Hur man gör ett uppdrag i gta san andreas. GTA San Andreas. Passage av spelet (3). Avfärd till staden

Dessa uppdrag krävs inte för att slutföra spelets historia. De krävs för att spelet ska slutföras till 100 %. Att slutföra dessa uppdrag ger extra pengar och andra bonusar som gör spelet mycket roligare.

Alla typer av aktiviteter som krävs för att slutföra spelet "GTA: San Andreas" med 100 % listas i tabellen. Siffrorna inom parentes anger antalet uppdrag.


Berättelseuppdrag 1. Los Santos (28)
2. Ödemarker (9)
3. San Fierro (18)
4. Öken (6)
5. Las Venturas (11)
6. Final (9)
Lägg till. uppdragCircumplot:




Fastighet:




Yrken:






BilarTrafikskolor:




Exportera/importera bilar:



Tävlingar:







Samlingar



Behövs inte




,



Bonusar för att slutföra spelet med 100 %

Efter att ha slutfört spelet på 100% kommer vi att få en trevlig bonus som gör att du kan ta emot från gratis lek GTA har ännu roligare. Slutförande belöning:

Oändlig ammunition för alla vapen;

Vilken bil som helst som vi sitter i blir en "tank" (maximal pansarstyrka);

SWAT-pansarbilen kommer ständigt att dyka upp på Grove Street under bron;

Hydra-planet kommer ständigt att dyka upp på taket till Sweets hus.

Fastigheter (omständighet)
GTA San Andreas. Genomgång

Beskrivs i genomgången av huvudberättelsen:

Fastighet
Passage av GTA San Andreas

Spelet har möjlighet att köpa din egendom. Tillgång till inköp öppnar efter berättelsens ankomst till San Fierro.

Det mesta av fastigheten är de vanliga lägenheterna, husen och hotellrummen där du kan spara ditt spel. Men det finns också hela företag som också kan köpas. Efter köpet måste du slutföra flera uppdrag så att företaget börjar ge konstant daglig vinst. Några av dessa uppdrag är nära relaterade till handlingen, de beskrivs i huvudtexten till genomgången. Resten av uppdragen är av samma typ, och förtjänar bara en liten beskrivning.

Courier (Pizza Delivery) (4 uppdrag)

Nära några matställen kan du hitta en skoter, vi sitter på den, och vi kommer att erbjudas att ta hand om leveransen av beställningar. Vi får flera paket, och direkt flera ställen där de behöver levereras. Vi närmar oss den röda bågen i sidled, vänder oss (tryck på Q eller E) och kastar paketet med beställningen (LMB). De ger lite fler paket med beställningar, för under kastningen kan man missa. På grund av detta är det bättre att börja från de längsta punkterna och sedan gradvis återvända till matstället. Vi måste i alla fall återvända dit för att ta emot nya beställningar och missar vi kommer det att vara närmare att returnera för ytterligare paket.

Totalt finns tre sådana skotrar på matställen:

Roboi's Food Mart (Los Santos, konferensområde, BMX-cykel).

"Hippy Shopper" (San Fierro, Queens-området, motorcykel på motorväg).

"Burger Shot" (Las Venturas, norr om centrum, Faggio skoter).

Uppdragen i varje matställe är desamma:

1. De ger 6 paket, du måste leverera 3 beställningar på 3:00 minuter.

2. De ger 6 paket, du måste leverera 4 beställningar på 5:00 minuter.

3. De ger 7 paket, du måste leverera 5 beställningar på 5:00 minuter.

4. De ger 8 paket, du måste leverera 6 beställningar på 10:00 minuter.

Efter att ha slutfört alla uppdrag börjar matgästerna ge oss upp till $2 000 per dag.

Trucking "RS Haul" (8 uppdrag)

Tillgång till dessa uppdrag låses upp i berättelseuppdraget från Catalina relaterat till stöld av en bränslebil. Därefter kommer vi att erbjudas att arbeta som lastbilschaufför. Uppdrag är markerade på kartan med en "lastbil"-symbol.

I varje uppdrag måste vi sätta oss bakom ratten på en traktor med en släpvagn och föra den till den angivna punkten. Destination och trailertyp väljs slumpmässigt. Lastbilen kan inte passera normalt överallt, släpet kan haka av från skarpa svängar och den måste kopplas upp igen i backen. Dessutom är detta fordon svårt att klättra uppför. Vi planerar rutten i förväg och undviker backar och skarpa svängar.

1. Det är nödvändigt att leverera varorna före en viss tid (inte enligt timern, utan enligt speltiden), på cirka två speltimmar. Avståndet är litet. Belöning: $1 000.

2. Bräcklig last. Kollisioner måste undvikas. Belöning: $1 500.

3. Illegal last, 3 efterlysta stjärnor. Polisen kommer hela tiden att ramla oss, men om vi kör långsamt kommer de inte att skada oss. I hög hastighet kan de vända oss och haka av lasten, så vi accelererar bara när ingen är i närheten. Belöning: $2 000.

4. Leverera i tid. Belöning: $3 000.

5. Bräcklig last. Belöning: $4 000.

6. Illegal last, 3-stjärnigt sökes, långt. Belöning: $5 000.

7. Snabbt och inga skador. Belöning: $7 000.

8. Olaglig last, få omedelbart 4 stjärnor. Lastbilar med specialstyrkor, helikoptrar, jeepar ska försöka stoppa oss. Belöning: $10 000.

När vi slutfört alla uppdrag kommer transportföretaget att ge oss upp till 2 000 USD per dag. Lastbilsuppdrag kan upprepas.

Footman-uppdrag på Vank Hoff Hotel (5 uppdrag)

Plats: I San Fierro, i det nordöstra hörnet av staden, nära den övre högra klädbutiken på kartan. Lås upp efter att ha slutfört berättelseuppdraget relaterat till detta. För att börja måste du komma till hotellet i de speciella kläderna som en fotman.

Uppgift: Du måste ta bilarna som lämnats av kunderna till det underjordiska garaget under hotellet. Varje uppdrag ges 2:00 minuter, för framgångsrikt levererade bilar ger de maximalt +45 sekunder för ingen skada, +13 sekunder för perfekt parkering.

Uppgifterna är inte svåra, men samma typ, du kommer att behöva mycket tålamod. I det första steget måste du ta 3 bilar, vid det andra - 4, och sedan: 5, 6, 7. Totalt måste du leverera 25 bilar.

Belöning: tjänande tjänst kommer att generera inkomster upp till $ 2000 per dag.

Hunter Quarry (7 uppdrag)

Efter att ha slutfört kasinoberättelseuppdraget för att leta efter sprängämnen kan vi återvända till det hittade gruvbrottet och arbeta i det med fungerande specialutrustning. Quarry-uppdrag är markerade på kartan med en "bulldozer"-symbol.


1. Rensa vägen från stenar

Du måste ta bort 6 stenar på 3:30 sekunder. Vi sätter oss på bulldozern och knuffar stenarna från klipporna. Det är inte nödvändigt att sikta på de röda markörerna, du kan kasta stenar åt alla håll. Belöning: $500.


2. Ta bort bomberna

Med hjälp av en bulldozer rullar vi tillbaka explosiva tunnor bort från byggnader i stenbrottet. Varje fat har sin egen separata timer, det finns fyra totalt. Belöning: 1000$.


3. Slaget om tippbilarna

Vi sätter oss i vår dumper. Om 8:00 minuter måste du komma ikapp och förstöra konkurrenternas tippbil. Fiendefordonets hälsa indikeras på skärmen, det finns mycket av det, det kommer att ta väldigt lång tid att ramma. Det är lättare att trycka ner bilen i vattnet. Belöning: $2000.


4. Bli av med kropparna

Om 4:00 minuter behöver du hinna komma till andra sidan stenbrottet, sätta dig i en dumper, återvända och dumpa kropparna från kroppen i elden. Allra i början sitter vi på en motorcykel, hoppar in i stenbrottet, kör upp på löpande band, som i berättelseuppdraget (men det är lättare att gå runt stenbrottet utifrån). Vi kör runt stenbrottet i en dumper. Efter att ha gått ner, kör vi baklänges till elden, lyfter kroppen med "Num8"-nyckeln, och bevisen kommer att förstöras. Belöning: $3000.


5. Leverans av fat

Vi sätter oss i en dumper, om 3:00 minuter måste du ta med dig explosiva tunnor till ett flygfält i öknen. Vi lämnar på den södra motorvägen, på den västra vägen går vi upp till flygplatsen. På vägen undviker vi kollisioner för att inte explodera. På flygfältets landningsbana lossar vi tunnorna genom att lyfta kroppen. Tunnorna kommer att falla på mjuk sand och kommer inte att explodera. Belöning: $5000.


6. Rengöring av järnvägen

Vi går in i bulldozern, om 3:00 minuter måste vi komma till järnväg i norr, och tryck ett dussin explosiva tunnor av den. Efter att ha nått tunnorna går vi i sicksack och trycker tunnorna åt vänster och höger. De behöver bara en liten knuff, sedan rullar de ner på egen hand. I slutändan måste du se till att tåget passerar längs vägen utan skador. Belöning: $7500.


7. Eliminering av en polis

Om 8:00 minuter måste vi åka på arbetsutrustning av alla slag. Vi sitter på en motorcykel, hoppar till botten av stenbrottet. Här ligger en död polis och hans motorcykel. Vi sätter oss i bulldozern, vi skjuter polismotorcykeln och sedan kroppen till den angivna platsen.

På vår Sanchez kör vi upp två våningar, för över till kranen. Med hjälp av en hängande magnet höjer vi kroppen från botten, kastar den på baksidan av en dumper. Vi lastar också den mördades motorcykel.

Vi sitter i en dumper, vi går till stranden. Det viktigaste är att försiktigt köra över motorvägen. (Om någon kraschar in i oss i hög hastighet kan lasten ramla ut ur dumpern, och uppdraget kommer att misslyckas). Vi kör baklänges till en klippa vid havet, höjer kroppen för att dumpa bevisen i vattnet. Men själva dumpern kan inte sänkas, den måste förbli intakt. (Om den kastade lasten inte nådde vattnet och stannade på marken, kommer vi ut, flyttar den med fötterna, automatiska utbrott eller granatexplosioner.

Belöning: $10 000, stenbrottet börjar ta upp till $2 000 per dag.

Yrken
GTA San Andreas. Genomgång

I början av spelet råder det akut brist på pengar. För att få dem kan du tjäna extra pengar på olika offentliga positioner relaterade till bilkörning. Du kan börja arbeta om du kommer in i en speciell maskin och trycker på "2"-knappen på tangentbordet.

01. Brandman (12 nivåer)

För att starta uppdraget måste du komma in i brandbilen. De finns i varje stad nära brandstationerna, men de är ganska svåra att hitta. Du kan locka till dig brandmän om du skjuter flera bilar så att de tar eld och exploderar. I det här fallet kommer själva brandbilen till oss.

I uppdrag behöver vi komma till elden på en begränsad tid och hinna släcka den. Släckning sker med en vattenpistol monterad på bilens tak. Styrriktning - mus, LMB - släpp ut en vattenstråle. (Du kan också slå ner fiender till fots med en vattenkanon, och till och med döda dem om du håller den under bäcken en längre tid).

Belöning: Efter att ha slutfört 12 nivåer av detta yrke kommer vi att få osårbarhet för eld. Vi kan säkert använda brandblandningar. Denna osårbarhet kommer att vara särskilt användbar i det sista berättelseuppdraget.

02. Polis (12 nivåer)

För att starta uppdraget måste du sätta dig i en polisbil eller en motorcykel. De är lätta nog att hitta i städer, du kan specifikt locka polisens uppmärksamhet. (Det är bäst att ta en motorcykel och ta med dig ett enormt utbud av patroner till maskinpistolen i förväg).

I uppdrag behöver vi fånga eller förstöra markerade brottslingar. Först kommer vi ikapp brottslingen och sedan ramlar vi honom eller skjuter honom. Med en motorcykel och patroner kan vi skjuta direkt medan vi kör och hålla jämna steg med fienden. Med bil är allt mycket mer komplicerat, ofta kommer det inte att finnas tillräckligt med tid för kvarhållande.

Belöning: Efter att ha slutfört 12 yrkesnivåer kommer vi att få en ökning av den maximala mängden rustning.

03. Paramedic (12 nivåer)

För att starta uppdraget måste du komma in i ambulansen. Det kan hittas nära stadens sjukhus, där vi kommer, efter att ha förlorat all hälsa. Eller så kan du ordna en skjutning med banditer, och när döda människor dyker upp kommer en ambulans själv till denna plats.

Uppdragen är att köra snabbt och säkert runt staden. Först måste vi komma till samtalet, ladda patienten och sedan försiktigt ta honom till sjukhuset. Allt detta under en begränsad tid.

Belöning: Vi klarar 12 arbetsnivåer, för detta kommer vi att få en ökning av hjältens maximala hälsa.

04. Lokförare (2 nivåer)

För att starta uppdraget måste du komma in i tågloket. Du kan göra detta på en av järnvägsstationerna, det finns 5 av dem i spelet.

Du måste genomföra 2 långa resor mellan städer, faktiskt - 2 hela cirklar runt hela den globala kartan. En begränsad tid ges för resan till nästa station. Vi kan säkert accelerera till 48 miles per timme, varefter tåget börjar skaka, i ett sådant tillstånd vid skarpa svängar kan det spåra ur. Hastigheten ökar och saktar ner under lång tid, du måste sakta ner framför stationen i förväg. För att sakta ner från 48 till 0 behöver du en bromssträcka på 300 meter, och från detta avstånd börjar vi sakta ner. En del av vägen kommer att vara kort, på den kommer vi bara att ha tid att accelerera till 32 miles per timme, i det här fallet blir stoppsträckan 200 meter.

Belöning: $50 000.

05. Taxichaufför (50 kunder)

För att starta uppdraget måste du sitta i en taxi i förarsätet. Det finns dessa gula bilar överallt.

Vi måste sätta klienten i den tilldelade tiden, föra honom till den angivna platsen och lämna honom. Vi kan få tips på varje resa om vi kommer fram snabbare. Men om vi råkar ut för en olycka på vägen eller bara skadar bilen lite så kommer tippen att minska kraftigt.

Varje resa ger en hel del vinst, inte mer än $100. Men ju längre vi jobbar, desto större blir vinsten. För varje 5, 10, 15 levererade passagerare läggs ett bonusbelopp till - $500, $1000, $1500 och så vidare.

Belöning: För att fullborda en taxichaufförs arbete måste du ta med 50 passagerare. Alla taxibilar har en nitro-boost, samt en speciell anordning för att hoppa (aktiveras av signalknappen).

06. Pimp (10 kunder)

För att starta uppdraget måste du komma in i "papomobilen" (en gammal tredimensionell bil utan tak). Det är bättre att slutföra dessa uppdrag före slutet av huvudberättelsen, för efter det kommer påvemobilerna praktiskt taget att försvinna från gatorna i städerna i San Andreas. En sådan bil till hundra procent finns i Los Santos, norr om Unity-järnvägsstationen (där lowrider-tävlingar hålls), bakom en biltvätt.

I uppdrag måste du leverera tjejer till kunder. Skillnaden mot taxiuppdrag är att du måste besöka varje plats två gånger: först, ta med tjejen och hämta henne sedan efter ett par resor. Ibland måste du också gå ut ur bilen och delta i hand-to-hand-strid med kunder som slår tjejer eller vägrar att betala. Vi får pengar först när vi börjar plocka upp tjejer, $300 var. Totalt behöver du leverera och hämta 10 tjejer.

Belöning: Nu serverar street girls oss gratis, plus att de själva ger oss pengar som ränta från andra kunder.

(För att använda flickors tjänster måste du tuta på "CapsLock"-nyckeln medan du sitter i bilen och sedan åka till en avskild plats).

Bilar

körskolor
San Andreas 100 %

Skolor är markerade på kartan med röda bokstäver "S". I dem måste vi utföra olika uppgifter och knep. Under utförandet av sådana uppgifter får vi körerfarenhet flera gånger snabbare än vanligt.

I slutet av varje trick, och sedan slutet av hela skolan, får vi medaljer: guld för 100%, silver för 85-99%, brons för 70-84%. Ju bättre medalj, desto mer intressant blir belöningen. Du kan när som helst förbättra dina resultat genom att göra om enskilda uppgifter.

Körskola (körskola)
Passage av spelet GTA San Andreas


Vi lär oss om platsen för denna skola i berättelsen. Det ligger i San Fierro, nästa kvarter från vår bilverkstad.

Efter avslutad träning, beroende på resultatet, kommer utmärkelser att dyka upp på parkeringen framför skolan - sport superbilar:

Bronsmedalj - Super GT-bil.

Silvermedalj - Kulbil.

Guldmedalj - Hothnife-maskin.

1. 360 grader

Vi håller ihop "W + S" så att bilen glider på plats. Tryck på "pilen till höger", så börjar bilen att rotera och står still. För ett idealiskt resultat stannar vi bilen där vi startade, utan att starta andra varvet.


2. 180 grader

Det är nödvändigt att göra en U-sväng utan att träffa de åtskilda konerna. Vi accelererar, saktar ner lite innan vi svänger, vänder och drar på handbromsen ("space") för att vända om nästan på plats. Vi kommer fram till mållinjen.


3. Vänd och stanna

Du måste göra en normal sväng utan att träffa de åtskilda konerna. Vi lämnar svängen och stannar vid den markerade platsen.


4. Kontrollerad sladd

Var på väg att polis bil, i början stöter vi på spikar, då måste du köra ett krökt spår på stansade hjul utan att träffa konerna. Du måste köra i högsta hastighet, så du behöver taxi ganska mycket.


5. Kapplöpning mot tiden

Du behöver gå 5 varv i en smal ring med två 180-graders svängar. Totalt behöver du göra 10 varv med handbromsen på cirka 40 sekunder.


6. Vänd runt konen

Vi går längs slalombanan, i slutet gör vi en U-sväng runt ena konen, vi går tillbaka. Det finns ingen tidsbegränsning, svängvinklar och skador beaktas.


7. 90 grader

Du måste parkera i hög hastighet mellan två bilar som står tvärs över vägen. Vi accelererar, svänger lite åt sidan i förväg och trycker sedan på handbromsen och i den riktning dit den för oss. Bilen kommer att sluta gå åt sidan, men den kommer att fortsätta att bäras framåt, och den kommer att stå på precis rätt plats mellan bilarna.


8. Köra på två hjul

Med två vänsterhjul kör vi upp på språngbrädan, från denna kommer bilen att fortsätta köra på två högerdäck på sidan. Hela denna tid behöver du hålla balansen. Bilen kommer att dra åt vänster, så du behöver trycka "höger" lite, men även då och då trycka på "vänster" så att bilen inte hamnar i normalläge. Hemligheten är att på studsmattan, bara att gå upp på två hjul, måste du trycka på "höger", och bilen kommer att gå längre i denna position.


9. Backa och vrid

Vi går bakåt, vänder oss åt det valda hållet, börjar gå framåt. Allt detta sker i en smal bana mellan konerna. Hastighet är inte viktigt, det viktigaste är noggrannhet.


10. P.I.T.-vändning

Vi studerar polisens teknik för att stoppa andra bilar. Vi kör upp bakifrån, trycker den bakre delen av den förföljda bilen åt sidan, detta kommer att vända den. För ett idealiskt resultat måste du stanna så nära bilen som möjligt, men inte bli skadad.


11. Hoppa

Vi hoppar över de parkerade bilarna längs språngbrädan. Under flygning, tryck på "pil upp" eller "pil ner" för att landa på alla 4 hjulen. Efter en tydlig kontakt med marken bromsar vi kraftigt.


12. Avresa till staden

Du måste köra från skolan till norra kusten och tillbaka. Allt detta i ett tätt trafikflöde. Resultatet beräknas efter tid och av erhållen skada. Du måste ta guld på 1:40 minuter.

Navigationsskola (Båtskola)
GTA San Andreas


Utbildningsinstitutionen ligger i en liten stad i det nordvästra hörnet av den globala kartan. Åtkomsten öppnas efter berättelseuppdraget "Pier 69". Som en belöning för utbildning kommer vi att öppna tillgång till höghastighetsfartyg till sjöss:

Bronsmedalj - båt Marquis.

Silvermedalj - båt Squallo.

Guldmedalj - Jetmax båt.


1. Grunderna i navigering

Raka spåret, du måste passera det på 10 - 12 sekunder. Den största svårigheten - du måste stanna på en viss plats. I vatten är bromsning mycket svårare, du måste vänja dig vid det och beräkna den ungefärliga bromssträckan i sekunder och i avstånd.


2. Minisim

Slalom på en båt - du måste passera mellan par av bojar. Tidsgräns: 30-40 sekunder. Vid skarpa svängar kan du använda handbromsen.


3. Vattenslalom

Samma slalom, fast nu på motorbåt. Banan är mycket längre, det blir hoppbackar på vägen.


4. Hopplängd

Sitter på en båt med en luftkudde, accelererar vi och hoppar från en språngbräda. du behöver hoppa 55-65 meter. I luften, tryck på "uppåtpilen" eller "nedåtpilen" för att välja rätt flygvinkel.


5. Jord, luft och vatten

Vi rider på en luftkudde. På 3:00 minuter behöver du simma genom 23 par bojar. Långt spår, med hoppbackar och en del under bron.

Pilotskola

Ligger vid ett övergivet flygfält i öknen. Belöningar för slutförande:

Bronsmedalj - Rustler flygplan.

Silvermedalj - Stunplane.

Guldmedalj - Hunter-flygplan.

Motorcykelskola (Bike School)
San Andreas


Beläget i Las Venturas. Upplåst efter berättelseuppdraget "Learning to Fly"

Bronsmedalj - Motorcykel motorcykel (cyklist Harley Davidson).

Silvermedalj - motorcykel GCR-900 (sportcykel).

Guldmedalj - NRG-500 motorcykel (supersportcykel).


1. 360 grader

Cirkel, står still. Precis som körskolan, håll ner "W + S" och tryck sedan på "högerpilen". För ett idealiskt resultat måste du hinna med 4 varv.


2. 180 grader

En skarp sväng mellan konerna. Vi trycker lite på den vanliga bromsen, vrider den, vänder sedan med handbromsen och går.


3. Att åka på ett hjul

Vi går i en rak linje. Framför mittkonerna måste du luta motorcykeln bakåt ("nedåtpil") för att åka på ett bakhjul. Ständigt lite tryck på "pil upp", "pil ner" för att hålla balansen. I denna position passerar vi de centrala konerna. Vi kan fortsätta som vanligt.


4. Hoppa och stanna

Vi hoppar på språngbrädan och efter landning når vi platsen och stannar abrupt.


5. Framhjul (stopp)

Vi kör i rak linje, lutar motorcykeln framåt, bromsar kort för att stå på framhjulet. I denna position passerar vi de centrala konerna. Sedan kan vi gå som vanligt, vi stannar vid målgången.


6. Hopp och ett hjul

Vi gör likadant, men först hoppar vi på språngbrädan. Under flygning måste du luta dig framåt och landa på framhjulet. Du behöver inte luta dig för hårt annars går du sönder. På ett hjul, genom tröghet, når vi mållinjen.

Export-Import av bilar
GTA San Andreas


Efter avslutad ytterligare uppdrag Caesar i San Fierro får vi möjlighet att sälja bilar i den östra hamnen. De måste lastas ombord på fartyget på egen hand med hjälp av en hamnkran.

Först måste du ta med enstaka kopior av de maskiner som anges på skylten framför fartyget. Totalt kommer det att finnas 3 bord med 10 bilar. Efter det kommer vi att kunna sälja vissa modeller av bilar permanent.

De flesta av bilarna på listan är ganska vanliga, och du kan bara slumpmässigt möta dem på vägarna i städerna. Men det finns också sällsynta bilar som bara går att få tag på på ett särskilt ställe. Vi har angett de exakta platserna för båda fordonen som är belägna så nära transportstället som möjligt i hamnen:


Första billistan
Patriot
på parkeringen i Easter Bay i San Fierro
Buffel
nära Catalinas stuga vid Fern Ridge
Sanchez
i de norra byarna, i ett stenbrott, vid foten av berget Chillad
Vakt
filmstudio i Los Santos
Sträcka
på bakgården hos vår Wang Cars-återförsäljare
Infernus
i Paradiso, San Fierro
Feltzer
vid en bensinstation i det sydöstra hörnet av Flint County
husbil
på innergården till den enda tatueringssalongen i San Fierro
Remington
vid Unity tågstation
Amiral
på konferensen, Los Santos

Andra billistan

Slamvan
nära El Corona, TransFender eller Rodeo i Los Santos
Gepard
på stadens gator
Blista Compact
på bakgården till Wang Cars efter Nollställningsuppdraget
Rancher
på Angel Pins vägar
Stafford
i närheten av Vank Hoff Hotel, San Fierro
Hingst
parkerad på Juniper Hill
Sabel
på San Fierros gator
tankfartyg
parkerad nära en bensinstation bredvid Gant-bron (San Fierro)
FCR-900
pris för alla silvermedaljer i bikerskolan
komet
parkerad nära tennisbanor, bredvid Avispa Country Club

Tredje billistan

Blad
runt Doherty och San Fierro
Banshee
nära gymmet i San Fierro, i gränden
motorväg
parkerad vid en bensinstation nära RS Haul (Flint County)
Super GT
nära terminalen på San Fierro flygplats
mesa
nära mållinjen efter att ha vunnit tävlingen på Mount Chilliad
Resa
på Mount Chilliad, också vanlig på landsbygden
ZR-350
norr om Caligulas palats i Las Venturas, i Los Santos nära flintkorsningen
Huntley
dyker ibland upp istället för Hotknife framför körskolan
euro
nära Camel's Toe i Las Venturas (söder om Caligula's Palace)
B.F. Injektion
på Santa Maria eller Verona Beach

Bilar som kan köpas efter genomförd leverans

Perenniel
tillgänglig från början
Gycklare
tillgänglig från början
Klubb
tillgänglig från början
Monster
olåst för 5 levererade bilar
windsor
öppnar för 10 levererade bilar
bandito
öppnar för 15 levererade bilar
turism
öppnar för 20 levererade bilar
Virvel
öppnar för 25 levererade bilar
Kula
öppnar för 30 levererade bilar

Tävlingar
Passage av spelet GTA San Andreas


Gym (3 slagsmål)

I idrottshallar finns det, förutom de vanliga övningarna för styrka och uthållighet, möjlighet att delta i en fight i ringen. Tillgången öppnas när vi bygger upp tillräcklig muskelmassa.

Vi går in i ringen mot den lokala mästaren. Du behöver bara vara den första att slå och sedan fortsätta att slå tills du vinner. Om vi ​​vinner i hand-till-hand-strid kommer vi att läras ut speciella tekniker som kan användas på stadens gator:

1. Slå i rörelse (RMB, Enter);

2. Avsluta på resande fot (RMB, Enter, när fienden är på marken);

3. En serie av slag (håll RMB, tryck LMB flera gånger).

Varje storstad har sitt eget gym och de lär ut sin stansstil. Därför är det absolut nödvändigt att vinna 3 matcher i ringen. Sedan kan du ändra dina stilar genom att besegra motståndaren igen i önskat gym.

1. Los Santos - boxning.

2. San Fierro - kampsport.

3. Las Venturas - kickboxning.

Ammu-Nation Range (skjutbana)

Gradvis, allt eftersom historien fortskrider, kommer ytterligare uppgifter i instrumentbrädan att öppnas i Ammu-Nations vapenbutiker. De är skyttetävlingar. Vi och två andra motståndare måste skjuta på mål, de består av 6 separata pjäser. Varje uppgift består av 3 steg:

1. Vi skjuter på stillastående mål.

2. Målen närmar sig oss på långt håll.

3. Vi tre skjuter på ett mål, du måste göra 20 poäng.

I slutet summeras poängen.

Det finns totalt 4 uppgifter. De skiljer sig bara åt i vilka vapen vi kommer att använda vid skjutning:

1 - 9 mm pistol.

2 - Tek9 maskinpistol.

3 - hagelgevär.

4 - AK-47 automatgevär.

Belöning: Under försök tjänas erfarenhet av motsvarande vapen snabbare.

Stadion "Track Eight" (8-spår)

Beläget i Los Santos på östkusten.

Utmaning: Kör en rallybil i 12 varv i ett mönster av åtta. Totalt deltar 12 bilar i loppet, vi måste komma först. Det här loppet handlar inte så mycket om snabbhet som om uthållighet. Vägarna är väldigt smala, bilarna pressar varandra hela tiden, på grund av detta är det väldigt svårt att leva till mållinjen.

Till en början är det bättre att vara lite bakom den allmänna publiken medan de slåss, och först då komma ikapp dem och köra om dem en efter en. Eller omedelbart ett par varv för att ta dig fram och inte låta rivaler komma nära dig. Att ramla rivaler är farligt, vi själva kommer att förlora styrkan i vår bil av detta. Det blir säkrare att vända andra bilar - det är lätt att skjuta dem från sidan till baksidan av bilen, de kommer att vändas tillbaka och vi kommer förbi utan att skada bilen.

Belöning: 10 000 $, en Hotring Racer rallybil och en enorm monsterjeep kommer ständigt att dyka upp framför stadion.

Blood Bowl Stadium

Beläget i San Fierro vid den södra infarten till staden.

Uppgift: samla röda kontrollpunkter som dyker upp på arenan. Tiden är begränsad. I början har vi 30 sekunder, och varje insamlad kontrollpunkt lägger till ytterligare 15 sekunder.

Vi hindras av rivaler som också jagar checkpoints och kan samla dem före oss. Det är tillåtet att trycka och skjuta med rivaler. Vi har en assistent som sitter och hela tiden skjuter från fönstret på sidorna. Men det är värdelöst att skjuta fiender, istället för de förstörda kommer nya att lämna. Om vår bil är svårt skadad går vi och letar efter "skiftnyckel"-bonusen, som också dyker upp på slumpmässiga ställen på arenan. Du kan bara vinna av en slump, om tre checkpoints dyker upp i tur och ordning på vår väg.

Belöning: $10 000, Bloodring Banger rallybil kommer ständigt att dyka upp framför stadion.

Kickstart Stadium

Beläget i Las Venturas. Tävlingen är tillgänglig alla dagar utom måndag och onsdag. (Veckodagen kan ses genom att trycka på "Tab").

Uppgift: på 4:00 minuter behöver du samla mer än 26 poäng. Olika kontrollpunkter är placerade på arenan: 1 poäng ges för gröna poäng, det är lättast att få dem; 2 poäng ger gula lampor, de är svårare att ta; 3 poäng ger röda checkpoints, de hänger på de mest otillgängliga platserna.

Belöning: $10 000, Dune rallybil kommer ständigt att dyka upp framför stadion.

Dirt Track Stadium

Beläget i Las Venturas. Tävlingen är endast tillgänglig på måndag och onsdag. (Veckodagen kan ses genom att trycka på "Tab"). För att delta måste du ha en motorcykelkörningserfarenhet över 50%.

Utmaning: Kör Sanchez motorcykel i 6 varv och sluta på 1:a plats av 12. Det finns många rutschkanor och ett hopp på banan. En av bilderna är böjd, och på grund av detta kraschar många datormotståndare in i dem och hamnar på efterkälken. Vi behöver efter varje start från backen för att justera vinkeln på motorcykeln med "pil upp", "pil ner" för att landa normalt. Bara detta räcker för att gå om alla.

Belöning: $25 000, en BF Injection fyrhjulsdriven bil kommer ständigt att dyka upp framför stadion.

BMX utmaning

I Los Santos, mitt emot stadssjukhuset, kommer vi in ​​på ett skateboardområde med många ramper och hängrännor. Zes på toppen av kullen nära den halvcirkelformade trärampen är en BMX-cykel, vi sitter på den. (Du måste ha minst 20 % cykelfärdighet för att starta uppdraget).

Om 3:30 minuter måste du samla 20 röda ringar - checkpoints. I början har vi 10 sekunder, men efter varje insamlad ring får vi ytterligare +10 sekunder. Sitter vi på en cykel kan vi hoppa genom att trycka på "Ctrl". Med denna förmåga hoppar vi till bågarna som hänger i luften. Två bågar hänger på särskilt svåra ställen. Det är bättre att först öva på hur man klättrar in på dessa platser och först sedan slutföra uppgiften ett tag.

1. Cirkla ovanför mitten av den största rännan. Du kan inte få den från den halvcirkelformade språngbrädan, du måste åka på vanlig mark, på sidan av rampen och hoppa snett över rännan för att inte träffa rampen, utan för att komma in i cirkeln.

2. Cirkla ovanpå en halvcirkelformad träramp. Du kan inte få cirkeln från själva språngbrädan. Du måste accelerera på marken, köra på en lutande plattform framför rampen och från den hoppa till toppen i tid för att inte röra den halvcirkelformade ytan och inte glida ner igen.

NRG-500 Challenge

I San Fierro på de östra hamnen, inte långt från Export / Import kranen. Vi går in i byggnaden, under vilken det finns en tom djup pool, motorcykeln står mot den bortre väggen, vi sätter oss på den.

Du måste samla 18 röda ringar. I början har vi 10 sekunder, varje ring lägger till ytterligare 10 sekunder. En del är på marken, en del är på botten av torrdockan, en del hänger i luften. Det svåraste är att samla ringar i luften, för detta måste du accelerera i poolen, köra längs dess rundade väggar och flyga upp från denna. Flyg upp, tryck på "pil upp", "pil ner" för att landa normalt. För att samla checkpoints i luften ovanför sidoväggarna finns det inte tillräckligt med utrymme för överklockning. Lösningen är denna: vi reser oss uppifrån på den motsatta väggen, glider smidigt ner, kör längs botten och lyfter på den andra väggen. Så vi samlar de sista mest svåråtkomliga kontrollpunkterna.

Chiliad Cup (The Chiliad Challenge)

Den högsta toppen i spelet är Mount Chiliad, söder om San Fierro. På toppen hålls mountainbiketävlingar. För att delta behöver du sitta på en cykel som står på bergets översta plattform. Tävlingar är tillgängliga från 7:00 till 18:00, och endast om vår körförmåga är över 40 %. Du måste tävla med andra motståndare. Det är förbjudet att skjuta på dem, annars kommer uppdraget att misslyckas, men du kan trycka bort dem från klipporna (du kan också skjuta från ett prickskyttegevär, spelet känner inte igen dem som en överträdelse).

1. Scotch Bonnet Yellow Route

Vi går ner från toppen längs den östra stigen. I början av stigen kan du gå snabbare, det finns staket på klipporna som skyddar mot fall. Det kommer inte att finnas fler staket närmare marknivån, det är nödvändigt att sakta ner innan du vänder. Målgången ligger i ett inhägnat område vid foten av berget. Beräknad tid för passage - 2:00. För att starta nästa lopp måste du återvända till toppen igen.

2. Spår "Eagle Eye" (Birdseye Winder)

Vi går nedför den västra stigen. Rutten är ungefär densamma, men i mitten är det väldigt branta backar ner, du kan inte accelerera eller sakta ner på dem, utan rulla ner mjukt utan att avvika långt från vägens mitt.

3. Spår "Check Cobra" (Cobra Run)

Sista loppet. Det finns bara två rivaler mot oss, men de är väldigt snabba, vi kan bara köra om dem i den inledande delen. Och vi börjar i skogen på toppen av berget, där du behöver köra längs flera smala träbroar. (Du kan inte köra på marken i närheten, detta kommer inte att räknas, checkpoints kommer inte att samlas in). Efter att ha lämnat på en bred stig kör vi i maximal hastighet så att rivalerna inte kommer ikapp oss. Avsluta på samma plats vid foten av berget.

Street racing

Tillträde till loppet öppnar efter att ha passerat skolan för extrem körning. De är markerade på kartan med den rutiga flaggsymbolen. Totalt finns det 4 punkter på kartan där du kan starta loppet, var och en av dem har ett dussin banor att välja mellan. En samlingspunkt i varje stad, och den 4:e punkten är flygtävlingarna. För att vinna varje lopp kan du hela tiden få $10 000.

Karta över hemligheter

100 graffiti i Los Santos
GTA San Andreas. hemligheter


Efter uppdraget "Tagging Up Turf" får vi en sprayburk med färg och avskedsord från Sweet för att måla över allt graffiti från fiendegäng. Fienderna har lila och orange inskriptioner, vi ritar våra egna gröna inskriptioner ovanpå dem. (Orange inskriptioner är mycket dåligt synliga i kvälls- och nattljus, det är bättre att leta efter dem under dagen). Du kan alltid ta en ny färgburk i ditt hem, på andra våningen.

Belöning: $100 000, 4 vapen kommer ständigt att dyka upp i köket hemma: en Tes-9 maskinpistol, ett avsågat hagelgevär, ett AK-47 automatgevär, en molotovcocktail.

50 ostron
Genomgång av GTA San Andreas


I GTA: San Andreas hjälten dör inte av kontakt med vatten, som i tidigare delar GTA-serien. Det fanns möjlighet att simma och till och med dyka i vattnet. Med detta ny funktion andra samlarobjekt är anslutna - snäckor (snäckor, ostron). De ligger under vatten, på ett grunt djup. Men du behöver inte söka igenom hela havsbotten. Vanligtvis finns ostron på välkända platser - under broar, under fartyg, i smala sund, i dekorativa sjöar.

Belöning: $100 000, maximal attraktionskraft, maximal lungkapacitet.

50 bilder i San Fierro
GTA San Andreas. Karta


När vi slutfört berättelseuppdragen i Los Santos och kommer in i ödemarkerna kommer vi att få en kamera i uppdraget Photo Opportunity. Samlarföremål är förknippade med det - foton av sevärdheter. Bilder bör endast tas i staden San Fierro. För att förstå exakt vad vi ska fotografera siktar vi med kameran, genom dess lins kommer vi att se runda roterande blå ikoner. Här fotograferar vi dem. Och resultatet är ett foto av attraktionen.

Belöning: $200 000, 4 vapen kommer ständigt att dyka upp nära vår bilverkstad: UZI, repeterande hagelgevär, prickskyttegevär, granat.

50 hästskor i Las Venturas
GTA San Andreas. Var ska man leta


sista staden I Las Venturas spelar hästskor rollen som gömda föremål som symboler för lycka. De flesta hästskorna sitter på svåråtkomliga ställen, ofta på taket till höghus. För en bekväm samling av dessa bonusar är det bättre att flyga på ett jetpack, som vi kommer att få för att slutföra Black Project-uppdraget på vårt flygfält.

Belöning: $100 000, ökad tur in spelande ah, 4 vapen kommer ständigt att dyka upp nära ingången till vårt kasino: MP-5 maskingevär, S.P.A.C.E.-12 hagelgevär, M4 automatgevär, sprängämne med sprängkapsel.

Alla listade samlarobjekt kan lätt hittas på speciella kartor, av vilka det finns många på Internet. Vi rekommenderar att du använder en bekväm interaktiv karta på webbplatsen:

gta.riotpixels.com/san-andreas/maps/



Jämför detta med riktigt kort Kalifornien. Alla tre städer i spelet är hämtade från verkligheten, men deras storlek och placering är avsevärt förenklad.


Behövs inte för 100 % färdigställande

Nedan listas några fler ytterligare uppgifter, men alla av dem beaktas inte längre i statistiken över 100% passage.

Lowrider-tävling
GTA San Andreas. Saker att göra


Efter att ha klarat uppdraget att träffa Caesar, där vi behöver dansa i en bil med hydraulik, kan vi alltid återvända till järnvägsstationen och delta i den här tävlingen igen.

För att starta uppdraget behöver du definitivt en bil med hydraulik. Latinobanditer rider ofta på dessa. Du kan också ta vilken bil som helst och själv sätta hydraulik på den genom att köra in på en bilverkstad märkt med röd skiftnyckel. Vi går till Unity tågstationen, kommunicerar med mekanikern som står i hörnet av gatan, efter det dyker lowriders upp på bakgården.

I själva tävlingen svingar vi bilen i takt med musiken. Vi trycker på den angivna pilen exakt i det ögonblick då pilen passerar genom den centrala cirkeln.

Dans
GTA San Andreas. Minispel

Dans är tillgängligt redan från början av spelet inne på klubbarna. Detta minispel är bara för skojs skull, det finns ingen materiell belöning. Men om vi kommer till klubben med en tjej, kommer en framgångsrik dans att förbättra vår relation med henne.

I själva minispelet trycker du på den angivna pilen exakt i det ögonblick då pilen passerar genom den centrala cirkeln.

Basketboll
Genomgång av San Andreas

På gatubasketplaner kan du plocka upp bollar och kasta dem i korgen (springa, hoppa och kasta) eller utföra trick (LMB, Ctrl, mellanslag).

På vissa banor kan du gå igenom ett enda test - röda markörer kommer att dyka upp i olika områden på lekplatsen, vi måste komma upp i dem och från denna plats försöka slå bollen i korgen.

Spelmaskiner
GTA SA. Vad man ska spela


Inuti GTA SA kan du spela primitiva arkadspel. Du kan hitta dem i butiker, barer, klubbar. Det finns fyra typer av sådana minispel:

"Dualitet" - Hantera rymdskepp, förstör svarta sfärer, undvik vita sfärer.

"Go Go Space Monkey" - Vi styr rymdskeppet, flyger från vänster till höger, skjuter på fiender.

"Let's Get Ready to Rumble" - vi flyger som ett bi, samlar blommor på en begränsad tid, undviker taggar.

"De kröp från Uranus" - Vi kontrollerar rymdskeppet, flyger i en cirkel, förstör de ankommande fienderna.


Spelautomater, rouletter och kortspel. I alla Las Venturas kasinon kan du hitta dessa minispel. (Efter att ha samlat alla 50 hästskor kommer vår spellycka att öka avsevärt, och med hjälp av spelmaskiner kan tjänas). Reglerna för spel är välkända, men för säkerhets skull kommer vi att meddela dem här:

Punkt tjugoett (Blackjack)

Vi och dealern drar kort. Kort ger poäng: på digitala multiplar motsvarar antalet poäng deras antal; kungar, damer, knekt ger 10 poäng; ett ess ger 1 eller 11 poäng, vilket är bättre för situationen. Målet är att få fler poäng, men inte gå över 21. När vi har våra kort kommer dealern att försöka få fler, och om han går över 21 vinner vi. Chansen att vinna är cirka 40% (dealern har en liten fördel, han vet hur många poäng han behöver slå).

Croupiern kastar bollen och vi försöker gissa vilket nummer den kommer att landa på. Vi lägger insatser i förväg på vissa nummer, på tior, på jämnt/udda, på rött/svart. Ju mer specifik insatsen är, desto mindre sannolikt är det att gissa resultatet, men också desto större vinster.

I kasinot finns det maskiner som "enarmade banditer". Det finns flera varianter av dem, de skiljer sig åt i kostnaden för vad. Spelets princip: tre hjul med ikoner snurrar. Om tre identiska symboler dyker upp på en av raderna vinner vi.

lyckohjul

Det finns 54 nummer på hjulet. 23 av dem är värda $1, 15 är värda $2, 8 är värda $5, 4 är värda $10, 2 är värda $20 och 1 är en asterisk.

Videopoker

Vi satsar, vi får 5 kort. När vi kan byta dem mot andra kort, och de som vi märker kommer att finnas kvar hos oss. Av de resulterande 5 korten måste en viss kombination bildas så att vi vinner. Par - två kort av samma valör, färg - alla kort i samma färg, raka - kortvärden kan ordnas i ordning, till exempel 5,6,7,8,9. Och andra kombinationer. Allt är som i vanlig poker, bara utan drag och motståndare.

Tote
GTA San Andreas. Hur man tjänar

Det finns spelbutiker i den lilla staden Montgomery eller Red County. (Vi rånade ett av dessa kontor under Catalinas berättelseuppdrag). I utlottningarna kan vi satsa på hästkapplöpning. Vi väljer vilka av hästarna vi tror vinner. Ju mindre chans hästen har att vinna genom prestation, desto större vinst. Efter att ha gjort en satsning följer vi hoppen på skärmen och tar reda på resultatet.

Biljard
GTA San Andreas


Det finns barer i städerna, de kan ses på kartan under dejter med tjejer, resten av tiden behöver du leta efter dem på egen hand. Du kan spela biljard i varje bar. Vi sätter insatsen själva, vinsterna blir dubbelt så mycket.

För att vinna behöver du inte bara noggrannhet, utan också kunskap om spelets regler. Vi spelar inte klassisk biljard, utan dess 8-bollars variant. Det finns två typer av bollar på bordet: helmålade och med en färgad rand. Om vi ​​fick en färgad boll, måste vi fortsätta att endast få färgade bollar i fickan, och alla randiga bollar i fickor krediteras vår motståndare, även om vi fick. Efter att ha tryckt på alla bollar av sin typ, lägger vi den svarta "8"-bollen sist, detta kommer att bli en seger.

I alla fall, även om vi förlorar, får vi ett hand-to-hand-vapen – en biljardkön.

Unika hopp (70 stycken)
GTA San Andreas. hemligheter


I hela delstaten San Andreas finns det många hopp som du kan använda när du rider. På de flesta hoppbackar finns möjlighet att utföra spektakulära unika hopp. Under ett sådant hopp aktiveras en filmisk vy och tidsutvidgning. Om hoppet misslyckas måste du komma hit i en snabbare bil eller motorcykel. Om hoppet lyckas får vi $500. Upprepade hopp på denna plats ger inte längre pengar. Det finns totalt 70 platser med unika hopp, men de betraktas inte som samlarobjekt och räknas inte till spelets slutförandeprocent.

Beefy Baron Challenge
GTA San Andreas. flygplan

När vi har slutfört alla Zero radioleksaksbutikens storylineuppdrag, gå in i butiken, ett annat valfritt uppdrag dyker upp i det bakre rummet.

Kärnan i uppdraget är att flyga på ett radiostyrt RC Baron-flygplan och skjuta på leksaksbilar som dyker upp på stadens gator. Tidsgränsen är 3:00 minuter.

Tjuvuppdrag
GTA San Andreas. Endless Run

Efter uppdraget av Ryder "Home Invasion" i samband med stölden från lägenheten, kan vi utföra liknande ytterligare uppdrag. För att starta uppdraget måste du kliva in i en av de tre Boxville-bilarna från 20:00 till 06:00. Placering av skåpbilar:

1 - Los Santos, tvärs över gatan från gymmet i Ganton;

2 - San Fierro, nära körskolan;

3 - Las Venturas, nära den västra vägkorsningen.

Uppdraget varar under en begränsad tid tills morgonen kommer (ju tidigare vi börjar i speltid, desto längre kommer uppdraget att vara). Vi går runt alla små privata hus, vi kan bara gå in i de som är markerade med gula trianglar.

Inne i huset övervakar vi bullerindikatorn. Vi får inte springa, skjuta, slå i väggarna för att inte väcka de sovande ägarna. Vi samlar in pengar, en efter en tar vi ut dyra saker. Om allt är klart, gå vidare till nästa hus. På morgonen kör vi lastbilen till det anvisade garaget.

Belöning: $3 000 + värde av stöldgods, oändlig sprint.

Marathon "slå tuppen"
GTA San Andreas. Lopp


Varje lördag och söndag (du kan se veckodagen genom att gå ur bilen och trycka på "Tab") kan du delta i maratonloppet. Reklam om detta evenemang hänger på alla gym. Namnet är valt eftersom sponsorn till maratonloppet är Cluckin "Bell-matställekedjan med en tuppsymbol. Själva loppet har en animatör i tuppdräkt, men han är vanligtvis inte den svåraste motståndaren.

Starten på maratonloppet ligger i sydvästra Los Santos på en lång träbrygga, eller i den östra byn mellan Los Santos och Las Venturas på en sandstrand. Innan du deltar är det bättre att utveckla uthållighet till maximal nivå. Men även efter det kommer loppet att bli väldigt svårt. Innan du deltar är det bättre att utveckla uthållighet till maximal nivå, men även efter det kommer loppet att bli mycket svårt. Du kan garanteras att vinna bara om du går igenom tjuvarnas uppdrag innan dess, och får en oändlig löpning för det.

Maratonloppet består av tre etapper:

1. Vi börjar på stranden, simmar ett par kilometer på vattnet. I vattnet är det omärkligt när karaktären är trött. Om de börjar köra om dig, då är det dags att stå still en stund för att hämta andan och sedan simma igen i maximal hastighet.

2. På andra sidan sätter vi oss på en cykel och börjar trampa. Du måste köra genom alla ödemarker, San Fierros gator, öknen, förorterna till Las Venturas. Cykeletappen är den enda chansen för oss att bli vinnare, under denna tid måste vi ta oss framåt och ta det maximala försprånget över våra rivaler.

3. I Las Venturas kliver vi av och fortsätter loppet till fots. Vi måste springa mållinjen längs den långa huvudgata. (Marathon med start från Santa Maria slutar vid Missionary Hill). Här övervakar vi hjältens trötthet. Om han saktar ner sin löpning, stannar vi för en andningspaus, och igen springer vi så fort som möjligt. Det är konstigt, men rivalerna springer hela tiden så fort som möjligt, och de kommer i alla fall ikapp oss. Det går bara att vinna om vi har en stark ledning på cykeletappen.

Santa Maria Marathon Award: $10 000.

Fisher's Lagoon Marathon Award: $20 000.

+ Lägg till kommentar

Hur hoppar man över ett uppdrag i GTA San Andreas (San Andreas)?

    Som sådan finns det ingen funktion att hoppa över uppgifter i GTA-spelet när det gäller spelkapacitet som tillhandahålls av utvecklaren.

    Tack vare en del spelares uppfinningsrikedom finns det ett lagligt (men kanske inte riktigt humant för någon?) sätt att klara den eller den nivån i GTA-spelet. Detta görs genom att spara varje uppdrag (inte nödvändigtvis varje) och sedan ladda upp dessa sparar till Internet av en annan spelare. Du behöver bara ladda ner den upplagda lagringen och ersätta din lagring med någon annans, där det här eller det stadiet kommer att äga rum.

    Det finns spelare som skriver: Spara 100 % efter varje uppdrag i spelet gta. Det betyder att efter att ha passerat varje logiskt steg i spelet, sparade personen spelet, och som ett resultat kommer du att ha en profil pumpad för uppgifter och därmed kunna göra vad du vill.

    Det händer också att spelaren packar in det n:te antalet sparade i arkivet. Då har du inte 100% av resultatet i dina händer.

    P.S: sparade filer behöver inte ersättas i rotmappen. Du kan lägga till någon annans sparningar till dina (redan befintliga) sparningar.

    Enligt ett bra uppdrag i GTA San Andresen-spelet kan du lätt missa det, om du redan går igenom det behöver du bara dö och det är över, men naturligtvis är dess status inte klar, du kan också välja en annan uppdrag att slutföra, men i alla fall för För att det ska bli framsteg i spelet behöver du bara slutföra det här uppdraget lite senare.

    GTA leksak San Andresöka antalet användare varje dag. Uppdragen i den är ibland väldigt svåra, till exempel Flygskolan, den tredje Zero. För att gå vidare måste spelaren hoppa över ett steg. I spelets förhållanden tillhandahålls det inte att hoppa genom uppdrag, men det finns en väg ut ur situationen genom att rädda andra användare.

    Råd:

    Spelet i sig ger inte möjlighet att hoppa över ett uppdrag som du inte gillade. Men det finns sätt att komma runt detta. Som redan skrivits här behöver du bara ladda ner sparat från andra spelare från Internet och klistra in det i en mapp som heter användarfiler.

    Men generellt tycker jag att det här på något sätt inte är spel. Om du skruvar sönder, så skruva det hela vägen. Hah.

    Tja, om du verkligen inte kan slutföra något uppdrag kan du använda den här metoden.

    Många spelare ställs inför problemet med oförkomligheten av ett uppdrag. Tja, du kan inte ta dig igenom det och det är det. Och spelet kommer inte att slutföras om du inte slutför alla uppdrag. Alltså i spelet GTA San Andreas kan inte missa uppdraget. Men erfarna spelare blev smartare och kom på följande sätt att ta sig runt uppdraget utan att klara det, men när det krediteras som godkänt:

    Du måste hitta och ladda ner ett sparat spel på internet efter uppdraget som du inte kan slutföra. Men då måste du göra det mycket noggrant: du måste placera denna lagring i mappen Dokument och inställningar NamnMina dokumentGTA San Andreas användarfiler. Efter det måste du gå in i spelet, och du kommer att se till att uppdraget som du har lidit så mycket tid med har slutförts!

    Här är en video om hur man gör:

    I spel kan uppdrag inte missas, inklusive i GTA San Andreas. Om du vill hoppa över uppdraget bör du ladda ner saven för detta spel på Internet. Det finns naturligtvis spel där du kan välja och hoppa över uppdrag, men inte i GTA

    Att missa ett uppdrag i GTA San Andreas ingår inte i reglerna, trots att vissa av dem är ganska svåra, och en sådan frestelse uppstår. Det är sant att listiga spelare kom på en väg ut här också - det kommer att vara nödvändigt att dra nytta av frukterna av aktiviteterna för användare som har slutfört uppgiften och delat sina prestationer - ladda ner filen med genomgången och överför den till mappen

    I alla versioner av GTA-spel, inklusive San Andreas, hoppas man oavsiktligt över uppdrag. Men du kan ladda ner sparade filer från andra användare från Internet och klistra in dem i mappen för användarfiler, som finns i spelmappen.

    Det finns bara ett sätt: hitta och ladda ner på Internet en spara (som en fil) av spelet för uppdraget du vill hoppa över.

    Vi går in i spelet och uppdraget är klart.

    Du kommer inte att missa uppdragen på något sätt, och om uppdraget inte är klart, då spelet inte är klart, jag råder dig att ladda ner GTA från fullständig passage och oroa dig inte, installera mods, det finns utmärkta mods för att installera nya vapen, även på en hamer du kan åka.

Om ett rasande uppdrag i spelet inte slutförs första gången, skynda dig inte att överge det eller leta efter ett annat sätt att slutföra det. GTA San Andreas har ett väldigt fritt spelande, det är lätt att bli distraherad av något annat och återvända till uppdraget lite senare, med nya krafter, kunskap och vapen. Om uppdraget inte går igenom på första försöket spelar det ingen roll, det kan göra det ännu mer intressant.

Hur man hoppar över ett svårt uppdrag i GTA San Andreas

Det händer också att uppgiften helt enkelt inte är given. En bugg är inte utesluten, ett problem med installerade mods eller något annat. I sådana fall kan du ladda ner en senare spara från nätverket, be om den från en vän eller i den tematiska spelgemenskapen. Spara på GTA San Andreas installeras så här:

  • den färdiga filen måste ha filtillägget .b och inget annat - kontrollera den med ett antivirus innan manipulering;
  • flytta sedan spara till mappen "GTA San Andreas", som finns på disk c operativ system, i mappen Användare;
  • även målkatalogen kan finnas i "Mina dokument" (för Windows XP);
  • för fönster 7 och vidare längs vägen: C:\…\[Användarnamn]\Documents\ GTA;
  • vi startar spelet och kontrollerar om det önskade namnet finns i listan över sparade och om det problematiska uppdraget har slutförts.

Om det finns många egna räddningar, hur vet vi vilken vi behöver? Om spara filen ser ut som GTASAsf<цифра от 1 до 8>.b, anger det angivna numret i vilken lucka det kommer att skrivas. Tänk på detta också för att inte förlora din egen lagring, som kan ersätta en tredjepartsfil.

Hur man hoppar över ett uppdrag i GTA San Andreas - genomgång

Eftersom många människor har stött på problematiska uppdrag i det här spelet har fansen skapat ett speciellt verktyg som enkelt låter dig slutföra uppdraget "automatiskt". CLEO-skript med bibliotek över version 4.0. låter dig hoppa över den aktuella uppgiften genom att trycka på Skift+M. Programmet har även funktionen att hoppa över flera uppdrag samtidigt. Dessutom har CLEO en mycket bred funktionalitet, tack vare vilken helt nya handlingar och underhållning kan introduceras i spelet - allt detta beskrivs i detalj i dess dokumentation. Du kan se listan över skript med deras funktioner. För att installera CLEO och "hoppa över" uppdraget när som helst utan problem:

  • hitta och kopiera .cs-filen till CLEO-mappen;
  • det kan namnges på vilket sätt som helst, det spelar egentligen ingen roll, men kom ihåg att de första 7 tecknen används för att beteckna skriptet internt (exempelvis showsavescreen.cs har namnet SHOWSAV);
  • när du tar bort ett skript, ta bara bort det från den angivna mappen.


Hur man hoppar över ett uppdrag i GTA San Andreas - hemligheter

För att klara vissa uppdrag är det användbart att känna till de knep och nyanser som finns i alla spel. Med dem kommer uppgiften som inte gav sig att verka rolig och enkel. Till exempel:

  • Stealth-läge: vi dödar fiender tyst och omärkligt. För att göra detta väljer vi från baksidan, Högerklicka vi kallar en hälsomarkör och neutraliserar fienden med vänstern.
  • Ommappning av tangenter: några av kontrollknapparna i GTA finns på det sekundära tangentbordet - det här är lite ovanligt. Välj andra, mer bekväma värden för att agera snabbare.
  • Till skillnad från Vice City, en hel del "spelbara" saker dök upp i San Andreas - spelautomater på ett kasino, möjligheten att köpa mat på gatorna för endast $1, biljard och så vidare. Utforska världen omkring dig närmare, du kanske inte har märkt en lönsam möjlighet.
  • Dolda föremål är utspridda i spelvärlden. Belöningen för att hitta dem är ganska hög, använd den. Så för att samla in 50 ostron på botten av dammar får du ytterligare lungkapacitet, attraktivitet och $100 000.


En av de mest användbara "hemligheterna" är möjligheten att få gratis ammunition. För att göra detta, delta i skyttetävlingen "Ammu-Nation Challenge" och lämna den omedelbart. Samtidigt kommer alla vapen som "spelades in" i tävlingen att fyllas på med 100-1000 skott ammunition.

En vanlig fråga om hur man passerar GTA San Andreas uppstår på olika resurser på nätverket. Utvecklare 2004 tänkte inte på möjligheterna till förenkling spel. Dåtidens projekt fick mig att svettas över en del av uppdragen i tre timmar eller mer. PÅ kultspel från Rockstar-spel det kommer att finnas tio sådana stunder.

Trasiga tangentbord, möss, stympade fingrar med bildskärmar - sådana konsekvenser var inte ovanliga efter meningslösa försök att ta sig igenom ett svårt ögonblick. Du kan läsa om dem med alla tips i artikeln. Materialet rekommenderas speciellt för användare som går igenom berättelsen för första gången.

bilstunts

Gå till GTA San Andreas uppdrag huvudhandlingen är omöjlig, och därför måste spelaren gå igenom dem alla. Detta ger dig tillgång till fullständig historia Si Jay. På vägen blir en av uppgifterna att vinna pris med respekt i ett uppdrag med lowriders. Spelaren tar kontroll över en tillhandahållen bil med en omdesignad fjädring.

Slår på musiken och omges av publiken huvudkaraktären måste utföra stunts i form av att gunga bilen. Pilar visas på skärmen att trycka på. Användare rekommenderas att höja volymen till fullo för att komma i tid. Du måste klicka på pilarna som visas på skärmen när de kommer in i cirkeln. Antalet pluspoäng i den totala ställningen kommer att vara maximalt med ett sådant system.

Du bör först kontrollera platsen för nycklarna. I många versioner svarar detta uppdrag på det numeriska tangentbordet Num Lock (8,4,2,6). För enkelhetens skull rekommenderas det att omtilldela knapparna om kontrollen bekräftade detta faktum.

Luftutveckling

Även i erfaren spelare vid omnämnandet av att ha passerat en flygskola i GTA San Andreas börjar ett nervöst tic. Huvudpersonen måste gå igenom tio svåra uppgifter för att kunna köpa ett flygfält för 80 tusen dollar. Det testas.

Passagenivåerna varierar från brons till guld, detta noteras när man klarar nya uppdrag. Beroende på dem kommer den bästa fordonsmodellen att dyka upp på huvudpersonens flygfält. Varje uppdrag av tio är mycket svårt. Enligt användarfeedback uppstår de verkliga svårigheterna i det tredje och fjärde steget. Först kommer spelare att uppmanas att flyga en cirkel i luften, valet av riktning är tillgängligt medurs eller moturs. Det viktigaste rådet här kommer att vara den konstanta nedstigningen av gas, hastigheten går inte in i den totala ställningen. Det viktigaste för användaren är att flyga genom alla checkpoints.

Passerar flygskolan

Q- och E-tangenterna hjälper till på platser där du behöver manövrera. Den fjärde rättegången är den omvända mot den tredje. I uppgiften som beskrivs ovan var det nödvändigt att lyfta och flyga en cirkel, då dyker huvudpersonen upp i luften. Efter att ha flugit hela sträckan är det nödvändigt att landa flygplanet på den angivna punkten. Det viktigaste är att inte glömma att släppa landningsstället när du landar med "+"-tangenten. Uppgifterna är intressanta, de har ingen separat guide, och framgång beror bara på spelarens personliga färdigheter.

Körkunskaper

Det var möjligt att gå igenom skolor i GTA San Andreas för de spelare som spenderade mycket tid på att köra och köra fordon. I nivå med flygtester sätter användarna en körskola när det gäller komplexitet. För att slutföra det måste du slutföra 12 uppdrag. De första uppgifterna involverar enkla åtgärder som att skapa en 360-graders cirkel med en maskin på plats.

För att göra detta, håll bara ner tangenterna framåt, bakåt och välj sidan av svängen. Nästa uppgift är att svänga 180 grader utan att lämna banan. Korrekt gå in i svängen i utkanten av de färgade konerna kommer att hjälpa handbromsen (knappen "mellanslag"). Det tredje uppdraget går ut på att köra en sträcka i en polisbil med ett punkterat höger bakhjul. Spelaren får inte haka ens en kon. Förare måste i svängar ta hänsyn till att bakdelen kommer att glida längre åt höger. Det är här den största faran ligger.

När det gäller svårighetsgrad bör den fjärde uppgiften noteras. Spelare måste köra fem små cirklar på 40 sekunder. Den största svårigheten ligger i att komma in i svängar utan att tappa fart. För att göra detta måste du växla till vägens yttre radie och när du svänger, anpassa dig till den inre ringen. I en standardsituation innebär detta att flytta till höger och sedan flytta till vänster.

riktigt krig

Varje uppgift i GTA San Andreas innebär att få ett rykte med pengar. Zeros tredje uppdrag är inget undantag. Killen för ett personligt fiktivt krig mot en viss Berkeley. Han kommer att sätta uppgiften att komma in i fiendens bas, spelaren kommer att bli en assistent i detta krig. Han får leksakshelikoptrar "Goblins" under kontroll. Zero kommer att köra på en slingrande väg i en radiostyrd bil.

Carls uppgift är att skapa säkert sätt partner. På vägen sprider fienden tunnor, med hjälp av en magnet tar helikoptern bort dem. Du måste släppa åt sidan, förbi huvudstigen. Bilen Zero "Bandit" kommer inte att självständigt kunna motstå "tigrarna" - miniatyr militärutrustning. Spelaren måste ta bomber vid basen och släppa dem för att detonera dem.

Början av uppdraget "Zero"

Det är svårt att sikta i luften, det rekommenderas att flyga upp till närmaste avstånd till målet. Den tredje uppgiften för huvudpersonen är att täppa till luckorna med brädor. På liknande sätt skapas improviserade broar. Användaren flyger till basen, magnetiserar brädorna och stänger gapet för "Banditen" med dem. Huvudhemligheten uppgifter i hastighet. Karl ska inte vänta på en partner, han ska flyga fram, utforska området och eliminera hot.

Akrobatiska stunts i luften

Uppgiften "Fritt fall" kan få dig att ändra uppfattning om att ladda ner GTA San Andreas till vilken användare som helst på din PC. Uppdraget är att utföra en flygmanöver. Spelaren måste ta upp den gamla långsamma helikoptern vid den angivna punkten, vänta på att privatplanet flyger nedanför och hoppa direkt på det. I uppgiften spelas huvudrollen av beräkning med rätt åtgärder.

Först och främst måste användaren höja helikoptern på avstånd när markeringen nära minikartan är i mitten av skalan. Svängen för ett personligt flygande fordon bör börja i det ögonblick då målet i form av en privat flygning dyker upp vid horisonten. Om du försöker göra en manöver efter aviseringen anses uppdraget vara ett misslyckande. Spelaren kommer inte att ha tid att göra de nödvändiga åtgärderna, det privata planet rör sig i hög hastighet. När målet dyker upp vid horisonten måste spelaren vända sig mot den röda markören.

Därefter kommer en skärmsläckare att börja med penetration in i flygplanets kabin. Inuti måste spelaren ta itu med vakterna och nå kabinen. Piloterna måste elimineras, Karl sitter vid rodret. Det sista testet kommer att vara landningen av flygplanet på den angivna flygplatsen. Uppgiften utförs tydligt enligt instruktionerna, annars kommer användaren att misslyckas.

Berättelsens slutförande

Ovanstående uppgifter kan inte jämföras i komplexitet med den sista. berättelseuppdrag. Efter att ha anlänt till punkten stjäl spelaren en pansarvagn för att fortsätta röra sig. Du måste gå igenom byggnadens väggar. Förrädaren Big Smoke försvann på fjärde våningen, det är nödvändigt att komma dit med skärmytslingar, det finns flera dussin motståndare. Klättra upp i byggnaden, titta noga på sidorummen.

Fiender gömmer sig i var och en av dem, förstärkningar kommer i tid för specialstyrkorna. På andra våningen i laboratoriet kommer ägarna till två pistoler och pilarna på den övre plattformen att bli farliga motståndare. Att skjuta på fiender är inte alltid det rätta beslutet. Motståndarna avlägsnas snabbt genom att skjuta mot bränslebehållaren som finns nära dem. Små rum på tredje våningen behöver utforskas för att kunna fylla på med hälsan. Ovan följer en strid med en före detta kamrat.

Du måste skjuta på öppna delar av kroppen, inte att glömma de ständigt ankommande vakterna. Nästa skärmsläckare kommer att vara med polisen Tenpenny. För den sista avslutningen måste spelaren komma ikapp fienden och slåss mot jakten. Uppmärksamhet förtjänar ögonblicket med brandbilen. Om du saktar ner för att välja ett avstånd, startar uppdraget från kontrollpunkten.