Y për tre. Lojërat e kompanisë. Cilat lojëra mund të luhen në shtëpi, në një apartament së bashku pa kompjuter për një djalë me një vajzë

Imagjinoni një situatë kur mësimet janë mbaruar, moti është i keq jashtë dhe ju vendosni të luani lojë elektronike. Por pas pak minutash mërzitesh, sepse nuk ka me kë të ndash emocionet. Më pas ftoni një mik për të vizituar dhe të dy tashmë po ziheni, duke përjetuar emocione. Por pastaj vjen tek ju një tjetër mik i juaji. Çfarë duhet bërë? Ju nuk doni të largoheni botë virtuale. Dhe e panevojshme, pasi kemi lojëra të shkëlqyera për tre, ku të gjithë mund të gjejnë një vend në tastierë dhe maus. Tani mund të luani me të gjithë kompaninë dhe do të bëheni si tre musketierë që punojnë gjithmonë bashkë.

Ne luftojmë, gjuajmë, vozisim

  • Veçanërisht të njohura në mesin e djemve janë lojërat për tre tanke.

Shumë i drejtohen kësaj teme aq shpesh sa janë bërë ekspertë të vërtetë në betejat e tankeve. Tani është koha për të provuar veten duke luajtur me kundërshtarë të vërtetë. Bini dakord se cili mjet luftarak do të drejtojë dhe veproni.

tanket tuaja brenda lojëra të ndryshme do të jetë në kushte të ndryshme. Mund të jetë një zonë kodrinore, një fushë ose një labirint. Kjo përcakton taktikat e veprimeve tuaja. Të shtënat lëshohen me radhë, pengesat nuk ndërhyjnë domosdoshmërisht - ato gjithashtu mund të shërbejnë si mbrojtje nga një breshëri armike. Por kur e gjeni veten në një labirint, duhet të merrni parasysh një veçori - një predhë e shkrepur rikoshet kur godet një mur dhe ndryshon trajektoren e tij. Në kërkim të gjahut të tij, ai madje mund të godasë tankun tuaj. Për të mos dëmtuar veten, imagjinoni se ku do të fluturojë raketa e shkrepur para se të gjuajë.

  • Mos e humbisni as përballjen e gangsterëve me shkëmbim zjarri.

Gangsterët e tre fraksioneve kanë dalë në rrugën e luftës për të mbrojtur interesat e shefave të tyre. Ata nuk do të bëjnë shaka, sepse të gjithë kanë një automatik në dorë dhe janë të vendosur ta përdorin atë. Ju do të keni një betejë të tensionuar prej tre, dhe do të ketë vetëm një fitues.

  • Lufta e vajzave është e ndryshme nga beteja e djemve.

Si armë, këto krijesa të lezetshme përdorin çdo send. Ata hedhin ëmbëlsira, karamele dhe fruta. Ata mund të lëshojnë njëri-tjetrin me një shkop ose një raketë. Një vajzë e zemëruar bëhet e tërbuar, dhe gjithçka sepse secila prej të treve dëshiron të jetë kryesore.

  • Kafshët gjithashtu i zgjidhin gjërat dhe hedhin objekte të ndryshme. Një rrëmujë e vërtetë mbretëron përreth - epo, sigurisht, nuk u takon atyre ta pastrojnë atë më vonë. Por breshkat veprojnë të ashpra dhe madje mund të kafshojnë armikun!
  • Personazhet e Disney-t nuk janë shumë prapa. Donald Duck, Mickey Mouse, Plutoni dhe heronj të tjerë organizuan luftime të vërteta në shtëpi me jastëkë, fruta dhe gjëra të tjera. Ata përpiqen të lëndojnë njëri-tjetrin, por kjo është thjesht një lojë e padëmshme, një shaka e pafajshme.
  • Lojërat garash me tre lojtarë janë një lloj tjetër lojërash të njohura.

Gjithçka është e thjeshtë këtu - zgjidhni një makinë të çdo ngjyre, pista dhe filloni. Mundohuni të mposhtni rivalët tuaj dhe të fitoni konkurrencën. Ju madje mund të drejtoheni në një manovër të ndaluar dhe të përpiqeni të shtyni pjesëmarrësit e tjerë nga pista. Ju gjithashtu mund t'i ndihmoni përbindëshat të arrijnë në vijën e finishit në tryezën e studentit duke përdorur artikuj shkrimi, ose të kontrolloni robotin e së ardhmes, i cili merr pjesë në vrapim për një distancë të caktuar.

Ne luajmë pa kujdes në sport

  • Tre persona në arenën sportive.

Rregullat e lojës për tre në një kompjuter lejojnë praninë e tre pjesëmarrësve në terren sportiv menjëherë. Kështu sumoistët përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin jashtë fushës dhe karateistët përdorin një sërë goditjesh për këtë qëllim.

  • Ju mund të luani lojëra për tre, duke rrotulluar topa në një rrugicë bowling ose në "Fushën e mrekullive", ku duhet të merrni me mend racat e qenve. Ky është eksitim dhe trajnim i kujtesës, shkathtësia, zgjuarsia e shpejtë.

Loja është një mënyrë e shkëlqyer jo vetëm për të argëtuar një fëmijë, por edhe për t'i mësuar atij gjëra të reja në një mënyrë lozonjare, pa vëmendje, për të zhvilluar fjalimin e tij dhe për të kontribuar në zhvillimin e aftësive logjike. Por çfarë lojërash mund të luani në shtëpi?

Lojëra për fëmijë në shtëpi "për çdo ditë"

"Çfarë mungon?"

Materiali. Enët, takëm, perime, fruta 3-4 copë.

Rregullat. 1. Trego qartë atë që ka shkuar. 2. Mos shikoni kur lodra është e fshehur.

Përparimi i lojës. Objektet vendosen në tryezë, fëmija i emërton dhe i kujton. Ai tani duhet të largohet ose të largohet nga dhoma. Një i rritur fsheh një objekt. Fëmija kthehet, shqyrton sendet dhe raporton, për shembull: "Nuk ka fruta të mjaftueshme, ky frut është një mollë" ose "Nuk ka mjaft takëm, quhet "thikë"".

"Çfarë po bëj?"

Rregullat. Gjestet, përshkruajnë shprehimisht atë që ishte planifikuar.

Përparimi i lojës. Mami ose prezantuesja e informon fëmijën: "Tani do të tregoj se po bëj diçka dhe ju duhet ta merrni me mend se çfarë është." Më pas, nëna merr një lugë dhe bën sikur "ha". Fëmija hamendëson me gëzim: "E di që hani!". Tani fëmija po hamendëson, detyra e të rriturit është të kuptojë se çfarë lloj aktiviteti ai përshkruan.

Lojëra në natyrë në shtëpi

"Macja dhe miu"

Kjo lojë është e përshtatshme për një kompani të madhe fëmijësh, mund të përdoret si lojë në shtëpi për një ditëlindje.

Përparimi i lojës. Fëmijët bashkojnë duart dhe bëhen në një rreth, dhe dy "mace" (djalë) dhe "miu" (vajzë) bëhen në mes të rrethit. Kur fëmijët ngrenë duart lart, "miu" duhet të përpiqet të largohet nga macja. Duke shpëtuar një mi, fëmijët ulën duart kur macja vrapon pas tij.

"Zhmurki"

Udhëheqësi është i lidhur me sytë, vendoset në prag, të gjithë fëmijët e tjerë fshihen në pjesë të ndryshme të dhomës dhe përpiqen të lëvizin në heshtje në mënyrë që udhëheqësi të mos e marrë me mend se ku janë. Lideri fillon të kapë dhe ai që kap duhet të bëhet vetë lider.

Lojë në shtëpi për vajza

"Veshja e kukullës"

Materiali. Kukulla të mëdha dhe komplete të ndryshme veshjesh, disa prej të cilave mund të kombinohen me njëra-tjetrën, ndërsa të tjerat jo.

Përparimi i lojës. Mami i mbyll rrobat e kukullës dhe i drejtohet fëmijës. “Shikoni sa rroba të bukura kanë kukullat. Le t'i veshim ato." Kur fëmija bie dakord, nëna vazhdon: "Ta veshim kukullën tënde me këtë fund jeshil, shiko nëse mendon se do t'i përshtatet asaj bluza blu atje?" Detyra e nënës është të shtyjë fëmijën të zgjedhë kombinimin e duhur.

Lojëra në shtëpi për djem

"Tanikët me shishe"

(Loja është e përshtatshme për ata prindër që e kanë kuptuar se sa argëtuese është për djemtë të godasin objektivin, por që nuk kanë pasur ende kohë për të blerë një grup të përshtatshëm biçikletash plastike ose druri.)

Materiali. Shishe plastike të mbushura me ujë dhe një top aq i rëndë sa të trokasë mbi shishe.

Përparimi i lojës. Vendosni enë plastike të mbushura me ujë dhe përpiquni të rrëzoni sa më shumë "kufijtë" e bërë në shtëpi në të njëjtën kohë.

"Flota ime"

Materiali: copa stiropori, letre, kartoni, arra dhe një të madhe një enë e mbushur me ujë, një bidon për ujitje, drithëra.

Përparimi i lojës. Fëmija ftohet të transportojë anije nga një bregdet në tjetrin. Në të njëjtën kohë, shiu (përdorni një kanaçe uji me një hundë për të shpërndarë ujin), era dhe breshri (drithërat) mund të ndërhyjnë në qëllimin e tij.

Lojëra në shtëpi për adoleshentët

Për fëmijët adoleshentë, më interesantja është shtëpia lojëra në tavolinë. Kjo do të kërkojë materiale mbështetëse si letra, shah, damë, zare. Për lojërat në rrethin e familjes, mund të blini lojëra të luajtura në fushë, si Pandemic, Monopoly, Dixit. Lojërat në shtëpi janë një alternativë e mirë për kohën e familjes para televizorit, jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit.


Fëmijët modernë e perceptojnë shprehjen "luaj në shtëpi" si sinonim për të luajtur në kompjuter dhe kalojnë orë të gjata në të. Pothuajse të gjithë prindërit janë të pakënaqur me këtë. Këtu lind pyetja: si jetonim ne më parë, kur nuk ekzistonin këto "makina djallëzore", çfarë luanim në shtëpi?

Ekziston një larmi e madhe lojërash në shtëpi për të gjitha moshat në të cilat të rriturit mund të marrin pjesë, ose ata mund ta "fillojnë" lojën dhe t'i lënë fëmijët ta vazhdojnë atë.

Lojëra për parashkollorët

Këto përfshijnë lojëra emocionuese të bordit:

  • kube;
  • lojëra rpg me patate të skuqura të hedhura;
  • domino;
  • ngjyrosje dhe vizatim;
  • puzzles dhe Lego;
  • konstruktorë të thjeshtë,

si dhe lojëra të tjera emocionuese:

  • lojëra me role: nëna-bija me kukulla, orendi dhe pjata për fëmijë, spital me komplet doktoresh, lojëra princeshash dhe kalorësish, një dyqan me arkë lodrash dhe produkte etj.;
  • lojëra me gishta për zhvillimin e aftësive të shkëlqyera motorike;
  • shfaqje kukullash;
  • loto;
  • modelim nga plastelina dhe balta;
  • "ngrënshëm-i pangrënshëm";
  • fshihu dhe kërko;
  • buf i verbër;
  • rrotullues (për të gjitha moshat);
  • makina, aeroplanë, ndërtim shtëpish dhe garazhesh, fusha ajrore;
  • "Veshni kukullën" me veshjet e shpikjes dhe vizatimit për një kukull kartoni dhe shumë më tepër.

Për parashkollorët, mund të dilni me një kërkim që do të zhvillohet direkt në apartament. Fshihni, për shembull, yjet e gdhendura në vende të ndryshme dhe lini një shënim atje me një sugjerim se ku të kërkoni yllin tjetër. Për shembull: "shikoni se çfarë ju ngroh këmbët në rrugë në dimër" (vendosni një yll në një çizme ose çizme), ose "shikoni ku gjërat bëhen të pastra" (në ose në një makinë larëse). Fëmijët 5-7 vjeç janë të kënaqur me detyra të tilla kërkimi dhe ju mund t'i mbani të zënë për një kohë të gjatë. Për fëmijët më të rritur, detyrat mund të jenë të komplikuara.

Lojëra për nxënësit e shkollave

Tani ka më pak kohë për ndeshjet në shtëpi. Por ndonjëherë është kaq mirë të ulesh në tryezë me të gjithë familjen dhe të luash, për shembull, lojëra të tilla:

  • monopoli është një lojë mjaft e vështirë, por emocionuese;
  • xhenge - ndërtimi i kullave, që kërkon dinakëri;
  • mafia - nëse mblidhen shumë njerëz.
  • TIK tak toe;
  • beteja detare;
  • hokej tavoline ose futboll;
  • kartat.

Shumë më tepër informacione të dobishme mund të lexoni për kohën e lirë të fëmijëve.

Ju mund të filloni ta mësoni fëmijën tuaj të luajë shah, damë, tavëll dhe mos u habitni nëse së shpejti ai fillon të mundë të rriturit. Nxënësve të shkollës gjithashtu u pëlqejnë shumë grupet tematike si "Kimisti i ri", "Naturalisti i ri". Është e rëndësishme vetëm ta ndihmoni fëmijën ta kuptojë atë që në fillim, në mënyrë që të mos ndodhë një shpërthim pa dashje.

Tani ka qindra lloje të kompleteve për krijimtarinë e fëmijëve në shitje në dyqane. Lëreni fëmijën të mësojë të vizatojë në xhami dhe më pas të bëjë dritare të bukura me xham me njolla në verandën e vendit.

Në mbrëmje vonë, mund të organizoni një tregim fati, ose të tregoni histori të frikshme që të emocionojnë mendjen. Vetëm shikoni, mos e teproni, përndryshe fëmijët mund të mos flenë mirë.

Ju mund të luani kuzhinier me lejen e prindërve tuaj dhe të gatuani, për shembull, pica, ose të gatuani një supë të shijshme, të bëni një sallatë të pazakontë ose të përpiqeni të bëni vetë një milkshake ose akullore.

Lojëra universale

  • Ju mund të organizoni një kuiz për më eruditët, pasi të keni përgatitur paraprakisht pyetje të ndërlikuara;
  • Deti është i trazuar;
  • Besoni - mos besoni;
  • Ftohtë Nxehtë;
  • Balda;
  • Fjalët (kafshët, qytetet, produktet etj.);
  • Shigjetat;
  • E vërteta apo Guximi, etj.

Teatër në shtëpi dhe argëtime të tjera

Fëmijët gjithashtu duan lojërat në qytete, shoqata. Ju mund të kujtoni lojërat e vjetra: zile, "Zonja dërgoi një tualet", burime, "galla". Familjet njihen ku u pëlqen të lexojnë libra me zë të lartë së bashku dhe të luajnë muzikë në shtëpi. Dhe nëse organizoni një teatër në shtëpi? Shkruani një skenar "për temën e ditës", caktoni role, qepni kostume dhe kur gjithçka të jetë gati, ftoni mysafirë dhe mblidhni një "auditorium" të tërë.

Shumica e lojërave në shtëpi mund të luhen me dy persona dhe nuk kanë nevojë të zhyteni në botë Lojra online. Më sipër janë shumë lojëra që mund të diversifikojnë pjesën tjetër dhe ta bëjnë kalimin emocionalisht të pasur.

Lojëra për dy

Lojërat e tavolinës, të tilla si Monopoly ose Business, do ta bëjnë argëtimin në shtëpi më të larmishme. Përveç kësaj, ato do të shërbejnë si një trajnim i shkëlqyer i kujtesës, vëmendjes, të menduarit. E gjithë kjo më vonë do t'ju lejojë të punoni më me efikasitet, duke rritur të ardhurat tuaja.
Lojërat sportive dhe argëtuese do t'u përshtaten dashamirëve të argëtimit dhe rekreacionit dinamik. Një numër i madh argëtimesh mund të përfshihen në program: nga "Twister"-i i mirënjohur te "Balance on the Line" ose "Don't Drop the Stick". E bërë në shtëpi lojëra sportive nuk kërkojnë një hapësirë ​​të madhe, pajisje speciale, ndryshojnë në rregulla të thjeshta. Ato ju lejojnë të heqni qafe stresin emocional të akumuluar gjatë punës së përditshme dhe të zhvilloni aftësi fizike.

Është e rëndësishme vetëm që të rriturit të jenë sinqerisht të interesuar për argëtimin e përgjithshëm. Dhe kjo kërkon një përgatitje, përpjekje, imagjinatë. Por fëmijët me siguri do të infektohen nga entuziazmi juaj, dhe kohën e lirë familjare do të bëhet shumë më i pasur dhe më i larmishëm sesa të shikosh TV dhe të ulesh pranë një monitori kompjuteri.

1) Të ftuarit njoftohen se ka mbetur rrotulla e fundit e letrës higjienike dhe atyre u ofrohet ta ndajnë atë për të gjithë tani. Rrotulla u kalon të gjithë të pranishmëve në tavolinë dhe secili zbërthehet e shqitet sa të dojë. Me siguri të gjithë do të përpiqen të heqin më shumë për veten e tyre. Pas kësaj, prezantuesi njofton se kushdo që të rikthejë sa ndarje, atëherë ai duhet të tregojë kaq shumë fakte për veten e tij, të cilat duhet të jenë interesante dhe të vërteta. Pas këtij konkursi do të mësoni...

2) Konkurrenca për shpejtësi- Kush do të pijë më shpejt një gotë me lëng domate të trashë përmes një kashte.

3) Prezantuesi qëndron pas njërit prej të ftuarve, në duart e tij është një fletë letre me emrin e një institucioni të caktuar: "Materniteti", "Taverna", "Stacioni i kthjellimit" etj. Është e rëndësishme që i ftuari të mos dijë se çfarë është shkruar atje. Udhëheqësi e pyet atë pyetje të ndryshme, të tilla si "Sa shpesh e vizitoni këtë institucion", "Çfarë bëni atje", "Pse ju pëlqen atje", dhe i ftuari duhet të përgjigjet.

4) E vërteta ose shpengimi: nikoqiri zgjedh cilindo mysafir dhe pyet “E vërteta apo shpërblesa?”. Nëse personi përgjigjet "E vërtetë", ai duhet t'i përgjigjet sinqerisht çdo pyetjeje që i bën hosti. Epo, nëse përgjigja ishte "Shpëtim", do të thotë se ai duhet të kryejë një detyrë. Pas përfundimit, ai vetë bëhet udhëheqës.

5) marrëzi:
Shkruhen pyetje, për secilin pjesëmarrës të njëjtin numër. Kur shkruhen pyetjet, për të shkruar përgjigjen, bëhet një fjalë pyetëse, për shembull, nëse ka një pyetje - "Në cilin drejtim fryn era verilindore?", Atëherë duhet të thoni vetëm "në cilin drejtim. ?".
Kur përgjigjet shkruhen, pyetjet lexohen të plota. Ndonjëherë dalin të tilla marrëzi që të paktën të bien nën karrige!

6) byrek parashikues: Pritini një rreth nga kartoni, lyeni nga njëra anë që të duket si byrek dhe priteni në copa. Tani duhet të vizatoni një figurë në anën e pasme të secilës pjesë dhe ta palosni tortën së bashku. Në festë, çdo i ftuar duhet të zgjedhë dhe të marrë një pjesë për vete. Fotografia është ajo që premton e ardhmja. Për shembull, nëse keni imazhin e një zemre, do të thotë se ju pret dashuri e madhe. Imazhi i letrës - për të marrë lajme, rruga - për të udhëtuar, çelësi - për të ndryshuar vendbanimin, makinën - për të blerë një automjet. Një ylber ose dielli sjell një humor të mirë. Epo, dhe kështu me radhë)))

7) Konkurs: Kërkon 3 femra dhe personazhi kryesor(mashkulli). Gratë janë ulur në karrige, dhe burrat janë me sy të lidhur. Ju mund ta ktheni atë për të larguar vëmendjen. Në këtë kohë, 2 gra ndërrohen me 2 burra (burrat veshin geta). Personazhi kryesor është sjellë tek ata që janë ulur dhe ai duhet të përcaktojë (për shembull, gruaja e tij, ajo duhet të jetë nga 3 pjesëmarrës) Ju mund ta ndjeni atë, vetëm deri në gjunjë dhe është më mirë të mos bëni tinguj në mënyrë që "heroi" nuk e kupton që ka ndodhur një zëvendësim

8) Mblidhni gjithçka në tryezë: shishe, snacks, në përgjithësi, të gjitha më të shtrenjtat dhe të vënë në bar. Detyra është të shkoni me sy të lidhur dhe të mos lëndoni asgjë. Me sy të lidhur, një nga të papërdorurit, d.m.th. audienca shpërqendrohet - shiko me kujdes, përndryshe nuk do të ketë asgjë për të pirë .... nikoqiri në atë kohë lë mënjanë gjithçka .... ishte një spektakël =))) një si Xhenieri drejton duart në bar, busullën e dytë, nuk do të jetë e tepërt nëse publiku ende bërtet: tani do të shkelësh trangujve me këmbë! etj

9) Pjesëmarrësit ndahen në 2 ekipe të barabarta, atyre u jepen pendë dhe dylbi. Është e nevojshme të vraponi përgjatë një trajektoreje të caktuar me pendë dhe të shikoni me dylbi, vetëm me ana e kundërt. Skuadra që përfundon më shpejt fiton.

10) 2 burra, u jepet buzëkuq, ata kthejnë shpinën dhe duhet të grimojnë buzët, të vënë shami në kokë. Kthehen nga publiku, jepen në pasqyrë dhe duke parë në të, duhet të thonë 5 herë pa qeshur: UNË JAM MË SHARMISTI DHE ATRAKTIV! Kush nuk qesh fiton.

11) Konkurs mjaft qesharake, për t'u mbajtur në çdo kusht, por është shumë e dëshirueshme që të ketë një aparat fotografik dhe një numër afërsisht të barabartë vajzash/djemsh.
Përfundimi është ky - 2 grupe emrash të pjesëve të trupit shkruhen në copa letre - mirë, një dorë, një stomak, një ballë .... pastaj tërhiqen 2 palë në çifte. Detyra është të prekni pjesët e treguara të trupit. dhe në proces ... rezulton vetëm një ndihmë vizuale për "Kama Sutra" këtu një aparat fotografik është thjesht i nevojshëm !!! dhe fitues është çifti që ka arritur të prekë më shumë pikë!!! Ky konkurs do të jetë shumë i këndshëm nëse do të mbahet në shoqërinë rinore të miqve të ngushtë.

12) Duke kërcyer mbi një gjethe

13) topa me një sekret: Paraprakisht, duhet të përgatisni detyra të shkruara në copa letre dhe t'i vendosni në balona, ​​të cilat më pas duhet të fryhen dhe të varen nëpër sallë. Kështu ju dekoroni sallën dhe në fund të festës do të argëtoni edhe të ftuarit. Lërini pjesëmarrësit të zgjedhin një ose dy tullumbace për vete, t'i shpërthejnë, të lexojnë dhe të përfundojnë detyrat. Shkruani diçka të thjeshtë, si p.sh., "dolli të gjitha gratë e mbledhura", "këndoni një këngë me fjalët "pranverë" dhe "dashuri", etj. Kështu, e vjetra lojë të mirë në Fanta bëhet më interesante dhe e larmishme.

14) NGA sytë e mbyllur : Duke vënë dorashka të trasha, pjesëmarrësit duhet të përcaktojnë me prekje se çfarë lloj personi është para tyre. Loja është më interesante kur djemtë i marrin me mend vajzat, dhe vajzat i marrin me mend djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin.

(foto nga arkivi personal :)) ishte argëtuese :))

15) Fanta- kjo është një mundësi e shkëlqyer për t'u argëtuar, për t'u argëtuar dhe për të luajtur një mashtrim me njëri-tjetrin. Zakonisht zgjidhet një lider, i cili ua kthen shpinën gjithë të tjerëve. Pas tij, pritësi i dytë merr një fantazmë (një artikull që i përket njërit prej të ftuarve) dhe bën një pyetje të parëndësishme: "Çfarë duhet të bëjë ky fantazmë?" Dhe kushdo që dëshiron të kthejë fantazmën e tij duhet të përmbushë vullnetin e liderit. Por së pari ju duhet të grumbulloni "humbjet" dhe këto lojëra janë perfekte për këtë.

Në kërkim të lojërave për shoqëri e gëzuar? Dëshironi të diversifikoni mbrëmjen me miqtë?


Po prisni të hipni në fluturimin tuaj? Sa kohë kaloni në metro?

Kaloni kohën në ato momente kur nuk dini çfarë të bëni në klasë, apo në transportin publik do t'ju ndihmojë lojë fluturimi ekspres.



FlightExpressështë një lojë mjaft e thjeshtë dhe jo modeste. Qëllimi i lojës- nga një aeroplan i vogël për të ndërtuar një aeroplan me të gjitha llojet e kambanave dhe bilbilave. Në të njëjtën kohë, nuk duhet harruar "lumturia" e pasagjerëve.

Kjo lojë ferme u krijua nga zhvilluesit e kompanisë Flextrela, në këtë lojë ata dolën me veçori, arritje, përmirësime dhe detyra të ndryshme për t'ju argëtuar.

31) labirint
Është e nevojshme që shumica e atyre që janë mbledhur më herët të mos marrin pjesë në këtë. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë dhe një labirint i tillë shtrihet në mënyrë që një person, duke kaluar, të ulet diku, të shkelë diku. Një person fillon, i shpjegohet se duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, duhet të kujtojë labirintin dhe do të jetë
sugjerojnë. Kur fillojnë të lidhin sytë, litari hiqet ....

32) në pantallonat e mia
Të gjithë ulen në një rreth dhe të gjithë i tregojnë fqinjit të tyre (në drejtim të akrepave të orës) emrin e çdo filmi. I kujtohet ajo që i thanë, por i thotë fqinjit një emër tjetër, etj. (është e dëshirueshme që sa më pak njerëz të jenë të vetëdijshëm për këtë çështje) Kur të gjithë kanë thënë, prezantuesi thotë se është e nevojshme të thuhet fraza e mëposhtme: "Në pantallonat e mia ...", dhe më pas emri i filmit që ju thanë. Është shumë qesharake nëse është "Battleship Potemkin" ose "Pinocchio".

33) Një dy tre!
Loja, për mosrespektim të rregullave - një lloj gjobe, për shembull, një shishe shampanjë Hamendësuesi i shqipton kushtet Lojtarit: Hamendësuesi: "Unë them një, dy, tre. Ju përsërisni "tre" dhe qëndroni të heshtur për saktësisht një minutë. Pas kësaj, si rregull, pason një pyetje e llojit, por nuk do të më bësh të qesh, nuk do të gudulisësh, sinqerisht thonë "jo". Supozimi: "Një, dy, tre"; Lojtari: "Tre" Supozimi: "Epo, ju humbët, nuk duhet ta kishit përsëritur." Lojtari: "Po, e thatë vetë (ose diçka të tillë)." Si rezultat, nëse lojtari nuk është plotësisht i frenuar, momenti i heshtjes ndërpritet. Për çfarë Lojtari informohet menjëherë.

34) Rrobaqepës i vogël i gëzuar
Për të luajtur, ju duhet të mblidhen dy ekipe në të cilat një numër i barabartë i burrave dhe grave. Të gjithë qëndrojnë në një rresht (burrë - grua - burrë - grua). Përzgjidhen dy rrobaqepës. Secili prej tyre merr një të vogël shkop druri, në të cilën është filetuar një fije e gjatë leshi (është më mirë nëse është e përdredhur në një top). Me sinjalin e udhëheqësit, fillon "qepja". Për burrat, rrobaqepësi i kalon fijet nëpër pantallona, ​​dhe për gratë nga mëngët. Rrobaqepësi që “qep” skuadrën e tij më shpejt fiton.

35) Buzë shuplakë e trashë
Ju duhet një qese me ëmbëlsira thithëse (si p.sh. "Barberry"). Nga kompania përzgjidhen 2 persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e nikoqirit), e vendosin në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele, shqiptojnë me zë të lartë dhe të qartë, duke parë në sytë e kundërshtarit: "Trashë- erëza me faqe.” Kushdo që fut më shumë ëmbëlsira në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë "frazën magjike" do të fitojë. Duhet të them që loja zhvillohet nën britmat e gëzuara dhe zhurmat e audiencës, dhe tingujt e bërë nga pjesëmarrësit në lojë e çojnë audiencën në kënaqësi të plotë!

36) 2-3 persona luajnë. Pritësi shpall kushtet e konkursit:
Unë do t'ju tregoj një histori në një gjysmë duzinë frazash.
Sapo të them numrin 3, merr menjëherë çmimin.
Lexohet teksti i mëposhtëm:
Një herë ne kapëm një pike
i gërmuar dhe brenda
pa peshk të vogël
dhe jo një, por sa ... shtatë.
Kur dëshiron të kujtosh poezinë
mos i kafshoni deri vonë natën.
Merrni dhe përsëriteni gjatë natës
një herë - një tjetër, por më mirë ... 10.
Djali ëndërrimtar u ngurtësua
të bëhet kampion olimpik.
Shikoni, mos u bëni dinak në fillim,
dhe prisni komandën: një, dy, marshoni!
Një ditë një tren në stacion
Më duhej të prisja 3 orë ... (nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, prezantuesi e merr dhe e përfundon)
Epo, miq, ju nuk e morët çmimin,
kur ishte e mundur të merrej.

37) Pritësi u shpërndan letra dhe lapsa lojtarëve (5-8 persona) dhe fillon të bëjë pyetje, pasi ka shpjeguar më parë se përgjigjja duhet të jetë e detajuar në formën e një fjalie:
1. Me çfarë e lidhni konceptin "pyll"?
2. Me çfarë e lidhni konceptin "det"?
3. Me çfarë e lidhni konceptin "mace"?
4. Me çfarë e lidhni konceptin e "kalit"?
Pas kësaj, përgjigjet mblidhen dhe fillojnë të lexohen me një tregues të autorit. Pritësi zbaton hartëzimin e mëposhtëm.
Sipas psikologëve amerikanë,
pylli lidhet me jetën, deti me dashurinë, macet me gratë, kuajt me burrat.
Mendimet e të ftuarve për jetën, dashurinë, burrat dhe gratë janë më zbavitësit!

38) Pjesëmarrësi ulet me shpinë nga të gjithë dhe një shenjë me mbishkrime të përgatitura paraprakisht është fiksuar në shpinë. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme - "TUALET, DYQAN, INSTITUT, etj." Pjesa tjetër e vëzhguesve i bëjnë një sërë pyetjesh, si "çfarë dreqin shkon atje, sa shpesh, etj." Lojtari duhet, duke mos ditur se çfarë është shkruar në tabletin e varur mbi të, t'u përgjigjet këtyre pyetjeve.

39) Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet të thotë sa më shpejt në veshin e tjetrit lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytin - të tretën, e kështu me radhë. . derisa fjala të kthehet në të parën. Ky konkurs konsiderohet i suksesshëm nëse nga fjala e parë, për shembull, një gotë, e fundit doli të ishte "gangbang" :)

40) Skulpturë(mundësisht 50/50 djem dhe vajza)
Pritësi merr një palë M + F në dhomën tjetër, merr me mend një pozë për ta (sa më qesharake aq më mirë). Pas kësaj, ai fton personin tjetër dhe pyet se çfarë do të dëshironte të ndryshonte në një çift. Pasi pjesëmarrësi i radhës vjen me një pozë të re për ta, prezantuesja zëvendëson njërin nga dyshja me atë që ka marrë me mend. Dhe kështu me radhë, derisa gjithçka të ketë mbaruar. Eshte nje loje shume qesharake :)

41) Gjithashtu, nëse ka një dhomë bosh, mund të luani me sy të lidhur :)

42) "Zonja Mumble"
Ushtrimi synon t'u mundësojë pjesëmarrësve të pushojnë dhe të qeshin.
Koha: 10 min.
Detyra: Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Njëri nga lojtarët duhet t'i kthehet fqinjit të tij në të djathtë dhe t'i thotë: "Më falni, a e keni parë zonjën Mumble?". Fqinji në të djathtë përgjigjet me frazën: “Jo, nuk e pashë. Por unë mund të pyes fqinjin tim,” kthehet nga fqinji i tij në të djathtë dhe bën pyetjen e vendosur, e kështu me radhë në një rreth. Për më tepër, kur bëni dhe përgjigjeni pyetjeve, nuk mund të tregoni dhëmbët tuaj. Duke qenë se shprehja e fytyrës dhe zëri janë shumë komike, kushdo që qesh apo tregon dhëmbët gjatë dialogut është jashtë loje.

43) "Plotësimi i dëshirave"
Një nga anëtarët e grupit shpreh dëshirën e tij. Grupi diskuton se si ta plotësojë këtë dëshirë këtu, në këtë mjedis, dhe më pas zbaton këtë metodë (në imagjinatë, në pantomimë, në veprime reale). Më pas plotësohet dëshira e pjesëmarrësit tjetër.
Pyetje për komente: A ishte e vështirë të bësh një dëshirë? A jeni i kënaqur me mënyrën se si u plotësua dëshira juaj?

44) Lojëra për zhvillimin e shpirtit të ekipit.
Mbaj topat: Skuadrës i jepet një numër i caktuar mermerësh. Ajo duhet t'i mbajë ato në një distancë të caktuar pa përdorur duart e saj. Pa përdorur duart dhe pa i vënë apo hedhur në tokë. Ju mund të mbani shpinën tuaj me shpatullat tuaja me këmbët tuaja, etj. Ju gjithashtu duhet të siguroheni që topat të mbeten të paprekur.

Variacion. Detyra e mëparshme, por detyra në një kohë është të transferoni sa më shumë topa nga ekipi.

45) Ide nga loja "Fort Bayard"
Mblidhni sa më shumë kone në pyll në një vrapim (kushdo që nuk merr pjesë është minus ekipi) Lëvizeni tiganin me dy shkopinj 1 ose 1.5 ose 2 metra të gjatë në distancën maksimale.

Por kjo nuk është e gjitha!
Ne kemi mbledhur

Artikulli i shtuar: 2008-04-17

Kur u martova dhe pata shtëpinë time, ku u bëra një zonjë e plotë, u përballa me një problem: si t'i argëtoja mysafirët kur ata shkojnë në shtëpinë tonë për ndonjë festë. Në fund të fundit, gostia e zakonshme - piu - hëngri - piu - hëngri - piu përsëri ... - është kaq e mërzitshme!

Kështu që vendosa të krijoj urgjentisht diçka në mënyrë që çdo festë me ne të jetë e paharrueshme, dhe jo e ngjashme me atë të mëparshme. Më duhej të blija urgjentisht libra të ndryshëm mbi këtë temë dhe të studioja internetin.

Si rezultat, mora një koleksion të tërë lojëra feste. Për më tepër, sa herë gjej diçka të re dhe sigurisht e aplikoj në rastin e parë këtë risi.

Sigurisht, asnjë festë nuk kalon pa këngë karaoke dhe pirje, por si shtesë për këtë (dhe një surprizë për disa të ftuar, megjithëse shumë tashmë janë mësuar me faktin që nuk do të mërziteni me ne), ne luajmë lojëra të ndryshme. .

Në varësi të kompanisë që mblidhet me ne (nganjëherë vetëm të rinjtë, dhe ndonjëherë brezi i vjetër), mendoj paraprakisht për skenarin e lojërave. Kjo është bërë në mënyrë që absolutisht të gjithë të ftuarit të mund të marrin pjesë në argëtim dhe në mënyrë që askush të mos mërzitet.

Për disa lojëra, ju duhet të përgatisni rekuizita paraprakisht, dhe është gjithashtu shumë mirë nëse ruani disa suvenire qesharake për fituesit.

Po, meqë ra fjala, nuk duhet të luani të gjitha lojërat menjëherë. Është më mirë nëse bëni pushime (për shembull, është koha për të shërbyer nxehtë ose për të kënduar një këngë). Përndryshe, mysafirët tuaj do të lodhen shpejt dhe të gjithë nuk do të jenë të interesuar dhe ngurrues për të luajtur ndonjë gjë tjetër.

“Tavolinë” ose unë i quaj edhe “Lojëra ngrohëse”. Këto lojëra luhen më së miri në fillim të festës, kur të gjithë janë ulur në tryezë, ende të matur :)

1. "Tasi dehës"

Kjo lojë është si vijon: kushdo që ulet në tavolinë kalon një gotë në një rreth, ku të gjithë derdhin pak pije (vodka, lëng, verë, shëllirë, etj.). Ai që gota e tij është mbushur deri në buzë që të mos ketë ku të derdhet, duhet të thotë një dolli dhe të pijë përmbajtjen e kësaj gote deri në fund. Gjëja më e rëndësishme është që xhami të mos jetë shumë i madh, përndryshe një person thjesht nuk do të jetë në gjendje ta mposht atë, sepse do të ketë një përzierje "djegie". Dhe nëse ai pi, ku ta kërkojë këtë mysafir? :)

2. "Bëni fqinjin tuaj të qeshë"

Zgjidhni një mikpritës nga të ftuarit (ose merrni vetë këtë rol). Detyra e tij është të kryejë një veprim kaq qesharak me fqinjin e tij në tryezë (djathtas ose majtas) që mund të bëjë dikë të pranishëm të qeshë. Për shembull, nikoqiri mund të kapë fqinjin e tij për hundë. Të gjithë të tjerët në një rreth duhet ta përsërisin këtë veprim pas tij (përkatësisht me fqinjin e tij). Kur rrethi mbyllet, udhëheqësi e merr përsëri fqinjin e tij, për shembull, tashmë nga veshi ose këmbët, etj. Pjesa tjetër përsëritet përsëri. Ata që qeshin eliminohen nga rrethi. Dhe fituesi do të jetë ai që mbetet vetëm.

3. "Gjëja kryesore është që kostumi të përshtatet".

Për këtë lojë ju duhet një kuti e mesme. Është e dëshirueshme që të mbyllet, por nëse ky është një problem, atëherë mund të hapni një vrimë në të nga ana, në të cilën do të zvarritet një dorë. Dhe nëse nuk ka kuti, atëherë mund ta zëvendësoni me një qese ose çantë të errët. Pastaj, në një kuti (paketë) ka veshje të tilla si, për shembull, mbathje, mbathje dhe sytjena të përmasave të mëdha, një hundë kllouni dhe gjëra të tjera që mund të shkaktojnë të qeshura. Gjithçka, rekuizitat janë gati.

Më tej, kur të ftuarit të pushojnë pak dhe të ndihen si në shtëpinë tuaj, mund të filloni të luani: të ftuarit janë ulur në tavolinë, ju njoftoni atyre se shumë do të bënin mirë të përditësonin garderobën e tyre dhe të merrnin një kuti (paketë) me gjera qesharake. Më pas, ndërkohë që muzika është duke luajtur, kutia (paketa) kalohet nga një mysafir te tjetri, por sapo muzika të ndalet, i ftuari në duart e të cilit doli se kutia (pakoja) duhet, pa e parë në të, merrni diçka nga atje, vishni dhe mos e hiqni derisa loja të përfundojë. Kohëzgjatja e lojës varet nga numri i gjërave në kuti. Si rezultat, të gjithë të ftuarit do të kenë një veshje - do të qeshni!

4. "Dhe në pantallonat e mia ..."

Kjo lojë është për ata që nuk janë të turpshëm. Përpara lojës (ose më mirë, para fillimit të festës), do t'ju duhet të bëni rekuizitat e mëposhtme: të hiqni titujt interesantë nga revistat dhe gazetat (për shembull, "Kali i hekurt", "Poshtë dhe pupla", "Macja dhe Miu", etj.) . Dhe vendosini ato në një zarf. Pastaj, kur të vendosni se është koha për të luajtur, atëherë drejtojeni këtë zarf në një rreth. Ai që e pranon zarfin duhet të thotë me zë të lartë "Dhe në pantallonat e mia ...", të nxjerrë prerjen nga zarfi dhe ta lexojë me zë të lartë. Sa më interesante dhe më qesharake të jenë prerjet, aq më argëtuese do të jetë të luash.

Meqë ra fjala, këtu është një anekdotë:

Gruaja:
- Më jep para për një sytjena.
Burri:
- Pse? Ju nuk keni asgjë për të vënë atje!
Gruaja:
- Ti ke veshur brekë!

Lojërat e mëposhtme janë nga seria "Ende në këmbë", domethënë kur të gjithë të ftuarit tashmë janë plotësisht të guximshëm dhe "ngrohur":

1. "Muri kinez" ose "Kush është më i gjatë".

Është mirë të luhet kjo lojë ku ka hapësirë ​​të mjaftueshme dhe me të paktën 4 pjesëmarrës. Do t'ju duhet të krijoni dy ekipe: një për burra, tjetri për gratë. Në sinjalin tuaj, lojtarët e secilës skuadër fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që të duan) dhe të vendosin rrobat e hequra në një rresht. Çdo ekip, përkatësisht, ka linjën e vet. Skuadra me rreshtin më të gjatë fiton.

2. "E dashur"

Kjo lojë luhet më së miri nga çifte dhe miq të njohur. Zgjidhet një viktimë (mundësisht një burrë), i cili (i cili) është i lidhur me sy. Pastaj ai (ajo) informohet se ai (ajo) duhet (duhet) pa ndihmën e duarve të gjejë një karamele në buzët e një gruaje (burri) të shtrirë (të shtrirë) në divan. Truku është se nëse viktima është burrë, atëherë në divan nuk shtrihet një grua (siç i thonë viktimës), por një burrë. Në mënyrë të ngjashme me viktimën - një grua. Por është më argëtuese me një burrë. Këtu nuk është e mundur të përshkruhen veprimet që bën viktima kur përpiqet të gjejë karamele. Kjo duhet parë! :)

3. "Alkolometri".

Me ndihmën e kësaj loje, ju mund të përcaktoni se cili nga burrat është më i dehur. Për ta bërë këtë, së pari duhet të vizatoni një shkallë në një fletë të madhe letre vizatimi, ku shkallët tregohen në rend rritës - 20, 30, 40. Rregulloni shkallët si më poshtë: në krye duhet të keni shkallë më të vogla, dhe në fund - gradë të mëdha. Kjo letër vizatimi me një shkallë të vizatuar është montuar në mur, por jo shumë lart nga dyshemeja. Më pas, meshkujve u shpërndahen stilolapsa dhe detyra e tyre është të përkulen, duke shtrirë dorën në "Alkolometri" midis këmbëve, për të shënuar shkallët në peshore me një stilolaps. Dhe meqenëse secili prej tyre dëshiron të jetë më i matur se tjetri, ata do të ngrenë dorën më lart për të vënë një shenjë në një shkallë më të ulët. Spektakli është i papërshkrueshëm!

4. "Kangur".

Këtu do t'ju duhet të merrni një udhëheqës tjetër për të ndihmuar. Pastaj zgjidhni një vullnetar. Ndihmësi juaj e largon dhe i shpjegon se do t'i duhet të imitojë kangurin me gjeste, shprehje fytyre, etj., por pa bërë zë, dhe të gjithë të tjerët duhet të marrin me mend se çfarë lloj kafshe tregon. Dhe në këtë kohë ju u thoni të ftuarve të tjerë se tani viktima do të tregojë kangurin, por të gjithë duhet të bëjnë sikur nuk e kuptojnë se çfarë lloj kafshe u tregohet. Është e nevojshme të emërtoni ndonjë kafshë tjetër, por jo kangur. Duhet të jetë diçka si: "Oh, kështu që kërcen! Kështu që. Ndoshta është një lepur. Jo?! E çuditshme, atëherë është një majmun”. Pas 5 minutash, simulatori do t'i ngjajë vërtet një kanguri të frikshëm.

5. "Ku jam unë?"

Për këtë lojë, do t'ju duhet të përgatisni paraprakisht një ose më shumë shenja me mbishkrime, të tilla si: "Tualet", "Dush", " kopshti i fëmijëve”, “Dyqan” etj. Pjesëmarrësi ulet me shpinë nga të gjithë dhe në kurriz i fiksohet një tabelë e përgatitur nga ju me një mbishkrim. Pjesa tjetër e të ftuarve duhet t'i bëjnë pyetje, për shembull: "Pse shkon atje, sa shpesh, etj." Lojtari duhet, duke mos ditur se çfarë është shkruar në tabletin e varur mbi të, t'u përgjigjet këtyre pyetjeve.

6. "Materniteti"

Këtu zgjidhen dy persona. Njëra luan rolin e një gruaje që sapo ka lindur, dhe tjetra - burri i saj besnik. Detyra e burrit është të pyesë sa më shumë detaje për fëmijën, dhe detyra e gruas është që të gjitha këto t'ia shpjegojë burrit të saj me shenja, pasi dritaret e trasha me dy xham të repartit të spitalit nuk lëshojnë zhurmë. . Gjëja kryesore është të bëni pyetje të papritura dhe të ndryshme.

7. "Puthje"

Loja do të kërkojë sa më shumë pjesëmarrës, të paktën 4. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Dikush vetëm bëhet në qendër, ky është udhëheqësi. Pastaj të gjithë fillojnë të lëvizin: rrethi rrotullohet në një drejtim, ai në qendër në tjetrin. Qendra duhet të jetë e lidhur me sytë. Të gjithë këndojnë:

Matryoshka eci përgjatë shtegut,
Humbën dy vathë
Dy vathë, dy unaza,
Puth, vajzë, bravo!

Me fjalët e fundit, të gjithë ndalojnë. Një çift zgjidhet sipas parimit: lideri dhe ai (ose ai) që ndodhet para tij. Pastaj është çështja e përputhshmërisë. Ata qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe kthejnë kokën majtas ose djathtas në numërimin e "tre"; nëse palët përputhen, atëherë me fat puthen!

8. "Oh, ato këmbë!"

Kjo lojë është për kompanitë miqësore. Ju duhen 4-5 persona për të luajtur. Zonjat ulen në karrige në dhomë. Një vullnetar zgjidhet nga burrat, ai duhet të kujtojë se ku është gruaja e tij (e dashura, e njohura), nga zonjat e ulura në karrige, pastaj e çojnë në një dhomë tjetër, ku sytë e tij janë të lidhur fort. Në këtë kohë, të gjitha gratë ndërrojnë vendet dhe disa burra ulen pranë tyre. Të gjithë ngrenë njërën këmbë (pak mbi gjunjë) dhe lejojnë të hyjë një burrë me fashë. Ai është ulur, nga ana tjetër duke prekur këmbën e zhveshur të Kukamit për të gjithë, ai duhet të njohë gjysmën e tij. Burrat mund të veshin një çorape për të maskuar këmbët e tyre.

9. "Drafters"

Pritësi thërret dy ose tre palë lojtarë. Lojtarët e secilës palë ulen në tavolinë pranë njëri-tjetrit. Njërit i lidhin sytë, i vendoset një fletë letre dhe i jepet një stilolaps ose laps në dorë. Të gjithë të pranishmit i japin secilës çift një detyrë - çfarë të vizatojë. Lojtari në çdo çift, i cili nuk është i lidhur me sy, monitoron me kujdes atë që vizaton fqinji i tij dhe e drejton atë, duke treguar se ku të lëvizë stilolapsin, në cilin drejtim. Ai dëgjon dhe vizaton atë që i thuhet. Rezulton shumë qesharake. Fituesi është dyshja që përfundon vizatimin më shpejt dhe më mirë.

Nga të ftuarit zgjidhen një drejtues dhe një vullnetar. Vullnetari është ulur në një karrige dhe me sy të lidhur. Lehtësuesi fillon t'i drejtojë pjesëmarrësit me radhë dhe të bëjë pyetjen: "A është?". Ai mbi të cilin bie zgjedhja e një vullnetari bëhet "puthësi". Më pas prezantuesi, duke treguar në çdo mënyrë buzët, faqet, ballin, hundën, mjekrën, për aq kohë sa të mjaftojë imagjinata, shtron pyetjen: "Këtu?" - derisa të merrni një përgjigje pozitive nga vullnetari. Në vazhdim, moderatori tregon çdo sasi të mundshme në gishta, e pyet vullnetarin: “Sa?”. Pasi ka marrë pëlqimin, pritësi bën një "fjali" të zgjedhur nga vetë vullnetari - "ajo" ju puth, për shembull, në ballë 5 herë. Pas përfundimit të procesit, vullnetari duhet të marrë me mend se kush e puthi. Nëse ka marrë me mend saktë, atëherë ai që është identifikuar zë vendin e tij, nëse jo, atëherë loja rifillon me të njëjtin vullnetar. Nëse vullnetari nuk merr me mend tre herë radhazi, atëherë ai zë vendin e udhëheqësit.

11. "Sweet Tooth-Lamb"

Për lojën do t'ju duhet një qese me ëmbëlsira thithëse (për shembull, "Barberry"). Nga kompania përzgjidhen 2 persona. Fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e drejtuesit), t'i fusin në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele e quajnë rivalin e tyre "Qingji me dhëmbë të ëmbël". Kushdo që fut më shumë ëmbëlsira në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë qartë frazën magjike, ai do të fitojë. Duhet të them që loja zakonisht zhvillohet nën britmat dhe zhurmat e gëzueshme të audiencës, dhe tingujt e lëshuar nga pjesëmarrësit në lojë e çojnë audiencën në kënaqësi të plotë!

Bazuar në librin "Lojëra për shoqërinë e dehur"