Lojë online Lodrën Lost Souls. Lojra Puzzle në internet Çfarë është ajo

Shpirtrat endacakë

VK.init((apiId: 2396388, vetëm Widgets: e vërtetë)); VK.Widgets.Like("vk_like", (lloji: "button", lartësia: 20));

Dritarja.___gcfg = (gjuhë: "ru"); (funksion() ( var po = document.createElement ("script"); po.type = "text/javascript"; po.async = e vërtetë; po.src = "https://apis.google.com/js/ platform.js"; var s = document.getElementsByTagName("script"); s.parentNode.insertBefore(po, s); ))();

Lojë Stray Souls në internet falas pa regjistrim.

Burri i Daniele, Sam, u zhduk në mënyrë misterioze në rrethana shumë misterioze. Ndihmojeni atë të gjejë të dashurin e saj në një kërkim mistik me objekte të fshehura dhe elemente tmerri. Shkoni në kërkim të të dhënave në ndërtesa të zymta të braktisura, gjeni objekte dhe dokumente të rëndësishme, përdorni mjetet e gjetura për të përparuar në zbërthimin zhdukje mistike Sam. Zbuloni sekretin e varrosur në fëmijërinë e zhdukur në mënyrë të pakthyeshme të një djali të quajtur Sam.

Të gjitha veprimet në kërkimin "Shpirtrat e humbur: Lodër" do t'i kryeni me miun. Për të kuptuar bazat e lojës, ju rekomandojmë të merrni një tutorial të shkurtër. Për të filluar, jeni të ftuar të shikoni një video me stil në lidhje me sfondin e lojës. Epo, atëherë duhet të zhytesh në bodrumin e një shtëpie të braktisur për të gjetur sende nga lista.

Inspektoni me kujdes dhomën e rrëmujshme në kërkim të një mikroskopi, një varkë, pincë dhe gjëra të tjera, në shikim të parë, të rastësishme. Mos klikoni në çdo gjë me radhë, përndryshe ekrani do të zbrazet. Këshillat janë gjithashtu më mirë të rezervuara për vende të vështira. Kërkoni qoshet e errëta, përpiquni të gjeni objektet e duhura sipas siluetës.

Pas përfundimit të nivelit, rezulton se ju nevojiteshin vetëm pincë. Me ndihmën e tyre, ju do të hapni parcelën, nga e cila do të kërcejë një kukull lecke, ndihmësi juaj besnik. Ajo do t'ju tregojë se çfarë të bëni më pas. Në lojë do të takoni personazhe të tjerë.

Hapni komodinë e vjetër me çelësin që gjetët dhe do të hidhni hapin tuaj të parë drejt zgjidhjes së misterit të zhdukjes së Sam dhe do të mësoni historinë mistike dhe të tmerrshme të fëmijërisë së tij. Në fund të fundit, e vërteta qëndron diku atje, mes lodrave të vjetra dhe gjërave me pluhur.

Misteri i lodrës së kllounit

Unë nuk do të prish përshtypjen e një kërkimi të pavarur për përgjigjet e pyetjeve të kërkimit. Zhytuni në atmosferën elegante të një "tmerri" detektiv të lehtë, zbuloni sekretet e së kaluarës së Sam, zbuloni se çfarë ka ndodhur në fëmijërinë e tij. Kërkoni artikuj në vende të pikturuara në mënyrë luksoze, shijoni pamjet elegante dhe zgjidhni enigmat me ndihmën e mjeteve dhe objekteve të gjetura. Muzika e pangutur dhe misterioze do t'ju ndihmojë të zhyteni në atmosferën e një aventure mistike.

Luaj kërkimin online në faqen tonë të internetit falas dhe pa regjistrim. Zbërtheni rrëmujën e provave nga e kaluara. Ndani komentet tuaja në lidhje me lojën "Shpirtrat e humbur: lodër", diskutoni pasazhin, çelësin e lodrës dhe shkruani për përshtypjet tuaja.

Dhe nëse keni nevojë për këtë lojë për PC, këtu mundeni në PC tuaj.


Kategoritë:
  • tmerri
  • Kërkimet
  • Objektet e Fshehura
  • Alawar

Vlerësoni lojën!

Shkruani kodin nga fotografia:

Gameplay është e shtrembër, por SHPIRT!!11

Sa herë e kemi parë këtë shprehje? Një lojë me shpirt në internet duket se vlerësohet më shumë se çdo tjetër, por në të njëjtën kohë, nuk do ta hap Amerikën duke thënë se ideja e një loje të tillë është shumë e paqartë.

Pothuajse çdo lojtar ka diçka për të goditur me gisht. Për njërin, ky do të jetë Kotori i parë, tjetri do të thotë se standardi lojë e ngjashme- Mass Effect, i treti, duke e pasur të vështirë të shkëputet nga Super Meat Boy, do të shohë dekalitra substancë shpirtërore në të. Konfuzioni dhe lëkundjet lindin në momentin kur këta zotërinj duhet të zbulojnë se për çfarë po flasin.

Shpesh, kriteri për praninë e një shpirti është shkalla e interesit të zhvilluesve për pasardhësit e tyre. Si, hidhini një sy Koldës së paperëndishme - për hir të parave vetëm lërojnë, Herods. Dhe McMillen i do lodrat e tij, vlerëson, mendon për çdo detaj, ndërsa Treyarch vizaton vetëm shpërthimet e radhës.

Natyrisht, duke kundërshtuar një vërejtje të tillë, nuk mund të mos kthehet në një kuptim se si vazhdon procesi i krijimtarisë në përgjithësi. Më duhet t'i zhgënjej jashtëzakonisht botuesit dhe kundërshtarët e tyre - por paratë në këtë rast kanë vetëm një kuptim indirekt. Nëse EA do të kishte mundësinë të përpunonte drejtpërdrejt pasurinë e saj në produktin përfundimtar, nuk do të kishte Medal of Honor: Warfighter. Në realitet, për çdo shpërthim, për çdo model, nuk ka vetëm orë pune që mund të shpenzohen si çift i mërzitshëm, por ide. Zgjidhje të drejtpërdrejta njerëzore që kërkojnë ndërhyrje aktive nga zhvilluesi. Dhe nëse ai nuk është në disponimin e duhur - lamtumirë, kuajt në Black Ops 2. Ai thjesht nuk do ta kishte menduar një gjë të tillë.

Luaj me çfarë? Me shpirt, thua?..


Luaj me çfarë? Me shpirt, thua?..

Fenomenet që përshkruaj janë krejtësisht të njohura për të gjithë ata që kanë shkruar ndonjëherë artikuj, dhe ndoshta edhe komente - ndonjëherë është aq e trishtuar në shpirt sa mendimet nuk shkojnë, kreativiteti nuk shkon dhe nëse në atë moment ju ofrojnë një milion dollarë për një linjë të sinqertë, atëherë duhet të qëndroni me hundë.

Dhe çfarë, zhvilluesit e lojërave nuk janë njerëz, apo çfarë? Po, ata punojnë në krijimet e tyre në të njëjtën mënyrë, mendojnë në të njëjtën mënyrë për shumëkëndëshat e mallkuar që nuk duan të vizatohen si duhet, zgjedhin nga idetë e tyre ato që vërtet këndojnë në zemrat e tyre dhe asgjë tjetër. Ose krijoni dhe doni atë që keni krijuar, ose nuk krijoni fare - duhet të filloni nga kjo.

Por i përshtatur për mundësinë e artizanatit. Në mënyrë të rreptë, një mjeshtër nuk krijon asgjë cilësore të re - ai vetëm përpilon elementë të njohur në një sekuencë të njohur. Ashtu si një makinë llogaritëse që kalon nëpër opsione, ai mund të hasë diçka unike, por nuk ka gjasa ta ndiejë këtë veçanti, ndryshe nga një person që e nxjerr nga vetja. Një artizan mund ta dojë profesionin e tij të qetë, por nuk ka gjasa të ndiejë pasionin e zjarrtë të krijuesit, nëse nuk ndodh diçka unike.

Sigurisht, paratë kanë një rëndësi të madhe si nxitje - por vetëm në kuptimin psikologjik, nëse flasim për kreativitetin në vetvete. Për më tepër, sharashkat e njohur për të gjithë ne i kufizuan njerëzit në të gjitha drejtimet, përveç njërit - krijues. Dhe procesi ishte edhe më aktiv, dhe, në thelb, në krijimin u përfshinë shkencëtarët në BRSS dhe kolegët e tyre nga jashtë, ku gjithçka ishte në rregull me shpërblimet materiale. Megjithatë, krijimtaria mbeti e pandryshuar.

Konsideroni zhvilluesit e lojërave indie, secili prej të cilëve skalit zanatin e tij me kënaqësi pothuajse fëminore, por vetëm herë pas here rezultati i punës së tyre është me të vërtetë i denjë për t'u konsideruar. Çfarë shpirti.

Luaj me çfarë? Me shpirt, thua?..


Luaj me çfarë? Me shpirt, thua?..

Pra, është thjesht e pamundur të mos marrësh një pjesë aktive në zhvillim, veçanërisht nëse po flasim për një ekskluzivitet aq krijues për çmendurinë si Call of Duty. Vërtetë, lojërat në këtë seri rrallë shërbejnë si shembuj projektesh me atë shpirt shumë të pakapshëm. "Është një hekurudhë, një kintso me teksturë të ulët, një produkt!" - na bërtisni nga galeria. Dhe nëse i pranojmë këto vërejtje, do të rezultojë se asnjëri prej tyre nuk e anulon të njëjtin shpirt. Gjyshja piqte byrekë. E shijshme, e nxehtë, dhe kur hyjnë në gojë, kujtohet zhurma e saj e zhurmshme në furrë. E bëra me shpirt - dhe kjo ndjenjë do të ndihet ndërsa i gëlltisim. Por nëse ajo gjithashtu i shet ato - në treg, edhe atje ku shumë njerëz janë të njohur për të (për idil më të madh), atëherë këtu nuk mund të largoheni nga një përkufizim i thjeshtë ekonomik - "produkt". Mund të jetë cilësor dhe jocilësor, por edhe me shpirt... Jo, duket edhe një përkufizim i tillë personale- dhe ia vlen të kujtohet.

Kështu, ajo që thjesht konsumohet vështirë se mund të quhet diçka më shumë se vetvetja. Dhe kjo është pikërisht ajo që bëjmë kur flasim për lojëra. Me shpirti. Kjo pengesë e çuditshme na përballet forcë e re kur flasim për filma me shpirt. Në fund të fundit, çfarë bën publiku në sallë? Duket se thjesht konsumon, në rastin më të mirë duke u fokusuar në atë që po ndodh dhe asgjë më shumë. Me fjalë të tjera, thith produktin e krijimtarisë së dikujt, me shumë mundësi të krijuar me shumë dashuri (për faktin se është krijuar fare), gjë që nuk e bën fare këtë produkt cilësor.

Filmi është një mishërim i hekurudhës dhe, nëse keni blerë një biletë për të, është pothuajse me siguri një produkt në treg, për të mos përmendur që është një kintso. Megjithatë, a mund të thuhet se efekt masiv ka më pak nga shpirti që po kërkoni sesa "The Shawshank Redemption"? Përkundrazi, shumë do të shprehin indinjatën dhe do të thonë se opera hapësinore nga Bioware nuk iu afrua filmit - pavarësisht se e para ka një interaktivitet të qartë. Këtu nuk është më e nevojshme të thuhet se qëndrimi i krijuesit ndaj meje mund të jetë shumë i kushtëzuar - në fund të fundit, lojtari, në fakt, lëviz nëpër një labirint dinak, zeje. Prandaj, vështirë se është e mundur të gjesh një marrëdhënie të veçantë me të krijuarin, shpirtin, vetëm në interaktivitet.

Luaj me çfarë? Me shpirt, thua?..


Luaj me çfarë? Me shpirt, thua?..

Në fund të fundit, nëse mendimi origjinal na çoi në faktin se pjesëmarrja aktive e lojtarit, bashkëkrijimi i tij në situata e lojës a mund ta pajis lojën me të njëjtën tërheqje dashurie që fiton në sytë e zhvilluesit (të cilët nuk i shijuan ndërtesat e tyre në Minecraft?), tani duket se kemi goditur një mur të padepërtueshëm. Në fund të fundit, Minecraft nuk ka shpirt nëse admirimi ynë për të përqendrohet vetëm në frytet e punës së tij. Loja bëhet një mjet, kjo është e gjitha. Megjithatë, i gjithë gabimi ynë ishte se vendosëm që filmat nuk kërkojnë pjesëmarrjen shikues.

Në të vërtetë, të luash me shpirtin ka një cilësi të qartë në sytë e kujtdo që e përmend këtë frazë - të kap. Ai prek disa vargje të zemrës së njeriut, komunikon me ta në një farë mënyre, dhe për këtë arsye imazhet në të bëhen jo vetëm të demonstruara, të largëta, por personale. Sa herë shikojmë një film, kalojmë të njëjtin operacion pa e vënë re, duke mos parë kurrë vetëm atë që na shfaqet. Fotoja e një molle, edhe pjesët e saj, na bëhet mollë. Profili i njeriut - burrë. Dhe ky transformim bëhet edhe më i fuqishëm nëse autori arrin të gjejë atë tipar në imazhin që ishte paksa i njohur për ne. Supozoni se po bie shi në maj në ekran. Personazhi kryesor duke kërcyer nëpër pellgje me kokën zbuluar, duke u buzëqeshur njerëzve me çadra, duke kthyer kokën, duke parë botën që nxiton diku. Skena vazhdon prej rreth pesë minutash dhe vetëm një person në sallë nuk i heq dot sytë, duke kujtuar emocionin që ka ndjerë vetë në maj, kur binte shi. Dhe fotografia me njeriun e vogël në lëvizje bëhet për të një vazhdim i ndjenjave, aspiratave të tij. Një zgjatim i shpirtit të tij.

Luaj me çfarë? Me shpirt, thua?..


Luaj me çfarë? Me shpirt, thua?..

Është e pamundur, në fakt, të përçohet e pashprehura - mund ta lëmë të kuptohet vetëm në një lojë, film ose libër. Në pikturë dhe muzikë. Këto sugjerime janë të kuptueshme vetëm për ata që po përpiqen në mënyrë aktive t'i vendosin ato ose kanë marrë tashmë një jehonë të ndjenjave për të cilat po flet krijuesi. Prandaj, është e pamundur të jesh plotësisht i zhgënjyer në lojërat me shpirt - nëse ato janë vërtet, atëherë çdo herë, duke i marrë parasysh ato, lojtari do të zbulojë gjithnjë e më shumë kuptime të reja, ndryshimet dhe metamorfozat e tij do të ndryshojnë mrekullisht veprat me të cilat ai u mor. .

Në fund të fundit, duke shikuar në lojërat me shpirtin, ai në të vërtetë do të shikojë në vetvete.

Materiali u përgatit nga publiku

Prezantimi:

Në ekspozita të ndryshme të lojërave, shpesh shfaqen kryevepra të ndryshme të zhvillimit të lojërave, të cilat përfundimisht arrijnë në Android. i quajtur Lost Lodrat është një lojë me enigmë vërtet e pazakontë që ka një atmosferë mahnitëse që të bën të mendosh shumë dhe në të njëjtën kohë vetë zhvilluesit nuk nxjerrin në pah ndonjë mendim të veçantë për të menduar, por thjesht ofrojnë një lloj baze mbi të cilën çdo lojtar mund të ndërto diçka pastaj të tijën. Kjo lojë ka vërtet një "shpirt" dhe kur e luan, kupton diçka të veçantë, megjithëse kjo lehtësohet kryesisht nga një kolonë zanore shumë atmosferike, e cila është bërë duke përdorur instrumente muzikore klasike. Puzzles në lojë janë mjaft të thjeshta, por në të njëjtën kohë ato zhvillojnë në mënyrë të përsosur të menduarit hapësinor, dhe grafika 3D me cilësi të lartë kontribuon shumë në këtë.


Lojë dhe kontrolle:

Thelbi i lojës është që të gjitha lodrat që mund të shihni në vargje janë thyer. Të thyer nga fëmijët që kanë jetuar këtu më parë dhe nuk kanë menduar për faktin se lodrat duhet të mbrohen. Detyra juaj është të rregulloni këto lodra. Çdo lodër përbëhet nga një mekanizëm i veçantë rrotullues që mund të rrotullohet kryesisht vetëm në dy drejtime. Për ta bërë më të lehtë për ju, mund ta rrotulloni lodrën sipas dëshirës për të kuptuar se si ta riparoni siç duhet. Loja ka dy mënyra të lojës - standarde dhe të pakufizuara. Ekziston vetëm një ndryshim midis dy mënyrave: në modalitetin e parë keni një numër të kufizuar veprimesh që mund t'i kryeni me lodrën, ndërsa në të dytën jo. Gjithashtu në modalitetin e parë, ju keni këshilla, absolutisht falas, të cilat mund t'ju tregojnë pothuajse të gjitha hapat për të rregulluar lodrën, por hapi i fundit do të duhet ta plotësoni vetë, më e rëndësishmja, pasi të keni kaluar modaliteti standard, mos shtypni numrin romak 1 nëse nuk dëshironi të filloni nga e para. Për të vazhduar të luani më tej, klikoni në mbishkrimin "Vazhdo ...". Kontrollet e lojës bazohen në gjeste të thjeshta: mbajeni gishtin në çdo pjesë të ekranit për të rrotulluar lodrën dhe më pas prekni pjesët rrotulluese të lodrës për t'i kthyer ato. Nëse duhet t'i ktheni në anën tjetër, provoni të ndryshoni pamjen e kamerës.


Grafika dhe kolona zanore:

Grafikisht, loja është thjesht e përsosur, gjithçka është e tërhequr niveli më i lartë, animacion i qetë dhe optimizim i shkëlqyer, gjë që është shumë e këndshme. Kolona zanore është përtej lavdërimit, ajo dhe loja janë një dhe i pëlqen. Për ta përmbledhur: Lost Toys është një lojë enigmash atmosferike e mahnitshme që do t'ju kënaqë me enigma mesatarisht të thjeshta, si dhe një atmosferë dhe kolonë zanore të mahnitshme. Ky është një telefon i shkëlqyer ose i zgjuar. Kalofshi një lojë të bukur!

Të gjithë mund ta kalojnë kohën e lirë duke luajtur lojëra, megjithëse aktiviteti i vazhdueshëm dhe argëtimi i thjeshtë nuk mund të sjellin kënaqësi të plotë. Prandaj, për të diversifikuar kalimin tuaj, ju sugjerojmë t'i kushtoni vëmendje seksionit të lojërave, i cili paraqet lojëra enigmash në internet falas. Tani do të keni mundësinë të tregoni zhvillimin tuaj intelektual, të përpiqeni të zgjidhni dhjetëra detyra të ndryshme dhe thjesht të shijoni këto argëtime. Vërtetë, ne nuk ju rekomandojmë të nxitoni, sepse çdo gabim mund të kthehet në një humbje të plotë. Jini të kujdesshëm dhe ndiqni të gjitha kushtet që ju ofrojnë lojërat.

Mendimi logjik dhe vetëdija

Nuk është sekret që për të luajtur me sukses lojërat Puzzle, duhet të keni vëmendje të mirë dhe të menduarit logjik. Por duke pasur parasysh gamën tonë të gjerë të aktiviteteve, ju ende duhet të demonstroni përqendrimin tuaj të mirë në detyrat kryesore të aventurës, të përpiqeni të përputheni me detajet e mjedisit dhe madje të mbani mend disa njohuri të thjeshta për botën përreth jush. Por mos u shqetësoni, në procesin e kalimit të lojës do të shoqëroheni nga sugjerime që ju lejojnë të kuptoni kushtet e lojës.

Dhe nëse nuk dini ku t'i filloni këto aventura, atëherë ju rekomandojmë që para së gjithash t'i kushtoni vëmendje serisë së lojërave "Dance for Money". Ky është një histori për dy vëllezër që vendosin të arratisen nga burgu. Njëra prej tyre është e vogël dhe e shkathët, dhe e dyta është e madhe dhe e fortë. Duke kombinuar veçoritë e tyre, duhet të kaloni shumë teste, të zgjidhni një duzinë detyrash të ndryshme dhe të përpiqeni të arrini sukses. Vërtetë, mos harroni se çdo herë detyrat do të bëhen më të ndërlikuara dhe ju duhet të përdorni elementët e mjedisit. Si një tjetër argëtim interesant, ne ofrojmë serinë e lojërave Cut the Rope. Këtë herë ju duhet të bëni gjithçka për të ushqyer personazhin kryesor të lojës. Atij i pëlqen të hajë ëmbëlsira, dhe ju duhet të organizoni procesin e lëvizjes së ëmbëlsirave nga depoja te personazhi kryesor.

Siç mund ta shihni Lojra online"Puzzles" në rusisht në thelb kërkojnë që ju të mendoni me kujdes për çdo veprim tuajin. Ne tashmë kemi një koleksion të madh të ndryshme projektet e lojërave që do t'ju pëlqejë dhe do ta stërvitni mirë trurin tuaj. Ju urojmë humor të mirë dhe suksese në lojëra!

Karakteristikat e lojës

  1. Argëtimi i lojërave bazohet në zgjidhjen e problemeve të ndryshme.
  2. Grafikë të mirë moderne.
  3. Shumëllojshmëria e detyrave do t'ju lejojë të zhvilloheni në drejtime të ndryshme.
  4. Shumica e lojërave kanë historinë e tyre.
  5. Ka argëtime të thjeshta dhe komplekse.

Sa herë që luani një lojë tjetër arcade ose qitës, ju transportoheni mendërisht në botë virtuale. Çuditërisht, zhytja maksimale në procesi i lojës ndodh pikërisht gjatë zgjidhjes së enigmave dhe kalimit të niveleve të ndërlikuara. Lakim nënndërgjegjeshëm i kohës, hapësirës dhe një ndryshim në idenë e botën reale do të japë 11 enigmat më të mira nga Dyqani i Aplikacioneve . Shtrëngoni trurin dhe jini të durueshëm.

Dhoma Dy

Zhanri: Lojëra, enigmë
Botues: Fireproof Studios Limited
Version: 1.0.3
iPhone + iPad: 186 rubla [Shkarko nga App Store]

Pjesa e parë e The Room u publikua në vitin 2012. Mijëra shkarkime, komente të mira nga klientët dhe loja bëhet më e mira në App Store. Ata që tashmë kanë kaluar disa herë nëpër të gjithë labirintet, korridoret e ndërlikuara, kanë arritur të hapin dhjetëra kuti gjeniale, brava dhe mekanizma sekretë, mezi prisnin pjesën e dytë.

Midis së shkuarës dhe së ardhmes nuk ka vetëm një moment, por edhe një fushë të tërë për krijimtarinë e zhvilluesve të talentuar. Komploti i lojës do t'u tërheqë ata që, duke parë iPhone, ndonjëherë mendojnë se makina e kohës nuk është aspak trillim.

Një shpikës i lezetshëm i vjetër (i cili personalisht më kujton më shumë një pilot veteran) e gjeti veten në një botë të shkatërruar të së kaluarës. Për fat, ai gjen një orë që i lejon të udhëtojë në kohë. Duke alternuar të shkuarën me të ardhmen, duke kaluar nëpër pengesat që të presin në çdo hap, duhet të “rregullosh” të tashmen dhe të kthehesh në shtëpi. Grafika të shkëlqyera, të afruara me dashuri dhe frikë, e plotësuar nga një lojë problematike.

Contre Jour

Zhanri: Lojëra, enigmë
Botues: Chillingo Ltd
Version: 1.31
iPhone + iPad: 62 RUB [Shkarko nga App Store]

Vështrimi i parë në lojën e "dritës dhe hijes" ... Dhe më kujtohet menjëherë pak rrënqethëse. Këtu përfundon e përbashkëta midis përfaqësuesve të zhanrit "një herë e një kohë të errët" dhe magjeps menjëherë me muzikë, grafikë të shkëlqyer, nivele të menduara dhe një botë përrallore.

Nuk e keni shkarkuar akoma? Pastaj disa fjalë për komplotin: duhet të ndiheni në këpucët e një krijese të lezetshme me sy të mëdhenj, e cila përballet me një detyrë të vështirë - të mbledhë rrezet e dritës për të hapur portalin dhe për të shkuar në nivelin tjetër. E gjithë bota përreth mund të ndryshohet (diçka për të shtypur, diçka për të riorganizuar). Dhjetëra krijesa të tjera me sy të mëdhenj do t'i përgjigjen gjithashtu prekjes suaj. Në disa nivele, do t'ju duhet të thyeni mirë kokën, por një gjë të pëlqen - të gjitha veprimet i nënshtrohen ligjeve të arsyeshme të fizikës. Të kuptuarit e kësaj do të jetë çelësi i suksesit.

Zhanri: Lojëra, enigmë
Botues: Softuer gjysmë sekret
Version: 1.45
iPhone + iPad: 318 RUB [Shkarko nga App Store]

Nga emri i lojës, është e lehtë të merret me mend se në këtë enigmë do të duhet të merreni me numra. Qëllimi i lojës është të shënosh 100 pikë, por kjo nuk do të jetë aq e lehtë për t'u bërë. Çdo nivel ka një numër të caktuar rrathësh, duke prekur të cilët fillon numëruesin e rezultateve.

Numër tenton në njëqind, rrethi po rritet me shpejtësi në diametër ... Bang, dhe ju humbi! Në asnjë rast një rreth në rritje nuk duhet të prekë fqinjët. Në disa vende do t'ju duhet të përdorni dy, tre ose katër gishta. Me çdo nivel, kompleksiteti rritet dhe ju filloni ta shikoni ndryshe një lojë minimaliste në dukje primitive.

Lugina e Monumenteve

Zhanri: Lojëra, enigmë
Botues: ustwo
Version: 2.2.3
iPhone + iPad: 242 RUB [Shkarko nga App Store]

Dëshironi të dini se çfarë është një kryevepër e vërtetë në botën e enigmave për platformën iOS? Mos ngurroni të shkarkoni. Princesha Ida do të ketë një udhëtim të vështirë nëpër labirintet e një kështjelle në dukje me natyrë të mirë.

Përdorni levat, shtypni butonat, lëvizni blloqet - bëni çmos për ta nxjerrë princeshën nga xhungla përrallore. Loja është mjaft e shkurtër - ka vetëm 10 nivele, por ofrohen disa orë udhëtime emocionuese.

E zezë

Zhanri: Lojëra, enigmë
Botues: kunabi vëllai GmbH
Version: 1.3
iPhone + iPad: 186 rubla [Shkarko nga App Store]

Protozoar figura gjeometrike- pika. Nuk e imagjinoja kurrë se mund të kaloja orë të tëra duke u përpjekur të lidh pika të shumta me një kurbë të tërhequr rastësisht. Jo, jo, loja nuk ka lidhje me matematikën E zezë nr.

Para se të jeni vetëm pika me ngjyra të ndryshme dhe detyra juaj është të lidhni ato me ngjyra dhe të anashkaloni ato të zeza, dhe për këtë do t'ju duhet të vizatoni vetë kurbën "e saktë", e cila do të përsërisë në mënyrë ciklike konturin që keni shpikur dhe të lëvizni përgjatë shesh lojërash si një gjarpër. Për të kuptuar "si funksionon", ju rekomandoj të testoni vizionin tuaj të hapësirës dydimensionale duke luajtur Blek.

Splice: Pema e Jetës

Zhanri: Lojëra, enigmë
Botues: Cipher Prime Studios
Version: 1.0.1
iPad: 242 RUB [Shkarko nga App Store]

Nuk më ka pëlqyer kurrë biologjia. Metabolizmi, stamenet, pistilat, qelizat, ndarja ... Procesi i ndarjes qelizore (shkencëtarët e quajnë atë një fjalë të tmerrshme - mitoza) formoi bazën e një enigme të jashtëzakonshme Splice: Pema e Jetës. Zhvilluesit na ofrojnë të shkojmë në botë nën një mikroskop dhe jo vetëm të vëzhgojmë se si shumëzohen qelizat dhe bakteret, por edhe të marrin pjesë drejtpërdrejt në këtë proces kompleks biologjik.

Qëllimi i lojës është të rritet një krijesë shumëqelizore nga një qelizë, duke përsëritur strukturën e konturit të dhënë. Gjithçka është e thjeshtë, por të thuash nuk është të bësh. Ju mund të lëvizni nga niveli në nivel vetëm në shoqërinë e miqve tuaj më të mirë: inteligjencës, zgjuarsisë dhe fatit.

Pajisja 6

Zhanri: Lojëra, enigmë
Botues: Simogo AB
Version: 1.1
iPhone + iPad: 242 RUB [Shkarko nga App Store]

"Kështjella e vjetër. Asnjë shpirt i vetëm i gjallë përreth. Dreqin, më duket se nuk mbaj mend asgjë... Ku jam? Si arrita këtu?”, - kjo është historia që do t'ju tregojë personazhi kryesor i lojës, Anna. Mjerisht, vajza ka amnezi të pjesshme dhe ju takon të zbuloni historinë komplekse të detektivëve. Komploti i lojës shpaloset në faqet e një libri plot gjëegjëza.

Sigurohuni që të ndizni tingullin dhe të përgatiteni për të rrotulluar pafund tabletin - teksti do të shkruhet në kënde të ndryshme, do t'ju duhet të lexoni shumë, dhe njohuria e gjuhës angleze është absolutisht e nevojshme. Ka fotografi në lojë, fragmente video dhe regjistrime audio. Origjinaliteti i Device 6 është jashtë shkallës, dhe sa i përket lojës, varet nga ju.

World of Goo

Zhanri: Lojëra, enigmë
Botues: DJALI 2D
Version: 1.5
iPhone + iPad: 186 rubla [Shkarko nga App Store]

Nëse në fëmijëri nuk keni luajtur mjaftueshëm me konstruktorin, por nuk keni pasur kohë për të ndërtuar numrin e planifikuar të kullave të larta nga kube, kur kuptove se ishe rritur, një enigmë emocionuese World of Goo Për ty. Para nesh janë dhjetëra topa ngjitës që i ngjajnë vajit në konsistencë.

Duke respektuar të gjitha ligjet e fizikës, ju duhet të krijoni një furnizim të improvizuar me ujë prej tyre dhe të zhvendosni topat e mbetur në tubin kryesor. Në parim, kjo është e gjithë pika e lojës, por mjafton të hapni me kënaqësi World of Goo përsëri dhe përsëri me shpresën për të kaluar një nivel tjetër.

Simian.ndërfaqe

Zhanri: Lojëra, enigmë
Botues: Chillingo Ltd
Version: 1.0.75
iPhone + iPad: 62 RUB [Shkarko nga App Store]

Imagjinoni që iPad juaj është një sferë, rrotullimi i së cilës ... do t'ju lejojë të kaloni nivelin tjetër në lojë Simian.ndërfaqe. Grafike te bukura dhe një tjetër ide e zhvilluesve të famshëm nga Chillingo konceptet janë të papajtueshme. Lulëzon primitivizmi i formave gjeometrike.

Gjithçka që lojtari do të shohë janë forma të ndryshme që do të duhet të kombinohen duke rrotulluar tabletin. provë e mirë performanca e akselerometrit iPad, një trajner i shkëlqyer i syve dhe kontrolli i stabilitetit të sistemit tuaj nervor.

Zhanri: Lojëra, enigmë
Botues: peshkaqen i dashurisë
Version: 1.0.0
iPhone + iPad: 318 RUB [Shkarko nga App Store]

Filozofët shpesh theksojnë se e gjithë jeta jonë është një film i gjatë dhe i gjatë me një skenar të paracaktuar. Dikush merr një film aksion plot aksion, dikush "heq" në një melodramë. Kompania Peshkaqen i dashurisë vendosi t'i japë lojtarit mundësinë të ndihet në rolin e një regjisori që krijon jetën e një personazhi të jashtëzakonshëm.

Protagonisti është një agjent që fshihet nga oficerët e rendit në rrugicat më të errëta. Para se të keni disa korniza rrëshqitëse të animuara që ju duhet të rreshtoni në një zinxhir logjik në një mënyrë të tillë që personazhi kryesor të mos kapet. Asnjë dublikatë dhe pa vend për gabime.

faqe Vërtetë