Rayman e kanë origjinën së bashku. Rishikimi i lojës Rayman Legends. mendoni për dy

Kërkoni ku të blini lirë çelësat e licencës steam për PC? Dyqan online Lojra kompjuterike faqja do t'ju ndihmojë me kënaqësi të blini një çelës Steam dhe të shmangni nevojën për të vizituar dhjetëra dyqane. Ju mund të porosisni çdo çelës pa u ngritur nga karrigia dhe brenda një minute ai do të dërgohet në emailin e specifikuar gjatë blerjes. Kjo do të heqë shumë probleme nga supet tuaja dhe do t'ju lejojë të merrni lojën e dëshiruar në kohë. Ju mund të bëni një porosi pavarësisht se ku jeni ky moment e cila, ju shikoni, është shumë e përshtatshme. faqja funksionon për vendet e CIS: Rusia, Ukraina, Bjellorusia, Kazakistani, Armenia, Azerbajxhani, Gjeorgjia, Kirgistani, Moldavia, Taxhikistani, Turkmenistani, Uzbekistani. Por gjithashtu në sit mund ta blini lojën pa kufizime rajonale / rajonale falas.

Cilat janë përfitimet e dyqanit tonë online? Fakti më domethënës prania e mijëra lojërave steam që mund t'i blini gjithmonë shumë lirë me një zbritje deri në 95%. Në shikim të parë, midis një shumëllojshmërie të tillë lojërash për të zgjedhur, mund të humbisni. Dëshironi të blini një lojë për ta aktivizuar në Steam? Kategoria " Çelësat e avullit" do t'ju ndihmojë të gjeni produktin për të cilin jeni të interesuar. Prania e një game të gjerë çelësash që kushtojnë nga 10 rubla do t'ju lejojë të zgjidhni loja e duhur me zhanrin e dëshiruar dhe mënyrën e lojës. Dyqani funksionon që nga viti 2010 dhe u ofron klientëve të saj një përzgjedhje të gjerë videolojërash moderne për shumë shërbime të njohura si: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network, etj. Mund të blini lehtësisht të duhurat lojë me avull për argëtim dhe rekreacion.

Lojërat nga rrjet lokal, lojëra me co-op, lojëra falas, çelësat e origjinës, dhuratat steam, llogaritë steam, si dhe lojërat me multiplayer, të gjitha këto gjenden në katalog. Dyqani në internet Steam-account.ru është i hapur 24/7. Të gjitha veprimet, nga zgjedhja e një loje deri tek aktivizimi i çelësit të blerë, kryhen online në 2-3 minuta. Për të bërë një porosi, thjesht ndiqni disa hapa të thjeshtë. Zgjidhni një produkt, klikoni butonin "Bli", zgjidhni një mënyrë pagese dhe tregoni emailin tuaj të vlefshëm, pas së cilës loja do të vijë tek ajo brenda një minute, kështu që gjithmonë mund ta merrni lojën në seksionin "Blerjet e mia". Ju mund të paguani për një porosi në dyqan duke përdorur një nga metodat e përshtatshme për ju - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, faturën e telefonit ose një sistem tjetër elektronik pagese.

Dyqani shpesh mban konkurse, gjë që ju jep një shans për të marrë një lojë me avull falas. Por pse keni nevojë të blini lojëra për kompjuterin tuaj në sit? Gjithçka është e thjeshtë. Ne kemi çmime shumë të ulëta, promovime dhe shitje të rregullta, dërgesë brenda një minute, të shpejtë mbeshtetje teknike, gamë të gjerë dhe përvojë e madhe puna. Dhe më e rëndësishmja - ne i duam të gjithë klientët tanë!

Kjo faqe nuk është miratuar nga Valve Corporation dhe nuk është e lidhur me Valve Corporation ose licencuesit e saj. Emri dhe logoja Steam janë marka tregtare ose marka të regjistruara të Valve Corporation në Shtetet e Bashkuara dhe/ose vende të tjera. Të gjitha të drejtat e rezervuara. Përmbajtja e lojës dhe materialet e lojës(c) Valve Corporation. Të gjitha emrat e produkteve, kompanive dhe markave, logot dhe markat tregtare janë pronë e pronarëve të tyre përkatës.
Dyqani ynë lojëra të licencuara punon vetëm me tregtarë zyrtarë të besuar, prandaj garanton cilësinë e të gjitha produkteve, pa përjashtim. Çelësat e garantuar përgjithmonë.

Vitet e fundit, të gjithë jemi mësuar disi me idenë se lojërat e platformës 2D janë vetëm për zhvilluesit indie. Kostoja e krijimit është shumë më e vogël se ajo e projekteve të mëdha, dhe mjetet e vetë-shprehjes janë edhe më të mëdha se në "të plota" industria e lojrave. Nëse dikush do të përpiqej të dërgonte një film të bukur tredimensional në raftet e shitjes me pakicë se si një djalë i vogël shtypet vazhdimisht me gurë, hahet me dhëmbë, copëtohet ose vihet rastësisht në thumba, botuesi fatkeq do të tërhiqej zvarrë nëpër gjykata nga e gjithë bota. . Por si një platformer i vogël, në dukje joserioz, Limbo ndihet mirë. Tashmë heshtim për frytet e trurit jo krejt, në dukje, të zakonshëm të Edmund Macmillan (Super Meat Boy, Lidhja i Isakut).

Një tjetër gjë është se ndonjëherë kompanitë e mëdha gjithashtu shikojnë këtë vend, duke kujtuar të kaluarën e tyre të lavdishme tetë dhe gjashtëmbëdhjetë-bit. SEGA po përpiqet me forcë dhe kryesore të kthejë Sonic në madhështinë e tij të mëparshme, Nintendo papritur u kujtua se, përveç Mario dhe Zelda, ajo ka një seri të shkëlqyer Donkey Kong Country në kazanët e saj, dhe francezët nga Ubisoft tërhoqën nuskën e tyre në dritë. i ditës - një djalë qesharak Rayman.

Diçka të vjen në mendje

Në pafundësinë e atdheut tonë Rajman nuk ka qenë kurrë popullor, ndryshe nga i njëjti Sonic dhe Danky Kong. Shumë kujtojnë emrin e tij në titullin e një koleksioni huligan të mini-lojërave Rayman Raving Rabbids, por jo më shumë se kaq. Vetëm disa nga njerëzit më të shkolluar dhe më të arsimuar e dinë se Raymen u shpik nga stilisti francez i lojërave Michel Ancel, dhe loja e parë me pjesëmarrjen e tij u lëshua në PlayStation në 1995. Atje, një djalë me pamje adoleshente pa qafë, pa krahë dhe këmbë, por me kokë, duar dhe këmbë të pavarura nga trupi, endej nëpër nivele dydimensionale shumëngjyrëshe dhe, si zakonisht, e shpëtoi botën nga disa përbindësha të errëta por të lezetshme. .

Ndonjëherë duket se artistët e tepronin pak me substanca që ndryshojnë mendjen. Sidoqoftë, edhe nëse është e vërtetë, loja është vetëm e mirë.

Në thelb, në Origjina e Rayman mostra e vitit 2011 do të bëjë të njëjtën gjë. Komploti do të jetë veçanërisht i mbushur me banorë të shtëpive të lavdishme të paneleve të ndërtuara nga sovjetikët. Raymen dhe miqtë e tij pushuan në natyrë, ndërsa e gjithë shoqëria gërhiti një rrahje kaq të zjarrtë sa që ndërhyri shumë tek banorja e katit të poshtëm, pensionistja e vdekur Varvara Nikiforovna. Banda e Reimen-it e mori goditjen në “bateri” si sinjal për veprim dhe vetëm e bëri më të fortë “muzikën”. Për të cilën ajo pagoi: plaka nga ferri u zemërua dhe filloi të hakmerrej tmerrësisht ndaj të rinjve. Por në vend që të thërriste policinë, plaka e zgjuar u organizua shpejt grup shoku nga banorët e botës së krimit dhe topa rozë të qeshur të burgosur të një gjinie padyshim femërore në kafaze, të cilat janë përgjegjëse për harmoninë në të gjithë botën. Madje mund të kërkoni edhe një nëntekst të thellë filozofik në gjithë këtë farsë, por ne ju këshillojmë që të mos tërhiqeni shumë, pasi ju takon të zgjidhni problemin, si zakonisht.

16 + 16 + 16 bit

Edhe pse "problemi" për të thirrur të paktën diçka në këtë lojë, gjuha nuk kthehet. Ajo është pozitive deri në pikselin e fundit dhe vazhdimisht rrezaton gëzim dhe argëtim, edhe kur Raymen përfundon në ferr, ku djajtë në kazanë të mëdhenj gatuajnë zierjen e mëkatarëve. Dhe ndryshe nga shumë lojëra të tjera dy-dimensionale, ku të gjitha peizazhet dhe personazhet janë në të vërtetë voluminoze, Rayman Origins me të vërtetë duket si një platformë e mirë e vjetër, e sheshtë e vizatuar me dorë. Dhe kjo është pjesa e luanit në sharmin e saj: loja është jashtëzakonisht e bukur, secila nga gjashtë botët e saj është bërë me vëmendjen më të madhe ndaj detajeve dhe kënaqet me peizazhe të tilla madhështore sa ndonjëherë ndalesh edhe për një minutë për të admiruar shiun më të bukur në xhungël apo të lë pa frymë bota nënujore. Dhe këto nuk janë fjalë boshe: hera e fundit që pamë një vepër kaq të mrekullueshme artistësh dhe animatorësh në lojëra dydimensionale ... ndoshta kurrë.

Bashkëpunimi në veprim! Nga rruga, kushtojini vëmendje peizazhit të bukurisë çnjerëzore.

Duke mbetur në thelb një platformer klasik dydimensional, Rayman Origins luhet në një mënyrë krejtësisht moderne. Vështirësia rritet gradualisht: nëse nivelet e para fluturojnë me përpjekje minimale, atëherë nga mesi i lojës ju tashmë duhet të djersiteni pak për të arritur në vijën e finishit, dhe më afër fundit të tij shihni Raymen duke shpërthyer si një flluskë sapuni dhjetë. herë me radhë.

Por, ajo që është më e habitshme, nuk është aspak e bezdisshme, sepse kompleksiteti nuk kalon kurrë një kufi të arsyeshëm. Në fakt, vetë lojtari shtron një grabujë para tij, duke u përpjekur të mbledhë sa më shumë zana të verdha (ato luajnë rolin e monedhave bonus) dhe të gjejë të gjitha sekretet që fshihen me bollëk në nivele. Në të njëjtën kohë, jetët janë të pafundme, dhe pikat e kontrollit janë rregulluar me bujari mbretërore.

Të mërzitesh nga monotonia gjithashtu nuk funksionon me gjithë dëshirën. Në secilën prej botëve, Reimen fiton aftësi të reja dhe nivelet përshtaten me to, duke ofruar të bëjnë diçka të re. Së pari, heroi ynë do të mësojë të godasë syrin me dhimbje me grusht, pastaj - të fluturojë mbi tokë, duke rrotulluar flokët si një helikë. Atëherë zanat e mira me forma madhështore do t'i japin atij aftësinë për të zhytur, për të ecur në mure dhe madje edhe për të ndryshuar madhësinë e tij. Në fund të çdo bote, Raymen i vjen në ndihmë një mushkonjë të madhe rozë dhe loja kthehet në një gjuajtje natyrale me lëvizje për pesë minuta. Dhe në nivelet sekrete, hasni në një gjoks me sy të mëdhenj që mendon (megjithatë, me të drejtë) se Reimen tani do t'i vërë një sy të zi nën syrin e vetëm dhe fillon të ikë me forcë të tmerrshme, gjatë rrugës duke u përgatitur. kurthe për heroin me nxitim.

mendoni për dy

Që nga imitimi i klasikëve, pastaj imitimi deri në fund. Çfarë është një lojë me platformë 2D pa aftësinë për të luajtur me shumë lojtarë? Nga Moda e fundit Rayman Origins mund të luhet njëkohësisht nga katër, dhe jo në internet (nuk ka fare modalitet rrjeti), por pas një tastierë dhe pa e ndarë ekranin në drejtkëndësha të vegjël (mos harroni, mbani mend Sega dhe Dandy). Pra, loja është shumë e favorshme për komunikim të drejtpërdrejtë. Katër heronjtë nxitojnë rreth nivelit, ndonjëherë duke ndihmuar njëri-tjetrin, duke ndërtuar kulla të gjalla për të arritur bonuse veçanërisht të paarritshme, por më shpesh - duke u penguar, duke mashtruar dhe duke u penguar, duke marrë shumë emocione pozitive në proces. Për sa i përket numrit të pikave pozitive, loja mund të konkurrojë lehtësisht LittleBigPlanet.

E frikshme? Edhe ne argëtohemi shumë.

Sidoqoftë, sipas mendimit tonë, është më mirë të luani Rayman Origins me dy persona. Në parim, çdo person është i përshtatshëm për rolin e një partneri - nga një vëlla më i vogël në një shok shpirti të dashur. Në këtë rast, do të mund të tregoni rezultate të mira, duke kërkuar sekrete dhe në të njëjtën kohë të qeshni me zemër.

Platformat: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Mënyrat e lojës: Ekran i vetëm (4)

Viti i lëshimit: 2013

Ubisoft, pas gati dy vitesh, është deklaruar sërish në botën e lojrave. Kompania është më e madhja, dhe projekti i saj është më i madhi në llojin e saj! Mos harroni, me siguri, për platformën Rayman me modalitetin e bashkëpunimit, i cili dikur flirtonte me orë të tëra? Loja ishte thjesht e rregulluar në mënyrë fantastike, në të njëjtën kohë ishte e kënaqur me dinamikën dhe dizajnin e saj, duke ofruar kënaqësi të madhe për shoqërinë e lojtarëve. Tani projekti është rikthyer, duke mbetur po aq i menduar dhe elegant në dizajn. Kjo është përsëri që projektuesi i lojës Ansel provoi, duke treguar përsëri mrekullitë e imagjinatës. Mekanika mbeti e njohur, por u shtuan vende të reja interesante dhe elementë shtesë të lojës. Dhe përsëri, ju mund të uleni për orë të tëra duke luajtur Reiman!


Kanë kaluar plot njëqind vjet që nga veprimi i paraqitur në Rayman Origin. Heronjtë kanë arritur të flenë mirë për një shekull, dhe tani ata janë gati për aventura të reja! Mirëpo, lumturia kaloi ndërkohë që personazhet gërhisnin në to flluska sapuni: e keqja depërtoi kudo në botën e ndritshme shumëngjyrëshe, dhe tani mbretëria është mposhtur plotësisht në fuqinë e maktheve dhe tmerreve. Krijuesit vëzhguan traditat kryesore të këtij zhanri të lojës dhe u atrofizuan plotësisht tregimi. Komploti praktikisht nuk ka asnjë kuptim, por ritmi i furishëm dhe atmosfera e çmendur e lojës, si gjithmonë, janë të pranishme.

Dizajni (duke iu referuar dizajnit të projektit) është thjesht mahnitës. Një pamjen vendndodhjet dhe sfondi ju bëjnë të harroni gjithçka në botë kur vraponi Legjendat e Rayman. Meqenëse sfera e gjumit është përreth, mjedisi korrespondon: i bukur, thjesht jashtëzakonisht joreal dhe i çmendur. Disa peizazhe futuriste, armiq me pamje të çuditshme, animacion i mrekullueshëm i personazheve kryesore dhe përmbajtje të çmendur. Ky nuk është një karikaturë e mrekullueshme, por edhe më shumë - një karikaturë në të cilën ju - personazhi kryesor. Edhe pas disa vitesh, grafika e lojës nuk është bërë në asnjë mënyrë e vjetëruar - nuk ka asgjë për t'u vjetëruar në të, gjithçka është aq tërheqëse dhe interesante. Megjithëse, pas ekzaminimit të afërt, mund të "kapni" 3D të vërtetë në sfond - mbase është e tepërt për këtë projekt, por prapëseprapë normalisht është e gdhendur në botën e lojës.

Dizajnerët kanë zhvilluar përsëri një sërë vendndodhjesh, duke vazhduar të përkëdhelin lojtarët. Standardet tipike mbeten, si kështjellat gotike apo bota e ujit, por ato kanë edhe ndryshime të caktuara. Nën ujë, për shembull, ka disa struktura dhe ndërtime të çuditshme, nën hijen e të cilave heronjtë mund të fshihen kundër armiqve. Dhe niveli që duket si Guitar Hero mund të konsiderohet në mënyrë të sigurtë një kryevepër: çdo veprim i personazhit, pavarësisht nëse është një kërcim, hapa apo goditje, shkakton një melodi shoqëruese interesante. Dhe kur të katër lojtarët në modalitetin co-op vrapojnë dhe kërcejnë menjëherë, tingëllon katarsis nga altoparlantët. Në përgjithësi, është më mirë të shihni vetë çdo nivel, përndryshe nuk do të ketë një pamje të plotë të tij.

Më tej në lojë: shoku Michel Ansul nuk e ndryshoi strukturën dhe transferoi aftësitë e heronjve në lodrën e re pa pothuajse asnjë ndryshim, madje edhe animacioni mbeti i njëjtë. Në të njëjtën kohë, në fillim, për rreth 30 minuta, lodra do t'ju kujtojë gjithçka që keni arritur të kaloni dhe kuptoni në edicionet e mëparshme të lojës: si të vraponi, si të ngrini ose ndryshoni dimensionet. Dhe është interesante të luash vetëm, dhe aq më tepër me miqtë në modalitetin e bashkëpunimit.

Le të kthehemi sërish te talenti i shokut Michel: ai jo vetëm që korrigjoi dinamikën e lojës, por e bëri atë shumë më interesante dhe argëtuese. Një shembull i thjeshtë: nëse ju duhet të kaloni nëpër humnerë në modalitetin e bashkëpunimit, atëherë platformat e nevojshme i jepen lëvizjeve ekskluzivisht nga Murphy, nga askush tjetër. Është shumë qesharake!

Dhe si më parë, në Rayman Legends ka "kolobok" të vegjël të destinuar për t'u mbledhur. Pa mjaft prej tyre, nuk mund të shkoni në nivelin tjetër. Dhe gjithashtu duhet të çlironi një bandë të tërë krijesash të paqarta që janë ose të fshehura diku në zorrët e vendndodhjes, ose të burgosura në një enigmë. Por nivelet janë bërë jolineare, kështu që ju mund të kaloni disa detaje dhe t'u ktheheni atyre më vonë, por tani për tani - hapur nivel i ri dhe fitoni përvojë.

Rayman Legends ka qenë dhe mbetet një nga lojërat më të mira të platformës për një lojtar të vetëm dhe për një kompani. Është më interesante ta luash atë vetëm në një kooperativë, e cila të jep shumë përshtypje dhe kënaqësi të këndshme. Bravo Ubisoft, Thu mbështesin vazhdimisht luajtshmërinë dhe interesin për projekte të reja, megjithëse "të radhës nga seria". Gëzuar bashkëpunimin!

Në nëntor 2011, loja e parë për Rayman u lëshua në konzolat e gjeneratës së shtatë - Rayman: Origins. Para kësaj, natyrisht, lojërat e serisë u lëshuan në Xbox360, por ishte më shumë si një "mjelje" e pafund sesa lojëra të plota. Për shembull, Rayman: Raving Rabbids është një mini-lojë e vazhdueshme dhe historia nuk ka të bëjë aq shumë me Rayman, por me lepuj të çmendur me një "fiksim" të çuditshëm në plumbers.

Kështu që tifozët e perceptuan rrugën e daljes lojë e re me entuziazëm. Seriali u kthye në rrënjët e tij dhe premtoi jo vetëm të jetë dydimensional (si loja e parë për Reyman në PS1), por edhe të japë mundësinë për të luajtur si heronjtë tuaj të preferuar - Reymen dhe Globox.

Gjatë procesit të zhvillimit, Ubisoft arriti të fitojë një grant nga qeveria franceze për të mbështetur artistët - të gjitha brenda kornizës së qasjes "lojërat janë gjithashtu art". Motori i lojës, UBIart Framework, i lejoi artistët të mos shqetësoheshin fare me mënyrën se si animohen vizatimet e tyre dhe krijohen kornizat kryesore, mjaftoi vetëm të vizatohej dhe vizatohej, dhe vetë projektuesit e lojës do të rregullojnë gjithçka atje.

Epo, ata e vizatuan lojën - në fillim si një zanat i vogël, indie XBLA/PSN i shkarkueshëm për dhjetë dollarë, por ndërsa vazhdoi, gjithnjë e më shumë njerëz po punonin në lojë. Si rezultat, ajo është rritur në një lëshim të plotë me pakicë - Rayman Origins.

Fatkeqësisht, loja kishte një sërë mangësish që do ta pengonin atë të bëhej një argëtim i zakonshëm për të gjitha moshat - së pari, platforma obsesive 2d dhe çmimi i saj. Në një epokë kur të gjithë kanë mësuar pak a shumë se si të bëjnë lojëra 3D, duke kërkuar një lojë 2d (edhe pse shumë e mirë), e cila është e disponueshme në tonelata në iPad / Android deri në 60 euro (kostoja e përafërt e një kutie me një lojë në Evropë) është disi mirë shumë paturpësisht.

Fakti i dytë rrjedh nga i pari - pasi ky është një platformer, aq më tepër bashkëpunues (mund dhe madje duhet të luani së bashku), argëtimi është vetëm për disa mbrëmje ose për një shoqëri argëtuese.

Të luash së bashku (tre, katër) është argëtuese dhe e lehtë - ju ndihmoni njëri-tjetrin, nëse dikush vdes - nuk ka rëndësi, "flluska" e varur me ju mund të shpërthejë menjëherë dhe të vrapojë përsëri të gjithë së bashku.

Por të luash vetëm këtë lojë është një mundim i vërtetë.

Nuk është se ishte hardcore djallëzore, ne kemi parë platformë dhe më të vështirë, thjesht në një moment e kupton se ke kaluar dyzet minuta në një nivel, ke vrarë forcën dhe kohën tënde, ndërsa së bashku mund ta vraponi pa u lodhur për tre minuta.

Dhe sigurisht, sa më larg në pyll, aq më e frikshme - në pjesën e parë luajta së bashku me një shok të ngurtësuar ferri tetë bit (shih Battletoads), por ne përfunduam duke parë fundin në YouTube - një tene i tillë në fund, edhe së bashku është e vështirë të përballosh.

Nuk e di nëse fëmijët modernë luanin apo jo këtë lloj loje me platformë (dyshoj se nëse do ta bënin, nuk do të ishte për shumë kohë), por kam frikë se me kompleksitetin e saj vetëm se i trembte nga lojërat e këtij zhanri. .

Dhe tani, pothuajse dy vjet më vonë, vazhdimi - Rayman Legends. A ka ndryshuar gjë?

Me pak fjalë, asgjë fare. Ky është ende një platformer shumë i bukur dhe shumë i tërhequr mirë. Një nga lojërat e pakta që funksionojnë në tastierë moderne në HD të vërtetë të plotë me 60 korniza për sekondë. Një lojë që tregon me çdo kornizë se sa shumë shpirtra kanë investuar në të. I gëzuar, lojë qesharake. Një lojë që është argëtuese për t'u luajtur.

Dhe një lojë që është e vështirë të luhet vetëm - vendos multiplayer.

Sikur ta dijë këtë, Ubisoft po e kompenson këtë me një zbutje të përgjithshme të vështirësisë, si dhe duke shtuar shumëllojshmëri në drejtimet tipike të Rayman sipas nivelit. Shumë mini-lojëra të ndryshme misionet anësore dhe një ton i tërë sekretesh dhe detyrash të fshehura.

Mekanika e lojës ka ndryshuar pak - përveç kërcimit, vrapimit dhe rrëshqitjes gjatë fluturimit, është shtuar edhe nevoja për të kontrolluar ndonjëherë zanën e bretkosës Murfy, e cila ju hap dyert dhe neutralizon armiqtë dhe kurthet. Kjo bëhet me një buton, dhe në versionin për Wii U dhe PS Vita kontrollohet edhe nga ekrani me prekje. Jo thelbi i çfarë ndryshimi të madh.

Bota praktikisht nuk është fare e lidhur me komplot - ne përsëri po luftojmë të keqen dhe po shpëtojmë të shtypurit - tani është vetëm një grup historish, mitesh (kjo është arsyeja pse Legjendat në titull) për të gjitha llojet e gjërave të ndryshme dhe çdo nivel është tani një çmenduri e plotë dhe një himn për diversitetin e botës dhe krijesave që jetojnë në të.

A u bë më mirë? Po, gjithçka është shumë më argëtuese dhe më e bukur sesa në pjesën e parë (Origins), është më e lehtë dhe më interesante ta luash atë, por unë jam ende duke pritur për një Rayman 4 të plotë tre-dimensionale - dhe kjo lojë, për fat të keq, është e vështirë të arrish të luajë audiencën e saj kryesore të synuar - fëmijët. Pasi vdesin njëzet herë në një nivel, ata mërziten shpejt.

Kontrolluar, por fëmijët janë shumë më argëtues (loja është si një film vizatimor i plotë!) Të shikosh dikë ta luajë atë sesa të vuajnë vetë. Pra, na mbetet - të rriturit, të kërkojmë njerëz me mendje të njëjtë dhe ta kalojmë atë nën mbikëqyrjen e anëtarëve të familjes sonë.

Rezultati: 8/10, aq shumë “shpirt”, por do të doja më shumë.

PS: Versioni PS3 i lojës u rishikua.

Në më pak se dy vjet, si kompania më e madhe për prodhimin dhe publikimin e lojërave kompjuterike Ubisoft përsëri i kujtoi botës serinë e saj të mrekullueshme të lojërave të platformës bashkëpunuese Rajman. Dizajni i çmendur, baza dinamike, shumë gëzim për një shoqëri miqësore dhe thjesht një lojë e rregulluar në mënyrë perfekte është shfaqur sërish në raftet. Dizajneri i famshëm i lojërave Michel Ancel nuk e rishpiku timonin dhe tregoi edhe një herë imagjinatën e tij 100%, duke siguruar elemente krejtësisht të reja të lojës dhe vendndodhje të bukura për mekanikën e zakonshme, që do të thotë se një rreth miqësor miqsh mund të fillojë përsëri një farsë dixhitale në botë. të Reiman.

Pas veprimeve të Rayman Origin, ka kaluar një shekull i tërë, dhe heronjtë tanë kanë bërë gjënë e tyre të preferuar gjatë gjithë kësaj kohe - duke fjetur ëmbël. Vetëm këtu është fati i keq, ndërkohë që Reiman dhe shoqëria u zhytën ëmbël në flluskat e tyre të sapunit (dhe mos pyet "pse", sepse ky është Jo Reiman) makthet vazhduan të shtoheshin në mbretërinë e ëndrrave, duke kapur territorin e ndritshëm dhe botë shumëngjyrëshe. Komploti, si gjithmonë, është pothuajse plotësisht i atrofizuar, natyrisht për hir të traditave të zhanrit, ai fjalë për fjalë nuk mbart ndonjë ngarkesë semantike dhe thjesht na zhyt në atmosferën e furishme dhe të çmendur të lojës.

Por asgjë nuk i zhyt njerëzit në harresë dixhitale më shumë se pamja e Rayman Legends, e krijuar nga artistë të shkëlqyer që edhe një herë arritën të tejkalojnë veten. Bota përreth e mbretërisë së gjumit nuk është thjesht e bukur, por është e çmendur në bukurinë e saj si në kuptimin e drejtpërdrejtë ashtu edhe në atë të kundërt të fjalës. Pamje futuriste, armiq me pamje të çuditshme, animacione qesharake të personazheve, përmbajtje të çmendur - gjithçka që mund të shihet në Rayman Legends plotësisht dhe plotësisht nuk i ngjan thjesht një filmi vizatimor me cilësi të lartë, por përkundrazi është ashtu. Është në lojëra të tilla që linja kohore fshihet, pas shumë vitesh grafika nuk do të jetë e vjetëruar, më kot për faktin se nuk ka asgjë për t'u vjetëruar.

Vërtetë, në krahasim me Rayman Origin me Xquel, ai ende iu nënshtrua disi standardeve moderne dhe në disa sfonde ende kapet 3D e vërtetë, e cila të paktën në shikim të parë nuk është vërtet e nevojshme këtu, por në përgjithësi përshtatet në mënyrë të përkryer me mjedisin përreth. botë.

Dizajnerët vazhdojnë të na kënaqin me një sërë vendndodhjesh. Sigurisht, kishte disa standarde, si bota e ujit ose kështjellat e zymta gotike, por edhe ato po përpiqen të dalin nga grumbulli i zgjidhjeve standarde. Për shembull, në një vendndodhje nënujore, heronjtë mund të fshihen në hijet e strukturave të çuditshme. Epo, një nivel i bërë si Guitar Hero duhet të sillet urgjentisht në muzeun e artit të lojërave video: çdo hap, kërcim ose goditje e personazhit kthehet në një melodi të vogël të bukur, por kur 4 shokë vrapojnë të egër, kërcejnë dhe bëjnë gjëra të tjera të çmendura. , melodia thjesht kthehet në një katarsis muzikor. Ju mund të mbani mend shumë dhe nivelin në shkëmbinj, në të cilin dora e Zotit na ndihmon, dhe vendndodhjen e produkteve të ndryshme të ëmbëlsirave, ku mund të kaloni rrugën tuaj në çdo mënyrë, por është më mirë ta shihni vetë.

Michel Ansul nuk i ndryshoi as parimet e tij në strukturën e lojës, thjesht duke transferuar të gjitha aftësitë e personazheve në pjesë e re e pandryshuar (edhe me pothuajse të njëjtat animacione). Në gjysmën e parë të orës, loja na kujton në mënyrë të dobishme gjithçka që Reiman dhe kompania kanë studiuar në lojërat e mëparshme: këtu mund të vraponi, të fluturoni dhe të ndryshoni dimensionet. Gjithçka është gjithashtu këndshëm dinamike, dhe bashkëpunimi është i çmendur.

Risia kryesore është loja revolucionare, e cila u krijua posaçërisht për flamurin Nintendo Wii U dhe tabletin e tij të çuditshëm të lojës. Fakti është se tani kemi në kujdesin tonë një personazh tjetër të quajtur Murphy, i cili kontrollohet me mjaft sukses vetëm me ndihmën e kësaj pajisjeje të çuditshme. Por në sistemet alternative të lojërave, truket e tilla Nintendo konsiderohen thjesht sjellje të këqija, dhe pasi projekti doli me sukses nga ekskluzivitetet e platformës marioboy, dhe Ubisoft, si zakonisht, lëshoi ​​Rayman Legends për pjesën tjetër. sistemet e lojrave, lindi pyetja, si do të menaxhohet Murphy?

Dhe Michel tregoi sërish talentin e tij dhe me një sulm elegant zgjidhi këtë problem të thjeshtë, duke e bërë më argëtuese të gjithë dinamikën tashmë të furishme. Tani "zanë fluturuese" thjesht fluturon lart dhe kryen veprimin më të thjeshtë në thirrjen e parë të njërit prej personazheve. Dhe kjo përkthehet në një përvojë shumë kurioze bashkëpunuese - imagjinoni këtë situatë: 4 miq duhet të kalojnë përmes humnerës me lavë, dhe vetëm Murphy mund të lëvizë platformat që nevojiten për të lëvizur. Lojtari i parë vendosi që ishte më i shpejtë dhe lëvizi platformën e parë dhe menjëherë i dyti, lojtari i dytë vendosi që duhej të zëvendësonte të Parin dhe për këtë arsye shtyu shpejt platformën e dytë, i treti thjesht u ngrit mbi humnerë dhe thirri platformën e 4-të, por lojtari i katërt qëndroi me modesti në buzë dhe priti kur duhej t'i shpëtonte të tre. Epo, Murphy, si një i çmendur, nxiton nga njëra anë në tjetrën. Askush nuk e priste një argëtim të tillë ...

Në Rayman Legends, ka ende "kolobok" të vegjël që duhet të mblidhen në mënyrë që të transportohen në një nivel tjetër, dhe në nivelin që ju duhet të lironi krijesa të vogla të errëta që janë të fshehura ose thjesht të mbyllura në enigmë sfiduese ose një pengesë. Ka edhe momente të vështira që mund të plotësohen më vonë, sepse nivelet tani janë jolineare dhe mund të hapni ato fqinje.
Rayman Legends është një nga lojërat më të mira të platformës që jo vetëm që mund të luhet në bashkëpunim, por DUHET të luhet me miqtë dhe të argëtohet shumë prej saj. Përveç modalitetit kryesor, ekziston një tjetër ngrohje (mjaft qesharake), një galeri heronjsh dhe nivelesh. Loja nuk do t'ju lërë të mërziteni dhe Ubisoft jo vetëm që arriti nivelin e lojës së mëparshme, por edhe e tejkaloi atë. Mund të thuhet vetëm - shkoni shpejt të luani nëse jeni adhurues i argëtimit bashkëpunues dhe thjesht një lojtar i çdo lloji dhe moshe.