Dragon age inkvisitionen loggar inlandet. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: The Hinterlands - Non-Story Quests. Där Druffalo strövar omkring

Datorspel i RPG-genre, den tredje delen av serien drakens ålder , utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One-plattformar. Efter händelserna i den första delen av världen Thedas störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan komma in i Thedas. Huvudpersonen får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Temple of Sacred Ashes får inkvisitionens ledning för att utrota det resulterande kaoset.

Inlandsland. Del 1

I detta skede är din huvudsakliga uppgift utveckla truppen, utför enkla uppgifter och döda svagare varelser. Fiender och resurser genereras ständigt, med undantag för vissa platser som huvudkaraktären kan tilldela inkvisitionen. Det är värt att notera närvaron i norr av platsen för en stor drake för att besegra denna formidabla motståndare måste ditt lag ha en nivå som är större än eller lika med 12. Dessutom, nära några luckor (Dwarven Pass och Scorched Ditch), kommer demoniska varelser att göra allvarligt motstånd.

Raser i förorten

I de inre länderna Redcliffe(nära förortslägret) Härolden måste stänga två luckor, flytta till norr om platsen och engagera sig i strid med demoniska varelser. Din uppgift är att motstå flera vågor, och efter att ha rensat området, stäng skuggportalen.


Därefter går vi till redcliffe road och förstör demonerna igen. Efter att ha stängt den sista sprickan slutför vi uppgiften och får inflytandepoäng. Trots stängningen av flera portaler kommer fler luckor att finnas i inlandet, som också bör stängas.


Håller fast vid interiören

När Herald når inlandet skapar inkvisitionen en liten läger. Huvudpersonen måste hitta några fler platser för läger, detta kommer att stärka inkvisitionens inflytande i området (man kan även snabbt flytta mellan lägren). Genom att öppna nya omlastningsbaser får Herald nya uppgifter att förstöra luckor i ett nytt område.


Blodsbröder

Beläget i en förort kvarn, inuti vilken huvudpersonerna hittar en lapp. En av lokalbefolkningen namngiven Britis anslöt sig till avfällingarna, medan hans egen bror blev tempelriddare och vill straffa avfällingen. Vi flyttar till mötesplatsen för de två bröderna (Redcliffe road area) och engagerar oss i strid med Tempelherrar. Vi letar igenom liket och får tag i legosoldatens blad.


Renegater i Witchwood

I förorten ligger liket av en avfälling, bredvid vilken Härolden hittar ett brev till sina bröder. Innehållet i meddelandet innehåller information om avfälligt läger i Witchwood.


Vi flyttar till målmärket och kommer in i skogen, du måste förstöra flera små stridsgrupper av ordningen, som är fördelade över hela området. För att hitta ingången till fästningen måste du leta tecken order (applicerade på klipporna med hjälp av blå lyrium).


Ingången till fästningen ligger i norra delen av skogen, vi förstör vakterna och förstör det eldiga barriär(Solas har en stav med köldskador, som tar bort hindret). Därefter kommer du att ha en skärmytsling med en stor grupp avfällingar, vi rensar området och slutför uppgiften.


Renegade bonde

Det finns en liten gård i förorten, Widow Maura ber om att hitta tempelriddaren och hämnas hennes mans död, samtidigt lämna tillbaka vigselringen.


Vi förflyttar oss till målmärket i området kring dvärgpasset och engagerar oss i strid med två tempelriddare, rensar området och höjer en vigselring från liket av en av angriparna, det är också värt att uppmärksamma brev, information där vi beskriver platsen för Tempelherrarnas läger (Task Tempelherrar i väst).


Ovanlig duett

I förorten kan du hitta en orolig scout som berättar om en saknad partner som heter Rits nära reträttlägret. Vi flyttar oss till markeringen på kartan i området för dvärgarnas pass och engagerar oss i strid med Tempelherrarna, som attackerade Rits. Därefter går vi tillbaka till scouten och slutför uppgiften.


Raser: Dwarven Pass

Efter lägret Dwarven Pass kommer att brytas, rapporterar scouterna att de hittar tre luckor i området. Härolden och hans parti måste stänga portalerna med ett märke. Nära en av luckorna, en sammandrabbning med vredens demon. huvud funktion ny fiende - använd brandskada, om du har en sårbarhet för kyla (Solas och hans besvärjelser är bra för att utrota en demon på avstånd). För att eliminera den sista luckan måste du slutföra uppgiften " Ära till Herald Andraste».


Ära till Herald Andraste

Nära en liten fästning (plats - Dvärgpasset) möter huvudpersonerna en predikant Anais, som ber att få demonstrera märkets kraft genom att stänga sprickan inne i sektens fästning. Vi flyttar till innergården och stänger fel, varefter vi pratar med Anais och slutför uppgiften.


Älskade amulett

Nära Vintervakttorn där är tempelriddarens lik, nära vilket ligger ett brev. Huvudpersonerna måste gå till korsningsområdet och lämna över amuletten till Ellendra. Vi förflyttar oss till målmärket vid Crossroads och hittar trollkvinnan i en liten grotta.


samvetsgrann underjordsarbetare

I området för dvärgarnas pass, på toppen av en av kullarna, bredvid ett litet altare, ligger liket av en tomte. Vi väljer brev och få information om en cache i bergen.


Vi flyttar till Crossroads och går till häxskog, stugan ligger i den västra delen av platsen. Vi tränger in i rummet och engagerar oss i strid med demonen, efter segern genomsöker vi bröstet och slutför uppgiften.


Kärlek kommer att vänta

Inne i Winter Watch Tower på andra våningen är Lord Berand som ber att få hitta sin älskade vid namn Wellina.


Vi rör oss till målmärket nära lägret i Gnome Pass. Huvudpersonerna hittar liket av en adelskvinna, återvänder till Herren och rapporterar Wellinas död. Efter att ha slutfört detta uppdrag kan Herald rekrytera en adelsman Agent för inkvisitionen vilket kommer att öka inflytandet i regionen.


lätt andning

Vid Crossroads ger en av flyktingarna en extra uppgift, du måste hitta sonen till NPC och ta med trolldryck för en anhörig. Vi går till Vintervakttornet och på ett av tornen hittar vi Hindel. Därefter återvänder vi till flyktingen och passerar drycken.


Hungerkval

Vid Crossroads ber en av flyktingarna om påfyllning av proviant, Härolden måste gå till skogen för att jaga och hämta lamm till lokalbefolkningen. Efter att ha fått den nödvändiga mängden mat, återvänder vi till jägaren och slutför uppgiften.


Rogues: East Road

Inte långt från Crossroads är Bellet rekryterar, rapporterar scouten att ett gäng flyktingar tagit vägen. Huvudpersonerna måste gå till platsen och eliminera hotet. Det kommer inte att finnas några speciella problem nära det första lägret, men nära den andra parkeringen ( Rebell Queen's Gully) truppen väntar på en skärmytsling med en översittare.


Slöjans dimension

Solas vill utforska mystisk artefakt i en grotta, i området av Eastern Road (gör att du kan motstå öppnandet av nya luckor i framtiden). Nära grottan möter huvudpersonerna trollkarlen Miiris, vi pratar med en främling och letar efter en artefakt av alv.


Solas kan använda Shadow magic för att rensa blockeringar och använda gardinbrand(dock kan magikern inte attackera motståndaren). Vi går ner i grottan och engagerar oss i strid med en grupp demoner, efter att ha rensat området aktiverar vi artefakten och slutför uppgiften.


Drömmar om sten

I området Redcliff Road, i en hydda, finns ett gammalt pergament. Invånaren i hyddan gick på jakt efter en mystisk sten. Vi passerar till Dwarven Pass och går till grottan. Förstör isbarriären med ett eldvapen eller trollformel och döda avfälling.


Inte till kärnan

I området för Dwarf Pass kan huvudpersonerna hitta en liten smuggling grotta, inuti vilken är liket av en dvärg. Det finns en bokstav bredvid kroppen, meddelandet innehåller information om röd lyriummalm. I södra delen av Dwarven Pass hittar vi en grotta med en barriär, eliminerar hindret med hjälp av ett eldvapen och börjar utforska grottan. Efter avlöparnas läger kommer huvudpersonerna att upptäcka malmen röd lyrium.


Tempelherrar i väst

När du gör uppgiften " Renegade bonde» Från en av tempelriddarens kropp plockar huvudpersonerna upp ett brev som innehåller information om lägret i väster. Vi flyttar till området Västra vägen och ger oss av på jakt efter tempelriddarens läger.


Ingången till skyddsrummet ligger söder om det angivna området (uppströms till vattenfallet), vi rensar området från närvaron av tempelriddare och slutför uppgiften.


Avbrott i brohuvudet

Efter att Herald öppnat ett nytt läger vid Lutiussjön rapporterar scouterna två raster i Witchwood och vid Calenhad fotfäste. Huvudpersonerna måste krossa demonernas motstånd och stänga luckorna för att stärka inkvisitionens inflytande.


Calenhad brohuvud

I Utkantsområdet finns ett lik av en avfälling, bredvid en karta. Kartan visar ett slott på åsen och ett märke i området för den förstörda muren, din uppgift är att hitta den markerade platsen.


Vi åker till Kalenhads brohuvud och klättrar på den förstörda fästningsmuren, du måste gå ner till basen av vakttornet och undersöka en liten hög(för att skatten ska bli aktiv måste Härolden komma nära).


Karta över stigen till vattenfallet

Ett träd (med en spikad stol) kan hittas bredvid lägret vid sjön Lutiy, bredvid kommer det att finnas en karta på marken, på vilken ett vattenfall under trädet är markerat.


Vi flyttar till tempelriddarens läger i väster och beger oss till vattenfallet, i en liten grotta utforskar vi en liten hög och upptäck skatten.


Returvillkor

I området Västra vägen, bredvid bron, kan du hitta en död tomte, det finns en bokstav nära kroppen. Härolden och hans trupp måste gå till fästningen i sydväst och lämna tillbaka de föremål som stulits av tjuven. Vi går till målmärket och hittar Velikolesskaya egendom, det är inte nödvändigt att gå in i detta skede (med tanke på att det finns många banditer i godset). Vi återför dekorationen till en liten piedestal nära berget och engagerar oss i strid med vredens demon, efter att ha rensat området kommer uppgiften att slutföras.


Misslyckad leverans

Inte långt från bron i området Västra vägen står en vältad vagn, bredvid kroppen av en flykting ligger ett brev. Det är nödvändigt att hitta ett paket på gårdarnas territorium. Låda ligger under stenen måste huvudpersonen använda sökningen för att få fram innehållet.


Åtgärder mot marodörer

På gårdarna i Redcliffe i ett av de övergivna husen kommer det att finnas ett gammalt pergament, som innehåller information om skyddet för en viss Hessle i norr (NPC har hemliga dokument med sig). Vi åker norrut genom Forannana-ravinen och kommer in i Wolf's Hollow, vi engagerar oss i strid med en flock vargar. Efter att ha rengjort området söker vi i rutan och slutför uppgiften.


Där Druffalo strövar omkring

I Redcliffe Farms-området kommer det att finnas ett meddelande på staketet, lokalbefolkningen ber om återlämnande Druffalo(ett flockdjur som liknar en buffel). Vi rör oss österut och hittar ett djur mellan stenarna. Vi återvänder till gården (Druffalo följer din trupp) och informerar ägaren om slutförandet av uppgiften.


Bergrits klor

Det finns ett litet läger i bergen norr om Redcliffe Farms, bredvid sovplatsen ligger ett brev från en död jägare. Härolden och hans sällskap måste gå till Hafters snår och ta emot björnklor. Stora björnar är allvarliga motståndare, de har stark rustning, är resistenta mot kyla och fysisk påverkan, men är sårbara för brandskador.


Pauser i gården

Efter att ha slagit upp ett läger nära Redcliffe Farms måste Herald och hans trupp täppa till två luckor i området. I Ditch of the Burnt måste ditt lag möta en allvarligare grupp demoner än tidigare (nivå över 10).


Faran är inte över

Vi går till vägskälet och rengör området från närvaron av avfällingar. Därefter möts huvudpersonen Mamma Giselle, som erbjuder sig att vända sig till kyrkan för att få hjälp. Trots anklagelserna ger han namn på prästinnor som kan hjälpa till i detta komplexa politiska spel. Därefter pratar vi med korpral Vale om läget i inlandet, NPC ber att få hjälpa flyktingarna vid korsningen. I detta skede måste din trupp utföra olika uppgifter för att få inflytandepoäng, som är nödvändiga för spaning ny terräng(Vestnik är särskilt intresserad av Val Royeaux) The Hinterlands - Del 2 Artikeln är en del av Walkthrough-serien Dragon Age: Inquisition

Nyckelord: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, inland, suburban rifts, holding the hinterland, blood brothers, renegades in the witchwood, renegat bonde, ovanlig duett , pauser: Dwarven pass , ära till härolden andraste, den älskade amulett, samvetsgrann underjordisk arbetare, kärlek kan vänta, ytlig andning, hungerkval, rövare: österländska vägen, slöjans dimension, drömmar om sten, inte till ådran, templar i väst, luckor i brohuvudet, Calenhad fotfäste, karta över vägen till vattenfallet, villkor för återvändande, misslyckad leverans, åtgärder mot marodörer, där druffalo strövar, klor av bergrit, revor i gården

Naturligtvis kom spelet ut för länge sedan och de flesta har redan slagit ut alla prestationer i spelet, men jag tror att det finns folk som inte har gjort detta än, så jag bestämde mig för att skriva en liten guide om prestationer. Jag kommer inte att måla alla troféer, för det är helt enkelt ingen mening, för de är antingen lätta eller berättelsedrivna.

Dragon Age Inquisition - huvudspelet innehåller 52 prestationer på PC- och Xbox-plattformarna, medan det på PlayStation finns 53 prestationer, eftersom det finns platina.

1) "Som helhet"- Slutför en interklasskombo med en kontrollerbar karaktär i singelspelare.

Personligen frös jag bara fienden och slog honom sedan med ett svärd och det var allt. Det finns många kombinationer i spelet.

2) "The armatures of their era" - I en passage, ta med alla möjliga följeslagare i truppen.

Varning: Denna prestation kan hoppas över.

Du måste hitta alla satelliter:

- Cole: Efter uppdraget "Defenders of Justice" kommer det att vara möjligt att rekrytera honom.

- Herr: Uppträder i Val Royeaux på uppdraget "Red Jenny's Friends"

- Vivienne: Efter scenen med Lucius under uppdraget "The danger is not over" i Val Royeaux på sommarmarknaden kommer ett sändebud från Circle of Magicians att dyka upp, efter att ha pratat med honom kommer du att få uppdraget "Imperial Enchantress". (Var också försiktig - Vivien kan bara rekryteras innan du går till Skyhold.)

- Dorian: I allmänhet, i Att rekrytera Dorian skiljer sig inte från att rekrytera Cole, förutom att du måste följa magiernas väg och välja uppdraget "Tempting Whisper" för att träffa honom. Även om du väljer "Defenders of Justice" - kommer han fortfarande att dyka upp i skyddet efter att ha slutfört uppdraget.

- Blackwall: Efter att ha återvänt från Val Royeaux, ta emot uppdraget "The Lone Guard".

- järntjur: Efter en resa till Val Royeaux kommer uppdraget "Captain of the Bulls" att bli tillgängligt.
- Cassandra, Varric och Solas:Gå med redan i början av spelet.

3) "Välläst"- Hitta gardinrunan.

Gardinrunor är runor som aktiveras av en speciell fackla (som bara kan tändas av en trollkarl och den brinner med grön eld).
Så fort facklan är tänd är det bara att utforska det närmaste området (vanligtvis ligger runorna i grottor, på väggarna), det kommer inte att vara svårt att hitta dem, de kommer att lysa när du närmar dig dem med en brinnande fackla.

4) "Befriare"- Befria tre fästningar i en genomspelning.

Fäster kan befrias på följande platser:
- I Crestwood (Caer Bronach Fortress);
- I Emprise-du-Lyon (Suledin fästning);
- AT Västra gränsen(Fästning Griffin Wings).

5 stjärnorja bala"- Tjäna full plats Orlesian domstol.

Quest "Onda ögon, onda hjärtan"- Det är lättare att få den här trofén att spela som människa eftersom du börjar på 40/100 (25/100 för andra)

Det viktigaste här är att svara korrekt på frågor under samtal, särskilt under en dans med drottningens rådgivare, leta efter dolda dokument (vi ger dem till Leliana), samt mynt som vi kastar i fontänen.

6) Regalier- Fullständigt uppgradera en tron.

Gör det bara Ytterligare uppgifter(vilket betyder resursutvinningsuppgifter) med kommandohastigheten och förr eller senare kommer du att få detaljerna.

7) "På eldiga vingar"- Hitta en kraftfull allierad för att utjämna krafterna.

Lätt att missa! Under berättelseuppdrag"Fruits of Pride" i alvtemplet kommer du att erbjudas ett val - att själv dricka från källan eller ge den till någon annan. Du måste dricka från källan själv, och sedan kommer en ny plats att dyka upp och du måste bekämpa draken på den. (draken har hög nivå hälsa och nivå 17, så jag råder dig att vara välutrustad, men för att besegra honom behöver du bara skada honom med 50 %)

8) "Nycklare" - Kom in i hjärtat av Solasan-templet.

Först måste du slutföra uppdraget "Samla bitar" men detta uppdrag ges inte omedelbart. Först måste du hitta minst ett fragment, för detta måste du resa runt i världen och leta efter skallarna placerade på olika ställen (spyglasögon i form av en lysande skalle) - okular, titta sedan in i det och markera de gnistrande fragmenten, samla dem sedan.

Alla skärvor: (totalt 114 skärvor).

Inlandet- 5 okular och 22 skärvor

Storm Coast - 4 okular och 13 skärvor

Forbidden Oasis - 4 okular och 15 skärvor

Western Limit - 5 okular och 14 skärvor

Sacred Plain - 3 okular och 16 skärvor

Emerald Graves - 2 okular och 13 skärvor

Emprise du Lion - 2 okular och 13 skärvor

Whistling Wastes - 4 okular och 8 skärvor

"Calm the Spirit", "Transfer the Cold" och "Conquer the Fire", efter att ha slutfört, öppnas huvuddörren bakom vilken det kommer att finnas en demon av stolthet och efter besegra får du en trofé. (glöm inte att öppna den sista sarkofagen).

9) "Drakar åskväder"- Döda 10 höga drakar i singelspelare.

- Fereldan Frostbite - har nivå 12, bor i de inre länderna (nordöstra hörnet av kartan, norr om lägret i den rebelliska drottningens ravin).

Han tycker om att ropa på hjälp små drakar, vilket komplicerar saken mycket.

- nordlig jägare - har nivå 13, bor i Crestwood (i Black Marsh i det sydöstra hörnet av kartan, söder om lägret vid Three Trout Farm).

-Abyssal High Dragon" - har nivå 14, bor i Western Reach (i den sydvästra delen av platsen, söder om lägret i Nazer Pass)

Den här draken kan helt enkelt inte hittas, så att hon kommer fram måste du slutföra uppdragskedjan till Frederic de Cero.

-Gamordan Bouregon - har nivå 15, bor i heliga slätter(i Raven Marsh, i den nordöstra delen av platsen), som kan nås genom att slutföra kommandohögkvartersuppdraget "Få tillgång till Gilannain Grove".

- Stora Mistral - bor i Emerald Graves (norra delen av kartan).

- Winsomer - har nivå 19, bor på Storm Coast, på Dragon Island, som inte går att nå direkt. Du kan komma åt den efter att ha slutfört Red Waters-uppdraget.

- Sand Scavenger - har nivå 20, bor i Whistling Wastes (i den östra delen av platsen, bredvid ingången till Fairels grav).

- Hivernal - har en nivå 19, bor i Emprise-du-Lion (Ring Etienne omedelbart efter Judicaele-bron). För att komma till andra sidan måste du slutföra uppdraget vid huvudkontoret för kommandot "Restoration of the Judicael Bridge".

- Kiltenzan - har nivå 21, bor i Emprise du Lyon (i Ring of Judicael, näst efter Ring of Etienne).

- Bergsförstörare b- den svåraste draken i spelet, har en nivå 23, bor i Emprise du Lyon (i Ring of Leontyne i norra delen av Sunshine Pools).

Första DLC - Jaws of Hakkon - inkluderar 4 prestationer.

1) "Pyro"-Förstör alla vinterskärvor och tänd alla eldar i det gamla templet.

Här skulle jag råda dig att titta på en video på Internet om platsen för fragmenten, det kommer att bli mycket lättare.

2) "Historiker"- Avslöja hemligheten bakom den legendariska personligheten.

Berättelseprestation.

3) "Folkets namn"- Imponera på Avvars of Stone Bear Hold och vinn deras vänskap.

Quest "Gäster i fästet".

Du måste få 5 godkännanden och trofén är din. I allmänhet är allt enkelt här.

Många kommer att få godkännanden efter att ha slutfört berättelseuppdragen, men du måste också slutföra ytterligare.

Slutför uppdraget "Father's Name" och ge bytet till jaktmästaren (obligatoriskt).
- Efter att ha slutfört uppdraget "Trials of Hakkon" kommer du också att få godkännande.

Slutför uppdraget "Up and Away".
- Slutför uppdraget "In Exile"
– Vi utför också flera uppgifter på kommandots högkvarter, som de också ger godkännande för.

4) "Slut på vintern" - Gör dig av med myten om forntiden.

Berättelsepokal.

Andra tillägget"Härkomst" - innehåller också 4 prestationer (jag kommer inte att beskriva dem, du kan inte missa dem).

Det tredje tillägget "The Outsider" - innehåller 11 prestationer, men vi kommer inte att analysera alla, utan bara de som kan orsaka svårigheter.

1) "Eremitens test"- Döda 10 stora björnar som blivit starkare på grund av "Bear Service".

Stora björnar finns bara i Emerald Graves-platsen, slå på testet och gå dit. Jag råder dig att leta efter björnar närmare vattnet, nära floder och på små gräsmattor. Jag råder dig inte att åka norrut, eftersom det redan bor troll där och det finns nästan inga björnar där.

2) "Test of the Fool"- Med "Take it easy"-utmaningen aktiverad: Nå Skyhold på nivå 5 eller lägre.

Gör bara berättelseuppdrag, läs inte rullar, undvik fiender om möjligt.

3) "Tänka utanför boxen"- Öppna alla cacher som bevakas av antika statyer.

Elven Ruins, Forgotten Shrine. Här läser vi inskriptionen på stenen framför statyn av vargen och tänder facklan som tittar på statyn av vargen.
- Förstört bibliotek, i vetenskapsmannens tillflyktsort.
– Beläget i de djupa stigarna letar vi efter en blockering framför eluvian. Men tänk på att du bara kan komma dit när du får Anchor Explosion-förmågan, så du måste gå tillbaka.
- Beläget i Darvaarads läge, i forskningstornet. inte långt från ingången till tornet till vänster. (Vi tänder elden i följande ordning: Uggla, Rådjur, Drake)

4) "Rättsläkare"– Hitta alla kläder från Tailor-Made.

Bara 4 saker som finns i kistorna. Alla ligger på platsen "Crossroads". Här är det bättre att titta på en video om deras vistelseort, även om det inte kommer att vara svårt att hitta dem själv.

Kom också ihåg att om du laddade en spara och slog på testet, kommer det inte att aktiveras omedelbart (exempel "Trial of the Empress"). Du måste lämna den plats du behöver och ange den igen.

Låt oss spela!!!
Jag är inte anställd hos EA.


Dragon Age: Inquisition släpptes den 18 november 2014, men först nu bestämde jag mig för att äntligen göra en beskrivning av genomgången. Även om jag köpte spelet på releasedagen spelade jag in cirka 7 timmars spelande, laddade upp videon till YouTube för privat åtkomst och det var allt...

Blev inte fångad. Tråkigt, formellt, linjärt, med uppdrag direkt från World of Warcraft. Döda 10 björnar, 15 får, öppna fläckar på kartan osv osv. Inquisition saknar atmosfären i Fereldens värld som fanns i den ursprungliga Dragon Age: Origins.

Kanske finns det en intressant handling här? Nej nej. Sprickor, demoner, samla en armé av likasinnade, såväl som homosexuella och svarta. De senaste årens klassiker från Bioware. Tja, då betyder skönheten i nästa gen? Nej, det finns inget sådant. Grafiskt ser spelet inte dåligt ut, men på grund av dess linjäritet finns det till exempel inte ens en så välbekant sak som att byta dag och natt. Skyrim (släpptes 2011) utan moddar ser bättre ut enligt mig. Med mods är han generellt sett utanför konkurrensen.

Tyvärr upplever Bioware en kris av idéer och till synes begåvade människor. Efter en megalyckad masseffekt 2 år 2010, studion kör ut uppenbart hackarbete:

Dragon Age II - Jag tycker att kommentarer är onödiga

Stjärnornas krig: Den Gamla republiken– WoW-ansiktslyftning med lasrar, fast de lovade en revolution inom MMORPG

Mass Effect 3 - Med Drew Karpyshyns avgång efter Mass Effect 2 gick Shepards berättelse utför.

Idag från Bioware, studion bakom Baldur's Gate, Aldrig vinternätter, Star Wars: KotOR, Mass Effect och Dragon Age, lite är kvar. Grundarna har länge tjänat sina miljoner och gick i pension 2012. Kommer den kommande Mass Effect 4 att bryta den negativa trenden? Jag skulle egentligen inte räkna med det, men jag vill tro att utvecklarna kommer att kunna släppa ett projekt värdigt Bioware-varumärket.

Låt oss återvända till passagen av Dragon Age: Inquisition. Trots en sådan introduktion kan jag inte säga att Inquisition är det dåligt spel, snarare, hon levde helt enkelt inte upp till förväntningarna, av tio poäng är jag redo att ge henne sex och en halv. Och om inte namnet Bioware i utvecklarna, så alla sju.

Himmelsk vrede

Så, börja. Handlingen i historien var känd för alla från trailern som kom ut innan själva spelet släpptes - vi får rollen som den utvalde, överlevaren från den magiska explosionen som skapade Breach. Gapet är i huvudsak en portal till skuggan, från vilken alla onda andar, som demoner, klättrar in i den civiliserade världen. Hjältens värde ligger i ett speciellt magiskt märke, med vilket du kan täppa till luckorna som dök upp tillsammans med brottet. Efter standardproceduren för att välja en klass (jag valde "Rogue") och skapa utseende Låt oss ge oss av på vår resa.

Det första steget är att komma till gapet med Cassandra. Hon fungerar som eskort, vilket inte är förvånande. När allt kommer omkring, efter explosionen, överlevde ingen förutom huvudpersonen, så de litar åtminstone inte på honom. Vi går framåt.

På vägen väljer vi ut två följeslagare: dvärgrövaren Varrik Tetras och alvmagikern Solas.

Vi täpper till den första luckan och återvänder till lägret. Här är det första mötet med Kyrkans högsta kansler och Drake karaktärÅlder: Ursprung - Leliana.

Nästa uppgift är att gå till templet längs bergsstigen. Man kunde förresten välja stig, förutom berget erbjöds möjligheten att passera rakt med soldaterna. På vägen, som vanligt, tar vi itu med spöken och mindre skräck.

Vi kommer till templet. Här genomförs offerceremonin redan med kraft och kraft. Vi avbryter proceduren och går in i striden med den första chefen - Demon of Pride. Taktiken är väldigt enkel - stäng luckan i slöjan och slå fienden tills han inte har någon rustning. Upprepa om det behövs.

Inkvisition

I denna del, bildandet av en ny politisk kraft i Ferelden - inkvisitionen. Och lite mer planering och valmöjligheter. Till exempel är det nödvändigt att bestämma var inkvisitionen i huvudpersonens person och hans följeslagare ska kasta sina huvudkrafter. Influenspoäng läggs på att välja riktning. Efter lite övervägande gav vi oss iväg för att utforska de inre länderna. Här, inte långt från Redcliffe, sågs mamma Giselle senast, det är nödvändigt att skydda henne (vilket kommer att säkerställa stöd från kyrkan), och samtidigt återställa ordningen i omgivningen. Dessutom kan Redcliffe Rider Dennett tillhandahålla hästar för inkvisitionen.

Huvuduppgifterna för platsen:

Ranger- förhandla med Dennett om hästarna

Faran är inte över- Eliminera farorna vid Crossroads

Raser i förorten- stäng 2 luckor i slöjan

Håller fast vid interiören- upprätta 6 läger

Dessutom finns det många ytterligare uppdrag, såsom "Blodsbröder"; plocka upp fragment; plocka upp 10 kadaver får för att mata flyktingarna osv. I den här videon är bara början på inlandets passage.

Inlandet

I den här videon landar fortsättningen av passagen av det inre. Rensa upp territoriet, samla fragment, sätta upp läger, bygga upp karaktären och tjäna inflytandepoäng. Enligt handlingen är det inga framsteg ännu, men jag upptäckte en intressant bugg-taktik. På långt avstånd reagerar inte fienden på magikern och han kan metodiskt skjuta offret från staven.

Spridning av inkvisitionens inflytande

Som sagt, Inquisition kan överträffa vissa MMO när det gäller nivån av monotoni i spelet, så tro det eller ej, men i den här delen fortsätter jag att samla skärvor, rötter, lamm och även sätta upp läger och stänga gardinerna. Lite utspädd med uppdrag från tredje part. Så änkan efter Maduro i uppgiften "Renegade Farmer" ber om återlämnande av ringen till sin man, som av misstag dödades av templarerna.

Mitt i videon hittade jag någon slags sekt i ett fallfärdigt fort ("Winter Watch Tower"). I plussidan med spelet kan du skriva ner det faktum att varje betydande byggnad / område har sin egen historia eller beskrivning. Så är det här stället. Om du vill kan du läsa inlägget som heter "Lornan's Link".

Här kan du förresten hitta Hindel. I ett av sidouppdragen "Shallow Breath" ber mannen till en sjuk flykting att få hitta deras son Hindel så att han kan hjälpa till att förbereda en läkande dryck.

Men det viktigaste är att täppa till den lokala klyftan. Det är fantastiskt att människor lever tyst nästan bredvid portalen, från vilken demoner kan komma ut. Alla Rifts är inte lika lätta att stänga, eftersom vissa bevakas av fiender på högre nivå, men vårt parti lyckades göra det. Efter att gärningen är gjord måste du prata med predikanten Anais. Hon kommer att tacka hjälten och erbjuda sin hjälp till inkvisitionen. Du kan välja mellan flera alternativ: att hjälpa flyktingar, samla in information eller helt enkelt sprida nyheter om inkvisitionen. Bra, vårt parti växer!

Utforska inlandet

Vad händer i den här delen? Just det, samla rötter, lamm, fragment osv. Jag försöker också öppna alla tillgängliga läger (snabbresor fungerar genom dem) så att det är bekvämt att flytta runt på hela kartan. Han gav också tillbaka ringen som han skrev om i föregående kapitel och stängde ytterligare några sidouppdrag. Jag beskriver inte alla uppgifter i detalj här, eftersom markeringssystemet fungerar i Inquisition och det ska inte vara några svårigheter under passagen. Skattkartor dyker upp då och då, men den här typen av charad har aldrig varit min starka sida i andra spel.

I den här delen stötte jag först på fängelsehålor, och om du talar ryska, då fängelsehålor. I de flesta spel är underjordiska utrymmen väl upplysta. Kom ihåg samma Skyrim, där det var bättre att se under jorden än på ytan på natten. Även om detta kan förklaras av lysande svampar och kristaller. I Inquisition sträcker sig fängelsehålsbelysningen från svagt upplyst till helt mörk. Här kan du använda facklor eller en speciell gardineld - en magisk ljuskälla, med hjälp av vilken inte bara sikten förbättras, utan du kan också läsa runor på väggarna.

nallebjörn

Det är mycket slagsmål i den här delen, bär in skogens inkvisition de verkar beta i flockar. Jag brände dem, skar dem och frös dem, och de fortsätter att klättra och klättra. Bear bacchanalia slutar någonstans i den 40:e minuten. Här hittade jag för första gången ett astrarium, en så liten enhet som det är nödvändigt att komponera konstellationer med. Detta minispel är åtminstone mer intressant än monotona strider med bataljoner av björnar. Sedan kom jag till Dennetts ryttare. Som du säkert inte kommer ihåg behövs Dennett, eller snarare hans hästar, av inkvisitionen. Men bara så kommer bonden inte skiljas från djuren, som vanligt behöver du göra flera uppdrag.

Där Druffalo strövar omkring

Det klarade sig inte utan björnar här heller, men huvudsaken är att jag hittade och röjde tempelriddarens läger, och gjorde även uppgiften "Where the Druffalo Roams". Poängen är att hitta mulen och leda honom tillbaka till gården.

Faran är inte över

Det gick inte att täppa till alla luckor i de inre länderna på en gång. Vissa luckor bevakas som sagt av svårare motståndare, och för att diversifiera passagen lite återvände jag tillbaka till kommandohögkvarteret. Jag sprang lite, utforskade "hem"-kvarteret.

Sedan åker vi till en ny plats - Val Royeaux, för att knyta kontakter med en annan stor sekt - kyrkan. Handlingen är ungefär 30 minuter in i videon. Av den kan du lära dig att en splittring inträffade inom kyrkan själv. Tempelherreorden - Kyrkans paramilitära flygel - är nu tydligen en oberoende kraft med vilken ni måste komma överens separat om stöd. Dessa killar är dock inte alls vänliga mot inkvisitionen och kallar vårt parti en rörelse av kättare.

Vi var på väg att gå, men en pil visas med ett meddelande. Att slutföra detta uppdrag kommer att lägga till en ny följeslagare till gruppen - Serah (Rogue class). Och efter nästan ett par meter ger trollkarlskretsen en inbjudan från trollkarlen Vivien (klass "Mage"). Hon kan också tas till laget.

Vivien och Sarah

Här är Red Jennys uppgift (sök efter röda saker) och i allmänhet studien av Val Royeaux, som är ganska liten i storleken för staden. I själva verket, förutom ett par köpmän, finns det ingen. En ovanlig köpman säljer, som han försäkrar, något mycket värdefullt (10 000 guld), men han säger inte exakt vad. Kanske är detta platsens främsta attraktion.

En annan sak att notera är att Dragon Age: Inquisition har otroligt långa laddningstider. Även lastning av den minsta terrängen kan ta flera minuter! Det finns en misstanke om att detta beror på den använda Denuvo DRM. Ett sådant arrangemang fungerar i alla fall inte alls.

Så, till exempel, gick jag till afro-negro-trollkvinnan Vivien. Det fanns inte ens någon plats, bara en mellansekvens som varade i 4 minuter. Samtidigt laddade den också 4 minuter! Tittade på en tvålfilm och fick ytterligare 4 och en halv minuts laddningsskärm!!! Under totalt en kvart blev det inte ens något spelande. Tårarna rullar när jag minns Skyrim med sin enorma sömlösa värld, och nedladdningarna tog 10-15 sekunder, under vilka man kunde titta på alla möjliga 3D-figurer från Tamriels värld.

redcliffe

I den här videon återvänder vi till Crossroads och inlandet. Bara den här gången rör vi inte björnarna och rötterna, utan åker på ett komplottuppdrag till Redcliffe för att prata med magikerna och ta deras stöd. Vi behöver nämligen den stora trollkarlen Fiona. Mötet ska äga rum på krogen Chaika and Lighthouse.

De anlände till platsen, men bara återigen gick inte allt enligt planerna och ytterligare ett parti internpolitiska uppgörelser utfärdas, som måste redas ut. Summan av kardemumman är att trollkarlen Fiona på mötet säger att hon inte skulle komma överens om någon allians med inkvisitionen, och i allmänhet inte lämnade några meddelanden om mötet, och de fria magikerna har redan svurit trohet till Tevinter-imperiet . Dessutom har hon nu inget inflytande på magikerna, eftersom ordenschefen har blivit mästare Geryon Alexius. Japp, det är mer eller mindre klart nu. Tevinterarna satte sin "Janukovitj" i denna Alexius person. Så nu måste jag antingen förhandla med honom, eller ta bort honom och installera en person som är mer lojal mot inkvisitionen, samma Fiona. Förhandlingar blev inte av, men vi fick en anonym lapp ”Kom till kyrkan. Du är i fara."

Ytterligare mer intressant ... I kyrkan hjälper vi den mystiske trollkarlen att stänga luckan. Den här magikern heter Dorian och han är tydligen homosexuell, och deltid var han också elev till Alexius. I allmänhet vill den illvilliga trollkarlen hjälpa oss att stoppa Alexius, sedan tidigare mentor använder farlig magi. Här visas Felix, son till Alexius. Och han rapporterar att hans far gick med i sekten av anhängare av Tevinters styre som kallas "Venatori" och han kommer att göra allt för att stoppa inkvisitionen. Samtidigt verkar Felix och Dorian ha ett förhållande som inte alls är av platonisk natur... Ta reda på dessa rivjärn. Kort sagt, jag råder dig att titta på videon, för att inte helt gå vilse i handlingens krångligheter.

I den här artikeln kommer du att lära dig om en av de största platserna i Dragon spel Age Inquisition. Det finns mycket innehåll i inlandet, intressanta ställen, ytterligare uppgifter och mer. På denna plats spenderar spelaren och hans lag mycket tid innan de ger sig av på en vidare resa.

Beskrivning

Strukturen på denna plats skiljer sig inte från alla andra. Som på andra ställen måste du utföra ytterligare uppgifter för att tjäna ryktepoäng. När du når en viss nivå i relationerna med invånarna på denna plats får du tillgång till nya uppgifter och framsteg i berättelsen. På många sätt liknar det att slutföra platser i Dragon Age Inquisition som jordbrukserfarenhet och guld i vilken MMORPG som helst.

Inlandet ligger mellan Ostagar Keep och Redcliffe. I centrum av denna region finns gamla fästningar och gårdar, genom vilka huvudpersonen måste resa och hjälpa lokalbefolkningen. Faktum är att det var på detta område som ödet föll att uthärda konfrontationen mellan magiker och templar. Därför framställs inlandet som en ganska förstörd och förlorad region - överallt finns det eld, kaos och bara sällsynta bönder fortsätter att bedriva sitt jordbruk, oavsett vad.

Men inte bara trollkarlar och vakter tvingar invånarna att fly från sina hem i all hast, vart de än tittar. I kullarna nära Redcliffe finns demoner som tillkallades med hjälp av sprickor. Förresten, spelaren måste stänga dessa fel med hjälp av sin styrka.

Uppdrag

The Hinterlands in Dragon Age Inquisition är en av de första och främsta platserna. Det är här det mesta av den första halvan av spelet kommer att äga rum. Berättelseuppdrag, som äger rum separat i denna region, är inte här. Men det är fullt av ytterligare uppdrag som är utspridda vid varje tur. Spelaren kan göra uppdrag, stänga grindar, leta efter anteckningar och föremål, plocka upp sidor från codex.

Efter att du har dykt upp vid vägskälet får du direkt två uppgifter. En av dem är så att du kan anställa den första partnern, och den andra är släkt med änkan Maura.

Ytterligare uppgifter finns i flera avräkningar(Redcliffe Farms, Redcliffe Village, Winterwatch Tower).

Fiender

I inlandet möter du motståndare av olika typer, raser och till och med världar. De viktigaste, på grund av vilka kriget började, är magiker och templar. Överallt kommer du att möta avdelningar av stridande motstående sidor. Du kan ingripa i deras konflikter, eller så kan du helt enkelt gå förbi.

De "urbefolkningen" på platsen inkluderar vilda djur - vargar och björnar. De kommer att behöva avlivas under flera uppgifter, men annars gör djuren ingen skada.

Demoner är en annan farlig fiende i inlandet. De slåss med alla - din trupp, magiker och templar. Totalt, på platsen kan du möta 4 typer av sådana fiender: demoner av skräck, förtvivlan, ilska och spöken.

Och den sista sortens fiender är drakar. Det finns bara två av dem i inlandet: Ferelands frostskada och hennes kläckning. Skynda dig inte att springa "för att besöka" henne, utan "pumpa" först väl och förbered truppen.

Uppdraget börjar när du har hittat ett brev på kroppen av en död dvärg i en liten grotta sydost om det ursprungliga lägret. Vi går till platsen som anges på kartan och stöter på en magisk barriär som stänger ingången till grottan. För att förstöra den måste du attackera den med "motsatt" magi (i det här fallet isbarriären), så vi tar en brandpersonal och skjuter den mot barriären. Inuti tar vi itu med fienderna och går in i själva djupet av grottan. Där finner vi en ådra av rött lyrium.

Renegade bonde

Söder om det ursprungliga lägret finns en ensam koja. Vi går in och pratar med änkan Maura. Hon kommer att be dig hitta ringen som templarerna tog när de dödade hennes man. Vi går till den plats som är markerad på kartan och dödar alla templarerna, och från kroppen av en av dem tar vi ringen, som vi återvänder till Maura.

Kärlek kommer att vänta

I den sydöstra delen av det ursprungliga lägret, i ravinen, hittar vi ett brev på en kvinnas lik. Det följer av den att hon var på väg till sin älskare i en bosättning där anhängare av en viss kult bor ("Lornans exil"). Vi går till området markerat på kartan. Efter att ha passerat porten går vi till höger och går upp för trappan. Vi hittar Berand och rapporterar att hans älskade Wellina dog. I tacksamhet kan denna adelsman gå med i inkvisitionen.

Ära till Herald Andraste

Tala med Anais vid ingången till kultbosättningen ("Lornan's Exile"). Hon tvivlar på att du inte är den du säger att du är. Vi går till den längsta delen och går ner i en liten grotta, där vi täpper till luckan. Vi återvänder till Anais, som kommer att erbjuda flera alternativ för hur sekten kan hjälpa inkvisitionen.

Ovanlig duett

Vi tar uppdraget från scouten, som står norr om lägret på Dvärgpasset. Vi går söderut till det markerade området och dödar templarna så snabbt som möjligt. Beroende på om Ritts dog eller inte, rapporterar vi till den berörda scouten.

Älskade amulett

I sydväst om lägret på Dvärgpasset, nära kullen, finner vi kroppen av en tempelriddare, från vilken vi väljer amuletten. Vi tillskriver det till den här templarens älskade - trollkvinnan Ellendra. Hon kommer att stå nära altaret norr om vägskälet (där vi träffade Giselles mamma).

lätt andning

I en av hydorna nära vägskälet möter vi en flykting som ber att få hitta en dryck till sin svårt sjuka fru. Vi går till uppgörelsen av kultföljare ("Lornan's Link"). Efter att ha passerat genom porten går vi till vänster, in i tornet, och klättrar upp för den vertikala trappan. Vi berättar allt för Hindel, han ger den rätta drycken som vi tar till flyktingen.

Hungerkval

Vi pratar med jägaren vid vägskälet. Han kommer att be dig att ta med fårkött. För att slutföra uppdraget, döda får och samla lamm från deras kroppar. När du samlat på dig 10 stycken, gå tillbaka till jägaren.

Blodsbröder

I en hydda nära det ursprungliga lägret kan du hitta en lapp där templaren utmanar sin bror till en duell. Gå till den angivna platsen i norr och döda alla där.

Renegater i Witchwood

Uppdraget börjar när du hittar en bokstav i en hydda norr om vägskälet. Gå västerut till isformationerna som sticker upp ur marken. Därefter hittar vi en grotta, vars ingång är stängd av en brandbarriär. Mot honom använder vi en stav som attackerar med kyla. Inuti dödar vi alla fiender.

Tempelherrar i väst

Uppdraget har ingen tydlig utgångspunkt, eftersom Det önskade brevet kan hittas var som helst på liket av den templar du dödade. Vi går västerut till den trasiga bron, sedan söderut. Där hittar du ett templarläger. Så snart du dödar dem alla kommer uppgiften att räknas.

Ranger

Vi kommer att få reda på av officeren vid korsningen att vi kan förses med hästar. Vi går till det angivna området och pratar med ranger Dennett. Han kommer inte att vilja erbjuda sin hjälp till inkvisitionen förrän du slutför två uppdrag som aktiveras automatiskt: "Säkerhet för bönder" och "Tror med vargar". Efter att ha slutfört de angivna uppdragen, gå tillbaka till rangern. Men omedelbart, innan du slutför dessa två uppgifter, kan du ta en personlig häst nära Dennetts hus.

samvetsgrann underjordsarbetare

Du måste söka igenom liket på kullen märkt "Tempter on Fire", som ligger sydost om lägret i Dwarf Pass. Gå till stugan som är markerad på kartan. Så fort du öppnar dörren kommer den stora skräcken att dyka upp. Efter att ha dödat honom går vi in ​​i kojan och inspekterar kistan.

Leker med eld

Från liket i sydväst om den övre sjön väljer vi en bokstav som säger att man behöver gå runt statyn tre gånger medsols. I det här fallet måste du vara väldigt nära henne. Statyn ligger i söder. Så fort du gör som det står i brevet så dyker "farfar" upp, eller snarare en död man. Döda honom och uppdraget är över.

i sadeln

Efter att ha slutfört uppdraget "The Rider" behöver du prata med Shayna, som står eller sitter nära stallet, inte långt från Dennetts hus. Du måste delta i hästkapplöpningar. De rätta platserna kommer att markeras med två pelare, mellan vilka du måste passera, och en blå eld kommer att brinna i närheten. Punkterna kommer också att visas på minikartan. I det övre högra hörnet kommer den tid som du behöver för att klara avståndet anges. Totalt kommer tre cirklar att erbjudas, varefter uppdraget avslutas.

legosoldat fästning

Efter att ha pratat med korpralen nära korsningen, gå till den angivna platsen på kartan. Det kommer att finnas en fästning (Velykolesskaya herrgård). För att slutföra uppdraget, hitta helt enkelt denna plats, du kan inte ens döda någon inuti.

Misslyckad leverans

Efter att ha läst brevet, som finns nordväst om den trasiga bron, gå till området som anges på kartan norr om lägret nära Redcliffe Farms. Där använder du [v]-tangenten för att hitta föremålet du letar efter.

Där Druffalo strövar omkring

Uppdraget startar om vi läser meddelandet på staketet öster om Dennetts hus. Vi går till ravinen som visas på kartan. Där ser vi det försvunna djuret. Efter att ha dödat vargarna som attackerade honom går vi tillbaka till fots. Se till att duffalo följer dig. När du har lett Druffy in i hagen, informera hennes ägare om det.

Bergrits klor

För att starta uppgiften måste du hitta ett brev väster om Dennetts hus, på en sten (vi vägleds av utropstecknet på kartan). Sedan går vi till det angivna området i söder och dödar tre stora gråbjörnar. Vi tar klor från dem. Du behöver inte ge dem till någon, och på denna uppgift anses vara avslutad.

Returvillkor

Efter att ha läst ett brev som hittats på en död kropp väster om den trasiga bron. Gå till det markerade området på kartan, söder om Velikolesskaya Manor. Där aktiverar vi altaret och tar itu med den tillkallade demonen.

Rogues: East Road

Startar om du pratar med rekryten Beletta, som står nordost om korsningen, vid grinden. Därefter går vi till området som visas på kartan öster om korsningen och dödar banditerna där. Efter det återvänder vi till rekryten och lämnar in uppdraget.

Åtgärder mot marodörer

För att starta uppdraget måste du hitta ett brev i en hydda nära lägret nära Redcliffe Farms. Sedan går vi till grottan som är markerad på kartan (ett av stadierna i Trouble with Wolves-uppdraget utförs också i den). Där klättrar vi upp till det övre planet och passerar in i det längsta hörnet. Det kommer att finnas en stor trälåda. Sök efter det och uppdraget kommer att slutföras.

Problem med vargar

Efter att ha pratat med ranger Dennett, gå till hans fru Elaina. Hon arbetar i trädgården i närheten. Efter att vi går till det angivna området, in i grottan, där vi dödar vargarna och demonen. Efter att vi återvänder till Elaina.

Säkerhet för jordbrukare

Efter att ha pratat med ranger Dennett går vi till huset som ligger nordost om Dennetts hus. Där pratar vi med Bron. Sedan besöker vi de tre platserna som visas på kartan och markerar dem. Sedan återvänder vi till skyddsrummet och utför uppgiften "Vakttorn för bönder" på ledningshögkvarterets bord. Sedan återvänder vi till Bron och slutför uppgiften.

Hästar för inkvisitionen

Efter att ha slutfört uppdragen "Trouble with Wolves" och "Safety for Farmers", återvänder vi till ranger Dennett och ber honom att tillhandahålla hästar för inkvisitionen. Dessutom, om du har Cassandra i ditt team, kan du rekrytera honom.

Ansökan om pussel lådor

Uppgiften ges av kvartermästaren så fort du anländer till inlandet. För att slutföra uppdraget måste du samla 3 drakstenar, 5 obsidianer, 5 fårskinn och 1 kristallgrace. Du kan hitta alla komponenter utom obsidian i inlandet helt enkelt genom att resa runt på platsen. För att samla in den nödvändiga mängden obsidian måste du antingen vänta tills den faller ur fiender eller hittas i en kista, eller gå till nordost, till en plats med en drake, där den kan hittas i stora mängder. För att slutföra uppdraget samlar du lådan på Quartermasters bord.

läkande hand

Efter att ha frågat officeren vid vägskälet kan du få reda på att flyktingarna behöver en helare, och att han kan hittas i byn Redcliffe. Byn kan bara gå in efter att ha slutfört huvuduppdraget.. Med fokus på markören går vi in ​​i den önskade hyddan och övertalar älvläkaren att hjälpa flyktingarna (ta med dig Kassandra eller Solas). Du kan också ta tre uppdrag från henne genom att fråga henne om det är brist på örter: "Normal Healing", "Improved Healing" och "Rare Healing".

Konventionell behandling

Börjar efter att ha pratat med healern i Redcliffe Village. Hon kommer att säga att hon saknar några örter, och hon noterade allt på listan på bordet bredvid henne. Vi läser anteckningen och samlar de nödvändiga örterna (2 spindlar och 4 alverötter). Vi ger dem till healern och slutför uppdraget.

Förbättrad läkning

Det tas efter att ha klarat uppdraget "Normal Healing" och utförs på samma sätt: du måste ta med healern 1 kunglig alverot och 6 alverötter.

Sällsynt behandling

Det tas efter att ha klarat uppdraget "Förbättrad läkning" och utförs på samma sätt: du måste ta med healern 2 kristallvälsignelser och 5 spindlar.

Sjöns ande

Taget från berättaren i Redcliffe Village. Vi går till den punkt som anges på kartan och lägger den blodiga lotusblomman på den gula skålen. Uppdraget kommer att slutföras och du kommer att få ett svärd som belöning.

Blommor till Senna

Vi pratar med änklingen som står vid sjön i byn Redcliffe. Vi går till graven, guidade av markören på kartan och sätter blommorna. Sedan går vi tillbaka till Widowmaker och lämnar in uppdraget.

Balladen om Lord Sherstley

Vi pratar med One-eyed Jimmy i byn Redcliffe. Han kommer att be dig lämna tillbaka hans unika bagge. Vi går till det markerade området på kartan och letar efter en färgglad röd-gul bagge. Det finns två scenarier här. Först: vi springer fram till baggen och springer lite efter honom. Lord Sherstley kommer då att gå med på att återvända. Vi går till One-Eyed Jimmy och slutför uppdraget genom att prata med honom. Det andra alternativet: döda baggen. Då kommer han att förvandlas till ... du får se själv vem. Vi dödar honom igen och berättar allt för Jimmy.

stora problem

Uppdraget startar när du hittar nyckeln i legosoldatens fäste (Greatwood Manor) på balkongen på översta våningen. Sedan går vi till charterns hemliga skydd nära Upper Lake, vars ingång är täckt av ett vattenfall och ligger på en liten kulle. Vi låser upp dörren med den hittade nyckeln och går in. Efter att ha passerat bron går vi upp för trappan och går ända till slutet. Det blir trappor ner. Efter att ha gått ner dödar vi alla fiender, och sedan öppnar vi dörren bredvid trappan längs vilken vi precis gick ner. Där dödar vi igen alla, inklusive banditernas ledare. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Valammar valv

Uppdraget startar efter att du plockat upp mekanismen (ser ut som en stor växel) som ligger på bordet i rummet där ledaren för banditerna var på Big Trouble-uppdraget. Den andra delen av mekanismen är på andra sidan avgrunden. Vi lämnar rummet och går rakt över bron och sedan in i det låsta rummet till höger. För att kunna öppna dörren till rummet måste truppen ha en rånare. Sedan återvänder vi igen till rummet där ledaren för banditerna var på uppdraget "Big Trouble". Vi installerar kugghjulen på de markerade platserna på båda sidor av dörren. Vi öppnar dörren. För att göra detta, håll [RMB] på spaken och håll kvar tills hjälten släpper sig själv. Sedan gör vi samma sak med den andra spaken. Så snart dörren öppnas kommer uppgiften att slutföras. Inuti dödar vi fiender och plockar upp bytet.

Affärsrelation

Utlösaren för att starta uppdraget kommer att vara brevet som finns på templarens kropp (den ligger nära kojan nordväst om lägret nära Zakatny, där kampen om Blood Brothers-uppdraget fortfarande pågår). Efter det går vi till byn Redcliffe och hittar Tanner klädd i kyrkokläder där (står bredvid kyrkan). Vi pratar med henne och väljer vad som ska hända med henne härnäst. Kan rekryteras som agent.

Relationer: Inlandet

Först måste du ta dig in i grottan av gamla Simeon, som ligger väster om lägret i skogen i sydvästra inlandet. Den har också en lucka. Passerar i motsatt riktning dess entré är över, kommer du att se ett utropstecken visas på kartan. Gå till honom genom en smal spricka i berget, hitta ett brev på jägarens kropp, som måste läggas i brevlådan. Dess plats kommer att markeras på kartan. Genom att göra detta kommer uppdraget att avslutas.

Brev från en älskling

Det finns ett läger i nordväst i låglandet. I den finns en bokstav på bordet (markerat med ett utropstecken på kartan). Efter att ha läst den får vi veta att vi måste ta en viss felandaris till ett träd bredvid stenfrun. Felandaris är en växt som inte växer i inlandet, men kan hittas i Emprise du Lion. Platsen för altaret där växten ska tas är markerad på kartan. När du har lagt felandarisen framför statyn kommer ett spöke att dyka upp som borde dödas och uppdraget slutar där.

I elementens kraft

Uppgiften är hämtad från rekryten Vitla, stående väster om korsningen. För att slutföra den måste du söka efter 5 områden markerade på kartan. Det finns lådor, fat, väskor etc. på rätt ställen. Mellan dem är en plats för installation av inkvisitionens banderoll markerad. Efter att vi har markerat platsen för alla cacherna återvänder vi till rekryten Vitl och lämnar över uppgiften.

Drömmar om sten

Uppdraget aktiveras efter att vi läst "Brevet hittat i ett övergivet hus". Detta hus ligger norr om Crossroads i Redcliffe Road-området. Vi får veta av brevet att dess författare bestämde sig för att ta sin tillflykt till en grotta någonstans i bergen. Med fokus på markören på kartan går vi till området för Dwarven Pass på jakt efter en grotta. (Slutförandet av denna uppgift kan kombineras med tre andra uppdrag: "Inte till venen", "I elementens kraft", "I rött"). Efter att ha hittat grottan hittar vi en magisk barriär som stänger ingången till den. Med hjälp av en magiker och en stav (eldig) förstör vi barriären. Vi går in och möter en inte särskilt vänlig avfälling och hans assistenter. När de förstörs kommer uppdraget att slutföras.