Rishikimi i lojës Rayman Legends. Rayman Legends është një hap drejt përsosmërisë. Rishikoni rishikimin e lojës Reiman

Ka kaluar një shekull. Për një shekull ata vetëm gogësyen dhe gërhitën pafund. Duket se heronjtë e Livadhit të Ëndrrave janë në kontrollin e përtacisë së gjithëfuqishme? Apo ndoshta foshnjat e mia janë vërtet të lodhur? Gjatë kësaj kohe, Makthet u shumuan. Ata u përhapën, duke lindur demonë të rinj, shumë më të tmerrshëm se të mëparshmit! Livadhi i ëndrrave është në rrezik. Fluturo! Përkundrazi, zgjoni heronjtë tanë të mëdhenj!

Origjina e Rayman kishte çdo shans për dështim. Buxheti ishte i vogël, ekipi i zhvillimit përbëhej nga vetëm 6 punonjës. Për më tepër, që nga publikimi i Rayman 3, pjesa e fundit e serisë në atë kohë, kanë kaluar 8 vjet dhe nuk ishte plotësisht e qartë për çfarë qëllimi Ubisoft Vendosa të ringjall ekskluzivitetin tim të vjetër. Sidoqoftë, projekti mori hov. Një pengesë e ulët për hyrjen, por një nivel gjithnjë në rritje i vështirësisë, dizajni i shkëlqyer i lojës, puna e shkëlqyer e artistëve dhe aftësia për të luajtur lojën me katër persona i lejuan Rayman-it të ri të bëhej një nga platformuesit më të mirë të kohës sonë. Kështu që ishte mirë ta dija këtë Ubisoft Montpellier, zhvilluesit të Origins, iu dha një buxhet dhe burime mjaft të mëdha për të krijuar një vazhdim - Legjendat e Rayman . Qëllimet kryesore që zhvilluesit i vendosin vetes dhe shprehën në intervista të ndryshme janë të bëjnë të njëjtën gjë, vetëm më të mëdha dhe më të mira. A funksionoi? Tani do ta zbulojmë.

Le të fillojmë me komponentin e komplotit. Ashtu si në pjesën e fundit, komploti është përgjithësisht i kufizuar në komplot. Që nga pjesa e fundit, personazhet kryesore kanë qenë në një letargji shumë të thellë, duke qenë në një flluskë. Në kuptimin e mirëfilltë të fjalës. Përveç tyre, në të njëjtën kohë, e keqja u rrit në flluska të ndryshme, të cilat përfundimisht shpërthyen dhe rrëmbyen foshnjat - popullsinë lokale të botës. Është në këtë moment që heronjtë tanë zgjohen në mënyrë që ta shpëtojnë edhe një herë këtë Bota magjike. Këtu në thelb përfundon historia. Menjëherë pas një prezantimi të shkurtër, ne jemi të zhytur në procesi i lojës. Pa nivele të mërzitshme dhe primitive tutoriale, pa skena të mërzitshme që nuk mund të humbasin. Kjo lojë fokusohet vetëm në lojën - ajo pjesë e lojës për të cilën ne i luajmë ato.

Loja të mahnit që në sekondat e para.

Baza e lojës mbetet e njëjtë - ne i ruajmë të vegjlit, gjatë rrugës mbledhim lumen, duke shkatërruar kundërshtarët dhe duke anashkaluar pengesat e rrezikshme. Loja ka zgjedhje e madhe personazhet - këtu keni Reiman, dhe Globox, shoqëruesin e tij besnik, dhe dy foshnja nga Origins dhe rreth një duzinë princeshash të ndryshme, por të gjitha kanë të njëjtat aftësi. Nivelet mund të ndahen në dy lloje - ato ku ju duhet të ruani 10 foshnja dhe ato ku vetëm 3 foshnja janë të burgosura. Nivelet me 10 foshnja janë një nivel klasik në të cilin ne thjesht arrijmë nga fillimi i nivelit deri në fund, duke mbledhur gjithçka që mundemi gjatë rrugës. Nivelet me 3 foshnja janë më të ndryshme për sa i përket konceptit. Në disa do t'ju duhet të luftoni me shefin, në disa do t'ju duhet të ikni nga kataklizma që ju ndjek, si një stuhi, lavë, rërë. Ashtu si në pjesën e mëparshme, ka dy lloje të artikujve të koleksionit në lojë - foshnjat dhe lumenët. Është e rëndësishme të mblidhen të dy foshnjat dhe lumenët. Është falë të vegjlit që ju hapni nivele të reja, për lumenët që lojtari ka akses në kostumet e reja. Për më tepër, duke mbledhur një numër të caktuar lumenash në nivel, mund të merrni një biletë me fat - një llotari lokale, falë së cilës mund të fitoni një fëmijë, nivele klasike nga Origins, një numër të caktuar lumenash dhe përbindëshash që do të gjenerojnë periodikisht . .. Edhe më shumë lumen. Pse keni nevojë për kaq shumë lumena? Më shumë për këtë më vonë.

Në fund të nivelit, do t'ju shfaqen të gjitha foshnjat e shpëtuara.

Dinamika e lojës mbeti saktësisht e njëjtë e ekuilibruar. Diku duhet të nxitoni me shpejtësi të plotë, diku të hidheni me kujdes mbi pengesat në mënyrë që të mos lëndoni asgjë. Si rezultat, tema e lojës nuk është e mërzitshme dhe ofron një sfidë që kërkon një qasje të ndryshme ndaj situatës. Kontrollet janë mjaft të thjeshta - lëvizni butonat, goditni, kërceni, vraponi. Nuk ka asgjë tjetër, kështu që as nuk keni nevojë të mësoheni me kontrollet. Kjo ju lejon të përqendroheni drejtpërdrejt në menaxhimin e heroit - krijesa të ndryshme, gjemba, humnera dhe rreziqe të tjera do të qëndrojnë në rrugën e shpëtimit. Dhe duhet të jeni të kujdesshëm, pasi një goditje është një rinisje nga pika e kontrollit, përveç nëse, sigurisht, merrni një zemër shtesë që thith dëmtimin, por vetëm një herë. Sidoqoftë, personazhi reagon në çast ndaj çdo lëvizjeje, kështu që suksesi i kalimit të nivelit përqendrohet vetëm në atë se sa me mjeshtëri luan lojtari, dhe jo në llogaritjet e gabuara të stilistit të lojës.

Ndërsa loja përparon, mënyrat do të hapen për një kohë. Si të tilla, ato shkaktojnë vështirësi, me përjashtim të disa fazave.

Siç është përmendur tashmë, zhvilluesit janë fokusuar në diversifikimin e lojës. Të gjitha nivelet janë të ndara në zona të ndryshme, secila prej të cilave ofron mekanikë unike. Diku do t'ju duhet të jeni vazhdimisht në lëvizje, pasi niveli do të shkojë nën rërë, do t'ju duhet të fshehni në nivelet e ujit, përndryshe kamerat do t'ju zbulojnë dhe do t'ju shkatërrojnë shpejt, diku do t'ju duhet të rrini vazhdimisht mbi tokë. , pasi dyshemeja thjesht mungon. Për më tepër, në fund të secilës zonë ka një nivel "muzikor" - një përbërje e caktuar e njohur është ribërë për t'u përshtatur me humorin e lojës, dhe ju kapërceni pengesat dhe thyeni barrierat ndaj ritmit të muzikës, dhe pasi të keni mbledhur 400 lumens hapet një botë e tërë në të cilën ju duhet të riprodhoni këto nivele me vështirësi të caktuara, për shembull, me një imazh të përmbysur. Për më tepër, ka momente në lojë ku ju do të kontrolloni karakterin inteligjence artificiale, ju do të shkatërroni pengesat, do të lëvizni platformat ndërsa heroi po lëviz drejt qëllimit. Për fat të mirë, lojtari nuk bën lëvizje të pamenduara - nëse sheh një humnerë që ai vetë nuk mund ta kalojë, heroi do të presë derisa ju vetë ta lëvizni atë. Nëse kjo nuk është e mjaftueshme për ju - mirë se vini në nivelet nga Origins. A i keni plotësuar edhe ju ato? Më pas mund të përdorni modalitetin konkurrues në të cilin luftoni lojtarët e tjerë dhe thyeni rekorde në sfida të ndryshme. Si rezultat, loja mund t'ju tërheqë për një kohë shumë të gjatë, sepse disa nivele përditësohen çdo ditë, disa - çdo javë dhe sfida është ende atje - lojtarët ende konkurrojnë edhe sot e kësaj dite për të marrë më të mirën, platinin, kupën për të marrë. ... Edhe më shumë lumen. Si rezultat, ka më shumë përmbajtje dhe është më e larmishme.

Nëse jeni të lodhur nga të gjitha mënyrat e tjera - mund të shkoni të luani futboll. Me një grup miqsh, sigurisht.

Bëhet edhe më befasuese që lokacionet nuk zhgënjejnë aspak - ato nuk e përsërisin vizualisht pjesën e fundit në asnjë mënyrë. Ju do të vizitoni pyllin klasik, dhe nën ujë, madje edhe në Olimp, dhe peizazhet nuk do të bëhen të mërzitshme derisa të kaloni të gjithë zonën. Dhe gjithçka falë stilistëve dhe animatorëve - diçka po ndodh vazhdimisht në sfond, të gjithë personazhet, përfshirë kundërshtarët, kanë animacione të vogla në mënyrë që lojtari të ndjejë këtë botë magjike. Loja është përmirësuar edhe nga pikëpamja teknike. Origins u zhvillua në UbiArt Frameworks, një paketë veglash zhvilluesish që ju lejon të përqendroheni drejtpërdrejt në dizajnin e nivelit dhe botës pa u shqetësuar për optimizimin e lojës. Zhvilluesit e kanë përmirësuar këtë sistem, kështu që tani loja ka ndriçim të avancuar, shaders cilesia me e mire, dhe ndërsa loja është ende 2D, personazhet janë 3D. Dallimi ndihet vetëm kur shfaqen bosët, të cilët zakonisht fluturojnë nga sfondi në plan të parë, por stili vizual i lojës nuk e vuajti këtë. Dhe shoqërimi muzikor plotëson në mënyrë të përkryer pamjen e kësaj bote komode.

Fatkeqësisht, loja ka probleme të caktuara. Jo i madh, por do të ishte mëkat të mos i përmendim. Më e madhja është mungesa e një bashkëpunimi në internet. Lojtarët tani mund të luajnë ose në të njëjtën tastierë ose në nivel lokal. Po, bashkëpunimi është akoma më argëtues arkaik sesa mënyrë realeështë në rregull ta kompletosh lojën me miqtë, por heqja e një elementi të tillë është paksa befasuese. Mbani mend që përmenda se ka shumë mënyra për të marrë lumen, por në fund ato shpenzohen automatikisht vetëm për kostume? Pra, nëse ju, si unë, dëshironi ta përfundoni lojën në 100%, atëherë do t'ju duhet të hapni kostumet. Kostumi i fundit zhbllokohet me një milion lumen, ndërsa në rastin më të mirë, duke mposhtur të gjithë lojën, duke shpëtuar të gjitha foshnjat dhe duke marrë të gjithë përbindëshat do t'ju japë vetëm gjysmë milioni në rastin më të mirë. Si rezultat, në kalim i plotë lojërat mund të zgjasin jo vetëm muaj, por edhe një vit lojë të vazhdueshme, kështu që mënyra e testimit nuk është gjë tjetër veçse një shtrirje artificiale e lojës, nuk mund ta quaj.

Për fat të mirë, testet janë mjaft të ndryshme - ka 5 variacione.

Nëse Rayman Origins dikur quhej një nga lojërat më të mira të platformës së kohës sonë, atëherë Rayman Legends mund të konsiderohet me siguri një nga lojërat më të mira të platformës në historinë e lojërave video. Pretendimet kryesore të Origins ishin të njëjta në mungesë të shumëllojshmërisë dhe kohëzgjatjes së shkurtër. Zhvilluesit ishin në gjendje të bredhin këtu në maksimum dhe të japin një përvojë të paharrueshme që nuk duhet humbur nga askush. Nëse jeni adhurues i lojërave të platformës, e keni mposhtur lojën shumë kohë më parë dhe mund të vazhdoni të luani "Modalitetin e sfidës". Nëse nuk jeni adhurues i platformave - mos ngurroni ta merrni atë. Loja është miqësore për fillestarët dhe nuk ju mbingarkon me mekanikë të panevojshëm të lojës. Duke pasur parasysh se asgjë më e mirë nuk ka dalë që atëherë, unë rekomandoj fuqimisht ta blini atë.

pro: pragu i ulët i hyrjes; përmbajtje të mjaftueshme për një pasazh të gjatë; nivelet janë zbatuar në mënyrë të shkëlqyeshme për sa i përket dizajnit të lojës; punë e madhe nga artistët.

Minuset: mungesa e multiplayer online; Modaliteti i sfidës zgjat artificialisht kalimin e lojës me 100%.

Jemi shumë me fat që kemi lindur fare. Edhe pse loja e mëparshme për Raymen - Origjina- u shit në një qarkullim relativisht modest, të ardhurat prej tij mbuluan kostot e zhvillimit dhe Ubisoft filloi të investojë gjithnjë e më aktivisht në lojëra origjinale nga studiot e vogla. Pra, vitin e ardhshëm ne jemi duke pritur dhe, dhe tani po luajmë një tjetër lojë të shkëlqyer platformë nga ekipi Michel Ansel .

Legjendat nuk lindin

Dhe përsëri, Raymen vrapon nga e djathta në të majtë në vijën e finishit, duke mbledhur bonuse dhe duke ua shpërndarë armiqve për arra. Origins u dallua nga një grup kolegësh në zhanër, së pari, me stilin e tij të dallueshëm, së dyti, me çmendurinë e tij unike dhe, së treti, me dizajnin e tij të menduar me kujdes. Dhe në të gjitha këto parametra, Legends ka tejkaluar me besim origjinalin.

Nëse dikush thotë se pas Origins nuk mund të mendoni asgjë më interesante, mos e besoni, Legends hedhin situata të reja njëra pas tjetrës. Në një nivel, ju duhet të zvogëloheni në përmasa të vogla, në një tjetër ju duhet të gërmoni fjalë për fjalë nëpër ëmbëlsira, dhe në të tretën, loja papritmas do të ngadalësohet dhe do t'i mësojë Raymen të luajë fshehurazi. Në të njëjtën kohë, nivelet nuk përkulen nën ngarkesën e ideve - fazat drejtohen pothuajse në mënyrë intuitive dhe vendimet e duhura vijnë menjëherë.

Procesi është ndërtuar me saktësi bizhuteri. Kur nivelet e mëdha të përqendruara në eksplorimin dhe mbledhjen e bonuseve fillojnë të bëhen të mërzitshme, lojtarit i ofrohet një skenë dinamike me një ndjekje ose një luftë shefi, dhe në fund të çdo bote hapet një nivel muzikor, ku të gjitha veprimet duhet të kryhen saktësisht për të ritmi i kompozimit që luan në sfond. Ajo rezulton e madhe. Ja, shikoni:

legjendare Eye of the Tiger nga Ubisoft Montpellier.

Bilanci i vështirësisë vërehet qartë: fillimi është i gëzuar dhe i shkujdesur, dhe drejt fundit duhet të përpiqeni shumë për të paktën kalojnë nivel, për të mos përmendur mbledhjen e të gjitha bonuseve. Ritmi i asaj që po ndodh do të rritet shumë herë dhe nevoja për të kalibruar çdo kërcim do t'ju bëjë të kujtoni me trishtim Super Meat Boy.

Duke shfrytëzuar këtë mundësi, ne duam t'i themi përshëndetje projektuesit të një prej niveleve të fundit - atij ku dragonjtë dhe vrapojnë në mure që bien. I dashur projektues, falë jush ne më në fund shpërtheu tastierën tonë të parë të lojës Wii U. Gëzuar! Pavarësisht se sa i vështirë rezulton të jetë niveli tjetër, Rayman Legends vazhdon të argëtohet. Ka aq shumë pozitive të pastër në të sa është e drejtë ta shesësh në farmaci në vend të antidepresantëve, dhe i njëjti Mario në këtë drejtim nuk është një rival i Raymen.

Nivelet këtu janë shumë të ndryshme. Ka pyje, këneta, karnavale meksikane, rrënojat e lashta greke, madje edhe baza nënujore.

Jeta e Rajmanit të Mrekullueshëm

Mënjanë shaka, Raymen është një personazh shumë i rëndësishëm për zhanrin dhe për industrinë në tërësi. Ajo u shpik nga Michel Ancel gati njëzet vjet më parë, dhe që atëherë legjenda hundëmadhe ka arritur të jetë ylli i shumë ndeshjeve.

Trilogjia e parë përfshinte Rajman, Rayman 2: Arratisja e Madhe dhe Rayman 3 Hoodlum Havoc. Nga këto, vetëm i pari ishte një platformer dy-dimensional i pastër. The Great Escape shkoi në 3D dhe ende konsiderohet si një nga lojërat më të mira të platformave të bëra ndonjëherë. Pjesa e tretë doli të ishte "thjesht e mirë", sepse u zhvillua pa pjesëmarrjen e Ansel.

Pas Rayman 2, Ancel drejtoi të mrekullueshmen Përtej së mirës dhe së keqes dhe King Kong i Peter Jackson, dhe më pas u kthye në Raymen. Rezultati është një koleksion i mini-lojërave të quajtur Rayman Raving Rabbids, ku u shfaqën për herë të parë maskarallëqet e famshme me veshë të mëdhenj nga fotoja e mësipërme. Këta lepuj janë aq të dashur për lojtarët sa Ubisoft e futi ciklin pothuajse në prodhimin e linjës së montimit.

Çdo pjesë pasuese e "Lepujve" e shtyu Raymen gjithnjë e më tej në sfond, por, për fat të mirë, Ubisoft e ndau serinë në kohë. Është e drejtë - lepujt kanë kohë që po përballen vetë dhe nuk kanë më nevojë për mbështetjen e një personazhi të famshëm. Rayman u kthye në E3-2010 kur u njoftua Rayman Origins.

Përveç lëshimeve kryesore, Rayman arriti të marrë pjesë në disa degë, si p.sh Rayman: Hakmarrja e Hoodlum për GBA, Rayman Rush për PS One ose Rayman: Vrapimi në xhungël për iOS. Sigurisht, ato nuk përfaqësojnë të njëjtën vlerë si lëshimet kryesore, megjithëse Jungle Run është një përshtatje mjaft e mirë e Origins për telefonat celularë.

Ndryshe nga Origins, në Legends nuk keni nevojë të kaloni nëpër botë me rend - të gjitha nivelet dhe garat janë të disponueshme nga lobi i gjerë. Vërtetë, nuk do të jeni në gjendje të nxitoni menjëherë në fazat më të vështira - për t'i zhbllokuar ato, duhet të çlironi një numër të caktuar foshnjash Tinzi nga qelizat.

Ka vetëm gjashtë botë (pesë kryesore dhe një bonus), dhe Legends është më i shkurtër se paraardhësi i tij. Nga ana tjetër, këtu ka një ton argëtimi shtesë, si sfida me shumë lojtarë, mini-lojëra dhe nivele të rikrijuara nga Origins. Ju mund të kaloni shumë kohë në Legends, por pothuajse gjysma e saj (ose edhe më shumë) do të shpenzohet në aktivitete jashtëshkollore. Nëse nuk ju pëlqen të eksploroni rrugët e pasme dhe të ndiqni shpërblimet, loja do të përfundojë për gjashtë ose shtatë orë.

Një heroinë e re e luajtshme është barbaria Barbara. Ndryshon disponimi i dhunshëm dhe më në përgjithësi, asgjë. Por shtesa është ende e bukur.

Ashtu si Origins, Legends është i mrekullueshëm me miqtë. Mjaft kaotike kooperativa lokale nuk është zhdukur dhe mund të luhet deri në katër lojtarë, deri në pesë në versionin WiiU. Të luash me miqtë është jashtëzakonisht argëtuese, por për një eksplorim të zhytur në mendime të botës, natyrisht, bashkëpunimi nuk është i përshtatshëm: ajo që po ndodh në ekran kthehet shpejt në një farsë, në humnerën e së cilës është madje e vështirë të gjesh karakterin e vet, për të mos përmendur bonuset. Është mirë që të zbuloni sekretet e Legends vetëm, maksimumi dy, në një atmosferë të qetë.

Ne kemi nevojë për të gjitha konzolat, të gjitha konzolat janë të rëndësishme për ne!

Rayman Legends fillimisht u zhvillua si një ekskluzive e Wii U, por pak para lëshimit, të planifikuar fillimisht për shkurt, u bë multiplatformë dhe u zhvendos në vjeshtë. Si rezultat, Raymen i ri doli në të gjitha konzolat aktuale të palëvizshme, PS Vita dhe kompjuterët personalë.

Disa veprime, të krijuara fillimisht për të përdorur tabletin Wii U (shih videon), u thjeshtuan gjatë transferimit për të shtypur butonin e kontekstit ose ndërrime. I gjithë funksionaliteti u ruajt vetëm në Vita, e cila ka një ekran me prekje, por versioni portativ Sony u vonua për dy javë në momentin e fundit dhe u lëshua pa disa nga nivelet. Ata premtuan se do ta rregullonin me një copë toke, por sedimenti mbeti.

Sidoqoftë, pavarësisht se çfarë platforme keni, Rayman Legends padyshim ia vlen të luhet. Nëse është e mundur, ne do t'ju këshillonim të qëndroni me versionin Wii U, por ndryshimet nuk janë aq kritike. Legends luan shkëlqyeshëm në të gjitha konsolat, dhe nuk ka arritje as në Wii U (sa turp!).

Raymen shpëton sërish botë shumëngjyrëshe nga forcat e errësirës në një nga platformerët më të mirë të vitit. Lojërat më të mira të platformës në konzolat e gjeneratës aktuale. Platformerët më të mirë të gjeneratës së re të konzollave. Platformerët më të mirë ndonjëherë. Në thelb.

Dërgo

Skribuesi në gazetarinë e lojërave është lloji i personit që nuk i pëlqen gjithçka. Ky është një personalitet i mërzitshëm, snob, të cilin nuk e ushqeni me bukë, por jep diçka për të kritikuar. Për fat të mirë, industria e lojërave në formatin e saj aktual është një depo e vërtetë për ata që duan të ankohen. Projektet gri, monotone dhe pothuajse të pakuptimta përmbytën tregun - nuk dua të ankohem. Por këtu ajo çon në një hutim.


Në një kohë, ai fitoi një popullaritet të konsiderueshëm në mesin e fansave të platformuesve klasikë dhe të gjallë, por kjo nuk ishte qartë ajo që ata prisnin në Ubisoft. Kjo është arsyeja pse të mëdhenjtë e industrisë së argëtimit dixhital vendosën t'u japin lojtarëve një tjetër shans. Loja jo vetëm që ishte në gjendje të përsëriste suksesin e Origins, por edhe ta tejkalonte atë në shumë mënyra.

Ndërsa Raymen dhe shokët e tij ishin duke fjetur, makthet përsëri filluan të shkatërrojnë qytetet e të Vegjëlve, të rrahin qytetarët e zakonshëm dhe në përgjithësi të sillen në mënyrë të pahijshme. Çfarë të bëni, Raymen - ju duhet të shpëtoni përsëri botën. Dhe mos harroni miqtë tuaj.


Në total, heroi komik do të duhet të vizitojë më shumë se njëqind nivele. Këtu është Rayman që vrapon nga një mundës gjigant budalla meksikan, duke u përpjekur të mos zhytet në një shtresë të trashë të aditivëve të ndryshëm nacho dhe disa minuta më vonë ai zhytet nën ujë, duke u përpjekur të mos përplaset. iriqët e detit dhe të mos bëhet darkë për disa krimba. Pengesat ndjekin njëra-tjetrën si në një kaleidoskop, ndërsa mbeten sfiduese, por emocionuese. Edhe pse loja është e fokusuar në nevojën për të vrapuar dhe kërcyer në kohë, Legends nuk mërzitet për asnjë sekondë. Ajo thjesht nuk ka kohë të shqetësohet, pasi gjithçka në lojë ndodh jashtëzakonisht shpejt.

Çdo nivel është bërë në të njëjtin stil të mahnitshëm vizatimor. Plani i parë 2D dhe pjesa e pasme 3D kapin atmosferën e secilit vend. Skeletet Mariachi, rëra dhe kaktusët janë Meksika. Kështjella, dragonj, armë rrethimi dhe orke me mburoja - kjo është mesjeta. Dragonjtë mekanikë, lazerët dhe kalamajtë me mitraloz në duar dhe me pajisje shikimi natën - ky është një laborator nënujor që duhet të depërtoni pa u vënë re, si Sam Fisher.


.

Atmosfera përcillet edhe nga shoqërimi shik muzikor, i cili është thjesht perfekt për çdo nivel.

Për më tepër, veprimet e heronjve në disa nivele janë të ndërlidhura ngushtë me të shoqërim muzikor. Jo, jo si në të njëjtin, i cili përziente ngjyrat dhe akordet muzikore, duke i lejuar lojtarët jo vetëm të ngjyrosin nivelet, por edhe të shkruajnë personalisht muzikë për ta. Në Legends, muzika luan në sfond, thjesht niveli është ndërtuar në atë mënyrë që veprimet e detyrueshme të lojtarit (qoftë duke kërcyer ose duke hipur në një litar) duket se përdorin një ose një instrument tjetër.

Ashtu si në shumë lojëra të këtij zhanri, të gjitha veprimet e heronjve kufizohen në kërcime të thjeshta, goditje dhe aftësi për të fluturuar në ajër për një kohë të shkurtër. Sidoqoftë, zhvilluesit kanë gjetur një mënyrë për të holluar këtë kombinim të thjeshtë. Në vende të caktuara në nivele, papritmas mund të shfaqet një zhabë molë e quajtur Murphy, e cila do t'i ndihmojë heronjtë të kapërcejnë disa vështirësi. Ndihma e tij shpesh shoqërohet me thjesht lëvizjen e platformave dhe prerjen e litarëve, por Murphy ndonjëherë mund ta gudulis armikun për të hedhur mburojën e tij dhe për t'u bërë më i prekshëm ndaj sulmeve.


Dizajn i ndritshëm, karaktere komike, lojë problematike dhe vetëm një sasi e pahijshme materialesh të ndryshme shtesë. Rayman Legends është perfekt. Jo, vërtet, kështu është.

Pas ribotimit të njërit prej lojërat më të mira 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - Rayman Legends trokitën në derën e pronarëve të gjeneratës së re të konzollave - një lojë e mrekullueshme platformë që me të drejtë mund të quhet një nga përfaqësuesit më të denjë të zhanrit jo vetëm të vitit të kaluar, por gjithashtu të gjeneratës së mëparshme të konzollave. Suksesi mahnitës i Rayman Legends dhe vlerësimet e lavdishme si nga kritikët ashtu edhe nga lojtarët thjesht nuk mund të mos frymëzonin zhvilluesit të ri-lansonin lojën, e cila supozohej të dilte më 20 shkurt të këtij viti, por për disa arsye data e lëshimit në Evropë u shty për në mars. Javën e kaluar, loja, pa asnjë njoftim, u shfaq në Dyqanin Ruse të PlayStation dhe në të njëjtën kohë nuk fitoi asnjë postscript tashmë në modë "Edition", duke u quajtur ende thjesht dhe pa pretendime - Legjendat e Rayman(rishikimi kryesor i lojës mund të lexohet duke klikuar).

Ndoshta është rritur dukshëm në kohët e fundit tendenca për të ri-lëshuar lojëra "të vjetra" është një hutim për lojtarët që janë të uritur për diçka të re, por ju mund ta shikoni atë nga ana tjetër. Së pari, askush nuk po detyron askënd të blejë lojën përsëri nëse vetë personi nuk e dëshiron atë, dhe së dyti, kjo është një mundësi e shkëlqyer për t'u njohur me lojën për ata që për ndonjë arsye nuk e kanë bërë më parë. Në çdo rast, sido që ta trajtojmë këtë fenomen modern industria e lojrave, çdo lojë do të gjejë gjithmonë blerësin e saj. Një tjetër gjë është dëshira e zhvilluesve për të sjellë disa të mira interesante tek pasardhësit e tyre, në mënyrë që jo vetëm të tërheqin një audiencë të re, por edhe të riinteresojnë atë të vjetër. Duke filluar një bisedë rreth Rayman Legends, në fillim, si zakonisht, mund të flisni për komponentin grafik. Sigurisht, rezolucioni i lartë dhe teksturat më të detajuara janë të këndshme për syrin, por kjo nuk është aspak kritike këtu, pasi origjinali Rayman Legends tashmë duket i mahnitshëm, dhe ndryshimi vështirë se mund të shihet pa një krahasim të drejtpërdrejtë të të dy versioneve.


Zhvilluesit i kushtuan vëmendjen kryesore komponentit social të PlayStation 4 dhe aftësive të reja teknike të kontrolluesit DualShock 4, në vend të ndonjë përmbajtje thelbësisht të re të vetë lojës. Tani mund të përdorni butonin "Share" për të marrë pamje nga ekrani dhe për të regjistruar video të lojës dhe më pas për t'i ngarkuar ato në rrjete sociale. Ndoshta ky funksion tashmë është më mirë aplikim falas për çdo lojë dhe në fakt nuk mund të konsiderohet si veçori e një loje të caktuar në veçanti. Sigurisht, adhuruesit e mburrjes së peizazheve të bukura dhe kalimit të tyre të suksesshëm nivele sfiduese do të jenë të kënaqur. Vetëm për lojtarë të tillë, zhvilluesit kanë dalë me një veçori interesante. Gjatë kalimit të lojës, një ikonë e kamerës shfaqet në vende të caktuara dhe kur klikoni në panelin me prekje, loja kalon në të ashtuquajturën "modalitet i kamerës", në të cilën mund të admironi një vendndodhje të bukur, zgjidhni pamjen më të suksesshme. për një foto, zmadhimi dhe zvogëlimi i figurës, por asgjë më shumë. Ndoshta, kjo risi do të jetë me interes për një pjesë të caktuar krijuese të lojtarëve, por për pjesën tjetër ka shumë të ngjarë të jetë e padobishme.

Zhvilluesit përdorën tastierën me prekje direkt në lojë. Biletat me fat tani mund të fshihen duke rrëshqitur gishtat nëpër ekranin me prekje, në vend që të përdorni shkopinj analog, siç ishte rasti me versionin e PlayStation 3. Një tingull i veçantë lëshohet nga altoparlanti i DualShock 4. Kjo është veçanërisht qesharake kur volumi i altoparlantit është i ulët TV, ju filloni të "përzieni" në panelin me prekje për të gjithë apartamentin, pasi keni harruar më parë të zvogëloni volumin e altoparlantit të komandimit. Duhet të them, disa risi të dyshimta që nuk sjellin asgjë thelbësisht të re në lojë. Gjithashtu, përveç koleksionit tashmë mbresëlënës të kostumeve të ndryshme për personazhin kryesor, zhvilluesit kanë shtuar disa të tjera: Assassin Ray - prototipi i Edward Kenway nga Assassin's Creed IV: Black Flag, Funky Ray - një personazh qesharak që mund të jetë zhbllokuar duke përdorur pikët e fituara në Uplay. Dhe së fundi, Champion Ray është një personazh që është i disponueshëm vetëm për lojtarët që kanë pasur sukses në sfidat online.


Risia më e rëndësishme ishte funksioni Remote Play, i cili është thjesht i domosdoshëm për ata, televizori i të cilëve është vazhdimisht i zënë me të afërmit e tyre, por ata duan të luajnë. Me këtë veçori, ju mund të lidheni me PlayStation 4 me PlayStation Vita dhe të luani në tastierën tuaj portative për kënaqësinë tuaj. Nga veçoritë subjektive të përmirësuara Versionet e Rayman Legjendat gjithashtu vlen të përmenden disa. Me sa duket, zhvilluesit kanë eliminuar një gabim të pakëndshëm që shkatërroi të gjithë përparimin e lojës për shumë pronarë të PlayStation 3, kur sistemi për ndonjë arsye nuk e njohu skedarin e ruajtjes dhe luajtësi filloi automatikisht lojë e re. Në çdo rast, për dhjetëra orë të kaluara duke luajtur, asgjë e tillë nuk u vu re. Shpejtësia e nivelit të ngarkimit minimizohet, gjë që është shumë e rëndësishme gjatë kalimit të detyrave komplekse, kur duhet ta bëni fjalë për fjalë dhjetëra herë radhazi. Lista e trofeve është plotësisht identike me listën e trofeve në versionin PlayStation 3, kështu që gjuetarët e trofeve mund të marrin frymë lehtë, sepse loja nuk ka një nga trofetë më të vështirë, si në versionin PS Vita, ku duhet të merrni një filxhan diamanti në një sfidë në internet.

Është e pamundur të mos e duash Ubisoft. Megjithë të gjitha disavantazhet e tij dhe shfaqjen e shpeshtë të disa lojërave nga e njëjta seri, zhvilluesit po përpiqen vazhdimisht të përmirësojnë projektet e tyre. Pra, Rayman Legends nuk qëndroi mënjanë. Programuesit francezë ishin në gjendje të kthenin një platformer shumë të mirë bashkëpunues në një produkt të shkëlqyeshëm që çdo njohës i zhanrit mund të shijojë.

Gjithçka, si gjithmonë, fillon me vrapim, kërcim dhe salto. Do të duket se këtu mund të befasojë? Por çdo nivel është më i mirë se ai i mëparshmi, kështu që nga ora në orë Rayman Legends forcohet gjithnjë e më shumë. Pas shumë diskutimesh, mund të themi me siguri se vazhdimi është ende shumë i ndryshëm nga origjinali. Të gjitha nivelet janë bërë më të gjallë, interesante, të animuar. Tranzicione të qetë midis vendndodhjeve, shefa interesantë - pa ankesa. Është e pamundur të mos vërehet shoqërimi muzikor, i cili përshtatet cilësisht në gjithçka që ndodh në ekran. Çdo nivel është bërë shumë elegante dhe inteligjente. Zhvilluesit kanë krijuar jo vetëm një grup fotografish të bukura, por pjesë të tëra botësh që duhen eksploruar për të gjetur shpërblime, personazhe dhe gjëra të tjera të vogla. Pa to, është e pamundur të kalosh Rayman Legends. Përveç kësaj, loja ka një numër të madh enigmash të ndërlikuara. Çdo veprim juaj mund të shkatërrojë një zinxhir të tërë bonusesh, kështu që ju duhet të hidheni, vraponi, mundni armiqtë dhe në të njëjtën kohë të mendoni për të gjitha veprimet tuaja.

Vetë lëvizjet e personazhit duken shumë të qarta, ndaj edhe fluturimi duket si një kërcim i këndshëm i "Mjellmës së Zezë" nga baleti. Në mënyrë që loja të mos zbresë në beteja të vazhdueshme, zhvilluesit kanë futur shumë enigma origjinale në projektin e tyre që duhet të zgjidhen në lëvizje, pa asnjë ndalesë. Prandaj, duhet të jeni të kujdesshëm gjatë gjithë kohës, përndryshe një rrëshqitje e bukur në ujë mund të rezultojë në humbjen e bonuseve. Epo, betejat e shefit mund të karakterizohen nga një përkufizim i thjeshtë por i fuqishëm - një shfaqje. Çdo zuzar kryesor është disa herë më i madh se reparti juaj, kështu që duhet të jeni të zgjuar që të mos vdisni. Nëse gjithçka shkon mirë, atëherë do t'ju shfaqet një betejë shumëngjyrëshe.

Francezët e trajtuan projektin e tyre me mençuri, kështu që nëse dëshironi të përfundoni një nivel, kapitull ose lojë me dy, tre apo edhe katër, atëherë do të gjeni vendndodhje të konvertuara për disa njerëz. Nëse vetëm ju nuk mund të kaloni gjithmonë nivelin ku kërkohet zgjuarsi, atëherë do të jetë shumë më e vështirë ta bëni atë me miqtë, sepse duhet t'i çoni veprimet në automatizëm. Nga rruga, Legends ka ende një minus yndyrë - mungesa e kalim në internet. Ky problem Unë jam i kënaqur me atë serioze, sepse nëse nuk keni një gamepad ose një pajisje shtesë, atëherë thjesht nuk do të jeni në gjendje të luani një lojë platforme me miqtë tuaj. Nuk dihet pse zhvilluesit vendosën të mos e prezantojnë këtë veçori, por mungesa e tij mund t'ju shqetësojë shumë ju dhe shokët tuaj. Por tani loja ka futboll të karatesë për disa njerëz dhe madje edhe një mënyrë konkurruese të plotë me shumë lojtarë. Zhvilluesit po shtojnë vazhdimisht teste për përdoruesit në të. Disa duhen bërë për kohë, të tjera për shpejtësi, të tjera për vëmendje dhe shkathtësi. Vetë detyrat ndahen në nënseksione: ditore, javore, mujore dhe ekstreme. Ju duhet të konkurroni për bonuse të këndshme në lojë, kështu që në një farë mase mungesa e bashkëpunimit në internet kompensohet nga multiplayer.

Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet Wii U. Nuk është sekret që projekti fillimisht ishte menduar të publikohej vetëm në Konzolat Nintendo, por, faleminderit Zotit, Ubisoft ndryshoi mendje dhe ndryshoi mendje. Por secili version është i ndryshëm. Wii U ka një ekran të integruar në kontrollues dhe është për shkak të tij që Rayman Legends duket si një projekt i veçantë. Loja ka një asistent virtual - një mizë, e cila ndonjëherë pastron kalimin, vonon armiqtë, etj. Nëse për PC, për të përdorur një personazh, mjafton të shtypni një çelës dhe ai do të bëjë gjithçka vetë, atëherë në Wii U duhet të kaloni tek ai dhe të kaloni një mini-mision. Pra, versioni Nintendo duket më i mirë se pjesa tjetër. Sigurisht, për këtë nuk është faji i francezëve si të tillë, sepse ata nuk janë fajtorë për faktin se platformat aktuale moderne të lojërave nuk kanë një ekran në pajisje. Por pavarësisht dallimeve, Rayman Legends është ende një lojë e shkëlqyer që ka shumë për të bërë. Padyshim që ia vlen ta blesh për disa dhjetëra orë kënaqësi. Është gjithashtu e sigurt të thuhet se Ubisoft ka ringjallur të gjithë zhanrin, i cili patjetër do të vazhdojë të zhvillohet.

Rayman Legends është loja më e mirë e platformës e krijuar ndonjëherë. ky moment. Është shumë e rrallë të gjesh një dizajn kaq të mirëmenduar të nivelit, por përveç kësaj, loja duket shumë e lezetshme falë tre elementeve: modaliteti i bashkëpunimit, sfidat në internet, nivele shtesë në formën e misioneve të ripunuara nga Rayman Origins - erëza të gjitha me mini-misione dhe ju keni diçka të pabesueshme. Përkundër faktit se loja është krijuar për fëmijë, ajo mund të shijohet në çdo moshë.