Fox-spel för det nya året. Metodutveckling "Nyårslekar vid granen". Befria trädet från barrarna

1. Tigersvans

Alla spelare ställer upp och håller i bältet eller axlarna på personen framför dem. Den första i den här raden är "tigerns huvud", den sista är "svansen". Vid en signal börjar "svansen" komma ikapp "huvudet", som försöker fly. Uppgiften för resten av tigerns "kropp" är inte att koppla ur. Efter flera försök av "svansen" att komma ikapp med "huvudet", byter barnen plats och roller.

2. Smeshinka

Varje spelare får ett namn: snöflinga, kex, julgran, tiger, ljus, ficklampa, etc. Alla namn måste associeras med det nya året. En ledare väljs ut som ställer olika frågor till alla i tur och ordning. Handledaren ska inte känna till namnen på deltagarna. Deltagarna svarar på alla frågor från presentatören med sitt eget namn.

Till exempel:

Vem är du? - Snowflake - Vad har du (pekar på hans näsa)? - Ficklampa - Vad gillar du att äta? - Fiskben

Den som skrattar är ute ur spelet.

Alternativt måste den som skrattar gissa en gåta eller slutföra någon uppgift. Efter första omgången kan du byta namn på deltagarna, välja en annan ledare och fortsätta spelet tills det blir tråkigt.

3. Brevbärare

Lagspel. Framför varje lag, på ett avstånd av 5-7 meter, ligger ett tjockt pappersark på golvet, uppdelat i celler där namnändelserna är skrivna (cha; nya; la, etc.). Ett annat pappersark med den första hälften av namnen på namnen är förskuren i bitar i form av vykort, som viks till axelväskor.

Lagens första siffror lägger påsarna på sina axlar, på signal från ledaren rusar de till pappersarket på golvet - adressaten, tar fram ett vykort med första hälften av namnet från påsen och fäster det på det önskade slutet. När de kommer tillbaka skickar de väskan till nästa spelare i sitt lag. Laget vars mail hittar sin adressat snabbare vinner spelet.

4. Res i mörkret

Detta spel kommer att kräva käglor och ögonbindel beroende på antalet deltagare. Lagspel. Käglor arrangeras i en "orm" framför varje lag. Lagen håller varandra i hand, med ögonbindel, försöker täcka avståndet utan att träffa käglorna. Vems lag kommer att ha färre nedslagna stift vinner "resan". Hur många stift som inte har slagits ner - så många poäng.

5. Samla potatis

Inventering: Korgar efter antal deltagare, kuber, bollar, bollar – ett udda antal. Förberedelse: "Potatis" - kuber, etc. placeras på plattformen. Spel: Varje spelare får en korg i sina händer och binder för ögonen. Uppgiften är att blint samla så många "potatis" som möjligt och lägga dem i en korg. Vinnare: Den deltagare som samlat mest "potatis".

6. Dansa med bågar

Inventering: Hoops efter antal deltagare. Spel: Flera spelare får en plastbåge (metall). Spelalternativ:

a) Rotation av bågen runt midja, hals, arm... Vinnare: Den tävlande vars båge kommer att rotera längst.

b) Deltagarna skickar på kommando bågen framåt i en rak linje med händerna. Vinnare: Den tävlande vars båge rullar längst.

c) Rotation av bågen runt sin axel med rörelse av ena handens fingrar (som en topp). Vinnare: Den tävlande vars båge snurrar längst.

7. Stor Houdini

Inventering: Rep efter antal deltagare Spel: Deltagarna binds bakom ryggen med ett rep. På ledarens signal försöker spelarna lossa repen på sig själva. Vinnare: Den första lediga tävlande.

8 Robin Hood

Inventering: Bolla eller äppel "korg" från en hatt, hink, låda, ring, pall, olika föremål. Spel: Flera alternativ:

a) Uppgiften är att slå ner olika föremål som står på avstånd på en pall med en boll.

b) Uppgiften är att kasta en boll, ett äpple osv. i "korgen" på avstånd.

c) Uppgiften är att kasta ringar på benen på en omvänd pall. Vinnare: Den tävlande som gjorde bäst i uppgiften.

9. Musketörer

Inventering: 2 schackofficerare, falska svärd av gummi eller skumgummi. Förberedelse: Sätt på kanten av foten schackpjäs. Spel: Deltagarna står 2 meter från bordet. Uppgiften är att göra ett utfall (steg framåt) och träffa figuren med en injektion. Vinnare: Den deltagare som träffar figuren först. Alternativ: En duell mellan två deltagare.

10. Poesitävling

Du kan förbereda kort med rim för framtida nyårshälsningar (toast) och dela ut dem till gästerna (inklusive barn skolålder) i början av kvällen.

Rimalternativ:

Farfar - år näsa - frostår - det tredje kommer - millenniekalender - januari

Tävlingens resultat summeras vid bordet, eller vid presentpresentation.

11. Snöboll

Inlösen av nyårspriser ur jultomtens väska kan ordnas enligt följande. I en cirkel passerar både vuxna och barn en speciellt förberedd "snöboll" - gjord av bomullsull eller vitt tyg. "Kom" sänds och jultomten säger:

Vi rullar alla en snöboll, Vi räknar alla till fem - En, två, tre, fyra, fem - Du sjunger en sång. Eller: Och du läser poesi. Eller: Du dansar dans. Eller: Du antar en gåta...

Personen som köpte priset lämnar cirkeln och spelet fortsätter.

12. Det finns julgranar

Vi dekorerade granen med olika leksaker och i skogen växer olika julgranar, både breda och låga, höga, tunna. Nu, om jag säger "hög" - lyft upp händerna. "Låg" - sitt på huk och sänk armarna. "Bred" - gör cirkeln bredare. "Tunn" - gör en cirkel redan. Och nu ska vi spela! (Värden spelar och försöker förvirra barnen).

13. Telegram till jultomten

Killarna uppmanas att nämna 13 adjektiv: "fett", "röd", "het", "hungrig", "trög", "smutsig" ... När alla adjektiv är nedskrivna tar presentatören fram texten till telegrammet och infogar de saknade adjektiven från listan i det.

Texten i telegrammet: "... Farfar Frost! Alla... barnen ser fram emot din... ankomst. Nyår är årets mest... högtid. Vi kommer att sjunga för dig... sånger , dans... danser "Äntligen är det... nyår! Vad jag hatar att prata om... studier. Vi lovar att vi bara får... betyg. Så öppna din... väska så snart som möjligt och ge oss... gåvor." Med respekt för er... pojkar och... flickor!"

14. Låt oss göra kepsar

Jultomten uppmanar deltagarna i spelet att titta på en uppsättning burkar i olika storlekar och former på långt håll. Du kan inte ta dem i hand. Varje spelare har en bit kartong, från vilken de ska skära locken så att de passar exakt i burkarnas hål. Vinnaren är den som har fler lock som exakt matchar burkarnas hål.

15. Små grisar

För den här tävlingen, förbered någon delikat maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta den så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare.

16. Smeshinka

Varje spelare får ett namn, säg en kex, en klubba, en istapp, en krans, en nål, en ficklampa, en snödriva ... Föraren går runt alla i en cirkel och ställer olika frågor:

Vem är du? - Klaff. - Vilken helg är det idag? - Lollipop. - Och vad är det med dig (pekar på näsan)? - Istappar. – Och vad droppar från istappen? - Garland...

Varje deltagare måste svara på eventuella frågor med sitt "namn", medan "namnet" kan böjas därefter. Frågeställare ska inte skratta. Den som skrattar är ute ur spelet och ger upp sin fantom. Därefter hålls en dragning av uppgifter för förverkande.

17. Mask, jag känner dig

Ledaren sätter på en mask för spelaren. Frågar spelaren olika frågor som den får svar på - tips:

Det här djuret? - Inte. - Människan? - Inte. - Fågel? - Ja! - Hemlagad? - Tja, nej. - Kacklar hon? - Inte. - Kvackande? - Ja! - Det är en anka!

Den som gissar rätt får själva masken i pris.

18. Skörd

Uppgiften för spelarna i varje lag är att överföra apelsiner till en viss plats så snabbt som möjligt utan hjälp av händer. Jultomten är ledaren. Han ger starten och tillkännager vinnaren.

19. Riv tidningen

Jultomten väljer ut 2 tävlande. Uppdraget är att riva tidningen så snart som möjligt och mindre. Med en hand, höger eller vänster, spelar det ingen roll - riv tidningen i små bitar, medan handen sträcks framåt, kan du inte hjälpa med din lediga hand. Vem kommer att göra jobbet mindre.

20. Saga

När du har samlat minst 5-10 gäster (ålder spelar ingen roll), erbjuda dem detta spel. Ta en barnbok med en saga (ju enklare - desto bättre, idealisk - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rova", "Teremok", etc.). Välj en ledare (han kommer att bli en läsare). Skriv ut alla hjältar i sagan från boken på separata ark, inklusive, om antalet personer tillåter, träd, stubbar, en flod, hinkar, etc. Alla gäster drar papperslappar med roller. Värden börjar läsa sagan, och alla karaktärer "kommer till liv" ....

21. Skratt

Spelar valfritt antal deltagare. Alla deltagare i spelet, om det är ett fritt område, bildar en stor cirkel. I mitten - föraren (tomten) med en näsduk i händerna. Han kastar upp näsduken, medan han flyger till marken, alla skrattar högt, näsduken ligger på marken - alla sänker sig. Så fort näsduken rörde vid marken är det här skratten börjar och vi tar ett fantom från de roligaste - det här är en sång, en vers osv.

22. Rep

Det är nödvändigt att majoriteten av de som samlades innan detta inte spelade det. I ett tomt rum tas ett långt rep och en labyrint sträcks så att en person som passerar sätter sig någonstans, kliver över någonstans. Efter att ha bjudit in en annan spelare från nästa rum förklarar de för honom att han måste gå igenom denna labyrint med ögonbindel, innan det kommer ihåg var repet ligger. Publiken kommer att berätta för honom. När spelaren har ögonbindel tas repet bort. Spelaren ger sig ut på en resa genom att kliva över och krypa under ett icke-existerande rep. Åskådare uppmanas i förväg att inte ge ut spelets hemlighet.

23. Rulla

Detta spel hjälper dig att lära känna alla dina gäster. Gäster som sitter vid bordet passerar en rulle toalettpapper i en cirkel. Varje gäst river av så många lappar han vill, ju fler desto bättre. När varje gäst har en hög med lappar tillkännager värden spelets regler: varje gäst måste berätta lika många fakta om sig själv som han har slitit sönder lappar.

24. Med skyltar

Vid ingången får varje gäst sitt nya namn - ett papper med en inskription fästs på hans rygg (giraff, flodhäst, bergsörn, bulldozer, brödskärare, kavel, gurka, etc.). Varje gäst kan läsa namnen på de andra gästerna, men kan naturligtvis inte läsa namnen på sig själv. Varje gästs uppgift är att lära sig sitt nya namn av de andra under kvällen. Gäster kan bara svara "Ja" eller "Nej" på frågor. Den första som vet vad som står på hans papper vinner.

25. Skämtspel

Alla gäster står i en ring och lägger händerna på varandras axlar. Värden (tomten) säger "anka" eller "gås" i allas öra (säg "anka" Mer spelare). Sedan förklarar han spelets regler: "Om jag nu säger:" Gås ", så drar alla spelare som jag kallade så, ett ben. Och om det är "Anka", då spelarna som jag kallade "Anka" rita i båda benen. Mycket är garanterat för dig.

26. Mystisk kista

Var och en av de två spelarna har sin egen kista eller resväska som innehåller olika klädesplagg. Spelarna får ögonbindel och på ledarens befallning börjar de ta på sig saker från bröstet. Spelarnas uppgift är att klä ut sig så snabbt som möjligt.

27. Färger

Spelarna blir i en cirkel. Ledaren befaller: "Trör gult, ett, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i de andra deltagarnas sak (föremål, del av kroppen) i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg. Den sista kvar vinner.

28. Rid bollen

Alla deltagare i tävlingen ställer upp i lag om 3 personer. Varje "trojka" av spelare får en tight volleyboll. På signal från ledaren rullar en av spelarna i trion, stödd under armbågarna av två andra spelare, som trampar på bollen. Den grupp som först kommer i mål vinner.

29. Rita solen

Lag deltar i detta stafettspel, som vart och ett ställer upp i en kolumn "en i taget". Vid starten, framför varje lag, finns gymnastikstavar efter antal spelare. Framför varje lag, på ett avstånd av 5-7 meter, sätt en båge. Stafettdeltagarnas uppgift är att växelvis, på signal, springa ut med käppar, sprida ut dem i strålar runt sin båge - "rita solen." Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.

30. Vandrare

Deltagarna är inbjudna, stående med ena foten på basen av hanteln och med den andra, med början från golvet, övervinna ett givet avstånd.

31. Skulptörer

Deltagarna i spelet får plasticine eller lera. Värden visar eller ringer en bokstav, och spelarna måste så snabbt som möjligt förblinda ett föremål vars namn börjar med denna bokstav.

32. Hela vägen runt

Spelare uppmanas att försöka rita eller färglägga något, men med sin vänstra hand, och de som är vänsterhänta - med sin högra.

33. Skrynkla ihop papperet

Inventering: Tidningar efter antal deltagare. Spel: En ovikt tidning sprids på golvet framför spelarna. Uppgiften är att skrynkla tidningen på presentatörens signal och försöka samla hela arket i en knytnäve. Vinnare: Den deltagare som snabbast samlade tidningen till en boll.

34. Nyårsspel

För spelet behöver vi:

Långt rep; - trådar; - sax 1 stycke; - ett bandage på ögonen, för att inte se någonting; - barn, vuxna som ska leka; - och såklart presenter till alla (godis, prydnadsleksaker, tvål etc.).

Vi sträcker och fäster ett långt rep (om det inte finns någonstans att fästa det, då måste någon hålla i det). Vi hänger våra presenter på ett långt rep med en tråd (eller, för att göra det till nyår, hänger vi det på ett julgransregn).

Vi tar en spelare, binder för ögonen på honom, ger honom en sax i händerna, vrider honom och riktar honom sedan mot de hängande presenterna så att han kan klippa av sin gåva, sedan nästa spelare osv.

35. Tävling med gåvor

Värden (vuxen) eller jultomten bjuder in deltagarna - barnen att gissa vad som finns i påsen - genom beröring? Hur många nötter (godis etc.) finns i påsen? Vilken djurleksak är gömd i väskan? Hur många sidor finns det i boken? Vad heter dockan osv. etc.? Den som svarar rätt får denna sak i pris.

36. Spel

Jultomten utan näsa ritas på ett stort pappersark och hängs på väggen. Skulptera näsan av plasticine och barnen turas om med ögonbindel och försöker hålla näsan på plats. I ett sällskap med barn orsakar förarens beteende vanligtvis vilda glada skratt.

37. Snöflinga

Varje barn får en "snöflinga", det vill säga en liten boll av bomullsull. Barn lossar sina snöflingor och, på din signal, skjuter de upp dem i luften och börjar blåsa på dem underifrån så att de stannar i luften så länge som möjligt. Den smartaste vinner.

38. Klä upp granen.

De gör flera julleksaker av bomullsull (äpplen, päron, fisk) med trådkrokar och ett fiskespö med samma krok. Det är nödvändigt att hänga alla leksaker på julgranen med hjälp av ett fiskespö och sedan ta bort dem med samma fiskespö. Vinnaren är den som lyckas göra det på en bestämd tid, till exempel två minuter. En grangren fixerad på ett stativ kan fungera som fiskben.

39. Med hatt

Det finns olika ord i hatten; barn turas om att ta fram, läsa och sjunga rader från sånger där dessa ord förekommer. Sånger (och ord) ska handla om vintern och nyårs semester(sillben, runddans, frost, rimfrost, snöflinga, istappar etc.).

40. Föreningar

Låt killarna turas om att lista allt som händer under det nya året: Jultomten, Snow Maiden, snö, presenter, julgran, julpynt, tårta, nålar, på golvet, ficklampor och mer. Den som får slut på idéer är ute ur spelet, och den mest ihärdiga vinner. Barnet under en minut (eller någon annan fastställd tidpunkt) tittar noggrant på trädet och vänder sig sedan bort och listar så detaljerat som möjligt vad som hänger på det. Den som minns mest vinner. Naturligtvis, om värdbarnet studerade sin julgran i förväg, eller till och med klädde upp den själv, kommer hans vinster inte att vara särskilt rättvisa: han borde förmodligen inte tävla.

41. Peka på

Så många leksaker som möjligt läggs i tomtens väska. Varje barn stoppar in sin hand där, bestämmer genom beröring vad han fångade där och beskriver i detalj. Efter att alla fått upp en leksak ur påsen kan man meddela att det är nyårspresenter (det här är förstås ingen improvisation, man skötte presenterna i förväg).

42. Glass

Mest favoritgodis Snow Maidens - glass. Barn turas om att namnge olika typer av glass. Den som tänker i mer än 5 sekunder förlorar. De drar i repet, olika små priser (leksaker, godis etc.) hängs på snören på det. Deltagaren får ögonbindel och får en sax. Han måste gå till repet och skära av priset som han kan. Sedan tar nästa deltagare emot saxen. Och så vidare tills priserna tar slut (förbered fler av dem).

43. Tävling: skär ut en snöflinga ur en servett (papper) så snabbt som möjligt.

44. Bygg en snögubbe

För att spela behöver du två flanellgrafer (en bräda eller en ram med en flanell sträckt över dem som mäter 100x70 cm) och delar av snögubbefiguren utskurna ur papper och limmade på flanell, en morotsnäsa, en kvast, en hatt (2 set). Två tävlar. Alla försöker hämta sin snögubbe så snart som möjligt.

45. Fälla

Efter att ha sprungit iväg från snögubben (eller jultomten), stannar barnen och klappar händerna och säger: "Ett-två-tre! Ett-två-tre! Nåväl, skynda dig och fånga oss!" Med slutet av texten skingrar alla. Snowman (Jultomten) kommer ikapp barnen.

46. ​​Leker med skallror

Barn, med skallror i händerna, springer åt alla håll till den muntra musiken runt om i hallen. När musiken tar slut stannar barnen och gömmer skallrorna bakom ryggen. Räven (eller en annan karaktär som deltar i spelet) letar efter skallror. Hon ber barnen att visa sin första och sedan den andra handen. Barn bakom deras ryggar flyttar skallror från en hand till en annan, som om de visar att det inte finns något i handen. Räven är förvånad över att skallrorna har försvunnit. Musiken spelas igen och spelet upprepas.

47. Harar och räv

Barn följer texten.

Kaniner sprang över skogsgräsmattan. Det här är kaninerna, Bunnies - flyktingar. (Barn-kaniner springer lätt runt i hallen.) Kaninerna satt i en cirkel, De gräver en rot med sina tassar. Det här är kaninerna, Bunnies - flyktingar.

("Kaniner" sätter sig ner och utför imiterande rörelser i texten.)

Här springer en räv - Rödhårig syster. Letar du efter var kaninerna är, kaniner springer runt.

(Räven springer mellan barnen, kommer ikapp barnen med slutet av sången.)

48. Julgran

Spelet spelas av 2 lag om 2 personer. I slutet av hallen finns det 2 lådor för varje lag: i den ena, en demonterad julgran, i den andra - leksaker. Den första deltagaren måste montera julgranen, den andra - dekorera den med leksaker. Det lag som klarar uppgiften snabbast vinner.

49. Vem kommer att göra fler snöbollar

Två barn leker. Snöbollar från bomullsull ligger utspridda på golvet. Barnen får ögonbindel och får varsin korg. På en signal börjar de samla snöbollar. Den med flest snöbollar vinner.

50. Stövlar

Stora stövlar placeras framför granen. Två barn leker. På en signal springer de runt granen från olika håll. Vinnaren är den som springer runt granen snabbare och tar på sig stövlar.

51. Ge snögubben en näsa

2 stativ placeras framför granen, de är fästa stora lakan med snögubbar. Två eller flera barn är inblandade. De har ögonbindel. På en signal ska barnen nå snögubbarna och sticka näsan (det kan vara en morot). Andra barn hjälper till med ord: till vänster, till höger, under, ovanför ...

52. Bär i en väska

En påse placeras framför granen (den är uppdelad i 2 delar, en av dem har ingen botten). Jultomten ringer barn som vill åka i en väska. Han lägger barnet i en påse och bär det runt granen. Han lägger ett annat barn i den delen av påsen där det inte finns någon botten. Jultomten går runt granen och barnet förblir på plats. Jultomten kommer tillbaka och blir "förvånad". Spelet upprepas.

Flera par är inblandade. Barn står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Ett barn har en tom hink, det andra har en påse med en viss mängd "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På en signal kastar barnet snöbollar och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och samlar flest snöbollar vinner.

54. Gissa vem jag är!

Spelet är roligare när många gäster deltar i det samtidigt. Ledaren får ögonbindel, resten slår sig ihop och ställer sig runt "blinden". Värden klappar händerna och gästerna börjar röra sig i en cirkel. Värden klappar igen – och cirkeln fryser. Nu måste programledaren peka på en spelare och försöka gissa vem det är.

Om han lyckas göra det på första försöket så leder den som gissade. Som en variant av det här spelet kan du införa en regel enligt vilken värden kan be spelaren att reproducera något, porträttera ett djur - skälla eller jama, etc.

55. Bryt isen

Alla delas in i två lag, var och en får en isbit (det är önskvärt att kuberna är lika stora). Utmaningen är att smälta isen så snart som möjligt. Kuben måste hela tiden flytta från en spelare till en annan. Deltagarna kan värma den i händerna, gnugga den osv. Det lag som först smälter isen vinner.

56. Föreningskörning

Personen som sitter på kanten säger två slumpmässiga ord högt. Till exempel: ett kassaskåp och en apelsin. Nästa deltagare, medurs, beskriver högt bilden som förbinder det andra ordet med det första. Till exempel, "en gigantisk apelsin rullar ut ur ett öppet kassaskåp" och döper sedan sitt nyuppfunna ord, som "ägg".

Den tredje deltagaren kopplar det andra ordet med den tredje frasen: "Det låg ett ägg under apelsinskalet", och sätter sitt ord. Nästa kopplar ihop det här ordet med det föregående osv. Så spelet går i en cirkel. När som helst kan värden ge kommandot "Stopp" och be den som spelet slutade på att upprepa hela ordkedjan: säker, orange, ägg, etc. Barnet som inte klarar av uppgiften elimineras och spelet börjar på nytt.

Nyårsspel från A till Ö

Två istappar nära granen De berättade en saga för Julia. (Och berätta en saga, fortsätter början ...) 1. En gång, på nyårsafton ... (Möjligt alternativ - Folk värmde sig med en semester) 2. På något sätt kom jultomten ut ... (från under julgranarna, inte rosor) 3. De gav mig en present ... (De kunde helt enkelt inte göra det längre) 4. Granen kom för att besöka oss ... (Och tog med leksaker) 5. Han kommer bara en gång ett år ... (Tomten till oss, inte elefanten) 6. Fast det är kallt runt ... (semestern lockade alla till sin cirkel) 7. Ingen sover den natten ... (nyåret knackar på dörren ) B Samla istappar - bokstäver, snöflingor och andra "silkesapa". (Samla snabbt ut spridda eller dolda saker ...) 1. Bokstäver i ordning, efter färg, efter storlek ... 2. Ord efter betydelse, vikt, månader ... 3. Snöflingor, bilder, detaljer om något. . 4. Leksaker, kuber, nycklar eller till och med en skatt... 5. Gåvor... C Gå genom skogen. (Avsluta, korsa terrängen, labyrint ...) 1. Mirakel, med förtrollade labyrinter ... 2. Snöigt, fyllt med vargar, harar ... 3. Saga, med skatter och hjältar, trollkarlar ... 4. Frusen , utan skogsvakt, snöjungfru, barn ... Kom ikapp med snöstormen. (Race, catch-up, destillation, stafettlopp ...) 1. Med förbundna ögon, händer, fötter ... 2. Att vara i en väska, box, team med andra ... 3. På Baba Yagas mortel, på Emelyas spis .. 4. I skogslabyrinten, vid Nordpolen... 5. Rädda djur längs vägen, snöjungfru... 6. Gissa vem som blåste ut ljuset, eller blåste på dig bakifrån... 7. Och ta nycklarna till kistan Gott Nytt År ... D Ta med julgranen. (Du ger tävlingar av starka män, traktorer, de som kommer att vara de första att ta med! ..) 1. För en semester, till en saga, för det nya året ... 2. Från en saga, från en annan planet, från skogen ... 3. Fluffig, elegant, glad, vacker... 4. Med snö, gåvor, mirakel, en snöjungfru... 5. På en viss plats, tid, dimension... E Gå runt fällor. (Det finns fortfarande hinder att övervinna och svårigheter att övervinna...) 1. mörka krafter och deras undersåtar... 2. Tjuvjägare, tjänstemän, tråkigheter... 3. Senja, avund, ilska, likgiltighet... 4. Förr, nutid, framtid... 5. Dimma, svek, rival... Väck mig upp björn! (Lev i åtanke hur man skapar ett mirakel och väcker en sovande person ...) 1. Från viloläge i en snödriva, hemma, i en lektion ... 2. Vad skulle hjälpa till att ta med en julgran, rädda från en varg ... 3. Låt honom njuta av semestern, växa upp... 4. Ursa Major och Ursa Minor med ungar... Z Tänd en stjärna! (Ljus, betyder inte bara en levande eld, utan också humor, skratt ...) 1. Nyår, julgran, krans ... 2. I himlen, uppfylla någons önskan ... 3. I hjärtat, vända hjärta från sten till levande... 4. En eld i en skogsglänta nära en julgran... Och fånga en snöflinga! (Spel med bollar, bollar, kuddar, flygplan ...) 1. Förra årets, kallt, gnistrande, lekfullt ... 2. För den tionde pigtailen, på villkorlig frigivning, innan landning ... 3. I kameran, på en bandspelare, mikrofon, video... 4. Springa i en cirkel, fly från Barmaley... 5. Uppfylla alla önskemål, känna till hemligheten... K Samla stötar! (Som att plocka svamp och bär, fånga fisk...) 1. Utspridda genom skogen, i form av kuber, käglor... 2. Från olika delar som utgör en enda helhet... 3. Med nötter för ekorrar , igelkottar och kaniner ... 4. Med vilken du kommer att dekorera din julgran (flerfärgad) ... 5. Från äpple, päron, palm, lönn, kaktus ... L Öppna kalendern! (De bästa horoskopen, spådomar, prognoser...) 1. På höger sida, från höger sida... 2. Utan att titta, inte höra, inte se, inte veta... 3. Försök att förutsäga ditt liv, år... 4. Förvandlas till en hypnotisör, trollkarl, zigenare... 5. Starta en ny nedräkning av tid, rum... M Stäng den röda boken genom att öppna livets bok! (Du kan minnas vår planets fauna och flora...) 1. Visa fågeln, fisken, besten, växten... 2. Tala språket för den namngivna representanten för världen... 3. Vem kan namnge fler Rovfåglar, sötvattensfiskar... 4 Vilka växter kommer du att plantera i din Edens trädgård... 5. Vilka av de levande varelserna ska räddas och hur... F Hitta en snögubbe! (De skulpterar på snön, ritar på papper, visar på scen ...) 1. Merry. Omtänksam. Forskare. Söt... 2. Där det inte finns snö, kyla och frost... 3. I köket, bland olika produkter för olika sallader... 4. På en annan planet, där snögubbar inte är gjorda av vatten... 5 I en av dina fickor, eller på någon av lekplatserna... Åh, välj en skönhetsjungfru! (Bestämma den vackraste deltagaren i semestern! ..) 1. Den gladaste, roligaste, leende, skratt ... 2. Den mest intelligenta, seriösa, pålästa, kloka. .. 3. Mest sjunger, dansar, spelar, ritar ... 4. Den längsta, kortaste, smala, stora ... 5. I skor, en blå, röd, grön klänning ... P Göm granen från Koshchei! (Att gömma sig betyder att göra det otillgängligt.) 1. Någon gömmer sig, och någon hittar, någon - Koschey, och någon - och ... 2. Låt inte julgranen bli bortskämd. Varje tävling som Koshchei vinner tar bort en av leksakerna från granen, vinnaren lägger till ... 3. Granen är en tjej, en snöjungfru, en gåva, en hemlighet ... 4. Granen gömmer sig i skogen. Efter att ha ritat en skog, lägg till en bild i galleriet... 5. Täck med snö, låt inte frysa. Dekorera med leksaker... Knyt upp snödrottningens knut! (Utveckla förmågan att lösa olika pussel ...) 1. Knyt upp en vanlig knut eller sjöknut ... 2. Alla gick ihop och gick, och en knut gjordes av den här ormen, så Gerda eller någon annan måste lösa upp den. .. 3. Räta ut den tvinnade tråden, kedjan, bandet... 4. Lossa huvudpriset från "Nordpolen"... 5. Lös problemet, lös gåtan... С Ta med sagan till julen träd! (Med ett ord, alla kan ta med sig sin egen saga till granen ...) 1. I form av en sagokostym, berättelse, teckning ... 2. Klä dig i en av karaktärerna från den föreslagna älvan saga ... 3. Hjälp hjältarna i en saga att komma till de festliga julgranarna... 4. Dekorera granen som en saga... 5. Tävling av världsberömda berättare (fortsätt sagan, kom upp med ett fantastiskt namn för hjälten i en ny saga, visa BYAKU, BUTA, SALT, NYAM, VOMU...) Väg det nya året! (Exakt bestämning av massa, vikt, volym ...) 1. Smak, färg, ljus, hårdhet ... 2. På vågen, på klockan, på termometern, på tungan ... 3. Jämför den nya År med gammal. Välj det bästa... 4. Läkarundersökning före start... 5. Matematiska och fysiska problem... Få tillbaka det tappade humöret! (Förmågan att återhämta det förlorade och rätta till misstag...) 1. Bestäm stämningen och uttryck den. (Den ena gjorde en ledsen min och sa vilken känsla han skildrade för resten av bilden, och den andra försöker förstå och namnge) (sorg, trötthet, lättja ...) århundradets stöld, stulet hopp, tro, kärlek ... 4. Läs brevet (den skriftliga känslan måste skildras) ... 5. Bota Snöjungfrun, som är sjuk av likgiltighet ... F Minska listan över förlorade saker! (Faktum är att förpackning och förpackning är lämplig här ...) 1. Inventering i Lost and Found. Alla kommer med fynd, och regissören hittar vänner och ägare till de förlorade sakerna och Cheburashkas ... 2. Spelet för den frånvarande från Basseinaya Street, alla ger honom råd om hur han ska ställa sina utspridda och felaktigt klädda saker i ordning. .. 3. Den internationella detektiven Styopa letar efter förlorade saker... 4. Damen checkade in bagaget: En soffa, en resväska, en väska, en bild, en korg, en kartong, en vattenkokare, en pump, en hund, en ekorre, en räv, en igelkott, en julgran och en elefant. Och bagaget försvann. Rita ett föremål från listan som inte namngetts av andra och återberätta hela listan... 5. Lägg saker efter storlek, färg, vikt... X Starta den stora snövandringen! (Det är bra att kunna förbereda sig för en vandring innan vandringen...) 1. Klä på dig för vägen (genom skogen, träsket, djungeln, öknen...) 2. Vält den snöiga gränsen med gränsvakter och snöbollar ... 3. Snöflingor - bilder, dominobrickor, loto, pjäser väntar på generalerna... 4. Snögubbars kamp (med hinkar på huvudet) utan att titta (föll - hoppade av)... 5. Konstruktion av högsta snötornet... C Bevisa att du inte är en mammut! (Syftet med denna tävling är att låta alla visa sin personlighet...) 1. Svara på testfrågorna, hitta en väg ut... 2. Vad har du gemensamt och annorlunda med en mammut, en katt, en hund ... 3. Du presenteras med bevisutredare, och du bevisar att du är ren... 4. Klara provet till konservatoriet utan förhör, akademin utan händer... 5. Kandidera som president för planeten. .. H Kontrollera dokumenten med jultomten! (För att fira med jultomten måste du försäkra dig om honom ...) 1. Av alla frostar, välj den bästa (med presenter också) ... 2. Hitta ett gemensamt språk med jultomten från en annan planet . .. 3. Fånga jultomten som bröt mot reglerna på vägen ... 4. Dechiffrera jultomtens utskick, förmodligen från ett annat land ... 5. Kontrollera Frost, undersöka alla skolämnen ... Ш Gör dekorationer för Julgran! (Snöns sus, vindens vissling, solens bländning och andra glädjeämnen till granen ...) 1. Prydnadsföremål av papper och kartong, utskurna ... 2. Snöflingor, lyktor, leksaker , masker, kostymer, girlanger ... 3. Souvenirer från naturmaterial (pinnar, nötter...) 4. Dekorationer från produkter (godis, äpplen, päron...) 5. Dekorera julgranen enligt Kikimorovsky, Mermaid, Spindel... Щ Överför snögubben! (Nyp frosten som du vill, så gör vi en snögubbe ...) 1. Snögubbar från snö på snö, från kuber på golvet ... 2. Efter att ha demonterat och blandat bokstäverna "C" "H" "E " "G" "O ""B" "Och" "K" ... 3. Bokstäverna skrivs på baksidan, rada upp utan att säga ett ord ... 4. Överför snögubben från isflaket till ritningen på bilden ... 5. Någon förblindar från snö, men från vatten eller sand?... E Stretch utgående år! (Detta är proffstävlingar...) 1. Uppfinn en ny klocka som fungerar enligt en ny princip... 2. Ange anledningen till att det nya året är försenat... 3. Dra de som behåller Nyår, med det gamla året... 4. Sy en hatt utan storlek för det gamla året, en slips... 5. Planera arbetet för alla den 32 december... Yu Kör bort shamanen! (Unga berättare är inte föremål för en föråldrad shaman...) 1. Skapa ett nytt mirakel (i poesi, dans, sketch...), bättre än det gamla... 2. Uppfinna en ny saga med nya hjältar... 3. Bevisa vetenskapligt att mirakel från gamla sagor har blivit verklighet idag... 4. Musikalisk tävling med en shamantrummis i spetsen... 5. Efter att ha lyssnat på shamanens förutsägelser, ge honom dina förutsägelser... Jag kommer in i den frusna sagan! (Det står klart för varje barn att det inte finns någon vinter utan snö och frost...) 1. Alla typer av stafettlopp är möjliga på pulkor, skridskor och skidor... 2. Man kan arrangera en teckningstävling i snön, eller på fönster ... 3. Snöfästningar det är intressant inte bara att bygga, utan också att fånga... 4. Tävling för unga snöskulptörer (figurerna varierar)... 5. En sagoskog kan också arrangeras inomhus (stolar, bord...)

Spel och tävlingar med jultomten och snöjungfrun i runddanser och nära granen

runddanser

Den traditionella nyårsdansen kan vara komplicerad, göras mer underhållande. Ledaren sätter tonen för runddansen, ändrar rörelsetakten, riktningen. Efter en eller två cirklar kan en runddans ledas av en orm som manövrerar mellan gäster och möbler. Ju brantare slingorna på ormen är, desto roligare. Ledaren längs vägen kan komma på olika alternativ: ta med i kedjan de som inte deltar i runddansen, sakta ner kraftigt osv.

Dekorera granen

Det finns två konstgjorda julgranar i hallen. – Det är bara några minuter kvar till nyår, – säger Snöjungfrun, – och dessa julgranar har ännu inte blivit dekorerade. Kanske finns det två fingerfärdiga personer i salen som snabbt gör detta. Kartongleksaker, papier-mache och andra okrossbara leksaker läggs ut på borden 5-6 steg från granen. Men att slutföra uppgiften med Snow Maiden är inte så lätt.

The Snow Maiden rapporterar att en kortslutning har inträffat, och julgranarna kommer att behöva dekoreras i mörker (med förbundna ögon). Kanske kommer någon att hänga sina leksaker på en grannes träd, men den vars träd är mer elegant kommer att vinna.

cirkel leksak

Jultomten uppmanar deltagarna att stå mitt emot varandra. Musik börjar spela, och en leksak, till exempel en docka med bilden av Snow Maiden, som går från hand till hand, rör sig i en cirkel. Musiken stannar, överföringen av leksaken stannar. Den som har dockan kvar är ute ur spelet. Spelet fortsätter tills en person återstår. Om det är många spelare kan du sätta flera dockor i en cirkel.

Komplimanger till Snow Maiden

Jultomten kallar till sig en ung man som vill spela, som borde säga komplimanger till Snow Maiden, och tar ut tändstickor från ett äpple som är helt fullproppat med tändstickor. Hans jultomte ger spelaren innan tävlingen börjar.

Snöbollar

I en upphängd (eller stående på golvet) korg måste du kasta den från ett avstånd av 6-7 steg 6 " snöbollar» - vita tennisbollar. Den som kommer att klara denna uppgift mest exakt kommer att vinna.

Snöflingor

The Snow Maiden bjuder in flera gäster att ta lätta bomullssnöflingor från brickan. Varje spelare kastar sin snöflinga och blåser på den och försöker hålla den i luften så länge som möjligt. Den som tappade sitt ludd kan närma sig en vän och hjälpa honom att slutföra uppgiften med Snow Maiden.

magiska ord

Spelet leds av Snow Maiden, hon bjuder in två lag med 10 personer vardera, ger dem en uppsättning stora bokstäver som utgör ordet "Snow Maiden", Varje deltagare får en bokstav. Uppgiften är följande: i berättelsen som läses av Snow Maiden kommer det att finnas ord som består av dessa bokstäver. Så snart ett sådant ord uttalas, måste ägarna av bokstäverna som utgör det träda fram och, återuppbygga, bilda detta ord. Laget före motståndarna får en poäng.

exempelberättelse

Det var en snabb flod. Snö föll på fälten. Berget bakom byn blev vitt. Och barken på björkarna gnistrade av rimfrost. Någonstans knarrar slädlöparna. Vart är de på väg?

Centipede racing

I ett ganska rymligt rum kan du hålla tusenfotingslopp. Spelarna delas in i två lag och ställer upp i bakhuvudet på varandra och tar före händerna står för bältet. En stol placeras vid den motsatta väggen, som kedjan av spelare måste gå runt, och sedan gå tillbaka tillbaka. Om kedjan är bruten kan ledaren räkna laget som en förlorare. Uppgiften kan bli komplicerad och göras mer löjlig om lagen rör sig halvkruka, om båda lagen utför uppgiften samtidigt.

En variant av detta spel är "Snake". "Huvudet" - det första i kolumnen - måste fånga "svansen" som undviker det. Efter att ha fångat det går "huvudet" till slutet av kolumnen, spelet upprepas igen. De "avrivna" kedjelänkarna anses vara förlorare och är ur spelet.

Två frostar

En grupp killar finns i ena änden av hallen (rummet) bortom den villkorliga linjen. Förare - Frost - står mitt i hallen. De vänder sig till killarna med orden:

Vi är två unga bröder, (tillsammans): Två frostar är avlägsna. – Jag är Froströd näsa. – Jag är Frost-blå näsa. Vem av er kommer att våga ge sig ut på en resa?

Alla svarar:

Vi är inte rädda för hot, och vi är inte rädda för frost! Spelarna springer till andra sidan hallen bakom "hemmalinjen". Båda Frosts fångar och "fryser" de som springer över. De stannar omedelbart på platsen där de "frystes". Sedan vänder sig Frosterna igen till spelarna, och de, efter att ha svarat, springer över hallen och hjälper de "frusna": de rör vid dem med händerna och de går med i resten.

Auktionstomten säger:

Det finns ett underbart träd i vår hall. Och vilka leksaker på den! Vad kan du om julpynt? Detta magnifika pris kommer att delas ut till personen med det sista svaret. Spelare turas om att säga ord. Under pauser börjar värden sakta räkna: "Clapperboard - en, kex - två ..." Auktionen fortsätter.

Spratt spel

Jultomten meddelar för publiken att ingen av de närvarande kommer att kunna upprepa efter honom de tre korta fraserna som han kommer att säga. Naturligtvis kommer ingen att hålla med honom. Då yttrar jultomten, som om han letar efter ord, en kort fras. Till exempel: "Idag är en underbar kväll." Alla upprepar självsäkert denna fras. Jultomten, generad, letar efter och säger osäkert den andra frasen. Det är också lätt att upprepa av alla. Sedan säger han snabbt och glatt: "Så du gjorde ett misstag!" Publiken protesterar. Och jultomten förklarar att hans tredje fras, som måste upprepas, var: "Så du gjorde ett misstag!"

Två är bättre än en

Alla tre leksaker placeras på golvet: en boll, en kub, en kägla. Två spelare kommer ut och börjar dansa runt dem (spelet kan spelas till musik). Så fort musiken slutar eller jultomten ger kommandot "Stopp!", ska varje spelare försöka ta två leksaker. Den som får en förlorar. Spelet kan vara komplicerat: öka antalet deltagare och följaktligen antalet leksaker eller föremål. Den som tar flest leksaker vinner.

Under en lycklig stjärna

Vinnaren av det här spelet blir den som först hittar en stjärna som hänger i taket med ett nummer som tillkännages av värden. Stjärnor med ett stort antal skrivet på båda sidor är förhängda på trådar från taket i rummet (eller salen) där danserna kommer att äga rum. När dansen fortskrider stannar musiken i en minut och jultomten proklamerar: "Lucky Star - 15!" Dansarna försöker snabbt hitta en stjärna med detta nummer. Vinnaren tilldelas ett pris.

Se dig för

Jultomten eller Snow Maiden ger olika kommandon till dem som står i en cirkel, och de får endast utföras om ordet "snälla" läggs till i kommandot, till exempel "Please your hands up", "Sänk din högra sida" hand!”, “Please clap your hands” och etc. Spelet är roligt, i högt tempo. De som gör ett misstag är ur spelet. Den återstående får titeln "Mest uppmärksam gäst" och ett pris delas ut.

Brev till jultomten

Barn uppmanas att nämna 13 adjektiv: "fett", "röd", "het", "hungrig", "trög", "smutsig"...

När alla adjektiv är nedskrivna tar presentatören fram brevets text och infogar de saknade adjektiven från listan i den. Telegramtext:

"... Farfar Frost! Alla... barnen ser fram emot din... ankomst. Nyår är årets mest... högtid. Vi kommer att sjunga för dig... sånger, dans... danser! Äntligen- då kommer det nya året! Vad jag hatar att prata om... studier. Vi lovar att vi bara får... betyg. Så öppna din... väska så snart som möjligt och ge oss. .. presenter. Hälsningar till er... killar och... tjejer!"

Jultomten kommer till oss

I det här spelet föreslås det att först memorera texten:

Jultomten kommer, jultomten kommer till oss, jultomten kommer till oss. Och vi vet att jultomten ger oss presenter.

Efter att texten har repeterats föreslås att ord ersätts med rörelser och gester. De första orden som ersätts är ordet "vi". Istället för dessa ord pekar alla på sig själva. För varje ny föreställning blir det färre ord och fler gester. Istället för orden "tomten" pekar alla på dörren, ordet "går" ersätts med att gå på plats, ordet "vet" - rör pannan med pekfingret, ordet "gåvor" - en gest som skildrar en stor väska. Vid den sista föreställningen försvinner alla ord, förutom prepositioner och verbet "kommer med".

Det är jag. det är jag, det är alla mina vänner...

Värden, som har lärt sig frågorna i förväg, ställer dem till barnen, som svarar med samma fras. Många fler frågor kan ställas. Huvudsaken är att ha kul.

– Vem går till skolan som ett glatt gäng varje dag? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. – Vem av er, säg högt, fångar flugor på lektionen? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. – Vem är inte rädd för frost, flyger som en fågel på skridskor? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. – Vem av er, när ni blir stora, kommer bara att gå till astronauter? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. – Vem av er går inte dystert, älskar sport och fysisk träning? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. - Vem av er, så bra, gick och solade i galoscher? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. Vem gör sina läxor i tid? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. – Vem av er håller ordning på böcker, pennor och anteckningsböcker? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. "Vilka av er barn går smutsigt till öronen?" Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. - Vem av er går upp och ner på trottoaren? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. "Vem av er, vill jag veta, har fem flit?" Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. Hur många av er kommer till lektionen en timme för sent? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

Vad finns på trädet?

Handledaren memorerar följande ramsor i förväg. Du kan komma med många fler nya. Spelets uppgift förklaras för barnen: när du hör namnet på en julgransleksak måste du räcka upp handen och säga: "Ja!", Och när något som inte händer på julgranen kallas , du måste hålla tillbaka dig själv och vara tyst. Handledaren uttalar inte texten särskilt snabbt, men också utan att ge barnen tid att tänka för mycket. Mycket snart blir det roligt för alla, eftersom misstag oundvikligen uppstår.

Text: Mjuk leksak, Klapper, Petenka-Petrushka, Gammal badkar. Vita snöflingor, Symaskiner, Ljusa bilder, Slitna skor. Kakel - choklad, Hästar och hästar, Kaniner från fleece, Vintertält. Röda lyktor, brödkex, ljusa flaggor, mössor och halsdukar. Äpplen och kottar, Petyas trosor, Läckra godis, Färska tidningar.

Eller: Färgglada kex, filtar och kuddar. Hopfällbara sängar och sängar, marmelader, choklad. Glaskulor, trästolar. Teddybjörnar, Primers och böcker. Pärlor är flerfärgade och girlanger är ljusa. Snö gjord av vit bomull, ryggsäckar och portföljer. Skor och stövlar, koppar, gafflar, skedar. Bollarna är glänsande, tigrarna är riktiga. Kottar är gyllene, stjärnor strålar.

Vad förändrades?

Detta spel kräver bra visuellt minne. Deltagarna erbjuds en uppgift i tur och ordning: under en minut, undersök leksakerna som hänger på en eller två grenar av granen och kom ihåg dem. Då måste du lämna rummet - vid denna tidpunkt kommer flera leksaker (tre eller fyra) att väga upp: några kommer att tas bort, andra kommer att läggas till. När du kommer in i rummet måste du undersöka dina grenar och säga vad som har förändrats. Beroende på ålder kan du komplicera och förenkla uppgifter.

Lek för nyårsdansen (Villkor: ledaren läser poesi, och deltagarna i spelet säger "och jag" efter de där kvadrarna, i förekommande fall).

Jag älskar att gå i snön Och jag älskar att spela snöbollar. Jag älskar att åka skidor, jag älskar också att åka skridskor. Jag älskar att sjunga, spela och dansa på vintern och sommaren. Och jag gillar också att tugga godis Rätt med en godisförpackning. Jag älskar att flyga på en släde Så att vinden susar... Idag har jag tagit på mig en varm päls ut och in. Jag gissade gåtor Och fick presenter, jag åt många söta äpplen, jag blev inte uttråkad en minut! Både tjejer och killar I en runddans snarare springa, Och fluffiga kaniner Sov under granen i snön. Så dansade våra fötter, Till och med golvet började knarra, Och i skogen i hans lya Före våren somnade björnen. Vår julgran är full av leksaker. Åh, vilken skönhet! Knäcket klappade högt, Och inuti är det tomt. Denna nyårshelg kommer jag aldrig att glömma. Jag har komponerat hela dagen idag – Det är skräp!

Nyårsrunddans (värden eller jultomten och snöjungfrun reciterar sången, och deltagarna i runddansen upprepar refrängen).

Vi verkar vara i en underbar saga Eller kanske i en dröm. Vem är det i en fruktansvärd mask som närmar sig mig? Refräng: Jag känner inte igen dig, men stå inte stilla! Jag dansar och sjunger, Låt oss dansa tillsammans! Harar, ekorrar, älvor, vargar... Det här är ett förklätt folk. Vi dansar runt den gröna julgranen. Refräng: Vår julgran är så vacker, Allt i leksaker och ljus. Ljus lyser lekfullt, reflekteras i ögonen. Refräng: Jultomten dansar med oss ​​Och Snow Maiden sjunger. Detta är ett möte med mirakel, det här är en semester, nyår!

Intressant och roliga tävlingar och spel till nyårslovet på dagis.

Enkelt och spännande nyårsspel för förskolebarn.

Bli!

Jultomten radar upp några av barnen på någon grund: efter längd, hårlängd, styrka, etc. Och resten av barnens uppgift är att gissa vilket kriterium han valde.

Den fjärde är överflödig.

Jultomten lägger en docka, en björn, en tallrik, en kub framför barnen. Sedan frågar han: "Vad är överflödigt och varför?" Det stämmer, en tallrik är en maträtt, och alla andra föremål är leksaker.

Kamomill

Jultomten tar fram en kamomill av papper. Det ska finnas lika många kronblad som det finns barn. Roliga uppgifter är skrivna på baksidan av varje kronblad. Barn sliter av kronbladen och börjar uppfylla dem: de går i en fil, kråkar, hoppar på ett ben, sjunger en sång, upprepar en tungvridning ... Och jultomten och Snow Maiden ger dem presenter.

Huvud, axlar, knän

Jultomten frågar: "Gubbar, kommer ni ihåg var ert huvud är?" - "Ja!" "Sätt sedan händerna på huvudet. Så underbart! Nu på axlarna. Excellent. (Jultomten utför alla kommandon med barnen.) Och - knän. Bra gjort! Och var nu försiktig: jag kommer att säga en sak, men visa (helt annorlunda. Försök att inte gå vilse! ”

Jultomten tar sitt huvud med händerna och säger samtidigt: "Knän!" etc.

Katter och möss

Jultomten och Snow Maiden arrangerar stolar i en cirkel, med sätena vända inåt. Hälften av barnen sitter på stolar - de kommer att vara "möss". Låt resten stå bakom - det här är "katter". En "katt" borde inte ha tillräckligt med "mus", det vill säga hon måste stå bakom en tom stol. Hon blinkar åt någon konstig "mus". Uppgiften för denna "mus" är att springa över och sitta på tom stol. Och uppgiften för "katten" som står bakom är att hindra henne från att göra detta. Om du inte behöll den, låt honom nu blinka till en annan "mus". Naturligtvis kommer barnen säkert att vilja vara både en "katt" och en "mus". Och därför kommer jultomten och Snow Maiden efter en tid att byta roll.

Prinsessan på ärten

Jultomten säger: "Ibland antar folk inte ens att de faktiskt är prinsar eller prinsessor. Och det händer också att de gissar om det, men inte vet hur de ska försäkra sig. Och idag har du en sällsynt möjlighet att ta reda på vem som är vem. Låt oss först kolla om det finns prinsessor bland oss. Vem är först?" En av tjejerna kallas. Jultomten säger: "I sagan" Prinsessan och ärten " kände den blivande prinsessan en ärta genom 9 madrasser. Nu är uppgiften mycket lättare: utan hjälp av händerna, bestäm hur många klubbor du sitter på." Jultomten lägger en påse med 3-7 godis på en stol, flickan sätter sig ner ... Det är inte alltid möjligt att bestämma antalet.För att inte bli förolämpad säger värden: "Nej, du är inte en prinsessa, men en grevinna."

Om en pojke räcker upp handen säger jultomten: "För att välja en prins kommer vi att hålla en annan tävling där du kan visa din styrka i rättvis strid."

Nå efter priset

Och denna tävling kan hållas av Snow Maiden. Vinnaren av den föregående tävlingen ("prinsessan") sitter på en stol och vänder sig mot publiken. Snöjungfrun säger: "Ja, vi har redan en prinsessa! Så - vi behöver bara välja en prins åt henne. Vem vill visa upp sin styrka och skicklighet?” Två pojkar, ungefär lika i styrka och vikt, tar varandra i handleden med höger hand, medan vänster hand är fri. Priserna placeras på lika avstånd från dem. Alla behöver nå ut till sina egna och drar därför motståndaren. Vinnaren får det vunna priset från händerna på "prinsessan". Förloraren får ett tröstpris.

The Snow Maiden förklarar "prinsen" och "prinsessan" som värdar för balen. De bjuder alla till bordet där en festlig efterrätt tillagas.

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

Jultomten och Snow Maiden turas om att ställa frågor till barnen och de svarar med samma fras. Du kan tänka på många frågor. Huvudsaken är att ha kul.

Vem går till skolan som ett glatt gäng varje dag?

– Vem av er, säg högt, fångar flugor på lektionen?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

– Vem är inte rädd för frost, flyger som en fågel på skridskor?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

– Vem av er, när ni blir stora, kommer bara att gå till astronauter?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

– Vem av er går inte dystert, älskar sport och fysisk träning?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

- Vem av er, så bra, gick och solade i galoscher?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

Vem gör sina läxor i tid?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

– Vem av er håller ordning på böcker, pennor och anteckningsböcker?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

"Vilket av er barn går smutsigt till öronen?"

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

- Vem av er går upp och ner på trottoaren?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

"Vem av er, vill jag veta, har fem flit?"

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

Hur många av er kommer till lektionen en timme för sent?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

Spelet lyfter allas humör. Säkert kommer barnen att skratta så mycket att jultomten och snöjungfrun inte heller kommer att kunna sluta skratta.

Flygboll...

Jultomten slänger Ballong. Medan bollen flyger kan du röra dig, men så fort den nuddar golvet ska alla frysa och inte ens le.

Den som gör det bättre får ett pris.

Gissa vad som finns i väskan?

Jultomten tar fram en påse som innehåller olika föremål: kuber, pennor, små bilar, en mosaik... Lådans övre del stängs med en näsduk. Barn turas om att närma sig väskan, röra vid föremål och försöka gissa vad det är.

Om de gissar tar de detta föremål som en gåva.

Snöflinga

På det nya året kan du spela ett sådant spel. Ge varje barn en liten boll av bomull - dessa kommer att vara "snöflingor". Låt barnen lossa sina "snöflingor" och, på din signal, skjut upp dem i luften. Uppgiften är att blåsa på dem underifrån (så att de stannar i luften så länge som möjligt.

Den smartaste vinner.

Hej alla! Funderar du redan på hur man underhåller barn till det nya året? Tänk sedan på dessa 13 enkla spel för hemmet.

Barnens nyårsspel och tävlingar för hemmet

Var är jultomten?

Naturligtvis är den enklaste och mest kända underhållningen sökandet efter den efterlängtade jultomten.
Värden eller Snow Maiden bjuder in barnen att ringa farfar Frost.
Och så – tillsammans i kör tänder de julgranen "Julgran, lys upp!".

mandarin fotboll

För att spela det här spelet delas barnen in i 2 lag. Spelet kräver mandariner och två fingrar från varje spelare.
Barn leker på bordet och försöker göra mål för andralaget.
Du kan naturligtvis spela den här matchen med en målvakt, men då blir det mycket svårare att göra mål.
Detta är väldigt roligt spel för utveckling av laganda, samt skicklighet och handmotorik.
Vuxna, gå med barnen - det är väldigt roligt!

Runddans för barn

Barn yngre ålder de älskar att dansa runt granen. Det är enkelt och prisvärt för dem.
Det är underbart att köra en sådan runddans runt granen med sången "En julgran föddes i skogen" eller "Det är kallt på vintern för en liten julgran".
Om bebisen dansar för första gången eller är blyg, se till att stå bredvid honom och visa med ditt exempel hur fantastiskt och roligt det är.
En sådan enkel runddans förenar barn och vuxna, desarmerar situationen.

snöboll

Både barn i alla åldrar och vuxna gillar att spela detta intressanta utomhusspel.
Från papper, maskeringstejp etc. du måste göra så många "snöbollar" som möjligt. Jag använder förresten aldrig tidningar till barnspel, pga. Jag vet att tryckfärg innehåller skadliga ämnen.
Deltagarna i spelet turas om att kasta dessa "snöbollar" i valfri stor "korg" (korg, låda, hink ...) och försöker ta sig in i den. Ju äldre deltagarna är, desto längre bör korgen placeras för att göra den mer intressant.
Ett utmärkt spel för noggrannhet, skicklighet och koordination av rörelser.

"Attentive" låt

Barn sjunger en välkänd sång i kör, till exempel "En julgran föddes i skogen."
När programledaren klappar tystnar alla och fortsätter sjunga sången för sig själva.
När värden klappar igen börjar barnen sjunga högt igen.
Den som börjar sjunga ostämma med de andra är ur spelet.

Stora och små julgranar

Jultomten (eller programledaren) säger till barnen: olika julgranar växer i skogen - små och stora, låga och höga.
På ordet "låg" eller "liten" - ledaren och barnen lägger ner händerna. På ordet "stor" eller "hög" - lyft upp.
Värden (eller jultomten) upprepar dessa kommandon i en annan ordning, samtidigt som han åtföljer sina ord med "fel" gester och försöker förvirra barnen.
Bra uppmärksamhetsspel.

samla snöbollar

Detta spel är för äldre barn. Låt oss göra bomullstussar eller papperskulor - det här blir "snöbollar". Vi lägger ut dem bredvid granen eller runt i rummet på golvet. Vi ger varje deltagare en korg, väska eller låda.
Vinnaren är den deltagare som samlar fler "snöbollar" med ögonbindel.
Ett bra spel som utvecklar rumsligt tänkande och beröring.

flygande snöflingor

Detta spel kan även spelas av både barn och vuxna.
Deltagarna tar en liten bit bomullsull - en "snöflinga", slänger och blåser samtidigt på den för att hålla den i luften så länge som möjligt. Du förstår vem som vinner. 😉
Detta är ett underbart mobilspel för utveckling av lungor och fingerfärdighet.

Gissa gåvan

Bra spel för yngre barn. I en ogenomskinlig påse måste du lägga olika föremål.
Barnet bestämmer genom beröring vilket föremål som har fallit i hans hand. Och om han gissar, då får han det i present.
Ett utmärkt spel som utvecklar rumsligt tänkande och taktila förnimmelser.

Nyårsfiske

Ett spel för äldre barn och vuxna. Förbered sprängsäker juldekorationer med öljetter, lägg dem i en stor låda och hitta några fiskespön.
När värden ger kommandot dekorerar deltagarna i spelet julgranen med hjälp av fiskespön och försöker göra det så snabbt som möjligt. Vinnaren är den som hänger upp fler leksaker på granen.
Ett bra spel som utvecklar fingerfärdighet.

Passera apelsinen

Spelets deltagare är uppdelade i två lag om 5-10 personer.
När ledaren ger en signal att starta spelet, skickar varje deltagare apelsinen till nästa spelare i sitt lag, utan att använda sina händer.
Laget som slutför uppgiften snabbare utan att någonsin tappa en apelsin vinner.
Detta spel utvecklar också laganda, skicklighet och uppfinningsrikedom.

vintervind

För det här spelet sitter 3 till 5 deltagare runt ett jämnt bord. De försöker, som vinden, blåsa en snöflinga ur papper, en bomullsboll eller en pappersboll från det här bordet.
Spelet utvecklar lungorna och uthålligheten.

samla snöflingor

För det här spelet måste du göra "snöflingor" - bomullsbollar eller papperssnöflingor. Dra i fiskelinan i rummet och häng dessa "snöflingor" på snören. Ge alla deltagare i tävlingen sax och hinkar/korgar.
Vinnaren är den som, efter ledarens kommando, samlar fler "snöflingor" i sin hink under en viss tid.
Detta roliga utomhusspel utvecklar snabbhet och fingerfärdighet.

Låt dessa roliga nyårsspel och tävlingar underhålla dig inte bara under det nya året utan också under semesterhelgen. Och bara på långa vinterkvällar, varför inte ha kul med barnen?! 😉

Alla förbereder sig för det nya året, så dela spel med dina vänner med hjälp av knapparna nedan.
Dela i kommentarerna vilka barns nyårsspel och tävlingar för huset som gladde dina älskade barn. 😉