Escape old mansion genomgång nivå 1. Fly från herrgården: genomgång. Tips och hjälp: är det möjligt att klara nivån direkt

Mansion Escape ( Fly från Mansion) är ett annat logiskt pussel gjort i stil där du också måste försöka hitta svar, lösa logiska pussel i en gammal övergiven herrgård, som är fylld av många hemligheter. Allt började när du gick in i ett gammalt övergivet hus, det vinkade med sin mystiska aura och verkade bjuda in dig på besök, plötsligt stängdes dörrarna och nu måste du på något sätt ta dig ut. Vacker grafik förmedlar väl atmosfären av en mystisk herrgård och spelets gång är helt nedsänkt i spelet. Utvecklarna har lagt till intressanta tillägg till spelet som kommer att göra spelet roligare, det kommer att finnas unika nivåer specifikt för tid och skicklighet, vilket kommer att späda ut atmosfären i en dyster herrgård med dörrar. Spelet är gjort helt enligt principerna för 100 dörrar, de måste öppnas, för detta måste du lösa problem och hitta någon form av föremål och använda dem korrekt.

Varje nivå innehåller många intressanta logiska uppgifter, som kan lösas med hjälp av hittade föremål eller genom att manipulera föremål på nivån och till och med din telefon, skaka, luta, flytta något eller använda den på något föremål. När du passerar en nivå kommer du genast att erbjudas nästa, och så kommer det att vara tills du helt flyr från herrgården och öppnar alla dörrar. Spelet har samlat det bästa av genrerna med 100 dörrar och förberett ytterligare minispel för spelare där det kommer att finnas pussel som en pipeline, sökning efter identiska kort, ett labyrintpussel och ett fingerborgsspel, samt intressanta spelprestationer med belöningar för att fullborda nivåer. Om du inte klarar en viss nivå så har spelet en speciell tipstjänst som ger dig svar på alla nivåer steg för steg, samt en magisk boll som gör att du kan öppna vilken dörr som helst. Du kan också se genomgången av Escape the Mansion på vår hemsida.


Lästid: 1 minut

Escape from the Mansion 3 Passage av spelet. Behöver hjälp med att lösa ett pussel för GAMEBORN Inc. ? Vi har löst alla delar, kapitel och stadier. Spelvideo med förklaringar och fullständig passage. Ladda ner spelet från iTunes eller App Store Google Play. Fungerar med iPhone, iPad, iPod Touch eller Android-enheter. Njut av vår guide. Vi älskar detta room escape-spel. Passera flykten.

Här nytt spel från utvecklarna av pusselserien: 100 Doors - Seasons. Under en lång tid kommer vi inte att beskriva, men låt oss nu fokusera på att skapa nya pussel.

Escape the Mansion 3 genomgång.

Postnavigering

Välj kategori 1 bild: 4 ord 1 Bild 8 ord stavelser 1 tecknad film 4 ramar svar 1 foto 1 ord mamma 1 Foto 4 Words Plus 100 Doors & Rooms Challenge 100 doors 2017 Walkthrough. 100 dörrar 2017 genomgång 100 dörrar EN 100 dörrar säsonger 3 100 dörrar XL 100 dörrar utmaning 2 del 100 dörrar Hus glad familj 100 Doors Beast Castle 100 Doors Star Galaxy 100 Doors Incredible World 100 Doors Incredible World 2 100 Doors Seasons 3 Del 100 Doors: House of Puzzles 100 Doors - Room Escape Game 100 till 1 Älskling 101 ordbilder 10190 ord FPS Riddle 120 Fotokorsord 120 Fotokorsord 120 Fotokorsord 120 Fotokorsord Del 2 125 Fotokorsord 125 Fotokorsord II 126 FPS-gåtor 128 FPS-gåtor 130 Fotokorsord 132 Fotokorsord 133 FPS Korsord Fotokorsord 150 Fotokorsord 150 Clu-torn plus 2 Foto Clu Torn 2 20 ord Tips 20 nivåer Tänkande 20 nivåer Tänkande 2 20+ nivåer 200 ord Wiseacre 200 plus ord 200 ord 200 ORD Sergei Meneg 200 ord smart 23 nivå 23 nivå Losungen 23 port 2 23 nivå 2750 ord tecknade ord 3 ord 2750 ord 3 tecknade ord 3 Utmana 300 ord Ring ega 4 soz 1 zhauap 4 bilder 1 Fotbollsspelare 4 bilder 1 film 4 bilder 1 extra del 2 4 Svar 4 bilder 1 stad 4 bilder 1 kändis 4 foto 1 soz kazaksha 4 foto 1 soz kazaksha svar 4 bilder 1 soz kazaksha zhauap. 4 bilder 1 fotbollsspelare 400 + ord 400 svar 400 plus ord 2 400 plus ord svar 400 ord 400 ord 2 400 ord Svårt 440 ord port 460 ord 2 460 ord 4 460 ord Foto Lösning 4 600 0 ord 4 600 0 ord svar 4 600 0 ord Lösning 4 600 0 ord 8 minuter 500 svar Vinter 500 ord 500 ord fest 500 ord upprepning 580 ord 2. Blandning 580 ord 2. Blandning 600 ord av gåtor 616 ord 625 foton 625 ord 625 bilder av gåtor 625 ord 600 ord 640 ord 60 ord 630 ord 60 ord 630 ord 630 ord 630 ord ord 650 bilder 651 ord 660 bilder 680 ord 680 bilder 700 ord Nytt 777 ordringar 8 ord blandade 800 ordringar 800 ord Äventyrsflykt: Grim Facade Amaze androidspel App gissar Bad Luck Stickman Blackies Block Pusselspel träsamling Brain On! Fysik Lådor Brickscape Bygg en bro Kan du fly från 100 rum 3 Kan du fly från 100 rum 9 Kan du fly Denna genomgång av 51 spel. Can You Escape: Pirate Can you escape: Flykt från fängelse 2 Chigiri Paper Puzzle Creature Escape Cuál Youtuber Es Cube Escape Grottan Cube Escape: Paradox Deutsche Youtuber erraten DISTRAINT: Pocket Pixel Horror Emoji Bil Emperi Escape Escape Tasks Escape That Nivå igen Escape the Mansion 3 Escape fängelsetäventyr Escape Word Mystery Rooms Escape Världens största hotell Escape Världens tuffaste fängelse Fantasy Escape Hitta skillnader: Detektiv Folding Blocks RAMAD Fredag ​​den 13:e Mördarpussel Gangstar New Orleans Gardenscapes Golden Ball Maze Great Breakout Roligt ordspel Växa Askungen Gissa Blocky Character Song Frågesport Gissa NFLji Lagets svar. Gissa brottsplatsen Gissa små lögnare Gissa vampyren svar Gissa vampyrens svar. Gissa Gående död Gissa vem LoL Happy Frog Happy Glass Heart Box fysikpussel Hej Katter Dolda bokstäver Hidden my game av mamma 2 HomeScapes Indovina il Rapper Irish Times Crosaire Kami 2 Linemaze Puzzles Logo Quiz 2017 London Tube QUIZ Match 22 Mega mind Mega Quiz Gaming 2k17 Minimal Escape Miraculous Minimal Escape Mousebot Name the Pinoy Kändisquiz One Line Story Overwatch Hero Quiz Parker & Lane: Twisted Minds Paw valpar spel Pics Quiz for Sonic PixWords Scenes Spelarkarriär frågesport Prison Break The Great Escape Quiz Clash Royale kort Quiz för Simpsons Quiz Harry Potter RecReverse Reverse songs Rime Escape Game Sexiga kändis frågesport Stjärnlänk Flow Superskurk Trivia That Level Again 4 The Hardest Quiz 2 Tricky Test 3 trollansikte Quest Skräck Troll Face Quest Horror 2 Troll Face Quest Internet Memes Troll Face Quest Silly Test Troll Face Quest Thanksgiving Troll Face Quest TV-program Troll Face Quest USA Äventyr Troll Face Quest Videospel 2 TV-serier Quiz Typoman Mobile Unblock Wood Bar Uncategorized Uve Movie VERSUS BATTLE (QUIZ) genomgång Winx Quiz Wizards ord Word Cats Word Dash – Gissa bilderna Word Escapes Word Ink Word pizza Ordscrabble Ordsökningspussel 2017 Word Snack Word Weekend Wordie Words of Wonders Wrestling Kvinnlig Trivia Youtube Quiz Zen Block Anime Logo Frågesport Word Tower Över 1000 ord 2 Mer än 1000 Mer än 1000 Du är ett geni Skäggig man 2 delar Bul kai varumärke Warface frågesport Quiz Quiz Quiz om Harry Potter Quiz Rysk rap Tasty words Tasty words 2 Var är logiken 1 säsong Var är logiken filmer Dag och natt överlevnad House of fear - prison House of fear prison 2 Fler 460 ord Zhuldyzdy tap Zhuldyzdar Zharkyraidy Kazakstan Gåtor d För hela familjen: Mat Avsluta låten Avsluta citatet Golden Fleece Wordplay knepigt test Vad heter den Vilken film: Filmer efter uttryckssymboler korsord för mamma i bilder Korsord från ord Linje Ord Logo Frågesport Gissa skuggan Mega hjärna Mekanisk låda Mekanisk låda 2 World Gravity Falls frågesport Brainbreaker Cartoon Max 1 bild 1 ord JA Multimix gissa hjälten Multiguessing vad prenumererade Tillbaka till 90-talet Hitta ord 2 Rita Försvar Naruto Fans Trivia Fancy Quiz Kitchen Garden Answers Spel Gissa Clash-kort Royale Öppna ett fönster Öppna ett fönster 2 Öppna en ledtråd - gissa ordet Var ramen är från Web of Words Karaktär i serien Gissa passagen annorlunda rysk rock-quiz Ordmarknad Ordmarknad 2 Ordens trädgård Den lerigaste filmdelen korsord Ord och bilder 2 Ordspel Word Surf Slovobyrinth Wordcat Smilomania Blanda och gissa Vi slår vad om att du inte kommer att passera de dolda bokstäverna Soyuz Tevirp Studio Mord i Alperna Gissa rapparen bloggare Gissa 460 Gissa den animatroniska Gissa anime karaktär Gissa Antonymer DeBIA Gissa bloggare Magic Maya Gissa block Gissa varumärke Sharyu Gissa TASTY Emoji Gissa alla Winx Gissa alla karaktärer Gissa alla karaktärer 2 Gissa WACRAFT-hjälten 3 Gissa staden från bilden Gissa vägskylten Gissa sevärdheterna Gissa insta-stjärnan Gissa STS-stjärnan Gissa namnet på monster high doll Gissa k-pop idol Gissa kartan Cla sh Royale Gissa KVN-spelaren Gissa KHL-laget Gissa KHL-laget Gissa den koreanska skådespelaren Gissa djurbitarna Gissa Minecraft-objekten Gissa memes 2017 Gissa memes Gissa världen av Minecraft Gissa mobben Gissa stalker-modet Gissa musiken från 80-90-talet Gissa den tecknade filmen 2017 Gissa den tecknade filmen Disney Gissa den tecknade filmen Magic Maya Gissa tecknad USSR Gissa den tecknade filmen av emoji Gissa namnet på YouTube-kanalen Gissa Nalchik Gissa karaktären från Royale Gissa grosikens låt gissa låten med uttryckssymboler Gissa objektet Gissa applikationsspelet Guess the Clash of Clans resurser Gissa den ryska serien Gissa den ryska TV-kanalen Gissa den ryska artisten Gissa den ryska fotbollsspelaren Gissa tongue twisters Gissa ordet från frasen Gissa ordet med uttryckssymboler Gissa ordet av uttryckssymboler DEBIA Gissa uttryckssymbolerna Gissa superhjälten Gissa varelserna Minecraft Gissa TV-presentatören Gissa skuggan frågesport Gissa Ukrainska FC Gissa Snabbmat Gissa filmen 2-serien Gissa filmen Dushes Studio Gissa Foto Gissa hockeyklubben Guess the Psychic Guess the Youtuber iPhone Guess the Youtuber by Block Strike Guess the Emoticon Smarta ord Smarta ord Svar WL Pixign Spel Smarta ord Svar YouOn box svar Vad är anime del 2 Vad är anime? Vad är djuret bakom burarna Vad är vanligt Eleon Gissa karaktärerna Emoji-quiz Jag älskar korsord Jag älskar korsord del 2

Escape the Mansion är ett annat pusselspel. Det skapades av skaparna av det berömda spelet 100 Doors, och genren definieras som ett pussel. För att gå vidare till nästa steg måste du anstränga dig med dina hjärnor och följaktligen göra upp de element som föreslogs av spelutvecklarna.

När du väl har laddat ner och installerat Escape the Mansion kommer du att upptäcka att det inte är lätt att spela. Spelet har nästan inga brister. Den har väldigt svåra nivåer (mer än 100 av dem), du kan också delta i minispel, samla bonusar och vänta på bonusar som dyker upp varje dag. När det gäller spelet 100 Rooms, i det här spelet ställs vi inför mycket bättre grafik, 3D och med många alternativ. Spelet börjar med en kort handledning som leder oss in i mysterierna med kontroll och pussellösning. Dessutom dyker det upp dagliga bonusar, så att du kan använda tips) eller få tillgång till hemliga platser. Vissa nivåer är mobila och kräver vissa åtgärder (styrka-hastighet), men på de flesta nivåer måste vi använda sinnet.
Escape-spel The Mansion Escape from the herrgård är mycket beroendeframkallande och har ett antal intressanta pussel. Om du har fastnat på en nivå, kommer vår genomgång Escape the Mansion att hjälpa dig.

Så passagen av nivåer Escape the Mansion Escape from the herrgård:
Nivå 1 genomgång: Applicera kofoten och använd den på träbrädorna.
Nivå 2 genomgång: Klicka på bilden, ta sedan nyckeln och använd den på låset.
Nivå 3 genomgång: klicka för att börja balansera stenen. Luta bara telefonen åt vänster och höger, långsamt, så stannar den ovanför eldstaden. Starta om nivån om den kraschar.
Nivå 4 genomgång: skaka telefonen så att ljuset faller ner. Plocka upp nyckeln och använd den på dörren.
Nivå 5 genomgång: Flytta blocknyckeln åt höger.
Nivå 6 genomgång: använd guiden för att låsa upp för att fortsätta (i tips).
Nivå 7 genomgång: skjut fingret, vaggar, vänster och höger.
Nivå 8 genomgång: tryck och håll kvar vänster hjul tills dörren lyfts upp och slutar röra sig. Tryck och håll med höger ratt tills dörren öppnas.
Nivå 9 genomgång: klicka på bilden och flytta parkettskiva bort åt sidan. Du kommer att se 2 kofotsnycklar i rummet. Använd dem för att öppna 3 lås.
Nivå 10 genomgång: vänd rören så att de är uppifrån vänster till nedre höger. Börja i slutet och arbeta baklänges.

Nivå 11 Genomgång: För fingret över metallplattan till golvet till vänster för att se ?29. Ändra 2:a och 3:e siffran till 29. Ändra den första siffran tills du får rätt siffra (7). Kod 729.
Nivå 12 genomgång: ta en hink och använd den på kranen. Fyll glaset tills du ser nyckeln, ta sedan nyckeln och använd den på dörren.
Nivå 13 genomgång: tänd alla fyra lamporna samtidigt (eller klicka snabbt på var och en av dem). Ljus, taklampor, vägglampor, marklampor.
Nivå 14 genomgång: få alla 5 sfärerna att gå ovanför repet samtidigt. Varje sfär hoppar till olika höjder, så om du vill slå lättare, klicka på den som hoppar högst först och lägst.
Nivå 15 genomgång: hitta bollen i koppen felaktigt 2 gånger i rad.
Nivå 16 Escape the Mansion genomgång: antal ljus i höjdordning. Översta raden: 1, 2, 3, 4, 5 Nedre rader: 15, 11, 13, 12, 14
Nivå 17 genomgång: tryck på varje uppsättning ljus 4 gånger för att vända dem alla. Ta korset och använd det på spökena tills de båda försvinner.
Nivå 18 genomgång: Vrid minutvisaren på klockan medurs tills den försvinner (cirka klockan 9).
Nivå 19 genomgång: tryck på numret, beroende på symbolerna: 3 (överst till vänster), 7, 2, 5, 8.
Nivå 20 genomgång: ta bort alla brickor genom att öppna två identiska kort innan tiden går ut.

Nivå 21 genomgång: tryck på knappen i den ordning som pilarna visar: övre vänster, mitten vänster, mitten höger 2 gånger, nedre höger, nedre vänster, övre höger, vänster mitten, höger mitten
Nivå 22 genomgång: rör vid klockan så att var och en av visarna faller in i den svarta triangeln. Tryck på den stora vänstra klockan och när den är på 45 Mark (pekar västerut), tryck på de andra två klockorna samtidigt.
Nivå 23 genomgång: dra rutan till höger och plocka upp insekticidet. Använd aerosoler för alla 5 misstagen.
Nivå 24 genomgång: plocka upp en kniv och skär 3 gröna buskar. Klicka på de färgade kuggarna antalet gånger de färgade siffrorna visas: grönt = 22, rött = 3, blått = 17
Nivå 25 Walkthrough: Flytta blocknyckeln åt höger.
Nivå 26 Genomgång: Flytta bitarna 7x5 så att de passar.
Nivå 27 Flykt från herrgården genomgång: tryck hammaren på anden för att acceptera den. Använd hammaren för att bryta 3 burkar och använd den sedan igen på stenblocket för att bryta den. Dra bort de två stenbitarna.
Nivå 28 genomgång: använd 4 rader för att ändra de vita knapparna till gröna. Klicka och dra för att koppla ihop punkter. Spring i det nedre vänstra hörnet, spring rakt ut, gå diagonalt upp till vänster hela vägen, hela vägen ner, sedan diagonalt uppåt-höger.
Nivå 29 genomgång: klicka på spindlarna för att flytta dem. Flytta dem till poäng. Klicka på den vänstra spindeln tills den är ovanför den första korsningen av den nedre spindeln. Klicka på den nedre spindeln tills den går hela vägen till vänster och försvinner Klicka på den högra spindeln tills den går hela vägen till botten och försvinner.
Nivå 30 genomgång: rotera rören så att de ansluts från övre vänstra till nedre högra. Börja i slutet och arbeta baklänges.

Nivå 31 genomgång: öppna buren. Klicka på ödlan igen, som kommer ut tills skärmen blir tom. Skaka telefonen så att den kommer tillbaka med en nyckel. Använd nyckeln på dörren.
Nivå 32 genomgång: skjut fingret på dörren mycket snabbt för att värma upp rummet. Fortsätt göra detta tills temperaturen i det övre vänstra hörnet når +10.
Nivå 33 genomgång: öppna boken och se vilka symboler som motsvarar siffrorna i 15790: linje, L, 7 leta efter formen, huset från botten saknar den vänstra kvadraten, kvadraten.
Nivå 34 genomgång: Börja från det övre högra hörnet och följ från de röda cirkelpilarna. Om du trycker på fel knapp återställs den. I denna ordning:
Rad 1 kolumn 5, rad 1, kolumn (4, rad 2 kolumn 4,
Rad 2 kolumn 5, rad 2 kolumn 1, rad 2 kolumn 3,
Rad 1 kolumn 3, rad 1 kolumn 1, rad 1 kolumn 2,
Rad 2 kolumn 2, rad 4 kolumn 2, rad 4 kolumn 1,
Rad 3 kolumn 1, rad 3 kolumn 4, rad 3 kolumn 2,
Rad 3 kolumn 4, rad 3 kolumn 3, rad 4 kolumn 3,
Rad 4 kolumn 5, rad 4 kolumn 4.
Nivå 35 genomgång: hitta bollen flera gånger i rad.
Nivå 36 genomgång: använd romerska siffror för att göra varje nummer skrivet på dörren: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
Nivå 37 Genomgång: Dra musen, flugan, blodet och benen i rätt ordning för djur eller insekter. Fluga = Spindel, Blod = Fladdermus, Mus = Katt, Ben = Hund
Nivå 38 Genomgång: Sätt ihop pusselbitarna.
Nivå 39 genomgång: skapa en fyrkantig form genom att flytta spindlarna till olika positioner. Gör en kvadratisk form, en rektangel och sedan en triangel.
Nivå 40 genomgång: ta bort alla brickor genom att matcha samma brickor.

Nivå 41 genomgång: gör att alla bokstäver på "utgången" lyser. Tryck på dem i denna ordning: T, E, I, I, E
Walkthrough Escape Mansion nivå 42: flytta blocket och plocka upp trådskärarna. Använd den för att klippa av den blå och röda tråden. Placera den röda tråden till vänster. Klipp av den gröna tråden, placera sedan den blå tråden i mitten och den gröna tråden till höger. Om nivån misslyckas och du inte kan klippa 2 trådar under den tilldelade tiden, starta om nivån.
Nivå 43 genomgång: tangent 1493 talar om hur många gånger du ska trycka på en viss knapp. Sedan 1-röd, börja med att trycka upp till höger 1 gång. Sedan längst ner till höger 4 gånger, nere till vänster 9 gånger, överst till vänster 3 gånger.
Nivå 44 genomgång: titta noga, ovanför dörren, och du kommer att se former: cirkel, triangel, kvadrat, triangel, cirkel. Klicka på siffrorna i ordningsföljd: 0, 3, 4, 3, 0
Nivå 45 genomgång: flytta blocket med nyckeln.
Nivå 46 genomgång: plocka upp en spade och gräv smuts under en sten för att få vattnet att rinna åt höger.
Nivå 47 genomgång: tryck på bilden baserat på hur snabbt hon rör sig i denna ordning: skalbagge, fotavtryck, cykel, fågel, plan, planet
Nivå 48 genomgång: klicka på bilden schackpjäs häst högst upp på skärmen. Flytta hästen genom att ange ett nummer i inmatningsfältet genom att klicka på knappen nedan. Få riddare 11. Ställ upp i denna ordning: 10, 16, 18, 11
Nivå 49 genomgång: slå på alla ljus utom: 1, 3, 7 och 9. (visar 6 men upp och ner).
Nivå 50 genomgång: vrid rören anslut dem från början till slut.

Denna lösning är avsedd för version 1.3 med det valda ryska språket.

Denna genomgång beskrivs bara när man spelar som Dave, Bernard och Sid (de måste väljas i startmenyn). Det finns fler alternativ (både när man väljer andra karaktärer och när man spelar för de angivna). Prova dessa sätt själv.

För säkerhets skull, en karta över gården:

Välj Dave. Vi närmar oss huset och trycker (använder) dörrmattan för att komma till nyckeln. Efter att ha öppnat dörren med hans hjälp, korsar vi tröskeln till godset och går till köket. När vi går in i den från denna sida för första gången, snubblar vi över Edna. Om hon lyckas fånga Dave, kommer han att hamna i fängelse. För att undvika denna fara måste du springa till vänster innan du lämnar platsen. Gå in i köket igen - Edna är borta. Nu kan du ta en ficklampa från bordet och stjäla ost, en burk Pepsi och gamla batterier från kylskåpet. I skafferiet (efter att ha passerat matsalen) tar vi fruktjuicer och en tom glasburk från hyllorna. Nu beger vi oss till verkstaden på andra våningen och hämtar en tallrik med vaxfrukter, färgborttagningsmedel och en pensel. Sedan går vi ner till första våningen och stannar framför en dörr utan handtag.

Nu är det Bernards tur. Han går till lobbyn och klickar på den högra gargoylen (änden av räcket). Detta leder till öppningen av dörren framför vilken Dave står. Kom in snabbt! Och Sid måste gå till brevlådan. Dave är i mörkret. Det här är reaktorrummet.

Du måste sätta i gamla batterier i ficklampan och slå på den. Använd ljusstrålen för att hitta strömbrytaren. Slå på ljuset, släck ficklampan. Här behöver du ta silvernyckeln som går till den stängda dörren i skafferiet. Från och med denna tidpunkt ringer klockan. I det här fallet måste Sid hämta paketet, som ligger bredvid brevlådan, och snabbt flytta bort från herrgården.

Nu är Dave på väg till biblioteket (första våningen, till höger). Använd lampan för att tända ljuset. I den högra änden av rummet måste du dra den vingliga panelen på bokhyllan (extrem). En cache öppnas, i vilken kassetten ligger (du måste plocka upp den). Sedan går vi in ​​i tentakelrummet (4:e våningen, dörren till vänster). För att göra detta måste du gå runt den gröna tentakeln på 3:e våningen. Den kommer att lämna när den får en tallrik med vaxfrukt och fruktjuicer. I tentakelrummet tar du den gula nyckeln och skivan (på hyllan ovanför sängen). Sedan i tv-rummet (2:a våningen, till höger) skriver vi om skivan på en ljudkassett (lägg in skivan i grammofonen och sätt in kassetten i bandspelaren, startar inspelningen och startar grammofonen, avslutar inspelningen efter ett tag) .

Med denna skiva, gå till vardagsrummet, där du kan spela den med hjälp av ljudspelaren i garderoben under radion. Från ljuskronan som föll från taket, ta den rostiga nyckeln till fängelset. Nu måste du öppna gallret till vänster om husets veranda, samt garaget. För att göra detta måste personen i fråga först träna i gymmet (4:e våningen, 4:e dörren). Så Dave och Bernard måste använda maskinen (för att få styrka). Dave använder silvernyckeln för att öppna dörren till skafferiet och gå till poolen. Fyll ett glas med vatten där. Vi byter till Bernard. Vi öppnar gallret till vänster om ytterdörren (innan det, tryck på buskarna). Öppna vattenventilen inuti. Låt oss byta till Dave. Följande steg måste göras SNABBT! På botten av den tomma poolen, öppna radion och dra ut nya batterier till ficklampan (de gamla tar slut väldigt snabbt). Du måste också plocka upp en glödande nyckel och ta dig ut ur poolen. Vi byter till Bernard och stänger vattenventilen, annars smälter reaktorn. Vi går in i sovrummet och skruvar av radioröret från radion (har tidigare öppnat det). Den måste skruvas in i radiosändarens kassett (4:e våningen, 1:a dörren till vänster). I närheten hänger en affisch "De är efterlysta av polisen." Där står rymdpolisens nummer. Använd radiosändaren och ange detta nummer (ändrar från spel till spel). Du behöver också höja ett mynt (tio).

Låt oss byta till Dave. Vi går till garaget och öppnar det. Från bålöppningen gul nyckel, vi tar en låda med verktyg, och från hyllan - en ventil. Gå nu till rummet med den öppna spisen (4:e våningen, sist till höger). Öppna burken med färgborttagare och använd den på den rosa fläcken på höger vägg. En dörr dyker upp. Vi öppnar den och går uppför stegen och tänder ficklampan (det kan bli lite senare, när vi styr Dave igen). Vi byter till Bernard. Vi går till källaren med reaktorn. Öppna säkringsboxen. Nu gör vi allt SNABBT. Vi stänger av den elektriska strömmen (använder säkringar), byter till Dave, använder verktygslådan på ledningarna. Bernard sätter på strömmen. Som ett resultat, rummet spelmaskiner kopplad till el.

Dave går till badrummet och flyttar gardinen åt sidan. Vi använder ventilen på kranen, släpper den och stoppar sedan vattnet. Därmed blir Ednas telefonnummer känt (kom ihåg!). Därefter ger Dave Bernard en ficklampa och verktyg och får ett mynt.

Vi går till biblioteket med Bernard, fixar telefonen (med hjälp av verktyg) och ringer Edna. När du pratar i telefon med Dave måste du gå in i Ednas rum och ta en liten nyckel. Sedan går vi upp för trappan och öppnar bilden (det går utan att tända ficklampan). Vi ser kassaskåpet, undersöker det. Sedan lämnar vi snabbt rummet (och det är lämpligt att gå till en annan våning eller till ett annat rum). Om Edna inte vill prata i telefon kommer Bernard att ringa igen.

Vi går in i rummet med en öppen spis, vattnar rovväxten med vatten (från en burk) och sedan Pepsi (för neutralisering). Dave stannar i eldstadsrummet tills vidare, och en av de andra killarna måste ringa på dörren. Så fort Ed lämnar sitt rum, byt snabbt till Dave, gå till Eds rum, ta en hamster, ett kort, mynt från en spargris (öppna den först!). Vi lämnar och går till teleskopet (vi klättrar in i luckan ovanför rovväxten). Där kastar vi två mynt i hålet. Efter varje kast, tryck på knappen till höger. En titt genom kikaren kommer att avslöja koden till kassaskåpet (skriv ner den!). Vi ringer Edna igen med Bernard, och med Dave smyger vi till kassaskåpet och öppnar det. Vi tar ett förseglat kuvert och går till rummet med spelautomater (2:a våningen). Öppna kuvertet och ta ut 25 cent. Använd en liten nyckel för att öppna luckan för mynt i "Meteor Mess"-maskinen och kasta 25 cent där. Efter ett förlorat spel kommer vi att se en lista med vinnare. En av inläggen är en digital kombination från en hemlig dörr i labbet. Det är nödvändigt att förtydliga: de kommer bara att visas för en sekund. Ett av alternativen för att känna igen kombinationer är printscreen eller flera spara / ladda. Möjliga kombinationer är 3301, 1594, 0032. Nu måste du fånga Dave (du kan till exempel gå in i Eds rum). I fängelset, använd den lysande nyckeln för att öppna båda låsen på dörren. Vid innerdörren behöver du prova de digitala kombinationerna från "Meteor Mess". Vi byter till Bernard och ringer rymdpolisen från radiosändaren, som arresterar meteoren och tar den med sig. Dave plocka upp det återstående märket, gå in i laboratoriet och visa den lila tentakeln som nyss tagits.