Dante djävul kan gråta. Åh, en gång, ja igen, ja många, många fler gånger

Drew Coombs ( devilmay Gråta)
Matthew Kaminsky ( Devil May Cry 2)
Reuben Langdon ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4, , , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
På japanska:
Toshiyuki Morikawa ( Devil May Cry: The Animated Series, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Två världar , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
På ryska:
Vsevolod Kuznetsov ( Devil May Cry 4) Animation
rörelser
Reuben Langdon ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4) ytterligare information Art (ras) halv man halv demon djävulen kanske gråter - Devil May Cry 4)
halv ängel halv demon D.M.C. Djävulen Kan gråta)

Dante är en legosoldat som har ägnat sitt liv åt att jaga demoner, letat efter meningen med livet i att jaga dem som dödade hans mamma och skadade hans bror. Hans far är legendarisk The Dark Knight Sparda, en demon som gjorde uppror mot prinsen av underjorden, Mundus, och besegrade hans armé. Dante har övernaturliga förmågor, demoniskt blod gör honom väldigt stark och hållbar, dessutom kan Dante förvandlas till en demon för en kort tid, förlora sin mänskliga form, men bli mer kraftfull, vilket tillsammans med vapenanvändning gör honom till en mycket svår motståndare. Karaktären designades av spelutvecklaren Hideki Kamiya för att passa Devil May Crys vision om att vara "cool" och "snygg" som människa. Dante har tagits emot väl av spelare och nämns ofta som en av de coolaste karaktärerna i videospel.

Begrepp

Dante debuterade först i videospelet Devil May Cry, som ursprungligen var en uppföljare till Resident Evil-serien. Dante var en mycket stark karaktär som slogs mot monster i ett gotiskt slott. Senare avvisades denna idé, och istället för Dante återvände Leon Kennedy. Seriens skapare, Hideki Kamiya, sa att Dante var baserad på huvudkaraktär Cobra manga. Dantes långa röda kappa var tänkt att visa hans prålighet, och vägran att dricka och röka, enligt Hideki, symboliserade "coolness".

Egenskaper

Dante är en halv-demon, halv-man, son till Sparda och en jordisk kvinna. Som en halvblod har Dante förmågan att vara i någon av de två världarna. Han är muskulös, har silvervitt hår med lång lugg, blå ögon och bär vanligtvis en röd skinnkappa. Dantes arsenal inkluderar skjutvapen och närstridsvapen, inklusive två permanenta pistoler "Ebony" och "Ivory", samt svärd "Rebellion" (ryska. Rebell) och "Force Edge" (ryska. Kant av styrka). Han har övermänsklig styrka ärvd från sin far, vilket ger honom förmågan att tillfälligt förvandlas till en demon. I detta tillstånd har Dante stor makt, hög hastighet och skicklighet. Dante förblir självsäker när han möter alla motståndare, oavsett deras storlek och styrka, och tillåter sig ofta att håna dem innan striden börjar.

Dante är väldigt lugn och fridfull hela tiden. Han är alltid i skuld och kan inte betala dem. Hans favoritmat är pizza och jordgubbsglass, men han gillar inte pizza med oliver.

Dante i anime-serien

Huvudkaraktär anime. Han har ett dåligt humör, men han är skicklig med vapen, vilket ofta hjälper honom in problemsituationer. Har ett speciellt sinne för humor. Engagerad i jakt på demoner som har tagit sig in i den mänskliga världen. Vanligtvis beväpnad med två pistoler: "Ebony" (ryska. Svart), "Elfenben" (rus. Vit), - och svärdet "Rebellion" (ryska. Rebell). I maten föredrar han pizza och jordgubbsdessert. Extremt otur i spelande, ständigt förlora mot Lady och Patty.

Kritik och recensioner

Anteckningar

  1. "Devil May Cry 4 release"
  2. Försäljningsrapporter
  3. "Roman, del 1"
  4. "Roman, del 2"
  5. "Anime Devil May Cry"
  6. "Top tio coolaste spelen"
  7. "Intervju med Shinji Mikami på E3 2001"
  8. Intervju med Hideki Kamiya
  9. PS2 News: CVG går direkt åt helvete med Devil May Cry-regissören
  10. "IGN recension av Devil May Cry"
  11. Matt Leone DMC Preview för PS3, XBOX 360 från . 1UP.com (22 september 2010). arkiveras
  12. Wesley Yin-Poole Nya Dante inspirerad av James Bond omstart. Eurogamer (15 september 2010). Arkiverad från originalet den 27 februari 2012. Hämtad 25 september 2010.
  13. Dave Meikleham Tycker du att emo Dante suger i den nya Devil May Cry? Han kunde ha varit bar överkropp med hängslen. GamesRadar (17 september 2010). Arkiverad från originalet den 27 februari 2012. Hämtad 25 september 2010.
  14. Jube Guinness World Records topp 50 videospelkaraktärer. VE3D. IGN (17 februari 2011). Arkiverad från originalet den 5 februari 2012.
  15. Decenniets sexigaste nya karaktärer | GamesRadar
  16. De 50 bästa karaktärerna för videospel | 38. Dante | imperium. www.empireonline.com.
I den här artikeln kommer vi att titta på historien om skapandet av den populära Devil May Cry slasher-serien och förstå handlingen

1999, som planerat av Capcom, skulle utvecklingen av en ny registreringsskylt påbörjas. Producenten av projektet Shinji Mikami bjuder in Hideki Kamiya att bli regissör. Kamiya hade redan erfarenhet av att arbeta med de två första delarna. En begåvad japan bestämmer sig för att projektet behöver nya idéer.

Under utvecklingen av Kamiya, och faktiskt alla anställda på Capcom, insåg de att de hade gått för långt från kanonerna. invånare ondska, och det beslutades att projektet skulle bli självständigt. Efter konceptförändringen fick spelet namnet . Således har Devil May Cry och Resident Evil mycket mer gemensam grund än det kan tyckas vid första anblicken.

Huvudtanken var att göra en actionfilm. Inte en psykologisk thriller, inte en skräck, utan en spännande thriller. Därför beslutade projektledaren att göra platserna tredimensionella, och kameran dynamisk så att den var fokuserad på huvudpersonen. Kamiya "lånade" några viktiga spelelement från ett annat spel under utveckling hos Capcom. Det handlar om handla om .

Under testkörningen av Warlords upptäckte Kamiya en bugg - fiender skulle inte falla till marken om de kastades upp i luften med ett slag och de kunde fortsätta att träffas. Direktören för DMC gillade detta ögonblick så mycket att han bestämde sig för att göra det till en del av stridssystemet i sitt spel. I framtiden kommer buggen att kallas "juggle" (från det engelska ordet "juggle"). Du kanske har hört talas om denna populära teknik från fightingspelens värld.

Bakgrunden för hela serien är som följer: demonen Sparda vände sig mot underjordens herre Mundus när han blev kär i en jordisk tjej. Efter att ha förseglat demonernas värld med hjälp av en amulett och hans svärd delade han amuletten i två delar, som senare gick till hans söner - Dante och Vergilius. Den som kopplar samman amuletten kommer att få Spardas kraft. Egentligen är detta huvudintrigen i hela seriens handling.

djävulen kanske gråter

Dante är huvudpersonen i Devil May Cry. En vacker dag kommer den mystiska tjejen Trish till honom med den tydliga avsikten att döda. Dante är förstås för tuff för henne. Flickan flyr i all hast, men rapporterar att Mundus har återvänt och befinner sig på en avlägsen ö. Huvudpersonen reser till ön och upptäcker demoner och Mundus hantlangare. Där möter han Vergil i den demoniska gestalten av Nelo Angelo, förslavad av skurken, och får sin del av amuletten. Trish visar sig vara en tjänare till underjordens herre, men på grund av Dante bestämmer hon sig för att vända Mundus ryggen. Tillsammans besegrar de skurken. Vad som hände med Verlig efter nederlaget är ett av huvudmysterierna som har förföljt fansen under lång tid.

Den första delen av Devil May Cry fick ett extremt positivt betyg, främst på grund av det stiliga och dynamiska spelet. Vissa anser fortfarande att hon är den bästa i hela serien, särskilt när det gäller platsdesign.

Devil May Cry 2

Fick låga betyg från spelare och kritiker. Mycket av detta berodde på Capcoms affärsstrategi. Kamiya spelade inte matchen. Utvecklingsprocessen var extremt svår. Enligt officiella uppgifter var regissören Hideaki Itsuno, som inte tidigare hade sysslat med sådana saker. Itsuno började arbeta med projektet när det var fyra månader kvar innan releasen och det är fortfarande okänt vem som var speldesignern för DMC 2 under den huvudsakliga utvecklingsperioden.

Handlingen i den andra delen är intressant eftersom Dante i finalen gick för att erövra helvetet. Långt innan detta möter hjälten en tjej som heter Lucia, som ber om hjälp för att besegra en affärsman som heter Arius. Skurken vill erövra världen med hjälp av demonisk makt. Lucia visar sig dock själv vara en konstgjord varelse skapad av Arius. Efter att ha besegrat honom ber flickan Dante att döda henne, men de avbryts av de plötsligt öppnade portarna till helvetet. Dante bestämmer sig för att stänga dem från insidan. Som ett resultat tvingas han stanna där tills han hittar tillbaka.

I slutscenen ser vi Lucia som väntar på att hjälten ska återvända. När flickan hör motorns brus springer hon ut och väntar på att få träffa Dante. Men spelaren kommer inte att visas vem som kom.

I DMC 2 skällde spelarna ut nästan allt. Virgil är inte, om det feminina mindre karaktär ingen annan minns. Skurken är tråkig, Dante är för dyster, stridssystemövermättad med helt onödigt glitter. Av de positiva aspekterna noterades endast den ökade omfattningen av åtgärden. Men detta räckte inte.

Devil May Cry 3: Dantes uppvaknande

är en av de mest framgångsrika delarna i serien. Hon var redan helt anförtrodd åt Hideaki Itsuno. Han bestämde sig för att återvända till rötterna, glömma den andra delen och förbättra allt som fanns i den första. Komplexiteten ökades, och stridssystemet kom att tänka på. Men oftast minns spelet för den vansinniga produktionen av plotscener där Dante, till ackompanjemang av demonisk rock, åker på fiender som en skateboard och kör över dem med en motorcykel.

Plot DMC 3 är en prequel till hela serien. Broder Dante försökte bemästra sin fars kraft och öppna en portal till demonernas värld med hjälp av forntida torn Temen-ni-gru. För detta ändamål slog han sig ihop med en viss Arkham, som berättade för Dante om Virgils planer. Genom att manipulera bröderna ville Arkham få kraften hos sin far, demonen Sparda.

Förutom tv-spelsserien finns det en animeserie med samma namn. Handlingen utspelar sig mellan första och fjärde delen och berättar om det vardagliga arbetet på byrån Devil May Cry.

Under passagen möter Dante damen, dotter till Arkham, som försöker torka sin far från jordens yta för att ha dödat sin mor. Och senare inser Virgil själv att han bara var en marionett och ansluter sig också till hjälten.

Dante och Virgil lyckas besegra Arkham, som inte kunde kontrollera Spardas makt. Efter att ha besegrat en gemensam fiende, kämpar bröderna redan med varandra, och Dante är starkare. Virgil bestämmer sig för att stanna i helvetet och hamnar i själva djupet. Försvagad från sin kamp med Dante, men behåller sin del av amuletten, möter han Mundus i helvetet. Som vi vet från den första delen kunde Vergilius inte klara av helvetets härskare och blev förslavad.

Dante, tillsammans med damen, öppnar ett kontor som heter Devil May Cry.

Dante's Awakening är en ikon inom genren. Den hade allt som det är brukligt att älska slashers för. Ett virvelvindt stridssystem, förtrollande bossar, en kombination av närstrids- och avståndsvapen och ett originalsoundtrack som senare släpptes separat. Från början gjorde Itsuno allt rätt.

Devil May Cry 4

Handlingen utspelar sig efter händelserna i den allra första delen. Trish och Lady driver tillsammans med Dante ett företag och dödar demoner på beställning. Huvudpersonen i denna del är en viss Nero - en elev av Svärdorden, som består av riddare som dyrkar Sparda och använder änglars kraft för att bekämpa demoner. Men i verkligheten visar det sig att deras makt är av demoniskt ursprung.

När de inser hur långt detta kan gå, arbetar Dante, Trish och Lady för att få ett slut på beställningen. Allt börjar med en öppningsscen där Dante bryter sig in i ordens allra allra allraheligaste och dödar dess ledare Sanctus. Efter det måste spelaren, som kontrollerar Nero, slåss med huvudpersonen av alla tidigare delar. Bra drag av författarna. Dante flyr, och den nya huvudpersonen börjar jakten.

Under berättelsens gång inser Nero vad som händer. Och själv förstår han hur farlig ordningens flirt med demoniska krafter var och förenar sig med Dante. Han skaffar senare Vergils svärd som heter Yamato, som låter honom öppna portarna till helvetet. Hjältarna lyckas besegra Sanctus, som överlevde Dantes attack och slogs samman med en enorm staty av Sparda.

Spelet säger inte uttryckligen att Nero är son till Virgil och sonson till Sparda. Även i fjärde delen, en ny kvinnlig karaktär– Kyrie. Hon är Ordens operasångerska och Neros kärleksintresse.

Remastrad för PS4 och Xbox ett Det finns en separat kampanj för Virgil. Tidsramen är före händelserna i DMC 3. Spelare har märkt att Virgils demoniska form, Nelo Angelo, är en direkt referens till huvudpersonen i den fjärde delen. När de översätts från japanska är bokstäverna "R" och "L" utbytbara, så vi kan anta att vi omedelbart tog itu med Nero Angelo, som är översatt från italienska som "svart ängel". Och italienska är inte utan anledning – DMC har blivit den mest oseriösa bearbetningen av Dante Alighieris "Divine Comedy".

DMC 4 togs emot varmt, men utan större entusiasm. Nero är den nya huvudpersonen, vad gäller spel visade sig vara väldigt bra, men fansen ville ha fler avsnitt för Dante. Capcom lovade att ägna exakt hälften av spelet till sina äventyr, men i själva verket fick spelare bara en tredjedel. Som ett resultat var försäljningen låg, och Devil May Cry fick glömmas bort ett tag.

DmC Devil May Cry

2013 återlanserade Capcom serien med . Projektet har utvecklats av Ninja Theory (and). Tillkännagivandet av spelet orsakade mycket missnöje på grund av det uppdaterade utseendet på Dante. Det här var inte en askhårig okontrollerbart tuff hjälte, utan en brunett och en tonåring som precis upptäckt sin styrka.

Mundus blev återigen huvudskurken, men i DmC försökte han, under sken av en vanlig person, få fullständig kontroll över staden Limbo City. Dante är liksom Vergilius en halv demon, en halv ängel i mänsklig gestalt, den så kallade Nephilim. Som planerat av Ninja Theory, kämpar hjältarna, till skillnad från Capcom-kanonen, mot demonerna tillsammans och har generellt liknande åsikter.

Men efter den gemensamma segern över Mundus ville Virgil själv styra mänskligheten. Dante var förstås starkare. Först i slutet antydde Ninja Theory att en demonisk varelse kunde vakna upp i huvudpersonen.

Spelet fick positiva recensioner. Den brittiska studion vet hur man gör slashers, och DmC var inget undantag. Spelet hade sin egen stil, intressanta chefer. Försäljningen blev dock inte så hög som Capcom hade hoppats på, och vi kommer med största sannolikhet aldrig att få se en fortsättning på denna historia.

Devil May Cry 5

Utvecklad av Hideaki Itsuno. Låt oss se vad vi såg i trailern från E3 2018.

Spelet utspelar sig några år efter slutet av den fjärde delen. Debuttrailern visar Nero som arbetar för sin egen demondräpningsbyrå. Med det kanoniska namnet Devil May Cry. Hjälten har inte en demonisk hand, liksom Yamatos svärd. Alla ögon är på den tredje spelkaraktär, vilket just berövat Nero hans högra hand.

Den nya karaktärens namn är V, och hans huvud funktion- de improviserade demonernas rop. Hideaki Itsuno har redan antytt att ledtråden till V:s identitet finns i musikvideon Devil Trigger som spelas i DMC 5-trailern.

Fans har redan hittat bilder av en kvinna och hennes barn, liksom en knappt märkbar inskription "Jag har inget namn". Detta är precis vad damen sa när Dante frågade hennes namn i den tredje delen. Allt detta tyder på att V på något sätt är släkt med damen. Kanske är han hennes son. Men bokstaven V antyder direkt att Vergilius också är släkt med denna mystiska karaktär.

Huvudtemat i Devil Triggers texter är demonens önskan att bli av med sin kropp. Låt oss göra huvudantagandet: Vergil befinner sig i damens sons kropp och berövade Nero sin hand för att ge tillbaka sitt svärd. Ja, han förlamade sin son, men Vergilius kännetecknades aldrig av en önskan att ta hand om andra.

Pavel Rodin

Företag capcom presenterade de första detaljerna i den nya delen av Devil May Cry slasher-serien. Spelet blir en direkt uppföljare Devil May Cry 4, och kommer att ta tillbaka fansens favorithjältar till spelet.

Devil May Cry 5 utspelar sig flera år efter slutet av föregående spel. Enligt sajten fick Nero en neon "Devil May Cry"-skylt från Dante och startade sin egen byrå för att utrota demonerna. Hantverkaren Niko hjälper honom med detta, ny karaktär en serie som vet hur man konstruerar dödlig utrustning, och som även deltar i strider. Totalt, i DMC 5, kommer spelare att spela som Nero, Niko och en gammal Dante.

Nero själv tappade sin demoniska arm, men fick en Devil Breaker-protes från Niko, vilket ger variation till stridssystemet. Var och en av hjältarna i Devil May Cry 5 kommer att ha sin egen fightingstil, men i allmänhet kommer spelet att vara det snabbaste i serien och gör att du omedelbart kan röra dig i rymden och skapa kombinationskedjor. Nytt spel utvecklat på RE Engine, och sätter en ny ribba för kvaliteten på grafiken för franchisen.

Enligt Gamebomb.ru, djävulsspel May Cry 5 kommer att släppas under våren 2019 på PlayStation 4, Xbox One och PC.

Capcom bestämde sig för att introducera Spardas son till moderna konsoler och ta med de två första delarna till datorn. Blev det hyfsat eller helt passande? Låt oss ta reda på!

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Rak text

För sin rika sjuttonåriga historia, serien djävulen kanske gråter lyckats växa ur alltför djärv fortsättning Resident Evil 2 till en oberoende spellinje, få kultstatus, vinna en demoniskt enorm armé av fans, göra dem besvikna ett par gånger och få en remaster med förbättrad grafik för den tidigare generationens konsoler.

Och så capcom- av de bästa avsikterna, naturligtvis, - bestämde jag mig för att introducera Spardas son till moderna konsoler och ta med de två första delarna till PC:n. Dante-fansen är glada, förlaget förbereder påsar för nästa portion räkningar, och någonstans delar de redan med sig av skvaller om den nya delen av DMC.

Vad kan gå fel?

Åh, en gång, ja igen, ja många, många fler gånger...

Förra året var generellt rikt på alla möjliga återutgivningar och porteringsspel. Brinnande med demoniskt blod undergång och snöig Skyrim visat vad de kan Nintendo Switch. Dubbel fin utrullad Full gas Med ytterligare innehåll och möjligheten att returnera bilden när som helst som 1995. Och min favorit Crash Bandicoot N. Sane-trilogin… Du kan läsa mer om de senaste nyutgivningarna i vår sammanfattning för 2017.

Som praktiken har visat, remastern Bra spel, och ännu mer från en serie betydande för branschen, kan mycket väl räkna med framgång. Det kräver inte ens ytterligare innehåll i spelet. Det räcker med att uppdatera grafiken och föra bilden till modern standard.

Tacksamma fans kommer återigen att återuppleva sina favorithjältars äventyr med nöje, utforska välkända universum, i slutändan kommer de helt enkelt att tacka utvecklarna igen med hårda pengar och låta spelet värma själen, liggande på hyllan på Ånga.

Devil May Cry HD-samling var inget undantag. Tja, tänk bara - tusen rubel för spel från det senaste decenniet. Men det finns tre av dem! På konsoler är priset i allmänhet dubbelt så högt, det är synd att klaga ...

olyckligt barn

Men oroväckande nyheter lät inte vänta på sig. En vecka före releasen gavs den första delen av samlingen (inte Steam-versionen) till Twitch Prime-prenumeranter gratis och rapporterade många problem. Dessutom var distributionen planerad att starta den 27 februari, men sköts upp på grund av tekniska svårigheter. Tillfällighet? Åh visst…

Till slut visade det sig att i stället för en fullfjädrad HD-återutgivning portade utvecklarna från Capcom helt enkelt remastern av samma spel för Xbox 360 och PS3, sträckte ut bilden till 1080p och ökade bildfrekvensen till sextio . Samtidigt fanns en del av texturerna kvar från förra nyutgivningen - för sex år sedan förresten!

Naturligtvis ser vissa väggar, byggnadsmodeller, ytor bra ut: utan vinklade övergångar och suddiga mönster. Men de ouppdaterade texturerna och modellerna som spricker upp på skärmen direkt från början av 2000-talet ser ännu mer slarviga ut mot sin bakgrund.

Och den ökade FPS kom utom kontroll, som om de själva föll under påverkan av andra världsliga krafter. Vid en frekvens över 60 ökar spelhastigheten i direkt proportion till ökningen av bildrutor. Ju kraftfullare järn, desto snabbare spel. Och tro mig, i ett slasher-spel där flytande rörelser, reaktionshastighet och animeringstid spelar en stor roll i spelet, förstör accelerationen av spelet hela processen. På grund av detta är hela intrycket av spelet bortskämt.

Andra "lyckliga" har den motsatta situationen: handlingen saktar ner mycket, speciellt i strid. Ramproblemet kan åtgärdas genom att aktivera vertikal synk, men det finns ingen sådan funktion i byggmenyn. På tre matcher ett generiskt startprogram, men du kan bara ställa in upplösning, fönstervisningsläge och språk i den. Videorna på spelmotorn och menyn berördes inte alls. De ser fula ut och går till och med i det gamla 4:3-formatet. Behöver jag förtydliga att just den här "startaren" bara är en startmeny, ett separat fönster från vilket du kan öppna andra fönster med de faktiska spelen? Vissa problem kan lösas med hjälp av NVIDIA Control Panel och andra liknande applikationer - men bara en del.

Men det är inte allt! Själva kvaliteten på spelet har inte bara förblivit densamma, den har försämrats! Blodets strukturer är övervuxna med pixlar och förlorar en del av upplösningen. När skjuten försvann en del av effekterna. Bilden och undertexterna i mellansekvenser matchar inte längre ljudet. Ljudet i allmänhet led mycket - cykliska ljudeffekter överlagras felaktigt och den totala frekvensen har sjunkit.

Hantering är inte heller så lätt. Vissa kontroller känns inte igen av spelet. Och om du skulle spela något spel från detta kit utan en gamepad (även om jag personligen inte skulle önska en sådan fiende), kan du slappna av - kontrollerna för tangentbordet är inte skärpta, alla knappikoner är direkt från Xbox-kontrollern .

För objektivitetens skull noterar jag att det senaste försöket att bli vän med tredje delen av serien och persondatorer var ännu värre. Maxupplösningen är 1024x768, kraschar och andra glädjeämnen Devil May Cry 3: Specialutgåva gick inte förbi spelarna obemärkt. Det finns något att jämföra.

Ja och tekniska problem inte alla finns i den nya kollektionen. Steam nummer negativa recensioner med klagomål om den sneda porten utgör cirka 25% av alla betyg. Och jag skulle inte fokusera på detta om jag personligen inte stötte på problem. Till slut lyckades jag eliminera de flesta problemen och få samlingen till ett spelbart tillstånd.

Naturligtvis handlar alla negativa om kvaliteten på återutgivningen, och kanske kommer förlaget snart att fixa problemen med en patch. Det finns inga klagomål på själva spelen. Trots sin imponerande ålder krossar Dante glatt motståndare – och han själv är inte mindre effektivt genomborrad med vassa föremål.

Regi har bestått tidens tand, i detta avseende ser videorna bättre ut än andra moderna filmer (särskilt videorna från den tredje delen). För de som missade början av Demon Hunter-historien är detta ett bra tillfälle att komma ikapp. Ja, och veteraner i serien kommer att vara intresserade igen av att knacka på huvudet på en inbilsk bror. Under årens lopp har bara handlingen oundvikligen blivit gammal och verkar hackad.

Hur som helst, Capcom släppte en krokig port av den senaste återutgivningen med en åtstramad upplösning och en ärlig sextio bildrutor. Det är svårt att kalla ett sådant hack för en ny och fullfjädrad återutgivning. Om du har otur med buggar kommer det att finnas en anledning att tacka dig igen ventil för återbetalningsknappen. Om du är en av de lyckliga som har besparats prestandaproblem, är det här din chans att återvända till Dantes spännande äventyr, inklusive på PC. Legender av genren och i vår tid spelas jäkligt bra. Det bästa spelen av hans år. Ett plus Devil May Cry 2.

Dante är en fiktiv karaktär i videospelserien Devil May Cry av det japanska företaget Capcom. Dante-karaktären är en integrerad del av hans serie, som inkluderar fyra videospel som har sålts i över nio miljoner exemplar. Han är också med i flera av 2007 års Devil May Cry-romaner, manga och anime.
Dante är en legosoldat som har ägnat sitt liv åt att jaga demoner, letat efter meningen med livet i att jaga dem som dödade hans mamma och skadade hans bror. Hans far är den legendariska mörka riddaren Sparda, en demon som gjorde uppror mot prinsen av underjorden, Mundus, och besegrade hans armé. Dante har övernaturliga förmågor, demoniskt blod gör honom väldigt stark och hållbar, dessutom kan Dante förvandlas till en demon för en kort tid, förlora sin mänskliga form, men bli mer kraftfull, vilket tillsammans med vapenanvändning gör honom till en mycket svår motståndare. Karaktären skapades av spelutvecklaren Hideki Kamiya för att passa Devil May Crys vision om att vara "cool" och "snygg" som människa. Dante har tagits emot väl av spelare och nämns ofta som en av de coolaste karaktärerna i videospel.
Dante gjorde först sin debut i tv-spelet Devil May Cry, som ursprungligen var en uppföljare till Resident-serien Ondska. Skaparen av serien, Hideki Kamiya, sa att Dante var baserad på huvudpersonen i Cobra-mangan. Dantes långa röda kappa var tänkt att visa hans prålighet, och vägran att dricka och röka, enligt Hideki, symboliserade "coolness".
Egenskaper:
Dante är en halv-demon, halv-man, son till Sparda och en jordisk kvinna. Som en halvblod har Dante förmågan att vara i någon av de två världarna. Han är muskulös, har silvervitt hår, blå ögon och bär vanligtvis en röd skinnkappa. Dantes arsenal inkluderar skjutvapen och närstridsvapen, inklusive de två oföränderliga pistolerna "Ebony" och "Ivory", samt svärden "Rebellion" (ryska. Rebel) och "Force Edge" (ryska. Edge of strength). Han har övermänsklig styrka ärvd från sin far, vilket ger honom förmågan att tillfälligt förvandlas till en demon. I detta tillstånd besitter Dante stor styrka, hög hastighet och smidighet, samt ett stort utbud av hälsa. Dante förblir självsäker när han möter alla motståndare, oavsett deras storlek och styrka, och tillåter sig ofta att håna dem innan striden börjar.
Dante är väldigt lugn och fridfull hela tiden. Han är alltid i skuld och kan inte betala dem. Hans favoriträtter är pizza och jordgubbsglass.
Dante har en tvillingbror - Virgil. Båda bröderna växte upp av sin mamma som heter Eva, en vanlig person. Medan Sparda var borta attackerades familjen av Mundus demoner, under vilken Eva dog. Denna händelse påverkade valet av Dantes huvudsysselsättning, som valde en demonjägares väg. Senare träffade Dante ofta sin bror Vergilius i hårda strider. Anledningen till detta var Virgils val av en annan väg i livet - han bestämde sig för att bli en demonherre och sökte efter denna kunskap om sin far och hans svärd Edge of Power. Under händelserna i Devil May Cry 3: Dante's Awakening skildes bröderna under en lång tid - Virgil besegrades i en annan kamp med Dante (striden ägde rum i demonernas värld) och hoppade ner i avgrunden. Huvudpersonen försökte att inte låta sin bror falla och drog i handen för att fånga honom, men som svar på detta sårar Virgil Dante med en svängning av sitt svärd och skar därigenom handsken. I slutet av berättelsen blir Virgil, liksom sin far tidigare, en fånge i demonernas värld, där han gick in i ett slagsmål med Mörkrets furste Mundus. När han kom ut fällde Dante tårar. Detta bevisar att hans bror var honom kär, till minne av vilket bara en trasig handske återstod ...