Trajnimi me rregullat e lojës damë. Si ta mësoni një fëmijë të luajë damë nga e para në një mënyrë lozonjare. Mundohuni të parashikoni lëvizjen e kundërshtarit tuaj


Shumica e lojërave të tavolinës, qofshin damë, shah apo tavëll, janë kryesisht lojëra logjike, ku është e nevojshme të mendoni paraprakisht jo vetëm lëvizjet tuaja, por edhe lëvizjet e mundshme të kundërshtarit tuaj. Rezultati i secilës lojë varet në një masë më të madhe nga veprimet e vetë lojtarit, dhe pasuria luan një rol shumë të vogël.

Damë, pavarësisht nga thjeshtësia e rregullave, nuk janë përjashtim. Kjo lojë ka një lojë mjaft dinamike, por në çdo rast, ju duhet të monitoroni me kujdes lëvizjen e kundërshtarit dhe të përpiqeni të përdorni çdo veprim të tij për përfitimin tuaj.

Ekzistojnë rregulla bazë të lojës që vlejnë për shumicën e llojeve të damëve. Meqenëse detyra kryesore në lojë është të shkatërrojë të gjitha çipat e kundërshtarit para se ai të ketë kohë për ta bërë atë, atëherë e gjithë shumica këshilla strategjike llogaritur për të.

Përjashtim bëjnë lojërat Giveaway ose Chapaev, në të cilat loja e lojës është dukshëm e ndryshme nga versioni klasik dhe përdoren metoda të tjera.

Detyra kryesore në çdo lojë është që t'i nënshtroni damët tuaja për të luftuar nga armiku sa më pak të jetë e mundur. Për ta bërë këtë, përpiquni të lëvizni në mënyrë të tillë që sa më shumë nga damët tuaja të ngjiten me murin. Pjesët do të jenë relativisht të sigurta, ndërsa kundërshtari do të jetë subjekt i sulmeve.


Ju gjithashtu mund të përdorni manovra dinake në këtë mënyrë: ndërtoni një kombinim copash në mënyrë që të hiqni dorë nga një nga damët tuaja dhe në këtë mënyrë ta detyroni kundërshtarin të vendosë dy të tijat në betejë. Kjo është një metodë mjaft efektive, por kërkon llogaritje të gabuara dhe përvojë të mjaftueshme të lojës.



Mbretëresha me damë ka më shumë mundësi se çdo pjesë e thjeshtë. Prandaj, mos harroni për vijën e transformimit (rreshti i fundit shesh lojërash më afër jush). Çdo damë që e godet do të bëhet mbret dhe do t'i japë përparësi kundërshtarit. Të rrahësh mbretin nuk është e lehtë, sepse shkatërron të gjitha damët në fushën e tij të veprimit. Ndonjëherë është shumë më e lehtë ta shmangësh atë sesa të përpiqesh ta shkatërrosh më pas.



Me zhvillimin e përvojës, çdo dashnor i lojës ka strategjinë e tij, e cila i lejon atij të dalë fitimtar në shumicën e lojërave. Gjëja më e rëndësishme në lojë është të mos humbasësh një mundësi të mirë. Prandaj, para se të lëvizni, vlerësoni me kujdes situatën në tabelë dhe zgjidhni mënyrën më të mirë të veprimit.

Duke studiuar ligjet e lojës me damë, një lojtar fillestar i damës nuk duhet të mësojë përmendësh opsione individuale. Gjëja kryesore është të kuptoni thelbin e teknikave të përdorura, të zhvilloni vizionin e kombinuar, të mësoni se si të gjeni lëvizjen më të fortë në një pozicion të caktuar. Kur fitohet përvoja në lojë, mund të kaloni në studimin e fillimeve të lojës. Ju duhet të mësoni të shmangni shikimet e vrazhda. Mos u bini pas kombinimeve të thjeshta. Nëse kundërshtari bën një gabim, përdorni menjëherë. Në kapitullin e mëparshëm, ne shqyrtuam kombinime të ndryshme. Të gjitha janë marrë ose në mes të lojës ose në fund. Të njëjtat kombinime gjenden në fillim të lojës. Çdo kombinim i tillë zakonisht paraprihet nga një kurth. Në fillimin e një loje damë, ka pozicione në të cilat, në shikim të parë, një vazhdim fitimprurës menjëherë rezulton të çojë në humbje. Të biesh në kurth do të thotë të pësosh humbje materiale ose të marrësh një pozicion të humbur. Në këtë seksion, ne do t'ju prezantojmë me kurthe në fillim të lojës. Së pari, ne do t'ju tregojmë ato të thjeshtat dhe gradualisht do të kalojmë në kurthe më të vështira.

Kurthi i parë

1. a3-b4 b6-a5 2. e3-d4 a7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4? (Kjo lëvizje e pakujdesshme e çon Bardhën në humbjen e një pengu. Ai duhet të kishte luajtur 4. c1-d2.) (Diagrami 1) 4... b6-c5! dhe pa marrë parasysh se si mund White, ai humbet një damë. Për shembull: 5. d4:b6 b8-a7 6. h4:f6 a7:a3, dhe me lëvizjen tjetër, e zeza merr damkën e Bardhës f6.

Kurthi i dytë

1. c3-b4 b6-a5 2. e3-f4 a5xc3 3. d2xb4 f6-g5 4. g3-h4? (Gabim. Bardha bie në një kurth dhe humbet dy damë. Është e saktë të luash 4. b2-c3.) (Diagrami 2) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

Kurthi i tretë

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6xd4 3. e3xc5 d6xb4 4. a3xc5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-c3? (Kjo lëvizje çon në humbjen e një dami. Zakonisht këtu luhet 6. b2-a3.) (Diagrami 3) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

Kurthi i katërt

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5? (Me këtë shkëmbim, Zi dëshiron të çlirohet nga kunja dhe bie në një kurth. Duhet të kishte vazhduar 6... b6-a5 7. d4:b6 a5:c7.) (Diagrami 4) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5 dhe White fiton dy damë.

Kurthi i pestë

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 с5:еЗ? (Është e saktë të luash 5... c5:a3 dhe pas 6. d4-c5 b6:d4 7. c3:g3 damët janë të barabarta. Lëvizja e pestë e gabuar e Black humbet një damë.) (Diagrami 5) 6. b4- c5! b6:d4 7. c3:g3, dhe dama e zezë e3 mbeti në robëri.

Kurthi i gjashtë

1. c3-b4 f6-g5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3 g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2? (Një lëvizje e gabuar dhe Black depërton në mbretërit. Që në fillim të lojës, përpiquni të mos hapni katrorët e mbretëreshës. Duhet të kishit luajtur 6. c3-d4.) (Diagrami 6) 6... c7-b6! 7. a5xe5 c5-d4 8. e3xc5 g5xc1 dhe fiton Zi.

Kurthi i shtatë

1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 d6-c5 4. c3-b4 a5:c3 5. d2:d6 e7:c5 6. b2-c3 f8-e7? (Blaku po ndërton një kolonë shoku për të sulmuar damkën e bardhë f4, por ai nuk e vëren përgjigjen e papritur dhe të shpejtë të armikut. Është e saktë të luash 6... b6-a5.) (Diagrami 7) 7. сЗ- b4! c5-d4 (nëse 1... e7-d6, atëherë 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:a5 do të pasojë, dhe White ka dy damë shtesë) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3 , dhe fitimi i damës duhet të sjellë fitoren e Bardhës.

Kurthi i tetë

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 f6-g5 4. b2-c3 g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-a3 f6-g5 7. c3-b4 a5 :c3 8. d2:b4 h8-g7? (Lëvizja humbet lojën. Bardhë bën një kombinim dhe depërton në mbretër. Përgjigja më e mirë është 8... c7-b6.) (Diagrami 8) 9. c5-d6! e7xc5 10.b4xd6 c7xe5 e3-f4 g5xe3 12.f2xh8 me një fitore.

Kurthi i nëntë

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7? (Duke hapur një katror mbretëreshë, E zeza lejon që Bardha të kryejë një kombinim. Ishte e nevojshme të vazhdohej 6... g7-f6.) (Diagrami 9) 7. e3-d4! g5xe3 8. c5-b6 e3xc5 (8... a7xc5 nuk ndihmon, pastaj 9. d4xd2X) 9.b6xh4 me një fitore. Lojtarët e damëve fillestarë shumë shpesh bien pas këtij kombinimi.

Kurthi i dhjetë

1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 d8-c7? 6. d2-e3 c7-b6 7. e3-d4 f6-g5? (Kjo lëvizje çon në një disfatë të shpejtë të Zi. Por duhet theksuar se nuk ka shpëtim në pozicionin e krijuar.) (Diagrami 10) 8. b2-c3! g5:e3 9. сЗ-b4 a5:е5 10. f2:a5X. Më parë, nëse Zi do të kishte luajtur 7...b8-c7, atëherë 8. c1-d2 c7-d6 9. b2-a3 d6:b4 10. a3:c5 f6-g5 do të kishte ndjekur, dhe Bardhë do të kishte luajtur të njëjtën gjë kombinim : 11. d2-c3! g5xe3 12.c3-b4 a5xe5 13.f2xa5X. Është gjithashtu një metodë e përhapur për të fituar.

Kurthi i njëmbëdhjetë

1. сЗ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-а5 g7-f6 5. b2-сЗ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. c3-b4? (Falë gabimit të Bardhës, Zi luan kombinimin. Ju e keni hasur në këtë ide kur keni marrë parasysh kurthin e tetë. Por më pas Bardhi fitoi dhe tani një goditje e ngjashme i sjell fitoren Zikut. Në vend të lëvizjes humbëse 7. c3-b4?, E bardha duhet të kishte vazhduar 7. f2-g3. ) (Diagrami 11) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1, dhe Zi fitoi.

Kurthi i dymbëdhjetë

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 b6-a5 3. d4--c5 d6:b4 4. a3:c5 c7-b6 5. a1-b2 b6:d4 6. e3:c5 g7-f6 7 .g3-h4 f8-g7 8.c3-d4? (Pozicioni i rrjetës së Bardhës i lejon Zi të ekzekutojë një kombinim dhe të depërtojë në mbretër. Lëvizja e saktë është 8. b2-a3.) (Diagrami 12) 8... e7-d6! 9. с5:е7 g5-f4! 10. е7:еЗ h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 me një fitore.

Kurthi i trembëdhjetë

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. сЗ-b4 b6-с5 7. d2 -c3 h8-g7? ( Lëvizja e funditçon në humbjen e zezë. Bardha kryen një kombinim me një kalim te mbretërit. Ishte e nevojshme të vazhdohej 7... f8-g7.) (Diagrami 13) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 me një fitore të lehtë. Një kurth krejtësisht i padukshëm!

Kurthi i katërmbëdhjetë

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. сЗ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4-a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5-h4 8. d2-c3? (Një lëvizje e pakujdesshme e çon Bardhën në humbje. Ata kishin përgjigjen e saktë - 8. g1- h2.) (Diagrami 14) 8... e7-d6! 9. c3xe5 h6-g5 10. f4xh6 d6xd2 11. e1xc3 c5-b4 12. a3xc5 c7-b6 13. a5xc7 b8xd2X. (Takohem në lojën Y. Arendt - E. Lysenko.)

Kurthi i pesëmbëdhjetë

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-с5 6. d4:b6 a7:c5 7. сЗ-b4 b8-а7 8. a1-b2? (Ky gabim i padukshëm i lejon Zi të kryejë një kombinim me një kalim te mbretërit. Kombinimi fillon me një lëvizje të qetë, duke e detyruar g5 të thjeshtë të Bardhë të shkojë në katrorin anësor h6.) (Diagrami 15) 8... f6-e5 ! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 e5-f4 12. h6:b6 c7:a1, dhe Zi fiton.

Kurthi i gjashtëmbëdhjetë

1. a3-b4 b6-a5 2. b2-a3 c7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4xd6 e7xc5 5. g3-f4 f8-e7? (E zeza bie në një kurth të maskuar. Duhet të kishte luajtur 5...f6-g5 me barazi të përafërt në pozicion.) (Diagrami 16) 6. сЗ-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. I njëjti kombinim funksionoi pas 5...b8-c7 të Black?

Kurthi i shtatëmbëdhjetë

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4 4. b2-a3? (Një gabim i padukshëm çon menjëherë në humbje. 4. g3-h4 duhet të kishte vazhduar.) (Diagrami 17) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (nëse 6. g3:e5, atëherë ndodh e njëjta gjë) 6... e7-f6 7. g3:e5 f6:b2, dhe Zi fiton. (Kështu fitoi B. Mirotin kundër S. Vorontsov.)

Kurthi i tetëmbëdhjetë

1. c3-d4 b6-a5 2. b2-c3 c7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7? (Lëvizje e gabuar. Pas saj, Bardhi bën një kombinim dhe depërton në mbretër. Saktë 4... d6-с5.) (Diagrami 18) 5. e3-d4! g5xc5 6.f2-e3! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. сЗ-b4 a5:сЗ 9. d2:b8. E bardha me siguri do të fitojë.

Kurthi i nëntëmbëdhjetë

1. a3-b4 h6-g5 2. b4-a5 g5-h4 3. c3-b4 f6-g5 4. b2-c3? (Lëvizja është shkaku i të gjitha problemeve të Bardhës në të ardhmen. Përgjigjet e sakta janë 4. b4-c5 ose 4. b2-a3.) 4... g7-h6 5. a1-b2. (Diagrami 19) 5... b6-c5 6. b2-a3 c7-b6! 7. a5:e5 g5-f4 8. b4:d6 e7:c5 9. e3:g5 h4:b2, dhe White, pasi hoqi dorë nga kontrolluesi d2 në lëvizjen tjetër, mbetet në pakicë. (Kështu fitoi E. Lysenko kundër E. Svidersky.)

Kurthi i njëzetë

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. a1-b2 b8-c7 4. g3-f4 f6-g5 5. f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6? (Është e vështirë të besohet se kjo lëvizje është shkaku i të gjitha problemeve të Zezakëve. Sheshet e tyre të mbretëreshës janë të mbyllura fort, por Bardha ende gjen një mënyrë kombinimi për të depërtuar në sheshin para mbretit. Plani më i mirë i Zi është të shkëmbejë 6... b6 -a5 7. d4:b6 a7 :с5.) (Diagrami 20) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. a3-b4! c5:a3 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. Tani, për të mbajtur Bardhin jashtë mbretërve, Zi detyrohet të heqë dorë nga një lëvizje e thjeshtë 11... e7-f6, dhe me një damë shtesë, Bardhi detyrohet të fitojë. Ne kemi shqyrtuar njëzet kurthe të ndryshme në fillim të festës. Të gjitha përfunduan me një kombinim. Ndonjëherë, me ndihmën e saj, ne hynim në mbretër, në një numër rastesh fitonim një damë ose disa damë. Dhe kjo, si rregull, solli fitoren. Kurthet janë shpesh të padukshme, dhe para se të bëni lëvizjen tjetër, duhet ta "matni shtatë herë".

Loja e damës i ka tërhequr njerëzit që nga koha e Egjiptit të Lashtë, sepse mund të zbulojë plotësisht aftësitë e tyre strategjike dhe analitike. Aftësia për t'iu përgjigjur shpejt çdo lëvizjeje të kundërshtarit dhe për të parashikuar lëvizjet e tij të mëvonshme bëhet veçanërisht e vlefshme.

Si të mësoni të luani mirë damë? Kjo pyetje shqetëson lojtarët fillestarë dhe tifozët e kësaj loje me përvojë. Në fund të fundit, nuk mjafton vetëm të njohësh rregullat, duhet të jesh në gjendje të operosh me to, të jesh gjithmonë gati për surpriza.

Kur mësojmë për herë të parë të luajmë damë, duket se rolin vendimtar e luan respektimi i qartë dhe i rreptë i rregullave. Natyrisht, është e ndaluar të shmanget nga rregullat, por jo më pak prioritet i takon njohjes së bazës taktikat. Duke e çuar zotërimin e tyre në përsosmëri, mund të themi se niveli juaj i lojës me damë do të jetë mjaft i lartë.

Si të mësoni të luani damë nga e para: rregullat kryesore të lojës

Ju duhet të filloni të mësoni duke mësuar rregullat dhe termat bazë. Një kontrollues i thjeshtë lejohet të lëvizë një katror në mënyrë diagonale. Sapo arrin në vijën e fundit të fushës së kundërshtarit, ajo kthehet në një mbretëreshë, e aftë të lëvizë përgjatë çdo qelize të lirë në çdo distancë.

E drejta e lëvizjes së parë u jepet damave të bardha. Sapo një pjesë e kundërshtarit të shfaqet para çekut tuaj, si jeni i detyruar ta hiqni atë nga tabela. Mbretëresha ka edhe një avantazh tjetër: pasi ka marrë damkën e kundërshtarit, mund të qëndrojë në distancën që i duhet prej tij.

Mësoni të luani damë: strategji dhe sekrete

  1. përdorimi i "dhuratave". Strategjia bazohet në vendosjen e kurtheve të paracaktuara për kundërshtarin. Ju duhet të sakrifikoni damët tuaja në mënyrë që të bëni kombinime fituese në të ardhmen;
  2. hyrje midis dy damëve të armikut. Ju lejon të siguroni sigurinë e damave tuaja dhe të kapni një nga pjesët e kundërshtarit;
  3. promovim i shpejtë te mbretërit. Sa më shpejt të arrini në vijën e fundit të armikut, aq më shpejt do të keni një armë të fuqishme në duart tuaja - një mbret;
  4. duke bllokuar armikun. Damët vendosen në mënyrë të tillë që të eliminojnë mundësinë e lëvizjes së kundërshtarit pa humbje për të;
  5. duke u përpjekur për qendrën. Kur mendoni se si të mësoni një fëmijë të luajë damë, nuk duhet të harrohet fakti që ato damë që ndodhen në qendër të tabelës kanë më shumë shanse për të fituar;
  6. llogaritja e lëvizjeve të mundshme të armikut. Është e nevojshme të përpiqemi të parashikojmë pasojat e lëvizjes së secilit lojtar kundërshtar. Kundërshtari mund të vendosë kurthe me qëllim, të cilat është e dëshirueshme të përcaktohen sa më shpejt që të jetë e mundur.

E shkëlqyeshme për të mësuar të luani damë dhe për të përmirësuar nivelin tuaj ekzistues. Lojra online. Si të mësoni të luani damë në internet? Shumë e thjeshtë, sepse versionet virtuale janë krijuar në bazë të respektimit të rreptë të rregullave lojë origjinale. Një avantazh i rëndësishëm i versioneve online është se ju mund të zgjidhni nivelin e dëshiruar të lojës. Kjo ju lejon të përmirësoni aftësitë tuaja, duke ndjerë shijen e ëmbël të fitores.

Damë është një lojë bordi shumë e famshme për dy lojtarë. Pak njerëz dinë të luajnë saktë damë dhe akoma më pak njerëz janë të vetëdijshëm për metodat që sigurojnë një fitore të garantuar në çdo lojë. Megjithëse rregullat e saj janë të thjeshta, njohuritë e tyre nuk mjaftojnë për të mbetur vazhdimisht fitues. Për ta bërë këtë, duhet të praktikoni siç duhet duke përdorur disa truke.

Rregullat e damës

Ju duhet ta luani këtë lojë tavoline në një fushë standarde me qeliza 8x8. Numri total pjesët e lojës për dy - 24, d.m.th. 12 prej tyre i shpërndahen një pjesëmarrësi.Përpara se t'i vendosni, duhet të ktheni tabelën në mënyrë që në këndin e poshtëm të majtë përpara pjesëmarrësit që luan për damët e bardha të ketë një qelizë të zezë. Përdoren vetëm fusha të errëta - kundërshtarët vendosin copa mbi to.

Qëllimi kryesor është që të hiqen plotësisht të gjitha pjesët e kundërshtarit ose t'i bllokojnë ato në mënyrë që ai të mos "lëvizë" më dhe të mos ketë më lëvizje. Ju duhet të luani si kjo:

  • Lojtari që mori pjesët e bardha shkon i pari.
  • Pjesëmarrësit lëvizin vetëm në fushat e zeza, domethënë diagonalisht dhe ecin përpara - kjo mënyrë e lëvizjes quhet "e qetë".
  • Për të mposhtur kundërshtarin, ata gjithashtu lëvizin diagonalisht, "duke kërcyer" mbi figurën e "armikut" ngjitur, nëse fusha tjetër përgjatë së njëjtës diagonale është e lirë - kjo lloj lëvizje quhet "betejë".
  • Damë, me të cilën goditet pjesa e kundërshtarit, qëndron në qelinë pas saj dhe ai i rrahur hiqet nga fusha.
  • Një pjesë që ka arritur në skajin e kundërt të tabelës bëhet mbret (përmbyset ose vendoset mbi të dytën për të dalluar "mbretëreshën" nga pjesët e thjeshta).
  • Mbreti merr të drejtën të lëvizë çdo numër qelizash përpara ose prapa (por vetëm diagonalisht), dhe gjatë betejës ajo mund të qëndrojë në një shesh të lirë pas pjesës së sulmuar, nëse ka disa prej tyre.

Lojtarët fillestarë shpesh pyesin veten nëse është e mundur të kundërpërgjigjen me copa të thjeshta, jo me mbretër. E gjitha varet nga lloji i damës: disa versione sugjerojnë që copat mund të lëvizin dhe të gjuajnë vetëm përpara, ndërsa të tjerët - në dy drejtime, përveç kësaj, pengjet me status të ndryshëm kanë mundësi të ndryshme. Për fillestarët, versioni më i thjeshtë, rus është më i miri. Pas një praktike të vogël, pjesëmarrësi, nëse dëshiron, do të jetë në gjendje të kalojë në niveli i vështirë Mësoni të luani lloje të tjera damë.

rusët

Ky ndryshim bazohet në rregullat e thjeshta të përshkruara më sipër. Sa i përket nëse është e mundur të lëvizësh prapa në damë, versioni rus sugjeron një mundësi të tillë - copa të thjeshta lejohen të ecin përpara dhe të godasin në çdo drejtim. Në të njëjtën kohë, nuk ka kufizime për numrin e pengjeve të rrahur menjëherë. Në një lëvizje, një pjesëmarrës mund të heqë dy, tre dhe, nëse është e mundur, më shumë copa kundërshtare.

kineze

Si të luani damë të kësaj larmie? Për ta, ofrohet një fushë që duket si një yll me gjashtë cepa, në të cilin nga 6 deri në 10 figura janë vendosur në majë. Ata luajnë damë kineze të dyja bashkë dhe me një numër të madh pjesëmarrësish, deri në gjashtë persona. Qëllimi është të zhvendosni çipat tuaja në skajin e kundërt të fushës. Ai me pjesët me ngjyra më të ndezura është i pari që shkon, dhe pjesa tjetër bën lëvizje pas tij në drejtim të akrepave të orës.

Në një lëvizje, lojtari ka mundësinë të lëvizë një pjesë në çdo drejtim. Në të njëjtën kohë, ai mund të kërcejë mbi figurat e njerëzve të tjerë kur pas tyre ka një fushë të lirë. Nëse ka një pjesë tjetër pas një katrori të zbrazët, lejohet ta rrihni atë në të njëjtën lëvizje. Fituesi është ai që i pari arrin në skajin e kundërt të fushës, dhe pjesëmarrësit e tjerë, nëse dëshirojnë, shpërndajnë vendet e dyta, të treta dhe pasuese ndërmjet tyre.

anglisht

Duke ditur të gjitha rregullat themelore të lojës standarde, është e lehtë të kuptosh se si të luash damë angleze. Ata kanë nevojë për një tabelë shahu të zakonshme dhe 12 çipa për secilin kundërshtar. Rregullojini ato në të njëjtën mënyrë si në version i rregullt lojë, duke mbushur qelizat e zeza të tre rreshtave të parë nga çdo anë e fushës. Lëvizja e parë bëhet nga lojtari me patate të skuqura të zeza. Pjesët e thjeshta mund të lëvizin dhe të rrahin vetëm përpara, dhe vetëm mbreti lejohet të kthehet dhe vetëm një qelizë.

qoshet

Kjo lloj loje luhet në një tabelë të rregullt 8x8. Secili pjesëmarrës ka 9 çipa. Ato vendosen në një katror 3x3 në këndin e parë të fushës pranë lojtarit. Si të luani kënde? Shifrat duhet të zhvendosen në qelizat ngjitur vertikalisht ose horizontalisht, dhe gjithashtu lejohet të hidhen mbi çipat e kundërshtarit që janë në fusha të lira nëse vendi pas tyre është i lirë. Qëllimi i lojës është që të jesh i pari që do të marrë këndin e kundërshtarit.

Dhuratë

Rregullat e kësaj loje janë të ngjashme me ato në versionin më të njohur rus, por qëllimi është i ndryshëm. Lojtari duhet të detyrojë kundërshtarin të mposhtë të gjitha pjesët e tij ose t'i bllokojë ato, domethënë të sulmojë veten me qëllim. Secili pjesëmarrës duhet të mundë të gjitha pjesët e lojës së kundërshtarit të disponueshme për këtë veprim, edhe kur ai mund të mundë disa pjesë në të njëjtën kohë në një lëvizje. Fituesi është ai që i pari çliron veten nga të gjitha pjesët e tij.

Damë Chapaev

Ato luhen në një tabelë të zakonshme dhe secili pjesëmarrës ka tetë pjesë në fillim të lojës. Ato vendosen në skajet e kundërta të fushës në rreshta horizontale, por nëse dëshironi, lojtarët mund të bien dakord për çdo marrëveshje tjetër fillestare. Qëllimi i secilit është të eliminojë të gjitha çipat e njerëzve të tjerë nga bordi, dhe ju duhet ta bëni këtë duke klikuar në kontrolluesin tuaj. Kur një lojtar nuk arrin të trokasë ndonjë nga pjesët e kundërshtarit, ose nëse ai humbet pjesën e tij, radha i transferohet kundërshtarit.

Kjo lojë bordi luhet në disa raunde. Pas ndeshjes së parë, fituesi shkon i pari dhe vendos rreshtin e tij të pjesëve në fushë një katror përpara. Kur damat afrohen me njëra-tjetrën, humbësi i lojës së fundit tërhiqet një rresht prapa. Fituesi përfundimtar do të jetë ai që arrin të vrasë të gjitha damët e kundërshtarit në këtë raund.

japoneze

Fusha e lojës në damë japoneze ka permasa 19x19. Fillimisht, lojtarët kanë një numër të pabarabartë të çipave - njëri merr 181 copë. e zezë, dhe tjetra merr 180 copë. të bardhët. Qëllimi i lojës është të kapni dhe kontrolloni territorin e fushës. Ai që zë një zonë më të madhe se kundërshtari do të jetë fitues. Për të bërë një lëvizje, çipi zhvendoset në kryqëzimin e vijave, i cili quhet pikë.

E zeza bën lëvizjen e parë. Duhet të ketë të paktën një pikë të lirë pranë çdo çipi vertikalisht ose horizontalisht. Kur një peng ose grup rrethohet plotësisht nga gurët e kundërshtarit, ata konsiderohen të kapur dhe hiqen nga fusha. Për çdo figurë të kapur dhe pikë të lirë, ka një pikë dhe fituesi përcaktohet duke llogaritur këto pikë.

Si të mësoni të luani mirë damë

Për të mësuar shpejt rregullat e lojës, rekomandohet të praktikoni në simulatorët kompjuterikë. Në internet, është e lehtë të gjesh llojin e duhur për shijen tënde: opsione klasike, të thjeshtuara për fillestarët, simulatorë me një zgjedhje të niveleve të vështirësisë dhe aftësinë për të bastuar paratë, madje edhe ato ku roli i një kundërshtari luhet nga një vajzë e animuar me të cilën lojtarët janë të ftuar të luajnë strip.

Këshillohet të zgjidhni simuluesit e lojërave ku është e mundur të luani me një kompjuter dhe të luani me njerëz në internet pa regjistrim. Pamja e parë do t'ju ndihmojë të kuptoni se çfarë taktika të përgjithshme aplikuar për të arritur fitoren dhe si të fitoni lojën duke përdorur të menduarit logjik. Lojërat me pjesëmarrës të vërtetë do të ofrojnë praktikën e nevojshme reale.

Si mund të mësohet dikush të luajë damë aq mirë sa të mund të dalë fitimtar, nëse jo nga të gjitha, atëherë nga shumica e lojërave? Kjo kërkon strategjinë e vet. Për të zhvilluar planin tuaj personal për fitore dhe për të fituar vazhdimisht me të, duhet të mbështeteni në rekomandimet e mëposhtme lojtarë me përvojë:

  • Stërviteni veten për të ndryshuar mendërisht vendndodhjen e pjesëve në fushë bazuar në lëvizjen e planifikuar, duke llogaritur kështu zhvillimin e ngjarjeve disa lëvizje përpara.
  • Mundohuni t'i mbani pjesët tuaja më afër qendrës së tabelës - ky pozicion është më i favorshmi për të ecur përpara dhe ndihmon për të luajtur pa bllokim.
  • Përpiquni t'i bëni shpejt pjesët tuaja mbretërore duke i zhvendosur në ato zona të fushës së lojës ku kundërshtari ka më pak çipa ose janë më të prekshëm.
  • Për aq sa është e mundur, mos i lëvizni pjesët e rreshtit të fundit nga vendi origjinal për më gjatë - kjo nuk do të lejojë që kundërshtari t'i bëjë me shpejtësi pjesët e tij mbretër.
  • Mundohuni të lëvizni pjesë në çifte dhe grupe kompakte për ta bërë më të vështirë për kundërshtarin tuaj t'i kapë ato.

Si t'i mësoni një fëmije këtë interesante lojë tavoline? Për ta bërë këtë, është e rëndësishme ta mahnitni atë me procesin dhe më pas ai do të zotërojë lehtësisht rregullat dhe shumë shpejt do të bëhet një kundërshtar i plotë, i cili gjithmonë do të jetë i lumtur të luajë edhe me një lojtar të rritur me përvojë. Për ta arritur këtë, tregoni fëmijës tuaj variante të ndryshme si të fitoni shpejt, duke ju lejuar të fitoni dhe të ruani frymën e konkurrencës. Kështu që ai do të ndjejë shijen e kampionatit, sigurisht që do të interesohet për procesin dhe do të luajë me entuziazëm.

Nëse po planifikoni trajnime serioze që do t'i lejojnë fëmijës tuaj të marrë pjesë me sukses në turne të specializuar dhe të fitojë, atëherë duhet ta mësoni atë duke përdorur një qasje të ndryshme, më të përgjegjshme. Ju duhet të praktikoni saktë, duke shpjeguar që në fillim emrat e lëvizjeve dhe kombinimeve, të luani rregullisht, duke analizuar në detaje të gjitha truket dhe veçoritë, pa dështuar duke përdorur tutorial i mirë.

Video: sekretet e damëve

Kushdo që është i interesuar se si të mësojë se si të luajë damë duhet të shikojë video edukative që shpjegojnë qartë të gjitha hollësitë lojëra. Videoja do t'ju ndihmojë të kuptoni shpejt rregullat e kësaj më të popullarizuar argëtim desktop mësojnë të përbashkët taktikat e lojës dhe mësoni rreth strategjitë fituese gjë që do ta bëjë më të lehtë fitimin.

Ne publikojmë një tjetër mësim video në të cilin merret parasysh debutimi "Thirrja e kundërt". Duhet thënë se këtë hapje tashmë e kemi mbuluar teorikisht në seksionin përkatës. Por në praktikë, gjithçka mbahet mend, natyrisht, më mirë. Mos harroni të vendosni para jush tabelë shahu, ose hapni programin në kompjuter, pasi në mësim do të gjeni detyra të pavarura për zgjidhje. Në çdo rast, duke vendosur pozicionin në tabelë, do ta mbani mend më mirë.

Teorikisht, ne e kemi konsideruar tashmë këtë hapje në seksionin "hapjet e damëve". Tani ju paraqesim një mësim video për të kuptuar më mirë këtë fillim.

Mësimi trajton "luajtjen me një shkëmbim përpara". Tregohet për parimet e debutimit dhe për idetë kryesore. Gjithçka tregohet në studimet e rasteve.

Në këtë formë konsiderohet hapja "Old Party". Duhet të theksohet se ne e kemi konsideruar tashmë këtë hapje, por tani mund ta njihni më mirë. Videoja është gjithmonë më e qartë dhe më e këndshme për t'u lexuar.

Në fillim të mësimit merren parasysh lëvizjet fillestare të hapjes dhe më pas merren parasysh shembujt e trajnimit. Të gjitha opsionet e hapjes konsiderohen në detaje.