Mörk sektor passage av sista kapitlet. Spelet "Dark Sector": passage genom kapitlen. Kapitel III: Bagageutlämning

Till att börja med, några tips: 1) Hoppa inte på rasande när du ser att mutanterna slåss med militären - det är bättre att vänta tills några dödar de andra och sedan avsluta de överlevande 2) Försök att bara förbättra en typ skjutvapen. 3) En frusen eller elektrifierad glaive kan kastas i en pöl där fiender står - mycket effektivt. 4) Använd skydd oftare. 5) Alla förstörbara föremål i spelet lyser - var uppmärksam på detta.

Kapitel I: Prolog

Så vi togs med specialflyg direkt till Lasria, med det enda syftet att överföra huvudskurken till kategorin döda.

Redan från början av platsen går vi framåt längs vägen tills vi når staden. Vi får den första ytterligare uppgift- spräng allt åt helvete. Vi tar bort låset med ett skott och klättrar in i byggnaden genom fönstret. Vi går ner för trappan och i rummet med pelare installerar vi sprängämnen på ett av dessa stöd. Exakt samma procedur bör utföras på våningen under. För att göra detta trampar vi ner för trappan och går förbi badrummet - där dödar kommandot fången. Efter att ha tagit itu med mördaren installerar vi en andra bomb i det här rummet. Vi går vidare och möter ytterligare ett par soldater på väg, som vi skickar till bättre värld. Vi samlar en mängd olika godsaker runt om i lokalen och trampar på. I de efterföljande rummen möts vi av tät spärreld, men det är en tidsfråga att förstöra angriparna. När vi täcker marken med de otrognas lik når vi den låsta dörren - ett skott mot slottet gör att vi kan passera detta hinder. Precis utanför dörren tittar vi på handlingsvideon.

Det visar sig att målet för hela uppdraget är väldigt, väldigt nära. Vi klättrar upp för trappan, men ett bakhåll väntar oss på toppen. Vi dödar försiktigt och noggrant motståndare och går genom dörren till vänster - bakom den finns en stege. Väl uppe på toppen sätter vi omedelbart på den andra rymdfarten - den galante kulspruteskytten i helikoptern kommer inte att tveka. Efter att ha nått räddningsrummet plockar vi upp en granatkastare och lägger sprängämnen. Vi springer ut på gatan, där vi dödar specialstyrkorna med ett par välriktade skott och skickligt stoppar in en raket i magen på "stålfågeln". Vi tittar på videon och blir upprörda – målet var så nära.

Kapitel II: Effekt

Två nyheter: goda nyheter – nu har huvudpersonen blivit en cool mutant, dåliga nyheter – vårt Alter ego håller sakta men säkert på att dö. De kommer inte att släppa oss tillbaka till det snälla och godhjärtade Amerika - vi vet om detta genom förhandlingar med myndigheterna - för detta använder vi radiostationen i skjulet. Dessutom är uppgiften att förstöra den huvudsakliga "byaki" fortfarande i kraft. Vi kommer inte att ha tid att beställa en pizza - vi kommer att behöva bekämpa det attackerande kommandot. Nu har en glaive kommit i våra gripande händer.

Vi lämnar ladan och njuter av skådespelet av hur glaiven vackert inkvarterar soldater beväpnade till tänderna. Efter att ha eliminerat dem alla kan du göra plundring: vi tar pistolpatroner och pengar, men vi lämnar maskingevär och hagelgevär till liken - när de används exploderar de.

Nu klättrar vi upp för trappan till andra våningen, går in i baren och går genom dörren till vänster. Där organiserar vi ett massfolkmord på infanterister, vi tar plastsprängämnen på byggnadsställningar för personligt bruk med hjälp av en glaive - vi installerar den på en låst dörr. Pang pang! Låt oss gå in redan öppen dörr och var uppmärksam på armécontainern rakt fram. Den innehåller en uppgradering – vi tar den med hjälp av en glaive. Vi går in i nästa rum, där golvet kommer att rasa under oss.

Efter att ha återhämtat oss från hösten ordnar vi en begravning för ”möteskommittén” och går vidare längs korridoren tills vi befinner oss i något slags enormt rum. Vi eliminerar lugnt specialstyrkorna som susar fram och tillbaka, varefter vi lugnt tittar på hur en rejäl mutant gör en extra dörr i väggen. Vi ser oss omkring och lägger märke till en röd knapp på avstånd. Vi pressar den med ett välriktat kast av glaiven och går ner för den sänkta bron. Vi går in i springan och med en glaive river vi av låset från avloppsluckan. Klättra gärna ner.

Kapitel III: Bagageutlämning

Vi befann oss konstigt nog i kloakerna. Vi tänder ficklampan och kryper rakt fram och plockar upp pengarna längs vägen. Då väljer vi Frisk luft Vi är inne på campingen. Efter att ha förstört alla lokala invånare sticker vi in ​​näsan i den låsta porten. Du kan inte bara ta bort låset - du måste använda glaivens nya specialförmåga. Vi läker inställningsnyckeln (som standard är det "C") och när färgfältet börjar ändra gamma, släpp det - glaivet kommer att flyga framåt med stor kraft. Slottet kommer inte att stå emot ett sådant slag. Vi öppnar porten och hämtar nästa uppgradering i första tältet. Sedan går vi ner för trappan, öppnar nästa grind, förstör de anfallande kommandosoldaterna och kryper återigen ner i avloppet genom luckan.

De vägrar återigen att släppa oss fram – ännu en smart låst dörr är på väg. För att öppna den inaktiverar vi den elektriska panelen genom att kasta glaiven - det "inhemska" vapnet är laddat med elektricitet, och sedan kastar vi shuriken på dörren - passagen är öppen. Omedelbart utanför dörren hämtar vi uppgraderingen, går ner och får en ny sorts fiende till vårt förfogande - muterade zombies. Deras öde är döden genom glaive. Efter mordhandlingen laddar vi åter glaiven med el och öppnar ytterligare en dörr med den. Längre ner för trappan går vi ner, där vi utsätts för ytterligare en attack av mutanter. Självklart går de att strimla en efter en. Men det är lättare att ladda glaiven från en glödlampa i taket och skjuta upp en shuriken i en pöl där zombies hänger - de kommer att få en dödlig dos elektricitet, och vi kommer att hålla vår hälsa och nerver intakta. Efter det går vi in ​​i springan, med ett kraftkast av glaiven öppnar vi hissen och klättrar upp den.

Vi blir tillgängliga ny möjlighet- kontrollerat kast. Till en början kommer det inte att vara lätt att kontrollera glaivens flygning, men att vänja sig vid det är en tidsfråga. Den här färdigheten är användbar när du behöver få något eller någon bakom skyddet eller bara se vad som händer runt hörnet. Vidare, med längtan i ögonen, ser vi efter den flygande helikoptern, skär ut motståndarna på paradplanen och klättrar nerför den centrala trappan - där väntar vi på en viss mängd ammunition och andra "bullar". Sedan beger vi oss till vajerstängslet och lär oss hur man tillämpar det kontrollerade kastet i praktiken. Vårt mål är knappen som öppnar dörren. Efter att ha utmattat oss själva och känt oss mycket svalare går vi in ​​i den öppna passagen och tittar på videon, genom vilken vi får instruktioner för handling. Återigen klättrar vi genom luckan ner i avloppet.

Kapitel IV: Moths to Fire

Gate igen. Vi öppnar dem med ett kraftkast och klättrar in. Framför oss finns vidderna av avlopp, som är bättre att noggrant undersöka - här finns inga fiender, men ägarlösa pengar ligger här och där. Efter att ha samlat in kontanter går vi genom en smal korridor och klättrar upp i luckan. Voila, vi är på den "svarta" marknaden - här kan du sälja/köpa vapen och ammunition, samt installera de uppgraderingar som hittats, samt använda ditt eget kassaskåp, där du kan lägga saker som inte behövs ännu. I det här kapitlet rekommenderar vi att du köper ett Kalashnikov-gevär och installerar en skadegrad på den. Trots det faktum att endast enhandsvapen kan användas med en glaive, och med långvarig användning av maskingevär eller maskingevär, kommer spelet automatiskt att återföra shuriken till händerna, AK-47 kommer att vara en bra hjälp för nästa nivåer.

När du har handlat klart, gå vidare och hoppa ner i hålet i golvet. En ganska stark fientlig trupp kommer att vänta på oss där. Inte långt från oss kommer det att finnas en maskingevär med stor kaliber - du kan använda den, men det är mycket effektivare att sätta skurkar från en nyförvärvad Kalash. Efter att ha dödat specialstyrkorna går vi till dörren till höger om maskingeväret, bakom vilken det kommer att finnas en annan grind - vi öppnar dem med ett kraftkast. Bakom passagen kommer monster att vänta på oss, som noggrant bör styckas sönder. Som du kan se blockerar den muterade växten passagen ytterligare. För att komma till utgången, vrid ventilen bakom monumentet, gå sedan till den öppna dörren till vänster och ladda glaiven från den elektriska panelen. Efter det går vi tillbaka och lanserar glaiven i statyn - monumentet kommer att lysa upp. Vi "tänder upp" glaivet från elden (ny förmåga!) Och lanserar shuriken i växten - passagen är öppen.

Vi kliver djärvt fram, sedan klättrar vi upp för trappan till hissen, på vilken vi går ut på gatan. Vi lyssnar på den nya uppgiften på radio. Vi sticker försiktigt våra huvuden runt hörnet - specialstyrkor sitter i ett bakhåll där. Det är bättre att inte ge sig ut - de är ganska coola killar. Vi använder riktiga hjältars favorittaktik - vi sitter i ett skydd tills en enorm mutant gör allt det hårda arbetet åt oss. Efter det går vi modigt fram och letar igenom tälten. Längs vägen kommer vi att möta en lucka som leder till den svarta marknaden - om det behövs kan du köpa verktyg. Därefter följer vi byggnaden rakt fram och klättrar ner för trappan. Vi eliminerar pilen, fritt placerad bakom stafflimaskingeväret. Trots ineffektiviteten hos detta vapen, för att undvika slöseri med ammunition, är det fortfarande bättre att använda gratis vapen - horder av folkfiender kommer att klättra på oss.

Efter att ha slagit bort attacken går vi försiktigt fram ett par block till. På det här sättet kommer vi ständigt att bli attackerade eller skjutna på, så du bör agera mycket, mycket försiktigt. I slutet av vägen kommer den första chefen att vänta på oss - en enorm stridsrobot. För att eliminera det väljer vi en raketgevär nära högen med lådor. Sedan rusar vi ständigt längs paradplatsens omkrets, plockar upp nya missiler, försöker ta oss in i den delen av chefens mekaniska kropp, som är markerad med en orange markör. Det rekommenderas starkt inte att slå fienden i sikte - han är en ganska farlig kille. När ståljätten kollapsar till marken avslutar vi den med en glaive och antänder den och tar oss vidare genom att kasta glaiven på dörren.

Vi går in i byggnaden och går upp för trappan. Därefter, med hjälp av en elpanel, elektrifierar vi glaivet och genom ett hål i golvet satte vi eld på gasen som strömmar ut från röret. Vi ”tänder upp” glaivet från elden och med dess hjälp öppnar vi passagen precis på banan. Vi klättrar till toppen. Där kastar sig en skara zombies mot oss och antyder subtilt med en magisk pendel att denna passage är stängd. Låt oss gå på jakt efter ett annat sätt. Vi går ner, passerar luckan till den svarta marknaden, som ligger på paradplatsen och trampar in i en smal gränd. Där ser vi hur specialstyrkorna slår tillbaka monsterattacken - återigen är det bättre att inte rusa in i ett slagsmål och vänta till ögonblicket då alla infekterade inte dör de modigas död. Efter det skär vi ut de återstående på det mest effektiva och säkraste sättet för hälsan - vi kastar glaiven runt hörnet i flygkontrollläget. Efter att ha hanterat de sista soldaterna går vi genom barrikaderna längs bron till maskingeväret. Vi tar skjutarens plats och förstör de dumma zombiesna, fräckt stötande mot huvudpersonen. Efter det trampar vi till porten, ordentligt stängd av en mutantväxt. Vrid ventilen till höger, sätt eld på glaivet och, som tidigare, kasta den in i anläggningen - passagen är öppen. Vidare kommer allestädes närvarande zombies att klättra på oss från under marken - det är bättre att döda dem redan innan de helt kommer ur leran. Dessutom är det nödvändigt att tända alla fackelskålar. För att göra detta springer vi ner för trappan till höger till ventilen.

Efter att ha avslutat "Prometheus uppdrag", med en tänd glaive öppnar vi porten, där en annan chef kommer att vänta på oss - den här gången en mutant. Planen att förstöra honom är ännu enklare än den var med den tidigare chefen. Mutant in bästa traditioner King Kong kommer att klättra uppför kolonnen - slösa inte tid, sätt eld på glaiven och kasta den på monstret. Den brända chefen kommer att krascha till marken och komma till sans ett tag – vi tar tillfället i akt och tillfogar mutanten ytterligare skada. Efter ett tag inser chefen att ytterligare klättring på stolpen är en hopplös affär. Sedan måste du slå ut resten av hans träffpunkter i öppen konfrontation, ständigt ladda upp glaiven med elektricitet eller låga. Snart går jätten ut. Efter denna betydelsefulla händelse går vi ner genom gallret i golvet. Vi bråkar inte där på länge, annars kan vi få en raket i rumpan - vi tittar på videon och går snabbt tillbaka, efter att tidigare ha tillägnat oss resväskan från nästa rum. Sedan springer vi till vänster och klättrar i kloakerna.

Kapitel V: Last

Om det behövs kan du köpa på den svarta marknaden innan uppdraget, men det kommer inte att finnas något konceptuellt nytt där. Efter det laddar vi vanligtvis glaiven från elpanelen och öppnar dörrarna med den. Vid utgången måste vi möta nästa chef - exoskelettroboten "Jackal" kommer att få ner en bråkdel av sin eldpotential på oss. Naturligtvis kan denna reptil förstöras, men det är mycket effektivare att åka på ett tungt stridsfordon själv. För att göra detta spränger vi lastbilen till höger om oss med ett kraftkast. Sedan satte vi eld på glaiven från bilen och kastar den in i stängslet som fångats av mutantväxten - detta kommer att frigöra elpanelen. Från den laddar vi glaiven i flygkontrollläget. Nu släpper vi djärvt in glaiven i roboten - den kommer att kortsluta den formidabla kolossen. För att inte slösa bort tid går vi till fiendens baksida och kastar piloten i kragen - nu är vi väldigt, väldigt coola. Att gå på en stridsrobot är en mycket trevlig sak. Prema djärvt framåt och bara framåt, skoningslöst tömma ammunitionslasten. Men det är fortfarande inte värt att bli för medtagen - då och då kommer de att skjuta på oss från en granatkastare. För att slå bort missiler från målet, använd infraröda fällor (standard "G"). Med eld och svärd, när vi går längs gatan, befinner vi oss i en återvändsgränd - vi måste lämna exoskelettet.

Vi går osjälviskt upp för trappan och går genom dörren. Där samlar vi allt som ligger illa, och kliver fram. Väl på paradplatsen utsätts vi för den första attacken, som framgångsrikt slå tillbaka den, vi faller under ett nytt angrepp - denna gång i nästa byggnad. På samma plats kommer vi förresten att förvärva en annan speciell förmåga - frigörandet av energi. För att använda den laddar vi om glaiven, kastar den på motståndare och trycker på kontrolltangenten (som standard "T") - vackert och effektivt. Därefter går vi till vänster, där vi hämtar kontanterna, går sedan tillbaka och går i motsatt riktning och klättrar uppför trappan. Om du behöver köpa något - luckan till skyddet för illegala handlare är mitt framför dina ögon. Sedan går vi vidare och tittar på en spektakulär video.

Väl på fartyget smäller vi uppför trappan, där vi genom att döda tar ett gevär med teleskopsikte från prickskytten - omedelbart, med dess hjälp, eliminerar vi soldaterna som stampar nedanför. Sedan går vi ner och i slutet av däcket hämtar vi uppgraderingen. Vi höjer blicken - just det, en helikopter flög över vår själ. Vi trampar till själva mitten av däcket, där en granatkastare ligger nära lådorna - från den tredje raketen kommer "baggen" att lugna ner sig och mycket vårdslöst landa på däcket. Vi hoppar in i lastrummet genom ett nygjort hål - det finns celler med zombies, som är bättre att döda i förväg. Vi går framåt tills det tar stopp, tills vår väg avbryts av berättelsevideon.

Nu är det värt att skynda på. Bakom eldstrålen finns en stege - klättra upp på den. Zombies kommer att börja krypa upp ur vattnet - vi demolerar försiktigt deras huvuden, och däremellan skjuter vi på tunnor med sprängämnen. Längre fram på de flytande lådorna hoppar vi långt bort tills vi står framför en låst dörr. Den öppnar med hjälp av föreningen av glaive och el. För att öppna efterföljande dörrar måste du ladda glaivet i flygkontrollläge. Gör mig i ordning...

Kapitel VI: Bete

Uppriktigt sagt, vi förväntar oss inte det enklaste kapitlet i spelet. Allra i början kommer vi att attackeras av en ny sorts zombier - vi måste mixtra med dem. Därefter kommer det att föreslås att gå till den "svarta" marknaden. Det är bättre att inte försumma denna möjlighet - då kommer det att bli en akut brist på patroner, och glaivet visar sig vara ett för långsamt vapen för en "kött" kamp. Efter att ha köpt enligt det mest "jag vill inte ha", går vi upp för trappan, där vi, efter att ha "rökt" glaiven, lanserar den i ett kontrollerat läge i röret, genom ett brott i golvet. Vi hämtar uppgraderingen utanför dörren och faller under distributionen till en hel hord av hungriga zombies – man måste svettas. Därefter går vi ut genom fönstret och riktar fötterna inåt. Där väljer vi nästa uppgradering till höger och går vidare.

Därefter ser vi hur ett kommando i kraftrustning bekämpar monster. Den här gången är det bättre att inte vänta, eftersom soldaten snabbt kommer att ta itu med zombies och ta över oss och "äter" en betydande del av hälsan. Medan infanteristen häller eld på de infekterade försöker vi komma in i någon slags väska bakom hans rygg. Efter att ha eliminerat huvudfienden avslutar vi de återstående zombiesna, laddar glaiven från den döda soldaten med elektricitet och öppnar hissen med den - vi går in.

Kapitel VII: Den industriella revolutionen

Till att börja med, låt oss köpa (om ekonomin fortfarande tillåter) på den svarta marknaden. Vidare, omedelbart efter att vi kommit in på gatan, kommer vi att falla under monsters eld. Mest effektivt sätt att bekämpa dem är den frusna glaiven. För att uppnå ett sådant resultat lanserar vi shuriken i islådan som står i hörnet och sedan in i zombies - de kommer att frysa till isfigurer. Efter att ha följt vidare kommer vi återigen att frysa glaiven, denna gång från kylbilen som står på rälsen, och sedan lanserar vi den vid dörren - passagen är öppen.

Följ sedan dörren till gatan. Observera, från och med nu kommer en annan typ av zombier att ställas på oss - osynliga. Lyckligtvis är de inte alltid i ett tillstånd av osynlighet, så det är bättre att inte fördröja med deras eliminering - ett kraftkast kommer att lösa problemet. Därefter andas vi in ​​luften i bröstet och klättrar in i tunneln. Där kommer ett annat mycket obehagligt monster att attackera oss - du borde dricka ur det och snabbt kasta en glaive på motståndaren.

Det kommer att bli ganska varmt i tunnlarna - zombies och specialstyrkor kommer att attackera oss. Efter att ha träffat en soldat i maktrustning förstör vi honom på vanligt sätt från förra kapitlet, laddar om glaiven från liket och öppnar dörren. Sedan springer vi längs rälsen till vänster, där vår väg kommer att blockeras av en eldig mur, som bör släckas. För att göra detta bryter vi en tunna flytande kväve, och efter att ha fryst glaiven kastar vi den i elden - lågan slocknar. Efter det springer vi längs rälsen och skjuter fiender. Vi märker en uppgång till höger – det finns en svart marknad.

Vi draperar till ett maskingevär, från vilket vi måste skjuta efter behag - det är inte lätt att bekämpa de attackerande zombiesna. Lite framöver blir det en uppgradering – vi hämtar den och går till höger. Väl nära pölen vrider vi på ventilen, fryser glaiven från strålen och kastar den i vattnet - du kan säkert korsa isen till andra sidan, där en soldat i kraftrustning väntar på oss igen. Efter att ha dödat honom igen släcker vi elden, vi hoppar över det rusande tåget och går ut på gatan. Därifrån vandrar vi in ​​i byggnaden, där vi kommer att få kämpa på ganska allvar. Efter striden kommer en annan chef redan att vänta på oss - osynlig.

Denna varelse är ganska farlig och kommer att kräva en bra reaktion och uppfinningsrikedom för att förstöra den. På sidorna finns tunnor, som det visar sig, med is. Utan att slösa tid slår vi sönder dem för ingenting och väntar tills chefen går till attack. Efter det börjar vi snabbt frysa vattnet runt oss och kastar glaiven från tunnorna till pölarna. Vår uppgift är att få chefen att frysa till golvet. När detta händer slår vi honom med all vår kraft. Efter det kommer varelsen att bryta ut och dra sig tillbaka till sina ursprungliga positioner, varifrån den kommer att börja skjuta zombieraketer. Det viktigaste här är att sätta skölden i tid, då kommer alla avfyrade skalen tillbaka till ägaren. Från sådan fräckhet kommer chefen att gå på rampen - vi går inte vilse, utan släpper snabbt ett magasin från en pistol eller bättre "Kalash" i det och avslutar det med en glaive. Efter att fienden fallit kommer vi att få en annan förmåga - "osynlig". Låt oss använda den (standardnyckeln är "E") för att gå igenom dörren på fotocellerna.

Kapitel VIII: En onaturlig historia

Vi anstränger oss för oss själva och kommer till besinning - vi befinner oss i ett medicinskt laboratorium - en välbekant bild. Vi faller också in i kamrarna - direkt utanför dörren kommer en liten grupp zombies att attackera oss. Deras öde är att dö av vår heroiska glädje. Efter blodsutgjutelsen går vi fram längs korridoren tills vi befinner oss på en avdelning utrustad med röstmeddelandedetektor – det blir en uppgradering mittemot. Vi fortsätter vår svåra väg längs korridoren, där blodtörstiga mutanter stöter på här och där. När "tarmen" tar slut och vi går ut i hallen - vi har ingen brådska att jubla - kommer ett gäng osynliga zombies att attackera oss. För att döda dem är det bättre att använda en staffli maskingevär - patroner bör skyddas.

Efter massakern på angriparna kommer vi att hämta en uppgradering i mitten av rummet och gå till den låsta dörren. För att elektrifiera glaivet i flygkontrollläget lanserar vi den genom dörren som är full av skräp till vänster - där finns den önskade elektriska panelen. Vi öppnar dörren och har ingen brådska att sticka ut näsan - ett automatiserat torn väntar på oss där - hälsan är inte statlig. Låt oss först ladda glaiven igen och ta ner munstycket på den vidriga maskingeväret med ett kraftkast. Vi kryper in i hissen.

Vi går ner på den här uppfinningen - det finns flera rum fulla av fällor som väntar på oss. Vi byter omedelbart till smygläge och passerar försiktigt det första rummet och försöker att inte fånga laserstrålarna som är ansvariga för larmet. I nästa rum väljer vi snabbt ett skydd åt oss själva - rummet är fullt av automatiserade torn. Vi sitter tysta och väntar tills tunga maskingevär hackar zombies till kål, varefter vi slår på osynlighet igen och springer genom ett farligt rum. Därefter väntar en analog av det första rummet på oss - vi agerar på samma sätt som där. Efter det kommer en skara osynliga zombies att falla över oss - vi måste svettas ordentligt. Efter att ha avslutat skjutningen av motståndare får vi ett pris från tacksamma åskådare - rustning.

Förbereder sig för det tuffa testet. Vi springer framåt – vi möts av zombies, men det blir inga problem med dem. Vidare kommer vi inte att finna oss själva i åsynen av en hel bataljon av infanteri, såväl som automatiska torn - vi byter skydd i korta streck, kastar en glaive på tornen tills det inte finns några fragment kvar av dem, och efter det lägger vi upp en skyddande sköld, och att det finns urin rusar vi fram. Väl inne i fotsoldaterna ordnar vi gärna en lyxig begravning för dem. Efter det går vi in ​​i hissen och petar i knappen.

Kapitel IX: Gränsbevakning

"Svarta marknaden", nu så söt och kär! Det finns pengar - vi köper fullt ut, nej - ja, okej, spelet kommer inte att göra oss kränkta. Vi lämnar. Bah, bakhåll! Två eller tre dussin utbildade soldater håller oss under pistolhot. Åh, där vår inte försvann - vi börjar beskjutningsprocessen, användningen av skyddsrum i praktiken och systematisk skjutning av specialstyrkor. Efter att ha avslutat den "våta" verksamheten går vi in ​​i byggnaden precis på banan - en soldat i kraftrustning väntar redan på oss där, men vi vet redan var vi ska slå med en glaive. Vi plockar upp en maskingevär med en granatkastare från den besegrade fienden, elektrifierar glaiven från den, med vilken vi öppnar dörren, som ligger precis på banan. Vi springer ut på taket där specialstyrkor och en helikopter som svävar i luften väntar på oss. Det är bättre att ta itu med de första med hjälp av en glaive, eftersom maskingeväret har en stor spridning av kulor, och vi skjuter ner "stålfågeln" från "granatkastaren". Vi trampar till andra sidan huset och njuter av hur vackert och snabbt zombies dör under skott av maskingevär – det är mer än effektivt mot dessa jävlar. Sedan springer vi fram tills vi ser hur bron är sprängd mitt framför näsan på oss.

Bakhåll, mina herrar. Vi kommer att mötas av en tät störtflod av ett par killar i power pansar - vi kastar granater på dem, som kan hittas precis intill den sprängda bron. Sedan, i smygläge, rusar vi till motsatt sida av paradplatsen, där zombies av olika former och storlekar kastar sig över oss. Först skär vi ut de som är mindre och tar itu med de stora killarna med hjälp av elden som omedelbart erhålls. Sedan klättrar vi upp för trappan, där vi förstör "möteskommittén". Därefter väntar en annan chef på oss, vilket inte är svårt att känna igen.

Trots dess hotfulla utseende och förmågan att kasta sin egen glaive, är processen att döda den här chefen inte alltför komplicerad och intrikat. Så vi rusar längs paradplatsen och väntar tills fienden elektrifierar sin egen shuriken. Efter det kommer han definitivt att kasta en glaive på oss - det är oerhört viktigt att smita, men för närvarande är fienden obeväpnad, att det finns styrka att slå honom med sitt vapen, laddat med elektricitet. Efter en lyckad träff kommer chefen att gå in i en knockdown - vi springer upp och slår med all vår kraft. Vi upprepar tills varelsen går till helvetet. Efter det går vi ut och sätter oss bakom ratten i ett ägarelöst exoskelett, och häller bly på allt och alla halva vägen springer vi fram till en återvändsgränd.

Kapitel X: Mörkrets territorium

Det är väldigt lite kvar till slutet. Vi går nerför sluttningen och tittar på handlingsvideon. Efter det, i en kort skärmytsling, förstör vi de personliga vakterna för den främste skurken och toppar till byggnaden. Vi letar efter en stege, som vi klättrar upp och klämmer på den röda knappen - dörrarna öppnas. Inne i byggnaden kommer vi att utsättas för två vågor av onda zombies - det är bättre att inte fördröja deras repressalier. Gå sedan uppför hissen, gå till rummet till höger. Var trycker vi på knappen? Den centrala dörren har öppnats, och bakom den väntar den sista skurken på oss.

Den sista chefen är hydran. Vi laddar glaiven med elektricitet och kastar den mot fienden och försöker träffa de ljusa fläckarna på hans kropp. Efter några träffar kommer hydran att skrika och öppna munnen - utan dröjsmål kastar vi glaiven rakt i halsen på motståndaren. Efter att de tre första huvudena fallit - "folkets fiende" kommer att dyka upp - slog vi honom med en glaive omedelbart. Efter det kommer huvudena till liv - upprepa proceduren igen. Huvuden kommer att vakna till liv igen, bara i mängden fem stycken - vi agerar igen enligt det gamla schemat. Lite plåga och flit - chefen är besegrad. Se den sista dramatiska videon. På den här Walkthrough Dark sektor avslutad.

mörk sektor genomgång... och fick det bästa svaret

Svar från BeBop[guru]

Svar från 2 svar[guru]

Hallå! Här är ett urval av ämnen med svar på din fråga: Dark Sector Walkthrough...

Svar från Daniel[guru]
Kapitel 4 - Moths on Fire Öppna porten med ett kraftigt kast, samla ihop de utspridda pengarna och gå in i passagen till höger. Det kommer att finnas en lucka - ingången till den svarta marknaden, där du kan köpa, sälja eller förbättra vapen. Du kan också använda skåpet. Gå vidare och hoppa ner. Om du blir dödad måste du köpa igen. Det är ett 10-tal personer nedanför och till vänster finns ett stillastående maskingevär som kan avfyras från, även om det inte är särskilt effektivt. Speciellt om du köpt en AK-47 och uppgraderat din eldkraft. Vid maskingeväret, sväng höger och gå in genom dörren, öppna nästa dörr med ett kraftkast. Döda zombies, nu måste du elektrifiera glaiven i rummet till vänster och kasta den i strömmarna av silverskräp på staty. En brand kommer att antändas, och du kommer att kunna bryta dig igenom barriärerna på dörren med en eld på glaivet. Om du har avstängda specialeffekter i spelinställningarna, till exempel för att öka produktiviteten, kommer du inte att se elden dyka upp ovanför statyn.Klättra upp för trappan och gå till hissen, ta upp den. Jagro kommer att kontakta dig, sändaren för att bete den smittade är på, den måste förstöras så snart som möjligt. Runt hörnen sitter militären i bakhåll, de kommer att attackeras av ett stort odjur, glöm inte att ta allt som ligger dåligt i tälten. Till höger är luckan ingången till den svarta marknaden. Gå in i byggnaden och gå ner, Bakom dörren finns ett maskingevär som inte skyddar militären och inte dödar de som är långt borta, dess värdighet ligger bara i oändlig ammunition och att den inte laddas om. Vidare ett par kvarter med väpnat motstånd. I slutet väntar chefen på dig, han dödas helt enkelt - du måste skjuta på den orange saken, när du träffar den vacklar den. När den exploderar, kasta en glaive på honom och rengör dörren med en brinnande glaive. Gå upp för trappan till vänster där i det lilla rummet, elektrifiera glaivet från skölden, och genom springan i golvet, sätt eld på gasläckan, och med eldglaiven, röja vägen vidare, gå uppför trappan där är ytterligare en trängsel. På övervåningen kommer de infekterade att attackera dig och kasta ut dig ur byggnaden. Det finns flera barrikader och de smittade slåss med soldaterna. Blöt alla och ta dig fram till grinden. Det är väldigt bekvämt att klippa alla med släta i kontrollläge. Bakom grinden, öppna ventilen till höger, så tror jag att du vet vad du ska göra. För att tända nästa skålar, gå längs den smala passagen med flyende zombies. Till höger kommer det att finnas en stege upp, det kommer att finnas en annan ventil, öppna den och tänd skålen. Och så vidare tills du kommer ut till torget, rengör porten där. Bakom portarna kommer att vara chefen Colossus. Bränn honom med eld, när han faller, spring upp och avsluta honom. Han kommer att falla från kolonnerna, fortsätta slå honom och han kommer att dö. Detta kapitel?

Spel: Plattform: PC, PS3, X360 Genre: action Utgivningsdatum: 25 mars 2008 Utvecklare: Digital Extremes Utgivare: D3 Publisher of America Utgivare i Ryssland: New Disc / Hunt Lasria, USSR, 1987

Kapitel 1

Prolog

Hemsk start, gud. En hjälte som inte tror på hans framgång, gråaktiga toner och voice-overs som ständigt sänder om infektion. Ja, och någon slags patologisk association med Sam Fisher. Ändå innebär de mentala svårigheterna med att spela under sig inte på något sätt. Dessutom luktar det inte smyg här. Den första fienden som möts på vägen kommer att övertyga oss om detta.

Vi går framåt, hoppar över hinder och skjuter genom nyckelhålet med en pistol. Vi går ner i arkivet, där vår första konkurrent avslutar de infekterade. Nåväl, här är startstriden. Fiendens eld är inte särskilt exakt, så vi kan lugnt ta itu med honom. Vi väljer ett gevär och går vidare.

Bakom närmaste sväng - den första allvarliga skärmytslingen. Fyra motståndare kommer att slåss med oss ​​på en gång. Det är bättre att gömma sig och titta ut med kontrollbilder från runt hörnet. 2 klipp tagna från den tidigare dödade borde räcka. Vi beslagtar patronerna från liken och fortsätter att röra oss.

Återigen, de vanliga skärmytslingarna enligt den vanliga metoden: vi tar skydd runt hörnet, siktar, skjuter. Snart hamnar vi i en fängelsecell, och spelet kommer att förvandlas till en mellansekvens.

"Gärningen är gjord", som huvudpersonen sa. Varför behöver vi gå vidare - vid utgången väntar vi återigen på vakterna. Svårigheter, återigen, kommer inte att uppstå, även om det motsätter oss med ett dussin. Klättra upp och spring omedelbart över för att springa för att springa - fönstret avfyras från en helikopter.

När vi går ut kommer helikoptern att avfyra en raket mot oss, så vi går ner till trappan så snabbt som möjligt - projektilen kommer att flyga dit. Beskjutningen av flygplanet kommer att upphöra, men underifrån, oj, hur olämpligt, kommer soldater att dyka upp som kommer att börja skjuta från olika håll. Utan en sekunds tvekan tar vi itu med dem och letar efter ett ställe att gömma oss, för snart kommer helikoptern att återuppta sin vanliga verksamhet (ja, fånga spioner). Efter att ha klättrat upp på fästningens bas kan du hitta en bazooka - den kommer att tvinga helikoptern att tystna för alltid. Vi oroar oss inte för tillgången på skal - det finns en låda med skott i närheten, så någon gång kommer vår "fågel" att "klicka" med sina blad.

Lär dig materielen, vänner!

kapitel 2

Påverkan

Först ser vi dåligt, vi går snett, och det skulle vara nödvändigt att bli av med dessa olägenheter. Vi går direkt till den öppna ladan och efter att ha sett en kort video kan vi redan känna oss säkra. Samtidigt såg de glaiven i aktion. Vi går rakt fram.

Här är den första kampen om nivån. Vi gömmer oss bakom skydd och försöker att inte sticka ut för mycket och kasta en glaive på slumrande fiender. Vi kommer att penetrera byggnaden och innan vi klättrar upp för trappan tittar vi in ​​i rummet till höger - vi hämtar patronerna. Väl uppe på toppen ska vi också söka efter patroner, de kommer att behövas väldigt snart.

Under den efterföljande eldstriden lär vi oss att locka till oss föremål. Det blir bara klart hur man öppnar den blå dörren som blockerade den kommande rörelsen. För att göra detta kommer vi att locka till oss de sprängämnen som finns på byggnadsställningarna till den angränsande byggnaden.

Den efterföljande striden avbryts i mitten när en överdimensionerad chef, med smeknamnet The Giant, dyker upp på scenen, som påminner om hans egen säkerhetsofficer från Collapse. Förstör denna jätte det här ögonblicket verkar inte troligt, så den bästa lösningen är att hjälpa monstret att hantera mänskliga motståndare. Vi springer fram till motståndarna bakifrån, plockar upp deras vapen, skjuter med vår egen pistol eller rusar med en glaive ... Uppenbarligen kommer inte chefen att lämna oss utan uppmärksamhet heller - du måste ständigt undvika hans kraftfulla löpningar och småsten att han kastar. Lite förbannad, varelsen att gå hem. Det är bättre att alla fiender är döda vid detta ögonblick, annars kommer vi helt enkelt att vara omringade från alla håll.

Vårt första möte med jätten. För ett par nivåer har du till och med tid att vänja dig vid det.

baksidan en bro tar oss över vattnet, som öppnar sig genom att slå en glaive på en rödaktig glödlampa som blinkar på andra sidan kusten. Vi dyker in i luckan inne i byggnaden, och uppdraget kommer att sluta.

Kapitel 3

Mottagande av bagage

Efter att ha hämtat patroner och pengar flyr vi från avloppen. En skjutning väntar oss på gatan, nu ska kämparna börja använda granater för första gången. Bara vi förlitar oss inte på en glaive, det är bättre att ta tag i ett tillfångat vapen från döende motståndare. Vi öppnar metalldörren med ett kraftkast. Första gången det är ganska svårt att utföra sin teknik, måste du gissa med noggrannhet när siktet blir gult. Efter ett par försök kommer det definitivt att fungera. I tältet kommer det att finnas en chans att öva i kraftkastet igen - du behöver öppna bröstet. Låt oss inte glömma att "ta" färdigheten "noggrannhet" från bordet.

Den efterföljande eldstriden kommer att ge inslag av strategi, eftersom det finns många fiender och faktiskt alla gömmer sig bakom starka skydd. Vår uppgift är att fånga en av dessa killar på ett öppet ställe så att han tappar sin pistol. Vi väljer den med hjälp av en glaive och försöker skjuta så många motståndare som möjligt. Upprepa ett par gånger. Vi är rädda för granater - du märker dem faktiskt inte, men efter varje kast ropar granatkastaren ut vakthavande befäl "Nu kommer det att explodera!". Granater kan förresten skjutas i luften. Maskinskytten kommer att vara den sista att falla, det är bättre att gömma sig för honom med streck och, efter att ha kommit närmare, skjuta på nära håll. Det finns inget mer att göra på ytan - efter att ha slagit ut låset till vänster om maskingeväret penetrerar vi luckan.

Efter filmsekvensen är vi underground igen. För att öppna den blockerade dörren i avloppen, låt oss gå tillbaka till liket. Det finns en elektronisk sköld, låt oss kasta en glaive på den. Det första mötet med zombies kommer snart - det finns bara ett fåtal av dem, så det kommer inte att vara några problem. Vi laddar glaiven på den nära elektroniska skölden - och kör! Snart kommer vi till avloppet, där väntar igen zombies, som kommer att födas på ett okänt sätt direkt ur vattnet. Det krävs att man håller ut tills dörren på andra sidan öppnas. Vi agerar enligt följande: vi springer i en cirkel, kastar en glaive, i de mest sällsynta fall skjuter vi tillbaka. Du kan elektrifiera glaiven från en glödlampa och bara slänga den i ingången - H2O fungerar som en bra ledare.

Monument till kommunismens byggare. Åh, dessa "västerlänningar"! De kommer inte att lugna ner sig med vårt rödaktiga förflutna.

På ytan - ännu en massaker. Det är bättre att ta ett massivt skydd i början av omkretsen och inte hoppa ner - härifrån kan du skjuta helt i alla riktningar. Huvudsaken är att inte missa en fighter med en sköld, som förmodligen kan titta efter dig bakom ett annat skydd. Låt oss försöka bli av med det först. Trots hans stränga utseende är hans sköld inte alls så stark som den verkar. Bästa strategin- slå honom med en glaive, och när han öppnar sin rustning i ett par sekunder, skjut honom med ett skjutvapen.

För att öppna gallret, kasta en glaive på det och växla till läget direkt kontroll(håll ner "C"-knappen och styr med musen), och tryck på det rödaktiga ljuset. Och låt oss inte glömma att titta in i källarna innan vi lämnar, varifrån fienderna tog slut - där döljer sig användbarheten. treuddig stjärna
Naturligtvis är den mörka sektorns främsta "trick" glaivet. Omedelbart efter att spelet släppts skyndade allmänheten att anklaga utvecklarna och sa att Haydens vapen inte alls var en glaive, utan en shuriken eller till och med en chakram. Glaiven är enligt kritikerna ett spjut med spetsig spets, som främst användes av den schweiziska armén under medeltiden. Faktum är att dessa anklagelser var baserade på okunskap, och inte på meriter. Det engelska ordet "glaive", liksom det ryska "glaive" har två betydelser. Inom fantasy och science fiction förutsätter det bara ett kastvapen med flera tips. Temat för en sådan glaive avslöjas särskilt i kultfantasifilmen från 80-talet "Krull". Låt oss nu titta närmare på de möjligheter som huvudkaraktären Dark Sectors glaive har gett.

kasta

De kommer att ge det omedelbart efter mutationen av protagonisten. Med hjälp av ett kast kan du inte bara skära ner motståndare av alla slag, utan också plocka upp vapen, ammunition och pengar. Det ska sägas att under spelet kommer vi att använda det synliga mer än hundra gånger.

Power Throw

Det är nödvändigt att använda, i huvudsak, för att öppna dörrar. Mot motståndare är det inte tillräckligt effektivt, eftersom det kräver en viss tid att genomföra, vilket vi aldrig har. Dessutom är avdelningen mycket sårbar under användning.

Elektricitet

Du kan ladda från alla elektroniska källor. Öppnar tunga dörrar. Det har egenskapen att vara en kedjereaktion. Slår motståndarna mycket. Det finns bara en nackdel - den är elektrifierad under en kort tidsperiod.

Byt riktning

Vi styr glaiven under flygning i manuellt läge med musen. Du kommer att behöva det, eftersom mänskliga fiender är mycket förtjusta i att undvika det "automatiska" läget för glaive. Tja, du kan inte göra det alls när du behöver peka glaivet till en tydlig plats, varifrån du, i ett obehagligt fall, inte kan ta dig dit. Till exempel när du behöver ladda den från en elektronisk källa.

eldglaiv

Den fungerar precis som elektricitet, förstör bara kokongerna som blockerar vägen. Av någon anledning kan du inte sätta eld på fat från fat. I strid har den samma destruktiva kraft som strömmen.

Kraftfält

Kraftfältet "visas" för första gången i Nadias svartvita nivå. I mitten av spelet kommer vi att skaffa oss denna färdighet också. Det skapar en icke-genomträngande sköld runt hjälten som avleder kulor och raketer. "Matrix" är inte annorlunda ... Du bör inte ens stamma om dess användbarhet - under inspelningarna är den helt enkelt ovärderlig. Med förmågan är vi inte rädda för några strider.

Glaive Charge

Genom att ladda glaiven från vilken energikälla som helst (eld, is, ström) kan du göra en liten "boom"! Effektiviteten är inte särskilt stor, eftersom utförandet av tekniken kräver mycket ansträngning, och effekten är inte densamma som vi skulle vilja.

Glaive Freeze

Liknar eld och elektricitet, fryser bara motståndare. Åh ja, det låter dig också passera genom elden och någon form av barriärer.

Osynlighet

Gyllene fynd. Med den är det verkligen möjligt att ordna en riktig smyg - slå motståndare i ryggen, sippra ständigt in i baksidan obemärkt av enorma grupper av motståndare. Använd så ofta som möjligt.123

Dark Sector är son till svåra misstag. Denna långsiktiga konstruktion, som uppstod i början av det nya millenniet, började en gång som en rymdsmygaktion, förvandlades gradvis till något mellan Gears of War och invånare ondska 4, ersätter landskapet i rymden med hemliga baser i sovjetisk stil. Släpptes 2008 på Xbox 360 och PlayStation 3, avbröts på en persondator, för att sedan återgå till datorn, men bara i Ryssland och OSS.

Mörk sektor

Handlingen i Dark Sector utvecklas i de bästa traditionerna av actionfilmer på tre öre från början av 90-talet. Hayden Tenno, den bästa agenten med en mängd personliga problem, ett instabilt psyke och problem med överordnade, skickas på ett topphemligt och superfarligt uppdrag. Regionen dit huvudpersonen anländer har blivit infekterad, så dess invånare är olika monster och insatsstyrkor som städar upp i territoriet. Förresten, det fiktiva landet ligger i Östeuropa, så gör dig redo för det sovjetiska följet.

Bakom skräcken står den före detta underrättelseofficeren Mezner, som har för avsikt att få ett mystiskt virus som förvandlar människor till monster med superkrafter. Haydens uppgift är bara en bagatell att stoppa spridningen av infektionen, förstöra den skyldige och om möjligt hålla sig vid liv. Operationen leds av en sträng chef som hellre skjuter än underskjuter.

Handlingen är galen ända till slutet. Hjälten förvandlas till ett monster i början av spelet. Sedan dyker karaktärer från det förflutna upp på scenen och blir fiender. Myndigheterna planterar regelbundet en gris, och i slutet avslöjas en fruktansvärd konspiration...

Det som händer i spelet påminner om en misslyckad parodi på Resident Evil 4, bara Resident Evil får stöd av tidigare serier och duktiga manusförfattare. I Dark Sector liknar utvecklingen av berättelsen individuella bilder ut i rymden. Karaktärerna träffades, pratade och skildes åt. Handlingen är tydlig och enkel, men handlingen är faktiskt skild från spelet, känslan av engagemang skapas inte.

Lokaliserarna svikit oss inte heller, efter att ha översatt enligt det ekonomiska programmet mot krisen: periodiska avvikelser mellan undertexter och röstskådespeleri, oöversatta repliker och talförseningar. Efter det är skådespelarna, som uppgivna läser texten och inte försöker förmedla karaktärernas känslor, inte ens överraskande. Ja, varför och för vad?

Men optimeringen är på en ganska anständig nivå: spelet kraschar inte och trivs med bra prestanda. Synd att detsamma inte kan sägas om management. Att spela med tangentbordet är en riktig plåga. Situationen kan korrigeras endast om du har en programmerbar mus med ytterligare tangenter.

Bosatt i krig

Spelupplägget i Dark Sector är en slags blandning av Gears of War och Resident Evil 4. Från det första spelet har omslagssystemet och den grafiska stilen gått över. Huvudkaraktäräven om han har superkrafter, är han ofta generad och dör under maskingeväreld. Därför måste du gömma dig bakom täcken, ibland luta dig ut för att skjuta fiender med exakta skott eller ...

Genom att närma dig fienden bakifrån kan du avsluta honom med ett slag.

Skär bort glaiver med kast. Ja, ja, bli inte förvånad, enligt utvecklarna kan det här vapnet kastas som en bumerang. Idén och genomförandet lånades inte från historien, utan från filmen "Krull". Den lokala "glaive" har inte ett skaft tilldelat det, det ser ut som en stjärna med böjda knivstrålar. Ett skarpt kast - och bladet går i flykt, skär av fiendens viktiga delar av kroppen, för att sedan återvända till ägaren. De överlevande motståndarna faller i dvala, vilket ger en möjlighet att avsluta dem med ett slag. Det här är förstås inte en så brutal syn som att rensa med motorsåg i Gears of Wars, men det ser övertygande och spektakulärt ut.

Glaiven kan laddas med el, eld eller kyla om så önskas, och ett laddat vapen dödar nästan alltid första gången. Dessa nyanser förändras på allvar spelprocessen. Du måste tänka - om du ska avsluta fienden med ett maskingevär eller ta dig till en brinnande bil? Ammunition är inte särskilt vanligt, och om du spenderar den okontrollerat kan du sluta med ett tomt horn när du verkligen behöver ett automatvapen.

Grafiken, särskilt stadsnivåerna, får dig återigen att minnas "krigets redskap". Dystra och övergivna byggnader med ett avtryck av majestät - likhet inte bara i design utan också i färg. Den visuella stilen, trots den uppenbara belåningen, är imponerande, och rädslan ikapp gör att du känner dig utanför ditt element. Särskilt framgångsrik var den första nivån, gjord uteslutande i svart och vitt. Men så fort handlingen transporteras till fängelsehålan, dyker tråkiga korridorer upp för våra ögon, suddiga texturer och obegripliga högar med skräp.

Från Resident Evil 4, förutom en liknande intrig om biologiska vapen, ärvde spelet ett system av förbättringar och bossstrider. Efter att ha infekterat huvudpersonen börjar det plockade vapnet, tack vare infektionssensorerna, gå sönder efter 7-10 sekunders användning. För att inte leta efter en funktionsduglig maskingevär under skärmytslingar måste du köpa och förbättra "rena" trunkar för en anständig summa pengar. Detta ger spelet mångsidighet. Du måste tänka på vilket vapen du ska välja, och utifrån detta bygga stridstaktik, eftersom du till och med måste ta hänsyn till vilka patroner det kräver.

Boss slagsmål görs i de bästa traditionerna av japanska actionfilmer och arkader. För varje monster måste du utveckla din egen stridstaktik. Kolossen kan inte genomborras av något vapen förrän du sätter eld på den. Och Stalkerns osynlighet kan bara ses om du tittar noga på cirklarna från tassarna på vattnet. Sådana slagsmål uppstår med jämna mellanrum med vanliga motståndare. Soldater med sköldar och bepansrade dräkter kan inte bara skjutas från ett maskingevär, de behöver en subtil strategi. Naturligtvis upp till nivån Resident Evil 4 eller Förlorad planet det som händer håller inte, men det blev ganska bra.

Bra pussel också. Till en början är de ganska enkla - ladda bladet med el för att öppna dörren, men sedan blir det mer intressant - bladet måste styras manuellt för att gå runt hinder och träffa önskat föremål. Och om detta händer under en tid när karaktärens liv står på spel ... Det finns bara ett klagomål om gåtor - de är intressanta och spännande, men det finns för få av dem och de stör inte spelaren mycket. Jag skulle vilja att det var större och mer komplext.

Dark Sector är ett slags korsning mellan Resident Evil 4 och Gears of War från entusiaster som envist förfinat de antagna idéerna. Det visade sig vara intressant och spännande, om än inte utan nackdelar. I alla fall, om handlingen inte är det viktigaste för dig, nämligen det värsta i Dark Sector, är spelet värt ett försök.

Glaive

Glaiven, när den används på rätt sätt, förvandlas till ett formidabelt vapen. Vad är handlingsprincipen? Du siktar och trycker på kastknappen. Hayden kastar en glaive. Den flyger framåt tills den stöter på ett hinder eller når sin maximala flygräckvidd. Om hindret är en fiende kommer glaivet att passera genom det och fortsätta att flyga framåt.

Om fienden har full hälsa, då kommer glaiven inte att avsluta honom, utan bara såra honom. Detta är ibland tröttsamt, eftersom vapnet inte kommer tillbaka direkt, utan efter ett tag. Under dessa smärtsamma sekunder kan fienden traska fram till Hayden och börja begå alla slags oanständigheter. För att förhindra att detta händer lämnade utvecklarna en pistol i vänster hand, vilket gör att du kan skjuta tillbaka från fiender medan glaiven är i fri flykt.

Det visar sig vara en bra kombination - först sårar du fienden och avslutar sedan snabbt med en pistol. Således kan du hantera en skara fiender med minimal ammunition och tid. Och om du laddar ett vapen med eld, elektricitet eller kyla, behöver fienden inte ens göras slut. Efter ett tag kommer det att klarna av sig själv.

Glaivens möjligheter är inte begränsade till enbart styckning. Med tiden kommer du att få nya.

Samla in föremål (kapitel 2). Sikta på önskat objekt och när ikonen ändrar form och färg, kasta glaiven. På så sätt kan du helt enkelt spara tid genom att samla föremål, eller plocka upp föremål som inte går att nå på egen hand. Hur som helst är det en praktisk funktion.

Kraftfullt kast (kapitel 3). Tryck och håll ned kasttangenten tills kanterna på hårkorset börjar röra sig. När de konvergerar och siktet blir gult, släpp nyckeln. Hayden kommer att utföra ett kraftfullt kast som dödar de flesta fiender i en träff. På så sätt kan du fortfarande bryta starka lås.

En ganska användbar förmåga, men mest mot zombies. De springer snabbt och försöker påtvinga hand-till-hand-strider, men ändå kan de säkert riktas mot dem. Med soldater kommer detta trick inte att fungera. Medan du väntar på rätt ögonblick kan du dö av en blyöverdos i kroppen. Naturligtvis kan du aktivera skölden, men ingen garanterar att fienden inte gömmer sig i skydd när bladet flyger.

Manuell styrning (kapitel 3). Om du trycker och håller ned kastknappen efter att du har kastat bladet, kommer du att växla till manuell styrning av glaivet. Du kan graciöst leda den i skydd för att överraska en soldat, eller slå flera fiender samtidigt. Men detta är bara i teorin. I praktiken är det ganska svårt och ointressant att hantera bladet.

Mycket lättare att göra flera exakta skott till huvudet, snarare än att aktivt flytta musen (detta är inte en joystick från konsolen, där det är svårare att sikta). Manuell kontroll används vanligtvis för att lösa pussel. Till exempel, om du behöver ladda bladet med elektricitet för att öppna dörren, och den elektriska panelen är bakom ett staket och du måste först passera bladet genom ett smalt gap för att exakt träffa målet.

Speciella förmågor

När du går vidare genom spelet kommer huvudpersonen att låsa upp nya förmågor som gör livet mycket lättare. Deras användning förbrukar energi. Hennes nivå kan hittas genom att titta på Haydens högra hand. Energin återställs över tid, men detta sker inte så snabbt som vi skulle vilja.

Force Shield (kapitel 4). En kraftsköld skapas framför karaktären, som skyddar mot skott (inklusive missiler) och skickar tillbaka dem till avsändaren. Ibland dör gärningsmannen av ett rekyl. I det här fallet kan du ge tillbaka eld. Allt som allt en mycket användbar färdighet. Den kan användas inte bara under en attack, utan också för försvar. Låt oss säga att du hamnade i ett skydd och karaktären är på väg att dö. Slå snabbt på kraftskölden, backa upp och skjut tillbaka mot fienden.

Energiutsläpp (kapitel 5). När glaiven är laddad med eld, elektricitet eller kyla, kasta den mot fienden och tryck sedan på E-tangenten. Glaiven kommer att frigöra sin energi, vilket kommer att orsaka en explosion. Ganska effektivt, speciellt när det är en hel folkmassa mot dig. Men det är önskvärt att det finns en konstant källa för laddning av vapen i närheten.

Osynlighet (kapitel 7). Hayden kan bli osynlig ett tag, vilket gör att han kan smyga sig på fienden och avsluta honom med ett slag. Osynligheten varar exakt tills första träffen. En praktiskt taget värdelös förmåga - Dark Sector är trots allt inte en smygaktion, och motståndarna går aldrig ensamma. Efter att ha huggit ner en fiende kan du befinna dig i sällskap med skurkar som inte låter dig lugnt flytta till ett säkert avstånd.

Pistoler

Tekna 9mm

Pris- 9000 rubel. Klämkapacitet- 12 omgångar. Typ av ammunition- för en pistol. När det blir tillgängligt- 1 kapitel.

Den första tillgängliga pistolen i spelet. Vapnet är så som så, men med tanke på att det ges gratis så duger det för första gången.

Tekna Burst

Pris- 10500 rubel. Klämkapacitet- 26 omgångar. Typ av ammunition- för en pistol. När det blir tillgängligt- Kapitel 4.

Till skillnad från basmodellen har den en större klämma och avfyrar tre skott. Förlorar i noggrannhet, men vinner i dödlig kraft på grund av eldhastigheten. I allmänhet är vapnet nästan för närstrid.

Vekesk Micro

Pris- 21 000 rubel. Klämkapacitet- 30 omgångar. Typ av ammunition- för automatgevär. När det blir tillgängligt- Kapitel 4.

Inte för exakt, men en snabbskjutande maskinpistol med ett rymligt magasin. Den dyker upp till försäljning samtidigt med Tekna Burst, så om du har tillräckligt med pengar är det bättre att stanna till hos Vekesk Micro.

spektrum

Pris- 28 000 rubel. Klämkapacitet- 2 patroner. Typ av ammunition- för hagelgevär. När det blir tillgängligt- 6 kapitel.

Hagelgeväret är förstås en bra sak, trots den lilla skjutbanan. Men två omgångar i ett klipp är inte bra. Med samma Tekna Burst kommer du att skjuta fler fiender med mindre problem.

Hammare 1895

Pris- 31 000 rubel. Klämkapacitet- 6 omgångar. Typ av ammunition- för magnum. När det blir tillgängligt- 6 kapitel.

En kraftfull revolver som har bra noggrannhet och tränger igenom fiender. Det är bara bra, men det är väldigt svårt för honom att hitta ammunition. Med tanke på hur mycket det kostar ser det ut som ett litet hån.

Huvudvapen

AKS-74

Pris- 20 000 rubel. Klämkapacitet- 30 omgångar. Typ av ammunition- för automatgevär. När det blir tillgängligt- Kapitel 4.

Huvudvapnet i spelet, som är beväpnat med de allra flesta fiender. Ett utmärkt automatgevär med vilket du säkert kan springa till slutet av spelet utan att uppleva några speciella besvär.

Anfallare

Pris- 26 000 rubel. Klämkapacitet- 6 omgångar. Typ av ammunition- för hagelgevär. När det blir tillgängligt- Kapitel 4.

Kraftfullt, men inte ett långdistanshagelgevär. Kan användas mot zombies beväpnade med närstridsvapen. I skärmytslingar med soldater är inte särskilt användbart.

Protecta

Pris- 39 000 rubel. Klämkapacitet- 12 omgångar. Typ av ammunition- för hagelgevär. När det blir tillgängligt- Kapitel 5.

Ett kraftfullare, men lika kort räckvidd hagelgevär. Därför, igen - uteslutande mot zombies.

VX karbin

Pris- 30 000 rubel. Klämkapacitet- 6 omgångar. Typ av ammunition- för magnum. När det blir tillgängligt- Kapitel 5.

Ett prickskyttegevär med ett kikarsikte som dödar fienden med en träff. Men på grund av den låga eldhastigheten och det faktum att de flesta slagsmålen i spelet äger rum på medeldistans, är detta vapen verkligen användbart bara på en nivå.

Korbov TK6

Pris- 40 000 rubel. Klämkapacitet- 30 omgångar. Typ av ammunition- för ett automatgevär. När det blir tillgängligt- Kapitel 7.

Det bästa automatgeväret i spelet, med huvud och axlar över AKS-74. Men det kostar så mycket att om du bestämmer dig för att köpa måste du spara pengar från början av spelet och förneka dig själv nästan allt.

Andra föremål i spelet

Ammunitionslådor. Du kan inte ta bort ammunition från tillfångatagna vapen, även om du har exakt samma modell. Därför måste du leta efter lådor med ammunition. Men Haydens fickor är inte bottenlösa och passar in i dem: för pistoler - 350 patroner, för automatgevär - 800 patroner, för hagelgevär - 200 patroner, för magnums - 25 patroner.

Pengar. Pengar i spelet ligger bara i högar på 1000 rubel eller packade upp i resväskor - 3000 rubel. Pengarna går åt till att köpa vapen.

Förbättring. En metallresväska som innehåller en uppgradering. De är vanligtvis dolda, så sök igenom nivåerna noggrant.

granater. En granatexplosion täcker ett anständigt område, och fienden hinner ofta inte ens springa tillbaka till ett säkert avstånd. Granater är bekväma för att täcka kluster av fiender, samt att förstöra soldater med sköldar som inte kan penetreras av skjutvapen. Du kan bära upp till fyra granater. Extra kan säljas för 450 rubel.

RPG-7. Granatkastaren används vanligtvis för att bekämpa gående robotar och helikoptrar (du kan ändå inte få ut dem från andra vapen). Men om det finns extra missiler kvar kommer RPG-7 att passa mot vanliga soldater. Ett skott och ingen rör sig. Du kan inte använda andra vapen medan du håller en granatkastare.

Lätt maskingevär / granatkastare. Efter att ha mottagit dräkten kommer du att kunna plocka upp och använda det lätta maskingevär som soldater i pansardräkter är beväpnade med. Förutom maskingeväret med oändlig ammunition, som sår panik och rädsla, kan du använda den inbyggda raketgeväret. Med dess hjälp är det bekvämt att förstöra fiender även i utkanten eller i skyddsrum.

Handla i spelet

Butiken i spelet ser ut som en glänsande och lätt glänsande kloaklucka. Säljaren erbjuder följande tjänster - försäljning av vapen, köp av vapen och onödiga föremål, gratis förbättring och förvaring av föremål. Faktum är att Hayden inte kan bära mer än ett primärt och sekundärt vapen samtidigt. Resterande trunkar måste förvaras i ett skåp. Med tanke på att handlaren är ganska sällsynt är det bättre att ta ett ansvarsfullt förhållningssätt till valet av vapen.

Förbättringar

Med hjälp av svarta resväskor, som är utspridda på nivån, kan du förbättra de köpta vapnen gratis. Men det finns ingen väg tillbaka, så tänk noga på varje uppgradering. Onödiga resväskor kan säljas för 2500 rubel.

  • Noggrannhet– Vapnets noggrannhet ökar.
  • Ökat klipp- klippkapaciteten ökas med cirka 25 %.
  • dubbelskott Två kulor avfyras istället för en. Följaktligen ökar förbrukningen av patroner.
  • Patroner med enferon- kulor förgiftar monster och de infekterade, vilket får dem att dö efter ett tag utan din hjälp. En fin förbättring, speciellt när motståndaren inte pressar för hårt.
  • destruktiv kraft- Ökar skadan.
  • eldhastighet– Vapnets eldhastighet ökar.
  • genomslag- ett skott tränger igenom fienden och förlamar fienden som står bakom.
  • Ladda om- Ökad omladdningshastighet.
  • stoppkraft- skottet slår ner fienden, men skadar honom inte.
  • Ytterligare cell- du kan göra en ytterligare förbättring. Denna uppgradering kan endast användas en gång per vapen.

Genomgång

Första kapitlet

Det första kapitlet är enligt traditionen en sorts träning där du får veta hur du springer, hoppar och skjuter. Du kommer att börja nivån med en pistol, men ingen förbjuder att plocka upp trofévapen. Så länge Hayden inte har blivit infekterad kan du använda den utan rädsla för att den ska misslyckas vid fel ögonblick. Efter en rad skärmytslingar och ett möte med en tillfångatagen agent kommer du till taket, där du kommer att attackeras av en helikopter.

Helikoptern kommer att skjuta lite och flyga iväg till ett säkert avstånd. Medan han inte stör dig, avsluta soldaterna och ta granatkastaren som ligger vid containern. Nu måste du slå ut skivspelaren. Med tanke på att piloten inte har några hjärnor är eldkraften från ett tungt maskingevär bortkastat. Det räcker att gömma sig bakom behållaren och sticka ut bara för ett skott. Om du får slut på laddningar finns det en låda med oändliga raketer i närheten.

Att träffa helikoptern tre gånger kommer att förstöra bilen och avsluta nivån. En biologisk mirakel-yudo kommer springande till taket, som, berömt att slå in raketen med ett kraftfält, kommer att kasta ner Hayden. När hjälten vaknar kommer huvudskurken Mezner att hoppa in och infektera Hayden med ett virus. Efter det kommer spelet att få färg och den andra nivån börjar.

Andra kapitlet

Efter att ha vaknat efter att ha blivit smittad, gå till kojan för att kontakta myndigheterna. Under kommunikationssessionen kommer vakterna in i huset, och Hayden kommer att odla en glaive, med vilken han kommer att ta hand om fienderna. Efter videon, lämna huset och avsluta fienderna med bladet. Naturligtvis har du en pistol, men den saknar ammunition. Från och med nu kan du inte ständigt använda tillfångatagna vapen, de kommer att brinna ut efter ett tag.

Men det här är inte så illa, men det faktum att Hayden inte har förståndet att ta bort klippet är en riktig katastrof. Sök därför noggrant på nivån efter ammunitionslådor. Efter en kort kamp kommer karaktären att ha en ny förmåga - att samla föremål med hjälp av en glaive. Plocka upp sprängämnen - de visar dig var den ligger - och installera den på dörren. Det kommer att bli en explosion och du kommer att kunna gå längre.

Väl i byggnaden faller du ner till första våningen. Det finns lite manöverutrymme här, så försök att hålla avstånd till fiender. Går du in i ett rum med fönster mot gatan, kommer du att bli överfallen. Samla ammunition och skjut tillbaka, göm dig bakom skiljeväggen. Då kommer ett enormt monster springande, som kommer att bryta igenom husets vägg. Soldaterna kommer omedelbart att glömma Hayden och börja skjuta på mutanten.

Alla glömde bort dig, så spring ut på gatan och dra fördel av situationen och börja sakta skära ut soldaterna. När du är ensam kommer mutanten att börja attackera Hayden. Du kan inte bryta igenom hans rustning ännu, så begränsa dig till volter och en snabb löpning. Till slut kommer kolossen att tröttna, och han kommer att rusa iväg.

Kasta glaiven på kontrollboxen på andra sidan för att sänka bron. Samla plusserna, bryt låset och gå vidare till det tredje kapitlet.

Tredje kapitlet

Nivån börjar med en massaker av soldater bland tält och dystra landskap. Efter det kommer Hayden att få förmågan till ett kraftfullt kast, vilket periodvis hjälper till i strider, men just nu behövs det för att bryta ett starkt lås på porten. Därefter kommer du att hitta en annan skara dumma fiender, som du har klarat av att du säkert kan gå ner i kloakerna.

I kloakerna möter du zombies för första gången. De attackerar uteslutande med käppar, men traskar snabbt, vilket inte tillåter dem att stå på ett ställe ostraffat och skära med en glaive. Hoppa ständigt från sida till sida, kasta ett blad och skjut tillbaka med en pistol. Du kan använda elektricitet för att döda monster med en träff.

Efter att ha rensat rummet laddar du glaiven igen med elektricitet och kastar den i låset för att låsa upp dörren. I avloppen kommer du att stöta på mängder av zombies, så för att inte slösa tid, ladda bladet med el och kasta det i vattnet för att träffa flera motståndare samtidigt. Hayden själv är i kostym och är tillräckligt skyddad från biverkningar. Om det inte finns någon konstant energikälla kan du använda lampor - de räcker till exakt en laddning.

Efter att ha nått hissen, gå upp till den övre nivån. Du kommer omedelbart att attackeras av en avdelning av soldater, och utvecklarna kommer att ge dig en ny förmåga - bladkontroll under flygning. Om fienden inte trycker för hårt kan du använda det här tricket för att döda fiender direkt i skydd. Var bara försiktig så att du inte dras med, för snart kommer det soldater med sköldar. För att träffa dem, kasta granater eller skjut dem i benen.

Sedan måste du kontrollera bladet under flygning, flytta glaivet över stängslet och träffa kontrollpanelen. Med tanke på den begåvade ledningen kan detta ta lite tid. Efter att ha klarat uppgiften kommer du att befinna dig i skyddet av en agent som, efter att ha utfärdat en ny del av instruktionerna, kommer att knuffa ut Hayden genom dörren. Gå ner i korridoren för att avsluta nivån.

Fjärde kapitlet

På denna nivå kommer för första gången en handlare att dyka upp, vilket är önskvärt att besöka för att köpa en AKS-74 eller åtminstone en förbättrad pistol. På gården kommer du att stöta på en avdelning av soldater. Göm dig bakom stenbänkar - träskydd tenderar att gå sönder snabbt. Gå sedan in i byggnaden och gå in på skolans innergård.

Zombies springer runt på gården. Efter att ha hanterat monstren, vrid ventilen för att släppa ut gas på fontänen. Ladda sedan bladet med el och tänd gasen. Ladda nu glaiven med eld och bränn den svarta filmen som blockerar dörren. Gå in i byggnaden och gå upp till andra våningen. Bryt låsen och bränn ytterligare en svart film för att komma till hissen. Brandkällan utanför fönstret är en eld på fontänen.

På tredje våningen är allt sig likt – en svart film som måste brännas. Efter att ha kommit ut ur skolan kommer du att hamna under massiv eld. Göm dig bakom skydd och vänta. Snart kommer kolossen springande och dödar alla soldater. Nu kan vi gå vidare. Efter ett tag kommer du till schakalroboten. Denna fyrbenta maskin avfyrar ett maskingevär och avfyrar med jämna mellanrum raketer.

Ta omedelbart granatkastaren som ligger vid ingången till gården och samla raketerna. Om du inte har tillräckligt med dem, leta efter ytterligare - de ligger utspridda på lådor och bänkar på gården. Du måste agera så här: gömma dig i ett skydd, och när roboten slutar skjuta, luta dig ut och gör en volley. Det kommer att ta ungefär fem träffar för att förstöra maskinen. Ladda sedan glaiven med eld från den brinnande sjakalen och bränn filmen på dörren.

Gå in i byggnaden och gå upp till andra våningen. Du måste ladda glaiven med el och sätta eld på gasen på bottenvåningen (leta efter det förstörda köket). Ladda nu bladet med eld och bränn den svarta filmen för att gå vidare. När du kommer till vinden kommer ett monster att attackera Hayden och kasta ut vår hjälte genom fönstret. Hayden kommer att förlora medvetandet och vakna mitt i natten.

Går du framåt lite kommer du att se hur soldaterna slåss mot zombies. Om du inte var för lat för att bära en granatkastare bakom dig hela tiden, kan du ladda en raket in i folkmassan. Även RPG-7 kommer att hjälpa till att bli av med soldater med sköldar. När du har korsat bron kan du snabbt spränga tunnorna i tunneln för att stoppa det oändliga flödet av zombies. Gå sedan ner i tunneln och gå genom dörren till vänster. Som ett resultat kommer du att gå till kyrkogården.

Först måste du vrida på kranen för att tända facklor och förstöra den svarta filmen. Gå rakt fram, och när du kommer till mausoleet, spring till vänster. Du kommer in i den nämnda kryptan. Vrid ventilen för att tända facklan. Ladda bladet med eld och spring till nästa ficklampsställ. Du måste tända den innan glaiven slocknar. Därför måste du tända facklan vid kryptan. Gå nu till höger om mausoleet och sätt eld på mötesfacklor. Bränn slutligen den svarta filmen för att lämna kyrkogården. Du kommer att befinna dig vid kyrkan där soldaterna slåss mot kolossen. Var inte uppmärksam på dem, utan förstör omedelbart den svarta filmen och gå in i kyrkan. Där kommer kolossen att vänta på dig, som redan är redo för den avgörande striden.

Striden äger rum i två etapper. Först kommer Colossus att hoppa på pelaren och kasta skräp. Du måste ladda bladet med eld och kasta det på monstret. Den kommer att falla till marken och rodna något. Vid det här laget bör du springa upp och slå. Sedan kommer kolossen att hoppa tillbaka på pelaren. Om du agerar snabbt kommer han inte ens att ha tid att attackera - bara falla ner.

Efter att ha fått tre träffar kommer Colossus att ändra taktik. Nu kommer han att springa, försöka trampa huvudpersonen och kasta skräp. När monstret stannar och släpper ut grön gas måste du kasta ett blad laddat med eld mot det. Kolossen kommer att fatta eld och bli sårbar. Vid det här laget måste du byta till maskingeväret och skjuta på fienden tills den slocknar. Om du får slut på ammunition, leta efter ammunitionslådor i hörnen av rummet.

Efter att ha fått en chockdos av bly kommer Colossus att dö, och Hayden kommer att få förmågan - en kraftsköld. Spring in i rummet med den automatiska kanonen och tvinga skölden att reflektera raketen så att den förstör passagen bakom kanonen. Gå sedan ner och gå in i rummet. Efter filmsekvensen börjar nedräkningen till explosionen. Avsluta de zombies som blockerar vägen. Spring ut i korridoren och hoppa in i tunneln till vänster.

Femte kapitlet

Nivån börjar med en kamp med schakalen. Bara den här gången ska den inte förstöras, utan fångas. Spräng först bränslebilen. Ladda bladet från det och bränn den svarta filmen. Bakom den finns en generator. Ladda glaiven med el och kasta den på roboten. Det kommer att förkorta det lite. Spring på nära håll och kasta ut piloten ur cockpit.

Nu har du en robot och du kan gå framåt. Beväpningen är som följer - ett maskingevär, en kanon och ett anti-missilsystem. Det senare behövs för att skjuta ner missiler. Du kan ta reda på om deras lansering genom ett gällt gnisslande och ikoner på skärmen. Gå framåt, ta ut infanteriet, tills du når lagret. Släpp din utrustning och gå till fots. När han går ut kommer Hayden att få förmågan att skingra energin som är infekterad i glaivet.

Du kan ägna dig åt en ny förmåga, eftersom det finns en brinnande bil i närheten. Gå framåt tills du är på fartyget. Gör klart vaktposten och hämta prickskyttegevär. Det brinner ut mycket långsammare än ett maskingevär, och du kan hinna göra slut på alla soldater på däck.

När du går ner till däck kommer du att bli attackerad av en helikopter. Ta en granatkastare och börja skjuta tillbaka. Med tanke på att du har ett kraftfält blir det mycket lättare att hantera fienden. När helikoptern kraschar på däck, hoppa ner i hålet. Efter att ha vandrat runt lite på däcken kommer du att släppa stalkern från buren och skeppet kommer att börja sjunka snabbt. Du har tio minuter på dig att lämna fartyget.

Du kommer att fly, allt kommer att explodera. Det är inte klart var monstren kommer att hoppa ut och bita för olika platser. Dessutom, tre gånger måste du först manuellt styra glaiven in i strömkällan (den är placerad bakom stängslet), och sedan springa till dörren och kasta det laddade bladet i låset.

sjätte kapitlet

Den sjätte nivån kommer att märkas av uppkomsten av nya motståndare - mutanter. De föredrar att inte hamna i hand-till-hand-strid, utan att skjuta obegripliga blodproppar. Ignorera deras konstiga utseende, de agerar precis som vanliga soldater, gömmer sig i skydd för det mesta, bara springer när pressen är på.

Efter att ha nått öppningen, täckt med en svart film, leta efter ett inbjudande glänsande rör. Bryt den med glaiven. Vatten kommer att fylla öppningen och kortsluta generatorn. Det kommer att explodera i en ljus låga och du kan ladda bladet för att bränna bort den svarta filmen. Därefter väntar du på zombies och mutanter. I den stora hallen kommer du att presenteras för en ny fiende - en soldat i pansardräkt. Han är beväpnad med ett maskingevär, men kan då och då avfyra en pistol.

Soldaten kommer att börja slå mutanterna, och när han är klar med dem kommer han att ta sig an Hayden. Innan du attackerar soldaten måste du förstöra de tre blå sakerna på hans rygg. Fienden är klumpig nog, så du kan fräckt springa runt. Det kommer bara att försöka vända. Det finns ett optimalt avstånd när soldaten inte börjar skjuta ännu, men inte längre försöker slå med maskingevär.

Efter att ha förstört de tre blå sakerna, kasta ett blad på soldaten. Fienden kommer att kortsluta och han blir röd. I detta ögonblick måste du komma nära och ge det avslutande slaget. Eller skjut bara maskingeväret tills det svimmar, men detta kommer att kräva mycket ammunition. Ladda sedan bladet från den förstörda dräkten och kasta den mot hissens kontrollpanel. Från detta kommer det att fungera, och du kan gå ner till den lägre nivån.

sjunde kapitlet

Du är redan bekant med eld och el. I det här kapitlet måste du bekanta dig med kylan. Att slå ett blad laddat med kyla förvandlar motståndaren till en istapp. Det förstör också svart film. Dra nytta av den här funktionen för att gå vidare. Efter att ha nått området där soldater och mutanter slåss sinsemellan, kommer du att möta en fiende i en bepansrad kostym. Han dödas på samma sätt.

Ladda bladet från dräkten för att öppna dörren. Framåt kommer du att nå en tunnel som är uppslukad av lågor. Ladda bladet med kyla och släck elden. Vidare möter du Stalkern, som kommer att försöka strypa Hayden. Tryck på den indikerade knappen för att släppa greppet. Snart kommer du ut i en tunnel där soldater slåss mot mutanter. Använd vagnarna som ett mobilskydd, smyg nära och avsluta fienderna.

Vrid på ventilen i den enorma grottan för att släppa ut vattnet, frys det sedan med ett laddat blad för att skapa ett skydd åt dig själv. Släck lågorna i slutet av tunneln. Då måste du vara försiktig så att du inte blir påkörd av ett passerande tåg. Slutligen, efter att ha gått igenom många rum och dödat många mutanter, kommer du att nå Stalkern.

Monstret agerar ganska enhetligt. Han blir osynlig och springer till hörnet av rummet, springer sedan osynligt mot Hayden och försöker slå honom. Du kan förstå var fienden rör sig ifrån genom att följa fotspåren på vattnet. I det här ögonblicket, skjut på Stalkern, hoppa åt sidan precis före nedslaget och skjut igen. Alternativt kan du ladda glaiven med kyla - behållarna kör längs med väggen - och tillfälligt frysa fienden.

Efter att ha fått en viss skada kommer Stalkern att klättra på en stolpe. Fortsätt att skjuta på honom tills monstret hoppar till golvet och avfyrar en explosion av energi. Slå på kraftfältet för att reflektera projektilen. Efter att ha fått tillbaka sin gåva kommer Stalkern att stanna och rodna något. I detta ögonblick springer du fram till monstret och utsätter dig för ett dödligt slag. Efter att ha besegrat en motståndare kommer Hayden att få förmågan att bli osynlig. Använd den för att smyga förbi säkerhetskameran och avsluta nivån.

Kapitel åtta

Det är dags att skaffa en kostym som gör oss coola och oförstörbara. Var dök han plötsligt upp ifrån? Tja, det är enkelt - så, åtminstone, tror utvecklarna. Vi är på en militärbas, punkt.

Nivån kommer att börja traditionellt - horder av monster, långa strider i korridorerna, en gång ett maskingevär och städning av den stora hallen. I den, skynda inte att gå ner för trappan, utan förstör fienderna från den andra nivån. Gå sedan till blockeringen och, kontrollera bladet under flygning, ladda glaiven från den elektriska panelen. Öppna dörren och använd sedan elektricitet för att förstöra det automatiska maskingeväret. Glöm bara inte att täcka dig med ett kraftfält först så att rekylen inte torterar dig. Gå in i hissen och gå ner till laboratoriet.

För att gå vidare måste du springa igenom säkerhetskameran under osynlighet. Annars kommer dörren att blockeras. I rummet, fastna inte i strålarna, annars kommer dörrarna att blockeras och giftig gas kommer att släppas ut i rummet. I nästa rum ligger automatvapen och väntar på dig. Vänta tills de skjuter mutanterna tillräckligt mycket - bara avsluta de överlevande - och springa förbi under osynlighet.

I nästa rum måste du gå igenom laserstrålarna. Det är betydligt fler av dem, men de rör sig långsamt, dessutom finns det var man kan stå och vänta tills de flyttar iväg för att springa förbi. Gå sedan förbi säkerhetskameran under osynlighet. Slutligen kommer du till militärdräkten.

Han, mot förmodan, tillför inte mycket till överlevnadsförmågan. Men det finns en fördel, och det ser bra ut. Nu måste du bryta ut på gatan. Detta kommer att hindras av soldater och monster, som båda slåss sinsemellan och försöker slå Hayden i nacken. Blodet kommer att vara långt och på sina ställen svårt. Två automatgevär ska förstöras med el. Att gå in i hissen kommer att slutföra det åttonde kapitlet.

Nionde kapitel

Det finns inga nya vapen till salu, därför kan du, efter att ha gjort en förbättring, säkert gå in i striden. Skjutningen kommer att ske på vanligt sätt. Viktigast av allt, glöm inte att förstöra skyttarna på de övre nivåerna. När du går framåt kommer du att bli attackerad av soldater med sköldar. Spräng dem med granater eller sätt på osynligheten och attackera bakifrån. Samla sedan ammunition och gå in i byggnaden.

I rummet kommer du att bli attackerad av en soldat i en bepansrad kostym. Förstör det snabbt - taktiken förblir densamma - och ladda bladet med elektricitet. Kasta glaiven på strömbrytaren för att öppna dörren och gå tillbaka till soldaten. Nu när du har på dig kostymen kan Hayden plocka upp ett lätt maskingevär. Detta vapen har oändlig ammunition och tio missiler. Du kan inte heller springa och hoppa, vilket ger en del svårigheter.

Du kommer dock att räddas av ett kraftfält och en vältajmad reträtt. Gå ut och börja krossa fiender. Du kan inte spara någon ammunition, eftersom det finns ett andra maskingevär i närheten. Vad ska man spara när ammunition inte staplas? Du kommer då att stöta på zombies. Med tanke på de vapen du har i dina händer kommer du att skära igenom fiendens linjer som en het kniv genom smör. När du når bron kommer du att kollapsa till den lägre nivån.

De väntar redan på dig här, men förutom de vanliga skyttarna måste du ta itu med två soldater i pansardräkter. Koncentrera omedelbart maskingeväreld mot dem. Om du har tur kan du avsluta dem innan de sätter sin fot på bron. Efter att ha nått trappan, övervuxen med svart film, släpp maskingeväret, ladda glaiven med eld (eld i den bortre återvändsgränden) och bränn hindret. Klättra upp, avsluta nästa trupp med soldater och gå till striden med chefen.

Nemesis är ingen svår, men fruktansvärt nördig motståndare. Hon har två attacker - en blade strike och en blade throw. Den andra dödar med ett slag, så när du hör ett karakteristiskt ljud, gör en kullerbytta åt sidan. Nu kan du inte bryta igenom monstrets rustning, begränsa dig till manövrar. När Nemesis tröttnar på att jaga dig, vilket kan ta upp till fem minuter, kommer hon att ladda bladet med el och göra ett kast.

Medan bladet sitter fast i väggen eller golvet måste du ladda glaiven från den och kasta den på Nemesis. Ett laddat vapen kommer att bryta igenom försvaret - damen kommer att rodna lätt och gå ner på ett knä. I det här ögonblicket måste du springa upp och slå. Nu kommer monstret att hoppa upp på kanten, ladda bladet igen och kasta det på Hayden. Slå på glaiven igen och attackera. Efter det kommer Nemesis att hoppa ner och börja jaga dig igen.

Här är faktiskt hela taktiken. Du måste slå damen med el tre gånger och slå tre gånger. Efter det kommer Nemesis att dö och det visar sig att hon redan är bekant för oss. Detta är förståeligt och förväntat, men varför i helvete är hon ett huvud högre än Hayden i kostym? Trendig militäruniform med klackskor?

Men nivån slutar inte där. Du måste sitta på en gångtank och komma till basporten. Viktigast av allt, glöm inte att skjuta ner missiler i tid. Vanliga fiender utgör inget allvarligt hot.

Tionde kapitel

Den sista nivån är en traditionell strid med huvudskurken. Det är sant att du först måste brottas med soldater och mutanter, och det är inte nödvändigt att slåss med de senare till slutet. Det viktigaste är att ringa hissen, vänta på den och dumpa den snabbt. Sedan förs du till Mezner.

Gubben gick helt amok och gick samman med ett enormt monster. Striden utspelar sig traditionellt i flera etapper. Under den första fasen kommer tentaklerna att spotta smuts och kasta skräp. Undvik attacker.

Först måste du ladda bladet med el. Installationen är placerad direkt ovanför monstret. Med ett laddat blad måste du träffa en av bubblorna på valfri tentakel. Detta görs enklast genom att manövrera bladet manuellt. Efter det öppnas alla tentakler. Kasta ett laddat blad i mitten snabbt för att förstöra grodden. Om du inte har tid - upprepa attacken mot bubblorna. När du träffar alla skott kommer Mezner att dyka upp, som behöver träffas med en laddad glaive.

Under det andra steget måste du göra detsamma, men det kommer att finnas två tentakler, dessutom kommer oändliga zombies att få dig. Det är ingen mening att slåss med dem, satsa på hastighet. De laddade snabbt bladet, träffade bubblan och förstörde omedelbart skotten. Naturligtvis kommer de att försöka sluka dig, men när du manuellt styr bladet går tiden mycket långsammare och ingen stör egentligen. Efter att ha förstört tentaklerna, slå Mezner en andra gång.

I det tredje steget kommer zombierna att försvinna, men fem tentakler kommer att dyka upp. Förutom tre i mitten - två till på sidorna. De attackerar på samma sätt, så en kullerbytta kommer att rädda dig från alla problem. Förstör alla skott och kasta det laddade bladet mot Mezner en sista gång.

Världen är återigen räddad, och hjältarna, som torkar blod och svett, rusar hem. Det är osannolikt att vi kommer att träffa dem igen, så det återstår att säga: ”Adjö, Hayden. "Adjö" är nog inte lämpligt här ... "