Organizimi i betejës detare. Beteja detare në rusisht. Rregullat e lojës "Beteja detare"

ti luaj beteja detare por jo gjithmonë fiton? Atëherë ndoshta jeni të interesuar të mësoni se si të rritni ndjeshëm shanset tuaja për të fituar, si të vendosni anijet në mënyrë korrekte, si të shkatërroni shpejt anijet e armikut dhe, natyrisht, si të fitoni në lojën e betejës detare!

Rregullat e lojës "Beteja e detit"

Ka shumë opsione për luftimin detar, por ne do të shqyrtojmë opsionin më të zakonshëm me grupin e mëposhtëm të anijeve:

Të gjitha anijet e listuara duhet të vendosen në një fushë 10 me 10 katrore dhe anijet nuk mund të prekin as qoshet dhe as anët. Vetë fusha e lojës është e numëruar nga lart poshtë, dhe vertikalet janë shënuar me shkronja ruse nga "A" në "K" (gërmat "Yo" dhe "Y" janë anashkaluar).

Një fushë armike me të njëjtën madhësi është tërhequr afër. Në rast të goditjes së suksesshme në anijen armike, vendoset një kryq në qelizën përkatëse të fushës së armikut dhe lëshohet një e shtënë e dytë; Strategjia optimale

Si të fitoni në lojë Beteja Detare

Ekziston gjithmonë një element i rastësisë në lojën e luftimeve detare, por ai mund të minimizohet. Para se të vazhdoni drejtpërdrejt në kërkimin e strategjisë optimale, është e nevojshme të shprehni një gjë të dukshme: probabiliteti për të goditur një anije armike është më e lartë, sa më pak qeliza të pakontrolluara të mbeten në fushën e saj, në mënyrë të ngjashme, probabiliteti për të goditur anijet tuaja është më i ulët. , aq më shumë qeliza të pakontrolluara mbeten në fushën tuaj. Kështu, për një lojë efektive, ju duhet të mësoni dy gjëra në të njëjtën kohë: të shtënat optimale ndaj armikut dhe vendosjen optimale të anijeve tuaja.

Në shpjegimin e mëposhtëm, do të përdoret shënimi i mëposhtëm:

Si të qëlloni në anijet e armikut

Rregulli i parë dhe më i dukshëm për të shtënat optimale është rregulli i mëposhtëm: mos qëlloni në qelizat që rrethojnë drejtpërdrejt anijen e shkatërruar armike.

Në përputhje me shënimin e miratuar më sipër, në figurë ato qeliza janë shënuar me të verdhë, mbi të cilat tashmë janë shkrepur të shtëna të pasuksesshme, qelizat në të cilat të shtënat përfunduan me goditje janë shënuar me të kuqe dhe qelizat në të cilat nuk është kryer asnjë gjuajtje janë të shënuara me të gjelbër, por mund të garantohet që anijet nuk kanë anije në to (anijet nuk mund të jenë aty, sepse sipas rregullave të lojës, anijet nuk mund të prekin njëra-tjetrën).

Rregulli i dytë rrjedh menjëherë nga rregulli i parë: nëse keni arritur të rrëzoni një anije armike, duhet ta përfundoni menjëherë atë në mënyrë që të merrni një listë të qelizave falas të garantuara sa më shpejt të jetë e mundur.

Rregulli i tretë rrjedh nga dy të parat: së pari duhet të përpiqeni të rrëzoni anijet më të mëdha të armikut. Ndoshta ky rregull nuk është i qartë për ju, por nëse mendoni pak, mund të vini re lehtësisht se duke shkatërruar një luftanije armike, në rastin më të mirë, ne do të marrim menjëherë informacione për 14 qeliza falas të garantuara, dhe duke shkatërruar një kryqëzor, vetëm rreth 12 .

Strategjia optimale e gjuajtjes

Se. strategjia optimale e qitjes mund të reduktohet në një kërkim dhe shkatërrim të synuar të anijeve më të mëdha të armikut. Fatkeqësisht, nuk mjafton të formulohet një strategji, është e nevojshme të propozohet një mënyrë për ta zbatuar atë.

Së pari, le të hedhim një vështrim në zonën shesh lojërash 4 me 4 qeliza. Nëse ka një luftanije armike në zonën në shqyrtim, atëherë është e garantuar që të rrëzohet në jo më shumë se 4 të shtëna. Për ta bërë këtë, duhet të qëlloni në atë mënyrë që të ketë saktësisht një qelizë të kontrolluar në secilën horizontale dhe vertikale. më poshtë janë të gjitha opsionet për një shkrepje të tillë (duke përjashtuar reflektimet dhe kthesat).

Ndër të gjitha këto opsione, vetëm dy opsionet e para janë optimale në një fushë prej 10 me 10 qeliza, duke garantuar një goditje në një luftanije në maksimum 24 të shtëna.

Pasi të shkatërrohet luftanija e armikut, është e nevojshme të filloni kërkimin e kryqëzuesve, dhe më pas shkatërruesve. Në këtë rast, siç mund ta keni marrë me mend, mund të përdorni një teknikë të ngjashme. Vetëm tani është e nevojshme të ndahet fusha në sheshe me një anë prej 3 dhe 2 qelizash, përkatësisht.

Nëse keni përdorur strategjinë e dytë kur kërkoni një luftanije, atëherë për të kërkuar kryqëzues dhe shkatërrues duhet të qëlloni në fushat e mëposhtme (e gjelbër tregon fushat në të cilat keni qëlluar tashmë kur kërkoni për një luftanije):

Nuk ka strategji optimale për gjetjen e varkave, kështu që në fund të lojës duhet të mbështeteni kryesisht te fati.

Sekuenca e lëvizjeve më të mira për të filluar lojën

Nëse i drejtohemi teorisë matematikore, mund të ndërtojmë një hartë të probabilitetit të vendosjes së anijeve:

Bazuar në këtë hartë, sekuenca e "lëvizjeve më të mira" me humbje të vazhdueshme, duket kështu (shih figurën):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Si të rregulloni anijet

Strategjia optimale për vendosjen e anijeve është në njëfarë kuptimi e kundërta e strategjisë optimale për qitjen. Gjatë gjuajtjes, ne u përpoqëm të gjenim anijet më të mëdha për të zvogëluar numrin e qelizave që duhet të kontrollohen në kurriz të qelizave të garantuara falas. Kjo do të thotë që gjatë vendosjes së anijeve, ato duhet të vendosen në atë mënyrë që në rast të humbjes së tyre, të minimizohet numri i qelizave të lira të garantuara. Siç e mbani mend, luftanija në qendër të fushës hap 14 fusha për armikun menjëherë, por luftanija që qëndron në qoshe hap vetëm 6 fusha për armikun:

Në mënyrë të ngjashme, një kryqëzor që qëndron në një cep hap vetëm 6 fusha në vend të 12. Kështu, duke vendosur anije të mëdha përgjatë kufirit të fushës, ju lini më shumë hapësirë ​​për varkat. Sepse nuk ka strategji për gjetjen e varkave, armiku do të duhet të qëllojë në mënyrë të rastësishme dhe sa më shumë fusha të lira të keni lënë deri në momentin që kapni varkat, aq më e vështirë do të jetë për armikun të fitojë.

Më poshtë janë tre mënyra për të vendosur anije kapitale që lënë shumë hapësirë ​​për varkat (të shënuara me blu).

beteja detare

Beteja detare është një nga opsionet më të njohura të lojërave me letër. Ju mund ta diversifikoni atë për një fëmijë modern dhe të organizoni një "betejë hapësinore". Qëllimi është të shkatërrohen anijet e armikut (anijet kozmike). Dy persona mund të luajnë.

Së pari, çdo lojtar duhet të vizatojë dy fusha me qeliza 10x10.

Një fushë e tillë është e vetë lojtarit, e dyta është e kundërshtarit. Në fushën e tij, lojtari vendos anijet e tij, në të cilat armiku do të "qëllojë". Në fushën e dytë, lojtari duhet të shënojë rezultatet e "goditjeve" të tij. Dy anët e secilës fushë shënohen me shkronja horizontalisht dhe numra vertikalisht. Kështu, çdo qelize të fushës i caktohet "kodi" i vet: A1, B2, etj.

Të dy lojtarët kanë "forca të armatosura" të barabarta:

Anije me 1 kuvertë (madhësia 1 qelizë) - 4 copë,

2-kuvertë (në 2 qeliza) - 3 copë,

3-kuvertë (në 3 qeliza) - 2 copë,

4-kuvertë (në 4 qeliza) - 1 pc.

Anijet nuk mund të përshkruhen në mënyrë të pjerrët dhe nuk mund të vendosen afër njëra-tjetrës (duhet të ketë të paktën një qelizë të lirë midis tyre). Mbani parasysh këtë rregull kur gjuani në anijet e armikut.

Pas përfundimit të të gjitha përgatitjeve, lojtarët mund të fillojnë betejën.

Lojtari që nis i pari thërret "kodin" e qelizës së zgjedhur në fushën e kundërshtarit. Ai e gjen këtë qeli në fushën e tij dhe raporton rezultatin: "nga" - nëse gjuajtja goditi një qeli të zbrazët, "i plagosur" - nëse "predha" goditi një anije me më shumë se 1 kuvertë dhe "vrarë" - nëse kishte një goditje në anije me 1 kuvertë.

Nëse nuk kishte asnjë goditje ("nga"), radha i kalon një lojtari tjetër. Nëse gjuajtja godet objektivin ("i plagosur" ose "i vrarë"), lojtari që gjuan merr një kthesë shtesë.

Beteja vazhdon derisa njëri nga lojtarët të ketë humbur të gjitha anijet.

Këto ishin rregullat e lojës së Betejës së Detit në letër.

Beteja detare - e thjeshtë dhe emocionuese lojë tavoline, e cila nuk kërkon njohuri të veçanta dhe pajisje të veçanta. Për të luajtur së bashku me një mik ose një anëtar të familjes, gjithçka që ju nevojitet janë dy copa letre me kuadrate dhe dy lapsa. Loja jo vetëm që ju lejon të argëtoheni, por gjithashtu kontribuon në zhvillimin e intuitës, të menduarit strategjik. Si të luani betejë detare në shtëpi?

Rregullat e lojës

Thelbi i lojës së betejës në det është që dy persona me radhë emërtojnë verbërisht koordinatat në hartën e armikut (në një copë letër në një kuti). Pika e emërtuar duhet të shkatërrojë anijen ose të lidh një pjesë të saj. Sa më shpejt që lojtari të fundos flotën e kundërshtarit, aq më shpejt do të fitojë.

shesh lojërash

Është një fletë në një kuti mbi të cilën është vizatuar një katror me përmasa 10 x 10 qeliza. Secila anë e figurës ka koordinatat e veta. Ana vertikale numërohet nga lart poshtë (nga 1 në 10). Horizontali nga e majta në të djathtë shënohet me shkronjat e alfabetit rus (nga "A" në "K", duke anashkaluar "Yo" dhe "Y"). Anijet vendosen në sheshin e vizatuar.

Ndonjëherë në vend të shkronjave përdoren fjalët "Republikë" ose "Borëzë".

Pranë fushës suaj, fusha e kundërshtarit është vizatuar në letër. Duhet të ketë koordinata dhe dimensione identike. Avioni mbetet i lirë dhe përdoret për të shënuar të shtënat e tyre.

Numri dhe vendndodhja e anijeve në lojën e betejës detare

Nëndetëset përbëhen nga disa tuba ose kuverta. Fusha e lojës duhet të përfshijë:

  • 1 luftanije me katër kuvertë - 4 qeliza;
  • 2 kryqëzorë me tre kuvertë - 3 qeliza secila;
  • 3 shkatërrues me dy kate - 2 qeliza secila;
  • 4 anije me një kuvertë - 1 qelizë secila.

Anijet duhet të rregullohen sipas rregullave të caktuara. Ata nuk mund të prekin njëri-tjetrin në qoshe ose anët. Duhet të ketë të paktën një qelizë bosh midis tyre. Është po aq e rëndësishme që ato të vendosen vetëm horizontalisht dhe vertikalisht.

Ekzistojnë variante të luftimeve detare me një rregullim të ndryshëm të anijeve - shkronja "G", zigzag ose sheshe. Struktura dhe numri i tyre mund të jenë të ndryshëm. Për shembull, 2-3 me katër kuvertë dhe 1 me pesë kuvertë (aeroplanmbajtëse). Duke përdorur më shumë anijet do të kërkojnë një madhësi të ndryshme të fushës (15×15).

Kushtet dhe rendi i lëvizjeve

Për të zgjedhur se kush do të shkojë i pari, lojtarët hedhin shortin. Kur qëlloni, emërtoni koordinatat (shkronjën dhe numrin). Për shembull, B8. Kundërshtari shikon fushën e lojës me nëndetëset e tij dhe përgjigjet:

  • e kaluara;
  • të plagosur;
  • i vrarë.

Në rastin e parë, ai e bën të qartë se ju keni zbritur në një qeli të zbrazët. Lëvizja shkon te kundërshtari.

Opsioni i dytë do të thotë që ju jeni në një anije me shumë kuvertë (e përbërë nga 2, 3 ose 4 qeliza). Shënoni këtë vend në hartën tuaj. Ju keni të drejtë për goditjen tjetër. Për të përfunduar një anije aliene, përdorni koordinatat aty pranë. Për shembull: B7, B9, A8 ose B8. Mund ta lini përkohësisht vetëm anijen e plagosur dhe të kërkoni një tjetër. Radha juaj zgjat derisa të humbisni.

Opsioni i tretë thotë se nëndetësja armike është shkatërruar. Nëse kjo ndodhi me një goditje të vetme, atëherë ajo ishte me një kuvertë (ajo zinte një qelizë). Nëse anija vritet në kthesën e dytë, atëherë ajo ishte një anije me dy kate etj. Pasi anija është shkatërruar, mund të ecni derisa të dëgjoni përgjigjen "nga".

Strategjitë

Një taktikë e planifikuar mirë do t'ju ndihmojë të fitoni lojën e betejës detare. Strategjia fituese ofron:

  • maskohu me kujdes. Shoqëruesi nuk duhet të shohë fushën tuaj të lojës në një copë letër në një kuti.
  • Merrni parasysh mënyrën se si luhet loja dhe aftësitë e kundërshtarit. Për shembull, nëse ky është një lojtar fillestar, atëherë nuk duhet ta vendosni flotën tuaj në qoshet e fushës. Fillestarët fillojnë me to. Me një konkurrent me përvojë, është më mirë të prishësh modelin dhe të fshehësh dy ose tre anije në një vend të tillë.
  • Merrni parasysh vendosjen e anijeve tuaja. Anijet me një qelizë mund të vendosen të shpërndara, larg njëra-tjetrës. I madh - kompakt në një vend. Partneri do gjejë shpejt objekte të mëdha. Megjithatë, ai do të kalojë shumë më tepër kohë duke kërkuar për nëndetëset e vogla. Kjo do t'ju japë një shans për të rikuperuar.
  • Shënoni goditjet tuaja. Vendosni kryqe në sheshin e duhur bosh. Kështu që ju nuk do t'i thërrisni këto koordinata për herë të dytë. Regjistroni të dyja goditjet dhe gabimet. Kjo do të shmangë konfliktet në rast të ndonjë gabimi.
  • Kaloni qelizat rreth anijes së armikut të shkatërruar. Rregullat ndalojnë ndërtimin e anijeve në to. Kjo do t'ju kursejë kohë.
  • Gjuaj duke lëvizur diagonalisht. Kjo rrit shanset për të rrëzuar nëndetëset e mëdha. Në kërkim të një luftanijeje, mund të ecni nëpër tre qeliza në të katërtën.

Çfarë nuk duhet bërë

Nëse rregullat nuk respektohen, loja e betejës detare mund të përfundojë më herët. Shkeljet e mëposhtme konsiderohen si shkelje të papranueshme:

  • Kaloni për shkak të pakujdesisë.
  • Fusha e vizatuar gabimisht: Sistemi i koordinatave ose dimensionet e gabuara të brinjëve të katrorit.
  • Numri i anijeve tejkalon të kërkuarit.
  • Një nga lojtarët spiunoi vendosjen e nëndetëseve nga një tjetër.
  • Hitet janë të fshehura.
  • Kundërshtari vendos anijen e fundit me një kuvertë gjatë lojës në qelizën e fundit të lirë. Për të shmangur mashtrimin, vizatoni anijet dhe fushën në një copë letre në një ngjyrë dhe shënoni pozat me një laps ose stilolaps të ndryshëm.

Beteja detare - e bukur lojë emocionuese. Është e njohur për shumë të rritur dhe fëmijë. Rregullat e tij janë të thjeshta, kushdo mund t'i mbajë mend. Mund të luani pothuajse kudo. Gjithçka që ju nevojitet është një copë letër dhe një stilolaps.

Fëmijët janë aq të apasionuar pas veglave të ndryshme, saqë shpesh nuk duan jo vetëm të lexojnë, por edhe të mos luajnë në virtual. Kjo shqetëson si profesionistët ashtu edhe prindërit. Në një nga episodet e filmit vizatimor "Barboskiny" Gjyshi thjesht ofron një mënyrë për t'i kthyer fëmijët në bota reale duke luajtur me të gjithë familjen në "Battleship" të zakonshëm në letër.

Për ta bërë këtë, ai fiket energjinë elektrike në shtëpi dhe nipërit detyrohen të zotërojnë lojën, e cila nuk kërkon kushte të veçanta. Ai tregoi se është e mundur të kaloni një kohë interesante pa internet, të armatosur vetëm me një stilolaps dhe mendjen tuaj.

Edhe pse kjo lojë bordi Sea Battle sot ekziston edhe në një version kompjuterik, versioni tradicional i shkatërrimit të anijeve në një copë letre në një kuti ka një avantazh të padyshimtë ndaj atij virtual.

Të luash me një person të gjallë është më interesante sesa me një kompjuter, beteja është shumë më argëtuese dhe emocionuese. Po, dhe më e dobishme, sepse në këtë rast, fëmija zhvillon jo vetëm logjikën dhe të menduarit strategjik, por edhe intuita, aftësia për të “llogaritur” dhe lexuar emocionet e një personi tjetër.

Një tjetër plus dhe arsye për popullaritetin e gjatë të lojës është thjeshtësia e organizimit të saj. Për t'i udhëhequr anijet në betejë, nuk keni nevojë për internet, energji elektrike, një dhomë të madhe ose ndonjë rrethim të veçantë. Mjaft letër, stilolaps dhe di rregullat e lojës beteja detare në letër për dy.

Mësoni të luani betejë detare

Rregullat e lojës në letër në një betejë detare për dy persona janë mjaft të thjeshta. Në letër, çdo lojtar duhet të vizatojë një katror me qeliza 10x10, të cilat shënohen nga njëra anë me shkronjat nga A në K (pa Y dhe Y), nga ana tjetër me numra nga 1 në 10. Në këtë fushë ju duhet të rregulloni anijet.

Pranë tij vizatohet një shesh i dytë i ngjashëm me një përcaktim të ngjashëm të fushave. Në të, gjatë betejës, lojtari rregullon goditjet e tij.

  • Kur bën një "goditje", lojtari emërton koordinatat e objektivit, për shembull, B8.
  • Kundërshtari përgjigjet "nga" nëse nuk ka asgjë në qeli; "i plagosur" nëse anija e tij goditet; "vritet" kur një anije shkatërrohet.
  • Goditja e një anijeje të huaj tregohet me një kryq. Në këtë rast, rregullat i japin të drejtën goditjes së radhës.
  • Në rast gabimi, e drejta e gjuajtjes i kalon lojtarit të dytë. Fituesi është ai që së pari shkatërron të gjitha anijet e armikut.
  • Në fund të lojës, pjesëmarrësi mund t'i kërkojë kundërshtarit të paraqesë fushën e tij të lojës dhe të kontrollojë të dhënat e lëvizjeve.

Rregullat e lojës Sea Battle përcaktojnë jo vetëm sa dhe çfarë madhësie anije janë të përfshira në betejë, por edhe vendndodhjen e tyre.

  1. Përbërja e anijeve: 4 nëndetëse me një qelizë, 3 shkatërrues, të përbërë nga dy qeliza, 2 kryqëzorë me tre qeliza dhe një luftanije me katër qeliza.
  2. Është e nevojshme të vizatoni anijet në atë mënyrë që ato në asnjë rast të mos prekin njëri-tjetrin. Duhet të ketë një distancë prej të paktën një qelize midis tyre.
  3. Ju mund të vendosni anije horizontalisht, vertikalisht dhe në skaj të fushës së lojës.

Çfarë nuk duhet bërë

Diskutohen rregullat dhe disa kufizime.

  1. Ju nuk mund të ndryshoni përbërjen e anijeve.
  2. Disa rregulla thonë se një anije mund të ketë vetëm një formë lineare, në disa raste lejohet forma e shkronjës L. Kjo pikë duhet të specifikohet paraprakisht. Por në të gjitha variantet është e pamundur të vizatoni dhe vendosni anijet në mënyrë diagonale.
  3. Ju nuk mund ta ndryshoni vlerën e fushës.
  4. Ju nuk mund të shtrembëroni koordinatat dhe të fshehni goditjen.

Strategjitë

Jo vetëm rregullat dhe kushtet e thjeshta të organizimit të lojës shpjegojnë popullaritetin e lojës Sea Battle, por edhe faktin që fitimi i saj përcaktohet jo vetëm nga fati, por edhe nga strategjia dhe taktika e duhur. Kjo është një lojë e dy personave, që do të thotë se emocionet dhe truket bashkohen me logjikën. Prandaj, një strategji fituese përfshin:

  • Në asnjë rrethanë kundërshtari juaj nuk duhet të jetë në gjendje të shohë fushën tuaj të lojës.
  • Merrni parasysh aftësinë dhe mënyrën se si luan kundërshtari juaj. Për shembull, nëse kundërshtari juaj është një lojtar fillestar, atëherë nuk duhet t'i vendosni anijet tuaja në qoshet e fushës. Lojtarët e papërvojë shpesh fillojnë me to, veçanërisht me lëvizjen A1. Nëse një kundërshtar me përvojë dhe për një kohë të gjatë do të luajë me ju, i cili tashmë e di se nuk mund të ketë në qoshet e anijeve tuaja, atëherë ia vlen të thyeni modelin dhe të fshehni një çift atje.
  • Merrni parasysh vendndodhjen e anijeve tuaja. Nje nga strategjitë fituese rregullimi i anijeve të mëdha konsiderohet kompakt në një vend, dhe anijet me një qelizë janë të shpërndara larg njëra-tjetrës. Pastaj lojtari, pasi ka gjetur shpejt anije të mëdha, do të kalojë shumë kohë duke kërkuar për nëndetëse të vogla. Kjo do t'ju japë kohë dhe një shans për të rikuperuar.

Taktika fituese

Taktikat e sakta të lojës përfshijnë disa truke të thjeshta.

Sigurohuni që të regjistroni lëvizjet e kundërshtarit në fushën tuaj dhe të gjitha lëvizjet tuaja në fushën e dytë të lojës. Tregohen jo vetëm goditjet, por edhe gabimet. Dikush e bën me pika, dikush me kryqe. Kjo do të shmangë granatimet e përsëritura të katrorëve bosh dhe konfliktet, në rast të ndonjë gabimi.

Nëse anija e kundërshtarit "vritet" në një betejë detare, atëherë ne i shënojmë menjëherë qelitë që e rrethojnë si bosh. Në fund të fundit, ne e dimë se rregullat ndalojnë vendosjen e anijeve në to. Kjo ju kursen kohë. Në këtë rast, gjuajtja më fitimprurëse në betejën. Shkatërrimi i tij hap menjëherë tetëmbëdhjetë qeliza, pothuajse një e pesta e fushës.

Taktikat e gjuajtjes së lojtarëve gjithashtu mund të jenë të ndryshme. Mund të qëlloni duke bërë lëvizje diagonale. Pra, ka më shumë shanse për të lidhur anije të mëdha. Ju mund, në kërkim të një luftanijeje fitimprurëse, të qëlloni nëpër tre qeliza në të katërtën. Pas goditjeve të para, ju përcaktoni zgjedhjen e lëvizjeve bazuar në atë që fillon të shikojë në fushën e lojës së armikut.

Një taktikë për të luftuar mashtrimin popullor, kur kundërshtari ngre anijen e fundit me një kuvertë tashmë në procesin e lojës në qelizën e fundit të lirë. Për ta bërë të pamundur një mashtrim të tillë, fusha dhe anijet vizatohen në një ngjyrë, dhe të shtënat shënohen me një stilolaps ose laps të ndryshëm.

Sot, loja Sea Battle ekziston si në formën e një grupi të fabrikës desktop, ashtu edhe në formë lojë elektronike, por të luash në një copë letre të thjeshtë me kuadrate është ende emocionuese.

Le të luajmë Betejën e Detit

Të gjithë fëmijët (sidomos djemtë moshave të ndryshme)) tërheqin lojëra temë ushtarake, ndërsa më interesantet janë lojërat luftarake të kombinuara me romancën detare.

Pak nga gjysma mashkullore e njerëzimit mund të lënë indiferentë kombinimin e një beteje emocionuese dhe aventurat e detit. Kjo është arsyeja pse loja me emrin e njohur prej kohësh "Battleship" nuk e ka humbur kurrë popullaritetin e saj.

Përveç "Betejës së Detit" tradicional duke përdorur një stilolaps dhe një fletë letre në një kuti, ka një numër të madh të varieteteve të kësaj loje, shumë prej të cilave janë bërë në versionin e desktopit.

Opsionet e betejës në det kanë një larmi dizajnesh, nivele të ndryshme vështirësie dhe karakteristika të shumta shtesë.

Dhe, sigurisht, të gjitha opsionet ndryshojnë në madhësi dhe çmim, por ruani idenë kryesore të kësaj loje të bordit - kjo beteja detare, betejë, d.m.th., një betejë midis dy flotës.

Jo të gjithë djemtë që janë të dhënë pas "Betejës së Detit" do të bëhen marinarë apo, për më tepër, admiralë. Por cilësitë që ata sjellin, duke luftuar me armikun, do të jenë të dobishme për ta në moshë madhore.

Gjëja kryesore është se ata do të mësojnë të fitojnë dhe të mos dorëzohen, do të mësojnë bazat e taktikave dhe psikologjisë, do të gëzohen për arritjet e tyre, duke filluar me një lojë të vogël.

Përshkrimi i lojës

Loja e bordit "Beteja e Detit" është krijuar për dy lojtarë. Dikur kjo lojë luhej me stilolaps dhe një fletë letre të rreshtuar. Megjithë një pajisje kaq modeste, beteja detare ende u kap dhe u largua.

Djemtë mund të uleshin me orë të tëra në tavolinë, duke krijuar gjithnjë e më shumë situata të reja taktike, duke menduar për strategjinë e sulmit të tyre ndaj armikut.

Qëllimi i lojës nuk ka ndryshuar kurrë. Ai konsiston në fundosjen e të gjithë flotës armike. Nuk është aq e lehtë sa mund të duket, sepse nuk mjafton të jesh vetëm një gjuajtës i mirë për të fituar.

Është shumë e rëndësishme të jesh në gjendje ta ndërtosh lojën në atë mënyrë që të pengosh armikun, ta pengosh atë të zbatojë planet e tij, të sjellë konfuzion në radhët e tij dhe të prishë strategjinë.

Si të luani

Siç kemi thënë, luajnë dy.

Secili prej tyre ka nevojë për një copë letër (mundësisht në një kafaz), një laps ose një stilolaps. Loja fillon me përgatitjen e fushës. Në fletë vizatohen dy katrorë me 10 × 10 qeliza. Në njërën prej tyre do të vendosen anijet e tyre, në tjetrën do të hidhet "zjarr" në anijet e armikut.

Anët e katrorëve nënshkruhen me shkronja horizontalisht dhe numra vertikalisht. Është e nevojshme të bini dakord paraprakisht se cilat letra do të shkruhen (Mosmarrëveshjet kryesore lindin nëse do të përdoret ose jo shkronja "Yo").

Nga rruga, në disa shkolla, në vend të alfabetit të mërzitshëm, ata shkruajnë fjalën "REPUBLIK" - ajo përmban vetëm 10 shkronja që nuk përsëriten. Kjo është veçanërisht e dobishme për ata që nuk e kanë zotëruar alfabetin.

Rregullimi i anijeve

Tjetra, fillon vendosja e flotës. Rregullat klasike luftimet detare thonë se duhet të ketë 4 anije në një qelizë ("me një kuvertë" ose "me një tub", "anije" ose "nëndetëse"), 3 anije në 2 qeli ("shkatërrues"), 2 - në 3 qeliza ("cruisers" ) dhe një "betejore" me katër kuvertë.

Të gjitha anijet duhet të jenë të drejta, nuk lejohen të lakuar ose "diagonale". Anijet vendosen në fushën e lojës në atë mënyrë që të ketë gjithmonë një hendek të një qelize midis tyre, domethënë, ato nuk duhet të prekin njëra-tjetrën as nga anët, as nga qoshet. Në këtë rast, anijet mund të prekin skajet e fushës dhe të zënë qoshet.

Llojet e anijeve

Loja aktuale

Para fillimit të armiqësive, lojtarët hedhin short ose bien dakord se kush do të shkojë i pari. Kur vendosen anijet, lojtarët bëjnë "goditje" me radhë, duke emërtuar katrorët sipas "koordinatave" të tyre: "A1", "B6", etj. Nëse gjuajtja godet një qelizë që nuk është e pushtuar nga asnjë anije armike, pastaj përgjigja vijon!" dhe lojtari gjuajtës vendos një pikë në sheshin e dikujt tjetër në këtë vend. E drejta e lëvizjes i kalon kundërshtarit.

Nëse gjuajtja goditi qelinë ku ndodhet anija me shumë kuvertë (më e madhe se 1 qelizë në madhësi), atëherë përgjigjja "I plagosur!" ose "Hit!", Me përjashtim të një rasti. Lojtari gjuajtës vendos një kryq në këtë qeli në një fushë të huaj dhe kundërshtari i tij vendos një kryq në fushën e tij gjithashtu në këtë qeli. Lojtari që gjuan merr të drejtën për një goditje më shumë. Nëse gjuajtja goditi qelinë ku ndodhet anija me një tub ose qeliza e fundit e padëmtuar e anijes me shumë kuvertë, atëherë përgjigjja "I vrarë!" ose "I fundosur!".

Të dy lojtarët shënojnë anijen e fundosur në fletë. Lojtari që gjuan merr të drejtën për një goditje më shumë. Loja luhet deri në fitore e plotë një nga lojtarët, domethënë derisa të mbyten të gjitha anijet. Në fund të lojës, humbësi mund t'i kërkojë fituesit të shikojë vendndodhjen e anijes së tij.

Aftësi (taktika e lojës "Battleship")

Nëse mendoni se beteja e detit është një lojë e ndërtuar vetëm mbi fatin dhe fatin, atëherë gaboheni. Në fakt ka edhe strategji edhe taktikë, për të cilat do të flasim në përfundim. Pra - në lidhje me truket dhe gjithashtu metoda të ndryshme të ndershme dhe jo shumë të ndershme për të luajtur betejën detare: Para së gjithash (dhe kjo është gjëja më e rëndësishme!), Ju duhet të mbani fletën tuaj me anije në mënyrë që armiku të mos mund të spiunojë vendndodhjen tuaj ;

  • Sigurohuni që të mbani një shënim për lëvizjet tuaja dhe të njerëzve të tjerë, duke i shënuar me pika. Pra, të shtënat në të njëjtat qeliza do të përjashtohen;
  • Pasi të keni fundosur një anije armike, rrethojeni gjithashtu me pika në mënyrë që të mos qëlloni në vendet ku padyshim nuk ka anije;
  • Ju nuk duhet të vendosni anije në qoshet e fushës: zakonisht fillestarët qëllojnë mbi to para së gjithash. Megjithatë, përjashtimet do të diskutohen më poshtë;
  • Është e nevojshme të zhvillohet një strategji për vendosjen. Një rezultat i mirë është shpërndarja e pabarabartë e anijeve: mblidhni të gjitha anijet "të mëdha" në një ose dy grupe të dendura dhe fshehni anijet e mbetura "me një kuvertë" veçmas në vende të fshehta në fushën e lojës. Në këtë rast, armiku shpejt do të kuptojë dhe mposht grupimin. anije të mëdha, dhe pastaj do të duhet shumë kohë për të kërkuar të voglat e mbetura;
  • Pas vrasjes së një anijeje të madhe, armiku e rrethon atë me pika. Pra, pasi ka gjetur një "katër kuvertë", armiku hap menjëherë (4 + 1 + 1) * 3 = 18 qeliza (d.m.th., 18% ose pothuajse 1/5 e fushës). "Tre-kuvertë" jep 15 qeliza (15%), "me dy kuvertë" - 12%, dhe "me një kuvertë" - 9%. Nëse vendosni "katër-kuvertën" kundër murit, atëherë do t'ju lejojë të hapni vetëm 12 qeliza (10 për një kuvertë me tre kuvertë, 8 për një kuvertë me dy kuvertë). Nëse e vendosni "katër-kuvertën" në përgjithësi në një qoshe, do t'ju lejojë të hapni vetëm 10 qeliza (përkatësisht 8, 6 dhe 4). Natyrisht, nëse armiku e kupton se të gjitha anijet janë në buzë, ai shpejt do t'i fundos ato. Prandaj, është më mirë të përdorni këtë këshillë në kombinim me atë të mëparshme.
  • Taktikat e gjuajtjes mund të jenë gjithashtu të ndryshme. Sidoqoftë, shkatërrimi i anijeve të armikut është më i miri për të filluar me kërkimin e një "katër kuvertë". Për ta bërë këtë, mund të qëlloni diagonalisht, ose të vizatoni një romb, ose të qëlloni nëpër 3 qeliza në të katërtën. Sapo të gjendet një anije me katër kuvertë, ne kërkojmë ato me tre kuvertë, pastaj dy ... Sigurisht, në procesin e kërkimit, "çdo gjë e vogël" do të hasë dhe do të bëjë rregullime në planet.
  • Dhe këtu është një mënyrë e pandershme: të rregulloni të gjitha anijet, përveç anijes së fundit me një kuvertë (ajo do të veprojë si nëndetësja Elusive). Dhe ai do të vendoset (dhe do të vritet) vetëm në qelinë e fundit të mbetur. Përballja me këtë është mjaft e lehtë: lërini lojtarët t'i rregullojnë anijet në një ngjyrë dhe të ndezin në një tjetër. Është e mundur, për shembull, që lojtarët të kenë stilolapsa ose lapsa me ngjyra të ndryshme dhe, pas vendosjes së anijeve, thjesht të ndryshojnë stilolapsat.

Opsionet e lojës

"Beteja detare" e ndërlikuar

"Volley"

Ky version më i avancuar i Sea Battle kërkon që lojtarët të jenë më të zhytur në mendime. Fushat për flotën e tyre dhe të huaj mbeten të njëjta, por anijet e përdorura dhe parimi i lojës ndryshojnë disi. Çdo lojtar tani ka një « luftanije » (pesë qeliza), një « kryqëzor » (tre qeliza) dhe dy « shkatërrues » (dy qeliza). Anijet shpërndahen në të gjithë terrenin, sipas rregullave të mësipërme. Por, ndryshe nga Beteja Detare, në të cilën mund të kryhen tre të shtëna për çdo kthesë, deri në shtatë të shtëna kryhen në lojën Volley: tre për një luftanije, dy për një kryqëzor dhe nga një për shkatërruesit. Armiku vëren se ku të shtënat goditën në fushën e flotës së tij, por nuk specifikon se cila nga të shtënat ishte efektive. Në vend të kësaj, ai mund të thotë "një goditje në një kryqëzor dhe një goditje në një shkatërrues". Nëse anija është goditur më shumë se një herë, kjo duhet gjithashtu të raportohet.

Pas kësaj, anijet e lojtarit të dytë bëjnë një breshëri, ndërsa lojtari i parë duhet të mendojë me kujdes se cilat qeliza duhet të gjuajë në lëvizjen e parë në mënyrë që të zbulojë se cilat nga goditjet e tij të para ishin të sakta.

Një anije konsiderohet e mbytur kur të gjitha qelitë e saj janë dëmtuar dhe lojtarët duhet ta raportojnë menjëherë këtë. Kjo është shumë e rëndësishme sepse numri i goditjeve të lojtarit tjetër do të reduktohet me numrin e dhënë nga anije e humbur. Prandaj, nëse humbni një luftanije, fuqia juaj e zjarrit do të ulet me tre njësi dhe herën tjetër do të keni vetëm katër të shtëna. Si në Betejën e Detit, fiton ai që fundos i pari të gjitha anijet e armikut.

Ka variante të lojës që ndryshojnë në rregulla (të zakonshme, kryesisht jashtë Rusisë). Në thelb, kjo ka të bëjë me numrin dhe madhësinë e anijeve, për shembull, versioni Milton Bradley është me pesë qeliza, katër qeliza, dy me tre qeliza dhe dy qeliza. Ka opsione ku lojtari mund të qëllojë më shumë se një herë radhazi. Gjithashtu, një version shumë i ndryshëm përshkruhet në librin e Ya. I. Perelman " Detyrat argëtuese dhe përvojat”.

Me një madhësi standarde të fushës (10x10) dhe një grup standard anijesh (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), mund të shtoni një minierë (ose më shumë se një) në lojë. Mina tregohet nga një rreth i gdhendur në një qelizë. Një qelizë me minë nuk duhet të prekë anijet, dhe nëse ka më shumë se një minierë, atëherë qelizat e tjera me mina.

Nëse lojtari, si rezultat i lëvizjes së tij, godet një minë (në një minë armike), atëherë ai duhet të informojë pronarin e minës (armikut) koordinatat e njërës prej qelizave të tij të padëmtuara të zëna nga ndonjë prej anijeve të tij (një anije). mund të ketë aq qeliza sa të dëshirohet, por lëshohet vetëm një qelizë). Pas kësaj, pronari i minierës ka mundësinë të qëllojë me saktësi (qeliza e lëshuar nuk vdes në momentin që godet minën - në mënyrë që ajo të vdesë, duhet të qëlloni në të; me fjalë të tjera, vetëm mina raporton koordinatat e anijes). Pronari i minierës nuk është i detyruar të godasë menjëherë qelinë e dhënë - ai ka të drejtë të qëllojë në të në çdo kohë. Meqenëse gjuajtja në qelinë e caktuar është e drejtuar mirë, pronari i minierës pas kësaj goditjeje merr të drejtën për një lëvizje të dytë. Miniera e përdorur “shuhet” duke vendosur një pikë në qendër të rrethit (në qendër të qelizës së tij).

Madhësia e fushës mund të rritet - për shembull, madhësia 16x16 ose 18x18 ju lejon të përdorni të qetë të gjithë madhësinë e një flete të vetme fletore. Në këtë rast, numri i shifrave mund të rritet - për shembull, siç sugjerohet nga Ya. I. Perelman. Pastaj, për shkak të rritjes së numrit të ushtrive dhe madhësisë së fushës, mund të rrisni numrin e minave (për shembull, deri në tre) dhe të shtoni një minahedhës në lojë (të themi, një për secilin lojtar). Një minahedhës tregohet nga një trekëndësh izoscelor i gdhendur në një qelizë, në mënyrë që baza e trekëndëshit izoscelular përkon me anën e poshtme të qelizës, dhe kulmi përballë bazës shtrihet në anën e sipërme të qelizës, duke ndarë anën e sipërme në gjysmë.

Nëse një lojtar, pasi ka bërë një lëvizje, ka hipur në një minahedhës, atëherë ai duhet t'i japë armikut (pronarit të minahedhësit) koordinatat e njërës prej minave të tij që nuk janë ndezur ende - në mënyrë që pronari i minahedhësit të dijë se këto koordinata të qelisë së lëshuar me një minë nuk duhet të ecin. Hapësira me minahedhës nuk guxon të prekë hapësirat me anije dhe mina, si dhe nëse ka më shumë se një minahedhës dhe hapësirat me minahedhës të tjerë. Nëse deri në momentin e ndezjes së minahedhësit, atij që i ngjan nuk i ka mbetur asnjë minë, atëherë kundërshtari i atij që ngjan e njofton atë që i ngjan se ka goditur një minahedhës, por ai që i ngjan nuk jep. çdo gjë.

Meqenëse goditja e një mine ose një minahedhëse nuk është një sukses, por një shqetësim për ecjen, pas një lëvizjeje të tillë të pasuksesshme, radha i kalon pronarit të minës së ndezur ose minahedhësit. Pasi të keni goditur një minë, nuk mund të jepni një qelizë me një minahedhës në vend të koordinatave të qelizës së anijes. Minat dhe minahedhësit janë figura me një qelizë. Minat dhe minahedhësit nuk konsiderohen shifra të rëndësishme - prandaj, nëse një lojtari i kanë mbetur vetëm minat dhe minahedhësit, por të gjitha anijet kanë vdekur, dhe lojtari tjetër nuk i ka humbur të gjitha anijet, atëherë loja konsiderohet e përfunduar dhe lojtari i parë është humbësi.

Ekziston një variant i lojës në të cilën minat, minahedhësit mund të prekin anijet ose njëri-tjetrin.

Opsionet me një "nëndetëse"

Në disa versione të lojës ekziston një e ashtuquajtur "nëndetëse". Në fushën e lojës, ajo tregohet nga një romb i gdhendur në një qelizë dhe gjithmonë zë një qelizë, domethënë është "një kuvertë". Një "nën" mund të hyjë në kontakt me çdo anije të flotiljes së tij, por të mos jetë "nën" të, domethënë jo në të njëjtën qeli. Kur një lojtar godet "nëndetësen" e lojtarit të dytë, "nëndetësja" fundoset, por bën një goditje vetëvrasëse në koordinatat e saj të fushës së lojtarit të parë. Kështu, loja bëhet më e ndërlikuar, pasi një "nëndetëse" mund të vendoset në aureolën me një qelizë të një anijeje të fundosur.

Varianti "Hollandez fluturues"

Ndryshe nga shumë opsione të tjera Sea Battle, këtu çdo lojtar ka vetëm një anije, me numrin e kuvertave nga 5 në 8 (numri i saktë negociohet para lojës). Loja luhet në një fushë prej 20 × 20 qelizash. Vetë anija mund të zërë qelitë vertikalisht, horizontalisht dhe diagonalisht në të njëjtën kohë. Nëse një lojtar tjetër futet në anijen e njërit prej lojtarëve, atëherë lojtari i parë ka të drejtë të lëvizë "Holandezin Fluturues" të tij në çdo vend tjetër në fushë, por ai humbet kuvertën e hedhur në erë. Të gjitha rregullat e tjera janë të njëjta si në version klasik beteja detare.

Hmm...a tha dikush "Hollandez fluturues"?

"Anijet kozmike"

Betejat detare në shkallë të gjerë janë trashëgimi e një epoke të shkuar, kështu që shumë fëmijë do të duan të luajnë më shumë " Anijet kozmike"- i maskuar" Beteja detare. Zëvendësoni anijen luftarake me një anije rakete ndërgalaktike, kryqëzorin me një fregatë lazer, shkatërruesin me një transport këmbësorie hapësinore dhe varkën me një luftëtar, ose lërini fëmijët të dalin me emrat e tyre - dhe atje keni një lojë të re.

Versionet e desktopit të "Beteja Detare"

Siç kemi thënë tashmë, një sërë kompanish kanë implementuar "Battleship" në formatin e një loje tavoline. Duhet të përmenden opsionet e mëposhtme, më të suksesshme.

"Battleship" i kompanisë "Stellar" (Stellar). Loja klasike e bordit të Stellar Sea Battle është bërë prej plastike të sigurt. Pjesët janë të vogla, por të mbushura mirë dhe kanë një ngjyrë të ndezur. Nëse papritmas çipi rrotullohet diku, është e lehtë ta gjesh atë. Kutitë e lojërave janë shumë të ngjashme me laptopët. Kjo është shumë e popullarizuar tek fëmijët, sepse krijon iluzionin e të luajturit në kompjuter - kalimi i preferuar i lojtarëve të të gjitha moshave.

Shumë udhëtarë marrin me vete lojëra në bord në rrugë, dhe Beteja e Detit nuk bën përjashtim. Versioni rrugor i Hasbro Games i përshtatshëm, kompakt, ndihmon për të kaluar kohën, për të bërë miq dhe njohje të reja në udhëtim. Në fund të fundit, të gjithëve u pëlqen të luajnë! Sigurisht, askush nuk do të humbasë mundësinë për të luftuar me ju në një betejë detare nëse kjo kuti e bukur dhe origjinale është në tryezë.

Seti origjinal i lojës "Sea Battle" ofrohet nga DJECO, i cili zhvilloi modelin origjinal të ndritshëm të kartave të lojës për këtë lojë tavoline që synon studentët më të vegjël.

Lojë elektronike "Beteja detare". Përveç versionit mekanik shumëngjyrësh, ekziston një model po aq tërheqës - loja elektronike e bordit të Sea Battle. Edhe këtu, detyra është të jesh i pari që shkatërron flotën e armikut. Vetëm për këtë ju duhet të specifikoni koordinatat për "granatimet". Nëse pika në hartë që lojtari emërton përkon me vendndodhjen e anijes, atëherë anija konsiderohet e goditur. Për ta bërë më të lehtë ndjekjen e rrjedhës së lojës, një fushë e veçantë mban një regjistër të të gjitha goditjeve, përfshirë ato që nuk arritën objektivin. Ky set përfshin dy tabela lojërash, kapakët e të cilave shërbejnë për regjistrimin e goditjeve. Çdo lojtar merr një grup anijesh, të cilat ai i vendos sipas gjykimit të tij në fushën e lojës që i është dhënë. Kompleti përfshin edhe patate të skuqura me shumë ngjyra. Ato shërbejnë për të rregulluar goditjet ndaj armikut: goditjet shënohen me një ngjyrë, dhe gabimet shënohen me tjetrën.

Beteja detare me bateri. Shumë fëmijë kënaqen me lojërat e tavolinës me bip. Loja e bordit "Battleship" në bateri do t'ju kënaqë me një tingull të mirë, efekte të ndryshme që krijojnë iluzionin e pajisjeve të vërteta ushtarake.

Një përmendje e veçantë duhet t'i kushtohet lojës "Beteja detare" me topa. Shkatërrimi i anijeve të flotiljes armike mund të bëhet me topa të vegjël që dalin në fushën e lojës së lojës së tavolinës Sea Battle. Ky version i lojës është i përshtatshëm edhe për fëmijët më të vegjël, pasi nuk kërkon aftësinë për të lexuar koordinatat dhe për të menduar për vendndodhjen e anijeve. Dizajni mekanik ju lejon të qëlloni me saktësi, të dërgoni predha në flotiljen e armikut, të cilat trokasin figurat e anijeve. Edhe një fëmijë mosha parashkollore, dhe rekomandohet për fëmijët nga pesë vjeç, do ta përballojë lehtësisht një detyrë të tillë dhe do të luajë lojën e bordit "Battleship" në mënyrë të barabartë me fëmijët më të rritur.

Për kë është kjo lojë?

Kjo lojë tavoline rekomandohet për fëmijët nga mosha shtatë vjeç, sepse betejat në një sistem të caktuar koordinativ mund të luhen nga djem me mendim abstrakt të mirëformuar, të cilët imagjinojnë në mendje fushën e lojës së kundërshtarit dhe mendojnë për strategjinë e tyre.

Beteja detare për çdo shije

Loja e tavolinës "Beteja e detit" për dy është argëtuese jo vetëm për fëmijët. Të rriturit gjithashtu kënaqen duke e kaluar kohën e lirë në zënka. Kështu që, versioni i desktopit me topa lejon gjyshin dhe nipin të luajnë në të njëjtën tryezë dhe shanset e tyre për të fituar janë të barabarta. Kjo shton eksitimin, bashkon brezat në përvoja emocionale.

Nëse një fëmijë i do veglat, atëherë Beteja e Detit (lojë bordi) - një version elektronik me sinjale zanore interesante do ta mahnisë atë më shumë sesa një telefon celular.

Përveç "Betejës së Detit" ka lojëra të ngjashme në letër, shumica e të cilave u drejtohen edhe fëmijëve nga mosha gjashtë vjeç.

1. Tic-tac-toe

Ky është më i famshmi nga lojëra të ngjashme. Fusha e lojës vizatohet 3 me 3 qeliza (gjithsej 9 qeliza). Lojtarët bëjnë lëvizje me radhë duke vendosur një kryq ose një zero në një qelizë të zbrazët. Qëllimi i lojës: për të ndërtuar një linjë me 3 kryqe ose zero horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht. Është jashtëzakonisht e vështirë të fitosh në këtë lojë, në thelb loja zbret në barazim dhe luhen më shumë se një lojë.

2. Tanke

Loja kërkon një fletë A4 të palosur në gjysmë (mund të marrësh çdo fletë fletoreje). Dy lojtarë vizatojnë nga 10 tanke secili në gjysmën e tyre të fletës. Pasi të kenë përfunduar rreshtimin e forcave, lojtarët fillojnë të "grasin" njëri-tjetrin në këtë mënyrë: gjuajtja vizatohet në gjysmën e tyre të fushës, më pas fleta paloset në mes dhe gjuajtja, e dukshme përmes dritës, është. shënuar në gjysmën e dytë të fushës. Nëse gjuajtja godet tankun, atëherë ai konsiderohet i "nokautuar" dhe nevojitet një goditje shtesë për ta shkatërruar atë. Nëse lojtari godet direkt tankun, atëherë mjafton një gjuajtje.
Çdo goditje e suksesshme i jep lojtarit të drejtën për goditjen tjetër. Për të komplikuar lojën, mund të paraqisni një ndalim në goditjen e radhës në një tank të sapo rrëzuar.