Helig undre värld i vilken ordning man ska gå igenom platserna. Heligt: ​​genomgång, spelbeskrivning, hemligheter och tips. Från hus till ringar

ZY och i allmänhet, läs alltid inskriptionerna på skulpturer och monoliter, det finns många skämt Vill du ha gratis hälsoelixir? Sedan, när du kommer till vilken stad som helst, gå till brunnen, klicka på den och få en helande freebie! Trött på att döda vanliga monster? Gå sedan och hitta drakarna! Det finns bara åtta av dem i spelet, inklusive ett med uppdrag. Jag har bara blött 5 hittills.
1 Efter att ha gått in i "Korpklippan", gå till stallet, det finns en grind, bakom den en stig och bakom den en grotta. Så, du går till den grottan, dödar alla där och går genom portalen till halvön. En fet rödaktig drake kommer att ligga där, och alla möjliga soldater och vargar kommer att springa runt den.
2 Stomp i Zhurag - människor. Därifrån, stampa till golvet med vagnar och därifrån till golvet där det finns många monster. Draken kommer att vara någonstans i nordost. Det är svårt att se, men du försöker.
3 Den här draken kan bara missas om du spelar igenom spelet med ögonbindel, den ligger i Ice-Wail-ravinen, inte långt från ett av Ancarias element.
4 För denna drakes skull måste du steka under ökensolen. Kort sagt, smisk till Khorad-nur. Där, ta uppdraget från orken för att döda horden av odöda och gå söderut. det kommer att finnas en halvdöd benig drake och ett litet bihang (en hord odöda).
5 Jag hittade den här dinosaurien i skogen, jag visste inte hur. Svarta alver hänger runt honom. Rättelse: För att hitta platsen där kultisterna skär upp seraferna (för att få ett lätt blad) på den plats som beskrivs lite högre, måste du först rädda henne från kultisternas grotta. Grottan ligger nordost om vampyrvillan (platsen där vampyren börjar). Novisen, som räddades tidigare, talar specifikt om henne i ett av uppdragen (uppdraget ges söder om klostret, där Serafim börjar, första sidan). Förresten, börja med Seraphim, lämna klostret och gå lite till höger, du kommer att se Stonehenge, där du kan se slaktningen av ett skogstroll av en trollkarl.
Rättelse: För att hitta platsen där kultisterna skär upp seraferna (för att få ett lätt blad) på den plats som beskrivs lite högre, måste du först rädda henne från kultisternas grotta. Grottan ligger nordost om vampyrvillan (platsen där vampyren börjar). Novisen, som räddades tidigare, talar specifikt om henne i ett av uppdragen (uppdraget ges söder om klostret, där Serafim börjar, första sidan). Förresten, börja med Seraphim, lämna klostret och gå lite till höger, du kommer att se Stonehenge, där du kan se slaktningen av ett skogstroll av en trollkarl.
Om du vill tjäna lite erfarenhet måste du gå upp från Porto Valuma till Bravesbury, och från Bravesbury måste du gå exakt längs vägen till Bravework Castle. Det finns en skulptur mellan Bravesbury och Bravework Castle, och om du använder den ger den mycket erfarenhet för dödade monster! Det är som mentorns elixir, bara coolare! Det finns 5 dolda platser i spelet.
1. JASON ligger väster om drakens boplats, det finns en knappt synlig stig, vi går längs den, och där kom ordet Jason och en sjö ut ur stenarna, och bredvid den stod en hockeymask och en machete (endast för GLAD).
2. Pacman ligger väster om Fairy Creek, går du mellan smeden och köpmannen, då passerar vi mellan husen och svänger sydväst mot skogen, där hittar du en stig - den leder till en grotta.
3. Glasögon (alla perser har olika modeller). Om du delar upp öknarna i västra och östra, så i det allra sydöstra hörnet mellan havet och bergen, finns det en smal passage, det finns en brygga, på en båt och på orc-halvön, där ger en person en strävan efter att blöta spriten, du måste trampa på mattorna, de kommer att varna dig för något och återigen dödar vi dem, för detta kommer en bra orc att ge poäng.
4. Jedi sabel. För att göra detta måste du först befria seraferna från fängelsehålan, som ligger öster om vampyrgården, hon kommer att säga "våra vägar kommer att mötas igen" och teleportera bort och lämna runan. Senare i öster. öknen, om du går österut längs stigen från orc-lägret, så kommer vi efter att ha korsat bron till platsen Aish-Yadar, längre österut och lite norrut, kammar vi området och ser en bränd byggnad, där är många monster och denna serafer dödar vi monstren och närmar oss henne. Hon dör och ger Jedi-bladet.
5. Tristram från första DIABLY När jag gick in där blev jag blåst - allt var så bekant! Till och med Griswold och andra är där! Äntligen super. Staden ligger norr om Moorbrook.

Kartan bifogas i filen.
Nedladdning fil

Drakekarta.
Nedladdning fil

Det finns amuletter som din karaktär inte kan utrusta. Några av dem har COOLA priser. Om du sticker in dem i en rustning med "sockel" eller ett vapen, kommer dessa priser att bli tillgängliga för dig. Det finns flera typer av unika set för Gladiator i spelet:
“Dalmars fantastiska ögon” – 8 saker (hittade 2)
"Siritkams öde" - 6 saker (hittade 1)
"Jaqueurs utseende" - 4 saker (hittade 1)
"Logrars Rescuer" – 5 saker (hittade 1)

Det är samma sak för andra karaktärer. I Breivrock Castle, efter ett uppdrag med en köpman, dyker två köpmän upp på torget, om du pratar först med den ena, sedan med den andra, förändras produkten till det bättre. Du kan pumpa upp en uppsättning av de bästa rustningarna till dig själv. När du spelar med odödlighetsfusket blir karaktären en kanin.
För att undvika detta skapar vi en olämplig karaktär, anger koden för odödlighet och laddar den vi ska använda.
Han kommer att vara odödlig.Det finns också stora spindlar, jag dödade bara två. Och min strategi är denna: tvåhandsblad är super, betrakta dig själv som en superman och fler elixirer hjälper. Förstår du att du kan ta reda på vilken fiende som är i nivå mot dig? Om den är rödaktig så är den högre i nivå och om den är grönaktig så är den som du, men om den är gulaktig så är den lägre än dig och om den är gråaktigt, då suger det. Om du går till resorten som Gladiator, då kommer de att ge dig någon slags germanska poäng, om du går som en Dark Elf, kommer de att ge dig "Neo reality"-poäng, jag har inte provat andra!
Det finns många buggar i spelet, till exempel i version 1.66 är det omöjligt att passera ett mål med en gladiator där du behöver föra vatten till en döende person! En inte särskilt trevlig bugg med "combo master" (svar på 30 , tillagd: 07/02/04, Apofis).
Om du närmar dig kombomästaren, spara, gå till bytet av småsten, kasta av stenarna, tryck på utbyte och ladda, förvandlas markören till en sten och gör ingenting längre, bara den kan släppa magi. Om du spelar som en ghoul, du kan göra dess form oändlig (med andra ord, du behöver inte reinkarnera hela tiden):
1)starta spelet (som en ghoul)
2) ta formen av en ghoul
3) exportera det, uteslutande i form av en ghoul
4) du börjar det senaste spelet för den exporterade ghoulen
5) ändra utseendet från en ghoul till en riddare
6) vänta på att han ska förvandlas från en riddare tillbaka till en ghoul (för alltid)
7) och här är en riktig ghoul, och inte en viss dam ghoul. Om du går genom orten som Seraphim, får du "Stairway to Heaven"-poäng. Det finns en metod för att göra dubbletter av föremål med hål och ringar eller amuletter . Detta görs så här: Inventariet fylls på så att det inte finns någon fritt utrymme, vi går fram till smeden och överför det håliga föremålet till honom (antingen från hans hand, eller från inventariet, men sedan sätter vi en flaska i stället för det frigjorda utrymmet så att föremålet inte får plats tillbaka i inventariet), och utan ta föremålet, stäng smedens fönster, föremålet faller till golvet, klicka till smeden, siffran 2 (3,4, ...) visas i hans fönster på föremålet - det betyder att du har två sådana föremål ( en duplikat och en duplikat, det finns inga fler original), vi bygger in allt det bästa (en ring eller en amulett), vi tar föremålet och stänger smedens fönster och väljer det andra från våningen nära dig (via ALT , annars kan du inte se det) med redan inbyggda skönheter. Nu har du två superartiklar. Om du tar skönheter ur föremål, tas de ur båda på en gång (då och då kan ett föremål ändra dess egenskaper - om du gör många dubbletter och senare tar ut amuletter från dem).
Jag experimenterade med 2 mycket starka blad för nivå 20 (skada 200-380, men låg attackhastighet), men om du duplicerar bladet kommer attackhastigheten att öka (för mig från 110 till 220), skadan fördubblades. Och en sak till - när du plockar upp båda bladen (originalet och dubbletten) är det andra inte synligt i din hand, och när du klickar på ett av dem i ditt lager med musen, bilden på det andra försvinner och cellerna med dubbletten blir genomskinliga med en blå (rödaktig) bakgrund. (Bara fel - de påverkar inte spelets gång, men hjälten har ett bra vapen)! Runor gratis!
Du måste gå till kombinatorn och spara snabbt. Tryck sedan på kombinatorn och i runbytesskärmen överför 4 av alla runor till honom [överför, men ändra dem inte direkt till någon annan runa] och tryck på snabbladdningsknappen, efter att ha laddat kommer kombinatorn att ha en runa som kan valda, och de som runorna kommer att förbli oanvända hos dig. Klicka på väljknappen och voila du har en gratis runa i ryggsäcken! (Jag har version 1.5.25) Hej alla. Vi tillbringade länge med att undra varför vi behövde huvuden från de odöda, vi spelade igenom hela spelet, men det visade sig att om du klickar på ett föremål så klär vi det automatiskt, så vi klickade på huvudet, och det satte på din Jag vet inte hur det är oklart, men det finns en chans utan några lotioner att mala kaninerna. Nästan i början av spelet, där Silver Brook är, om du går lite mot nordost finns en cirkel av småsten där trollkarlen dödar monstret och försvinner, så det finns en sten vid ingången om du trycker på den i cirkeln genereras harar som du framgångsrikt kan knulla, få lite erfarenhet och samla guld och fallna föremål. På en grav står det skrivet: "Vindo Uz. Vi försökte begrava honom djupare." Det finns ett stort antal buggar i spelet, men några av dem kan fixas, till exempel i ett uppdrag där du behöver ta med vatten till en döende person, men en kolv med vatten visas inte, du behöver bara trycka på tilde (~), skriv "wasser" så kommer kolven att dyka upp. Spelet har ett stort antal buggar, men några av dem kan fixas, till exempel i ett uppdrag där du behöver föra vatten till en döende person, men en flaska vatten inte dyker upp, du behöver bara trycka på tilde (~), skriv in "vatten", så kommer kolven att visas. Vi har redan pratat om buggar med handlare och combomasters, men det måste erkännas att utvecklarna har förutsett detta också. Om du gör det arbete som beskrivs ovan, då när du byter plats med bojan av imponerande föremål (vanliga och gratis), kommer den fria plötsligt att förvandlas till en ko och kommer att kosta 0 mynt. Och om den "fotokopierade" runan av möjligheter är aktiverad, kommer alla dubbletter av denna serie initialt att försvinna visuellt och sedan praktiskt taget. Så du måste aktivera dem direkt. Det är en annan sak om du akut behöver pengar - dessa buggar är oersättliga. I allmänhet, var vaksam. I trollkarlsborgen, som ligger i träsket, verkar det finnas ett Mistdail-slott, en djurpark och en kyrkogård, och på kyrkogården har ett av träden en bild av ett kattansikte på sig. För att få HÄLSOFLASKAR behöver du klicka på handlaren ett par gånger, då dyker det alltid upp rödaktiga flaskor i hans varor. Så jag köpte en hel väska. ..Det där målet som är omöjligt att passera med en Gladiator (en fighter dör i öknen), KAN passeras: tryck på vänster knapp från 1, skriv både stora och små skyltar WASSER ett par gånger, om det inte fungerar , skriv sedan CHEATS WASSER. För att ta med vatten till en döende soldat måste du skriva ordet WASSER i konsolen. Nära pölen där uppdraget utförs, istället för en gapande och försvinnande cirkel, kommer en kolv att dyka upp, som måste tas till den döende. Det finns många dolda tunnlar i Sacred (fyllda med monster, uppenbarligen). Till exempel, från början av spelet kan du omedelbart komma till det östra landet. Om någon inte visste det, så berättar jag om det:
Gå upp på hingsten, ta eventuella handeldvapen, klicka med musen på fienden, innan skottet avlossas, klicka med musen på marken bredvid dig, utan att släppa den, börja köra i cirklar runt den du skjuter mot, hjälten kommer att skjuta på fienden utan att stanna ) (om det finns många av dem).
Inte långt från Hedgeton (eller vad det nu heter) hittar du Thorvins grav. Dessutom är detta den kortaste vägen till de östra länderna. För att hitta den här graven? Det är smärtsamt enkelt! Vi går söderut från Hageton och kommer genast till berget (Skhod). Låt oss gå runt och se tunneln och genast gå in i den. Förresten, nära Torvins grav kommer det att finnas... ARAGORN FRÅN RINGENS HERRE, som kommer att be dig hitta hans blad.Om du spelar serafer och är trött på att få ner en drake, utan att ha flaskor med helsa, Jag föreslår denna funktion:
Vi ger oss själva en energiurladdning (som blå pistoler) och väljer ett anständigt armborst... vi står stilla, skjuter på draken... efter 30-40 sekunder är mystiken förlorad, och du börjar skjuta 2 pilar på en gång med en galen eldhastighet... även om du efter nivå 30 kan döda vem du vill med knytnävarna.

Rättelse: det fungerar inte alltid, du behöver inte släppa vänster musknapp medan du gör detta. Om du inte kan ge vatten, prova att gå in i vatten eller vatten. Jag fick en flaska Om de fallande huvuden: det här är inte bara ett vapen, det är det enda vapnet som en ghoul i ghoulform kan använda. Med tanke på att skadan på en ghoul i denna form multipliceras, blir skallarna inte bara dödliga, utan superdödliga (för mig är skadan från cirka 100 i form av en riddare till 400 i form av en ghoul För dem som inte spelar rättvist!
Gå in i odödlighet, hitta en grotta med skelett och gå in...
När du dödat alla vid dörren, AVSLUTA och gå in igen!
Tills du blir uttråkad... Varje gång monstren uppdateras! När du passerar som en vampyr, i Askaron tavernan (Breivrock Castle, om jag inte blandar ihop något) genom ALT letar vi efter Lucius (flammande snövit) – vi kommer upp för att prata, döda den fräcka, ta nyckeln till källaren. Det finns flera nivåer i källaren, den sista har Main Vampiress. Du måste blötlägga det - så småningom kommer ett par eller tre fascinerande saker att falla ut :) De andra hjältarna har inte Lucius. Jag skulle vilja förtydliga placeringen av den 1:a draken.
Gå västerut från Porto Draco. Där finner vi en bred väg. Vi går längs den och blötlägger alla varelser längs vägen (mörka tomtar, skogsgargoyler, flygande mul- och klövsjuka). Vi går genom skogen, senare korsar vi ån på en bro, senare går vi längs ån... Och så kommer vi ut i en glänta, och det är mörka tomtar som hänger, och till och med med en drake. Vi dödar draken, tar alla hans skatter och går därifrån.
I rådet allra högst upp som @nd gav ett fel är staden inte Porto Vallum utan Porto Draco, men annars är allt i sin ordning.
För det andra.
Mellan Bravok och Bravesbury finns en upplevelseskulptur (att döda monster ger ungefär 6 gånger mer upplevelse), och på
i nordväst om skulpturen (till vänster om vägen och lite ovanför floden) finns en tarantula mortis, jag tycker att kommentarer är onödiga.
För de som fortfarande inte har listat ut det, låt mig förklara: du får spindeln att se dig och tar honom till skulpturen, blöter honom och när han har
Du har några liv kvar, klicka på skulpturen och avsluta honom. De gav mig 84 000 exp.
För det tredje.
Drakarna som ligger i Zhurag-Nar är ganska svåra att hitta. För att göra denna uppgift enklare finns det skärmdumpar med detaljerad information på länken.
visar hur man kommer till denna drake.
För det fjärde ligger tarantula mortis i de östra bergen i öknen, och förresten, i en av de brända byggnaderna finns ett Jedi-blad för Serafim.

Kartan i arkivet visar alla platser jag nämnde i meddelandet.
Nedladdning fil

I början av spelet finns det en möjlighet att få gratis upplevelse. Hitta 1 trollshaman (2, tre, fyra...) och börja döda troll när de anländer, som dessa shamaner spottar medan de leker med hunger ny nivå inträffar på 6,7 minuter. (på det här ögonblicket 14, laddat ner från 10). I synnerhet är gudarnas näve inte dålig: 6 troll i ett slag och 2,4 tusen erfarenhet i spargrisen (6 * 400 med kopek) Saker som gör det möjligt att attackera djur är en mycket nödvändig sak. Jag blev en gång attackerad av ett gäng svartalver och föreställ dig kaninen som jag slog med min yxa och dödade 2 svartalver på nivå 31!!! och senare attackerade mig. Kaniner hjälper till då och då.
Quest "The Path to the Monastery in the Ice Creek Plain": Sharifa dör i strid och återföds inte efter döden. Lösningen på svårigheten är att ladda det sparade spelet och försöka igen. Situationer kan också uppstå när en NPC-karaktär som är grundläggande för historiens gång dör. Lösningen på svårigheten är att ladda ögonblicket när karaktären fortfarande är vid liv. Det finns ett ställe i spelet där du kan hitta en artefakt och senare sticka in den i din rustning.
På jakt efter elementet eld kommer vi att skickas till drakdyrkarnas stad. Vågen vi letar efter kommer att finnas i skelettet av draken som vi kommer att passera förbi i vårt sökande. Uppenbarligen kommer det här skelettet inte att ligga under dina fötter, men du kan leta efter en sådan sak. Rustningen är förbättrad mycket bättre än vad någon smed kan göra. I staden Braverock Castle, bredvid köpmannen finns det en man som ska ge uppdraget. Samtidigt är det inte direkt nödvändigt att hitta en person som kommer att berätta allt. Men! Efter att ha slutfört denna uppgift, gå tillbaka till den första personen och prata med honom. Och han kommer att bli den andra köpmannen i staden. Lägg märke till två handlare på en skärm. Notera: om du handlar med den första, gå till den andra, och den första får nya saker, så att du kan samla en bra samling. Jag skulle vilja lägga till om uppdraget med "Neo glasögon".
För Vampiress kallas dessa punkter kontroll över varelser. Om du bär dem kommer Vampyren att se ut som någon sorts Maryivanna. Och angående drakar, det sitter en drake nära var och en av de elementära relikerna. Den mest kraftfulla eldiga (jag blötlade den i 9 minuter). Nära Fairy Crossing (jag tror att det är namnet på den staden) finns en fängelsehåla (väster om staden) som heter "Pak-Man's Dungeon". Det finns gulaktiga bollar (ge 10 exp) och blå bollar (ger 600 hälsa, plus gift). Vi samlar alla gulaktiga bollar och springer ut. Låt oss springa tillbaka, och där är alla bollar på sin egen, legitima plats! Angående drakarna. Den ena ligger bakom fästningen Frostgard. Det finns också en portal som leder till början av öknen från "Porto Draco". I Pac-Mans fängelsehåla finns det gulaktiga bollar (de ger 10 upplevelser). Vi samlar alla bollar och springer ut. Senare klättrar vi tillbaka och, åh, magi, de är där igen Seraphim har en gåva, den förvandlar alla långdistansvapen till 2 armband. Om du skjuter utan avbrott kommer armbanden att bytas ut mot det ursprungliga vapnet (skotthastighet som ett maskingevär). Användbart mot drakar. Om du går från Krechenfels slott (Raven Castle) upp till Shakura, så kommer du halvvägs att möta Franka, som kommer att ge dig ett uppdrag (förstör köpmannen och befria kvinnorna). Så, om du förstör köpmannen och inte räddar kvinnorna , då kommer Franka att börja ge dig oändlig erfarenhet och, viktigast av allt, en massa av dina förmågor. Det finns liten (för vissa) användbarhet från konsoler (X-Box, etc.)! ! ! Om du samlar allt (ungefär 12 stycken) kommer en NPC att dyka upp bredvid platsen där du dök upp, som kommer att be dig öka två nivåer (från 1 till 3, från 48 till 50) oavsett hur många "Exps" du har och vilken nivå du är och kommer att ta alla konsoler. !!! (INFORMATION EJ TESTAD)!!! Om du hittar någon grotta med starka monster - förstör dem, gå därifrån senare, gå tillbaka och "ÅH, ÄRA TILL ÄGG" de är där igen. På så sätt kan du (om du har tillräckligt med tålamod) verkligen svinga dig själv. 1. Om du kopierar föremål (det skrivs om detta här och där), glöm inte att handlaren som du gör detta med inte kommer att kunna sälja något annat till dig (HAN HAR HELT INGENTING KVAR).
2. Om samma ämne. Kopierade magiska runor kommer att öka nivån på besvärjelsen, MEN ÅTERHÄMTNINGSTIDEN KOMMER ATT VÄXA fruktansvärt, så det är bättre att inte göra detta först. I vissa fall, till exempel, om du genomförde ett uppdrag, men det räknades inte, finns det ingen anledning att förstöra allt runt omkring, skälla ut osv. i området där du tog uppgiften kan det verka som det du behöver. Men om "HUVUD"-uppgiften inte utförs, kommer detta att vara slutet (detta hände mig i ett uppdrag där det var nödvändigt att föra vatten till en döende krigare). Jag spelar som vampyr. Jag slutförde spelet 2 gånger med export. Jag spelar just nu på guldsvårighet. Nivå upp ghoulen till nivå 90. Unika föremål började falla ut efter den första genomspelningen. Nu har jag "Motståndare dör med ögonkontakt" cirka 60 (det är bekvämt att gå upp i nivå, varelser dör av sig själva, men "bossar med röd hälsa med pilar dör inte ens vid 60"), procentandelen av att hitta unika saker är cirka 70 (vilken 2:a sak som är unik "mörkgul"), Det finns helt enkelt en obegränsad mängd medel (jag vet inte vad jag ska göra med det), Impact - från 1000 till 31000 (detta är det maximala som jag hanterade).
För att slaget ska bli massivt behöver du skickligheten i saker "Deal a critical blow +", för mig personligen är det 10. Hälsa är cirka 12 000. Nu om seten (grönaktiga saker):
Till ghoulen hittade jag uppsättningar: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk och Torvin.
Endast en var helt insamlad - Torvin. Om du sätter på dig själv, så ger det förutom sina egna fördelar på saker och ting: Reliker av Torvin: Motstånd på den fysiska nivån 15%, Vampirism +2, Parad +2, 10% faktisk överföring och en större chans att hitta specialartiklar 25%. Nu om incidenter och skämt. Jag hittade en hare som jag kunde gömma i min ryggsäck, där den ser ut som en rödaktig fyrkant :), kastar man ut den ur ryggsäcken så förvandlas den (fyrkanten) till en hare och springer iväg. Jag hittade en runa som liknar portalrunan, bara kaffefärgad, det står färdighet +1 på den, jag kunde inte komma på vad jag skulle göra med den, men den kan byggas in i en sak. Tips: Döskallar är bara bra i början av spelet. För tillfället hittar jag bara svaga: skadan är 1000, och jag har max 2500 på mitt svärd, det är ingen idé att ta dem. Bygg ringar och amuletter till saker som ökar attackhastigheten; i hög attackhastighet viftar ghoulen med armarna så mycket att ögat inte kan se. Det finns ingen anledning att bygga in en trollkarl i saker. runor (ingen mening), bygg inte in smedkunskaper (det kommer att vara orealistiskt att byta ut dem mot ringar och amuletter). Draken som ger uppdrag (när man slutför alla uppgifter, som att ge honom riddare, göra en tandpetare), ger i slutet en boll (ökar skada på drakar), så vi bygger in den till det bästa, varefter drakarna släcks på mindre än 10 sekunder. Jag använder främst färdigheten Attack/Tearing claws with a ghoul – på kort tid 5-6 träffar, varav minst en flyger iväg med skada för 6000.
ZY Det bästa är "grejer med hål"!!! Jag vet en metod för hur man köper de bästa sakerna från en handlare: Hitta en handlare som ligger bredvid portalen, köp, gå sedan igenom portalen till valfri plats och återvänd omedelbart, handlaren kommer att ha nya saker. På så sätt behöver du inte göra en uppgift med 2 handlare. Spelet har en fascinerande bugg med mentorflaskor: ju mindre flaska, desto mer erfarenhet (liten ökar erfarenheten med 100 %, normal med 50 % och stor med 25%) Ändra förmågor .
Vi exporterar hjälten, avslutar sedan spelet och öppnar valfri hexadecimal editor, på adressen 00000570 och ändrar sedan de första 8 värdena från 01 och framåt (välj en färdighet), ändra sedan nästa 8-9 värden till ff. Vi startar spelet, importerar hjälten och de valda förmågorna har värden på 255. Du kan välja och ändra alla förmågor, constitution-0A, bli den första eftersom sätt 0D framför sig dvs. bladkamp.
Lite om unika saker: Unikt föremål– Det här är en grej med en eller flera funktioner. Jag har hittat 18 hittills. Här är de:
1. Större chans att hitta specialartiklar (+%) – Ju högre %, desto större möjlighet att hitta unika föremål (detta gäller inte gröna föremål, set).
2. Andel på alla motstånd (+%) – ökar motståndet på det fysiska planet, magiskt, eld och gift.
3. Chans att ta emot guld från fienden vid träff (+%) – vid 100 % kommer guld att regna ut från fienden vid varje träff.
4. Svagare motståndare dör med ögonkontakt (+) – med ett ganska stort antal dör alla motståndare, minibossar (monster med pilar) inte medräknade.
5. Förlängd dag (+%) – dagen blir längre.
6. Längre natt (+%) – natten blir längre.
7. Ökar förhållandet mellan verklig energi och skada (+) - jag har fortfarande inte kommit på vad detta betyder, skriv vem som än kom på det.
8. För attack och försvar (+) – ökar attack och försvar.
9. Chans att tillfoga ett kritiskt slag (+) – Ju större, desto oftare och starkare kritan. Jag hade ett fall där jag tillfogade ett monster ett Crit - 118 000 (vars hälsa var högst 15 000).
10. Erfarenhet av fiender (+%) – mer erfarenhet får man från fiender.
11. Dela (+) - detta är bara en hypotes, troligen har fienden du träffar en chans att tillfälligt bli din allierade och slåss för dig.
12. Dränerar fiendens liv per träff (+%) - en av de mest nödvändiga funktionerna. Vid ett högre värde blir hälsoflaskor onödiga. Monstret träffar mig 1 gång av 10 (ungefär), och jag träffar det 8 gånger av 10, och för varje träff ökar mitt liv. Inte ens draken kan göra något åt ​​det och dör.
13. Ökad ljusradie (+) – Ju större, desto mer synligt på natten.
14. Indikerar inte en osynlig fiende på minikartan (+) - förstör den åtminstone, jag vet inte vad detta betyder.
15. Tar bort skador orsakade av guldtillbehör (+) – mer guld faller ur monster.

Sacred är en klassisk hack"n"slash RPG eller, om du föredrar, en action/RPG. De där. huvudpersonen kommer att behöva skära igenom enorma skaror av monster, förse spelaren med, först och främst, en adrenalinkick - vändningar och vändningar spelar en underordnad roll här. Egentligen från rollspel Det finns bara ett karaktärsutvecklingssystem här. Sacred är ett av få spel som lyckats närma sig populariteten för sådana pelare i genren som båda delarna av Blizzards Diablo. Faktum är dock att utvecklarna från Ascaron i allmänhet inte hade för avsikt att komma ikapp någon. Det gjorde de bara bra spel, inte tveka att antingen låna eller hitta på något nytt i processen. I vår tidning fick spelet en ärligt välförtjänt krona. Naturligtvis väntade vi på tillägget till Sacred, väntade otåligt och undrade vad tyskarna skulle presentera för vårt hov denna gång. Och tillslut blev många besvikna – för Heliga underjorden vände inte upp och ner på spelet. Före oss ligger faktiskt samma gamla goda heliga, något kompletterad, utökad och inte mindre intressant.

Om livet under jorden

På skivan till April LCI: En guide till originalet Sacred som går in mer i detalj om spelets grunder.

Alla kommer naturligtvis ihåg att Sacred är ett av få spel där din hjälte kan rida en häst. I originalspel den användes främst för hastighet. Men i expansionen har inställningen till hästar förändrats något: för det första, under beridna strider, orsakar din häst också skada på fiender, och för det andra har hästar sin egen speciella attack. Ju högre ridskicklighet du har, desto ädlare häst kan du köpa.

Det är viktigt: Dvärgar rider inte på hästar!

Det finns nu åtta typer av karaktärer - nykomlingar gnome och demoner, såväl som gamla vänner: serafer, mörka och ljusa alver, stridsmagiker, vampyr och gladiator. Och det som är tillåtet för en är inte alltid tillåtet för en annan. Det finns till och med föremål som endast kan användas av karaktärer i en strikt specifik klass.

Utvecklingen är organiserad enkelt, om inte standard. Vi dödar monster - upplev droppar för dem, vi samlar in den mängd som krävs - vi får poäng för vilka vi kan höja egenskaper och färdigheter i enlighet därmed. Hjältarna har också speciella förmågor, men deras utvecklingssystem är något annorlunda.

Egenskaper presenteras av klassisk med kraft(möjlighet att träffa och skada från närstridsvapen, antal hälsoenheter), fingerfärdighet(ansvarig för skyddet och framgången för användningen av långdistansvapen), charm(priser i butik), uthållighet(med tillväxt ökar det försvaret och minskar skadorna från gifter), och även fysisk Och mental regenerering(den första bestämmer hastigheten för återhämtning av hälsa och bekämpa (gröna) speciella förmågor, den andra - andra speciella förmågor). När du får nya nivåer kan du målmedvetet öka dina egenskaper, men de ökar gradvis sig själva.

Kompetens låt karaktären bli specialiserad på ett eller annat: höj dina svärdfärdigheter med en - du svingar den snabbare och slår hårdare. Själva färdigheter, till skillnad från egenskaper, växer inte; på vissa nivåer har du möjlighet att få en ny färdighet, och med tiden ökar antalet poäng som ges för deras utveckling.

På en notis: i Dashs manual för originalet Sacred kallades färdigheter förmågor. I den här manualen ersätts termen med "färdigheter" och "färdigheter" - på så sätt blir det ingen förväxling med karaktärens speciella förmågor, som inte har något att göra med färdigheter .

Speciella förmågor - dessa är trollformler, speciella attacker och andra förmågor tillgängliga för vissa hjältar. Du kan bara utveckla dem genom att läsa runor som faller från monster, såväl som de som du får som belöning för att ha slutfört uppgifter. Ofta kommer du att stöta på runor för andra karaktärsklasser. Naturligtvis behöver du dem inte, men du kan byta dem med kombinationsmästaren. För två runor får du en slumpmässig en (kanske inte din), för tre - en slumpmässig, men för din hjälte, och för fyra kan du välja den du behöver. Förresten, det är värt att ändra inte bara andra människors förmågor, utan också dina egna inte särskilt nödvändiga och effektiva. I vilket fall som helst kommer du inte att studera allt ordentligt - det finns helt enkelt inte tillräckligt med runor, så du måste bestämma prioriteringar.

Det är viktigt: "koncentrationsförmågan" är ansvarig för att bara accelerera de förmågor som anges i din lista i grönt; för resten har din karaktär separat skicklighet.

Kombinationsmästaren kan också skapa kombinationer för dig - förmågor som inkluderar en rad andra. Spraya till exempel först alla med en eldkastare och utdela sedan en rad avslutande slag. Varför är detta nödvändigt? Faktum är att varje förmåga måste återhämta sig en tid efter användning, en kort paus måste göras även innan du använder en annan. Kombinationer löser detta problem.

Återhämtningsgraden för förmågor minskar när nivån på själva förmågan ökar och ökar när karaktärsnivån ökar. Det lämpligaste alternativet är att utveckla speciella förmågor så att de inte utgör mer än en tredjedel av nivån.

I allmänhet, till en början är förmågorna som påverkar en fiende på något sätt inte särskilt imponerande. När allt kommer omkring, oftare kommer du att stöta på mycket stora grupper av fiender, genom att använda förmågan på en, kommer du att uppnå lite, för då måste du fortfarande vänta tills förmågorna är återställda. Därför skulle jag vilja fokusera på gruppförmågor. Men vi har kombinationer, vilket innebär att vi kan agera tvärtom, utveckla "individuella" förmågor och kombinera dem, eftersom de ger mer påtagliga priser. Förbättra förmågor Det är också lämpligt att lägga den i en kombination.

Det är viktigt: om du har förbättrat en förmåga måste den bytas ut i kombinationen, annars kommer dess gamla, svagare "version" att användas.

Om du ska spela höga nivåer svårighetsgrad rekommenderar jag att du glömmer tvåhandsvapen. Det är dåligt att leva utan en sköld, och skadan kommer mer eller mindre att utjämnas med tiden.

Naturligtvis är det första som fångar ditt öga i Underworld de två nya karaktärerna: dvärgen och demonin.

På en notis: både din karaktär och fiender är resistenta mot olika typer skada (fysisk, magisk, giftig och eld). Du kan se din på karaktärsskärmen och fiendens till höger om hälsofältet. Ju tydligare typen av skada anges, desto bättre skydd mot den. Ibland visar det sig vara användbart att använda denna kunskap mot fiender i praktiken. Håll koll på hur mycket skada en förmåga eller ett vapen lägger till vilken typ av skada.

Lokal tank

Det kommer naturligtvis att diskuteras om gnomen. Så denna dystra, tungt bepansrade skäggige man har valts ut som ditt alter ego. Vad är ovanligt med den här karaktären? För det första är han den enda som kan använda skjutvapen. Nej, maskingevär har ännu inte förts till Ancaria, men det finns flintlåsgevär och revolvrar.

För det andra har vår modiga bergsson ett enormt järnrör bakom ryggen, som han kan använda som eldkastare, granatkastare eller till och med prickskyttegevär. Hemsk mekanism...

För det tredje kan han smide själv. Smide i heligt är inte att skapa saker, utan förbättring av befintliga genom att sätta in magiska ringar, amuletter och speciella förbättringar i uttag, som ges personligen till hantverkaren och inte knutna till föremål. Alla andra karaktärer kan göra affärer med smeder i städer, men gnomen är hans egen herre. Det är sant att pengar för arbete fortfarande försvinner någonstans (vi överför dem från höger ficka till vänster och glömmer det?), men det är okej, eftersom din skicklighet utvecklas måste du betala mindre och mindre. Dessutom kan en tomte ge saker en egenskap som är otillgänglig för en vanlig smed: öka chansen att fiender tappar magiska föremål. När en färdighet utvecklas, blir dess förbättringar bättre och bättre. För att gå till smide, klicka på hammarikonen direkt ovanför ringarna och amuletterna i ditt lager.

Dessutom är dvärgen mycket bra med en yxa och en krigshammare (förresten, samma skicklighet är ansvarig för dem).

Speciella förmågor

Bekämpa

  • Stridsrop-ökar tillfälligt chansen att träffa en fiende, samt skada för gnomen och (hälften så mycket) hans allierade. Jag har redan skrivit om att förbättra förmågor ovan. En mycket användbar förmåga för nätverksspel.
  • Tappa-som du kanske gissar, slår tillbaka fienden och ökar därmed chansen att träffa honom och skadan som åsamkas av gnomen. Gäller endast tvåhandsvapen.
  • Raseri-snabb attack på alla fiender i närheten med bonusar till skada och chans att slå. Även för tvåhandsvapen.
  • Ilska-liknar den föregående, men den här gången för enhandsvapen. Följaktligen är fördelarna något mer blygsamma.
  • Hårt slag-ger ett starkare och mer exakt anfall mot en specifik fiende.
  • Ge sig på- en serie attacker mot en fiende. Chansen att träffa har ökat, skadorna vid initiala nivåer har minskat avsevärt. Om fienden dör faller den intilliggande under fördelningen.
  • Battle Fury-Ökar temporärt attackhastigheten och skadan.

Teknologier

  • Girighet-till bekostnad av att minska försvaret, ökar chansen att hitta ett bra (magiskt, unikt) föremål. På höga nivåer minskar inte försvaret så mycket, och chansen växer och växer. En extremt användbar förmåga, den ger ofta gnomen en stark fördel gentemot andra klasser. Det är dock vettigt att börja använda det efter att ha utvecklat minst nivå tio. Girighet blir en riktigt hemsk sak även senare - från nivån fyrtio till femtionde. För att sammanfatta ovanstående bör du fokusera på girighet om du ska spela länge och seriöst.
  • Dvärgrustning- ökar motståndskraften mot brand och gift.
  • Dvärgstål-ökar chansen att träffa och minskar fiendens motstånd mot fysisk skada.
  • Mina-ett spår av minor finns kvar bakom den löpande tomten. En extremt obekväm förmåga att använda. Men det kan vara användbart när du hastigt drar dig tillbaka från slagfältet, såväl som mot några särskilt farliga bossar i närheten.
  • Skyttegravar- ökar kraftigt rustning och motstånd under en mycket kort tidsperiod. Gnomen kan inte röra sig medan förmågan är aktiv.
  • Eldkastare-skjuter kraftigt mot fiender i närheten. Ett mycket värdefullt förvärv, enligt mig, för en dvärg i närstrid. Han hällde eld på fienden och avslutade honom sedan med en yxa - billig och glad.
  • Granat- låter dig skjuta upp en projektil till en svåråtkomlig plats. Eller, vad är mycket mer värdefullt, från svåråtkomlig plats. Det finns ett problem: granaten flyger långsamt, så målet kan lätt dra sig tillbaka under flygningen.
  • Kanonskott-Det vore lämpligare att kalla det ett prickskytteskott. Det slår långt och inte särskilt hårt, men märkbart. Ibland är det bra att slå upp en stark motståndare på det här sättet, men har tyvärr inte nått dig ännu. Men vår tomte tar för lång tid att sikta, och det som är obehagligt är att han själv är försvarslös vid denna tidpunkt.

Döda med stil

Jag måste säga att demonin först inte intresserade mig särskilt mycket. Så, tänkte jag, ytterligare en variant på vampyrtema, lätt smaksatt med serafer. Först efter att ha spelat ett tag insåg jag att hon inte bara är en fantastiskt snygg hjälte (beundra bara den nåd som hon använder ett svärd med), utan också väldigt kraftfull och ovanlig. För det första är karaktärens förmåga att anta demoniska former intressant, vilket annorlunda förbättra demonernas kapacitet, men agera strikt separat. Här måste vi tänka att det fortfarande är viktigare för oss. För det andra är demoniska förmågor också användbara, vars handling ibland är väldigt, väldigt ovanlig.

Demonen är definitivt en svärdsman. Frågan är vad som är bättre för henne att använda: ett svärd och en sköld eller två blad. På låga nivåer lönar sig inte att använda två vapen (eftersom skadan inte går ihop, utan delas), men på högre nivåer kommer du att stöta på många enhandssvärd, som förutom den faktiska skadan ger många användbara fördelar. Shields kommer naturligtvis att försöka hålla jämna steg med dem, men är det inte bättre att vara säker i båda fallen?

Speciella förmågor

Demonisk

  • Darrande-minskar fiendernas försvar och precision. Kan användas från häst.
  • Brinnande skiva-assistent som attackerar fiender med eld. Skadan till en början är, ärligt talat, bara löjlig. Men efter att ha läst spelforum fick jag reda på att hela taktiken är byggd på basis av denna förmåga. Det visade sig att skadan ökar väldigt, väldigt bra när runor sätts in och attackhastigheten är hög.

Demonin kan kalla fram en skiva när den sitter på en häst.

  • Helvetets kör- saktar ner fiender och tillfogar dem dessutom eld och fysisk skada. Ganska effektiv förmåga. Kan användas från häst.
  • Call of Death- för att ha dödat motståndare får demonen ett plus till skadan hon tillfogar. Antingen ladda ner mycket och noggrant, eller inte ladda ner alls.

Används framgångsrikt av ryttare.

  • Tentakler-tentakler växer från kroppar av dödade fiender och hjälper dig, slå fiender med magi och gift. I allmänhet är de till liten nytta, men det finns ett militärt knep: efter att ha dödats har de odöda fräckheten att stå upp och kräva att bli dödade igen, eller till och med mer än en gång. Vi använder tentaklerna: voila - kroppen är borta, så det finns ingen att resa sig.

Kan användas från häst.

  • Underjordens krafter- ökar chansen att bli påkörd och skadad av brand. Denna förmåga är mycket populär bland spelare, och visserligen av goda skäl. Möjligheten att använda ytterligare skador på en häst, och inte bara fysisk skada, är väldigt, väldigt värdefull.

Kan användas från häst.

Det här är intressant: i den officiella lokaliseringen från Akella kallas den färdighet som är ansvarig för att återställa demoniska förmågor också underjordens krafter. Konstigt men sant.

  • Infernaliska sfären- assistent, attackerar motståndare med eld. Skadan på en enskild sfär är inte särskilt hög, så om du bestämmer dig för att använda den, rekommenderas det att ringa oftare och mer. Kvantitativt. Inte en förmåga för lata, med ett ord.

Använd från häst det är förbjudet.

Bekämpa

Det är viktigt: Karaktären kan inte använda alla dessa förmågor när han sitter på en häst.

  • Battle Demon (+ offensiv)- ökar allvarligt fysisk skada och fysiskt motstånd. Medan vi är i demonisk form kan vi upprepade gånger använda denna förmåga för att ge fienden en rad slag. Andra demoniska former har skada läggs inte till, utan ersätts till en icke-standard, mot vilken motståndarna har mindre motstånd. Och de attackerar oss oftare fysiskt, och inte på något annat sätt. Därför kan det vara rationellt att använda denna förmåga i kombination med underjordens krafter.
  • Energidemon (+ energiladdningar)-ersätter delvis den fysiska skadan som hanteras med magisk skada. Låt mig notera: varelser med stort motstånd mot magi är sällsynta i spelet. I form av en energidemon kan din karaktär släppa en grupp energibollar mot motståndare.
  • Elddemon (+ eldvägg)-liknar den tidigare förmågan, men skadan ersätts av eld och namnet på attacken talar för sig själv.
  • Poison Demon (+ Poison Ring)- liknande, men för gift.
  • Soaring Demon (+ Dyk)- Den unika förmågan hos en demon att flyga är ibland verkligen ovärderlig. Det låter dig spara mycket tid, och ibland ditt liv. Men i strid, förefaller det mig, är det helt värdelöst, och de initialt givna trettio sekunderna räcker, så det är naturligtvis värt att ta en eller två nivåer, men då är det vettigt att spendera runorna på något mer praktiskt.

Undre världen

Du förväntade dig inte en lång introduktion av spelet, eller hur? Nej? Och det med rätta. Hon är borta.

Vi befinner oss i en grotta, på en liten jordfläck, omgiven av lavaströmmar, svagt glödande röd på fängelsehålans väggar. Baroness Villa ligger i närheten.

Villa kommer att berätta att landet nu står inför stora problem på grund av döden av den enda utmanaren till tronen, segern kom till ett mycket högt pris. Som ni säkert minns dödades Prince Valor vidrigt av skurkarna i slutet av föregående del.

Detta improviserade rop från Yaroslavna avbryts dock oväntat på grund av försumligheten från magikern som arbetade på altaret i mitten av hallen. Om du kommer ihåg använde vi den för att komma till demonen Saqqara - den näst sista chefen för det ursprungliga heliga. Och just detta altare förvandlades igen till en magisk port och släppte ut en stor ond demon. Den sistnämnde dödade först trollkarlen, och sedan, utan att lägga prinsessan under armen, gick han in i den bakre portalen. Med smutsiga, inte mindre, mål släpade han iväg... "Spara direkt!" – Jag bestämde mig och rusade efter demonen.

Det är viktigt: Om du spelar en av de färdiga karaktärerna, glöm inte att de har ett antal utvecklingspoäng som ännu inte har tilldelats.

Och på andra sidan portalen ligger en grön gräsmatta, omgiven av forntida ruiner. Så... Var är elden och svaveln? Jag togs någonstans på fel ställe... Nåväl, okej, vi hittar rätt på något sätt.

Det här är intressant: som planerat av manusförfattarna befinner vi oss i underjordiska världen. Varför detta faktum inte har någon inverkan på förändringen av dag och natt är oklart. Kanske är det gamla Jules Vernes fel.

Port ett

I närheten finns den genomskinliga och gula silhuetten av Prince Valor. Han berättar gärna med darrande röst – trots allt ett spöke – att det infödda Hadukfolket i en av de omgivande bosättningarna kan hjälpa oss på något ofattbart sätt. Förutom prinsessans försvinnande finns det ett annat problem: den lokala härskaren - Andukar - bestämde sig för att översvämma ytan med horder av sina underjordiska varelser. Alla magiska grindar måste förslutas så snart som möjligt. Men låt oss återvända till våra vildar. Det finns en köpman i närheten som är redo att berätta för dig hur du kan behaga dessa lokala vildar...

Vi går rakt längs vägen. För att förkorta stigen, vid den första vägskälet svänger vi norrut, vid den andra - söder. Sedan kommer vi att vända norrut hela tiden tills målet är tydligt synligt genom minikartan (Tab-tangenten är ansvarig för att anropa den senare).

Längs vägen hanterar vi trebenta monster och jätteflugor. Motståndarna värmer upp – det verkar inte finnas någon anledning till oro.

Från dialogen med den mystiske köpmannen visar det sig att lokalbefolkningen extremt värdesätter köttet av vissa jordklot - det skulle vara trevligt att döda en och ta med sig snittet till ledaren. Globs ser ut som stora antropoida smågrisar; det finns helt enkelt otaliga av dem runt omkring. Köttet kommer säkert att falla ur den andra eller tredje. Vi springer till byn, överlämnar korven till ledaren - han jublar och tar oss till en annan infödd, en stor expert på grottor och vägar.

Den senare måste leda dig till lyan av ett fruktansvärt monster med ett outtalbart namn Sskrak , genom att öppna en hemlig passage i bergen. Följ bara stigen utan att gå för långt åt sidan.

Inuti måste du leta efter ett hål nere. Och så en till. Någonstans i djupet av rummen på nedre våningen hittar du Villa insnärjd i ett magiskt nätverk. Inte långt borta, skrattande äckligt och viftande med armarna, går en imponerande stor demon omkring, vilket uppenbarligen är just det som retar de olyckliga vildarna. Försök att bli av med ditt följe först så att de inte stör i det mest avgörande ögonblicket. Kampen måste vara rättvis: en mot en.

Förutom värdefulla saker, glöm inte att ta en runa från den besegrade demonen, varefter vi går in i portalen - den är överst i rummet. Han leder oss till en mystisk lund, där vi kommer att behöva besegra den bevingade demonen i Saqqara. Efter att ha kastat motståndaren till marken, återvänder vi genom porten i form av ett gigantiskt huvud - den befriade Villan och Prince Valor-spöket väntar redan på oss inuti. Den senare är den här gången av någon anledning inte längre i gult, utan i blått.

Port två

Du kommer att ha ett val: om du vill ta prinsessan med dig på vägen tillbaka. För mig är det fult att utsätta en tjej för attack, men det är upp till dig. Hennes eldpilar kan komma till stor nytta. Vi hoppar in i det ovala hålet i portalen - vi befinner oss vid ingången till grottan. Observera: vi behöver inte återvända till Haduk-bosättningen, utan gå till en annan stad, där en viss Ashanti borde hjälpa oss att hitta vägen till nästa port. För att göra detta, när du befinner dig söder och något väster om markeringen på kartan, sväng uppåt.

Vi hittar en bro i staden, springer längs den länge, länge, i slutet svänger vi vänster och går in i skogen. Sedan går vi till höger, och sedan tvärt ner mot vattnet. Vi springer längs kanten - sedan norrut, tillbaka in i skogen, vid svängen - till höger (österut). Det är där cellen med den stackars rebellen ligger. Den är bevakad, men ingen sa att det skulle vara lätt.

Här blir ett intressant faktum tydligt - vi var magiskt inlåsta i skogen. De sätter upp en magisk vägg - det finns ingen väg runt den. Som den infödda vi räddade säger, alla dessa är intrig av blodtörstiga nuk-nuks. Vi går i motsatt riktning från buren; vid behov kan du gå med på rebellens erbjudande att hjälpa dig. För mig är han en börda.

Vidare, om möjligt, rör vi oss norrut, längs vägen kommer du att möta en originell typ av fiender: nuk-nuk-shamaner som teleporterar genom dimman. Vad betyder det? Fienden har släppt dimma runt honom och kan röra sig runt den som han vill. Det enklaste sättet att bli av med dem är att helt enkelt hålla nere vänster musknapp: i det här fallet kommer din karaktär inte att förlora målet. Längst upp kommer två sådana fiender att vänta på dig, särskilt ihärdiga och starka. Var redo. Om din kapacitetslista innehåller något som har ett effektområde eller målförmåga, använd den.

Så passagen från skogen är öppen. Vi springer västerut - till demonen Seriris lya. Längs vägen kommer vi återigen att möta nuk-nuks som går in i dimman, följ dem inte - de kan leda till stora koncentrationer av fiender. Medan du tar dig igenom folkmassorna lämnar Nuk-Nuks dig gärna med knivar runt hörnet. Och skadorna på knivarna är inte ens svaga. Så var försiktig, använd långdistansvapen om möjligt.

När jag kom till Seriri , Jag upptäckte att min hjälte hade deprimerande få läkande drycker kvar. Därför gömde jag mig för den onda demonen i hus i närheten - han kan inte gå dit, eller snarare, han kan, men han gör det ganska motvilligt. Vi återställer hälsan – och ut. Men jag hoppas att du inte behöver ta till sådana knep.

Vi passerar genom portalen - en strid väntar oss mitt i öknen med en annan demon från Saqqara, var försiktig vid full hälsa. Nu borde vi i teorin gå rakt in i munnen, men... till den alarmerande musiken försvinner Villa in i det okända. Trubbel trubbel...

Port tre

Valor-spöket anländer och berättar att de omgivande piraterna kan hjälpa oss med något. Tja... För att parafrasera ordspråket, vägarna till handlingen är mystiska...

Piraterna väntar på oss i söder och är redo att lägga över en hel hög av sina problem på oss. Först kommer du att få i uppdrag att rensa pirathamnen från de odöda (den svarta pärlan har lagt till, inte mindre). Hamnen ligger på en ö - du måste gå genom en underjordisk tunnel bebodd av skelett och jättekrabbor. Leta efter en väg upp.

Du behöver inte döda alla skelett, utan bara den stora gruppen i mitten av hamnen. För säkerhets skull, låt mig påminna dig om att lik brinner bra.

Andra uppgiften: rädda rorsmannen i trubbel. Vi sätter oss i båten och seglar till vårt mål. En liten grupp skelett väntar redan på oss där. Rorsmannen själv bevakas av en gigantisk (d.v.s. seg och stark) krabba. Kampen kommer att bli het - du kanske måste springa.

Efter att ha besegrat leddjuret, prata med rorsmannen och led honom till båten och simma sedan tillsammans till piraterna. Du kommer att vara mycket välkommen.

Nu kan du gå ombord på ett skepp och åka till ön Volcanoes, där nästa regementen av de odöda väntar, men kommer inte att vänta på ditt utseende. Vid själva landningsplatsen kommer du att mötas av den förbannade (betoning på första stavelsen) kapten Vernon och kommer att be dig att samla tre delar av den magiska medaljen, tillsammans kommer de att bringa fred till den stackars mannen. Du kan vara oense och cyniskt döda den stackars killen. Men om erbjudandet accepteras lovar troféerna att vara mycket värdefulla.

Varje del av medaljongen ligger i sin egen grotta. Två av dem ligger i närheten, norr om landningsplatsen. En annan - i söder, på en annan ö helt och hållet, måste du leta efter en bro. Den ligger sydväst om landningsplatsen. Varje del av medaljongen bevakas av ett stort och starkt skelett.

Så på ett eller annat sätt är kapten Vernons problem löst. Vi är på väg in i djupet av vulkanen, som ligger norr om det förtöjda skeppet - detta är det enda sättet att komma till porten. Inuti väntar inte alltför farliga svärdsmän och bågskyttar som smyger sig bakom stalaktiterna. Tja, det kommer inte att vara möjligt utan demoniska enheter heller. Vid utgången från fängelsehålan kommer pirater att stoppa oss. Som det visar sig var vi helt enkelt vana vid att bana väg till skatten. Skurkarnas naivitet känner ibland inga gränser...

Efter fängelsehålorna har vi ett nytt slagsmål med en annan demon från Sakkara och en resa genom portalen. På andra sidan Villa kommer du inte att hitta dig själv, men det kommer att finnas en hel gigantisk demon. Kampen kommer att bli het...

Port fyra

Utgången från grottan leder till dryadernas domän - en majestätisk grön skog. Dessutom befinner vi oss inte bara i skogen, utan bland sammanvävningen av hängbroar över skogen. Det finns dock ingen tid att beundra - lokalbefolkningen gillar uppenbarligen inte människor som oss och reagerar negativt på karaktärens utseende, d.v.s. De skjuter på dig med pilbågar och petar dig i sidan med svärd. Observera: dryad bågskyttar kan enkelt hoppa upp i trädtopparna för att fly från dig.

Någonstans i söder hittar du Leriniar, en köpman som hjälpte dig att förhandla med de infödda i början av spelet. Den här gången är han återigen redo att förgylla dig med information: skogen är skyddad av magi som förhindrar demoner från att komma in i den (i själva verket är dryader en av få som kan stå emot ondskan i dessa ogästvänliga länder). För att komma ut måste vi besegra vakten (som du själv förstår är detta långt ifrån en ung rekryt i rustning) och ta nyckeln från hans kropp.

Ett monster rakt ur en Lovecraft-berättelse - titta bara på namnet.

För att göra detta rör vi oss hela tiden österut - ett fult skyddsmonster bor djupt inne i grottan, bland fukt och röta. Av någon anledning är han inte särskilt känslig för eld, vilket gjorde min tomte väldigt upprörd.

Det här är intressant: Enligt hjältens dagbok heter vakten Soth-Yototh. De som har läst Lovecraft kommer att förstå.

Hur lämnar man skogen? För det första, i sydväst finns en utgång från skogen, vi går ut, går runt den och rör oss längre och längre norrut. Om du har aktiverat en portal till skärselden kan du försöka lämna genom en liknande i den södra delen av skogen. Det blir kortare. Men även i detta fall väntar en lång väg full av äventyr på oss.

Efter att ha korsat floden måste du gå genom en passage i bergen. Den leder in i en hel labyrint bebodd av demoner och andra obehagliga varelser. Vi är på väg nordväst. Kolla kartan då och då, för att gå vilse här är en piece of cake. För säkerhets skull ska jag notera att vägen, innan den slutligen leder dig till Shaddars torn, gör en stor omväg norrut.

Shaddar kommer att välkomna dig med öppna armar - han har reformerats. Dessutom ockuperade en annan demonherre hans torn. Kort sagt, vårt vanliga program: först den demoniska herren, sedan demonen från Saqqara. Det är redan en rutin, faktiskt.

Andukar

Så, den sista porten är förseglad. Nu är det dags att besegra Villas kidnappare - Andukar, härskaren över fängelsehålorna. Men du kan inte göra det bara så. Vi måste gå till den infernaliska smeden, som äger en artefakt som kallas Ljusets sten, som ensam kommer att ge oss kraften att tillfoga skurken åtminstone en del skada.

För att gå vidare måste du öppna den magiska porten: stigen går genom en grotta, i vars rum det finns piedestaler. De ser ut som snygga mekaniska kronblad som ligger öppna på marken. Observera: inte alla delar av grottan är öppna från början. Vi måste infoga en runa i mitten av varje sådant kronblad (dvs. gå upp och klicka på kronbladet med musen).

Smeden kommer att erbjuda oss ett val: ge honom en artefakt (här går vi igen...) eller en rättvis kamp. Grottan med det önskade föremålet är väldigt nära och bevakas helt enkelt fruktansvärt, men smeden själv är en mycket allvarlig fiende.

Vidare ligger stigen direkt in i skurkens lya. Längs vägen kommer du att bli glad över att möta demonerna i Saqqara (och varför finns det så många av dem?)... Slottet är enkelt utformat - det är svårt att gå vilse, även om du inte följer vägen tydligt markerad på golvet. Längs vägen kommer du, förutom vanliga fiender, att möta en grupp om tre demoner, som fungerar som traditionella undersåtar av huvudbossen, designade för att slita ut din styrka innan huvudstriden. De slår inte speciellt hårt, men snabbt.

Och här har vi fängelsehålan herren - han ser enkel ut, inga vingar eller hovar, bara en man i en mantel. Utan att tänka två gånger kommer han att avslöja en fruktansvärd intriger: Villa själv ville komma hit i hopp om att Andukar ska hjälpa till att återuppliva Prince Valor. Naiviteten i sig...

Först måste du besegra Andukar i form av en man (detta är inte så svårt), men sedan med vilda skrik kommer han att förvandlas till en demon (och här är de, vingar och hovar). Han har den obehagliga förmågan att skapa ett brett fält av törne runt sig. En gång kan en sådan besvärjelse befria din hjälte från mer än hälften av hans hälsa.

I allmänhet uppträder vi försiktigt och använder långdistansförmågor när det är möjligt.

När fienden är besegrad kommer vi att visas en vacker video och ombeds att rädda hjälten. De kommer att kunna slutföra spelet med en högre svårighetsgrad.

Utvecklarna var helt klart människor med humor, så i spelet kan du hitta ett stort antal olika hemligheter, roliga och inte så roliga. Så det finns otroligt många bekanta karaktärer från andra spel, såväl som från böcker och filmer. Roliga saker kan hittas i dialogerna, inskriptioner på gravstenar och i en massa andra olika detaljer.

I det här avsnittet försökte vi samla alla kända hemligheter, men eftersom utvecklarna ständigt lägger till nya kommer avsnittet ständigt att uppdateras.

Ovanlig grav:
På vägen från Silver Creek till Porto Vallum finns en liten by. Den önskade graven ligger sydost om den, vid vägkröken. Efter att ha undersökt graven kommer en zombieboss att dyka upp ur den och måste skickas till en annan värld. När detta är gjort kommer det att släppa ett unikt svärd - "Arwen's Swift Sword", och ibland kan en eller två runor stöta på. En mycket användbar plats med tanke på att den ligger nästan i början.

Dold grav:
För att hitta denna grav måste du gå upp från Mascarell och komma till ön. Väl på ön måste du korsa floden till vänster om där du kom in. Och flytta sedan längs stranden så att floden blir kvar till höger. Mycket snart kommer du att se en skog där det finns en osynlig stig upp till vänster som leder rakt till graven. I graven hittar du en unik yxa.

Dungeon Packman"a:
För att komma dit går du bara till staden Faeries Crossing och går därifrån västerut till skogen. Det finns en inte särskilt märkbar stig som leder dig till grottan. Faktum är att alla regler i originalet inte följs. Det viktigaste är att samla gula bollar, och om en blå propp kommer ikapp dig kommer ett visst antal liv att tas bort. Sammantaget är det en ganska rolig plats...

Orcher på semester:
För att komma till denna plats måste du gå från Khorad-Nur söderut till havet och sedan hela vägen österut till klippan, där du hittar en smal stig som leder till piren. Vid bryggan finns en båt som man kan ta sig till ön där orcherna vilar. Orcen vid piren kommer att be oss att befria honom från irriterande turister. "Turister" kommer inte bara att attackera, för att göra dem arga, trampa på deras handdukar. Efter att du dödat alla, prata med orken på piren igen och han kommer att ge dig solglasögon som belöning. De ger inga boostar, men de ser snygga ut...

Tristram:
Minns byn från den första Diablon, men i Prince of Darkness finns den också där. Lämna bara Mystdale Castle och gå längs flodstranden mot nordost. När du har nått slutet kommer du att befinna dig vid källan till floden, där den lokala Tristram ligger...

Jedi svärd:
Det bör noteras direkt att möjligheten att få en riktig Jedi laser svärd Endast tillgängligt när du spelar som Seraphim. Allt börjar med frigivningen av en serafer som fångats av svarta magiker nära Bellevue. Hon kan hittas i en grotta öster om den gamla herrgården där vampyren startar spelet. Efter frigivningen kommer den före detta gisslan att tilldela dig en ny mötesplats... För att komma dit, gå till Khorad-Nur och gå österut från den, genom den torra flodbädden, åk söderut till klipporna och igen österut längs dem. Där kommer du att se en bränd byggnad, i vilken du finner en döende serafer, som före sin död kommer att lämna dig en bok om Ancaria och ett kraftfullt ljusblad.

Jason:
Har du sett "Fredag ​​den 13:e"? Jo, ja, det här är samma Jason, och i Mörkrets Prins kan du hitta hans hockeymask och machete... Nordväst om den västligaste byggnaden i byn Drakenden finns en helt osynlig stig i skogen (medan springer längs den verkar det som om det inte finns någon väg alls). Men den här vägen kommer att leda dig till bokstäver kantade med stenar och till värdefulla saker... (även om triggers inte fungerar särskilt bra, och ibland finns det inget värdefullt pris).

Vampyrdrottning:
Du kan bara slåss mot vampyrdrottningen när du spelar som vampyr. För att göra detta måste du gå till tavernan Call of Ascaron, som ligger söder om Braverock Castle och gå till det övre högra hörnet, prata med en man som heter Lucius, döda honom och plocka upp nyckeln som öppnar ingången till fängelsehålan (finns inte långt borta), efter att ha gått till den andra nivån där du hittar vampyrdrottningen...

Torvins grav:
Du kan nå graven på två sätt: antingen genom fängelsehålan, som ligger sydväst om South Hedgeton, eller genom fängelsehålan, vars ingång kan hittas väster om draken som kallas Sssilith, Träskdraken. Sedan, när du väl befinner dig i ett område med en liten sjö, hitta ett träd - under det kommer det att finnas en grav där du definitivt hittar Torvins Mace. Dessutom, på samma plats, kan du slutföra ett hemligt uppdrag: för att göra detta, plocka upp svärdet och ta det till sjön, där skogsbågskytten Arogarn väntar på dig.
Notera: Det hemliga uppdraget kan bara slutföras genom att först slutföra uppdraget "Forest Gunner Arogharn" - sydväst om Bellevue - inte långt från där Dark Elf och Wood Elf börjar.

Re: Hemligheter från spelet

Orc Resort Island
Om du går från Khorad Nur söderut till havet, och sedan hela vägen österut till klippan, hittar du en smal stig som leder till piren. På piren kommer du att lägga märke till en båt som du kan ta dig till ön där orcherna vilar. Orcen vid piren kommer att be oss att befria honom från irriterande turister. Trampa på handdukarna från dessa orc-turister och de kommer att attackera dig. När du dödat alla, prata igen med orcen på piren och han kommer att ge dig solglasögon i present.

Jedi laser svärd
När du spelar som Seraphim har du möjlighet att ta emot ett riktigt Jedi-lasersvärd. Först måste du befria seraferna som fångats av svarta magiker nära Bellevue. Denna seraf hålls i en grotta öster om den gamla herrgården där vampyren börjar spelet. Gå sedan till Khorad-Nur och gå österut från den, genom den torra flodbädden, gå söderut till klipporna och åter österut längs dem. Du kommer att se en bränd byggnad, i vilken du hittar en döende serafer, efter vars död du kommer att få ett lasersvärd.

Pacman-nivå
I staden Fairy Crossing, gå norrut bakom smedens hus och sväng västerut. När du når skogen letar du efter en knappt märkbar stig som leder mot sydväst. I slutet av stigen hittar du en grotta som innehåller ett Pacman-minispel. Samla gula bollar, de lägger till erfarenhet, men du bör undvika blåa, eftersom... de orsakar skada...

Tristram
Gå ur Mistdale Castle och följ flodstranden mot nordost. Efter att ha nått flodens källa hittar du byn Tristram, bekant för dig från den första Diablo

Jasons saker
Norr om byn Drakenden (den där den fridfulla draken bor) finns en väl kamouflerad stig i skogen som leder till en glänta där Jasons hockeymask och machete från filmen "Friday the 13th" ligger. Endast Gladiatorn kan använda dem.

Vampyrdrottning
Genom att gå till tavernan Call of Ascaron, som ligger söder om Braevrock och gå till det övre högra hörnet, kan du prata med en man som heter Lucius, sedan döda honom och plocka upp nyckeln som öppnar ingången till fängelsehålan X6. vidare till X7 fängelsehålan kan du slåss mot vampyrdrottningen.
Obs: fungerar bara när du spelar som vampyr

Torvins grav
Du kan nå graven på två sätt:
1. genom fängelsehåla 73, som ligger sydväst om South Hedgeton
2. genom fängelsehålan 76, belägen väster om draken som heter Sssilith, träskdraken
Sedan, när du väl befinner dig i ett område med en liten sjö, hitta ett träd (röd cirkel) - under det kommer det att finnas en grav där du garanterat hittar Torvins Mace.
På samma plats kan du dessutom slutföra ett hemligt uppdrag:
plocka upp svärdet (grön cirkel) och ta det till sjön, där skogsbågskytten Arogarn väntar på dig.
Notera: du kan bara slutföra det hemliga uppdraget genom att först slutföra uppdraget "Forest Shooter Arogarn" - sydväst om Bellevue - inte långt från återuppkomsten av den mörka elf och Wood Elf.

Dold grav
Vertikalt upp från Mascarelle finns en ö. Det finns ett uppdrag "Boris från Garfield" nära ön. Sedan över ön och över floden till vänster. Sedan uppför ån, så att ån ligger till höger, tills skogen dyker upp. Och upp och till vänster i skogen finns en osynlig stig som leder till graven. Det finns en yxa och en båge, och det finns ett namn och 2 datum skrivna på graven.

Obs: Finns endast sedan 1.8 (Heligt PLUS).

När man skapade spelet satte sig utvecklarna, istället för att fånga fel, ner och infogade dem i spelet olika hemligheter, roligt och inte särskilt...

I det här avsnittet kommer vi att försöka samla alla kända hemligheter. Utvecklarna lovar att lägga till hemliga platser etc. med varje ny patch, så avsnittet kommer att uppdateras hela tiden...

8 Dragons of Ancaria
I Ancarias värld kan du hitta 8 drakar, varav 7 är krigiska och du kan döda dem, den åttonde är vänlig, från honom kommer du att få ett antal uppdrag. Se mer information på sida dedikerade till att hitta drakar.

Orc Resort Island
Om du går från Khorad Nur söderut till havet, och sedan hela vägen österut till klippan, hittar du en smal stig som leder till piren. På piren kommer du att lägga märke till en båt som du kan ta dig till ön där orcherna vilar. Orcen vid piren kommer att be dig att befria honom från irriterande turister. Trampa på handdukarna från dessa orc-turister och de kommer att attackera dig. När du dödat alla, prata igen med orcen på piren och han kommer att ge dig solglasögon i present.

Jedi laser svärd
När du spelar som Seraphim har du möjlighet att ta emot ett riktigt Jedi-lasersvärd. Först måste du befria seraferna som fångats av svarta magiker nära Bellevue. Denna seraf hålls i en grotta öster om den gamla herrgården där vampyren börjar spelet. Gå sedan till Khorad-Nur och gå österut från den, genom den torra flodbädden, gå söderut till klipporna och åter österut längs dem. Du kommer att se en bränd byggnad, i vilken du hittar en döende serafer, efter vars död du kommer att få ett lasersvärd.

Pacman-nivå
I staden Fairy Crossing, gå norrut bakom smedens hus och sväng västerut. När du når skogen letar du efter en knappt märkbar stig som leder mot sydväst. I slutet av stigen hittar du en grotta som innehåller ett Pacman-minispel. Samla gula bollar, de lägger till erfarenhet, men du bör undvika blåa, eftersom... de orsakar skada...

Tristram
Gå ur Mistdale Castle och följ flodstranden mot nordost. Efter att ha flyttat till flodens källor hittar du byn Tristram, välkänd för dig från den första Diablo.

Jasons saker
Norr om byn Drakenden (den där den fridfulla draken bor) finns en väl kamouflerad stig i skogen som leder till en glänta där Jasons hockeymask och machete från filmen "Friday the 13th" ligger. Endast Gladiatorn kan använda dem.

Vampyrdrottning
Karta
Genom att gå till tavernan Call of Ascaron, som ligger söder om Braevrock och gå till det övre högra hörnet, kan du prata med en man som heter Lucius, sedan döda honom och plocka upp nyckeln som öppnar ingången till fängelsehålan X6. vidare till X7 fängelsehålan kan du slåss mot vampyrdrottningen.

Obs: fungerar bara när du spelar som vampyr

Torvins grav
Karta
Du kan nå graven på två sätt:
1. genom fängelsehåla 73, som ligger sydväst om South Hedgeton
2. genom fängelsehålan 76, belägen väster om draken som heter Sssilith, träskdraken
Sedan, när du väl befinner dig i ett område med en liten sjö, hitta ett träd (röd cirkel) - under det kommer det att finnas en grav där du garanterat hittar Torvins Mace.
På samma plats kan du dessutom slutföra ett hemligt uppdrag:
plocka upp svärdet (grön cirkel) och ta det till sjön, där skogsbågskytten Arogarn väntar på dig.

Notera: du kan bara slutföra det hemliga uppdraget genom att först slutföra uppdraget "Forest Shooter Arogarn" - sydväst om Bellevue - inte långt från återuppkomsten av den mörka elf och Wood Elf.

Dold grav
Karta 1 | Karta 2
Vertikalt upp från Mascarelle finns en ö. Det finns ett uppdrag "Boris från Garfield" nära ön. Sedan över ön och över floden till vänster. Sedan uppför ån, så att ån ligger till höger, tills skogen dyker upp. Och upp och till vänster i skogen finns en osynlig stig som leder till graven. Det finns en yxa och en båge, och det finns ett namn och 2 datum skrivna på graven.
Obs: Finns endast sedan 1.8 (Heligt PLUS).

Sedan den heliga underjorden

Babylon 5
Skärmdump | Skärmdump 2 | Karta
Detta påskägg är från filmen Babylon 5, längst ner i grottan ligger Shadow Cruiser. Finns i Dryadskogen. Det är en hiss som leder till grottan. Om du närmar dig kryssaren kommer den att döda dig omedelbart, vilket framgår av inskriptionen i nästa rum.

Skogshandlare
Karta
I platsen Underworld"en "balsameringsskog" finns en gömd köpman som befinner sig i skogarna; du kan ta dig till honom genom en liten stig genom skogen. Köpmannen själv är omärklig, men han kommer inte att vara överflödig.

Skogshandlare 2
Karta
I platsen Underworld" och "Embalming Forest" finns en annan gömd köpman. Han gömmer sig i ett hus nära porten som leder till Green Hell Rod-uppdraget och är en odöd varelse, hans namn är Mick the Swift (pirat).

Din grav
I Haduk-boplatsen finns en av många gravar, det är anmärkningsvärt för det faktum att ditt namn är ristat på gravstenen. Innehållet är osannolikt intressant.

Arkanoid
Skärmdump | Skärmdump 2 | Karta
I Dryadskogen finns det som bekant två portaler. Genom den som ligger i norr (med bågen) kommer man in i rummet där köpmannen står, och det finns en arkanoid i rummet. Du kan spela det. Hur? – det är lätt att gissa. Vinsten är erfarenhet. (100 per bollträff). Ibland öppnas inte portalen, om detta händer, måste du slutföra hela uppdraget "Warrior's Path" och hoppa in i portalen längs passagen och teleportera till Dryadskogen.

Bergskyrkogård
Skärmdump | Skärmdump 2 | Karta
På norra vulkanön finns en ingång till grottorna i form av ett stenlusthus. Vägen dit är väldigt, väldigt enkel – bara en blind kan missa den. Rutten är markerad på kartan och dess "hemliga" del är faktiskt en rak linje bland täta snår av träd. Vi går in i grottan. De odöda faller över oss och vi rensar snabbt fängelsehålan från fiender. Det finns väldigt många gravar i Ancaria och fängelsehålorna, och allt mindre ofta upptäcker vi nya. Men förgäves! När du väl öppnar gravarna i den här fängelsehålan kommer chefer som Skogsguden och liknande att regna ner över dig. Och i den norra delen av fängelsehålorna kryper också hjältar ut ur sina gravar ( Svartalv eller Elf, etc.)