Rregullat e lojës kolonizatorët. Rregullat e lojës së tavolinës "Kolonialistët. Përgatitja për të luajtur Settlers

Lojë tavoline Botuar për herë të parë në 1995, Settlers e Klaus Teuber fitoi çmimet më prestigjioze në botë në vetëm një vit, dhe deri më sot, loja është përkthyer në 30 gjuhë dhe është shitur më shumë se një milion kopje në mbarë botën.

Duke hedhur spirancën në një ishull të paeksploruar dhe duke dalë në breg, ju bëtë dy zbulime. Së pari, është mjaft e pasur me burime natyrore, së dyti, nuk jeni vetëm këtu. Paralelisht me ju, këtu mbërritën edhe disa kolonialistë të tjerë. Me këtë nis edhe zgjerimi i ishullit Catan.

19 hekse me tipe te ndryshme peizazhi
4 pyje, 3 kullota, 4 toka arë, 3 kodra, 3 male, 1 shkretëtirë
6 brigje me porte
95 karta burimi, 19 nga secila (dru, lesh, kokërr, argjilë, xeheror)
25 karta zhvillimi
14 letra kalorësish
6 karta zbulimi
5 letra me pikë fitore
4 karta çmimi ndërtimi
1 hartë Rruga më e gjatë
1 kartë Ushtria më e madhe
figurina me çeqe të bardha, blu, të kuqe dhe portokalli (4 qytete, 5 vendbanime dhe 15 rrugë secila)
1 figurinë mashtruese
18 shenja të numëruara
2 zare

Loja shkon në dhjetë pikë fituese të zakonshme. Ju merrni 1 pikë për çdo vendbanim që ndërtoni dhe dy pikë për çdo qytet që ndërtoni. Gjithashtu, një pikë fitoreje mund të kapet aksidentalisht kur blini karta zhvillimi. Për më tepër, ju mund të merrni dy pikë për rrugën më të gjatë dhe për ushtrinë më të madhe. Duke e palosur fushën, ju keni mundësinë të tregoni natyrën tuaj krijuese dhe t'i rregulloni hekset sipas dëshirës tuaj.

Ekzistojnë gjithashtu rekomandime në lidhje me numrat në rregullat e lojës së tavolinës Kolonizuesit, gjëja kryesore është që gjashtë dhe tetë të mos shtrihen pranë njëri-tjetrit. Zarat janë vendimtarë në këtë lojë tavoline, nëse nuk jeni miq me ta, do të jetë më e vështirë të fitoni. Për të mos qëndruar për disa kthesa pa mbërritjen e burimeve, duhet të zëni hekse me numra, probabiliteti i të cilave është më i lartë.

Bëni gjithçka që duhet për të fituar

Kur vendosni zgjidhjen e dytë në fillim të lojës, duhet t'i kushtoni vëmendje bonusit fillestar që do t'ju japë dhe rrugëve të mundshme për në portet. Duke blerë kartat e zhvillimit, ju po ecni me besim drejt fitores. Përveç kartave me pikë të ndryshme, ju keni një shans për të ndërtuar rrugë, për të marrë disa burime ose edhe për të marrë një burim nga të gjithë lojtarët. Duke rritur ushtrinë tuaj, ju mbroni vendbanimet tuaja nga shtatë të rastësishëm dhe kalorës të tjerë, dhe gjithashtu merrni një shans për të marrë një kartë për ushtrinë më të madhe, dhe kjo është në fund të fundit dy pikë fitoreje. Aftësia për të negociuar do të jetë ndoshta aftësia më e kërkuar që mund të përdorni në tryezën e lojërave, pasi me rregullimin e saktë të vendbanimeve, nuk do të ketë rëndësi për ju se cilin burim të ndryshoni. Vetë procesi i shkëmbimit do të jetë shumë më i rëndësishëm.

Loja është projektuar për 3-4 lojtarë, por ka zgjerime deri në 5-6. Çdokush mund të luajë kolonizues, madje edhe një person që është larg lojërave në tavolinë. Krijuesi ka pasur sukses në një lojë jashtëzakonisht të ekuilibruar, mesatarisht të thellë dhe në të njëjtën kohë me rregulla të kuptueshme. Lojtarët me eksperiencë, nga ana tjetër, kanë aftësinë të rrisin vështirësinë strategjike të lojës me ndihmën e disave, si Qytetet dhe Kalorësit. kolonizatorët - lojë të mirë për të eksploruar botën e lojërave të tavolinës. Duke pasur parasysh karakteristikat e fushës, është interesante të luhet përsëri dhe përsëri. Duhet të jetë në arsenalin e çdo lojtari që respekton veten.

Rregullat e lojës së bordit Kolonizuesit

Në ditët e sotme, blerja e tokës është një kënaqësi e shtrenjtë dhe jo të gjithë mund ta përballojnë atë. Ka edhe toka që nuk i përkasin fare asnjë shteti, siç është Antarktida. Por është shumë ftohtë atje dhe nuk ka gjasa që dikush të dëshirojë të jetojë atje. Ne ju ofrojmë të merrni në zotërimin tuaj një ishull të tërë të quajtur Catan nga strategjia e bordit të kultit Colonizers, krijuar nga Klaus Teuber. Kjo është një ekonomi e madhe lojë strategjike, e cila u botua në vitin 1994 dhe po avancon në këmbë në popullaritet. Është një nga strategjitë më të shitura në botë, dhe e gjitha sepse i përshtatet të gjithëve, rregullat e saj janë të qarta dhe të thjeshta.

Eksplorimi i ishullit Catan

Para nesh është ishulli Catan, ai përbëhet nga 19 zona - hekse, mbi të cilat duhet të krijoni shtetin tuaj kolonial. Në të njëjtën kohë, secili lojë e re ju do të krijoni një peizazh të ri, unik. Këtu do të jetë e nevojshme të nxirrni burime dhe t'i përdorni ato për të ndërtuar rrugë, për të ndërtuar vendbanime dhe qytete, për t'i përmirësuar ato, për të shkëmbyer burime me njëri-tjetrin dhe gjithashtu për të rritur ushtrinë tuaj. Për të gjitha këto jepen pikët e fitores dhe ai që shënon 10 do të konsiderohet fitues. Ekziston edhe një element fati në lojën e bordit të kolonizatorëve: gjithçka dominohet nga zaret, të cilët mund të bien në mënyra të ndryshme, dhe hajdutët, të cilët mund të sulmojnë krejt papritur. Mblidhuni së bashku për një lojë tre ose katër dhe mund të harroni gjithçka për 1,5-2 orë.

Për të filluar, ne do të ndërtojmë vetë ishullin nga kornizat e detit dhe hekset, më pas do të shpërndajmë shenjat e numëruara, do t'i vendosim pranë fushës me shkronjat lart. Më pas i vendosim sipas rendit alfabetik nga çdo cep i fushës në një spirale kundër akrepave të orës. Ktheni mbi të gjitha argumentet. Ju mund të shihni menjëherë se disa numra janë shtypur mbi to me një font më të madh dhe të lyer me të kuqe, që do të thotë se, sipas teorisë së probabilitetit, ata më shpesh bien në zare. Le të vendosim karta speciale pranë fushës: Rruga më e gjatë dhe ushtria më e madhe. Le të marrim një hartë të çmimeve të ndërtesave. Më pas, vendosni pesë kuverta me lëndë të para në tryezë dhe pranë tyre është një kuvertë e përzier me karta zhvillimi me fytyrë poshtë. Ne marrim patate të skuqura të rrugëve, vendbanimeve dhe qyteteve të ngjyrës sonë të zgjedhur (nëse loja luhet nga tre persona, atëherë patate të skuqura të kuqe nuk marrin pjesë). Ne vendosim dy rrugë dhe dy vendbanime në çdo kryqëzim të fushës, kjo bëhet si më poshtë: së pari, secili lojtar vendos një vendbanim me një rrugë në një rreth, deri në lojtarin e fundit. Ky i fundit ekspozon dy në të njëjtën kohë, dhe pastaj kthehet. Mos harroni, sipas rregullave të lojës së bordit të kolonizatorëve, rruga duhet domosdoshmërisht të ngjitet me vendbanimin.

Kështu marrim dy pikët e para të fitores, një për çdo vendbanim, si dhe të ardhurat tona të para: hekset, në kufijtë e të cilëve ka vendbanime, japin burimet e tyre. Pyjet sigurojnë lëndë drusore, toka e punueshme sjell drithë, balta gërmohet në kodra, leshi qeth nga delet në kullota dhe xehja nxirret në male. Është shumë e rëndësishme të ngriheni në këmbë burimet e duhura, sepse fillimi i lojës varet shumë nga rregullimi fillestar, për shembull, nëse nuk qëndroni në një pemë burimi me një numër të rënë shpesh, do ta keni të vështirë në lojë. Vetëm shkretëtira në qendër nuk jep asgjë, shenja e grabitësve jeton fillimisht në të.

Lëvizja e parë

Kur gjithçka është gati për të luajtur, është koha për lëvizjen e parë. Sipas rregullave të lojës së tavolinës Colonizers, lojtari më i vjetër bën lëvizjen e parë, ai hedh zaret dhe fillon të mbledhë lëndët e para. Shuma e mbështjellë tregon ato hekse që do të sjellin burime për kolonizatorët, me kusht që vendbanimet dhe qytetet e tyre të jenë të vendosura në këto kufij. Çdo vendbanim jep një kartë burimi nga gjashtëkëndëshi i të ardhurave dhe çdo qytet jep dy. Me ndihmën e lëndëve të para, ne do të përpiqemi të ndërtojmë objekte të reja, të zhvillojmë të vjetrat dhe të përpiqemi të dominojmë të gjithë ishullin. Kur ka burime të mjaftueshme, ndërtimi mund të fillojë. Sa tregohet në hartën e çmimeve. Thjesht paguani kartat e burimeve për një objekt, kthejeni atë në furnizim dhe ndërtojeni. Suksesi juaj varet nga sa me kompetencë do të vendosen rrugët dhe sa do të rregullohen vendbanimet.


Rrugët në kolonizatorët janë hedhur nga vendbanimet tuaja. Në çdo shteg mund të vendoset vetëm një shenjë rrugore dhe mund të dalë nga çdo kryqëzim, i cili është ngjitur me një rrugë të ndërtuar më parë dhe që nuk ka një qytet apo vendbanim armik. Nëse arrini të ndërtoni pesë rrugë me radhë dhe nuk ka objekte aliene, atëherë do të merrni një kartë speciale Rruga më e gjatë dhe dy pikë fitoreje, por nëse dikush ndërton një rrugë më të gjatë, atëherë nuk ka asgjë për të bërë dhe karta do të duhet t'i transferohet një konkurrenti. Për të ndërtuar një vendbanim, duhet të paguani tarifën dhe të ndërtoni në çdo kryqëzim që i afrohet rruga juaj. Është e nevojshme të respektohet rregulli i distancës, të gjitha kryqëzimet fqinje duhet të jenë të lira nga çdo fshat dhe qytet. Për zgjidhjen marrim një pikë fitoreje. Për të ndërtuar një qytet në ishull, duhet ta ktheni vendbanimin tuaj në të. Ky nivelim kushton shumë, por qyteti jep 2 pikë fitore dhe dy herë më shumë burime.

Në një moment të lojës, ju mund të gjeni një tepricë të një dhe një mungesë të një burimi tjetër, për të rregulluar këtë ju duhet të tregtoni. Ekzistojnë dy lloje të tregtisë, vendase dhe jashtë shtetit. Gjatë një interne, tregojuni konkurrentëve se çfarë keni nevojë dhe çfarë ofroni. Ndizni sharmin dhe aftësitë tuaja negociuese dhe përpiquni të negocioni marrëveshjen më të mirë për veten tuaj. Në të njëjtën kohë, në ho-në tuaj, rivalët mund të bëjnë tregti me ju dhe vetëm me ju. Kur tregtoni jashtë shtetit, mund të shkëmbeni burime 2:1 ose 3:1 nëse keni një vendbanim në port. Nëse nuk ka vendbanime të tilla, mund të përdorni normën më grabitqare 4: 1.

Kartat e zhvillimit

Për të përparuar në lojën e bordit Settlers, duhet të blini karta zhvillimi. Ato mund të luhen në çdo kohë gjatë radhës tuaj, por jo menjëherë pasi t'i blini. Kartat e përparimeve mesjetare në shkencë dhe teknologji japin shpërblime të caktuara. Ndiqni udhëzimet në një kartë të tillë dhe hiqni atë nga loja. Ju gjithashtu mund të keni fat dhe të blini një kartë me një pikë fitoreje.


Mashtrues

Nëse dikush hedh një 7, atëherë sipas rregullave të Colonizatoro, loja ndërhyn Mashtrues dhe grabitja fillon. Së pari, askush nuk merr lëndë të parë dhe së dyti, të gjithë konkurrentët që kanë më shumë se 7 karta të lëndëve të para humbasin gjysmën e tyre. Për numrat tek, gjithçka rrumbullakohet poshtë, për shembull, nga 9 letra, do të duhet të jepen 4. Më pas lojtari duhet ta zhvendosë grabitësin në çdo heks tjetër, pas kësaj ai zgjedh kë të grabisë nga ata që janë në këtë hex dhe verbërisht merr një kartë me lëndë të parë nga viktima. Vetë zona e kapur nuk sjell asgjë derisa grabitësi të largohet në një territor tjetër.

Kartë kalorësi

Ndër kartat e zhvillimit në lojën e bordit është Kalorësi. Ai i jep të drejtën për ta zhvendosur grabitësin në çdo heks tjetër në radhën e tij dhe për të grabitur konkurrentët në stilin e tij. Karta e luajtur e kalorësit vendoset para tyre në tryezë. Nëse jeni i pari që vendosni kalorësin e tretë në tryezë, do të merrni një kartë speciale Ushtria më e madhe dhe 2 pikë fitore për të nisur. Por kjo kartë do të jetë vetëm e juaja derisa dikush të mbledhë një ushtri më të madhe.

Diku në mes të detit shtrihet ishulli i bukur Catan. Në pyje, një banor vendas nxjerr dru, qeth leshin e deleve në fusha, nxjerr argjilën në kodra ... Dhe pastaj ka konkurrentë kolonialë që përpiqen të pushtojnë tokat më të mira! Megjithatë, në një ishull kaq të vogël larg metropolit, fituesi është ai që di të gjejë një gjuhë të përbashkët me fqinjët e tij. Kjo, ndoshta, është sharmi kryesor i lojës: lojtari do të duhet të gjejë një ekuilibër midis konkurrencës dhe diplomacisë për të fituar. Settlers është një lojë klasike e tavolinës, e luan e gjithë bota, por për të kuptuar pse është kaq e mirë, duhet të hapësh kutinë dhe të luash një lojë.

Procesi i lojës

Në fillim të lojës, një fushë loje formohet nga një grup zare gjashtëkëndor. Mbi to vendosen patate të skuqura me numra. Nga ana e tyre, çdo lojtar minon lëndët e para, ndërton qytete dhe rrugë të reja dhe tregton për të marrë burimet që mungojnë. Suksesi në nxjerrjen e lëndëve të para përcaktohet duke hedhur zare - dy numra të hedhur përcaktojnë se cili prej depozitave do të sjellë të ardhura. Nëse lojtari ka një vendbanim pranë tyre, ata janë me fat.

Tregtia mund të bëhet midis lojtarëve (dhe më pas aftësitë tuaja diplomacike hyjnë në lojë) ose midis lojtarit dhe vendit amë (kjo është më pak fitimprurëse, por nuk varet nga sa kundërshtarë të dëmshëm keni). Një mënyrë tjetër për të marrë lëndë të para është të luani si grabitës dhe të grabisni një lojtar tjetër në një listë të suksesshme. Lëndët e para nevojiten për të ndërtuar vendbanime, qytete, rrugë të reja, për të luftuar, për të zhvilluar - dhe përfundimisht për të mbledhur dhjetë pikë fitore dhe për të fituar lojën.

  • Dy lloje udhëzimesh i bashkëngjiten lojës - rregulla të shkurtra të lojës dhe një almanak më i detajuar i kolonizatorit. Do t'ju shpëtojë nga situatat kur lojtarë të ndryshëm kuptojnë se çfarë shkruhet ndryshe.
  • Harta e ishullit përbëhet nga copa kartoni gjashtëkëndore me burime të ndryshme të përshkruara në anë të ndryshme. Kështu, fusha e lojës mund të paloset ndryshe çdo herë për ta bërë lojën më të lehtë, më të vështirë ose më të paparashikueshme.

Për kë është loja?

  • Për një kompani prej 3-4 personash nga 10 vjeç,
  • Për ata që duan jo vetëm të provojnë fatin e tyre duke hedhur një pus, por edhe të merren me diplomaci,
  • Por para së gjithash - për ata që duan të mendojnë për strategjinë e zhvillimit.

Përbërja e vendosur

  • Pjesët e lojës me katër ngjyra (qytetet, vendbanimet dhe rrugët),
  • 2 zare me gjashtë anë,
  • 22 hekse tokësore dhe detare,
  • 95 karta të lëndëve të para,
  • 25 karta zhvillimi,
  • 4 karta ndërtimi,
  • 2 karta speciale,
  • 18 shenja të numëruara,
  • shenjë grabitës,
  • Rregullat e lojës dhe Almanaku i kolonialistit.





Settlers është një lojë emocionuese bordi e krijuar për një kompani prej 3-4 personash. Lojtarët konkurrojnë me njëri-tjetrin në zhvillimin e territoreve të gjera të ishullit Catan. Ata mbledhin burime, ndërtojnë qytete dhe fitojnë pikë fitoreje. Loja dinamike dhe e paparashikueshme e tavolinës është pëlqyer nga lojtarët në të gjithë botën dhe ka fituar tituj dhe çmime të profilit të lartë më shumë se një herë.


Rreth lojës

Histori

Loja e bordit "Kolonialistët" është një mishërim modern rus i lojës gjermane "Die Siedler von Catan". Krijuar nga Klaus Teuber në vitin 1994, menjëherë ra në dashuri me të gjithë botën, u përkthye në shumë gjuhë dhe u bë fitues i shumë çmimeve të lojërave (po, ka edhe gjëra të tilla!) Pra, për njëzet vjet, "kolonialistët "fitoi titullin" Loja më e mirë Gjermania”, “Loja më e mirë e SHBA”, “Loja më e mirë e Rusisë”, dhe gjithashtu u bë fituese në nominimin “Loja e Vitit” në Republikën Çeke dhe Poloni.

"Colonialists" u lëshua edhe në format kompjuterik. Emri anglisht " Kolonët ka qenë prej kohësh i njohur në mesin e lojtarëve. Loja mund të shkarkohet në çdo kompjuter, smartphone ose tablet për të konkurruar në internet me lojtarë në mbarë botën.

Loja e tavolinës "Kolonialistët" në Rusi është lokalizuar dhe publikuar nga bota e hobit. Për herë të parë në vendin tonë, ajo u publikua në vitin 2002 dhe u bë një nga lojërat e para perëndimore të bordeve të lëshuara në vendin tonë pas të famshmit Monopoly. Loja menjëherë ra në dashuri me rusët dhe u bë një mysafir i rregullt në bibliotekat e lojërave dhe festivalet e lojërave.

Thelbi i lojës

Në lojë ju duhet të bëheni kolonët e parë që zotërojnë ishullin Catan. Ndërtoni qytete, mblidhni burime, pajisni ushtrinë më të madhe, bëhuni mbreti i rrugëve të gjata - e gjithë kjo në mënyrë që të bëheni kolonizatori më i fuqishëm në ishull.

Detyra juaj është të zhvilloni koloninë tuaj më shpejt se lojtarët e tjerë, pasi fitorja do t'i shkojë vetëm një pjesëmarrësi që ka shënuar 12 pikë fitoreje. Ato shpërblehen për veprime të ndryshme: ndërtimin e vendbanimeve dhe qyteteve, krijimin e rrugës më të gjatë ose ushtrinë më të madhe, ndërtimin e ndërtesave apo kryeqyteteve kulturore.

"Kolonizatorët" është një strategji e pasur që do t'ju bëjë të ndiheni si udhëheqësi i një bote të vogël. Është intuitiv dhe i lehtë për t'u mësuar, i përsosur për familjet dhe miqtë. Loja do të kënaqë shijen e estetëve - të gjithë përbërësit e saj janë bërë prej kartoni dhe plastike shumë cilësore me një dizajn elegant evropian.

Rregullat e lojës

Loja zhvillohet në një fushë të përbërë nga gjashtëkëndësha (hekse) që prodhojnë burime të caktuara: tulla, dru, grurë, lesh ose xehe. Lojtarët kanë nevojë për to për të ndërtuar objekte ose për të blerë karta zhvillimi. Për të marrë burimin e kërkuar, duhet të vendosni një vendbanim ose qytet në kufirin e heksit përkatës. Kur një numër i barabartë me numrin e gjashtëkëndëshit bie në mallë, burimi do të shkojë nga banka në thesarin tuaj. Në lojë, është e rëndësishme të mendoni përpara - të ndërtoni qytete në mënyrë që burimet të vijnë shpesh dhe në mënyra të ndryshme, si dhe të vendosni rrugë dhe vendbanime të reja për të rritur rezervat tuaja.

Çfarë tjetër mund të bëni në lojë përveç ndërtimit? Ju mund të tregtoni dhe shkëmbeni burime me lojtarë të tjerë, ose mund t'i dëmtoni ata. Për këtë, përdoret një çip i veçantë grabitës.

Lojë tavoline

Settlers është një lojë emocionuese bordi e krijuar për një kompani prej 3-4 personash. Lojtarët konkurrojnë me njëri-tjetrin në zhvillimin e territoreve të gjera të ishullit Catan. Ata mbledhin burime, ndërtojnë qytete dhe fitojnë pikë fitoreje. Lojë dinamike dhe e paparashikueshme e bordit u bëri thirrje lojtarëve në mbarë botën

Seritë e lojërave

Kur versioni bazë i lojës eksplorohet shumë larg, kjo nuk është një arsye për të vënë "Kolonistët" në prapavijë! Vetëm për këtë rast, botuesi i lojës ka krijuar 10 shtesa për ju - variacione të ndryshme që zgjerojnë botën rreth ishullit Catan. Në to ju duhet të pushtoni detin, të mbroni kundër piratëve, të luftoni kalorësit dhe të bëni shumë gjëra interesante. Bëhuni pionierët e Perëndimit të Egër, krijoni një perandori tregtare evropiane ose ndjehuni si një tregtar egjiptian. Gjithashtu, krijuesit e lojës bënë lojë e veçantë"Junior" për adoleshentët për të luajtur "Kolonialistët" kompani e madhe. Ekziston edhe një version më i vogël i kartës, i cili është i përshtatshëm për ta marrë me vete në rrugë dhe në pushime. Shumica e shtesave mund të lidhen me njëra-tjetrën dhe të krijojnë një lojë shumë të larmishme.

Loja është krijuar për 3 ose 4 lojtarë.

Krijimi i një fushe loje

Para lojës, ju duhet të krijoni një fushë loje. Fusha përbëhet nga një ishull gjashtëkëndor i rrethuar nga deti. Ishulli është ndërtuar nga 19 karta toke gjashtëkëndore të parapërziera. Kartat e tokës vijnë në 6 lloje - shikoni Burimet.

Më pas, ishulli rrethohet nga 18 letra "deti". Ekzistojnë dy lloje të kartave "deti": "port" (shih "Portet") dhe vetë "deti". Portet (gjithashtu të përziera paraprakisht) alternohen me detet, kartat "Port", kur vendosen, orientohen me qoshe të shënuara drejt një brezi më të gjatë toke.

Më tej, një shenjë me një numër nga 2 në 12 vendoset në secilën kartë "Toka" (përveç "Shkretëtirës"). "8" nuk do të kufizohet kurrë me njëra-tjetrën).

Një çip grabitës vendoset në kartën Desert.

Burimet dhe ndërtesat

Loja ka 5 lloje burimesh ("Dru", "Tulla", "Leshi", "Grura" dhe "Xheh") dhe 3 lloje ndërtesash ("Rrugë", "Vendbanim" dhe "Qytet"). Nevojiten burime për të blerë ndërtesa dhe karta zhvillimi (shih "Kartat e zhvillimit").

Çmimet e ndërtesave:

  • "Rruga" = "Pema" + "Tulla";
  • "Vendbanimi" = "Dru" + "Tulla" + "Leshi" + "Kokërr";
  • "City" = dy letra "Gain" + tre letra "Ore";
  • "Karta e zhvillimit" = "Leshi" + "Gruri" + "Xeheror".

Vendbanimet dhe qytetet janë ndërtuar në kryqëzimin e 3 kartave "Toka" dhe ju lejojnë të merrni burimet që korrespondojnë me kartat.

Rrugët ndërtohen përgjatë skajeve të kartave "Toka" dhe ju lejojnë të ndërtoni vendbanime të reja - një vendbanim i ri mund të ndërtohet vetëm në një vend të lidhur me rrugë me të paktën një nga vendbanimet tuaja ekzistuese.

Një vend i zënë nga një vendbanim, qytet ose rrugë nuk mund të përdoret për të ndërtuar një vendbanim ose rrugë tjetër.

Për më tepër, ekziston një kufizim në afërsinë minimale të vendbanimeve dhe qyteteve: një vendbanim nuk mund të ndërtohet në një pikë të vendosur në afërsi (1 anë e kartës "Toka" gjashtë anë) nga një vendbanim ose qytet ekzistues, pavarësisht nga i cili zotëron këtë vendbanim ose qytet.

Fillimi i lojës

Pas grumbullimit shesh lojërash fillon loja:

  1. Çdo lojtar merr dy rrugë dhe dy vendbanime të ngjyrës së tij.
  2. Lojtari që hedh shumën më të madhe me dy zare fillon.
  3. Lojtari vendos një nga vendbanimet e tij dhe një rrugë ngjitur në ishullin Catan.
  4. Pastaj pjesa tjetër e lojtarëve, në drejtim të akrepave të orës, bëjnë të njëjtën gjë.
  5. Pasi ka vendosur një vendbanim dhe një rrugë, lojtari i fundit vendos menjëherë vendbanimin e tij të dytë dhe rrugën ngjitur me të.
  6. Pjesa tjetër e lojtarëve bëjnë të njëjtën gjë në drejtim të kundërt të akrepave të orës.
  7. Pasi ka vendosur shlyerjen e dytë, lojtari merr kapitalin fillestar - një kartë të secilit burim, i cili kufizohet me shlyerjen e dytë që ai ka vendosur.

lëvizin

  1. Rrotullimi i zarit;
  2. Faza e ndërtimit.

Rrotullimi i zarit

Lojtari hedh dy zare, numrat e hedhur mblidhen, kartat "Toka", në të cilat ka shenja me shumën e marrë, u sjellin burimet përkatëse lojtarëve që ndërtuan vendbanime ose qytete mbi to. Një vendbanim sjell një kartë burimi, një qytet dy.

Në rast të një rrotullimi prej 7, burimet nuk sillen, shihni "Mashtrues".

Faza e ndërtimit

Gjatë fazës së ndërtimit, lojtari mund të:

  • Ndërtoni ndërtesa nëse ka burimet dhe aftësinë e duhur për të ndërtuar, domethënë një shenjë përkatëse të pashpenzuar (rrugë, vendbanim ose qytet) dhe një vend në hartë të përshtatshëm për ndërtim:
    • për të ndërtuar një rrugë, duhet të keni një vend në hartë që nuk është i zënë nga një rrugë tjetër dhe ngjitur me rrugën, vendbanimin ose qytetin e ndërtuar tashmë të këtij lojtari;
    • për ndërtimin e një vendbanimi, është e nevojshme të ketë një vend në hartë që nuk është i zënë nga një vendbanim ose qytet tjetër dhe është i ndarë nga vendbanimet dhe qytetet e tjera me më shumë se një anë të kartës së Tokës;
    • për ndërtimin e një qyteti (më saktë, shndërrimi i një vendbanimi në qytet), është i nevojshëm një vendbanim;
  • Ndryshoni burimet:
    • në bankë në shkallën 4:1 (për katër burime identike, një lojtar mund të blejë një burim që i nevojitet);
    • në një port të përgjithshëm me një normë 3:1 (nëse ka një vendbanim ose qytet në këndin përkatës të kartës "Port", një lojtar mund të blejë një burim që i nevojitet për tre burime identike);
    • në një port të specializuar në një normë 2:1 (nëse ka një vendbanim ose qytet në këndin përkatës të kartës "Port", lojtari mund të blejë një burim që i nevojitet për dy burime që korrespondojnë me portin);
    • me lojtarë të tjerë - me marrëveshje;

Kujdes: shkëmbimi mund të bëhet vetëm me lojtarin të cilit i është radha

  • Bleni karta zhvillimi;
  • Luaj kartat e zhvillimit - jo më shumë se një kartë për radhë, letrat e sapo blera nuk mund të luhen në të njëjtën radhë;

Në fund të kthesës, kthesa kalon te lojtari tjetër në drejtim të akrepave të orës.

Mashtrues

Duke hedhur një 7 me shumën e dy zarave, lojtari bën që grabitësit të sulmojnë ishullin. Kjo ngjarje luhet në rendin e mëposhtëm:

  1. Të gjithë lojtarët që kanë më shumë se 7 karta burimi në dorë i japin bankës gjysmën (të rrumbullakosura poshtë);
  2. Lojtari që ka shënuar 7 duhet të lëvizë çipin Rogue në një kartë tjetër Land;
  3. Lojtari mund të tërheqë një kartë burimi nga një prej lojtarëve (e zgjedhur nga lojtari) i cili ka një vendbanim ose qytet në atë kartë;

Kujdes: karta "Toka" në të cilën qëndron grabitësi nuk i sjell askujt asnjë burim, edhe nëse shuma që korrespondon me këtë kartë bie mbi zare.

Fundi i lojës

Loja përfundon kur njëri nga lojtarët shënon 10 Pika Fitore (pikë).

  • Për çdo vendbanim të ndërtuar jepet një pikë.
  • Dy pikë jepen për çdo qytet të ndërtuar.
  • Dy pikë bonus i jepen lojtarit që ndërtoi për herë të parë një rrugë me gjatësi prej 5 segmentesh. Këto pikë shpërblimi mund t'i transferohen një lojtari tjetër nëse ai ndërton një rrugë më të gjatë.

Kujdes: rruga konsiderohet e ndarë në dy pjesë të pavarura nëse mbi të është ndërtuar qyteti i një lojtari tjetër. Kujdes: në rast të gjatësive të barabarta të dy rrugëve, dy pikë mbeten me lojtarin që ndërtoi i pari një rrugë me këtë gjatësi.

  • Dy pikë bonus i jepen lojtarit që së pari ngriti një ushtri prej 3 kalorësish. Po kështu, këto pikë do t'i shkojnë një lojtari tjetër nëse ai lojtar ka më shumë kalorës të vendosur.

Kujdes: si në rastin e rrugëve, në rast të barazisë së forcave midis dy trupave, dy pikë mbeten me lojtarin që vendosi i pari këtë numër kalorësish.

  • Një pikë jepet kur blihet karta përkatëse e zhvillimit.

Kartat e zhvillimit

Gjatë fazës së ndërtimit, lojtari ka të drejtë të blejë karta zhvillimi. Kartat e zhvillimit përzihen përpara fillimit të lojës, në mënyrë që lojtari të mos e dijë se cilën kartë po blen. Një kartë zhvillimi mund të luhet në çdo kohë gjatë radhës së lojtarit (por jo më shumë se një për radhë). Një kartë zhvillimi nuk mund të luhet në të njëjtën kthesë që është blerë (përjashtim: një kartë "Pika e Fitores" mund të luhet në të njëjtën radhë që është blerë).

Ekzistojnë 5 lloje të kartave:

  • "Kalorësi". Pasi ka luajtur kartën "Knight", lojtari ka të drejtë të zhvendosë çipin "Robber" në një kartë tjetër "Toka" (me përjashtim të Desertit) dhe të tërheqë një kartë nga një prej lojtarëve që ka një vendbanim ose qytet në kjo kartë;

Kujdes: Ndryshe nga hedhja e 7 zareve, loja e kartës Knight nuk vendos një kufi në numrin maksimal të mundshëm të kartave të burimeve në duart e lojtarëve. Kujdes: lejohet luajtja e kartës "Knight" përpara hedhjes së zarit. Ky është veprimi i vetëm që një lojtar lejohet të bëjë gjatë radhës së tij përpara se të hedh zarin. Karta e luajtur Knight mbetet e hapur. Nuk mund të përdoret për herë të dytë. Lojtari i parë që vendos tre kalorës merr kartën e ushtrisë më të madhe, e cila është e barabartë me dy pikë fitoreje. Nëse një lojtar tjetër sjell më shumë Kalorës në lojë, karta e ushtrisë më të madhe kalon nga pronari i mëparshëm te ai i ri.

  • "Përparimi / Monopol". Kur luan këtë kartë, lojtari zgjedh një lloj burimi. Lojtarët e tjerë duhet t'i japin atij të gjitha kartat burimore të atij lloji;
  • “Përparim/Ndërtim rrugësh”. Lojtari që përdor këtë kartë mund të ndërtojë dy rrugë falas;
  • "Përparimi / Viti i Bollëkut". Lojtari ka menjëherë në dispozicion dy karta burimi sipas zgjedhjes së tij;
  • "Përparimi / Pika e Fitores". Këto letra vlejnë 1 pikë fitoreje. Lojtarit nuk i kërkohet të zbulojë menjëherë letrat e pikëve të fitores që ka marrë.

Nuk mund të luhet më shumë se një kartë zhvillimi në një kthesë (përjashtim: çdo numër letrash Victory Point mund të luhet në një radhë). Kartat e marra mbahen të mbyllura nga lojtari. Pasi të luhet, karta e zhvillimit hiqet nga loja dhe lihet me fytyrë lart. Rekomandohet që të hapni vetëm kartat "Pika e Fitores" kur kjo do të rezultojë në një fitore të menjëhershme.

Përmbajtja e kutisë origjinale

  • Rregullat e lojës
  • 19 hekse sushi:
    • Pyjet (4 hekse)
    • Kullota (4 hekse)
    • Tokë e punueshme (4 hekse)
    • Kodrat (3 hekse)
    • Malet (3 hekse)
    • Shkretëtirë (1 heks)
  • 6 njësi detare me 9 porte
  • 95 karta të lëndëve të para (19 të secilit lloj):
  • 25 karta zhvillimi:
    • Kalorës (14 copë)
    • Përparim (6 copë)
    • Pikët e fitores (5 copë)
  • 4 karta me kosto ndërtimi, 2 karta speciale:
    • rruga më e gjatë tregtare
    • Ushtria më e madhe
  • Pjesët e lojës (katër ngjyra):
    • 16 qytete
    • 20 vendbanime
    • 60 rrugë
  • Çipi "Grabitës"
  • 18 shenja të numëruara
  • 2 zare

Zgjatjet e lojës

Zgjerimi për 5-6 lojtarë

Zgjerimi me 5-6 lojtarë është një grup shtesë kartash Tokë dhe Det që zgjerojnë ishullin. Ky zgjerim përmban gjithashtu grupin e nevojshëm të pllakave për lojtarët e pestë dhe të gjashtë, si dhe karta shtesë zhvillimi i llojeve të përshkruara më sipër.

Dallimi kryesor i zgjerimit nga loja origjinale është se në fund të fazës së ndërtimit të lojtarit që hodhi zarin, nuk ka një kthesë të re, por një fazë ndërtimi të thjeshtuar të të gjithë lojtarëve në drejtim të akrepave të orës. Gjatë kësaj faze, lojtarët mund të ndërtojnë ose blejnë vetëm karta zhvillimi, por nuk mund të bëjnë tregti (përveç me lojtarin aktiv) dhe as të luajnë karta zhvillimi.

Jungle

Zgjatja Jungle është aktualisht pjesë e shumicës së versioneve bazë të shitur.

Dallimi nga loja origjinale është zëvendësimi i kartës së fushës së lojës Desert me kartën e Jungle. Gjatë lojës, lojtarët mund të eksplorojnë xhunglën dhe të bëjnë zbulime të dobishme. Kur një numër hidhet në zare i barabartë me numrin e shenjës që shtrihet në gjashtëkëndëshin e xhunglës, çdo lojtar që ka Vendbanime ose Qytete në cep të këtij heksi dërgohet për të "zbuluar". Ashtu si në rastin e burimeve, Vendbanimet sjellin nga një "zbulim" secili, dhe Qytetet nga dy.

"Zbulimet", ndryshe nga burimet e tjera, nuk përfaqësohen me karta dhe nuk janë pjesë e lojës; për to, duhet të përdorni mjete të improvizuara (për shembull, butona ose monedha). Ato nuk mund të vidhen nga grabitësit, nuk i nënshtrohen monopolit ose shpikjes dhe nuk mund të shkëmbehen gjatë tregtimit. "Zbulimet" ndihmojnë me blerjen e kartave të zhvillimit: secili nga çipat mund të zëvendësojë çdo burim të nevojshëm për të blerë këtë kartë. Kur blini një kartë Zhvillimi, mund të përdoren nga 1 deri në 3 çipa. Shembull: lojtari mund të blejë një kartë Zhvillimi për 1 Ore dhe 2 Token Discovery, ose për 1 Wool, 1 Grain dhe 1 Discovery token.

lumi i madh

Zgjerimi "Big River" është gjithashtu aktualisht pjesë e shumicës së versioneve bazë të shitur.

Dallimi nga loja origjinale qëndron në zëvendësimin e kartave "Qymyri", "Pema" dhe "Shkretëtira" gjatë krijimit të fushës së lojës me një kartë të trefishtë "River", pjesa e sipërme e së cilës përfaqëson një mal, në mes. pyll, ai i poshtëm një minierë ari. Prezantohet një ndalim për ndërtimin e vendbanimeve në brigjet e lumit në fillim të lojës, ndërtimi i vendbanimeve në një minierë ari sjell pikë shtesë.

Detarë

Kjo shtesë i shtohet lojë origjinale aftësia për të luajtur në ishuj dhe arkipelagë me konfigurim arbitrar.

Për ta bërë këtë, qëllimi i dorëzimit përfshin:

  • karta shtesë "Tokë" dhe "Det";
  • Çipat "Anije" - anijet luajnë të njëjtin rol si rrugët, por mund të ndërtohen në kufirin e kartës "Deti", kështu që mund të keni ose një rrugë ose një anije në bregdetin e ishullit. Kostoja e ndërtimit të një anije = "Pema" + "Dash";

Kujdes: rruga nuk mund të vazhdohet me anije dhe anasjelltas. Në të njëjtën kohë, kur llogaritni gjatësinë e rrugës (për të përcaktuar atë më të gjatë), mund të merrni parasysh njëkohësisht segmentet e rrugëve dhe anijeve të lidhura me njëra-tjetrën përmes qyteteve ose qyteteve. Kujdes: ndryshimi midis një anijeje dhe një rruge qëndron në fleksibilitetin më të madh të së parës. Në të vërtetë, pasi të jetë ndërtuar një rrugë, ajo nuk mund të zhvendoset në një vend tjetër, në rastin e një anijeje, nuk është kështu. Gjatë fazës së ndërtimit, një lojtar mund të heqë secilën nga anijet e tij (maksimumi një për kthesë) dhe ta ripozicionojë atë gjatë së njëjtës kthesë, duke ndjekur të njëjtat rregulla sikur ta kishte blerë dhe ndërtuar atë anije.

  • çipi "Pirate" - luan një rol të ngjashëm me rolin e "Grabitësit". Pasi të rrokulliset një 7 (ose të luajë kartën e zhvillimit "Knight", lojtari mund të lëvizë ose grabitësin ose piratin në një hapësirë ​​të re. Në të njëjtën kohë, pirati vendoset në qelizën "Deti", ju lejon të tërheqni një kartë burimi nga lojtari anija e të cilit është në këtë qelizë dhe bllokon zhvillimin e rrugëve detare të kësaj qelize (d.m.th., ndërsa pirati është në këtë qelizë, është e pamundur të ndërtosh anije të reja mbi të, as të zhvendosësh ato ekzistuese prej saj);

Paketa e lojës përfshin gjithashtu një broshurë me skenarë të sugjeruar të lojës:

  • Ka skenarë në formën e hartave të parapërgatitura të arkipelagut.
  • Ekzistojnë gjithashtu skenarë në formën e rregullave për vendosjen e kartave kur formoni një fushë të re loje.
  • Ka skenarë ku harta e botës nuk është e dukshme për lojtarët në fillim të lojës, por formohet ndërsa anijet e tyre përparojnë: kur anija arrin në një hapësirë ​​boshe në një (të kufizuar) tavolina e lojës një kartë nxirret nga letrat e përziera "Tokë" dhe "Det". Nëse "Toka" bie jashtë, një shenjë me një numër tërhiqet në mënyrë të ngjashme dhe lojtarit që zbuloi tokën i jepet një kartë e burimit përkatës.
  • Në disa skenarë, jepen pikë shtesë fitoreje për kolonizimin e një ishulli të ri të arkipelagut (opsionet: për kolonizimin e parë të ishullit, për kolonizimin e një ishulli në të cilin fillimisht nuk ishin vendosur koloni të këtij lojtari).
  • Në disa skenarë, ekziston një lloj i ri toke - "Lumi i Artë". Sa herë që një lumë i artë sjell një burim, lojtari mund të zgjedhë një nga pesë burimet e versionit bazë.

Qytetet dhe kalorësit

Zgjerimi që ndryshoi më shumë lojën bazë.

Dallimet kryesore nga versioni bazë:

  • Loja luhet deri në 13 pikë;
  • Në fillim, lojtarët nuk ndërtojnë dy vendbanime, por një vendbanim dhe më pas një qytet;
  • Një nga qelizat boshe (d.m.th., pa port) "Deti" zëvendësohet me një qelizë "Pirate Advance" me 7 qeliza. Një anije pirate vendoset në atë më të largët nga ishulli, qelia më e afërt me ishullin shënohet me shenjën "Beteja";
  • Tre burime të reja futen në lojë - "Mallrat", burimet bazë quhen "Lëndët e para". Lënda e parë "Dru" korrespondon me produktin "Letër", lëndën e parë "Lesh" - produktin "Pëlhurë", lëndën e parë "Xeheror" - produktin "Monedhat". Për "Grura" dhe "Tulla" mallrat nuk futen. Qyteti ende sjell dy burime në vend të njërit, por nëse ka një mall për lëndën e parë përkatëse, atëherë një burim emetohet si lëndë e parë, tjetri si mall;
    • Malli shërben për ndërtimin e strukturave urbane. Pavarësisht emrit, ndërtesat e qytetit nuk janë të lidhura me ndonjë qytet të caktuar (dhe as nuk kërkojnë që lojtari të ketë një qytet), ato janë arritja e të gjithë kolonisë së atij lojtari. Për të mbajtur gjurmët e ndërtesave, secilit lojtar i jepet një libër me faqe të rrëshqitshme, të prera në tre pjesë. Çdo pjesë korrespondon me një lloj ndërtimi të qytetit: ndërtesa tregtare, ndërtesa politike dhe ndërtesa shkencore;
    • Për të ndërtuar një ndërtesë, ju duhet të paguani një sasi të caktuar të mallrave të përshtatshme: pëlhurë për ndërtesa tregtare, monedha për ndërtesa politike, letër për ato shkencore. Ndërtesa e parë e çdo lloji kushton një njësi të mallit përkatës, e dyta dy, e kështu me radhë deri në ndërtesën e fundit në secilën kategori, e cila kërkon 5 karta të mallit përkatës;
    • Ndërtesat bëjnë të mundur marrjen e kartave të zhvillimit. Në këtë zgjerim, aftësia për të blerë karta nuk është e disponueshme dhe vetë kartat zëvendësohen me tre grupe kartash që korrespondojnë me tre lloje mallrash dhe tre lloje ndërtesash të qytetit: kartat e tregtimit të zhvillimit, politike dhe shkencore;
    • Ndërtesa e tretë e qytetit të secilës kategori jep një bonus në lojë:
      • Ndërtesa e tretë tregtare e qytetit (linja e rrobave) jep të drejtën për të blerë një kartë të çdo lënde të parë ose produkt për dy karta identike të çdo produkti;
      • Ndërtesa e tretë politike e qytetit (vija e monedhave) jep të drejtën për të rritur nivelin e kalorësve në të tretën;
      • Ndërtesa e tretë shkencore e qytetit (linja e letrës) jep të drejtën për të marrë një burim të papërpunuar, përveç nëse hedhja e zarit ju jep të drejtën të merrni burime sipas rregullave bazë. Kjo e drejtë nuk zbatohet për Rolling 7;
  • Njëri prej zareve zëvendësohet me një të kuq të ngjashëm, plus një zare e tretë (zari i ngjarjes) futet me tre fytyra të zeza, një të verdhë, një blu dhe një jeshile. Gjatë hedhjes së zareve, hidhen të tre:
    • Nëse vdekja e ngjarjes tregon ngjyrë të zezë, anija pirate përparon një hapësirë ​​drejt ishullit;
    • Nëse dieta e ngjarjes tregon një ngjyrë të ndryshme, atëherë lojtarët që kanë ndërtuar strukturat e qytetit të ngjyrës përkatëse, në kartën e së cilës është vizatuar numri i mbështjellë në kapelën e kuqe, marrin një kartë zhvillimi me ngjyrën përkatëse.

Sqarim: Ndërtesa e parë në çdo kategori jep të drejtën e marrjes së një karte zhvillimi kur mbështillet ngjyra e dëshiruar në veglën e ngjarjes dhe 1 ose 2 në kutinë e kuqe. Çdo ndërtesë pasuese në kategori i shton një numër numrave që mund të mbështillen në kutinë e kuqe për një kartë zhvillimi.

  • Siç u përmend tashmë, kartat e zhvillimit nuk blihen, por merren pas hedhjes së zareve. Kartat e zhvillimit mund të luhen gjatë fazës së ndërtimit (përveç nëse thuhet qartë në vetë kartat - për shembull, karta Alkimist). Ju mund të luani sa më shumë letra që dëshironi në një lëvizje. Ju nuk mund të mbani më shumë se 4 letra në të njëjtën kohë;

Kujdes: nëse lojtari pas hedhjes së zarit merr kartonin e pestë, ai së pari merr letrën e pestë, atëherë duhet të heqë një nga pesë letrat dhe vetëm atëherë mund të luajë letrat e mbetura në dorë.

  • Shfaqet një element i ri - "Muri i Kalasë". Kostoja e ndërtimit është 2 karta "Tulla". Çipi "Muri i Kalasë" vendoset nën çipin "City". Pas një rrotullimi prej 7, lojtari lejohet të mbajë kartat burimore "7 + 2 * numri i mureve të fortesës së ndërtuar". Nëse ky numër tejkalohet, lojtari është i detyruar t'i dorëzojë bankës gjysmën e kartave të disponueshme (të rrumbullakosura).
  • Patate të skuqura të reja futen në lojë - kalorës:
    • Secili lojtar merr dy shenja kalorësish të ngjyrës së tij të nivelit të parë, dy nga i dyti dhe dy secili nga i treti. Patate të skuqura "Knight" kanë dy anë të ndryshme: një gjendje pasive (imazhi i kokës së një kalorësi në një helmetë) dhe një gjendje aktive (duart në forca të blinduara, në një sasi të barabartë me nivelin e kalorësit);
    • Duke paguar "Leshi" + "Ore", mund të instaloni çipin "Kalorësi i nivelit të parë" në fushë. Kalorësi vendoset në cepin e kartës "Toka", në të cilën afrohet një nga rrugët e lojtarit, me kusht që të mos ketë asnjë çip tjetër në këtë cep. Ndryshe nga ngritja e një vendbanimi ose qyteti, nuk ka asnjë rregull kundër vendosjes së një kalorësi shumë afër një kalorësi ose vendbanimi/qyteti tjetër;
    • Duke paguar përsëri "Lesh" + "Ore", lojtari mund të rrisë nivelin e kalorësit me 1 pikë;
    • Lojtari nuk lejohet të promovojë kalorësin e tij në nivelin e tretë derisa të ketë ndërtuar strukturën e tretë ushtarake të qytetit;
    • Duke paguar "Grain" ju mund të aktivizoni kalorësin - çipi i tij kthehet me anën aktive lart;
    • Kalorësi aktiv ka të drejtë të bëjë një nga veprimet e mëposhtme:
      • Përzë një mashtrues ngjitur me një kalorës. Kjo luhet në të njëjtën mënyrë si loja e kartës së zhvillimit Knight nga versioni bazë;
      • Ndiqni rrugën e lojtarit për në çdo pikë tjetër të lirë. Nëse kalorësi qëndron në të njëjtën kohë në pikën nëpër të cilën kalon rruga e një lojtari tjetër, rruga konsiderohet e prishur në të njëjtën mënyrë si në rastin e ndërtimit të një qyteti atje nga lojtari i parë;
      • Lëvizni një kalorës të huaj, me kusht që niveli i tij të jetë më i ulët se niveli i këtij kalorësi dhe që ai të qëndrojë në pikën ku të çon rruga e lojtarit, në të cilën qëndron kalorësi. në të njëjtën kohë, kalorësi e zë këtë pikë, dhe kalorësi i lojtarit tjetër që qëndronte aty zhvendoset në çdo pikë të rrugës nga zotëria e tij;

Paralajmërim: Një kalorës i sapo aktivizuar nuk lejohet të ndërmarrë veprime gjatë së njëjtës kthesë. Kujdes: pas kryerjes së një veprimi, kalorësi çaktivizohet, por mund të aktivizohet në të njëjtën kthesë nëse lojtari paguan "Grain".

  • Kur anija pirate arrin në hapësirën "Beteja", numri i qyteteve të ndërtuara në ishull dhe numri i kalorësve të aktivizuar llogariten (një kalorës i nivelit të dytë llogaritet si dy, etj.):
    • Nëse numri i qyteteve nuk e kalon numrin e kalorësve të aktivizuar, sulmi konsiderohet i zmbrapsur:
      • Anija pirate kthehet në sheshin e saj origjinal;
      • Lojtari që ngriti ushtrinë më të fortë merr një pikë (karta "Shpëtimtari i Katana"). Në rast të barazisë së forcave të dy ose më shumë ushtrive, lojtarët që i kanë futur ato kanë të drejtën e një karte zhvillimi falas, ngjyra e kartës është në zgjedhjen e lojtarit;
    • Nëse numri i kalorësve aktivë është më i vogël se numri i qyteteve në ishull, piratët fitojnë:
      • Të gjithë kalorësit e aktivizuar bëhen joaktivë;
      • Lojtari që vendosi ushtrinë më të dobët humbet një qytet (e zëvendëson atë me një vendbanim) sipas zgjedhjes së tij. Në rast barazie - të gjithë lojtarët që formojnë ushtrinë më të dobët humbasin qytetin;
  • Lojtari që është i pari që ndërton një strukturë të qytetit të nivelit 4 në çdo kategori fiton të drejtën të caktojë një nga qytetet e tij si kryeqytet:
    • Një çip i veçantë vihet në qytet;
    • Lojtari merr 2 pikë shtesë. Këto pikë do t'i transferohen një lojtari tjetër nëse ai ndërton një strukturë të qytetit të nivelit 5 në këtë kategori përpara këtij lojtari;
    • Qyteti që është "kryeqyteti" bëhet i paprekshëm ndaj sulmeve të piratëve (d.m.th., ai nuk mund të shkatërrohet edhe nëse piratët e fitojnë betejën dhe lojtari ka ushtrinë më të dobët.

Pas shumë ditësh lundrimi nëpër det të trazuar, bregdeti i ishullit Catan u shfaq në horizont. Pasagjerët e anijes u derdhën në kuvertë dhe me shpresë filluan të shikonin në vijën bregdetare, duke u përpjekur të shihnin të paktën diçka interesante. Nuk është e vështirë t'i kuptosh ato - ndoshta ky territor do të bëhet një shtëpi e re për udhëtarët. Sot në divanin rozë është loja e tavolinës e populluar me ishull, kolonizatorët.

Pasi zbarkuan në një ishull të paeksploruar, kolonët para së gjithash u kujdesën për strehimin dhe ushqimin, grumbulluan materiale ndërtimi dhe pajisën portet për tregti me botën e jashtme. Gradualisht, ishulli mori një pamje të re ...

Brenda kutisë standarde janë hekset e terrenit, segmentet e vijës bregdetare, hartat, rregulloret, argumentet dhe komponentët plastikë. Pjesa tjetër e vendit është e mbushur me bollëk me ajrin e pastër të ishullit Catan.

19 gjashtëkëndësha të mëdhenj kartoni të terrenit: pyje të përhapura (4 hekse), kullota të gjelbra (4 hekse), tokë arë me grurë (4 hekse), kodra të larta (3 hekse), male të larta qiellore me kapele dëbore qindravjeçare (3 hekse ), shkretëtirë e pajetë (1 heks).

Ishulli, siç duhet të jetë, lahet nga uji nga të gjitha anët - 6 brigje me porte do të kufizojnë hapësirën e fushës së lojës. 4 përkujtues do t'u tregojnë kundërshtarëve koston e burimeve dhe numrin e pikëve të fitores në ndërtimin dhe tregtimin. Dy karta speciale do t'u sjellin pikë fituese shtesë lojtarëve që kanë plotësuar kushtet e treguara në to.

Gjatë lojës, kolonët hedhin dy zare dhe shuma e numrave në fytyra përcakton sipërfaqen e tokës për të ardhura. 10 shënues dixhitalë janë të vendosur në modele të veçanta në hekset e terrenit dhe shënojnë sipërfaqen e tokës që u nevojitet lojtarëve.

5 letra me pikë fitoreje, të cilat mund të blihen gjatë lojës. 95 karta burimi të pesë llojeve (19 karta të secilit lloj) - lojtarët e tyre do të marrin dhe shkëmbejnë gjatë zhvillimit të territoreve. 14 kalorës do të mbrojnë pasuritë tuaja nga hajdutët dhe do t'ju lejojnë të hiqni burimet nga kundërshtarët tuaj. Çdo zhvillim jep fryt - 6 karta përparimi teknologjik do t'u ofrojnë pronarëve të tyre shpërblime të konsiderueshme në fusha të ndryshme.

Katër lojtarë do të hyjnë në një ishull të paeksploruar dhe secili do të marrë një sërë shenjash plastike të rrugëve, vendbanimeve dhe qyteteve. Kompletet ndryshojnë në ngjyrë, gjë që do ta bëjë të lehtë përcaktimin e sferës së ndikimit të secilit kolon. Dy zare do të luajnë një rol të rëndësishëm në lojë, dhe figura e hajdutëve të guximshëm do t'u sjellë shumë telashe kolonialistëve.

Duke zbritur nga anija në breg.

Së pari, në një mënyrë të veçantë (për të cilën do të lexoni në rregullat e lojës), formohet ishulli Catan. Të gjitha hekset e terrenit vendosen në mënyrë të rastësishme dhe mbi to vendosen shenjat e numrave. Shkretëtira mbetet e panumëruar, por mbi të vendoset një shenjë hajduti.

Burimet e renditura sipas llojit në 5 pirgje vendosen me fytyrë lart brenda mundësive të lojtarëve. Kjo është një bankë e përgjithshme.

Të gjitha kartat e zhvillimit përzihen dhe vendosen në një grumbull pranë fushës, me fytyrë poshtë. Poshtë tyre janë dy karta të veçanta foto up.

Duke filluar me lojtarin e parë dhe duke vazhduar në drejtim të akrepave të orës, çdo kolonizator vendos një vendbanim në ishull dhe ndërton një rrugë drejt tij falas. Kur vendosni, duhet të ndiqni rregullin kryesor të lojës: vendbanimet mund të themelohen vetëm në kryqëzime dhe vetëm nëse të tre kryqëzimet ngjitur janë të lira.

Pas kësaj, në drejtim të kundërt të akrepave të orës, lojtarët vendosin vendbanimin e tyre të dytë, dhe gjithashtu devijojnë një rrugë prej saj. Nga ky vendbanim do të marrim të ardhurat tona të para.

Pas vendosjes fillestare, grupi i lojtarëve do të ketë 13 shenja rrugore, 3 vendbanime dhe 4 qytete.

Mbetet për të marrë dividentë nga vendbanimi, të cilin e themeluam të dytin. Kartat e lëndës së parë nxirren nga pishina si më poshtë: Tre hekset e terrenit ku ndodhet një vendbanim japin 1 kartë përkatëse të lëndës së parë. Shkretëtira nuk sjell kurrë asgjë - asgjë nuk rritet në të.

Për shembull: një vendbanim i verdhë kufizohet me një pyll (9), me tokë të punueshme (6) dhe një livadh (4).

Gjithçka është gati, është koha për të filluar vendosjen e ishullit.

Lojtari i fundit që vendos zgjidhjen e tij të dytë merr radhën e parë dhe hedh dy zare. Shuma në skajet përcakton zonën gjashtëkëndore për të ardhurat (numri në shenjë). Të gjitha vendbanimet dhe qytetet në kufi me këtë territor marrin kartat përkatëse të burimeve.

Për shembull: vendbanimet e lojtarëve verdheblu kufizojnë zonën me numër "4". Ata të dy marrin një kartë leshi.

Nëse rezultati i rrotullimit është "7", atëherë asnjë nga lojtarët nuk fiton burime që kthehen. Për më tepër, ekziston një shans për të humbur kartat e lëndëve të para: ata të kolonialistëve që kanë më shumë se 7 karta në duart e tyre janë të detyruar të hedhin gjysmën e të gjitha burimeve të tyre në rezervë.

Rrotulluesi i zarit më pas e zhvendos figurën mashtruese në çdo heks të zgjedhur prej tij. Pas kësaj, ai mund të zgjedhë rastësisht një kartë nga dora e çdo kolonizuesi, vendbanimi i të cilit kufizohet me këtë heks dhe ta marrë për vete. Për shembull: lojtari blu zhvendos një grabitës në numrin heks "9" dhe mund të zgjedhë një nga letrat nga lojtarët e bardhë ose të verdhë.

Ka edhe një telash: heksi, në të cilin janë në krye grabitësit, nuk i sjell askujt të ardhura deri kompani qesharake me klube nuk do të përjashtohen prej tij.

Pas të gjitha veprimeve në terren, fillon faza e tregtimit.

Lojtari që hodhi zarin mund të shkëmbejë çdo numër letrash nga dora e tij për burimet e lojtarëve të tjerë. Shkëmbimi bëhet me çdo kusht dhe vetëm me dëshirën e ndërsjellë të palëve. Gjithçka varet nga aftësitë tuaja" shisni diçka që nuk ju nevojitet për të blerë diçka që ju nevojitet".

Nëse keni krijuar një vendbanim në port, mund të bëni tregti me tregtarët jashtë shtetit me tarifën e treguar në tabelën e lojës. Një port i thjeshtë ju lejon të shkëmbeni çdo 3 karta të të njëjtit lloj për çdo 1 kartë burimi.
Portet speciale ju lejojnë të ndryshoni vetëm një lloj mallrash, por në një raport 2:1. Për shembull: lojtari blu mund të japë dy tulla dhe të marrë një qese leshi për to.

Pasi të keni përfunduar tregtinë, është koha për të kaluar në ndërtim. Çdo element i vendosur në tabelë kushton një numër të caktuar letrash burimesh dhe i fiton lojtarit pikë fitore. Unë fola për parimin e vendosjes së vendbanimeve më herët, do të shtoj vetëm se një vendbanim i ri është i mundur të krijohet vetëm në skajet e rrugës.

Rrugët shtrihen midis hekseve në hapësirë ​​të lirë dhe lidhin vendbanimet dhe qytetet. Mund të ndërtoni një rrugë ose nga vendbanimi, ose të vazhdoni rrugën e nisur më parë. Kostoja e një parcele është një kartë balte dhe një kartë druri.

Zgjidhja kushton më shumë se rrugët e transportit, por i jep lojtarit 1 pikë fitore. Çdo vendbanim mund të shndërrohet në qytet duke shpenzuar dy grurë dhe tre xehe (zëvendësoni çipin me një të ri). Qytetet i japin kolonizatorit 2 pikë fitore dhe ju lejojnë të merrni dy herë më shumë të ardhura nga zona!

Për rrugën më të gjatë të vazhdueshme që kalon nëpër qytetet dhe vendbanimet e lojtarëve dhe nuk ka boshllëqe, një ndërtues i suksesshëm merr një kartë speciale me vlerë 2 pikë fitore! Por mbani mend - nëse kundërshtari juaj ndërton një rrugë më të gjatë se e juaja, karta e çmimit do t'i shkojë atij.

Ju gjithashtu mund të blini kartën e sipërme nga grumbulli i zhvillimit në radhën tuaj. Ato kushtojnë tre burime: lesh, grurë dhe xehe. Disa nga zhvillimet ju lejojnë të merrni pikë fitoreje menjëherë, disa - të kryeni veprime në fushë ose të merrni shpërblime të rëndësishme.

Nëse një lojtar ka 3 ose më shumë letra kalorësi të luajtura përpara tij, ai menjëherë merr "Ushtrinë më të madhe", me vlerë 2 pikë fitoreje. Ashtu si me kartën Longest Road, ky bonus duhet t'i jepet një kundërshtari me një ushtri më të madhe.

Loja përfundon menjëherë sapo njëri nga lojtarët shënon 10 ose më shumë pikë. Ai bëhet guvernatori i plotë i ishullit Catan.

Katan kolonizues.

E bukur lojë familjare, sipas të cilave zhvillohen turne botërore, që siç e kuptoni thotë shumë. Rregullat e thjeshta janë shumë të lehta për t'u shpjeguar si fëmijës ashtu edhe lojtarit më të madh. Tregtimet që zhvillohen gjatë shkëmbimit të kartave të burimeve ringjallen procesi i lojës dhe të lehtësojë komunikimin ndërmjet lojtarëve.

E natyrshme në lojë dhe konflikt, veçanërisht kur në fuqi të plotë lojtarët. Është e nevojshme të përhapet në të gjithë ishullin në mënyrë që të kesh një shans për të marrë burime pasi të hedhësh zare. Kundërshtarët ndërhyjnë në mënyrë aktive në këtë, duke prerë pjesë të territoreve me rrugët e tyre dhe duke u përpjekur të kontrollojnë plotësisht qoshet e ishullit. Po, dhe grabitësit, duke bllokuar rrjedhën e burimeve, prishin mjaft nervat e kolonizatorëve.

Nëse nuk keni burimet e nevojshme, atëherë përpiquni të ofroni kushte më të favorshme shkëmbimi sesa kundërshtarët tuaj. Mos harroni për kartat e zhvillimit - disa prej tyre ju lejojnë të merrni menjëherë pikë fitore dhe, ndoshta, është karta e blerë që do t'ju sjellë pikën e dhjetë të fitores.

Përkundër faktit se loja është krijuar për tre ose katër lojtarë, rregullat e lojës për dy kolonizatorë janë zhvilluar (përkthimi im mund të gjendet në fund të rishikimit). Në këtë variant, dy lojtarë virtualë hyjnë në lojë dhe shtohen shenja speciale. Kushtojini vëmendje - të luash sipas këtyre rregullave nuk është më pak interesante.

Para se të blini, sigurohuni që të provoni lojën e tavolinës në dyqanin Igroved, shitësit e të cilit do të ofrojnë ndihmë eksperte në zgjedhjen dhe zgjedhjen e produktit që ju intereson.