Guide och genomgång för "The Suffering: Prison Is Hell". Lidandet: fängelse är helvetet: guider och genomgångar

The Suffering är en klassisk överlevnadsskräck. Alla attribut för genren finns där: litervis av blod, mörker, läskiga och obegripliga ljud, intrikat plot, monster som dödar alla i deras väg. I allmänhet allt vi väntade på långa vinterkvällar. En av de utmärkande egenskaperna som skiljer spelet från en mängd liknande är förmågan att verkligen spela hjälten. Inte bara framtiden, utan också det förflutna beror på dina handlingar. Jag är inte rädd för ett djärvt uttalande - i Lidande görs karaktären mer seriös än i en annan rollspel. Det finns bara en slutsats: lek, var rädd och bestäm vem din hjälte verkligen är. Och kanske du också...

Karaktärsfärdigheter

För att undvika missförstånd i framtiden kommer vi att analysera grunderna spel, samt Torques färdigheter.

Först, när spelet portades till PC, lades en liten men viktig funktion till. Nu är du fri att välja mellan tredjepersons- och förstapersonsvy. Det kan inte sägas att förstapersonsvyn är bekvämare (oftare till och med vice versa), men i vissa situationer ... Till exempel är det mycket lättare att förstöra häxor på det sättet.

Om du föredrar att spela med en tredjepersonsvy, då skyndar jag mig att behaga dig. Den välkända plågan av alla hamnar från set-top-boxar gick förbi Lidande. Spelet har en vanlig fast kamera. Detta gäller dock inte bara kameran. Normalt styr- och sparsystem tillgängligt.

Management i spelet är implementerat på ett klassiskt sätt för action. Detaljerad information om vilka nycklar som ansvarar för vad, se sidofältet. Här ska vi titta på de viktigaste. Vänster musknapp - skjut från det valda vapnet. Höger knapp- granater.

Tork kan också ett par akrobatiska knep. Det första är kast åt sidan. Används oftast i närstrid för att undvika ett slag eller skott. Det andra är förmågan att klättra upp. Här är i allmänhet allt enkelt. Klättring är endast tillåten på anvisade platser. Du kan vanligtvis se dem direkt. Men mer detaljerat om var och en av dem sägs i passagen. Det tredje tricket är att dra lådor, lådor osv. Vanligtvis används denna förmåga när man löser logiska pussel. Du kan också flytta en låda med sprängämnen. Faktum är att det vanligtvis inte är vettigt.

Vår hjälte vet också hur man använder stationära vapen. Detta inkluderar maskingevär och strålkastare. Monster gillar verkligen inte ljus, och från det ljusa brinner de till marken. Därför är det ibland vettigt att stå under en stark glödlampa och titta på hur de utan framgång försöker komma till dig. Det är sant att detta bara gäller mördare. Resten av ljuset är obehagligt, men inte dödligt.

Och slutligen, Torks exklusiva förmåga är att förvandlas till en demon. För att göra detta måste du fylla i den gula skalan bredvid hälsa. Den fylls på under avlivningar. Efter att ha skjutit en häl eller två av varelser är Torque redan tillräckligt arg och är redo att visa alla mörk sida jag själv. Under tiden som du är i skepnad av en demon kan du göra många saker. En träff räcker för nästan alla monster (när du trycker på hoppknappen kommer demonen att slå i marken med skada på alla de som är i närheten), och med tanke på att vågen töms ganska långsamt... Men missbruk av denna förmåga, trots all dess attraktivitet, är inte kostnader. Annars kan du få ett obehagligt slut.

Vapen

skärpning

Slipning var och förblir det vanligaste vapnet i fängelser. I det här fallet är detta en spetsig bit av baksidan av sängen, inlindad i en trasa i andra änden för att göra den lättare att hålla. Svagt och värdelöst vapen. Användbar för att förstöra enstaka monster i början av spelet. den används också för att förstöra barrikader och andra föremål. Även om i hopplös situation, när ammunitionen är på noll kan den komma till nytta senare. Att bara hamna i en sådan situation rekommenderas inte.

Yxa

Eldyxan är ett utmärkt verktyg för att förstöra monster. Det bästa vapnet närstrid. Slagkraften kombineras med bra hastighet, vilket gör den till "miljonernas val". Dessutom, med en viss skicklighet, kan du säkert hantera tre eller fyra monster samtidigt utan att skada din hälsa. Såvida inte monster naturligtvis inte kan attackera på avstånd. Jag råder dig starkt att träna på att hantera en yxa, så sparar du mycket ammunition. Liksom skärpning kan den användas för att förstöra barrikader.

Pistol

En mycket stor pistol. Vilken kaliber är okänt, men tittar man på pipan är man säker på att det inte är en liten sådan. Huvudvapen i första halvan av matchen. Den har ett klipp med sex skott, hög eldhastighet och genomsnittlig penetrationskraft. Därefter kan du hitta en andra pistol, som låter dig skjuta samtidigt med två händer. Du måste använda två samtidigt, för mot mitten av spelet blir monstren "feta", och en pistol gör ett uselt jobb. kom också ihåg det lilla klippet. Ladda om den när som helst om du inte vill hamna i ett tomt magasin när en arg mördare redan rusar mot dig i full fart.

Hagelgevär

Sju omgångar, bra stoppkraft, men kort räckvidd. Visserligen kan det senare knappast anses vara en nackdel. De flesta slagsmålen äger rum på nära håll. Magnifikt vapen. Med ett lyckat skott på blankt håll slits monstret isär. Om flera monster träffas av ett skott kommer alla att få det. Det mest använda vapnet under andra halvan av spelet. Det är sant, lite rubbar det maximala antalet rundor som du kan bära med dig. Endast 47 stycken. Men, som hjälten i den berömda sovjetiska tecknad film sjöng, "vi kommer att överleva detta problem." Och knappt några fiender.

Maskin

Lång räckvidd, mycket ammunition per klipp, hög eldhastighet och inte ett särskilt imponerande vapen. Problemet är den lilla dödliga kraften hos patronen (den är något högre än pistolen) och den konstanta bristen på ammunition. Att skjuta fiender är en fråga om minuter, men att hitta en reservskiva är inte så lätt. De enda som maskinen är riktigt effektiv mot är häxorna. Helst, stå långt borta, avsluta de eldiga varelserna utan att riskera att träffas av en låga.

Eldkastare

För att få en eldkastare måste du noggrant samla in delar till den under halva spelet. Du kan inte missa en enda. Även om sådana prövningar är värda ansträngningen. Den dödliga kraften och området för förstörelse lämnar inte fienderna den minsta chansen att överleva. Du behöver bara använda den i de svåraste situationerna, när en skara monster har fallit på dig. Ett par jetstrålar i olika riktningar - och alla varelserna ligger på marken och andas ut lukten av bränt kött. Kom ihåg att det är omöjligt att hitta ammunition till det. Behandla det som ett vapen sista dagen. Naturligtvis står det i passagen var man hittar alla detaljer.

Gonzo Gun

Ett hemligt vapen skapat av utvecklarna mer som ett skämt. Dessutom bara 20 omgångar (eller vad skjuter den med?), Vilket får dig att tänka tio gånger innan du trycker på avtryckaren. Men dödlig kraft överträffar alla förväntningar. De flesta fiender dör med ett skott. Och en av de sista cheferna behövde fyra. Hittade på nivå 14 tum Hemlig plats, och bara om du gjorde allt rätt på den andra. Du kan läsa mer om detta i genomgången.

Maskingevär

Stationära maskingevär finns bara på de platser där en massiv invasion av monster väntas snart. De har en monstruös eldhastighet och dödlig kraft. Ammunition, vilket är trevligt, är oändligt. Med honom kommer inte ens ett dussin monster att vara ett stort problem. På låg svårighetsgrad räcker det att köra åt olika håll utan att ens sikta. Tillräckligt för ögonen. Det är sant att du inte kan använda en maskingevär, utan att förstöra alla monster manuellt. Det är ganska svårt, men verkligt. Men det är mycket roligare med honom. Rätt?

granater

Bländande granater

Alla monster är nattens barn och tål inte dagsljus, så bländande granater är det perfekta sättet att blända dem i ett par sekunder. Det är inte mycket meningsfullt att använda mot singlar, men mot en folkmassa i ett litet rum - det är allt. Medan monstren förbryllat gnuggar sina ögon med händerna, är det dags att gå över huvudet på dem med en yxa.

Dynamit

Nobels uppfinning lever vidare och gynnar människor. Ett bra verktyg för att tunna ut mängden på långt håll. Med en lyckad träff kan den döda upp till fem varelser samtidigt. Det rekommenderas inte att använda det i närheten på grund av den stora explosionsradien. Ett litet råd om hur man rensar rum. Spring in och vänta på att monstren ska dyka upp. Sedan springer du ut och kastar en pjäs inuti. Vanligtvis kan ingen fly. Dynamit detonerar antingen när den träffar en fiende eller när säkringen brinner ut. Det är sant att en fråga plågar mig - varför finns det så mycket dynamit i fängelset?

Molotovcocktails

Kamrat Molotovs favoritvapen och kamrat Torks trogna följeslagare på sin svåra resa. Det är sant att begreppet "Molotovcocktail" har länge blivit en hushållsterm och hänvisar till vilken brännbar blandning som helst som hälls i flaskor. Som dock, och stackars Gatling, betecknar "eldhastighet". När den träffar en hård yta går flaskan sönder och stänker brinnande vätska runt. Monstren som föll under den springer ett tag och försöker få ner lågorna, och sedan kommer de att lugna sig för alltid. Molotovcocktails är särskilt effektiva mot bölder.

Splitter

Nästan en komplett analog av dynamit. Appliceringsmetoden är liknande: fick det, kastade det, glömde det. Den enda skillnaden ligger i den stora dödliga kraften. Visas mot slutet av spelet. Det är sant att det är ganska svårt att hitta "citroner" (detta trots att dynamit ligger runt i förpackningar i nästan varje hörn), så använd dem försiktigt. Fråga nummer två - varför finns det granater i fängelserna?

Granater, dynamit och andra kan detonera om de träffas av en explosion. Så var försiktig så att du inte råkar beröva dig själv ammunition. Det gäller även gasflaskor och lådor med sprängämnen, utspridda i överflöd på nivåerna. Det är värt att slå dem ett par gånger, eftersom det irreparable händer. Detta kan användas i kampen mot monster, men du bör vara försiktig så att du inte täcker dig med en explosion.

Föremål

Smärtstillande

Medkits återställer cirka 30 % av allmän nivå hälsa. Högst nio paket får transporteras samtidigt. De hittas inte så ofta som vi skulle vilja (detta gäller särskilt vid höga svårighetsgrader), så de måste spenderas försiktigt, och bara i riktigt svåra situationer. Det är ingen idé att använda en första hjälpen-kit om du bara är lindrigt skadad. Och även omedelbart ta tag i det om du är allvarligt misshandlad i en kamp. Bo i ett avskilt hörn, och efter ett tag kommer själva levnadsstandarden att stiga till hälften. Vanligtvis använde jag första hjälpen-väskor under striden, när det inte fanns tid och möjlighet att sitta ute och vänta ut faran.

Ficklampa

Ficklampan är en nästan komplett kopia av det vi såg i Silent Hill. Tydligen tappade Heather den när hon gick förbi. Eller James kanske? Ficklampan används för det ändamål som den skapades för - lyser upp mörka hörn. Sant, till skillnad från sin bror från Silent Hill behöver han batterier för att fungera, och de förbrukas mycket snabbt. Antalet batterier som kan bäras i reserv är begränsat till nio.

I allmänhet är ficklampan mycket nyttig sak, med tanke på att du för det mesta kommer att behöva gå i mörkret och vara rädd för läskiga monster som strävar efter att hoppa ut runt hörnet. Om du inte vill gå i mörkret och du inte vill vara rädd kan du använda litet knep- det gör att du inte kan använda en ficklampa under nästan hela spelet.

Efter att ha startat spelet, gå till skärminställningarna och skruva loss ljusstyrkan till hälften. Visst, det har blivit mycket lättare och trevligare? Naturligtvis kommer spelet att förlora en del av atmosfären av rädsla, men du kommer att bli av med den ständiga prövningen i jakten på batterier.

Förresten, det finns en otäck bugg här. Varje gång du avslutar spelet återställs ljusstyrkan till standardinställningarna.

tända pjäser

Belysningskontroller tjänar samma syfte som en ficklampa. Vanligtvis räcker en pjäs för att helt belysa ett medelstort rum. Du kan inte bära mer än nio stycken åt gången. De är ganska vanliga i början av spelet och försvinner gradvis mot mitten. Du kan hitta dem, men mycket svårare än i början. På grund av förmågan att kasta långa sträckor kan pjäser användas för att kontrollera misstänkta platser. Om någon är det kommer du genast att se.

Monster

Mördare

De allra första monster som du kommer att möta på din väg. De representerar förkroppsligandet av brottslingar efter en dejt med giljotinen. Deras huvuden är separerade från kroppen och fästa med järnstift. Lemmarna avskurna och ersatta med stålblad. Assassins finns i två typer: med enkla och dubbla blad på händerna. De senare är större och mer sega än sina motsvarigheter. De attackerar med ett skarpt anfall och ett slag med blad. De springer fort och kan krypa i taket. De kan resa sig upp i ett dövt block, som stängs med blad. I det här fallet kan de bara träffas med ett huvudskott. Men de ägnar inte mycket uppmärksamhet åt frånvaron av ett huvud. Mot slutet av spelet börjar individer mötas som kan återfödas efter döden. För att förhindra att detta händer, efter att de faller till marken, måste du slakta kroppen.

Trots att lönnmördarna springer piggt, kryper längs taken och viftar med stora och vassa blad ska man inte ta dem på allvar. De är inte så farliga som det kan tyckas först. Allt detta är till stor del att "spela för allmänheten". De fryser en stund innan de attackerar, vilket gör dem sårbara. Det är i detta ögonblick du behöver sikta bra och trycka på avtryckaren. Om du är omgiven av flera varelser samtidigt kan du inte stanna kvar. Rusa hela tiden runt dem, hoppa, gör volter och skjut så fort någon är under pistolhot.

Pilar

Riflemen är inkarnationerna av fallna soldater som kämpade under andra världskriget på ön. Det finns sant att det finns en version att dessa är själar av soldater som sköts av översten på anklagelser om förräderi. En hel arsenal av gevär är fäst på baksidan, som de använder mycket skickligt. Oftast hoppar de upp ur marken i det mest oväntade ögonblicket. De har anständiga dimensioner, vilket gör skyttar till ett utmärkt mål.

Stora och klumpiga monster. Huvudsaken vid en kollision är att skjuta dem innan de börjar sikta. I detta ögonblick står de på fyra lemmar och börjar vrida stammarna på ryggen. Att undvika ett skott är svårt, men möjligt. En sekund innan salvan måste du hoppa åt sidan. Det är nästan omöjligt att undvika med en straff. Varelser skjuter skickligt framåt.

Det är bäst att förstöra dem runt hörnet: de sprang ut, avfyrade ett par skott, gömde sig tillbaka. tyvärr är detta inte alltid möjligt. Om det finns flera monster, kasta dem på långt håll med dynamit. Det bästa vapnet mot skyttar är ett hagelgevär. Den högsta nivån av skicklighet är att ersätta andra monster under dina bröders salva.

Injektion

På 1970-talet började fängelset använda dödliga injektioner som ett mer "humant" sätt att avrätta. I början av katastrofen dödades 25 personer på detta sätt. Injektionen är förkroppsligandet av plågan och lidandet för dem som avrättats med en dödlig injektion. Många sprutor fastnar i kroppen och en giftig lösning istället för blod orsakar smärta för varje steg. Det är därför de inte kan gå och är dömda att krypa på marken.

En injektion på avstånd kastar sprutor med en giftig blandning, och på avstånd hoppar den på spelaren och försöker injicera den i nacken. När gift kommer in i blodet förlorar karaktären inte bara hälsan, utan också - tillfälligt - orienteringen i rymden. Injektionen lever vanligtvis nära vatten. Eller så kryper den bara upp ur marken. Även efter döden kan det orsaka skada. Kroppen börjar sönderdelas och giftiga gaser kommer ut, vilket orsakar betydande hälsoskador. Därför måste du vänta ett par sekunder tills de avdunstar.

Om injektionen hoppade på dig, tryck växelvis på höger och vänster musknapp. Så du kan kasta av dig själv utan att ge dig möjlighet att få en injektion. Bättre vapen mot injektion - hagelgevär. Smörj på golvet med ett skott. I min lista över de mest vidriga varelserna tar den en hedervärd andraplats. Om möjligt är det bara att springa förbi. Att slåss med henne (särskilt när det är 5-6 stycken) är dyrare för dig själv.

Bödel

Uppkomsten av galgen inträffade som ett resultat av en blodig historia, när fångarna, upprörda över sina kamraters död, flådde fem vakter vid liv och sedan hängde dem. Du kommer att se det i en av scenerna. De ser ut som stubbar av människokroppar med avriven hud. De bor under taket, varifrån de snabbt stiger ner på själva öglan som de en gång hängdes i och försöker kväva spelaren. Deras livsmiljö kan särskiljas av en blodfläck i taket.

Att kontakta dem är dyrare för dig själv – det är lättare att springa förbi. De hoppar ut så snabbt att du inte ens hinner höja pipan för skydd. Om du får tag i dem, tryck på höger och vänster musknapp så snabbt som möjligt.

Borrare

Borrarna är själarna till de olyckliga som begravdes levande. De ser ut som en människokropp insvept i en påse och insvept i kedjor. De rör sig under jorden och väntar på rätt ögonblick för att attackera. Deras placering kan bestämmas av det karakteristiska spåret som bildas under rörelse. Attackera med kedjor fästa vid olika delar kropp. Känn till två typer av påverkan. Direkt - riktad mot ett specifikt mål, och cirkulär, träffar alla som var i närheten.

Trots dess formidabla utseende är det ganska enkelt att förstöra borrmaskinen. När du märker att de närmar sig, frys på plats och titta noga på deras rörelser. Ignorera det faktum att de kryper under dig. De vet inte hur de ska attackera. Så fort borraren kröp upp ur marken, skjut honom i huvudet. Fast man kan hugga dem med en yxa. De sprang snabbt upp, slog en rad slag - liket är klart. Om borrarna attackerar med en mängd andra monster, hoppa ständigt från sida till sida och skjut med ett hagelgevär mot närmaste varelse.

Böld

I början av 1700-talet förliste ett slavskepp utanför öns kust. Ägarna beslutade att det var farligt att släppa slavarna fria och de lämnade dem inlåsta i lastrummet, där de blev uppätna levande av råttor. Bölderna är förkroppsligandet av slavars själar som bröt sig loss och fick kött. I denna skepnad är de dömda att existera för alltid.

Ganska ofarliga monster om man vet hur man hanterar dem. Det viktigaste att komma ihåg är att de inte påverkas av kulor. En böld kan antingen hackas till döds med en yxa, eller brännas eller sprängas. På nära håll attackerar de med en stor muskulatur. Om de träffar kommer Tork att vara kvar med bara sina ben. Det är sant att du fortfarande måste lyckas bli påkörd. Med deras långsamhet kan du springa iväg tio gånger medan han höjer sin klubba. På avstånd - de släpper en flock råttor, och de exploderar pittoreskt när de träffar dig. Efter döden släpps även en flock råttor ut.

Bättre vapen är molotovcocktails. De kommer omedelbart att förstöra bölden och råttorna. Du kan kasta dynamit på honom. Först en pjäs som undergräver monstret. Sedan den andra - att förstöra råttorna. Det är bättre att samla en skara bölder för att inte slösa dynamit förgäves. En pjäs kan döda tre eller fyra monster. Om det är tätt med sprängämnen, hugga först med en yxa och skjut sedan små varelser med ett hagelgevär. Sår ogillar verkligen andra monster och slåss konstant med dem. I sådana ögonblick, stör inte, utan vänta på slutet av demonteringen.

Häxa

Häxor är förkroppsligandet av flickor som anklagats för häxkonst och bränts på bål i slutet av 1600-talet. Till en början ser de ut som små flickor i gamla klänningar, men när de närmar sig förvandlas de till brinnande monster. De svåraste motståndarna i spelet. För det första flyger de väldigt snabbt och lämnar ett spår av eld efter sig som orsakar ganska mycket skada. För det andra tillfogar de ett brinnande slag som drabbar alla som är i närheten. Och bara en kollision med dem kommer inte att ge mycket glädje. Det bästa vapnet mot häxor är en maskinpistol. Glöm bara inte att förstöra den återstående askhögen efter deras död. Annars kommer de att återuppstå igen. Granater och dynamit verkar på något sätt trögt, så det är bättre att lämna dem till bättre tider. De dyker först upp på den näst sista nivån.

Tragedins hjältar

Tork

Berättelsen börjar med att Torque förs till Abbot-fängelset för att verkställa domstolens dom. Han anklagas för att ha dödat sin fru och sina barn. Domstolen utdömde dödsstraff. Men allt är inte så enkelt. Tork minns ingenting, och bevisen för hans skuld är mycket tveksamma. Så fort han är i cellen börjar konstiga saker hända runt honom. Så vem är han? En mördare eller en oskyldig dömd? Eller något annat? Det är upp till dig att bestämma.

Dr Killjoy

Doktor Killjoy är en av öns antika legender. Den galna läkaren utförde monstruösa experiment på de sjuka... och dog under mystiska omständigheter. Han återföddes som ett spöke som framträder från filmkamerornas projektorer. Under spelet kommer du att lära dig mycket intressant om läkaren och hans patienter.

Horace

Horaces berättelse är skrämmande och sorglig på samma gång. När han gick i fängelse bestämde han sig för att hans fru inte skulle vara säker utan hans skydd. Och vid nästa besök skar han den i bitar. Han avslutade sitt liv i den elektriska stolen. Men döden accepterade honom inte. Nu tvingas Horace vandra för evigt som ett spöke. Mellan död och liv.

Hermes

Inte mycket är känt om Hermes. Ryktet säger att han en gång tog livet av sig i en gaskammare. Nu har han inkarnerat i form av gas - döda och njuta av döden. Den mest mystiska karaktären i hela treenigheten som kommer att förfölja dig under hela spelet.

satelliter

Medresenärer och enkel disk för spelet räcker. Några av dem kommer att hjälpa dig. En del av att be om hjälp. En del av att försöka döda. Allt detta blir slumpmässiga och kortlivade möten. Tork måste gå sin egen väg ensam. Det är möten som ger dig valmöjligheter. Och låter dig förstå vem du verkligen är.

GODKÄND

Passagen är skriven för spelet medelsvårighet. Skillnaden mellan svårighetsnivåerna är monstrens överlevnadsförmåga, skadan som vridmomentet utsätts för och antalet föremål som är utspridda på kartorna. Om på en lätt nivå räcker ett enstaka skott från ett hagelgevär för ett enkelt monster, så kan det på en svår nivå lätt motstå ett par laddningar på nära håll.

För att underlätta orienteringen i rymden har du kartor över ön och fängelset till ditt förfogande, samt, för ett antal uppdrag, mer detaljerade kartor området där handlingen äger rum.

Den värsta platsen på jorden

Efter att celldörrarna öppnats, gå till utgången från kvarteret och titta på scenen med vaktens död. Dörren till nästa cell är öppen. Spring till din cellkamrat och plocka upp en kniv. En annan dörr flög ut. Gå till kontrollrummet. Inuti hittar du en nivåkarta och batterier till en ficklampa. Glöm inte att trycka på den röda knappen för att låsa upp passagen.

Gå ut i korridoren och spring till duschrummet. Där hämtar du smärtstillande och batterier till en ficklampa. Spring nu till administrationsrummet. Samla alla användbara föremål och gå ut i korridoren.

Spring längs den tills du stöter på en fånge. Det är inte värt att följa honom. Faller ihjäl. Gå fram till gallret och vänta på nästa scen. Gå sedan in i kontrollrummet och lås upp dörren. Gå ner i korridoren till herrrummet. Där möter du det första monstret. Efter hans död, vänta på vakten. Du kan döda honom och plocka upp vapnet, eller gå med i kampen mot monstren. Hur som helst så får du pistolen.

Gå på toaletten och vänta på ännu en minnesblixt. Spring sedan till omklädningsrummet och hämta en ficklampa. Gå tillbaka till vakten. Skynda nu upp till nästa nivå tillsammans. Efter att ha låst upp dörren till hallen kommer du att snubbla över två monster. Efter att de dött, vänta på att vakten bestämmer sig för att kontrollera rummet med den elektriska stolen. Förgäves gjorde han det. Plocka upp hans vapen (det finns inget intressant i rummet) och gå till avdelningen. Där hittar du ett gäng burkar med smärtstillande och träffar Hermes. Senare kommer du att lära känna honom bättre.

Demontera barrikaden i korridoren med hjälp av skärpning. Den vidare vägen är blockerad av en läskmaskin. Dra ut den och gå till kontrollrummet. Där hittar du ytterligare ett paket smärtstillande. Förresten, om du vill få "onda" karmapoäng, dra i spaken. En fånge dyker upp från ingenstans i den elektriska stolen och rycker.

Efter att ha nått centralhallen, försök att öppna dörren till kontrollrummet. Som svar kommer den att öppnas från andra sidan. Förresten, monstret, när det kommer upp från taket är det bättre att skära det med en kniv. Inget att slösa med ammunition. Nu måste du dra statyn som blockerar dörren. Ställ in den så att den hindrar den andra dörren från att stängas. Gå in i kontrollrummet och tryck på knappen. Om allt görs korrekt kommer passagen att vara fri. När du går ut kommer ett annat monster att attackera dig.

Gå till nästa kontrollrum. Om du vill kan du utföra vakten i gaskammaren. Gå tillbaka till korridoren och gå till första svängen till höger. Gå till gaskammaren (du kommer att stöta på ett par monster längs vägen). När du väl är inne kommer Hermes att släppa ut gasen. Lugnt. Vänta på att monstret ska krossa glaset, spring in i hallen och avsluta varelsen.

Nu finns det bara ett sätt. Till källaren. Spring ner och kom ihåg att ta ammunition och smärtstillande medel från hyllorna under trappan.

ANDRA SIDA

Nedåtgående

Slå på ljuset och gå ner i korridoren tills du kommer till pannrummet, där du kommer att möta Hermes, Dr Killjoy och Horace. Träffas – det här är dina nya vänner fram till slutet av spelet. Efter samtalet kommer monster att klättra på dig i omgångar. Efter ett tag kommer läkaren att säga att han vill se det riktiga vridmomentet. Därefter visas en annan skala bredvid hälsoindikatorn. När den är full kan du förvandlas till en demon. Vilket är vad som bör göras. Efter den omvända transformationen öppnas dörren nedan.

Gå rakt ner i korridoren tills du kommer till en plats som är blockerad av ånga. Dra i hjulet till höger för att stänga av ångan. Dra i spaken i nästa rum också. Bakom bör inte svagt rycka. Förresten kommer konsekvenserna av denna handling att göra sig kännbara på den fjortonde nivån. Tro mig, du kommer inte att ångra dig. Gå tillbaka och klättra in i hålet i väggen. Inuti, förutom ett gäng ammunition, hittar du en andra pistol. Det är dags att visa monstren makedonska skjuta.

Gå tillbaka och klättra upp genom springan i golvet. Efter att ha gått lite framåt kommer du att möta ett nytt monster. Det är bättre att inte direkt kollidera med honom, utan att skjuta avskyvärt från runt hörnet. Om han slår så syns det inte lite. Gå till verkstaden. Från den kan du ta dig till de norra och västra isolatorerna. Vilken du går till först spelar egentligen ingen roll. Du måste fortfarande rengöra båda.

Efter att antalet monster har reducerats till noll, gå till det lilla rummet i det västra isoleringsrummet och använd ventilen för att öppna dörren. Spring rakt fram längs korridoren och prata med Horace, som står vid gallret. Gå sedan vidare tills du når trappan. Klättra upp, plocka upp ett maskingevär och fyll på ammunition. Gå nu till utgången från nivån.

Spring nerför gatan och skjut monster längs vägen. Om du vill kan du gå till dödscellen, men du hittar inget speciellt där. När du kommer till byggnaden, klättra upp med trappan.

Abbott Prison Blues

Efter att ha pratat med Dallas, demontera barrikaden och dra rutan. Förresten, om du vill att Dallas ska överleva råder jag dig att sätta tillbaka lådan och låsa in din följeslagare i rummet. Då kan du återvända för det. Även om jag ärligt talat inte ser något behov av hans sällskap.

Gå till omklädningsrummet. Sök i borden i rummet efter en karta över byggnaden. Förresten, om Dallas är med dig, kommer han att plocka upp vapen, vilket gör honom lite mer användbar. Nu är det dags för kontrollrummet. Klicka på den röda knappen och sök i cellerna. Gå ner till nivån nedan.

En fånge sitter i en av cellerna, han vill passionerat bli inlåst. Jag är villig att slå vad om att han för ett par dagar sedan ville precis tvärtom. Gå till närmaste kontrollrum och dra i spaken. Nu är fången säker. Tryck på den röda knappen för att låsa upp dörrarna. Samtidigt kommer ett gäng varelser med sprutor springande till dig. Gå ur kontrollrummet och gå ner till källaren. Där hittar du en nivåkarta.

Nu måste du välja hur du tar dig ut på gatan. Det finns två alternativ.

Den första är genom duscharna. Från kontrollrummet, gå genom den östra dörren. Gå först in i öppningen till höger, där ytterligare en minnesblixt kommer att besöka dig. Gå nu till duscharna. För att stoppa flödet av varelser måste du stänga av varje dusch. Eller bara springa förbi dem. När du når en korridor som är blockerad av eld, dra i spaken för att släcka lågorna. Det återstår att fylla på förråd i kontrollrummet och springa ut på gatan.

Det andra sättet är längre, men säkrare. Gå till korridoren där en stor vattenpöl får energi. Skjut skölden för att stänga av strömmen. Nu har du en lång men enkel resa framför dig. Bara på gården möter du en trio fångar som är redo att skicka dig till nästa värld.

Du kommer i alla fall att befinna dig på innergården. Gå till tornet och skjut stegen för att få den att gå ner. Inne i tornet hittar du en karta. Spring till biblioteket. På vägen, glöm inte att ta tag i instruktionerna för eldkastaren. Du kommer att behöva det senare. Utan större dröjsmål i biblioteket (monster växer hela tiden), släpp snabbt in på kontoret och gå ner.

Spring snabbt genom sjukhuset (monster är oändliga) och gå in i rummet med två hängande fångar. Nästa chef är Hargrave. Du kunde redan se det på en av monitorerna. För att komma till Hargrave förvandlas du till ett monster och springer uppför trappan. I kontrollrummet hittar du ett hål i golvet som leder till rummet där den galna sheriffen har låst in sig. Efter att ha hanterat honom, såväl som med hans hantlangare, gå upp bakom maskingeväret och börja skjuta varelserna. Det är bäst att ständigt skjuta mot dörröppningen. Bortfallet kommer att vara mycket lågt.

När flödet av varelser avtar, tryck på den röda knappen och gå till utgången. Portarna är stängda. Klättra upp på soptunnan och klättra uppför bröstvärnet. När du kommer till korridoren, följ barnet till toaletten. Wow överraskning! Gå nu in i kontrollrummet och tryck på den röda knappen. Återigen, ingen tur. Gå tillbaka och gå genom dörren mittemot.

Inga fler fängelser

Plocka upp vapen till maskingeväret i tornet och gå ner för trappan. Följ stigen tills du kommer till ett område med strålkastare. Här måste du slåss mot vakter och monster samtidigt. Det är bättre att springa iväg och inte klättra på framfarten. Låt dem ta itu med varandra först.

Spring vidare och skjut alla du möter på vägen. Du kommer att möta en öppen tribun - en maskingevär är installerad där. Stå bakom honom och tunna ut horderna av angripare. Sedan kommer det att finnas en scen där de kommer att visa hur vakten på ett berömt sätt styr monstren med ett hagelgevär. Efter det kommer ytterligare en våg av monster att rusa till platsen. Du kan inte bekämpa dem, utan ta ett hagelgevär (det ligger vid det brinnande bordet) och spring in i byggnaden.

Jag kan sova när jag är död

Gå in i kontrollrummet och ta nivåkortet. Efter att ha nått de hängda vakterna, gå rakt fram (till höger är en återvändsgränd). I nästa kontrollrum, tryck på den röda knappen för att öppna porten och gå till höger. Där, genom glaset, kommer du att höra skriken från fångar på hjälp. Öppna cellerna i cellen för att frigöra dem.

Kom tillbaka. Ett par monster väntar på dig på toaletten. Prova med ett hagelgevär på dem. Det fungerar väldigt effektivt. Gå tillbaka till korridoren och, efter att ha träffat en ny fiende i frånvaro, lyft på telefonen för att prata med din fru. Efter slutet av konversationen kommer ett gäng monster att rusa mot dig. Men utgången är öppen.

I matsalen hittar du ytterligare en överraskning från en gammal vän. För att komma ut ur rummet måste du släcka elden. Dra läskmaskinen till golvbrunnen. Klipp nu igenom barrikaden i det lilla rummet och aktivera brandsäkerhetssystemet. Jag råder dig att gå ut ur rummet så snart som möjligt. Monster dyker upp konstant, med jämna mellanrum.

I kontrollrummet, tryck på knappen och spring till R-blocket. Se upp för bödeln som hoppar från taket. I kontrollrummet nedan, tryck på de två knapparna för att öppna dörrarna. Nu kan du välja den väg du vill ta. Det är faktiskt inte så stor skillnad mellan dem, så valet är till stor del nominellt. Själv hoppade jag in i hålet i den nedre kammaren och gick igenom fängelsehålorna.

I slutändan kommer du fortfarande till pojken. Följ honom och skjut monster längs vägen. Efter att ha nått S-blocket, klättra upp på sängen och sedan upp på taket. Det återstår att springa lite framåt för att avsluta nivån.

Allt

vackert är borta

Du är på gatan igen, och återigen finns det bara ett sätt. Plocka upp ammunition från vaktens kropp och hoppa ner. Spring in i vakttornet och ta värdesaker innan det fylls med gas. Klättra upp till taket på tornet och hoppa över till nästa byggnad. Här möter du en rädd vakt som ska springa ner. Gå in i rummet på sidan och, efter att ha tagit ammunitionen, gå ner. Efter att ha lugnat ner sig lite, kommer vakten att gå med på att hjälpa dig.

Följ honom. I en lång passage med strålkastare, rikta strålen mot trädkronorna för att stoppa hoppande varelser. Rikta den sista strålkastaren ner i fältet. Du kommer att behöva det senare. Tryck nu ner lådan för att explodera ballongerna. Om det inte fungerar så är det bara att skjuta uppifrån. Kom ner.

På själva webbplatsen kommer du att ha en allvarlig kamp. Stå i mitten av strålen från strålkastaren och se de första monstren steka. När pilarna dyker upp, ta fram dina vapen och ordna ett blodbad.

När det blir lugnt runt, spring in i byggnaden. Där hittar du en karta. Efter det, gå ut på taket och hoppa ner och kliva in i fängelsekomplexet.

Den mörkaste natten, evig

Fördärv

Verkstaden är full av monster, så ta itu med dem så snabbt som möjligt. Efter striden, plocka upp ammunitionen utspridda runt hörnen. Bryt lådan som blockerar utgången och gå ut på gatan.

Passera genom kyrkogården och gå till vänster. Där hittar du stavar av dynamit. Nu till höger. Längs vägen kommer du att stöta på ett gäng fientliga vakter och en standarduppsättning monster. Följ vägen tills du kommer till ett stenbrott. Klättra ner för trappan och skjut tillbaka mot monstren. Även om du bara kan hoppa nerför klipporna och undvika kampen.

Gå in i grottan... Möt den nya fienden. Varelse skadlig för avsky. Klättra upp på stegen och spring genom hålet i staketet.

Oblivion återvunnen

Gå rakt fram tills du stöter på en detonator. Använd den för sitt avsedda syfte och klättra upp i vraket. I själva grottan, försök att skjuta försiktigt - det finns många lådor med sprängämnen runt omkring. Blev populär frisk luft, gå till karriären. Ignorera vakterna nedan, skjut tillbaka mot varelserna. De har tillräckligt med bekymmer utan dig. Gå bakom kranens kontrollpanel och för ner stenen på lavan med ett stenblock. Gå ner och iditol vidare. Fast man kan gå in i huset på andra sidan klippan. För att göra detta måste du hoppa på trappan.

När du kommer till en återvändsgränd, använd sprängkapseln för att rensa passagen. Nu kan du passera. I kojan till vänster kan du fylla på ammunition ordentligt. När du har nått nästa klippa, använd kranen för att hjälpa fången att övervinna den och placera sedan stenen så att han själv kan passera.

Fortsätt tills du stöter på två väldigt konstiga tjejer. Efter videon, ställ dig bakom kontrollspakarna på nästa kran och släpp vattentornet för att släcka lågan. Klättra ner och gå genom grottan.

Du har misstagit mig för någon annan

Gå ut ur grottan och spring till hålet i staketet. Klättra över staketet och ta terrängkartan till vänster. Spring runt sjön och lyssna på vad de döda har att säga. Gå sedan till lusthuset, där du kommer att träffa din fru. Nu är det dags för herrgården. Efter att ha dödat monstren på gården, slå sönder lådorna och dra buren från ingången och gå in.

Hata synden, inte syndaren

Väl i huset, se dig omkring. Bra val vart ska man gå, nej, så gå in i köket. Efter att ha dödat monstren, skjut projektorn på övervåningen för att låsa upp dörren. Klättra uppför trappan. Gå först in i rummet på sidan. Plocka upp användbara saker och gå till biblioteket. I den hittar du Sergey - stackaren från alla chocker har blivit lite galen. Kanske var det därför han överlevde. Han kommer att be dig slå på elen så att han äntligen kan njuta av musiken.

När monstren tar slut och doktorn försvinner, gå till den låsta dörren. Bryt lådan på väggen och plocka upp yxan. Använd den för att klippa repet på väggen. Bilden kommer att falla ner och blockera strålen från projektorn. Bryt brädorna på dörren och gå in i korridoren.

I korridoren där du svängde förra gången, sväng vänster. Sök efter öppna rum och gå in i rummet med ditt alter ego. Tryck på den gula knappen för att förstöra den och hoppa ner. I källaren, gå lite framåt för att utlösa en annan scen. När fienderna är döda, dra ut buren mellan skåpen för att inaktivera projektorn. Kom in i nästa rum.

Det finns en generator i det bortre hörnet, du måste starta den om du vill hjälpa Sergey. Men för detta måste du tömma vattnet först. Använd en yxa för att skära brädorna på avloppet, som ligger till vänster om generatorn. Nu kan du slå på generatorn. Gå upp till Sergey och få "bra" poäng till karma.

Gå ner i korridoren och gå upp för trappan. Sök i cellerna efter psykiskt sjuka... I en av dem hittar du en väktare som slår i vånda. Skjut honom om du vill få "bra" poäng. Dra ut buren ur den tredje kammaren och placera den så att du kan klättra upp på vinden.

Gå fram till den blå enheten på vinden och sänk ner den. Efter att ha dödat monstren, förstör projektorn som stänger dubbeldörrarna i hallen och dra lådan med den andra projektorn som blockerar vägen ner. Gå ner i korridoren och gå till operationssalen.

I den måste du förstöra fem projektorer för att utrota läkaren. Slösa inte din tid på att slåss mot monster. Doktorn kommer att återuppliva dem. Tre projektorer är lätta att förstöra. Resten får ta itu med. Skjut in elboxen mittemot ingången för att inaktivera den fjärde projektorn. Klipp av repet till höger om monstret för att tappa det sista.

När läkaren försvinner, tryck på knappen för att aktivera den blå enheten. Stå under den för att få en laddning och kasta en energiboll på alter egot. Hoppa sedan ut genom fönstret.

En ensam plats att dö på

Utforska området runt herrgården och spring ut genom porten. På sidorna av vägen där intressanta ställen de borde besökas. Till vänster är ett hus där Sergej tydligen satt. Hur ska man annars förklara närvaron av en vattenpipa på hyllan? Till höger finns ytterligare en utflykt till det förflutna.

Efter att ha korsat bron kommer du att stöta på ytterligare ett gäng monster och upptäcka att några av dem har lärt sig att komma till liv efter döden. För att förhindra att detta händer, skjut av lemmarna medan de ligger medvetslösa på marken. Eller spräng den med dynamit. Stig av vägen oftare längs vägen. Ofta i buskarna kan du hitta användbara saker. Till höger är till exempel ett hus som kommer att öppna arkivet. Och även släppa loss ett gäng monster.

Efter att ha nått platsen som är uppslukad av lågor, spring in i grottan till höger. Du hittar många användbara saker där. För att komma runt elden, klättra upp på klipporna till vänster. Efter att ha gått lite längre kommer du att snubbla på en förstörd bro. Kör höger. Det finns en gammal pickup. Använd domkraften för att trycka ner honom.

Gå ner, men skynda dig inte för att komma över till andra sidan. Det finns fortfarande saker att göra här. Följ strömmen tills du når liten strand. Ännu en vision och insikt om att Tork inte kan simma. Ta itu med monstren som har kommit springande och återvänd till den förstörda bron. Gå på pickupen och klättra upp.

Dans vid apokalypsens gryning

Följ vägen tills du möter Clem. Trots sin ärevördiga ålder kastar farfadern snabbt molotovcocktails på monstren. Hjälp till med varelserna och prata med honom. Han kommer att be dig hjälpa honom att fly från ön. Ta några dynamit- och molotovcocktails och följ den gamle mannen.

På stranden möter du nya monster - det här är bölder. Verkligen, sötnosar? Kulor tar dem inte, så kasta dem antingen med dynamit och molotovcocktails eller hugga dem med en yxa. Sår är klumpiga varelser, så det är fullt möjligt att klara sig med en yxa.

Gå längs stranden till det förstörda skeppet. Vänta tills Clem ber dig att stoppa varelserna som klättrar inifrån skeppet. Spring in och vänta på att monstret ska bryta ner järngrinden. Döda honom och gå upp till däck. Genom hålet till aktern, skjut piporna som står i hörnet. När olja börjar rinna ut ur dem, kasta en molotovcocktail. Nu är bölderna över.

Gå tillbaka till stranden och säg adjö till den gamle mannen. Det återstår att klättra övre däck fartyget och gå över till avloppsröret.

Ytläggning

Omedelbart efter slutet av scenen, spring till trappan så snabbt som möjligt. Efter ett par sekunder kommer horder av råttor att börja hoppa uppifrån. Klättra uppför trappan, ta en paus och titta på kartan. Ser du bokstäverna "Stash" med cirklar intill? De innehåller förråd av vapen och ammunition. För att komma till dem måste du bryta murverket i väggen, på den angivna platsen.

Generellt sett är nivån inte svår. Spring framåt och förstör monstren. I ammunitionsdepån måste du lösa en enkel gåta. Vrid spakarna så att alla tre hålen är i mitten.

I det medicinska labbet, rör inte monstren i buren om du inte vill tjäna "onda" poäng. Det är sant att det inte finns tillräckligt med logik i detta. Det är osannolikt att en rimlig person kommer att lämna efter sig två blodtörstiga varelser. Hur snäll som helst. Det är osannolikt att någon skulle döma honom för denna handling. I alla fall är valet ditt.

Dra i spaken för att öppna labbet. Där korridoren delar sig i två, gå till höger. Om du följde instruktionerna i den andra nivån, väntar den utlovade överraskningen dig här. På platsen som anges på bilden, dra rutan och klättra in i den hemliga nischen ovan. Där hittar du ett supervapen. Skratta bara inte. Det är verkligen den mest kraftfulla i spelet. Efter steg genom verkstaden, in i den södra korridoren. Där kommer Horace att öppna dörren som leder till utgången.

Gå tillbaka till cellen där du startade spelet. Längs vägen kommer du att träffa en annan gammal vän. Lyssna på hans prat och gå vidare. I D-blocket, prata med din familj och ta deras diagnos från cellen. Förresten, gissa vem som skrev det.

När du tar upp diagnosen kommer monstret att bryta igenom väggen. Här är passagen. Gå ut genom hålet och gå ner för trappan. I korridoren som är blockerad av eld, vänta tills råttorna visar dig vägen ut.

Vem vill förneka för alltid?

Plocka upp smärtstillande och hoppa ner till vakterna. Försök att spara dem om du vill få "bra" poäng. Spring fram till öppningen i väggen och ta upp försvar. Snart kommer en hord av monster att trampa igenom dem. När deras flöde avtar, gå in i kojan och lyssna på radio.

Om du går tillbaka kommer du att upptäcka att en annan varelse hjälpligt har öppnat porten. Efter att ha nått plattformen, döda abscessen med en molotovcocktail och ställ dig bakom maskingeväret. Nu måste du ha en rolig fotografering av monster som hoppar ut bakom väggen. När de är borta, gå genom hålet i staketet.

Döden Var inte stolt

Gå genom den öppna porten. Dra lådan till byggnaden och klättra upp på taket. Maskingevär. Hur lägligt. Gå upp bakom avtryckaren och skjut monstren som springer nedanför. När de har dött, hoppa ner och skjut träbiten som håller bussen. När han bryter igenom porten, gå ut. Gå framåt längs vägen (ammunition till höger) tills du stöter på fångar. Otrevliga Hermes.

Vägen framför är blockerad av brand, men det finns en väg ut. Utforska klippan till höger om dig. Gå nerför stigen. Nu har du en serie tråkiga hopp på klipporna. Strax innan du kommer ut på vägen, gå till platsen där bilen kraschade och hämta ammunition och en pump. Det senare behövs för att skapa en eldkastare.

Plocka upp ammunitionen i kojan och gå rakt in i skogen. Efter att ha nått de tre blodiga pelarna, titta på scenen för avrättningen och gå snabbt upp bakom maskingeväret. Nu kommer en hord av monster att börja krypa upp ur marken. Och de kommer att dyka upp från alla håll. "Gäspa inte, ge patronerna."

När blodbadet är över, gå höger. Där hittar du en koja. Inlåst. Åh, vilken söt låda med dynamit! Dra den närmare och spräng den. Rensa ur kojan och klättra upp på taket.

När du går lite längre hittar du ett havererat tyskt experimentflygplan från andra världskriget. Så det var vad de stackars killarna sköts vid klippan för. De var tyskar och översten trodde att de hade gett öns koordinater till de döda piloterna. Sluta dock oroa dig. Ta lådan från planet. Här är den, den sista komponenten i eldkastaren!! Det är sant att jag inte rekommenderar det när jag använder det nyförvärvade vapnet. Kommer väl till pass senare. Dessutom hittar du inte bränsle längre. Och avsluta de löpande monstren med improviserade medel. Eller bara springa iväg.

Nu är allt klart. Spring in i grottan och undvik dynamitstavar längs vägen. Jag undrar vem den här galna kastaren är?

Single Bullet Theory

Spring efter ljuset från signalpjäser. Var försiktig. Dynamit kommer att flyga konstant och mycket exakt. När du kommer till en återvändsgränd, klättra uppför avsatserna. Fortsätt röra på er. Det enda sättet är att inte gå vilse. Efter att ha nått nästa återvändsgränd, klättra in i luckan i taket. Här är du i fortet. Det är dock för tidigt att glädjas. Först måste du komma ut levande.

Efter att ha nått hallen med den låsta dörren, gå upp till maskingeväret och spräng lådorna i hörnet. Skjut nu tillbaka från de svallande horderna av monster. När attackerna upphör, gå in i det resulterande hålet. Den galna bombplanen fångades. Det tjänar honom rätt. Kommer inte att kastas av dynamit. Ditt val är att befria honom eller... Om du bestämmer dig för att få "bra" poäng, dra rutan med dynamit till stalaktiterna och spräng den på avstånd.

Väl fri kommer fången att ta rollen som en guide genom grottorna. Förresten, även om du spelar en ond karaktär, råder jag dig inte att döda honom förrän han tar dig genom katakomberna. Vägen du kommer att följa är den säkraste och enklaste. Följ honom tills du når basen av fyren. Om du vill döda honom, gör det innan du klättrar upp. Då är det för sent för...

På övervåningen lurade den förrädiska Hermes. Lyssna inte på hans pladder, utan blockera snabbt ställena där gasen kommer ifrån. Stäng ventilerna på de tre rören. Skjut repet så att lådan faller på luckan. Explodera lådan under brunnslocket bredvid eldstaden. Stäng det sista hålet i golvet med en låda. Nu kan du ta dig an gaskompisen.

Ser du ventilen mittemot spisen? Gå lite före honom. Så du skyddar dig från attacker från Hermes bakifrån. Alla gasstrålar han släpper kommer att träffa rören. När det börjar dyka upp från hålet bredvid ugnen, spring upp till ventilen och sätt på ångan. Hermes måste skjutas in i spisen. Spring nu fram till ugnen och slå igen locket. Efter det återstår det bara att gå genom den öppnade dörren och klättra upp för trappan.

Och ett barn ska leda dem

Sök i fyren efter värdefulla föremål och gå ut. Det är tre tjejer som går runt. När de ser dig kommer de naturligtvis att förvandlas till eldmonster. Det är dags att hämta maskinen. Dock kommer vakten på allvar att hjälpa dig. Glöm bara inte att förstöra askhögarna efter deras död. Annars kommer de att återfödas.

Någonstans såg jag honom... Bah! Alla bekanta ansikten. Kommer du ihåg vakten som ledde Tork till cellen i början av spelet och berättade för sin partner om hans brott? Trodde inte det skulle hålla så länge. Eduardo är dock inte särskilt glad över att se dig och drar sig hastigt tillbaka från slagfältet.

Spring åt höger. Vid vakternas hus, prata med Eduardo. Han bestämmer sig för att gå med dig. Förresten, även om du spelar en ond karaktär, råder jag dig inte att döda honom. Eduardo kommer att hjälpa mycket i kampen mot monster. För att vara ärlig så var det han som eliminerade de flesta häxorna. Jag täckte honom bara från normala monster. Av någon anledning ville han verkligen inte skjuta på dem.

Följ honom till generatorn. Längs vägen kommer du att besväras av horder av brända tjejer. Pickupen kommer att ha en särskilt allvarlig kamp. Efter att ha nått generatorn, spring in i huset. Var inte uppmärksam på monstren. Nya dyker ständigt upp för att ersätta de döda. Klättra upp och slå på de två strålkastarna. Rikta den första till Eduardo för att skydda honom från mördarna. Den andra till gropen för att stoppa invasionen.

Gå ner och starta generatorn. Nu är det dags att gå tillbaka. Längs vägen möter du tre häxor som dansar runt elden där de en gång brändes.

Efter att ha nått grottorna kommer Eduardo att vägra gå ner. Jag rekommenderar inte att du gör detta heller. Antalet problem är oproportionerligt större än belöningen. Men om du ändå bestämmer dig... Tre fångar sitter inne i grottan. De måste räddas från monsterattacker. Då får du "bra" karmapoäng och lite ammunition. Glöm inte att också springa djupt in i grottan och klättra uppför avsatserna. Där hittar du en hemlighet.

När du kommer till fyren, gå uppför trappan. Handtaget vill inte vrida sig. Jag undrar vad är anledningen? Ett par blad fastnade i växlarna. Slå ut dem med en yxa och vrid handtaget. Fyren står på och snurrar. Klättra nu till toppen. Torks son försöker flyga svalan. Misslyckat.

Gå ner och spring till vakthuset. Är det inte trevligt att se gamla bekanta som du dödat? Eller är det omöjligt att döda dem alls? Det finns dock ingen tid för reflektion. Fram. Till final.

Sista andetag innan du dör

Vägen till hamnen är rak och full av monster. I allmänhet, spring, skjut och plocka upp ammunition utspridda längs vägkanterna. Det är ingen idé att spara ammunition längre. I tunneln kommer du att attackeras av två häxor. När de är färdiga klättrar du upp på lådan och hoppar över gallret. Explodera lådan med dynamit för att bryta röret. Sätt nu lådan på luckan i golvet så att vattnet kan svämma över hela grottan. Vägen är tydlig.

När du har nått den trasiga bron, närma dig kanten. Ännu en gammal vän. Hermes. När han har pratat klart, gå snabbt ur vägen innan du blir överkörd av en buss. Plocka upp ammunition från cachen till vänster och flytta till andra sidan. Efter att ha gått en bit på vägen kommer Eduardo att lämna dig och springa för att rädda sin familj. Du kommer inte att kunna följa honom. Vägen blockerades av lågor. Men du har också oavslutade ärenden.

Spring till hamnen och titta på de lokala sevärdheterna längs vägen. Till exempel drunknande tjejer. Och vad du inte ser på bara en dag. När du kommer till piren, gå in i huset. Där hittar du smärtstillande medel. Nu är det dags.

På piren måste du slåss med tre monster. Den första är en demon som bor i Torks själ. Ta fram gonzopistolen och ta ett par skott. Vilken skamlig död för en demon. Om det inte finns någon gonzopistol, skaffa en eldkastare. Om den inte finns där heller, avsluta den från en kulspruta eller med en kulspruta som står i hörnet. Den andra är Torks dubbla. och slit dig isär. Den tredje och sista monster är förkroppsligandet av Torks vrede. Trots sin solida storlek är det den enklaste motståndaren. Spring fram till kontrollpanelen och sänk ner den. Ladda nu och, när monstret kryper ut på piren, duscha det med energi som svar , han kommer att försöka kasta eldklot på dig, men försöket är uppenbarligen dömt att misslyckas. Det räcker att lättjat springa från sida till sida. Fem steg till höger - fem steg till vänster. Efter hans död kommer du att få veta att Tork ... dock har alla sin egen historia. Och ditt förflutna.

Spelet är över, men Torks historia är inte över. Många frågor förblev obesvarade. Vad hände på ön? Vad är orsakerna till dessa konstiga händelser? Och varför valdes Torque för testet? I nästa nummer av tidningen "Bäst datorspel» förvänta dig en artikel tillägnad spelhemligheter och olika avslutningar.

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Guider och genomgångar

The Suffering är en klassisk överlevnadsskräck. Alla attribut för genren finns där: litervis av blod, mörker, läskiga och obegripliga ljud, intrikat plot, monster som dödar alla i deras väg. I allmänhet allt vi väntade på långa vinterkvällar. En av de utmärkande egenskaperna som skiljer spelet från en mängd liknande är förmågan att verkligen spela hjälten. Inte bara framtiden, utan också det förflutna beror på dina handlingar. Jag är inte rädd för ett djärvt uttalande – i Suffering görs karaktären mer seriös än i andra rollspel. Det finns bara en slutsats: lek, var rädd och bestäm vem din hjälte verkligen är. Och kanske du också...

Karaktärsfärdigheter

För att undvika missförstånd i framtiden kommer vi att analysera grunderna i spelet, såväl som färdigheterna i Torque.

Först, när spelet portades till PC, lades en liten men viktig funktion till. Nu är du fri att välja mellan tredjepersons- och förstapersonsvy. Det kan inte sägas att förstapersonsvyn är bekvämare (oftare till och med vice versa), men i vissa situationer ... Till exempel är det mycket lättare att förstöra häxor på det sättet.

Om du föredrar att spela med en tredjepersonsvy, då skyndar jag mig att behaga dig. Den välkända plågan av alla hamnar från set-top-boxar gick förbi Lidande. Spelet har en vanlig fast kamera. Detta gäller dock inte bara kameran. Normalt styr- och sparsystem tillgängligt.

Management i spelet är implementerat på ett klassiskt sätt för action. För mer information om vilka nycklar som ansvarar för vad, se sidofältet. Här ska vi titta på de viktigaste. Vänster musknapp - skjut från det valda vapnet. Höger knapp - granater.

Tork kan också ett par akrobatiska knep. Det första är kast åt sidan. Används oftast i närstrid för att undvika ett slag eller skott. Det andra är förmågan att klättra upp. Här är i allmänhet allt enkelt. Klättring är endast tillåten på anvisade platser. Du kan vanligtvis se dem direkt. Men mer detaljerat om var och en av dem sägs i passagen. Det tredje tricket är att dra lådor, lådor osv. Vanligtvis används denna förmåga när man löser logiska pussel. Du kan också flytta en låda med sprängämnen. Faktum är att det vanligtvis inte är vettigt.

Vår hjälte vet också hur man använder stationära vapen. Detta inkluderar maskingevär och strålkastare. Monster gillar verkligen inte ljus, och från det ljusa brinner de till marken. Därför är det ibland vettigt att stå under en stark glödlampa och titta på hur de utan framgång försöker komma till dig. Det är sant att detta bara gäller mördare. Resten av ljuset är obehagligt, men inte dödligt.

Och slutligen, Torks exklusiva förmåga är att förvandlas till en demon. För att göra detta måste du fylla i den gula skalan bredvid hälsa. Den fylls på under avlivningar. Efter att ha skjutit en häl eller två av varelser är Tork redan tillräckligt arg och redo att visa alla den mörka sidan av sig själv. Under tiden som du är i skepnad av en demon kan du göra många saker. En träff räcker för nästan alla monster (när du trycker på hoppknappen kommer demonen att slå i marken med skada på alla de som är i närheten), och med tanke på att vågen töms ganska långsamt... Men missbruk av denna förmåga, trots all dess attraktivitet, är inte kostnader. Annars kan du få ett obehagligt slut.

Vapen

skärpning

Slipning var och förblir det vanligaste vapnet i fängelser. I det här fallet är detta en spetsig bit av baksidan av sängen, inlindad i en trasa i andra änden för att göra den lättare att hålla. Svagt och värdelöst vapen. Användbar för att förstöra enstaka monster i början av spelet. den används också för att förstöra barrikader och andra föremål. Även om det i en hopplös situation, när patronerna är på noll, kan komma väl till pass senare. Att bara hamna i en sådan situation rekommenderas inte.

Yxa

Eldyxan är ett utmärkt verktyg för att förstöra monster. Det bästa närstridsvapnet. Slagkraften kombineras med bra hastighet, vilket gör den till "miljonernas val". Dessutom, med en viss skicklighet, kan du säkert hantera tre eller fyra monster samtidigt utan att skada din hälsa. Såvida inte monster naturligtvis inte kan attackera på avstånd. Jag råder dig starkt att träna på att hantera en yxa, så sparar du mycket ammunition. Liksom skärpning kan den användas för att förstöra barrikader.

Pistol

En mycket stor pistol. Vilken kaliber är okänt, men tittar man på pipan är man säker på att det inte är en liten sådan. Huvudvapen i första halvan av matchen. Den har ett klipp med sex skott, hög eldhastighet och genomsnittlig penetrationskraft. Därefter kan du hitta en andra pistol, som låter dig skjuta samtidigt med två händer. Du måste använda två samtidigt, för mot mitten av spelet blir monstren "feta", och en pistol gör ett uselt jobb. kom också ihåg det lilla klippet. Ladda om den när som helst om du inte vill hamna i ett tomt magasin när en arg mördare redan rusar mot dig i full fart.

Hagelgevär

Sju omgångar, bra stoppkraft, men kort räckvidd. Visserligen kan det senare knappast anses vara en nackdel. De flesta slagsmålen äger rum på nära håll. Magnifikt vapen. Med ett lyckat skott på blankt håll slits monstret isär. Om flera monster träffas av ett skott kommer alla att få det. Det mest använda vapnet under andra halvan av spelet. Det är sant, lite rubbar det maximala antalet rundor som du kan bära med dig. Endast 47 stycken. Men, som hjälten i den berömda sovjetiska tecknad film sjöng, "vi kommer att överleva detta problem." Och knappt några fiender.

Maskin

Lång räckvidd, mycket ammunition per klipp, hög eldhastighet och inte ett särskilt imponerande vapen. Problemet är den lilla dödliga kraften hos patronen (den är något högre än pistolen) och den konstanta bristen på ammunition. Att skjuta fiender är en fråga om minuter, men att hitta en reservskiva är inte så lätt. De enda maskinen är riktigt effektiv mot är häxorna. Helst, stå långt borta, avsluta de eldiga varelserna utan att riskera att träffas av en låga.

Eldkastare

För att få en eldkastare måste du noggrant samla in delar till den under halva spelet. Du kan inte missa en enda. Även om sådana prövningar är värda ansträngningen. Den dödliga kraften och området för förstörelse lämnar inte fienderna den minsta chansen att överleva. Du behöver bara använda den i de svåraste situationerna, när en skara monster har fallit på dig. Ett par jetstrålar i olika riktningar - och alla varelserna ligger på marken och andas ut lukten av svalkande kött. Kom ihåg att det är omöjligt att hitta ammunition till det. Behandla det som ett vapen för den sista dagen. Naturligtvis står det i passagen var man hittar alla detaljer.

Gonzo Gun

Ett hemligt vapen skapat av utvecklarna mer som ett skämt. Dessutom bara 20 omgångar (eller vad skjuter den med?), Vilket får dig att tänka tio gånger innan du trycker på avtryckaren. Men dödlig kraft överträffar alla förväntningar. De flesta fiender dör med ett skott. Och en av de sista cheferna behövde fyra. Hittade på nivå 14 på en hemlig plats, och bara om du gjorde allt rätt på den andra. Du kan läsa mer om detta i genomgången.

Maskingevär

Stationära maskingevär finns bara på de platser där en massiv invasion av monster väntas snart. De har en monstruös eldhastighet och dödlig kraft. Ammunition, vilket är trevligt, är oändligt. Med honom kommer inte ens ett dussin monster att vara ett stort problem. På låg svårighetsgrad räcker det att köra åt olika håll utan att ens sikta. Tillräckligt för ögonen. Det är sant att du inte kan använda en maskingevär, utan att förstöra alla monster manuellt. Det är ganska svårt, men verkligt. Men det är mycket roligare med honom. Rätt?

granater

Bländande granater

Alla monster är nattens barn och tål inte dagsljus, så bländande granater är det perfekta sättet att blända dem i ett par sekunder. Det är inte så vettigt att använda mot singlar, men mot en folkmassa i ett litet rum - det är allt. Medan monstren förbryllat gnuggar sina ögon med händerna, är det dags att gå över huvudet på dem med en yxa.

Dynamit

Nobels uppfinning lever vidare och gynnar människor. Ett bra verktyg för att tunna ut mängden på långt håll. Med en lyckad träff kan den döda upp till fem varelser samtidigt. Det rekommenderas inte att använda det i närheten på grund av den stora explosionsradien. Ett litet råd om hur man rensar rum. Spring in och vänta på att monstren ska dyka upp. Sedan springer du ut och kastar en pjäs inuti. Vanligtvis kan ingen fly. Dynamit detonerar antingen när den träffar en fiende eller när säkringen brinner ut. Det är sant att en fråga plågar mig - varför finns det så mycket dynamit i fängelset?

Molotovcocktails

Kamrat Molotovs favoritvapen och kamrat Torks trogna följeslagare på sin svåra resa. Det är sant att begreppet "Molotovcocktail" har länge blivit en hushållsterm och hänvisar till vilken brännbar blandning som helst som hälls i flaskor. Som dock, och stackars Gatling, betecknar "eldhastighet". När den träffar en hård yta går flaskan sönder och stänker brinnande vätska runt. Monstren som föll under den springer ett tag och försöker få ner lågorna, och sedan kommer de att lugna sig för alltid. Molotovcocktails är särskilt effektiva mot bölder.

Splitter

Nästan en komplett analog av dynamit. Appliceringsmetoden är liknande: fick det, kastade det, glömde det. Den enda skillnaden ligger i den stora dödliga kraften. Visas mot slutet av spelet. Det är sant att det är ganska svårt att hitta "citroner" (detta trots att dynamit ligger runt i förpackningar i nästan varje hörn), så använd dem försiktigt. Fråga nummer två - varför finns det granater i fängelserna?

Granater, dynamit och andra kan detonera om de träffas av en explosion. Så var försiktig så att du inte råkar beröva dig själv ammunition. Det gäller även gasflaskor och lådor med sprängämnen, utspridda i överflöd på nivåerna. Det är värt att slå dem ett par gånger, eftersom det irreparable händer. Detta kan användas i kampen mot monster, men du bör vara försiktig så att du inte täcker dig med en explosion.

Föremål

Smärtstillande

Medkits återställer cirka 30 % av din totala hälsa. Högst nio paket får transporteras samtidigt. De hittas inte så ofta som vi skulle vilja (detta gäller särskilt vid höga svårighetsgrader), så de måste spenderas försiktigt, och bara i riktigt svåra situationer. Det är ingen idé att använda en första hjälpen-kit om du bara är lindrigt skadad. Och även omedelbart ta tag i det om du är allvarligt misshandlad i en kamp. Bo i ett avskilt hörn, och efter ett tag kommer själva levnadsstandarden att stiga till hälften. Vanligtvis använde jag första hjälpen-väskor under striden, när det inte fanns tid och möjlighet att sitta ute och vänta ut faran.

Ficklampa

Ficklampan är nästan en komplett kopia av det vi såg i Silent Hill. Tydligen tappade Heather den när hon gick förbi. Eller James kanske? Ficklampan används för det ändamål som den skapades för - lyser upp mörka hörn. Sant, till skillnad från sin bror från Silent Hill behöver han batterier för att fungera, och de förbrukas mycket snabbt. Antalet batterier som kan bäras i reserv är begränsat till nio.

I allmänhet är en ficklampa en mycket användbar sak, med tanke på att du oftast måste gå i mörkret och vara rädd för läskiga monster som strävar efter att hoppa ut runt hörnet. Om du inte vill gå i mörkret och du inte vill vara rädd kan du använda ett litet trick - det gör att du inte kan använda en ficklampa under nästan hela spelet.

Efter att ha startat spelet, gå till skärminställningarna och skruva loss ljusstyrkan till hälften. Visst, det har blivit mycket lättare och trevligare? Naturligtvis kommer spelet att förlora en del av atmosfären av rädsla, men du kommer att bli av med den ständiga prövningen i jakten på batterier.

Förresten, det finns en otäck bugg här. Varje gång du avslutar spelet återställs ljusstyrkan till standardinställningarna.

tända pjäser

Belysningskontroller tjänar samma syfte som en ficklampa. Vanligtvis räcker en pjäs för att helt belysa ett medelstort rum. Du kan inte bära mer än nio stycken åt gången. De är ganska vanliga i början av spelet och försvinner gradvis mot mitten. Du kan hitta dem, men mycket svårare än i början. På grund av förmågan att kasta långa sträckor kan pjäser användas för att kontrollera misstänkta platser. Om någon är där så ser du direkt.

Monster

Mördare

De allra första monster som du kommer att möta på din väg. De representerar förkroppsligandet av brottslingar efter en dejt med giljotinen. Deras huvuden är separerade från kroppen och fästa med järnstift. Lemmarna avskurna och ersatta med stålblad. Assassins finns i två typer: med enkla och dubbla blad på händerna. De senare är större och mer sega än sina motsvarigheter. De attackerar med ett skarpt anfall och ett slag med blad. De springer fort och kan krypa i taket. De kan resa sig upp i ett dövt block, som stängs med blad. I det här fallet kan de bara träffas med ett huvudskott. Men de ägnar inte mycket uppmärksamhet åt frånvaron av ett huvud. Mot slutet av spelet börjar individer mötas som kan återfödas efter döden. För att förhindra att detta händer, efter att de faller till marken, måste du slakta kroppen.

Trots att lönnmördarna springer piggt, kryper längs taken och viftar med stora och vassa blad ska man inte ta dem på allvar. De är inte så farliga som det kan tyckas först. Allt detta är till stor del att "spela för allmänheten". De fryser en stund innan de attackerar, vilket gör dem sårbara. Det är i detta ögonblick du behöver sikta bra och trycka på avtryckaren. Om du är omgiven av flera varelser samtidigt kan du inte stanna kvar. Rusa hela tiden runt dem, hoppa, gör volter och skjut så fort någon är under pistolhot.

Pilar

Riflemen är inkarnationerna av fallna soldater som kämpade under andra världskriget på ön. Det finns sant att det finns en version att dessa är själar av soldater som sköts av översten på anklagelser om förräderi. En hel arsenal av gevär är fäst på baksidan, som de använder mycket skickligt. Oftast hoppar de upp ur marken i det mest oväntade ögonblicket. De har anständiga dimensioner, vilket gör skyttar till ett utmärkt mål.

Stora och klumpiga monster. Huvudsaken vid en kollision är att skjuta dem innan de börjar sikta. I detta ögonblick står de på fyra lemmar och börjar vrida stammarna på ryggen. Att undvika ett skott är svårt, men möjligt. En sekund innan salvan måste du hoppa åt sidan. Det är nästan omöjligt att undvika med en straff. Varelser skjuter skickligt framåt.

Det är bäst att förstöra dem runt hörnet: de sprang ut, avfyrade ett par skott, gömde sig tillbaka. tyvärr är detta inte alltid möjligt. Om det finns flera monster, kasta dem på långt håll med dynamit. Det bästa vapnet mot skyttar är ett hagelgevär. Den högsta nivån av skicklighet är att utsätta andra monster för dina bröders salva.

Injektion

På 1970-talet började fängelset använda dödliga injektioner som ett mer "humant" sätt att avrätta. I början av katastrofen dödades 25 personer på detta sätt. Injektionen är förkroppsligandet av plågan och lidandet för dem som avrättats med en dödlig injektion. Många sprutor fastnar i kroppen och en giftig lösning istället för blod orsakar smärta för varje steg. Det är därför de inte kan gå och är dömda att krypa på marken.

En injektion på avstånd kastar sprutor med en giftig blandning, och på avstånd hoppar den på spelaren och försöker injicera den i nacken. När gift kommer in i blodet förlorar karaktären inte bara hälsan, utan också - tillfälligt - orienteringen i rymden. Injektionen lever vanligtvis nära vatten. Eller så kryper den bara upp ur marken. Även efter döden kan det orsaka skada. Kroppen börjar sönderdelas och giftiga gaser kommer ut, vilket orsakar betydande hälsoskador. Därför måste du vänta ett par sekunder tills de avdunstar.

Om injektionen hoppade på dig, tryck växelvis på höger och vänster musknapp. Så du kan kasta av dig själv utan att ge dig möjlighet att få en injektion. Det bästa vapnet mot injektion är ett hagelgevär. Smörj på golvet med ett skott. I min lista över de mest vidriga varelserna tar den en hedervärd andraplats. Om möjligt är det bara att springa förbi. Att slåss med henne (särskilt när det är 5-6 stycken) är dyrare för dig själv.

Bödel

Uppkomsten av galgen inträffade som ett resultat av en blodig historia, när fångarna, upprörda över sina kamraters död, flådde fem vakter vid liv och sedan hängde dem. Du kommer att se det i en av scenerna. De ser ut som stubbar av människokroppar med avriven hud. De bor under taket, varifrån de snabbt stiger ner på själva öglan som de en gång hängdes i och försöker kväva spelaren. Deras livsmiljö kan särskiljas av en blodfläck i taket.

Att kontakta dem är dyrare för dig själv – det är lättare att springa förbi. De hoppar ut så snabbt att du inte ens hinner höja pipan för skydd. Om du får tag i dem, tryck på höger och vänster musknapp så snabbt som möjligt.

Borrare

Borrare är själarna till de olyckliga som begravdes levande. De ser ut som en människokropp insvept i en påse och insvept i kedjor. De rör sig under jorden och väntar på rätt ögonblick för att attackera. Deras placering kan bestämmas av det karakteristiska spåret som bildas under rörelse. De attackerar med kedjor fästa vid olika delar av kroppen. Känn till två typer av påverkan. Direkt - riktad mot ett specifikt mål, och cirkulär, träffar alla som var i närheten.

Trots dess formidabla utseende är det ganska enkelt att förstöra borrmaskinen. När du märker att de närmar sig, frys på plats och titta noga på deras rörelser. Ignorera det faktum att de kryper under dig. De vet inte hur de ska attackera. Så fort borraren kröp upp ur marken, skjut honom i huvudet. Fast man kan hugga dem med en yxa. De sprang snabbt upp, slog en rad slag - liket är klart. Om borrarna attackerar med en mängd andra monster, hoppa ständigt från sida till sida och skjut med ett hagelgevär mot närmaste varelse.

Böld

I början av 1700-talet förliste ett slavskepp utanför öns kust. Ägarna beslutade att det var farligt att släppa slavarna fria och de lämnade dem inlåsta i lastrummet, där de blev uppätna levande av råttor. Bölderna är förkroppsligandet av slavars själar som bröt sig loss och fick kött. I denna skepnad är de dömda att existera för alltid.

Ganska ofarliga monster om man vet hur man hanterar dem. Det viktigaste att komma ihåg är att de inte påverkas av kulor. En böld kan antingen hackas till döds med en yxa, eller brännas eller sprängas. På nära håll attackerar de med en stor muskulatur. Om de träffar kommer bara ben kvar från Tork. Det är sant att du fortfarande måste lyckas bli påkörd. Med deras långsamhet kan du springa iväg tio gånger medan han höjer sin klubba. På avstånd - de släpper en flock råttor, och de exploderar pittoreskt när de träffar dig. Efter döden släpps även en flock råttor ut.

Bättre vapen är molotovcocktails. De kommer omedelbart att förstöra bölden och råttorna. Du kan kasta dynamit på honom. Först en pjäs som undergräver monstret. Sedan den andra - att förstöra råttorna. Det är bättre att samla en skara bölder för att inte slösa dynamit förgäves. En pjäs kan döda tre eller fyra monster. Om det är tätt med sprängämnen, hugga först med en yxa och skjut sedan små varelser med ett hagelgevär. Sår ogillar verkligen andra monster och slåss konstant med dem. I sådana ögonblick, stör inte, utan vänta på slutet av demonteringen.

Häxa

Häxor är förkroppsligandet av flickor som anklagats för häxkonst och bränts på bål i slutet av 1600-talet. Till en början ser de ut som små flickor i gamla klänningar, men när de närmar sig förvandlas de till brinnande monster. De svåraste motståndarna i spelet. För det första flyger de väldigt snabbt och lämnar ett spår av eld efter sig som orsakar ganska mycket skada. För det andra tillfogar de ett brinnande slag som drabbar alla som är i närheten. Och bara en kollision med dem kommer inte att ge mycket glädje. Det bästa vapnet mot häxor är en maskinpistol. Glöm bara inte att förstöra den återstående askhögen efter deras död. Annars kommer de att återuppstå igen. Granater och dynamit verkar på något sätt trögt, så det är bättre att lämna dem till bättre tider. De dyker först upp på den näst sista nivån.

Tragedins hjältar

Tork

Berättelsen börjar med att Torque förs till Abbot-fängelset för att verkställa domstolens dom. Han anklagas för att ha dödat sin fru och sina barn. Domstolen utdömde dödsstraff - dödsstraff. Men allt är inte så enkelt. Tork minns ingenting, och bevisen för hans skuld är mycket tveksamma. Så fort han är i cellen börjar konstiga saker hända runt honom. Så vem är han? En mördare eller en oskyldig dömd? Eller något annat? Det är upp till dig att bestämma.

Dr Killjoy

Doktor Killjoy är en av öns antika legender. Den galna läkaren utförde monstruösa experiment på de sjuka... och dog under mystiska omständigheter. Han återföddes som ett spöke som framträder från filmkamerornas projektorer. Under spelet kommer du att lära dig mycket intressant om läkaren och hans patienter.

Horace

Horaces berättelse är skrämmande och sorglig på samma gång. När han gick i fängelse bestämde han sig för att hans fru inte skulle vara säker utan hans skydd. Och vid nästa besök skar han den i bitar. Han avslutade sitt liv i den elektriska stolen. Men döden accepterade honom inte. Nu tvingas Horace vandra för evigt som ett spöke. Mellan död och liv.

Hermes

Inte mycket är känt om Hermes. Ryktet säger att han en gång tog livet av sig i en gaskammare. Nu har han inkarnerat i form av gas - döda och njuta av döden. Den mest mystiska karaktären i hela treenigheten som kommer att förfölja dig under hela spelet.

satelliter

Medresenärer och enkel disk för spelet räcker. Några av dem kommer att hjälpa dig. En del av att be om hjälp. En del av att försöka döda. Allt detta blir slumpmässiga och kortlivade möten. Tork måste gå sin egen väg ensam. Det är möten som ger dig valmöjligheter. Och låter dig förstå vem du verkligen är.

GODKÄND

Passagen är skriven för spelet medelsvårighet. Skillnaden mellan svårighetsnivåerna är monstrens överlevnadsförmåga, skadan som vridmomentet utsätts för och antalet föremål som är utspridda på kartorna. Om på en lätt nivå räcker ett enstaka skott från ett hagelgevär för ett enkelt monster, så kan det på en svår nivå lätt motstå ett par laddningar på nära håll.

För att underlätta orienteringen i rymden finns kartor över ön och fängelset till ditt förfogande, liksom, för ett antal uppdrag, mer detaljerade kartor över området där handlingen äger rum.

Den värsta platsen på jorden

Efter att celldörrarna öppnats, gå till utgången från kvarteret och titta på scenen med vaktens död. Dörren till nästa cell är öppen. Spring till din cellkamrat och plocka upp en kniv. En annan dörr flög ut. Gå till kontrollrummet. Inuti hittar du en nivåkarta och batterier till en ficklampa. Glöm inte att trycka på den röda knappen för att låsa upp passagen.

Gå ut i korridoren och spring till duschrummet. Där hämtar du smärtstillande och batterier till en ficklampa. Spring nu till administrationsrummet. Samla alla användbara föremål och gå ut i korridoren.

Spring längs den tills du stöter på en fånge. Det är inte värt att följa honom. Faller ihjäl. Gå fram till gallret och vänta på nästa scen. Gå sedan in i kontrollrummet och lås upp dörren. Gå ner i korridoren till herrrummet. Där möter du det första monstret. Efter hans död, vänta på vakten. Du kan döda honom och plocka upp vapnet, eller gå med i kampen mot monstren. Hur som helst så får du pistolen.

Gå på toaletten och vänta på ännu en minnesblixt. Spring sedan till omklädningsrummet och hämta en ficklampa. Gå tillbaka till vakten. Skynda nu upp till nästa nivå tillsammans. Efter att ha låst upp dörren till hallen kommer du att snubbla över två monster. Efter att de dött, vänta på att vakten bestämmer sig för att kontrollera rummet med den elektriska stolen. Förgäves gjorde han det. Plocka upp hans vapen (det finns inget intressant i rummet) och gå till avdelningen. Där hittar du ett gäng burkar med smärtstillande och träffar Hermes. Senare kommer du att lära känna honom bättre.

Demontera barrikaden i korridoren med hjälp av skärpning. Den vidare vägen är blockerad av en läskmaskin. Dra ut den och gå till kontrollrummet. Där hittar du ytterligare ett paket smärtstillande. Förresten, om du vill få "onda" karmapoäng, dra i spaken. En fånge dyker upp från ingenstans i den elektriska stolen och rycker.

Efter att ha nått centralhallen, försök att öppna dörren till kontrollrummet. Som svar kommer den att öppnas från andra sidan. Förresten, monstret, när det kommer upp från taket är det bättre att skära det med en kniv. Inget att slösa med ammunition. Nu måste du dra statyn som blockerar dörren. Ställ in den så att den hindrar den andra dörren från att stängas. Gå in i kontrollrummet och tryck på knappen. Om allt görs korrekt kommer passagen att vara fri. När du går ut kommer ett annat monster att attackera dig.

Gå till nästa kontrollrum. Om du vill kan du utföra vakten i gaskammaren. Gå tillbaka till korridoren och gå till första svängen till höger. Gå till gaskammaren (du kommer att stöta på ett par monster längs vägen). När du väl är inne kommer Hermes att släppa ut gasen. Lugnt. Vänta på att monstret ska krossa glaset, spring in i hallen och avsluta varelsen.

Nu finns det bara ett sätt. Till källaren. Spring ner och kom ihåg att ta ammunition och smärtstillande medel från hyllorna under trappan.

ANDRA SIDA

Nedåtgående

Slå på ljuset och gå ner i korridoren tills du kommer till pannrummet, där du kommer att möta Hermes, Dr Killjoy och Horace. Träffas – det här är dina nya vänner fram till slutet av spelet. Efter samtalet kommer monster att klättra på dig i omgångar. Efter ett tag kommer läkaren att säga att han vill se det riktiga vridmomentet. Därefter visas en annan skala bredvid hälsoindikatorn. När den är full kan du förvandlas till en demon. Vilket är vad som bör göras. Efter den omvända transformationen öppnas dörren nedan.

Gå rakt ner i korridoren tills du kommer till en plats som är blockerad av ånga. Dra i hjulet till höger för att stänga av ångan. Dra i spaken i nästa rum också. Bakom bör inte svagt rycka. Förresten kommer konsekvenserna av denna handling att göra sig kännbara på den fjortonde nivån. Tro mig, du kommer inte att ångra dig. Gå tillbaka och klättra in i hålet i väggen. Inuti, förutom ett gäng ammunition, hittar du en andra pistol. Det är dags att visa monstren makedonska skjuta.

Gå tillbaka och klättra upp genom springan i golvet. Efter att ha gått lite framåt kommer du att möta ett nytt monster. Det är bättre att inte direkt kollidera med honom, utan att skjuta avskyvärt från runt hörnet. Om han slår så syns det inte lite. Gå till verkstaden. Från den kan du ta dig till de norra och västra isolatorerna. Vilken du går till först spelar egentligen ingen roll. Du måste fortfarande rengöra båda.

Efter att antalet monster har reducerats till noll, gå till det lilla rummet i det västra isoleringsrummet och använd ventilen för att öppna dörren. Spring rakt fram längs korridoren och prata med Horace, som står vid gallret. Gå sedan vidare tills du når trappan. Klättra upp, plocka upp ett maskingevär och fyll på ammunition. Gå nu till utgången från nivån.

Slumber of the Dead

Efter att ha gått längs korridoren till slutet, sväng höger. Nu måste vi se en scen ... Slå på monitorn och njut. Du kan fortfarande inte ändra vad som händer. Gå tillbaka till korridoren och gå in i den tidigare låsta dörren. Bakom henne är Dallas. Om du vill få en partiskhet till det "onda" slutet - skjut. Om inte, ta det med dig.

Spring nerför gatan och skjut monster längs vägen. Om du vill kan du gå till dödscellen, men du hittar inget speciellt där. När du kommer till byggnaden, klättra upp med trappan.

Abbott Prison Blues

Efter att ha pratat med Dallas, demontera barrikaden och dra rutan. Förresten, om du vill att Dallas ska överleva råder jag dig att sätta tillbaka lådan och låsa in din följeslagare i rummet. Då kan du återvända för det. Även om jag ärligt talat inte ser något behov av hans sällskap.

Gå till omklädningsrummet. Sök i borden i rummet efter en karta över byggnaden. Förresten, om Dallas är med dig, kommer han att plocka upp vapen, vilket gör honom lite mer användbar. Nu är det dags för kontrollrummet. Klicka på den röda knappen och sök i cellerna. Gå ner till nivån nedan.

En fånge sitter i en av cellerna, han vill passionerat bli inlåst. Jag är villig att slå vad om att han för ett par dagar sedan ville precis tvärtom. Gå till närmaste kontrollrum och dra i spaken. Nu är fången säker. Tryck på den röda knappen för att låsa upp dörrarna. Samtidigt kommer ett gäng varelser med sprutor springande till dig. Gå ur kontrollrummet och gå ner till källaren. Där hittar du en nivåkarta.

Nu måste du välja hur du tar dig ut på gatan. Det finns två alternativ.

Den första är genom duscharna. Från kontrollrummet, gå genom den östra dörren. Gå först in i öppningen till höger, där ytterligare en minnesblixt kommer att besöka dig. Gå nu till duscharna. För att stoppa flödet av varelser måste du stänga av varje dusch. Eller bara springa förbi dem. När du når en korridor som är blockerad av eld, dra i spaken för att släcka lågorna. Det återstår att fylla på förråd i kontrollrummet och springa ut på gatan.

Det andra sättet är längre, men säkrare. Gå till korridoren där en stor vattenpöl får energi. Skjut skölden för att stänga av strömmen. Nu har du en lång men enkel resa framför dig. Bara på gården möter du en trio fångar som är redo att skicka dig till nästa värld.

Du kommer i alla fall att befinna dig på innergården. Gå till tornet och skjut stegen för att få den att gå ner. Inne i tornet hittar du en karta. Spring till biblioteket. På vägen, glöm inte att ta tag i instruktionerna för eldkastaren. Du kommer att behöva det senare. Utan större dröjsmål i biblioteket (monster växer hela tiden), släpp snabbt in på kontoret och gå ner.

Spring snabbt genom sjukhuset (monster är oändliga) och gå in i rummet med två hängande fångar. Nästa chef är Hargrave. Du kunde redan se det på en av monitorerna. För att komma till Hargrave förvandlas du till ett monster och springer uppför trappan. I kontrollrummet hittar du ett hål i golvet som leder till rummet där den galna sheriffen har låst in sig. Efter att ha hanterat honom, såväl som med hans hantlangare, gå upp bakom maskingeväret och börja skjuta varelserna. Det är bäst att ständigt skjuta mot dörröppningen. Bortfallet kommer att vara mycket lågt.

När flödet av varelser avtar, tryck på den röda knappen och gå till utgången. Portarna är stängda. Klättra upp på soptunnan och klättra uppför bröstvärnet. När du kommer till korridoren, följ barnet till toaletten. Wow överraskning! Gå nu in i kontrollrummet och tryck på den röda knappen. Återigen, ingen tur. Gå tillbaka och gå genom dörren mittemot.

Inga fler fängelser

Plocka upp vapen till maskingeväret i tornet och gå ner för trappan. Följ stigen tills du kommer till ett område med strålkastare. Här måste du slåss mot vakter och monster samtidigt. Det är bättre att springa iväg och inte klättra på framfarten. Låt dem ta itu med varandra först.

Spring vidare och skjut alla du möter på vägen. Du kommer att möta en öppen tribun - en maskingevär är installerad där. Stå bakom honom och tunna ut horderna av angripare. Sedan kommer det att finnas en scen där de kommer att visa hur vakten på ett berömt sätt styr monstren med ett hagelgevär. Efter det kommer ytterligare en våg av monster att rusa till platsen. Du kan inte bekämpa dem, utan ta ett hagelgevär (det ligger vid det brinnande bordet) och spring in i byggnaden.

Jag kan sova när jag är död

Gå in i kontrollrummet och ta nivåkortet. Efter att ha nått de hängda vakterna, gå rakt (till höger - en återvändsgränd). I nästa kontrollrum, tryck på den röda knappen för att öppna porten och gå till höger. Där, genom glaset, kommer du att höra skriken från fångar på hjälp. Öppna cellerna i cellen för att frigöra dem.

Kom tillbaka. Ett par monster väntar på dig på toaletten. Prova med ett hagelgevär på dem. Det fungerar väldigt effektivt. Gå tillbaka till korridoren och, efter att ha träffat en ny fiende i frånvaro, lyft på telefonen för att prata med din fru. Efter slutet av konversationen kommer ett gäng monster att rusa mot dig. Men utgången är öppen.

I matsalen hittar du ytterligare en överraskning från en gammal vän. För att komma ut ur rummet måste du släcka elden. Dra läskmaskinen till golvbrunnen. Klipp nu igenom barrikaden i det lilla rummet och aktivera brandsäkerhetssystemet. Jag råder dig att gå ut ur rummet så snart som möjligt. Monster dyker upp konstant, med jämna mellanrum.

I kontrollrummet, tryck på knappen och spring till R-blocket. Se upp för bödeln som hoppar från taket. I kontrollrummet nedan, tryck på de två knapparna för att öppna dörrarna. Nu kan du välja den väg du vill ta. Det är faktiskt inte så stor skillnad mellan dem, så valet är till stor del nominellt. Själv hoppade jag in i hålet i den nedre kammaren och gick igenom fängelsehålorna.

I slutändan kommer du fortfarande till pojken. Följ honom och skjut monster längs vägen. Efter att ha nått S-blocket, klättra upp på sängen och sedan upp på taket. Det återstår att springa lite framåt för att avsluta nivån.

Allt

vackert är borta

Du är på gatan igen, och återigen finns det bara ett sätt. Plocka upp ammunition från vaktens kropp och hoppa ner. Spring in i vakttornet och ta värdesaker innan det fylls med gas. Klättra upp till taket på tornet och hoppa över till nästa byggnad. Här möter du en rädd vakt som ska springa ner. Gå in i rummet på sidan och, efter att ha tagit ammunitionen, gå ner. Efter att ha lugnat ner sig lite, kommer vakten att gå med på att hjälpa dig.

Följ honom. I en lång passage med strålkastare, rikta strålen mot trädkronorna för att stoppa hoppande varelser. Rikta den sista strålkastaren ner i fältet. Du kommer att behöva det senare. Tryck nu ner lådan för att explodera ballongerna. Om det inte fungerar så är det bara att skjuta uppifrån. Kom ner.

På själva webbplatsen kommer du att ha en allvarlig kamp. Stå i mitten av strålen från strålkastaren och se de första monstren steka. När pilarna dyker upp, ta fram dina vapen och ordna ett blodbad.

När det blir lugnt runt, spring in i byggnaden. Där hittar du en karta. Efter det, gå ut på taket och hoppa ner och kliva in i fängelsekomplexet.

Den mörkaste natten, evig

Fördärv

Verkstaden är full av monster, så ta itu med dem så snabbt som möjligt. Efter striden, plocka upp ammunitionen utspridda runt hörnen. Bryt lådan som blockerar utgången och gå ut på gatan.

Passera genom kyrkogården och gå till vänster. Där hittar du stavar av dynamit. Nu till höger. Längs vägen kommer du att stöta på ett gäng fientliga vakter och en standarduppsättning monster. Följ vägen tills du kommer till ett stenbrott. Klättra ner för trappan och skjut tillbaka mot monstren. Även om du bara kan hoppa nerför klipporna och undvika kampen.

Gå in i grottan... Möt den nya fienden. Varelse skadlig för avsky. Klättra upp på stegen och spring genom hålet i staketet.

Oblivion återvunnen

Gå rakt fram tills du stöter på en detonator. Använd den för sitt avsedda syfte och klättra upp i vraket. I själva grottan, försök att skjuta försiktigt - det finns många lådor med sprängämnen runt omkring. Väl i frisk luft, gå till stenbrottet. Ignorera vakterna nedan, skjut tillbaka mot varelserna. De har tillräckligt med bekymmer utan dig. Gå bakom kranens kontrollpanel och för ner stenen på lavan med ett stenblock. Gå ner och iditol vidare. Fast man kan gå in i huset på andra sidan klippan. För att göra detta måste du hoppa på trappan.

När du kommer till en återvändsgränd, använd sprängkapseln för att rensa passagen. Nu kan du passera. I kojan till vänster kan du fylla på ammunition ordentligt. När du har nått nästa klippa, använd kranen för att hjälpa fången att övervinna den och placera sedan stenen så att han själv kan passera.

Fortsätt tills du stöter på två väldigt konstiga tjejer. Efter videon, ställ dig bakom kontrollspakarna på nästa kran och släpp vattentornet för att släcka lågan. Klättra ner och gå genom grottan.

Du har misstagit mig för någon annan

Gå ut ur grottan och spring till hålet i staketet. Klättra över staketet och ta terrängkartan till vänster. Spring runt sjön och lyssna på vad de döda har att säga. Gå sedan till lusthuset, där du kommer att träffa din fru. Nu är det dags för herrgården. Efter att ha dödat monstren på gården, slå sönder lådorna och dra buren från ingången och gå in.

Hata synden, inte syndaren

Väl i huset - se dig omkring. Det finns inte mycket val vart du ska gå, så gå till köket. Efter att ha dödat monstren, skjut projektorn på övervåningen för att låsa upp dörren. Klättra uppför trappan. Gå först in i rummet på sidan. Plocka upp användbara saker och gå till biblioteket. I den hittar du Sergey - stackaren från alla chocker har blivit lite galen. Kanske var det därför han överlevde. Han kommer att be dig slå på elen så att han äntligen kan njuta av musiken.

Gå på toaletten. Där hittar du ett par användbara saker. Det är dags att gå vidare. Gå tillbaka till biblioteket och hoppa ner i korridoren. Efter ett lärorikt samtal med läkaren, gå till korridoren mittemot. Där den delar sig, sväng höger och gå in i teatern.

När monstren tar slut och doktorn försvinner, gå till den låsta dörren. Bryt lådan på väggen och plocka upp yxan. Använd den för att klippa repet på väggen. Bilden kommer att falla ner och blockera strålen från projektorn. Bryt brädorna på dörren och gå in i korridoren.

I korridoren där du svängde förra gången, sväng vänster. Sök efter öppna rum och gå in i rummet med ditt alter ego. Tryck på den gula knappen för att förstöra den och hoppa ner. I källaren, gå lite framåt för att utlösa en annan scen. När fienderna är döda, dra ut buren mellan skåpen för att inaktivera projektorn. Kom in i nästa rum.

Det finns en generator i det bortre hörnet, du måste starta den om du vill hjälpa Sergey. Men för detta måste du tömma vattnet först. Använd en yxa för att skära brädorna på avloppet, som ligger till vänster om generatorn. Nu kan du slå på generatorn. Gå upp till Sergey och få "bra" poäng till karma.

Gå ner i korridoren och gå upp för trappan. Sök i cellerna efter psykiskt sjuka... I en av dem hittar du en väktare som slår i vånda. Skjut honom om du vill få "bra" poäng. Dra ut buren ur den tredje kammaren och placera den så att du kan klättra upp på vinden.

Gå fram till den blå enheten på vinden och sänk ner den. Efter att ha dödat monstren, förstör projektorn som stänger dubbeldörrarna i hallen och dra lådan med den andra projektorn som blockerar vägen ner. Gå ner i korridoren och gå till operationssalen.

I den måste du förstöra fem projektorer för att utrota läkaren. Slösa inte din tid på att slåss mot monster. Doktorn kommer att återuppliva dem. Tre projektorer är lätta att förstöra. Resten får ta itu med. Skjut in elboxen mittemot ingången för att inaktivera den fjärde projektorn. Klipp av repet till höger om monstret för att tappa det sista.

När läkaren försvinner, tryck på knappen för att aktivera den blå enheten. Stå under den för att få en laddning och kasta en energiboll på alter egot. Hoppa sedan ut genom fönstret.

En ensam plats att dö på

Utforska området runt herrgården och spring ut genom porten. Det finns intressanta platser på sidorna av vägen, de bör besökas. Till vänster är ett hus där Sergej tydligen satt. Hur ska man annars förklara närvaron av en vattenpipa på hyllan? Till höger finns ytterligare en utflykt till det förflutna.

Efter att ha korsat bron kommer du att stöta på ytterligare ett gäng monster och upptäcka att några av dem har lärt sig att komma till liv efter döden. För att förhindra att detta händer, skjut av lemmarna medan de ligger medvetslösa på marken. Eller spräng den med dynamit. Stig av vägen oftare längs vägen. Ofta i buskarna kan du hitta användbara saker. Till höger är till exempel ett hus som kommer att öppna arkivet. Och även släppa loss ett gäng monster.

Efter att ha nått platsen som är uppslukad av lågor, spring in i grottan till höger. Du hittar många användbara saker där. För att komma runt elden, klättra upp på klipporna till vänster. Efter att ha gått lite längre kommer du att snubbla på en förstörd bro. Kör höger. Det finns en gammal pickup. Använd domkraften för att trycka ner honom.

Gå ner, men skynda dig inte för att komma över till andra sidan. Det finns fortfarande saker att göra här. Följ bäcken tills du kommer till en liten strand. Ännu en vision och insikt om att Tork inte kan simma. Ta itu med monstren som har kommit springande och återvänd till den förstörda bron. Gå på pickupen och klättra upp.

Dans vid apokalypsens gryning

Följ vägen tills du möter Clem. Trots sin ärevördiga ålder kastar farfadern snabbt molotovcocktails på monstren. Hjälp till med varelserna och prata med honom. Han kommer att be dig hjälpa honom att fly från ön. Ta några dynamit- och molotovcocktails och följ den gamle mannen.

På stranden möter du nya monster - det här är bölder. Verkligen, sötnosar? Kulor tar dem inte, så kasta dem antingen med dynamit och molotovcocktails eller hugga dem med en yxa. Sår är klumpiga varelser, så det är fullt möjligt att klara sig med en yxa.

Gå längs stranden till det förstörda skeppet. Vänta tills Clem ber dig att stoppa varelserna som klättrar inifrån skeppet. Spring in och vänta på att monstret ska bryta ner järngrinden. Döda honom och gå upp till däck. Genom hålet till aktern, skjut piporna som står i hörnet. När olja börjar rinna ut ur dem, kasta en molotovcocktail. Nu är bölderna över.

Gå tillbaka till stranden och säg adjö till den gamle mannen. Det återstår att klättra upp på fartygets övre däck och gå till avloppsröret.

Ytläggning

Omedelbart efter slutet av scenen, spring till trappan så snabbt som möjligt. Efter ett par sekunder kommer horder av råttor att börja hoppa uppifrån. Klättra uppför trappan, ta en paus och titta på kartan. Ser du bokstäverna "Stash" med cirklar intill? De innehåller förråd av vapen och ammunition. För att komma till dem måste du bryta murverket i väggen, på den angivna platsen.

Generellt sett är nivån inte svår. Spring framåt och förstör monstren. I ammunitionsdepån måste du lösa en enkel gåta. Vrid spakarna så att alla tre hålen är i mitten.

I det medicinska labbet, rör inte monstren i buren om du inte vill tjäna "onda" poäng. Det är sant att det inte finns tillräckligt med logik i detta. Det är osannolikt att en rimlig person kommer att lämna efter sig två blodtörstiga varelser. Hur snäll som helst. Det är osannolikt att någon skulle döma honom för denna handling. I alla fall är valet ditt.

Dra i spaken för att öppna labbet. Där korridoren delar sig i två, gå till höger. Om du följde instruktionerna i den andra nivån, väntar den utlovade överraskningen dig här. På platsen som anges på bilden, dra rutan och klättra in i den hemliga nischen ovan. Där hittar du ett supervapen. Skratta bara inte. Det är verkligen den mest kraftfulla i spelet. Efter steg genom verkstaden, in i den södra korridoren. Där kommer Horace att öppna dörren som leder till utgången.

Ett öga för ett öga gör hela världen blind

Gå upp till rummet med den elektriska stolen. Din gamla vän. Sant, redan i rollen som chef. Din uppgift är att förstöra fem elektriska paneler när skyddsfältet faller av dem. Tills detta händer, stå stilla och hoppa över det elektriska fältet som träffar golvet. När alla sköldar är förstörda, dra i spaken. Horace är död.

Från dina handlingar genom hela spelet beror på dess slut. Till exempel i mitt fall är hyrmördare skyldiga till Torkas familjs död.

Gå tillbaka till cellen där du startade spelet. Längs vägen kommer du att träffa en annan gammal vän. Lyssna på hans prat och gå vidare. I D-blocket, prata med din familj och ta deras diagnos från cellen. Förresten, gissa vem som skrev det.

När du tar upp diagnosen kommer monstret att bryta igenom väggen. Här är passagen. Gå ut genom hålet och gå ner för trappan. I korridoren som är blockerad av eld, vänta tills råttorna visar dig vägen ut.

Vem vill förneka för alltid?

Plocka upp smärtstillande och hoppa ner till vakterna. Försök att spara dem om du vill få "bra" poäng. Spring fram till öppningen i väggen och ta upp försvar. Snart kommer en hord av monster att trampa igenom dem. När deras flöde avtar, gå in i kojan och lyssna på radio.

Om du går tillbaka kommer du att upptäcka att en annan varelse hjälpligt har öppnat porten. Efter att ha nått plattformen, döda abscessen med en molotovcocktail och ställ dig bakom maskingeväret. Nu måste du ha en rolig fotografering av monster som hoppar ut bakom väggen. När de är borta, gå genom hålet i staketet.

Döden Var inte stolt

Gå genom den öppna porten. Dra lådan till byggnaden och klättra upp på taket. Maskingevär. Hur lägligt. Gå upp bakom avtryckaren och skjut monstren som springer nedanför. När de har dött, hoppa ner och skjut träbiten som håller bussen. När han bryter igenom porten, gå ut. Gå framåt längs vägen (ammunition till höger) tills du stöter på fångar. Otrevliga Hermes.

Vägen framför är blockerad av brand, men det finns en väg ut. Utforska klippan till höger om dig. Gå nerför stigen. Nu har du en serie tråkiga hopp på klipporna. Strax innan du kommer ut på vägen, gå till platsen där bilen kraschade och hämta ammunition och en pump. Det senare behövs för att skapa en eldkastare.

Plocka upp ammunitionen i kojan och gå rakt in i skogen. Efter att ha nått de tre blodiga pelarna, titta på scenen för avrättningen och gå snabbt upp bakom maskingeväret. Nu kommer en hord av monster att börja krypa upp ur marken. Och de kommer att dyka upp från alla håll. "Gäspa inte, ge patronerna."

När blodbadet är över, gå höger. Där hittar du en koja. Inlåst. Åh, vilken söt låda med dynamit! Dra den närmare och spräng den. Rensa ur kojan och klättra upp på taket.

När du går lite längre hittar du ett havererat tyskt experimentflygplan från andra världskriget. Så det var vad de stackars killarna sköts vid klippan för. De var tyskar och översten trodde att de hade gett öns koordinater till de döda piloterna. Sluta dock oroa dig. Ta lådan från planet. Här är den, den sista komponenten i eldkastaren!! Det är sant att jag inte rekommenderar det när jag använder det nyförvärvade vapnet. Kommer väl till pass senare. Dessutom hittar du inte bränsle längre. Och avsluta de löpande monstren med improviserade medel. Eller bara springa iväg.

Nu är allt klart. Spring in i grottan och undvik dynamitstavar längs vägen. Jag undrar vem den här galna kastaren är?

Single Bullet Theory

Spring efter ljuset från signalpjäser. Var försiktig. Dynamit kommer att flyga konstant och mycket exakt. När du kommer till en återvändsgränd, klättra uppför avsatserna. Fortsätt röra på er. Det finns bara ett sätt - gå inte vilse. Efter att ha nått nästa återvändsgränd, klättra in i luckan i taket. Här är du i fortet. Det är dock för tidigt att glädjas. Först måste du komma ut levande.

Efter att ha nått hallen med den låsta dörren, gå upp till maskingeväret och spräng lådorna i hörnet. Skjut nu tillbaka från de svallande horderna av monster. När attackerna upphör, gå in i det resulterande hålet. Den galna bombplanen fångades. Det tjänar honom rätt. Kommer inte att kastas av dynamit. Ditt val är att befria honom eller... Om du bestämmer dig för att få "bra" poäng, dra rutan med dynamit till stalaktiterna och spräng den på avstånd.

Väl fri kommer fången att ta rollen som en guide genom grottorna. Förresten, även om du spelar en ond karaktär, råder jag dig inte att döda honom förrän han tar dig genom katakomberna. Vägen du kommer att följa är den säkraste och enklaste. Följ honom tills du når basen av fyren. Om du vill döda honom, gör det innan du klättrar upp. Då är det för sent för...

På övervåningen lurade den förrädiska Hermes. Lyssna inte på hans pladder, utan blockera snabbt ställena där gasen kommer ifrån. Stäng ventilerna på de tre rören. Skjut repet så att lådan faller på luckan. Explodera lådan under brunnslocket bredvid eldstaden. Stäng det sista hålet i golvet med en låda. Nu kan du ta dig an gaskompisen.

Ser du ventilen mittemot spisen? Gå lite före honom. Så du skyddar dig från attacker från Hermes bakifrån. Alla gasstrålar han släpper kommer att träffa rören. När det börjar dyka upp från hålet bredvid ugnen, spring upp till ventilen och sätt på ångan. Hermes måste skjutas in i spisen. Spring nu fram till ugnen och slå igen locket. Efter det återstår det bara att gå genom den öppnade dörren och klättra upp för trappan.

Och ett barn ska leda dem

Sök i fyren efter värdefulla föremål och gå ut. Det är tre tjejer som går runt. När de ser dig kommer de naturligtvis att förvandlas till eldmonster. Det är dags att hämta maskinen. Dock kommer vakten på allvar att hjälpa dig. Glöm bara inte att förstöra askhögarna efter deras död. Annars kommer de att återfödas.

Någonstans såg jag honom... Bah! Alla bekanta ansikten. Kommer du ihåg vakten som ledde Tork till cellen i början av spelet och berättade för sin partner om hans brott? Trodde inte det skulle hålla så länge. Eduardo är dock inte särskilt glad över att se dig och drar sig hastigt tillbaka från slagfältet.

Spring åt höger. Vid vakternas hus, prata med Eduardo. Han bestämmer sig för att gå med dig. Förresten, även om du spelar en ond karaktär, råder jag dig inte att döda honom. Eduardo kommer att hjälpa mycket i kampen mot monster. För att vara ärlig så var det han som eliminerade de flesta häxorna. Jag täckte honom bara från normala monster. Av någon anledning ville han verkligen inte skjuta på dem.

Följ honom till generatorn. Längs vägen kommer du att besväras av horder av brända tjejer. Pickupen kommer att ha en särskilt allvarlig kamp. Efter att ha nått generatorn, spring in i huset. Var inte uppmärksam på monstren. Nya dyker ständigt upp för att ersätta de döda. Klättra upp och slå på de två strålkastarna. Rikta den första till Eduardo för att skydda honom från mördarna. Den andra till gropen för att stoppa invasionen.

Gå ner och starta generatorn. Nu är det dags att gå tillbaka. Längs vägen möter du tre häxor som dansar runt elden där de en gång brändes.

Efter att ha nått grottorna kommer Eduardo att vägra gå ner. Jag rekommenderar inte att du gör detta heller. Antalet problem är oproportionerligt större än belöningen. Men om du ändå bestämmer dig... Tre fångar sitter inne i grottan. De måste räddas från monsterattacker. Då får du "bra" karmapoäng och lite ammunition. Glöm inte att också springa djupt in i grottan och klättra uppför avsatserna. Där hittar du en hemlighet.

När du kommer till fyren, gå uppför trappan. Handtaget vill inte vrida sig. Jag undrar vad är anledningen? Ett par blad fastnade i växlarna. Slå ut dem med en yxa och vrid handtaget. Fyren står på och snurrar. Klättra nu till toppen. Torks son försöker flyga svalan. Misslyckat.

Gå ner och spring till vakthuset. Är det inte trevligt att se gamla bekanta som du dödat? Eller är det omöjligt att döda dem alls? Det finns dock ingen tid för reflektion. Fram. Till final.

Sista andetag innan du dör

Vägen till hamnen är rak och full av monster. I allmänhet, spring, skjut och plocka upp ammunition utspridda längs vägkanterna. Det är ingen idé att spara ammunition längre. I tunneln kommer du att attackeras av två häxor. När de är färdiga klättrar du upp på lådan och hoppar över gallret. Explodera lådan med dynamit för att bryta röret. Sätt nu lådan på luckan i golvet så att vattnet kan svämma över hela grottan. Vägen är tydlig.

När du har nått den trasiga bron, närma dig kanten. Ännu en gammal vän. Hermes. När han har pratat klart, gå snabbt ur vägen innan du blir överkörd av en buss. Plocka upp ammunition från cachen till vänster och flytta till andra sidan. Efter att ha gått en bit på vägen kommer Eduardo att lämna dig och springa för att rädda sin familj. Du kommer inte att kunna följa honom. Vägen blockerades av lågor. Men du har också oavslutade ärenden.

Spring till hamnen och titta på de lokala sevärdheterna längs vägen. Till exempel drunknande tjejer. Och vad du inte ser på bara en dag. När du kommer till piren, gå in i huset. Där hittar du smärtstillande medel. Nu är det dags.

På piren måste du slåss med tre monster. Den första är en demon som bor i Torks själ. Ta fram gonzopistolen och ta ett par skott. Vilken skamlig död för en demon. Om det inte finns någon gonzopistol, skaffa en eldkastare. Om den inte finns där heller, avsluta den från en kulspruta eller med en kulspruta som står i hörnet. Den andra är Torks dubbelgångare. och slit dig isär. Den tredje och sista monster är förkroppsligandet av Torks vrede. Trots sin solida storlek är det den enklaste motståndaren. Spring fram till kontrollpanelen och sänk ner den. Ladda nu och, när monstret kryper ut på piren, duscha det med energi i svar, han kommer att försöka kasta eldklot på dig, men försöket är uppenbarligen dömt att misslyckas. Det räcker att lättjat springa från sida till sida. Fem steg till höger - fem till vänster. Efter hans död kommer du att få veta att Tork ... dock har alla sin egen historia. Och ditt förflutna.

Spelet är över, men Torks historia är inte över. Många frågor förblev obesvarade. Vad hände på ön? Vad är orsakerna till dessa konstiga händelser? Och varför valdes Torque för testet? Förvänta dig en artikel om spelhemligheter och olika slut i nästa nummer av tidningen Best Computer Games.

1 2 Alla

Namn: Lidandet

Genre:överlevnadsskräck

Plattform: PC, PS2, Xbox

Släppte: 2004

Utvecklare: Surrealistisk programvara, Midway Games

Liknande spel: Manhunt, The Suffering: Ties That Bind, BloodRayne

Levde ensam bra kille. Han hade en älskad hustru, av chokladblod, så många som två små söner, och själv var han ombytlig i humöret. Och så levde han, han levde, han kände inte till sorg, tills en dag inträffade ett obehagligt förbiseende. Han hittade medlemmar av sin älskade familj, liggande livlösa i blodet. Och så tänkte killen: "Vad hände?" Poliserna, som antingen gick förbi efter munkar, eller som redan är vana vid den här lägenheten, ställde liknande frågor, men med lite olika tolkningar. Vår kille var verkligen en bra kille och krossade inte skallen på objudna gäster i uniform, han lyssnade på goda råd och gick för att stanna ett tag på platser som inte var så avlägsna. För att pigan inte ska störa blodet att rensa upp från golvet, tydligen, för att lysa upp den påtvingade ensamheten i sällskap med tuffa killar i orange kläder .

Idag kommer vi att prata om spelet The Suffering (eng. "suffering"), ett urval av överlevnadsskräck som släpptes 2004. Spelet utvecklades gemensamt av två studior: Surreal Software och Midway Games. Monster och nivåer designades av Stan Winston, vars chef är ingen mindre än skaparen av grafik för Terminator, Alien och Predator. Publicerad i Ryssland av Ny skiva» i två versioner - originalet och helt russat. Den ryska versionen röstades av Leonid Volodarsky, bekant för alla från 90-talets livliga översättningar av videokassetter. För tio år sedan skulle man ha dragits till kaklade rum från detta, men idag, och även då, 2004, lät det väldigt färgglatt, som påminde om svunnen tid. Men vi ska prata om den ryska versionen senare. Till att börja med, låt oss kasta oss ner i skräckens avgrund som lurar vid ön Karnati.

Första intrycket

Spelet börjar med... ett fängelse? Jaja. Var finns utomjordiska krafter oftast enligt manusförfattarna till allt och alla? I fängelser och sjukhus. Helvete, var skulle de annars dyka upp, inte på kyrkogårdar trots allt?!

Vår hjälte Tork, en fånge från Abbott-fängelset, som ligger på ön Karnati, avskuren från världen, leds av några vakter som frågar om han har blött sin fru eller inte. Eller kanske saltat eller pepprat, och sedan ätit rått? Vad är skillnaden! Ändå förblir huvudpersonen, klädd i ganska snygga orangea byxor, för det mesta tyst, och vakterna kommer enhälligt fram till att vägen till honom är direkt till dödscellen. Vi kommer att se vem som skickar vem och hur många gånger till självmordsbombarna, bara de kommer att ge oss kontroll över Tork ...

Till ackompanjemang av en skärmytsling av fångar i cellerna låses du in ensam. Karaktären upprätthåller en avundsvärd balans, och den enda handlingen som förråder hans missnöje med det som händer är att kasta en toffel i väggen. Och sedan... här börjar det hända lite skit. Ljuset släcks. De dömda börjar få panik och dör sedan helt från tassarna på några monster, som för tillfället inte visas för oss. När skriken lagt sig byter vi äntligen till direkt kontroll vårt Alter ego, jorden skakas av en svag darrning, och nu kliver Tork med ett lömskt flin på öns bloddränkta vidder av våld och last.

Först och främst skyndade jag mig för att se vad som hände med chatterboxarna, skrikarna och andra invånare i detta kvarter, men som det visade sig var de andfådda. Jag tror att det kallas för känslomässig utbrändhet. Och den där afroamerikanen med en skärpning i magen är ett uppenbart självmord. Där tittade bara fängelsepsykologer? Det är värt att gå upp till den enda dörren i rummet för att se hur en person bokstavligen kan blåsa sin hjärna ur den här frasen. En viss varelse med metallstavar istället för lemmar slår brutalt ner mot en vakt som har kommit springande för att lugna oss och inspirera till tro på en ljusare framtid. Efter det kollapsar dörren till en av cellerna, skärpningen från fångens mage migrerar till Torks förhårda händer. Nu är det möjligt och på embrasuren med bröstet.

Ögon liktornar stänkte över hela området krovischa. Här krossade de antingen alla i rad, eller höll en ketchupfest. Fast nej, fortfarande den första. Titta, någon kroppsstubb halkade in i ventilationen. Du kan inte se någonting, till och med sticka ut ögat, någon skjuter någonstans, fruktansvärda ljud låter dig inte lossa greppet om musen ... När jag gick framåt, jag flitigt fotade varje hörn, nära ett litet duschrum i ett av skåpen hittade jag till och med ett lik fyllt av något sparsamt monster. Tja, det som händer runt omkring är väldigt, väldigt imponerande! Han gjorde det rätta genom att minska ljusstyrkan, att vandra genom fängelsekorridorerna i mörkret är bara skräck. Så fort vi kom ut ur duschrummet ringde telefonen... Men Torque och jag kom inte fram till honom. Vi har tillräckligt med känslor. När vi springer genom några rum, då och då blir vi vittnen till mindre incidenter: antingen spricker fönstret för en slant, då börjar någon knacka på dörren, eller så springer något igenom i fjärran. Kuslig…

I ett vackert ögonblick, när Tork nådde den första checkpointen, kröp en kille som gnagde från sidan av höften ut runt hörnet, och efter honom kom ut ... en quaco-zyabra! Du kan inte säga något annat! Istället för armar och ben, någon sorts pinnar, tittar han lustfullt åt vårt håll med Tork. Jag var tvungen att betvinga honom med ett par skärpande slag. Inte dåligt! Beast gav ut ganska anständigt och intressant animation och betedde sig oförutsägbart - det skulle klättra i taket, sedan började det rycka som en dubstep-fläkt. Beems! Men någon typ i uniform och med revolver tog sig ut ur latrinen. Han riktade genast tunnan mot mig, började övertala mig att stanna där jag var och inte röra mig. Jag förstår att det finns ett val, blöta det eller inte? Jaha! Jag antar att du stal siken från det senaste paketet som min mormor skickade till mig? Ta ett andetag, vänd, ta ett andetag! Så här! Ligg bredvid stickbenet! Ge mig revolvern! Vad har vi härnäst? Ja, en ficklampa i ett av rummen, en trappa... Förresten, på toaletten får Tork ett fel relaterat till sin son. I allmänhet finns det många fel. Du spelar här och känner dig som en narkoman. Tork, istället för första hjälpen-kit, kastar någon sorts Zomborium, eller Zombium ... Kanske är detta en drogskräck? Som Mother's Inferno? Nej, allt var mycket mer psykedeliskt där.

Jag går ner för trappan, springer genom ett visst kontrollrum, öppnar dörren, går in och ... Innan jag hinner orientera mig flyger flera stickben rakt emot mig! Ett tränat öga, en reaktion på automatik och anmärkningsvärt mod svikit mig inte, och jag drog mig tillbaka till menyn, och jag gick för att dricka te själv ... Åh, fan allt! Jävla skrikare! Varför satte du dig ner för att spela på natten?

Så låt oss fortsätta. Striden blev kortvarig, Tork lade ner alla motståndare och såg några, av utseendet att döma, fulla på Raidens öl, skrika med en röst som inte var hans egen och hälla blixtar åt alla håll, sönder lådor, flyttade skåp. Han nådde en viss korridor, men efter att ha hört ett intresserad skrik i närheten drog han sig tillbaka igen ...

Läskigt, stämningsfullt, mörker runt omkring, monster... Inte illa för det första intrycket.

Den tekniska sidan av myntet

När det gäller grafik. Värdig. Det lyser inte av skönhet, men det orsakar inte heller förvirring. Speciellt om du kommer ihåg utgivningsåret. Från småsaker: huvudkaraktär andas, fläckar av blod efter hand-till-hand slagsmål, ånga kommer ut ur munnen i kylan. Animationerna av både monster och alla andra karaktärer är tilltalande. Monster saknar polygoner, men de är galna utseende och beteendet är så imponerande att man glömmer bort sådana bagateller. Typer med stift istället för armar och ben, benlösa freaks hängda, några halvmänskliga halvmaskar som hoppar upp ur marken ... Och även tjejer, som först kommer mot dig och sedan blinkar med ljus eld ... Det kan ses att spelet skapades med känsla för minsta detalj och med skicklighet! Hur är det med platsen? Interiören här, om än mager, men mörkret, blodet, mängden action blandat med alla slags skrikare, läskiga korridorer, hallucinationer och annan obskurantism tillåter dig helt enkelt inte att uppmärksamma mindre brister. I slutändan, inte en enda grafik. Spelet har en själ, och själen är väldigt aggressiv, galen och skrämmande.

Förr eller senare, men vi släpps ut i friska luften, där fängelsemaskeraden fortsätter att glädja ögat. Särskild sympati orsakades av den lokala dimman. Och i kombination med genomtänkta placeringar, ett gäng små, inte direkt märkbara detaljer, många gömställen där man kan hitta ett par extra batterier eller en låda med 12-gauge patroner ... Det är skönt att inse att det finns är gamla spel som än idag kanske inte skäms för att gå ut utan maraton! Spelet är bra...

...tills du byter till förstapersonsläge. Vapnets utseende är slående, det ser så klumpigt ut på nära håll. Videorna är gjorda på själva spelets motor, du kan till och med stänga av och tända ficklampan som hänger på Torques bröst medan du tittar på dem. En detalj till: alla karaktärer av humanoidtyp i spelet, även om de inte har vapen i händerna, håller i fingrarna som om de hade vapen, men de är osynliga.

Vad sägs om bekvämlighet?

Hanteringen är bekväm, även om det är ovanligt många nycklar inblandade. Kameran fungerar bra, vem är trött på att titta på klumpiga vapen – det finns en tredjepersonsvy.

Gör dig också redo för fel. Själv stötte jag på följande under passagen: marktexturer som försvann in i jävla ingenting, trista karaktärer som kan falla i en slö sömn och inte längre röra sig, även om man börjar skjuta mot dem. Här träffade jag till exempel en feg vakt som ville följa med. Jag gick med på det, ledde honom till skyddet, krossade monstren och tog denna vertuhai-munkorg och hängde i ett vackert ögonblick. Jag sprang runt honom, sköt från en revolver nära hans öra, sedan kunde jag inte stå ut, sköt in i bröstet med ett hagelgevär, och killen tappade inte huvudet - han föll genom golvet och lämnade mig därigenom för mig själv. Vad annars. En av de lokala cheferna, en snubbe i cowboyhatt, kan bli odödlig. Kort sagt, plåster behövs.

Ett par ord förtjänar inhemsk lokalisering. Det väckte stor kontrovers bland spelarna, eftersom inte alla gillade den enstämmiga gundosingöversättningen. Det är dock den gamle mannen Volodarsky som skapar en helt enkelt kolossal smak, vilket tvingar oss att minnas skräckfilmerna från VHS-eran. Men bara fans av retro kommer att uppskatta det.

Texturer (affischer, inskriptioner, anteckningar, etc.) är översatta med hög kvalitet, utan fel och utelämnanden, samtidigt som spelets ursprungliga stil bibehålls. Menyer, undertexter och nedladdningar är liknande.

Sammanfattning av diagrammet, sätt betyget "bra":

"nackdelar" - lågpoly-modeller, läskiga ansikten på karaktärer, monotoni i interiören, videor på spelmotorn.

"plus" - monsters färgstarka utseende, byte av platser, intressant gjorda hallucinationer av huvudpersonen, skicklig användning av mörker för att maskera brister, specialeffekter, uppmärksamhet på detaljer i alla delar av spelet, låga krav på datorresurser.

Resultatet på grafen för spelets bekvämlighet- "tillfredsställande":

"nackdelar" - spelfel, både orsakade av spelets ålder och profanerade av utvecklarna.

"plus" - bekväm hantering.

Resultatet av spaltens soundtrack- "perfekt":

"nackdelar" - inte alla kommer att gilla den lokaliserade versionen av spelet, stiliserad som retro.

"proffs" - stämningsfull, trovärdig och läglig.

Spelstämning och allt som åtföljer det

1. Intrig. Handlingen Lidande väcker säkert intresse.

Tork, tvåbarnspappa och en trogen man, anklagas för att ha mördat sin egen familj och skickas för att tillbringa tid i Abbott Prison, som ligger på ön Karnati, Maryland. Blotta namnet på denna institution inger rädsla inte bara hos fångar, utan även hos erfarna vakter. Här har det i många år pågått saker som vanligtvis inte skrivs i tidningar och som det inte pratas om på TV: experiment, avrättningar, tortyr osv.

Men är straffet proportionerligt? Blev Tork ett oskyldigt offer för rättvisan som inte förstod allt till slutet, eller fick han det enligt sina gärningar? Mördade han sina familjemedlemmar? Det är upp till dig att ta reda på det.

När huvudpersonen förflyttas från en byggnad till en annan händer något konstigt: från ingenstans dyker horder av alla sorters monster upp. I den nuvarande röran, när fångarna rusar till sina vakter, försöker vakterna ta kontroll över situationen, och monstren skär i sönder alla som dyker upp under armen på dem, Tork försöker ta sig ut från ön och ta reda på det längs med huruvida han var orsaken till sin frus och barns död.

På sin väg, som går genom fängelseblocken, deras omgivningar, skogar, gruvor, ett psykiatriskt sjukhus, en kyrkogård, en hamn och andra lokala attraktioner, möter huvudpersonen andra människor: fångar och vakter. Alla försöker överleva i helvetet som har regerat, men om Tork kommer att hjälpa dem eller begära deras vapen är upp till dig. Ska jag hjälpa den fega vakten att ta sig till radiorummet? Ska vi avsluta den lemlösa och plågade fången i "filtrummet"? Det är upp till spelaren att bestämma. Hur du agerar i förhållande till NPC beror på slutet, som kommer att berätta om han dödade sin familj eller inte. Det finns tre av dem: aggressiv, fredlig och neutral.

Det mesta av passagen är linjär, det vill säga vi har inte mycket rörelsefrihet, förutom små gafflar, då du antingen kan komplicera eller förenkla vägen, men det finns många tillfällen där du måste göra ett moraliskt val. Samtidigt implementeras allt ganska kompetent och det finns ingen känsla av en dövkorridor som du leds längs med genom hela spelet. Förtjänsten med detta är intressanta platser, nästan kontinuerlig handling, variation spelsituationer och en intressant handling.

2. Monster. Av särskilt intresse är det lokala bestiariet: varje monster symboliserar en typ av dödsstraff, allt från hängning till injektion av gift. Hur de hamnade i vår värld förblir ett mysterium, men det råder ingen tvekan om att de är något som liknar ett straff för öns invånare, en varning till mänskligheten. En antydan om att inte ett enda illdåd förblir ostraffat, även om livet länge har lämnat förövaren. Situationen liknar något som händer i den legendariska staden Silent Hill: ön Karnati har samlat på sig för mycket mörk energi. Så mycket att det började stänka över kärlets kant och kasta in i vår verklighet laster och synder som blivit kött: junkies översållade med sprutor, genom vars ådror en explosiv blandning av gifter rinner; blinda skyttar, redo att öppna eld vid vilket ljud som helst från en handfull gevär som växt in i ryggen, såväl som många andra ...

Monster kräver en individuell inställning när de förstör dem, och strider som involverar flera av deras arter kan ibland bli ett riktigt test. Förutom vanliga fiender finns det chefer. Dessa är inte vilande galningar och psykopater som förblev fångar på ön även efter döden: Dr Killjoy (en galen läkare som utförde monstruösa experiment på fångar på ön), Hermes (ett spöke som dyker upp i form av en giftig grön gas) och Horace (som dödade sin egen fru och avrättades på elektrisk stol).

Slagsmål äger rum nästan oavbrutet, mängden action under en period bokstavligen rullar över här, det finns ofta inte tillräckligt med patroner, och monstren är alla stick and stick. Spelet, vad du än säger, är av den gamla skolan, vilket betyder att det inte håller hardcore.

3. Vapen. Under sina vandringar runt ön kommer Tork att skaffa sig en liten arsenal som gör att han kan motstå mardrömslika varelser: en skärpning, en eldyxa, sexskottsrevolvrar, ett avsågat pumphagelgevär, den legendariska Thompson kulsprutepistolen med en skiva magasin, olika kastvapen (fyrverkerier, TNT-pjäser, vanliga granater och flash-bang granater, molotovcocktails). ), samt två hemliga typer av förintelse. Detta är en eldkastare, som kan monteras av delar utspridda över platserna (jag hittade personligen en behållare nära ingången till fängelsehålorna och en pump - från en övergiven pickup i skogen) och Gonzo Gun - ett otroligt kraftfullt munstycke som finns i en cache.

Dessutom har vår huvudperson en användbar färdighet. Det här är vansinne. Tork faller in i det och förvandlas till ett monster som sliter isär fiender med ett pet. För att reinkarnera måste du fylla skalan av raseri genom att döda fiender.

4. Atmosfär. Det är något, och med henne har spelet allt på gång högsta nivån. Av alla spel i genren förmedlar The Suffering mest fullständigt och färgstarkt atmosfären i ett fängelse, och inte bara ett fängelse, utan en fruktansvärd plats där de brände, förgiftade, hängde, sköt människor, hånade dem, avrättade och torterade fångar av krig. Varje rum i fängelset, varje steg längs stigarna i den lokala skogen, varje sten i grottorna, allt är mättat med en anda av skräck, hopplöshet och galenskap. Många saker bidrar till detta: märkliga "flashbacks" i form av hallucinationer och telefonsamtal, kortfattat berätta om det förflutnas händelser, de tragiska berättelserna om karaktärer som liksom Tork var fångade på ön, det hopplösa mörkret som omgav omgivningen, huvudpersonens upplevelser, spöket som ser ut att vara död fru, blod och grymhet som svämmar över varje spelbild.

Resultat. Betyg av The Suffering

I tekniska termer är spelet attraktivt, men inte perfekt, men det finns ingen tid att ägna särskild uppmärksamhet åt det: enhetlig galenskap som händer framför dina ögon, kompromisslöshet, blodighet och grymhet, kryddat med en spännande story och en färgstark scen av action - allt detta kommer att dra ut på tiden och skugga andra brister.

Det här spelet rekommenderas inte för personer som avskyr blod och styckning, men för alla andra fans av överlevnadsskräckgenren kommer det att bli ett spännande, nervkittlande äventyr i en värld av ett galet fängelse, där öden bryter och mardrömmar föds .

Betyg på en femgradig skala:

Grafik - "tillfredsställande"

Ljudet är utmärkt

Bekvämlighet - "tillfredsställande"

Handlingen är utmärkt

Atmosfär - utmärkt

Reprisvärde - "bra"

Det totala betyget är "bra". Ett obestridligt mästerverk av 18+ överlevnadsskräckgenren, försett med en egen, väl genomförd idé.

Spelets namn:
Spelutgivningsår: 2006
Spelgenre: Action-Survival Horror (Action Survival Horror)
Spelutvecklare: Surreal Software (Surreal Software)
Spelutgivare: Midway Games (Midway Games)
Spelutgivare i Ryssland: Ny skiva (ND-spel)
Spelversionstyp: Licens
Spelgränssnittsspråk: RU (ryska)
Spelröstspråk: RU (ryska)
Läsplatta: Present (NoCD / NoDVD ingår)
Spelarkivstorlek: 1,53 GB (väger 1,68 GB efter installation)

Systemkrav (minimum):
Operativ system: Microsoft® Windows XP/Vista/7
Processor: Pentium IV 1 GHz
Bagge: 128 MB
Hårddiskutrymme: 2 GB
Grafikkort: 64 MB
P.S. Glöm inte att leka med spelinställningarna innan du startar spelet och välj de optimala parametrarna för dig själv. Glöm inte heller att uppdatera drivrutiner, DirectX, Visual C ++ och andra systemkomponenter i tid.

Beskrivning av spelet The Suffering: Ties That Bind:
Man trodde att attacken lämnades långt bakom sig och huvudpersonen i spelet - fångvaktaren vid namn Torque (Torque), lyckades för alltid lämna den helvetesön (infernaliska ön), full av olycksbådande monster. Men skräck hittade Tork i hans hemstad - Baltimore är ockuperat av samma mardrömslika varelser. Tork kämpar mot sjuka helvetesmonster och fortsätter att i sitt sinne återskapa den livshistoria som ledde honom rakt till fängelse. Precis som tidigare bryter galenskapen hans sinne (förnuft), och den fruktansvärda varelsen som sitter i honom vill komma loss.

Funktioner i spelet Suffering (Suffering): Blood Ties:
– En tidigare okänd kombination av kylig skräck (skräck) med en något galen adrenalinaction.
– Bestiary slår många rekord för perversion(perversiteter) och monstrositet.
- 14 typer av olika vapen och 3 typer av kastgranater (kastgranater).
- Mystiska hjältar spelar en tvetydig roll i Torks liv.
- En mycket stor stad Baltimore fångas av helvetes varelser, och för att bli räddad - måste du gå hela vägen till slutet, spraya död och förstörelse.

Hur man laddar ner Spelet Lidande: Knyter som binder och installera och kör det:
Klicka på knappen "Ladda ner"lite lägre.Installationsbilden av spelet, surfplattan och andra spelfiler är packade iRAR-arkiv, för att packa upp dem måste du ha WinRAR-arkivet installerat.Ladda ner påstorhastighetsarkivde-lidande-banden-som-binder.rar. Dubbelklicka sedan på arkivet med vänster musknapp, arkivfönstret öppnas. Klicka sedan även på filen raspakovka.txt (anteckningsblock). Läs noga om hur du packar upp spelet. Om du stöter på något fel när du packar upp, vänligen se med denna informationen . Montera sedan den uppackade bilden The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.iso till Daemon Tools virtuella enhet senaste versionen. Autorun bör starta automatiskt. Om detta inte händer, gå till "Den här datorn / Dator" och dubbelklicka på vänster musknapp på den virtuella enheten. Installera spelet enligt instruktionerna från installationsprogrammet. Efter installationen laddar du ur bilden från daimon-verktygen (daemon). Starta inte spelet än. Gå till Crack-mappen, ta 2 filer sufferingttb.exe och sufferingttb.rfl där och släng dem i spelmappen och ersätt originalfilerna. I Crack-mappen kommer det också att finnas en Levels-mapp, och i den en 07_prison_industry-mapp. Hitta exakt samma nivåer-mapp i spelmappen och släpp mappen 07_Prison_industry i den, och ersätt också alla filer. Starta spelet från genvägen på skrivbordet eller genom att dubbelklicka på Suffering2.exe i roten av spelmappen. Som regel är inget komplicerat. Alla användare kommer att förstå. Allt är väldigt enkelt och lätt. Bra spel i The Suffering: Slipsar som binder!

Ladda ner spelet The Suffering: Ties That Bind en fil, utan registrering och vidarestorhastighet - det är snabbt, bekvämt och prisvärt!

Ladda ner The Suffering: Ties That Bind:

Video om spelet The Suffering: Ties That Bind:

Kolla in andra relaterade artiklar (överst på listan):

  • Ladda ner spelet Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the Past (2010/Rus/1C-SoftKlab/Repack/Torrent) i hög hastighet

Se fler relaterade artiklar (nere i listan):

  • Ladda ner spelet The Suffering: Prison is Hell / Suffering (Suffering): Prison is Hell (2004/Rus/New Disc/License/Torrent) i hög hastighet » Fullständiga ryska versioner utan registrering, en fil för PC, köp nya spel - Igrozavod. RU
  • Ladda ner spelet Silent Hill 4: The Room / Quiet Hill 4 (Silent Hill 4): Room (The Room) (2004/Rus/Eng/SoftClub/License/Torrent) i hög hastighet » Fullständiga ryska versioner utan registrering, en fil för PC , köp nya spel - Igrozavod.ru

Det verkade som att faran lämnats bakom sig och huvudpersonen - en fånge som heter Tork, hade turen att lämna helveteshalvön för alltid, full av otäcka monster. Men mardrömmen kom ikapp honom i hans hemstad - Baltimore fångas av samma mardrömslika monster. Tork kämpar mot kväljande helvetesvarelser och slutar inte minnas hans eget livs dramatiska epos som ledde honom till fängelse. Som tidigare sliter galenskapen hans sinne, och en fruktansvärd varelse, som sitter i den, strävar efter att bryta sig loss. The Suffering: Ties That Bind är en utveckling av en actionfilm med utsikt bakifrån, gjord exakt enligt mönstren i den första delen. Fångvaktaren Tork återvänder hem, där han återigen är tvungen att klara av de rasande onda andarna. Stadier av samma typ lyser inte med omtänksamhet, och monstren är väldigt klumpiga att vara rädda för dem. Ack, fortsättningen överskuggade inte originalet, utan tog bara över dess svaga punkter.

The Suffering 2. Ties That Bind - Utvecklingen av det berömda spelet på ett sätt som skräck. I The Suffering: Ties That Bind kommer huvudpersonen till sitt hemland Baltimore, men helvetes varelser och hemska freaks lyckades också smyga sig bort från ön och dödar nu allt och absolut allt i deras väg. Huvudpersonen förväntar sig att återigen gå in i en hård kamp med skräckvarelserna och ta reda på vad som faktiskt hände dagen då hans familj dödades. Tv-spelet har fyllts på med helt nya monster och spektakulära verktyg för att eliminera dem, och handlingen är fortfarande lika dramatisk. Tork väntas till Baltimore nyaste hjältar, som kommer att spela en mångsidig betydelse i hans öde. Tork är skyldig att ta reda på sanningen - hur hemskt det än må vara. Huvudpersonen, Tork, lider av minnesförluster och blir ibland rasande. Det är inte ovanligt att han inte hade ett liv. Anklagad för att ha mördat sin fru och två barn hamnar Tork i USA:s mest fruktansvärda fängelse - Abbot State Penitentiary. Ändå verkställdes domen aldrig: det är inte klart var monstren kom ifrån och beslutade att det bara var deras privilegium att förstöra...


Tork ordnar sina egna bedömningar under denna förevändning, så att inte ens en regn av människoblod är skyldig att stoppa honom! Det kommer att vara nödvändigt att spendera mycket tid på att komma på listiga trick och använda olika vapen så att du i mörkret, med praktiskt taget ingen chans att lyckas, orientera dig med otäcka monster och fly. Förstör monster lättare genom att vara i ett tillstånd av okuvligt ilska och vild ilska! Men var du än är, oavsett om det är fängelsets smala svarta korridorer eller gatans skymning, måste du alltid ha en sak i åtanke: döden är nära. När man vid varje prasslande i mörkret börjar se sig försiktigt omkring, bör man uttrycka tacksamhet till alla och absolut allt för det faktum att jordens befolkning uppfann en ficklampa och ett hagelgevär! Genom att samla in nyheter per partikel kommer Tork i slutändan att kunna ta reda på vad som hände i huvudsak och om domen som avkunnades till honom var rättvis. Statement of The Suffering: Det verkade som om faran var kvar och huvudpersonen - en fånge som heter Tork, hade turen att lämna den helveteshalvön som kryllar av otäcka monster för gott. Men mardrömmen kom ikapp honom i hans hemstad - Baltimore fångas av samma mardrömslika monster. Tork kämpar mot kväljande helvetesvarelser och slutar inte minnas hans eget livs dramatiska epos som ledde honom till fängelse. Som tidigare sliter galenskapen hans sinne, och en fruktansvärd varelse, som sitter i den, strävar efter att bryta sig loss.

Systemkrav:
OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Processor: Pentium III 1 GHz
RAM: 128MB
Hårddiskutrymme: 2 GB
Ljudkort: DirectX
Grafikkort: Videoadapter med 32 MB minne
Storlek: 1,24GB