Ljusets barn var man hittar avo-trädgården. Nej, det är bra att vänta. Side Quest: Lost Wisps

Spelets namn: Child of Light (Ryskt Child of Light)

Genre: arkad, rpg

Plattform: PC, PS3, PS, X360

"Aurora, vad betyder prinsessan?

- Drottningens dotter.

-Intressant!"

Kapitel 1

Vi börjar vår resa på en mystisk plats. Aurora förstår inte var hon är och var hennes pappa är. Om du går till vänster kommer det att finnas ett träd med taggar. Vi går till höger, mot klostret, på vägen kommer vi över en låda, vi närmar oss den och skjuter den vidare till kanten. Efter att ha släpat lådan hoppar vi på den och sedan på kanten. Efter det hoppar vi upp för trädets grenar och går hela tiden till höger - rakt. Efter att ha nått rosenträdet kommer flickan att gråta nära det.

En Igniculus eldfluga kommer att dyka upp och undra vad som händer. Aurora och eldflugan kommer att starta en dialog, varefter de går tillsammans till skogsfen som väntar på dem. Nu kan vi styra både tjejen och eldflugan med musen. Om du bara kontrollerar Aurora, kommer Igniculus att flyga bakom henne.

Vi går fram med vår följeslagare, hoppar över vallgraven, du kan hoppa ner och öppna en kista med ett helande elixir. Efter att ha nått den lysande växten kommer eldflugan att samla ljus åt oss. Det gröna ljuset är Auroras hälsa, de lila är mana, de blå återställer eldflugans energi. Vi går vidare och till det stängda trädet bakom vilket leden.

För att öppna passagen bakom trädet, för eldflugan till de tre stolparna runt trädet. Vi håller nere vänster musknapp så att eldflugan börjar glöda, en skugga med en figur kommer att dyka upp, vi kopplar ihop skuggan med samma figur ovanför trädet Så fort vi kopplar ihop alla tre skuggorna med figurerna ovanför trädet passagen kommer att öppnas ytterligare, vi går in i Matildas altare

Svärd och första kampen

Vi tar Matildas svärd under statyn. Vår första fiende i spelet kommer att dyka upp, vi går in i strid med honom. Kampen sker steg för steg. Nedan ser vi en skala där det finns en period av väntan och acceptans. När Aurora är på vågen förväntningar väntar bara på att fienden ska slå till. När Aurora är på vågen reception använda en attack, läka eller sätta en sköld. Eldflugor medan du väntar, kan du samla ljus från växter och även blinda fiender med deras ljus, sakta ner dem.

Efter den första striden lämnar vi grottan med statyn och går vidare längs vägen, vi kommer att möta motståndare som vi kommer att träna i. Som det sades kan fienden bli förblindad under striden för att sakta ner, attackera honom bakifrån, vilket kommer att betraktas som en överraskningsattack och ger en bonus innan striden börjar. Du kan helt enkelt blinda fienden med en eldfluga innan striden börjar och närma dig honom lugnt bakifrån, detta kommer att betraktas som en överraskningsattack.

kapitel 2

Vi kommer till vagnen som kråkan sitter på och vi tillfrågas om hjälp, andra kapitlet börjar. Vi går vidare, nu ska vi möta mörkrets varelser - vita flygande spöken. De är känsliga för ljus, så en ljusstråle fungerar bra mot dem.

Vi närmar oss den stängda dörren. Någon ber om vår hjälp. Men dörren är stängd, det går inte. Vi drar den närliggande lådan tillbaka till kanten, hoppar på lådan och sedan upp på kanten, går mot huset, går in.

Inne i byggnaden, klättra upp

Vi måste klättra upp. Vi lyser med en eldfluga i mitten för att sänka ner den upphängda plattformen, hoppar med Aurora upp på plattformen igen, lyser med en eldfluga för att gå upp, drar lådan på bron, går ner med den och drar den åt höger till avsats. Vi hoppar över den, å andra sidan drar vi upp en annan låda och kommer till spaken.

Vi startar hissen som ständigt rör sig upp och ner. Vi drar den första lådan på den som vi släpade när hissen går ner och går upp med den. Vi satte lådan på knappen i golvet för att öppna dörren mittemot. Vi kommer till en liten sluten passage. Allra högst upp, under taket, lyser vi en eldfluga på knappen för att öppna dörren. Vi lämnar byggnaden.

Wood Fairy

Vi går längs toppen, trycker på spaken för att öppna dörren som var stängd, hoppar ner och går dit. Vi måste förstöra glaset, med hjälp av spaken rullar vi de färgade cirklarna i tur och ordning med en eldfluga, kastar en skugga och riktar dem mot pelarna. Vakna två statyer acceptera kampen. Båda statyerna är känsliga för ljus. Vi koncentrerar slaget på en av statyerna och använder en ljusstråle på den. När vi har hanterat den första avslutar vi den andra. I så fall använder vi elixir.

Efter att ha besegrat statyerna pratar vi med skogsfen och får förmågan att flyga.

Kapitel 3

Vi lyfter upp efter att ha pratat med skogsfen till himlen. Vi går till vänster på vägen vi möter gycklaren Rubella, som kommer att bli vår partner. Nu kan du flyga och slåss med fiender för att öka din nivå och nivån på din partner och samla ädelstenar och elixir. Efter det går vi till början av spelet till altaret, där Aurora vaknade. Vi går till vänster till ett träd med taggar, och sedan flyger vi över avsatsen och på vägen möter vi en jätte som kommer att blockera stigen.

Jätte

Vi accepterar kampen med jätten. Lys en eldfluga på honom för att bromsa honom, eftersom han gör mest skada. Efter det tar vi itu med vargarna och tar på honom, eller så koncentrerar vi hela attacken på honom och ignorerar vargarna. Jätten återspeglar alla magiska attacker, så vi slår honom bara med fysiska. Om han slår till kommer han att ta många liv på en gång. Vi använder vår partners kompetens för att läka eller använder elixir för att återställa hälsan.

träd med taggar

Nära pelaren som han stod med går vi in ​​i gången vidare. En karta över Gamla Lemurien kommer att bli tillgänglig för oss. Efter att ha dykt upp på en ny plats, går vi till vänster och flyger in i ett träd med taggar, efter att ha nått mitten av dess bas, flyger vi upp längs basen och i trädets kronor kan du slåss med en stor flygande varelse . Vi flyger vidare till byn Capilli.

kapitel 4

Finns problem

Byn Capilli är praktiskt taget tom, bara berusade kråkor. Vi undersöker husen nära brunnen, vi närmar oss den gråtande magikern. Från dialogen med honom får vi reda på att hela byn förvandlades till fåglar. Du behöver vatten från en brunn för att göra alla tillbaka till människor. Vi går ner i brunnen. Partner Finn kommer att ansluta sig till oss.

Vi rör oss inuti brunnen, stänger av de rörliga bajonetterna i passagen genom att lysa en eldfluga på knappen. Vi går ner till botten av brunnen och går till vänster till dörren. Vi kastar skuggor för att öppna den och gå in. Vi går till höger, stäng av stiften med hjälp av en eldfluga. På statyns stora huvud kommer vi att möta en kråka - Finns farfar. Ovan till höger hittar vi en passage och går till chefen för den trehövdade hydran.

Trehövdad Hydra

Det första eldhuvudet är sårbart för vattenattacken (regnstorm) som Finn har. Medium giftigt huvud - jag vet inte (vem vet, skriv gärna i kommentarerna) Långt vattenhuvud - sårbart för blixtnedslag. Vi utsätter attacker mot varje huvud som de är svaga för, och vi läker när det finns få liv kvar. Det är tillrådligt att fokusera på den eldiga, eftersom den skadar dig och din partner omedelbart.

Efter segern i byn kommer alla att bli människor. Aurora kommer att spela skogsfens flöjt för chefen. Vi går fram till farfar Avo, han ska berätta om trädgården. Vi kommer att få ett extra uppdrag "Nerai Garden". Det är också viktigt att prata med alla invånare i byn, för detta går vi in ​​i husen och närmar oss invånarna på gatan. Många kommer helt enkelt att berätta något intressant för oss. Någon om en kusin, någon kommer att behöva ett äpple. I framtiden kommer denna information att vara användbar för oss. Gå också till flickan Capilli som kallar grisen Achilles, vi kommer att få ett extra uppdrag "Odyssey of Achilles"

Efter att vi hjälpt byn säger spelet oss inte vad vi ska göra härnäst och vart vi ska gå. Vi går till vänster från byn, Finn kommer ikapp oss och ber om att få följa med oss. Vi går vidare till vänster genom klipporna och ravinerna där vinden blåser, Vi hoppar över vindströmmarna och i slutet når vi passagen till Rambertslätten.

Ytterligare uppdrag Neray trädgård

Vi får uppdraget från Avos farfar i byn Capilli. Efter det flyger vi till rosenträdet, där vi först träffade en eldfluga, det finns ett hus i närheten. Nära det här huset förstör vi spindlar, det borde finnas tre grupper. Efter att Avo dyker upp, efter att ha pratat med honom kommer uppgiften att slutföras.

Kapitel 5

Efter att ha nått från byn till slätten, kommer att börja nytt kapitel spel. Vi tar oss igenom fontänerna som strömmar direkt från himlen, till den kollapsade järnvägsbron. Sedan kommer spolen att snurra genom sina ventiler, klättra upp, trycka på spaken för att öppna passagen, gå dit till Auroras syster, Nora. Efter att ha pratat med henne får vi en annan partner Nora.

Vi går vidare på väg genom bruken. Efter att ha passerat kvarnarna kan du träffa eremiten Capilli, som kommer att ge ädelstenar. Vi flyger upp från den och ser hur stenfingrar sticker ut, och framför honom står ett ansikte av sten. Under den kan du gå in i grottan och förstöra golemens stora eldiga huvud. Efter att vi flyger över stenens yta och kommer in i staden Bolmus Populi.

Ytterligare uppdrag Odysseus Achilles

Vi får uppgiften i byn Capilli av en tjej med samma namn. Hon förlorade sin gris. Grisar kommer att flyga på Rambert Plain. Vi behöver en av dem. I en av kvarnarna går vi in, vrider på den stora växeln så att vi kan gå ner. När vi går längs botten kommer ett bakhåll att attackera oss. Nästa blir grisen vi behöver. Vi lyfter fram det med vår eldfluga för att känna igen Achilles.

Kapitel 6

Vi kommer till staden Bolmus Populi. Vi går till banken och pratar med borgmästare Bolmus. Borgmästaren kommer att rapportera sin oro över valvet. Vi lämnar banken och på gatan väntar redan en ung mus, Robert, på oss. Han kommer att lova att ta oss till slottet på kullarna och gå med oss.

Vi kommer att dyka upp framför Mount Magna, som öppnar sin mun och kastar oss in i bröstet. Vi undviker att droppa lava och förstör tre spindlar. Efter det beger vi oss direkt till hjärtat av Magna och slåss med huvudspindeln barfota. Spindeln accelererar hela tiden hastigheten för sig själv och sina allierade. Så här slog jag henne. Först försökte Robertom bromsa henne och sköt sedan pilar mot allt. Du kan också använda Finn för att slå alla.

Om en av dina allierade nästan dör, då läker vi, röda hund är mycket väl lämpad för detta, eller så läker vi med elixir, i extrema fall byter vi ut den sårade till en annan allierad. Efter segern lämnar Margaret Robert och vi är på väg till Magna som kommer att lyfta oss upp på övervåningen.

Side Quest: Marknadens lagar

Uppgiften kan tas från Adolphus i staden Bolmus Populi. Han sitter på ett torn med en fiol. Han ska ge oss ett äpple och be oss ta med guld för det. Jag skrev redan ovan att i byn Capilli är det värt att lyssna på invånarna. I ett av husen pratar en av magikerna om ett äpple och är redo att byta ut en spade mot det.

Vi flyger till magikern, ger honom ett äpple, tar en spade från honom. Nu flyger vi till platsen där det står en vacker vagn eller vagn med en kråka. Precis där kapitel 2 började. Det kommer att finnas en magiker och leta efter hans spade. Vi ger honom en spade, han ger oss en lykta i gengäld.

Därefter flyger vi från staden Bolmus Populi till platsen där den stora inåtväxta titanen Magna (ansikte och fingrar som sticker upp ur marken) stiger ner under den i ett mörkt skrymsle, där mullvadsgruvarbetaren sitter, vi ger honom en lykta, för som han låter honom ta en guldbit. Vi återvänder till Adolphus för att lämna över uppdraget.

Side Quest: Curse of Bolmus

I staden Bolmus Populi går vi in ​​i herr Bolmus hus. Han kommer att klaga på att han nyligen har skaffat sig en boyta men någon bor i källaren. Vi går ner i källaren och förstör spökena med flätor. Sårbar för vatten. Efter det återvänder vi till Bolmus för att lämna över uppdraget.

Side Quest: Robert's Trouble

Inne i Magna, när vi närmar oss valvet, kommer Robert att be om hjälp och denna uppgift kommer att dyka upp. Vi måste plocka upp ett chiffer. Till höger och vänster om valvet kommer det att finnas två spakar; scrolla symbolerna ovanpå valvet så att de matchar symbolerna på dörren. Efter det tänder vi de roterande pelarna med en eldfluga. Dörren öppnas och uppgiften är klar. Inuti, öppna lådorna och samla ädelstenar och elixir.

Kapitel 7. Hertig och hertiginna

När Magna lyfter oss till slottet stiger vi till månens tempel, där väntar den flygande gargoylebossen på oss. Darkspawn kommer att vara med henne. Mörkrets varelser är sårbara för ljus, först förstör vi dem med ljus, och vi försöker hålla chefen själv med en eldfluga. Nåväl, då tar vi hand om chefen själv. Vi läker med heals, höjer fallna allierade och så vidare))). Allt beror på dina kombinationer och användningen av färdigheter.

Efter segern går vi in ​​i templet och går till spegeln. Vi säger hejdå till våra vänner och åker hem med Nora. Men hålet kommer att ta oss till styvmodern, som är Umbra. Umbra kommer att fängsla Aurora. Aurora kommer att spela flöjt och vakten Angus kommer att hjälpa henne fri. Vem ska gå med henne och bli partner.

Side Quest: Rubella's Wee

Vi måste hitta Rubellas bror. Som du förstår erhålls uppdraget i början av spelet, men det kan bara slutföras i kapitel 7. När Magna lyfter upp oss till slottet. Vi flyger genast högt upp och håller sig till högerkanten till slutet. När vi flyger till vänster kommer det att finnas en passage, vi flyger längs den till vänster där och vi möter Tristis. Han kommer att gå med oss.

Kapitel 8

Så fort Angus räddar oss går vi till mekanismen, det kommer att finnas en dörr bakom den, vi går in där. Alla våra allierade sitter inne, längst ner trycker vi på spaken för att befria alla från cellerna. Vi återgår till mekanismen för att starta den. Lösningen är inte svår. Flytta bara upp den lilla växeln. Tryck på spaken längst ner för att starta den stora växeln åt andra hållet. och efter det lyser vi med en eldfluga för att sänka den till andra växlar och öppna passagen ner.

Vi kommer till tornet med chefen. Namn, som jag förstår det, som har mycket: Kripusculum, Cordelia. Vi slåss med henne. Som alltid rekommenderar jag att förstöra hennes spökassistenter först. De är känsliga för en ljusstråle. Efter det har vi att göra med chefen själv. Du kan ge ett elixir av ökad skada till din allierade som gör mest fysisk skada. Till exempel Angus. Med detta elixir tog han ner Cordelia i ett slag för 900 hk.

Efter segern tar vi månen. Och Aurora kommer att få ett annat utseende.

Optional Quest: Angus' Trouble.

Angus kommer att be om hjälp för att hjälpa sina vänner som sitter fängslade i fängelse. Vi går till hans bröders läger. Sedan går vi in ​​genom dörrarna. Vi behöver en dörr över vilken det finns ett måntecken, samma som på statyns sköld. Där hittar vi hans bröder.

Kapitel 9

Vi beger oss till byn Rybnikov, där vi träffar Fisherman Drust och Jen. De kommer att berätta om ogren, som drar alla invånare till hans undervattensgrotta. Vi flyger till höger till ogrens grotta. I berget hittar vi tre podier med romerska siffror, vi drar dem till inskriptionerna och kastar en skugga med en eldfluga för att öppna passagen till ogren.

Vi slåss med de enorma. Vi har redan träffat en. Först förstör vi vargarna, sedan tar vi itu med ogren själv. Efter segern kan du återvända till byn och ta Jen som partner. Vi går från där trollet kom ifrån och går ner på bathyscapen till havets botten.

Side Quest: Kinbels hemlighet

Läs inskriptionen nära statyn och få den här uppgiften. Letar efter

Kapitel 10

Vi går ner till havets botten. Vi tar oss igenom isflaken som strömmen går ner på och till vänster till fontänen med statyn. Av vattnet får vi veta att pappan blir sämre. Vi går vidare till vattenchefen. Som alltid förstör vi hans små assistenter, sedan tar vi itu med honom.

Vi går vidare till fyra statyer. De har olika föremål i sina händer, du måste lysa en eldfluga på dem för att kasta en skugga på porten, men du måste göra det i rätt ordning. Först kastar vi en skugga från den första statyn till vänster, sedan från den andra statyn till höger. Därefter lägger vi ett spjut och på slutet en harpa.

Vi tar oss igenom stiften till Knox. Knox kommer att flyga upp och stänga passagen bakom sig och skjuta in giftgas i rummet. Till vänster och höger öppnar vi dörrarna med en eldfluga och kommer till ventilerna som öppnar den stängda passagen upp. Vi agerar snabbt när Auroras liv tas ifrån gasen. Efter det flyger vi upp genom spikarna. Underifrån kommer en plattform med spikar att resa sig bakom oss, så vi gäspar inte, vi agerar snabbt. Efter att ha rymt från plattformen är det värt att läka med en eldfluga innan vi möter Nox. Hon kommer att förvandlas till en varelse. Vi slåss med henne.

Side Quest: Lost Wisps

Efter att ha gått ner i avgrunden, om vi flyger hela tiden till höger, kommer vi att möta broder Igniculus där, en annan eldfluga - elementens ande. Han är försvagad och kommer att be att få hämta alla sina bröder. Alla lampor är bredvid altaren som berättade vart vi skulle gå.

  • Den första eldflugan kommer omedelbart, så fort vi får uppgiften går vi ner och till vänster
  • Bredvid en piratflicka nära Mount Magna
  • byn Capilli bör ligga på höger sida innan du går in i byn
  • Vi flyttar till luftslottet (du kan använda kortet eller från Magnas hand) i mitten av platsen och det kommer att finnas ett altare med en eldfluga
  • Under samma plats där vi träffade vår partner Rubella.
  • Fiskarby mellan den och ogrens grotta

Boss Umbra och final

Alla som hjälpte Aurora kommer att samlas bredvid hennes kropp. Värmen från hjärtans följeslagare kommer att höja prinsessan på fötter och hon kommer att gå till sista läktaren med Umbra. Om du pumpade dina allierade och vår hjältinna, borde det inte vara några problem med chefen. Vi använder alla våra elixirer och partners maximalt eftersom detta är den sista striden i spelet. Umbra är också känsligt för ljus.

Efter segern kommer alla invånare på ön att gå genom spegeln till Lemurien och börja ett nytt liv i detta land. Slutet.

"Ljusets barn" är en saga som berättar historien om en liten flicka med ett rent hjärta, en prinsessa som heter Aurora. Artikeln innehåller passagen från 1 till 5 kapitel.

Introduktion

Barn, lyssna på min berättelse

Inget fancy och ingen utsmyckning.

För länge sedan fanns det ett land

Hennes namn var Lemuria.

Längst ut i Österrike

Där bodde hertigen Auroras dotter.

Fars kärlek var oändlig.

Vad är det med mamma? Allt är höljt i mystik.

Hertigen var ensam länge.

Han höjde Aurora så gott han kunde.

Och så bestämde han sig för att han behövde

Han är trots allt hans fru.

Långfredagen har anlänt

Och hon tog med sig budskapet:

Glad hertig och far

Leder bruden nerför gången.

Aurora sover. Men vid en sen timme

Branden i det rummet slocknade.

Och nu ljuger hon

Som snö, blek och kall.

Gryningsstrålen trängde igenom fönstret

Och lyste upp det orörliga ansiktet.

Och trots faderns vädjanden

Rodnaden smekte inte hennes ansikte.

Och nu finns inte Aurora längre.

Men detta är inte slutet, nej nej!

Flickan är på väg att vakna

Och i ny värld hon kommer in.

Kapitel 1 - Flickan och eldflugan

Barn, följ skogsstigen.

Öppna en ny värld för dig själv.

Redan från början fängslar spelet med sin bild, ger känslan av en saga, där vi, spelaren, ges möjlighet att leva hela historien tillsammans med huvudpersonen. Det tar att läsa boken till en annan nivå. Bli först bekväm med kontrollerna: gå åt vänster, höger, hoppa ett par gånger. Lägg märke till hur vackert Auroras hår utvecklas, hur det reagerar på dina handlingar. Gå till huvudmenyn för att undersöka platsen för inventeringen, i det här spelet finns det på fliken Utrustning, se färdighetsträdet på fliken Kompetens etc.

Vi springer till höger. Om du såg en vägledande skylt kommer du att läsa när du interagerar med den: "Till höger - till det gamla klostret". Du är på rätt spår. I gropen kommer du att möta den första, mycket enkla uppgiften. Faktum är att klippan är för hög för att Aurora ska kunna hoppa. När du står inför detta i spelet, leta omedelbart efter en närliggande trälåda och flytta den till önskad kulle. Det finns också fall då det inte finns någon låda i närheten, vilket gör att du behöver leta efter ett annat sätt eller annat sätt.

Använd rutan för att hoppa upp. Framför kommer du att se ett starkt grönt ljus, närma dig det - det leder till en grotta, i slutet av vilken en kista är dold. Men han bevakas av en fruktansvärd varg. Aurora är obeväpnad och kan inte vara nära honom. Klättra därför uppför sluttningen som är vid ingången till grottan. Hoppa sedan upp på trädet och ta dig längs grenarna till kullen till höger. Här hittar du ytterligare en skylt som pekar mot klostret, vilket betyder att vi är på rätt väg.

Så fort Aurora närmar sig trädet med rosa löv kommer du att se en kort scen av Auroras dialog med en blå eldfluga - framtiden bästa vän och trogen partner till vår prinsessa. Igniculus kan röra sig självständigt, interagera med föremål och karaktärer, samt markera mörka platser för dig och bromsa fiender. På din begäran kan kontrollen över barnet ges till den andra spelaren för att slutföra spelet i KO-OP-läge.

Hitta en profetinna. Hon är

Hjälper dig att komma ur sömnen.

Fortsätt på din väg. När du når avgrunden, fall medvetet ner. Efter landning, gå till vänster till grönt ljus, där hittar du en kista med läkande elixir. Återvänd sedan till träsket, utan att gå in i det, hoppa upp, detta bör ta dig tillbaka till huvudvägen.

Snart kommer du till en plats med tre sceptrar med gula klot. Leta efter knappen för interaktion nära dörren till trädkojan, den ska vara bredvid den andra spiran. Efter dialogen flyttar du eldflugan till en av sfärerna och ber honom lysa upp. En skugga med en symbol blir synlig. Kontrollera Igniculus, ta den här skuggan till ett träd, till en plats med ett liknande mönster. Gör samma sak för de återstående två sfärerna. Dörren öppnas, kom in.

Gå fram till statyn och ta fram svärdet. Så fort vapnet är i Auroras små händer kommer du genast att erbjudas att prova det i strid. På medelsvårighetsnivån räcker två träffar för att du ska besegra fienden.

Principen för stridssystemet är enkel, eftersom det inte är det viktigaste i spelet. Vår uppgift som spelare är att känna världen och delta i en saga, och inte slösa tid på stridskomponenten. Om du tycker att det är för lätt är det inte för sent att byta spelets svårighetsgrad till Svår nivå(titta i spelinställningarna, via menyknappen).

Du kan bara välja en åtgärd när ikonen för din karaktär når början av det röda märket. Den röda körfältsvägen räknas som din kasttid.

När turen kommer till dig kommer du att få flera alternativ som är bekanta för RPG-fans: Action - attack eller försvar, Potions - använd någon av dryckerna i påsen, Escape - försök att fly från slagfältet, Ändra - ändra stridssammansättningen i gruppen (kommer att vara användbart när fler spelbara karaktärer ansluter sig till dig).

Om du redan har valt en åtgärd, men fienden lyckades attackera dig, avbryts din attack och du kommer att slås tillbaka. Samma sak kommer att hända om du lyckas träffa fienden snabbare än han lyckades nå slutet av den röda ribban.

Spring fram till nästa plats, där ett annat läskigt monster kommer att blockera din väg. Innan du engagerar dig i en duell, rikta din väns eldfluga mot monstret och lysa på det för att fånga honom och få en stor fördel på tidsreglaget. Sedan, redan i strid, kan du upprepa tricket med Igniculus. Med detta trick kan du gå segrande utan att ta en enda träff på Aurora. Om du plötsligt inte lyckades och monstret träffade dig - rikta eldflugan mot flickan och tänd lampan - detta kommer att återställa en del av hennes förlorade hälsa.

Bakom träsket kommer du att se ett annat monster och en ledtråd om överrasknings attack- En attack bakifrån som ger dig omedelbar ledning i tidslinjen. Vänta på att fienden ska vända dig ryggen, blinda honom med Igniculus och attackera. På samma sätt kan du först sakta ner och sedan hoppa bakom ryggen och göra en överraskningsattack. I slutet av kampen, hoppa över till klippan med en kista med läkande elixir. Det kommer att finnas ytterligare ett monster framför dig, eller snarare två, eftersom det är antalet fiender som kommer att attackera dig på slagfältet.

Det blir ovanligt mörkt i grottan, så använd eldflugan som lampa. Slå monstret. Spring framåt, i slutet av grottan hittar du en kista med magisk dryck. Gå nu tillbaka, bakom pölen kommer du att märka ett lyft upp. När du lämnar mörkret, stanna, ta kontroll över eldflugan och flyg den till vänster sida av skärmen, där en annan kista är gömd i mörkret. Peta i den med Igniculus för att få den som ligger i den, Firefly Elixir.

Flytta trälådan, hoppa på den och sedan upp på klippan. Gå ett par steg till höger och hoppa upp på sluttningen. Stig uppåt. Slå monstret. Kom så nära klippan som möjligt, du bör se en blå kista på den motsatta kullen. Skicka en eldfluga för att öppna den. Detta fynd kommer att introducera dig till Ädelsten, bifoga dem till föremål för att förbättra din karaktärs statistik. Samma pärla ger olika effekter, beroende på vilken fack du lägger den i.

Spring nu till höger, där vår hjältinna går vidare till det andra kapitlet i hennes äventyr.

Kapitel 2 - Ljusets drottning

Hitta en profetinna. Hon är

Hjälper dig att komma ur sömnen.

Spring framåt, där du kommer att möta en ny typ av monster från Lemuriens värld vid fontänen. Spöket är immunt mot enkla maktattacker, så attacker som Sword Strike kommer att orsaka minskad skada på fienden. Trots detta kan du enkelt hantera ett spöke om du har lärt dig åtminstone en av Auroras magiska attacker, eftersom den här typen av monster är sårbara för ljus.

Försök att hoppa till toppen av fontänen. Sedan upp på en trädgren och upp till en kista med Grov rubin.

Kom in i de gamla mörka ruinerna. För att börja, hoppa ner för att plocka upp från bröstet Firefly Elixir. Var bara försiktig, fienden kommer att attackera dig från mörkret. När föremålet finns i ditt lager, gå tillbaka, hoppa upp och ut i ljuset.

Gå till en stängd dörr som du måste öppna. Men för detta måste du hitta till spaken på toppen. Ta tag i trälådan bredvid dörren och dra den till vänsterkanten. Gå ännu mer till vänster, där du kommer att se ett spöke och en dörr som du måste gå igenom.

Titta på ledtrådsscenen där du kanske har gissat att vi behöver Igniculus hjälp. Rikta eldflugan mot det blå fönstret på spakmekanismen och be den lysa upp. Stå på plattformen som Aurora och lysa eldflugan igen för att lyfta upp flickan till lådan du såg tidigare. Släpp lådan, hoppa ner och tryck den åt höger mot backen. Hoppa upp, sedan ner, tryck rutan och upp igen.

Gå åt vänster till spaken och när mekanismen är igång, hoppa ner. Nå rutan till höger och försök dra den till plattformen. Vänta tills plattformen reser sig och dra snabbt lådan till knappen i golvet så att dörren inte stängs så fort Aurora försöker komma in i den. Gå vidare till nästa plats.

Gå till vänsterkanten, där du kommer att märka en stor blå pärla på en kulle. Ta kontroll över eldflugan och öppna den. Inuti hittar du Rå safir.

Spring sedan till höger, där du hittar just den, bevakad av en gargoyle, som öppnar den nedre dörren med en spak. Hoppa ner och gå till klostret.

Klättra upp, där du kommer att höra en okänd persons begäran om att befria henne från glasets bojor. Ta en närmare titt på mekanismen med cirklar i rött, lila, grönt och blått. Titta sedan med ögonen efter kristaller nära fresken i motsvarande färg (inte bara lila). Upprepa skuggtricket från det första kapitlet: flytta Igniculus till enhetens öppna röda färg, ägna den åt dem och ta med skuggan som visas till kristallen av samma färg. Nå färgbytesspaken, du hittar den lite till vänster, på plattformen bakom mekanismen, och rulla den tills en cirkel med önskad färg visas.

Så fort de sista delarna av fresken är brutna kommer vakterna att vakna upp - de första monstren i Boss-nivåspelet.

Att besegra Guardians kommer att ge dig nytt föremålStardust Magic. Gå till Utrustningen och "ät" den för att öka parametern Magic med 3 poäng.

Solen sken över jorden

Vilket inte är vackrare i världen,

Slottsruiner under månen

Hennes sötaste ljus

Och de glittrande stjärnorna reflekterades.

Damen i detta palats

En vandrade genom rummen,

Upplyst dem med ett ljust ansikte.

Men drottningen en gång

Försvann spårlöst. Och med henne slocknade ljuset

Det verkade som en evighet.

Och Umbra, nattens drottning,

Skickat med order av döttrar -

Så att solen, stjärnorna och månen

Kidnappad och sedan tillfångatagen

Regnet har lämnat landet.

Sedan skapelserna av Umbra ondska

Och de tog över hela landet.

Skogsfen kommer att ge dig flöjt. Förutom en fin present kommer Aurora att få vingar och förmågan att flyga, som ersätter hoppning. Flyg över skärmen, känn friheten och lättheten och tänk på alla dolda kistor som vi missade på grund av den ouppnåeliga höjden.

Runt den mörka täta skogen,

Stjärnljuset strömmade från himlen.

Aurora med eldfluga vän

Allt gick, men huset var långt borta.

Hon var ledsen att hon inte visste

Släktingar om hennes öde,

Och letar efter solen och månen,

Att krama min pappa.

Men någonstans, med ett hjärta fullt av ondska,

På tronen och tittar in i natten

Umbra satt och väntade

När ljuset släcks dotter.

Flyg upp, på plattformarna till vänster och höger ovanför färgmekanismen du hittar kistor med Trolldryck (x2) och Kraftfullt helande elixir. Högre upp hittar du en stor blå juvelkista, öppna den med en eldfluga. Inuti hittar du Firefly Elixir (x2). Flyg ut ur klostret genom passagen till vänster.

Kapitel 3 Mot äventyr

Till vänster, till altaret, skynda,

Leta efter spikar och en kraftfull stam.

Hoppa för att börja flyga och flyg mot klostret. Ovanför utgången hittar du ett kuvert som svävar i luften. Plocka upp Inlägg #1. Visa om hittades Inlägg, samt läsa deras innehåll, kan du i motsvarande flik in huvudmeny.

Mer om platsen för alla sidor i den här artikeln:

På vägen till vänster kommer du att höra någons röst, den leder till ön vidare ballonger. På den kommer du att möta den nya assistenten till vår Aurora-tjester Röda hund. För att inte glömma senare, så snart du efter en lång dialog får tillbaka kontrollen över Aurora, gå till huvudmenyn och ställ in Rubella Skills-grenen. Av de intressanta, tillgängliga nästan omedelbart, är förmågan Andra chans, som återuppväcker en fallen allierad med 60% hälsoförnyelse. Förutom uppståndelsen har Rubella en besvärjelse Healing och tillfällig immunitet mot negativa statuser, vilket gör henne till en ännu mer användbar lagkamrat på slagfältet. Dessutom är hennes attack väldigt snabb (om än svag), så den kommer att vara användbar för att avbryta fiendens aktion.

Mer om ytterligare uppgifter Lemurianer i den här artikeln:

Gå ner, förbi helgedomen till höger. Här hittar du lila Mana Stardust, när den används kan du öka det maximala antalet magiska poäng för en av dina hjältar. Gå in i rummet med plattformarna, det där du var tvungen att dra trälådan från sida till sida. Ställ dig vid utgången och titta upp, det ska finnas ett blått fönster i taket. Lys en eldfluga på den för att öppna passagen till bröstet med Rå safir (x2).

Gå ut. Flyg upp och flyg till vänster, förbi träden, mot den flytande ön. Det liknar det där Aurora och Igniculus träffade Rubella, bara större. Gå till huset, som är mindre. I den hittar du en kista med Helande elixir (x2).

Flyg lite bakåt, till höger, där du bland grenarna hittar ett gömt hus. När du går in i den kommer du att föras till en ny plats. Utforska det för Stardust Hälsa och bröst med Grov smaragd. Se upp för kontakt med vassa trädtaggar, eftersom de orsakar skador på Aurora.

Sydväst om den flytande ön finns en annan kista som innehåller Levande vatten. Trolldrycken har samma effekt som Rubellas "Andra chans" besvärjelse återuppväcker en fallen allierad. Nu är det inte läskigt att av misstag göra ett misstag och dö i strid. Men jag rekommenderar ändå inte att göra detta.

Ta av och flyg till vänster. Precis ovanför och till vänster om indextecknet "Till vänster - till Matildas altare", en juvelkista hänger i luften, inuti vilken ligger Healing Elixir (x2).

Längre västerut ligger en annan ö. Du kan inte komma in i huset, som eldflugan säger, "Inte förvånad." Men bredvid honom hittar du en kista med magisk dryck. Närma dig plattformens högra kant och fall ner. Ta det som finns i bröstet magisk dryck. Innan dess måste du bekämpa monstret, dess väktare, eller förblinda honom med Igniculus. Fortsätt flyga till höger. Om du ser ett vattenfall framför dig, då är du på rätt väg. Leta efter spindeln och bröstet under. i bröstet magisk dryck. Gå tillbaka till ön, gå till dess vänstra kant och hoppa ner. Här bakom spindelmonstret hittar du Rå smaragd.

Ta av och lite högre kommer din blick att märka en passage av grenar. Gå försiktigt runt spikarna för att få stardust kraft och flyger lite lägre, magisk dryck från kistan till samlingen till resten som hittats tidigare.

Gå tillbaka till ön och skylten bredvid den. Flyg västerut. Här på den nya ön hittar du en kista med levande vatten, ett hus med en kista och Rå safir (x2) ligger i bröstet. Närma dig plattformens högra kant och hoppa ner. Här, bland taggarna, hittar Aurora Stardust Skydd.

Till vänster om den sista ön vi besökte svävar en annan liknande bit mark i luften. Efter att ha flugit bland dem hittar du en pärla-kista med Firefly Elixir (x2).

Gå ner till skylten och hoppa sedan ner. I mörkret kommer du att se ett flygande monster och en kista med Grov smaragd bakom honom. Flyg sedan ner i avgrunden med ett träsk. Till vänster, under passagen av det första kapitlet, har vi redan samlat Healing Elixir. Men vi kunde inte ta oss in i grottan till höger. Nu kan vi. Och vi kommer att göra det, eftersom det är gömt Stardust Skydd.

Minns grottan från första kapitlet där vi såg vargen och bröstet bakom den. I bröstet Trolldryck (x2) lögner. Ta en titt om du vill.

Flyg till toppen av trädet som står vid ingången till grottan. Där hittar du Raw Sapphire (x2). Flyg sedan över till nästa träd, där någon gömde ett annat i bröstet Rå safir. På en gren av samma träd står en kista med Helande elixir (x2).

Flyg till området med altaret från öppningssekvensen. Till vänster om den, på bergskanten, gömd i en kista Rå smaragd.

Klättra ner och flyg västerut mot det spetsiga trädet. Vägen kommer att blockera killarna Jätte. Låt honom inte äta lilla Aurora.

För att besegra chefen får du en öppen passage Till ett träd med taggar och hälsa stjärndamm. Vänta. Skynda dig inte att gå in. Flyg upp till toppen av skärmen där du hittar Inlägg #5.

Det visar sig inte vara lätt

Flyg bland de vassa taggarna.

Om du flyttar till en ny plats öppnas en ny flik i huvudmenyn - Karta över Lemurien, vilket ger dig möjligheten att snabbt resa genom tidigare besökta fängelsehålor eller städer.

Närmar dig klippan och flyg djupt ner i gropen för Trolldryck (x2). Gå sedan tillbaka och flyg in i det gyllene trädet med taggar. Flyg upp så snart som möjligt. Till höger hittar du en kamp med en griffin och en kista med läkande elixir. Till vänster är en blå kista med levande vatten. Sedan ner till huvudstigen och nästan direkt ner. På båda sidor finns kistor med Grova smaragder. Tillbaka in på huvudstigen och flyg västerut. Så fort du kommer till vägvisaren "Till vänster - till byn Capilli", slå upp. Be Igniculus att hämta det som är gömt där. magisk dryck och flyga upp. På vägen hittar Aurora tre kistor - med Grov rubin, medicin och .

Att besegra den hemliga chefen kommer att ge dig en gedigen mängd erfarenhet, vilket är tillräckligt för att få en ny nivå, och Stardust Skydd.

Gå ner till botten av trädet och flyg ut till Frisk luft. Precis vid utgången, nedanför på marken, finns en kista med Rå safir. Ta av och flyg upp genom grenarna för att hitta Inlägg #8. Väster om fyndet, högst upp i trädet hittar du Healing Elixir. Fortsätt flygningen västerut.

Ankomsten till byn Capilli fullbordar berättelsens tredje kapitel.

Kapitel 4 - Den djupa brunnen

Flyg högre upp

Igniculus, hitta månen.

Vid första anblicken verkar byn vara en livlig plats, trädgårdarna är välskötta och lamporna är tända i husen. Men hur mycket du än försöker så hittar du inte minst en person. Om inte kråkorna, som det finns många av, byggde alla dessa hus. Antagligen inte.

Kort om föremålen gömda i byn. I huset i öster, i ett mysigt rum, hittar du en kista med läkande elixir. PÅ stort hus i väst - Grov Ruby och missnöjd med ditt fynd av en kråka.

När du är redo att fortsätta kommer en pil att peka dig i rätt riktning.

Mitt i centrum av denna kråkbebodda stad ser du en brunn. Av titeln kan du gissa att huvuddelen av avsnittet i det fjärde kapitlet kommer att äga rum där. Innan du går till dess djup, gör en sak till i Capilli.

Rör inte området till vänster om byn ännu. Det är meningslöst att kolla husen till höger, i två av de tre öppna hittar du bara korpar. Och du kan inte lägga dem i en påse, du kan inte sätta in dem i rustningar. Gå fram till den skäggige farbrorn, han ställer sig lite till vänster om brunnen och ta reda på orsaken till hans sorg. Det visar sig att den onda drottningen har förhäxat byborna och förvandlat dem till fåglar. Finn, det är namnet på den skäggige mannen, han hade tur, och besvärjelsen kom inte över honom. Han skulle vara mycket tacksam om Aurora hjälpte honom att hitta Lethe, som ligger längst ner i brunnen.

Gå sedan ner i brunnen. Finn, tacksam för ditt försök att hjälpa sina vänner, kommer att gå med i din grupp. Den skäggige mannen är en stark mage. Gå till fliken Kompetens, ordna gratis skicklighetspoäng och läs om de trollformler som är tillgängliga för honom. Som du kan se är Finn specialiserat på elementära magiska attacker som: Blixtnedslag(Blixtnedslag) användbar mot fiender av vattentyp; Zarnitsa(Eld) - mot jorden, men slår svagt vatten; Dusch(Vatten) - mot eld, svag för blixtens element.

Jag måste hitta Summer

För att avförtrolla kapillerna.

De flesta monster som lever i brunnen, det vill säga ett visst monster som man ofta stöter på, är av typen vatten. Så det skulle inte skada dig att sätta in en smaragd i Auroras och Rubellas vapen. Om du har en extra, så skulle Finn inte ta skada av en grön sten om det inte längre finns tillräckligt med energi för besvärjelser.

Klättra ner och så fort du ser spindeln, attackera den för att träna på handlingen Ersättning. Sedan blir det en kort dialogpaus, varefter du kan ta kontroll över Igniculus och öppna ädelstenskisten med den. Stash med Rå safir titta i det nedre vänstra hörnet av skärmen.

Det finns ett par kryphål i botten av brunnen.

Flyg först upp till den smala passagen till höger som leder upp. Om du inte känner för att ta risker kan du hoppa över spjutfällan. Skicka bara en eldfluga så får han dig gömd i en kista Rå smaragd.

Gå tillbaka och flyg till höger, bakom spindeln, i väggen finns en annan ädelstenskista med Grov rubin. Nästa, hoppa ner, håll ned pilen och tryck på hoppknappen, du kommer in i en ny grotta. I slutet av den är en kista med Grov rubin.

Gå tillbaka till platsen varifrån du kom längst ner. Till vänster om den finns en gång upp, som bevakas av vassa spjut. För att stoppa deras utseende en kort stund, hitta det blå fönstret i taket. Ljuset från Igniculus aktiverar den långsamma mekanismen. Vänta bara tills spjuten är helt utom synhåll. Bakom fällan hittar du hälsa stjärndamm.

I grottan bakom galten, leta efter en passage ner där du hittar Rå safir och Lugnande medel (x2).

Utan att lämna grottan, gå västerut. Som ett resultat kommer du att snubbla över en stängd dörr. Placera månens skugga på teckningen av månen ovanför huvudet på den ritade kvinnan, och skuggan av spiran med solen på teckningen av solen på höger sida av dörren. Finns oro var förgäves, vi klarade enkelt hindret vi stötte på.

Men innan du går till platsen bakom dörren, gå ner i korridoren. Efter att ha passerat stigen till slutet av grottan kan du återvända med den nyförvärvade Raw Ruby (x2)(pärla kista), Elixir av hastighet(bröst) och Grov smaragd(låda).

Tillbaka till dörren. Kom in. Spring eller flyg direkt till spjuten, avaktivera dem och flyg vidare.

Vid gaffeln, flyg upp - den här vägen leder dig till två kistor som bevakas av en spindel. I den högra Elixir of Speed ​​(x2), till vänster Grov Ruby.

Flyg sedan ner, sedan ännu lägre, där du hittar en passage till en mörk grotta. Till vänster hittar du en kista med Grov rubin, till höger bakom väggen finns en pärlakista med ojämn rubin, och i mitten Eldig varg (sårbar för vattenmagi, vapen med safir).

Nästa cache Stardust magi hittar du genom att flyga upp i taket medan du befinner dig i ett brett och rymligt rum. Använd det hittade föremålet och gå neråt. Här, halvt i vattnet, ligger ett enormt huvud av en staty, på det står en kråka. Interagera med fågeln för att se dialogen mellan Aurora och Finn. Den skäggige mannen känner igen sin farfar i fågeln. Långt bort flög han.

Fortsätt gå österut, och så fort du passerar eller flyger över vattnet och trampar på en solid sten under fötterna, leta i det nedre högra hörnet efter en pärla. I honom Healing Elixir (x2). Till höger om den finns en kista som ligger i Firefly Elixir, precis ovanför den har spindeln en bokstav med Inlägg #3.

BOSS - Hydra

Hydra är en seriös motståndare, tre motståndare för att vara exakt. Som du redan har märkt har monsterhuvudena olika färger och elementära tillhörigheter.

Det röda huvudet är eld, vilket betyder att vattenangrepp kommer att orsaka ökad skada på det. Hon rör sig långsammare än sina systrar på tidslinjen, men förtrollar snabbt. Hennes eld träffar två mål samtidigt.

Det gröna huvudet är jorden. Sårbar för brandattacker. Huvudet av denna färg kommer snabbt till det röda märket, men saktar ner mycket efter att det har nåtts. Har en effekt som kan förlama Aurora eller hennes partner.

Det blå huvudet är, du gissade rätt, vatten. Slå till med blixtelementangrepp. Håller sin hastighetstid och kasttid i balans.

På grund av sin magi är Finn perfekt för denna kamp. Eftersom han har en besvärjelse för varje process. Döda huvudena i denna ordning - grönt huvud, blått huvud och slutligen - rött. Placera Igniculus bredvid det eldiga huvudet för att hålla den på den blå zonen längre. Kom ihåg blommorna - det finns tre av dem på slagfältet, använd dem för att återställa magiska poäng och hälsa. Det är mycket lättare att göra detta när du väljer en åtgärd.

För att besegra monstret från brunnen kommer Aurora och företaget att få 4800 erfarenhetspoäng, tillräckligt för att få en ny nivå, Stark magisk nektar och en scen där flickan får veta om hennes fars öde.

Nu har du återvänt till Capilli. Byborna har återfått sin mänskliga form. Historien slutar inte där. Kapitlet tar inte slut.

Flyg högre upp

Igniculus, hitta månen.

Vilken typ av människor är de om de inte har extra uppgift att prestera på hastigt och en värdefull gåva. Prata med Finns farfar, Avo. Leta efter den gamle mannen vid brunnen med ett gult utropstecken ovanför huvudet. Han kommer att ge dig en ny uppgift, "Nerai Garden" det heter. Gå österut och gå in i det klassrumsliknande huset. mustaschad farbror här, jag är redo att ge dig en spade för ett äpple. Ett uppdragsobjekt, ett register över uppgiften i inventeringen, kommer inte att ges för denna begäran, men för en anteckning skulle det vara möjligt att komma ihåg detta.

Gå till ingången till byn, till platsen vid trädet med taggar. Vid utgången möter du en kvinna som röker pipa. Den gula skylten ovanför hennes huvud berättar att hon har ett uppdrag för Aurora. Hennes bevingade gris, som heter Achilles, flög iväg i okänd riktning. Vårt mål är att hitta den.

Flyg västerut från Capilli. Så fort du lämnar byns territorium kommer Finn tillbaka till din grupp. Utan honom skulle det vara tråkigt, och hans besvärjelser är avundsvärda, och det här skägget ... Den skäggige mannen har något att vara stolt över vid sina tretton år.

Kolla topparna på träden, på en av dem hittar du en kista med Grov smaragd (x2). Gå sedan ner till marken och hoppa ner. Det finns en kista här, gömd i den Healing Elixir.

Flyg upp till toppen av skärmen, där bakom elementarbarriären hittar du en kista med Grov rubin. Det verkade för mig att på den här platsen är det lättast att gå längs toppen av trädet samtidigt som man trycker ner knappen. Kom tillbaka till jorden. Längst ner ser du ett hål från vilket en stark vindström periodvis kommer ut. Bakom honom finns en kista med magisk dryck.

Och bakom själva bröstkorgen ser du en nedstigning i grottan. Allra vid ingången kommer du att märka en pärla kista med läkande elixir. Flyg till höger, där bakom varelsen som ser ut som ett gammalt träd, kommer du att lägga märke till en dörr. En cache svävar i luften ovanför dörren med Levande vatten (x2). Interagera med dörren för att komma till en ny plats.

Flyg ner till vägskälet. Ta stigen som leder till vänster. Titta noga på vinden eftersom den kommer att försöka trycka Aurora under spjuten. På vägen, titta upp, för att inte missa grenarna med bröstet som ligger Grov Ruby.

Gå sedan tillbaka till vinden och låt den bära dig genom korsningen. Stå bakom kullen, ta kontroll över Igniculus, rikta den mot den blå cirkeln i taket och släpp ner trälådan. Dra lådan till höger, den ska falla till den lägre nivån. Flyg till den och sätt den på knappen till vänster. Stå sedan under strömmen av vind som blåser uppåt.

I mitten av rummet kan du samla Stardust magi, i en vanlig stenkista hittar du Medicin (x2), i en blå kista - Raw Emerald (x2), och i ädelstenskisten, som är gömd i det övre högra hörnet bakom grenen, finns en annan Rå smaragd. När du är redo att lämna denna plats, dra i spaken.

Gå tillbaka till ädelkistan. Väster om den ser du en plats upplyst med rött ljus. Flyg upp till honom för att öppna vägen till bröstet med Rå safir (x2).

Ovanför bröstet syns passage till utsidan. Klättra upp och försök ta dig in i grottan som vinden blåser från. Här hittar du Stjärndamm från magi.

När du kommer ut ur tunneln, gå lite österut, till bröstet med Grov rubin. Ta sedan av till himlen, där en sida med Inlägg #6.

Tillbaka till grottan i väster. Gå till hålet, från vilket en ström av vind blåser uppåt. Här behöver du en bra reaktion - när vinden avtar, flyg snabbt upp, sedan vänster till det lila Stjärndamm från magi.

Fortsätt resan västerut, där utanför grottan ser du en väg som leder Till Ramberts slätter.

Hennes väg gick genom dystra och tomma fält.

Månen och solen kunde inte

Hon hittar inte här inte där

Aurora insåg tyvärr:

"För att det är allt jag kunde"

Men vägen har lett...

Inte till solen, nej, det handlar inte om det.

Hemligheten kommer att avslöjas senare...

Kapitel 5 - Ett oväntat möte


Flyg högre upp

Igniculus, hitta månen.

Gå tillbaka till ingången till platsen Till Ramberts slätter, österut, som Aurora, i scenen med versen, flög förbi bröstet med Trolldryck (x2). Flyg sedan vänster till väderkvarnar.

Till vänster om scenen med dialogen mellan Aurora och Rubella hittar du ett himmelskt vattenfall. Mer till vänster hittar du den andra, samma. Flyg upp till tvåan och försök gå ner. En dold passage öppnas, där du hittar en ädelstenskrin med . Öppna den genom att ta kontroll över eldflugan.

Gå nu in i vattenfallet och låt det "rulla" dig ner. Du kommer att förflyttas till den gamla, redan trasiga järnvägsbron. Spring till höger, där du öppnar passagen till bröstet. Överlista fällan och samla din belöning Raw Emerald (x2).

Flyg under bron där du hittar en stenkista på marken. i bröstet Lugnande medel (x2). Längs vägen kanske du möter en flygande gris, minns du uppgiften om Akilles? Tyvärr kommer Aurora inte att kunna hitta rätt märke på djuret. Men oroa dig inte, vi kommer definitivt att uppfylla denna begäran. Bara lite senare.

Medan du fortfarande är under bron, flyg framåt, där under den andra delen järnväg eller ovanför trollet, beroende på vilket som är lättare för dig att navigera, hittar du en ädelkista med Elixir of Speed ​​(x2).

Du kan hitta en annan cachepärla om du går upp till vänster sida om järnvägsbron och flyger upp mellan klippan och vattenfallet. Igniculus hjälper dig att få .

På den plats från vilken det dyker upp Västra delen bro, det finns en tunnel. Kom in i det. Du kommer att se en fälla som liknar en vindmekanism och två alternativ för stigen: till vänster och uppåt. Det är ingen mening att ta dig till vänster, eftersom dörren som leder utanför är stängd. Flyg därför upp, där hittar du en spak som öppnar denna dörr.

Ett oväntat möte väntar dig utanför dörren, som titeln på det femte kapitlet lovade. Aurora kommer att träffa en bekant person från hennes verkliga mänskliga värld. Den vithåriga tjejen, vår hjältinna kallar sin syster. Och hennes namn Nora. I slutet av dialogen blir hon vår nya assistent. Nytt tillskott i gruppen! Gå omedelbart till huvudmenyn på fliken Kompetens, allt oförändrat, kan du se hennes färdighetsträd och lära dig de trollformler som är tillgängliga för henne. Nora - buffert, stöd, eller som personer som inte är bekanta med spelvillkor, stödklass. Hennes roll i gruppen är till exempel att öka allierades egenskaper (Acceleration- Ökar hastigheten för alla allierade med 50 % i 4 sekunder) eller degradera dem till motståndare (Lugna- Minskar hastigheten på den valda darkspawnen med 60% i 4 sekunder). Av de intressanta färdigheterna, enligt min mening, kommer jag att notera hennes passiva skicklighet - Tidens förtrollning. Men viktigast av allt, hon har en attack med medelstyrka, som dessutom har en chans att bromsa fienden. I en massvariant blir en sådan attack väldigt effektiv, eftersom den kraftigt försvagar fiendernas hastighet, vilket i hög grad underlättar striden.

Flyg upp, där på en annan bro, under vattenfallet, finns en kista med Stark trolldryck (x2).

Till vänster om kistan du just hittat hittar du ett vattenfall som inte skiljer sig från de andra. Endast om närvaron av en pärla kista på dess topp. Stig försiktigt till toppen, tills det ögonblick då det, på grund av den övre delen av skärmen, börjar bli knappt märkbart. Dra snabbt Igniculus på kistan och öppna den innan vinden blåser Aurora under vattenfallet, som i sin tur tar dig ner, bort från cachen. Ett framgångsrikt försök kommer att berika dig Lugnande (x2). Om vattenfallet ändå lyckades fånga dig, dra nytta av detta ögonblick för att leta efter att flyga under det, Inlägg #7 och en kista bevakad av en enorm på marken med levande vatten.

Klättra upp till vattenfallet med ädelstenen och gå igenom den. Om du misslyckas, flyg lite högre så att vattenstrålen, även om den kastar dig ner, inte räcker för att du ska missa. Mellan de två vattenfallen, på ön från den förstörda bron, kommer du att se en trälåda. Tryck ner honom. Flyg sedan västerut, där bakom det andra vattenfallet finns en kista med Firefly Elixir (x3).

Flyg ner till den tappade lådan. Han ramlade precis på knappen som öppnade dörren. Rör därför inte vår viktenhet och gå in. Omedelbart vid ingången, kommer du att gilla vägen ner, där en kista med Grov smaragd (x3).

Rummets övre bana leder till spaken. Titta där först. Gå sedan ut i friska luften och gå ner. I samma sten som vi precis kommit ut ur finns en annan gren. Det är inte svårt att hitta. Hittades? Flyg ner och sedan vänster. Du hittar här hälsa stjärndamm.

Nedanför grinden finns en dörr. Kom in. Flyg ner och till vänster och försök hitta i väggen Stardust Skydd. Följ den raka vägen till första vägskälet. Om du gick tillräckligt försiktigt så blev du på vägen rikare förbi Försvarselixir (x2), Raw Emerald (x3), Strong Healing Elixir (x2) och Raw Emerald (x2).

Till höger, mellan två spetsade spjut, finns en kista med Strong Healing Elixir (x2). Bakom honom, på buren, hittar du nästa kista. I honom Raw Sapphire (x2). Spaken som kan öppna dörren för dig är inne i buren. För att komma till honom och samla ett par godsaker, i form av: Lugnande medel (x2) och Grov safir(Bakom dörren), Skyddselixir (x2) och Stardust magi, längs vägen, gå tillbaka till gaffeln och flyg ner. Dra i spaken.

I det öppna rummet letar du efter en trälåda och trycker in den i hålet till höger. Här kommer du att märka en ädelstenskista i det övre högra hörnet av skärmen. I honom Raw Ruby (x3). Hoppa ner till rutan. Till höger om platsen där han landade i totalt mörker gömde sig en kista med Lugnande (x2). Tryck på rutan på knappen och flyg till den öppnade cachen.

Någon gömde en gång så många som tre kistor i det här rummet: i guld - Rå ametist (x2), i blått - stark magisk dryck(x3), i en kista med en spak - Ragged Emerald (x3), en Gem Kista med Levande vatten (x2) och en sida med en vers Inlägg #2. Tacka grottan för dess gåvor och lämna dess gränser.

Väster om ingången till grottan med en cache, på marken finns en kista med Elixir of Speed ​​(x2).

Ta luften och flyg till vänster, där du under en annan förstörd del av järnvägsbron kan plocka upp Trolldryck (x3).

Du hittar två ingångar till tunneln, under bron och själva platsen där bron kommer ifrån, välj vilken som helst, eftersom de leder till en plats. I det övre vänstra hörnet hittar du två spakar: en vanlig och en roterande mekanism. Dra den normala först för att öppna dörren. Vrid sedan den andra spaken - åt höger, en gång. Flyg till gatan, flyg runt vägstubben och återvänd till tunneln genom den nedre passagen.

Förutom dörren till sidan av klippan vi behövde hade vi utsikt över vägen ner. Den leder till gatan, under en stenväg, på grund av vilken vi inte hade möjlighet att kontrollera grisen som flög här.

Hämtmat stardust kraft och flyga vidare.

Du flyger snabbt till himlen

Och hitta en spegel i slottet.

Kom ner till marken där du kan plocka upp Raw Emerald (x2) från en kista som bevakas av Ogre. Väster om här hittar du ytterligare två kistor. I ett ojämn rubin, och i grannlandet Medicin (x2). Nedanför och till vänster om dem, i en grotta med en fälla, döljs en kista med Rå safir (x2). Ovanför och till vänster om grannarna, i en kista på toppen av en sten ligger Raw Emerald (x3).

Flyg västerut så hör du snart någons röst. Dess ägare, en eremit, kommer att ge dig Rå safir (x6) och tipsar om att stenarna kan förbättras. Du har med största sannolikhet hittat knappen Hantverk flik Ädelsten. Om du inte har provat det här alternativet ännu, experimentera.

Vi närmar oss sakta staden Bolmus Populi. Håll dig nära marken. Bakom Eldspindeln, leta efter ett vattenfall, bakom vattenfallet finns en tunnel, i tunneln finns en dörr. Använd den för att komma djupt in i klippan. Den här platsen döljer en ny typ av fälla: lavanivån kommer med jämna mellanrum att stiga och för att överleva måste du snabbt leta efter en fri väg till toppen. Rädda dig själv från den första vågen, vänta och när lavanivån börjar sjunka, för eldflugan till den blå cirkeln och tänd lampan för att öppna dörren till passagen tills nästa räddningsrörelse uppåt. Öppna återigen dörren med Igniculus och spring för att samla lokala skatter. I bröstet med spaken hittar du Rå turmalin, i Gem Chest Raw Emerald (x3). Flyg upp och till vänster till spaken. Detta kommer att kringgå behovet av att spendera tid i lavafällan för att komma tillbaka till utgången.

Gå ur lavagrottan och flyg rakt västerut. Här, i området för vattenfall, kan du samla Lugnande medel (x3) från blå bröstet och Medicin (x2) från cache-pärlan. Flyg till vänster om vattenfallet för att hitta en kista med Elixir of Speed ​​(x2). Mellan denna kista och vattenfallen finns en gång ner. Nedan, bakom Magma Spider är ett gömt rum med Levande vatten (x2).

Mittemot den, i klippan bakom vattenfallet, finns en tunnel. Efter att ha passerat genom dess mörka korridorer kommer din utrustning att bli rikare med Stark trolldryck, Lugnande medel (x2), Raw Emerald (x3) och Healing Elixir (x3). Den senare ligger i bröstet bakom Miner Rat.

Gå tillbaka till tvillingvattenfallen, nära vilka vi plockade upp medicinerna från pärlan tidigare, och flyg mellan dem, upp. Sväng sedan västerut. Gå till en ny plats. Här kommer du genast att märka en enorm eldsten i storlek, låt oss kalla det lavasten. Storebror vanliga stenar och spelets andra valfria boss. Se till att dina vapen har safirer (vattensång) och rubiner (brandskydd) i din rustning än bättre kvalité, desto bättre förstås.

Att besegra Rambert Plains-bossen ger dig 3800 XP och Stardust Skydd. Klättra till det övre vänstra hörnet av grottan, där det finns en kista med ojämn safir. Lämna den och flyg österut.

Flyg till toppen av berget. Skaffa en kista för tillgänglighet Grov smaragd (x2) och fortsätt din resa västerut. Som ett resultat kommer vägen att leda dig till Bolmus Populi - mössens stad.

Tack för din uppmärksamhet. Vi ses i nästa kapitel. kaka

Prolog

Barn, lyssna på min berättelse
Inget fancy och ingen utsmyckning.
För länge sedan fanns det ett land
Hennes namn var Lemuria.

Längst ut i Österrike
Där bodde hertigen Auroras dotter.
Fars kärlek var oändlig.
Vad är det med mamma? Allt är höljt i mystik.

Hertigen var ensam länge.
Han höjde Aurora så gott han kunde.
Och så bestämde han sig för att han behövde
Han är trots allt hans fru.

Långfredagen har anlänt
Och hon tog med sig budskapet:
Glad hertig och far
Leder bruden nerför gången.

Aurora sover. Men vid en sen timme
Branden i det rummet slocknade.
Och nu ljuger hon
Som snö, blek och kall.

Gryningsstrålen trängde igenom fönstret
Och lyste upp det orörliga ansiktet.
Och trots faderns vädjanden
Rouget smekte inte ansiktet.

Och nu finns inte Aurora längre.
Men detta är inte slutet, nej nej!
Flickan är på väg att vakna
Och hon kommer in i den nya världen.

Om Umbra hur hon stal solen, stjärnorna och månen

Solen sken över jorden
Vilket inte är vackrare i världen,
Slottsruiner under månen
Hennes sötaste ljus

Och stjärnornas blinkande reflekterades.
Härskare över hela domstolen
En vandrade genom rummen,
Upplyst dem med ett ljust ansikte.

Men drottningen en gång
Försvann spårlöst. Och med henne slocknade ljuset
Det verkade som en evighet.
Och Umbra, nattens drottning,

Skickat med order av döttrar -
Så att solen, stjärnorna och månen
Kidnappad och sedan tillfångatagen
Regnet har lämnat landet.

Sedan skapelserna av Umbra ondska
Och de tog över hela landet.

Om Firefly och Aurora

Runt den mörka täta skogen,
Stjärnljuset strömmade från himlen.
Aurora med eldfluga vän
Allt gick, men huset var långt borta.

Hon var ledsen att hon inte visste
Släktingar om hennes öde,
Och letar efter solen och månen,
Att krama min pappa.

Men någonstans, med ett hjärta fullt av ondska,
På tronen och tittar in i natten
Umbra satt och väntade
När ljuset släcks dotter.

Rambert Plains

Hennes väg gick genom dystra och tomma fält.
Månen och solen kunde inte
Hon finns varken här eller där.
Aurora insåg tyvärr:

"För det är allt jag kunde."
Men vägen har lett...
Inte till solen, nej, det handlar inte om det.
Hemligheten kommer att avslöjas senare...

Auroras mamma ber om hjälp

Väktare av Lemurien, jag ber:
Du skyddar min dotter
Från en ond förgiftare.

När jordens väg avbryts,
Ta min dotter med dig.
Låt döden fördubbla besvärjelsens kraft
Det blir min sista present.

Till havet för solen

Den spöklika månen lyste
Omgiven av blinkande stjärnor.
Lämnar den fästningen, Aurora
Skyndade snarare till havet.

När allt kommer omkring, om himlen är den himlen,
Just den botten är under vågtoppen.
Lemuriens hav passerar
Och hitta allt som saknas där.

Mer och mer vatten för varje timme.
Och hertigen? Han försvann nästan.
Väntar på Knox och Umbra i mörkret -
Låt alla underkasta sig ödet.

Epilog

Det slog sex. Nåväl, här kommer påsken.
Och invånarna på de fem kullarna
En fruktansvärd fara hotad:
Vattnet kommer hela tiden tillbaka.

Vattnets avgrund har öppnat sig
Dränka objudna gäster.
Men här är svek meningslöst:
Hon kan inte svälja Aurora.

Våra hjältar är splittrade.
Ungefär en halvtimme senare
Alla befann sig i slottets torn,
Vem tog Aurora med sig?

De gick in i det tomma rummet
Vattnet skvalpade vid deras fötter.
De hade ingenting kvar
Hur man drunknar, accepterar din sten.

Men Aurora log
Och plötsligt vänder han ryggen,
Klev orädd in i spegeln
Och hon tog alla med sig.

Bara en ö i Österrike återstod -
Det tidigare oansenliga spåret.
För oss i Lemurien föddes
Glad framtidsljus.

Sedan dess har Lemuria växt,
Vårt hem är där vi fann räddning.
Prinsessan, det är din tur
Åka på ett äventyr.

Barn, min historia är över,
Natten är ogenomtränglig och mörk,
Nu när elden har slocknat
Skynda snabbt in i sömnens armar.

Kapitel 1

Vi börjar vår resa på en mystisk plats. Aurora förstår inte var hon är och var hennes pappa är. Om du går till vänster kommer det att finnas ett träd med taggar. Vi går till höger, mot klostret, på vägen kommer vi över en låda, vi närmar oss den och skjuter den vidare till kanten. Efter att ha släpat lådan hoppar vi på den och sedan på kanten. Efter det hoppar vi upp för trädets grenar och går hela tiden till höger - rakt. Efter att ha nått rosenträdet kommer flickan att gråta nära det.
En Igniculus eldfluga kommer att dyka upp och undra vad som händer. Aurora och eldflugan kommer att starta en dialog, varefter de går tillsammans till skogsfen som väntar på dem. Nu kan vi styra både tjejen och eldflugan med musen. Om du bara kontrollerar Aurora, kommer Igniculus att flyga bakom henne.
Vi går fram med vår följeslagare, hoppar över vallgraven, du kan hoppa ner och öppna en kista med ett helande elixir. Efter att ha nått den lysande växten kommer eldflugan att samla ljus åt oss. Det gröna ljuset är Auroras hälsa, de lila är mana, de blå återställer eldflugans energi. Vi går vidare och till det stängda trädet bakom vilket leden.
För att öppna passagen bakom trädet, för eldflugan till de tre stolparna runt trädet. Vi håller nere vänster musknapp så att eldflugan börjar glöda, en skugga med en figur kommer att dyka upp, vi kopplar ihop skuggan med samma figur ovanför trädet Så fort vi kopplar ihop alla tre skuggorna med figurerna ovanför trädet passagen kommer att öppnas ytterligare, vi går in i Matildas altare

Vi tar Matildas svärd under statyn. Vår första fiende i spelet kommer att dyka upp, vi går in i strid med honom. Kampen sker steg för steg. Nedan ser vi en skala där det finns en period av väntan och acceptans. När Aurora är på väntbaren, vänta bara på att fienden ska slå till. Så fort Aurora är på mottagningsskalan använder vi en attack, läker eller sätter en sköld. Eldflugor medan du väntar, kan du samla ljus från växter och även blinda fiender med deras ljus, sakta ner dem.

Efter den första striden lämnar vi grottan med statyn och går vidare längs vägen, vi kommer att möta motståndare som vi kommer att träna i. Som det sades kan fienden bli förblindad under striden för att sakta ner, attackera honom bakifrån, vilket kommer att betraktas som en överraskningsattack och ger en bonus innan striden börjar. Du kan helt enkelt blinda fienden med en eldfluga innan striden börjar och närma dig honom lugnt bakifrån, detta kommer att betraktas som en överraskningsattack.

kapitel 2

Vi kommer till vagnen som kråkan sitter på och vi tillfrågas om hjälp, andra kapitlet börjar. Vi går vidare, nu ska vi möta mörkrets varelser - vita flygande spöken. De är känsliga för ljus, så en ljusstråle fungerar bra mot dem.
Vi närmar oss den stängda dörren. Någon ber om vår hjälp. Men dörren är stängd, det går inte. Vi drar den närliggande lådan tillbaka till kanten, hoppar på lådan och sedan upp på kanten, går mot huset, går in.

Inne i byggnaden, klättra upp
Vi måste klättra upp. Vi lyser med en eldfluga i mitten för att sänka ner den upphängda plattformen, hoppar med Aurora upp på plattformen igen, lyser med en eldfluga för att gå upp, drar lådan på bron, går ner med den och drar den åt höger till avsats. Vi hoppar över den, å andra sidan drar vi upp en annan låda och kommer till spaken.
Vi startar hissen som ständigt rör sig upp och ner. Vi drar den första lådan på den som vi släpade när hissen går ner och går upp med den. Vi satte lådan på knappen i golvet för att öppna dörren mittemot. Vi kommer till en liten sluten passage. Allra högst upp, under taket, lyser vi en eldfluga på knappen för att öppna dörren. Vi lämnar byggnaden.

Wood Fairy
Vi går längs toppen, trycker på spaken för att öppna dörren som var stängd, hoppar ner och går dit. Vi måste förstöra glaset, med hjälp av spaken rullar vi de färgade cirklarna i tur och ordning med en eldfluga, kastar en skugga och riktar dem mot pelarna. Vakna två statyer acceptera kampen. Båda statyerna är känsliga för ljus. Vi koncentrerar slaget på en av statyerna och använder en ljusstråle på den. När vi har hanterat den första avslutar vi den andra. I så fall använder vi elixir.
Efter att ha besegrat statyerna pratar vi med skogsfen och får förmågan att flyga.

Kapitel 3

Vi lyfter upp efter att ha pratat med skogsfen till himlen. Vi går till vänster på vägen vi möter gycklaren Rubella, som kommer att bli vår partner. Nu kan du flyga och slåss med fiender för att öka din nivå och nivån på din partner och samla ädelstenar och elixir. Efter det går vi till början av spelet till altaret, där Aurora vaknade. Vi går till vänster till ett träd med taggar, och sedan flyger vi över avsatsen och på vägen möter vi en jätte som kommer att blockera stigen.

Jätte
Vi accepterar kampen med jätten. Lys en eldfluga på honom för att bromsa honom, eftersom han gör mest skada. Efter det tar vi itu med vargarna och tar på honom, eller så koncentrerar vi hela attacken på honom och ignorerar vargarna. Jätten återspeglar alla magiska attacker, så vi slår honom bara med fysiska. Om han slår till kommer han att ta många liv på en gång. Vi använder vår partners kompetens för att läka eller använder elixir för att återställa hälsan.

träd med taggar
Nära pelaren som han stod med går vi in ​​i gången vidare. En karta över Gamla Lemurien kommer att bli tillgänglig för oss. Efter att ha dykt upp på en ny plats, går vi till vänster och flyger in i ett träd med taggar, efter att ha nått mitten av dess bas, flyger vi upp längs basen och i trädets kronor kan du slåss med en stor flygande varelse . Vi flyger vidare till byn Capilli.

kapitel 4

Finns problem
Byn Capilli är praktiskt taget tom, bara berusade kråkor. Vi undersöker husen nära brunnen, vi närmar oss den gråtande magikern. Från dialogen med honom får vi reda på att hela byn förvandlades till fåglar. Du behöver vatten från en brunn för att göra alla tillbaka till människor. Vi går ner i brunnen. Partner Finn kommer att ansluta sig till oss.
Vi rör oss inuti brunnen, stänger av de rörliga bajonetterna i passagen genom att lysa en eldfluga på knappen. Vi går ner till botten av brunnen och går till vänster till dörren. Vi kastar skuggor för att öppna den och gå in. Vi går till höger, stäng av stiften med hjälp av en eldfluga. På statyns stora huvud kommer vi att möta en kråka - Finns farfar. Ovan till höger hittar vi en passage och går till chefen för den trehövdade hydran.

Trehövdad Hydra
Det första eldhuvudet är sårbart för vattenattacken (regnstorm) som Finn har. Medium giftigt huvud - jag vet inte (vem vet, skriv gärna i kommentarerna) Långt vattenhuvud - sårbart för blixtnedslag. Vi utsätter attacker mot varje huvud som de är svaga för, och vi läker när det finns få liv kvar. Det är tillrådligt att fokusera på den eldiga, eftersom den skadar dig och din partner omedelbart.
Efter segern i byn kommer alla att bli människor. Aurora kommer att spela skogsfens flöjt för chefen. Vi går fram till farfar Avo, han ska berätta om trädgården. Vi kommer att få ett extra uppdrag "Nerai Garden". Det är också viktigt att prata med alla invånare i byn, för detta går vi in ​​i husen och närmar oss invånarna på gatan. Många kommer helt enkelt att berätta något intressant för oss. Någon om en kusin, någon kommer att behöva ett äpple. I framtiden kommer denna information att vara användbar för oss. Gå också till flickan Capilli som kallar grisen Achilles, vi kommer att få ett extra uppdrag "Odyssey of Achilles"

Efter att vi hjälpt byn säger spelet oss inte vad vi ska göra härnäst och vart vi ska gå. Vi går till vänster från byn, Finn kommer ikapp oss och ber om att få följa med oss. Vi går vidare till vänster genom klipporna och ravinerna där vinden blåser, Vi hoppar över vindströmmarna och i slutet når vi passagen till Rambertslätten.

Ytterligare uppdrag Neray trädgård
Vi får uppdraget från Avos farfar i byn Capilli. Efter det flyger vi till rosenträdet, där vi först träffade en eldfluga, det finns ett hus i närheten. Nära det här huset förstör vi spindlar, det borde finnas tre grupper. Efter att Avo dyker upp, efter att ha pratat med honom kommer uppgiften att slutföras.

Kapitel 5

Efter att ha nått slätterna från byn kommer ett nytt kapitel i spelet att börja. Vi tar oss igenom fontänerna som strömmar direkt från himlen, till den kollapsade järnvägsbron. Sedan kommer spolen att snurra genom sina ventiler, klättra upp, trycka på spaken för att öppna passagen, gå dit till Auroras syster, Nora. Efter att ha pratat med henne får vi en annan partner Nora.

Vi går vidare på väg genom bruken. Efter att ha passerat kvarnarna kan du träffa eremiten Capilli, som kommer att ge ädelstenar. Vi flyger upp från den och ser hur stenfingrar sticker ut, och framför honom står ett ansikte av sten. Under den kan du gå in i grottan och förstöra golemens stora eldiga huvud. Efter att vi flyger över stenens yta och kommer in i staden Bolmus Populi.

Ytterligare uppdrag Odysseus Achilles
Vi får uppgiften i byn Capilli av en tjej med samma namn. Hon förlorade sin gris. Grisar kommer att flyga på Rambert Plain. Vi behöver en av dem. I en av kvarnarna går vi in, vrider på den stora växeln så att vi kan gå ner. När vi går längs botten kommer ett bakhåll att attackera oss. Nästa blir grisen vi behöver. Vi lyfter fram det med vår eldfluga för att känna igen Achilles.

Kapitel 6

Vi kommer till staden Bolmus Populi. Vi går till banken och pratar med borgmästare Bolmus. Borgmästaren kommer att rapportera sin oro över valvet. Vi lämnar banken och på gatan väntar redan en ung mus, Robert, på oss. Han kommer att lova att ta oss till slottet på kullarna och gå med oss.
Vi kommer att dyka upp framför Mount Magna, som öppnar sin mun och kastar oss in i bröstet. Vi undviker att droppa lava och förstör tre spindlar. Efter det beger vi oss direkt till hjärtat av Magna och slåss med huvudspindeln barfota. Spindeln accelererar hela tiden hastigheten för sig själv och sina allierade. Så här slog jag henne. Först försökte Robertom bromsa henne och sköt sedan pilar mot allt. Du kan också använda Finn för att slå alla.
Om en av dina allierade nästan dör, då läker vi, röda hund är mycket väl lämpad för detta, eller så läker vi med elixir, i extrema fall byter vi ut den sårade till en annan allierad. Efter segern lämnar Margaret Robert och vi är på väg till Magna som kommer att lyfta oss upp på övervåningen.

Side Quest: Marknadens lagar
Uppgiften kan tas från Adolphus i staden Bolmus Populi. Han sitter på ett torn med en fiol. Han ska ge oss ett äpple och be oss ta med guld för det. Jag skrev redan ovan att i byn Capilli är det värt att lyssna på invånarna. I ett av husen pratar en av magikerna om ett äpple och är redo att byta ut en spade mot det.
Vi flyger till magikern, ger honom ett äpple, tar en spade från honom. Nu flyger vi till platsen där det står en vacker vagn eller vagn med en kråka. Precis där kapitel 2 började. Det kommer att finnas en magiker och leta efter hans spade. Vi ger honom en spade, han ger oss en lykta i gengäld.
Därefter flyger vi från staden Bolmus Populi till platsen där den stora inåtväxta titanen Magna (ansikte och fingrar som sticker upp ur marken) stiger ner under den i ett mörkt skrymsle, där mullvadsgruvarbetaren sitter, vi ger honom en lykta, för som han låter honom ta en guldbit. Vi återvänder till Adolphus för att lämna över uppdraget.

Side Quest: Curse of Bolmus
I staden Bolmus Populi går vi in ​​i herr Bolmus hus. Han kommer att klaga på att han nyligen har skaffat sig en boyta men någon bor i källaren. Vi går ner i källaren och förstör spökena med flätor. Sårbar för vatten. Efter det återvänder vi till Bolmus för att lämna över uppdraget.

Side Quest: Robert's Trouble
Inne i Magna, när vi närmar oss valvet, kommer Robert att be om hjälp och denna uppgift kommer att dyka upp. Vi måste plocka upp ett chiffer. Till höger och vänster om valvet kommer det att finnas två spakar; scrolla symbolerna ovanpå valvet så att de matchar symbolerna på dörren. Efter det tänder vi de roterande pelarna med en eldfluga. Dörren öppnas och uppgiften är klar. Inuti, öppna lådorna och samla ädelstenar och elixir.

Kapitel 7. Hertig och hertiginna

När Magna lyfter oss till slottet stiger vi till månens tempel, där väntar den flygande gargoylebossen på oss. Darkspawn kommer att vara med henne. Mörkrets varelser är sårbara för ljus, först förstör vi dem med ljus, och vi försöker hålla chefen själv med en eldfluga. Nåväl, då tar vi hand om chefen själv. Vi läker med heals, höjer fallna allierade och så vidare))). Allt beror på dina kombinationer och användningen av färdigheter.

Efter segern går vi in ​​i templet och går till spegeln. Vi säger hejdå till våra vänner och åker hem med Nora. Men hålet kommer att ta oss till styvmodern, som är Umbra. Umbra kommer att fängsla Aurora. Aurora kommer att spela flöjt och vakten Angus kommer att hjälpa henne fri. Vem ska gå med henne och bli partner.

Side Quest: Rubella's Wee
Vi måste hitta Rubellas bror. Som du förstår erhålls uppdraget i början av spelet, men det kan bara slutföras i kapitel 7. När Magna lyfter upp oss till slottet. Vi flyger genast högt upp och håller sig till högerkanten till slutet. När vi flyger till vänster kommer det att finnas en passage, vi flyger längs den till vänster där och vi möter Tristis. Han kommer att gå med oss.

Kapitel 8

Så fort Angus räddar oss går vi till mekanismen, det kommer att finnas en dörr bakom den, vi går in där. Alla våra allierade sitter inne, längst ner trycker vi på spaken för att befria alla från cellerna. Vi återgår till mekanismen för att starta den. Lösningen är inte svår. Flytta bara upp den lilla växeln. Tryck på spaken längst ner för att starta den stora växeln åt andra hållet. och efter det lyser vi med en eldfluga för att sänka den till andra växlar och öppna passagen ner.
Vi kommer till tornet med chefen. Namn, som jag förstår det, som har mycket: Kripusculum, Cordelia. Vi slåss med henne. Som alltid rekommenderar jag att förstöra hennes spökassistenter först. De är känsliga för en ljusstråle. Efter det har vi att göra med chefen själv. Du kan ge ett elixir av ökad skada till din allierade som gör mest fysisk skada. Till exempel Angus. Med detta elixir tog han ner Cordelia i ett slag för 900 hk.
Efter segern tar vi månen. Och Aurora kommer att få ett annat utseende.

Optional Quest: Angus' Trouble.
Angus kommer att be om hjälp för att hjälpa sina vänner som sitter fängslade i fängelse. Vi går till hans bröders läger. Sedan går vi in ​​genom dörrarna. Vi behöver en dörr över vilken det finns ett måntecken, samma som på statyns sköld. Där hittar vi hans bröder.

Kapitel 9

Vi beger oss till byn Rybnikov, där vi träffar Fisherman Drust och Jen. De kommer att berätta om ogren, som drar alla invånare till hans undervattensgrotta. Vi flyger till höger till ogrens grotta. I berget hittar vi tre podier med romerska siffror, vi drar dem till inskriptionerna och kastar en skugga med en eldfluga för att öppna passagen till ogren.
Vi slåss med de enorma. Vi har redan träffat en. Först förstör vi vargarna, sedan tar vi itu med ogren själv. Efter segern kan du återvända till byn och ta Jen som partner. Vi går från där trollet kom ifrån och går ner på bathyscapen till havets botten.

Side Quest: Kinbels hemlighet
Läs inskriptionen nära statyn och få den här uppgiften. Letar efter

Kapitel 10

Vi går ner till havets botten. Vi tar oss igenom isflaken som strömmen går ner på och till vänster till fontänen med statyn. Av vattnet får vi veta att pappan blir sämre. Vi går vidare till vattenchefen. Som alltid förstör vi hans små assistenter, sedan tar vi itu med honom.
Vi går vidare till fyra statyer. De har olika föremål i sina händer, du måste lysa en eldfluga på dem för att kasta en skugga på porten, men du måste göra det i rätt ordning. Först kastar vi en skugga från den första statyn till vänster, sedan från den andra statyn till höger. Därefter lägger vi ett spjut och på slutet en harpa.

Vi tar oss igenom stiften till Knox. Knox kommer att flyga upp och stänga passagen bakom sig och skjuta in giftgas i rummet. Till vänster och höger öppnar vi dörrarna med en eldfluga och kommer till ventilerna som öppnar den stängda passagen upp. Vi agerar snabbt när Auroras liv tas ifrån gasen. Efter det flyger vi upp genom spikarna. Underifrån kommer en plattform med spikar att resa sig bakom oss, så vi gäspar inte, vi agerar snabbt. Efter att ha rymt från plattformen är det värt att läka med en eldfluga innan vi möter Nox. Hon kommer att förvandlas till en varelse. Vi slåss med henne.

Side Quest: Lost Wisps
Efter att ha gått ner i avgrunden, om vi flyger hela tiden till höger, kommer vi att möta broder Igniculus där, en annan eldfluga - elementens ande. Han är försvagad och kommer att be att få hämta alla sina bröder. Letar efter

Boss Umbra och final
Alla som hjälpte Aurora kommer att samlas bredvid hennes kropp. Värmen från hjärtans partner kommer att höja prinsessan på fötter och hon kommer att gå till den sista striden med Umbra. Om du pumpade dina allierade och vår hjältinna, borde det inte vara några problem med chefen. Vi använder alla våra elixirer och partners maximalt eftersom detta är den sista striden i spelet. Umbra är också känsligt för ljus.
Efter segern kommer alla invånare på ön att gå genom spegeln till Lemurien och börja ett nytt liv i detta land.

Jag har inget kungarike. I den här världen är jag igenom.

Så vänner, jag gick igenom spelet en gång, lyckades felaktigt pumpa nästan alla karaktärer utom tanken och kastade bokstavligen hattar på huvudbossen. Därför, efter två helger av zadrotstvo i piratkopierad version, känner en osluten gestalt och väntar på två lediga dagar till, köpte jag licensierad version och började om igen.
Bara för att förtydliga, som en CoL-recension sa, slår spelet dig inte i huvudet med "hur man gör det"-tips. Man måste räkna ut en massa saker själv, till exempel hur mycket liv fienden har kvar. Nej, hans liv bar är inte markerad, överraskning! Dessutom är för det mesta ingenting känt om honom alls, om hur man bäst dödar honom måste du gräva ner i metoden "peta med en trollstav". Och eftersom spelet släpptes den 30 april (det vill säga 5 dagar sedan) känner jag mig som en av få rysktalande personer som bär på helig erfarenhet och kunskap om hur man spelar det här spelet på det enklaste och bekvämaste sättet.
Jag varnar dig, jag försökte att inte förstöra mycket, och i princip kommer du inte att lära dig något speciellt om huvudintrigen här. Men var ändå försiktig i avsnittet "sidouppdrag".
Låt oss börja med allierade.
Så du kommer att ha många karaktärer med tre utvecklingsgrenar från 15 till 24 poäng i varje. Varje nivå får en färdighetspoäng. Alla karaktärer har en del av grenarna gömda i upp till två tredjedelar av spelet. I varje gren finns både de vanliga punkterna för att öka egenskaperna (indikerat med runda knappar) och aktiva färdigheter. Aktiva färdigheter har tre nivåer, som är markerade med asterisker. I början kommer du inte att se trestjärniga färdigheter på trädet, de öppnar först efter<большой спойлер>, och kostar, observera, 2 färdighetspoäng.
Kampens huvuddrag är att när som helst när din karaktär måste välja en färdighet kan den ersättas med en annan utan att slösa tid och resurser. Det vill säga, man bör komma ihåg att du i princip under striden har tillgång till alla färdigheter för alla karaktärer (om en av dem inte har dött). Endast två av dina allierade är på slagfältet åt gången.
Angående kompetens. På grund av den turbaserade stridens natur är attacktrollformler inte uppdelade i räckvidd och närstrid. De är bara uppdelade i fysiska och magiska. Magi är i sin tur ljus (kraftigt träffa de som är sårbara för mörker), eldig (kraftigt träffa de som är sårbara för marken), vatten (-//- mot eld) och blixtar (-//- mot vatten). De tre sista har bara en karaktär - magikern finna, som du kommer att träffa i byn Capilli. En oersättlig kamrat i strider mot fiender som är sårbara för magi. Vilka fiender är sårbara för magi? Hit och ta reda på xDD Jag tror att någon form av bas på detta fall kommer att dyka upp med tiden, men för tillfället är detta rena black-box-testning (ett par tips finns att läsa i avsnittet "Fiender"). Endast Aurora själv, vår huvudsakliga hjältinna, har besvärjelser av ljus. Jag har inte sett trollformler attackera jorden från karaktärerna. När det gäller utvecklingsgrenarna för Finn, råder jag dig att ladda ner alla tre jämnt, först komma till en tvåstjärnig blixt, sedan till ett skyfall, sedan till en blixt, och efter två tredjedelar av spelet, avsluta blixten för att slutet, eftersom det finns den mest användbara färdigheten + 30% för att stava skada ( passiv). Dessutom är den näst sista chefen sårbar för blixtnedslag, så jag rekommenderar starkt att nå tre stjärnor. På norrsken men jag råder dig att ta den nedre grenen på ljusstrålen och den högra med svärdet. En gren med stjärnljus kan inte röras alls. Här visar den sig som en ljusstråle, även om den kastar längre, träffar objektivt mycket hårdare, och dessutom har den en chans att döda fienden på plats. Dessutom har grenen en passiv färdighet som ger en chans till motattack, vilket också kan vara väldigt användbart. Om svärdet är ett separat ämne, du kan lägga in stenar i det som ger mycket användbara godsaker (stenar i olika färger ger olika godsaker), så svärdet är värt att svinga i alla fall (i mitt första spel började jag ladda ner båda besvärjelserna , gjorde mål på svärdet, och när det gick upp för mig att det faktiskt är användbart och viktigt, hade jag inte längre tillräckligt med poäng för allt). Det är fortfarande värt att ta en ljusstråle med en trestjärnig besvärjelse, eftersom den slutliga chefen är sårbar för mörker, vänligen notera att om du svingar snabbt, kommer du snart att ha fler poäng i Aurora än där du kan investera i två grenar, och du kan bli frestad att pumpa ett par i stjärnornas ljus. Gör inte detta, annars har du inte tillräckligt med poäng för en trestjärnig stråle och svärd. Vänta tills de dolda färdigheterna avslöjas, det är värt det.
Alla andra karaktärer har antingen fysiska trollformler, eller buffs, eller healing.
Röda hund den enda direkta healern i spelet, så det är vettigt att svänga henne till bottengrenen med healing. Det är värt att sticka två poäng i den högra för uppståndelsens skull, och få den vänstra till en tvåstjärnig knytnävekamp, ​​till exempel. Röda hund är en stödklass i sig, det är inte meningsfullt att slåss mot henne hela tiden, men då och då ring henne för att läka någon eller slå ner fiendens gips ( slagsmål- den enda snabba besvärjelsen i spelet) - själva grejen. Med ungefär två tredjedelar av spelet kommer två av de tre grenarna att fyllas till slutet, skynda dig inte att hälla i den tredje, vänta tills de dolda föremålen öppnas.
Nora ganska användbar, och också unik genom att den växer väldigt snabbt och får många färdighetspoäng. Jag investerade i att bromsa fiender och få fart på allierade. På spindlarna i Magnas hjärta, som inte har några sårbarheter, visade hon sig perfekt parad med den kvicke Robert.
Roberta Jag uppskattade det inte alls vid den första genomspelningen, frustade åt hans svaga attacker, och i allmänhet förgäves. Musens chip är i fart, polerad av Nora, han lyckas skjuta tre gånger, medan långsamma fiender bara gör sig redo. Han behöver uppgradera grenen med huvudpilen för att passivt öka chansen för crit (till slutet) och grenen med "interferens"-färdigheten, ungefär hälften eller så mycket som räcker. En poäng kan hällas i motgiften, ta bort fiendens bedövning och sakta ner. Hiller vi har röda hund, som ni minns.
Tristis detta är en buff maskin, allt är användbart för honom. Se till att ta agility, du kan ta hela grenen till slutet förutom agility för alla, pansar med skydd mot avbrott exakt upp till tvåstjärnigt pansar, och resten av poängen i den nedre grenen, det finns en passiv färdighet för att öka varaktigheten av all denna godhet ("långa trollformler").
Angus vi har en tank, och som sagt den enda som jag gissade rätt med i pumpningen. Fury of the Kategida är den starkaste fysiska attacken i spelet, det är ovillkorligt att ta det, och eftersom han då och då måste ta det mesta av skadan, rekommenderar jag dig starkt att ladda ner rustning. Även om hans AOE är stark, men seriöst, är det bättre att pumpa pansar och peka. Det är sällsynt att alla tre fiender är sårbara för magi eller fysisk skada. Bättre att döda dem en efter en än alla på en gång.
Jen... besvärjelsen som slår tillbaka tidslinjen var inte alls imponerande. Huvudfunktionen i den är en besvärjelse som immobiliserar fiender, pumpar in allt i den här grenen och lite till att sakta ner motståndare.

Fiender.
Det finns från en till tre fiender på slagfältet, även om de generellt sett gick en i taget bara i början av spelet, när Aurora var ensam, och även där tog freebie snabbt slut. Om fienden brinner, eller har många röda nyanser, troligtvis är han sårbar för vatten, häll Finns skyfall över honom. Om hans figur är gjord i jordiga, bruna toner, prova att steka honom, han kan vara sårbar för eld. Tja, allt som ser ut som vatten, smaragd och blå nyanser, slår med blixten. Färglös, grå, svart och vit upplevelse är känslig för ljus. Om du ser att din vanliga starka besvärjelse vanligtvis slår till, till exempel vid 130 gav den plötsligt ut bara 27, troligen är fienden okänslig för din magi, han måste slås med enkla fysiska attacker.
När fiender är låga på livet, "sjunker de". Nej, seriöst, inte metaforiskt, de sänker huvudet och axlarna (om de har axlar) och några av dem flämtar. Det här skiljer sig märkbart från deras ursprungliga glada tillstånd, märk väl. Om fienden har sjunkit, vet att han kan och bör avslutas.
Vissa fiender reagerar på specifika handlingar. Till exempel kommer flerbenta bågskyttar motattack om de slås ner av en fysisk attack. Brinnande lieskelett motverkar helt enkelt alla fysiska attacker. Förresten, absolut alla chefer svarar på avbrott, och det är väldigt obehagligt. Dessutom slår de inte nödvändigtvis tillbaka, de kan till exempel "rasa upp" och öka hastigheten. Därför, om det ibland är vettigt för vissa fiender att inte lysa en eldfluga i ansiktet så att den kommer till urvalszonen och sedan skjuter ner, så fungerar inte detta med bossar, och om du ser att din attack kommer att avbryta chefens förtrollning , det är bättre att sätta en sköld.
I allmänhet, glöm inte att aktivt använda eldflugan, den är megaanvändbar.
Nu om cheferna i ordning. Bra med först i klostret kommer du att klara dig på något sätt utan mig, båda männen är sårbara för mörker, vid det här laget borde du redan ha ett par gula stenar, om inte, hantverk från rött och grönt och sätt in det i svärdet innan du går in i klostret.
Vägen till de taggiga träden blockerar troll. Kom ihåg att i en strid med vilken chef som helst är det bättre att först bli av med sina undersåtar och sedan göra slut på honom. Även om han återuppväcker en assistent, kommer han inte att återuppliva honom med 100% liv, och du kommer snabbt att döda honom igen. Trollassistenter, om mitt minne tjänar mig, är sårbara för mörker.
orm i brunnen var noga med att ta Finn och notera att var och en av maskarna är sårbara för en av magikerns besvärjelser. Du vet vad som ska göras.
Spindlar inne i Magna är det värdelöst att slå med magi, har jag redan sagt, duetten Nora + Robert klarar dem underbart. Skynda dig bara inte att kasta accelerationen i början, vänta tills en av spindlarna kastar en sakta ner mot dig, och sedan. För att inte gå upp två gånger så att säga.
Grip framför ingången till Månens tempel är likgiltig för magi, men dödens svarta jungfrur, som du kanske kan gissa, är mycket sårbara för ljus. Ta bort dem med Aurora, avsluta dem med en välbekant tandem.
Cordelia tik, hon bryr sig inte om världen, och hantlangarna är väldigt sårbara för det. Jag gjorde så här: Tristis skyndade på och putsade Aurora så att hon dödade hantlangarna så snabbt som möjligt och inte dog, vilket ibland fick röda hund att läka, och avslutade sedan med Aurora och Robert enligt ett välbekant mönster. Sakta ner chefen, snabba upp din egen.
Troll i byn av fiskhandlare, tillsammans med tjänarna, är likgiltig för magi. Du vet vad som ska göras.
birdie innan solens portar tas ner av Finns blixtar, ta bara ner hantlangarna först med några Angus.
FRÅN Knox det är en knepig sak, hennes undersåtar är i grunden hennes egna tentakler, så om du dödar huvudet kommer tentaklerna att dö med det. Så ta Finn, fyll på med manapots och gör allt möjligt så att han inte dör. Buffa honom med Tristis, speciellt avbrottsskyddet. Behandla honom med röda hund. Sakta ner Knox med Robert och Jen. Om alla är döda, ring Angus och låt honom gnälla med sitt hån. Du kommer att lyckas, jag tror på dig.
Umbra, om det innan dess är korrekt att svänga Aurora, ges det med en halv spark xD Var säker, se till att lägga citrin i svärdet i solens salar. Du kommer inte att ha tid mellan de två sista cheferna. Purple Owl Minions är sårbara för mörker, men återspeglar magiska attacker. Om svärdet har en sten för ytterligare lätt skada, dödas var och en av dessa ugglor i två träffar. Fyra omgångar och chefen är ensam kvar med oss. Tristis för vinsten, skydda Aurora från avbrott, linda in den i en sköld och snabba upp den. Draken själv, åtminstone med en ljusstråle. Om han respawn en uggla, kommer han att repawn den inte med 100% hälsa och en träff borde räcka.

Ädelsten.
Systemet här är som i Diablo: tre små ädelstenar är skapade till medium, tre medelstora till stora, tre stora till felfria. Två olika färger från RGB-systemet ger oss lila, gult och cyan. Alla tre RGB är skapade till en diamant; lila, blått och gult görs till onyx. Onyx och diamant gör tillsammans spinell. Mer information om vilka stenar som ger vilken vinst:
Safir i ett svärd ger den vattenskador, i pansar är den resistent mot vatten, i en medaljong en chans att undvika en attack samtidigt som du väljer ett drag.
Rubin: Brandskador/vattenbeständig/+ Max hälsa
Smaragd: Blixtskador / Earth Resist (plötsligt) / + Max Mana
Turmalin: chans att immobilisera medan du attackerar / - att skada från fiendens magiska attacker / förbättrar magin
Ametist: ökar fysisk attackskada när livet är mindre än en viss procent / minskar skada från fiendens fysiska attacker / samma som i svärdet endast magiska attackskador
Citrin: +till fysisk attack och även lätt skada / ökar chansen för undanflykt under försvar på def. tid/ökar chansen att trycka tillbaka fienden på tidsfältet
Diamant: Ökar den totala hastigheten / Ger ytterligare erfarenhet efter varje strid / Ökar hastigheten på tekniken
Onyx: ökar kraften/ökar magiska skador. och fysiska attacker om hälsonivån är lägre än en viss procent/ökar chanserna för undanflykt vid val av flytt om hälsonivån är lägre än %
Spinell: + attackprocent / ökar hastigheten om den avbryts / låter varje omgång starta tidigare på tidslinjen.

I början är det vettigt att sätta in citrin / ametist / rubin, så jag gick ända fram till det taggiga trädet. Sedan bytte hon citrinen i svärdet till turmalin och rubinen i medaljongen till en diamant. Det senare beror på den mycket långa användningen av ljustrollformler. Efter att Jen dyker upp kan du inte lita på slumpen och byta turmalin i svärdet till spinell (före den sista bossen bör du fortfarande sätta tillbaka citrinen).
Skynda bara inte att göra spinell, vi kommer att få tre stycken för att göra en felfri sten för uppdraget med eldflugor =)
Jag dödade den sista chefen i sammansättningen av citrin / turmalin / spinell

Sidouppdrag.
Jag räknade 11 av dem.
Rubellas problem. Jokestern behöver bara hitta sin bror. Bror sitter i Erins klippor, när du hittar Månens tempel, flyger ner och till vänster från det, kommer du att snubbla på en dörr som öppnas med en eldfluga. Därifrån går du hela vägen till vänster.
Finns problem. Det är inget särskilt komplicerat, du kommer att reda ut det själv. Dyk ner i brunnen, registrera platsen, döda chefen.
Neray trädgård. När du har hjälpt Finn kommer ett utropstecken att dyka upp över hans farfar Avo. Han kommer att be dig städa sin trädgård, som ligger där du först träffade din eldfluga, nära ett vackert äppelträd upplyst av solens strålar. Kort sagt, från Matildas altare till höger, döda tre spindlar som hänger i närheten, och Avo blir glad.
Akilles Odyssé. Uppdraget ges av en av Capilli, i den del av byn varifrån det går en väg till ett träd med taggar. Bredvid henne står en gris med vingar. I allmänhet saknas en av grisarna som heter Achilles, och hon måste hittas. Svintus hänger på slätten, längs vägen kommer man på något sätt behöva gå genom kvarnen, där hjulet inuti inte snurrar av sig självt utan styrs av en spak uppifrån. När du sätter den i horisontellt läge så att du kan flyga genom väderkvarnen, under detta hjul hittar du en väg ner, skyddad av infällbara spjut. Flyg över den, sväng höger, var försiktig med den fyrbenta bågskytten. Den flygande grisen är vår Achilles, prata först med honom, lysa sedan med Ignigulus för att hitta märket och fånga det sedan.
Bolmus förbannelse. Uppdraget ges i staden, inne i ett av tornen. En mus i källaren fick ... nej, inte gnagare. Han är också en gnagare. Gnagare har brinnande skelett med lie i källarna. Förresten, ett par gömmer sig i kistor, klicka inte med näbben.
Marknadslagar. Detta uppdrag ges av en mus som spelar fiol. Flyg över staden, hittar du. Efter ett kort samtal och byte av hullingar har du ett äpple i fickan som måste bytas mot guld. Ta, spotta bara. I byn Capilli sitter en ledsen, hungrig lärare i en skola, som är redo att ge en spade för en bit bröd. Vi skakar av oss ett äpple åt honom, med en spade går vi till klostret, därifrån flyger vi till vänster (nåja, var annars), och ner, om du kommer ihåg, fanns det en kyrkogård framför klostret. Framför kyrkogården stod en vagn med en kråka. Men om vi avskaffade förtrollningen i byn på Finns instruktioner, kommer nu en gravare utan spade att sitta här. Vi erbjuder honom en bra affär, vi får en lykta. Om du noggrant undersökte slätterna och efter damen med pipa och ögonlapp, flög du inte genast in i staden, utan sprang först ner, genom en hemlig passage genom ett vattenfall, förbi dörren och ännu lägre, du kommer ihåg att det fanns en mycket mörk passage. Och i denna mörka passage finns ett hål i golvet där man kan gå ner. Det här är en guldgruva. Vi flyger till botten, vi möter en mus-gruvarbetare som stönar ensam i totalt mörker, men omgiven av bitar av råguld. Tja, jag tror att den vidare tankegången är klar för dig =)
Roberts problem. Inne i Magna, i en av grenarna, kommer det att finnas en ingång till valvet, som våra damers bågskytt vill öppna. Bli inte lidande: en gång höger spak, två gånger vänster och en gång till höger. Klart, du är fantastisk.
Angus problem. Ett mäktigt odjur behöver rädda sin klan fängslad i en labyrint. Allt är enkelt här, det viktigaste är att titta på sköldarna. Om du går höger kommer det i varje rum att finnas en staty med en sköld på med en skylt. Du måste hitta en dörr med exakt samma skylt och gå in i den. Enklare än att ta en skål med mjölk från en kattunge.
Kinbels hemlighet. I de översvämmade länderna måste du på något sätt flyga förbi altaret med smaragder. När du går under vattnet och flyger genom grottor med vassa stenar kommer gröna stenar att börja dyka upp här och där. Om du lyser med Ignigulus kommer de att ha pilar. Den sista stenen kommer att peka vertikalt uppåt. Det vill säga när du befinner dig vid fontänen, flyg upp, trots att det inte verkar finnas någon väg dit. Men du flyger
Problem Jen. Passerade automatiskt efter striden med trollet. Glöm inte att komma tillbaka och lämna in uppdraget så att Jen kan följa med dig.
Lost Wisps. Detta uppdrag ger en vit eldfluga på botten av havet, Direkt efter nedstigningen på "hissen" flyg till höger och något upp. Vi måste hitta ytterligare sex eldflugor som sprids över Lemurien. Det är faktiskt ganska enkelt att leta efter dem, var och en av dem finns runt helgedomen, som vi såg ganska många på vägen. Den första eldflugan kan hittas precis där, till vänster om uppdragsgivaren. För det andra, med hjälp av snabba resor, går vi till klostret, flyger upp till vänster och ner. Tredje till höger om byn Capilli, vid utgången från det taggiga trädet. Fjärde till höger om Bolmus Populi, på marken inte långt från damen i ögonbindeln. Femte i Erins klippor, från ingången till Månens tempel ner-ner-ner, tills du flyger ut i det öppna utrymmet och därifrån också en bit ner, kommer helgedomen att ligga till höger i urtaget. Sjätte till höger från byn Rybnikov.

Kistor, stjärnstoft, sonetter och bokstäver.
Jag kommer inte att göra en guide för att hitta kistor och damm, för det här är en helt otacksam uppgift och se i allmänhet själv vad jag måste göra allt för dig xD Dessutom hittade jag inte en kista på Rambertslätten, och i allmänhet 10 kistor i Kinbelhavet och tre damm. Jag misstänker att jag missat ingången till underplanet någonstans (((Jag kan bara ge ett råd, om damm är gömt någonstans i närheten kommer du att höra ett karakteristiskt ljud. När du väl hittar dammet men ta inte bort det med en eldfluga , bara lyssna och kom ihåg. Därefter lyser mer än en gång, lyser alltid upp alla mörka och inte särskilt hörn.Kom ihåg att en del av miljön helt enkelt kan döljas tills du lyser Ignigulus på den.
Det finns bara 16 sonetter. I Uplay, för 40 lokala poäng i spelet, kan du köpa en visning på kartan med antalet fångade sidor, såväl som med kistor och damm. Du behöver inte slösa bort dina poäng på detta nonsens, jag ska berätta det här: det finns 5 i Matildas skog, 3 på slätten, 4 i Erins klippor och 4 i havet. Att hitta dem är lätt nog, de flyger alltid i öppna utrymmen där det finns mycket utrymme runt omkring. Om du plötsligt inte hittade den allra första, den är ovanför klostret, när du flyger ut genom hålet för första gången bärs Aurora kraftigt åt vänster, du måste tillbaka till taket och den här sonetten flyger dit.

Om du har något att tillägga får du gärna)


Flicka och eldfluga

Gå framåt efter att ha sett den inledande filmsekvensen. Gå sedan ner och flytta lådan genom att trycka på knappen E. När lådan träffar kanten, hoppa på den och följ vidare. Det kommer att finnas en grotta framför, vatten nedanför och en varg som står på stranden. Det finns ingen ytterligare passage, så lämna grottan och klättra i trädet, fortsätt sedan i rörelse. När du klättrar upp kommer det att finnas ett träd till vänster, som du också behöver hoppa i och följa efter. Därefter kommer du till ett stort träd, där huvudpersonen säger: "Vakna. Vilken hemsk dröm." Detta följs av ett samtal med en eldfluga. Följ den nya hjälten och nu kan du styra eldflugan. Nå det stora trädet och samtalet mellan Aurora och eldflugan kommer att äga rum igen. Flytta musen så att de tre figurerna som finns på väggen hittar sina skuggor. För att göra detta, flytta musen över varje figur nedan, klicka på LMB och anslut dem till skuggorna på väggen. Ta sedan svärdet och striden kommer. Allt är enkelt här: välj handlingen slå bollen två gånger och fienden kommer att förstöras.

Sedan blir det några fler strider med motståndare, som är lätta att vinna. Aurora kommer att gå längre, och bara i en mörk grotta är det nödvändigt att inte gå framåt, utan att klättra i ett träd, fortsätt sedan, flytta lådan och klättra upp.

ljusets drottning

Nästan omedelbart kommer en strid att börja, där det är bättre att använda kraftfulla attacker. Gå sedan ner till fängelsehålan, vinn ytterligare en kamp och öppna dörren för att komma in. Det finns ett pussel som väntar på oss. Först, med hjälp av en eldfluga, sänk centrallyften, klättra upp och sänk ner lådan. Sedan, med hjälp av lådan, hoppar vi över kanten och med hjälp av den andra lådan kommer vi till blomman. Klättra sedan upp med plattformen som kommer att vara till vänster - den kommer att aktiveras av en eldfluga. Och hoppa upp på plattformen direkt, annars reser den sig utan dig. Gå sedan ner och flytta lådan till plattformen för att sätta den på knappen ovanpå. Gå sedan genom dörren, besegra fler motståndare och dra i spaken, vilket öppnar dörren underifrån.

Ytterligare ett pussel följer. Allt är enkelt här: du måste vrida spaken, varefter var och en av de fyra färgerna visas på toppen av cirkeln. Sedan, med hjälp av LMB, kopplar vi ihop varje färg med en kristall ovanpå, varefter vitrinen går sönder. Då träffar du älvan och Aurora får möjlighet att flyga. Längre in i två lådor, som är nära kanten, ta två föremål (håll E) och flyg upp.

Mot äventyr

Flyg till vänster. Där möter du cirkusartisten Rabella; hon kommer att gå med dig och ni kommer att gå tillsammans på jakt efter hennes bror. Flyg ner, ta en rubin från lådan, som senare kan fästas på rustningar eller vapen. Följ sedan till vänster, snart möter du en jätte - han låter dig inte passera bara sådär. Vi besegrar honom och flyger upp. Välj en sida med verser.

Gå tillbaka till pekaren och flyg efter den ner till byn Capilli. Innan du går, sväva upp och ta ytterligare en sida med verser.

djup brunn

Häxan förvandlade alla till en korp. Gå till platsen ovan, och där hittar du en tomte - Finn. Samla vatten från brunnen, vilket kommer att återföra det tidigare utseendet till invånarna. Finn kommer med på ditt äventyr. Fiender - blå spindlar dödas bäst med en tomteattack - ett blixtnedslag.

Gå ner till floden. Tyvärr finns det inget vatten där. Flyg till dörren och öppna den; flytta månen och placera den ovanför dörren. Ange den. Gå sedan höger. Ta itu med fiender. Gå in i grottan och gå höger till utgången. Besegra Hydra.

Efter striden, återvänd till byn och ta uppdraget "Not a Garden of Eden" från gnomen. I trädgården måste du rensa området från fiender. Ta sedan uppdraget från flickan som står i byn. Syftet med uppgiften är att hitta en gris i Bruken (plats). Det kommer att finnas ett speciellt märke på djuret - du kan enkelt identifiera det med det.

Följ sedan till Rambert Plains. Gå till vägvisaren. Gå ner i passagen som ligger i närheten. Ytterligare iditol på tunneln beströdd med taggar. Det är nödvändigt att ta lådan ovanifrån och markera den på plattformen nedan för att komma in i rummet med en bonus. När du har aktiverat spaken, gå ut genom den vänstra dörren. Gå ur grottorna och följ till slätterna.

Ett oväntat möte

Gå åt vänster och nå ratten. Gå genom berget, träffa Nora. Följ skylten med henne, så kommer du till passagen till bergen. Hitta citrinstenen i rummet. Gå vidare. Du kommer in i en grotta inne i berget. Utforska den ordentligt - den har många användbara saker.

När du har utforskat grottan till fullo, lämna den och flyg upp på sidan av berget. Flyg över berget så kommer du in i den flytande staden.

Om möss

Först och främst möter du en mus som ger dig ett äpple; du måste ta det till dvärgskolan i byn. Ge frukten till läraren i utbyte mot en spade, som måste tas till dvärgen med en vagn - du möter honom på väg till klostret. Från honom får du en lykta. Ge det till guldsökaren i den gyllene grottan bredvid musbyn. För detta får du en guldtacka. Ge den till fiolmusen så får du en värdefull belöning.

I slutet av hallen kommer att sitta en mus-guvernör. Prata med honom och gå med den sammanfogade unga musen till valvet. Hon kommer att berätta att hon vet en alternativ väg genom berget.

Efter att ha nått berget visar det sig att hon lever. Berget går med på att höja dig med sin enorma hand till staden som svävar i himlen, men först måste du döda spindlarna som hindrar det från att leverera dig till rätt plats. Döda alla spindlar, varefter du hittar valvet. Koden från honom är denna: vrid spaken till höger en gång, två till till vänster och en till till höger. Efter det, aktivera de tre roterande glödande knapparna.

Efter striden, återvänd till staden och klättra upp på berget.

hertig och hertiginna

Klättra upp och utforska platsen. Längst upp till vänster finns resterna av cirkusen. Där hittar du brorsan till cirkusartisten Rubella. Gå till utgången högst upp på kartan. Slåss mot den jättelika gripen.

mot himlen

Du är i en cell. Spela flöjt. Vakten Angus släpper oss och går med oss. Väl ut ur kammaren, flyg ner. Vi kommer in i rummet med mekanismerna. För att aktivera dem behöver du en eldfluga. Vi flyger till vänster, det kommer att finnas en röd dörr. Vi går. Släpper vänner.

Kedjepussel - aktivera spaken till vänster och flytta sedan längst till höger. Sedan aktiverar vi huvudväxeln på toppen.

Vi flyger ner. Här kommer Angus att be oss hjälpa honom att befria sina krigarvänner. Längst ner väntar vi på ingången till Erins labyrint.

Du vill ha dörren som har symbolen som visas på statyns sköld på eller bredvid sig. Du måste hitta en staty med en skylt på nivån och sedan hitta en dörr med samma skylt. Efter att ha passerat 4-5 nivåer av labyrinten kommer vi till rummet med krigen.

Efter att vi lämnar rummet och går till vänster. Möt Cordelia.

Rybniki och Ogre

Flyg höger. Chatta med en levande staty. Sedan går vi till byn. Vi lär oss om ogren som släpade invånarna till djupet. Radda dom. Vi följer till grottan till höger, vi går in. Rensa alla kistor.

Vi går vidare till höger efter grottan. Detta blir ingången till trollets lya. Vi måste öppna entrén. För att göra detta, hitta två romerska bokstäver på piedestalen längst upp och sänk ner dem. Lys sedan en eldfluga på dem och rikta kaninen mot de önskade symbolerna. Kampen med ogren är inte särskilt svår. Han är särskilt känslig för fysisk skada, medan hans hundar är särskilt känsliga för ljus. Du kan fylla på ogren först, sedan hans hundar. Efter hans död går vi in ​​genom dörren och går ner under vattnet.

Avgrund

Vi flyger till höger, och vi möter elementens Ande, en eldfluga. Han kommer att be dig hjälpa honom att hitta fem eldflugor. Den första är vid altaret till vänster. Vi går ner i kristallen, till höger är den första grottan en enorm galtboss. Han är sårbar för ljus. Vi följer till vänster och kommer in i undervattensstaden. Vi tittar in i fontänen. Sedan bråkar vi med vattenchefen.

Flyg upp från fontänen och lite till vänster ser du en dold passage i taket. Det finns en cache för Kinbel. Vi tar sex svarta stenar från lådan. Sedan flyger vi till vänster. Det kommer att finnas en grind som måste öppnas genom att skyltarna på grinden successivt lyser upp. Ordningen är följande: skal, vingar, spjut, harpa. Vi går in i solens salar.

Vi går till höger tills vi kommer till en enorm hall. Där träffar vi systern Nora, som numera heter Knox. Hon släpper ut giftig gas och flyger upp. Du måste snabbt gå in i passagerna till höger och vänster för att öppna passagen. Innan du slåss mot Nox, tilldela alla poäng för färdigheter och damast, annars kommer du inte att ha en sådan möjlighet senare.

Efter striden tittar vi på startskärmen och slåss med styvmodern. Hon har två griffiner med 800 liv vardera. Huvudsaken här är att sätta skydd oftare. Du kan kasta en bromsande dryck på din styvmor.

Att döda henne kommer att avsluta spelet. Grattis till bortgången!