X3 toka e konfliktit të tokës. X3: Konflikti Terran (X3: Konflikti Terran). Racat dhe fraksionet

  • Shumica mënyrë të shpejtë fitoni para - dorbycha Nividium minatorët. Një kamion me një mbajtës prej 10,000 njësive të mbushura me nividium kushton rreth 21 kredi lama në kantier detar. 4 minatorë që punojnë për një astaroid të prishur japin më shumë se 100 lyams në orë kohë reale të lojës.Shënim. Është më mirë të hiqni nividium për shitje nga një transportues i veçantë, duke transferuar prodhimin në të nga distanca nga minatorët.
  • Për të marrë Fazën Laser Kompleksi në Operacionin Last Fury (i treti ku duhet të merrni një pajisje ruajtëse të të dhënave), duhet të përdorni ruajtjen / ngarkimin. E mora pas shkarkimit të katërt.
  • Tokësorëve u mungon plotësisht një listë e mallrave të ndaluara.
    Për testim, ai ngriti një bimë barishtore në brezin e asteroidëve. NPC-të e gjetën atë, megjithëse jo shumë shpejt. Ia vlen, shitja ka filluar, askush nuk e prek
  • sot fluturova nëpër sektorët e argonit pa licencë (doli kështu, versioni 2.0)
    Vendosa të gjej një transport për teladianiumin për të kapur ... më lejoni të mendoj se viçat do të zbërthehen ... skanoni - bëhet e kuqe (skanimi është i paligjshëm) lidhje - një pirat është ulur atje, ai vrau - Argonians thanë faleminderit për mua ... pastaj ai fluturoi për një licencë - fig dy, pas skanimit, njerëzit mbetën viça paqësore ...
    pastaj përsëri ngarkesa, vrasja e atij teladi/pirati pa licencë dhe transporti i Splitit fluturoi për të skanuar - përsëri u skuq përsëri pirati brenda u shfaq përsëri tha argon faleminderit ...
    ajo që është më interesante është se jo të gjithë bëhen të kuqe kur skanojnë pa licencë, por bashkë me të rryma me ngarkesë të keqe bëhet e kuqe.

    Algoritmi është si më poshtë -
    Pa licencë (!)
    Komunikimi - hidhni ngarkesën...
    Skano - skuqem
    Komunikimi - brenda piratit)

    Nëse nuk e kontakton fillimisht, ai nuk do të skuqet)

  • ...kur përfundoni misionin për të marrë një kuti të zezë në degën Anti-Haak gjatë patch 2.1, pranë saj mund të shfaqet ... një armë plazma, jo komplekse lazer fazore. Rregulluar me ngarkim përpara fillimit të misionit.
  • A e dini se anija më e shpejtë M5 është Octopus Raider, por jo ajo që blihet në kantieret detare, por ajo që është taksi (është vërtet e mundur ta kapni atë). Shpejtësia e një oktapodi të tillë është 724.5 m/s.

    A e dini se kamioni më i shpejtë dhe më i rëndë në lojë është një kamion i rëndë Mercury, përsëri i kapur, jo i blerë. Ai ka 15,000 mbajtje dhe shpejtësi 144 m/s. Emri i saktë i kamionit në lojë: " Transport mallrash Jonferco".
    Çfarë tjetër nevojitet për lumturinë?

  • anije të mëdha, të tilla si TL, nuk ka asnjë mënyrë për të konfiguruar bazën në panelin e kontrollit të anijes. Por ju mund të përfshini një anije të tillë në lidhje, të vendosni bazën e lidhjes (HK, shpërndarës ose dok) dhe të tërhiqeni. Cilësimi i bazës do të mbetet dhe ju mund të përdorni komandën e përshtatshme "kthimi në bazë".
  • Gjeta për veten time mënyrën më të sigurt për të konkurruar me piratët dhe për të rritur vlerësimin tim. (nuk duhet të jesh shofer taksie, të shkatërrosh të tjerët, d.m.th. të mos prishësh marrëdhënien tënde me ...)
    Ju kapni "J" dhe vendosni mburoja mbi të, duke bërtitur, pajisje dhe hidheni në sektorin e piratëve Maelstrom, për shembull.
    anijet e caktuara fluturojnë nga e gjithë galaktika për të shkatërruar transportuesin e tyre, por natyrisht gjejnë kirdykun e tyre...
    Vlerësimi për vrasjen e ksenonëve po rritet si i çmendur.
  • duket se përplasja me pjesë të ndryshme të bykut heq sasi të ndryshme të energjisë së mburojës. Nëse fluturoni mbi një lule dhe prisni me një krah, atëherë mund të rrëzoni një centaur me 4 mburoja. Një përplasje kokë më kokë është një vdekje e garantuar.
  • Çdo nga anijet tuaja nën sulmin e armikut do të injorojë ndonjë nga komandat tuaja nëse ka module luftarake BPM-1 ose BPM-2 dhe ka armë në lojëra elektronike ose raketa në raketahedhës.
  • raketa më e fuqishme në lojë nuk është "Hammerhead" apo "Firestorm"...
    Ka armë më të frikshme! Humbje e menjëhershme kudo në sektor! Goditje 100% dhe rreze e pafundme, përveç kësaj, armiku nuk do të jetë në gjendje ta rrëzojë atë në afrim dhe nuk do ta kuptojë fare se çfarë i ndodhi atij! Kjo është Boron Biogas Factory M!!! (Ose ndonje stacion tjeter, por ky eshte me i liri, vetem 224 mije breshe nga 10 siluret Hammer do te kushtojne 2 here me shume) Mjafton ta ndertoje direkt mbi shkaterruesin Khaak (çelesi Num5) dhe shiko cfare ndodh me te... Me shume per ju shkatërruesit, fregatat dhe aeroplanmbajtëset nuk nevojiten, mjafton një mamuth i mirë i vjetër, me një mbajtës të mbushur me këtë armë mrekullie dhe një M6 të fortë për të përfunduar një gjë të vogël të frikësuar nga taktika të tilla.
  • 5 Distileritë M kushtojnë më pak se sa të barabarta në kapacitetin total 2 Distileri L, edhe me tre Asamble shtesë!
    Shifra të sakta: (2 L-Distilime + 2 Nyje grumbulluese) - (5 M-Distilime + 5 Nyje grumbulluese) = 221,068 Cr.
  • Për të rekrutuar nividium për Shtabin, mjafton një asteroid, i cili në enigmën e parë në historinë e Gjuetisë së Thesarit, mund të kurseni deri në 50,000 nividium
  • Ekziston një mënyrë më efikase dhe fitimprurëse për të shitur nividium. Nëse është grumbulluar shumë nividium, atëherë është më mirë ta zbatoni atë përmes një nyje ksenon. Ju ngarkoni Mistral Super Heavy me nividium të plotë. Ju ia atribuoni atë nyjës ksenon (në nyje, nividium duhet të jetë tashmë në listën e mallrave). Ti i jep komandën anijes që të blejë nividium me çmimin më të mirë dhe asgjë tjetër. Meqenëse Mistral është plot me nividium, ai nuk do të fluturojë askund, por do të ulet në një nyje dhe do të transferojë mallra atje. Në këtë kohë, tregtarët do ta blejnë atë. Anija do të përkthehet automatikisht derisa nividiumi në mbajtjen e saj të mbarojë.
    Kjo metodë ju lejon të mos shpërqendroheni nga problemi i shitjes së nividiumit (ju mundoheni me dorë për ta përkthyer atë).
    Dhe është mjaft e mundur të shesësh nividium pak më poshtë çmimit mesatar.
    Po, pothuajse harrova. Kjo skemë do të funksionojë nëse ka kredi në llogarinë e nyjës.
  • Nëse gjatë kalimit të misionit anti-haak për të skanuar stacionin nuk mund të luftoni haakyatin dhe skanoni stacionin - thjesht hidheni në çdo sektor tjetër dhe kur të dilni nga porta, raporti i skanimit të stacionit do të fillojë dhe do t'ju vlerësohet duke përfunduar misionin
  • 1) Gjatë kalimit të kompanisë anti-hack, misioni më hemorragjik i eskortës. Ju mund ta kaloni atë. Pasi kemi marrë detyrën, ne fluturojmë jashtë bazës, por nuk po nxitojmë ta shoqërojmë (a na duhet?).
    Buzëqeshim, ndezim SET 1000% dhe shkojmë të derdhim çaj, pas 10 minutash hidhemi te porta jugore. Duke fluturuar të gjithë sektorin pa pengesa, shoqëruesit tanë shkelin pranë portave ose u afrohen atyre. Ne zmbrapsim disa sulme që janë shumë vonë dhe misioni është përfunduar
    2) Kur kaloni nëpër kompaninë anti-hack, në misionet për të pastruar sektorin Khaak dhe për të ruajtur stacionin, mos nxitoni askund për të fluturuar nëpër qoshet e sektorit. Ka nja dy aeroplanmbajtëse për të qëlluar, shumë gjëra të vogla. Rezultati është një karrocë kreditesh në xhepin tuaj.
  • Nëse gjatë frazës së uljes gjatë prerjes së bykut ("Ka kaluar gjysma" ose "Kontrollo armën! Përgatitu për betejë!") kërcejnë në një sektor tjetër, anija e kapur do të ketë 100% veshje dhe të gjithë përcjellësit e saj të kuq nuk do ta dëmtojnë atë. .
  • nuk është e nevojshme të skanoni misionin Valkyrie në Bilancin e Forcave në hapësirë, duke fluturuar deri tek ai në mënyrë të dendur, thjesht prisni derisa të ulet në stacion në sektorin e katërt të panjohur, siç shkroi piloti Venom, duke përdorur kompjuterin e dokimit, lidhuni shpejt me stacionin dhe do të fillojë numërimi i përqindjes
  • A e dini se nëse dilni nga sektori kaak 841 gjatë kalimit të misionit nga Fyuni Tisaat, mund të vrisni kaak kudo në univers, dhe Tisaat gjithashtu do të paguajë para për këtë.
  • Lidhja me racat e tjera "vet" / "armik", në fakt, ka tre shtete. Nëse nuk e keni prekur kurrë këtë çelës, atëherë mbishkrimi "vet" do të thotë "neutral". Dhe nëse kaloni te "armiku", dhe menjëherë te "i ynë", atëherë marrëdhënia bëhet "mik". Kjo është qartë e dukshme nëse aktivizoni shfaqjen e informacionit të detajuar në skriptet.
    Kjo çon në pasoja interesante. Kompleksi thjesht u përmbyt me jo-skriptet. Nëse më parë kishte 1-2 prej tyre në listën e anijeve që mbërrinin, tani lista është dy fletë e gjatë. Ndoshta diçka tjetër, por u bë e dukshme pikërisht aty.
    Shënim: Mundësisht modifikoni në cilësimet globale dhe raportoni të gjitha pronat pas modifikimit. Për të garantuar ndryshimin e gjendjes së të gjithëve.
  • taran-och gjë e shijshme! Shtrat i përplasur mbi dragoin, i përplasur 21 copë. Taktikat janë:
    1 E DETYRUESHME për të hequr mburojat në 5% ose më të ulët për të vrarë herën e parë
    2 në fakt ram
    rezultati: Unë humbas gjysmën e ngarkesës së plazmës për të hequr mburojat dhe 10% të mburojës sime + vras ​​një peng. Ekziston gjithashtu një shans për të hedhur të gjithë ngarkesën e tij nëse keni kohë për të marrë një enë
    dhe gjithashtu, sa më shpejt të fluturoni, aq më pak do të hiqet mburoja (kontrolluar, në 100 shpejtësi = 10% e mburojës, në 150 = 7%), dhe sigurisht, sa më shumë të shkelmoni, aq më pak do të prisni veten , fat të mirë në ramming
  • Se Yak M1 Hoshi shfaqet me një mori luftëtarësh pa pilot në bord në misionin HQ për të eliminuar në vlerësime të larta luftarake. Pas kapjes së një aeroplanmbajtëse, ju mund të kapni të gjithë luftëtarët në hangarin e tij, thjesht transferoni "Modulin e Mbrojtjes së Hakimit" dhe "Modulin e Softuerit të Transportuesit të Aeroplanit" në të. Më pas japim komandën "Launch fighters" dhe pasi ata ulen përsëri në M1, artikulli i menusë "capture" bëhet aktiv për të gjitha anijet (me përjashtim të Goner "Wanderers", nëse ato janë të pranishme). Në këtë mënyrë, ju mund të kapni anije të tëra me të gjitha pajisjet, përfshirë Khaak M3 me kionki.
  • Pilotët me përvojë ndoshta e dinë se moduli i softuerit luftarak BPM-2 jo vetëm që shton komanda të reja në konzollën e kontrollit të anijes, por gjithashtu ka një funksion shumë të nevojshëm të synimit automatik me lazer (kjo është kur mund të qëlloni pothuajse pa synuar dhe qëlluar afërsisht në Shenja kryesore - vetë kompjuteri do të synojë ashtu siç duhet). Pra, me skemën e kontrollit "zjarr në kursor", që përdoret në versionin e ri, ky funksion i synimit automatik NUK funksionon, d.m.th. ju humbni gjysmën e hijeshisë së këtij moduli (BPM-2). Që moduli të funksionojë, duhet të qëlloni jo "në kursorin", por në "boshtin e lëvizjes", për këtë ju duhet të ricaktoni kontrollin për të ndezur përgjatë boshtit. Duke bërë këtë, saktësia juaj e të shtënave do të rritet me 20-30 për qind, ose edhe më shumë, dhe do të jetë shumë më e lehtë për të vrarë m4, m5 të vogla.
    Z Y. për të aktivizuar funksionin e drejtimit automatik, duhet të shtypni tastin. "L" në pozicionin "On". nën lazer. (natyrisht, me modulin BPM-2 do të ndizet vetëm)
  • Kur ndërmerrni misione për të shkatërruar karvanët, nëse prishni kamionë me dash, rrepa pothuajse nuk bie pa gjuajtur, dhe kur prishet një nga anijet e kolonës, pjesa tjetër as nuk skuqet!

    Hyperion agresori nuk di se si të shkëputet nga stacionet e tregtimit të Boron (nuk e kontrollova pjesën tjetër) me një lojtar në bord, ose më saktë, ai mundet, por vetëm me komandë përmes tastierës.

    Nëse ndërmerrni misione paralele për të mbrojtur stacionin nga piratët dhe për të mbrojtur sektorin nga ksenon, atëherë mund t'i vini kundër njëri-tjetrit dhe më pas të përfundoni të mbijetuarit!


    Unë konfirmoj! ndonjëherë nuk futet në mbajtëse, e njëjta gjë funksionon me një dash vdekjeprurës gjysmë të vdekur anije armike!

  • pas kalimit të degës për tokësorët, është shumë më fitimprurëse të hidhesh në shumë sektorë me një transfertë në Aldrin. Kështu, kostoja e kalimit nga çdo sektor i hapur në çdo sektor të hapur nuk do të rritet kurrë -
    për M3 - 60 baht. x 2
    për M6 - 120 baht. x 2
    e kështu me radhë
  • A e dini se kur përfundoni një mision për të riparuar HUB, misionet e zakonshme për të ndërtuar stacione shumë shpesh japin para "të shpejta". Për shembull: ju duhet të ndërtoni një fermë planktoni m (kushton 320 mijë) në sektorin e reve juglindore, dhe shpërblimi është 15.5 milion (5000% fitim)! Më ka ndodhur kaq shpesh në Argon Prime: një fermë m (275 mijë) - një shpërblim prej 10 milion, një fermë gruri (367 mijë) - 6 milion (për më tepër, për të ndërtuar në sektorin fqinj Dhe në përgjithësi, nëse zakonisht shkalla e shpërblimit për kostot e ndërtimit është 25-45% më parë, tani (me HUB) shtesa e zakonshme prej 100-300% ndaj asaj që shpenzohet për blerjen e stacionit është normë!

X 3: Konflikti i Terranit nuk është thjesht një zgjerim, por Loja e fundit në historinë e universit X. Gjatë ngjarjet e lojës kanë kaluar disa dekada, dhe në kohën tonë - vetëm nëntë. Përfaqësuesit e Egosoft thanë se kanë arritur tavanin dhe nuk është më e mundur të përmirësohet loja. Le të shohim se si fjalët e tyre përputhen me të vërtetën.

Cilat janë lojërat në universin "X" - simulatorët anije kozmike ose komplekse strategjitë ekonomike? Pyetje e diskutueshme. Disa lojtarë besojnë se ndërtimi i fabrikave dhe tregtimi është vetëm një shtojcë e komponentit luftarak, ndërsa të tjerë besojnë se lufta me anije është një shtesë në artin e fitimit. Dhe të gjithë do të kenë të drejtë - të gjithë do të gjejnë në lojë pikërisht atë që dëshiron të bëjë vetë.

Ju mund, ulur në kabinën e një luftëtari, të vareni në bishtin e një anijeje armike dhe ta ujisni atë me të gjitha armët. Ose shikoni përparimin e betejës nga ura e një aeroplanmbajtëse, duke u dhënë udhëzime shkatërruesve tuaj dhe duke dërguar skuadrone luftarake për t'i mbështetur ata. Por ju gjithashtu mund të uleni në karrigen e pilotit të një kamioni që zvarritet ngadalë nga stacioni në stacion dhe t'i jepni urdhra flotës suaj të madhe tregtare.

Më miqësor se paraardhësit

Ka mjaft ndryshime nga X 3: Reunion, kryesisht ato lidhen me komoditetin e lojtarëve. Gjëja e parë që ju tërheq vëmendjen është ndërfaqja e re. Për shumicën e pilotëve me përvojë, do të jetë e pazakontë, deri në deklaratat "më keq se e vjetra", por fansat e kohëve të vjetra mund ta kthejnë ekranin klasik përmes Shift + N. Sigurisht që nuk mund të quhet një ndërfaqe ideale - duhen deri në një duzinë tastieje për të thirrur një funksion. Miu redukton ndjeshëm lëvizjet e trupit, por është i tepërt në vetvete me një levë.

Një nga gjetjet më interesante është enciklopedia në lojë. Ajo rimbushet ndërsa eksploroni botën. Ne takuam një anije - u shfaq një artikull me përshkrimin e saj, u njohëm me një racë të re - e njëjta gjë, gjetëm një fabrikë me një produkt të ri - dhe ata do të bien në thesarin e dijes. Një tjetër do të ishte shtimi i funksionalitetit dhe do të rezultonte një mjet i mrekullueshëm. Zhvilluesit nuk duket se jetojnë të izoluar dhe duhet të dinë për ndërfaqet e dritareve dhe hiperlidhjet, por nuk ka asgjë nga kjo në enciklopedi. Gjithçka është në mënyrën e vjetër - ne shikuam anijen, regjistruam informacionin, ne po studiojmë atë tjetër.

Zbulimi më i madh është sistemi i kërkimit. Më parë, siç ishte, ai fluturoi në sektor, hipi në një avion luftarak, udhëtoi nëpër të gjitha stacionet dhe rilexoi tabelat e buletinit. Të bësh atë është e mërzitshme dhe pak njerëz e kanë marrë seriozisht. Tani misionet e mundshme janë të dukshme direkt nga hapësira - ato tregohen nga ikona të mëdha me ngjyra. Mjafton të fluturosh lart dhe të flasësh me klientin. Po, ka më shumë detyra.

Për çdo mision nga lista, mund të aktivizoni udhëzimin, objektivi do të theksohet me një kursor portokalli. Dhe nëse keni nevojë të kaloni në një sektor tjetër, ngjyra e kornizës së portës do të ndryshojë. Në varësi të detyrave, mund të ndahen asteroidë, anije dhe stacione.

Një tjetër gjë e vogël e bukur - pas shkatërrimit të armikut, jo objekti më i afërt, por armiku bie në sy, kështu që nuk ka nevojë të zgjidhni urgjentisht një viktimë të re.

Universe News

Një ndryshim shumë i madh lojëra- pamja e parashutistëve dhe gjithçka që lidhet me ta. Tani mund dhe duhet të kapen anijet, për të cilat është shfaqur një "produkt" i ri - parashutistë dhe mercenarë, të cilët, në parim, janë një dhe i njëjtë, vetëm ata rekrutohen në vende të ndryshme.

Në fund të korridorit të uljes, na pret një libër blu - ky është një mision tregimi.

Ju mund të hipni në anije vetëm nga korveta, transport pasagjerësh dhe disa fregata. Dhe për të kapur - vetëm anije ushtarake me madhësi të mesme dhe të madhe (me përjashtim të luftëtarëve) dhe kamionë të mëdhenj.

Procesi nuk është i thjeshtë - së pari ju duhet të hiqni mburojat nga anija e viktimës dhe në asnjë rast të mos lejoni që ato të rikuperohen edhe me një përqindje të maksimumit, pastaj të zvogëloni shpejtësinë e saj. Ne hedhim parashutistët ose një nga një, ose në një kapsulë uljeje, pesë luftëtarë në të njëjtën kohë. Opsioni i dytë është edhe më i shpejtë dhe më i sigurt, ata duhet të gërmojnë çështjen një herë për të gjithë, dhe jo për secilin veç e veç. Pas hapjes së veshjes, heronjtë tanë arrijnë në kuvertën e poshtme dhe "vetëm" ata do të duhet të kalojnë nëpër të gjitha pjesët kryesore (nga dy në pesë, në varësi të llojit të anijes) në kabinën e komandës. Nëse ia dalin, fillojnë të thyejnë kompjuterin dhe përfundimi me sukses i kësaj procedure e transferon anijen nën kontrollin tonë. Mbetet për të riparuar pjesët e thyera - dhe ju mund ta dërgoni trofeun në kantier detar ose ta futni atë në skuadrën tuaj.

Ndodh gjithashtu që komiteti i mbledhjes të jetë më i fortë se parashutistët tanë; në mënyrë që ata të mos vdesin, ata mund të kujtohen. Pastaj ata do të përpiqen të kthehen në varkën e shpëtimit, ose do të largohen nga anija përmes bllokimit më të afërt të ajrit dhe ne do të duhet t'i marrim në hapësirë.

Parashutistët mund dhe duhet të trajnohen për të rritur efikasitetin - suksesi i veprimeve dhe mbijetesa varen nga aftësitë e tyre. Ne e dërgojmë anijen në dok të pajisjeve, zgjedhim një aftësi, paguajmë para dhe fluturojmë për biznesin tonë, dhe më pas ata do të na dërgojnë një ftesë për maturën.

Përveç një risi të tillë globale, janë shfaqur shumë shtesa dhe ndryshime të vogla.

  • Një garë e re me anijet dhe armët e tyre - tokësorët.
  • Disa të vështira tregime. Është mjaft problematike t'i kalosh ato me një goditje në anijen fillestare, si në lojërat e mëparshme në seri.
  • Dy klasa të reja anijesh janë shtuar dhe dy të tjera, të cilat u shfaqën në episode në Reunion, janë bërë "banorë të plotë" të universit.
  • Nuk keni më nevojë të fikni mburojën për të marrë kontejnerët - një lehtësim kaq i vogël i lojës. Por u shfaq një problem tjetër - objektet e hedhura nga një anije në këmbë përfundojnë menjëherë në gropë.
  • Armiqtë tani janë të pajisur jo më keq se ju: nëse duhet të jenë tre mburoja nga dyqind secila, atëherë pothuajse me siguri do të jenë, jo si në Reunion, kur fuqia e tyre totale zakonisht tejkalonte paksa gjysmën e vlerës nominale. E njëjta gjë vlen edhe për armët - korvetat me përshpejtues grimcash nuk ekzistojnë më në natyrë, ato vendosen në diçka më të përshtatshme për klasën e tyre.
  • Sistemet normale të matjes së kohës u kthyen në lojë - sekonda, minuta, orë dhe ditë në vend të shkallës teladiane të stazur dhe mizur.
  • Ju mund të riparoni vetë anijet. Të voglat - me ndihmën e një lazeri riparimi në kostumin e tyre, dhe ato të mëdha - me analogun e tij të instaluar në një korvetë ose një anije më të madhe.
  • Vrimat e balancimit të fiksuara që ishin të pranishme në formën e kombinimeve të çuditshme të armëve dhe anijeve, të tilla si luftëtarë të mesme yaqui me mburoja tepër të trasha.

Ekonomia

Cilado rrugë që të zgjedhim, ekonomia e lojës do të jetojë. Stacionet diellore prodhojnë rregullisht bateri, miniera - mineral dhe silikon, mallra të thjeshta krijohen nga burimet fillestare, pastaj ato më komplekse, dhe në fund të zinxhirit - produkti përfundimtar, armët. Kompjuteri transporton mallra të transportit ndërmjet fabrikave dhe stacioneve tregtare. E gjithë kjo llogaritet në të gjithë universin menjëherë, asgjë nuk vizatohet kur shfaqet lojtari.

Por i gjithë kolosi nuk është shumë i ekuilibruar (jo një qortim, pasi kështu konceptohet): diku prodhohen mburoja, diku armë të rënda dhe diku tjetër satelitët. Për më tepër, është dukshëm i cenueshëm - nëse disa mallra mungojnë, atëherë ka pasur arsye për këtë dhe do të ketë pasoja. Ndoshta transporti nuk mund ta dorëzonte atë në stacionin e tregtisë. Ose ai nuk solli burime për shkak të kërkesës së lartë në ndërmarrje të tjera. Ose mbase ata nuk janë fare përreth tani - sepse stacioni i furnizuesit u hodh në erë nga ksenon.

Detyra fillestare e lojtarit është të integrohet me kompetencë në sistem në mënyrë që ai të ketë diçka për të furnizuar ndërmarrjet e tij dhe ku t'i shesë mallrat. Shumë më vonë, kur të shfaqen paratë e lira, do të jetë e mundur të ndërtohen komplekse të mëdha prodhimi, të ngrihen stacione tregtare për të shitur produktet e tyre në të gjithë universin. Atëherë do të jetë e mundur të thuhet se e gjithë ekonomia e botës është nën kontrollin tonë.

Në një shënim: në të vërtetë, kundërshtarët e kompjuterit janë në një pozicion pak më të mirë se lojtari. Termocentrali i tyre diellor prodhon bateri nga vakum, kristalet janë vetëm një burim shtesë që përshpejton punën. Dhe për lojtarin - kryesori, pa të, prodhimi i energjisë do të ndalet.

Racat dhe fraksionet

  • Tokësore. Fillestarë të afërm të lojës, por jo në universin e lojërave. Një mijëvjeçar më parë, projekti i tyre i teraformimit planetar çoi në një katastrofë me përmasa vërtet kozmike, jehona e saj ndihet ende sot. Ata vetë u gjendën në izolim dhe vetëm së fundmi u rivendos komunikimi me botën "X". Tokësorët janë paranojakë, kanë vetëm një portë që të çon në sektorin kufitar dhe në territorin e tyre përdorin përshpejtues të veçantë. Qindra vite vetmie nuk kaluan pa lënë gjurmë - armët dhe raketat e tyre nuk janë të pajtueshme me asnjë nga racat. Epo, megjithëse mburojat janë universale, kjo e bën jetën më të lehtë.

Është e rëndësishme: kantieret tokësore nuk prodhojnë fare stacione, dhe për këtë arsye ekonomia e tyre është shumë e cenueshme. Një fabrikë që është zhdukur nga harta mund të privojë një lojtar nga pajisjet ose të paralizojë plotësisht prodhimin e një kombi. Dhe edhe pa ndonjë teprim, tokësorët kanë probleme të mëdha furnizimi - nëse fitoni përsëri një vendas të planetit tonë, do t'ju duhet të endeni shumë rreth sistemit diellor për të blerë armë për secilën nga anijet tuaja.

  • Argonët. Pasardhësit e astronautëve të flotës së Admiral Nathan R. Gunn, i cili shpëtoi Tokën nga shkatërrimi përfundimtar, dhe kolonistët e Alpha Centauri, të cilët me qëllim harruan rrënjët e tyre. Tani është një republikë e begatë, ndoshta forca më serioze në univers. Ndoshta anijet e racave të tjera janë superiore ndaj atyre të Argonit në disa aspekte, por askush tjetër nuk ka arritur të arrijë një ekuilibër të tillë shpejtësie, mbrojtjeje dhe fuqie zjarri.
  • Harrows. E formuar mijëra vjet më parë në kënetat e planetit të tyre vendas, raca nuk është aspak e prirur për luftë. Ka shumë të ngjarë që harqet madje të ishin shkatërruar nga Splitët, nëse jo për ndihmën e aleatëve të vjetër - Argonians. Pavarësisht nga ndjenjat e tyre pacifiste, ata nuk janë aspak kundër kthimit të territoreve të humbura gjatë atij konflikti dhe në fakt janë në luftë. Formalisht, Boroni është një mbretëri, banorët janë shumë krenarë për sundimtarin e tyre, por në fakt parlamenti sundon perandorinë.
  • Paranidet. Një racë e çuditshme dhe e mbyllur jeton sipas ligjeve të saj të rrepta fetare nën kontrollin e Papës suprem, por kjo nuk do të thotë izolim i plotë. Në një kohë ata ishin në anën e ndarjeve në konfliktin e Borit. Marrëdhëniet e tyre me harqet dhe argonët tani janë më se të vakëta, por tregtia vazhdon me forcë dhe kryesore.
  • Ndahet. Humanoidët agresivë sipas standardeve të racave të tjera nuk janë shumë të zgjuar - ata janë gjithmonë të parët që hyjnë në një luftë. Kjo i solli ata në një gjendje tensioni të paraluftës me të gjitha racat - Argonët dhe Boronët kanë qenë të ftohtë me ta që nga konflikti, ata përçmojnë tregtarët Teladi dhe arritën të grinden me aleatët e tyre të vjetër, Paranidët gjatë konfliktit të Ksenonit. Mund të duket e habitshme që në të njëjtën kohë ndarjet nuk luftojnë me ksenone. Por ky nuk është rezultat i një komploti, siç besojnë disa përfaqësues të racave të tjera, por rezultat i të njëjtit agresivitet: ky nuk është asgjë më shumë se neutraliteti i palëve të vetëdijshme për fuqinë e ndërsjellë.
  • Teladi. Hardhucat dinake janë në gjendje të shesin borë në dimër dhe ajër të nxehtë në verë. Për ta gjëja më e rëndësishme në jetë janë paratë dhe fitimi. Bëhet fjalë për faktin se shteti përcakton drejtpërdrejt pozitën e Teladit në shoqëri: qeverisja e tyre është e organizuar sipas parimit aksionar. Për shkak të vlerave të tilla, Teladi thjesht nuk pëlqehet, megjithëse e toleron praninë e tyre. Nuk është rastësi që ata dyshohen për komplot me piratët, gjë që nuk ua shton besueshmërinë.
  • ksenonet. Pak njerëz në univers e dinë se kjo nuk është fare një garë, por terraformuesit e vjetër tokësorë që kanë fituar inteligjencë për shkak të një dështimi të softuerit. Është e kotë të negociosh me ta, sepse ata dinë vetëm një gjë - të vrasin. Sipas shkencëtarëve, niveli i tyre i inteligjencës po rritet vazhdimisht, por është e vështirë të imagjinohet se çfarë do t'i sjellë kjo universit - probleme të reja ose një mundësi për të hyrë në kontakt.
  • Kaaki. Po aq armiqësore sa ksenonët, por edhe më pak njohje e tyre midis racave të ndjeshme. Nuk dihet kush janë dhe nga kanë ardhur, por pamja e tyre nënkupton vetëm një betejë të nxehtë hapësinore. Anijet Khaak me formë të çuditshme janë më të rrezikshme se "shokët e tyre të klasës" inteligjente - ata injorojnë ligjet e fizikës dhe janë në gjendje të ndryshojnë menjëherë drejtimin. Por ka edhe dobësi - ato lëvizin në grupime të mëdha, dhe jo një nga një, dhe për këtë arsye janë relativisht të lehta për t'u shkatërruar edhe në kohën e kolapsit të grupit.
  • Piratët. Shtë e vështirë t'i quash ata edhe një fraksion të qëndrueshëm - ky është një mbledhje e përfaqësuesve të të gjitha racave, të vetëorganizuar në klane. Më të fortët ndërtojnë bazat e tyre pirate me një flotë të fuqishme, nga ku sulmojnë sektorët përreth.
  • Yaks. Kjo është një perandori e vërtetë pirate në periferi të qytetërimit, me një flotë anijesh të dizajnit të saj. Në tridhjetë vitet e tyre të ekzistencës, ato janë bërë një kërcënim jo vetëm për tregtarët e vetmuar, por për të gjithë flotën e Argonit.
  • Goners. Nayana Gann, stërmbesa e admiralit, gjeti të dhënat e paraardhësit të saj dhe, me njerëz të ngjashëm me të, filloi të kërkonte një rrugë për në atdheun e saj. Ata gjejnë portat e Tokës dhe, me ndihmën e fakteve të marra, tërheqin mbështetës të rinj dhe më pas botojnë "Librin e së Vërtetës", i cili përcakton faktet për historinë e njerëzimit. Tani është një organizatë e madhe, disi e ngjashme me një kult fetar. Detyra e atyre që shkojnë është të përcjellin informacione për Tokën në racat e tjera. Ata mohojnë përdorimin e armëve.

Korporatat

Përveç garave në lojë, ju mund të takoni tetë korporata dhe të punoni për to. Njëri prej tyre është i njohur - Terracorp. Shtatë të tjerat janë OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms dhe Duke's Buccaneers.

Sistemi i vlerësimit

Marrëdhënia e lojtarit me racat dhe korporatat përcaktohet nga reputacioni. Fillimisht vendasit janë neutralë - ju nuk na prekni, ne nuk ju prekim. Pothuajse nuk ka as të drejta. Nëse fillojmë të tregtojmë dhe të kryejmë detyra, qëndrimi ndaj nesh do të përmirësohet, dhe pirateria dhe dështimet e misionit do të çojnë në efektin e kundërt. Një reputacion i lartë me një garë është një mundësi për të blerë anije me më shumë nivel të lartë dhe fabrika teknologjike.

Përveç marrëdhënieve, ka dy vlerësime. Ai tregtar rritet me çdo blerje dhe shitje; nuk kishte asnjë kuptim të veçantë në të. Shumë më e rëndësishme se lufta - ajo, si në të gjitha lojërat në seri, përcakton forcën e flotës së armikut. Aty ku një luftëtar i mesëm shfaqet në një mision të lehtë për një fillestar, të paktën një korvetë do të vendoset kundër një piloti veteran. Por kjo nuk është e gjitha - pagesa për pothuajse të gjitha misionet, me përjashtim të misioneve ekonomike, varet nga vlerësimi luftarak.

Detyrat

Një nga ndryshimet më të dukshme në lojë është sistemi i kërkimit. Nëse më parë ato lëshoheshin në tabelat e buletinit (BBS), dhe për t'i parë ato ishte e nevojshme të fluturoje rreth secilit stacion, tani, në epokën e teknologjisë së lartë, gjithçka ndodh me radio. Detyrat lëshohen nga personazhet në bord, dhe nëse kanë diçka interesante për ne, një ikonë do të shfaqet pranë konturit në hapësirë ​​ose emrit në hartën e sektorit. Fluturojmë deri në njëzet e pesë kilometra, kontaktojmë dhe diskutojmë detajet.

Në një shënim: ikona mund të jetë vetëm e një lloji, dhe detyrat brenda janë disa të ndryshme. Prandaj, nuk do të jetë e tepërt të shikoni listën e vizitorëve në stacion.

Pothuajse të gjitha detyrat jo-histori duhet të kryhen në një kohë të kufizuar. Nuk kisha kohë për ta bërë atë në kohë - dështimi dhe humbja e reputacionit me racën ose korporatën. Për përfundimin me sukses, qëndrimi ndaj lojtarit natyrisht do të përmirësohet.

Për secilën nga detyrat, mund të aktivizoni gjurmimin - një lloj synimi. Porta ose objekti që na nevojitet në hartë do të shënohet me një kornizë portokalli.

Misionet luftarake

Shënuar me një kërcim të kuq.

  • Përcjellje e autokolonës. Transportet në hapësirë ​​kërkojnë ndihmë gjatë gjithë kohës. Detyra është të udhëzojë disa anije të klasit TS, zakonisht tre, përmes portës në sektorin ngjitur. Sapo të marrim detyrën, menjëherë fillon sulmi ksenon ose kaak. Transportet, natyrisht, janë të armatosur mirë - ata gjithmonë kanë tre mburoja për njëzet e pesë megaxhaule, një frëngji të ashpër, drone luftarake dhe raketa, por me një vlerësim të lartë luftarak të lojtarit, e gjithë kjo bartet nga armiqtë në disa sekonda . Pra, misioni mund të bëhet ose si fillestar - dhe më pas shoqëruesit tanë do të shërbejnë gjithashtu si mbështetje e mirë zjarri, ose tashmë duke marrë një flotë të madhe. Por seriozisht, armiku kryesor këtu janë veçoritë e autopilotit, i cili, në vend që të hidhet në portë, mund të presë rrathët me shpresën për të hyrë "disi më rehat" dhe armiqtë që qarkullojnë përreth e bëjnë atë plotësisht të çmendur.
  • Shoqërues. Për dallim nga ai i mëparshmi, lëshohet në stacione dhe tingëllon pak më ndryshe - fluturoni në sektorin e specifikuar dhe sillni anijen e specifikuar prej andej. Probabiliteti i një sulmi nuk është njëqind për qind. Për disa arsye është shumë e rrallë.
  • Vrasje. Disa detyra - një kërkesë për të eliminuar një hajdut ose një kriminel që është arratisur nga burgu. Në fillim, gjithçka është e thjeshtë - ne marrim detyrën, letra tregon modelin e anijes dhe vendndodhjen e viktimës në një nga sektorët përreth, ne fluturojmë dhe vrasim. Objektivi është blu, i ngadalshëm dhe aspak agresiv. Më vonë, një eskortë e disa anijeve pirate do të fillojë të shfaqet rreth viktimës "paqësore". Ndonjëherë misioni bëhet më i ndërlikuar - së pari ju duhet të takoheni me agjentin, dhe tashmë ai do të japë informacion për qëllimin.

Në një shënim: misioni mund të dështojë jo vetëm kur mbaron koha, por edhe nëse objektivi vdes pa pjesëmarrjen tonë, për shembull, kur sulmojmë ksenon.

  • Mbrojtja e stacionit. Shtë më mirë ta përfundoni këtë detyrë me luftëtarë deri në ata më të rëndë - fuqia e tyre e zjarrit kontrollohet më mirë se ajo e atyre më të mëdhenj, dhe dy goditje të rastësishme në stacion e vendosin atë në kategorinë e armiqve. Qëllimi është të shkatërrojmë gjithçka anije pirate duke sulmuar objektin e mbrojtur. Nuk do të ketë probleme, sepse misioni është në prag të një mashtrimi: korsarë hapësinorë me avionë luftarakë po godasin stacionin derisa t'i marrim seriozisht. Kjo do të thotë, ato mund të qëllohen një nga një, duke u rikuperuar dhe madje duke u riparuar midis betejave të vetme. Me korvetat është disi më e vështirë - ata në përgjithësi gjuajnë në gjithçka që lëviz brenda mundësive. Por M6 duhet të vritet vetëm në vendin e dytë, në radhë të parë - bombarduesit silur M8. Misioni do të bëhet shumë më i vështirë me një vlerësim të mirë beteje, pasi anijet e vogla në fillim të lojës thjesht nuk mund të shkatërrojnë stacionin. Përveç shkatërrimit të objektit të mbrojtur, misioni konsiderohet i dështuar edhe në daljen nga sektori.

Këshilla: fikni frëngjitë ose kaloni ato në mbrojtje kundër raketave në mënyrë që të mos godasin stacionin.

  • Patrullimi i një sektori ose sektori. Oh po! Para-para-para-para... Çmimi për misionin nuk ka shumë rëndësi, ne paguhemi shuma ekstra solide për çdo armik të shkatërruar. Në fakt, beteja është vetëm në të parin nga sektorët që duhen patrulluar, në pjesën tjetër, nëse ka, thjesht duhet të qëndroni pak. Është interesante se misioni nuk ka kufizime kohore - siç bëjmë ne, ashtu do të bëjmë. Dhe është shumë problematike të dështojmë - edhe nëse nuk shkatërrojmë një anije të vetme, paratë do të na paguhen përsëri, edhe nëse ata do të betohen për falimentimin tonë. Dhe lehtë mund të largoheni pa shpërblim shtesë - ndonjëherë ka shumë asistentë në shkatërrimin e armiqve. Prandaj, është e nevojshme të merreni me qëllimet më të mëdha dhe më të shijshme, dhe më pas të përfundoni gjënë e vogël.

Është e rëndësishme: nëse fluturoni njëzet e pesë kilometra nga anija më e afërt, do të llogaritet përfundimi i detyrës në sektor, edhe nëse mbetet një flotë e madhe armike, dhe paratë për shkatërrimin e tyre nuk do të jepen më.

Në një shënim: mos mashtroni duke marrë disa misione luftarake, nuk do të ketë fitim në para. Nëse një anije armike e misionit sulmon stacionin, atëherë nuk do të ketë shpërblim për kokën e saj kur patrullon sektorin. Por dy misione patrullimi ose mbrojtjeje në të njëjtin sektor do të jenë të dobishme në vështirësi të mëdha - armiqtë do të fillojnë të shkatërrojnë njëri-tjetrin.

  • Mbrojtja e sektorit. Duket si një patrullë, por do të jetë e mundur të merret vetëm në sektorët në kufi me ato armike. Prandaj, nuk do të jenë piratët ata që do të sulmojnë, por vetëm kaakët ose ksenonët. Shpërblimi, megjithatë, është saktësisht i njëjtë - sa më e lartë të jetë klasa e anijes së shkatërruar, aq më e madhe do të shkojë shuma në llogarinë tonë bankare.

Në një shënim: ju mund të fitoni para për anije dhe pajisje të reja nga një mision luftarak, por për këtë ju duhet të përfundoni vetëm detyrat e dy llojeve të fundit.

Detyra kërkimore dhe zbuluese

Grupi më voluminoz i detyrave shënohet me një llambë të bardhë.

  • Shitja e hartave të sektorit. Po, çuditërisht, hartat e sektorit shiten nën maskën e një misioni. Dhe nëse thjesht shtypni të njëjtat butona për të parë ofertën, lehtë mund të jepni para për informacione tashmë të njohura. Pra, duhet të lexoni se çfarë shkruajnë. Zakonisht ofrohen karta me tre ose katër sektorë, mund t'i merrni të gjitha menjëherë ose vetëm një. Dy - nuk është më e mundur, ikona zhduket. Blerja me shumicë është më e lirë - i gjithë informacioni kushton pak më shumë se ofertat më të shtrenjta.
  • Kthejeni anijen e braktisur. Diku në sektorët përreth ka një anije të braktisur të braktisur, ju duhet t'i afroheni dhe ta kapni atë, duke dalë në hapësirën e jashtme me një kostum hapësinor. Kur merrni përsipër një mision, duhet të shikoni kohën - ky është një tregues i mirë se sa larg është objektivi. Në fillim, të bësh detyra të tilla është një kënaqësi. Anijet janë të vogla, ato mund të riparohen shpejt me një lazer nga një kostum hapësinor dhe të dërgohen menjëherë në stacionin e dëshiruar. Më tej - më e vështirë, pasi anijet bëhen më të mëdha dhe më të ngadalta, nuk është më e mundur t'i riparoni ato për shpejtësi. Por ka edhe një rrugëdalje këtu - prania e një hangari dhe një makinë kërcimi i bën detyrat të lehta për t'u përfunduar. Nëse koha mbaron, anija do të vendoset në listën e të kërkuarve, së shpejti një numër i caktuar policësh do të materializohen rreth saj dhe do ta shkatërrojnë atë. Nëse vërtet dëshironi ta merrni në zotërim, mund ta fshihni në stacionin më të afërt dhe të vrisni policët që janë të etur për të. Por kjo mund të bëhet vetëm me një vlerësim shumë të lartë, pasi gjoba do të jetë e madhe.

Këshilla: nëse ndiheni sikur po ju mbaron koha, është më mirë të anuloni misionin dhe anija do të zhduket. Për një dështim në kohë do të çojë në një dënim shumë të madh për vlerësimin e garës, përndryshe ju do të zbrisni me një të vogël.

  • Merrni anijen e vjedhur. Misioni është shumë i vështirë, ndryshe nga ai i mëparshmi. Anija nuk qëndron ende, por pilotohet me shumë sukses nga një lloj armiku dhe fluturon larg e më tej. Por kjo është një mënyrë e mirë për të trajnuar parashutistët tuaj, ju vetëm duhet të rrëzoni mburojat nga objektivi dhe mund të goditni pak për të zvogëluar shpejtësinë. Kur anija kapet, ne e riparojmë dhe e dërgojmë ose e çojmë në stacionin e klientit. Në asnjë rrethanë nuk duhet të shkatërrohet një anije, ajo jep një humbje të madhe vlerësimi.
  • Ndiqni anijen. Një mision i lehtë, por kërkon durim. Ne lëvizim në pikën e treguar, gjejmë objektivin dhe mbajmë prej tij në një distancë prej rreth tre kilometrash. Më afër se dy - objektivi bëhet i shqetësuar dhe, pasi arrin maksimumin, largohet me një kërcim. Shkon në portë më shumë se pesë, - do të llogaritet një dështim për humbjen e objektit. Dhe rezultati pozitiv i misionit është kur objektivi lidhet me stacionin. Për këtë mision, është e përshtatshme një anije shumë e shpejtë, siç është Teladian M5 Kestrel me motor të përforcuar në maksimum.
  • Dorëzoni anijen. Një tjetër mision i ngjashëm, por këtë herë do të na duhet të blejmë një anije me paratë tona të fituara me vështirësi dhe më pas t'ia dërgojmë klientit. Ata ose mund të kërkojnë një model specifik, ose, që është më e thjeshtë, ka vetëm kërkesa për kombin dhe klasën - për shembull, M4 tokësor. Nëse misioni është me vështirësi mesatare ose më të lartë, atëherë duhet të vendosni menjëherë përmirësime me shpejtësi të lartë në anije, përndryshe thjesht nuk do të ketë kohë për të arritur qëllimin. Megjithatë, opsioni i transportit gjithashtu nuk përjashtohet. Një çështje më vete është shuma e shpërblimit, duhet të jetë shumë solide, sepse na paguajnë jo koston e plotë të anijes, por vetëm shtatëdhjetë për qind të çmimit të saj.
  • Pasagjer me dokumenta (taksi me shpejtësi të lartë). Klienti duhet të marrë urgjentisht dokumentet, kështu që ai pranon të shkojë ashtu siç do. Ekziston vetëm një kërkesë përveç kohës - anija duhet të jetë e pajisur me një sistem mbështetjeje për jetën. Në përgjithësi, këto janë misione shumë të lehta dhe sjellin para të mira.
  • Udhëtar-udhëtar (taksi me shpejtësi të lartë). Ndryshe nga misioni i mëparshëm, klienti dëshiron të dorëzohet në pikën e dëshiruar jo në një kabinë të ngushtë të një luftëtari, por në një kabinë të rehatshme të një transporti pasagjerësh. Përfundimi i tij është shumë më i vështirë - kërkesat kohore janë pothuajse të njëjta, por TP-të zvarriten shumë më ngadalë. Po, dhe blerja e një autobusi për misione të tilla është një vendim i diskutueshëm.

Në një shënim: Numërimi mbrapsht fillon nga momenti kur plotësohen të gjitha kushtet për hipjen e pasagjerit, pra kur anija e kërkuar ankorohet me të në stacion.

  • Skanoni asteroidet. Tani ky pushtim nuk mund të lihet në mëshirën e anijeve tuaja, vetëm për t'u bërë personalisht. Por tani ata paguajnë për skanimin. Dhe një industrialist i mundshëm ka një përfitim të dyfishtë - ndonjëherë mund të pengoheni në depozita shumë të pasura mineralesh në vende ku ai vështirë se do të kishte arritur. Pas skanimit të asteroidit të fundit, do të kemi gjithmonë nëntëmbëdhjetë minuta për t'u kthyer dhe për të transmetuar informacion.

Në një shënim: misionet e këtij lloji grumbullohen bukur dhe tregojnë shumë shpesh të njëjtat asteroide.

Detyrat ekonomike

Çfarë duhet bërë? .. Koha po mbaron, misionet luftarake mund të kombinohen.

Ikona portokalli e ngjashme me euron janë ata.

  • Transporti i udhëtarëve. Ndryshe nga misionet e shoferëve të taksive, këtu ju duhet të transportoni disa personazhe. Prandaj, kërkesat duhet të jenë të përshtatshme - një sistem mbështetjeje për jetën dhe hapësirë ​​të mjaftueshme në bord. Në të fundit, ju mund të shponi - njerëzit dhe humanoidët e tjerë kanë nevojë për shumë hapësirë. Gjithçka tjetër është e njëjtë.
  • Dorëzimi i ngarkesave. Duket si një mision shumë i thjeshtë - stacioni ka nevojë për një sasi të caktuar të një lloji mallrash. Ne e dorëzojmë atë në kohë - marrim një shpërblim. Por shpesh është e vështirë të gjesh sasinë e kërkuar të produkteve në afërsi. Edhe pse me një perandori të zhvilluar dhe një rrjet satelitor të gjerë, kjo nuk do të jetë më problem, por as nuk do të ketë nevojë për një pushtim të tillë.
  • misioni korrier. Nuk ka nevojë të kërkoni mallra për dorëzim. Ne arrijmë te furnizuesi, ngarkojmë mallrat, i sjellim në vend.
  • Blerja e një anijeje. Ky nuk është një mision, por një ofertë, siç është rasti me hartat. Ju mund të fitoni para menjëherë nga një vakum. Në stacione ose pikërisht në hapësirë, mund të takoni ata që duan të shkundin luginën e tyre. Dhe në të njëjtën kohë, ne do të jemi të interesuar për ... anija e rrënuar, dhe sa më pak forcë të ketë mbetur, aq më mirë për ne. E riparojmë dhe e shesim në kantierin më të afërt. Kandidatët idealë për blerje janë luftëtarët M4, transportuesit M3 dhe TP dhe TS janë të përshtatshëm, të gjithë mund të riparohen me kostum. Me M5 - fitim shumë i vogël.

Në një shënim: kështu që ju mund të blini vetëm ato anije që janë në dispozicion për ne në kantierin detar. Nëse një komb nuk ka vlerësim të mjaftueshëm, atëherë thjesht nuk do të ketë asnjë linjë në bisedë.

Detyrat e ndërtimit

Ato tregohen me tulla jeshile dhe mund të jenë vetëm të një lloji - ndërtoni stacionin e treguar në një pikë të caktuar. Pagesa është solide - dy ose tre milionë plus koston e stacionit (ju duhet ende ta blini me paratë tuaja), por është pothuajse e pamundur të përfundoni detyrën në një supertransport të punësuar. Ishte falë këtyre detyrave që kishte kuptim të blini një anije të klasit TL për veten tuaj - një blerje e shtrenjtë do të paguhet shpejt. Vetëm sigurohuni që të gjeni një makinë kërcimi paraprakisht, përndryshe shumica e misioneve të ndërtimit do të dështojnë.

Misione me histori

Ato janë të shënuara me një simbol të librit blu. Ato mund të jenë absolutisht çdo lloj nga sa më sipër. Por ato nuk mund të anulohen dhe nuk ka kufizime kohore të ekzekutimit, dhe dështimi nuk do të ndëshkohet, por do të ofrohet një përpjekje e re. Ndonjëherë një kohë e mirë kalon midis misioneve - deri në disa orë lojë. Dilni - varni pranë stacionit në SETA.

Është e rëndësishme: shih ikonën mision histori- ruajeni në një qelizë të veçantë, si dhe në fund të asaj aktuale. Për shkak të një gabimi në skriptet, një pjesë e mirë e detyrave mund të jetë thjesht e pakalueshme. Dhe ka vetëm një rrugëdalje - të ktheheni në pikën e ruajtjes dhe të merrni përsëri misionin në mënyrë që skriptet të rifillojnë dhe të funksionojnë normalisht.

Anijet kozmike

Çdo anije është një pajisje komplekse me shumë karakteristika.

Shtëpi - forca e bykut. Matur në pikat e forcës, ose thjesht pikat e goditjes, rënia e tyre në zero do të thotë shkatërrim. Por edhe një anije e dëmtuar pjesërisht nuk mund të funksionojë me efikasitet të plotë - ajo merr dënime për shpejtësinë. Nëse dëmtohet, pajisjet mund të shkatërrohen dhe në rregull, nëse rezulton se është një lloj skaner, mund të ketë humbje shumë milionëshe. Dhe humbja e kompaktësit të vetëm të kohës do ta bëjë udhëtimin pasues shumë, shumë të mërzitshëm.

Por kur bëhet fjalë për trupin, goditjen e parë e merr mburojat. Ato mund të jenë me kapacitete të ndryshme - 1 megaxhaul, 5, 25, 200, 2 gigaxhaule. Çfarë duhet të vendosni dhe në çfarë sasie përcaktohet vetëm nga dizajni i anijes, por varësia nga madhësia është e drejtpërdrejtë - jo çdo M5 do të përshtatet me pesë, por për M4 ato janë të drejta. Ato më të vogla mund të vendosen në qeliza të mëdha - megjithëse kjo është një masë mjaft ekstreme në mungesë të madhësisë së dëshiruar.

Mburoja shërohet me kalimin e kohës, është përgjegjës për këtë gjenerator i mburojës me një kapacitet prej qindra megavat në M5 deri në dhjetë gigavat në M1. Sa më i lartë të jetë, aq më shpejt ecën procesi.

Armë varet edhe nga madhësia e anijes. Luftëtarët M5 mund të pajisen me përshpejtues maksimal të grimcave, dhe të gjithë do të shikojnë përpara, dhe në M3 - armë plazma tashmë shumë më të fuqishme. Të gjitha anijet kryesore përdorin frëngji, lojtari nuk mund t'i kontrollojë ato drejtpërdrejt, vetëm duke lëshuar komanda nga paketa e softuerit luftarak. Anija mund të mbajë vetëm ato lloje armësh që parashikohen nga dizajni.

Bateritë e armëve janë të kufizuara në sasinë e energjisë së ruajtur dhe mund të kullojnë shumë kur gjuajnë me armë të fuqishme. Përgjegjës për restaurimin e tyre gjenerator i ngarkimit me lazer. Kjo nuk është një pajisje aq e fuqishme sa ajo që i shërben mburojave - nga tridhjetë në tetëqind megavat.

Për aeroplanmbajtës jepet edhe madhësia e hangarit. Klasa e luftëtarëve nuk ka rëndësi, secili zë saktësisht një vend.

Këto ishin parametra fikse, dhe ato të mëvonshme do të jenë nën kontrollin e pjesshëm të lojtarit - ato mund të përmirësohen në dokat e pajisjeve dhe në stacionet e tregtimit. Shpejtësia anijet jepen në metra në sekondë. Nxitimi - në metra për sekondë në katror. Trajtimi - në rrotullime të anijes rreth boshtit të saj në minutë. DHE kapaciteti mbajtës - në njësitë konvencionale, por përveç kësaj, tregohet klasa maksimale e ngarkesave - nga më e vogla tek më e madhja: S, M, L, XL.

Disa anije gjenden në disa modifikime. Ata mund të ndryshojnë nga homologët e tyre për më mirë në shpejtësinë, mburojat ose fuqinë e gjeneratorit, por në aspekte të tjera ato mund të jenë pak më keq.

Klasat e anijeve

  • Luftëtar i lehtë M5. Klasa më e dobët e anijeve - ato janë të pajisura me armët më pak të frikshme, dhe fuqia totale e mburojave nuk arrin as një duzinë megaxhaule. Por nuk do të vijë pa përfitime. Madhësia e luftëtarëve të lehtë është e vogël, gjë që në vetvete siguron mbrojtje të mirë - megjithatë, nëse M5 goditet nga kalibri kryesor i një korvete ose një anije e një klase më të lartë, nuk ka gjasa që ai t'i mbijetojë kësaj. Shpejtësi e lartë gjithashtu shton mbijetesën - viktimat e mëdha thjesht nuk kanë kohë të kthehen. Çmimi justifikon qëndrueshmërinë - një varkë me pajisje të plota do të kushtojë njëqind e gjysmë mijë kredi. Në fazën fillestare të lojës, një përcjellje e disa M5-ve shpesh do të ndihmojë në beteja. Dhe pastaj varkat do të vijnë në ndihmë si eksplorues sektori dhe kur kryejnë disa misione, megjithëse roli i tyre do të reduktohet ndjeshëm.
  • M4, luftëtar i mesëm. Më i fortë se një luftëtar i lehtë, më i armatosur, por më i madh dhe më i ngadalshëm. Sidoqoftë, nuk është shumë e arsyeshme të injorohet kjo klasë anijesh - ato mund të përballen me anije të disa klasave një-në-një, nga vëllezërit e tyre më të vegjël deri te korvetat e shumicës së racave. Ju do të duhet të fluturoni M4 gjithsesi, luftëtarët e rëndë janë mjaft të shtrenjtë dhe kërkojnë një gradë të caktuar për të blerë (megjithëse ky është më pak problem). Por edhe atëherë ata do të gjejnë aplikim - në tregtimin e zakonshëm. Ndonëse kapaciteti i mbajtësit nuk është aq i nxehtë, por për transportin e materialeve të përmasave mesatare “M” me një kohë të gjatë prodhimi, ato do të jenë më të përshtatshmet, transportet në këto rrugë do të shkojnë pothuajse bosh.
  • M3, luftëtar i rëndë. Kulmi i mendimit teknik të të gjitha racave dhe krenaria e flotës luftarake - më shumë fuqi, mbrojtje më e lartë dhe ... shpejtësia është sa gjysma e një luftani të lehtë. Po, do të bëhet mjeti kryesor i luftimit, por nuk ka gjasa të jetë e vetmja anije. Një M3 i pajisur mirë then me sukses dhe shpejt korvetat, shokët e tij të klasës dhe M4 mesatare, por problemet fillojnë me M5 - ato janë shumë të shpejta për një kufomë të ngathët. Përveç M3 të zakonshme, çdo garë mund të gjendet me mostra më të rënda, ato quhen jozyrtarisht M3 +. Në X 3: Ribashkimi ishte anije unike, të dhëna si shpërblime kërkimi, tani mund të ndërtohen në kantieret detare. Ata do të kushtojnë rreth pesë herë më shumë se luftëtarët e rëndë konvencionalë. Të gjithë M3+ janë të pajisur me një frëngji të ashpër, dhe shumica janë të pajisur edhe me një frëngji hark. Kjo bën të mundur gjuajtjen e vazhdueshme ndaj objektivave të mëdhenj, duke manovruar dhe shmangur granatimet, ose mbrojtjen e anijes nga raketat dhe anijet e vogla.
  • M8, bombardues silurues ose bombardues. U shfaq në një shtesë klasë e re anijet është disi befasuese. Bombarduesit Torpedo janë të armatosur vetëm me një frëngji të ashpër, gjë që e bën hemisferën e përparme jashtëzakonisht të prekshme ndaj armikut. Nuk ka gjithashtu aftësi për të mbajtur raketa konvencionale, vetëm silurët e rëndë për të shkatërruar anijet dhe stacionet kapitale. Epo, shpejtësia e ulët i jep fund plotësisht mbijetesës. Deri më tani, shihet një aplikim - formimi i njësive të bazuara në një aeroplanmbajtëse, por kjo është një kënaqësi e shtrenjtë.

Në një shënim: në misionet për të mbrojtur stacionet M8, ata shpesh heqin dorë, dhe dy ose tre milionë janë një shumë shumë e rëndësishme në fazën fillestare.

  • M6, korvetë. Korveta është një hap i vogël përpara nga luftëtari i rëndë. Ai është shumë më i fortë dhe më i armatosur, kështu që është në gjendje të shmangë një turmë luftëtarësh të lehtë dhe të mesëm, por është aq i ngathët sa mbijetesa e tij është një pyetje e madhe. Megjithatë, me një kërcim, kjo nuk do të ishte më problem. Më pas, korvetat mund të shërbejnë si mbulesë anti-luftëtare për shkatërruesit dhe transportuesit e avionëve. Ekziston edhe një veçori tjetër - mund të lëshoni trupa nga korvetat për të kapur anijet e armikut. Kjo mund të bëhet me ndihmën e transportit, por ato janë të pakrahasueshme për sa i përket mbijetesës.
  • M7, fregatë. Një tjetër klasë relativisht e re e anijeve në lojë, ajo zë një vend midis korvetës dhe shkatërruesit në hierarkinë e flotës. Relativisht - sepse Paranid M7 "Hyperion", jahti personal i vjedhur i Papës së Lartë, mund të merret në një nga degët anësore të X 3: Reunion. Një fregatë kushton rreth gjysmën e një shkatërruesi dhe kërkon një vlerësim dukshëm më të ulët për t'u blerë. Mund të mbajë dy luftëtarë të çdo klase. Disa vende po ndërtojnë fregata raketash në vend të fregatave konvencionale, shënimi i tyre jozyrtar është M7M. Ata janë pak më të dobët për sa i përket fuqisë së zjarrit, por janë të afta të mbajnë raketa të rënda dhe, më e rëndësishmja, të hedhin bishtaja.
  • shkatërrues M2. Anija më e armatosur në lojë, me mburoja maksimale dhe gjeneratorë armësh. Shkatërruesit nuk mbajnë më armë frontale - vetëm frëngji, por në shumën prej katër duzina. Çmimi për gjithçka është i përshtatshëm - rreth njëqind milionë, me një ndryshim prej një duzinë ose dy në varësi të racës. Vetëm anijet e klasit të barabartë dhe fregatat përbëjnë një kërcënim për të, këtu pajisjet dhe numri i palëve ndikojnë në rezultatin e betejës, dhe ju thjesht mund të shtypni të gjitha gjërat e vogla si korvetat, me mburoja të tilla kjo nuk do të jetë problem.
  • M1, aeroplanmbajtëse. Ndonëse është numri një në listën e anijeve, edhe me të njëjtin armatim si një shkatërrues, ajo është inferiore ndaj saj në mburoja dhe një gjenerator armësh. Por ai përmban një hangar për dy ose tre duzina luftëtarë, të cilët së bashku japin shumë më tepër fuqi zjarri. As në taktikat e betejës nuk ka njolla të veçanta, manovrimi në kohë ka një rëndësi më të madhe.
  • TS, transport mallrash.Çfarë ka të re për kamionin? Gjëra banale - një mbajtje e madhe, shpejtësi e ulët dhe manovrim. Por vetëm ata mund të mbajnë ngarkesa shumë të mëdha (XL) - silic, xehe dhe disa të tjera. Për mbrojtje, ato mund të pajisen me mburoja me një fuqi totale prej 75 deri në 125 megaxhaule dhe një frëngji të ashpër për një armë me fuqi të mesme. Ju mund të shtoni mbrojtje aktive - drone luftarake dhe raketa. Ka dallime brenda klasës - cisternat janë më të lirat, por mbajtja është gjithashtu relativisht e vogël, transporti është rreth dy herë më i gjerë dhe shumë më i shtrenjtë.
  • TP, transport pasagjerësh. Ajo ka një mbajtëse tre herë më të vogël se një cisternë dhe nuk zgjerohet, por është e pajisur menjëherë me sisteme mbështetjeje për jetën dhe rehati. Për disa misione, ky lloj i veçantë i anijes kërkohet - kur ju duhet të transportoni një pasagjer në rehati ose ata që duan të udhëtojnë nuk përshtaten në një luftëtar. Ai është përshtatur dobët për transportin e mallrave, por mund të marrë pjesë në luftë, trupa zbarkuese.
  • TM, transport ushtarak. Një tjetër, tani një risi e plotë e lojës. Mbajtja është relativisht e vogël, por kjo nuk është merita e saj - në varësi të garës, mund të instalohen një deri në pesë mburoja prej 200 megaxhaule në anije dhe të dy frëngjitë mund të pajisen me armë serioze, një palë për secilën. Por avantazhet nuk mbarojnë as këtu - në një anije të vogël ka një hangar për katër luftëtarë. Duhet të them që përdorimi i TM është ende shumë i kufizuar - nuk ka gjasa që ai të jetë në gjendje t'i mbijetojë kalimit nëpër sektorë armiqësor, dhe si një transportues i zakonshëm i aftë për të mbrojtur veten, është joefikas dhe i shtrenjtë. Është e çuditshme, por anija u privua nga një veçori thjesht ushtarake, e cila është e disponueshme në të njëjtën kohë për autobusët e zakonshëm të pasagjerëve - megjithëse mund të transportojë pesë parashutistë, ajo nuk mori komandën e "imbarkimit".
  • TL, transport i madh. I vetmi mjet në lojë i aftë për të transportuar stacione nga kantieri detar në pikën e vendosjes. Ai mund të punësohet - për një shumë qesharake prej njëmijë kredite për portë, ai do të japë gjithçka dhe kudo. Epo, nëse jo përmes sektorit Xenon ose Khaak, sigurisht. Por tani ka një arsye për të blerë një anije të këtij lloji - dhe nuk është aq shumë kohë e shpenzuar për të kërkuar TL, por aftësia për të rikuperuar blerjen tuaj duke përfunduar misionet.

Armë

Modifikimet e armëve alfa, beta dhe gama janë zhdukur nga loja. Por në të njëjtën kohë, nuk u ul - u shtuan mostra të reja për racat e vjetra të universit, tokësorët me veçantinë e tyre dhanë një kontribut të madh në diversitet.

Çdo lloj arme karakterizohet nga diapazoni, dëmtimi i mburojave dhe trupit, shkalla e zjarrit, shpejtësia e fluturimit të karikimit dhe konsumi i energjisë.

  • Armët e energjisë. Kjo përfshin të gjitha llojet e armëve lazer dhe plazma (përfshirë legjendarin H.E.P.T - Hidhës me energji të lartë të plazmës), nga arma e thjeshtë e vjetër e pulsit deri te arma super e fuqishme elektroplazma. Ata godasin jo me trarë, por me mpiksje energjie të një natyre të larmishme, ata shkarkojnë bateritë më shpejt se të tjerët. Zgjedhja është e thjeshtë - ne po kërkojmë maksimumin që vihet në anijen tonë (shpesh kjo nënkupton blerjen e një anijeje me pajisje maksimale - L).
  • Armë me municion. Konsumon shumë më pak energji sesa armët e energjisë, por kërkon municion për të funksionuar. Bateria zbrazet më ngadalë - më shumë dëmtim total. Ky lloj përfshin një bombardues fragmentues. Arma është e mirë, por për ta përdorur, është shumë e dëshirueshme të posedosh një fabrikë që prodhon llojin e kërkuar të municionit. Armët tokësore si bombarduesi i lëndës/antimmateries do t'ju kërkojnë të mbledhni vazhdimisht municion.
  • Armë automatike. Përkthyer menjëherë dhe nuk e kuptoj se kjo është një tjetër armë legjendare e serisë së lojës - Mass Driver. Ai gjuan municion, por, ndryshe nga mostrat nga paragrafi i mëparshëm, ai injoron plotësisht mburojën, duke shkatërruar menjëherë bykun.
  • Emitues jonesh. Ai është Jon Disruptor në të kaluarën e tij angleze. E kundërta e saktë e një arme automatike - heq mburojat për të qenë të shëndetshëm. Arma e nevojshme për ulje.
  • Gjenerator i pulsit jonik. Arma numër dy për mbyllje në një objektiv me hipje - jashtë sinkronizimit sistemet shtytëse anija e synuar, dhe kjo ul ndjeshëm shpejtësinë.
  • Komplekset kundërajrore. Sisteme të armëve të rënda për fregata, shkatërrues dhe aeroplanmbajtës, të dizajnuara për breshëri kundër raketave dhe luftëtarëve.
  • Projektor me pikë njëjës. Zhvillimi i shkencëtarëve tokësorë, i disponueshëm vetëm për anijet e tyre të rënda: thyen anijet, duke dërguar fragmentet e tyre në distanca të panjohura përmes sistemit të portës.
  • Rrezja e fuqisë. Ju lejon të lëvizni objekte edhe në masë shumë të madhe. Për shembull, lëvizni stacionin ose tërhiqni anijen.
  • Pajisja e lëvizshme e shpimit. I instaluar në një anije transporti ose në një anije më të madhe, ajo mund të nxjerrë minerale nga asteroidët, duke i ruajtur ato në rezervuar.
  • Riparimi i lazerit. Mund të instalohet në një anije të klasës së korvetës dhe më lart, gjë që bën të mundur që të hapni vetë vrimat në pllakat e anijeve aleate dhe të mos paguani shuma të mëdha pronarëve të kantierit detar. Procesi nuk është shumë i shpejtë, por sigurisht më argëtues sesa të punosh me një saldator në një kostum hapësinor.
  • raketa bëhen më të zemëruar, por ende nuk përbëjnë një kërcënim të veçantë. Ato të vogla dhe të shpejta nuk do të bëjnë shumë dëm, dhe shumica e të mëdhenjve lëvizin me shpejtësinë e një luftëtari të rëndë - thjesht mund të largoheni. Nëse kundërshtarët nuk përpiqen t'i shtyjnë në kabinë në një kurs përplasjeje, është e vështirë t'i shmangesh kësaj, por mund të arrish ta rrëzosh atë. Kjo është e frikshme që në fillim të lojës, por me kalimin e kohës, mbrojtja raketore nuk do të shkaktojë më shqetësim serioz, por do të bëhet një tjetër mision luftarak. Vetëm raketat që përmbajnë disa koka luftarake në një ngarkesë njëherësh, siç është Poltergeist tokësor, përbëjnë një rrezik serioz. Të rrëzosh një gjysmë duzinë objektivash është shumë problematike, vetëm zjarri breshëri mund të mbrojë kundër kësaj.

Dronët

Përveç raketave, anijet mund të përdorin drone - robotë të vegjël dhe të lirë. Lloji më i dukshëm është betejë, ekzistojnë tre lloje në universin e lojës. Nëse ka disa dhjetëra prej tyre, ata janë në gjendje të çmontojnë edhe një tufë të vogël luftëtarësh M3 +. Është e domosdoshme pajisja e transportit me to. Por përdorimi i tyre nuk kufizohet vetëm në luftë. Takohen dhe drone mallrash - me ndihmën e tyre, ju mund të organizoni dërgimin e shpejtë të mallrave të vogla. Lloji i fundit është zbulimi, i aftë për të transmetuar informacion.

Përmirësimi i anijes

  • Zgjerimi i ndarjes së ngarkesave. Me ndihmën e teknologjisë së kompresimit të hapësirës, ​​mjetet e stacionit rrisin kapacitetin e mbajtësit të anijes. Por çdo njësi pasuese shtohet me gjithnjë e më shumë vështirësi, dhe për këtë arsye kushton shumë më tepër. Numri i përmirësimeve është i kufizuar, megjithëse për transport mund të jetë shumë i madh (dhe ky i fundit mund të kushtojë më shumë se vetë anija).
  • Duke detyruar motorin. Rrit shpejtësinë maksimale të anijes, ndonjëherë shumë në mënyrë të konsiderueshme - deri në më shumë se tre herë kur përmirësohet plotësisht. Kostoja gjithashtu rritet me çdo hap pasues, dhe numri i tyre varet nga lloji i anijes.
  • Përmirësimi i menaxhueshmërisë. Gjithçka është e ngjashme, por pas instalimit të pajisjes, anija do të fillojë të kthehet shumë më shpejt në të gjithë avionët.

Pajisjet

  • Kompaktor njëjës i kohës. Një pajisje e veçantë që ndryshon perceptimin subjektiv të kohës nga piloti deri në një ngjeshje dhjetëfish, gjë që i bën fluturimet jo aq të lodhshme. Por çdo ndërhyrje në kontrollin e anijes e fik atë, si dhe rreziqet e jashtme - nga shfaqja e një anijeje armike deri tek afrimi i një asteroidi.
  • Përshpejtuesit. Ulni ndjeshëm kohën e përshpejtimit në shpejtësinë maksimale, dhe e kundërta është gjithashtu e vërtetë - për ndalimin. Vlen ta vendosni në ndonjë nga anijet tuaja - do të jetë e mundur të manovroni më aktivisht në betejë, dhe për automjetet e kontrolluara nga një autopilot me ndalesat dhe kthesat e tij të pafundme në kënde të drejta, kjo do të japë një fitim të mirë në kohë në çdo fluturim .
  • Sistemi tregtar me veçori të avancuara. Një përmirësim i detyrueshëm për një anije që vetë lojtari fluturon. Lejon qasje në informacion i detajuar në lidhje me burimet dhe mallrat në stacionet në sektorët ku ka ndonjë pronë, dhe tregtinë nëse ka anijen tonë të ankoruar. Pa të, mund të zbuloni vetëm sasinë e përafërt të mallrave.
  • Tregtimi i moduleve të softuerit. Një anije pa këto module softuerike nuk është në gjendje të blejë dhe shesë asgjë më vete. Ju mund të vozitni nga doreza, çdo herë duke treguar se çfarë të bëni, por ndërsa flota e kamionëve rritet, kjo bëhet e lodhshme. Dy programet e para, TPM-1 dhe TPM-2, funksionojnë në anijet e caktuara në stacion. Me ndihmën e tyre, ju mund të porosisni për të blerë dhe shitur mallra në pika të caktuara ose në një vend arbitrar, por me çmimet më të mira. E treta, TMP-3, është një kënaqësi e shtrenjtë, kushton më shumë se gjysmë milioni kredite. Por nga ana tjetër, ju lejon të filloni transportin tuaj në modalitetin e tregtarit të sektorit. Vetë anija do të vlerësojë fitimin e mundshëm nga një transaksion i caktuar dhe do të bëjë blerjen dhe shitjen e produktit të zgjedhur. Me kalimin e kohës, niveli i pilotit të anijes do të rritet dhe do të jetë e mundur kalimi i tij në një nga dy mënyrat e reja: një tregtar sektori, por me aftësinë për të lëvizur nëpër sektorët përreth me një numër të caktuar portash nga një pikë qendrore. , ose një tregtar galaktik pa iu referuar vendndodhjes.

Këshilla: është më mirë të mos lidhni tregtarët e sektorëve dhe galaktikëve me bazat, ata mund të anulojnë porositë.

  • Udhëzuesi më i shitur dhe përcaktuesi më i mirë i blerësit. Modulet e programit tregojnë se ku është më fitimprurëse për të blerë dhe shitur cilat mallra në sektor, duke e shpëtuar kështu lojtarin nga shikimi rutinë i të gjithë informacionit. Ato nuk janë aq të lira për të filluar lojën, për një palë do të duhet të paguani për dyzet e pesë mijë kredite, dhe më pas tregtia do të bjerë mbi supet tuaja inteligjence artificiale nën komandën tonë.
  • Modulet e softuerit luftarak. Këto paketa softuerike janë përgjegjëse për menaxhimin e flotës - komandat për të sulmuar objektivin, për të mbrojtur, etj. Ato janë gjithashtu të nevojshme për të vendosur parametrat për funksionimin e frëngjive, përfshirë transportin.
  • Moduli i softuerit special. Nevojitet një përmirësim i lirë për të pastruar fushat e betejës në modalitetin automatik. Zakonisht ka një sasi të konsiderueshme raketash, dhe ndonjëherë armë, të cilave u duhet shumë kohë për t'u mbledhur, por të gjitha këto gjëra kushtojnë shumë.
  • Moduli i softuerit të navigimit. Do të ishte më korrekte ta quanim kërkim. Ai u jep anijeve tre mundësi - të hyjnë në portë, e cila është e rëndësishme për sektorët që nuk janë hapur ende, të zbulojnë sektorët dhe të krijojnë një rrjet satelitësh navigimi. Pak më shumë për të dytën - është vendosur një pikë në hartë, duhet të jetë qendra e hartës (për ta zgjedhur atë, duhet të zgjidhni skedën "anijet") ose një objekt të palëvizshëm, dhe më pas - rrezja e studimit . Anija do të rrotullohet rreth sferës dhe do të rregullojë të gjitha objektet. Me rritjen e rrezes së dhënë, koha e shpenzuar për këtë rritet në mënyrë eksponenciale. Detyra duhet t'i jepet një anijeje të shpejtë të pajisur me një skaner C-3 - procesi do të shkojë shumë më shpejt. Veprimi i fundit është krijimi i një rrjeti satelitësh. Këtu, gjithashtu, gjithçka është e thjeshtë, ne ngarkojmë pajisjet e dëshiruara rele në anije dhe japim porosinë. Do t'ju duhet të zgjidhni një pikë, kjo, përsëri, është një stacion në sektorin fillestar ose koordinatat zero.

Në një shënim: anija ideale e zbulimit është një risi e ndërtimit të anijeve Teladian "Kestrel". M5 me një shpejtësi prej më shumë se gjashtëqind metra në sekondë dhe një vëllim të klasës për ngarkesën e klasës M.

Këshilla: rrafshi i ekliptikës nuk është vendi me i mire për një satelit, nuk e dini kurrë se çfarë do të ndodhë dhe çfarë lloj armiku do të endet. Prandaj, sateliti i parë duhet të varet manualisht me një zhvendosje prej tridhjetë kilometrash lart ose poshtë nga qendra, dhe tashmë duhet të vendoset si një pikë koordinimi për vendosje.

  • Moduli i softuerit të furnizimit. Një anije me një modul të tillë do të punojë në sektor dhe do t'i sigurojë anijeve mallrat e specifikuara. Për shembull, mund të lëshoni bateri ose t'i pajisni anijet me armë.
  • Moduli i softuerit të aeroplanmbajtëses. Një program shumë i thjeshtë që shton vetëm dy komanda - sulm ose kthim. Por, ndoshta, ky është i vetmi veprim që është më i lehtë për t'u kryer me kontrollin personal të fluturimit, veçanërisht nëse ka lloje të ndryshme luftarakë në bord.
  • Moduli i softuerit të patrullës. U shtua aftësia për të vendosur anije për të patrulluar një sektor. Shumë i dobishëm në vende potencialisht të rrezikshme ku lëvizin transporti ynë. Por misione luftarake duhet të lëshohet në përputhje me vlerësimin e tyre luftarak - nuk ka kuptim të dërgoni një grup M3 nëse një fregatë mund të vijë.
  • Grumbullues xeheror. Ju lejon të nxirrni minerale nga asteroidet pa ndërtuar një minierë. Por ky është vetëm një komponent i sistemit, softueri, i dyti është një pajisje shpimi e lëvizshme e instaluar në qelizën e armëve të disa anijeve.
  • Motori i kërcimit. Një nga shpikjet më të mira në univers - ju lejon të kaloni në çdo sektor të njohur. Jep një kursim të madh kohë për lojtarin, lehtëson operacionet tregtare dhe zbatimin e shumë misioneve, ju lejon t'i përgjigjeni sulmeve. Ha bateritë, konsumi varet nga numri i portave midis pikave.

Është e rëndësishme: ju nuk mund të hidheni në sektorët e tokës - ata thjesht nuk kanë porta.

  • Kompjuter docking. Një tjetër përmirësim që e bën jetën më të lehtë për lojtarin duke eliminuar procedurat rutinë. Pas instalimit, nuk do të ketë nevojë të kryeni një procedurë të lodhshme uljeje çdo herë.
  • Skaneri S-2,skaner S-3. Përndryshe, skanerët dupleks dhe triplex japin një rritje të rrezes së shikimit me dy ose tre herë në krahasim me modelin bazë.
  • skaner ngarkesash. Ju lejon të shihni se çfarë po mbajnë anijet kaq interesante. Nevojitet për të përfunduar misionet, duke përfshirë misionet e historisë. Nëse anija po transporton mallra kontrabandë, pas skanimit ajo skuqet nga turpi dhe na sulmon - mund ta shkatërroni me siguri piratin. Vlen të kujtohet se kjo procedurë do të konsiderohet e paligjshme pa licencë policore të garës - pronari i sektorit dhe do të godasë vlerësimin.
  • Skaner mineralesh. Nga një distancë prej dhjetë kilometrash, ju lejon të përcaktoni se çfarë lloj minerali dhe në çfarë sasie përmbahet në asteroid. Është e nevojshme si për zhvillimin e biznesit të vet, ashtu edhe për kryerjen e misioneve të kërkimit gjeologjik, të cilat mund të kombinohen në mënyrë të sigurt.
  • Bioskaner. Tani, për të përcaktuar praninë e pasagjerëve në bord, nuk mjafton një skaner konvencional, nëse ju lutemi, blini një pajisje tjetër. Por do të tregojë se kush është në anije.
  • Lëshoni kapsulën. Ju lejon të dërgoni parashutistët në hipje me pesë, dhe jo një nga një me kostume hapësinore.
  • Transportues. Një portal i vogël që ndihmon pilotin të lëvizë midis anijeve ku është instaluar. Kushti i vetëm është që distanca të jetë jo më shumë se pesë kilometra. Është e dobishme ta mbash këtë si te tregtari ashtu edhe te luftëtari shoqërues.
  • Sistemi mbështetës i jetës. Transporti i pasagjerëve është i mundur në çdo anije, por ata, me përjashtim të klasës TP, duhet të pajisen me një sistem të mbështetjes së jetës. Në fakt, ai hap qasje në tre lloje misionesh.
  • Sistemi i aksesit në distancë. Ju lejon të përdorni anijet e braktisura të armikut pa pasur nevojë të dilni në hapësirë ​​të hapur me një kostum hapësinor. Por të gjitha racat kanë një paragjykim shumë të vazhdueshëm.
  • Video Syzet. Një sistem që lejon zmadhimin e shumëfishtë të një imazhi. Me ndihmën e tij, ju mund të shihni armiqtë njëqind kilometra larg ose thjesht të bëni pamje të bukura të ekranit.
  • Sigurimi. Ju lejon të ruani lojën direkt në hapësirë, dhe jo vetëm në stacione. Kënaqësia kushton para mjaft të përballueshme - tre mijë në të njëjtën kohë, por duhet të rezervoni paraprakisht bileta të lumtura X-frika.
  • Licencat e policisë. Pasi të keni arritur një vlerësim prej plus tre, mund ta blini këtë dokument të lirë. Së pari, do të ofrojë një mundësi për të skanuar anijet pa u ndëshkuar. Dhe së dyti, për çdo armik ata paguajnë një shpërblim të vogël.

Në një shënim: tokësorët nuk kanë licencë policie ose ekuivalentin e saj. Sidoqoftë, është jashtëzakonisht e rrallë që ata të takojnë anijet e armikut, dhe nëse dikush endet, patrullat lokale kanë fuqi të mjaftueshme për ta shkatërruar atë.

Seria X ka qenë gjithmonë i fokusuar në një klasë të veçantë lojtarësh. Ata që ëndërronin të fluturonin në hapësirën e lirë në vitet '80 dhe luanin. Dhe ata që erdhën në nevojën për këtë vetëm tani, në ditët e kompjuterëve të fuqishëm dhe grafika realiste. Lojtarë që nuk ishin të kënaqur me drejtësinë e shumicës së hapësirave, dhe për të cilët doli të ishte një përpjekje patetike për të portretizuar shkallën e lirisë që nuk ishte vërtet aty.

Në Univers X më shumë liri se sa mund të përdorni. Mund të blini një luftëtar të lehtë dhe të shkoni në kërkim të telasheve. Nuk jeni të kënaqur me një anije? Merrni ose kapni një flotë të tërë dhe mbani mend dhe frikë nga të gjithë piratët në zonë. Ose mund të bëheni vetë pirat. Të lodhur duke luftuar vetëm - misione të plota për disa gara. Ose filloni tregtimin. Organizoni korporatën tuaj personale të yjeve. Ndërtoni një fabrikë, në fund të fundit. Pse ekziston një fabrikë - një fabrikë e tërë për përpunimin e dritës së diellit dhe mineralit në anije kozmike.

Dhe është kjo lejueshmëri që frikëson shumë njerëz. Mund të bësh gjithçka, dhe mungesa e treguesve të zakonshëm "shko atje", "bëje këtë", "vrit ata" në fillim e lë njeriun në gjendje shoku. Përafërsisht njësoj siç ngatërronin dhe. Në vend që ta tërhiqni nga veshët lojtarin kokëfortë, tregon komploti kryesor harta e përafërt terreni, objektivi dhe me fjalët "epo, shkova", zhduket. Duhet të kthehesh për të kuptuar të paktën diçka.

Shfarosja e piratëve në një hapësirë ​​të re.

Kjo është pikërisht ajo që ndodhi në këtë rast. Na nxorrën jashtë në hapësirën e jashtme - thuaj faleminderit që ishe në një anije, dhe jo vetëm përmes një blloku ajrore - dhe u detyruam të mendojmë. Për shembull, si të bëni mision histori për të shfarosur një bandë armiqsh, duke pasur vetëm një varkë gjysmë të vdekur me armë të dobëta. Gradualisht, duke e njollosur veten në mënyrë metodike nëpër kozmos, erdhi vendimi i duhur: së pari, merrni diçka më të mirë, pastaj vazhdoni me historinë.

Por në Konflikti i Terranit gjërat janë pak më ndryshe. Zhvilluesit nuk guxuan të aplikonin fizikën Njutoniane në lojë, përkundrazi i projektuan parimet e saj në logjikën e ndërtimit të komplotit. Është më mirë ta shtyni lojtarin pak në fillim sesa ta lëshoni not falas, dhe vetëm atëherë "overclock". Në fazat e hershme të lojës, historia kontrollon pothuajse gjithçka, megjithëse është ende e lehtë të thyesh prangat e saj. Pastaj zhduket diku. Dhe afati kohor fillon pikërisht aty ku përfundoi në . Në një takim me tokësorët. Nuk e kishit menduar se gjithçka do të përfundonte me vëllazërim dhe pajtim universal, apo jo? Disa raca të larmishme, të paaftë për të vendosur siç duhet marrëdhëniet me njëri-tjetrin, u takuan me banorët e Tokës, të cilët gjithashtu kurrë nuk u dalluan nga një tepricë edukate. Prandaj "konflikti". Megjithatë, gjërat nuk do të vijnë në një zënkë serioze. Në fund të fundit, tokësorët nuk janë kaaki me mendjen e tyre krejtësisht të huaj.

Ndërkohë, përmirësimet nuk kufizohen vetëm në ecjen përpara në kronologji. Në vend të një skenari e gjysmë nga (historia kryesore dhe misionet Bala Gi), lojtarëve do t'u ofrohet një zgjedhje prej deri në pesë fushata. Kryesorja, pra më e rehatshme për kalimin e parë, është për Komandën e Tokës së Bashkuar, marinën. Por larg nga e gjithë komploti rrotullohet rreth Tokës, pavarësisht nga emri tregues i shtesës. Të gjithë sektorët nga origjinali u përfshinë në lojë, megjithëse disa kanë pësuar disa ndryshime. Dhe në listën e të rejave, përveç sistemit diellor, ka edhe disa vende më interesante.

Nëse lëmë mënjanë intrigën e komplotit, do të ketë ende shumë risi të rëndësishme. Nga rruga, një pjesë e konsiderueshme e tyre u huazuan nga zhvilluesit nga krijuesit e modave për, në veçanti, Xtended. Në fakt, Egosoft sapo punësoi një pjesë të konsiderueshme të njerëzve që punuan në këtë përditësim. Kështu që tani, për shembull, në disa anije lejohet të vendoset një ekip i hipjes, me të cilin mund të kapni edhe një aeroplanmbajtëse. Vërtetë, parashutistët në procesin e sulmit nuk janë shumë të saktë, kështu që atëherë gjigandi i kapur do të duhet të riparohet për një kohë të gjatë dhe tërësisht. Për shumë para ose me dorë, duke përdorur një lazer riparimi. Kjo është gjithashtu një risi - lazeri është ngjitur në kostumin tuaj: nëse anija është goditur rëndë lufta e fundit, por nuk ka para për riparime, ju mund të shkoni në hapësirën e jashtme dhe të rregulloni luginën me duart tuaja. I ngadalshëm, por i besueshëm. Dhe në një kryqëzor ose një aeroplanmbajtëse në këtë mënyrë ju mund të zvarriteni për më shumë se një orë. Po, meqë ra fjala, ka më shumë anije dhe armë. Shumë më tepër. Nuk ka shifra të sakta, por ka shumë dhjetëra artikuj. Ka diçka për të studiuar në kohën e lirë.

I zënë, si një treg i Hong Kongut.

Dhe në këtë kohë, kundërshtarët tuaj nuk do të flenë. Dhe nuk ka të bëjë aq shumë me luftën, por me pjesën financiare të universit. Në galaktikën e përditësuar, korporatat "të pavarura" janë edukuar, të afta jo vetëm të dëmtojnë gjërat e vogla, por edhe të bllokojnë plotësisht operacionet tregtare të lojtarit në një fazë të hershme. Lufta kundër tregtarëve mashtrues që lëvizin ngadalë është një gjë e së kaluarës, tani përpiquni të merreni me këta gjigantë ekonomikë. Ose nuk mund të luftoni me ta, përkundrazi, duke përmbushur misionet e tyre dhe duke marrë shpërblime të prekshme.

Rreth ekonomisë në univers x3 ju mund të flisni për një kohë të gjatë, dhe akoma më shumë kohë duhet të shpenzohet për studimin e plotë të tij, sepse përfundime specifike për ndryshimet në të duhet të bëhen nga lojtarët vetë. Në përgjithësi, modeli i ri ekonomik duket edhe më interesant se ai i vjetër, megjithëse nuk janë bërë ndryshime vërtet serioze në të. Megjithatë, ju mund të ndërtoni një perandori të tërë financiare vetë, vetëm se ka edhe më shumë mundësi për këtë.

Moment i keq: X i njohur për traditën e lavdishme të "sjelljes në mendje" pas lëshimit me ndihmën e arnave. Tani, përkundër të gjitha përpjekjeve të zhvilluesve, loja ka mjaft defekte të pakëndshme, megjithëse të vogla. Ato lidhen kryesisht me skenarë tregimesh, por ka të ndryshme. Nuk ka asgjë për ta bërë historinë të paluajtshme, por ajo heq një pjesë të argëtimit.

Së fundi, disa fjalë për menaxhimin dhe ndërfaqen. Shumë fansa të serialit i vlerësuan ndryshimet në të si të pasuksesshme, por kjo ka shumë të ngjarë të shkaktohet nga zakoni i versionit të vjetër. Fillestarët duhet ta duan atë. Kontrollet e lojës kanë vuajtur gjithmonë nga disa thjeshtëzime, por në fund të fundit, SIM i hapësirës jo-arcade është thjesht një mashtrim për momentin.

Llambë në hapësirë? Kjo na paralajmëron për disponueshmërinë e detyrave në bazë.

***

Nuk është një lojë për t'u kapërcyer nëse fjalët "hapësirë ​​e lirë" ju tërheqin. Kjo është një mundësi e rrallë për të shkuar në një botë që është pothuajse më e gjallë se bota përreth nesh. Simulatorë të ngjashëm "realiteti joreal" janë të rrallë dhe seritë Xështë një nga shembulli më i mirë, nëse jo më i miri.

Disa orë lojë X3 të bëjnë të kujtosh dëshirën e vjetër të fëmijërisë për t'u bërë astronaut. Ndoshta jo aq keq nëse e krahasoni, për shembull, me ëndrrën për të qenë një biznesmen i suksesshëm. Dhe më e mira nga të gjitha - të dyja në të njëjtën kohë. Ne ngarkojmë një sasi të plotë me vafera silikoni dhe kalojmë te yjet. Më e rëndësishmja, mos u përplas me Teladi.

Të mirat: grafika e përmirësuar; anije të reja, territore dhe mundësi të reja.
Minuset:çorientimi i komplotit; mete.

X3: Terran Conflict # nuk është thjesht një shtesë, por loja e fundit në historinë e universit #X#. Gjatë ngjarjeve të lojërave, kanë kaluar disa dekada, dhe në kohën tonë # vetëm nëntë. Përfaqësuesit e Egosoft thanë se kanë arritur tavanin dhe nuk është më e mundur të përmirësohet loja. Le të shohim se si fjalët e tyre përputhen me të vërtetën.

Cilat janë lojërat në universin #X# simulatorë të anijeve kozmike ose strategji komplekse ekonomike? Pyetje e diskutueshme. Disa lojtarë besojnë se ndërtimi i fabrikave dhe tregtimi # është vetëm një shtojcë e komponentit luftarak, ndërsa të tjerë se luftimi me anije është # një shtesë në artin e fitimit. Dhe të gjithë do të kenë të drejtë # secili do të gjejë në lojë pikërisht atë që dëshiron të bëjë vetë.

Ju mund, ulur në kabinën e një luftëtari, të vareni në bishtin e një anijeje armike dhe ta ujisni atë me të gjitha armët. Ose shikoni përparimin e betejës nga ura e një aeroplanmbajtëse, duke u dhënë udhëzime shkatërruesve tuaj dhe duke dërguar skuadrone luftarake për t'i mbështetur ata. Por ju gjithashtu mund të uleni në karrigen e pilotit të një kamioni që zvarritet ngadalë nga stacioni në stacion dhe t'i jepni urdhra flotës suaj të madhe tregtare.

Më miqësor se paraardhësit

Ka mjaft ndryshime nga X3: Reunion, kryesisht ato lidhen me komoditetin e lojtarëve. Gjëja e parë që ju bie në sy është ndërfaqja # e re. Për shumicën e pilotëve me përvojë, do të jetë e pazakontë, deri në deklarata #më keq se e vjetra#, por adhuruesit e kohërave të vjetra mund ta kthejnë ekranin klasik përmes Shift+N. Sigurisht që nuk është një ndërfaqe ideale # duhen deri në një duzinë tastieje për të thirrur një funksion. Miu redukton ndjeshëm lëvizjet e trupit, por është i tepërt në vetvete me një levë.

Një nga gjetjet më interesante është # enciklopedi në lojë. Ajo rimbushet ndërsa eksploroni botën. Takuam një anije # u shfaq një artikull me përshkrimin e tij, takuam një racë të re # e njëjta gjë, gjetëm një fabrikë me një produkt të ri # dhe ata do të bien në thesarin e dijes. Një tjetër do të ishte shtimi i funksionalitetit dhe do të rezultonte një mjet i mrekullueshëm. Zhvilluesit nuk duket se jetojnë të izoluar dhe duhet të dinë për ndërfaqet e dritareve dhe hiperlidhjet, por nuk ka asgjë nga kjo në enciklopedi. Të gjithë në # të vjetër shikuan anijen, regjistruan informacionin, ne jemi duke studiuar tjetrin.

Përparimi më i madh është # sistemi i kërkimit. Më parë, siç ishte, # fluturoi në sektor, hipi në një luftëtar, udhëtoi nëpër të gjitha stacionet dhe rilexoi tabelat e buletinit. Të bësh atë është e mërzitshme dhe pak njerëz e kanë marrë seriozisht. Tani misionet e mundshme janë të dukshme direkt nga hapësira # ato tregohen nga ikona të mëdha me ngjyra. Mjafton të fluturosh lart dhe të flasësh me klientin. Po, ka më shumë detyra.

Për çdo mision nga lista, mund të aktivizoni udhëzimin, objektivi do të theksohet me një kursor portokalli. Dhe nëse keni nevojë të kaloni në një sektor tjetër, ngjyra e kornizës së portës do të ndryshojë. Në varësi të detyrave, mund të ndahen asteroidë, anije dhe stacione.

Një tjetër gjë e vogël e këndshme # pas shkatërrimit të armikut, jo objekti më i afërt, por armiku, kështu që nuk ka nevojë të zgjidhni urgjentisht një viktimë të re.

Universe News
Një ndryshim shumë serioz në lojën # pamja e parashutistëve dhe gjithçka që lidhet me ta. Tani mund dhe duhet të kapen anije, për të cilat janë shfaqur një #produkt# i ri # parashutistë dhe mercenarë, që në parim është e njëjta gjë, vetëm se ata rekrutohen në vende të ndryshme.

Ju mund të hipni në anije vetëm nga korveta, transport pasagjerësh dhe disa fregata. Dhe kapni # vetëm anije luftarake të mesme dhe të mëdha (me përjashtim të luftëtarëve) dhe kamionë të mëdhenj.

Procesi nuk është i thjeshtë # fillimisht duhet të hiqni mburojat nga anija e viktimës dhe në asnjë rast mos t'i lini ato të rikuperohen edhe me një përqindje të maksimumit, pastaj ulni shpejtësinë e saj. Ne hedhim parashutistët ose një nga një, ose në një kapsulë uljeje, pesë luftëtarë në të njëjtën kohë. Opsioni i dytë është edhe më i shpejtë dhe më i sigurt, ata duhet të gërmojnë çështjen një herë për të gjithë, dhe jo për secilin veç e veç. Pas hapjes së lëkurës, heronjtë tanë arrijnë në kuvertën e poshtme dhe atyre do t'u duhet vetëm të kalojnë nëpër të gjitha pjesët kryesore (nga dy në pesë, në varësi të llojit të anijes) në kabinën e komandës. Nëse ia dalin, fillojnë të thyejnë kompjuterin dhe përfundimi me sukses i kësaj procedure e transferon anijen nën kontrollin tonë. Mbetet për të riparuar pjesët e thyera # dhe mund ta dërgoni trofeun në kantier detar ose ta futni atë në skuadrën tuaj.

Ndodh gjithashtu që komiteti i mbledhjes të jetë më i fortë se parashutistët tanë; në mënyrë që ata të mos vdesin, ata mund të kujtohen. Pastaj ata do të përpiqen të kthehen në varkën e shpëtimit, ose do të largohen nga anija përmes bllokimit më të afërt të ajrit dhe ne do të duhet t'i marrim në hapësirë.

Për të rritur efikasitetin, parashutistët mund dhe duhet të trajnohen # suksesi i veprimeve dhe mbijetesa varen nga aftësitë e tyre. Ne e dërgojmë anijen në dok të pajisjeve, zgjedhim një aftësi, paguajmë para dhe fluturojmë për biznesin tonë, dhe më pas ata do të na dërgojnë një ftesë për maturën.

Përveç një risi të tillë globale, janë shfaqur shumë shtesa dhe ndryshime të vogla.

Një garë e re me anijet dhe armët e tyre # tokësorë.
Disa histori komplekse. Është mjaft problematike t'i kalosh ato me një goditje në anijen fillestare, si në lojërat e mëparshme në seri.

Nuk keni më nevojë të fikni mburojën për të marrë kontejnerët # një thjeshtim kaq i vogël i lojës. Por kishte një problem tjetër # objekte të hedhura nga një anije në këmbë përfundojnë menjëherë në gropë.
Armiqtë tani janë të pajisur jo më keq se ju: nëse duhet të jenë tre mburoja nga dyqind secila, atëherë pothuajse me siguri do të jenë, jo si në Reunion, kur fuqia e tyre totale zakonisht tejkalonte paksa gjysmën e vlerës nominale. E njëjta gjë vlen edhe për armët # korveta me përshpejtues grimcash nuk ekzistojnë më në natyrë, ato vihen në diçka më të përshtatshme për klasën e tyre.

Sistemet normale të matjes së kohës prej #sekonda, minutash, orëve dhe ditëve janë rikthyer në lojë në vend të shkallës kohore Teladiiane të stazur dhe mizur.

Ju mund të riparoni vetë anijet. I vogël # me lazer riparimi në kostumin tuaj hapësinor dhe # i madh me ekuivalentin e tij të instaluar në një korvetë ose anije më të madhe.

# Rregulloi vrimat e ekuilibrit në formën e kombinimeve të çuditshme të armëve dhe anijeve # si p.sh. luftëtarët e mesme yaqui me mburoja tepër të trasha.

Ekonomia
Cilado rrugë që të zgjedhim, ekonomia e lojës do të jetojë. Stacionet diellore prodhojnë rregullisht bateri, miniera # xehe dhe silic, krijohen mallra të thjeshta nga burimet fillestare, më pas ato më komplekse dhe në fund të zinxhirit # produkti përfundimtar, armët. Kompjuteri transporton mallra të transportit ndërmjet fabrikave dhe stacioneve tregtare. E gjithë kjo llogaritet në të gjithë universin menjëherë, asgjë nuk vizatohet kur shfaqet lojtari.

Por i gjithë kolosi nuk është shumë i ekuilibruar (nuk është një qortim, pasi është konceptuar kështu): diku prodhohen mburoja, # armë të rënda dhe diku tjetër # satelitë. Po, dhe dukshëm i cenueshëm # nëse disa mallra mungojnë, atëherë ka pasur arsye për këtë dhe do të ketë pasoja. Ndoshta transporti nuk mund ta dorëzonte atë në stacionin e tregtisë. Ose ai nuk solli burime për shkak të kërkesës së lartë në ndërmarrje të tjera. Ose mbase nuk janë fare përreth tani # sepse stacioni i furnizuesit u hodh në erë nga ksenon.

Detyra fillestare e lojtarit është # të integrohet saktë në sistem në mënyrë që ata të kenë diçka për të furnizuar ndërmarrjet e tyre dhe ku t'i shesin mallrat. Shumë më vonë, kur të shfaqen paratë e lira, do të jetë e mundur të ndërtohen komplekse të mëdha prodhimi, të ngrihen stacione tregtare për të shitur produktet e tyre në të gjithë universin. Atëherë do të jetë e mundur të thuhet se e gjithë ekonomia e botës është nën kontrollin tonë.

Shënim: në të vërtetë, kundërshtarët e kompjuterit janë në një pozicion pak më të mirë se lojtari. Termocentrali i tyre diellor prodhon bateri nga vakum, kristalet # janë vetëm një burim shtesë që përshpejton punën. Dhe për lojtarin # kryesori, pa të, prodhimi i energjisë do të ndalet.

Racat dhe fraksionet
Tokësore. Fillestarë të afërm të lojës, por jo në universin e lojërave. Një mijëvjeçar më parë, projekti i tyre i teraformimit planetar çoi në një katastrofë me përmasa vërtet kozmike, jehona e saj ndihet ende sot. Ata vetë u gjendën në izolim dhe vetëm së fundmi u rivendos komunikimi me botën #X#. Tokësorët # janë paranojakë, kanë vetëm një portë që të çon në sektorin kufitar dhe në territorin e tyre përdorin përshpejtues të veçantë. Qindra vite vetmie nuk kanë kaluar pa lënë gjurmë # armët dhe raketat e tyre nuk janë të pajtueshme me asnjë nga garat. Epo, megjithëse mburojat janë universale, kjo e bën jetën më të lehtë.

Kjo është e rëndësishme: kantieret e tokës nuk prodhojnë stacione fare, dhe për këtë arsye ekonomia e tyre është shumë e cenueshme. Një fabrikë që është zhdukur nga harta mund të privojë një lojtar nga pajisjet ose të paralizojë plotësisht prodhimin e një kombi. Po, dhe pa asnjë ekses, tokësorët kanë probleme të mëdha furnizimi # nëse fitoni një vendas të planetit tonë, do t'ju duhet të endeni shumë nëpër sistemin diellor për të blerë armë për secilën nga anijet tuaja.

Argonët. Pasardhësit e astronautëve të flotës së Admiral Nathan R. Gunn, i cili shpëtoi Tokën nga shkatërrimi përfundimtar, dhe kolonistët e Alpha Centauri, të cilët me qëllim harruan rrënjët e tyre. Tani është një republikë e begatë, ndoshta forca më serioze në univers. Ndoshta anijet e racave të tjera janë superiore ndaj atyre të Argonit në disa aspekte, por askush tjetër nuk ka arritur të arrijë një ekuilibër të tillë shpejtësie, mbrojtjeje dhe fuqie zjarri.

Harrows. E formuar mijëra vjet më parë në kënetat e planetit të tyre vendas, raca nuk është aspak e prirur për luftë. Ka shumë të ngjarë që harqet do të ishin shkatërruar edhe nga çarjet nëse nuk do të ishte për ndihmën e aleatëve të gjatë të # Argonianëve. Pavarësisht nga ndjenjat e tyre pacifiste, ata nuk janë aspak kundër kthimit të territoreve të humbura gjatë atij konflikti dhe në fakt janë në luftë. Formalisht #mbretëria e Borit, banorët janë shumë krenarë për sundimtarin e tyre, por në realitet parlamenti sundon perandorinë.

Paranidet. Një racë e çuditshme dhe e mbyllur jeton sipas ligjeve të saj të rrepta fetare nën kontrollin e Papës suprem, por kjo nuk do të thotë izolim i plotë. Në një kohë ata ishin në anën e ndarjeve në konfliktin e Borit. Marrëdhëniet e tyre me harqet dhe argonët tani janë më se të vakëta, por tregtia vazhdon me forcë dhe kryesore.

Ndahet. Humanoidët agresivë sipas standardeve të racave të tjera nuk dallohen nga inteligjenca e madhe # ata janë gjithmonë të parët që hyjnë në një luftë. Kjo i solli ata në një gjendje tensioni të paraluftës me të gjitha racat # Argonët dhe Boronët kanë qenë të ftohtë me ta që nga konflikti, ata përçmojnë tregtarët Teladi dhe arritën të grinden me aleatët e tyre të vjetër paranidë gjatë konfliktit të Ksenonit. Mund të duket e habitshme që në të njëjtën kohë ndarjet nuk luftojnë me ksenone. Por ky nuk është rezultat i një komploti, siç besojnë disa përfaqësues të racave të tjera, por rezultat i të njëjtit agresivitet: ky nuk është asgjë më shumë se neutraliteti i palëve të vetëdijshme për fuqinë e ndërsjellë.

X3: Terran Conflict nuk është thjesht një shtesë, por loja e fundit në historinë e universit X. Gjatë ngjarjeve të lojërave, kanë kaluar disa dekada, dhe në kohën tonë - vetëm nëntë. Përfaqësuesit e Egosoft thanë se kanë arritur tavanin dhe nuk është më e mundur të përmirësohet loja. Le të shohim se si fjalët e tyre përputhen me të vërtetën.

Cilat janë lojërat në universin "X" - simuluesit e anijeve kozmike apo strategjitë komplekse ekonomike? Pyetje e diskutueshme. Disa lojtarë besojnë se ndërtimi i fabrikave dhe tregtimi është vetëm një shtojcë e komponentit luftarak, ndërsa të tjerë besojnë se lufta me anije është një shtesë në artin e fitimit. Dhe të gjithë do të kenë të drejtë - të gjithë do të gjejnë në lojë pikërisht atë që dëshiron të bëjë vetë.

Ju mund, ulur në kabinën e një luftëtari, të vareni në bishtin e një anijeje armike dhe ta ujisni atë me të gjitha armët. Ose shikoni përparimin e betejës nga ura e një aeroplanmbajtëse, duke u dhënë udhëzime shkatërruesve tuaj dhe duke dërguar skuadrone luftarake për t'i mbështetur ata. Por ju gjithashtu mund të uleni në karrigen e pilotit të një kamioni që zvarritet ngadalë nga stacioni në stacion dhe t'i jepni urdhra flotës suaj të madhe tregtare.

Më miqësor se paraardhësit

Ka mjaft ndryshime nga X3: Reunion, kryesisht ato lidhen me komoditetin e lojtarëve. Gjëja e parë që ju tërheq vëmendjen është ndërfaqja e re. Për shumicën e pilotëve me përvojë, do të jetë e pazakontë, deri në deklaratat "më keq se e vjetra", por fansat e kohëve të vjetra mund ta kthejnë ekranin klasik përmes Shift + N. Sigurisht që nuk mund të quhet një ndërfaqe ideale - duhen deri në një duzinë tastieje për të thirrur një funksion. Miu redukton ndjeshëm lëvizjet e trupit, por është i tepërt në vetvete me një levë.

Një nga gjetjet më interesante është enciklopedia në lojë. Ajo rimbushet ndërsa eksploroni botën. Ne takuam një anije - u shfaq një artikull me përshkrimin e saj, u njohëm me një racë të re - e njëjta gjë, gjetëm një fabrikë me një produkt të ri - dhe ata do të bien në thesarin e dijes. Një tjetër do të ishte shtimi i funksionalitetit dhe do të rezultonte një mjet i mrekullueshëm. Zhvilluesit nuk duket se jetojnë të izoluar dhe duhet të dinë për ndërfaqet e dritareve dhe hiperlidhjet, por nuk ka asgjë nga kjo në enciklopedi. Gjithçka është në mënyrën e vjetër - ne shikuam anijen, regjistruam informacionin, ne po studiojmë atë tjetër.

Zbulimi më i madh është sistemi i kërkimit. Më parë, siç ishte, ai fluturoi në sektor, hipi në një avion luftarak, udhëtoi nëpër të gjitha stacionet dhe rilexoi tabelat e buletinit. Të bësh atë është e mërzitshme dhe pak njerëz e kanë marrë seriozisht. Tani misionet e mundshme janë të dukshme direkt nga hapësira - ato tregohen nga ikona të mëdha me ngjyra. Mjafton të fluturosh lart dhe të flasësh me klientin. Po, ka më shumë detyra.

Për çdo mision nga lista, mund të aktivizoni udhëzimin, objektivi do të theksohet me një kursor portokalli. Dhe nëse keni nevojë të kaloni në një sektor tjetër, ngjyra e kornizës së portës do të ndryshojë. Në varësi të detyrave, mund të ndahen asteroidë, anije dhe stacione.

Një tjetër gjë e vogël e bukur - pas shkatërrimit të armikut, nuk është objekti më i afërt që bie në sy, por armiku, kështu që nuk ka nevojë të zgjidhni urgjentisht një viktimë të re.

Universe News

Një ndryshim shumë serioz në lojë është shfaqja e parashutistëve dhe gjithçka që lidhet me ta. Tani mund dhe duhet të kapen anijet, për të cilat është shfaqur një "produkt" i ri - parashutistë dhe mercenarë, të cilët, në parim, janë një dhe i njëjtë, vetëm ata rekrutohen në vende të ndryshme.

Ju mund të hipni në anije vetëm nga korveta, transport pasagjerësh dhe disa fregata. Dhe për të kapur - vetëm anije ushtarake me madhësi të mesme dhe të madhe (me përjashtim të luftëtarëve) dhe kamionë të mëdhenj.

Në "Saber" mund të përpiqeni të kafshoni fregatën Xenon "Q", por nuk do të ketë kuptim nga kjo - peshku është shumë i ashpër.

Procesi nuk është i thjeshtë - së pari ju duhet të hiqni mburojat nga anija e viktimës dhe në asnjë rast të mos lejoni që ato të rikuperohen edhe me një përqindje të maksimumit, pastaj të zvogëloni shpejtësinë e saj. Ne hedhim parashutistët ose një nga një, ose në një kapsulë uljeje, pesë luftëtarë në të njëjtën kohë. Opsioni i dytë është edhe më i shpejtë dhe më i sigurt, ata duhet të gërmojnë çështjen një herë për të gjithë, dhe jo për secilin veç e veç. Pas hapjes së veshjes, heronjtë tanë arrijnë në kuvertën e poshtme dhe "vetëm" ata do të duhet të kalojnë nëpër të gjitha pjesët kryesore (nga dy në pesë, në varësi të llojit të anijes) në kabinën e komandës. Nëse ia dalin, fillojnë të thyejnë kompjuterin dhe përfundimi me sukses i kësaj procedure e transferon anijen nën kontrollin tonë. Mbetet për të riparuar pjesët e thyera - dhe ju mund ta dërgoni trofeun në kantier detar ose ta futni atë në skuadrën tuaj.

Ndodh gjithashtu që komiteti i mbledhjes të jetë më i fortë se parashutistët tanë; në mënyrë që ata të mos vdesin, ata mund të kujtohen. Pastaj ata do të përpiqen të kthehen në varkën e shpëtimit, ose do të largohen nga anija përmes bllokimit më të afërt të ajrit dhe ne do të duhet t'i marrim në hapësirë.

Parashutistët mund dhe duhet të trajnohen për të rritur efikasitetin - suksesi i veprimeve dhe mbijetesa varen nga aftësitë e tyre. Ne e dërgojmë anijen në dok të pajisjeve, zgjedhim një aftësi, paguajmë para dhe fluturojmë për biznesin tonë, dhe më pas ata do të na dërgojnë një ftesë për maturën.

Përveç një risi të tillë globale, janë shfaqur shumë shtesa dhe ndryshime të vogla.

Një garë e re me anijet dhe armët e tyre - tokësorët.

Disa histori komplekse. Është mjaft problematike t'i kalosh ato me një goditje në anijen fillestare, si në lojërat e mëparshme në seri.

Nuk keni më nevojë të fikni mburojën për të marrë kontejnerët - një lehtësim kaq i vogël i lojës. Por u shfaq një problem tjetër - objektet e hedhura nga një anije në këmbë përfundojnë menjëherë në gropë.

Armiqtë tani janë të pajisur jo më keq se ju: nëse duhet të jenë tre mburoja nga dyqind secila, atëherë pothuajse me siguri do të jenë, jo si në Reunion, kur fuqia e tyre totale zakonisht tejkalonte paksa gjysmën e vlerës nominale. E njëjta gjë vlen edhe për armët - korvetat me përshpejtues grimcash nuk ekzistojnë më në natyrë, ato vendosen në diçka më të përshtatshme për klasën e tyre.

Sistemet normale të matjes së kohës u kthyen në lojë - sekonda, minuta, orë dhe ditë në vend të shkallës Teladiiane të stazur dhe mizur.

Ju mund të riparoni vetë anijet. Të voglat - me ndihmën e një lazeri riparimi në kostumin e tyre, dhe ato të mëdha - me analogun e tij të instaluar në një korvetë ose anije më të madhe.

Vrimat e balancimit të fiksuara që ishin të pranishme në formën e kombinimeve të çuditshme të armëve dhe anijeve, të tilla si luftëtarë të mesme yaqui me mburoja tepër të trasha.


Çmimi i revistës Risi
4

Shtim
(nuk kërkon
origjinale
lojëra)

Vlerësimi i ditarit

Shtim

Shtim


Ekonomia

Fotografia është e këndshme për syrin - "Mercury" im do të lidhet me kompleksin tim industrial.

Cilado rrugë që të zgjedhim, ekonomia e lojës do të jetojë. Stacionet diellore prodhojnë rregullisht bateri, miniera - mineral dhe silikon, mallra të thjeshta krijohen nga burimet fillestare, pastaj ato më komplekse, dhe në fund të zinxhirit - produkti përfundimtar, armët. Kompjuteri transporton mallra të transportit ndërmjet fabrikave dhe stacioneve tregtare. E gjithë kjo llogaritet në të gjithë universin menjëherë, asgjë nuk vizatohet kur shfaqet lojtari.

Por i gjithë kolosi nuk është shumë i ekuilibruar (nuk është një qortim, sepse është konceptuar kështu): diku prodhohen mburoja, diku armë të rënda dhe diku tjetër satelitët. Për më tepër, është dukshëm i cenueshëm - nëse disa mallra mungojnë, atëherë ka pasur arsye për këtë dhe do të ketë pasoja. Ndoshta transporti nuk mund ta dorëzonte atë në stacionin e tregtisë. Ose ai nuk solli burime për shkak të kërkesës së lartë në ndërmarrje të tjera. Ose mbase ata nuk janë fare përreth tani - sepse stacioni i furnizuesit u hodh në erë nga ksenon.

Detyra fillestare e lojtarit është të integrohet me kompetencë në sistem në mënyrë që ata të kenë diçka për të furnizuar ndërmarrjet e tyre dhe ku t'i shesin mallrat. Shumë më vonë, kur të shfaqen paratë e lira, do të jetë e mundur të ndërtohen komplekse të mëdha prodhimi, të ngrihen stacione tregtare për të shitur produktet e tyre në të gjithë universin. Atëherë do të jetë e mundur të thuhet se e gjithë ekonomia e botës është nën kontrollin tonë.

Në një shënim: në të vërtetë, kundërshtarët e kompjuterit janë në një pozicion pak më të mirë se lojtari. Termocentrali i tyre diellor prodhon bateri nga vakum, kristalet janë vetëm një burim shtesë që përshpejton punën. Dhe për lojtarin - kryesori, pa të, prodhimi i energjisë do të ndalet.

Racat dhe fraksionet

Tokësore. Fillestarë të afërm të lojës, por jo në universin e lojërave. Një mijëvjeçar më parë, projekti i tyre i teraformimit planetar çoi në një katastrofë me përmasa vërtet kozmike, jehona e saj ndihet ende sot. Ata vetë u gjendën në izolim dhe vetëm së fundmi u rivendos komunikimi me botën "X". Tokësorët janë paranojakë, kanë vetëm një portë që të çon në sektorin kufitar dhe në territorin e tyre përdorin përshpejtues të veçantë. Qindra vite vetmie nuk kaluan pa lënë gjurmë - armët dhe raketat e tyre nuk janë të pajtueshme me asnjë nga racat. Epo, megjithëse mburojat janë universale, kjo e bën jetën më të lehtë.

Është e rëndësishme: kantieret tokësore nuk prodhojnë fare stacione, dhe për këtë arsye ekonomia e tyre është shumë e cenueshme. Një fabrikë që është zhdukur nga harta mund të privojë një lojtar nga pajisjet ose të paralizojë plotësisht prodhimin e një kombi. Po, dhe pa asnjë ekses, tokësorët kanë probleme të mëdha furnizimi - nëse fitoni përsëri një vendas të planetit tonë, do t'ju duhet të endeni shumë rreth sistemit diellor për të blerë armë për secilën nga anijet tuaja.

Argonët. Pasardhësit e astronautëve të flotës së Admiral Nathan R. Gunn, i cili shpëtoi Tokën nga shkatërrimi përfundimtar, dhe kolonistët e Alpha Centauri, të cilët me qëllim harruan rrënjët e tyre. Tani është një republikë e begatë, ndoshta forca më serioze në univers. Ndoshta anijet e racave të tjera janë superiore ndaj atyre të Argonit në disa aspekte, por askush tjetër nuk ka arritur të arrijë një ekuilibër të tillë shpejtësie, mbrojtjeje dhe fuqie zjarri.

Harrows. E formuar mijëra vjet më parë në kënetat e planetit të tyre vendas, raca nuk është aspak e prirur për luftë. Ka shumë të ngjarë që harqet të ishin shkatërruar edhe nga Splitët, nëse jo për ndihmën e aleatëve të vjetër - Argonians. Pavarësisht nga ndjenjat e tyre pacifiste, ata nuk janë aspak kundër kthimit të territoreve të humbura gjatë atij konflikti dhe në fakt janë në luftë. Formalisht, Bori është një mbretëri, banorët janë shumë krenarë për sundimtarin e tyre, por në realitet parlamenti sundon perandorinë.

Anija e çuditshme u ndërtua nga projektuesit e Teladi. Një goditur në qendër - dhe tashmë do të ketë dy prej tyre, një me një rrota, dhe e dyta me motorë.

Paranidet. Një racë e çuditshme dhe e mbyllur jeton sipas ligjeve të saj të rrepta fetare nën kontrollin e Papës suprem, por kjo nuk do të thotë izolim i plotë. Në një kohë ata ishin në anën e ndarjeve në konfliktin e Borit. Marrëdhëniet e tyre me harqet dhe argonët tani janë më se të vakëta, por tregtia vazhdon me forcë dhe kryesore.

Ndahet. Humanoidët agresivë, sipas standardeve të racave të tjera, nuk dallohen nga inteligjenca e madhe - ata janë gjithmonë të parët që hyjnë në një luftë. Kjo i solli ata në një gjendje tensioni të paraluftës me të gjitha racat - Argonët dhe Boronët kanë qenë të ftohtë me ta që nga konflikti, ata përçmojnë tregtarët Teladi dhe ata arritën të grinden me aleatët e tyre të vjetër paranidët gjatë konfliktit të Ksenonit. Mund të duket e habitshme që në të njëjtën kohë ndarjet nuk luftojnë me ksenone. Por ky nuk është rezultat i një komploti, siç besojnë disa përfaqësues të racave të tjera, por rezultat i të njëjtit agresivitet: ky nuk është asgjë më shumë se neutraliteti i palëve të vetëdijshme për fuqinë e ndërsjellë.

Teladi. Hardhucat dinake janë në gjendje të shesin borë në dimër dhe ajër të nxehtë në verë. Për ta gjëja më e rëndësishme në jetë janë paratë dhe fitimi. Bëhet fjalë për faktin se shteti përcakton drejtpërdrejt pozitën e Teladit në shoqëri: qeverisja e tyre është e organizuar sipas parimit aksionar. Për shkak të vlerave të tilla, Teladi thjesht nuk pëlqehet, megjithëse e toleron praninë e tyre. Nuk është rastësi që ata dyshohen për komplot me piratët, gjë që nuk ua shton besueshmërinë.

ksenonet. Pak njerëz në univers e dinë se kjo nuk është fare një garë, por terraformuesit e vjetër tokësorë që kanë fituar inteligjencë për shkak të një dështimi të softuerit. Është e kotë të negociosh me ta, sepse ata dinë vetëm një gjë - të vrasin. Sipas shkencëtarëve, niveli i tyre i inteligjencës po rritet vazhdimisht, por është e vështirë të imagjinohet se çfarë do t'i sjellë kjo universit - probleme të reja ose një mundësi për të hyrë në kontakt.

Kaaki. Po aq armiqësore sa ksenonët, por edhe më pak njohje e tyre midis racave të ndjeshme. Nuk dihet kush janë dhe nga kanë ardhur, por pamja e tyre nënkupton vetëm një betejë të nxehtë hapësinore. Anijet Kha'ak me formë të çuditshme janë më të rrezikshme se "shokët e tyre të klasës" inteligjente - ata injorojnë ligjet e fizikës dhe janë në gjendje të ndryshojnë menjëherë drejtimin. Por ka edhe dobësi - ato lëvizin në grupime të mëdha, dhe jo një nga një, dhe për këtë arsye janë relativisht të lehta për t'u shkatërruar edhe në kohën e kolapsit të grupit.

Piratët. Shtë e vështirë t'i quash ata edhe një fraksion të qëndrueshëm - ky është një mbledhje e përfaqësuesve të të gjitha racave, të vetëorganizuar në klane. Më të fortët ndërtojnë bazat e tyre pirate me një flotë të fuqishme, nga ku sulmojnë sektorët përreth.

Yaks. Kjo është një perandori e vërtetë pirate në periferi të qytetërimit, me një flotë anijesh të dizajnit të saj. Në tridhjetë vitet e tyre të ekzistencës, ato janë bërë një kërcënim jo vetëm për tregtarët e vetmuar, por për të gjithë flotën e Argonit.

Goners. Nayana Gann, stërmbesa e admiralit, gjeti të dhënat e paraardhësit të saj dhe, me njerëz të ngjashëm me të, filloi të kërkonte një rrugë për në atdheun e saj. Ata gjejnë portat e Tokës dhe, me ndihmën e fakteve të marra, tërheqin mbështetës të rinj dhe më pas botojnë "Librin e së Vërtetës", i cili përcakton faktet për historinë e njerëzimit. Tani është një organizatë e madhe, disi e ngjashme me një kult fetar. Detyra e atyre që shkojnë është të përcjellin informacione për Tokën në racat e tjera. Ata mohojnë përdorimin e armëve.

Korporatat

Selia e korporatës është struktura ciklopike shumë kilometra.

Përveç garave në lojë, ju mund të takoni tetë korporata dhe të punoni për to. Njëri prej tyre është i njohur - Terracorp. Shtatë të tjerat janë OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms dhe Duke's Buccaneers.

Sistemi i vlerësimit

Marrëdhënia e lojtarit me racat dhe korporatat përcaktohet nga reputacioni. Fillimisht vendasit janë neutralë - ju nuk na prekni, ne nuk ju prekim. Pothuajse nuk ka as të drejta. Nëse fillojmë të tregtojmë dhe të kryejmë detyra, qëndrimi ndaj nesh do të përmirësohet, dhe pirateria dhe dështimet e misionit do të çojnë në efektin e kundërt. Një reputacion i lartë me një garë është një mundësi për të blerë anije të një niveli më të lartë dhe fabrika teknologjike.

Përveç marrëdhënieve, ka dy vlerësime. Ai tregtar rritet me çdo blerje dhe shitje; nuk kishte asnjë kuptim të veçantë në të. Shumë më e rëndësishme se lufta - ajo, si në të gjitha lojërat në seri, përcakton forcën e flotës së armikut. Aty ku një luftëtar i mesëm shfaqet në një mision të lehtë për një fillestar, të paktën një korvetë do të vendoset kundër një piloti veteran. Por kjo nuk është e gjitha - pagesa për pothuajse të gjitha misionet, me përjashtim të misioneve ekonomike, varet nga vlerësimi luftarak.

Detyrat

Një nga ndryshimet më të dukshme në lojë është sistemi i kërkimit. Nëse më parë ato lëshoheshin në tabelat e buletinit (BBS), dhe për t'i parë ato ishte e nevojshme të fluturoje rreth secilit stacion, tani, në epokën e teknologjisë së lartë, gjithçka ndodh me radio. Detyrat lëshohen nga personazhet në bord, dhe nëse kanë diçka interesante për ne, një ikonë do të shfaqet pranë konturit në hapësirë ​​ose emrit në hartën e sektorit. Fluturojmë deri në njëzet e pesë kilometra, kontaktojmë dhe diskutojmë detajet.

Në një shënim: ikona mund të jetë vetëm e një lloji, dhe detyrat brenda mund të jenë disa të ndryshme. Prandaj, nuk do të jetë e tepërt të shikoni listën e vizitorëve në stacion.

Pothuajse të gjitha detyrat jo-histori duhet të kryhen në një kohë të kufizuar. Nuk kisha kohë për ta bërë atë në kohë - dështimi dhe humbja e reputacionit me racën ose korporatën. Për përfundimin me sukses, qëndrimi ndaj lojtarit natyrisht do të përmirësohet.

Për secilën nga detyrat, mund të aktivizoni gjurmimin - një lloj synimi. Porta ose objekti që na nevojitet në hartë do të shënohet me një kornizë portokalli.

Misionet luftarake

Shënuar me një kërcim të kuq.

Përcjellje e autokolonës. Transportet në hapësirë ​​kërkojnë ndihmë gjatë gjithë kohës. Detyra është të udhëzojë disa anije të klasit TS, zakonisht tre, përmes portës në sektorin ngjitur. Sapo të marrim detyrën, menjëherë fillon sulmi ksenon ose kaak. Transportet, natyrisht, janë të armatosur mirë - ata gjithmonë kanë tre mburoja për njëzet e pesë megaxhaule, një frëngji të ashpër, drone luftarake dhe raketa, por me një vlerësim të lartë luftarak të lojtarit, e gjithë kjo bartet nga armiqtë në disa sekonda . Pra, misioni mund të bëhet ose si fillestar - dhe më pas shoqëruesit tanë do të shërbejnë gjithashtu si mbështetje e mirë zjarri, ose tashmë duke marrë një flotë të madhe. Por seriozisht, armiku kryesor këtu janë veçoritë e autopilotit, i cili, në vend që të hidhet në portë, mund të presë rrathët me shpresën për t'u "disi më rehat", dhe armiqtë që qarkullojnë përreth e bëjnë atë plotësisht të çmendur.

Shoqërues. Për dallim nga ai i mëparshmi, lëshohet në stacione dhe tingëllon pak më ndryshe - fluturoni në sektorin e specifikuar dhe sillni anijen e specifikuar prej andej. Probabiliteti i një sulmi nuk është njëqind për qind. Për disa arsye është shumë e rrallë.

Vrasje. Disa detyra - një kërkesë për të eliminuar një hajdut ose një kriminel që u arratis nga burgu. Në fillim, gjithçka është e thjeshtë - ne marrim detyrën, letra tregon modelin e anijes dhe vendndodhjen e viktimës në një nga sektorët përreth, ne fluturojmë dhe vrasim. Objektivi është blu, i ngadalshëm dhe aspak agresiv. Më vonë, një eskortë e disa anijeve pirate do të fillojë të shfaqet rreth viktimës "paqësore". Ndonjëherë misioni bëhet më i ndërlikuar - së pari ju duhet të takoheni me agjentin, dhe tashmë ai do të japë informacion për qëllimin.

Një mision i thjeshtë patrullimi: njëqind mijë e gjysmë për punë dhe pesë herë më shumë - një shpërblim për anijet e shkatërruara.

Në një shënim: misioni mund të dështojë jo vetëm kur mbaron koha, por edhe nëse objektivi vdes pa pjesëmarrjen tonë, për shembull, kur sulmojmë ksenon.

Mbrojtja e stacionit. Mënyra më e mirë për të përfunduar këtë mision është deri në luftëtarët më të rëndë - fuqia e tyre e zjarrit kontrollohet më mirë se ato më të mëdha, dhe dy goditje të rastësishme në stacion e vendosin atë në radhët e armikut. Detyra është të shkatërrohen të gjitha anijet pirate që sulmojnë objektin e mbrojtur. Nuk do të ketë probleme, sepse misioni është në prag të një mashtrimi: korsarë hapësinorë me avionë luftarakë po godasin stacionin derisa t'i marrim seriozisht. Kjo do të thotë, ato mund të qëllohen një nga një, duke u rikuperuar dhe madje duke u riparuar midis betejave të vetme. Me korvetat, është disi më e vështirë - ata në përgjithësi gjuajnë në gjithçka që lëviz brenda mundësive. Por M6 duhet të vritet vetëm në vendin e dytë, në radhë të parë - bombarduesit silur M8. Misioni do të bëhet shumë më i vështirë me një vlerësim të mirë beteje, pasi anijet e vogla në fillim të lojës thjesht nuk mund të shkatërrojnë stacionin. Përveç shkatërrimit të objektit të mbrojtur, misioni konsiderohet i dështuar edhe në daljen nga sektori.

Këshilla: fikni frëngjitë ose kaloni ato në mbrojtje kundër raketave në mënyrë që të mos godasin stacionin.

Patrullimi i një sektori ose sektori. Oh po! Para-para-para-para... Çmimi për misionin nuk ka shumë rëndësi, ne paguhemi shuma ekstra solide për çdo armik të shkatërruar. Në fakt, beteja është vetëm në të parin nga sektorët që duhen patrulluar, në pjesën tjetër, nëse ka, thjesht duhet të qëndroni pak. Është interesante se misioni nuk ka kufizime kohore - siç bëjmë ne, ashtu do të bëjmë. Dhe është shumë problematike të dështojmë - edhe nëse nuk shkatërrojmë një anije të vetme, ata përsëri do të na paguajnë paratë, edhe nëse grinden për falimentimin tonë. Dhe lehtë mund të largoheni pa shpërblim shtesë - ndonjëherë ka shumë asistentë në shkatërrimin e armiqve. Prandaj, është e nevojshme të merreni me qëllimet më të mëdha dhe më të shijshme, dhe më pas të përfundoni gjënë e vogël.

Është e rëndësishme: nëse fluturoni njëzet e pesë kilometra nga anija më e afërt, do të llogaritet përfundimi i detyrës në sektor, edhe nëse mbetet një flotë e madhe armike, dhe paratë për shkatërrimin e tyre nuk do të jepen më.

Në një shënim: mos mashtroni duke marrë disa misione luftarake, nuk do të ketë fitim në para. Nëse një anije armike e misionit sulmon stacionin, atëherë nuk do të ketë shpërblim për kokën e saj kur patrullon sektorin. Por dy misione patrullimi ose mbrojtëse në të njëjtin sektor do të jenë të dobishme në vështirësi të mëdha - armiqtë do të fillojnë të shkatërrojnë njëri-tjetrin.

Mbrojtja e sektorit. Duket si një patrullë, por do të jetë e mundur të merret vetëm në sektorët në kufi me ato armike. Prandaj, nuk do të jenë piratët ata që do të sulmojnë, por vetëm kaakët ose ksenonët. Shpërblimi, megjithatë, është saktësisht i njëjtë - sa më e lartë të jetë klasa e anijes së shkatërruar, aq më e madhe do të shkojë shuma në llogarinë tonë bankare.

Në një shënim: ju mund të fitoni para për anije dhe pajisje të reja nga një mision luftarak, por për këtë ju duhet të përfundoni vetëm detyrat e dy llojeve të fundit.

Detyra kërkimore dhe zbuluese

Grupi më voluminoz i detyrave shënohet me një llambë të bardhë.

Çfarë duhet bërë? .. Koha po mbaron, misionet luftarake mund të kombinohen.

Shitja e hartave të sektorit. Po, çuditërisht, hartat e sektorit shiten nën maskën e një misioni. Dhe nëse thjesht shtypni të njëjtat butona për të parë ofertën, lehtë mund të jepni para për informacione tashmë të njohura. Pra, duhet të lexoni se çfarë shkruajnë. Zakonisht ofrohen karta me tre ose katër sektorë, mund t'i merrni të gjitha menjëherë ose vetëm një. Dy - nuk është më e mundur, ikona zhduket. Blerja me shumicë është më e lirë - i gjithë informacioni kushton pak më shumë se ofertat më të shtrenjta.

Kthejeni anijen e braktisur. Diku në sektorët përreth ka një anije të braktisur të braktisur, ju duhet t'i afroheni dhe ta kapni atë, duke dalë në hapësirën e jashtme me një kostum hapësinor. Kur merrni përsipër një mision, duhet të shikoni kohën - ky është një tregues i mirë se sa larg është objektivi. Në fillim, të bësh detyra të tilla është një kënaqësi. Anijet janë të vogla, ato mund të riparohen shpejt me një lazer nga një kostum hapësinor dhe të dërgohen menjëherë në stacionin e dëshiruar. Më tej - më e vështirë, pasi anijet bëhen më të mëdha dhe më të ngadalta, nuk është më e mundur t'i riparoni ato për shpejtësi. Por ka edhe një rrugëdalje këtu - prania e një hangari dhe një makinë kërcimi i bën detyrat të lehta për t'u përfunduar. Nëse koha mbaron, anija do të vendoset në listën e të kërkuarve, së shpejti një numër i caktuar policësh do të materializohen rreth saj dhe do ta shkatërrojnë atë. Nëse vërtet dëshironi ta merrni në zotërim, mund ta fshihni në stacionin më të afërt dhe të vrisni policët që janë të etur për të. Por kjo mund të bëhet vetëm me një vlerësim shumë të lartë, pasi gjoba do të jetë e madhe.

Këshilla: nëse ndiheni sikur po ju mbaron koha, është më mirë të anuloni misionin dhe anija do të zhduket. Për një dështim në kohë do të çojë në një dënim shumë të madh për vlerësimin e garës, përndryshe ju do të zbrisni me një të vogël.

Merrni anijen e vjedhur. Misioni është shumë i vështirë, ndryshe nga ai i mëparshmi. Anija nuk qëndron ende, por pilotohet me shumë sukses nga një lloj armiku dhe fluturon larg e më tej. Por kjo është një mënyrë e mirë për të trajnuar parashutistët tuaj, ju vetëm duhet të rrëzoni mburojat nga objektivi dhe mund të goditni pak për të zvogëluar shpejtësinë. Kur anija kapet, ne e riparojmë dhe e dërgojmë ose e çojmë në stacionin e klientit. Në asnjë rrethanë nuk duhet të shkatërrohet një anije, ajo jep një humbje të madhe vlerësimi.

Ndiqni anijen. Një mision i lehtë, por kërkon durim. Ne lëvizim në pikën e treguar, gjejmë objektivin dhe mbajmë prej tij në një distancë prej rreth tre kilometrash. Më afër se dy, objektivi bëhet i shqetësuar dhe, pasi arrin maksimumin, largohet me një kërcim. Shkon më tej në portë se pesë - një dështim për humbjen e objektit do të llogaritet. Dhe rezultati pozitiv i misionit është kur objektivi lidhet me stacionin. Për këtë mision, është e përshtatshme një anije shumë e shpejtë, siç është Teladian M5 Kestrel me motor të përforcuar në maksimum.

Dorëzoni anijen. Një tjetër mision i ngjashëm, por këtë herë do të na duhet të blejmë një anije me paratë tona të fituara me vështirësi dhe më pas t'ia dërgojmë klientit. Ata ose mund të kërkojnë një model specifik, ose, që është më e thjeshtë, ka vetëm kërkesa për kombin dhe klasën - për shembull, M4 tokësor. Nëse misioni është me vështirësi mesatare ose më të lartë, atëherë duhet të vendosni menjëherë përmirësime me shpejtësi të lartë në anije, përndryshe thjesht nuk do të ketë kohë për të arritur qëllimin. Megjithatë, opsioni i transportit gjithashtu nuk përjashtohet. Një pyetje më vete është shuma e shpërblimit, duhet të jetë shumë solide, sepse nuk na paguhet kostoja e plotë e anijes, por vetëm shtatëdhjetë për qind e çmimit të saj.

Çfarë sistemi i shijshëm me një bollëk misionesh!

Pasagjer me dokumenta (taksi me shpejtësi të lartë). Klienti duhet të marrë urgjentisht dokumentet, kështu që ai pranon të shkojë ashtu siç do. Ekziston vetëm një kërkesë përveç kohës - anija duhet të jetë e pajisur me një sistem mbështetjeje për jetën. Në përgjithësi, këto janë misione shumë të lehta dhe sjellin para të mira.

Udhëtar-udhëtar (taksi me shpejtësi të lartë). Ndryshe nga misioni i mëparshëm, klienti dëshiron të dorëzohet në pikën e dëshiruar jo në një kabinë të ngushtë të një luftëtari, por në një kabinë të rehatshme të një transporti pasagjerësh. Përfundimi i tij është shumë më i vështirë - kërkesat kohore janë pothuajse të njëjta, por TP-të zvarriten shumë më ngadalë. Dhe blerja e një autobusi për misione të tilla është një vendim i diskutueshëm.

Në një shënim: Numërimi mbrapsht fillon nga momenti kur plotësohen të gjitha kushtet për hipjen e pasagjerit, pra kur anija e kërkuar ankorohet me të në stacion.

Skanoni asteroidet. Tani ky pushtim nuk mund të lihet në mëshirën e anijeve tuaja, vetëm për t'u bërë personalisht. Por tani ata paguajnë për skanimin. Dhe për një industrialist të mundshëm, ka një përfitim të dyfishtë - ndonjëherë mund të pengoheni në depozita shumë të pasura mineralesh në vende ku vështirë se do të kishit arritur. Pas skanimit të asteroidit të fundit, do të kemi gjithmonë nëntëmbëdhjetë minuta për t'u kthyer dhe për të transmetuar informacion.

Në një shënim: misionet e këtij lloji grumbullohen bukur dhe tregojnë shumë shpesh të njëjtat asteroide.

Detyrat ekonomike

Ikona portokalli e ngjashme me euron janë ata.

Transporti i udhëtarëve. Ndryshe nga misionet e shoferëve të taksive, këtu ju duhet të transportoni disa personazhe. Prandaj, kërkesat duhet të jenë të përshtatshme - një sistem mbështetjeje për jetën dhe hapësirë ​​të mjaftueshme në bord. Në të fundit, ju mund të shponi - njerëzit dhe humanoidët e tjerë kanë nevojë për shumë hapësirë. Gjithçka tjetër është e njëjtë.

Dorëzimi i ngarkesave. Duket si një mision shumë i thjeshtë - stacioni ka nevojë për një sasi të caktuar të një lloj produkti. Ne e dorëzojmë atë në kohë - marrim një shpërblim. Por shpesh është e vështirë të gjesh sasinë e kërkuar të produkteve në afërsi. Edhe pse me një perandori të zhvilluar dhe një rrjet satelitor të gjerë, kjo nuk do të jetë më problem, por as nuk do të ketë nevojë për një pushtim të tillë.

misioni korrier. Nuk ka nevojë të kërkoni mallra për dorëzim. Ne arrijmë te furnizuesi, ngarkojmë mallrat, i sjellim në vend.

Blerja e një anijeje. Ky nuk është një mision, por një ofertë, siç është rasti me hartat. Ju mund të fitoni para menjëherë nga një vakum. Në stacione ose pikërisht në hapësirë, mund të takoni ata që duan të shkundin luginën e tyre. Dhe në të njëjtën kohë, ne do të jemi të interesuar për ... anija e rrënuar, dhe sa më pak forcë të ketë mbetur, aq më mirë për ne. E riparojmë dhe e shesim në kantierin më të afërt. Kandidatët idealë për blerje janë luftëtarët M4, M3 dhe transportuesit TP dhe TS janë të përshtatshëm, të gjithë mund të riparohen me kostum. Me M5 - fitim shumë i vogël.

Në një shënim: kështu që ju mund të blini vetëm ato anije që janë në dispozicion për ne në kantierin detar. Nëse një komb nuk ka vlerësim të mjaftueshëm, atëherë thjesht nuk do të ketë asnjë linjë në bisedë.

Detyrat e ndërtimit

Në fund të korridorit të uljes, na pret një libër blu - ky është një mision tregimi.

Ato tregohen me tulla jeshile dhe mund të jenë vetëm të një lloji - ndërtoni stacionin e treguar në një pikë të caktuar. Pagesa është solide - dy ose tre milionë plus koston e stacionit (ju duhet ende ta blini me paratë tuaja), por është pothuajse e pamundur të përfundoni detyrën në një supertransport të punësuar. Ishte falë këtyre detyrave që kishte kuptim të blini një anije të klasit TL për veten tuaj - një blerje e shtrenjtë do të paguhet shpejt. Vetëm sigurohuni që të gjeni një makinë kërcimi paraprakisht, përndryshe shumica e misioneve të ndërtimit do të dështojnë.

Misione me histori

Ato janë të shënuara me një simbol të librit blu. Ato mund të jenë absolutisht çdo lloj nga sa më sipër. Por ato nuk mund të anulohen dhe nuk ka kufizime kohore të ekzekutimit, dhe dështimi nuk do të ndëshkohet, por do të ofrohet një përpjekje e re. Ndonjëherë një kohë e mirë kalon midis misioneve - deri në disa orë lojë. Rruga për të dalë është të vareni pranë stacionit në SETA.

Është e rëndësishme: shikoni ikonën e misionit të tregimit - ruajeni veçuar qelizë, si dhe në fund të asaj aktuale. Për shkak të një gabimi në skriptet, një pjesë e mirë e detyrave mund të jetë thjesht e pakalueshme. Dhe ka vetëm një rrugëdalje - të ktheheni në pikën e ruajtjes dhe të merrni përsëri misionin në mënyrë që skriptet të rifillojnë dhe të funksionojnë normalisht.

Anijet kozmike

Çdo anije është një pajisje komplekse me shumë karakteristika.

Shtëpi - forca e bykut. Matur në pikat e forcës, ose thjesht pikat e goditjes, rënia e tyre në zero do të thotë shkatërrim. Por edhe një anije e dëmtuar pjesërisht nuk mund të funksionojë me efikasitet të plotë - ajo merr dënime për shpejtësinë. Nëse dëmtohet, pajisjet mund të shkatërrohen dhe në rregull, nëse rezulton se është një lloj skaner, mund të ketë humbje shumë milionëshe. Dhe humbja e kompaktësit të vetëm të kohës do ta bëjë udhëtimin pasues shumë, shumë të mërzitshëm.

Por kur bëhet fjalë për trupin, goditjen e parë e merr mburojat. Ato mund të jenë me kapacitete të ndryshme - 1 megaxhaul, 5, 25, 200, 2 gigaxhaule. Çfarë duhet të vendosni dhe në çfarë sasie përcaktohet vetëm nga dizajni i anijes, por varësia nga madhësia është e drejtpërdrejtë - jo çdo M5 do të përshtatet me pesë, por për M4 ato janë të drejta. Ato më të vogla mund të vendosen në qeliza të mëdha - megjithëse kjo është një masë mjaft ekstreme në mungesë të madhësisë së dëshiruar.

Mburoja shërohet me kalimin e kohës, është përgjegjës për këtë gjenerator i mburojës me një kapacitet prej qindra megavat në M5 deri në dhjetë gigavat në M1. Sa më i lartë të jetë, aq më shpejt ecën procesi.

Armë varet edhe nga madhësia e anijes. Luftëtarët M5 mund të pajisen me përshpejtues maksimal të grimcave dhe të gjithë do të shikojnë përpara, ndërsa luftëtarët M3 do të kenë topa plazma shumë më të fuqishme. Të gjitha anijet kryesore përdorin frëngji, lojtari nuk mund t'i kontrollojë ato drejtpërdrejt, vetëm duke lëshuar komanda nga paketa e softuerit luftarak. Anija mund të mbajë vetëm ato lloje armësh që parashikohen nga dizajni.

Bateritë e armëve janë të kufizuara në sasinë e energjisë së ruajtur dhe mund të kullojnë shumë kur gjuajnë me armë të fuqishme. Përgjegjës për restaurimin e tyre gjenerator i ngarkimit me lazer. Kjo nuk është një pajisje aq e fuqishme sa ajo që i shërben mburojave - nga tridhjetë në tetëqind megavat.

Për aeroplanmbajtës jepet edhe madhësia e hangarit. Klasa e luftëtarëve nuk ka rëndësi, secili zë saktësisht një vend.

Këto ishin parametra fikse, dhe ato të mëvonshme do të jenë nën kontrollin e pjesshëm të lojtarit - ato mund të përmirësohen në dokat e pajisjeve dhe në stacionet e tregtimit. Shpejtësia anijet jepen në metra në sekondë. Nxitimi - në metra për sekondë në katror. Trajtimi - në rrotullime të anijes rreth boshtit të saj në minutë. DHE kapaciteti mbajtës - në njësi arbitrare, por përveç kësaj, tregohet klasa maksimale e ngarkesës - nga më e vogla tek më e madhja: S, M, L, XL.

Disa anije gjenden në disa modifikime. Ata mund të ndryshojnë nga homologët e tyre për më mirë në shpejtësinë, mburojat ose fuqinë e gjeneratorit, por në aspekte të tjera ato mund të jenë pak më keq.

Klasat e anijeve

Luftëtari i lehtë "Kestrel" ka karakteristika të shkëlqyera për klasën e tij, dhe thjesht duket grabitqar.

Luftëtar i lehtë M5. Klasa më e dobët e anijeve - ato janë të pajisura me armët më pak të frikshme, dhe fuqia totale e mburojave nuk arrin as një duzinë megaxhaule. Por nuk do të vijë pa përfitime. Madhësia e luftëtarëve të lehtë është e vogël, gjë që në vetvete siguron mbrojtje të mirë - megjithatë, nëse M5 goditet nga kalibri kryesor i një korvete ose një anije e një klase më të lartë, nuk ka gjasa që ai t'i mbijetojë kësaj. Shpejtësia e lartë shton gjithashtu mbijetesën - viktimat e mëdha thjesht nuk kanë kohë të kthehen. Çmimi justifikon qëndrueshmërinë - një varkë me pajisje të plota do të kushtojë njëqind e gjysmë mijë kredi. Në fazën fillestare të lojës, një përcjellje e disa M5-ve shpesh do të ndihmojë në beteja. Dhe pastaj varkat do të vijnë në ndihmë si eksplorues sektori dhe kur kryejnë disa misione, megjithëse roli i tyre do të reduktohet ndjeshëm.

M4, luftëtar i mesëm. Më i fortë se një luftëtar i lehtë, më i armatosur, por më i madh dhe më i ngadalshëm. Megjithatë, nuk është shumë e arsyeshme të injorohet kjo klasë anijesh - ato mund të përballen me një mbi një anije të disa klasave, nga vëllezërit e tyre më të vegjël deri te korvetat e shumicës së racave. Ju do të duhet të fluturoni M4 gjithsesi, luftëtarët e rëndë janë mjaft të shtrenjtë dhe kërkojnë një gradë të caktuar për të blerë (megjithëse ky është më pak problem). Por edhe atëherë ata do të gjejnë aplikim - në tregtimin e zakonshëm. Ndonëse kapaciteti i mbajtësit nuk është aq i nxehtë, por për transportin e materialeve të përmasave mesatare “M” me një kohë të gjatë prodhimi, ato do të jenë më të përshtatshmet, transportet në këto rrugë do të shkojnë pothuajse bosh.

M3, luftëtar i rëndë. Kulmi i mendimit teknik të të gjitha racave dhe krenaria e flotës luftarake - më shumë fuqi, mbrojtje më e lartë dhe ... shpejtësia është sa gjysma e një luftani të lehtë. Po, do të bëhet mjeti kryesor i luftimit, por nuk ka gjasa të jetë e vetmja anije. Një M3 i pajisur mirë then me sukses dhe shpejt korvetat, shokët e klasës dhe M4-të mesatare, por problemet fillojnë me M5 - ato janë shumë të shpejta për trupin e ngathët. Përveç M3 të zakonshme, çdo garë mund të gjendet me mostra më të rënda, ato quhen jozyrtarisht M3 +. Në X3: Reunion, këto ishin anije unike të dhëna si shpërblime për përfundimin e kërkimeve, por tani ato mund të ndërtohen në kantier detar. Ata do të kushtojnë rreth pesë herë më shumë se luftëtarët e rëndë konvencionalë. Të gjithë M3+ janë të pajisur me një frëngji të ashpër dhe shumica e tyre kanë gjithashtu një frëngji hark. Kjo bën të mundur gjuajtjen e vazhdueshme ndaj objektivave të mëdhenj, duke manovruar dhe shmangur granatimet, ose mbrojtjen e anijes nga raketat dhe anijet e vogla.

M8, bombardues silurues ose bombardues. Klasa e re e anijeve që u shfaq në shtesë është disi befasuese. Bombarduesit Torpedo janë të armatosur vetëm me një frëngji të ashpër, gjë që e bën hemisferën e përparme jashtëzakonisht të prekshme ndaj armikut. Nuk ka gjithashtu aftësi për të mbajtur raketa konvencionale, vetëm silurët e rëndë për të shkatërruar anijet dhe stacionet kapitale. Epo, shpejtësia e ulët i jep fund plotësisht mbijetesës. Deri më tani, shihet një aplikim - formimi i njësive të bazuara në një aeroplanmbajtëse, por kjo është një kënaqësi e shtrenjtë.

Në një shënim: në misionet për të mbrojtur stacionet M8, ata shpesh heqin dorë, dhe dy ose tre milionë janë një shumë shumë e rëndësishme në fazën fillestare.

Çmontoni korvetën në luftëtarin M4? Vetëm pesë minuta vallëzim me vdekjen!

M6, korvetë. Korveta është një hap i vogël përpara në krahasim me luftëtarin e rëndë. Ai është shumë më i fortë dhe më i armatosur, kështu që është në gjendje të shmangë një turmë luftëtarësh të lehtë dhe të mesëm, por është aq i ngathët sa mbijetesa e tij është një pyetje e madhe. Megjithatë, me një kërcim, kjo nuk do të ishte më problem. Më pas, korvetat mund të shërbejnë si mbulesë anti-luftëtare për shkatërruesit dhe transportuesit e avionëve. Ekziston edhe një veçori tjetër - mund të lëshoni trupa nga korvetat për të kapur anijet e armikut. Kjo mund të bëhet me ndihmën e transportit, por ato janë të pakrahasueshme për sa i përket mbijetesës.

M7, fregatë. Një tjetër klasë relativisht e re e anijeve në lojë, ajo zë një vend midis korvetës dhe shkatërruesit në hierarkinë e flotës. Relativisht - sepse Paranid M7 Hyperion, jahti personal i vjedhur i Papës së Lartë, mund të merret në një nga degët anësore të X3: Reunion. Një fregatë kushton rreth gjysmën e një shkatërruesi dhe kërkon një vlerësim dukshëm më të ulët për t'u blerë. Mund të mbajë dy luftëtarë të çdo klase. Disa vende po ndërtojnë fregata raketash në vend të fregatave konvencionale, shënimi i tyre jozyrtar është M7M. Ata janë pak më të dobët për sa i përket fuqisë së zjarrit, por janë të afta të mbajnë raketa të rënda dhe, më e rëndësishmja, të hedhin bishtaja.

shkatërrues M2. Anija më e armatosur në lojë, me mburoja maksimale dhe gjeneratorë armësh. Shkatërruesit nuk mbajnë më armë frontale - vetëm frëngji, por në shumën prej katër duzina. Çmimi për gjithçka është i përshtatshëm - rreth njëqind milionë, me një ndryshim prej një duzinë ose dy në varësi të racës. Vetëm anijet e klasit të barabartë dhe fregatat përbëjnë një kërcënim për të, këtu pajisjet dhe numri i palëve ndikojnë në rezultatin e betejës, dhe ju thjesht mund të shtypni të gjitha gjërat e vogla si korvetat, me mburoja të tilla kjo nuk do të jetë problem.

M1, aeroplanmbajtëse. Ndonëse është numri një në listën e anijeve, edhe me të njëjtin armatim si një shkatërrues, ajo është inferiore ndaj saj në mburoja dhe një gjenerator armësh. Por ai përmban një hangar për dy ose tre duzina luftëtarë, të cilët së bashku japin shumë më tepër fuqi zjarri. As në taktikat e betejës nuk ka njolla të veçanta, manovrimi në kohë ka një rëndësi më të madhe.

TS, transport mallrash.Çfarë ka të re për kamionin? Gjëra banale - një mbajtje e madhe, shpejtësi e ulët dhe manovrim. Por vetëm ata mund të mbajnë ngarkesa shumë të mëdha (XL) - ky është silikoni, minerali dhe disa të tjerë. Për mbrojtje, ato mund të pajisen me mburoja me një fuqi totale prej 75 deri në 125 megaxhaule dhe një frëngji të ashpër për një armë me fuqi të mesme. Ju mund të shtoni mbrojtje aktive - drone luftarake dhe raketa. Ka dallime brenda klasës - cisternat janë më të lirat, por mbajtja është gjithashtu relativisht e vogël, transporti është rreth dy herë më i gjerë dhe shumë më i shtrenjtë.

Transporti ushtarak i Argonit "Magnitar" me skuadriljen e vet luftarake per te gjitha rastet.

TP, transport pasagjerësh. Ajo ka një mbajtëse tre herë më të vogël se një cisternë dhe nuk zgjerohet, por është e pajisur menjëherë me sisteme mbështetjeje për jetën dhe rehati. Për disa misione, ky lloj i veçantë i anijes kërkohet - kur ju duhet të transportoni një pasagjer në rehati ose ata që duan të udhëtojnë nuk përshtaten në një luftëtar. Ai është përshtatur dobët për transportin e mallrave, por mund të marrë pjesë në luftë, trupa zbarkuese.

TM, transport ushtarak. Një tjetër, tani një risi e plotë e lojës. Mbajtja është relativisht e vogël, por kjo nuk është merita e saj - në varësi të garës, mund të instaloni nga një deri në pesë mburoja prej 200 megaxhaule në anije dhe të pajisni të dy frëngjitë me armë serioze, një palë për secilën. Por avantazhet nuk kufizohen vetëm në këtë - në një anije të vogël ka një hangar për katër luftëtarë. Duhet të them që përdorimi i TM është ende shumë i kufizuar - nuk ka gjasa që ai të jetë në gjendje t'i mbijetojë kalimit nëpër sektorë armiqësor, dhe si një transportues i zakonshëm i aftë për të mbrojtur veten, është joefikas dhe i shtrenjtë. E çuditshme, por anija u privua nga një veçori thjesht ushtarake, e disponueshme në të njëjtën kohë për autobusët e zakonshëm të pasagjerëve - megjithëse mund të transportojë pesë parashutistë, ajo nuk mori komandën e "imbarkimit".

TL, transport i madh. I vetmi mjet në lojë i aftë për të transportuar stacione nga kantieri detar në pikën e vendosjes. Ai mund të punësohet - për një shumë qesharake prej njëmijë kredite për portë, ai do të japë gjithçka dhe kudo. Epo, nëse jo përmes sektorit Xenon ose Khaak, sigurisht. Por tani ka një arsye për të blerë një anije të këtij lloji - dhe nuk ka të bëjë aq shumë me shpenzimin e kohës për të kërkuar TL, por me aftësinë për të rikuperuar blerjen tuaj duke përfunduar misionet.

Armë

Modifikimet e armëve alfa, beta dhe gama janë zhdukur nga loja. Por në të njëjtën kohë, ajo nuk u bë më e vogël - u shtuan mostra të reja për racat e vjetra të universit, tokësorët me veçantinë e tyre dhanë një kontribut të madh në diversitet.

Çdo lloj arme karakterizohet nga diapazoni, dëmtimi i mburojave dhe trupit, shkalla e zjarrit, shpejtësia e fluturimit të karikimit dhe konsumi i energjisë.

Armët e energjisë. Kjo përfshin të gjitha llojet e armëve lazer dhe plazma (përfshirë legjendarin H.E.P.T - Hidhës me energji të lartë të plazmës), nga arma e thjeshtë e vjetër e pulsit deri te arma super e fuqishme elektroplazma. Ata godasin jo me trarë, por me mpiksje energjie të një natyre të larmishme, ata shkarkojnë bateritë më shpejt se të tjerët. Zgjedhja është e thjeshtë - ne po kërkojmë maksimumin që vihet në anijen tonë (shpesh kjo nënkupton blerjen e një anijeje me pajisje maksimale - L).

Armë me municion. Konsumon shumë më pak energji sesa armët e energjisë, por kërkon municion për të funksionuar. Bateria zbrazet më ngadalë - më shumë dëmtim total. Ky lloj përfshin një bombardues fragmentues. Arma është e mirë, por për ta përdorur, është shumë e dëshirueshme të posedosh një fabrikë që prodhon llojin e kërkuar të municionit. Armët tokësore si bombarduesi i lëndës/antimmateries do t'ju kërkojnë të mbledhni vazhdimisht municion.

Për një pjesë të sekondës, një yll u ndez në univers - një anije e madhe u spërkat në atome.

Armë automatike. Përkthimi nuk e njeh menjëherë se kjo është një tjetër armë legjendare e serisë së lojërave - Mass Driver. Ai gjuan municion, por, ndryshe nga mostrat nga paragrafi i mëparshëm, ai injoron plotësisht mburojën, duke shkatërruar menjëherë bykun.

Emitues jonesh. Ai është Jon Disruptor në të kaluarën e tij angleze. E kundërta e saktë e një arme automatike - heq mburojat për të qenë të shëndetshëm. Arma e nevojshme për ulje.

Gjenerator i pulsit jonik. Arma numër dy për mbylljen në një objektiv duke përdorur hipjen - desinkronizon sistemet shtytëse të anijes së synuar dhe zvogëlon ndjeshëm shpejtësinë.

Komplekset kundërajrore. Sisteme të armëve të rënda për fregata, shkatërrues dhe aeroplanmbajtës, të dizajnuara për breshëri kundër raketave dhe luftëtarëve.

Projektor me pikë njëjës. Zhvillimi i shkencëtarëve tokësorë, i disponueshëm vetëm për anijet e tyre të rënda: thyen anijet, duke dërguar fragmentet e tyre në distanca të panjohura përmes sistemit të portës.

Rrezja e fuqisë. Ju lejon të lëvizni objekte edhe në masë shumë të madhe. Për shembull, lëvizni stacionin ose tërhiqni anijen.

Pajisja e lëvizshme e shpimit. I instaluar në një anije transporti ose në një anije më të madhe, ajo mund të nxjerrë minerale nga asteroidët, duke i ruajtur ato në rezervuar.

Riparimi i lazerit. Mund të instalohet në një anije të klasës së korvetës dhe më lart, gjë që bën të mundur që të hapni vetë vrimat në pllakat e anijeve aleate dhe të mos paguani shuma të mëdha pronarëve të kantierit detar. Procesi nuk është shumë i shpejtë, por sigurisht më argëtues sesa të punosh me një saldator në një kostum hapësinor.

raketa bëhen më të zemëruar, por ende nuk përbëjnë një kërcënim të veçantë. Ato të vogla dhe të shpejta nuk do të bëjnë shumë dëm, dhe shumica e të mëdhenjve lëvizin me shpejtësinë e një luftëtari të rëndë - thjesht mund të largoheni. Nëse kundërshtarët nuk përpiqen t'i shtyjnë në kabinë në një kurs përplasjeje, është e vështirë t'i shmangesh kësaj, por mund të arrish ta rrëzosh atë. Kjo është e frikshme që në fillim të lojës, por me kalimin e kohës, mbrojtja raketore nuk do të shkaktojë më shqetësim serioz, por do të bëhet një tjetër mision luftarak. Vetëm raketat që përmbajnë disa koka luftarake në një ngarkesë njëherësh, siç është Poltergeist tokësor, përbëjnë një rrezik serioz. Të rrëzosh një gjysmë duzinë objektivash është shumë problematike, vetëm zjarri breshëri mund të mbrojë kundër kësaj.

Dronët

Përveç raketave, anijet mund të përdorin drone - robotë të vegjël dhe të lirë. Lloji më i dukshëm është betejë, ekzistojnë tre lloje në universin e lojës. Nëse ka disa dhjetëra prej tyre, ata janë në gjendje të çmontojnë edhe një tufë të vogël luftëtarësh M3 +. Është e domosdoshme pajisja e transportit me to. Por përdorimi i tyre nuk kufizohet vetëm në luftë. Takohen dhe drone mallrash - me ndihmën e tyre, ju mund të organizoni dërgimin e shpejtë të mallrave të vogla. Lloji i fundit është zbulimi, i aftë për të transmetuar informacion.

Përmirësimi i anijes

Zgjerimi i ndarjes së ngarkesave. Me ndihmën e teknologjisë së kompresimit të hapësirës, ​​mjetet e stacionit rrisin kapacitetin e mbajtësit të anijes. Por çdo njësi pasuese shtohet me gjithnjë e më shumë vështirësi, dhe për këtë arsye kushton shumë më tepër. Numri i përmirësimeve është i kufizuar, megjithëse për transport mund të jetë shumë i madh (dhe ky i fundit mund të kushtojë më shumë se vetë anija).

Duke detyruar motorin. Rrit shpejtësinë maksimale të anijes, ndonjëherë shumë në mënyrë të konsiderueshme - deri në më shumë se tre herë kur përmirësohet plotësisht. Kostoja gjithashtu rritet me çdo hap pasues, dhe numri i tyre varet nga lloji i anijes.

Përmirësimi i menaxhueshmërisë. Gjithçka është e ngjashme, por pas instalimit të pajisjes, anija do të fillojë të kthehet shumë më shpejt në të gjithë avionët.

Pajisjet

Një dizajn interesant për stacionet mbrojtëse të orbitës së tokës. A mund të jenë lentet lazer të yllit të vdekjes?

Kompaktor njëjës i kohës. Një pajisje e veçantë që ndryshon perceptimin subjektiv të kohës nga piloti deri në një ngjeshje dhjetëfish, gjë që i bën fluturimet jo aq të lodhshme. Por çdo ndërhyrje në kontrollin e anijes e fik atë, si dhe rreziqet e jashtme - nga shfaqja e një anijeje armike deri tek afrimi i një asteroidi.

Përshpejtuesit. Ulni ndjeshëm kohën për të fituar shpejtësinë në maksimum, dhe e kundërta është e vërtetë - për të ndaluar. Vlen ta vendosni në ndonjë nga anijet tuaja - do të jetë e mundur të manovroni më aktivisht në betejë, dhe për automjetet e kontrolluara nga një autopilot me ndalesat dhe kthesat e tij të pafundme në kënde të drejta, kjo do të japë një fitim të mirë në kohë në çdo fluturim .

Sistemi tregtar me veçori të avancuara. Një përmirësim i detyrueshëm për një anije që vetë lojtari fluturon. Ju lejon të aksesoni informacione të detajuara rreth burimeve dhe mallrave në stacione në sektorë ku ka ndonjë pronë, dhe të tregtoni nëse është anija jonë e ankoruar. Pa të, mund të zbuloni vetëm sasinë e përafërt të mallrave.

Tregtimi i moduleve të softuerit. Një anije pa këto module softuerike nuk është në gjendje të blejë dhe shesë asgjë më vete. Ju mund të vozitni nga doreza, çdo herë duke treguar se çfarë të bëni, por ndërsa flota e kamionëve rritet, kjo bëhet e lodhshme. Dy programet e para, TPM-1 dhe TPM-2, funksionojnë në anijet e caktuara në stacion. Me ndihmën e tyre, ju mund të porosisni për të blerë dhe shitur mallra në pika të caktuara ose në një vend arbitrar, por me çmimet më të mira. E treta, TMP-3, është një kënaqësi e shtrenjtë, kushton më shumë se gjysmë milioni kredite. Por nga ana tjetër, ju lejon të filloni transportin tuaj në modalitetin e tregtarit të sektorit. Vetë anija do të vlerësojë fitimin e mundshëm nga një transaksion i caktuar dhe do të bëjë blerjen dhe shitjen e produktit të zgjedhur. Me kalimin e kohës, niveli i pilotit të anijes do të rritet dhe do të jetë e mundur kalimi i tij në një nga dy mënyrat e reja: një tregtar sektori, por me aftësinë për të lëvizur nëpër sektorët përreth me një numër të caktuar portash nga një pikë qendrore. , ose një tregtar galaktik pa iu referuar vendndodhjes.

Këshilla:është më mirë të mos lidhni tregtarët e sektorëve dhe galaktikëve me bazat, ata mund të anulojnë porositë.

Udhëzuesi më i shitur dhe përcaktuesi më i mirë i blerësit. Modulet e programit tregojnë se ku është më fitimprurëse për të blerë dhe shitur cilat mallra në sektor, duke e shpëtuar kështu lojtarin nga shikimi rutinë i të gjithë informacionit. Ata nuk janë aq të lirë për të filluar lojën, për një palë do të duhet të paguani për dyzet e pesë mijë kredi, dhe më pas tregtia do të bjerë mbi supet e inteligjencës artificiale nën komandën tonë.

Pra, të ulur në vendin e pilotit, ne menaxhojmë perandorinë tonë.

Modulet e softuerit luftarak. Këto paketa softuerike janë përgjegjëse për menaxhimin e flotës - komandat për të sulmuar objektivin, për të mbrojtur, etj. Ato janë gjithashtu të nevojshme për të vendosur parametrat për funksionimin e frëngjive, përfshirë transportin.

Moduli i softuerit special. Nevojitet një përmirësim i lirë për të pastruar fushat e betejës në modalitetin automatik. Zakonisht ka një sasi të konsiderueshme raketash, dhe ndonjëherë armë, të cilave u duhet shumë kohë për t'u mbledhur, por të gjitha këto gjëra kushtojnë shumë.

Moduli i softuerit të navigimit. Do të ishte më korrekte ta quanim kërkim. Ai u jep anijeve tre opsione - të hyjnë në portë, e cila është e rëndësishme për sektorët që nuk janë hapur ende, të zbulojnë sektorët dhe të krijojnë një rrjet satelitësh navigimi. Pak më shumë për të dytën - është vendosur një pikë në hartë, ajo duhet të jetë qendra e hartës (për të zgjedhur, duhet të zgjidhni skedën "anijet") ose një objekt të palëvizshëm, dhe më pas - rrezja e studimit. Anija do të rrotullohet rreth sferës dhe do të rregullojë të gjitha objektet. Me rritjen e rrezes së dhënë, koha e shpenzuar për këtë rritet në mënyrë eksponenciale. Detyra duhet t'i jepet një anijeje të shpejtë të pajisur me një skaner C-3 - procesi do të shkojë shumë më shpejt. Hapi i fundit është krijimi i një rrjeti satelitësh. Këtu, gjithashtu, gjithçka është e thjeshtë, ne ngarkojmë pajisjet e dëshiruara rele në anije dhe japim porosinë. Do t'ju duhet të zgjidhni një pikë, kjo, përsëri, është një stacion në sektorin fillestar ose koordinatat zero.

Në një shënim: Anija Perfect Scout është një shtesë e re në ndërtimin e anijeve Teladian, Kestrel. M5 me një shpejtësi prej më shumë se gjashtëqind metra në sekondë dhe një vëllim të klasës për ngarkesën e klasës M.

Këshilla: avioni i ekliptikës nuk është vendi më i mirë për një satelit, nuk e dini kurrë se çfarë ndodh dhe çfarë lloj armiku endet brenda. Prandaj, sateliti i parë duhet të varet manualisht me një zhvendosje prej tridhjetë kilometrash lart ose poshtë nga qendra, dhe tashmë duhet të vendoset si një pikë koordinimi për vendosje.

Moduli i softuerit të furnizimit. Një anije me një modul të tillë do të punojë në sektor dhe do t'i sigurojë anijeve mallrat e specifikuara. Për shembull, mund të lëshoni bateri ose t'i pajisni anijet me armë.

Moduli i softuerit të aeroplanmbajtëses. Një program shumë i thjeshtë që shton vetëm dy komanda - sulm ose kthim. Por, ndoshta, ky është i vetmi veprim që është më i lehtë për t'u kryer me kontrollin personal të fluturimit, veçanërisht nëse ka lloje të ndryshme luftarakë në bord.

Khaaki zgjodhi pa sukses objektivin për sulmin, ku janë ata kundër Argon "Titan" ...

Moduli i softuerit të patrullës. U shtua aftësia për të vendosur anije për të patrulluar një sektor. Shumë i dobishëm në vende potencialisht të rrezikshme ku lëvizin transporti ynë. Por misionet luftarake duhet të lëshohen në përputhje me vlerësimin e tyre luftarak - nuk ka kuptim të dërgoni një grup M3 nëse një fregatë mund të vijë.

Grumbullues xeheror. Ju lejon të nxirrni minerale nga asteroidet pa ndërtuar një minierë. Por ky është vetëm një komponent i sistemit, softueri, i dyti është një pajisje shpimi e lëvizshme e instaluar në qelizën e armëve të disa anijeve.

Motori i kërcimit. Një nga shpikjet më të mira në univers - ju lejon të kaloni në çdo sektor të njohur. Jep një kursim të madh kohë për lojtarin, lehtëson operacionet tregtare dhe zbatimin e shumë misioneve, ju lejon t'i përgjigjeni sulmeve. Ha bateritë, konsumi varet nga numri i portave midis pikave.

Është e rëndësishme: nuk mund të hidhesh në sektorët e tokës - ata thjesht nuk kanë porta.

Kompjuter docking. Një tjetër përmirësim që e bën jetën më të lehtë për lojtarin duke eliminuar procedurat rutinë. Pas instalimit, nuk do të ketë nevojë të kryeni një procedurë të lodhshme uljeje çdo herë.

Skaneri S-2,skaner S-3. Përndryshe, skanerët dupleks dhe triplex japin një rritje të rrezes së shikimit me dy ose tre herë në krahasim me modelin bazë.

skaner ngarkesash. Ju lejon të shihni se çfarë po mbajnë anijet kaq interesante. Nevojitet për të përfunduar misionet, duke përfshirë misionet e historisë. Nëse anija po transporton mallra kontrabandë, pas skanimit ajo skuqet nga turpi dhe na sulmon - mund ta shkatërroni me siguri piratin. Vlen të kujtohet se kjo procedurë do të konsiderohet e paligjshme pa licencë policore të garës - pronari i sektorit dhe do të godasë vlerësimin.

Skaner mineralesh. Nga një distancë prej dhjetë kilometrash, ju lejon të përcaktoni se çfarë lloj minerali dhe në çfarë sasie përmbahet në asteroid. Është e nevojshme si për zhvillimin e biznesit të vet, ashtu edhe për kryerjen e misioneve të kërkimit gjeologjik, të cilat mund të kombinohen në mënyrë të sigurt.

Bioskaner. Tani, për të përcaktuar praninë e pasagjerëve në bord, nuk mjafton një skaner konvencional, nëse ju lutemi, blini një pajisje tjetër. Por do të tregojë se kush është në anije.

Lëshoni kapsulën. Ju lejon të dërgoni parashutistët në hipje me pesë, dhe jo një nga një me kostume hapësinore.

Është më mirë ta shikosh një betejë të tillë nga larg dhe me syze video, një luftëtar nuk i përket.

Transportues. Një portal i vogël që ndihmon pilotin të lëvizë midis anijeve ku është instaluar. Kushti i vetëm është që distanca të jetë jo më shumë se pesë kilometra. Është e dobishme ta mbash këtë si te tregtari ashtu edhe te luftëtari shoqërues.

Sistemi mbështetës i jetës. Transporti i pasagjerëve është i mundur në çdo anije, por ata, me përjashtim të klasës TP, duhet të pajisen me një sistem të mbështetjes së jetës. Në fakt, ai hap qasje në tre lloje misionesh.

Sistemi i aksesit në distancë. Ju lejon të përdorni anijet e braktisura të armikut pa pasur nevojë të dilni në hapësirë ​​të hapur me një kostum hapësinor. Por të gjitha racat kanë një paragjykim shumë të vazhdueshëm.

Video Syzet. Një sistem që lejon zmadhimin e shumëfishtë të një imazhi. Me ndihmën e tij, ju mund të shihni armiqtë njëqind kilometra larg ose thjesht të bëni pamje të bukura të ekranit.

Sigurimi. Ju lejon të ruani lojën direkt në hapësirë, dhe jo vetëm në stacione. Kënaqësia kushton para mjaft të përballueshme - tre mijë në të njëjtën kohë, por ju duhet të rezervoni paraprakisht biletat me fat X-frika.

Licencat e policisë. Pasi të keni arritur një vlerësim prej plus tre, mund ta blini këtë dokument të lirë. Së pari, do të ofrojë një mundësi për të skanuar anijet pa u ndëshkuar. Dhe së dyti, për çdo armik ata paguajnë një shpërblim të vogël.

Në një shënim: tokësorët nuk kanë licencë policie ose ekuivalentin e saj. Sidoqoftë, është jashtëzakonisht e rrallë që ata të takojnë anijet e armikut, dhe nëse dikush endet, patrullat lokale kanë fuqi të mjaftueshme për ta shkatërruar atë.