Tidigare Monoliter kallar Pripyat. Stalker call of Pripyat hur man hjälper monoliterna. Tre kamrater: lär dig om pråmens och jokerns öde

(29 röster)

Under marknadsföringen av spelet Stalker Call of Pripyat, i närheten av Jupiter huvudkaraktär kolliderar med en grupp monoliter, vilket redan kommer att bli ganska oförutsägbart plot twist i spelet. Hur konstigt det än kan tyckas kommer monolittruppen att vara neutral mot huvudpersonen, dessutom kommer befälhavaren för gruppen med anropssignalen Tramp att be Degtyarev om hjälp. Faktum är att denna lilla grupp tidigare var fanatiska kämpar från Monolith-gruppen, som på något sätt kom ur inflytande, befann sig utan stöd, ammunition, skydd från mutanter och zonutsläpp.

När de vandrade runt i Zonen befann de sig inte långt från Yanov-stationen i hopp om att få gå med i en av stalkergrupperna som bor där. I samband med en sådan oväntad tur vet många spelare helt enkelt inte hur de ska bete sig, och viktigast av allt, hur man hjälper monoliterna i Stalker Call of Pripyat, vi kommer att försöka lista ut det.

Först och främst att göra detta sidouppdrag nödvändig:

  • Möt den överlevande gruppen av Monolith (du kan hitta dem söder om platsen som kallas Volkhovs luftförsvarssystem);
  • Prata med ledaren för gruppen - Tramp;
  • Efter det är det nödvändigt att bestämma med vilken grupp man ska bli vän med monoliterna (i vårt fall finns det bara två alternativ - plikt eller frihet).

Innan major Degtyarev går till en av ledarna för gruppen Plikt eller frihet måste major Degtyarev skaffa sig ett positivt rykte på den ena eller andra sidan. Under passagen av sådana möjligheter kommer att vara mer än tillräckligt.

Villkor för att slutföra Tramps-uppdraget:

  • Ta emot och ge handdatorn till Tachenko, erhållen från uppdraget The Cooling Tower;
  • Slutför johannesörtuppdragskedjan;
  • Slutför uppdrag och slutför sökningen efter Magpie-stalkern (ge information om Flint till en av ledarna i gruppen);
  • Förtjäna "Diplomat"-prestationen.

Det finns litet knep hur man kan hjälpa monoliterna, när man slutför denna uppgift, finns det inget behov av att överlämna Tachenko och Morgan till ledarna för KKP-grupperna (de kan lönsamt säljas till en handlare som heter Sych), och för att accepteras i gruppen kommer det att räcka med att kapitulera Flinta. Efter det kommer någon av befälhavarna att acceptera luffaren och hans kämpar i sina led.

"A Man of Balance"-prestationen i Stalker: Call of Pripyat låses upp efter att ha upprätthållit neutralitet mellan Duty och Freedom. Båda grupperna slog sig ner på Yanov-stationen i närheten av Jupiterfabriken: Plikten ockuperade den södra delen av stationen, Svoboda den norra. Vapenvilan gäller endast inom stationen. Båda grupperna upplever brist på rekryter och behöver som i luften påfyllning. Det beror på åtgärderna vilken av grupperna som kommer att sympatisera med Degtyarev, vilket direkt kommer att påverka mottagandet av vissa prestationer i spelet. Om det inte finns någon önskan att stödja grupper bör neutralitet iakttas. I fallet med att uppnå prestationer "" eller "" öppnas inte prestationen "Balancing Man".

Att erhålla prestationen "Proponent of Balance" i "Stalker: Call of Pripyat":

  • Ge PDA Morgan och PDA Tachenko till huckster Sych från Skadovsk på Zaton. Morgans handdator finns på kroppen av en mördad fänrik vid ett möte i Lesnichestvo under lösningen av konflikten mellan och från Skadovsk. PDA Tachenko ligger på generalens kropp på Gradirn nordväst om Yanov, för att hitta den saknade avdelningen behövs Svarog-detektorn, som dyker upp efter att ha hittat tre Veles-detektorer på order av Sych från Skadovsk.
  • och lämna över till Gonta från Skadovka på Zaton.

Samtidigt mottagande av prestationerna "Stalker" och "Leader" i "Stalker: Call of Pripyat":

Samtidigt mottagande av prestationerna "Proponent of balance" och "Leader" påverkas av en avdelning av Monolith Rogues. Med ett lågt rykte bland grupperna kommer varken Loki eller Shulga att gå med på att acceptera de tidigare Monolith-kämparna. Därför bör du ha bevisen med dig för repris till det sista. Problem med att få prestationer är relaterade till ändringar i skript som har inträffat i tidiga och sena versioner av spelet. I senare versioner av Stalker: Call of Pripyat finns det inte tillräckligt med ryktepoäng för att bli vän med Duty- och Freedom-grupperna med samma handlingar. Alternativen för att uppnå prestationer beror på spelets version.

  • Första alternativet för att fästa Tramp med Monoliths:
    1. Sälj PDA Morgan och Tachenko Sych från Skadovsk.
    2. befälhavaren för "plikten" eller "friheten" på Yanov, och berätta för jägaren Gonta från "Skadovsk" om det. Vi genomför alla efterföljande fall med den sida som förrädaren gavs till.
    3. , befriade Mityai från banditfångenskap och betala av Vanos skuld.
    4. och ge det till ledaren för en av fraktionerna (Skuld eller Frihet).
    5. Fråga ledaren för en av grupperna (plikt eller frihet) i uppgiften "Skydd av forskare".
    6. , efter att ha dödat, på order av johannesört från Yanov, träskblodsugare, byurers och en chimär.
  • Andra alternativet för att fästa trampen med monoliterna:
    1. Få "Diplomat"-prestationen.
    2. Få "Mutant Hunter"-prestationen.
    3. Be ledaren för en av grupperna (plikt eller frihet) att skicka krigare för att vakta forskarnas bunker.
    4. och lämna över Morgans handdator till Liberty Commander Loki.
    5. Ge handdatorn Tachenko till överstelöjtnant Shulga och anslut Vagrant-avdelningen till plikten.

Som en belöning för att de håller balansen mellan fraktionerna på Yanov kommer Hawaiian och Azot att göra rabatter på sina varor och tjänster. Att uppnå "Equilibrium Keeper"-prestationen påverkar spelets slut.

Slutet på "Stalker: Call of Pripyat" med bevarandet av neutralitet mellan grupperna:

Mellan avdelningarna "Frihet" och "Skuld" på Yanov-stationen etablerades en osäker balans. Trötta på den meningslösa kampen började de krigande fraktionernas kämpar fylla på med fria stalkers.

.
Överstelöjtnant Shulga: , .
Loke: , .
Luffare: .
skytt: .

Lista över uppdrag på Pripyat-platsen Överste Kowalski: .
Zulu: .

Upprepade uppdrag

vräkning

Vem får uppdraget från: automatiskt över tid

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda: Utkastning: hitta omslaget

Vid vissa intervall sker radioaktiva utsläpp i uteslutningszonen. När vi hör ett meddelande om en förestående frigivning via radio, glömmer vi omedelbart alla våra aktuella affärer och börjar söka skydd för att vänta ut en lokal naturkatastrof.

Låt oss titta på kartan. Vi har en ny uppgift "Utkastning: hitta skydd". Vi väljer denna uppgift som aktiv och kör till denna punkt. Efter att ha nått skyddet sitter vi och väntar tills släppet är över. Slutet på releasen kommer också att rapporteras via radio på stalkerfrekvensen.

Frisättningen kan väntas ut utan skydd, i ett öppet område, om du använder det Anabiotiska läkemedlet (kan endast köpas i forskarnas bunker). Efter användning svimmar vi ett par timmar, och går upp när släppet redan har passerat. Efter att ha överlevt tre utkastningar på detta sätt kan du få prestationen "Marked by the Zone" och är inte alls rädd för utkastningen.

Pris: Nej.

specialbeställning

Vem får uppdraget från: Nimble (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda:

Vid basen av stalkers på tredje våningen sitter kuriren Nimble ensam. Du kan beställa vilket vapen eller rustning som helst från honom. För att beställa behöver du endast betala en del av beloppet som deposition.

Specialbeställning: Väntar på leverans

Efter att ha lagt en beställning måste du vänta ett tag tills den levereras. Vid den här tiden kan du gå runt i zonen och samla in det återstående betalningsbeloppet, eller så kan du gå och lägga dig och snabbt hoppa över några speltimmar.

Specialbeställning: hämta vara

Om en sådan inskription dök upp, måste du återvända till Shustrom inom några timmar och betala för beställningen. Om vi ​​inte hinner i tid kommer Shustroys attityd till oss att försämras, och nästa gång kommer beställningen att kosta mycket mer.

Pris: beställd vara.

Artefakter på beställning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Prestanda:

Bartender Beard har, efter flera uppgifter, möjligheten att ständigt slutföra samma uppdrag, men varje gång behöver du leta efter en ny typ av artefakt.

Artefakter att beställa: hitta artefakten "(slumpmässig typ)"

För att hitta en artefakt måste du studera området mycket väl. Det är nödvändigt att komma ihåg i vilken anomali vilken typ av artefakter visas. Om du inte kommer ihåg dig själv kan du använda speciella platskort för detta.

Efter att ha fått uppgiften går vi snabbt till anomalien, där sådana artefakter visas. Vi måste skynda oss, för vi har konkurrenter - andra stalkers. De kan ta artefakten till Beard framför oss, då kommer uppgiften att misslyckas. När någon hittar en artefakt framför oss, dyker den upp på kartan. Du kan prata med den här stalkern och köpa en artefakt av honom, men du måste betala för detta genom att ge upp ditt bästa vapen.

Pris: artefaktpris

Bakvatten. Ytterligare uppdrag

Försvinnande av stalkers
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Tjäder (Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Tjäder bad om hjälp med att leta efter den försvunna jägaren, som letade efter blodsugarnas lya. Att döma av tillgänglig information är det blodsugarna som är inblandade i alla de senaste försvinnandena av stalkers.

Prestanda:

Förföljares försvinnande: hitta den försvunna jägaren

Vi går till målet i Sosnodub Anomaly. På plats hittar vi bara en död blodsugare. Men vid denna tidpunkt tar Tjäder kontakt och ber att få följa honom. Vi går till ett nytt mål i norr.

Tillsammans med Glukhar går vi till "VNZ "Circle"-zonen, vi går in i byggnaden där blodsugaren sågs. Där inne går vi ner till underjordiska våningen, där i högra sidorummet hittar vi en blodsugare. Du kan genast kasta en granat på honom. Efter att ha attackerat den första, dyker en andra blodsugare upp. Det kommer redan att behöva dödas med skjutvapen, och det är svårt, eftersom monstret är i smygläge för det mesta.

Efter segern följer vi Glukhar, genom hisschaktet hoppar vi ännu lägre. I rummet hittar vi tre lik av stalkers dödade av blodsugare. Vi genomsöker dem, samlar ammunition.

Vi går in i nästa rum, det finns flera monster i det samtidigt, men de sover alla. Det är inte värt att väcka monstren, så vi rör oss i huka, utan att röra fienderna, vi kryper framåt.

Efter att ha passerat rummet går vi uppför trappan, hoppar ner i gropen, vi befinner oss i en genomgående tunnel nära träsken. Tjäder hittade aldrig Danila, som han letade efter. Han går och lovar att kontakta oss senare. Och vi har möjlighet att berätta för stalkarna om det hittade lyan av blodsugare.

Pris: tillgång till nästa uppgift.

Försvinnande av stalkers (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: En dag efter den första delen av uppgiften

Villkor för att ta emot: slutfört uppgiften "The Disappearance of Stalkers"

Beskrivning: Det fanns inga spår av jägaren Danila i byggnaden. Tjäder verkar dock vara förbryllad över vad som hittades inuti VZ:n; han ber att få träffa honom senare - han vill ta reda på några detaljer.

Prestanda:

Försvinnande av stalkers: träffar Tjäder senare

Vi får en signal från Tjäder. Vi åker till Skladovsk, men vi hittar inte den här stalkern där. Vi frågar Skägg, han rapporterar att Tjäder väntar i söder nära hamnkranarna.

Vi anländer till platsen, inspekterar ett litet hus nära gigantiska kranar. Inne i byggnaden hittar vi liket av Danila, lite längre fram ser vi doktorn Tremor, stå över tjäderns lik. Lyssna på Tremor. Han berättar om sin sjukdom, liknande vampyrism. Han ångrar sig från allt och tar därför livet av sig inför våra ögon.

Vi återvänder till Skägget, vi berättar att Tremor var skyldig till att stalkarna försvann, och inte blodsugarna.

Pris: prestation "Sleuth", 10 000 och koordinaterna för två cacher.

Otillgänglig cache
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Snag (stalker vid bordet i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Snag lämnade en container med swag i Zaporozhets, men under en jordbävning nyligen föll bilen i marken.

Prestanda:

Vi närmar oss bensinstationen, skjuter de krypande snorkarna. Bakom byggnaden går vi ner i klyftan till allra botten. I Zaporozhets-bilen hittar vi en låda med habr. Det kommer inte att fungera att komma tillbaka längs klipporna, så vi går upp genom de mörka grottorna, undviker anomalier och skjuter snorkar.

Den exakta vägen till utgången från labyrinten: Från Zaporozhets går vi till vänster grotta, sväng vänster igen. På vägen till vänster ser vi ett högt fönster till vänster, vi passerar förbi det. Längre på vägen nära den vita stenen kommer det att finnas ett andra sådant fönster lägre, vi hoppar in i det. Efter det går vi rakt (till höger om en annan vit sten), in i en grotta som går brant upp. Vi svänger vänster genom grottan, sedan höger, så vi kommer upp till ytan.

Pris: Snag låter dig plocka upp alla föremål från den hittade lådan: vapen "Fora", medicinsk kit, förbättrad AKM / 2U, artefakt "Soul", arméstålhjälm.

Rykte
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nimble (kurir på tredje våningen i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: köpa vilket vapen som helst från Shustroy

Beskrivning: Du måste hitta Snag och få honom att bita sig i tungan.

Prestanda:

Vi tar de köpta vapnen i handen. Vi går förbi stalkern Koryagi, han säger att detta är hans stulna vapen. Vi återvänder till Shustrom för att ta reda på sanningen. Nimble förnekar allt och ber att hitta Koryaga för att straffa lögnaren. Snag flyr från Skladovsk. Vi kommer att kunna hitta honom bara på nästa plats på Yanov-stationen, efter att ha slutfört "Stöld" -uppgiften.

Pris: nästa uppdrag Stöld.

Stöld
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: personlig låda på Yanov

Villkor för att ta emot: quest "Reputation" vid scenen "Find Snag". Du måste lämna minst en sak i en personlig låda i källaren på Yanov Station. När vi återvänder efter ett tag märker vi att saker är borta

Beskrivning: Ta reda på vem som kan ha stulit dina saker.

Prestanda:

Vi frågar stalkers om förlusten. Bara en läkare kommer att berätta att han nyligen såg en konstig stalker Koryaga. Vi får veta att Koryaga gick mot Zulu-tornet.

Vi går till Zulu, vi frågar honom. Han berättar att han nyligen körde av ett par banditer från sitt torn med skott, sedan flydde de norrut mot Halvstationen.

På Halvstationen hittar vi en okänd bandit och en skadad Koryaga liggandes. Vi kommunicerar med banditen. Det beror på vårt svar om det blir fientligt eller neutralt. Vi pratar med Koryaga. Bara så, han tänker inte berätta var våra saker är. Det finns tre alternativ nedan.

Alternativ 1). Vi letar efter ett gömställe. Bakom byggnaden på Halvstationen på marken hittar vi en lucka med öppet lock, går ner och hittar ett kassaskåp där våra stulna saker och saker av Snag ligger. Under denna tid dör Koryaga.

Alternativ 2). Vi behandlar Koryaga med en första hjälpen-kit. Han tackar oss och visar oss en cache med stulna föremål.

Alternativ 3). Vi dödar Koryaga. Vi hittar en handdator på hans kropp. I meddelandena hittar vi platsen för cachen

Pris: våra förlorade saker, ett slumpmässigt föremål från Driftwoods låda.

förnödenheter
STALKER: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cleaver (legosoldat vid ingången till transformatorstationsverkstäderna)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Det är nödvändigt att ta de insamlade förnödenheterna till legosoldaterna som finns i transformatorstationens verkstäder.

Prestanda:

Förnödenheter: leverera mat till legosoldaterna

Mat kan köpas i Skladovsk från Bartendern. Du kan döda zombifierade stalkers i den nordvästra zonen och samla mat från dem.

Pris:öppen tillgång till området för transformatorstationsverkstaden. Inne på gården bakom huset på lådorna kan du hitta verktyg till fint utförande.

Områdeskartor
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: uppgift "Scat-2"

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: efter att ha undersökt Skat-2-helikoptern hittar vi en karta över området i omborddatorn. Vi måste hitta de som är intresserade av det.

Prestanda:

Du kan ta reda på från nästan vilken stalker som helst att en stalkerguide med smeknamnet Pilot är intresserad av korten. Vi går till Skladovsk-basen, hittar piloten i baren på första våningen, ger honom kortet, får rabatt på hans tjänster.

Pris: rabatt - en resa från Zaton till Jupiter kostar inte 3000, utan bara 1000 rubel.

Lair av blodsugare
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Tjäder, Skägg (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Lair of bloodsuckers upptäckt (uppdraget Försvinnande av stalkers slutfört)

Beskrivning: Det är nödvändigt att berätta för Beard om blodsugarnas lya, upptäckt under VNZ "Circle": han vet vad han ska göra för stalkers säkerhet.

Prestanda:

Bloodsucker Lair: Tell Beard

Efter att ha upptäckt lyan åker vi till Beard vid Skadovskbasen. Skägget föreslår att städa upp lyan inte manuellt, utan med hjälp av giftgas. Vi lär oss platsen av Sych - en köpman på andra våningen. För information måste du betala 2000 rubel.

Bloodsucker Lair: Hitta giftgas

Vi får veta att gasflaskor finns på bron till dem. Preobrazhensky (sydost om Zaton). På bron går vi från norr till söder, vi inspekterar alla militärfordon på vägen. Vi undviker anomalier, som det finns många av.

Vi hittar en låda bak i lastbilen, men det behövs två nycklar för att öppna den. I hytten på lastbilen hittar vi "Dekret nr 423", vars text anger var nycklarna finns.

Nyckel "A" finns i början av bron i bilens bagageutrymme. Nyckel "B" finns i bilen som ramlade av bron. Vi går ner till den längs vraket av bron. Vi återvänder till lådan, öppnar den, plockar upp cylindrarna.

Bloodsucker Lair: hitta ventilationsschaktet

Vi återvänder till VNZ, där vi hittade lyan. På vägen närmar vi oss panelen, använd cylindrarna, vrid ventilen. Efter det kommer två osynliga blodsugare att attackera oss, vi dödar dem. Om några minuter kommer gasen att pumpas in i lyan. Vi återvänder till Skägget, hämtar utmärkelsen.

Pris: anomalidetektor "Veles", cachekoordinater, 5000 rubel.

Slår
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sultan (stalkerbandit i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En grupp stalkers bestämde sig för att bli ett gäng och råna sina egna stalkers. Det är nödvändigt att bestämma vad man ska göra: att delta i razzian, att varna förföljarna eller att inte störa?

Prestanda:

Slå: bestäm vad du ska göra

Vi pratar med sultanen, vi får information om den förestående attacken av banditer på stalkers. (För att förhindra en attack berättar vi om detta för stalkern Tjäder eller Skägg).

Slå: gå med i rånarnas led

Vi pratar med assistenten Brass Knuckles, väntar på midnatt och går till T. Shevchenkos pråm.

Ankomst: vänta på utsatt tid

Väl på plats kan vi välja vem vi ska stödja i skjutningen: banditer eller stalkers. Det beror på vårt val vad nästa uppdrag blir, och hur alla stalkers och banditer kommer att behandla oss i allmänhet.

Pris: 1) för att hjälpa banditerna: vi får 2100 rubel, cachens koordinater, nästa uppdrag är affären (med sultanen).

2) för att hjälpa stalkers: en uppsättning mediciner, cachens koordinater, nästa uppdrag - Deal (med ett skägg).

legosoldatläger
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Uggla (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Owl lovade att betala bra för alla databärare som hittas i legosoldatlägret vid avfallshanteringsstationen. Han är intresserad av legosoldaternas planer.

Prestanda:

Mercenary Camp: Hämta all information som hittas

Vi går till avfallshanteringsstationen i sydvästra Zaton. Ett gäng på tio personer tog sin tillflykt till byggnaden. Fienderna är mycket farliga, så du måste smyga upp bakom byggnaden obemärkt och slåss i närstrid, med hjälp av ett bra maskingevär och granater och ständigt gömma sig runt hörnen. Eller så kan du spara pengar, beställa från Shustroy prickskyttegevär, och skjuta fiender på långt håll med ett gevär.

Efter segern undersöker vi kropparna av alla legosoldaterna, två av dem har handdatorer som måste plockas upp. Vi går in i byggnaden, på översta våningen nära den södra väggen hittar vi legosoldaternas bärbara dator. Vi hänvisar all information till Sych.

Pris: för en PDA - 1000 rubel styck, för en bärbar dator - 2000 rubel.

konstigt fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Beard (bartender i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Ett särskilt märkligt sken noterades på mudderverket. Beard ber att hitta sin källa.

Prestanda:

Konstigt fenomen: hitta källan till glöden på mudderverket

Jag ska till mudderverket. Vi passerar längs fartygets bräda, går runt anomalierna, går ner för trappan inuti. I kaptenens cockpit, istället för ratten, finns en artefakt "Changed Steering Wheel", vi tar den.

Vi lämnar skeppet. Direkt vid utgången möts vi av en stalkerbandit. Han säger att han länge har velat skaffa den här artefakten för att bota en vän.

Alternativ 1. Vi ger artefakten till stalkerbanditen. Vi får ingenting (Om vi ​​följer banditen kommer vi att se att han bedrog oss. Han kommer att ta artefakten till Beard och helt enkelt få pengar för det).

Alternativ 2. Vi lämnar artefakten till oss själva. Efter det kommer banditen att attackera oss, ytterligare ett par banditer kommer ut runt hörnet. Efter segern lämnar vi över Artefakten till Skägget.

Pris: 3000 rubel, cachens koordinater.

Deal (med skägg)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Beard (bartender i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Hjälp förföljarna på Shevchenkos pråm

Beskrivning: Möt förföljarna nära skogsbruket och hjälp dem att stoppa affären mellan banditerna och vapenhandlaren.

Prestanda:

Deal: träffa stalkers nära skogsbruket

Vi kommer bara till målet, förena oss med stalkers.

Deal: avlyssna konversationen

Vi passerar in i byggnaden framför oss. Vi sitter och lyssnar på rösterna i grannhuset. Dolgovets och banditerna är överens om leveransen av vapen.

Deal: förhindra köp av vapen

Vi springer ut efter förföljarna, skjuter banditerna. Vi genomsöker kroppen av den mördade gäldenären Morgan i exoskelettet, vi tar bort hans handdator.

Pris: Vi pratar med ledaren för stalkersgruppen, vi får 2500 rubel, cachens koordinater. Vi återvänder till skägget, vi får ytterligare 3 500 rubel.

Verktyg
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Kordan bad om att hitta tre uppsättningar verktyg: för grovt arbete, för fint arbete plus en kalibreringssats. Teknikern kommer att betala för verktyget och dessutom kunna tillhandahålla mer komplexa vapen- eller pansaruppgraderingar.

Prestanda:

Verktyg för grovarbete - Zaton, nordvästra hörnet, på vinden i det norra huset.

Fina arbetsredskap - Zaton, Substation Workshops, på en låda bredvid en grupp legosoldater.

Kalibreringsverktyg - Pripyat, i källaren i varuhusbyggnaden.

Pris: tillgång till alla Cardan-uppgraderingar, "Master of Combat Systems"-prestation.

Tre kamrater
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Sultans uppdrag avslutade

Beskrivning: Cardan bad att få förmedla sina ursäkter till sina kamrater - stalkarna Barge och Joker. Efter ett bråk gick killarna i okänd riktning.

Prestanda:

Tre kamrater: lär dig om pråmens och jokerns öde

Jokers lik ligger nära Sosnodub-zonen, söder om den, i en glänta framför stora stenar.

Pråms lik finns sydväst om den brända byn, under jorden. Vi går ner under jorden längs vilken spricka som helst. Längst ner går vi till en stor grotta under en spricka i form av bokstaven V, från denna grotta går vi till den norra återvändsgränden.

Vi hämtar deras handdator från liken, tar den till Cardan.

Pris: förändring i slutet av spelet om Cardan.

Frestande Business
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Uggla (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Sultans uppdrag avslutade

Beskrivning: Trader Sych erbjöd sig att delta i en lönsam verksamhet. För att göra detta måste du hitta tre Veles-detektorer, ta dem till forskarnas bunker och ge dem till Novikov.

Prestanda:

Frestande affärer: ta med tre Veles-detektorer till Novikov

En Veles kan erhållas som belöning för uppdraget Bloodsucker Lair. Ytterligare två detektorer kommer att behöva köpas från Sych, eller tas bort från kroppar av särskilt rika fiender, som legosoldater. Vi tar tre detektorer till Novikov i forskarnas läger på platsen för Jupiterväxten.

Frestande affärer: vänta på att Uggla ska ta emot detektorer

Forskaren förbättrar detektorerna och kallar dem "Svarog"-detektorer. Nu måste du vänta ungefär en dag på att Novikovs budbärare ska lämna tillbaka de förbättrade detektorerna till Sych.

Frestande affärer: Övertyga Broda att följa affären

Vi kommer till Sych. Köpmannen meddelar oss att han inte har några pengar på grund av att Beard inte betalar sin del för användningen av detektorer.

Vi närmar oss Beard. Han ger oss Svarog-detektorn, men han tänker inte ge pengarna, och skickar oss tillbaka till Sych.

Frestande Business: kräv en andel av Owl

Uggla uppmanar oss att kontakta sultanen för att ta itu med skägget. Du kan gå med på att hjälpa till, eller så kan du kräva dina pengar just nu, eftersom avtalet var med Sych och inte med bartendern.

Alternativ 1). Vi kräver vår del av affären, vi får 1 500 rubel. Vi förblir på god fot med Beard.

Alternativ 2). Vi närmar oss sultanen - vi får uppdraget "Dark Business".

Pris: Detektor "Svarog", 1500 rubel eller ett nytt uppdrag.

Mörka gärningar
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Sultan (banditledare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Uppdraget "Tempting Business" pågår

Beskrivning: Jobba för sultanen, få Beard att betala ränta.

Prestanda:

Sultanen erbjuder sig att lära sig om skäggets sista uppgifter. Vi närmar oss och får en uppgift att söka efter kompassartefakten. Uppgiften är klar mycket snabbt, du behöver bara gå till eremiten Noah och plocka upp artefakten. Efter det kommer åtkomst till Beards permanenta uppdrag - "Search for an Artifact" öppnas.

Vi återvänder till sultanen. Han berättar för nästa del av planen: du måste arbeta för Beard för att få detektorer från honom, som han delar ut till sina stalkers.

Vi tar uppgiften "Sök efter en artefakt" från Skägget, vi väntar tills andra stalkers också börjar leta efter denna artefakt. Märken på platsen för rivaliserande stalkers kommer att visas på kartan. Vi måste ta alla förbättrade detektorer från alla förföljare. Du kan förhandla med stalkers och erbjuda en lösen, eller döda dem.

Med detektorerna återvänder vi till sultanen. Nu får Sultan och jag ränta från varje transaktion från Beard.

Pris: 10 000 rubel, koordinater för gömstället, intresse från Beard (800 rubel per dag), två Svarog-detektorer.

Kompass
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Skägg (handlare i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Avslutat "Tempting Business"

Beskrivning:sällsynt artefakt Det finns alltid tillräckligt med kunder. Den borde hittas.

Prestanda:

Kompass: hitta Noah och ta reda på var du kan få tag i denna sällsynta artefakt

Vi går till eremiten Noah. Vi får veta att artefakten inte behöver letas efter, Noah har redan hittat den. Han ger oss artefakten precis så. Vi tillskriver "Kompassen" till Boroda.

Pris: 10 000 rubel, cachens koordinater, (för att slutföra alla skäggets uppgifter får vi prestationen "Din pojkvän").

På jakt efter skatan (Retribution, Alien Merit)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En stalker vid namn Soroka satte Gontas grupp under attack av en chimär. Killarna ombeds hitta en pall.

Prestanda:

In Search of Skator: Hitta en Stalker

Uppgiften kan tas emot omedelbart, men den kan bara slutföras på nästa plats. Uggla kan berätta om Skata. Vi ger honom 1000 rubel, för detta får vi veta att Soroka nu bor på Yanov-stationen under ett annat namn.

På Yanov i baren vid bordet ser vi en stalker-skrytare som heter Flint. Det här är den före detta skatan, men bevis behövs för att fånga honom.

På Jupiterplatsen går vi till Quarry-zonen med en stor cirkulär hink. I stenbrottet hittar vi en sårad stalker Sliver. Han pratar om vem som förrådde honom och dör sedan. Vi får en ny uppgift "Retribution: Avenge the Sliver".

Andras förtjänst: ta itu med Flint

Jag ska till Yanov. Vi hör från Flint en berättelse om hur han fick en artefakt i ett stenbrott. Vi frågar honom och får reda på att det var han som ramade in både Gonta-laget och stalkern Sliver.

Inhämtade fakta kan rapporteras till: 1) ledaren för Plikten, 2) ledaren för Friheten, 3) stalkern Gonta i Skladovsk. Förbättringen av relationerna med en av grupperna, och det efterföljande mottagandet av prestationen, beror på vem du berättar först. Efter det kan du i alla fall berätta för Gonta.

Letar du efter skatan: Rapportera till Gonta

Vi återvänder till Zaton, berättar för Gonta om den hittade stalkern. (För vissa, när du lämnar in uppdraget till Gonta, kraschar spelet på version 1.6.00).

Pris: 1000 rubel, "Messenger for Justice" prestation.

Jaga efter chimären
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Gonta (stalker i första hjälpen-posten i Skladovsk)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppdraget "Nattjakt" (på Yanov)

Beskrivning: Det är nödvändigt att träffa Gonta före gryningen, så att tillsammans med sin grupp gå på jakt efter en chimär.

Prestanda:

Chimera Hunt: Möt Gonta i baren klockan 03.00

I Skladovsk använder vi sängen i källaren för att sova till rätt tidpunkt. Vid tretiden på morgonen träffas vi Gonta på en bar i Skadovsk. Tillsammans med honom flyttar vi till Smaragdzonen.

I det förstörda pionjärlägret letar vi efter ett sårat monster. Chimera sitter på en öppen scen. Vi närmar oss omärkligt närmare och attackerar den.

Vi närmar oss Gonta för att slutföra uppgiften. Vi återvänder till johannesört för att få en belöning.

Pris: Shotgun SPSA-14, 2000 rubel, prestation "Vän av stalkers".

Jupiterväxt. Ytterligare uppdrag

Radioteknik
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nitrogen (tekniker på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Kväve behöver material för radioteknik. Enligt honom är det vettigt att leta efter dem på cementfabriken.

Prestanda:

Radioteknik: skaffa material för kväve

Vi går till cementfabriken i nordost. Vi kan inte gå in i själva byggnaden, vi klättrar upp för trappan till vattentornet, från det klättrar vi upp på taket på anläggningen, vi hoppar in i luckan. Inne, på varje våning, inspekterar vi alla bord och hyllor för att inte missa något.

4:e våningen: en låda med transistorer, en spole av koppartråd.

3:e våningen: textolitbas 2 st, en burk kolofonium.

2: a våningen: förpackning av kondensatorer, spole av koppartråd.

1:a våningen: Textolite bas, en burk kolofonium.

Pris: Nitrogens prissänkningar för reparationer och modifieringar.

Verktyg
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Nitrogen (tekniker på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Nitrogen bad om tre uppsättningar verktyg: för grovarbete, för finarbete, plus en uppsättning för kalibrering. Mästaren kommer inte bara att betala för verktyget, utan kommer också att kunna tillhandahålla mer seriösa uppgraderingar av vapen eller kroppsrustningar.

Prestanda:

Verktyg: ta med verktyg till kväve

Verktyg för grovarbete - Jupiter, platsens centrum, inne i tåget med elektricitet. Vi hoppar in i tåget från norra bron, vi passerar genom bilarna och viker elektronen i tid åt sidan.

Verktyg för fint arbete - Jupiter, i byggnaden väster om Jupiterfabriken. Låt oss gå till vinden.

Kalibreringsverktyg - Pripyat, i Gamla KBO-byggnaden på tredje våningen.

Pris: tillgång till alla ändringar från Azot, prestationen "Master of High Technologies".

Gisslan
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Björn (stalker i exoskelett på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Befria stalkern som heter Mityai, som togs som gisslan av banditerna.

Prestanda:

Gisslan: fri Mityai

Björnen erbjuder sig att samla en avdelning av förföljare och rusa till banditernas bas, och hans allierade Torba vill betala gopnikerna en lösensumma i form av en artefakt " guldfisk". Vilken plan vi ska välja är upp till oss.

Alternativ 1). Du måste rensa basen av banditerna. Uppgiften är svår, även med stöd av en grupp stalkers.

Alternativ 2). Vi bestämmer oss för att ge "Guldfisken". Vi går till containerdumpen. Vid ingången kommunicerar vi med vakterna, vi passerar till ledaren. Banditen ber antingen att ge artefakten (kostnaden är 6 000 rubel) eller att betala 15 000 rubel. Det blir billigare att ge artefakten. För detta släpper huvudmannen Mityai. Tillsammans med honom lämnar vi banditernas bas.

Gisslan: ta ut Mityai från banditlägret

Vi passerar genom labyrinten av containrar. I ett smalt körfält stoppas vi av en vanlig bandit. Vi betalade bara ledaren, nu vill de vanliga banditerna också få något.

Alternativ 2 a). Om vi ​​håller med banditen kommer han att ta en viss procent av vårt belopp. Ju mindre pengar vi har till hands, desto billigare blir lösensumman.

Alternativ 2 b). Om vi ​​svarar med elakhet, kommer banditen för första gången att uthärda det, men kommer att kräva en större andel av pengarna. Andra gången han börjar skjuta på oss kommer alla andra banditer också att attackera.

Vid utgången från basen kan vi prata med den frigivna Mitya och, tillsammans med honom, transporteras till Yanov. Och du kan lämna det och senare komma till Yanov till fots.

Pris: 5000 rubel, artefakten "Guldfisk", 2 koordinater för cachen, vänskap med björnen och väskan. Om allt gjordes fredligt, då får vi prestationen "Diplomat".

fordringar
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Vano (georgisk stalker vid Yanov station)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Wano är skyldig banditerna pengar för kostymen och kan inte betala tillbaka det eftersom intresset stiger för snabbt. Han ber att få ta itu med detta problem.

Prestanda:

Skulder: ta pengar till banditer

Efter samtalet ger Vano oss 5 000 rubel så att vi överför denna skuld till banditerna. Du måste ta med dig några tusen till av dina pengar, eller kraftfulla vapen och rustningar.

Vi kommer till basen av banditerna. Vi pratar med vakterna, vi går vidare till ledaren Jack. Banditernas chef kräver inte bara 5 000 rubel, utan också 2 000 mer, som upplupen ränta.

Alternativ 1). Om vi ​​har bra vapen(intakt automatgevär med några uppgraderingar) och rustning (värde minst 25 000), kan vi hota banditen. Då räcker det med 5000.

Alternativ 2). Om det inte finns något som skrämmer fienden, måste du uppfylla hans krav. Vi betalar 7000 rubel.

Alternativ 3). Om du inte vill betala alls och du tror att du kan skjuta mer än ett dussin banditer, då kan du svara "Det blir billigare att skjuta dig." Du kan bara överleva med bra utrustning.

Pris: vänskap med Vano (+ sparade pengar).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Farbror Yar (stalker i korridoren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Det verkar som om farbror Yar förväntade sig att legosoldater skulle dyka upp. Det är nödvändigt att förstöra dem.

Prestanda:

Kopachi: Förstör legosoldater

Tillsammans med farbror flyttar vi till Kopachi-zonen. Zombifierade människor går runt, men om du inte rör dem kommer de inte att attackera. Vi går in i det förstörda huset, vi slår oss ner på taket. Yar börjar skjuta på legosoldaterna som kommer nerför berget. Vi måste hjälpa honom och täcka bakifrån i tid om legosoldaterna lyckas komma närmare.

Pris: 6000 rubel, cachens koordinater.

Jakt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: I Plavny, bakom cementfabriken, såg de en flock träskblodsugare. Lokala förföljare ber henne att förstöra.

Prestanda:

Jaga: Förstör ett paket träskblodsugare

Vi går till det norra träsket nära Plavni-avvikelsen. Här bor tre blodsugare. För att bättre kunna lägga märke till osynliga fiender står vi i vattnet, följer vattenstänken. Av vapnen är det bäst att använda ett hagelgevär.

Pris: 3000 rubel, koordinater för tre cacher.

Jakt (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Johannesört (stalker i källaren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Träskblodsugare förstördes

Beskrivning: En grupp stalkers har upptäckt konstiga mutanter i tunnlarna norr om Jupiterväxten. Det är nödvändigt att kontrollera denna plats och förstöra mutanterna.

Prestanda:

Hunt: Förstör okända mutanter

Vi går till järnvägens återvändsgränd. Vi går in i byggnaden till vänster om vägen, vi passerar flera rum. I en stor mörk hangar hittar vi två grader. De plockar upp föremål i närheten med telekines och kastar dem på oss. Att kasta granater är farligt, fiender kan plocka upp dem med telekinesis och kasta tillbaka dem mot oss. Dessutom, med hjälp av telekines, kan de rycka ur våra händer skjutvapen, måste den snabbt lyftas från golvet. Det är bäst att förstöra grader med en kniv, springa på nära håll och slå ihjäl.

Pris: 5000 rubel, koordinater för tre cacher.

Nattjakt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Johannesört (stalker i källaren på Yanov)

Villkor för att ta emot: Slutfört tidigare 2 uppdrag

Beskrivning: Chimera - nattligt rovdjur; var dess bo under dagtid ligger är okänt. Det är nödvändigt att döda henne på natten när hon går på jakt till ventilationskomplexet.

Prestanda:

Night Hunt: Destroy the Chimera

För att klara uppgiften behöver du ett bra, kraftfullt vapen och ett stort utbud av ammunition. Bäst att ta automatkarbin med militär ammunition.

Vi anländer till platsen och väntar på att natten ska börja. Vid midnatt dyker en chimär upp. Hon kommer att springa fort och hoppa högt som en galning.

Pris: 10000, hagelgevär "Predator"

Lager "Skuld"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från:Överstelöjtnant Shulga (ledare för plikt), Loki (ledare för frihet)

Villkor för att ta emot: Ta med Morgans handdator till överstelöjtnant Shulga eller Loki (handdatorn kan erhållas genom att slutföra uppdraget "Deal" på Zaton in Forestry)

Beskrivning: Hjälp "Duty" att återerövra lagret med vapen från "Freedom".

Prestanda:

Med lösgörandet av "Skuld" går vi till lagret nära stationen "Yanov". Inne i byggnaden dödar vi "Frihetens kämpar". (Om vi ​​ger KKP till Libertys ledare kommer vi att slåss i denna strid på Libertys sida).

Pris: alla föremål som finns på lagret, bra relation med den valda grupperingen.

Kontrakt med forskare
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Garik (stalker i forskarnas bunker)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Garik skulle vilja slutföra kontraktet med forskare, men för detta behöver han artefakterna "Chunk of Meat" och "Gingerbread Man". Du måste ge honom dessa artefakter.

Prestanda:

Kontrakt med forskare: ta med Garik-artefakter "Chunk of Meat" och "Gingerbread Man"

"Chunk of Meat" kan hittas i många Acid Anomalies.

"Pepparkaksmannen" finns i Sosnodub-anomalien högst upp i webbträdet.

Pris: 6000 rubel, koordinater för två cacher.

Variabel psi-strålning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Närvaron av en hjälm med Psi-motstånd (finns på taket av cementfabriken)

Beskrivning: Kommer att gå med i Poplars trupp för att gå till tunneln med variabel psi-strålning. Som överenskommet kommer förföljarna att vakta tunneln i processen att leta efter provet som forskaren behöver.

Prestanda:

Vi träffar Topols grupp, tillsammans går vi in ​​i tunneln. Ensamma passerar vi in ​​i tunnelns lokaler. I rummet med anomalien finns en cache under behållaren. I slutet av stigen tar vi artefakten "Changed Insulator".

(Det kan finnas ett spelfel här. Lämna inte rummet förrän psi-strålningsikonen är så röd som möjligt, annars visas inte kontrollern).

Efter regulatorns dån går vi ut genom dörrarna tillbaka in i tunneln. Du måste snabbt skjuta kontrollanten innan han börjar kontrollera andra stalkers. Efter segern återvänder vi till forskarna, överlämnar artefakten.

Pris: 6000 rubel.

Anomaliforskning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Variabel Psi-strålning"

Beskrivning: Skaffa skannrar från Novikov för att placeras i anomalier. Herman vill samla in statistik om artefakters utseende, så han måste placera skannern mitt i mitten av vissa anomalier.

Prestanda:

Vi går till Novikov, vi tar 3 skannrar av onormal aktivitet från honom. Vi går runt kartan, placerar skannrarna på de angivna punkterna inom de anomala zonerna.

Efter denna uppgift kan vi alltid närma oss Novikov och ta reda på i vilken anomali vilka nya artefakter dök upp (i anomalier föds de om och om igen, de kan samlas in på obestämd tid).

Pris: 5000 rubel, information om födelsen av artefakter.

Anomaliforskning (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Utredning av anomalier"

Beskrivning: Hjälp stalkers att mäta.

Prestanda:

Anomaliforskning: Omslag för Stalkers

En grupp om två stalkers måste göra mätningar i två anomalier: Plavni och Ashes. Vart vi ska gå i första hand - vi väljer själva.

Slät. Här kommer du att behöva skjuta tillbaka från flockar av vildsvin och tätare under en lång tid. Allt detta händer vid träskets strand, där sikten är dålig. Det är bättre att ta ett snabbskjutande hagelgevär och mer ammunition med dig. Inget hotar dig egentligen, men stalkers kan lätt dödas. Du måste ständigt springa runt och distrahera alla fiender till dig själv.

Aska. Stalkers kommer att skanna den brinnande anomin i norr, och zombifierade fiender kommer att attackera från Kopachi från söder. Det är bäst att gå på det här uppdraget med ett prickskyttegevär.

Pris: 7000 rubel, detektor "Veles", prestation "Forskare".

Onormal aktivitet (skuldberättelse)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot:

Beskrivning: Forskarnas skannrar har registrerat onormal aktivitet norr om bunkern. Det är nödvändigt att utforska området med en perfekt detektor.

Prestanda:

Onormal aktivitet: skanna området med en förbättrad skanner

Målet med uppgiften ligger i zonen Kyltorn (industrireservoar för kylvatten). Men om vi bara kommer till den här zonen kommer vi inte att se någonting, vi kommer bara att höra radiomeddelandet om hjälp.

För att slutföra det här uppdraget måste vi ha den bästa detektorn med oss ​​- "Svarog" (endast ges för att slutföra forskares uppdrag). Vi anländer till kyltornet, tar ut Svarog-detektorn och hittar rumsbubblans anomali. Liken av flera Duty-jaktare flyger ut ur bubblan och faller ner på kyltornets sluttande yta. Vi klättrar upp, söker igenom kropparna, hittar en handdator hos general Tkachenko, lyssnar på inspelningen.

Historien om "Skuld": att överföra CPC för grundaren av "Skuld" till intresserade parter

Den hittade handdatorn kan ges: 1) till ledaren för Duty, 2) till ledaren för Freedom, 3) för att sälja till Sych i Skladovsk. Från den som du ger KKP till, beror förbättringen av relationerna med en av grupperna och det efterföljande mottagandet av prestationen.

Pris: Grom-S14-vapen, patroner, laddningar för en underbarrel granatkastare, 4 000 rubel, den valda gruppens förtroende.

Senaste utvecklingen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Gjorde tidigare vetenskapliga uppgifter

Beskrivning: Herman är intresserad av den senaste utvecklingen av Jupiterväxten. Det är nödvändigt att hitta dokumentationen i anläggningens administrativa byggnad.

Prestanda:

Den senaste utvecklingen: hitta dokument på Jupiter-anläggningen

Vi går till anläggningen "Jupiter", vi går in i den norra administrativa byggnaden. Vi stiger till fjärde våningen, i första rummet till vänster tar vi administrativa dokument. I närheten i det välta bordet hittar vi "Bumpen" och patroner till den.

När vi tar dokumenten kommer legosoldater att attackera oss omedelbart. Vi skjuter fiender på landningen. Vi tar KKP från ledaren för legosoldaterna. Vi tar det hittade dokumentet till forskarna i bunkern.

Pris: 7000 rubel, en uppsättning läkemedel.

Forskare skydd
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Herman (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Slutförde uppgiften "Senaste utvecklingen"

Beskrivning: Forskarnas bunker lämnades obevakad. Det är nödvändigt att välja en grupp pålitliga människor för att skydda dem.

Prestanda:

Skydda forskare: hitta pålitliga människor

Alternativ 1). Vi är överens om skydd med ledaren för "Skulden" på Yanov.

Alternativ 2). Vi återvänder till Zaton, vi letar efter en avdelning av stalkers ledda av Spartak.

Pris: 4000 rubel, en uppsättning läkemedel.

Oas
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Ozersky, en vetenskapsman från bunkern, bad att få försöka hitta den legendariska oasen. Enligt rykten ska det finnas en reservoar med helande vatten. Ingen vet dock säkert om denna plats verkligen existerar.

Prestanda:

Oasis: kontrollera sanningshalten i legenden

Var är oasen inte indikerad på spelkarta. Du måste söka på egen hand. Vi följer järnvägen söderut. Innan den södra järnvägens återvändsgränd, sväng vänster in i en liten byggnad, gå ner till det underjordiska rummet. Vi skjuter tillbaka från flera jerboas. Vi går österut genom rören mot Ventilationskomplexet.

Vi går in i en hall med många kolonner. Går vi genom hallen så kommer vi längs korridoren tillbaka hit igen. Detta är en anomali-teleport som ständigt kommer att återföra oss till början.

Vi undersöker rummet, vi ser att det finns fyra rader med kolumner. För att gå vidare behöver du bara passera mellan vissa kolumner. Först passerar vi flera gånger på måfå. Efter det kommer ett litet sken i luften att dyka upp i vissa öppningar. Glöden talar om för dig vilka specifika bågar du ska gå igenom. Glödet kommer att visas i den första, tredje och fjärde raden av kolumner. På den andra raden måste du själv gissa rätt väg. Vi springer bara genom de lysande öppningarna och i sin tur genom alla öppningar i den andra raden. Så låt oss ta oss ur den onda cirkeln.

I nästa rum faller vi ner i en stor cistern (den kan ses på global karta i form av en leende uttryckssymbol), det är här oasen ligger. Vi tar artefakten "Heart of the Oasis" från trädet. Vi tar artefakten till forskare. Artefakter kan lämnas tillbaka eller behållas.

Pris: 7000 rubel eller artefakten "Oasens hjärta". (Det är bättre att behålla artefakten för dig själv. 7000 kan tjänas någon annanstans, och du kommer inte hitta en sådan användbar artefakt någon annanstans).

Hypotes
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot:

Beskrivning: Ozersky har en annan intressant hypotes.

Prestanda:

Hypotes: installera skannern i mitten av kollapsen

Vi installerar skannern på anvisad plats. Vi kommer att bli attackerade av snorkar. Det blir ett tiotal av dem, men de kommer ut efter hand. Du måste försvara mitt i anomalien, så det är bättre att uthärda fiendernas slag än att undvika dem och falla i farliga fällor. Efter analysens slut tar vi bort skannern, vi återvänder till forskarna.

Pris: 3000 rubel.

anomal växt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Ozersky (forskare i bunkern)

Villkor för att ta emot: Gjorde tidigare naturvetenskapliga uppgifter

Beskrivning: Behöver utforska anomal zon och ta tillbaka ett prov av den muterade vegetationen.

Prestanda:

Anomal växt: Skaffa ett vegetationsprov

Vi går till området i sydost om bunkern av forskare. Det finns många farliga sura anomalier här, så vi rör oss försiktigt till toppen av kullen. Du kan köpa piller från forskare som tillfälligt ökar syraresistensen, då blir uppgiften märkbart förenklad. Ta blomman i mitten av anomalien. (Prestation "Pionjär"). Vi återvänder till forskarna, ger blomman, får en belöning.

Pris: 3000 rubel, kostym för Sokolov.

Överlevande "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Luffare (sydväst om platsen, söder om bron)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: En avdelning av "monoliter", tidigare fanatiska kämpar, kom ur tvångsmässiga förslag. Nu söker dessa människor skydd från utsläpp och monster. Det är nödvändigt att komma överens med invånarna på stationen "Yanov" så att "monoliterna" kan gömma sig där.

Prestanda:

Överlevande "Monolit": prata med invånarna i "Yanov" om skydd

I den sydvästra delen av platsen finner vi en avdelning av monoliter. Dessa människor kom ut från monolitens zombiestrålning och nu utgör de inget hot. Vi pratar med deras ledare - Luffaren. Detachementet vill lösa detachementet på Yanov, och för detta måste du få tillstånd från "Debt" eller "Freedom".

Vi återvänder till Yanov. Vi berättar om monoliterna för en av ledarna: 1) ledaren för "Skuld", 2) ledaren för "Frihet". Ledaren kommer att gå med på att acceptera frigörelsen endast om han litar på oss (för att göra detta måste du slutföra uppgiften "Anomalous Activity" och "History of Duty"). Förbättringen av relationerna med en av grupperna, och det efterföljande mottagandet av prestationen, beror på den som du berättar om monoliterna.

Överlevande "Monolit": ta en avdelning av rekryterare till avdelningen för "monoliter"

Vi tar en liten avdelning av den valda gruppen, med dem går vi till Monolith-avdelningen. Monoliter avlägger eden och går till stalkers vid basen.

Pris:"Duty" kostym PS5-M "Universal Protection" eller "Freedom" kostym.

Obemannad spaning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: drönare (nordväst om Jupiterplatsen, norr om Ashes anomali)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: -.

Prestanda:

Vi hittar den överlevande minnesmodulen och bär dess utrustning - Azot till Yanovstationen, eller Novikov till forskarnas bunker. Azot kommer att låsa upp modulen om 3 timmar och kommer att debitera 1 000 rubel för den med rabatt, och utan den - 3 000 rubel. Novikov, å andra sidan, kommer att göra det snabbare - på bara en timme, men han kommer redan att ta ut 2 000 rubel för det.

(Om du ger modulen till Azot, efter det kommer alla cacher att rånas av banditen Senka, bara sedlar kommer att finnas kvar. Men nära den sista cachen hittar vi den döda Senka med allt byte).

Koordinaterna för tre radiofyrar i närheten av "Jupiter" bevarades i modulens minne, alla är cacher i Strelka-gruppen.

Pris: information för prestationen "Keeper of Secrets".

Platser för alla tre Strelka-cacher:

1) Cementfabrik i nordost. Norr om anläggningen nära träsket hittar vi ingången till tunneln, vi går in, vi hittar en cache i en låda. Inuti finns bland annat ett dokument "Note from the Arrow to the Ghost".

2) Stenbrott söder om Yanov. För att komma till de övre våningarna på den gigantiska grävmaskinen klättrar vi i ett träd på toppen av en klippa, hoppar över från det. I sittbrunnen hittar vi en cache i form av en ryggsäck. Inuti dokumentet finns "Note to the Arrow".

3) Plantera "Jupiter". På gården till anläggningen hittar vi en liten byggnad med tankar. Vi går ner i urtaget under dem, på väggen i röret hittar vi en cache. Inuti dokumentet finns "Note to Arrow Fang".

Vi skickar lapparna som finns i cacherna till Strelka innan det sista uppdraget.

Pris: prestation "Keeper of Secrets", tre första hjälpen-kit, Flame-artefakt, Firefly-artefakt.

Pripyat. Ytterligare uppdrag

ett skott
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Garik (en av militärerna i tvättstugan)

Villkor för att ta emot: Nej

Beskrivning: Vi måste vänta på utseendet av kundens folk och eliminera deras ledare. Utan den kommer legosoldaterna inte att kunna upptäcka laboratoriet.

Prestanda:

När du anländer till tvättstugans territorium kommer Garik att vända sig till dig och informera dig om att han knappt tog sina fötter från legosoldaterna som pratade om att träffa kunden på vandrarhemmets territorium.

Vi närmar oss Kovalsky, vi pratar om det planerade mötet, han föreslår att antingen ta bort artisterna eller ta bort kunden och artisterna (det är bättre att döda alla).

Vi går till innergården till vandrarhemmet. Militären ger oss SVD. Vi väntar några minuter på att målen ska dyka upp. Legosoldater dyker upp först, sedan kunder. Vi måste förstöra ett par människor som kommer att prata nära central entré. Resten av legosoldaterna själva kommer att sprida sig efter skotten. Efter skjutningen genomsöker vi de döda, vi hittar ett rött nyckelkort.

Pris: nyckelkort från X8 (underlättar passagen av X8-laboratoriet).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Genomgång

Vem får uppdraget från: Zulu (guide till Pripyat)

Villkor för att ta emot: Zulu överlevde överfarten

Beskrivning: Hjälp en zulu att bekämpa ett flock snorkar.

Prestanda:

Zulu kommer att lämna detachementet i det ögonblick då det första mötet med militären äger rum i Pripyat. Efter en tid får vi en signal om hjälp från zuluerna. Han kämpar mot ett gäng snorkar på gården nära skolan. (Har vi inte tid att hjälpa till, då kommer han att dö). Förstör Snorks, rädda Zulu.

Zulu kommer till tvättstugan vid militärbasen. Vi pratar med honom där, vi får hans nominella maskingevär som belöning. Efter det kommer zulu att återvända till Yanov.

Pris: maskingevär RP-74 Zulu.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du sätta en like genom vilken som helst socialt nätverk. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sidvalsmeny:
Handling: 1. Zaton, 2. Jupiterväxt, 3. Pripyat.
Lägg till. uppdrag: 1. Zaton, 2. Jupiterväxt, 3. Pripyat.
Vapen, rustningar. Artefakter.
Platskort. Prestationer . Fuskkoder. Frågor.
Mods (fläktmodifieringar).

I en stalker, ropet från Pripyat, hur kan man hjälpa monoliterna? och fick det bästa svaret

Svar från Esepchuk Alexey[guru]
För att hjälpa Monoliterna måste du öka ditt rykte i spelet. För att göra detta måste du gå till Skadovsk (loc. Zaton), och gå till ledaren för banditerna (jag kommer inte ihåg hans namn, han sitter på en låda, det är lätt att hitta) Han kommer att ha flera uppgifter , och kanske innan vi tar den uppgift vi behöver, måste vi slutföra uppdrag som är irrelevanta. Uppgiften blir denna: att täcka banditerna på affären. När du kommer till rätt plats kommer det att finnas banditer, då kommer de att träffa Dolgovtsy för ett utbyte. Under affären kommer du att attackeras av stalkers som sitter i bakhåll. Huvudsaken för oss är att döda gäldenären i exoskelettet (enligt Morgan (?)) och ta handdatorn från liket. Ge inte denna KKP till någon, förutom ledaren för gäldenären Shulgi !! ! Men det är inte allt. Det är nödvändigt att ta uppgiften från handlaren, som ligger precis ovanför bartendern Beard. (klättra upp för trappan, sedan till höger) och du måste också ta uppgiften från honom att föra forskarna tre Veles (en enhet för att söka efter konst). Du kan hitta dem på lik, i extrema fall kan jag skicka en spar för tvål. Nu måste vi gå till Yanov (Lok. Jupiter) och ge denna PDA till Shulga. Med tre Veles går vi till bunkern av forskare där vi ger dem till utrustningen. Sedan går vi tillbaka till Skadovsk, går till köpmannen, vi säger att vi har tagit detektorerna och väntar tills den modifierade detektorn kommer. Säljaren kommer att tala om för dig när du ska närma dig. När motsvarande meddelande visas, gå till handlaren, tamon skickar dig till skägget etc. Här har vi en modifierad detektor. Nu med honom g Kyltorn (norr om Yanov station) går vi upp dit och ser en stor anomali, vi närmar oss den med modifieringar. detektor och flera kroppar faller ut ur den. På en av dem måste du ta en handdator och även ta den till Shulga.
Nu kommer din respekt att öka. Nu kan vi gå till Monolith-lägret (bredvid containerlagret under bron) och efter att ha pratat med dem för att återvända till Yanov vid Shulge, efter att ha kommit överens med honom, går du med soldaterna till lägret.

Forskare på "Jupiter" kommer att ge dig ett uppdrag - att hitta den legendariska oasen - detta är något som har en positiv effekt på en person. Det är meningslöst att fråga stalkarna i den här frågan, så vi trampar vidare utan att stanna.
Vid ingången till ventilationsschakten finns ett stort antal jerboor och lite zombies. Vi går in i byggnaden, går framåt, svänger sedan vänster, och där finns redan ingången till gruvorna. När vi går genom tunnlarna kommer vi vidare till ett litet rum, som är den sista punkten innan upptäckten av oasen. Summan av kardemumman är att här kan du gå nästan på det sjätte sinnet och du själv kommer inte att förstå hur du gick igenom det, ungefär det ser ut så här - du måste springa längs rummets omkrets, efter att ha passerat genom det "elektriska regnet ", kör igen längs omkretsen till den andra passagen, där anomalien är. Du kommer att kastas igen till första utgången, men efter det kommer en ny sektion att lysa upp i rummet. Och du springer igen längs omkretsen in i passagen, och så tre gånger. I slutet kan du gå igenom den där skadliga korridoren och komma in i "Oasen", som ligger direkt under en viss rund sak.
Sedan tar vi ett uppdrag från forskare och följer med järnväg från Yanov, till vänster om tunneln kommer du att se en byggnad, vi går in i den, medan vi håller ett öga på jerboas, förflyttar vi oss dit de klättrar ifrån. Vi rör oss längs röret, går ut i hallen med kolonner, varefter några "stjärnor" kommer att lysa, och sedan går vi in ​​i passagerna som anges av dem, hittar "Oasen", ta hjärtat, döda ett par hundar och springa tillbaka till forskarna.

Efter att autosave har inträffat går vi ut till "Oasen", väljer artefakten och tar fötterna bort från de arga pseudohundarna uppför trappan. Allt, du kan gå till forskarna, ge dem en artefakt.

Kopachi

På "Yanov" kan du träffa en medlem av gruppen "Frihet" som heter Uncle Yar, han kommer att be dig att eskortera honom till en by som heter Kopachi, där du och han kommer att bo i ett hus med en bra prickskyttposition på den övre nivån, när du klättrar upp, kommer du att se vad som finns runt en skara zombies som vandrar, men de är inte särskilt aggressiva, så de kommer att börja slåss med legosoldaterna som har anlänt till samma plats, lugnt få ner legosoldater och prata sedan med Yar. Han kommer att betala oss 6 000 rubel och berätta vad som hände. Om de däremot bestämde sig för att knulla sin ammunition från dessa legosoldater, då skulle de också behöva korsa alla zombies.

Jakt på träskblodsugare

Johannesört ger dig en uppgift att rensa upp träskblodsugare. Om du har ett hagelgevär är de väldigt lätta att döda. Efter att ha dödat tre blodsugare återvänder vi för en belöning, som är 3000 rubel. Det är bäst att få ner dem med ett modifierat hagelgevär, för att inte slösa med dyr ammunition, till exempel en granatkastare.

Jagar efter okända mutanter

Stalkers hittade tidigare okända mutanter i tunnlarna under Jupiterväxten, som måste kasseras. Dessa mutanter visar sig vara Burers, så titta, om du försöker skjuta dem kan du limma fenorna framför dem. Men om du tar en kniv i bruk, kommer han inte att tillåta buraren att använda sina förmågor på grund av många slag, han kommer inte att behöva många av dem. Att gå till en annan värld. Tja, en granatkastare är ett mycket effektivt vapen mot dessa varelser.

Som belöning ger johannesört dig 5 000 rubel.

På jakt efter en chimär, en till

Johannesört kommer att erbjuda dig att döda en annan chimär, så vägra inte, och ta uppgiften.
Vi rör oss söderut på kartan och väntar på natten, 2-3 timmar. Om den kommer ut kan du gå i bakhåll genom att gå upp för trappan till toppen av tanken, och om den inte kommer ut måste du gå ner och stå i mitten av platsen. Chimeran kommer att springa mot dig från den östra sidan, hålla Breaker eller något liknande redo, helst modifierat, och ha 50-60 patroner inuti, eftersom det är extremt segt, glöm inte heller att fylla på med bandage och första hjälpen-kit för att läka, innan striden börjar, ta en klunk av energidrycken. Det viktigaste - tappa det inte ur sikte, och det kommer att bli extremt svårt, med tanke på chimärens hoppförmåga.
När du är klar får du pengar och ett personligt hagelgevär från johannesört.

lösen

På Yanov-stationen kommer ett par stalkers att bråka om vad de ska göra med sin vän, som har blivit tillfångatagen av banditerna. Du har möjlighet att hjälpa dem.
Men faktiskt att hjälpa är långt ifrån lätt. Vi kan naturligtvis hålla oss till banditerna, ge dem vår artefakt och hämta Mitya, men vid utgången från detta ödesdigra läger kommer de att kräva lite mer av oss än du gav, och mer pengar att starta, det är upp till dig, i händelse av en enda röra, Mitya troligen inte att överleva, i allmänhet beror allt på dina ansträngningar.

Var man fäster "Monolit"

Ex-monoliterna, som finns i nordvästra området kring "Jupiter", vill till Yanov. Att vänta på utbrott i det fria är ingen trevlig upplevelse som en stalker kan förvänta sig i sitt liv, så låt oss hjälpa dem. De kan tilldelas "Frihet" eller "Plikt" genom att prata med ledarna för dessa enheter, men först måste du förgylla dem. Hjälp farbror Yar att rensa Kopachi från legosoldater, hjälp Azot med radioutrustning, hjälp johannesört med sina små djur, ge slutligen en av dem handdatorn för huvud- och dödgäldenären som mottogs vid kyltornet, och efter allt detta, Monoliterna kommer redan att vara signerade av någon -då.

Tillägg:
Motsvarande grupps gunst ökar också: om du inte säljer handdatorn till Morgan Sych, utan ger den till en av ledarna; överlämna Magpie (aka Flint) till en av ledarna.

Psi-strålning

När du redan har bra utrustning, kommer du vid basen av forskare att erbjudas att studera något ovanligt och anomalt, som ligger i en avlägsen tunnel i norra delen av platsen. Du kommer att åka dit med en grupp legosoldater. Detta mysterium kommer att visa sig vara en helt onödig artefakt, som bevakas av en skara zombies. Vid utgången från dessa platser kommer "kontrollanten" att vänta på dig, så så fort du sätter en kula i hans panna, vänder dig om och klipper ner alla dina tidigare partners, kommer forskarna att tacka dig väl för denna uppgift.

Andra vägen att gå: Om du har tid att döda kontrollern innan dina tidigare vänner börjar döda dig, och innan kontrollenheten personligen dödar dem, kommer gruppen att bli grön igen och, i ett anfall av tacksamhet, ge dig något användbart efter ett tag. Signalen att ta emot en utmärkelse från Poplar kommer att vara ögonblicket när du ser honom i bunkern, inte i en vanlig jumpsuit, utan i ett exoskelett. Så det är inte nödvändigt att blöta Poplar-gruppen.

mätningar

Och återigen behöver forskare din hjälp, den här gången måste du installera några enheter i de mest aktiva anomalierna, som, efter skurar, kommer att meddela dig om förekomsten av artefakter där och, för det andra, åtfölja en avdelning av stalkers som mäter aktiviteten av anomalier. Den första delen av uppgiften är lättare, han kom, ställde och är ledig, men den andra delen av det roliga blir svårare. De tar mätningar noggrant, och därför kommer du att reagera väldigt snabbt under lång tid, eftersom de nästan omärkligt kan sluka upp en av dina avdelningar. Så ta ett hagelgevär direkt så blir det mycket lättare att skjuta galtar och kött, annars blir det dåligt.

Mått, avsnitt två

Tydligen påverkar enheterna som mäter onormal aktivitet mutanterna på något sätt, eftersom de blir arga väldigt snabbt när dessa enheter är nära dem. Forskare ger dig en uppgift - att installera en specifikt konfigurerad enhet i mitten av "Bitumen" anomali, där du ofta kan hitta "Frying" artefakten och vänta tills den tar mätningar. Medan du bygger en naturforskare av dig själv kommer horder av snorkar att klättra på dig, så du måste anstränga dig mycket. För att avvärja dem och inte falla in i själva anomalien. Du kan ta situationen med list, bli så att dessa varelser hoppar rakt in i anomalien, beräkna banan.

Mått, avsnitt tre

Den här gången måste du studera en tidigare okänd anomali, som ligger nära kyltornet. Utan slutförda uppgifter för att hitta tre "Veles" och "Svarog" till hands, försök inte ens ta på dig denna uppgift. Men i motsatt fall, om du har Svarog tillgänglig, gå då till Kyltornet och njut. Sök sedan i liken, huvudgäldenärens PDA kan säljas till Sych, eller till ledaren för "Skuld", och om du vill ta itu med "Frihet" och se "Skuld" utelämnad, sedan till ledaren för "Frihet" ".

Senaste utvecklingen

Forskare kommer att be dig hitta några dokument som finns vid Jupiter-anläggningen. Vi flyttar till anläggningen, leta efter den, det är inte svårt där förrän du faktiskt hittar dem. Så fort du hittar den rusar en grupp legosoldater mot dig, deras ledare är beväpnad med en G37 och bär ett exoskelett. När du dödar honom, håll ett öga på honom och ta hans handdator från hans kropp och ta den till forskarna. Ett intressant ögonblick, om du lyssnar kommer du att höra att legosoldaterna svär under striden. Ta dokumenten och handdatorn, och du kommer att bli ombedd att hitta för forskare ny vakt, "Dolgovtsy" passar perfekt för en sådan position, du behöver bara prata med deras ledare. "Frihet", tydligen, kan också undertecknas för att skydda forskare, men det finns ingen säkerhet att forskarna själva kommer att vara nöjda med ett sådant företag.

fordringar

Efter att ha pratat på stationen "Yanov" med stalkern Vano får vi veta att han är skyldig banditerna och de kräver ständigt intresse från honom. Det skulle vara trevligt om någon annan skulle ta pengarna, efter ditt samtycke kommer Vano att ge ut 5000, som måste ges till banditernas ledare. När du är där, prata med Jack, deras ledare, kommer det att stå klart för dig att han kommer att fortsätta kräva intresse och att detta inte går att stoppa genom hot.
Du har två alternativ - att överföra alla dit, eller annars måste du betala 7 000 rubel. Det första alternativet är bättre, eftersom du kommer att stanna med pengarna och samtidigt plocka upp ett gäng alla typer av vapen, inklusive det utmärkta hagelgeväret "Bump", men om svårighetsgraden är "veteran", så är du osannolikt att ens få kasta upp ett maskingevär. Efter att ha löst det här problemet på något av sätten, informera Vano och slutför uppdraget.

pilanteckningar

I utkanten av den nordvästra delen av Jupiter-kvarteret kan du hitta en fallen recon-modul där du hittar en svart låda med Streloks anteckningar. Men du kommer inte att kunna läsa dem, så du måste ta lådan till Azot i Yanov, han kommer att omvandla informationen till en läsbar form. Kväve kommer att be dig om pengar för reparationer, vi håller med, särskilt om rabatten bara är 1000 rubel, och efter några timmar återvänder vi för vår modul. Efter att ha tagit den kommer Strelkas cacher att markeras på kartan, bryter huvudet lite, du kommer att öppna dem.

Notera: Det är bäst att inte ge anteckningarna till någon förrän du möter Strelok, att ge anteckningarna till honom låser upp prestationen.

Radioteknik

En viss Azot är förtjust i radioteknik och vill att du skaffar honom material för att arbeta med det. Vi följer cementfabriken. Passagen från huvudentrén är stängd, så du måste gå runt och klättra upp för trappan till en viss behållare från norra sidan, på vilken "elektra" anomali går, och sedan hoppa in i luckan. Därefter behöver du bara noggrant inspektera varje centimeter på fabriken. Efter en flitig sökning hittar du en textolitbas x3, ett paket med kondensatorer, en burk kolofonium x2, en spole av koppartråd x2. Vi tillskriver Azot all denna godhet, i gengäld får vi lägre tariffer för dess tjänster.