Hur man spelar tillsammans på PS4. Dela spel med en vän. Micro Machines World Series - Overwatch med bilar. Mortal Kombat recension hur man spelar tillsammans på ps4

Spelet testades på PlayStation 4

I mer än 10 år har Micro Machines-serien inte påmint om sig själv, men Codemasters-studion som skapade den har upprepade gånger försökt återvända till dessa toppstyrda arkadturer. Att köpa en licens för märket från Hasbro måste ha kostat mycket pengar, så Toybox Turbos, som släpptes för några år sedan, fick heta det, även om det var en nästan perfekt efterföljare till idéerna om ”mikromaskiner”. Men nu har det äntligen hänt – Micro Machines är tillbaka på PC och konsoler under eget namn. Men det pris som Codemasters fick betala för att använda varumärket var tydligen oöverkomligt.

⇡ Och jag är så liten

Av någon anledning när man skapar nytt spel författarna bestämde sig inte så mycket för att återvända till seriens rötter, utan att lägga till ett gäng "chips" från andra populära projekt i vår tid. På grund av detta påminner World Series dig vid första starten om att när du skummar igenom huvudmenyn märker du snabba matchningar, ett betygsläge, containrar och till och med "Special Races" (som kan kallas "Brawls", vad kan vi gömmer oss här). Men ingen förklarade för Codemasters att det, med all respekt, är långt ifrån Blizzard.

Låt oss göra en reservation direkt: det finns inga enspelarlägen i World Series. Vi kommer inte att ta hänsyn till Skirmish - för en enskild spelare är detta ett nästan värdelöst alternativ, eftersom ingenting verkligen kan konfigureras här, och erfarenhet ges inte ut för att få nya nivåer. Författarna skapade inga mästerskap, turneringar eller bara lopp med olika svårighetsgrader. Efter att ha gått igenom en kort handledning, tryck på Spela nu, välj läget och gå för att ha kul i multiplayer.

Även om onlinekomponenten kan kallas ett enda läge med en sträcka, eftersom inte en enda levande själ har funnits där sedan lanseringen av de nya Micro Machines. Kanske är situationen bättre på PC (även om många negativa recensioner på Steam antyder en rimlig andel av återbetalningarna), men på PS4 kan du inte hitta spelare i något läge, oavsett vilken tid på dygnet du försöker göra det. Skaparna, som förutser detta, fyller de tomma platserna med bots, men detta är naturligtvis inget universalmedel.

Det finns tre lägen i World Series. Det finns regelbundna lopp där du måste ta om rivaler, med jämna mellanrum med hjälp av vapen utspridda på banorna. Fantasy räckte bara för att skjuta med bromsande pilar, förstöra en hammare och en bomb med ett slag, som sakta flyger tillbaka och lika sakta exploderar. Inte utan knockoutlopp, där du måste gå så långt att alla motståndare som ligger bakom kommer att förbli utanför skärmen och explodera.

Den största tonvikten läggs på Battle-läget, speciellt för vilket specialfärdigheter uppfanns för var och en av de tolv bilarna. Det är här kopieringen av Overwatch är i full gång. Monstertrucken kan haka på motståndare som Roadhog. Sopbilen spelar rollen som Torbjörn - han sätter upp ett torn som skadar alla annalkande fiender. Och spionmaskinen kan bedöva motståndare och bli osynlig i några sekunder, som McCree och Sombra. Dessutom har var och en av dem sitt eget vapen - någon skjuter från ett hagelgevär, någon har en maskingevär eller en laser, och sken av en snöplog "spottar" till och med med frysande snöbollar.

Men det är inte allt - genom att skjuta på motståndare och utföra andra handlingar på arenan fyller bilar gradvis upp ribban för absolut förmåga. En ambulans kommer att kunna återuppliva fallna kamrater, en tank kommer att bombardera en given punkt - det är naturligtvis inte så lätt att komma på något original, men det finns många likheter med Blizzard-skytten. Det finns dock undantag - en brandbil, till exempel, stöter bort och snurrar fiender med en stark vattenstråle, vilket gör det omöjligt för dem att lämna. Vi kommer inte ihåg detta i andra spel - åtminstone kunde Codemasters komma på något på egen hand!

⇡ Världen behöver alltid nya hjältar

Förmodligen på grund av behovet av att förse varje "karaktär" med speciella färdigheter, finns det katastrofalt få bilar i World Series. Det finns ungefär tre gånger färre av dem än i Toybox Turbos, och det finns inga båtar från de ursprungliga Micro Machines här. Med antalet spår också är allt dåligt - det finns bara tio av dem (och även då är en bokstavligen kopierad från Toybox Turbos), och det finns femton arenor. De är alla välritade och ståtar med roliga inslag som köksbordet där bilarna rusar över för att smeta ut sylten. Stridsarenorna är fulla av möjligheter att eliminera fiender på speciella sätt – till exempel skjuta dem mot gräsklipparen i trädgården.

Men oförmågan att se arenorna fullt ut i Battle-läget gör striderna fruktansvärt obekväma. Ja, det finns en minikarta i hörnet där blå och röda prickar dyker upp då och då, som representerar lagkamrater och motståndare. Men i de flesta fall är arenor inte banala torg, utan fulla av studsmattor, språngbrädor, teleporter och andra liknande platsobjekt. Du upplever ännu större obehag i de fall du behöver dra flaggan från fiendens bas till din egen – först förstår du knappt vart du ska ta vägen och vad du ska göra.

I vanliga lopp kan man blunda för detta, eftersom cirklarna är väldigt korta och kartan egentligen inte behövs där – man minns många svängar på några minuter efter att ha lärt känna den nya banan. Men sättet som bilarna i World Series svänger på gör racing mycket svårare än det borde vara. Det finns en känsla av att vi glider på vilken yta som helst, som på smör. Därför, kollisioner med hinder här varje gång du jublar, eftersom du inte kommer att flyga ut ur banan och kommer inte att vänta på en väckelse i flera sekunder. Med tiden blir det förstås lättare att korrekt beräkna hastigheten och exakt ange varje sväng. Men generellt sett blir fysiken inte bättre av detta.

Så det visar sig att i varje läge uppstår vissa brister mycket snabbt, vilket förstör intrycket av Micro Maskinvärlden Serier. Det finns många andra problem också - som om det inte finns tillräckligt med spelfel! På konsoler spelar spelet i 30 bilder per sekund, även om det inte sticker ut grafiskt. Elektronisk musik verkar vara bra, men det är väldigt få kompositioner. Skådespelare ... det är bättre att inte prata om dem alls - det är helt enkelt omöjligt att lyssna på dem. Nästan alla komponenter i World Series görs hur som helst, vilket i slutändan leder till ett bortskämt humör och ovilja att spendera mer än en halvtimme om dagen i spelet.

Codemasters försökte naturligtvis ge spelarna skäl att återvända till projektet om och om igen. För att göra detta har ett system med nivåer införts - för slutförandet av varje match utfärdas erfarenhet (och för dagens första seger presenteras de med dubbelt belopp). Belöningarna för nivåerna är behållare som släpper nya linjer, sprayer och skinn (vi pratar fortfarande om Micro Machines, ja) - de senare är traditionellt indelade i vanliga, episka och legendariska. De gör verkligen stor skillnad utseende bilar och favorit "skins" kommer så småningom att kunna köpas för virtuell valuta. Det finns inga mikrotransaktioner (ännu) i spelet.

Men du får ingen glädje av den här kollektionen. Att döma av vad de såg ville Hasbro verkligen göra sin egen version av Overwatch, och bara på dessa villkor gick företaget med på att ge Codemasters klartecken att använda sitt varumärke. Hur tråkigt som helst spelprocessen, låg kvalitet och helt tom online sätter ett djärvt kryss på denna satsning. Ett enda läge med olika mästerskap och samma behållare som priser hade kunnat rädda situationen, men antingen räckte inte budgeten till, eller tiden eller lusten. Säkert kommer gratisuppdateringar att delvis kunna fixa Micro Machines World Series, men varför detta spel finns i sin nuvarande form är helt obegripligt.

Vill du spela med en vän men vet inte hur man ansluter en andra handkontroll till din PlayStation 4? Oroa dig inte, allt är lätt. Alla kan aktivera stöd för en andra gamepad på konsolen - Sony har gjort processen bekväm och enkel. Vår artikel är utformad för att hjälpa dig ta reda på hur du ansluter en andra joystick till PS4.

I vår guide går vi igenom steg för steg hur du ansluter din DualShock 4 till din konsol. Låt oss säga direkt att det finns två sätt - trådbundet och trådlöst, via Bluetooth.

Metod nummer 1. Hur man ansluter en joystick till PS4 via USB-kabel

Om du inte har original DualShock 4, utan en kontroller från en annan tillverkare som endast ansluts via tråd, då följ dessa instruktioner:

    tryck på strömbrytaren på PS4-konsolen för att slå på enheten;

    anslut den andra änden av kabeln från PS4-kontrollern till USB-porten på set-top-boxen;

    tryck på PS-knappen (eller motsvarande) på spelplattan och håll den intryckt i tre sekunder;

    din trådbundna PS4-kontroller bör nu vara ansluten till konsolen.

Om din handkontroll stöder trådlöst, följ dessa steg:

    slå på PS4;

    anslut mikrokontakten på USB-kabeln till PS4-kontrollern. MicroUSB-porten finns på baksidan av enheten;

    anslut den andra änden av din USB-kabel till set-top-boxen;

    tryck på PS-knappen och håll den intryckt i 3 sekunder;

    den trådlösa handkontrollen ska nu vara registrerad i set-top-boxen. Du kan koppla ur USB-kabeln och spela trådlöst.

    På detta sätt kan du registrera den andra, tredje och fjärde styrenheten på set-top-boxen. Använd samma USB-kabel, upprepa stegen ovan och länka en ny användare till kontrollern på huvudskärmen.

Metod nummer 2. Hur man ansluter en joystick till PS4 trådlöst

Om du vill ansluta en andra kontroller till set-top-boxen men inte har en USB-kabel kan du fortfarande registrera enheten. Följ dessa instruktioner:

    Från PS4-startskärmen väljer du Egenskaper > Enheter > Bluetooth-enheter (med en annan DualShock 4-kontroll eller fjärrkontroll).

    på kontrollenheten du vill ansluta, håll nere samtidigt DELA- och PS-knapparna i 10 sekunder.

Håll ned knapparna markerade med röda ramar

    kolla på skärmen. Spelplattan bör visas i listan över tillgängliga Bluetooth-enheter. Välj det.

    det var allt - din kontroller är nu ansluten till konsolen. Njut av spelet!

Vilken PS4-kontroller ska jag välja?

I den här artikeln kommer vi också att berätta vilka typer av DualShock 4-kontroller som finns tillgängliga på PS4. Först och främst är det värt att lyfta fram Crossfire gamepad från GearZ.

DualShock 4 Crossfire - valet för professionella spelare

Detta är en anpassad kontroller baserad på den ursprungliga DualShock 4. Enheten är idealisk för fans av onlinestrider, såväl som för dem som vill ha mer bekväm och lyhörd kontroll i spel. GearZ har byggt om gamepads under lång tid, och DualShock 4 Crossfire är en av dem. bästa prestationer. Spelplattan skiljer sig från den ursprungliga kontrollenheten genom närvaron av kronblad på baksidan av fodralet. Kronbladen är gjorda av ABS-plast och sitter stadigt fast på kroppen. Deras huvudsakliga funktion är att duplicera huvudknapparna på framsidan (alla utom L2, R2, OPTIONS, SHARE och PS). Bekvämlighet och ergonomi för handkontrollen när den är som bäst - den ligger perfekt i händerna.

Styrenhetens bekvämlighet är svår att överskatta både i enskilda projekt och i nätverksstrider. Så på kronbladen kan du tilldela funktionerna att hoppa eller springa från ansiktsknapparna. I spel som Mörka själar, Bloodborne, Destiny och många fler, det förbättrar spelets effektivitet avsevärt. Nu behöver du inte rusa med fingrarna runt spelplattan på jakt efter den önskade knappen - de är alltid under handflatan.

Du kanske vill köpa en kontroller i en annan färg. Ingen argumenterar - designen av den ursprungliga DualShock 4 är väldigt snygg, och enheten lockar omedelbart uppmärksamhet med sin elegans och minimalistiska skönhet. Det är dock inte alla spelare som gillar svart. DualShock 4 gamepads kommer i en mängd olika färger. Unik i sitt slag Bloody Mary gamepad från PiterPlay store kommer få dig att sticka ut som en spelare när du spelar med dina vänner. Fodralet till gamepaden skimrar effektivt i ljuset, och den klarröda färgen motiverar det eleganta namnet. Regulatorn har en soft-touch-beläggning, och under spelets gång är det helt enkelt behagligt att hålla den i händerna.

Bloody Mary från PiterPlay - en triumf av stil och bekvämlighet

Plastknapparna på handkontrollen har ersatts med metallknappar i stil med Lueger-kulorna i den här versionen. Aluminiumkorset kommer också att hålla längre än konventionell plast. Bloody Mary är valet för spelare som värdesätter stil och kvalitet först och främst när det gäller tillbehör.

På Internet i senare tid det finns mycket information om PS4-hacket, men ofta är dessa rapporter en "anka".Det finns dock ett sätt att spela spel gratis på konsolen. Vi måste genast säga att det är ganska svårt att göra detta, och vår artikel är mer av en faktasökande karaktär. Från den här texten kommer du att lära dig om det är värt att flasha PS4 och hur firmwaren fungerar.

Generellt sett är DualShock 4-kontrollern mycket välbyggd och behovet av att reparera den är vanligtvis sällsynt. Om du behöver ändra utseendet på kontrollern eller ändra delen inuti, kommer vi i den här artikeln att berätta i detalj hur du demonterar DualShock 4-kontrollern.

Nyligen började klagomål dyka upp på nätverket om oförmågan att ansluta till PSN. För vissa är nätverket intermittent, andra kan inte ansluta till Sony-servern alls, medan statusstatus visar att alla tjänster fungerar normalt. Med all sannolikhet ligger problemet i det senaste försöket från Roskomnadzor att blockera Telegram-budbäraren. I den här artikeln kommer vi att visa dig hur du kringgår PSN-förbudet, samt anledningen till att PSN inte fungerar för vissa spelare.

Nu kommer få människor att minnas, men tillbaka 1993 super nintendo och Sega Mega Kör isometrisk racing arcade släppt Rock n' Roll Racing från Snöstorm. Små bilar med enorma hjul cirklade runt de bisarra arenorna och försökte, om inte att köra om motståndarna, så åtminstone att trycka bort dem från banan. Eller blåsa åt helvete.

Trots sin enkelhet var det här spelet beroendeframkallande i många timmar och samlade runt den grytbultade TV:n hela skaror av poppade solrosfrön och smuttande Pepsi-Cola-pojkar, redo att bokstavligen slåss om en plats i kö för kontrollern. Saken är kanske att "Metelitsa-magin", som förvandlar vart och ett av deras projekt till ett mästerverk, fungerade redan då. Eller var det det chica soundtracket, bestående av rocklåtar? Eller så är det bara så att vi var mer påverkbara, vem vet...

Hur det än må vara, det hämtar inspiration från Rock n’ Roll Racing – det här är också ett isometriskt racing arkadspel om olika små bilar. Här tävlar de runt i trädgårdarna runt blomkrukor och trädgårdstomtar, skär cirklar runt sågverket eller försöker att inte ramla ner i sirapen som spills på bordet efter någon fyllefest.

Det finns flera spellägen i det: enkla lopp, knockoutlopp, en kamp för ett dussin spelare, där deltagarna erbjuds strider i King of the Hill-formatet, och något som att fånga flaggan omvänt, där du måste ta med en tickande bomb till fiendens bas för att vinna.

Det finns 12 bilar i spelet och var och en kan spela en specifik roll: en ambulans - för att läka, en spion - för att bli osynlig, en snöskoter - för att kasta snöbollar och en tank - bara för att vara en stridsvagn.


I de klassiska rondelltävlingarna tappar alla bilar sina unika förmågor och kan istället plocka upp olika power-ups utspridda på banan.

Banorna är små: du kan åka alla fem varven på två eller tre minuter. Det är uselt, eftersom nästan alla spår som finns i World Series, Codemasters släpade in i spelet från Toybox Turbos, och gjorde bara mindre ändringar i dem.

Allt detta är oändligt bra, men i praktiken är det ganska svårt att göra biltricks: kontrollerna i spelet är milt uttryckt inte särskilt lyhörda. Bilar sladdar väldigt ofta och mycket kraftigt: du kan lätt flyga av banan från en motståndares lätta tryck eller helt enkelt inte passa in i svängen. Och sedan komma under cirkelsågbladet eller drunkna i glass. Tillsammans med kaoset som ofta uppstår på arenorna kan man lugnt glömma bort lite taktik och bara anpassa sig till situationen.


Det är av denna anledning att resultatet av loppet ofta inte beror så mycket på din förmåga att kompetent gå in i svängar, utan på tur, som gillar att vända på en mjuk plats i det mest olämpliga ögonblicket.

Codemasters försöker visa förmågan att spela fyra på en skärm som en stark punkt - och med rätta, med tanke på det tomma nätverksläget, där du kan vänta på en "live" motståndare i flera minuter. Men det tekniska utförandet är halt: vi skulle ha fyra näsor framför en TV, vilket på vissa spår ledde till en märkbar förlust i bildfrekvens. Spelet skulle lätt kunna förlåta detta, men bilden i det är ganska primitiv och borde i teorin inte belasta konsolernas grafikchips hårt.


En försvårande omständighet är avsaknaden av en fullfjädrad enspelarkampanj, eller åtminstone något liknande den, som tvingar spelare att söka tröst i oändliga lopp mot kisel. För att vara rättvis bör det noteras att den lokala artificiell intelligens mycket bra och visar sig på banorna mycket bättre än de flesta av spelarna vi träffade.

Trots alla brister är det väldigt intressant spel, vilket säkerligen kommer att glädja de flesta fans av den "gamla skolan". Det här är ett projekt med ett gott hjärta som uppriktigt försöker vara något mer än det är. Det enda synd är att 2017 finns det helt andra kvalitetsstandarder, och du kommer inte att gå långt när det gäller ambitioner och ljusa färger. Det är därför det blir ett offer för sina egna ambitioner, och allt bra som finns i det här spelet kommer att förvandlas till damm redan innan du hittar en motståndare för onlinespel.

Kommer du ihåg de gyllene dagarna när Rock "n" Roll Racing verkade vara som mest vackert spel i världen? Skulle gärna vilja höra dina historier från den tiden!

Idag är det två saker som förföljer många: framgången med några remasters och Rocket Leagues ära. Troligtvis kan fler och fler "återkomster" från barndomen förväntas på denna våg. Här släpper till exempel Codemasters med Hasbro ny del Mikromaskiner. Låt oss ta reda på om det här spelet är värt att inkräkta på våra barndomsminnen, eller inte alla klassiker som sätter press på nostalgi. .ba-slider (position: relativ; overflow: hidden; marginal: 40px auto; ) .ba-slider img ( bredd: 100%; display: block; ) .resize ( position: absolut; topp: 0; vänster: 0; höjd: 100 %; bredd: 50 %; bräddavlopp: dold; ) .handtag ( /* Tunn linjeavskiljare */ position: absolut; vänster: 50 %; topp: 0; botten: 0; bredd: 4px; marginal-vänster: -2px;bakgrund: rgba(0, 0, 0, 0.5); markör: ew-resize; ) 0 -24px; innehåll: "\21d4"; färg: #34495e; font-weight: bolder; font-size: 24px ; text-align: center; line-height: 48px; bakgrund: vit; kant: 2px solid #34495e ; border-radie: 50%; transition: all 0.3s ease; text-shadow: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .dragable:after ( bredd: 36px; höjd: 36px; marginal: - 18px 0 0 -18px; line-height: 36px; font-size: 20px; ) window.onload = function()( // Ring & init $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()(v arcur = $(detta); // Justera skjutreglaget var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); // Bind dragning events drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // Uppdatera skjutreglagen vid storleksändring. // Eftersom vi alla gör detta: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this ); var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); )); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // Initiera draghändelsen vid musnedåt. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizable") ; // Kontrollera om det är en mus- eller beröringshändelse och skicka vidare det korrekta värdet var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Få startpositionen var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Ange gränser minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // Beräkna dragavståndet på mousemove. dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // Kontrollera om det är en mus- eller beröringshändelse och skicka vidare rätt värde var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Förhindra att gränserna försvinner if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Översätt handtagets vänstra värde till maskerade divs width. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // uppsättning Den nya värden för skjutreglaget och den hantera. // Bind mouseup-händelser för att sluta dra. $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", function () ( $(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); $(".resizable").css("width", widthValue); ))on("mouseup touchend touchcancel", function()( dragElement.removeClass("dragbar"); resizeElement.removeClass("ändrar storlek"); )); e.preventDefault(); ))on("mouseup touchend touchcancel", function(e)( dragElement.removeClass("dragbar"); resizeElement.removeClass("ändras storlek"); )); ) );

Kommer du ihåg ett sådant spel på Sega - Micro Machines? Vi kommer ihåg. Kommer du ihåg hur de spelade det, körde leksaksbilar, båtar och tankar på bord, gårdar och pölar? Vi kommer ihåg. Och allt var så vackert, sött och ljust. Och så blev det många fler delar, och sedan kom 2017 och Codemasters släppte Micro Machines World Series. Och vi spelade det.

Fråga: Varför?

Naturligtvis känner vi alla i Ryssland till samma "Micro Machines", vilket är anledningen till att vi spelade spelet med sådan passion. Inte riktigt. Vi hade inte ens sådana bilar, vi spelade järnbilar. Förr i tiden var allt järn. Och loppet var bara bra, det lockade med tävlingsmoment och det gick att spela ihop.

Men kommer vi att få samma spänning från 2017 års spel? Bra fråga.

De där "mikromaskinerna". Härliga, eller hur?

Grafik - ja så

Ja, vi är förmodligen nitpicking, men det känns som att vi fick en version från mobila enheter (den kom ut förra året, det ser verkligen ut som det - titta). PlayStation 2-versionen såg ännu bättre ut, åtminstone fanns det förare för varje bil. Det är bara själlösa plastbitar. Men ändå söta själlösa plastbitar, ja.

Och här är en sak i andan av "förväntningar - verklighet":

Kritiskt få mikromaskiner

Ett spel om mikrobilar, och det finns bara 12 av dem i spelet. Tolv. Och allt finns här. Resten är skinn av bilar, kopior av förare och gravstenar.

För jämförelse: in mobilversion spel 2 525 bilar.

Fråga: var är de andra 2 513 bilarna?

Det finns också få spår och vapen. Samtidigt prunkar Nerf-logotypen stolt överallt. Allt är klart, vad som redan finns där.

Det finns loot boxes

Allvarligt? Spelet domineras av ett loot box-system: du tjänar en nivå och får en eftertraktad belöning, öppnande som du får skinn till 12 bilar, gravstenar, repliker och spelvaluta. Århundradets utjämning, inget att säga. Det skulle vara sättet att göra det nu i ett lätt arkadlopp om plastbilar.

Vi hoppas att killarna från Reddit kommer att räkna ut hur många spelvaluta du måste tjäna för att öppna allt i spelet för alla bilar. Men seriöst, vem vid sitt fulla sinne skulle göra detta?

Spel med bots

När du tävlar i Micro Machines World Series får du intrycket av att du spelar i För ära. I ett övervägande multiplayer-spel finns det helt enkelt inga människor. Genom att starta en match letar World Series, rent av artighet, efter dina medarbetare i olycka och kastar dig sedan till bots.

På några timmars spelande har jag aldrig rest med riktiga människor. Och där finns det trots allt fortfarande ett system av divisioner och rangordningar.

Det är en vanlig sak, det är bra att åtminstone namnen på botarna är olika (och bekanta från barndomen)

Och här är en typisk kamp med bots. Fängslande, inte sant?

Mycket lyhörda kontroller

Ingen kommentar. Jag anser mig självklart vara ganska klumpig, men här var det för svårt för mig att klara av en liten leksaksbil. Det kändes som att spelplattan då och då drogs ur mina händer av en berusad bärare och började spela trick utan min vetskap. Svårt, extremt svarslöst och på grund av detta ospelbart.

Nästan alla ser ut så här spelsituationer. Intressant nog kör robotarna bara felfritt.

Skirmish eller Hot Chair-läge

För efter flera timmar av ett sådant spel kommer denna mycket heta stol definitivt att ligga under dig. Det är trevligt att du kan spela med fyra av dina vänner på samma skärm, men var kan du hitta ytterligare tre av samma riskfyllda killar?

När du är trött på att spela med bots, och alla dina vänner är tillräckliga

Ja, även om du har vänner. Och när de får reda på att du spelar detta kommer du inte att ha dem på ett ögonblick.

Och ändå, "Varför?"

"De första mikrobilarna släpptes på tidiga konsoler 1991." Tack för tipset

Jag gillar verkligen inte att säga så om spel, men det är dåligt. Varför kom World Series ut i sådan och sådan form? Varken pressen på nostalgi eller den söta grafiken kan rädda Micro Machines World Series. Det är tråkigt, omöjligt att spela, speciellt med bots. Och det finns inga andra alternativ.

Slutsatsen är enkel: spela bättre än originalet på Sega Mega Drive.

Systemkrav Minimum Systemkrav


Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III eller Athlon 800MHz
128 MB RAM
Kompatibelt grafikkort med 32 MB videominne

2,0 GB ledigt utrymme på hårddisken
2x DVD-ROM-enhet



Rekommenderade systemkrav

Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 eller Athlon 1,8GHz
512 MB RAM
Grafikkort: ATI Radeon 9000 eller högre, NVIDIA GeForce 4 (inte MX) eller högre
2,0 GB ledigt hårddiskutrymme
Ljudkort kompatibelt med DirectX 9
2x DVD-ROM-enhet

Beskrivning

Trots prefixet "micro" i titeln kommer spelet på en DVD och tar efter installationen upp ungefär en och en halv gigabyte på hårddisken.

Efter att ha laddat ner MicroMachines bör du starta din profil - utan den, som utan pass - ingenstans.


Efter att ha klättrat genom inställningarna, justera kameravyn (dynamisk eller klassisk), om du har en trendig 16:9-skärm, slå på alternativet "Wide screen".

Inställningarna för grafikkomponenten (och först av allt, naturligtvis, kantutjämningsparametrarna) görs i förväg, i kontrollpanelen för dina grafikkortsdrivrutiner (ATI Catalyst eller ForceWare). Du hittar inte sådana inställningar i själva spelet.

När det gäller kontrollen: både tangentbordet och alla typer av joysticks stöds. När det gäller tangentbordet är grunduppsättningen följande: markörtangenter (ansvarig för "gas", "broms", svänger till vänster och höger) plus tre ytterligare tangenter: A (använd den valda bonusen), S (avbryt den aktuella bonus), D (pip - klaxon).


Spelet stängde till en början de flesta kort (nivåer) och bilar som du kan välja mellan. Allra i början av spelet meddelar informationsskärmen dig om den nuvarande tillgängligheten av 25 bilar (av 750) och frånvaron av genomförda tävlingar (av de tillgängliga 76).


Spelprocess


Spelupplägget i fallet med en enspelarpassage är som följer: två, tre eller fyra bilar tävlar på banan. Alla maskiner har olika egenskaper: Hastighet, acceleration, dragkraft och massa.


De påverkar beteendet racerbil på vägen. Mer exakt, artificiellt lagd på insidan av huset (eller annan byggnad) spår. Kära, alla dessa vindar, spisar och fläktar kan kallas en sträcka ...


Så du kommer att bekämpa banan (hinder som finns på den) och dina rivaler - minibilar. I skärmytslingsläget - så fort en av bilarna avsevärt bryter framåt (fördelen är hela spelskärmen) - vinner den setet (och ytterligare en färgad prick lyser upp i statuspanelen). Samtidigt har bilen som visade sig vara den sista på baksidan av fältet vid tidpunkten för den lokala vinsten en färgad prick från den nuvarande skattkammaren av segrar.


Totalt måste du slå åtta punkter på din statusrad. Du kan ignorera bonusar, fokusera på banan, eller så kan du plocka upp olika saker som hjälper till att eliminera en motståndare eller förbättra dina parametrar (främst hälsa). Du kan eliminera konkurrenter med hjälp av missiler (homing och konventionella), maskingevär, plasmapistol, spridda minor (i form av tärningar), elektriska urladdningar (mycket effektiv metod, rekommenderas för desperat crush). Du kan också förbättra din hälsa med hjälp av bonuspiller eller hjärtpolletter.


Hälsan bör övervakas särskilt noggrant. Hälsoindikatorn (förloppsindikatorn) minskar på grund av skadlig påverkan från dina fiender. Så snart den gröna stapeln är förbrukad blir förloppsindikatorn gul, och visuellt faller hjulet på din bil av - rörelsen längs banan saktar märkbart av. Du bör genast leta efter ett "hälsopiller" eller en pollett med ett hjärta. Om du är "klar" och remsan blir röd, så finns det nästan ingen chans att överleva. Även om din bil håller sig på rätt spår och kan gå långsamt, kommer den tävlande snabbt att gå utanför skärmens kant och tilldelas en lokal vinst av setet.


Efter att ha vunnit det aktuella loppet i mästerskapet (eller i själva mästerskapet) kommer du att belönas - de öppnar nya bilar eller till och med uppsättningar av bilar.


Efter att ha vunnit mästerskapet öppnar en ny turnering. Personligen stannade jag vid det sista loppet i det andra mästerskapet. Du får en buss som märkbart tappar i hastighet till rivaler. Som ett resultat börjar de "nita" lokala segrar en efter en, och det är inte klart vad de ska göra i en sådan situation. Du kan inte byta buss till ett snabbare fordon i spelet. Jag kommer att tillskriva denna anpassning till ett fel i spelbalansen.


I allmänhet finns det tre svårighetsnivåer i spelet: Låg, Medium och Hög. Jag försökte alla tre och om jag ska vara ärlig såg jag ingen allvarlig skillnad :). Även om det, på den lägsta svårighetsnivån i de första en-mot-en-tävlingarna, blir märkbart att datorn ibland saktar ner sin bil, vilket gör att du kan komma ikapp med sig själv. Men detta gäller bara för en-mot-en-tävlingar, men när det är tre eller fler bilar på banan, förvänta dig inga eftergifter även på den lägsta svårighetsgraden...


Flerspelarläge


Utan tvekan är MicroMachines v4-spelet främst fokuserat på multiplayer-läget. Mot bakgrund av en enspelarpassage (racing med en dator) - multiplayer ser märkbart mer fördelaktigt ut. Du kan spela både över nätverket (lokalt eller internet), och tillsammans, tre, fyra på en dator. I det här fallet måste varje spelare välja sin egen förskapade profil. Kort sagt, det visar sig vara en riktig familjeprodukt.

Du kan spela för skojs skull eller för bilar. Du kan välja två lägen. Den första är passagen av banan (som kommer att passera ett givet antal varv snabbare).


Den andra är en kamp, ​​när schemat som redan beskrivits ovan är i kraft: vem kommer att vara den första att bryta sig loss spelskärm, vinner han setet och får en färgad poäng på segerskalan (den som får åtta poäng blir vinnaren).


En viktig punkt - om du vill kan du lägga till datorbotspelare till dina åk. Om du har tillgång till Internet söker du efter aktuella spelservrar som lanserats av andra spelare, eller skapar dina egna eget spel medan du väntar på andra användare. Av min egen erfarenhet kommer jag att säga att i MicroMachines v4, vid vissa intervall, är det inte alltid möjligt att hitta en spänd av någon spelserver, så det är bättre att i förväg komma överens med vänner om att köra bil över nätverket. När du skapar en server kan du ange spelinställningarna.


Välj till exempel de redan nämnda lägena (strid eller fullfjädrad ringlopp), förekomsten av bonusar och, naturligtvis, själva rutten (en specifik rutt).


Efter att ha klarat loppet tilldelas deltagarna poäng som lagras i resultattabellen.

Slutsats

MicroMachines v4 lämnar intrycket av en produkt fokuserad främst på ett spel för flera spelare. Och det är inte så viktigt – över nätverket eller tillsammans, tre av oss vid en dator. Om du spelar med vänner kommer hörnstenen att vara användningen av bonusar utspridda på banan, såväl som att övervinna olika icke-triviala hinder (som ett tåg i rörelse, krabbklor redo att ta tag i dig, fungerande klippare, heta spisbrännare, etc. ).

Enspelarläget är mindre intressant, även om de som vill gå igenom alla mästerskap och få hela sortimentet av bilsamlingen kommer att hitta något att göra. Dessutom öppnar passagen upp för nya vägar. Däremot kan du skapa din egen bana, och den som gillar att skräddarsy allt för sig själv kan bygga sin egen "Nürburgring på vinden".


Det finns inga klagomål på lokaliseringen av spelet - jag hittade personligen inga fel eller stavfel. Det musikaliska arrangemanget är lätt och inte speciellt minnesvärt, bakgrundsmusiken distraherar inte alls – det bara är det, och det är det. Ljudkomponenten är också helt vanlig, förutom mullrande ljud från småbilars motorer.

Sammanfattningsvis - vi blir måttligt söta, men enkla till benmärgen, arkadracing - ett verktyg för att ha kul med vänner eller oavsiktligt upptäckta nätverksanvändare. Ytterligare ett faktum bör noteras - inte för höga systemkrav gör att du kan täcka en stor publik av potentiella spelare.

P.S. Om du vill spela MicroMachines v4 av lokalt nätverk(till exempel hemma på två datorer) - du behöver bara en skiva med spelet. Installera MicroMachines v4 på båda systemen och efter att ha laddat spelet på en dator - dra ut skivan och börja tävla på det andra systemet.

Betyg


Grafisk konst: 60%
Ljud: 70%
Spelprocess: 75%

Allmänt intryck: 70%