Udhëzues të detajuar të kalorësve të dragoit. Udhëzues për kalorësin e dragoit: kalorës dragoi, shkatërrues i froneve, i pa djegur, mbret i mesit…. Pse po i mbledhim këto sende?

kalorës dragoi– një hero që duket i shkëlqyeshëm si një person i vonuar, kalon lehtësisht dhe mund t'ju falë për gabimet tuaja. Dragon Knight është një opsion i mirë për një fillestar. Nëse nuk keni pasur ende kohë për të luajtur këtë hero, ne ju këshillojmë të njiheni me udhëzuesin e kalorësit të dragoit, mbase ai do t'ju përgjigjet disa nga pyetjet tuaja.

Aftësitë e Dragon Knight në Dota 2

Frymë zjarrin

Fryma e zjarrtë ju lejon të bezdisni kundërshtarin përgjatë korsisë me dëmtime të mira dhe një ftohje të ulët, të vrisni paketat e zvarritjeve dhe të kapni armiqtë që mendonin se mund të shpëtonin nga kalorësi i dragoit (zjarri arrin objektivin në një distancë deri në 900 njësi ).

bisht dragoi

Distanca shumë e gjatë e trullosjes, e hedhur e barabartë me diapazonin e sulmit automatik (deri në 400 në formë dragoi). Me këtë aftësi, ju mund të befasoni në mënyrë të pakëndshme heroin e armikut - në 3.2 sekonda mahnitëse, një kalorës dragoi me një ekip mund të vrasë edhe tankun më të fortë.

gjak dragoi

Kjo aftësi rrit në masë të madhe statistikën e HP-së dhe Mbrojtjes së Dragon Knight. HP regen do t'ju lejojë të mos shpërqendroheni aq shumë nga ngacmimet, dhe forca të blinduara do t'ju ndihmojnë nëse kundërshtarët ju përqendrojnë. Nga rruga, falë këtij pasivi, kalorësi i dragoit ka armaturën më të lartë fizike në Dota 2.

Forma e Plakut të Dragoit

Forma e një dragoi të lashtë. Dragon Knight shndërrohet në një nga tre dragonjtë (në varësi të nivelit të pompimit të ult) dhe secili prej tyre ka karakteristikat e veta:

  • Dragoi jeshil shtyn shpejt kullat falë helmit të tij. Poison shkakton 20 dëme. dëmtimi në sekondë për pesë sekonda, kjo aftësi funksionon në ndërtesa.
  • Dragoi i kuq merr një sulm me spërkatje (si Sven, por ne kemi një sulm) dhe ka një sulm helmues të një dragoi jeshil
  • Dragoi blu ka të gjitha shpërblimet e mëparshme dhe ngadalëson armiqtë me sulme automatike, duke zvogëluar lëvizjen e tyre dhe shpejtësinë e sulmit.

Dragon Form largon telashet e përdorimit të trullosjes së Dragon Knight dhe shton njëfarë shpejtësie lëvizjeje.

Sekuenca e aftësive të pompimit për Dragon Knight

Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
shkathtësi
Lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
shkathtësi

Udhëzues se si të luani Dragon Knight në Dota 2

Fillimi i lojës

Për të kuptuar se kur bashkëlojtarët po flasin me ju, duhet të mbani mend se kalorësi i dragoit në DotA quhet edhe dragoi dhe DK.

Udhëzuesi hapet duke blerë një terpil të rregullt: 3x Degë hekuri, Mburojë e fortë, Salve shëruese ose Tango. Vendi më i përshtatshëm për bujqësi në udhëzuesin tonë është mesi, por bujqësia e vetme në anën është gjithashtu e përshtatshme.

Kalorësi i dragoit ka një pishinë shumë të vogël mana në fillim të lojës, kështu që ne nxitojmë të marrim një shishe dhe të kontrollojmë runat. Ndërmjet pjelljeve të runes (2 minuta) mos kurseni mana në Breathe Fire për të ngacmuar armikun, një shishe e plotë do të vazhdojë të rivendosë mana. Sigurisht, nuk duhet të harroni për fermën, por kalorësi i dragoit duhet të fokusohet në marrjen e eksperiencës në mënyrë që të përmirësoni aftësitë sa më shpejt të jetë e mundur dhe të merrni dragoi më i mirë nga Forma Plaku Dragoit.

Dragon Knight është një hero mjaft i lehtë për t'u kontrolluar, "me një buton". Gjithçka që ju nevojitet është të përdorni ult-in tuaj, të përdorni të gjitha aftësitë e disponueshme dhe të klikoni me të djathtën mbi viktimën e synuar, kështu që artikulli i ndërtuar në udhëzuesin tonë Dota 2 DC do të jetë pa njolla. Deri në minutën e 15-të, duhet të keni në çantën tuaj të shpinës: Shishe, Çizme të Shpejtësisë dhe Daulle të Qëndrueshmërisë.

Mesloja

Mesi i lojës është koha më e mirë për të shtyrë kur luani si Kalorës Dragoit. Ne kemi rritur mbijetesën, tani është edhe më e vështirë të na vrasin, në të njëjtën kohë, nuk është e vështirë për ne të shënojmë T1 në formën e një dragoi jeshil. Nëse doli anasjelltas, dhe ekipi juaj po shtyhet, atëherë duhet të përdorni taktika me shtytje të ndarë - ndërsa shokët tuaj të skuadrës po luftojnë kundër sulmeve të armikut, ju lehtë mund të merrni një ose dy kulla në anën.

Të kesh formën e dragoit gjithashtu shpejton bujqësinë tonë, kështu që tani kalorësi i dragoit mund të mendojë për objekte më serioze. Për të filluar, ne transformojmë një çizme të zakonshme në Power Treads, e Premtja për kalorësin e dragoit është më së shumti opsioni më i mirë mes çizmeve të tjera, dhe në ndeshjen e vonë do t'i shesim dhe do të blejmë çizme udhëtimi.

Më tej, ne mbledhim Black King Bar, në disa udhëzues ky moment është lënë jashtë, duke iu referuar mbijetesës së lartë të heroit, por kjo nuk mund të bëhet. Dragon Knight godet nga dora, kështu që ai mund ta bëjë atë pa probleme nën BKB. Kur ne kemi tashmë shtyllën kurrizore, duhet të zgjedhim artikuj për të rritur dëmtimin dhe shpejtësinë e sulmit, kjo slot është më e përshtatshme për Maelstorm - një objekt i lirë dhe shumë efektiv. Dragon Knight është një transportues, dhe në çdo udhërrëfyes një transport duhet të ketë vjedhje jete, merrni Helm of Dominator.

lojë e vonuar

Pra, kalorësi i dragoit jetoi deri në fund të lojës... ose armiku jetoi. Tani çdo gabim i vogël mund të jetë fatal, por jo për një kalorës dragoi, ky hero duhet të luftohet si një tërbuar që lufton në fushën e betejës: asgjë nuk mund t'ju trembë, përkundrazi, beteja vetëm ndez një flakë në zemrën e dragoit.

Ekipi i armikut nuk fle, ai vazhdimisht plotëson xhepat e tij me objekte të reja, kështu që kalorësi i dragoit duhet të ngrejë statistikat e tij në mënyrë që të mos kthehet në përpjekjet patetike të armikut për të na dëmtuar si më parë. Për të filluar, ne përmirësojmë stuhinë në Mjollnir, dominuesin në Satanic dhe blejmë Assault Cuirass nga e para. Sigurisht, do të duhen shumë para, por pas 45-50 minutash kalorësi i duhur i dragoit duhet ta ketë këtë grup.

Vendi i gjashtë mund të zërë Manta Style, do të spërkasin edhe iluzionet dhe ne do të jemi në gjendje të luftojmë një herë e gjysmë më mirë.

Udhëzuesi ynë i kalorësit të dragoit Dota 2 i ka ardhur fundi dhe transporti juaj i përsosur është gati. Një kalorës dragoi pothuajse i pavdekshëm, vdekjeprurës, pasi është shndërruar në një dragua, madje mund të konkurrojë me disa armik në të njëjtën kohë.

Rruga e heroit

Në cilën korsi heroi ndihet më mirë kur pompon, shihni tabelën e mëposhtme.

Armiqtë

DK mund të jetë shumë efektiv kundër disa llojeve të heronjve. Më poshtë dua të tërheq vëmendjen tuaj për disa lloje heronjsh të tillë.

Heronjtë që shkaktojnë dëme fizike:

Për shkak të armaturës së mirë dhe shëndetit maksimal, DK është në gjendje të thithë një sasi të madhe dëmi dhe kjo bëhet një problem shumë i madh për heronjtë që i bëjnë të gjitha dëmet e tyre kryesisht përmes sulmeve fizike. Heronj të tillë përfshijnë:, ose. Nëse DK blen artefakte në kohën e duhur dhe për situatën aktuale, atëherë do të jetë jashtëzakonisht e vështirë për të gjithë këta heronj të vrasin DK ose do t'u marrë shumë kohë.

Heronjtë me sulme përleshjeje:

Ky grup armiqsh është shumë i ngjashëm me atë të mëparshëm në atë që ata në thelb e bëjnë dëmin kryesor edhe me sulme fizike, por ndryshimi është se ata kanë një sulm përleshje, dhe në formën e një dragoi akulli, DK do të jetë në gjendje të lehtë qiftojini ata dhe mos u jepni atyre një mundësi për të arritur shpejt atë ose aleatët e tij. Heronj të tillë përfshijnë:, dhe. Sigurisht, disa nga këta heronj mund të shkaktojnë dëme të mira me aftësi, por me veprimet e duhura, pikërisht ky dëm mund të minimizohet, pasi kundërshtarët do të shpenzojnë shumë kohë duke u afruar dhe duke përdorur aftësitë në mënyrë efektive.

Heronjtë celularë me shëndet të ulët:

Ka një numër heronjsh në botën e Dota2 që sigurojnë mbijetesën e tyre përmes aftësive të ndryshme që u japin atyre një lëvizshmëri superiore. Si rregull, shumica e këtyre heronjve nuk kanë një furnizim të madh shëndetësor dhe në rast kontrolli, ata mund të vdesin shumë shpejt. Heronj të tillë përfshijnë:, ose. Si rregull, një trullosje, e përdorur në kohën e duhur, mjafton për të vrarë heronj të tillë me ndihmën e aleatëve tuaj, ndërsa armiku është rrëzuar. Gjëja më e rëndësishme në të njëjtën kohë është të shikoni se çfarë artefakte po blejnë armiqtë dhe të siguroheni që trullosja juaj, për shembull, të mos hyjë në lidhje.

Para së gjithash, vlen të përmendet se DK është, në parim, një zgjedhje shumë e sigurt, pasi vetë heroi është mjaft këmbëngulës dhe mund të jetë pjesë e strategjive të ndryshme. Sidoqoftë, DK është shumë i varur nga artefaktet, veçanërisht nëse atij i caktohet roli i bartësit në lojën e fundit dhe është jashtëzakonisht e rëndësishme që ai të rritet në nivel në mënyrë që të marrë forma të reja dragoi. Në këtë drejtim, zgjedhja më optimale do të ishte një linjë solo. Në shumicën e rasteve, DK shkon në qendër, pasi në këtë rast ai do të jetë në gjendje të përdorë vazhdimisht korrierin dhe të rinovojë shishen ose ta rimbushë atë me ndihmën e runes. Opsioni anësor është i mundur, por do të jetë më pak efektiv.

Korsi e vetme (në qendër ose 1v1):

Më shumë informacion i detajuar rreth lojës në korsinë e mesme mund të gjendet në artikullin "Dota 2 - Si të luani solo në korsinë e mesme (Solo Mid)" .

Në parim, në korsinë e mesme, DK mund të kultivohet pak a shumë mirë për shkak të dëmtimit të mirë dhe aftësisë për të shkaktuar dëme masive me ndihmën e frymëmarrjes. Gjithashtu, DK nuk do të ketë nevojë për ndihmën e mbështetësve të tyre edhe nëse armiqtë shfaqen në qendër me qëllimin e gankingut. Në këtë rast, DK thjesht mund të tërhiqet dhe gradualisht të rivendosë shëndetin e tij. Duhet të kuptohet se do të jetë shumë e vështirë të vrasësh armikun e DC. Në rastin më të mirë, DK mund të ngacmojë vazhdimisht armikun me zjarr dhe goditje të rralla. Ju mund të vrisni vetëm me ndihmën e aleatëve tuaj. DK ka një mbrojtje shumë të mirë kundër heronjve me dëmtime fizike, por është e mbrojtur dobët nga magjia, kështu që nëse, për shembull, qëndroni në qendër kundër, atëherë duhet të përpiqeni të luani sa më me kujdes dhe të ruani distancën maksimale për armiku. Kjo do t'ju lejojë të merrni sa më pak dëme që të jetë e mundur dhe përsëri të mos ekspozoheni ndaj një kamë helmuese ose aftësive të tjera të Akash.

Nëse e krahasojmë DC me heronjtë e tjerë, atëherë do të jetë disi i ngjashëm me. Të dy këta heronj kanë një trullosje të gjatë dhe janë iniciatorë të mirë. Dallimi i vetëm është se Beast Mastery ka një trullosje më të fuqishme, por nuk krahasohet me sasinë e dëmit që një DK në formë dragoi mund të bëjë me objektet e duhura.

Nëse keni zgjedhur DK ekskluzivisht për rolin e shtytësit, atëherë duhet të mendoni se çfarë mund të jetë më e përshtatshme në këtë situatë. Ky hero mund të ushtrojë presion mbi kullat e armikut që në fillim të lojës dhe ai ka një dëmtim shumë të mirë magjik një herë. Nëse ekipi juaj nuk ka nevojë për një tank, por për një magjistar me aftësi të mira shtytëse, atëherë ndoshta Pugna do të jetë një hero më i dobishëm.

Më në fund, do të doja të bëja një analogji me një hero të tillë si. Ky hero gjithashtu ka një trullosë të gjatë dhe mund të qëndrojë i vetëm në korsi të përsosur. Dallimi është se Alchemist mund të kultivojë shumë më shpejt dhe të futë artefakte në arsenalin e tij shumë më shpejt, ndërsa acidi do t'ju lejojë të fermoni shumë më të sigurt në korsi. DK, nga ana tjetër, në formën e një dragoi, ka një sulm të shkëlqyeshëm me rreze dhe kjo eliminon plotësisht faktin që armiqtë mund ta qiftojnë atë si një Alkimist. Për më tepër, DK ka akoma më shumë mbijetesë për shkak të një bonusi të mirë të armaturës.

DK, si të gjithë heronjtë e Dota2, ka të metat e veta dhe është e vështirë për ta të përballen me disa heronj. Më poshtë do të shohim disa grupe heronjsh që paraqesin një rrezik të veçantë.

Heronjtë e fortë për korsi solo:

Siç u përmend më lart, DK mund të qëndrojë lehtësisht kundër shumicës së heronjve në korsinë solo, por ka ende disa heronj kundër të cilëve ai do të ketë një kohë jashtëzakonisht të vështirë për arsye të ndryshme. Heronj të tillë problematikë përfshijnë:, dhe. Duke ditur që skuadra e armikut ka një nga këta heronj dhe ai patjetër do të shkojë në qendër, ia vlen të mendoni të zgjidhni një DK, pasi gjithçka mund të zbresë në faktin se ju do të fermoni shumë dobët, dhe armiku do të fitojë gjithashtu një avantazh shpejt dhe fillojnë ta realizojnë në linja të tjera.

Heronjtë e gjallë:

DK mund të veprojë si një tank i madh dhe pa objektet e duhura, ai do të shkaktojë shumë pak dëme. Kjo është arsyeja pse është shumë e vështirë për të të kundërshtojë heronjtë e trashë që mund të thithin një sasi të madhe dëmi. Heronj të tillë përfshijnë:, dhe. DK nuk do të jetë në gjendje t'i vrasë këta heronj pa artefakte, madje edhe ndihma e aleatëve në disa raste nuk do të jetë gjithashtu një garanci për një vrasje të suksesshme. Nëse shihni se ka shumë nga këta heronj në ekipin e armikut, atëherë ia vlen të merrni DK vetëm nëse ekipi juaj ka heronj të mirë transportues.

Armiqtë me iluzione ose duke blerë Manta Style:

Në arsenalin e DK, nga aftësitë masive, ka vetëm frymë të zjarrtë dhe dëmtim të spërkatjes nga forma e dragoit, duke filluar nga niveli 11. Por ky dëm ndonjëherë nuk mjafton për të vrarë iluzionet e armikut. Vlen gjithashtu të përmendet se dëmtimi nga spërkatja nga dragoi shkakton 100% dëm në një rreze shumë të vogël dhe iluzionet e armikut mund të qëndrojnë në një distancë dhe të marrin vetëm një pjesë të dëmit. E gjithë kjo e bën DK të paaftë për të vrarë iluzionet e armikut, që do të thotë se ata do ta vrasin atë shumë shpejt. Heronjtë më të rrezikshëm në këtë kuptim do të jenë:, dhe. Sigurisht, DK mund të vrasë zvarritjet shpejt, por me iluzione do të jetë jashtëzakonisht e vështirë për të.

Armiqtë me magji të mirë dhe dëmtim të pastër:

DK është shumë mirë i mbrojtur nga sulmet fizike, por nuk ka asgjë në arsenalin e tij kundër dëmtimit magjik dhe bëhet pikë e dobët, kur po flasim rreth heronjve me dëme magjike shumë të mira ose vetëm dëmtime të larta një herë. Për shembull, DK do të vuajë shumë nga heronj të tillë si:, dhe. Një objekt mund të zgjidhë pjesërisht problemin me dëmtimin magjik, por ju ende duhet ta përballoni atë dhe funksionon vetëm për një kohë. Nëse DK ka të paktën një lloj rezistence kundër dëmtimit magjik, atëherë asgjë nuk do ta shpëtojë atë patjetër kundër dëmtimit të pastër. Nëse e keni marrë DK kundër një ekipi me dëme të mira magjike, atëherë duhet të përpiqeni të blini BKB sa më shpejt të jetë e mundur.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK është njëkohësisht një tank i vijës së parë dhe një hero që zbulon potencialin e tij në ndeshjen e fundit. Në këtë drejtim, artikujt për DK blihen në të njëjtën kohë, si për rezervuarin ashtu edhe për transportin.

Blerja fillestare:

DK ka një pasiv të shkëlqyer Dragon Blood në arsenalin e tij, i cili i jep atij një regjen të mirë shëndetësor. Por megjithatë, ky regjen nuk mbulon dëmin që heroi merr nga kundërshtari i tij, dhe materiale të tilla shëruese do të jenë thjesht të nevojshme. Duke marrë parasysh se në shumicën e rasteve DK e fillon lojën nga qendra, ai praktikisht nuk i shpenzon paratë e para, por i lë ato për të blerë sa më shpejt në të ardhmen. Përveç artikujve të ndryshëm shërues, mund të merrni disa në blerjen fillestare. Një degë e lirë do të rrisë karakteristikat e heroit, dhe në të ardhmen mund të përdoret për të përmirësuar në.

Temat kryesore:

Para së gjithash, dua të tërheq vëmendjen tuaj te artikujt kryesorë DK që blihen në shumicën e rasteve dhe që do të jenë më efektive për këtë hero.

Një nga problemet e DK është dëmtimi i dobët AoE, në fakt, vetëm frymë e zjarrtë. Falë këtij artikulli, DK mund të rrisë ndjeshëm shpejtësinë e bujqësisë. Gjithashtu, për shkak të vetëtimave të shkaktuara vazhdimisht, ai do të rrisë efektivitetin e tij në betejat e ekipit dhe do të jetë në gjendje të përballojë normalisht iluzionet ose një grumbullim të madh zvarritjesh.

Ky artikull rrit ndjeshëm dëmin e DK, por ju duhet ta blini atë vetëm nëse ekipi i armikut ka heronj me evazion ose që bleu, për shembull, . Përndryshe, është më mirë të përdorni sende të tjera për të rritur dëmtimin.

Si rregull, satanik blihet si artikulli përfundimtar dhe vetëm pasi të keni sende të dëmshme të mira. Falë dëmtimit të lartë dhe vjedhjes së jetës, DK në formë dragoi do të jetë në gjendje të mbajë vazhdimisht shëndetin e tij në nivelin maksimal edhe në betejën më të vështirë. Duke pasur parasysh se në formën e një dragoi DK është pothuajse e pamundur të qiftosh, që do të thotë se do të dëmtojë gjatë gjithë kohës, ky artefakt do të jetë sa më efektiv.

Shembuj të blerjeve të njëpasnjëshme të artikujve:

Opsioni 1 (standard):

Ky opsion është më i popullarizuari dhe më i përdoruri. DK bëhet një tank i mirë dhe në të njëjtën kohë bëhet një hero i madh transportues në lojën e fundit. Ai gjithashtu do të jetë i shkëlqyeshëm në shtyrjen e korsive dhe do të jetë heroi më efektiv për ekipin e tij.

Fillimi i blerjes

Fillimi i lojës

mesi i lojës

Fundi i lojës

Opsioni 2 (për ganking):

Ky opsion do të jetë më efektiv vetëm nëse do të luani sa më agresivisht të jetë e mundur dhe do të kërkoni vazhdimisht mundësi për të xhiruar. Pas një ganke të suksesshme, DK do të jetë në gjendje të ushtrojë presion mbi vijën e armikut dhe, me ndihmën e aleatëve të tij, të shkatërrojë shpejt kulla dhe struktura.

Fillimi i blerjes

Fillimi i lojës

mesi i lojës

Fundi i lojës

Opsioni 3 (tanku i DK):

Ky opsion ju lejon të merrni një DC shumë të qëndrueshme. Nëse armiqtë nuk janë në gjendje t'ju vrasin shpejt, atëherë ju mund të shtyni korsitë në mënyrë shumë efektive pa pasur nevojë të ikni sa herë që një armik afrohet. Ky opsion ndërtimi do të jetë shumë efektiv nëse ekipi juaj ka heronj të mirë transportues dhe qartësisht i mungon një iniciator i mirë dhe hero këmbëngulës.

Fillimi i blerjes

Fillimi i lojës

mesi i lojës

Fundi i lojës

Opsioni 4 (fermë):

Ky opsion është i përshtatshëm nëse duhet të siguroheni që të punoni në hap me armikun. Vlen të përmendet se në këtë opsion nuk ka asnjë, por nëse shihni që në fillim të lojës nuk do ta merrni ashtu, atëherë është më mirë të blini një shishe gjithsesi. Në disa raste ka mundësi që të mos blini dorezë, por t'ia dilni me vetëm një shishe.

Fillimi i blerjes

Fillimi i lojës

mesi i lojës

Fundi i lojës

Fillimi i lojës:

Gjatë gjithë fillimit të lojës për DK, detyra kryesore është të kultivoni sa më mirë që të jetë e mundur dhe ta merrni atë sa më shpejt të jetë e mundur. Shishja do t'ju lejojë të rivendosni një pjesë të shëndetit të humbur dhe të rivendosni vazhdimisht mana. Është gjithashtu e rëndësishme që DK të qëndrojë në korsi dhe të fitojë vazhdimisht përvojë në mënyrë që të marrë formën e dragoit më shpejt dhe të fillojë të shtyjë në mënyrë aktive korsitë. Për të kultivuar në mënyrë efektive në korsinë DK, ju duhet të përdorni frymën e zjarrit shumë shpesh në mënyrë që të goditni për herë të fundit zvarritjet. Kjo për faktin se ai nuk ka animacionin më të mirë të sulmit dhe ai ka një sulm përleshjeje, për shkak të kësaj, armiku në korsi do të ndërhyjë vazhdimisht me ju dhe do të përfundojë zvarritjet e tij, si dhe do të ngacmojë vazhdimisht. Zjarri duhet të përdoret në atë mënyrë që jo vetëm të përfundojë zvarritjet, por edhe të dëmtojë heroin e armikut në të njëjtën kohë. Gjithashtu duhet pasur parasysh se nivele të larta Fryma e zjarrit do ta shtyjë shumë korsinë dhe në disa raste nuk do të jetë e dobishme, pasi do t'ju duhet të qëndroni shumë afër kullës armike. Kështu, duhet të përpiqeni të përfundoni 1-2 zvarritje me zjarr, të dëmtoni armikun dhe të mos prekni zvarritjet e tjera. Në këtë mënyrë ju mund të mbani zvarritjet në mes dhe të mos e shtyni korsinë pa nevojë. Kur DK merr nivelin 6 dhe forma e tij e parë e dragoit hapet, bëhet më e lehtë të kultivosh zvarritje. Vlen të përmendet këtu se duhet të përpiqeni të merrni formën e një dragoi në momentin kur jeni në gjendje të shtyni të paktën pjesërisht korsinë dhe të shkaktoni dëme të mira në kullën e armikut.

Që nga fillimi i lojës, DK ka pak potencial për të ngacmuar armikun. Së pari, ai mund të përdorë frymën e tij të zjarrit, e cila shkakton dëme të mira magjike. Duke marrë parasysh se në shumicën e rasteve, heronj me një furnizim të vogël shëndetësor qëndrojnë në qendër, zjarri do të sjellë vërtet dëme të konsiderueshme. Së dyti, pasi ka marrë formën e parë të dragoit, DK do të jetë në gjendje të ngacmojë armikun në mënyrë shumë efektive, pasi çdo sulm do të helmojë armikun dhe do të shkaktojë dëme periodike. Ju duhet vetëm të godisni herë pas here dhe të shikoni se si armiku vazhdimisht humbet shëndetin. Si rregull, forma e dragoit e detyron armikun të tërhiqet menjëherë dhe të qëndrojë sa më afër kullës së tij. Nëse armiku i injoron sulmet tuaja, atëherë ju keni një shans real për ta vrarë atë. Së pari, ju ulni shëndetin e tij me sulme të thjeshta, pastaj trullosni dhe përdorni frymën e zjarrtë dhe tashmë më në fund ndiqni armikun. Ndonjëherë armiku thjesht nuk pret ose harron se ju keni një trullosje shumë të fuqishme në arsenalin tuaj.

Derisa DK mori nivelin 6 dhe ai nuk kishte të paktën formën e parë të një dragoi, është shumë e vështirë për të që të vrasë armikun në linjë, ose më saktë, është pothuajse e pamundur. Kjo mund të bëhet vetëm me mbështetjen e mirë të aleatëve. Në fakt, gjithçka që mund të bëjë DK është të trullosë dhe të përdorë frymën e zjarrit, por kjo nuk mjafton qartë për të vrarë armikun. Ndjekja e armikut gjithashtu do të dështojë, pasi pa formën e dragoit, DK ka një sulm përleshjeje dhe armiku në korsinë e mesme duhet të vrapojë shumë afër për të hyrë në zonën e sigurt. Kështu, nuk duhet ta rrezikoni edhe një herë dhe të përpiqeni të vrisni armikun përpara nivelit 6. Është më mirë të fokusoheni në bujqësi dhe të luani më me kujdes. Vini re se në formën e dragoit, trullosja mund të përdoret deri në 400 rreze dhe zakonisht armiku pret që ju të jeni në gjendje t'i trullosni ato vetëm në një distancë shumë të afërt. Për shembull, mund të përdorni frymën e zjarrit disa herë, dhe më pas të shndërroheni befas në një dragua dhe të përdorni një trullos. Duke pasur parasysh se të gjitha aftësitë e DK-së aktivizohen pothuajse menjëherë, armiku nuk ka gjasa të jetë në gjendje të reagojë shpejt.

DK është një shtytës shumë i mirë dhe ai mund të thyejë kullat e armikut edhe pa ndihmën e aleatëve të tij. Kjo për faktin se forma e parë e dragoit i jep DK aftësinë për të shkaktuar helm në kullën e armikut, gjë që shkakton dëme periodike. Në të njëjtën kohë, fryma e zjarrit ndihmon për të vrarë shpejt zvarritjet dhe për të shtyrë korsinë. Sapo DK të marrë nivelin 6, ju duhet të kuptoni menjëherë avantazhin tuaj dhe të përpiqeni të shkaktoni dëme maksimale në ndërtesa. Në të njëjtën kohë, armiku në linjë nuk do të jetë në gjendje t'ju kundërshtojë, sepse nëse ai përpiqet të mbrojë kullën, ai menjëherë do të marrë një sasi të madhe dëmi dhe ndoshta edhe do të vdesë. E vetmja gjë që mund të bëjë armiku është t'i çojë zvarritjet tuaja shumë prapa kullës dhe t'i vrasë atje. Në të njëjtën kohë, DK nuk duhet të rrezikojë dhe të përpiqet të shkojë prapa strukturës së armikut, që nga ajo kohë faza fillestare lojë, ai ende nuk ka cilësi të mira tankesh dhe nuk do të jetë në gjendje t'i rezistojë sulmit të kullës armike për një kohë të gjatë.

Megjithëse DK ka forca të blinduara dhe regjen shumë të mirë shëndetësore për shkak të pasivit, nuk duhet të përpiqeni të luani shumë agresivisht në lojën e hershme. Vdekja në fillim të lojës për DK mund të jetë shumë kritike, pasi ju humbni shumë kohë dhe armiku në korsi merr avantazh i mirë. Për të shpëtuar jetën tuaj në një situatë të vështirë (një bandë armike), mund të përdorni një trullos ose madje të shndërroheni shpejt në një dragua. Forma e dragoit jep jo vetëm një gamë të rritur sulmi, por gjithashtu rrit pak shpejtësinë e lëvizjes, dhe edhe ky bonus i vogël mund të jetë i mjaftueshëm për të shmangur aftësinë kryesore të armikut ose për të vrapuar shpejt në zonën e sigurt. Heroizmi i tepërt në fazën fillestare zakonisht nuk çon në asgjë të mirë.

Në fillim të lojës, DK ka dy nota kur merr një avantazh shumë të mirë. Para së gjithash, ky është niveli 3, pasi në këtë nivel ai tashmë ka frymë zjarri të nivelit 2 dhe rritje të shëndetit dhe forca të blinduara shtesë. Shënuesi i dytë është niveli 6-7, pasi në këtë nivel DK tashmë merr formën e tij të parë të dragoit dhe nivelin maksimal të frymëmarrjes së zjarrit.

Linja solo (në qendër):

Të gjitha këshillat e përshkruara më sipër zbatohen kryesisht në linjën qendrore. Nuk ka kuptim të përshkruani korsi të tjera, pasi DK do të jetë më pak efektive në to dhe është më mirë të zgjidhni një hero tjetër. Më poshtë dua të tërheq vëmendjen tuaj për disa momente të lojës në mes të korsisë dhe, para së gjithash, për të përcaktuar detyrat prioritare.

  • Mundohuni të përfundoni sa më shumë zvarritje të jetë e mundur dhe të fitoni përvojë
  • Ngacmimi periodik i armikut dhe shtytja e linjës duke filluar nga niveli 6
  • Mundohuni të vrisni armikun
  • Ndihmoni në shtyrjen e korsive të tjera

Ferma është padyshim në vendin e parë. Deri në nivelin DK 6, është më mirë të përpiqeni të luani sa më me kujdes që të jetë e mundur dhe të përpiqeni të goditni të gjitha zvarritjet. Sigurisht, kjo nuk është e lehtë për t'u bërë, pasi DC është larg nga më ferma më e mirë hero. Duke filluar nga niveli 6 në formën e një dragoi, tashmë duhet të përpiqeni të vrisni armikun, ose të paktën ta dërgoni në shatërvan për trajtim. Gjithashtu forma e dragoit duhet të përdoret në mënyrë efektive për të thyer formacionin në korsi. Pasi të keni arritur të rrëzoni kullën e armikut në korsinë e mesme, është më mirë të shkoni të ndihmoni aleatët tuaj në korsitë e tjera në vend që të vazhdoni të shtyni korsinë e mesme. DK nuk ka asnjë mekanizëm për t'u tërhequr shpejt, kështu që të qëndrosh në korsinë e mesme pa mbështetjen e kullës tënde nuk ia vlen. Sigurisht që DC nuk është një hero i mirë për ganking, pasi thjesht i mungon lëvizshmëria, por ka aftësi shumë të mira kontrolli dhe dëmtime të mira një herë. E gjithë kjo ju lejon të vrisni në mënyrë efektive armiqtë në korsi të tjera nëse ata nuk e vunë re afrimin tuaj dhe ju keni arritur të arrini në një gamë mahnitëse prej tyre. Nëse keni sukses, jo vetëm që do të ndihmoni ndjeshëm aleatët tuaj, por gjithashtu do të jeni në gjendje të shtyni korsinë e armikut dhe të thyeni të paktën kullën e parë në korsi. Është më mirë të provoni të kaloni korsi nëse arrini të kapni një rune të padukshme ose gjatë natës kur armiqtë kanë më pak shikim.

Për shembull, le të imagjinojmë situatën e mëposhtme: ju jeni duke qëndruar në vijën qendrore dhe . Për DC, një ndeshje e tillë do të jetë pak a shumë komode. Nëse përdorni frymë zjarri shumë afër armikut, atëherë edhe me ndihmën e aftësisë Phase Shift, do të jetë jashtëzakonisht e vështirë për Puck të shmanget. Ai thjesht nuk do të jetë në gjendje ta përdorë atë. Puck i kontrollon runet shumë më mirë, kështu që është më mirë t'u kërkoni aleatëve tuaj të monitorojnë gjithashtu runet dhe t'i marrin ato periodikisht pa i dhënë Puck. Ju thjesht mund të përdorni vazhdimisht korrierin për të rimbushur shishen dhe të jeni në gjendje të rivendosni vazhdimisht shëndetin dhe mana. Edhe pse DK ka një bonus shtesë të armaturës, ai nuk do t'ju shpëtojë nga sulmet e vazhdueshme të Puck, kështu që ia vlen të qëndroni në distancën maksimale prej tij gjatë gjithë kohës dhe të afroheni vetëm për të goditur për herë të fundit një zvarritje ose për të përdorur frymën e zjarrit. Ju nuk duhet të përpiqeni të vrisni Puck-un përpara se të arrini nivelin 6, pasi armiku ka lëvizshmëri të mirë dhe aftësi për t'u larguar shpejt nga beteja. Është më mirë të qëndroni vetëm në këmbë dhe vetëm herë pas here ta ngacmoni armikun me zjarr. Edhe pasi të keni arritur nivelin 6, ia vlen të kërkoni ndihmën e aleatëve tuaj në mënyrë që njëri prej tyre të tërhiqet në vijën qendrore dhe t'ju ndihmojë të vrisni Pak. Shtë më mirë ta filloni sulmin me një trullosje, pasi Pak definitivisht nuk do ta shmangë atë. Atëherë ia vlen të përdorni frymën e zjarrit ndërsa armiku është i shtangur dhe vetëm atëherë filloni të sulmoni automatikisht. Nëse në të njëjtën kohë një aleat i bashkohet sulmit tuaj, atëherë ka shumë të ngjarë që ju do ta vrisni Puck shumë shpejt, pasi ai ka një furnizim shumë të vogël shëndetësor. Për një efektivitet edhe më të madh, është më mirë të filloni sulmin gjatë natës, pasi në këtë rast aleati juaj do të jetë në gjendje të afrohet sa më shumë që të jetë e mundur dhe të mbetet në mjegullën e luftës, domethënë, ai nuk do të shihet nga armiku. Edhe nëse nuk arrini ta vrisni armikun, do ta detyroni të ikë dhe do të keni mundësinë të thyeni shpejt kullën e parë. Në rast suksesi, është më mirë që menjëherë të kaloni në një nga korsitë fqinje ose të qëndroni vetë dhe të punoni pak, dhe në të njëjtën kohë të prisni që ult të rikthehet dhe ganku juaj në këtë rast do të jetë më efektiv. Sapo BKB Pak të shfaqet në arsenalin tuaj, nuk do të jetë më një kërcënim për ju dhe do të jeni në gjendje të merrni pjesë efektivisht në të gjitha betejat e ekipit.

Loja e mesit dhe e fundit:

DC është shumë hero i fortë në të gjitha fazat e lojës. Sidomos potenciali i këtij heroi zbulohet në momentin kur ai fillon të blejë objekte kryesore për dëmtim dhe mbijetesë. Në të njëjtën kohë, DK bëhet një hero shumë i rëndësishëm në ekipin e tij dhe ai duhet të marrë pjesë në jetën e ekipit të tij, domethënë të marrë pjesë në bandat nën tym, të shtyjë korsi ose të ndihmojë në vrasjen e Roshanit.

Në varësi të objekteve që blini, prioritetet për ndeshjen e mesit dhe të fundit mund të ndryshojnë pak. Për shembull, nëse luani në mënyrë shumë agresive dhe blini shumë herët, atëherë sigurisht që objektivi juaj kryesor do të jenë ganks. Në shumicën e rasteve, prioritetet do të jenë si më poshtë:

  • Fermë derisa të merrni objektet kryesore
  • Merrni pjesë në të gjitha betejat dhe ndihmoni ekipin tuaj
  • Në kërkim të një mundësie për të gëzuar

Si rregull, loja e mesit për një DK fillon në momentin kur ai blen objektin e tij të parë kyç, për shembull, BKB. Pasi ka fituar imunitet ndaj magjisë dhe një rritje të mirë të dëmit në arsenalin e tij, DK mund të imponojë një luftë dhe kjo do të jetë e dobishme për të. Sigurisht, ju duhet ta bëni këtë me pjesëmarrjen e aleatëve tuaj, dhe në përgjithësi, është më mirë të veproni gjithmonë si pjesë e ekipit tuaj. E njëjta BKB do të ndihmojë për të shtyrë korsitë shumë më shpejt dhe për të thyer kullat e armikut. Do të jetë jashtëzakonisht e vështirë për armiqtë të vrasin DK imun magjik, pavarësisht nga fakti se vetë DK do të shkaktojë dëme të mira dhe madje do të vrasë heronj me shëndet të dobët. Edhe nëse armiqtë nuk ju përqendrojnë në radhë të parë, do të jetë keq për ta, pasi ju jeni në gjendje të trullosni një objektiv specifik dhe të bëni dëm të mirë. Për më tepër, nga mesi i lojës, DK zakonisht hap tashmë formën e dytë të dragoit dhe ai fillon të dëmtojë në një zonë, gjë që rrit ndjeshëm efektivitetin e tij në betejat e ekipit. Duhet të kuptohet se bujqësia në të gjitha fazat e lojës është shumë e rëndësishme për DK, pasi është shumë e varur nga artikujt. Nëse shkoni me ekipin tuaj, atëherë këto veprime duhet të jenë sa më efektive që të jetë e mundur, domethënë, ju thyeni kullën ose vrisni armiqtë. Nëse nuk ka asnjë shans për të vrarë armiqtë, dhe është e pamundur të shtyni korsinë, atëherë është më mirë të shkoni menjëherë në bujqësi, pasi zvarritja në një situatë të tillë është shumë e keqe për DK. Sigurisht, ju duhet të blini objekte pikërisht për situatën aktuale. Për shembull, nëse shihni se mbijetesa juaj është e mjaftueshme dhe armiqtë nuk mund t'ju vrasin, atëherë është më mirë të mendoni për blerjen e objekteve për dëmtim dhe të mos shkoni thellë në DC të rezervuarit pa nevojë.

Është shumë e rëndësishme që DK të arrijë në nivelin 16 sa më shpejt që të jetë e mundur, pasi në këtë nivel ai ka një formë dragoi të tretë. Dragoi i akullit ju lejon të ngadalësoni armiqtë dhe ky është një nga momentet kryesore të DK. Nëse heronjtë e tjerë vetëm rrisin dëmin dhe zvogëlojnë ftohjen e ult, atëherë DK merr një avantazh shumë të mirë. Duhet të kuptohet se çdo betejë kryesore duhet të zhvillohet në formën e një dragoi, dhe nëse, për shembull, sapo keni kaluar ultin tuaj dhe jeni duke ringarkuar, atëherë është më mirë të informoni aleatët tuaj për këtë dhe të përpiqeni të vononi kohën e një pak dhe prisni për ult. Pa ult, DK është një hero krejtësisht i ndryshëm që ka shumë më pak efektivitet dhe duhet t'i kushtohet vëmendje e veçantë.

Nëse fillimi i lojës nuk funksionoi dhe nuk mund të luani mirë në qendër, kjo nuk do të thotë aspak se loja është e humbur. Me një blerje të mirë, DK mund të ndryshojë vërtet rezultatin e çdo beteje dhe një lojë e zgjatur është madje e dobishme për të. Nga të gjitha sa më sipër, duhet të kuptoni se duhet të përpiqeni të luani mirë në të gjitha fazat e lojës dhe të mos dorëzoheni në rastet e gabimeve të para.

Nëse ekipi juaj fillon të shtyjë në mënyrë aktive një nga korsitë, atëherë sigurisht që DK duhet të jetë para të gjithëve dhe të dëmtojë në mënyrë aktive kullën në formën e një dragoi. Për shkak të armaturës së mirë dhe objekteve mbrojtëse, në shumicën e rasteve, DK mund të përballojë lehtësisht disa të shtëna me kulla dhe në të njëjtën kohë të shpenzojë një sasi minimale të shëndetit. Ai gjithashtu lejon aleatin tuaj që edhe një herë të mos i afrohet kullës dhe të mos rrezikojë. Kur bëhet fjalë për shtyrjen e ndarjes, DK nuk do të jetë më një hero aq i mirë për këtë taktikë. Po, ai mund të vrasë shpejt zvarritjet dhe t'i shkaktojë dëme të mira kullës, por ai nuk ka aftësinë për të shpëtuar dhe në rast të një sulmi nga ekipi i armikut, ai nuk do të jetë në gjendje të bëjë asgjë vetëm. Nëse vendosni të ndani-shtyni korsinë e armikut, atëherë duhet të mbani gjithmonë një sy te heronjtë e armikut dhe të jeni në gjendje të teleportoni shpejt nga korsia.

Nëse vendosni të filloni të gërmoni heronj në mes dhe në fund të lojës, atëherë është më mirë ta bëni këtë me mbështetjen e ekipit tuaj, pasi DK është në gjendje të vrasë në mënyrë të pavarur vetëm heronj me një sasi të vogël shëndeti ose në rastin kur ai ka një avantazh të qartë në artefakt, gjë që ndodh shumë rrallë. DK është kryesisht një hero i ekipit dhe ju duhet të përpiqeni të luani me aleatët tuaj, dhe të mos jeni hero dhe të rrezikoni përsëri pa menduar.

Gjatë luftimeve ekipore, aftësitë vendimtare të DK janë forma e dragoit dhe trullosja. Në të njëjtën kohë, trullosja mund të përdoret jo vetëm si një aftësi iniciuese, por edhe për të hequr thjesht armikun më të rrezikshëm nga beteja për një kohë. Ju nuk duhet të përpiqeni të DK për të ndjekur një qëllim, sepse në këtë rast ai thjesht nuk ka lëvizshmëri të mjaftueshme. Në parim, është e rëndësishme që DK të jetë përpara dhe të përpiqet të mbrojë sa më shumë aleatët e saj. Në të njëjtën kohë, ai mund të shpërndajë dëme te armiq të ndryshëm, duke i ngadalësuar vazhdimisht ata. Natyrisht, objektivat prioritare për DK do të jenë ende heronjtë me një furnizim të vogël shëndetësor dhe heronj bartës të armikut. Padyshim që nuk ia vlen të humbisni trullosjen tuaj për të trullosur një tank armik. Edhe nëse DK merr fokusin e ekipit armik, ai duhet të qëndrojë në linjë dhe jo vetëm të ikë. Për shkak të cilësive të mira të tankeve, DK është në gjendje të thithë shumë dëme, që do të thotë se gjatë gjithë kësaj kohe aleatët tuaj do të vrasin armiqtë. Nëse aleatët tuaj nuk kanë dëme të mjaftueshme për të vrarë dikë, atëherë ka shumë të ngjarë që loja nuk do të përfundojë me një fitore për ju dhe ndoshta përbërja e ekipit tuaj është zgjedhur keq.

Në përgjithësi, zgjedhja e një DK është mjaft e sigurt, pasi ky hero është në gjendje të qëndrojë rehat në korsinë e mesme dhe të fermohet të paktën disi. Përveç kësaj, nuk është aq e vështirë për ta të mësojnë se si të luajnë.

Dragon Knight vështirë se mund të quhet një hero popullor sot, pasi ai nuk shquhet as me zgjedhjet e shpeshta dhe as me ndonjë normë të lartë fitimi të paktën në çdo vlerësim. Ndërsa personazhi është jashtëzakonisht i lehtë për t'u kontrolluar dhe nuk ka shumë karakteristika me të cilat lojtarët duhet të mësohen, efektiviteti i tyre shpesh është gjithashtu i kufizuar, kjo është arsyeja pse shumë njerëz preferojnë disa heronj më të gjithanshëm ndaj tij.

Në fakt, DK ka një numër të madh avantazhesh që e bëjnë atë shumë më efektiv se shumë automjete të tjera të mesme, dhe në këtë udhëzues Dragon Knight ne do të flasim se si të përdorim siç duhet anët e tij më të mira dhe çfarë të bëjmë për të hequr qafe ato negative. .

Përfitimet e Dragoit Knight duket kështu:

  • një sasi e madhe e shëndetit;
  • një sasi shumë e madhe e armaturës dhe rigjenerimit të shëndetit;
  • dëmtime mjaft të larta të ndërtesave;
  • prania e kontrollit efektiv dhe të vazhdueshëm;
  • prania e aftësive që nuk e humbasin rëndësinë e tyre në asnjë fazë të lojës;
  • mungesa e ndonjë aftësie të rëndësishme që mund të keqpërdoret.

Disavantazhet e këtij heroi janë si më poshtë:

  • bujqësi relativisht e ngadaltë;
  • Nuk u bën shumë dëm heronjve.

Kështu, ky personazh nuk ka aq shumë mangësi, por në të njëjtën kohë ato janë mjaft të rëndësishme, pasi ai, duke qenë një "djathtas" tipik (një hero që sulmon më shumë sesa godet me aftësi), është shumë i varur nga sendet, dhe fitimi i tyre shpejt nuk mundet. Në të njëjtën kohë, ai e trajton pothuajse të gjithë dëmin e tij vetëm me një sulm, i cili nuk i shtohet për asnjë aftësi. Kjo është arsyeja pse për këtë hero ju duhet të jeni në gjendje të eliminoni saktë mangësitë ekzistuese, duke i kompensuar ato me avantazhe të ndryshme.

Talentet dhe aftësitë e Dragon Knight

Talentet e DK duhet të pompohen si më poshtë:

  • Në nivelin 10, merret një rritje e forcës. Kjo ju lejon të rrisni dëmin (pothuajse një alternativë e plotë për rritjen e shpejtësisë së sulmit), dhe të rrisni mbijetesën e personazhit, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në nivelet e hershme.
  • Në nivelin 15, duhet të merrni një rritje të dëmit. Kjo ju lejon të tregoni veten më efektivisht në luftime, si dhe të punoni më shpejt. Për më tepër, personazhi varet kryesisht nga sendet e fituara, dhe jo nga niveli i tij.
  • Në nivelin 20, merret një rritje e arit. Për nivelin 20, rritja e shëndetit nuk është shumë domethënëse, veçanërisht duke pasur parasysh që heroi tashmë ka shumë prej tij, por një rritje solide në GPM do të jetë shumë e dobishme dhe do t'ju ndihmojë të fitoni të gjitha artikujt që mungojnë shumë më shpejt. Për më tepër, ky talent do të bëhet thjesht i domosdoshëm nëse pak ar nuk mjafton në kohën e duhur para shpërblimit.
  • Në nivelin 25, ju duhet të zgjidhni. Nëse armiku ka shumë personazhe me dëmtime të forta fizike, rritja e armaturës dhe rigjenerimi do të ishte një zgjidhje e shkëlqyer. Përndryshe, ju duhet të merrni një rritje solide në shpejtësinë e lëvizjes.

Aftësitë e këtij personazhi duhet të merren si kjo:

  • Niveli 1: Gjaku i Dragoit. Aftësia e parë ju lejon të goditni në mënyrë efektive zvarritjet nga një distancë, të ngacmoni heroin e armikut dhe të zvogëloni dëmin e shkaktuar nga dora juaj, por në të njëjtën kohë, në nivelin e parë, nuk është aq efektiv sa të shpenzoni një sasi të madhe. mana mbi të, dhe për këtë arsye është më mirë të bëni një rritje shtesë për armaturën dhe rigjenerimin e shëndetit. Përveç kësaj, ju mund të merrni Dragon Tail, nëse ka një mundësi për të derdhur "gjakun e parë".
  • Niveli 2: Frymë zjarrin. Siç u përmend më lart, aftësia merret për kultivim më aktiv të zvarritjeve, si dhe për të dominuar korsinë me pothuajse çdo kundërshtar.
  • Niveli 3: Frymë zjarrin. Në këtë nivel, tashmë mund të filloni të përdorni në mënyrë aktive aftësinë për të ushtruar presion në mënyrë më efikase mbi midlanerin e armikut. Për më tepër, shpesh në këtë nivel heroi tashmë ka një shishe, e cila ju lejon të keni gjithmonë sasinë e duhur të mana. Gjithashtu, duke përdorur këtë aftësi, ju mund të shtyni vijën drejt armikut në mënyrë që ta kapni atë nën kullë dhe në këtë kohë të kapni runën.
  • Niveli 4: Gjaku i Dragoit ose Bishti i Dragoit. Dragon Blood do të jetë i dobishëm nëse loja është mjaft pasive, dhe në të ardhmen e afërt nuk ka gjasa që të ketë një mundësi për të kapur heronjtë e armikut së bashku me mbështetësit, pasi ju lejon të qëndroni në mënyrë më efektive në korsi, duke parandaluar hero armik nga goditja e vetvetes. Dragon Tail është i dobishëm pikërisht në një lojë agresive, kur DK, së bashku me ekipin e tij, në mënyrë aktive ushtron presion mbi armikun dhe vazhdimisht vret heronjtë e armikut.
  • Niveli 5: Frymë zjarrin.
  • Niveli 6: Forma e Dragoit. Forma është jashtëzakonisht e dobishme tashmë në nivelet e hershme, dhe në parim është aftësia kryesore e këtij personazhi. Në nivelin e gjashtë, efektiviteti i tij kryesor shpesh manifestohet në faktin se ju mund të shkatërroni shpejt kullën e armikut në vijën qendrore.
  • Niveli 7: Frymë zjarrin.
  • Nivelet 8-9: Gjaku i Dragoit. Nëse në këtë fazë Dragon Tail ende nuk është pompuar, ia vlen ta merrni atë, sepse pas 10 minutash përleshjet midis ekipeve tashmë ndodhin shumë më shpesh.
  • Niveli 10: talent.
  • Niveli 11: Gjaku i Dragoit.
  • Niveli 12: Forma e Dragoit.

Çfarë të mblidhni në Dragon Knight?


Ndërtimi i Dragon Knight është i njëjtë pothuajse në të gjitha rastet, pasi heroi tashmë ka mbijetesë natyrale për shkak të një sasie të madhe shëndeti, armaturë dhe rigjenerimi, dhe ai në thelb duhet të zhvillojë pjesën tjetër të treguesve të tij, dhe kjo mund të bëhet përmes artikujt e mëposhtëm:

  • 1 objekt: Fijet e fuqisë. Opsioni më optimal për DK, i cili i lejon atij të rrisë njëkohësisht sulmin e tij, si dhe të rrisë sasinë e shëndetit.
  • Artifakti 2: Armlet i Mordiggian. Një ndërtim Dragon Knight duhet të përfshijë këtë objekt. Arsyeja është se ky ndërtim DK është ideal për këtë personazh për shkak të rigjenerimit të tij shëndetësor, i cili i lejon atij praktikisht të mos e humbasë nën efektin e "krahut". Në të njëjtën kohë, ky artefakt rrit ndjeshëm aftësinë luftarake të çdo heroi, atributi kryesor i të cilit është Forca, e cila i lejon DK të ndjehet mirë në luftime, si dhe zvarritjet në fermë në mënyrë më efikase.
  • Artifakti 3: Blink Dagger ose Shadow Blade. Në këtë rast, gjithçka do të varet shpesh nga maja e kundërshtarit. Nëse nuk ka asnjë mënyrë për të thyer kundërshtarët pa Blink Dagger ose ata kanë karaktere të lëvizshme, ky artefakt ia vlen të merret. Përndryshe, zgjidhja më e mirë do të ishte Shadow Blade, e cila jo vetëm që ju lejon të ikni ose të sulmoni nga një pozicion i favorshëm, por gjithashtu rrit karakteristikat luftarake të personazhit, gjë që është mjaft e rëndësishme për këtë hero.
  • Artifakti 4: Black King Bar, Heaven's Halberd ose Gjithçka varet nga zgjedhja e heroit të kundërshtarit. Nëse është e mundur të përfundoni lojën shpejt, duhet ta drejtoni vëmendjen tuaj te Black King Bar, me të cilin mund të luftoni vazhdimisht me kundërshtarët, ose Heaven's Halberd, i cili rrit mbijetesën dhe e bën më të lehtë hyrjen në bazë te armiku. Përndryshe, Mjolnir ia vlen të merret, gjë që rrit shpejtësinë e fermës dhe do të jetë një përgatitje e shkëlqyer për DK për ndeshjen e vonë.
  • Artifakti 5: Black King Bar, Mjolnir ose Assault Cuirass. Mjolnir blihet nëse BKB është blerë më parë, ndërsa vetë BKB është më mirë të merret nëse më parë është blerë një halberd, me të cilin nuk ishte e mundur të përfundonte lojën. Nëse Mjolnir është blerë më parë, dhe nuk ka nevojë për BKB në të ardhmen e afërt, ia vlen të merret parasysh, pasi do të rrisë shumë mbijetesën e personazhit dhe përveç kësaj, do të ndikojë ndjeshëm edhe në aftësitë e tij luftarake, duke rritur shpejtësinë e sulmit. dhe zvogëlimi i armaturës së armiqve përreth.
  • Artifakti 6: Bar Dedalus ose Monkey King. Artifakti i parë thjesht rrit ndjeshëm dëmin nga dora e këtij personazhi, duke e lejuar atë të bëhet një "dd" i plotë. MKB është e dobishme nëse kundërshtarët kanë disa personazhe me shkallë të lartë evazioni.

Më vete, vlen të përmendet fakti se, nëse është e nevojshme, në vend të Heaven's Halberd, do të jetë e mundur të blini Solar Crest, i cili është gjithashtu shumë efektiv për këtë personazh. Në vend të rritjes së shëndetit, artifakti jep forca të blinduara shtesë, dhe gjithashtu lejon, përkundrazi, të zvogëlojë sasinë e armaturës së heroit të armikut, gjë që do t'i lejojë DK të merret më shpejt me kundërshtarët.

Si të luani si Dragon Knight?

DK i përket kategorisë së transportit "tanking", qëllimi kryesor i të cilit nuk është aq shumë dëmtimi, por thithja e dëmit nga armiku dhe lejimi i ekipit të jetë gjithmonë në një pozicion të përshtatshëm, duke dhënë një pasqyrë të të gjithë kundërshtarëve. Në këtë drejtim, mbijetesa në nivelet e para është kaq e rëndësishme për personazhin, por duke qenë se bëhet më pak prioritet në një fazë të mëvonshme, duhet të zhvilloni gradualisht dëmtimin e këtij personazhi. Sidomos duke pasur parasysh se me zhvillimin e formës së dragoit, ai fillon të dëmtojë zonën, dhe gjithashtu sulmon ndërtesat mjaft mirë, gjë që e bën atë një agresor ideal.

Në qendër, avantazhi kryesor i këtij personazhi është aftësia Breathe Fire, e cila ju lejon jo vetëm të shtyni me lehtësi korsinë sipas nevojës, por edhe të zvogëloni dëmtimin e heroit të armikut, duke e penguar atë të godasë rehat zvarritjet e fundit ose të sulmojë dragoin. vetë. Falë kësaj, në kombinim me një shkallë të lartë të armaturës dhe rigjenerimit, personazhi mund të qëndrojë lehtësisht kundër pothuajse çdo kundërshtari.

Sa herë kemi folur për MMORPG - zhanri është shumë popullor dhe po zhvillohet me shpejtësi. Sot në rendin e ditës është një përfaqësues i këtij zhanri - loja dragon knight. Për të filluar ta luani atë falas - ndiqni lidhjen në fund të artikullit. Në rishikim, ne do të përqendrohemi në udhëzues - rekomandime për të kaluar momente të vështira të lojës

Rishikimi i kalorësit të Dragoit - një tjetër bum korean?

Shfletuesit dhe MMORPG-të nga zhvilluesit koreanë kanë qenë prej kohësh të njohur për të gjithë fansat e këtyre zhanreve. Fatkeqësisht, shumë prej tyre janë shumë të ngjashëm, dhe me të vërtetë projekte të mira pak. Për fat të mirë, kalorësi i dragoit është një nga MMORPG të mira që dëshironi të shkarkoni dhe luani. Ne do të flasim për të gjitha patate të skuqura dhe hijeshitë e kësaj loje rishikimi i dragoit kalorës.

Le të fillojmë me klasat. Ka vetëm dy prej tyre në lojë - një luftëtar dhe një magjistar. Nëse flasim për personazhet, atëherë zgjedhja e lojtarit është një burrë apo një vajzë. Nuk ka dallime të habitshme midis tyre, vetëm pamjen. Sipas komplotit, heroi duhet ta shpëtojë princeshën nga kthetrat e dragoit (vetëm një klasik). Ndërsa përparoni, zbulohet e gjithë historia e personazhit.

Ashtu si në lojërat tipike, ne duhet të përmirësojmë aftësitë e personazhit duke luftuar përbindëshat, bosët dhe duke përfunduar detyrat. Për të ndihmuar heroin, ka krijesa të ndryshme që mund të punësohen për Shpirtrat Magjikë të marrë në Sallën e Heronjve. Për të lëvizur shpejt nëpër botën e lojës, kuajt lokalë - montime janë të disponueshme.

Loja ka shumë sekrete dhe patate të skuqura, kjo është ndoshta arsyeja pse shumë lojtarë përdorin hakimin e kalorësit të dragoit, por jo të gjithë ia dalin. Dhe gjithçka sepse zhvilluesit monitorojnë produktin e tyre, duke lëshuar periodikisht kodet e dhuratave ose duke bashkëpunuar me Vkontakte, jepni mundësinë që votat të fitojnë argëtim të ndryshëmgjërat. Kohët e fundit, meqë ra fjala, lexuesit diskutuan lodrën dhe erdhën në mendimin unanim se do të ishte mirë të merreshin patate të skuqura të tilla shtesë atje. Por, mjerisht.

NGA anën teknike loja duket moderne (madje më elegant se sa përshkruhet më parë) - grafika është e këndshme për syrin: fotografia është e ndritshme dhe shumëngjyrëshe, personazhet janë vizatuar në detaje, vendndodhje individuale, si mbretëria e të vdekurve, pylli i kukudhëve , tempulli i dragonjve, duken thjesht të mahnitshëm; Kolona zanore është gjithashtu në nivelin e duhur.

Kalorësi i Dragoit udhëzon në aspektet më të vështira të lojës

Për t'ju bërë të filloni të luani më mirë, ne kemi përgatitur për ju disa udhërrëfyes kalorës dragoi që do t'ju ndihmojnë të bëheni shumë më të fortë dhe më me përvojë.

Udhëzuesi numër 1. Rekrutët

Për beteja të suksesshme dhe për të ngritur gradën, ju duhet të zgjidhni rekrutët e duhur. Por këtu lind pyetja: "kush saktësisht të shkarkohet?" Tre rekrutë janë në dispozicion që nga fillimi i lojës, dhe ndërsa përparoni, ju do të përmirësoni ose zëvendësoni secilin prej tyre. Zgjedhja më e mirë do të ishte:

  1. 1 yll. Kujdestari (tanku tipik me rimbushje shëndetësore), shigjetari (u bën dëm tre objektivave), mbretëresha e bukurisë (rrit dëmet e grupit).
  2. 2 yje. Kalorës (tank me sulme bllokuese), priftëreshë (rikthen shëndetin e një personazhi me më pak HP), korrëse (sulmon 3 objektiva me një ulje të mbrojtjes së tyre)
  3. 3 yje. Magjistare (i jep partisë paprekshmërinë), shpatar (hero që u bën dëm të gjithëve), Thor (tank që pakëson sulmet e armikut)
  4. 4 yje. Zoti (tank që rigjeneron shëndetin), archmage (dëmton dy objektiva), banshee (shëron të gjithë aleatët), luftëtar i shpirtit të shpatës (sulmon të gjithë armiqtë), mbreti i perëndive (gjithashtu u shkakton dëm të gjithëve)

Rekrutimi "Apollo" (3 yje) mund të blihet ose të fitohet në këtë ngjarje. Ai është gjithashtu një personazh fyes. Nivelimi i tij do të marrë shumë kohë dhe para: për ta bërë atë të kuq, duhet të blini shpirtrat e Apollonit, të cilat mund të merren në ngjarje për balenët.

Udhëzues video për rekrutim:

Rekrutët mund të rilyhen me ngjyra të ndryshme për minerale (kjo quhet edhe forcim i rekrutit). Sa më i lartë të jetë niveli i rekrutimit, aq më shumë do të kushtojë. Kalitja do ta lejojë rekrutin të bëhet më i fortë si përdorimi i një rrethi magjik.

Udhëzuesi numër 2. Talentet

Si ta përmirësoni heroin tuaj në kalorës dragoi? Mund të thuash që duhet të shkarkoni rune, krahë, forca të blinduara. Kjo është e vërtetë, por para së gjithash duhet të përdorni kartat e talenteve. Kartat e talenteve bëhen të disponueshme nga niveli 80. Ato mund të ndërrohen me 100 neofite (portokalli) ose 100 copëza (vjollcë). Neofite dhe copëza mund të merren në ngjarje të caktuara. Kartat mund të pajisen si për veten tuaj ashtu edhe për rekrutët. Fillimisht, një nga tre lojëra elektronike ishte rezervuar për karta. Dy të tjerët mund të hapen me çelësat e blerë në dyqan.

Kompletet me tre letra quhen grupe. Seti jep një aftësi unike të përbërë nga aftësi në tre letra. Çdo kartë ka një aftësi të shkruar në të, si dhe me cilat letra duhet të kombinohet. Grafika, nga rruga, janë disi të ngjashme me, megjithëse thelbi është, natyrisht, i ndryshëm. Kartat mund të nivelizohen për të rritur statistikat e tyre. Rritja e nivelit të kartës ndodh për astralët e përftuar duke shkatërruar një kartë tjetër (një sistem interesant, apo jo). Përveç kësaj, astralët mund të merren në ngjarje.

Udhëzuesi numër 3. perëndeshë

Perëndesha është një tjetër nga rekrutët që do të ndihmojë gjithmonë heroin (madje edhe në detyra të vetme). Së pari ju duhet të thërrisni perëndeshën, pasi të keni përmbushur të gjitha kushtet e saj. Heroi duhet të arrijë nivelin 60. Për të thirrur disa, duhet të përdorni një çelës të blerë në dyqan. Ju gjithashtu keni nevojë për pikë yje, të cilat merren duke bërë Astrologji. Brenda një dite, ju mund të bëni Astrologji 10 herë ose të blini Astrologji të Avancuar për balenët. Kur të keni marrë më në fund pikët e lakmuara të yjeve, mund ta zhbllokoni perëndeshën.

Ju mund ta niveloni atë 10 herë në ditë duke përdorur pupla që mund t'i blini në dyqan ose të fitoni në ngjarje. Ju gjithashtu mund të merrni kristale Goddess për balenat, të cilat do t'i rrisin yjet e saj (tingëllon e çuditshme, apo jo). Në përgjithësi, perëndesha juaj do të jetë me 2 ose 3 yje, gjë që do t'i japë asaj një shtysë të madhe në statistika.


Për të përmirësuar aftësitë e vetë personazhit, Perëndeshës mund të lutet deri në 3 herë në ditë, duke marrë Dashurinë, e cila mund të shkëmbehet me shpërblime. Por një shtesë vërtet e shkëlqyeshme për vlerësimin luftarak të heroit do të jetë përdorimi i vulave të shenjta. Për t'i marrë ato, ju duhet të rrisni numrin e yjeve të perëndeshave.

Udhëzuesi numër 4. Kalorës

Një nga rekrutët në kalorës dragoi është Kalorësi. Le të mësojmë më shumë rreth tij. Knight - një rekrut i disponueshëm nga niveli 40 (2 yje). Ai përdoret më shpesh si tank, për shkak të sasisë së madhe të shëndetit dhe mbrojtjes së mirë. Nga pajisjet, mund të vërehet Mburoja e Shenjtë, të cilën personazhi e përdor vetëm për veten e tij kur mbrohet. Po kështu edhe Blloku i tij Magjik. Aftësia e nënshkrimit të Rekrutit është ruajtja e forcës: kur fuqia e një heroi është nën 30%, ata do të dëmtojnë 60% më pak.

Udhëzuesi numër 5. Esnafi

Përveç martesës dhe dhënies së luleve një partneri ose zgjidhjes së një martese në qytetin e Glory, lojtari mund të ndërveprojë me njerëz të tjerë duke përdorur Guild (kjo është diçka si një skuadër brenda). Guilds i përkasin dy fraksioneve - Hordhi dhe Aleanca. Se cili do t'i bashkohet varet nga ju.

Ju mund të krijoni Guild-in tuaj për 10 balena ose të bashkoheni me një ekzistues. Është më mirë të zgjidhni komunitete të mëdha (aty patjetër do të argëtoheni!). Reparti do t'ju lejojë të luftoni Djallin - shefin, duke e mundur të cilin do të merrni shpërblime dhe përvojë të vlefshme. Sa më shumë të përparoni në betejën me Djallin, aq më shumë përvojë merrni.


Udhëzuesi numër 6. dragonj

Në nivelin 45, ju mund të ndërtoni dragoin tuaj, që të kujton sagën e kalorësve. Do të mësoni se si të merrni një dragua dhe të mblidhni pjesë të dragoit tani.

Pjesët e dragoit janë zhbllokuar në Kullën e Skuadrës. Pjesë të Dragoit të Gjelbër në Kullën e Shenjtë, Dragoit të Bardhë të Lashtë në Kullën Qiellore, Dragoit të Kuq në Kullën e Humbur. Pjesë të Dragoit të Zi mund të blihen nga Guild Store. Në këtë ngjarje, ju mund të merrni pjesë të Dragoit të Artë, dhe në Dyqanin Mystic ka përbërës të Dragoit të Platinit të Lashtë.

Për të zgjuar dragoin, do t'ju duhet, përveç pjesëve, Shpirti i Dragoit të marrë në Kullën e Skuadrës. Dragoi mund të përmirësohet duke shpenzuar Dragon Spirit. Ju mund të përmirësoni veçmas jetën, sulmin, mbrojtjen fizike dhe magjike, bllokimin, etj. Nga niveli 90, ju mund të përmirësoni dragoin përmes Dragon's Blood. Një bërthamë përbëhet nga tetë elementë. Për të përmirësuar të parën, ju nevojitet Shpirti i Dragoit, por pjesa tjetër mund të blihet në dyqan ose të shkëmbehet nga tregtari për shënjat e marra në ngjarjen e Grabitjes së egër.


Përveç kësaj, ka Dragon Ball. Një mini-lojë si ZUMA ku duhet të gjuani topa ndaj të tjerëve dhe të përputhni topa të së njëjtës ngjyrë në një zinxhir. Gjatë ditës, mund të provoni ta luani këtë mini-lojë 2 herë ose të blini përpjekje për balenët në mënyrë që të zhvilloheni më mirë.

Udhëzuesi numër 7. Kafshët shtëpiake dhe nivelimi i kafshëve shtëpiake

Ju mund të pomponi karakteristikat jo vetëm me ndihmën e modës dhe ndërtimit, por edhe në kurriz të kafshëve shtëpiake të disponueshme nga niveli 70. Ato mund të blihen në dyqanin e balenave. Një kafshë shtëpiake mund të lidhet me një personazh ose rekrutë. Për betejën më produktive, ju mund të zgjidhni taktikat e mëposhtme: personazhi kryesor - një kafshë shtëpiake që përmirëson sulmin; tank - rritje HP; magjistar - përmirësimi i sulmit magjik.

Kafshët shtëpiake mund të trajnohen me një bilbil ose balenë. Trajnimi përmirëson performancën e tyre. Numri i stërvitjeve varet nga niveli juaj:

Numri i stërvitjeve









Pa Kufij

Skill Souls të marra në këtë ngjarje mund të përdoren për të përmirësuar Pets, dhe me ndihmën e Pet Essence, vetë Skill Souls mund të forcohen. Gradualisht, kafsha rritet dhe kalon në nivelin tjetër. Ju mund ta shpejtoni këtë proces për balenët.

Udhëzuesi numër 8. Dungeon - e errët, por emocionuese

Guild Dungeon është një mënyrë e shkëlqyer për të testuar veten dhe aleatët tuaj për forcë. Gjatë ditës, ju mund të shkoni në Dungeon 3 herë ose të blini përpjekje shtesë për balena dhe safirë. Ju mund të shkoni në Dungeon ose vetëm ose me dy ose tre aleatë nga Guild.


Dungeons në kalorës dragon janë të ndryshme nga shpellat në. Këtu ju jeni duke pritur për 6 nivele, secila prej të cilave ka një shef. Nëse plotësoni të 6 nivelet, do të jeni në gjendje të eksploroni një Dungeon të ri. Për më tepër, mund të përpiqeni të vrisni shefin "elitar" 1 herë për shpërblime speciale. Pas përfundimit të Dungeon, ju merrni armë ose rrotulla për të përmirësuar armët. Është më mirë të shkosh në Dungeons me tërbim të pompuar (një rrip energjie).

Udhëzuesi numër 9. Montimet dhe thirrja e tyre

Montimet nuk janë vetëm një mjet transporti, por edhe një kafshë shtëpiake shumë e dobishme. Ata shtojnë karakteristikat e heroit dhe rekrutëve në betejë. Ata mund të trajnohen me Whips, si dhe për ar. Ju mund të përmirësoni montimet për kristalet. Shumë njerëz pyesin veten: "si të thërrisni një montim tjetër nëse ka tashmë një?" Është shumë e thjeshtë. Ju duhet të hiqni dorë nga aktivi, ndërsa ai nuk zhduket, dhe mund ta përdorni më vonë.

Udhëzuesi numër 10. Goblins me një grabitje

Plaçkitja e Goblinit është një ngjarje masive që zhvillohet çdo ditë në orën 14:00 dhe 19:00 me orën e Moskës. Duke marrë pjesë në këtë ngjarje, ju mund të merrni shpërblime shumë të mira. Njëra prej tyre jepet kur mposhtni shefin për sasinë e dëmit që bëni. Ju gjithashtu merrni gjoks që mund të përmbajnë gurë të çmuar. Shumë nuk dinë të rregullojnë gurët e çmuar, por në fakt është shumë e thjeshtë:

  • sulmi fizik, magjistari dhe mbrojtja fizike, HP, crit dhe blloku shkojnë në tank;
  • mbi personazhin kryesor - sulm fizik dhe mbrojtje, anti-bllok, crit;
  • sulmues - njësoj si në personazhin kryesor, vetëm në vend të një sulmi fizik ka një sulm magjik;
  • shërues ose tampon - sulm magjik, mbrojtje fizike dhe magjike, crit, anti-bllok.

Pra, ne kemi shqyrtuar udhëzuesit kryesorë të lojës Dragon Knight, shpresojmë që ata t'ju ndihmojnë të arrini rezultate të larta në lojë. Më poshtë është një lidhje, duke klikuar mbi të cilën, mund të filloni menjëherë të luani Dragon Knight në internet.

Të nderuar lexues, nëse keni pyetje në lidhje me lojën ose nëse materiali ynë duket i pamjaftueshëm informativ, ju lutemi na njoftoni përmes një komenti. ne do të shkruajmë material i ri ku do t'i përgjigjemi pyetjeve tuaja. Faleminderit!

Prezantimi

Davion, "Kalorësi i Dragoit" është një luftëtar më i përshtatshmi për korsinë e mesme, i cili shkëlqen në shtyrjen e korsive dhe luftimin kundër ekipeve që mbështeten në dëmtime fizike. Shmangni marrjen e tij kundër ekipeve me shumë dëme magjike, dëm të pastër.

Ndërsa ai ka potencial të mirë për të luajtur, plani juaj ideal është të përballeni në mënyrë agresive me heronjtë e armikut dhe t'i bëni ata t'ju kushtojnë vëmendje. Kjo kërkon një fazë të fortë mashtrimi, duke përfshirë bujqësinë e lashtë që ju mund të vrisni veten pasi të arrini nivelin 12 dhe të keni Armlet of Mordiggian.

Krepat bujqësore do t'ju lejojnë të arrini shpejt në nivelin 15 dhe BKB. Nëse mund t'i keni të gjitha para orës 23:00, me siguri do të jeni heroi më i fuqishëm në hartë. Kërkojini ekipit tuaj të bashkohet me ju kur të shtyni korsitë. Tërhiquni kur ult Dragon Form të ndalojë së punuari dhe shtypni përsëri kur të jetë aktiv. Merrni të gjitha T2 dhe më pas nxirrni Aegis dhe shkoni në betejë.

Ky udhëzues bazohet në 600+ lojërat e mia Davion (60% normë fitimi) plus orë të panumërta shikimi profesionistësh dhe biseda me 6k+ lojtarë të mesëm për Davion. Jam i sigurt se ky udhëzues do t'ju ndihmojë të kuptoni Davion në nivelin tjetër dhe, më e rëndësishmja, t'ju ndihmojë të fitoni lojëra.

Kuvendi

mesi i lojës

Mesi i lojës

Aftësitë e Heroit

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

FORMA PLAK DRAGON

Pikat e forta

Qëndrueshmëria. Për shkak të tij aftësia pasive Dragon Blood, rritja e tij mbi mesataren e shkathtësisë për një hero fuqie (maksimumi 4) dhe reduktimi i dëmit të shkaktuar nga Breathe Fire. I jep atij aftësi shumë të fuqishme dhe i lejon atij të jetojë për një kohë shumë të gjatë në beteja dhe të zvogëlojë dëmtimet ndaj armiqve.
Dëmtimi i AOE. Breathe Fire është një armë bërthamore e fortë AOE dhe niveli 2+ i Elder Dragon Form që shton shpërthimin në sulmin e tij automatik duke e bërë atë shumë të fortë kundër heronjve të iluzionit. Gjithashtu ju lejon të pastroni kampet e mëdha të krepave shumë shpejt.
Shtyni. Davion është një shtytës i madh për tre arsye. 1) Niveli i Dragon Elder 1+ shton 100 dëme magjike gjatë 5 sekondave në sulmin e tij automatik. 2) Dëmtimi i AOE i lejon atij të presë shpejt valët. 3) Qëndrueshmëria e tij i lejon atij të mbajë valë dhe kulla në mënyrë që aleatët e tij të mund të përparojnë më gjatë.
Paaktivizues. Pavarësisht se nuk është zgjedhur kurrë për këtë arsye, Davion ka një nga trullosjet më të mira në lojë. Lojë Dragon Bishti, i cili ka një kosto të ulët mana, një ftohje të shkurtër, një kohëzgjatje shumë të gjatë dhe një shpejtësi të shpejtë predhash. Ana negative është diapazoni i saj i përleshjes.


Të metat

Pishinë e vogël mana. Davion është shumë i varur nga magjia në të gjitha fazat e lojës dhe kjo dobësi duhet të trajtohet shpejt me artikuj si Unaza e shpirtit, Shkopi magjik, pikat e shiut të injektuar dhe shkelja e fuqisë. Ai gjithashtu ka një talent mana regen në nivelin 10, të cilin ju zakonisht do ta kapni.
Dëmtim i ulët i sulmit. Megjithëse Plaku Dragon Form shton 20 DPS magjike për 5 sekonda në sulmin e tij dhe dëmtimi i frymëmarrjes e rrit atë në një farë mënyre, ai duhet të marrë një artikull dëmtimi si Armlet i Mordiggian dhe talenti i tij i dëmtimit të nivelit 15 përpara se të mund të bëjë vërtet dëm të mirë.
Lëvizshmëri e dobët. Davion nuk ka një aftësi të lindur për inicim, arratisje. Shpejtësia e tij prej 285 është gjithashtu e ulët, megjithëse ai fiton 25 MS në formën e Elder Dragon. Të rëndësishmet janë Blink Dagger, Silver Edge, Hurricane Pike, Drum of Endurance dhe/ose Sange dhe Yasha.
Dëm magjik dhe i pastër. Davion priret të jetë në qendër të luftimeve dhe të shtyn skuadrën, por armatura e tij nuk bën asgjë kundër magjisë dhe dëmtimit të pastër. Kundër dëmtimit magjik ne marrim artikuj si Infused Raindrops derisa të marrim Black King dhe ndoshta Hood of Defiance. Kundrejt magjisë dhe dëmtimit të pastër, ne do t'i japim përparësi elementëve të qëndrueshmërisë që rrisin HP-në tonë.

Paketat e heronjve

Më pëlqejnë shokët e skuadrës që forcohen anët e dobëta Davion, mbaje armikun ose mund të më mbajë gjallë kur të sulmoj tanket.
Drow Ranger. Aura e saj rrit dëmin tuaj në formën e dragoit, shigjetat e saj të akullit e mbajnë armikun afër dhe heshtja e saj shton njëfarë dobie që ju nuk e keni. Ajo punon shumë me një ushtar të vijës së parë si Davion.
Luna. Aura e saj rrit dëmtimin tuaj kur ajo afrohet, ajo i ofron ekipit tuaj një përzierje të mirë të dëmtimit magjik dhe fizik dhe i jep ekipit tuaj një potencial të fortë shtytjeje.
Shpirt hakmarrës. Vengeance Aura rrit dëmin tuaj kur afrohet, Magic Missle është një magji e shkëlqyeshme për t'u ndeshur në luftime. Vala e Terrorit ju ndihmon të vrisni Roshanin më shpejt dhe Swap mund t'ju shpëtojë nga situata të papritura.
io. Ju bën një tank edhe më të fortë dhe rrit shumë lëvizshmërinë tuaj.
Magnus. Magnus ju jep një rritje të dëmit dhe mund të kontrollojë në mënyrë të përsosur kundërshtarët.
nënzot. Të kesh Underlord në ekipin tënd do të thotë që ai nuk është në ekipin tjetër, gjë që është një gjë e mirë pasi ai po ju pengon shumë, duke shkaktuar dëme të Atrophy Aura dhe një përqindje të dëmtimit të Firestorm.


Analiza e aftësive

FRYMËROJ ZJARIN

Në mënyrë tipike, ju do të merrni frymë së pari Zjarrin sepse ai ndihmon në luftimin, ndjekjen, shtyrjen dhe bujqësinë. Shpërthimi që i shkakton armikut është shumë domethënës në një luftë, pasi mund ta përdorni këtë herët për të prishur goditjet e fundit të armikut dhe për të neutralizuar bandat. Në beteja, do ta përdorni edhe për ngacmim dhe mbrojtje. Në ndeshjet ekipore, përparësia e goditjes fillon në fillimin e ndeshjes ekipore, përveç nëse po përpiqeni të hiqni menjëherë mbështetëset.

BISHT DRAGONI

Dragon Tail është një nga trullosjet më të gjata në lojë dhe një trullosje e garantuar në nivelin 1. Meqenëse kushton shumë mana dhe bën pak dëme, qëllimi i tij i vetëm në një luftë është të sigurojë një vrasje ose mbyllje të një bande. Kohëzgjatja e trullosjes dhe dëmtimi gjithashtu zvogëlohen pak, kështu që një pikë e hershme vlere (zakonisht niveli 4, 5 ose 7) është i përshtatshëm dhe më pas nuk keni nevojë ta përdorni përsëri aftësinë derisa të keni një aftësi tjetër.

GJAK DRAGONI

Dragon Blood e bën të lehtë ngarkimin e dëmtimit fizik dhe përdorimin e Armlet of Mordiggian dhe Soul Ring. Rigjenerimi i HP-së është i përhershëm dhe për këtë arsye do t'ju rivendosë deri në shëndet të plotë më shpejt.

FORMA PLAK DRAGON

Si rregull i përgjithshëm, ju duhet ta përdorni këtë aftësi sa herë që mundeni. Përdorni formën tuaj të dragoit kur luhet luftë ekipore, ose ju duhet të merrni pirgje të lashta krepash. Ndonjëherë do ta përdorni për të shpëtuar, pasi siguron +25 MS. AT lojë e vonuar ruajeni vetëm për luftime ekipore, sepse do të keni pak dobi nëse jeni të detyruar të luftoni në formë kalorësi.

Disa komente mbi modifikuesit e sulmit të ofruara nga Elder Dragon Form:
frymë gërryese. Zbaton një debuff në objektivin që shkakton 20 dëme magjike në sekondë për 5 sekonda. Sulmet e njëpasnjëshme rifreskojnë kohëzgjatjen. Meqenëse ai është magjik, ai nuk zvogëlohet nga forca të blinduara, kjo është arsyeja pse Davion shkatërron ndërtesat kaq shpejt. Ju gjithashtu mund t'i blini vetes disa sekonda për t'u larguar nga kulla kur ajo është e ulët në HP dhe lëreni helmin ta shkatërrojë atë.
sulm me spërkatje. Fryma korrozive aplikohet në të gjitha njësitë e armikut brenda një rrezeje breshërie prej 300. Sulmi gjithëpërfshirës nuk prek strukturat, por njësitë e armikut mund të dëmtohen nëse Davion sulmon një strukturë.
Frymë e ngrirë. Redukton lëvizjen dhe shpejtësinë e sulmit të të gjitha njësive të armikut brenda rrezes së sulmit përkatësisht me 30% dhe 30. Shkathtësia thyen imunitetin, gjë që i lejon Davion të tërheqë heronj si Sven.


Analiza e talenteve

Listat e talenteve të përzgjedhura në krye janë të situatës, por ideale. Shihni normat e fitimeve për secilin talent.

Niveli 10 Talenti i paracaktuar është mana regen, përveç nëse jeni kundër një korsie shumë fizike të dëmtimit, në të cilin rast reduktimi shtesë i dëmit është një zgjedhje absurde e mirë. Me talentin mana, Power Treads, Soul Ring dhe Raindrops, ju lehtë mund të qëndroni në mana të plotë ndërsa dërgoni mesazhe të padëshiruara Breathe Fire në fermë.

Niveli 15 Zgjidhni talentin HP vetëm nëse objektivi kryesor është një tank dhe të tjerët ofrojnë dëme të mjaftueshme. Marrja e talentit të dëmtimit është një nga më të fuqishmit për Davion dhe një mundësi e shkëlqyer për të luftuar.

Niveli 20 Talenti i kuadrove të Dragoit është zakonisht shumë më i lartë se talenti i GPM me disa përjashtime të dukshme: 1) loja ka shumë të ngjarë të jetë shumë e gjatë, 2) ju nuk do të sulmoni, 3) aftësia juaj pasive do të rrëzohet (p.sh. Silver Edge, Nethertoxin), 4) shqetësimi juaj kryesor - ky është dëmtimi magjik (në këtë rast, do t'ju duhet të blini sende anti-magjike).

Niveli 25 Fuqia e talentit do të rrisë dëmin tuaj, HP-në dhe rezistencën magjike me një sasi të konsiderueshme menjëherë. Unë do të rekomandoja vetëm talentin mahnitës nëse ekipi juaj është i dëshpëruar për të bllokuar një kundërshtar të shkathët si Weaver, Puck ose Anti-Mage.


Artikujt fillestarë janë tipikë, por kundër Zeusit, Phantom Assassin, Timbersaw, Batrider, Brewmaster ose Bristleback, mund të dëshironi të filloni me Magic Stick në vend të Stout Shield. Edhe nëse aleatët tuaj ju ofrojnë Tangos gjenerike, në shumicën e lojërave unë do të rekomandoja të blini më shumë prej tyre.

Në fillim të lojës

Në 15 minuta duhet të keni krahun e Mordiggian. Unë pajtohem me Purge se Armlet është "artikull i fundit Dragon Knight". Në nivelin 12 duhet të jeni në gjendje të bëni mbi 200 dëme me Armlet aktiv, për të mos përmendur armaturën shtesë. Kjo ju jep një avantazh të madh ndaj kundërshtarëve të tjerë në lojën e hershme. Dragon Blood zbut shumë kullimin e HP-së dhe sapo të fitoni talentin 2x Dragon Blood, regjeni juaj i HP në fakt do të tejkalojë kullimin e HP-së dhe mund ta lini Armlet të aktivizuar si parazgjedhje.

Dobia e Armlet rritet edhe më shumë pasi të bëheni efikas në "Armlet Switching". Unë rekomandoj që ta praktikoni këtë me bots derisa të ndiheni rehat me të. Ndërrimi i aftë i Armlet mund ta bëjë një hero si Davion tepër të vështirë për t'u vrarë dhe të çojë në disa ylli del. Megjithatë, nëse jeni i sigurt që nuk ju pëlqen ky artikull, unë do të rekomandoja Drum of Endurance ose Shadow Blade.

Lojë në Midu

Në një lojë strategjike që unë preferoj, elementi më i rëndësishëm që mund të keni është Black King Bar. Nuk është thelbësore në çdo lojë, por për t'i mbajtur gjërat të thjeshta, unë e rekomandoj atë si një element kryesor. Unë rekomandoj gjithashtu krijimin e tij përpara pikës së lëvizshmërisë për arsyen e thjeshtë se nuk ju nevojitet elementi i lëvizshmërisë për të rrethuar kullat. Kjo do ta bëjë armikun të kthehet kundër jush. Kur ta bëjnë, aktivizoni BKB dhe shtypini ato.