Syre ingår ej bensinpump. Oxygen Not Included är en ganska komplex och välutvecklad simulator som är lätt att dyka ner i. Sätt att bli av med koldioxid

Introduktion.

Jag börjar med en kort utvikning, jag skriver inte guider så ofta. Det finns bara ett par artiklar bakom mig, men specifikt i ONI har jag redan fantastisk upplevelse. Cirka ~180 timmar på steam och cirka 70 till på en väns konto. Naturligtvis är min åsikt subjektiv och baseras endast på personlig erfarenhet i spelet, och korrigeringar från folk som hjälper mig.

Innan jag började, medan jag skrev, använde jag denna crack och en guide skrevs utifrån den.

Och naturligtvis VKontakte-gruppen. I den gör jag ofta inlägg om olika mekaniker. Som en del av Steam är det helt enkelt inte möjligt att beskriva allt i 1-2 manualer.


Och ett litet life hack, spelet har 3 hastigheter x1 x2 x3. För att göra livet enklare råder jag dig att aktivera debag_mode, detta ger dig tillgång till den inbyggda editorn, men den viktigaste praktiska funktionen är x10 tidsacceleration. Faktum är att detta läge öppnar fuskfunktioner, men detta ligger redan på ditt samvete. Tja, jag tror att hastigheten på x10 är normal. För på den hundrade cykeln kommer du redan att tröttna på att titta på x3 hastighet. Jo, på inlägget om inkludering.

Snabbtangenter - snabbtangenter

För att göra livet enklare har spelet kortkommandon. Vad de faktiskt gör är att de låter dig ta fram verktyg, öppna menyer med bara en knapptryckning. Det är väldigt irriterande att göra allt detta med en mus. Ju tidigare du vänjer dig vid snabbtangenter, desto bättre. Du kan anpassa dessa bindningar för att göra det ännu enklare. Personligen band jag om förstörelsen av byggnader till bokstaven X. Det är lättare att klicka på den än på den vanliga.
Jag bestämde mig för att duplicera menyn för tydlighetens skull. Alla bindningar kan du konfigurera i meny/inställningar/hantering. Och så lite om binder, från 1 till skylten - det här är hela din byggmeny. Vi kan snabbt öppna fliken du är intresserad av (det hjälper när du plötsligt glömt var byggnaden ligger, du kan snabbt titta på allt på en gång).

De mest bekväma snabbtangenterna är naturligtvis verktyg. Klicka på dem med musen, respektera inte dig själv. Av verktygen anser jag de viktigaste 3, gräv (G), förstör (X) och avbryt (C). På andra klickar du inte lika ofta. Men förutom dessa bindningar är F1-F9 också användbara, de låter dig se specifika saker på kartan, oavsett om det är koncentrationen av gaser eller deras temperatur, eller så kan du se dina elektriska nätverk med rör.

Val av kolonister

I början får du en skärm med ett urval av dina kolonister. Detta är en mycket viktig punkt. När du väljer måste du tänka på framtiden. I början av spelet behöver du verkligen en kolonist med en pumpad skicklighet på 5+ intellekt för en snabb studie av vetenskaper och en kolonist med en kreativitetsförmåga på 5+ för att spela för en cykel på 25-30. Och den tredje kolonisten är inte viktig, men du kan ta en kock.

Det är viktigt att ta hänsyn till kolonisternas egenskaper. I inget fall bör du välja en kolonist med gasbildningsegenskapen, om du tar en person med denna egenskap kommer han att börja avge smutsig luft, som i stora mängder är giftig. Alla andra funktioner är ganska ofarliga. Är det bättre att inte ta anemi, eftersom. rörelsehastighet är mycket viktig för dina kolonister.

Det är också viktigt att välja en kombination mellan egenskaper och dekorkrav. Det är bättre att ta kolonister med dekor från -45 till +5. För höga dekorkrav kommer att leda till att dina kolonister börjar öka stressen väldigt tidigt. Om nivån på inredningen är lägre än förväntat, kommer stressen att börja stiga. Om stressen stiger över 75-80% kommer de att börja visa sina reaktioner på stress. Varje nivå av alla färdigheter lägger till +5 till dekorkravet. Jag vill notera att den maximala dekornivån är +50, men om du tar hänsyn till att kolonisten kan ha funktionen "perfektionistisk" så läggs ytterligare 20 till i +50 standardstatistik och i togan får vi +70 dekorkrav med maximal skicklighet.
Jag vill notera att i de senare stadierna kommer det inte att vara svårt att döda 70 dekorer, men i början är det bättre att inte ta sådana.

Elektricitet

Det är här vi hamnar i trubbel. Ämnet är ganska brett, jag ska prata om grunderna. När du har lärt dig alla vetenskaper som har numrerats är det dags att bygga en elektrolysör. För dess konstanta drift behövs en kolgenerator som energikälla och en vätegenerator som kommer att bearbeta vätet som frigörs av elektrolysörerna. Vid något tillfälle ställs du inför det faktum att dina ledningar kommer att börja gå sönder. Egentligen är detta det första och främsta tecknet på nätverksöverbelastning. I spelet leder vanliga ledningar inte mer än 1 kW. Om du lägger ännu mer genom tråden kommer den att börja gå sönder. För att förhindra detta infördes faktiskt tjocka trådar i spelet. Huvudsyftet med tjocka ledningar är att skapa huvudförsörjningsnätet, genom vilket mindre nätverk kommer att försörjas. För att separera 1 kW energi för kraft används transformatorer. Vi ansluter bara ledningarna som på bilden. Till den övre vänstra ingången finns energikällan, och nere till höger är konsumenten.

Som ett exempel har du cirka 10-12 energiförbrukare i ditt nätverk samtidigt. Baserat på 8 personer är dessa: 1 elektrolysator, 2 gaspumpar, 2 gasfilter, 2 vattenpumpar, 1 skrubber, 2 massagebänkar, 1 kylskåp, 2 mikrobmixers, 1 grill, 1 vattenrenare, 1 vetenskapsstation, 1 superdator , +-4-5 glödlampor. Och i slutändan har vi cirka 3140 watt. Vad betyder det? Det betyder att vi behöver dela in våra källor i grupper där det inte finns mer än 1 kW energi. Jag ska försöka visa på skärmen hur man bygger en krets. Viktig notering Enligt konstruktion kan små ledningar byggas inuti väggarna, tack vare detta kan du inte få en dekoravgift. Och tjocka ledningar måste döljas för kolonisterna, de minskar miljöns inredning avsevärt. Du kan också använda broar för att dölja tjocka ledningar genom väggar. Deras syfte är att separera nätverk så att de inte blandas.

Och så, låt oss gå vidare till hur man bygger elektriska nätverk. Jag har separerat olika nätverk i olika färger för tydlighetens skull. Systemet i moderna verkligheter måste förbättras, det gjordes före jordbrukets förnyelse, men för att nämna ett exempel, kommer det att duga.
Som du kan se är nätverket uppdelat i 4 separata nätverk. Det finns också ett knep i att bygga subnät, om det finns enheter i systemet som inte fungerar konstant, så kan man genom att beräkna detta skapa delnät med en förbrukning på mer än 1 kW. Men med tanke på att de inte kommer att fungera tillsammans, utan bara i delar. Som ett exempel, den samtidiga närvaron i nätverket av 2 massagebänkar samtidigt och en skrubber tillsammans med en mikrobiell mixer. Om du ställer in skrubbern så att den inte går hela tiden kan du hålla allt igång samtidigt. System kan uppfinnas i det oändliga.

Nyligen stötte jag på en otäck bugg, alla nätverk stängdes av och på på grund av en separat sensor. Denna bugg var väldigt upprörande, eftersom. hälften av mekanismerna slutade helt enkelt att fungera. Felet är löst väldigt enkelt. Lägg till 1 batteri till varje nätverk, oavsett vilket.
Att bygga rör i spelet är vansinnigt enkelt. Vilken gas och vatten, principen för deras arbete är densamma. (på grund av detta har de till och med vanliga buggar, men detta finns inte i den här guiden) Så principen för att ansluta dem är vansinnigt enkel, vit färgär inloppet för vätska/gas och grönt är utloppet. På skärmen ser du tydligt hur allt hänger ihop. Det är bara viktigt att notera att jag använde ventiler. Ventiler behövs för att säkerställa ett konstant flöde med samma densitet. För att säkerställa driften av elektrolysatorn behövs 1 kg vatten. Så vi serverar exakt 1 kg vatten. Och så i utvecklingsprocessen måste du justera alla ventiler, detta kommer att säkerställa stabiliteten i hela systemet.

Situationen är liknande med gaser som med vatten. Med denna bas som exempel använde jag ventiler för att fördela luft mellan rummen. Varje serveras med 120g.

Om du inte helt förstod gjorde jag en video om detta ämne. Så du kan se. Jag visade principen för drift av rör på illustrativa exempel.

Produktion av syre och utnyttjande av koldioxid

Taxi, jag hoppas att du efter att ha läst stycket om el förstår hur man skapar elektriska nätverk. Låt oss nu gå vidare till själva elektrolysörerna, de är den mest lönsamma källan till syre i spelet. Enligt beräkningar kan du redan göra ett färdigt arbetsschema för produktion av syre, redan i 30-50-cykeln. Du kan göra det förr, ju förr desto bättre. Det finns två sätt att separera luft i syre och väte. I manualen kommer jag att skriva om standardsätt. Du kan läsa om knepigt i artikeln

Bygg en koloni i det nya spelet från Klei studio. Det är ganska lättillgängligt, och samtidigt väldigt förvirrande.

Träffa Ellie. Och hon fastnade. Hon lämnade sin arbetsplats i raseri och springer nu runt kolonins territorium och slår olika block och i desperation slår sig själv i huvudet och stannar med jämna mellanrum för att lugna ner sig. Men som alltid går det inte för henne, och hon fortsätter sitt framfart. När hon rasande vandrar runt i rummen hittar hon en elgenerator, som omedelbart får vad hon förtjänar. Förresten, i det här spelet ser det ut som ett hamsterhjul. Ellie hittar så småningom en massagestol som löser alla hennes problem ett tag. Men så visar det sig att en annan kolonist, Otto, redan börjar tappa medvetandet på grund av stress.

Det var den tredje timmen av spelet och saker och ting började falla samman efter de första två lugna timmarna av spel. Oxygen Not Included är en simulator från Klei Entertainment-studion, som gav oss Don't Starve. I det nya spelet leder du ett team av modiga kolonister i att bygga en underjordisk bas på en asteroid. Du måste reglera processen att gräva en grotta, samla resurser och bygga utrustning. Du måste förvandla en tuff miljö till ett beboeligt underjordiskt hus. Som namnet antyder behöver kolonister mer än bara mat, vatten och värme. De har inte heller ren luft. Och självklart måste du hålla ett öga på deras stressnivåer, som kan gå upp på grund av dålig lukt, sömnbrist och andra faktorer. Liksom i Ellies fall ledde det till ett nervöst sammanbrott, eller, i Ottos fall, illamående.

För första gången rekommenderar vi att du inte letar efter några manualer för spelet och litar på handledningen i spelet. Lyckligtvis har Oxygen Not Included inga problem med detta. Du kan enkelt hitta den grundläggande informationen för spelet direkt i själva spelet i tips och påträngande meddelanden om förekomsten av en lärobok.

Du kan också lära dig mycket av enkel observation. I spelet, precis som i det verkliga livet, flyter gaser som syre och väte till toppen, medan andra, som koldioxid, lägger sig längst ner på kartan. På grund av koncentrationen av gaser kan du se var du kan andas och vad som är farligt. Och du behöver inte ens giftiga dimmor för att bedöma situationen. Vatten beter sig också väldigt naturligt. Även ytspänningskraften verkar på den. Vatten kan klänga fast vid stenar eller smala tunnlar. Det är också känsligt för föroreningar och kan utgöra en fara i form av förorenad luft.

Det finns många utrustningar i spelet som du kan låsa upp genom att utforska teknik. Här finns till exempel vätske- och gaspumpar och rör för att styra användbara element som vatten och O2 dit de behöver vara. Du har även möjlighet att pumpa ut klor eller andra skadliga ämnen. El till bilar produceras av en handgenerator (ett hamsterhjul som en person springer i). För att upprätthålla elektriciteten i spelet finns det batterier för att lagra överskottsenergi och kablar för att driva utrustning. När du lär dig lämplig teknik kommer du att kunna bygga generatorer som drivs med kol, naturgas eller väte. Byggprocessen är inte alls komplicerad. Du väljer bara vad du vill bygga och placerar var du vill.

I det här spelet spelar gaser en mycket viktig roll. Efter att ha byggt en vätgasgenerator i ett separat rum kommer vätet som används av generatorn att ersättas med klor, vilket kommer att leda till ett tidigt sammanbrott av enheten. Spelet har filter som kommer att separera de två gaserna för att lösa detta problem.

Då kommer vätet i luften att ta slut och ett vakuum bildas, vilket återigen kommer att leda till att generatorn går sönder. Du måste leta efter olika sätt för att få ut mest väte från rummet. Efter det kommer generatorn att sluta fungera för alltid. Men den kan flyttas till en annan del av kartan, där det fortfarande finns väte kvar.

Ett liknande problem kan uppstå med vatten som kan användas inom jordbruket. Pumpen som du placerar i en av grottorna kommer så småningom att pumpa ut allt vatten därifrån, och du måste leta efter en annan källa. Vid översvämning kommer även utrustningen som får vatten att gå sönder. Detta kommer att leda till ökad luftfuktighet. Dina kolonister kommer att vara olyckliga och deras stressnivåer kommer att öka.

Rätt planering är mycket viktigt i det här spelet. Redan från början bör du tänka på var du kommer att ha toaletter och var finns sovplatserna. Det finns många faktorer som påverkar kolonisternas stressnivåer. Och det är okej om det första gången blir värre för varje dag. I Oxygen Not Included kommer mycket med erfarenhet.

visst ögonblick, när din befolkning är cirka 7 eller 8 kolonister (de läggs till med några dagars mellanrum med hjälp av en gigantisk 3D-skrivare), kommer du att inse att det är bättre att börja om från början. Var beredd på att bygga om ditt spel många gånger.

Det är värt att tillägga att de nya kolonisterna kommer att tjäna dig under mycket lång tid. De kan bli galna som Ellie men stanna med hög nivå hälsa. Men de kan fortfarande göra jobbet och hjälpa kolonin. Om vi ​​måste börja om, varför inte titta på döden i det här spelet.

För att göra detta, ta helt enkelt bort alla bilar, toaletter, generatorer och matkällor, samt sätt på ett rött larm. Det senare innebär att kolonisterna kommer att utföra arbetet oavsett sina egna behov. Och så börjar de falla en efter en. Otto kräks för sista gången av stress, Ellie slutar rasa och faller på knä, och Mi-Ma pausar sitt meningslösa arbete, ler och faller.

Oxygen Not Included känns som ett komplett spel och är väldigt roligt att spela. För varje nytt spel kommer dina kolonier att bli bättre och bättre. Och oroa dig inte för olyckor som helt kommer att förstöra dina tappra medborgare.

Syre ingår ej svårt spel, men Klei Entertainment gjorde ett bra jobb med att göra inlärningsupplevelsen så rolig som möjligt. Denna funktion finns inte i alla spel av denna genre. Det är väldigt intressant att spela det, ständigt komma på något nytt.

Fortsättning på guiden för spelet Oxygen ingår ej. Här kommer du att lära dig om kylmekanismer, höja överhettningströskeln, metoder för att bli av med koldioxid, och även lära dig otydliga knep i spelet och sätt att använda asteroiddjur. I slutet av artikeln kan du titta på databasen som artikelförfattaren har byggt upp (med kommentarer).

Arbete

Jobb är alla aktiviteter som dina kolonister utför. För att öka effektiviteten i arbetet kan du tilldela specifika yrken till karaktärer, vilket kommer att öka deras attribut och ge nya förmågor. Nedan ser du en tabell som tydligt visar hur egenskaperna hos duplikanter korrelerar med ett eventuellt yrke och jobb.

För varje kolonist kan du aktivera eller inaktivera en specifik typ av arbete för att inte överbelasta svaga tecken. Vissa typer av arbete är inte längre tillgängliga för vissa hjältar på grund av deras natur (detta beskrivs i detalj i del 1 av guiden). Utöver allt detta finns det en rad till - "Nya kolonister". Du kan sätta upp ett jobb där också, så att nyanlända nybyggare omedelbart börjar det angivna jobbet.

  • Alla tilldelas inte alla typer av arbete - välj för handling de som kommer att klara det bäst på grund av deras egenskaper.
  • Om karaktären inte interagerar med block eller byggnader kanske de inte är tillgängliga.
  • För att leverera resurser till maskinerna bör 1-2 personer tilldelas första gången.
  • Håll koll på temperaturen, närvaron av syre och inredningen på karaktärens arbetsplats. Annars blir det ett nervöst sammanbrott eller, i en särskilt svår situation, döden.
Om vi ​​pratar om yrken kommer det att hjälpa dig jobbbräda. För att förbättra dina färdigheter måste du helt behärska den föregående. All erfarenhet och färdigheter från det behärskade yrket förblir hos hjältarna för alltid. Studera noga vad din karaktär kan göra bäst, definiera honom till exempel som en bonde (om han har en hög jordbruksgrad) och skicka honom till plantagen. Efter en tid kommer han att förbättra sina färdigheter, växtodlingen kommer att öka, och du kan enkelt skicka stöd i form av nya kolonister till en sådan duplikant inom överskådlig framtid.

Viktig!

Arbetslivserfarenhet ackumuleras även om duplikanten är inaktiv.

Kylbas och mekanismer

De flesta maskiner genererar värme under drift. Och var och en har sin egen temperaturgräns. Om det uppnås kommer ett haveri att inträffa. Därför är det ibland extremt nödvändigt att skapa ett kylsystem. Nedan får du lära dig om flera sätt att kyla.

Ökar överhettningströskeln

Varje byggnad har sin egen överhettningströskel, och den kan ändras om mekanismen är byggd av ett specifikt material. När du valt kommer du att se de tillgängliga mineralerna. Så obsidian, granit, magmatisk sten lägger till +15 ° C till överhettningströskeln;
guldamalgam, stål, rent guld, koppar och järn lägger till +50 °C till överhettningströskeln; abyssalit lägger till +2000 °C till överhettningströskeln; jord, å andra sidan, sänker överhettningströskeln med 10 °C.
Inte det mest effektiva sättet om du behöver kyla basen.

Gas termostat

För att mekanismerna inte ska överhettas måste de avge värme. Gaser är bäst lämpade för denna uppgift. Alla har värmekapacitet och värmeledningsförmåga, medan de kommer att påverka kylningshastigheten på olika sätt.

Väte är det mest effektiva kylmediet. Rangordnar vi gaserna från bäst till sämst får vi följande: H2, CH4, CO2, O2, förorenad O2, Cl2 (väte, metan, koldioxid, syre, förorenat syre, klor).

I ett vakuum kommer mekanismerna inte att kunna avge värme, därför kommer de att värmas upp mycket snabbt. Termostaten i sig hjälper till att kyla den kalla växten.

vätskekylning

Denna metod är mycket lik den föregående, men den behöver en vätska, inte en gas. Vilket vatten som helst duger. Vätskan har en högre värmeledningsförmåga än gasen, så den kommer att vara mycket effektivare än gasmetoden. ) än flytande syre (-183 °C).

Ett bra och billigt sätt att kyla vilken mekanism som helst är att bygga ett separat rum och skapa ett vakuum (med hjälp av en luftpump för att pumpa ut alla gaser). Placera mekanismer på 2 block - vanliga och cellulära. Längst ner i rummet, skapa en liten pool med rent vatten och vattna alla mekanismer ovanifrån (på ett vanligt block). Vattnet kommer att svalna och rinna tillbaka in i poolen genom bikakeblocken. Vanligtvis överstiger temperaturen inte 30-40 grader.

naturligt kylskåp

Kylskåpet håller maten varm, så varför kan vi inte göra detsamma för maskiner? Kylskåpet är dock för litet för att placera någon enhet i det, så vi kommer att använda en isbiom som ett kylskåp (om du dock är för långt ifrån det i början av spelet, kommer det här alternativet inte att fungera för dig - det kommer att ta dig för lång tid att komma till det, och kylning behövs nu). Men isbiomet kan också smälta snabbt, så överbelasta inte naturen.

Kylare i basen

Ett ganska enkelt sätt att kyla ner bastemperaturen lite är att använda coldbreath-växter. Det räcker med att få 3-6 plantor och sätta dem på de ställen på basen där det är väldigt varmt. Efter några cykler kommer temperaturen, även om den är något, fortfarande att sjunka. Återigen, om du är för långt borta från isbiomen är det här rätt väg att gå. första spelet kommer inte att passa.

Kylskåps termostat

Metoden ekar den föregående och är extremt effektiv. Du behöver minst tre växter för att fungera.

Vi skapar ett slutet rum av värmeisolerande block med en bensinpump (du kan också sätta en termosensor), och glöm inte att först sätta blomkrukor och växtkylare där. Det är mycket viktigt att placera ventilationsgallret till höger och pumpen till vänster. Du kan pumpa in i rummet, till exempel, syre som genereras av elektrolysörer. Pumpen kommer att pumpa ut kylt syre. Stark kylning kräver flera cykler. Tre kalla andetag kan kyla ner syre till -60°C. Den största fördelen med denna metod är frånvaron av värme som genereras.

Sätt att bli av med koldioxid

Kolonisterna andas, så snart kommer basen att börja samlas koldioxid. Vi måste bli av med det, så vi löser det här problemet. Hur? Ta reda på det nedan.

För det första, redan från början av spelet är det önskvärt att göra en liten fördjupning i botten av basen så att all koldioxid samlas där. Den är tung, så den kommer att sjunka ner. Detta kommer att hjälpa tidigt i spelet. Ordna sovplatser så högt som möjligt.

Algterrarier

Terrarier nämndes ovan, i syrgassektionen, så det är ingen idé att upprepa. Alger absorberar koldioxid, så håll minst två gårdar i din bas.

Kolrenare

Ett av de mest effektiva sätt för att ta bort koldioxid. Naturligtvis, för att öppna den, måste du studera ny teknik, men efter att ha byggt den bör problem med onödig gas försvinna. Placera renaren i botten av basen och anslut vätskerören till den, den tar bort all koldioxid på några minuter.

Tofflor

Slither är en varelse som kan hittas i Oil Lakes. Fånga honom. Denna varelse är ännu effektivare än den tidigare mekanismen för att bli av med koldioxid. Tofflor kan omvandla koldioxid till olja utan kostnad.

Levande organismer

Även om vår asteroid inte är rik på liv, finns det några djur på den, och det är mycket viktigt att veta vad den eller den arten kan göra. Vissa, t.ex. tofflorär ofarliga, de kan till och med användas för att absorbera koldioxid. Tänk på de vanligaste typerna.

Pufft

En varelse som ser ut som en katt, en fisk och ett bi på samma gång. Det utsöndrar slem genom att absorbera förorenat syre. Hur går det till? Pufft flyger mot det förorenade syret och suger in det en stund, stiger sedan till taket och häller ner det resulterande slemmet. Sådana djur kan hållas nära basen om det finns en reservoar under taket som den är fäst vid: slemmet faller i vattnet, syre är inte förorenat och slemmet kan användas för bearbetning.

morb

Det ser ut som en bläckfisk. Den lever i grottor med hög halt av klor och väte (främst i djungeln). Det kan absorbera olika gaser, rent och smutsigt vatten, vilket producerar förorenat syre. Gör inte mycket skada för kolonister. Inte aggressiv. Eftersom det är kapabelt att producera förorenat syre, kan det hållas som ett husdjur för att producera en liten mängd syre. Lägger till +10 dekor (radie 1 cell).

toffel

I guiden ovan nämndes redan detta ganska användbara djur. Inte aggressiv, kan hållas som husdjur genom att skapa en oljefarm. Kort sagt absorberar toffeln koldioxid (och räddar därmed invånarna från kvävning), samtidigt som den producerar olja. Det är en av de mest effektiva varelserna i spelet.

Kaninbur

Pansarvarelse. Nattdjur, aktivt på natten, men visar inte aggression mot kolonister. Men om du förstör hans hål måste du slåss mot honom. Och vem blir glad om hans hus förstörs? Den beter sig som en nattlig varelse: den visar aktivitet främst under cykelns mörka tid. Absorberar oskördade resurser och producerar sedan kol. Om det inte finns tillräckligt med kol - lås odjuret i ett rum för att göra en liten "gård" av produktion rätt resurs. Släng in den i rummet med lagret (töm den) och fyll den med sopor, stäng sedan dörrarna. Hutch kommer att äta resurser och producera kol (han äter inte kol).

Grundläggande steg på en asteroid

Vi kom på grunderna för konstruktion och överlevnad, det återstår bara att strukturera det hela till en bra start nytt spel. Det här avsnittet kommer att beskriva ett ungefärligt basutvecklingsschema som hjälper dig att överleva första gången och inte dö på asteroiden.

När du först dyker upp på asteroiden, undersök området med hjälp av w a s d-tangenterna. Fundera på var vattenförrådet kommer att finnas, var rummen finns. Det är väldigt viktigt att inte gräva allt, det är ingen mening. Kolonisterna kommer snabbt att tröttna, och du kommer inte att få några resurser för konstruktion, inte heller ett positivt tillstånd för invånarna. Också, skynda dig inte att gräva upp oxylit (det är bättre att inte göra detta alls). Sällsynt mineral, släpper syre. Som en naturresurs kommer den inte att ta slut lika snabbt som efter att den grävts upp.

Det första spelet självt varnar för är toaletten. Det är nödvändigt att klara av naturliga behov, så vi gräver en tunnel, bygger en latrin i den och var noga med att fästa ett tvättställ bredvid den. Så du kommer att öka bosättarnas hygienpoäng och minska risken för infektion. Var medveten om att toaletten, precis som många andra strukturer, som redan nämnts, minskar inredningen och kan stressa de stackars kolonisterna, så se till att toaletten inte är i mitten av basen.

Börja sedan leta efter en plats för en generator (manuell) och flera batterier med kablar. Använd grundläggande resurser, slösa inte sällsynta mineraler på att bygga. Varje resurs har sin egen bonus, till exempel kan du öka överhettningsgränsen, vilket är väldigt viktigt.
Efter att ha placerat toaletten, generatorn och batterierna, fyll på kopparn. Det är bättre att göra detta nu, för att inte bli distraherad från konstruktionen för metallbrytning senare.

Det är dags att sätta kolonisterna i arbete. Öppna fönstret med arbetet och välj samma vetenskapsman som valdes innan spelet. Lämna honom den enda aktiviteten - vetenskap, och bygg sedan forskningscentret. Karaktären går automatiskt till forskning. Vi gör samma sak med de andra två, bara vi ändrar radikalt typ av aktivitet. Allt beror på vem du valde i början. Om det finns en kulinarisk specialist, låt honom laga mat och skicka den kvarvarande invånaren att utföra manuellt arbete.

Ditt nästa steg är konstruktionen av grundläggande mekanismer för livet. Det är antingen en algdeoxidator eller en algfarm. De kommer att producera syre, mer om detta beskrevs i avsnittet ovan. Glöm inte att organisera Microbe Mixer för att få lite mat i början av spelet. Saken är fortfarande liten - välj ett av kabel- och rörläggningsalternativen som presenteras i den här guiden och fortsätt att utveckla basen med full styrka.

Knep och tips

Du har redan lärt dig mycket av guiden, och nu är det dags att lära dig lite knep som hjälper dig att förbättra din skicklighet i att hålla basen vid liv.

1) Som du redan vet, faller koldioxid ner, och syret går uppifrån. Men det finns inget sätt att förklara det faktum att i spelet så faller koldioxiden inte bara ner, utan också rör sig till höger. Det vill säga, det blir ingen koldioxid nere till vänster, utan ja, nere till höger.
2) Kolonisten gräver marken 2 celler bort från honom (till höger och till vänster), han kommer att göra detta utan att lämna sin plats. Samma regel gäller över och under - 2 celler. Tänk på detta när du röjer vägen, annars kan du behöva extra hjälp i form av en stege.
3) Ett vattenrör kan bära lika mycket åt gången som att pumpa en pump, det vill säga 10 kg per sekund. Av detta följer att du inte ska ansluta mer än en pump till röret. Gasrör fungerar ganska bra med två bensinpumpar som var och en pumpar 500 g per sekund, vilket totalt ger 1 kg gas per sekund.

Alternativ utseende baser
Skärmdumpar av basen av artikelförfattaren kommer att presenteras här. Som du kan se, på det femte försöket (som namnet på spelet antyder), lyckades jag få mina kolonister till 400+ cykler. Varje skärmdump kommer att åtföljas av en kommentar varför det gjordes på detta sätt och inget annat.

Detta är den allmänna uppfattningen av rummen. Som ni ser är allt inrett i högsta klass, karaktärerna har nästan ingen stress, då inredningen bara jämnar ut dåliga glas. För att inte hamna i problem i framtiden råder jag dig att välja en kolonist med hög kreativitet (kreativitet) i början, annars kommer det att bli väldigt svårt att få en bybo med hög egenskap senare. Naturligtvis kan vem som helst rita bilder och skulptera skulpturer, men detta kommer inte att vara till stor nytta, det kommer inte att lägga till dekor, och vissa, särskilt kräsna kolonister, kan till och med få stress av en dåligt ritad bild.

Nornik. Du läste ovan att du kan använda detta lilla djur som en minigård för produktion av kol. Detta är vad han faktiskt gjorde under de första 200 cyklerna. Dock började basen växa, behovet av kol försvann, väggarna revs, istället för en hög med sopor finns nu lager. Och norniken går som inredning. Biter inte, skiter inte i tofflor.

Sådana broar gjordes mellan nivåerna på kartan. Det finns en luftfräschare på varje nivå. Detta är mycket viktigt, eftersom du redan vet att syre är på toppen, och andra gaser, särskilt koldioxid, sjunker till botten. När du flyttar mellan våningarna kommer dina undersåtar helt enkelt att kvävas om det inte finns någon luftfräschare.

Min "tekniska" zon är placerad i en separat del av kartan, vilket jag råder dig att göra också. Sådana utilitaristiska byggnader minskar basens inredning avsevärt, hjältarna kommer att bli mer stressade, och du har absolut ingenting att göra med det. Och basens allmänna utseende är mycket mer solid och harmonisk när allt är uppdelat i sektioner, som var och en är ansvarig för sin egen.

Det är allt, jag hoppas att den här guiden hjälpte dig lite att förstå världen av det spännande spelet Oxygen som inte ingår!

Det finns en gasgejser. Den slutar fungera om trycket på gasen bredvid överstiger 5 kg per cell. Uppgiften är att lagra all frigjord gas för att förhindra att gejsern står stilla. Helst utan el. Eftersom elektricitet är en ytterligare felpunkt, och jag behöver ett "bygg det och glöm det"-schema.

För att lösa problemet är en kompressor på mekaniserade gateways och lite automation lämpliga.

Min variant:

Den avstängda klockan startar kretsen. Inkluderat stopp i stängt tillstånd.

Vertikala buffertar är inställda på 3 sekunder. Denna tid räcker för att de mekaniska dörrarna ska stängas utan elektricitet och inte för att ta bort gasen.

Den horisontella bufferten och filtret måste vara synkroniserade. Jag har dem inställda på 6 sekunder. Under denna tid fylls kompressorns arbetsområde med gas. Du kan lägga mindre, det kommer att fylla mindre.

Det är inte mitt mål att använda optimala timings, det räcker att kompressorn hinner komprimera all genererad gas.

Mätningar av den lagrade gasen bör göras precis innan det övre låset öppnas, i detta ögonblick lägger sig gasen mer eller mindre och du kan göra avläsningar.

Tja, för att slutföra bilden måste du lägga till lite band:

Oljetätning för att komma åt den övre kammaren.

Stålpump med atmosfärisk sensorstyrning. Jag noterar att på grund av kompressorns egenskaper kommer trycket i kammaren att hoppa. Det mest logiska är att förbjuda utpumpning av gas om den är mindre än till exempel 5 kg per bur i kammaren.

Ett typiskt värde på gasgenerering per sekund, med hänsyn till stilleståndstid, är cirka 100-120 gram per sekund, det vill säga cirka en och en halv generator. Därför, när den används på rätt sätt, är det ingen idé att installera mer än en pump.

Tja, på en droppe olja kan du sätta ett gasutsläppsgaller för att avleda gas från andra källor till samma kammare. Det antas att gasen som kommer in här filtreras i förväg, annars kan problem och haverier uppstå vid kraftverket, där gasen kommer att pumpas ut ur denna kammare.

Dessutom är det uppenbart att det är bättre att inte klättra in i denna kammare utan exosuits. Trumhinnorna kommer att brinna och spricka.

Liknande system kan installeras på andra gasgejsrar, men man måste ta hänsyn till att vissa gaser har en temperatur på 500 grader och innan niob erhålls är det inte möjligt att sätta en pump. En uppenbar lösning på detta problem är en värmeväxlare med ett köldmedium som kallt väte. I detta fall bör den övre kammaren vara något större.

Om ånggejsrar. Du behöver definitivt inte bygga detta på kall ånga, det kondenserar nästan alltid. Systemet är möjligt, men behöver förbättras. Du kan lägga detta på het ånga, men ångan kommer att svalna, så det är bättre att använda den, inte lagra den.

P.s.
Om du gillar artiklarna på den här bloggen eller om du har frågor eller förtydliganden kan du besöka mig på streams, twitch eller goodgame.

Nyligen släppt slutversion spel som har intresserat många nybörjare. Men att vänja sig vid spelet var inte så lätt som det kan tyckas vid första anblicken. Därför bestämde vi oss för att publicera detaljerad guide Syre ingår ej användbara tips för nybörjare, samt rekommendationer för att välja kolonister, starta en koloni, utvinna elektricitet och syre, samt gejsrar, jordbruk och VVS.

All denna information bör hjälpa dig att snabbt förstå spelet och skapa en bra självförsörjande koloni i rymden. Kanske kan lite information vara användbar även för "gamlingarna".

Grunderna

Låt oss notera i förväg att det finns tre lägen för tidsflöde i spelet: x1, x2 och x3. Det senare gör det möjligt att märkbart snabba upp ev spelprocesser, men ofta räcker det inte. I det här fallet rekommenderar vi att du använder utvecklarläget och aktiverar kommandot som låter dig snabba upp tiden med 10 gånger. I en speciell guide beskrev vi i detalj hur man gör detta.

Använda snabbtangenter

Om du på allvar vill förenkla ditt liv, lär dig hur du använder kortkommandon som gör att du omedelbart kan gå till menyn, använda verktyg och utföra andra användbara åtgärder. Till en början verkar det som att det är mycket bekvämare att göra allt med musen, men att sedan hela tiden röra sig blir det ganska trist. Därför, ju tidigare du lyckas vänja dig vid snabbtangenter, desto mer effektivt kommer du att kunna agera. Dessutom är det ingen som förbjuder dig att anpassa dem för dig själv genom att välja andra nycklar.

För att konfigurera bindningar, gå till menyn, öppna avsnittet "inställningar" och gå till fliken "hantering". Nycklar med siffrorna 1-0 upp till "-"-tecknet är förknippade med konstruktion. Med hjälp av dem kan du snabbt gå till fliken av intresse, vilket kommer att vara mycket användbart när du glömmer var den önskade byggnaden ligger.

De mest användbara snabbtangenterna är dock de som styr verktyg. Oftast kommer du att använda tre av dem: förstöra (X), gräva (G) och avbryta (C). Vissa nycklar är inte listade som standard. Det finns också F1-F9-nycklar som gör att du kan titta på vissa objekt på kartan, till exempel elektriska nätverk eller gasansamlingar.

Val av kolonister

Allra i början kommer du att se en meny där du ska välja dina framtida kolonister. Ta detta steg på allvar eftersom du måste tänka framåt. För att komma igång bra behöver du definitivt en karaktär med 5+ intellekt för att snabbt forska i vetenskaper, och en kolonist med 5+ kreativitet för att övervinna 25-30-cykeln. Den tredje kolonisten är inte särskilt viktig, så ta till exempel en kock.

Var uppmärksam på karaktärernas egenskaper. Ta inte personer med flatulens, eftersom de i det här fallet kommer att börja avge smutsig luft som kan orsaka förgiftning i stora volymer. De flesta av de andra egenskaperna är relativt ofarliga. Även om vi inte rekommenderar att du tar kolonister med anemi, eftersom rörelsehastigheten är extremt viktig för dem.

Du bör också kombinera egenskaper med dekorkrav. Ta karaktärer med en dekornivå från -45 till +5 enheter. Ökade krav kan leda till en tidig ökning av stress för kolonister. Om stressen passerar 80-procentstrecket kommer karaktären att börja reagera negativt på olika handlingar.

Med varje ökning av nivån på en viss färdighet ökar dekorkraven med +5 enheter. Maxvärdet är +50 enheter. Men om en person har den "perfektionistiska" egenskapen kan denna parameter nå +70. Men i ett senare skede, även med ett sådant värde är ganska lätt att hantera, men i början kan närvaron av sådana kolonister orsaka dig många problem.

När du börjar expandera din koloni, välj personer med höga grävnings-, bygg- och friidrottsvärden. Vid den 40:e cykeln måste din enda forskare upptäcka alla möjliga vetenskaper, så du behöver inte ta ytterligare forskare - du behöver bara högkvalitativ arbetskraft.

Obs: Skapa inte fler än 6 personer tills du har fullt utrustat din koloni. Sedan kan du behålla 15 till 20 kolonister på permanent basis.

djurarter

I Oxygen Not Included kan du träffa flera typer av djur:

  • Pufft är en fiskliknande varelse som utsöndrar slem när den förbrukar förorenat syre. Under matningen stiger han till taket och kastar sedan slemmet på golvet. Om det finns vätska i grottan kan han kasta slem direkt in i den, vilket förhindrar produktionen av förorenat syre. Du kan träffa honom i grottor som ligger i varma träsk och fyllda med syre.
  • Morb är en bläckfiskliknande varelse som vanligtvis finns i djungelgrottor fyllda med klor eller väte. Den kan också leka nära en duplikants döda kropp. Dessa varelser konsumerar vatten och en mängd olika gaser och producerar förorenat syre. De beter sig inte aggressivt och gör inte mycket skada på duplikanter. Med tanke på deras förmåga att släppa ut förorenat syre, hålls de ofta som husdjur för att utveckla denna användbara resurs. Ger +10 enheter till dekoren i radien av 1:a cellen.
  • Slither är en fridfull och användbar varelse som svävar över oljesjöarna nära asteroidens kärna. Den kan absorbera koldioxid samtidigt som den frigör olja. Med den kan du skapa en gård för produktion av olja.
  • Hutch är en allätande varelse som förblir vaken mestadels på natten. Visar ingen aggression mot duplikanter, men kan stå upp för sig själv om de attackerar honom eller förstör hans håla. På morgonen försöker denna varelse hitta ett block av sand, jord och så vidare, och gräver sedan ner i ett hål. Hutch konsumerar allt "skräp" som ligger på marken (metaller, mineraler, organiska ämnen och mat) och fördelar kol 1 till 1 i processen. Därför kan du låsa in honom i ett rum med olika skräp och sedan ta en värdefull resurs från det.
  • Eldfluga - De kan hittas i den sedimentära bergarten där de äter bär. Utgör ingen fara för kolonisterna och beter sig vänligt. Anledningen till ljuset den avger är kärleken till fosforit.
  • Pacu är en fisk som kan hittas i varma träskvatten. Där äter hon alger och släpper ut förorenat vatten i processen. Kan användas som mat.
  • Drekkon är en reptil som kan krypa på vertikala ytor. Om du skär av hennes fluffiga svans, då kan du få fibern (senare blir svansen fluffig igen). Denna varelse bor i grottor i djungeln. Den äter bladen från mjölträd, pepparhassel och balsamlilja.
  • En gas muu är en flygande varelse som bor i yttre rymden i organiskt material. Förtär gasgräs och släpper ut naturgas i processen.
  • Roika är en liten varelse som lever på ytan. Äter jorden järnmalm och malm. Den kan inte bara gräva hål utan också röra sig under jorden.
  • Eremitkräfta (Pokeshell) - äter ruttet mat och smutsig jord samtidigt som den utsöndrar sand. Kan simma och springa längs botten. Livslängden är 100 cykler.
  • Ekorrbäver (pip) - kan krypa längs väggarna och äta växter, och hela. Kan tilldela mark. Livslängden är 100 cykler.

Början av spelet

Efter att ha valt tre kolonister och startat spelet kommer du att se en stor spelplan. Till en början kommer du inte att kunna använda särskilt många alternativ. Det första steget är att ta en titt - ta lämpliga platser för lokalerna för dina kolonister, vattenlagring, laboratorier och andra viktiga föremål.

Under utgrävningen, skynda dig inte att omedelbart gräva ut alla omgivningar, eftersom detta inte är vettigt ännu. När du planerar, skapa rum 4 celler höga. I det här fallet kan du enkelt passa in allt du behöver i dem.

Först bör du ta hand om toaletten för dina kolonister. Gräv en tunnel i en av riktningarna från kolonin och skapa en toalett. Bygg sedan tvättställ som hjälper dig att hantera bakterier i basen. Antalet "tvättställ" ska motsvara antalet latriner. Se till att ställa upp handfat så att folk tvättar händerna efter toalettbesök.

Obs: Försök att inte krossa oxyliten, eftersom syre frigörs från den. När du gräver upp oxylit får du en mindre mängd syre, så vi råder dig inte att gräva upp det.

Kom ihåg att många byggnader minskar inredningsnivån, och toaletten är inget undantag. Det kan minska detta med 20 enheter upp till 6 rutor bort, så placera det inte i mitten av kolonin.

Nu ska du ta hand om det lediga utrymmet för handgenerator, batterier och ledningar. För konstruktion, använd grundläggande resurser, det vill säga slösa inte sällsynta material. Till exempel behöver du inte göra väggar av abisalit. Sådana råvaror bör användas för speciella strukturer (växthus) eller när man försöker separera hela kolonin från miljö. Försök därför att använda koppar eller sandsten. I framtiden kommer de naturligtvis att ta slut, men då vet du redan själv vilket material du ska spendera och vilket du ska spara.

Man bör också komma ihåg att användningen av olika material ger byggnader olika kvaliteter. Låt oss säga att om du bygger en wolframittermostat och jämför den med en enkel koppartermostat, kommer du att märka att den har en högre värmeöverföring, så att den kan kylas snabbare av den omgivande gasen.

Säkerställa väsentliga behov

I detta skede måste du öppna all nödvändig forskning och få allt du behöver för ett normalt liv för dina kolonister.

Vid det här laget borde du ha skapat en toalett och hittat en plats för batterier och elgeneratorer. Tänk på att de flesta av mekanismerna kräver koppar för att skapa, så håll ett öga på dess leveranser och skicka ibland dina arbetare att bryta den. Försök att dra kabeln inuti väggarna för att inte minska dekornivån. I skärmdumpen nedan kan du ta en titt på den ursprungliga planen för kolonin.

Som du kan se har vi placerat alla basbyggnader som dina Duplicants kommer att behöva. Sedan ska du gå till avsnittet om att hantera arbetsprioriteringar och avmarkera alla onödiga kryssrutor. Attacken av alla togs bort av den anledningen att det praktiskt taget inte finns några varelser i spelet som kanske inte kommer att vara användbara för dig i framtiden.

Välj sedan en duplikant som ska bli din vetenskapsman. Tidigare rådde vi dig redan att ta en karaktär med ett pumpat intellekt - det här är vad du behöver för att göra en forskare. Om det inte finns några, försök att välja den långsammaste, eftersom specialisten ständigt måste stå på ett ställe och upptäcka vetenskaper. En person kommer att räcka för forskning, så avmarkera motsvarande ruta för nya kolonister.

Matlagning kräver inte mer än 1-2 kockar. Vi råder dig att inte lämna matleverans i sina uppgifter. Faktum är att en bugg kan uppstå i spelet, där Duplicants skapar mossiga barer, plockar upp dem och tar dem till lådan för förvaring. Som ett resultat blir deras händer smutsiga. Om du redan har en dusch, kommer de ständigt att springa in i den för att tvätta sig, och detta kommer att avsevärt sakta ner processen med att laga mat.

Resten av parametrarna spelas inte stor roll. Men om du i början av spelet skapade en duplikant med ökad kreativitet, låt bara honom dekorera. Annars kommer statyerna och målningarna att ha låg kvalitet.

Nu kan du göra forskningsval. På skärmdumpen kan du se ordningen för att studera vissa vetenskaper. Det första steget är att välja teknik relaterade till terrarier, eftersom de är huvudmetoden för att få syre upp till 40-50 cykler.

När du har lärt dig den första vetenskapen, börja fundera på att få syre. I den 3:e eller 4:e cykeln är det viktigt att ha en bra syrekälla. Terrarier (innan du öppnade elektrolysörerna) anses vara den mest effektiva metoden för att få det. Bygg dem på botten av kolonin så att koldioxid rinner dit, genomgår bearbetning och blir till syre. Bygg samtidigt lager för material.

Hur många terrarier krävs för att ge syre till hela basen? Låt oss gå vidare till enkla beräkningar: en kolonist behöver 100 gram syre per sekund, och ett terrarium kan producera 40 gram per sekund, så för att beräkna den nödvändiga mängden multiplicerar vi antalet tillgängliga kolonister med 100 och dividerar sedan med 40. Som ett resultat, för 6 personer som förbrukar 600 gram syre per sekund, krävs 15 terrarier. Vi rekommenderar dock fortfarande att bygga ytterligare 1 terrarium för att få extra syre.

Obs: Om ljus faller på terrariet börjar det producera 4 gram syre per sekund mer, och därför är det absolut nödvändigt att installera ljuskällor nära dem.

När det gäller lager, efter att ha skapat dem, glöm inte att markera rutan bredvid alternativet "endast rengöring", annars kommer kolonisterna ständigt att springa runt och samla olika sopor. Vi råder dig att manuellt demonstrera vilka material som ska samlas in med rengöring. Glöm förresten inte att rensa upp allt avfall som förekommer på platser som oftast besöks av kolonister. Annars kommer de att börja öka stressen på grund av försämringen av inredningen. Att ta bort skräp är enkelt - välj det bara i vardagsrummet och ta bort det, som visas på skärmdumpen.

Det lägger vi till lager du kan ange vilka resurser som ska lagras. Av denna anledning bör slem och smutsig jord vara okontrollerad i lager där enkla resurser lagras som inte avger gaser. När du skapar en bas kommer du definitivt att extrahera material som producerar smutsigt syre. För dem bör du skapa en separat zon med en gateway. Efter att ha bemästrat rören kommer du att kunna förbättra detta rum och göra lagringen av sådana föremål mer steril genom att översvämma det med vatten. Du bör också skapa ett par separata lager för kol. Flytta sedan kistorna närmare de koleldade generatorerna.

Efter att ha skapat kolonin och löst dess primära problem är det dags att tänka på mat. Tilldela ett område för köket - vi rekommenderar att du placerar det i botten av basen. Skärmdumpen visar den möjliga platsen för detta rum, det vill säga på samma nivå som terrarierna.

Varför bygga ett kök på nedervåningen? Faktum är att koldioxid gradvis kommer att fylla området där matlagret finns. Du kommer att kunna lagra mat i vanliga matlådor utan att slösa bort elektrisk energi eftersom gasen kommer att skapa ett rent område. Du behöver inga kylskåp.

Du kan ignorera kolonisternas diet. En gång var 30:e cykler rekommenderar vi att du skapar en tillgång på 40-50 kg mat, och väljer mossiga barer som huvudföda. Ändå är det viktigare att skapa elektrolysörer och källor till konstant elektricitet än att tänka på mat. Av denna anledning kan du bara förbättra maten på en 90-100-cykel.


Ta sedan hand om stress. För att minska det, dekorera utrymmet eller skapa massagebänkar. Det är bäst att placera dessa enheter i rum med utmärkt inredning för att påskynda återhämtningsprocessen för kolonisterna.

Nu kan du tänka på sängar för invånarna i kolonin. Skapa ett gemensamt rum för människor och placera sängar i det. För snarkande karaktärer bör ett separat rum byggas. Gemensamma rum har ingen negativ effekt - det viktigaste är att separera snarkare från vanliga kolonister (nattresor till toaletten väcker inte folk som sover i närheten). Glöm naturligtvis inte att ta ut soporna och dekorera rummen med statyer och målningar.

Elanvändning

När du har låst upp alla vetenskaper numrerade ovan måste du skapa en elektrolysör. För att säkerställa dess kontinuerliga drift behöver du en kolgenerator som strömkälla och en vätegenerator, som är nödvändig för att bearbeta vätgas som avges av denna enhet.

Efter ett tag kommer du att märka att ledningarna gradvis har börjat misslyckas - detta är huvudtecknet på att det elektriska nätverket är överbelastat. En vanlig spelkabel tål inte mer än 1 kilowatt, så om du drar mer ström genom den kan den brinna ut. Det är av denna anledning som spelet har tjocka ledningar - deras grundläggande funktion är att bygga huvudströmnätet, tack vare vilket du kommer att leverera el till mindre nätverk. För att separera 1 kilowatt energi för kraft måste transformatorer användas. Anslut bara kablarna som visas på skärmdumpen. Sätt i energikällan till den övre vänstra punkten och konsumenten till den nedre högra punkten.

Låt oss säga att ditt nätverk har minst 10-12 elanvändare. För 8 kolonister behöver du följande elektrisk utrustning: 2 bensinpumpar, 1 elektrolysator, 2 massagebänkar, 2 gasfilter, 1 kylskåp, några glödlampor, 1 kolrenare, 1 vattenrenare, 1 vetenskapsstation, 2 vattenpumpar, 2 mikrobiella blandare, 1 grill och 1 superdator. Alla kommer att förbruka cirka 3,14 kilowatt. Som ett resultat måste du dela upp alla källor i 4 grupper så att de inte förbrukar mer än 1 kilowatt. Skärmdumpen visar ett exempeldiagram för ett sådant nätverk.

Obs: När du bygger kan små ledningar skapas inuti väggarna för att inte minska dekornivån på basen. Tjocka kablar bör definitivt döljas för människor, eftersom det avsevärt försämrar inredningen. Vi råder dig att använda bryggor för detta, som kan separera nätverk så att de inte förväxlas med varandra.


Nu kan du fortsätta till byggandet av det elektriska nätverket. På bilden ovan är de olika systemen markerade med olika färger för att du lättare ska kunna skilja dem åt. Det allmänna nätverket består av 4 separata subnät. Vi noterar direkt att när du skapar den senare kan du använda ett litet trick- om du har mekanismer som inte fungerar hela tiden, kan du ansluta dem till samma subnät, även om förbrukningen överstiger 1 kilowatt. Du måste dock se till att alla enheter inte fungerar samtidigt.

Byggande av en vattenförsörjning

Det är ganska enkelt att skapa rör, både vattenrör och gasrör. Anslutningsprincipen är mycket enkel: vit indikerar inloppet för vätska (gas), och grönt indikerar utloppet. På skärmdumpen kan du se hur de anslutna rören ser ut. Var uppmärksam på ventilerna - de är nödvändiga för att skapa ett flöde med samma densitet. Elektrolysören behöver exakt 1 kilo vatten, så du kan överföra precis så mycket till den med hjälp av ventiler. Så i processen att skapa ett vattenförsörjningssystem måste du justera alla ventiler så att systemet fungerar stabilt.


Med gasledningen är allt sig likt – du kan se i exemplet ovan att vi använde ventiler för att fördela luft mellan olika rum. Varje rum tillförs 120 gram luft.

Hur man får syre

Efter att ha lärt dig hur man skapar elektriska nätverk bör du studera elektrolysörernas arbete. De representerar den mest effektiva källan till syreproduktion. Med en korrekt utveckling av kolonin kommer du att kunna skapa ett lämpligt system för produktion av detta element i 40-50:e cykeln. Du kan dock försöka bygga den tidigt. Det finns en huvudmetod för att separera luft i två komponenter: väte och syre, som vi kommer att beskriva nedan.

Elektrolysören kan producera 1 kg gaser, och därför kommer den att behöva minst 2 filter och 2 gaspumpar. Alla kommer att förbruka nästan 1 kilowatt, och därför måste de skapa ett separat undernät. Sedan kopplar du ihop enheter (se skärmdump) och börjar distribuera väte och luft.

Obs: 1 elektrolysör räcker för 8 kolonister. Av denna anledning är det inte värt att utöka din bas innan du bygger den andra enheten.

Hur man gör sig av med koldioxid

När det gäller koldioxid kommer dess ackumulering att gå mycket snabbt, eftersom det släpps ut inte bara av människor utan också av olika enheter, inklusive en naturgas- och kolgenerator. Det finns två sätt att lösa problemet med denna gas. Vi kommer att skriva på vanligt sätt.

Som du kanske har gissat vid det här laget väger koldioxid mycket mer än syre, så det rinner hela tiden till botten av kolonin. Det är här du ska placera kolrenaren. En sådan enhet räcker för 150 personer, eftersom en kolonist bara släpper ut 2 gram av detta ämne. Det är ganska enkelt att bygga det - kör ett rör och tillför vatten till det med ett tryck på 1 kilogram. Ta sedan det smutsiga vattnet till renaren.

Gejsrar

Med kolonin fullt utrustad och den grundläggande infrastrukturen på plats, bör du överväga att leta efter gejsrar av vatten och naturgas för att förse dig med lämpliga resurser. Du behöver vatten till elektrolysatorn, och gas hjälper till att förse basen med elektrisk energi. Kol kan erhållas genom att bryta det från ådror eller behålla luckor.

Två eller tre gejsrar räcker för att förse en koloni med vatten, som är bebodd av 12-16 tecken. Faktum är att gejsrar skapar ånga, som efter kylning förvandlas till vanligt vatten. Du kan hitta dem i gröna biomer. Det finns även gasgejsrar. Skärmdumpen nedan visar ett diagram över den optimala vätskeproduktionen.

På bilden kan du se ett hinder från väggen, vilket är nödvändigt för att ångan ska svalna och förvandlas till vatten. Den senare trycks gradvis ut genom väggen. Dessutom kommer pumpen inte att fungera förrän vattennivån stiger till ett visst värde - detta är nödvändigt för att den inte ska fungera på tomgång.

Om vi ​​talar om gasgejsrar, behövs de bara för produktion av el. En gejser kommer att ge resurser till 2 generatorer samtidigt, som kommer att producera smutsigt vatten och koldioxid som biprodukter. Vattnet kommer att rinna ut på golvet, så bygg tankar under generatorerna - du kan använda det för dina växthus i framtiden.


Koldioxid ska köras in i naturgasrummet och tanken. Det kommer att förhindra att smutsigt vatten förorenar luften och undvika gasläckage vid uppsamling av gödsel.

Jordbruk

Efter att ha lärt dig den första vetenskapen med en plantalåda kan du börja odla mjölätare. Efter att ha skördat dessa grödor, återvinn dem till barer för att öka kvaliteten samtidigt som du minskar storleken.

Nedan kommer vi att berätta hur melwoods odlas, men du kan enkelt ersätta vete eller sköldar istället. Den optimala temperaturen för deras odling varierar från 18 till 22 grader Celsius. För att kyla luften bör rör med väte placeras, eftersom det anses vara den mest värmeledande gasen. Den inre delen av röret kan vara gjord av granit, och den yttre delen, som kommer ut ur väggen, med användning av abisalit.

När det gäller egenskaper är abisalitröret och det isolerade röret nästan likadana - huvudsaken är materialet. Vätgas tillförs från två termostater och röret leder till sex ventiler som delar upp hela flödet i 100 gram, vilket gör att du kan kyla rummet jämnt och smidigt. Broar i änden krävs för att ansluta flöden och förhindra gasblockeringar. Sedan samlas all gas igen i en ström och rör sig i en cirkel.

Obs: Gasen i systemet behöver inte vara igensatt till max – du klarar dig med 15-18 kilo. Detta gör att du inte kan hålla den konstant inomhus, hela tiden kyler rummet bara sådär.

Dessutom, om du tittar på rätt passage i skärmdumpen, kommer du att se att röret i det också är gjort med granit. Således är det möjligt att skapa en bufferttemperaturzon mellan rummen. Vi råder dig att använda abisalit vid konstruktionen av en rörledning för smutsigt vatten och tillföra vätska i 200 gram. Detta är tillräckligt för att du ska bevattna. Glöm inte att installera en temperatursensor också så att du inte överkyler området.

Resten av plantorna odlas på liknande sätt. För vete behöver du bara justera sensorn till lägre temperaturvärden. Vi hoppas att den här Oxygen Not Included-guiden hjälper dig att snabbt förstå spelets grundläggande mekanik och leva det maximala antalet cykler.