Djerrinë 2 çfarë të bëni në qendrën cx. Të ndryshme. Ka dy zgjidhje për këtë problem. Paqësore dhe... jo. Le të fillojmë me konfliktin.

Shtëpia Ranger Citadel

Loja fillon me faktin se gjenerali Vargas në funeralin e Aces na jep detyrën të kërkojmë vendin ku u gjet trupi i Aces, të gjejmë ditarin e tij dhe të gjejmë përsëritës. Ace-s iu dha detyra të vendoste përsëritësit në tre kulla radio dhe të merrte sinjalin. Pyete atë për më shumë detaje dhe ai do të shënojë në hartë se ku ndodhet radio kulla e dëshiruar në hartë. Në një bisedë me Vagas, ju mund të përdorni një nga aftësitë e bisedës (përveç nëse, sigurisht, i keni pompuar ato, të paktën me një nga personazhet dhe po flisni me ta), dhe më pas ai mund të na lejojë menjëherë në kështjellë.

Pasi të flisni me gjeneralin pranë tij, merrni lopatën. Tani për tani, nuk na lejohet të përdhosim varret e rojeve, ndaj mos i gërmoni ato. Shkoni në kështjellë dhe nëse keni aftësi të mjaftueshme komunikimi, flisni me majorin në hyrje, ai do t'ju japë një armë gjahu dhe municion. Para se të nisej për harta globale e paharrueshme për të gërmuar gropa dhe për të marrë në ekipin Angela Det.

Në dalje, përgjigjuni sinjalit të radios. Në radio do t'ju jepet Detyra shtesë Dhe kështu me radhë. Gjithashtu, harta globale do t'ju fshihet dhe duke lëvizur përgjatë saj gradualisht do të mbeteni pa ujë dhe do të grumbulloni rrezatim. Klikoni për të kaluar në kullën e radios.

kullë radio

Shënim. te harta

  1. Hyni në dalje
  2. Ylli i Ace ndodhet
  3. Mbetjet e përgjakshme të Aces
  4. Vetë kulla e radios
  5. Faqja e ditarit të Aces
  6. Gjurmët e gjakut dhe vajit
  7. këmba plastike e robotit, jepjani kapitenit Ethyl Mercaptan në kështjellë, merrni shumë përvojë
  8. një shpellë në të cilën ka përsëritës dhe një faqe tjetër e ditarit të Aces. Gjithashtu, robotin, nëse e hakoni, marrim detajet e sintetit
  9. Toster duke e hapur Mora një kanaçe me bojë aerosol, jepja në territorin e kalasë (shih pikën 7) marrim një libër +1 përleshje
  10. Dyert sekrete mund të gjenden vetëm me perceptim 5. Brenda në një arkë gjeta një amuletë që jep udhëheqje +2

Ecni përpara përgjatë rrugës, duhet të takoni yllin e endacak Ace. Duke shkuar më tej do të takojmë Spike Alpha. Ai do të kërkojë një tarifë për kalimin. Ai mund të paguhet, banda mund të shkatërrohet ose mund të përdoret aftësia e komunikimit. Unë përdora aftësinë e lëpirjes së gomarit dhe kjo shënoi një vend të ri në hartën globale " tempull misterioz“Nëse shkojmë atje, marrim + 1 aftësi. Kulla e radios mund të riparohet duke përdorur aftësitë e një inxhinieri kompjuteri dhe të dëgjojë sinjalin në formën e kodit Morse dhe përtej sinjalit. Raportoni në radio se keni gjetur kullën e radios

Ekzaminoni territorin e kullës dhe gjeni faqen nga Ace. Tjetra, drejtohuni në shpellë, hyrja në të cilën ndodhet në të djathtë në krye të hartës, do të ketë një zhabë brenda, shkatërrojeni dhe merrni përsëritësin e gjetur, faqen e ditarit, inspektoni robotin pa këmbë. Pas kësaj, një etiketë do të shfaqet në hartën e botës " kampi nomad hekurudhor". Raportoni gjetjen me radio. Do të hapni etiketa të reja SH-center dhe Highpool. Do t'ju kërkohet të sillni pjesën e vrasësit të Ace - mund të shihni se ku shtrihet këmba e robotit në hartë.

Shikoni gjithashtu shpellat e tjera në njërën prej tyre do të ketë një bonus aftësish për ekipin dhe do të ketë një shpellë sekrete në të cilën mund të hyni vetëm me inteligjencën 5

qendra SH

Qendra CX e rrënuar jashtë

Shënim. te harta

  1. hyr në dalje
  2. Kathy Lawson do të jetë këtu nëse nuk e ndihmove.
  3. lëng vjollcë
  4. hyrja në kompleksin qendror

Pasi të largoheni nga zona e kullës së radios, do të merrni dy sinjale për ndihmë nga qendra SH dhe Highpool, ju duhet të zgjidhni kë do të ndihmoni. Shkova në qendrën CX. Eksploroni territorin, shkatërroni larvat dhe mizat, gjithashtu mos iu afroni bimëve të kuqe, por shkatërrojini ato nga një distancë ose shkoni përreth. Në krye të kartës nga intercom, do të na drejtohet Katie Lawson. Flisni me të dhe ajo do të hapë derën e ndërtesës qendrore.

Ne flasim me Kathy, ajo do të na kërkojë të shpëtojmë shkencëtarët dhe të ndalojmë përhapjen e infeksionit duke mbledhur 10 fruta. Ajo do të na hapë pasazhe më tej.

shkatërroi kompleksin qendror SH

Flisni gjithashtu me Matt Forrestal për të do të jetë e nevojshme të gjendet një fungicid për ta kuruar. Pasi kalojmë majtas në korridor dhe kalojmë nga dera në të majtë, do të takojmë Dr. Rosa. Sigurohuni që të flisni me të, ajo do të kërkojë të bashkohet me ekipin tonë dhe do të hapë disa dyer të mbyllura për ne. Shkoni më tej përgjatë korridorit për në portë. Rrugës do të takoni një vajzë që është e infektuar, mund ta shkatërroni. Trëndafili do të na hapë kalimin në serë.

Duke hyrë brenda në serë, do të shihni se si të infektuarit dhe mizat rrethuan 4 shkencëtarë, ruajini derisa të vriten, duke u përfshirë në betejë me armikun. Pas kësaj, shkatërroni frutat nga një distancë dhe mblidhni frutat brenda tyre. Jepini ato Ketit. Pastaj ajo do të na kërkojë të zgjidhim problemin e infeksionit. Pas kësaj, shkoni në një serë tjetër, ku ndodhet pllaka që na nevojitet. Shpëtoni Giulio që u sulmua nga lepujt. Pasi të keni pastruar CX dhe të keni përfunduar të gjitha detyrat e përshkruara më poshtë, mund të futni përsëritësin në pjatën satelitore dhe të shkoni te Highpool.

Bodrum qendror

shpellat e kërpudhave

Shkoni poshtë korridorit qendror në bodrumin e kompleksit. Do të ketë një kompjuter brenda nëse keni aftësi të mjaftueshme për hakerimin e kompjuterit, atëherë mund ta hakoni dhe hapni të gjitha portat menjëherë, nëse jo, do t'ju duhet t'i zhbllokoni ato një nga një. Mundni armiqtë dhe shkoni në shpella, pastaj kthehuni majtas në një laborator të vogël, pas tij do të ketë një derë që mund ta hapni ose të flisni me Skinnerin që është atje, ai do t'i kërkojë që ta nxjerrë jashtë, pranë tij do të jetë fungicid në serum nevojiten për Matthew Forrestal.

Merrni atë jashtë për kompjuter qendror ai do t'ju kërkojë të gjeni Sergio. Më tej në shpella, ju mund ta lironi shkencëtarin nga bimët, për këtë ne përdorim kirurgji. Kthehu te Keti dhe sill serumin, ajo do të injektojë Matin me të dhe do të na kërkojë të vendosim ilaçin në rezervuarin e plehrave. Flisni me Matin, ai do t'ju japë çelësin e zyrës së tij dhe kodin e kasafortës. 80085 .

Krahu Lindor

Në të majtë dhe në të djathtë, korridoret janë të helmuara nga sporet. Marrim dy veta nga detashmenti, nuk është e nevojshme të marrim të gjithë dhe e bëjmë rrugën përmes tifozëve. Njëri i fik tifozët, tjetri kalon shpejt nëpër to. Është më mirë të marrësh anëtarët e ekipit të bashkangjitur - ata kanë jetën më të madhe. Ne ndezim tifozët nga fundi për të pastruar korridorin nga gazi helmues. Kthehu pak prapa, në dhomën ku do të jetë një shkencëtar i lidhur nga bimët, i lirë me ndihmën e Rozës, duke përdorur kirurgji. Ju gjithashtu mund të luani me testin e gjakut.

Dilni në fushë, sapo të largoheni do të ketë një shtëpi në të majtë, zgjidhni drynin dhe shpëtoni shkencëtarin dhe bimët. Një tjetër shkencëtar do të lidhet me zinxhir në kontejner dhe një pas ndërtesës ku do të gjejmë Ryan. Ruani Ryan në qendër të hartës. Flisni me të dhe tregoni lajmin e trishtë për Rakelën (pasi të menaxhoni fushat, ai do të jetë në kompleks dhe nëse e bind do të të shërojë falas). Shkoni më tej në stilolapsin e lopës ku lepujt po vrasin lopët. Shkatërroni armikun. Shkoni më tej, ku do të shihni një kufomë pranë mbishkrimit të përgjakur (mos besoni). shkoni brenda dhomës ku do të ketë armiq dhe Dr. Patrick Larsen.

Larsen e organizoi qëllimisht këtë rrëmujë në mënyrë që Rangers të vinin dhe ai të na shkatërronte. Le ta luftojmë atë. Pas fitores, fikni valvulën e sistemit të ujitjes

fushë perëndimore

Në një nga bravat, duhet të kaloni vetëm deri në një tifoz. Aty do të qëndrojë një robot, nëse keni aftësi të mjaftueshme kompjuterike, mund ta përdorni për të kapërcyer një pengesë bimësh ose për ta thyer atë duke përdorur një luftëtar. Shkoni te ventilatori, ndizni dhe dilni në zonën e Fushës Perëndimore.

Në fushën perëndimore ne shohim Melon Lewis duke luftuar me lepujt. Pasi të flasë me të, ai do të vendosë të shkojë me ne dhe të ndihmojë në luftën kundër lepujve. Në një nga dhomat do të ketë një gjenerator të prishur. Përdor Rose për të hakuar kompjuterin pranë tij dhe për ta ngadalësuar ose ka një opsion alternativ. Do të ketë një ndërtesë në të majtë pak pas Melon Lewis, mund të hapësh derën ose të depërtosh për të hyrë brenda saj kontrollues i rrjedhës dhe përdorni atë për të rregulluar gjeneratorin. Gjithashtu pranë kafazeve të pëllumbave do të ketë një ndërtesë, futuni në të dhe vendoseni Sue në këmbë me operacion.

Nëse keni qenë tashmë në Lindjen e Fushës dhe keni gjetur kafaze me pëllumba atje, atëherë bisedoni me Sue, ai do të na tregojë për faktin se ai donte të përhapte farat e bimëve të mutuara përmes pëllumbave. Do të kemi disa lokacione: Stacioni i pompimit i infektuar, ferma e infektuar dhe fshati i infektuar. Dhe mundësia për të shkuar atje për t'u marrë me përhapjen e infeksionit

Kur të keni bërë gjithçka në bodrum, Katy do t'ju japë një serum që do t'ju duhet ta vendosni në një rezervuar, ai ndodhet afër në kompleksin prapa infermierisë, ose mund ta mbani për vete. Pas përfundimit të detyrës, raportoni te Katie dhe shkoni për të futur përsëritësin në pjatën satelitore.

Stacioni i fermës dhe fshati i infektuar

Pasi të merrni Sue në qendrën CX dhe të flisni me të për pëllumbat, ajo do të hapë disa vende të infektuara në hartë që ne të vendosim ilaçin. Një prej tyre do të jetë një fermë e infektuar. Nuk ka asgjë veçanërisht interesante në të, përveç plaçkës dhe përvojës. Po, ju ende mund të zbutni lopët në fermë do t'i jepni +1 koordinimit. Përndryshe, në fermë dhe në hartën e pompës, ju vetëm duhet të shkoni në rezervuarin e ujit dhe të shtoni ilaçin. Do të ketë ende një grua të plagosur në stacion, por ajo do të kthehet në një mumje.

Në fshat do të ketë civilë të barrikaduar. Thjesht thyej bimët në hekura, sherifi do të hapë kafazin dhe do të na thotë fjalëkalimin e kasafortës në fund të kartës Mayberry. Raporto tek Sue në qendrën CX që e ke kryer punën, ai do të të japë një xhaketë lëkure.

Djerrinë 2është një lojë me role post-apokaliptike nga Brian Fargo, vazhdimi i lojës së vitit 1988 dhe paraardhësi ideologjik i serisë Fallout.

Komplot

Loja zhvillohet në Shtetet e Bashkuara jugperëndimore në mesin e shekullit të 21-të pas një lufte termonukleare midis superfuqive të BRSS dhe Shteteve të Bashkuara, pesëmbëdhjetë vjet pas ngjarjeve të .
Udhëheqësi i Nevada Desert Rangers Gjenerali Vargas(ish një anëtar i skuadrës që shpëtoi Wasteland nga kërcënimi i një inteligjence artificiale rebele), është i alarmuar nga transmetimet e panjohura radio që flasin për "unitetin e makinave dhe njerëzve", dhe gjithashtu përmbajnë kërcënime për të shfarosur plotësisht Desert Rangers. Ai dërgon Ace (gjithashtu një veteran i betejës me inteligjence artificiale) instaloni një pajisje për gjetjen e drejtimit në një kullë radio në distancë për të përcaktuar vendndodhjen e burimit të sinjalit. Megjithatë, disa ditë më vonë, Ace gjendet i vrarë. I shqetësuar, gjenerali Vargas drejton një detashment prej katër të ardhurish direkt nga funerali për të hetuar këtë krim të çuditshëm. Jeni ju që do ta drejtoni këtë skuadër.

FILLIMI: RANGER CITADEL

Krijimi i një skuadre

Baza e Ranger

Pra, loja fillon me faktin se na ofrohet të krijojmë katër rangers, të shpërndajmë pikat e atributeve dhe aftësitë e përgjithshme. Nuk duhet të nxitoni për t'i shpërndarë, ky është një aspekt i rëndësishëm i fillimit të lojës.
Rekomandime të përgjithshme:

  • Vlen të krijohen luftëtarë të klasave të ndryshme (për shembull: mjek, snajper, etj.)
  • Aftësitë nuk duhet të përsëriten
  • Skuadra ka nevojë për një "specialist" në brava dhe kasaforta, një "haker" ("kompjuter" me aftësi të lartë)
  • Aftësitë e "energjisë" dhe "armëve të rënda" janë joefektive në fazën fillestare të lojës

Në fillim do të shohim një video të realizuar në formën e dokumentarëve të vjetër, ku na tregohen ngjarjet që kanë ndodhur në lojë. Pas kësaj, skuadra që keni krijuar fillon një bisedë me të Gjenerali Vargas e cila do të shpjegojë pozicionin dhe qëllimet tona kryesore. Nga një monolog i gjatë mësojmë se jemi brenda Fortesat e Ranger dhe së fundmi një nga rojet vdiq Asi.

Këtu janë qëllimet tona kryesore: H gjeni të dhënat e Ace, të cilat do të ndihmojnë për të gjetur shkakun e vdekjes së tij
Hgjeni radiotransmetuesit që ishin me të në momentin e vrasjes, afër me kullat e radios.

Në të gjitha udhëzuesit e rrugës mund të shihni këshilla, të merrni një lopatë dhe të shkoni të gërmoni të gjitha gropat. Ky nuk është rasti me gjithçka, sigurisht që ju duhet të merrni një lopatë, por nuk është e nevojshme të gërmoni gjithçka, unë rekomandoj ta merrni atë në aftësi "perceptime" kjo do të nxjerrë në pah të gjitha gropat e dobishme. Kur të largoheni, në dalje është një roje që do t'ju japë një armë gjahu (nëse aftësia e "komunikimit" është e lartë) dhe Angela Det do t'i ofrojë ndihmën e saj (unë rekomandoj ta merrni me vete), gjithashtu nëse flisni me të, ajo do t'ju tregojë Eise kush ishte ai dhe çfarë do të thoshte për të. Pastaj vazhdojmë rrugën për në misionin tonë të parë, për në vendndodhje kullë radio.

RADIO KULLË


Pas largimit kështjellat ne jemi në harta taktike, ku Vargas shpjegon detajet në radio dhe zhvillon një kurs të vogël trajnimi në soma të lojës. Pas një monologu të gjatë, mund të shkoni te kullë radio. Pas mbërritjes në lokacion në tokë, mbi to duken gjurmë gjaku dhe ne vazhdojmë rrugën. Por nuk ka mënyra të lehta, ne do të takojmë disa banditë (ju mund të negocioni me ta, të vrisni ose të paguani). Pas kullës së radios do të ketë një fletë nga ditari i Aces, ne e raportojmë këtë në radio dhe vazhdojmë. Dhe pastaj gjurmët e përgjakshme shkëputen dhe ne shohim një këmbë metalike (mund ta merrni me vete) dhe njollat ​​e vajit të motorit që do të na çojnë në shpellë. Në të, shefi ynë i parë, një zhabë mutant, do të na presë, lufta nuk është e vështirë, por jini të kujdesshëm dhe të vëmendshëm. Në fund të shpellës zbulojmë se Asi u vra nga një robot, ne zgjedhim faqet e fundit të ditarit, të cilat na vendosin në hartë Kampi nomad hekurudhor

Ne kontaktojmë selinë tonë (përsëri do të fillojë një bisedë e gjatë për faktin se robotët nuk janë parë për një kohë të gjatë), të cilët do të na urdhërojnë të sjellim pjesën e robotit (këtu na erdhi mirë këmba). Dhe sigurisht ata do të japin një synim të ri: të japin transmetuesit e radios te kullat më të fuqishme të radios në Arizona

Ne vazhdojmë të hetojmë vrasjen e shokut tonë dhe të kthehemi në Ranger Citadel për të rimbushur dhe shitur të gjitha mbeturinat që gjeni.

  • Bota e hapur është vetëm një konventë, është më mirë të përfundoni detyrat që ju janë caktuar dhe ta studioni gradualisht
  • Oasis - këto janë vende ku mund të rimbushni ujin, pa të skuadra juaj do të vdesë
  • Mos harroni të vëzhgoni zonën e misionit
  • Radioja është një element i rëndësishëm i lojës (mund ta përdorni për të marrë detyra dhe për të përmirësuar skuadrën tuaj)

CX-QENDRA

Ndërsa jeni brenda kështjellatsigurohuni që të rimbushni furnizimet, të blini municion, etj. Pasi të keni blerë të gjitha gjërat e nevojshme, mundeni u nis për të përfunduar detyrën tonë, përkatësisht për të futur një radio transmetues në një kullë tjetër, e cila ndodhet në Haipule . Sapo të futeni në hartën globale, do të kontaktoheni me radio dhe do t'ju jepet një urdhër i ri për të ruajtur Highpool ose CX - cent (mund të zgjidhni cilindo që nuk do të ndikojë në asgjë)
Le të shkojmë për të ndihmuar vendndodhjen qendra SH (thjesht sepse është më afër). Në vendin që do ta dimë që të gjitha bimët ndryshojnë dhe sulmojnë njerëzit, dhe njerëzit kthehen në zombie. Detyra jonëzbuloni shkakun e infeksionit, eliminoni atë dhe më pas rivendosni punën e kullës lokale të radios. Së pari duhet të arrijmë Kompleksi kryesor, dhe për këtë do t'ju duhet të depërtoni mutantët e ndryshëm. Në ndërtesën kryesore mund të bëni një pushim (tregti, mini-detyra të plota). Këtu jemi takuar Kathy Lawson, menaxher lokal. Ajo do të na tregojë se çfarë ndodhi këtu, domethënë, dehja e ndarjeve të plehrave. Ne duhet të rregullojmë prishjen, të shpëtojmë njerëzit që janë të bllokuar dhe të mbyllur në blloqe ajrore.



Detyra në vetvete nuk është e vështirë, vjen deri te fakti që zbresim në bodrumin e qendrës, ku hapim dyert e mbyllura duke thyer dhe duke lëvizur përgjatë zinxhirit vijmë te bosi i këtij lokacioni. Doli të ishte Patrick Larsen(diversanti i sintetikës) ishte faji i tij që të gjitha bimët ndryshuan dhe njerëzit filluan të vdisnin. Lufta me të do të jetë e vështirë por mjaft e kalueshme. Mbetet për të derdhur serumin në rezervuar (ne e gjejmë serumin në procesin e përfundimit të detyrës). Të gjitha, CX Center sapsen. Tani mund të riparoni pjatën satelitore (që ndodhet jo shumë larg godinës kryesore) Qëllimi ynë i radhës do të jetë Highpool, ja ku po shkojmë.

  • Kujdes nga bimët e kuqe (shpërthejnë)
  • Nëse një anëtar i skuadrës suaj është infektuar, mund ta identifikoni atë, për këtë ju duhet të përfundoni detyrën (serumi do të shërojë të gjithë)
  • Në këtë vend, një çantë mjekësore dhe e ndihmës së parë do të jetë shumë e dobishme.

HYPUL

Në radio, na thuhet të shpëtojmë njerëzit dhe të riparojmë kullën brenda Haipule. Shpëtimi i njerëzve do të jetë detyra jonë kryesore. Kur të mbërrijmë në qytet, do ta gjejmë të rrënuar. Gjithçka që kërkohet nga ne në këtë lokacion është të arrijmë te kulla e radios. Gjatë rrugës do të takojmë hardhuca mutante dhe një grup banditësh. , ato janë të lehta për tu trajtuar.


Gjithashtu në rrugën tuaj mund të shpëtoni vdekjen Sean Bergin, pjesëtar i klanit “Red Scorpions” (grup gangsterësh), ju takon juve ta shpëtoni apo jo. Nëse kurseni, do të mësoni më shumë për banditët dhe armiqësinë e tyre. Në fund do të shohim se kulla e radios është shkatërruar. Ne kontaktojmë selinë tonë, mësojmë prej tyre se ka një stacion tjetër, i cili ndodhet në Damonte. Por të shkosh në qytet nuk është aq e lehtë. Së pari ju duhet të shkoni te e vjetra burgu, e cila tani mbahet nga Akrepat e Kuq, dhe atje për të zbuluar se si të kaloni nëpër renë e rrezatimit në lindje, ku Damonta.

  • Kujdes, kundërshtarët janë të dobët por ka shumë prej tyre
  • Mos nxitoni për të përfunduar detyrën, së pari studioni zonën
  • Ka shumë kurthe në vend, përgatitni kutitë e ndihmës së parë

BURG

Kur të arrijmë në vendndodhje, do të shohim Fred Darvisom, ai është një tregtar vendas, karroca e të cilit është ngecur. Pas ndihmës që i është dhënë, ai do të tregojë se çfarë po ndodh këtu. Dhe në fakt, gjithçka rezulton e trishtueshme, banda vendase akrepat e kuq, kryen grabitje të plotë. Jo shumë larg hyrjes, takojmë të moshuar që ankohen për jetën e vështirë në shkretëtirë. Duke pyetur për Damontu ata do të përgjigjen se kanë nevojë për kostume mbrojtëse që shesin E kuqe(tregtar).


Reda nuk ka nevojë të kërkoni për një kohë të gjatë duke hapur portën që të çon në shpellë, do të shkojmë në malet e dhive), por kalimi për në të bllokohet nga dy frëngji, i shkatërrojmë (nuk gjeta rrugë për t'i fikur). Pasi bisedojmë me të, mësojmë se ai nuk ka kostume, por i ka. Bajchowski i cili aktualisht ndodhet në burg Fortesat e Ranger. Kthehemi në hartën globale dhe selia kontaktohet menjëherë nga ëndrrat, ata kërkojnë të mbrojnë Kullën e Radios nga sintetika. Në fakt, rezulton se ka pasur vetëm robotë, i kërkojmë dhe kthehemi në bazë

  • Për të mos i dënuar të gjithë me vdekje civilët në territorin e burgut, mos vrisni përfaqësuesit fillimisht paqësorë të akrepave të kuq, veçanërisht ata me emra dhe dialogë të veçantë.
  • Ka shumë detyra shtesë në vendndodhje (mos u bëni shumë dembel për t'i përfunduar ato, ato nuk janë të vështira)
  • Mos harroni të përmirësoni "perceptimin" tuaj, kjo do t'ju ndihmojë të vini re sende të dobishme dhe prita
  • Lufta me robotët është shumë e gjatë (bleni kuti të ndihmës së parë dhe municione)

RANGER CITADEL (arratisje)

Pasi bëri shumë punë të dobishme dhe u bë Rangers me të drejta të plota, duke shkuar në selinë tonë. Këtu mund të studioni banorët vendas. Por së pari, ne kemi një tjetër bisedë me Vargos. Ai do t'ju kërkojë të jepni të gjitha gjetjet (detajet nga robotët) dhe do t'ju japë një detyrë më shumë hetimi i vdekjes Hell Blade në fshat Darvini. Por ne erdhëm këtu për një çështje tjetër, domethënë për të folur me një të burgosur në një burg lokal, Rick Bachowski.

Ai pranon të na japë koordinatat një arkë kostumesh në këmbim të lirisë. Le ta lëmë dhe të shkojmë drejt Rimorkio Rick(pika do të shfaqet në hartë). Si të arrijmë në vend do të kontaktohemi me radio, komanda dhe kërkesa për t'u kthyer Baiçovski në bazë, nëse do ta bëni apo jo varet nga ju, në çdo rast ne do të marrim kostumet e dëshiruara dhe kërkimi do të përfundojë
Pasi kemi hapur kasafortën dhe kemi vënë mbrojtje, shkojmë në hartën e botës. Tani qëllimi ynë kryesor është kulla e radios Damonts. Thjesht futemi në rrezatimin në lindje të burgut dhe fillojmë të kërkojmë një kalim.

  • Në Citadel, kushtojini vëmendje të gjithë personazheve, ata kanë shumë detyra që do t'ju ndihmojnë të fitoni përvojë
  • Rreshter Gilbert Sagarro me nofkën "Thresher" ju mund të transferoni ditarin Si nje dhe gjetje të tjera interesante
  • Pas kësaj detyre, mund të ktheheni në vendndodhje Burgu dhe luftoni me akrepat (duhet të jeni mjaft të fortë)

KANIONI I TITANIT

Kalimi do të jetë në qendër të resë së rrezatimit lindor. Ky është territori i disa sektarëve (murgjve) me fenë e tyre. Kur të hyjmë në vendndodhje, do të takohemi Jill Yeat, e cila do të na tregojë se kultistët kanë hyjnizuar kokën bërthamore dhe po mbajnë të gjithë rajonin në frikë, duke kërcënuar "zemërimin e Titanit". Dhe për të kaluar nëpër kanion për të Damonte, është e nevojshme të bëhet një donacion për murgjit. Lajmi i keq nuk mbaron me kaq, me porosi Vargas,Angela Det duhet të kthehet në kështjellë (ajo ka aftësi të mira, kështu që kjo është një humbje e rëndë). Dhe gjatë rrugës do të takohemi të prezantuar Ushtria e gjarprit me zile (AGZ), i cili supozohet se është një analog i Rangers. AGZ duke u përpjekur të eliminojnë murgjit, por në të njëjtën kohë ata nuk na konsiderojnë aleatë dhe do të sulmojnë (ju mund të bëni një aleancë me ta duke gjetur bazën e tyre në shkretëtirë). Sapo të arrijmë në pikën e parë të kontrollit, duhet të bëjmë një donacion (të mbledhim 3 fuçi mbetje radioaktive). Sapo e dhanë, na japin një "shoqërues" të njërit prej murgjve (të padobishëm). Mund të shkojmë drejt Damontu.

  • Sepse Angela Det largohet skuadra jonë nuk duhet të bëhet më e forta në skuadër, rrezikon të futesh në një situatë të pashpresë
  • Mbledhja e mbeturinave është një detyrë shtesë (gjithçka do të shfaqet në hartën e minierës)
  • Është më mirë të kaloni këtë vend në një mënyrë paqësore (pa u bashkuar me grupe)

DAMONTA

Pasi të kemi mbaruar biznesin tonë, shkojmë në hartën globale, ku, pasi të kemi shkuar në veri, do të pengohemi Damontu. Sapo të mbërrijmë në qytet, do të na kontaktojnë me radio nga bastioni i rojeve. Do të na lejohet të dëgjojmë një transmetim radiofonik për Kështjellën e Re dhe të ardhmen e teknologjisë së lartë, kushtuar gjysmënjerëzve - gjysmë robotëve, shpërndarja e të cilëve ka filluar tashmë. Vargas, duke dashur të dijë burimin e sinjalit, do t'ju kërkojë të shpejtoni. Vetveten Damontaështë pushtuar nga robotët. Shumë banorë kanë vdekur dhe robotët po patrullojnë përreth.
Në jugperëndim, në një nga ndërtesat mund të takojmë mikun tonë Jill Yeat(ajo do të japë detyrën "të kthejë lopët e arratisura").


Edhe ky vend po na pret robot shefi i cili mban peng një vajzë. Pasi hoqi jetën seksuale të robotit, ai do të fillojë monologun e tij, lufta do të ndalet. Por pengu duhet të shpëtohet, aplikoni aftësi hakeri në konzolat e menaxhimit të rrjedhës së poshtme, kështu që në mënyrë që të mos e vëmë re robotë. Së pari, hack një kompjuter i madh, për të lexuar mbishkrimet në tastierë të vogla, fiket më të ulëta prej tyre. Tani jeta e pengut është e sigurt. Por roboti, duke e vënë re këtë, do të fillojë luftën. Pasi e mposhtim për herë të dytë, ne e marrim pista e tankeve #TRL-01553. Pengu i shpëtuar duhet t'i kthehet çiftit të moshuar (ata do t'ju kërkojnë ndihmë sapo të hyni Damontu). Një kullë radioje , që ne kërkojmë, ndodhet afër fillimit të lokacionit. Por vetëm ajo është e rrethuar dhe do t'ju duhet të hapni portën. Duke futur transmetuesin e radios në tastierën e kontrollit të kullës së radios, ne do të dëgjojmë mesazhin tjetër të radios dhe do të përcaktojmë burimin e sinjalit, do të mësojmë se shteti i Kalifornisë nuk është shkatërruar, por gjenerali Vargas kërkon kthimin tonë në bazë.

  • Ka shumë mina në vendndodhje (aftësia "inxhinieri shpërthyes nevojitet këtu)
  • Robotët do të jenë kundërshtarët kryesorë (gamë shumë e madhe goditjesh dhe shumë shëndet)
  • Për të thyer bllokimin në portën pranë kullës së radios, do t'ju duhet një aftësi e lartë bllokimi
  • Nëse e lëshoni Reda Baichowski, në këtë vend ai do t'ju tregojë një thesar tjetër dhe do t'ju çojë tek ai (në Reda shëndet shumë i ulët, mund të vdesë lehtë)
  • Pas betejës me Robot Boss, ju mund të rekrutoni një luftëtar në kafaz (ai është gjysmë robot dhe për këtë arsye shumë i zgjuar)
  • Pista e tankeve #TRL-01553 i dobishëm për vendndodhjen e Burgut (me ndihmën e tij ne rregullojmë një robot që do të ndihmojë në vrasjen e udhëheqësit të banditëve dhe në këtë mënyrë të plotësojmë kërkimin)

KALIFORNI. SANTA FE SPRINGS

Kur të kthehemi në Ranger Citadel, gjeneral Vargas do ta raportojë atë Angela Det(ish-partneri ynë) vdiq. Ajo u dërgua me një grup zbulimi me helikopter në Kaliforni, por avioni u rrëzua. Ne, pasi kemi dëgjuar raportin e saj të fundit, duhet të shkojmë me helikopterin e dytë në Kaliforni, ku duhet të ndihmojmë shtabin lokal të rojeve.

Avioni ynë nuk mjaftoi në bazë dhe u rrëzua. Ne e gjejmë veten në Springs Santa Fe Kjo do të jetë baza jonë e re. Duke qëlluar kundër qenve të infektuar, gjejmë një toger Wade Woodson(zëvendësim për Vargasin tonë). Ai do të na japë detyrën që të pastrojmë territorin nga qentë e bezdisshëm dhe të mbyllim vrimat nëpër të cilat ata ngjiten. Duhet ta mbyllni me dërrasa që mund të gjenden pranë ndërtesës ku ndodhet Woodson. Si shpërblim, na jepetçelësi i portës, pas së cilës është kalimi në hartë dhe detyra të reja (komplot).

Rritni rrezen e transmetimit në Los Anxhelos (gjeni 3 përsëritës për kullat e radios)
Hetoni sulmin ndaj grupit Foxtrot (grupi i zbulimit të vdekur)
Përmirësoni kostumet mbrojtëse (për këtë ju duhet të gjeni qese me mbeturina macesh)
Rilidhuni me Citadelën në Arizona

  • Mund të mos lejoheni në Kaliforni për shkak të numrit të vogël të detyrave të përfunduara (të gjitha detyrat shtesë janë të vendosura në vendet e përshkruara më sipër, të gjitha janë "jap, sill, vra, kurse")
  • Në të ardhmen, do t'ju duhen luftëtarë të fortë në skuadër, mos harroni t'i kushtoni kohë skuadrës tuaj
  • Ja vlen të bësh pajisje (armët e reja janë gjithmonë të dobishme)
  • Qentë, edhe pse të dobët, janë mjaft të shumtë, mos i lini t'ju rrethojnë

RODIUM

Sapo dalim për të eksploruar hartën, Woodson na tregoni se kemi një radio lokale. Dhe për shkak se në Kaliforni shumë grupime të ndryshme të cilët po luftojnë për ndikim: manierët, sintetikët, kishtarët, robotët dhe ata urrejnë sintetikën), atëherë programi ynë do të transmetohet përmes radios ("sundimi i ligjit, ndihmë e shpejtë për të gjithë ata që kanë nevojë). Pra, mund të na jepen detyra shtesë, menjëherë do të na kërkohet "kthimi i lopëve" (duhet të plotësohet për të vazhduar komplotin). Rezulton se sintet erdhën për të bërë haraç dhe morën lopët, duhet të veproni shpejt përndryshe do të shihen dhe do të dështoni. Pasi të përfundojë, Woods do të na kontaktojë përsëri - "Ekipi Eco ka një mysafir këtu në bazën në Santa Fe." Rezulton se kanë ardhur tregtarë vendas, thirret njëri prej tyre Pistoleta Pete, këta tregtarë janë plot me të gjitha llojet e të mirave, por shumë të shtrenjta. Vetë Pete na jep kërkim i madh për shpëtim Rodium(aty është kulla jonë e radios)


Rodium

Ky është një qytet i madh që ka një bashki, një spital, një bankë (e cila mund të grabitet) dhe një kazino të vogël me një bordello. Në hyrje, na pret një portë me roje dhe mbledhim një tarifë (mund t'i vrisni, porta do të duhet të hapet me "forcë brutale" dhe mund të paguani). Pasi të jeni në qytet, mund të filloni ta eksploroni dhe të bëni kërkimet anësore(kjo është shumë e dobishme) ose gjeni një kullë dhe një mënyrë për ta rregulluar atë. Radio kulla do të jetë praktikisht në qendër të qytetit dhe mund të riparohet Virgjili, mund ta gjeni në fushat e opiumit. Këtu mund të gjeni edhe çanta me mbeturina macesh, nuk është e vështirë t'i gjeni, ato janë të dukshme nga larg, thjesht duhet të eksploroni të gjithë hartën. Tjetra, le të shkojmë në Tempulli i Engjëllit.

  • Synths ndonjëherë nuk e dinë se jeni roje dhe kërkoni të sulmoni robotët (mëkat refuzoj)
  • Nëse vrisni rojet në portë, shumë do të jenë armiqësor ndaj jush.
  • Kryetari mund të shpëtohet, por ai nuk do të jetë i sjellshëm nëse i vrisni djalin (që është mister)

ENGJËL TEMPULLI

AT tempulli i engjëjve, fillimisht nuk mund të arrish atje sepse Maneritët (grupi lokal) gabimisht i konsiderojnë Rangers përgjegjës për vrasjen e civilëve. Për të hyrë në vendndodhje, ne duhet të kapim në flagrancë ata që janë pas gjithë këtyre. Menjëherë pas largimit Rodium, Woodson do të na tregojë në radio se pranë tempullit ka një sulm tjetër, ky është shansi ynë. Ne përparojmë në vend dhe shohim sintet këtu, pas eliminimit të tyre, Manners rivendosin reputacionin e rojtarëve dhe ne mund të hyjmë.
Në tempull mund të gjeni një të burgosur Fletcher, i cili akuzohet për plogështi dhe së shpejti do të varet. Pasi të flasë me të, ai do të refuzojë të kandidojë. Por pas kësaj, kur të largoheni nga tempulli, sherifi do t'ju ndalojë dhe do ta thotë këtë Fletcher iku. Dyshimet ranë mbi ne. Ne do të duhet të lirojmë një nga skuadra.

Mund të filloni një hetim, ose mund ta lini shokun tuaj atje. Detyra jonë kryesore këtu është të aktivizojmë kullën e radios. Mund të arrihet nga Zoti Manners ose Tori Robbinson(në varësi të korsisë së kujt zgjidhni në fund të kërkimit Fletcher). Por mund të aktivizohet pa të. Për ta bërë këtë, duhet të futeni në ventilim. Pasi të hyni në tempull, kthehuni majtas dhe shkoni në fund, do të ketë një derë për në tualet, dhe brenda ka një grilë ventilimi në mur. kalojmë nëpër të. Këtu shkojmë drejt dhe kthehemi majtas. Shkojmë deri në fund, në raftet mund të merrni një qese tjetër me mbeturina mace. Në fund të pitit do të ketë një shkallë, ne ngjitemi dhe futemi në dhomën pas derës së mbyllur Sjelljet. Vendosim përsëritësin dhe kthejmë në të njëjtën mënyrë mbrapa. Mbaroi, kulla e radios është aktive dhe transmeton një sinjal. Duhet të kthehemi në Woodson dhe raportoni.


  • Nëse vendosni të hetoni arratisjen Fletcher, për këtë, sigurohuni që të pyesni të gjithë (në mënyrë që të gjithë dialogët të jenë të disponueshëm)
  • Nga pjesa e pasme e kafazit ku ruheshin Fletcher do të ketë gjurmë, ato do t'ju çojnë në ngjarjet kryesore të detyrës
  • Ky vend ka edhe disa çanta që na duhen (nuk është e vështirë t'i gjejmë vetëm, thjesht duhet të flisni me të gjithë, çantat do t'ju takojnë gjatë rrugës)
  • Nëse i ruani të gjitha vajzat (mini-detyrë) do t'ju jepet një kupon special me të cilin mund të blini çdo artikull në dyqan për 1 dollarë.

HOLLYWOOD

Woodson ne japim thasë me mbeturina mace dhe në këmbim marrim kostume të përmirësuara të rrezatimit, me të cilat mund të kaloni brezin verior të rrezatimit (do t'ju duhet zeoliti për atë jugor). Nisemi për në Hollywood, ku duhet të gjejmë këtë zeolit ​​dhe të aktivizojmë një kullë tjetër.

Kur mbërrijmë, rezulton se zona është përfshirë nga feja dhe ne duhet të bashkohemi me një nga tre fraksionet konkurruese. Të gjitha këto i mësojmë nga folësi nga televizori Mateu, do të ketë një grumbull gurësh aty pranë, ne përdorim dinamit mbi të, do të hapet një kalim sekret për ne, përmes të cilit mund të futeni menjëherë në kishë. Duhet të flasim me McDadom(udhëheqës i sektarëve). Ne pajtohemi me kushtet e tij dhe hyjmë në të gjashtin e tij. Menjëherë ai na leh detyrën për të gjetur pisllëk mbi ungjilltarin Mayweather. Si shpërblim, do të na jepet aksesi në kullën e radios (nuk ka zgjidhje). Dëshmi komprometuese për të mund t'ju jepet nga gruaja e tij Besimi.

Fillon një grusht shteti (ne kemi kontribuar për të), mbi trupin e atij që vramë Mayweather marrim çelësin e kullës së radios dhe e riparojmë. Pranë tij do të ketë thasë me zeolitë që na duhen (2 thasë janë në kasafortë, mund të hidhet në erë). Aktivizoni kullën e radios dhe kthehuni te Woodson që na ka borxh kostume të reja.


  • Nëse vendosni të eksploroni Hollywood(është e mbushur me kërkime "sjelle të vrasë") hidhini një sy Rambo, ai zotëron një dyqan armësh
  • Nëse vendosni të zbrisni në kanalizime, bëni kujdes që të droguarit atje janë shumë agresivë (mund të shkatërroni edhe laboratorin e tyre atje)
  • Çfarë do të Besimi ju dha prova komprometuese, ju duhet të gjeni ish-burrin e saj - Simms(Rezulton se ai është vrarë Mayweather dhe Shenjtëria e Bardhë, prova është në të dytën)

PLAZHI I FOKAVE

Pasi morëm kostume të përmirësuara (blej municion, kuti të ndihmës së parë), u nisëm përmes rripit jugor të rrezatimit, për plazh fokash. Jo shumë larg hyrjes do të shohim diçka që duket si një kështjellë. Pranë hyrjesJoni Zipper dhe Dwizzle janë në këmbë. Ju duhet të kuptoni se cili prej tyre dëshiron t'ju ndihmojë dhe kush do t'ju çojë në një kurth. Opsioni i duhur është të besosh Joni. Ai do të çojë nëpër derën e majtë, duke anashkaluar pritën. Por për fat të keq, beteja me sintet nuk mund të shmanget, por ne kemi një pozicion taktik shumë të favorshëm, ata duhet të dalin me vrap në korridorin që është nën zjarr. Drejtimi. Nëpërmjet shkallëve futemi brenda kompleksit për prodhimin e robotëve. Këtu presim nja dy dyer që duhen neutralizuar me “eksploziv” dhe të hapen me mjeshtërinë e “kompjuterëve”. Tani kemi një punëtori të madhe dhe Dugan (shefi) - udhëheqësi i robotëve dhe armik i betuar sintet (rezulton Dugan dhe Mateu- aleatët, një tjetër teori konspirative).Pas bisedës, Dugan largohet dhe lë pas disa robotë dhe një top meson. Nuk është e vështirë të përballesh me to. Sapo mbarojnë, kalojmë nëpër dyert masive, menjëherë pas tyre është vetë Dugan dhe akrepi. Nuk do të ketë probleme me të, ka shumë strehimore.


  • Përdorni kutitë e ndihmës së parë më shpesh (shumë takime të papritura)
  • Para luftës me Dugan, vendosni luftëtarët më të blinduar përpara skuadrës
  • Kujdesuni për gjuajtësit dhe specialistët kryesorë


Dugan ka mbaruar dhe ne duhet të kthehemi Vargas. Ne ulemi në një helikopter robot dhe fluturojmë përsëri në Arizona për të ndihmuar vëllezërit tanë.

FUND

Rezulton se sintet kapën kështjellën. Ne duhet ta kapim atë, por vëllezërit tanë roje, të udhëhequr nga gjenerali, nuk do të na ndihmojnë vetëm. Vargas(si dhe ata që ju i keni ndihmuar).Kundërshtari ynë i parë do të jetë djegësi i akrepit (ndihmësit janë pak të dobishëm). Brenda Fortesat e Ranger duke përdorur ashensorin zbresim në katet e poshtme. Aty po presim Mateu dhe një turmë sintetash. Ai do të fillojë monogolin e tij të gjatë (të pa humbur), pas së cilës trupi i tij kapet nga AI bazë Kochis dhe të gjitha sintet kalojnë nën kontrollin e AI.

Tërhiqeni skuadrën tuaj prapa (aleatët tuaj do ta ndalojnë sulmin). Arma juaj kryesore është fuqia e zjarrit (duhet të mblidhet ndërsa loja përparon), granatat gjithashtu do të vijnë në ndihmë.


Dhe kështu Mateu mposhtur, dhe ne ende duhet të ndalojmë përhapjen e virusit AI përmes një rrjeti kompjuterik. Për ta bërë këtë, ju duhet të shpërtheni një bombë bërthamore, por për këtë ju duhet dikush nga ekipi juaj që të sakrifikojë veten. Ne shikojmë skenën e fundit dhe shikojmë filmin.

Moment qesharak - Wasteland 2: Director's Cut nuk vendoset në krye të origjinalit, por është një lojë e pavarur, ose më mirë një xhirim. Dhe ky është një nga ribërjet më të mira të krijuara ndonjëherë, pasi autorët ripunuan gjithçka që mund të arrinin: duke filluar me ndërfaqja dhe elementet lojëra dhe duke përfunduar me motorin grafik dhe modelet e karaktereve. Në këtë drejtim, mbetet për të ardhur keq për ata fatkeqë (përfshirë veten e tyre) që shkuan për të eksploruar djerrinë një vit më parë - në një botë të shëmtuar, të shtrembër dhe të zhdrejtë. Por nga krijuesit e Fallout dhe në lidhje me post-apokalipsin bërthamor. Për shumë njerëz kjo ishte e mjaftueshme.

Është një nga projektet më të profilit të lartë në Kickstarter. Njerëz nga e gjithë bota shpenzuan pothuajse 3 milionë dollarë për ta parë më në fund lojën me një pamje të lezetshme nga lart-poshtë, të bazuar në kthesa betejat taktike, shkretëtirë e djegur dhe mutantë të egër. Rezultati ishte disi zhgënjyes. Shihet se nuk kishte para të mjaftueshme dhe projekti u përfundua me nxitim. Një numër i madh i gabimeve më të pakëndshme, lokacione të vizatuara dobët me grafikë të nivelit të smartfonëve, dizajn dhe ndërfaqe bezdisëse të lojës, që ju detyrojnë të bëni të njëjtat manipulime të lodhshme pa pushim kur hapni dyert dhe gjokset.



Komploti nuk kishte rëndësi, por lojëra të ngjashmeështë interesante të zbulosh botën për veten tënde, dhe nuk ka rëndësi se çfarë po kërkon personazhi kryesor, një çip uji ose një "Kit për Krijimin e Qytetit Parajsës" me qëllim të panjohur. Është interesante të udhëtosh, të eksplorosh qytete, të kryesh misione të shumta, të takosh njerëz dhe ... t'i vrasësh, për të qenë i sinqertë. Në këtë drejtim, Wasteland 2 ishte i mirë, megjithatë, shumë u përfunduan pas lëshimit, me ndihmën e përditësimeve. Por doli që inXile Entertainment po punonte në një grup përmirësimesh krejtësisht të ndryshme paralelisht.

Dëshira për të hyrë në tregun e konsolave ​​pati një efekt të dobishëm në ekipin e Brian Fargo (krijuesi i Wasteland legjendar (1988) dhe Fallout (1997)). Djemtë papritmas u kujtuan se lojërat duhet të ishin, e dini, të bukura dhe hodhën një hap vendimtar në këtë drejtim.

Wasteland 2: Director's Cut bazohet në gjeneratën e fundit të grafikës Motori i Unitetit- Unity 5 (i përdorur fillimisht Unity 4.5). Nuk ka rëndësi nëse paketa e përditësuar e veglave i ndihmoi ata apo një artist profesionist u nis në zyrën e inXile. Sidoqoftë, loja tani duket krejtësisht ndryshe, ekziston një dëshirë për të fërkuar sytë dhe, për çdo rast, të shtrëngoni veten - a nuk është një ëndërr? Epo, kjo është një lojë krejtësisht e ndryshme!

Modele të rivizatuara të personazheve. Në vend të kukullave të gdhendura në mënyrë të çrregullt, figurina të bukura qëndrojnë para nesh mbi kapuç. Nëse dëshironi t'i vendosni të vjetrat në një kuti me pluhur, ose më mirë t'i digjni, atëherë të rejat janë mjaft të përshtatshme për të dekoruar brendësinë. Vendndodhjet gjithashtu janë rivizatuar. Pra, Ranger Citadel iu nënshtrua një ristrukturimi të plotë, sikur buldozerët të erdhën, të shkatërruan gjithë këtë paturpësi dhe më pas ekspertët dinakë të Hollivudit ngritën një peizazh pas apokalipsit në një fushë bosh. U përpunua në mënyrë që tani të ecni nëpër zonë, duke ndezur sytë: “Uau, çfarë hije! Shikoni këtë pluhur! Gjeneral, a je ti?!”

Loja ka ndryshuar, por jo plotësisht. Në disa vende, detajet e trashëguara nga Wasteland 2 janë ende të dukshme. Njëkohësisht e gjithë loja ka qenë kështu, por tani fenomene të tilla pothuajse nuk gjenden kurrë. Epo, ata harruan të shtrijnë teksturën në shkallë, kush nuk u ndodh atyre ... Transformimi është i mahnitshëm. Nuk mund të besoj që një studio e vogël që është e angazhuar njëkohësisht në dy projekte me role (Torment: Tides of Numenera dhe The Bard's Tale) kishte fuqinë për të rivizatuar një lojë kaq të madhe në vetëm një vit. Ia vlen të kujtohet se Kalim nëpër djerrina 2 zgjat rreth 80 orë, dhe kjo është nëse nxitoni për të vazhduar.

Në të njëjtën kohë, inXile mendoi për ata që nuk kanë kohë të lexojnë kanavacat e tekstit. Personazhet këtu janë llafazanë, bisedojnë pa masë, dhe nëse më parë një çerek i mirë i lojës përbëhej nga leximi i dialogëve, tani mund t'i dëgjoni! Personazhet kryesore morën zëra. Përveç kësaj, ka shumë tinguj të rinj, kështu që ankimet monotone të kundërshtarëve nuk e acarojnë më aparatin e dëgjimit.

Ndërfaqja gjithashtu është ridizajnuar. Nuk e bënë më të bukur, kemi ende të njëjtat tabela joshprehëse, por më në fund është bërë më e madhe, më e qartë, më e qartë. Një nga risitë më të kërkuara është aftësia për të klikuar në një objekt interaktiv. klikoni me të djathtën miun dhe në ekran do të shfaqet një meny me një sugjerim veprimesh. Nëse kjo është një derë e mbyllur, atëherë "zgjidhni bllokimin", "trokisni atë me këmbë", "kontrolloni për një kurth". Pas kësaj, një personazh me aftësinë e zgjedhur do të afrohet dhe do të mishërojë planin tuaj kriminal.

Që nga Wasteland 2: Director's Cut u publikua, duke përfshirë këtu Xbox nje dhe PS4, ndërfaqja për konsolat nuk i bën jehonë fare asaj nga versioni i PC, ku mund të mbijetosh në Djerrinë vetëm me një maus. Në tastierën e lojës... të gjithë butonat janë të zënë. Nuk është çudi që veprimet më të thjeshta kryhen pas disa klikimeve, nuk është aq e shpejtë për të zgjedhur objektivat (megjithatë, kjo nuk është kritike për një lojë me beteja të bazuara në kthesa). Paterica siç është. Një lojë ku ju duhet të kontrolloni gjashtë personazhe, secili me grupin e vet të aftësive, është e vështirë të transferohet në tastierë pa humbje.

Teksti është i shkallëzuar, ndërfaqja është gjithashtu. Ju mund të luani duke u mbështetur në karrige me këmbët tuaja në tavolinë. Gjithçka është qartë e dukshme në një distancë prej një e gjysmë deri në dy metra.

Ndryshimet në mekanikë nuk janë menjëherë të dukshme, por janë. Sigurisht, zhvilluesit nxorën të gjitha përditësimet që u lëshuan për Wasteland 2 në Director's Cut, në mënyrë që të mos hasni absurditete, asnjë gabim serioz nuk u vu re në 6 orë të lojës. Fatkeqësisht, llogaritja e vjetër e probabiliteteve ka është ruajtur. Nga tre të shtëna me 75% mundësi për të goditur vetëm një arrin objektivin, dhe arma vazhdimisht bllokohet. Por armiqtë janë bërë të njëjtat klutze, ata shpesh humbasin ( po flasim rreth niveleve të ulëta), pushkët e tyre gjithashtu ndonjëherë bllokojnë. Përveç kësaj, banorët e Djerrinës kanë hequr dorë nga dëshira e tyre manjake për të minuar gjithçka me radhë, gjë që është një lajm i mirë. Më parë, përpara çdo gjoksi, dere apo kasafortë, ai i nervozuar shkelte rreth e rrotull: do të shpërthente apo jo. Tani situata të tilla janë shumë më pak të zakonshme.

Djerrinë 2 Djerrinë 2: Prerja e drejtorit

Në sistemin luftarak, një shtesë e rëndësishme ishte aftësia për të qëlluar në pjesë të veçanta të trupit: në kokë, bust, krahë ose këmbë. Vendndodhjet ku gjen kur has në një grup banditësh në Djerrinë duken më të bukura, ato u rivizatuan gjithashtu. Por ata nuk e kanë hequr qafe monotoninë. Mjerisht, këto beteja kryhen në të njëjtin peizazh, përsëri dhe përsëri. Edhe renditja e kutive dhe makinave është ruajtur.


40 minuta lojë nën muhabetin e Vitaly Kazunov

Diagnoza

Punë mbresëlënëse. e vërteta. Skuadra e Brian Fargo ka tejkaluar shumë, nëse jo të gjithë, që kanë bërë ndonjëherë ribërje.

Director's Cut nuk është perfekt, por ky nuk është aspak një edicion standard "i përmirësuar dhe i zgjeruar". Ky është një ripërpunim total i origjinalit, me një foto të përditësuar dhe tashmë shumë të bukur, me dialogë të shprehur të personazheve kyç, me mekanikë të përmirësuar, një ndërfaqe e ridizajnuar, me aftësinë për të lidhur një tastierë lojërash dhe për të luajtur ndërsa rrini në divan. Pra, nëse nuk jeni indiferentë ndaj festës loj me role, dhe post-apokalipsi bërthamor është më i këndshëm se gjelbërimi i harlisur i pyjeve magjike dhe buzëqeshjet e kukudhëve, atëherë Wasteland 2: Director's Cut rekomandohet patjetër për blerje.

A ia vlen ta luash lojën për ata që kanë përfunduar tashmë origjinalin? Të paktën shkarkoni, shikoni, admironi. Dhe atje, e shihni, do të shtrëngohet përsëri.

  • Motori i ri, grafika e përditësuar
  • Shumë vende dhe modele janë rivizatuar
  • Shumë dialog të folur
  • Kontroll i mirë me një gamepad
  • Ndërfaqja e ridizajnuar plotësisht që është bërë më e përshtatshme
  • Shumë ndryshime të vogla në mekanikën e lojës

Kundër:

  • Kjo lojë duhet të ishte lëshuar menjëherë.

Rrethinat (lugina) e burgut

shënim te harta

  1. Fred Darvis, ndihmoje të shtyjë karrocën dhe pyet për Redin.
  2. Celia, do të të duhet aftësia e riparimit për të riparuar pusin dhe për t'i dhënë ujë. Ajo do të na tregojë fjalëkalimin për frëngjitë. 123456789
  3. William Brown. Derrat e tij u vodhën nga Red Scorpions. Lironi derrat e tij dhe ata do të gjejnë rrugën e tyre për në shtëpi. Derrat do të jenë në fermën pranë burgut (shih hartën e burgut)
  4. Bllokim rrugor, do të na kërkohet të paguajmë taksë ose duhet të luftojmë, më mirë të paguajmë për të kaluar me qetësi pikën 12.
  5. Fjalëkalimi për të çaktivizuar kullën Bud
  6. Vetë Kuqja, kur të arrijë tek ai, do t'i thotë Rick Bejchovskit, i cili e di se ku mund t'i marrësh kostumet.
  7. Hyrja në shpellë, përmes së cilës mund të kaloni frëngjitë në Red, duhet të keni një hak të pompuar dhe, pasi të dilni nga shpella në anën tjetër, të pastroni fushën e minuar.
  8. Dalja është në anën tjetër, ku mund të kaloni nëpër fushën e minuar dhe t'i afroheni Redit duke anashkaluar frëngjitë.
  9. Statuja + 1 aftësi
  10. Pitbull Lair, përdor forcë brutale për të thyer gardhin. Lironi gratë. Në dalje, ai do të sulmojë skuadrën tuaj.
  11. Pika e kontrollit të Akrepëve të Kuq
  12. Hyrja në burg pa përleshje me akrepa të kuq. Kërkohet aftësi e avancuar kompjuterike. Përdorni vinçin për të hequr enën nga kalimi.
  13. Një tjetër hyrje në burg.
  14. Tostieri do të jetë brenda kokrra të thata të dëllinjës, ato mund t'i jepen Benit në distileri.

Kur të ndihmojmë, tashmë me zgjedhjen tonë në qendrën SH ose Highpool, atëherë pasi të kemi ardhur në një pikë tjetër, do të shohim një vend të shkatërruar dhe një kullë të shkatërruar radio pranë së cilës ngrihet antena e radios. Kontaktoni bazën e rojeve, gjenerali Vargas do t'ju dërgojë në zonën e burgut për të zbuluar situatën atje.

Rrugës do të takojmë Fred Darvisin. Ai ka nevojë për ndihmë për të shtyrë vagonin e tij, vetëm pranë tij do të përdorë forcë brutale në vagon. Pasi të flisni me të, ai do t'ju tregojë për një të kuqe të caktuar dhe një kostum mbrojtës. Do t'ju tregojë gjithashtu fjalëkalimin për frëngjitë "Special". Pyete atë përsëri, ai do t'ju tregojë për një grua në blu, një tjetër shenjë e Tempullit Misterioz do të shfaqet në hartën tonë. Shko te Red dhe fol me të. Ai do të thotë se Damonta mbrohet nga një mur rrezatimi. Por murgjit e çmendur e dinë dobësi, por për të shkuar atje duhet një kostum mbrojtës. Një Rick Bachowski e di se ku ta marrë kostumin, por ai u arrestua nga rojet dhe u dërgua në kështjellë. Për të vazhduar komplotin, kthehuni në kështjellë.

Burgu

  1. Hyrja në burg nga lugina
  2. Anashkaloni hyrjen në burg (në luginë mund të ngrini kontejnerin me një vinç dhe të shkoni këtu.)
  3. Anashkaloni daljen në vetë burg për të anashkaluar kundërshtarët
  4. Një fermë e ruajtur nga akrepat e kuq. Fermeri Jobe do t'ju kërkojë të shkatërroni komandantin Danforth. Ai do të ketë një kurë për sëmundjen e qenit
  5. Intercom në të cilën mund të flisni me burgun. Ata do të na kërkojnë të gjejmë ilaç për qentë. Në të njëjtin vend, kërkoni një thotë dolli brenda do të jetë Drug G, mund t'i jepet kreut të AGZ në Kanionin e Titans. Për këtë ai do të japë një pushkë të mirë snajper
  6. Frëngjitë Ato mund të shkatërrohen duke përdorur një vemje (e vendosur në Damonte) ose duke gjetur një kurë për qentë.
  7. Danforth dhe Akrepat e Kuq në burg.

Çfarë mund të bëhet me Red Scorpions dhe a është e mundur paqja?

Pasi kemi arritur Red dhe pasi kemi mësuar prej tij për kostumet mbrojtëse, ne mund të shkojmë më tej në histori ose të përpiqemi ta zgjidhim çështjen me akrepat e kuq. Nëse nuk e zgjidhim çështjen me akrepat dhe shkojmë në Damonta, atëherë ata do të vrasin të gjithë në luginë dhe të gjitha detyrat shtesë do të humbasin.

Shkoni në intercom (pika 5). Do të na kërkohet të gjejmë ilaç për qentë ose të pastrojmë. Kura për sëmundjen e qenit është në fermën e Jobes këtu në vendndodhje, bisedoni me të, ai do t'ju japë ilaçin, pas së cilës do t'ju lejojnë nëpër frëngji në burg, ku do të flisni me shefin, do të shëroni qentë dhe goditi vetë Danforthin që të çlirojë Luginën e Gëzuar nga skllavëria ose të mos e prekë dhe t'i tregojë Jobit për këtë.

Ka një rrugë tjetër për në burg. Ju mund të shkatërroni frëngji duke përdorur Pista e tankeve TRL-01553, e cila ndodhet në Damont (shih pikën 14). Pranë gardhit do të jetë një robot, futeni këtë vemje në të, pas së cilës do të kërkojë llojin e objektivit, zgjidhni "inorganik". Ai do të shkojë në frëngji dhe thjesht do t'i shkatërrojë ato. Pas kësaj, ne mund të hyjmë dhe të shkatërrojmë të gjithë akrepat brenda.

Kthehu në kështjellë dhe fol me Rikun në slammer, ai do të pranojë të na tregojë ku mund ta gjesh kostumin, por nëse je i lirë, fol me rojtarin, ai do ta lërë të shkojë dhe do të kemi një shenjë në hartë. Traileri i Rick. Shkoni në pikën, Rick do të shkelë me ne.

Rimorkio Rick

shënim te harta

  1. në këtë pikë, Rick do të na pyesë nëse mund të vijë me ne, nëse themi po, ai do të na japë kodin 733
  2. Në këtë pikë, baza do të na kontaktojë dhe do të pyesë për Baychovskin. Ne do të kemi mundësi për të zgjedhur. Nëse thoni se ai ka vdekur, atëherë ai do të thotë përsëri kodin.
  3. Nëse riparohet brenda do të jetë " fotografi e zbehur» mund t'i jepet në Kaliforni në Tempullin e Engjëjve ndihmësit të Mona Chera për të marrë një armë projektor neutron.
  4. Kasafortë në të cilën kostum mbrojtës +4

pyetje si të shkosh në burg në djerrinë 2 grup lojtarësh. Në të vërtetë, në hyrje ka frëngji shumë të fuqishme, të ndjekura nga mina. Një problem që nuk zgjidhet aq lehtë.

Ka dy zgjidhje për këtë problem. Paqësore dhe... jo. Le të fillojmë me konfliktin.

Së pari, frëngjitë mund të shkatërrohen me një robot. Vërtetë, do të duhet të gjesh një vemje për të, dhe ato që bien nga robotët e mposhtur nuk janë të përshtatshme. Duhet të shkojmë në hangarin në Damonte. Atje po kërkojmë një kuti që qëndron pas shpinës së sintetikës, në të cilën do të shtrihet vemja e çmuar.

Minat i gjejmë me ndihmën e një personazhi me perceptim të lartë, si dhe me aftësi të lartë “Keep sy. Nëse keni një personazh skaut me këto vlera aftësish prej 10 dhe 44, atëherë duhet të jetë e mjaftueshme. Fatkeqësisht, pastrimi i minave nuk do të funksionojë, madje edhe një personazh me një vlerë të lartë të përfitimit të kërkuar nuk do të jetë në gjendje ta përballojë këtë.

Së dyti, ka forca të blinduara të nivelit të 6-të, në të cilin frëngjitë nuk do të mund të depërtojnë.

Dhe tani për mënyrat paqësore për të hyrë në burg.

Në anën e djathtë të vendndodhjes do të ketë disa ndërtesa, kërkoni një detyrë për të rregulluar pusin. Nëse ka një teknik në ekip, atëherë sigurohuni që ta riparoni atë. Pastaj flasim me të gjithë banorët dhe shkojmë drejt postbllokut. Ata do t'ju kërkojnë para. Nëse pagesa është disi jashtë kontrollit, atëherë anashkaloni akrepat përmes vendbanimit të majtë. Aty do të gjeni një vinç, duke e plasaritur të cilin mund ta lëvizni enën dhe të lironi hyrjen në shpellë. Nëse doni të zgjidhni gjithçka në mënyrë paqësore, atëherë nuk duhet të vrisni akrepat. Shkoni vjedhurazi, por ju ende duhet të luftoni një herë.

Derr dinake.

Jo shumë larg hyrjes së burgut është një koral me derra, inspektoni me kujdes gardhin për vrima. Ne i rrisim ato dhe futemi në vetë koralin. Është mirë t'i kërkoni në pjesën veriore, kështu që të gjithë derrat do të ikin te fermeri dhe ju mund të kaloni pa u vënë re.