ka gjasa t'i nënshtrohet rregullimeve pas publikimit, duke pasur parasysh që loja doli tre javë më parë dhe nuk kishte ndryshime. Ka mjaft terma joprofesionale dhe përdorimi i disa thjeshtimeve në vend të thjesht terminologjisë profesionale. Për shembull, loja ende tërheq këmbëzën dhe mesazhi i radios në stilin "ne duhen disa uniforma këtu" përkthehet si "na duhen patrulla me uniformë". Çfarë?! OBSH?! Në çfarë?! Uniformat janë thjesht zhargon policie, siç i quanin policët e patrullës, të cilët, ndryshe nga detektivët me rroba civile, mbanin uniforma. Nuk ka nevojë të shpjegohet në dialog dhe ta bëjë atë marrëzi. Dhe kjo ndodh gjatë gjithë lojës.


Rishikimi bazohet në versionet dixhitale të lojës për PlayStation 4 dhe Nintendo Switch të ofruara nga botuesi. Të gjitha pamjet e ekranit të përdorura në material merren direkt nga autori i artikullit në platformën e specifikuar.

E kuptojmë që jemi vonë me rishikimin e një loje të tillë, por do të donim të përmirësoheshim. Po, dhe përpara lëshimit të ardhshëm të lojës PC, është e dëshirueshme të njiheni me lojën. Sidomos në PC ajo do të jetë pak më mirë (me disa detaje grafike).

Të tjerët besuan se ne ishim duke pritur për një histori detektive në stilin e Ëndrrat kuantike- autorët e të mëdhenjve shi i dendur, e cila vendos tonin dhe shiritin për të gjithë të tjerët. Argumenti i tyre ishte sistemi skanimi i lëvizjes , i krijuar posaçërisht për të regjistruar shprehjet e fytyrës së aktorëve, të cilat lë të kuptohet për komponentin më të fortë të dialogut të lojës, pamjet nga afër të personazheve dhe emocionalitetin e asaj që po ndodh.

Artet grafike:

Loja zhvillohet në Los Anxhelos 1947, autorët e lojës shkuan posaçërisht për rekord dhe vunë në dispozicion qytetin më të madh dhe të hapur për personazhin kryesor - një detektiv i departamentit të policisë Los Angjelos Cole Phelps (anglisht Cole Phelps ). Ashtu siç i ka hije asaj kohe, Buicks të mëdhenj lëvizin nëpër qytet, burrat ecin me kostume dhe kapele me një anë të shkurtër. Dhe zonjat ndoten veshjet e ndritshme. Nëse ecni nëpër qytet ose bëni hetime gjatë ditës, atëherë nuk ka fare erë noir - ngjyrat janë shumë të ndezura, gjithçka është siç ishte në atë kohë. Për ata që janë të hutuar nga kjo, ka një cilësim B&W në meny dhe loja kthehet në një detektiv bardh e zi me të gjitha emocionet dhe imazhet noir që pasojnë.

Cilësia e figurës aktive nivel të lartë. motorri motor në shtëpi trajton mirë hijet dhe animacionin. Jep tekstura të shkëlqyera për objektet e tregimit. Por gjithçka që lidhet me sfondin dhe shtesat nuk ka më një shkëlqim të tillë. Prandaj, përgatituni për faktin se makinat kanë shumë më pak detaje sesa në të njëjtën, kalimtarët kanë animacion më modest. Por sapo të arrini vendin e komplotit, e gjeni veten në një botë krejtësisht të ndryshme. Tashmë ka një numër të madh objektesh, detaje të forta, tekstura të qarta, biseda në sfond NPC dhe një atmosferë krimi.

Meqenëse vetë qyteti nuk kërkon të eksplorojë rrugët e tij, dhe komploti është kaq i varur, mund të mos vëreni fare indulgjenca. Prandaj, shumicën e kohës pas ndeshjes ne jemi duke pritur për një foto të mrekullueshme.

Sistemi MotionScan:

Një kohë e madhe zhvillimi, një numër i tmerrshëm aktorësh dhe qindra orë regjistrimi të fytyrave të tyre - e gjithë kjo skanimi i lëvizjes . Cili është prodhimi. Dhe rezultati është një efekt shumë interesant. Dikush shkroi se kokat duket se jetojnë veçmas nga pjesa tjetër e trupit për shkak të ndryshimit në cilësinë e animacionit. Mund të qetësoheni, nuk është kështu.

Duket kështu: ka një skenë të skenarizuar, na shfaqen pamjet nga afër të fytyrave të personazheve dhe duket se po shohim një serial për policët. Gameplay fillon dhe me një pamje të personit të tretë gjithçka vjen në një emërues të përbashkët, por! me të vetmin ndryshim se kur dikush flet ose detektivi ynë Cole Phelps përfshihet në konflikte në rrugë, ne shohim këtë shprehje të gjalla të fytyrës. Në vende duket e sforcuar, sikur aktorët janë duke e tepruar. Ata shprehin emocionet e tyre shumë fort, por gjithçka është bërë në mënyrë korrekte. Sidoqoftë, ne shohim gjithçka nga larg, dhe për të mos humbur dallimet e rëndësishme, vëmendja jonë përqendrohet në këto gjëra të vogla. Prandaj, mund të themi se ky sistem e dallon në mënyrë të favorshme lojën nga pjesa tjetër dhe gjithçka doli në mënyrë perfekte.

Por si gjithmonë, ka edhe disavantazhe, megjithëse ato shqetësojnë ata që nuk dinë anglisht. gjuhe. Pra, kur luani me titra, automatikisht i kaloni të gjitha këto emocione dhe lojën e aktorëve, sepse. thjesht nuk keni kohë t'i shikoni ato dhe kreditet. (Titrat janë edhe në anglisht)

Aktrimi i zërit dhe zërit:

Nëse ky është detektiv noir atëherë shoqërim muzikor këtu për të përputhur. Gjatë vozitjes, dëgjojmë muzikë të lehtë, të mbytur nga vitet '30 dhe '40. Gjatë hetimeve.. më shumë për këtë më vonë. Gjëja më e rëndësishme këtu është regjistrimi i patëmetë i zërave të aktorëve. Edhe vetëm duke ecur nëpër komisariat dhe duke dëgjuar bisedën e sekretares, padashur ndalesh për të dëgjuar. Dhe biseda të rrënuara në marrje në pyetje. Cilësi e patëmetë e tingullit të dialogut.

Lojë dhe histori:

Do të filloj me komplotin, por nuk do ta zhvilloj shumë idenë për të mos prishur përshtypjen për njerëzit - pra pa prishës. Do të them shumë shkurt - ne luajmë si Cole Phelps, një ish-ushtarak i zellshëm me një yll argjendi (Silver Star është një çmim personal ushtarak i Shteteve të Bashkuara, baza e të cilit është guximi dhe guximi i treguar në betejë). Ne fillojmë me një polic të zakonshëm patrullimi dhe rritemi në një karrierë me hapa të shpejtë. Na presin raste qesharake, mizore, të ndërlikuara, përballje me federalët e afërm në stilin e -" Kush akuzohet? -Po! -Jo më Por pika kyçe është kërkueshmëria e detektivit tonë.

Çdo rast duket si një kapitull i veçantë. Ashtu si në serialin e mirë të vjetër për Colombo - na tregohet momenti i krimit në mënyrë të tillë që asgjë të mos jetë e qartë, pastaj marrim një informim dhe të dhënat e para, marrim një partner dhe shkojmë në punë. Me të mbërritur në vendin e krimit, ne shohim një zonë të rrethuar, ku policia largon shikuesit. Kriminologët që përshkruajnë të dhëna dhe gjurmë, gazetarë të rëndë.

Muzika e lehtë shqetësuese fillon në sfond dhe ne fillojmë hetimin. Së pari, ju mund të kaloni nëpër të gjitha shenjat e shënuara nga mjekësia ligjore. Shikoni, rrotulloni objektet. Në fakt, duket shumë bukur. Një qytet i madh, arrin në një shesh. Aty shtrihet një kufomë, shkoni te shenja e mjekësisë ligjore, merrni një kuti të vogël shkrepësesh - dhe është thjesht e detajuar në mënyrë të përsosur. Për më tepër, ju e shihni atë në ekran të plotë, hapeni - lehtë mund të lexoni mbishkrimin e shiritit nga i cili janë marrë. Të gjitha të dhënat, vendndodhjet dhe të dyshuarit futen automatikisht në fletoren e detektivit tonë. Prandaj, gjithmonë mund të uleni dhe të mendoni se si përshtatet me çfarë. Ne do të duhet të ekzaminojmë trupat, të shkojmë në adresa, të përpunojmë versione të ndryshme.

Tani për marrjen në pyetje. Gjithçka vjen në faktin se ne u bëjmë pyetje të dyshuarve ose dëshmitarëve për rastin dhe monitorojmë reagimet e tyre ndaj tyre. Ju duhet t'i bëni presion dikujt për ta frikësuar ose shtyrë në dialog nga tronditja, thjesht të pajtohen me diçka dhe të kapni dikë në gënjeshtër. Por për ta bërë këtë, referojuni asaj që u gjet. Ato. për të vërtetuar se një person po gënjen - duhet të zgjidhni nga lista e provave në fletore atë në të cilën ai ka dehur. Duhet të them që aktorët janë thjesht të shkëlqyer. Ka nga ata që nuk tregojnë fare shenja dhe gënjejnë në çdo hap, ka nga ata që injektojnë menjëherë, ka nga ata që vetë na kërcënojnë. Prandaj, çdo herë është interesante të shikosh reagimet e tyre.

Loja ka një sistem të dhënash. Në vendin e krimit, nëse gjeni të gjitha provat e mundshme, muzika do të ndalojë së luajturi. Vetë dëshmia shënohet nga një dridhje e lehtë e levës. Dhe pyetjet e bëra saktë gjatë marrjes në pyetje janë nota të lehta të pianos. Por nëse jeni në dyshim ose nuk mund të gjeni një gjilpërë në një kashtë, mund të përdorni syzet e intuitës. Çfarë do të ndihmojë për të gjetur prova ose për të hequr opsionet e panevojshme të dialogut me të dyshuarin. Kur rrjeti është i lidhur - mund të pyesni se si duhet të jetë shoqëria Klubi Social Rockstar dhe shikoni se sa përqind e lojtarëve e kaluan saktë këtë moment.

Për ata që mendojnë se e gjithë kjo është e lehtë për këlyshët, mund t'i fikni të gjitha këto këshilla dhe të bëni një hetim të fortë.

Duket se loja është një ëndërr - një komplot i fortë, grafikë të mirë, animacion i shkëlqyer, tingull i mirë, por ka ende një moment të dobët.

Dhe kjo është drejtimi i qytetit. Se si ndodhi nuk është e qartë. Por vozitja këtu është gjëja më e neveritshme që ekziston. Fizika e makinerive thjesht ju heq sytë. Ata përshpejtohen me shpejtësi, ngadalësohen keq, por më e rëndësishmja, ato kthehen ashpër në mënyrë joreale. Ju jeni duke vozitur një makinë të madhe - dhe ajo mund të kthehet 90 gradë në një udhëkryq me shpejtësi të plotë pa rrëshqitur. Një timon shumë i mprehtë dhe një makinë absolutisht e ngjitur e bezdisin të gjithë lojën. Sistemi i përplasjes është këtu për t'u treguar, dhe duket sikur është vetëm aty. Ju nuk mund t'i shtypni njerëzit - ju përplaseni me ta dhe shihni një mbishkrim se nuk është mirë që detektivët të shtypin njerëz të tillë dhe se e gjithë kjo do të ndikojë në reputacionin tuaj përfundimtar. (Unë disi rrallë hasa me ta, nuk e di se çfarë do të ndodhë nëse e bëj vetëm këtë)

Gjatë ndjekjes, gjithçka merr jetë - ne shkojmë përgjatë shinave të skenarit - partneri qëllon, intrigat e trafikut të qytetit - dhe pak a shumë, përveç timonit.

Në përgjithësi, ne presim hetime të rasteve të mëdha, thirrje për krime (të vogla) që ndihmojnë për të marrë pikë intuite që mund të përdoren, por është e rëndësishme të kuptoni se nëse do të merrni në pyetje një të dyshuar dhe jeni të hutuar nga një tjetër telefononi, mund të mos kapni një moment fije pikante dhe të arrini kur të prisni tashmë në paradë, dhe jo të papërgatitur.

Rezultati:

Një histori e shkëlqyer detektive atmosferike me një komplot të fuqishëm nga Australian Skuadra Bondi, shprehje novatore të fytyrës së heronjve, sistem magjepsës hetime, ndjekje, të shtëna me armë zjarri, vendndodhje të bukura të detajuara, aktrim me zë të lezetshëm dhe të lezetshëm DLC! Padyshim blerja më e mirë e sezonit të verës. Të paktën vetëm nga fakti që është bërë një punë titanike. Është si lojëra Ilaç Argëtim- ne hyjmë në dhoma, fluturojmë atje brenda nja dy minutash dhe ata punuan në të për dhjetëra orë duke vendosur qindra objekte. Ka edhe më shumë, edhe më të thella, dhe të gjitha, edhe ato që nuk mund të merren, mbajnë një ngarkesë semantike dhe na ndihmojnë të marrim vendimin e duhur.

Lini komentet tuaja dhe ndani përshtypjet tuaja.