Corsairs hur man bygger en koloni. Recension av Corsairs: Return of the Legend. Därefter börjar nedräkningen för uppdraget "Pirate Saga".

Eftersom holländarna alltid har hjälpt fransmännen i kriget, bör du avlyssna ett utskick som skickats av Frankrikes guvernör till guvernören i Holland, Pieter Stivezant. Starta det här uppdraget i Corsairs: Return of the Legend genom att nå Tortuga. Jag rekommenderar inte att förtöja i staden, det är bättre att vinda segel i någon av vikarna. När du har dykt upp i staden, gå till hamnkontoret efter att ha visat din licens.

Hamnchefen kommer att gå med på att skicka ett meddelande till dig när fartyget med den holländska budbäraren anländer till hamnen. Gå till krogen och hyr boende där för veckan. Vänta sedan den tid som krävs och gå till hamnen. Budbäraren finns på plats. Försök att tyst döda budbäraren och ta sändningen från honom. Du kan återvända till guvernören i Spanien och ge brevet. Efter detta kommer du att bli rik med 50 000 mynt.

Uppgift 7. Hjälp Manoel Rivero Pardal

Nu, i genomgången av spelet Corsairs: Return of the Legend, måste du åka till Antigua för att komma i tid för att hjälpa piraten Munoel Rivero Pardal. Han jagar nu engelska handelsfartyg. Det blev känt att de franska filibusterna, under befäl av Moses Vauclain, ville fånga honom. Skynda dig att komma dit så snart som möjligt. När du gått ombord på skeppet som Moses befinner sig på, gå till kabinen och chatta med honom. Tänk inte två gånger och förstör det, och sök sedan igenom rummet. På så sätt kommer du att hitta lite pengar och mycket användbart byte. Efter att du sänkt det sista skeppet från den franska skvadronen kommer uppgiften att anses vara framgångsrik. Gå till Pardal och berätta allt för honom för att få 25 000 guld.

Uppgift 8. Försvar av Kumana

Du kommer att behöva göra allt för att försvara den spanska kolonin Cumana från de anglo-franska inkräktarna. När du anländer till kolonin kommer du att bli attackerad av 8 fiendeskepp. Vi får svettas lite och låta dem alla sjunka. Först då kommer du att slutföra denna uppgift. Återvänd till Don Francisco och få en belöning på 100 000 guld.

Uppgift 9. Fartygseskort

Nu, i spelet Corsairs: Return of the Legend, bör du gå till guvernören i Porto Belo för att ta emot nästa uppgift, som är att eskortera fartyg. Du måste leverera 4 galleoner, fyllda till brädden med guld, till Cayman Island. Där väntar varorna på den mäktiga spanska flottan på väg till Gamla världen.

När du kommer till Cayman, glöm inte att spara, för istället för den spanska flottan kommer det att finnas en corsair där. Försök att se till att alla galjonerna förblir flytande. Detta är det enda sättet att få en bra belöning för den utförda operationen. Efter att du skickat det sista piratskeppet till botten, gå till Havanna och rapportera händelsen till guvernören. Det visar sig att han inte ville att du skulle segla till Cayman, du var tvungen att åka till Baileys. Han kommer att säga att han kommer att ta reda på alla omständigheter och ge dig 220 000 guld.

Uppgift 10. Försvar av Maracaibo

När du kommer till Don Francisco för nästa uppgift i spelet Corsairs: Return of the Legend, kommer han att försäkra dig om att det inte kommer att inträffa någon sådan incident som förra gången. Nu måste vi ta oss till Maracaibo och hitta guvernören. Göra det. Efter att ha träffat tjänstemannen, gå ut och hitta den spanska officeren. Efter att ha pratat med honom kommer du att lära dig att staden är under attack av engelska korsarer. Gå tillbaka till guvernören och få tillstånd att påbörja försvarsaktioner.

Gå ombord på skeppet och bege dig ut till det öppna havet för att slåss mot 8 fartyg. När de alla är under vatten, återvänd till bostaden och rapportera om vad du har gjort. Du kommer att belönas med 70 000 guld. Du kan återvända till Kuba och rapportera senaste nyheterna till landshövdingen för att få hans beröm.

Uppgift 11. Ruin av de holländska kolonierna

Efter en tid i spelet Corsairs: Return of the Legend kommer du att få en annan uppgift från Don Francisco. Så, nu måste du råna två holländska kolonier, som ligger i skärgården. Nämligen – på ön San Martin och Curacao.

Ta kommandot över Manovar och bege dig till Curacaos stränder. Gör ett hål i fortet och fånga staden. Beväpna dig sedan och lappa ihop hålen innan du beger dig till San Martin. Att attackera detta fort kommer att bli svårare på grund av det enorma antalet vapen. Jag råder dig att inte komma för nära, utan att skjuta kanonkulor mot fortet på avstånd. När du har erövrat staden, återvänd till Havanna och ta emot allt du plundrar i det här uppdraget.

Uppgift 12. Infångande av Port-au-Prince

Efter att du befinner dig i guvernörens mottagningsrum igen kommer du att få en uppgift, som är att fånga den franska Port-au-Prince. Gå dit. När du slutför denna uppgift i spelet Corsairs: Return of the Legend, råder jag dig att skjuta fortet på ett säkert avstånd, eftersom motståndarna har ett stort antal högkvalitativa kanoner som kan skicka manovar till botten på några minuter.

Spelets fullständiga titel i originalet: Corsairs: Return of the Legend
Genre: RPG
Utvecklare: Seaward
Förlag: Akella
Antal diskar i original version: 1 DVD
Liknande spel (2-3 titlar): Corsairs: Damnation avlägsna hav, pirater karibiska havet
Minimikrav: Windows XP, Pentium 4 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB video, 5,5 GB ledigt utrymme.
Rekommenderade krav: Windows XP, Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, 128 MB video, 5,5 GB ledigt utrymme.

Trots den enorma populariteten kom bara en utan tvekan ut under varumärket Corsairs. bra spel- "Corsairs: de avlägsna havens förbannelse." Det som följde var en kontinuerlig rad misslyckanden... En mycket märklig historia hände med Corsairs 3: av någon okänd anledning släppte Akella dem under version 0.99; det här var första gången i mitt minne när en spelprogramvara kom in öppen försäljning, som formellt är en "betaversion". Alla försök att spela "Corsairs 3" på min dator misslyckades - på grund av den ooptimerade motorn var spelet fruktansvärt långsamt vid alla grafikinställningar. Resignerat gömde jag skivan med "Corsairs 3" på ett mörkt, dammigt ställe och glömde det i exakt sex månader, tills jag kom över en ny lapp för det ödesdigra spelet, med vars hjälp jag fortfarande kunde prova Akella-projektet. Men jag ska säga direkt: "Corsairs 3" gjorde mig inte bara besviken, utan irriterade mig förmodligen mer. Av någon anledning var det bara tråkigt att spela. Här måste vi komma ihåg att till och med ett år före lanseringen av Corsairs 3 spelade många ivrig en amatörmodifiering för Pirates of the Caribbean som heter Corsairs: Return havets legender". Allt var närvarande i henne som inte var inne originalspel licensierad av Disney: efterlängtad frihet, genomtänkta uppdrag, ett utmärkt ekonomiskt system och mycket mer. Och under alla dessa år har killarna, visar det sig, inte suttit stilla, utan förbättrat och avslutat projektet de skapat. Men detta är inte huvudsaken. Nu var de inte längre bara ett gäng halvutbildade amatörer. "Akella", som uppskattade modifieringens kvalitet och framgång, föreslog att killarna skulle överföra "Return of the Sea Legend" till motorn "Corsairs 3" och släppa det som ett fullfjädrat spel. Glada nybörjarutvecklare kallade sig omedelbart för Seaward.Ru-studion och började arbeta, och Akella tillkännagav ett andra tillägg (det första heter "Corsairs: Dead Man's Chest") som heter "Corsairs: Return of the Legend", som vi nu har möjlighet att utvärdera.

Välkommen till Karibien

Spelvärlden "Corsairs: Return of the Legend" är ett troget återskapat Karibien och dess omgivande områden. Ett trettiotal bosättningar grundades på skärgårdens och fastlandets öar, som var uppdelade mellan sig av fyra stormakter: England, Spanien, Frankrike och Holland. Det finns också "piratstäder", smugglarläger och bosättningar för ursprungsbefolkningen i den nya världen. Det finns också ett par obebodda öar, där du, om du vill och har tillräckligt med pengar, kan hitta din egen lilla stad. Och det viktigaste är förstås det verkliga Karibiska havet och Stilla havets ändlösa vidder.

Alla makter som är representerade i spelet för en aktiv kolonialpolitik; de kommer ständigt att gräla och sluta fred med varandra, attackera och beslagta varandras bosättningar. Spelvärlden lever efter sina egna lagar, oavsett hjälte, men du kan indirekt påverka händelserna som händer omkring dig. Eller genom att välja en karriär i något av länderna kan du ta aktiv del i evenemang och spela en viktig roll i dem.

Denna galna värld

Vi startar spelet på ett nedgånget skepp med en handfull lojala människor. Din ficka är nästan tom, ditt pålitliga blad hänger på ditt bälte och din själ längtar efter äventyr. Och tro mig, du kommer definitivt inte att bli uttråkad i världen av "Corsairs: Return of the Legend." Alla story quest-raderna i spelet är mycket intressanta, logiskt sammansatta, och vissa är till och med baserade på verkliga historiska händelser. Nästan varje uppgift är löst olika sätt. Även om du misslyckas med uppdraget kommer du att gå vidare smärtfritt story, men kom ihåg att varje liten sak i början av berättelsen oväntat kan spela ut i slutet. Karaktärerna i spelet inkluderar riktiga historiska figurer från den tiden, som Henry Morgan, Thomas Mediford, Överste Lynch, etc.

Är med i spelet och kärlekshistoria. I det vidsträckta Karibiska havet kan du träffa din andra hälft och uppleva alla svårigheterna med att uppvakta det vackra könet. Med en framgångsrik kombination av omständigheter kommer du att kunna erbjuda din dam din hand och ditt hjärta, samt hälften av den framtida familjebudgeten. Men det här är långt ifrån slutet på romanen.

Tja, låt oss inte glömma uppgifterna som sammanställts av "quest-generatorn": söka efter en gäldenär, leverera kistor med guld, eskortera köpmän och passagerare, uppgifter från guvernörer, olika rykten på en krog, söka efter skatter med hjälp av bitar av en karta - allt detta lämnar inte tid för tristess. Dessutom lyckades killarna från Seaward diversifiera även dessa standarduppdrag slumpmässiga händelser. Till exempel kan näringsidkaren som varorna behövde levereras till "dumpa" dig och avbryta affären. Hjälten kommer att förbli utan avgift, men som en trevlig bonus kommer han att ha en last, från vilken han med rätt skicklighet och tur kan tjäna mycket mer pengar än vad köpmannen själv skulle betala honom.

På tal om handel. Handelsverksamhet är en mycket lönsam och intressant verksamhet, eftersom vi erbjuds ett välutvecklat ekonomiskt prissystem. Du kommer att kunna spekulera i varor på marknaden, skapa konstgjorda brister för enskilda produkter och mycket mer. Som i verkliga livet, i världen av "Corsairs: Return of the Legend" finns det också illegal handel med tillverkade varor. Att hantera smugglare är mycket lönsamt, även om det är farligt - under transaktionen finns det en risk att stöta på en militärpatrull eller, mycket värre, en straffskvadron bestående av flera krigsfartyg.

Naturligtvis kan du uppfostra Jolly Roger och överlåta handeln till fega sossar, bli ett riktigt åskväder på havet - ta och råna handelsfartyg, sedan sälja bytet i vänliga hamnar och överlämna tillfångatagna kaptener till myndigheterna eller t.ex. kul, släng dem på någon obebodd ö.

Efter att ha kommit in i en av staterna kan du, efter att ha fått ett patent, bli privatist (först efter att detta öppnas berättelseuppdrag för nationen) och lagligen dränka Hans Majestäts fiender och beslagta kolonier i kungens namn. Även om det finns ett kryphål här: hitta en korrupt tjänsteman som kommer att utfärda patent till dig för en rejäl påse guld utan några pappersarbete.

Om den ofödda presidenten, kejsaren eller, gud förbjude, kommunistpartiets generalsekreterare dör i din själ, misströsta inte. Du har makten att hantera en tillfångatagen eller byggd koloni, där du kan reparera fartyg och samla in skatter gratis. Att fånga en bosättning är inte så lätt som det verkar vid första anblicken. Varje stad skyddas av ett mäktigt fort och flera patrullfartyg. Fartygen måste sänkas, och fortets artilleribesättningar måste förstöras, och först då måste trupperna landsättas. Efter att ha erövrat fortet måste du döda alla försvarare i staden. Du kan behålla en tillfångatagen koloni för dig själv, eller så kan du donera den till någon nation och därigenom förtjäna dess respekt. Genom att förena flera städer till en stat kommer du att visa alla dessa inbitna dårar vem som är den verkliga kejsaren av Karibien.

Kapten

Förutom att "Corsairs" innehåller en stor äventyrskomponent så är de också ett riktigt RPG. Här kör vi showen rollsystem PIRATER. Förkortningen bildas från de första bokstäverna i de engelska namnen på de sju egenskaperna hos vår hjälte - Power (Strength), Impression (Perception), Reaction (Reaction), Authority (Leadership), Talent (Learning), Endurance (Endurance), Framgång (tur). Istället för den vanliga nivån upp finns det ett slags rangsystem, även om det i huvudsak är detsamma.

Så det finns tre karaktärer att välja mellan och följaktligen tre klasser (påverkar startutrustningen för din "Person"), även om du har rätt att tilldela vilken klass du vill till vilken karaktär som helst. Du bör vara mycket försiktig med fördelningen av poäng efter egenskaper, eftersom du aldrig kommer att kunna ändra något, och ytterligare pumpning beror på de initiala parametrarna. Då måste du välja en nation för din karaktär, andra staters attityd till dig beror på detta val.

Förutom egenskaper har hjälten vissa färdigheter och förmågor. Färdigheter här är uppdelade i dina egna och fartygsfärdigheter.

De förbättras beroende på hur ofta vi utför vissa åtgärder. Låt oss säga att vi skjuter från en pistol - skjutandet ökar, vi viftar med en sabel eller går ombord - motsvarande färdigheter ökar. Så fort en karaktär samlar på sig ett visst tröskelvärde av erfarenhet stiger du i rang, och om du använder kompetensen i en kategori oftare kan du välja en speciell förmåga, såsom en mycket skarp sväng av skeppet eller förmågan att ta på sig rustningar. Förmånerna är förresten också uppdelade i personliga och fartygsförmåner.

En annan viktig egenskap är rykte. Det beror på henne hur folk kommer att behandla dig. Om du lyckas bli känd som en skurk, kommer en belöning att läggas på hjältens huvud. Ryktet stiger när du engagerar dig olika sorter goda gärningar även bland präster i kyrkor.

Du kan anställa upp till nio officerare som dina assistenter, varav tre alltid kan följa med hjälten på hans äventyr. Officerare växer också i nivå, och värdena för deras färdigheter läggs till dina, och du kommer också att kunna använda några av de speciella förmågor som dina underordnade har. Alla assistenter har en unik egenskap – lojalitet – som beror på ditt ledarskap och ditt rykte. Bedragare kommer inte att vilja tjäna en god man, och ärliga människor kommer inte att vilja tjäna en skurk.

I skärgården möter du en annan typ av karaktärer - äventyrare precis som du. De kan erbjuda sig att laga en lönsam verksamhet tillsammans eller be om att få tjänstgöra som officer. Efter avsked kommer du efter en tid att kunna träffa dem igen, mer "upppumpade" och på ett annat fartyg (inte nödvändigtvis på ett "svalare"). Dessa killar lever sina egna liv: utföra uppgifter för guvernörer, råna köpmän...

Nackdelar med Pirate Life

Men med Seawards röstskådespeleri sviker de oss tyvärr. Karaktärerna hälsar alltid hjälten med en standardfras, som "Hur kan jag vara till hjälp, kapten!", varefter vi ägnar mycket tid åt att gå igenom rader av dialog, vars kvalitet lämnar mycket övrigt att önska. Många stavnings- och grammatiska fel, platta misslyckade skämt är mycket irriterande under spelet.

Tyvärr förblev grafiken i det här spelet på nivån "Kosarov 3". Och det här är dåligt, för i "Corsairs 3" var grafiken redan föråldrad, och mer än ett år har gått sedan släppet av dess stamfader. Det enda glädjande är implementeringen av vattenytan - det här spelet har det vackraste havet, i mitt minne.

Sjöstriderna har inte heller förändrats alls. Seaward.Ru genomförde bara en "logisk" uppdatering - de korrigerade balansen och lade till hjärnor till det lokala artificiell intelligens. Nu, i strid med dig, manövrar han listigt, driver dig i "fällor", fungerar bra som en lagspelare och tvekar inte att dra sig tillbaka. Men det som irriterade mig mest i första "Corsairs" och i "Pirates of the Caribbean" - hand-to-hand-stridens extrema primitivism - finns, till min stora sorg, också närvarande i spelet från Seaward. Med tillägget av nya typer av slag och block har ingenting förändrats - det är fortfarande samma dumma svängning av en sabel, bara det har blivit mycket mer obekvämt. Den här obsceniteten ser ut ungefär så här: först hackar vi kraftigt ner fienden, sedan ser vi att energin har tagit slut och vi börjar snabbt rusa över däcket bort från fienden, i väntan på att den djävulska randen är återställd. Tänk dig nu att gå ombord... Det kommer att ta lång tid att köra.

Men spelet fungerar extremt stabilt – inte en enda krasch har registrerats ännu. Mindre buggar, som att gå genom väggar, finns, men det finns helt enkelt inga kritiska fel, som i den ökända Corsairs 3. Det är direkt uppenbart att killarna testade spelet klokt. Men när denna recension skrevs hade den första patchen redan dykt upp på sajten.

Glädjeämnen:
Riktiga Karibiska havet
Uppgifter som har många lösningar, ibland mycket icke-standardiserade
En spelvärld som lever oberoende av hjälten
Intressant rollspelssystem
Spännande sjöstrider
Utmärkt implementering av vattenytan

Otäck
Föråldrad grafik
Dålig och låg kvalitet röstspel av dialoger
Mindre buggar
Primitiv hand-till-hand-strid

Betyg: 8,5

Slutsats:

Bara ett år senare fick vi de där "Corsairs 3" som vi såg fram emot. Spelet griper dig från första början och kommer inte att släppa dig förrän spelaren gör karriär från kapare till amiral eller tar över hela skärgården.

Fråga: Skärgårdskartan är för stor och jag kan inte hitta ön/bebyggelsen jag behöver. Vad ska jag göra? Så, simma blind?
Svar: Nej, butiksbiträden och gatuförsäljare har kartor över skärgården till försäljning. Om du inte hittar dem, då global karta Du kan sakta ner tiden och trycka på Tab-knappen och titta på kartan.

Fråga: Av någon anledning har alla mina egenskaper reducerats, det står (-X) inom parentes. Vad behöver göras för att allt ska bli bra?
Svar: Orsaken kan ligga i olika problem. Du kanske har ett fartyg som inte matchar din navigeringsförmåga, eller så kanske du är överviktig eller har dålig hälsa.

Fråga: Guvernören gav i uppdrag att hitta ett gäng banditer. Jag gick runt i hela djungeln, men de var inte där. Vad är det här?
Svar: Gå genom djungeln igen, titta in i vikarna. Kom ihåg att banditer också kan röra sig i djungeln. Sök och du kommer att finna.

Fråga: Guvernören gav uppdraget att hitta en fiendespion i staden. Jag vet inte hur jag ska slutföra det här uppdraget.
Svar: Det finns flera alternativ: 1) Han är i huset. Sök igenom alla hus, inklusive stadsbyggnader (inklusive bakgården på varvet, etc.) och andra våningarna i hus. 2) Han är på stadens gator. Intervjua stadsborna och ta reda på det.

Fråga: Guvernören gav order om att hitta smugglarna. Var är de?
Svar: Vi går till krogen, bokar en tid med dem (det borde finnas smuggelgods på ditt skepp) och "träffar" dem.

Fråga: I början av spelet finns det bara tre karaktärer att välja mellan. Hur kan jag lägga till fler?
Svar: I mappen med spelet Resource\Ini\texts\russian finns en fil, HeroDescribe, den innehåller alla instruktioner om hur du skapar din nya karaktär.

Fråga: En man kom fram till mig i staden och ställde en fråga om ett historiskt ämne. Jag anger rätt svar, men det står att det inte fungerar.
Svar: Återigen, se till att ditt svar är korrekt. Försök att ange ditt svar med små bokstäver.

Fråga: "Simma till"-funktionen fungerar inte? Hur mycket jag än försöker använda den hör jag alltid en karaktäristisk knackning.
Svar: Denna funktion fungerar bara för vänliga fartyg och fort och för uppdraget att sänka en pirat.

Fråga: Varför kan jag inte ta över staden för mig själv? Efter att ha förstört soldaterna i staden har guvernören inte den nödvändiga dialoggrenen.
Svar: Förrän du passerar eller misslyckas linjen för någon nation, kommer du inte att kunna erövra staden för ditt bruk.

Fråga: I djungeln, på vissa ställen kan du inte gå längre, det är en återvändsgränd.
Svar: Det var så det var tänkt. Längre fram finns ogenomträngliga snår. Leta efter ett annat sätt, köp en karta över ön.

Fråga: Jag seglade på egen hand och störde ingen, och plötsligt dök ett meddelande upp: "Ditt rykte har minskat...". Hur är detta möjligt, jag gjorde ingenting.
Svar: Rykte tenderar att nå märket av "Common Sailor" med tiden. Dessutom glöms dåliga handlingar långsammare än goda.

Fråga: På en krog föreslog en pirat möte på ett skepp. En motsvarande post förekom i journalen. Jag gick ut på havet, det fanns ingen, det fanns ingenstans att skicka båten. Jag simmade runt ön och hittade ingen. Vad ska man göra?
Svar: Det är inte alltid möjligt att simma till fartyget. Mötet är schemalagt på en avskild plats. Sök, simma runt ön, simma till vikarna och försök att "simma till" där.

Fråga: Var finns det unika varvet där man kan förbättra skeppet?
Svar: Bermuda.

Fråga: Var kan jag hitta sällsynta föremål i spelet?
Svar: I skatter. Medan du passerar linjerna.

Fråga: Hur blir man av med råttor?
Svar: Hitta råttguden. Det finns i skatter och uppdrag.

Fråga: Hur många uppgifter behöver jag utföra för att få tillgång till generalguvernören?
Svar: Annan betydelse. Från 5 till 10, ungefär, beroende på din tur. Men detta antal uppgifter måste endast utföras för en guvernör och inte misslyckas med dem.

Fråga: Besvarade frågan, ett svärd utlovades som pris. Jag blev tillsagd. att han är i någon vik. Men det jag hittade var inte vad jag erbjöds.
Svar: Det här är exakt svärdet som utlovades till dig. De gav dig just dess "populära namn".

Fråga: "upplevelsetröskeln" visas inte i teckengränssnittet. Är detta en bugg?
Svar: Nej. Välj önskat objekt i det här gränssnittet så visas det önskade värdet automatiskt där.

Fråga: Seglen sänks/höjs sakta och kanonerna laddas. Vad är problemet?
Svar: Det finns en liten besättning och/eller de har liten skicklighet som "seglare" eller "skyttar".

Fråga: Vad är gränsen för antalet officerare? Jag behöver fler officerare, men jag kan inte anställa någon annan.
Svar: Maximalt antal officerare = Ledarskap*2. Om denna parameter är liten för dig, använd då deltidsarbetare.

Fråga: Berätta för mig hur man blir av med en utgången handelslicens? Det är omöjligt att slänga den ur ditt inventarie, eller lägga den i en kista i kabinen eller någonstans.
Svar: Behåll det som ett minne. Det kommer att uppdateras nästa gång du får en licens.

Fråga: Är det möjligt att slutföra flera rader i ett spel?
Svar: Nej, bara en.

Fråga: Finns det några icke-genererade singeluppdrag i spelet?
Svar: Ja, du måste leta efter dem. Lång och intressant.

Fråga: Finns det arkitekter i spelet? Är det möjligt att bygga sin egen stad? Finns det förvaltning av kolonier?
Svar: Nej.

Fråga: Är det möjligt att tilldela officerare till ett ledsagarfartyg?
Svar: Nej.

Fråga: Kan jag byta PIRATER under spelets gång?
Svar: Endast i början, på fartygets däck. Även om det finns ett annat alternativ kan du öka en färdighet med en poäng. Men för detta måste du slutföra ett uppdrag.

Fråga: Jag samlade tre dödskallar, ingenting fungerar.
Svar: Döskallarna måste vara av olika färg.

Fråga: Hur kan jag slutföra Askold, Isabella och uppdraget med LG? Beskriv mer i detalj. Och helst en komplett genomgång.
Svar: Läs våra genomgångar.

Fråga: Finns det fuskkoder?
Svar: Ingen kommer att ge dig fusk här. Lära sig att spela. Försök att slå på sjömanssvårigheter och sakta räkna ut spelet. Fusk kommer bara att döda det roliga.

Fråga: Ge mig NoCD för spelet!
Svar: Det händer inte.

Fråga: Hur börjar man spela? Jag kan inte göra någonting, jag har inte tillräckligt med lag, jag har inte tillräckligt med pengar.
Svar: Ta en promenad genom grottorna, djungeln, lär dig att fäkta, uppgradera dina färdigheter. 2) Ta köpmannens, passagerarens uppdrag från krogvärden (särskilt uppdraget med leveransen av passageraren till en fientlig stad) 3) Slutför flera uppdrag från guvernörerna. 4) När du utvecklas väl ekonomiskt, anställ ett par handläggare som hjälper dig i olika frågor.

Fråga: Hur tar man sig in i en stad som är fientlig mot GG-nationen?
Svar: Vi köper en licens, byter flagga till önskad och förtöjer vid stadens hamn. ELLER: 2) Vi byter flagga till den önskade, på natten förtöjer vi till viken (som ligger närmare staden, men vi måste vara försiktiga, några vikar är under eld från fortet), vi tar oss till stadsportar och gå in i staden. Du kan befästa din framgång genom att smyga in på en krog och tillbringa natten där.

Fråga: Var kan jag köpa Manovar? Han är inte på varvet!
Svar: Det ska inte vara på varvet. Leta efter manowar i skvadroner som attackerar kolonier.

Fråga: Var ligger ön Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Svar: Det här är inte öar, utan städer. De ligger på fastlandet, Maine. I frågan är de listade i ordning från väst till öst.

Fråga: Var är Tenochitlan?
Svar: Detta är en plats med en pyramid (tempel). Köp en karta över pärlindustrin och ta reda på det.

Fråga: Hur aktiverar man acceleration större än x2?
Svar: +/- på Numpad.

Fråga: Var kan jag få Askolds uppdrag? Isabella? LG?
Svar: Slumpmässigt. Bermuda, Attila. Drick mer.

Fråga: Finns det en piratlinje i spelet? Samsas skatt? Det händer konstiga saker i skärgården, hjälp från kyrkan, nekromikon?
Svar: Det finns inget av detta i KVL.

Fråga: En man kom fram till mig på gatan och ställde en fråga: "...". Kan någon hjälpa?
Svar: Endast privat. Det är lättare att hitta det själv i ett uppslagsverk eller sökmotor.

Fråga: Öppnar det indiska templet?
Svar: Nej.

Fråga: Enligt Isabella. Jag kom hem till henne och pratade med henne. Vad göra här näst?
Svar: Spring runt stadens byggnader.

Fråga: Vilket nonsens? Enligt Isabellas uppdrag måste jag nå Belize om 15-16 dagar - detta är omöjligt!
Svar: Fånga vinden. Simma i sicksack. Använd S/L (lasta tills det blåser normalt).

Fråga: Isabella kidnappades, kroppen av hennes piga hittades, var kan jag leta efter henne?
Svar: I en grotta utanför staden. Grottan ser ut som en gruva, leta efter den, den finns där.

Fråga: Under bröllopet med Isabella flyger fyra starka killar in i kyrkan. Jag kan inte få ner dem.
Svar: Använd en cirkelspark, berserk. Köp en bra pistol, helst inte enpipig. Vara smart.

Fråga: Isabella sjunker tillsammans med briggen "Enthused"! Vad ska man göra?
Svar: När du slutförde det här uppdraget gjorde du ett misstag. Ge Isabella några bevis som borde ha hittats tidigare. Nu kan du inte låta bli, ladda ner en tidig inspelning av spelet.

Fråga: Varför är detta bröllop med Isabella nödvändigt?
Svar: Det finns fördelar. Till exempel en förbättring av hälsan, och inte en dålig sådan. Det finns några fler fördelar, men jag kommer inte att nämna dem. Och i slutändan, i livet gifter sig folk av någon anledning, eller hur?

Fråga: Quest "sänka piraten". Det finns inte i kustvatten. Hur slutför man uppdraget?
Svar: Skicka båtar till de fartyg du kan nå. Om du inte hittar piraten, simma till vikarna och leta efter fartyg där.

Fråga: Jag dränks av den flygande holländaren och sköljs i land. Var får man tag i ett skepp? Det finns inga pengar alls just nu!
Svar: Spring till närmaste stad. Gör ett uppdrag från guvernören. Sök noggrant i kistorna hos husägarna. Om staden är fientlig mot dig, förhandla med smugglarna för att transportera dig till en annan ö (du kan vänligen be banditerna i djungeln om pengar för transport). Och det är bäst att behålla en viss summa hos en långivare så att pengarna inte går till spillo.

Fråga: Jag kan inte hitta skatten! Vad är problemet?
Svar: Om du gick in i den önskade grottan försvinner kartan från ditt inventarie och inskriptionen "skatten är någonstans i närheten" kommer att dyka upp överst. Om detta inte händer, då är detta fel grotta, leta efter en annan. 2) Om kartan har försvunnit, sök noga igenom alla kistor. Efter att ha letat i kistan där skatten finns ska skelett dyka upp. Det finns ingen anledning att aktivera sfären innan du hittar skatten, eftersom det är meningslöst.

Fråga: Jag hittade en skatt, det finns låsta kistor med guld inuti, hur öppnar man dem?
Svar: Inga. De kan bara säljas. De kommer att erbjuda dig ett bra pris för dem.

Fråga: Hur tar man sig till pärlkusten?
Svar: Köp en pärlfiskekarta.

Fråga: Var kan jag hitta mumiepulver?
Svar: Intervjua gatuförsäljare i hela skärgården så att de vägrar handla med dig. Förr eller senare kommer du att hitta det.

Fråga: Var kan jag hitta förbannade pärlor?
Svar: Ta uppdraget från borgmästarna, kanske kommer du över något intressant.

Fråga: Finns det Kilij i spelet?
Svar: Nej. Hans ideologisk arvtagare blev "Haudegen".

Fråga: Varför behövs hinkar, ljus, lutor, krukor och andra redskap?
Svar: Jo, de brukar bära vatten i hinkar. Ljusen tänds och lutan spelas. Men seriöst, det är trevligare med prydnadssaker; realism dyker upp, även om det inte finns någon speciell fördel med dem.

Fråga: Vilken typ av vapen är bättre? Lätt, Tung, Medium?
Svar: Var och en har sina fördelar. Tungt slag bra, men mycket energi går till spillo. Den lätta, tvärtom, slår svagt, men kan vikas länge. Leta efter alternativ, se vad din reaktion är, jämför, allt lär sig genom jämförelse. Vissa kanske gillar den "gyllene medelvägen".

Fråga: Hur förhindrar man förluster från ombordstigning?
Svar: Se till att du har mediciner och vapen i lastrummet. Använd buckshot för att döda fiendens lag.

Var kan man hitta stora fartyg?

I spelet "Corsairs: To Every His Own" har utvecklarna minskat sannolikheten för att stöta på enorma skepp av första rang. Om du vill hitta dem måste du använda tematiska forum.

Efter vad börjar nedräkningen för uppdraget "Pirate Saga"?

Efter att en anteckning dyker upp i journalen om att Helen trädde in i din tjänst som officer.

Hur ser man till att Helen förblir i laget för alltid?

För att detta ska hända måste du uppfylla profetian som zigenaren talade om. Och för detta måste du:

  • Ta inte hundra dubloner från Gladys MacArthur som belöning.
  • Ge den hittade Hangmans kista till samma Gladys.
  • Ta inte pistolen som Gladys ger dig.
  • Tilltala Helen med sin mors efternamn - Sharp.

Hur ger man Mary Kasper ett narvalblad?

För att göra detta måste du se till att två villkor är uppfyllda:

  1. När du träffar Shark Dodson, fråga om hans klinik, Narwhal. Efter detta, prata med vapenmästaren, Jurgen, för att skapa rätt blad.
  2. Skaffa tre bitar meteoritmalm och ta med dem till Jurgen. Du kan ta med dig dessa bitar genom att köpa från någon säljare eller genom att hitta en begravd skatt inuti. Du kan också hitta en meteorit längst ner på operativsystemet.

Var hyr man lagerutrymme?

För att hyra ett lager, bege dig till Isla Tesoro i Sharptown. Dessutom kan du besöka huvudstäderna i varje stat. När det gäller Isla Tesoro så drivs lagret här av en handlare inne i butiken. Chatta med honom så ser du en dialogfras som motsvarar hyresavtalet.

Att hyra lager i andra städer måste du titta in på deras varv och gå in i bakrummet för att prata med chefen. Om du kontaktade honom för första gången måste du starta dialogen igen, varefter den önskade frasen visas.

Varför finns det inga användbara saker i skatten?

Om du köpte en karta på en krog, tänk då på att du bara kan få en skatt på den första nivån, som inkluderar vanliga vapen och amuletter, såväl som alla typer av smycken. Dessutom kan hälften av en karta finnas i en sådan skatt. Om du hittar den andra halvan kan du skapa en karta på andra nivån och få motsvarande skatt. I en sådan skatt kan man ofta hitta unikt vapen, inte relaterat till uppdrag. Och generellt sett stöter du på mycket dyrare och värdefullare byte, men det finns fortfarande en chans att det fortfarande finns skräp inuti.

Var kan man hitta vapen större än 32 kaliber?

För att hitta sådana vapen måste du fånga fiendens skepp som har dem, sedan ta bort dem och överföra dem till ditt eget skepp.

Är det möjligt att träda i tjänst för en viss nation?

I denna modifiering är det omöjligt att göra detta. Alla uppdragslinjer för nationer har tagits bort från spelet, men du kan ansluta dig till Frankrikes tjänst, vilket sker i handlingen. I det här fallet kommer du att få en officer, ett helt fartyg och utrustning. Om du håller med måste du ge upp 10 % av bytet och även undvika att skjuta på vänliga fartyg. Dessutom kan du inte ta emot nya uppdrag.