Story. Metal Gear Solid V: Phantom Pain: påskägg och icke-uppenbara funktioner Metal gear solid 5 100 genomgång

Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
inte riktigt som sina föregångare. Så till skillnad från tidigare delar, vissa mobbar på de flesta platser rör sig slumpmässigt. Därför kommer du inte i denna genomgång att hitta en genomgång som leder dig till framgång och att få en S-rankning. Å andra sidan, som i alla spel i serien (med undantag för Risen), tillfrågas du i varje avsnitt att slutföra 5-7 uppgifter som påverkar rangnivå och belöning. Men vad de är, dessa uppgifter, vet du inte. I genomgången i början av varje avsnitt kommer dessa uppgifter att anges i förväg. Därför, om du inte vill veta dem alla, skynda dig inte att studera artikeln noggrant.

Du kommer också att lära dig hur du hittar alla bilder.

När Snake mognade och åldrades.


Jag börjar.

Prolog. Uppvaknande

Medan krediterna körs kan du röra ögonen. Videon är valfri.

3 dagar efter att ha vaknat

Nicka med huvudet, lyft upp ögonen. När dokumentet frågar efter ditt namn, välj ett namn. Titta på filmsekvensen och välj sedan Snakes nya ansikte.

När kontrollen övergår till dig, kryp sedan till Ismael som står vid dörren. Gå vidare tills en explosion inträffar. Spring in i rummet och lägg dig på marken. Följ korridoren och undvik strålkastarna. Spring till Ismael.

I ett rum med flera skärmar, göm dig bakom en av dem, närmare fienden. När fienden kontrollerar den intilliggande britsen, kryp snabbt dit så att du inte syns.

Gå tillbaka till korridoren och frys. När fienden lämnar, räta ut benet. Gå tillbaka till avsatsen och gå ner. En våning nedanför ser du brinnande trappor. Följ Ishmael och skaffa ett vapen snart. Rummet kommer att börja brinna. Sikta och skjut mot den angivna brandsläckaren. Döda de första fienderna och gå vidare.

Ismael kommer att distrahera fienden. Skjut honom i huvudet, flytta sedan runt balkongen utan att resa dig och döda resten av motståndarna. Även på avstånd kan du slå dem i huvudet och döda dem med ett skott. Om du uppmärksammas blir uppgiften helt enkelt mer komplicerad. Efter klippscenen, spring bort från den brinnande fienden, hoppa in i spillrorna. Medan alla är distraherade, spring till utgången.

När du rider på en häst, skjut tillbaka från den annalkande fienden.

Ocelot (vänster) och Snake (höger) efter att ha rymt från sjukhuset.


Kapitel 1. Hämnd

Kazuhira Millers vistelseort fastställd
- Kazuhiro Miller evakuerades
- Befälhavaren evakuerad från Wah Sinds kasern
- Uppgiften genomfördes i hemlighet från "Skulls"
- Fångade råa diamanter från Spugmai Fortress

Klicka på knappen för att komma in i iDroid (nedan kallad PDA). Byn du behöver är markerad på kartan - Gvandai Khar. Stäng din PDA och öppna din kikare. Oceloten kommer att tala om för dig var du ska leta. Zooma in och ta en närmare titt. Begär underrättelser om byn Vialo. Efter det, i kikareläget, sätt ett märke på byn Vialo.

Hoppa framåt mot byn Vialo. Ocelot kommer att stoppa dig framför vaktposten. Undersök det. Det finns två vakter placerade långt från varandra. Hantera dem. Inlägget kommer att fångas. Du kommer att få en belöning för detta.

Närma dig byn. Ocelot kommer att uppmana dig att hitta en utsiktsplats. Du kan gå till de närliggande kullarna och se byn genom en kikare. Med hjälp av en kikare kan du markera fiender, fordon och olika föremål. Fiender markeras automatiskt när de svävar.

Gå till byns huvudbyggnad, på vilken hänger en röd flagga. För att komma in i den, hitta den öppna blå grinden och gå uppför trappan. Undersök informationen i rummet på bordet för att ta reda på var Kaz är.

Räddar Kazuhiro Miller.


Rid nu din häst till huvudbyn Gvandai. Det kommer att finnas ytterligare en utpost längs vägen. Du kan ta tag i den eller kringgå den. För fångst ges en extra belöning i form av en del av emblemet. Kontrollera platsen och markera alla fiender. Du måste gå mot den gula markören. Gå in i byggnaden från båda sidor och leta efter Kaz på andra våningen i rummet. Släng Kaz på dina axlar och åk till utvinningsplatsen. Zombies kommer att dyka upp. Försök att inte fånga deras blick. Men om detta händer är det bara att hoppa iväg till en ny utvinningspunkt.

Avsnitt 2

Utbildad i användningen av Fulton-systemet
– Tack vare evakueringen av personal har nivån på forskningsavdelningen höjts
- Designad kartong; grundkurs avklarad.
- Genomförd fångstgenomgång
- Godkänd instruktion om strejk

Gå fram till Ocelot och lyssna på honom. Ocelot kommer att ge dig Fulton Escape System. Denna enhet hjälper till att omedelbart flytta tillfångatagna soldater. Ocelot, redan vid basen, kommer att försöka övertyga dem att gå med i Snake och hans team. Skjut den ankommande soldaten, gå sedan fram till honom och evakuera honom med Fulton-systemet.

Öppna handdatorn och välj avsnittet för personalhantering. Du kommer att se att den tillfångatagna medarbetaren har tilldelats en forskningsanläggning. Gå tillbaka och gå till utvecklingssektionen. Välj vapen och föremål. Försök att skapa en låda. Du måste höja nivån på forskningsenheten. Stäng handdatorn, gå fram till en annan soldat och attackera honom i närstrid. Sedan ska det evakueras.

Slå en annan soldat och gå fram till honom. Ser du procentandelen ovanför evakueringsikonen? Detta är sannolikheten att Fulton kommer att leverera den tillfångatagna soldaten till basen. Allt beror på om soldaten är sårad, såväl som på väderförhållandena. Evakuera honom också. Gå tillbaka till utveckling och skapa lådan. Begär hennes leverans nära Snake. Efter några sekunder kommer paketet fram. Lägg i lådan för att prova.

Du kan gå på nästa uppdrag, eller så kan du närma dig Ocelot för att testa dina närstridsfärdigheter. Ta tag i en soldat och tryck på samma knapp flera gånger för att få honom att tappa medvetandet. Förhör nästa soldat, neutralisera honom och evakuera. Öppna nu handdatorn och ring helikoptern. För att göra detta måste du gå till fliken uppgifter och välja en helikopter (träff). Ange landningszonen och klättra in i den. Vänta några sekunder och helikoptern flyger iväg.

Från helikoptern kan du välja nästa uppdrag. Nu kommer tre uppdrag att vara tillgängliga samtidigt. Leta efter dem nedan!

Öppna din PDA och gå till fliken "Uppdrag".

Hela Diamond Dogs-teamet samlades: Kazuhiro Miller (vänster) och "Big Boss" Snake (höger).


Avsnitt 3 - The Hero's Journey

Specialstyrkans befälhavare eliminerad
- SWAT-chef eliminerad från långt avstånd (100m eller mer)
- SWAT-chefen evakuerad
- Samlade havskatt som växte i öknen mellan byn Shago och fästningen Spugmai
- Fångat återvunnet material från byn Shago

Välj mellan två möjliga landningszoner. I det här fallet valdes en punkt öster om Da Shago Callai. Sedan kan du välja utrustning etc. Innan du börjar, ange tid - direkt, sex på morgonen eller sex på kvällen. Som du vet är du svårare att lägga märke till på natten, men du ser inte heller så bra. På dagarna är det tvärtom. Bestäm själv!

Du måste eliminera befälhavaren för specialstyrkretruppen. Hoppa från helikoptern, rid hästen till den angivna punkten. Se dig omkring i lägret med en kikare. Till slut borde spetsnaz-befälhavaren komma ut från byggnaden framför sig. Han är lätt att identifiera på sin röda basker. Markera alla fiender och börja eliminera dem. Ta först hand om fienden på byggnaden framför utposten, lite till höger. Du kan eliminera fienden längst till höger om byn. I slutet av byn finns ett torn på vilket en soldat står. Det finns också ett torn till vänster - ta bort dem alla.

Sedan kan du antingen döda befälhavaren, eller bedöva, ta ut ur byggnaden och evakuera. Lämna nu området med fienderna. När du är i öknen kommer hästen att stanna av sig själv och uppgiften kommer att slutföras. Ring en helikopter till den släpppunkt som är markerad på kartan. Klättra in i skivspelaren och vänta. Starta en ny uppgift.

Avsnitt 4. Informationskrig






Förbered dig för uppdraget och välj landningspunkten (det är den enda). Baserat på uppdraget måste du hitta kommunikationsutrustning. Flytta till den angivna punkten. Så du kommer att se basen. Klättra till toppen av en av kullarna och se dig omkring i basen genom en kikare. Du bör hitta tre parabolantenner. När de hittas kommer den första delen av uppgiften att slutföras.

Observera att du antingen kan förstöra de tre antennerna eller hitta radiosändaren. Utrustningen är placerad i en byggnad med en av antennerna ovanpå. Denna byggnad ligger närmast dig. Om du vill kan du springa in och skjuta radio. Lämna sedan den varma zonen tills Ocelot tillkännager slutet på uppdraget.

Avsnitt 5 - Beyond the fence





Evakuera en fånge som planerade att fly från Wah Sind baracker

Wah Sind-barackerna är mycket välbevakade, men det finns ett bra sätt att ta sig till gisslan utan förlust. Det finns två ingångar till kasernen. Den första ingången är framför ett högt torn med strålkastare och soldater. Bakom tornet går huvudvägen till kasernen. Den andra entrén ligger på motsatta sidan, längs huvudbarriärvägen.

Denna väg är dåligt bevakad. Så, fånga först intelligensen från kojan med vakten och flytta sedan till barackerna.

Du kan klättra upp till vaktstationen och huka dig ner över vägen till vakttornet. Gå upp för trappan och hoppa från taket till klippan nära dig. Oroa dig inte, Snake kommer att hoppa. Gå runt klippan motsols (till höger) för att hitta fången som sitter på kanten. Evakuera honom med Fulton-systemet.

Evakuera den tillfångatagna ingenjören

När du har passerat in i barackerna längs stigen som beskrivs ovan, rör dig djupare och sväng vänster till den förstörda byggnaden. Till höger ser du denna byggnad. Hitta trappan som leder ner. En gisslan, en ingenjör, kommer att göms i en av cellerna. Hitta honom och befria honom. Utan att lämna källaren, hitta ett hål i taket. Sätt ingenjören under hålet och använd sedan Fulton-systemet. Så du slutför ytterligare en uppgift. Stegen är på vänster sida av stegen (om du går ner).

Evakuera SUV

I rad har du möjlighet att i detta skede evakuera fordon med Fulton-systemet. SUV:en ligger på de lägre nivåerna av den plats som leder till Wah Sind-kasernen. Där det finns soldater, granatkastare, torn etc. Om du lyckas smyga förbi ett dussin soldater och diskret evakuera en SUV under näsan på dem, då bör du tilldelas en guldmedalj. Om inte, då, som det verkar, är det dags att leka tillräckligt, sitta bakom tornet för att skjuta alla motståndare.

Avsnitt 6 - Var gömmer sig sticket?

Sting system fångat
- "Skulls" elimineras
- Stingsystem fångat tillsammans med ammunition
- Evakuerade en fånge som inte kunde tala
- Två krypskyttar evakuerades från bergstransitpunkten

Fånga Sting System

Den närmaste landningsplatsen ligger ganska långt från målet för uppdraget. Var beredd på att gå eller åka några mil. När du går in i fortet, flytta till baksidan, där du hittar en grotta med ljus. Tunneln borde leda dig ner. Som ett resultat kommer du att befinna dig i en rymlig hall med en damm på golvet. Gå in genom dörrarna på vänster sida, gå till bakrummet och leta efter Sting-systemet.

Eliminera dödskallarna och fånga Sting-systemet med ammunition

När du lämnar grottan möter du de gamla goda dödskallarna. Det bästa sättet att besegra dessa motståndare är att använda Sting på dem. Du måste skjuta när de är nära varandra. Lyckligtvis älskar dessa varelser att trängas. Detta gör att du kan spara ammunition. Försök att spara minst en projektil för att inte förlora bonusuppdraget som anges ovan.

Du kan försöka döda fiender med ett maskingevär och granater. Du måste bara alltid vara i rörelse. Tredje alternativet: försök fly från slagfältet utan att använda Sting. För dessa ändamål är det önskvärt att använda en häst.

Evakuera fången

Fången befinner sig vid bergstafettbasen. Den är gömd inuti bilen. Han kommer att transporteras till själva fästningen Smasei. Tre soldater kommer att följa med honom till rummet där Stinget förvaras. Kom ihåg att så fort soldaterna för in fången in i rummet med "Stinget", så efter en minut eller två kommer de att döda honom.

Förstör helikoptern

Du kommer att stöta på en stridshelikopter, som kommer att försöka blockera din väg till basen. Det är osannolikt att det i din arsenal kommer att finnas något vapen som är lämpligt för strid med en helikopter. Det är bäst att använda samma Sting-system om du inte vill komma tillbaka en annan gång för att slutföra uppdraget igen och samla alla prestationer.

Avsnitt 7 - Blood Copper

Eliminerade kompanichefen från byn Vialo
- Eliminerad plutonledare från byn Shago
- Eliminerade plutonledaren från Wah Sind-kasernen
- Befälhavaren evakuerades tillsammans med sina soldater (totalt 4)
– Tre befälhavare evakuerades
– Samtal med tre befäl lyssnade till slutet
- 2 fångar evakuerades från staden Gvandai

Eliminera eller evakuera befälhavare

Mötet mellan befälhavarna kommer att äga rum i byn Vialo. I teorin är allt du behöver göra att rensa byn från fiendens patruller. En befälhavare kommer att vara här från början. Du kan döda honom så snart som möjligt. Eller ta ut den med Fulton. Vänta nu på ankomsten av de andra två hövdingarna. Eliminera eller evakuera dem. Var försiktig, eftersom befälhavarna nödvändigtvis åtföljs av vanliga soldater. Det är mycket nödvändigt att du inte orsakar ett larm.

Och med det nya Fulton evakueringssystemet kommer du inte att se något liknande!


Befälhavarna kommer till platsen separat, så du kommer att hinna.

Evakuera befälhavaren och hans soldater i transport

Titta på vägen för att se befälhavaren och hans kompisar i bilen. Befälhavaren tog på sig en röd basker. Du måste hitta ett sätt att stoppa bilen utan att skadas. Du kan till exempel skjuta genom ratten på en bil. Så fort deras resa avbryts, spring upp och bedöva alla som är där. Det är osannolikt att ditt Fulton-system för närvarande är uppgraderat för att transportera last, så det är bara att ta ut varje soldat ur fordonet och använda den för att evakuera i tur och ordning.

Lyssna på slutet av samtalet med de tre befälhavarna

Du måste vänta tills alla tre befälhavarna är i samma tält och sedan avlyssna deras samtal.

Avsnitt 8 - Ockupationsstyrkor

Utbyggnadsplaner mottagna
- Överste eliminerad
- Alla tankar förstörda
- Överste evakuerad
- Överste och alla hans stridsvagnar eliminerades innan de anlände till fästningen Smasei
- Evakuerade en fånge från byn Shahra Ye
- Alla tankar evakuerade

Uppgiften består av två delar. I byn Shahra Ye finns det en överste som måste elimineras. Där måste du hitta hans planer. Efter att du måste förstöra alla tankar.

För att slutföra en av de valfria uppgifterna, gå in i den första byggnaden i byn och befria gisslan. Evakuera honom.

Ungefär mitt på platsen på andra våningen i en hög byggnad nära berget finns underrättelser. Var försiktig, för om larmet slås kommer denna del av uppgiften inte att slutföras. Avsnitt och utan det kan göras klart, men ändå. Öppna kartan så ser du ett rött område bakom byn. Flytta dit så att översten på stridsvagnar går till fästningen. Du måste göra allt för att förhindra att dessa tankar når sin destination.

Ett av de bästa alternativen är att använda en airstrike, som du kan beställa via din handdator. Kom ihåg att strejken måste beordras till den plats där tankarna kommer om 15-20 sekunder. När båda tankarna förstörs kommer uppdraget att sluta. Lämna den heta zonen, efter att ha sett statistiken, ring helikoptern och evakuera.

Avsnitt 9 - Hjälp och avfärd

Pansarfordon förstört



- Pansarbil evakuerad
- Evakuerade 4 soldater som letade efter en förrymd fånge
- Evakuerade 6 fångar
- evakuerade 3 tankar

Förstör sovjetiska pansarfordon

Det är önskvärt att förbättra beskjutningen i början av detta uppdrag. Alla fiendens fordon kommer att markeras på kartan. Vanligtvis blir det inte fler än två. Hitta en bil och gå mot den, försök att inte komma in i vaktposterna. Åtminstone bör de ignoreras, eftersom du har begränsad tid. Förstör stridsvagnarna hur du vill: beskjutning, raketgevär, minor, sprängämnen, granater, etc.

Du måste förstöra tankarna snabbt medan de fortfarande är inom området. Om de lämnar kommer du aldrig att kunna förstöra dem alla igen. Förresten, enligt instruktionerna räcker det för dig att förstöra minst ett fordon. Om du förstör fem stridsvagnar kommer målet "Förstöra flera stridsfordon" att slutföras.

För att slutföra ett annat mål måste du ignorera brandstöd och leveransfall. Om ditt Fulton-system är uppdaterat kan du hämta fordonen och transportera dem till huvudbasen.

Fånga ett vapen som transporteras på en lastbil

Vid ett tillfälle kommer din partner att berätta att en lastbil med vapen har dykt upp på platsen. Leta efter honom på vägen, eller på Yaho Obu-försörjningsbasen.

Evakuera fyra soldater som letar efter en förrymd fånge

Du hittar soldater öster om punkt "12" (titta noga på kartan). I slutändan kommer alla soldater att gå sönder i par. Använd en lugnande pistol mot dem. Försök att spendera så lite tid som möjligt.

Evakuera sex fångar

Fångarna är på Yaho Obu försörjningsbas. Några av dem är inne i fiendens transport, som kommer att flytta runt platsen. Utforska området med en kikare för att hitta alla gisslan och befria dem.

Avsnitt 10 - Ängel med brutna vingar

Tillfångatagna Mujahideen Malak evakuerades
- Eskort pansarfordon evakuerats
- 3 fångar evakuerades från Lamar Haate Palace
- 2 fångar evakuerade från Iaho Obs försörjningsbas
– Lyssnade på det sista samtalet mellan chauffören och Malak

Gå till palatset och rensa den förfallna byggnaden. Det finns flera gisslan på våningarna, men de är inte huvudmålet. Frigör en av dem, evakuera, och först efter det kommer uppgiften att uppdateras. Ocelot kommer att informera dig om att Malak har förts till en annan plats.

Flytta till toppen av kartan, till Yaho Obu-försörjningsbasen. Rensa området för byggnaden. Gå in i fästningen och sök igenom alla rum längs omkretsen. Röda dörrar leder till ett av rummen. Gå dit och ta ut gisslan. Det här är Malak du behöver. Lämna basen, ring helikoptern med din handdator och gå sedan till utvinningspunkten. Sätt gisslan i helikoptern, hoppa dit själv.

Ta nu tilläggsuppgiften "Kontakta Emmerich". Det kommer inte att finnas någon ny i listan över huvuduppdrag! Flytta till Yaho Obu-försörjningsbasen (ungefär där kommer du att landa). Därifrån bör du klättra upp på kartan tills du befinner dig i ruinerna av Aabe Shifap. Det är värt att notera att dessa ruiner inte syns på kartan förrän uppdraget har tagits.

Avsnitt 11 - Omgiven av tystnad

Tyst likviderad


Så en prickskytt borde skjuta på dig. Och så börjar uppdraget. Du kan förstöra Quiet, eller så kan du bara ta dig till en annan del av platsen och lämna den. Gå till slutet av platsen och avsnittet avslutas.

Så om du bestämmer dig för att ta itu med Quiet kan du till och med attackera henne med ett prickskyttegevär. När hon får slut på liv kommer hon att flytta till mitten av kartan.

Hur man neutraliserar Silent utan ett dödligt vapen

För att neutralisera Quiet utan skjutvapen och dödliga vapen måste du visa list. Vet du hur man gör? Leta efter dess position med en kikare och markera den på kartan. Ring nu Snakes försörjning till den plats där den finns.

Ett annat alternativ: vänta på att Quiet ska hoppa i vattnet och sola sig i regnbågen. Spring upp och söv henne med lugnande medel.

Vad ska man göra med henne?

Du måste bestämma hur du ska hantera det. Kaz säger att hon måste dödas, Ocelot måste lämnas vid liv. Förresten, om du lämnar henne vid liv, kommer du att ha flera fördelar. För det första kommer hon att bli din följeslagare, och för det andra kommer historien som är associerad med flickan att vara tillgänglig för dig. Varför tacka nej till intressanta jobb?

Om du vill slutföra alla uppgifter i uppdraget på en gång, måste du fånga Quiet utan att använda dödliga vapen och skjutvapen. Med jämna mellanrum "badar" flickan i regnbågens strålar. Det här är din chans!

Kaz godkände inte Snakes beslut att ta med Quiet till huvudbasen.


Sidouppdrag (med plot). Besök på Quiet

Om du bestämmer dig för att inte döda Quiet och ta henne till ditt lag, kommer en uppgift att dyka upp. Ocelot kommer att säga att han vill träffa dig nära Quiets cell. Öppna kartan när du är på huvudplattformen och gå till medicinska viken. Kartan måste öppnas för att sätta en markör eller ringa en helikopter. Detta uppdrag i sidouppdragen är markerat med gult, precis som "Kontakt med Emmerich". Om du kommer ihåg var uppdraget "Kontakt med Emmerich" nödvändigt för att fortsätta handlingen.

Vid ankomsten till den medicinska plattformen, lämna heliporten och hitta en trappa mittemot den som leder till källaren. Klättra ner och närma dig Ocelot. Lyssna på honom. Uppgiften kommer att slutföras. Från och med nu kan Quiet tas med på ett uppdrag.

Quiet, en av Snakes möjliga partners under uppdrag.


Sidouppdrag. Kontakt med Emmerich

Utan detta sidouppdrag kommer historien inte att fortsätta.

Flytta till det angivna Serac-kraftverket. Du måste lugnt komma till slutet, där den röda dörren finns. Om du uppmärksammas måste du kämpa dig igenom. Förrän du dödar alla kommer du inte att kunna öppna dörren. Till slut, öppna dörren och titta på filmsekvensen.

Avsnitt 12 - Road to Hell

Kontakt med Dr Emmerich togs
- Dr. Emmerich evakuerades
- 3 Walker Gear evakuerade från central bas
- Dr. Emmerich evakuerades oskadd
- Fångade en vertikal affisch med en modell från den centrala basen
- Fångade ritningar från den centrala basen

Gå till den enorma porten (gå inte tillbaka till de röda av misstag), döda de två soldaterna till vänster. Du måste gå upp till järnplattformen till höger om porten och skanna alla dokument. Nu behöver du flytta till det centrala baslägret i Afghanistan.

Gå tillbaka, du kan rensa platsen på ett nytt sätt, eller så kan du hoppa på en häst och rida iväg. Flytta till den centrala basen. Helikoptern kommer att dyka upp här igen. Och fienderna i allmänhet kommer att bli starkare. Du måste hitta en plats där Emmerich kommer att fångas. Du kommer att kunna gå in i den angivna hangaren endast om larmet inte slogs, eller om ALLA motståndare förstördes efter larmet. För att förstöra helikoptern måste du fånga en mekanisk robot. Förresten, även robotar som står utan soldater anses vara fiender. Därför kommer de också att behöva förstöras. Först efter det kommer du att kunna gå in i hangaren genom en av sidodörrarna.

Inuti hittar du Dr. Emmerich. Ta tag i honom och dra honom till uttagningspunkten. Ring en helikopter till denna plats i förväg. Efter klippscenen springer du tillbaka och gömmer dig från den enorma roboten. Därefter måste du kalla en helikopter till en annan evakueringsplats, någonstans långt borta. Efter det, rid till denna punkt på en häst och hoppa in så snart som möjligt. Hitta maskingeväret till höger eller vänster och dra ut det. Skjut Sahelanthropus för att förstöra honom.

Avsnitt 13 - Mörker






På huvudbasen, ring en helikopter och gå in i den. Välj ett nytt uppdrag. Det är dags att lämna Afghanistan och åka på äventyr till Centralafrika.

Du måste förstöra oljefälten. Flytta till oljebasen. Stigen kommer inte att vara nära och ganska svår. Vid basen måste du förstöra en enorm tank och stänga av pumparna. Flytta först till närmaste markör. Öppna gallret och du kommer att se en enorm röd tank. Kasta en granat i hans riktning eller sätt sprängämnen (beroende på vad du har tillgängligt). Efter det, spring iväg. Följ den andra gula markören, klättra upp och gå in i rummet med den blå dörren. Det kommer att finnas en konsolpanel här. Interagera med henne för att inaktivera pumparna. Efter att du måste lämna farozonen. Uppdrag slutfört.

Avsnitt 14 - Common Language

Afrikaans översättare hittades
- Viscount hittades
- Viscount evakuerad
– Enligt underrättelsetjänsten är det fastställt var 4 fångar befinner sig
- 3 fångar evakuerades från lägret Kiziba
– En container med material evakuerades från lägret Kiziba
- Lyssnade på förhöret av alla fyra fångarna

Välj en uppgift i din PDA och rid sedan en häst till den angivna punkten. Du behöver inte ringa efter en helikopter. Det kommer att finnas en resväska. En mellansekvens spelas upp och avsnittet börjar.

Du måste spara Viscounten. Flytta till den punkt som anges på kartan. Undersök allt med en kikare och avgör vem av alla som är en tolk. Följ tolken utan att slå larm. Endast på detta sätt kommer du att kunna nå gisslan, bland vilka det finns Viscounten du behöver. Helst ska både tolken och viscounten evakueras. Följ översättaren. Han, tillsammans med en annan soldat, kommer in i byggnaden. Men det kommer inte att finnas någon annan inuti. Faktum är att gisslan förs hit. Du kan gå till mötet mot nordost. Slå på mörkerseendet för att se en soldat som leder viscounten. Ta itu med honom och rädda gisslan. Efter det kan du gå till översättaren i kojan, neutralisera honom och ta honom ut på gatan. Översättaren kan evakueras från gatan.

"Kycklinghatten" är verkligen en kycklinghatt!


Förresten, du kan evakuera översättaren först. Ocelot kommer att förhöra honom och informera dig om att en gisslan är på väg att föras. Du kan vänta, eller så kan du, igen, gå till mötet.

Avsnitt 15 - Ghost Tracks





Välj ett nytt uppdrag och flytta till den angivna punkten. Du kan starta uppgiften genom en helikopter.

Flytta till den övergivna byn. Du måste hitta och förstöra (eller evakuera) robotarna. Endast fyra stycken. Försök att komma till tälten till höger om byn. Det kommer att finnas två robotar. Det kommer att finnas ytterligare två mål ännu högre. Du kan använda dem för att förstöra soldater och andra robotar. När alla fyra målen förstörs eller evakueras, lämna den heta zonen.

Avsnitt 16 - Traitor Caravan

Eskort pansarbil hittades
- Lastbil hittad
- Lastbil evakuerad
- "Skulls" elimineras
– Lastbilschauffören evakuerad
– Enligt underrättelser har en ungefärlig eskortväg upprättats
– Lyssnade på alla samtal av lastbilschauffören med soldater vid utposter och vaktposter
- Evakuerade 3 Zero Risk Security-soldater

Ta uppgiften och flytta till den angivna punkten för att starta uppdraget. Flytta till vaktposten markerad på kartan. Du har två alternativ. Antingen uppgraderar du Fulton så att tunga laster kan evakueras, eller så tar du hand om alla vakter och tar lastbilen med rätt gods ut ur farozonen.

Så följ till posten och döda 5-6 vakter. Du kan till och med göra lite ljud. Inuti ett av de två mörka tälten hittar du information om lastbilen. Rutten kommer att markeras på kartan. Flytta från dess ände, som är närmare dig. Det kommer att finnas en flygplats mitt på sträckan. En lastbil, en tank och en APC finns på plats. Ett av alternativen för att klara detta. Slå larm och gå bort. Fordonet kommer att börja röra sig längs rutten. Stig i vägen för fordon, spring snabbt fram till lastbilen. Döskallar kommer att hoppa ut ur lastbilen om alla stoppas. Besegra dödskallarna. Använd en pansarvagn och en stridsvagn. När skallen lämnas ensam kommer det att vara ganska lätt att hantera honom. Förresten, om skallarna attackerar med en sabel, då kan du motanfalla dem. Besegra alla, gå in i lastbilen och ta den ur den heta zonen.

Avsnitt 17 - Scout Rescue

evakuerade
– En soldat från spaningsavdelningen evakuerades från Kiziba-lägret
- Evakuerade 2 C.F.A.
- Fånge evakuerades från Kizibas läger
- Evakuerade fyra soldater av förstärkningar från sökgruppen
– Lastbilschauffören evakuerad

Följ till närmaste punkt, mitt i skogen. Det finns en förrymd gisslan någonstans här inne. I mitten av platsen letar du efter ikonen "information". Undersök scoutens walkie-talkie. Han befinner sig själv i närheten, i samma område, mellan stenarna på marken. Hitta honom och evakuera. Flytta till nästa punkt, rensa platsen. Det kommer att finnas en liten gul zon där du behöver hitta den andra scouten. Hitta två celler på platsen. Gjord? Inte långt från dem finns en grop med träskivor som fungerar som tak. Gå ner och hitta en scout. Det kommer inte att vara möjligt att leverera den med bärgningsbil. Sätt igång din häst och studsa tillsammans med den skadade scouten utanför den heta zonen. Uppdraget kommer att slutföras.

Avsnitt 18 - Blodsband

Tidigare rebell från Mbele-armén eliminerad
- 5 fångar i Kunnggruvan eliminerade
- Fångat barn evakuerats
– Tidigare rebell från Mbele-armén evakuerades
- Uppdraget slutfördes på ett sådant sätt att fienden inte märkte evakueringen av 5 barnsoldater
- Attackhelikopter förstörd
- Evakuerade 5 krypskyttar nära Kungengagruvans nordöstra och sydvästra vaktpost
- evakuerade 3 pansarfordon

Flytta till den angivna punkten för att starta uppdraget. Du har sex mål. Alla dessa fångar måste dödas. Flytta först till närmaste plats. I slutet av det kommer det att finnas en vanlig soldat som du fick order om att döda. Gör det och flytta sedan till en ny plats. Flytta till berget mittemot och förstör motståndare. Gå in i gruvan genom gallret och leta efter barnen. Nu måste du ta barnen till evakueringsplatsen. Ett barn är skadat och kan inte gå, så du måste hela tiden bära honom. Döda fiender i förväg och beordra sedan barnen att gå. Förresten, glöm inte möjligheten till flygstöd. Sätt alla barn i tur och ordning i helikoptern.

Avsnitt 19 - On the Trail

Hittade en underordnad till PMC-chefen, med smeknamnet "Major"
- PMC-befäl med smeknamnet "Major" upptäcktes
- Befälhavaren för PMC, med smeknamnet "Major" eliminerad
- PMC-befäl med smeknamnet "Major" evakuerad
- Majors underordnade evakuerades
- Evakuerade en fånge från den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nyoka Station
- Lyssnade på samtalet mellan PMC-chefen, med smeknamnet "Major" och hans underordnade

På huvudbasen ringer du helikoptern och väljer nästa uppgift. Gå först till checkpointen. Undersök nu basen genom en kikare. Du måste hitta biträdande majoren. Han, tillsammans med två soldater, är inne i tältet, närmare dig. Vänta tills assistenten kommer ut och skanna honom sedan med en kikare.

Följ hans bil. Vid något tillfälle kommer han att byta till en annan bil. Efter det kommer du till själva platsen där mötet kommer att äga rum. Döda majoren och hans assistent, eller försök att evakuera dem. Om assistenten märker dig innan han anländer till denna plats, måste du förstöra fiendens helikopter. Det är sant att han dyker upp i utkanten av den varma zonen och flyger bort från den. Det är inte känt om det överhuvudtaget går att underminera det.

Shabani evakuerades

- Burning man attack avvärjdes
– Enligt underrättelsetjänsten har vägen till den västra vaktposten i industrizonen Ngumba etablerats
– En vild hund fångades nära den västra vaktposten i industrizonen Ngumba
– Lyssnade på ett samtal om lik på Munko Ya Nyoka Station

Ring en helikopter vid huvudbasen och välj sedan ett uppdrag. När du landar, ladda sedan ner till den angivna platsen. Kontrollpunkten ligger på ett avstånd av mer än en och en halv kilometer, var inte rädd.

Du måste gå igenom stationen (det här är namnet på platsen, det ser faktiskt inte ut som en station). Det kommer att finnas ett galler framöver. På vänster sida finns en dörr. Passera. Gå framåt längs vägen som är så nära den angivna platsen som möjligt. Efter att ha passerat genom en annan dörr kommer du att befinna dig framför en förstörd bro. Sväng höger, och när du kommer till klippan med ett vattenfall, sväng vänster. Gå till den enorma vita byggnaden. På vänster sida finns öppnad dörr. Gå och hitta pojken. Se filmklippet.

Nu måste du neutralisera den eldiga varelsen. Gå ut ur byggnaden så snabbt som möjligt, spring till tunneln genom vilken du kom hit. Tunneln kommer att förstöras. Efter det, gå in i handdatorn och ring helikoptern längst bort från den nuvarande. Följ genom byggnaden som har flera blå vattentankar. Kasta en granat eller skjut stridsvagnen bredvid som det kommer att finnas en eldig varelse. Med dessa åtgärder kommer du att neutralisera det. Men detta är tillfälligt. Eftersom du ringde helikoptern i förväg måste du då hinna hoppa in i den och flyga iväg. För säkerhets skull, ta fram maskingeväret på helikoptern och skjut de enorma stridsvagnarna på gatan.

Avsnitt 21 - Krigsekonomi

Vapenhandlare upptäckt
- C.F.A.-anställd upptäckt
- C.F.A.-anställd likvideras
- C.F.A.-anställd evakuerade
- Vapenhandlare evakuerad
- Lyssnade på alla samtal mellan köpmannen och C.F.A.

– Evakuerade en container med material från hangaren på Nova Braga flygplats

Följ till flygplatsen. Flytta till landningsbanorna. På andra sidan finns en helikopterplatta på byggnadens tak. Ett handelsflygplan kommer att landa där. Du måste spåra upp handlaren, som kommer att gå ungefär till mitten av byggnaden, till andra våningen, där han kommer att möta den fiende du behöver. Han måste dödas. Förresten, om du vill kan du inte vänta på köpmannen, utan genast gå in i den byggnaden.

Avsnitt 22 - Plattformssläpp

Fiendens befälhavare eliminerad

Lämna rummet där roboten arbetar med. Ring en helikopter till närmaste plattform och välj ett uppdrag. Flytta till vänster längs den andra nivån, till kontrollpunkten. Gå in i gränden och gå upp tills du förstör alla motståndare. Var försiktig! Alla trappor leder inte till toppen av plattformen.

Avsnitt 23 - White Mamba

Vit mamba evakuerad
- Evakuerade en fånge från byn Masa
- White Mamba evakuerad, oförmögen att göra motstånd
- Rådiamanter fångade nära byn Masa
- Evakuerade 20 barnsoldater

Som du förstår är White Mamba en pojke. Du måste hitta honom och evakuera. Välj först ett uppdrag. Efter ett tag kommer du att vara där. Flytta till den aktiva punkten. Du kan inte använda en häst. Viktigast av allt är att White Mamba är ledaren för banditbarnen. Barn kommer att attackera dig, men du kan inte döda dem. När du befinner dig på önskad plats, sedan genom kikaren, hitta det trasiga skeppet. Flytta inuti skeppet.

Afrika verkar vara känt idag för att använda barn som soldater.


På baksidan finns ett hål genom vilket du tyst kan komma in i lastrummet. Klättra till toppen och möt White Mamba. Spring efter honom, motattack. Du måste upprepa proceduren flera gånger. Pojken går ibland ner till våningen nedanför. Se filmklippet. Ring en helikopter till närmaste punkt och ta sedan Mamba dit. Barn kommer inte att attackera.

Avsnitt 24 - Close Encounter

Manlig ingenjör evakuerad
- Kvinnlig ingenjör evakuerad
- Evakuerade 6 nubier nära den sydvästra vaktposten i industrizonen Ngumba
- evakuerade 2 stadsjeepar
- 4 containrar evakuerades från den nordöstra vaktposten på Munko Y Nyoka Station
- Afrikansk persika skördad nära Munko Ya Nyoka-stationen
- Martial eagle fångad nära Munko Ya Nyoka tågstation

Ring in en helikopter, acceptera uppdraget och välj en släpppunkt. Du måste evakuera två civila. Kör på markören. Du måste gå igenom en bekant utpost. Rensa det och flytta till ett annat inlägg. Titta genom kikaren för att se den första gisslan i bilen. Efter ett tag åker bilen tillbaka till fel utpost som du lyckades passera. Gå tillbaka efter henne och befria gisslan. Gå tillbaka till inlägget som indikeras av den gula markören. Gå en bit norrut och bland stenarna ser du en andra gisslan som ligger runt omkring. Evakuera honom, gå ut ur den heta zonen och slutför uppdraget.

Avsnitt 25 - Avenger's Faithful Hand

Militanternas stabschef evakuerades
- Barnsoldatbefälhavaren evakuerad
- Evakuerade en fånge som rymde från den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nyoka Station
- Evakuerade 12 barnsoldater
– Stabschefen och befälhavaren för barnsoldaterna evakuerades samtidigt med transport
- En fingerborgsborg (lila) har samlats in vid den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nioka Station

Och återigen måste du slåss med barnsoldater. Du måste hitta och evakuera deras befälhavare, såväl som stabschefen som de kidnappade. Bestäm själv vem du ska kidnappa först. Varje gång efter kidnappningen måste du ringa en helikopter och springa tillbaka för att landa en pojke eller en skadad gisslan som inte kommer att överleva flygningen med Fulton-enheten. Gå in i helikoptern när båda de önskade karaktärerna sitter på den. Det är tillrådligt att flytta en karaktär till evakueringsplatsen och sedan flytta efter den andra. När båda är på plats, ring då en helikopter och landa båda. Om du landar en och skickar hem helikoptern, ringer den igen och landar en till, då kommer uppdraget inte att slutföras.

Öppna din PDA och gå till fliken "Personal Management". Klicka på de översta flikarna där den röda pilen pekar. Lyssna på informationen. Nu kan du välja ett nytt uppdrag.

Avsnitt 26 - Jakten

Underrättelser avslöjar slavhandlarens flyktväg
- Slaver eliminerad
- Slaver eliminerad innan han anlände till Kizibas läger
- Slaver evakuerad tillsammans med 5 medföljande soldater
- 4 fångar evakuerades från den övergivna byn Ditadi
– Randig schakal fångad nära Kizibas läger

Baserat på uppdraget måste du eliminera slavhandlaren. Öppna kartan så ser du två markerade områden. Flytta in i det lilla cirkelområdet. Du kommer till en övergiven by. Klättra högre, till tältet, till vänster om vilket är antennen. Nära tältet finns ett bord där man ska scanna informationen.

Om larmet har förståtts kan informationen skannas antingen när alla är döda eller när larmet tystas. Vägen längs vilken slavhandlaren rör sig visas på kartan. Du borde försöka döda honom innan han kommer till Kizibas läger. Flytta ungefär till den plats där slavhandlarens väg går till höger. I allmänhet är vägen på kartan avbildad i form av en krökt pil. Här måste du gå till kurvan. Döda alla, inklusive slavhandlaren.

Avsnitt 27 - Root Cause

Spaningsgruppmedlem evakuerad
– En soldat från spaningsgruppen evakuerades innan han kunde skadas
- Farozon övergiven av land

Du måste rädda en soldat från spaningsgruppen. Rensa den första utposten som markören pekar på. Din fighter är inte här. Flytta till nästa märke. Som ett resultat bör du vara högst upp, innanför cirkeln (på kartan). En bunden scout ligger på marken i detta område. Om du mentalt delar cirkeln i fyra lika delar, så kan scouten hittas i första kvartalet (nordväst). Ta tag i killen och bär honom till helikoptern.

Avsnitt 28 - Code Talker

Kontakt med Code Talker gjord
- Code Talker evakuerad
- Code Talker evakuerades oskadd
- "Skulls" elimineras
– "Döskallar" evakuerade
- Evakuerade ett pansarfordon som blockerade Lufwadalen

Du måste hitta den gamle mannen som bor i hans herrgård och ta reda på patogenen. Dessutom, om nödvändigt, leverera den till huvudbasen. Gå framåt tills dimma dyker upp. Du måste döda fyra dödskallar med prickskyttegevär. Döskallarna siktar inte alla samtidigt. Periodvis kommer en (mer exakt, en) av dem att hoppa ner. Du måste vända dig i riktningen där skallen kommer att försöka attackera och trycka på knappen som är ansvarig för slaget.

En dödskallekrypskytt som du kommer att stöta på på vägen till den gamla Code Tolkers herrgård.


Efter att ha dödat en eller två dödskallar, gå lite längre. Döda den tredje och följ ännu längre. Förresten, du kan försöka ignorera Döskallarna genom att bära en kycklinghatt.

Flytta till markören och du kommer att se herrgården. Gå runt det. På baksidan hittar du ingången till första våningen. Gå ner i källaren, där det finns fat med vin. Flytta lägre och lägre tills du öppnar dörren bakom vilken gubben sitter. Om larmet slogs måste du först döda alla. Se filmklippet.

Ta tag i gubben på dina axlar och gå uppför trappan. Här kommer du att bli attackerad av zombies. I princip är dessa fiender inte lika skrämmande som dödskallarna. Du kan bara kasta dem på golvet med en närstridsattack, sedan ta tag i din farfar och springa så fort du kan. På toppen, glöm inte att ringa en helikopter i förväg.

Avsnitt 29 - Metal Archaea

- "Skulls" elimineras
- Code Talker evakuerad
- Uppdrag slutfört utan att bli tillfångatagen av en marionettsoldat
– "Döskallar" evakuerade

Välj nästa uppdrag. Innan det börjar, fyll på med de bästa vapnen. Maskingevär och automatkarbin Jag kommer att vara lämplig. Du kommer att behöva slåss mot fyra skallar. Lite om mekaniken. När skallen är täckt med sten förstör du dess skyddande lager. Efter det skär du direkt monstrets HP. Det är bättre att fokusera på ett monster. När något monster har ett maskingevär, bör du springa. Förresten, du kan bryta dig loss från monstren bland byggnaderna till höger eller vänster. Genom att göra detta kommer du att kunna anropa ytterligare ett vapen när ammunitionen tar slut. Om alla fyra skallarna är döda, gå till din farfar, plocka upp honom och flytta honom till en ny landningsplats. Och vidare. Stenarna flyger "homing", så tills de flyger förbi dig är det bättre att flytta runt på fältet.

Avsnitt 30 - Skull

Skallen fick kontakt
- Information erhållen från skallen
- Utdragen 4 Walker Gear
– En ljudkassett hittades i OKB Zero
- 7 röda containrar evakuerades från OKB Zero
- 3 tankar evakuerades från OKB "Zero"

Se en serie videor och välj sedan som vanligt det trettionde uppdraget. Målet med uppdraget är, som aldrig förr, det enklaste: att hämnas på skallen. Gå genom dimman och befinn dig nära basen av skallen.

Din värsta fiende, Skull.


Du måste gå igenom flera platser innan du kan hämnas på skurken. Flytta till slutet av kartan, gå in i den stora gruvan. Det finns en metalltrappa längst till höger. Klättra upp till toppen, där skallen väntar på dig. Följ skallen och sätt dig i bilen när du är nere. Se den utökade mellansekvensen.

Avsnitt 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus förstört
- Chefen för Sahelanthropus förstördes
- Flygande pojke attackerade framgångsrikt

Gå ner för vägen ner och skjut tillbaka från Sahelanthropus. Med konventionella vapen kommer du att döda honom länge och tråkigt. Nedan finns något som en Katyusha och en tank. Använd dem för att orsaka tillräcklig skada på fienden. Skjut kontinuerligt och bäst av allt från Katyusha. Om roboten snabbt springer mot dig, gå därifrån. Du kan köra mellan hans ben. Faktum är att en eldkastarsalva kan förstöra din transport. Ungefär i det ögonblick då roboten har mindre än hälften av sin HP kvar blir all luft röd. Om du inte attackerar fienden i detta ögonblick, kommer han att förbränna ALLA fordon på platsen. Transport kommer att bli röd, och det kommer att vara omöjligt att använda det. Ta förresten med dig ett maskingevär och en raketgevär. Om du har tid att attackera roboten i detta ögonblick, kommer det inte att förstöra hela transporten. På de sista reserverna av HP kommer roboten att attackera dödligt. Han kommer att hoppa uppför backen och sätta sig. En elektrisk kapacitans kommer att visas på axeln. Han börjar sikta och visar riktningen med två röda strålar. Spring över klipporna. Med en träff kan roboten skicka dig till nästa värld. Skjut honom försiktigt bakom stenen. Se den sista cut-scenen.

kapitel 2

Avsnitt 32

CIA-agent evakuerad
- CIA-agent evakuerades innan sökgruppen anländer
- Evakuerade 4 soldater från sökgruppen
- Evakuerad fordonsförare
- 2 fångar evakuerats från Shago Village och Lamar Haate Palace
- Evakuerade en sovjetisk soldat som planerade ett mordförsök på en CIA-agent

Välj ett helikopteruppdrag. Vid ankomst, följ den angivna punkten. Längs vägen kan du fånga en utpost som består av sex legosoldater. Vid markören kommer du att stöta på fyra Walker Gears. Du kan förstöra dem, eller så kan du vänta tills de går. En gisslan, en CIA-agent ligger nära klipporna, i gräset. Evakuera honom och återvänd till basen.

Sidouppdrag (med plot). Elis rättegång

Ytterligare en uppgift från sidan, men med en handling. I ett av uppdragen kidnappade du befälhavaren för barnsoldaterna vid namn Eli. Efter att ha slutfört huvudberättelsen och slutfört uppdraget "Too Much Knowledge". Du kan använda din hand med bedövningsfärdigheten som ett vapen. Spring upp och slå pojken tills han till slut blir bedövad.

Avsnitt 33

Utrustning för den östra kommunikationspunkten hittades
– Utrustningen på den östra kommunikationspunkten förstördes
- Rådiamanter fångade nära östlig kommunikationspunkt
- Eastern comm-sändaren förstörd
- 2 fångar evakuerade från byn Vialo
– En container med material togs bort från den östra kommunikationspunkten

Det här avsnittet skiljer sig från samma, men i handlingen, bara genom att kycklinghatten inte är tillgänglig för dig, och alla vapen och föremål erhålls på plats. Supply drop, buddy drop, supporthelikopter och brandstöd är inte tillgängliga. Den maximala svårighetsgraden. Du måste göra exakt samma sak som tidigare. Hitta radion och förstör den.

Avsnitt 34

Pansarfordon förstört
- Eliminerade flera stridsfordon eller helikoptrar
– Alla pansarfordon förstördes utan användning av förnödenheter och eldstöd
- Fångade vapen transporterade med lastbil
- Pansarbil evakuerad
- Evakuerade 4 soldater som letade efter en förrymd fånge
- Evakuerade 6 fångar
- evakuerade 3 tankar

Det här avsnittet skiljer sig från samma, men i handlingen, bara genom att kycklinghatten inte är tillgänglig för dig.

Sidouppdrag (med plot). AI kapsel evakuering

Du måste gå till den centrala basen i Afghanistan och evakuera AI-kapseln. Information från den kan bekräfta misstankar om Emmerich.

Gå till platsen. Antingen döda alla fiender eller smyg försiktigt in i byggnaden, liknande där du hittade Emmerich. Om larmet slogs måste du döda alla för att komma in i byggnaden. Inuti hittar du en dator med röda lampor. Aktivera kapseln. Nu kan du lämna effektområdet.

Sidouppdrag (med plot). Att fånga kvarlevorna av en brinnande man

Uppgiften blir tillgänglig efter föregående extra uppdrag. Du måste hitta kvarlevorna av en brinnande man. Det verkar finnas få byggnader vid basen, men det är svårt att hitta kroppen av en brinnande person. Närmare bestämt är den belägen i sikte. Men det är inte lätt att märka. Gå till basområdet. Det finns flera rum till höger och vänster, men du behöver dem inte. Det finns en lekplats i centrum. Längst i högra hörnet av den ligger liket av en brinnande man på en kull. Tryck på knappen för att evakuera honom. Se filmklippet.

Avsnitt 35

evakuerade 2 containrar
- Uppdraget slutfördes genom att man lämnade farozonen på containern som evakuerades med Fulton-systemet
– Uppgiften genomfördes på ett sådant sätt att fienden inte märkte evakueringen av containrar
– Enligt underrättelsetjänsten var soldaten befinner sig
– Befälhavaren för Zero Risk Security-truppen som bevakade herrgården evakuerades
- Hittade rådiamanter stulna av en korp nära den nordvästra vaktposten i Lufwa Valley

Vidare kommer avsnitten inte att beskrivas en efter en. Om något avsnitt saknas i rad betyder det att en av berättelsenivåerna upprepas i den, med mindre komplikationer. Och så i det här avsnittet kan du slutföra uppgiften med den gamla Code Talker.

Gå vidare över bron till gubbens herrgård. Den bevakas av seriösa killar. Bland soldaterna finns bepansrade mål, som inte är så lätta att döda. Det är inte vettigt att döda alla. Du måste dra fram en av dem och förhöra. De måste veta var behållarna är gömda. Om detta inte görs, kommer du att vandra genom djungeln under lång tid och tråkigt.

Inne i huset på första våningen finns information på bordet. Smyg in där obemärkt och undersök det. Du kommer att lära dig placeringen av två containrar. Flytta dit. Om du har förhört soldaterna i herrgården kommer de att visa dig hur många vakter som finns i närheten av containrarna. Försök att vara dold.

Efter att du skickat den första containern till basen kommer nedräkningen att börja tills helikoptrarna dyker upp. Inget komplicerat om du inte bråkar. Gå sedan ut ur handlingszonen och flyg iväg i en helikopter. Förresten, om träbron mellan tomterna med containrar sprängdes, leta då efter en förbifart. Han är där.

Sidouppdrag (intrig). Sök efter förrymda barn 01

Viktig! Slutför minst ett av de tillgängliga avsnitten (det som upprepar historien, men med särskilda villkor). Till exempel avsnitt 34. Först efter det kommer nästa berättelseuppgift att vara tillgänglig.

Gå in i helikoptern och ta uppgiften. Flytta till basen. Jobbet är enkelt om det görs rätt. Klättra ner för klippan. Ta dig över staketet nära byggnaden där barnet befinner sig. Du kan skicka Quiet till scouten för att ta reda på var alla fiender och barnet finns. Staketet kommer att ha lådor som hjälper dig att komma över det.

Gå runt byggnaden moturs. Håll ett öga på den flygande helikoptern hela tiden. Gå inte fram till dörren som bevakas av en soldat. Stå vid en annan, inaktiv dörr. Vänta nu på att två soldater kommer in i barnets rum. De kommer att göra detta i tur och ordning, med en paus på 30-40 sekunder. Efter det, vänta på att helikoptern ska flyga över Snakes huvud, spring till dörren och bedöva soldaten. Gå genast in i rummet och bedöva de andra två. Utan att slappna av, spring tillbaka ut på gatan, plocka upp den första soldaten och ta med honom in i rummet. Här är det önskvärt att döda tre bedövade soldater från ett vapen med en ljuddämpare. Efter det, ta tag i barnet och spring iväg från basen. Bakom denna byggnad, lite närmare utgången, finns en bil. Du kan lämna i en SUV. Nu, om du lämnar den heta zonen, kommer uppgiften att slutföras automatiskt och pojken försvinner. Insekt? Om du inte vill detta, ring då en helikopter till närmaste evakueringsplats.

Sidouppdrag (intrig). Sök efter förrymda barn 02

Flytta till Tolkera Code-herrgården. Du måste hitta pojken. Du kan förhöra flera soldater tills en av dem pekar på var barnet befinner sig. Flytta dit. Det är bäst att städa huset i förväg. Som tur är finns det inga fullt bepansrade soldater här. Efter det, plocka upp den och ta ut den (ta ut den) utanför den varma zonen. Pojken kommer automatiskt att tas bort.

Avsnitt 40

Filmbehållare beslagtagen
- Fästningen Spugmay erövrad
– Filmbehållaren fångades upp innan förstärkning kom
– En fånge evakuerades från den östra vaktposten på fästningen Spugmay
- En griffongam som fångats nära ruinerna av Spugmai

Ta uppgiften och hitta dig själv på plats. Flytta till fästningen och rensa den från fiender. Du kan göra lite ljud. Därefter kommer det svåraste skedet. Öppna din PDA och gå till fliken "Uppdrag". Till höger ska det finnas en beskrivning av det aktuella uppdraget. Under beskrivningen finns en lista med mål, och ännu lägre är ett foto laddat. I början kommer bilden att vara suddig. Det kommer att vara svårt att förstå var cachen finns. Efter ett tag kommer Ocelot att rapportera att han har återställt fotot. Öppna igen och du kommer att se en tydlig bild. Du måste gå genom ruinerna av fästningen till deras södra del. Du kom hit från norr, så gå till slutet av ruinerna. Det finns flera små förstörda kolonner här. På sidan av en av dem finns en liten behållare med en film. Ta den och lämna den varma zonen.

Sidouppdrag (intrig). Sök efter förrymda barn 03

Du kommer att befinna dig på platsen där du träffade Quiet. Från och med nu MÅSTE du uppgradera Fulton-enheten till barn. Detta kräver att forsknings- och supportavdelningen är nivå 24. Svårt, men möjligt.

Sidouppdrag (intrig). Sök efter förrymda barn 04

Flytta till den förstörda byggnaden och rensa den. Hitta ett stort kommunikationsfordon med en enorm radar på gatan nära byggnaden. Förstör radarn så att motståndarna inte kan kalla på förstärkningar. Efter det, gå in i byggnaden på den plats där denna radar står och gå omedelbart upp för trappan två flygningar (till tredje våningen). Gå till en annan del av byggnaden. Du kommer att se att golvet här är förstört, men det kan förbigås på smala plattor. Gå framåt tills du hittar pojken. Du kan skicka Quiet för att undersöka. Avsnittet "uppgifter", välj hjälp av en partner och raden "Spionage". Ta pojken och gå lika försiktigt tillbaka. Ring en helikopter och sätt pojken på den.

Sidouppdrag (intrig). Sök efter förrymda barn 05

Åk på ett uppdrag. Du kommer att befinna dig i grottor inne i klippan. Quiet kan spana i området och hitta zombiefiender, såväl som ett barn. Du måste komma in i grottan och hitta en passage till den del där det finns en liten reservoar. Härifrån går en smal tunnel upp. På denna nivå och leta efter pojken. Förresten, om du står mitt emot ingången till grottan, så kommer ett läger att slås upp här. Det finns en byggnad med en liten antenn nära den högra klippan. Precis ovanför denna antenn, på en stor avsats, finns både monster och ett barn. Evakuera barnet med helikopter.

Avsnitt 41

Attackhelikopter förstörd
- 2 stridsvagnar förstörda
- 2 pansarfordon förstördes
- Evakuerade 2 stridsvagnar och 2 pansarfordon
– Befälhavaren för kolonnen med pansarfordon evakuerades
– En rådiamant hittades på kolonnchefen
- Fångade ritningar från en attackhelikopter

Det här avsnittet blir tillgängligt efter det som har slutförts ovan. Du måste förstöra fiendens armé. Ocelot kommer att berätta att deras befälhavare är en mycket erfaren fighter som inte bör underskattas.

Men inget särskilt svårt väntar dig. Använd beskjutning och raketgevär för att förstöra rörliga fiendefordon. Du behöver inte förstöra den på språng. Du kan vänta tills hon kommer till platsen och skjuta. I slutet av uppdraget, när all utrustning är förstörd, kommer en attackhelikopter att flyga till platsen. Förstör det. Du kan ringa efter en stödhelikopter, eller så kan du gömma dig inne i tältet, springa runt det och skjuta mot helikoptern. Glöm inte att du när som helst kan begära ammunition.

Avsnitt 40

Tyst likviderad
– Du har bestämt vad du ska göra med Quiet
– Quiet neutraliseras utan användning av dödliga vapen mot henne
– Tyst neutraliseras utan användning av skjutvapen

Eftersom resten av sidoberättelseuppdragen för närvarande inte är tillgängliga, gå igenom den här uppgiften igen. Det enda som skiljer sig från huvudberättelseavsnittet är att du inte kan använda kycklinghatten. Alla skott är dödliga. Spela under dagen så Quiet distraheras av regnbågen. I slutet av uppdraget kommer du återigen att bli ombedd att bestämma om du ska döda Quiet eller skona hennes liv.

Avsnitt 36

Alla Walker Gears förstördes
- Evakuerade 2 fångar från den övergivna byn Ditadi
- Alla Walker Gear evakuerade
- Foxglove (gul) samlad i den övergivna byn Ditadi
– Evakuerade en lastbil från den övergivna byn Ditadi

Avsnittet liknar handlingen, men med ett väsentligt villkor: du ska inte bli uppmärksammad. Tystnad, beskjutning etc. kan användas på samma sätt som tidigare. Huvudsaken är att fienderna inte märker Snake. Och även då, om Snake fortfarande märks, kommer det att ta några sekunder att förstöra fienden genom att ta tag i honom.

Så, du kan bombardera byn med luftangrepp och det är allt. Quiet kan söka i byn efter fiender och robotar som måste förstöras.

Efter att ha slutfört denna uppgift kommer Ocelot att betona att fienderna har beställt nya Walker Gears. Det kommer också ett nytt sidoavsnitt med en handling.

Avsnitt 43

Meddelandeavsändaren hittades
- Smittade eliminerade

Du måste ta reda på sanningen om en ny sjukdom. Och igen på epidemins plattform. Efter landning, flytta till den angivna punkten. Ocelot kommer att kontakta dig igen. Nedladdningen kommer att ske. Du kommer att hamna i ett infekterat fack. Atmosfären är något liknande dött utrymme, hålla med. Gå in i korridorerna och klättra till toppen tills du måste öppna dörrarna. Se filmklippet.

Kazuhiro Miller, Big Boss högra hand.


Avsnitt 39

Tillfångatagen ingenjör evakuerad
- Ingenjör evakuerad med Fulton genomgående hål i källartaket
– Evakuerade en fånge som planerade att fly från Wah Sind-kasernen
– Evakuerad SUV som patrullerade mellan utposterna
- Fångade ritningar från Wah Sind kasern

I det här avsnittet måste du förbli oansenlig. Du kan bombardera hela platsen upp och ner med en helikopter. Använd skalning för detta. Dessutom hjälper Quiet dig att ta reda på platsen för alla fiender och huvudmålet. Du har dock redan gått igenom ett sådant avsnitt och du vet att den tillfångatagna ingenjören är gömd i källaren.

Efter att avsnittet är slut kommer Miller att prata om orsaken till epidemin.

Avsnitt 44

Oljeöverföringspumpen avstängd
- Oljevattenavskiljaren förstörd
- Evakuerade 4 barnsoldater utbildade i byn Masa
- Att lämna farozonen klar före blockaden av Mfindafältet
– Fångade en afrikansk örongam som flög in i en bränd by
- Evakuerade 4 Walker Gears som blockerade Mfindafältet

Allt är detsamma som i berättelseuppdrag, behöver bara förbli osynlig. Kom ihåg det viktigaste: beskjutning och Quiet hjälper till i sådana uppdrag.

Och det är ett bråk vid huvudbasen. Alla fick veta att Emmerich var inblandad i den pågående epidemin.

Avsnitt 46

Uppgiften slutfördes utan användning av Rapid
– Uppdraget görs för att den brinnande mannen aldrig ska kunna attackera efter att ha träffat Ocelot

I det här uppdraget är allt som i prologen. För att slutföra det kommer du att få en enorm belöning och se något nytt.

Foton med minnen

Spelet har flera uppdrag relaterade till evakueringen av några soldater som en del av sidouppdrag. Så du måste evakuera soldaten och inte döda honom. Totalt är det 10 fotografier med minnen som ges för en eller annan soldat. Spåret är placerat på det första däcket av den medicinska plattformen. Du måste ta bilden från honom varje gång för att fortsätta den givna raden. Du kan bara ta ett foto från henne och titta på en video varje gång.

Tips för godkänt:

Du kan inte besöka Paz förrän du har utvecklat den första delen av den medicinska plattformen, som kommer att låsa upp dessa sidouppdrag.
- Alla sidouppdrag måste slutföras i numerisk ordning, från 51 till 60 uppgifter.

Var och en av soldaterna är mycket vaksamma. Han kommer att försöka springa iväg om du gör något oväsen. Du bör definitivt använda smyg när du smyger på varje soldat, så se till att du får all träning gjord. Partner D-Dog hjälper dig att hitta alla mål.

D-Dog, en sträng varg, en av Snakes potentiella partners.


- Slutför uppdrag på natten, eftersom det kommer att göra det svårare att lägga märke till dig.
- Välj ett prickskyttegevär med lugnande medel som utrustning och rör dig mot målet. Försök att slå fiendens huvud. Om du missar kommer fienden att kasta en granat och gömma sig. Du måste hitta målet igen och försöka träffa det i huvudet igen.
– Kom ihåg att din vän är en kartong. Det hjälper dig att komma så nära rätt soldat som möjligt.

Hur man får bilder med minnen

1. Miller och Paz: sidouppdrag 51.
2. Professor Galvez: sidouppdrag 52.
3. Baddräkt Paz: sidouppdrag 53.
4. Kärnvapen: sidouppdrag 54.
5. Fiske: sidouppdrag 55.
6. Gallo Pinto: sidouppdrag 56.
7. Födelsedagsfest sidouppdrag 57
8. Costa Rica: sidouppdrag 58.
9. Chico: sidouppdrag 59.
10. Fotboll: sidouppdrag 60.

Och ytterligare ett foto blir tillgängligt efter att du har samlat alla 10 tidigare bilder. Den heter "Fjäril". Du kan hitta den utanför rummet, på väggen. För detta får du en del av emblemet.

Och nu mer i detalj.

Sidouppdrag 51

Plats: Sydöstra regionen i Afghanistan.

Krav: Slutför Beat Mission 06.

Belöning: 30 000 GMP.

Anteckningar: Du hittar den här soldaten på en kulle nordost om den östra kommunikationsposten.

Sidouppdrag 52

Plats: Sydvästra regionen i Afghanistan.

Krav: Slutför Beat Mission 08 och sidouppdrag 51.

Belöning: 60 000 GMP.

Noteringar: Du hittar den här soldaten sydväst om byn Da Shago Kallai, men var försiktig eftersom han kommer att använda en rökgranat om han ser dig.

Sidouppdrag 53

Plats: norra delen av Afrika.

Krav: Slutför Beat Mission 16 och sidouppdrag 52.

Belöning: 80 000 GMP.

Anteckningar: Den här killen är öster om Bwala Ya Masa. Om han märker dig kommer han att använda en sömngranat.

Sidouppdrag 54

Plats: södra delen av Afrika.

Krav: Slutför Beat Mission 20 och sidouppdrag 53.

Belöning: 90 000 GMP.

Anmärkningar: Den här killen ligger väster om Nova Braga flygplats. Om han ser dig kommer han att använda en bedövningsgranat.

Sidouppdrag 55

Plats: Nordöstra Afrika.

Krav: Slutför Beat Mission 23 och Side Mission 54.

Belöning: 100 000 GMP.

Anteckningar: Den här soldaten är inne i Kunnggruvan. Det finns en sköld på hans rygg. Han kommer att kasta en stötgranat om han ser dig.

Sidouppdrag 56

Plats: Sydöstra Afrika.

Krav: Slutför Beat Mission 31 och Side Mission 55.

Belöning: 120 000 GMP.

Anteckningar: Denna soldat ligger öster om Munoko Ya Nyoka Station. Det är ganska svårt att fånga honom. Han har en cloaking-anordning. Han kommer att använda det hela tiden, så gå dit på natten och använd mörkerseendet.

Sidouppdrag 57

Plats: Västra regionen i Afghanistan.

Krav: Slutför Beat Mission 31 och sidouppdrag 56.

Belöning: 140 000 GMP.

Anteckningar: Den här soldaten står under bron söder om Yaho Obus försörjningsbas. Han är beväpnad med rökgranater och en cloakinganordning.

Sidouppdrag 58

Plats: Östra delen av Afrika.

Krav: Slutför Beat Mission 35 och sidouppdrag 57.

Belöning: 180 000 GMP.

Anmärkningar: Se den södra delen av Lufwa-dalen. Om den här soldaten ser dig kommer han att använda sömngranater och en cloaking-anordning.

Sidouppdrag 59

Plats: Afghanistans östra region.

Krav: Slutför Beat Mission 38 och Side Mission 58.

Belöning: 200 000 GMP.

Anteckningar: Soldaten är på toppen av kullen öster om Shahr Yeh. Han har en cloaking-anordning och elaktgranater till sitt förfogande.

Sidouppdrag 60

Plats: Nordvästra regionen i Afghanistan.

Krav: Slutför Beat Mission 38 och Side Mission 59.

Belöning: 300 000 GMP.

Anteckningar: Den här soldaten är i ruinerna av Aabe Shifap. Han har en cloaking-anordning och elaktgranater.

Har du problem med evakueringen av tolkar? Har du problem med att fånga ritningar? Eller kanske du har problem med evakueringen av fångar och djur? Eller förstörelse av minor, tungt infanteri och annat? Det spelar ingen roll, för du kan hitta en guide för att slutföra alla uppgifter på vår webbplats och i det här avsnittet. Om du har några kommentarer eller hittar ett fel, skriv det då i kommentarerna, så kommer vi definitivt att svara dig!

Skärmdumpar kommer snart! Håll ögonen öppna!

Godkända uppgifter för att fånga ritningar

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppdrag måste du fånga fiendens ritningar, vilket kommer att vara användbart för forskningsdelen av din huvudbas.

1 - Blueprint Capture: "RIOTSMG"

För att hitta denna ritning måste du först ta dig till byn Vialo. Du kan se platsen för ritningen i skärmdumpen, som är lite högre. Dessutom, glöm inte att du alltid kan förhöra soldaterna som gärna berättar var ritningen du behöver finns.

2 - Ritningsfångst: "STUNARM"

Du kan se platsen för denna ritning i skärmdumpen ovan. Där anges också planen för kraftverket. Det räcker för dig att du helt enkelt höjer dig över. Där, efter att ha hanterat (minst) tre vakter, kan du enkelt plocka upp ritningen.

3 - Ritningsfångst: "IR-SENSOR"

Du kan se platsen för denna ritning om du tittar på skärmdumpen ovan. Om du kom till rätt plats från södra sidan, så kan du ta dig till dörrarna med minsta motstånd. Längs vägen måste du hantera max tre fighters, men under förutsättning att du inte gör något väsen. Glöm förresten inte att dra ut en ljudkassett från en närliggande bandspelare.

4 - Blueprint capture: "ANTI-THEFT DEVICE"

I lägret där denna ritning finns kommer det att finnas ett ganska stort antal fighters med A+-betyg och ytterligare A++. Så vi rekommenderar att du försöker evakuera så många som möjligt. Om du inte är sugen på att engagera dig i strid, ta dig bara försiktigt in i det önskade tältet och ta ritningen dit. Var dessutom uppmärksam på att platsen kommer att patrulleras av en stor lastbil, så var försiktig. För att hantera en prickskytt på avstånd, använd ett lugnande medel. Och kom ihåg att du omedelbart måste skjuta honom i huvudet så att han somnar.

5 - Ritningsfångst: "GUN-CAM DEFENDER"

Ritningen du behöver visas i skärmdumpen ovan. Så du måste ta dig till ritningen för flygplatsen. Så fort du kommer till rätt byggnad, gå in. Om du försöker hålla dig till baksidan av den här platsen har du högst tre personer att döda. I alla fall, när du hittar en ritning, ta den snabbt och lämna den här platsen.

6 - Ritningsfångst: "UA-DRONE"

Efter att ha nått den angivna platsen kan du släppa soldater som gärna berättar var och hur du hittar ritningen du behöver. Så snart du får informationen kommer platsen för ritningen att markeras. Efter att ha tagit ritningen kan du säkert lämna denna plats.

Passage av uppgifter för evakuering av översättare

1 - Evakuering av tolk - Språk: ryska

Ditt mål: Evakuera, som kan översätta det "ryska språket".

Om du slutför denna uppgift kommer du att få möjlighet att förstå alla ryska konversationer, och även under förhör. Tack vare detta, när du förhör en fånge, kommer du att kunna ta reda på inte bara om gisslan, utan också om rådiamanter, ritningar, användbara specialister och befälhavare (situationen kommer att vara liknande när du tar / räddar andra översättare). Det är därför sökandet efter översättare och deras räddning är mycket användbart för passning och spelet som helhet.

Kom först och främst till den markerade punkten. Vid ankomst till din destination kommer du att kunna se en byggnad med röda dörrar. Två soldater (på gatan) kommer att vakta denna byggnad. Översättaren är i sin tur inne. Då och då går han ut för att sträcka på benen. Kom ihåg att killen med den röda baskern inte är värd att döda. Resten kan lätt skjutas. Så fort du tittar på översättaren genom en kikare kommer han omedelbart att checka in som ditt mål. Efter det kan du bli av med vakterna och börja fånga översättaren. Så fort du kommer till det är det första du ska göra att knäcka det på huvudet och sedan evakuera det med hjälp av Fulton-installationen. Efter evakueringen kommer uppgiften att anses avslutad.

2 - Evakuering av tolk - Språk: Pashto

Ditt mål: Evakuera en soldat som kan översätta "Pashto-språk"

Flytta till motsvarande markör och snart kommer du att kunna lägga märke till gisslan, som kommer att rulla på marken och omgiven av två fighters. Vaktposten som finns där kommer att rymma sex soldater, så det är bättre att ta itu med de fiender som patrullerar området först, eftersom de ligger längre från resten och det kommer inte att vara några problem med dem. Försök att bli av med fienderna så att det i slutet är två soldater som står nära gisslan. Efter att ha dödat dem, befria gisslan och i detta skede kommer uppgiften att slutföras.

3 - Evakuering av tolk - Språk: Afrikaans

Ditt mål: Evakuera en soldat som kan översätta "afrikaans".

På din skivspelare, landa på den angivna platsen. Först och främst, tänk på att, till skillnad från berättelseuppdraget, här måste du själv öppna kartan och sätta rätt märke i området som är markerat med blått. Översättaren du behöver fånga i den här uppgiften kommer att vara en vanlig fighter, som i fallet med att fånga en rysk översättare. Det kommer också att finnas två soldater nära översättaren, så skjut inte personen du behöver.

Använd din kikare för att avgöra vem som är vem. När tolken är markerad, bli av med de två soldaterna och fånga tolken. Och förresten, om det hände att du fastnade i regnigt väder och nivån på din evakueringsgrupp är tillräckligt låg, så är det bättre att inte riskera det alls och ta ut översättaren på en skivspelare.

4 - Evakuering av tolk - Språk: Kikongo

Ditt mål: Evakuera en soldat som är kapabel att översätta "språket Kikongo".

Flytta till den markerade punkten. Översättaren du behöver kommer att vara en fånge. Den kommer att placeras i ett av tälten, som i sin tur ligger i den nordöstra delen av vaktposten vid stationen Munko Ya Nyoka. Förresten, på avdelningen där du hittar fången kan du också hitta en teckning. Vi rekommenderar också att du antingen neutraliserar eller dödar alla soldater som kommer att vara här, men det är bättre att göra detta efter evakueringen av översättaren.

Passage av uppgifter för evakuering av erfarna stridsflygplan

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du evakuera en fighter som har värdefulla färdigheter.

1 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 01

När du har nått nyckelpunkten på kartan ser du omedelbart en bro framför dig, som ligger nära en liten utpost. Var uppmärksam på andra änden, för det är där den lilla klippan ligger. Soldaten du behöver kommer att vara högst upp på denna klippa. Tänk samtidigt på att två vanliga fighters fortfarande kommer att följa med honom. För att få ditt mål markerat, gå bara ut på bron och gå lite framåt. Så fort rätt person lägger märke till dig kommer han att skjuta och därmed förbli markerad.

Låt oss nu gå vidare till hur man kommer till det. Så det bästa sättet är att gå ner till ravinen nedanför och klättra på väggen mittemot. Därefter måste du gå runt allt på vänster sida. Därifrån kan du redan nu krypa uppför sluttningen ovanför. Snart har du en vacker utsikt över alla tre fighters. Du kan neutralisera rätt person med ett lugnande medel och sedan skjuta hans vakter. I vilket fall som helst, så snart du neutraliserar onödiga fighters och ditt mål är neutraliserat (inte dödligt), använd Fulton-systemet, som tar den här personen till basen. I detta skede kommer byggnaden att stå färdig.

2 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 02

Först och främst bör du förstå att denna fighter inte kommer att vara så stark och användbar i de sena stadierna av spelet, utan kommer att vara extremt effektiva i de tidiga stadierna, vilket är mycket bra. Du kan hitta den i en by som heter "Da Vialo Kallai". Han kommer att vara omgiven av ett helt "pack" soldater, så tänk på det. Dessutom sysslar han med patrullering bland andra fighters. Han patrullerar uteslutande i centrum av staden. För att ta reda på dess mer exakta plats, fånga någon fighter på den yttre omkretsen och förhöra honom. Som partner är det bättre att ta "D-Dog", som gör att du kan bestämma alla fiendens mål på avstånd. Om du inte har den här partnern kommer en kikare att hjälpa dig. I vilket fall som helst, så fort du kommer till målet, bedöva det och evakuera det med Fulton-teknik.

Under fångsten rekommenderar vi att du först neutraliserar den fighter som kommer att placeras längst bort. Med dina handlingar kommer du att kunna larma soldaterna som är nära honom. Så fort de går måste du ta itu med den där soldaten som inte är en prickskytt. I alla fall, efter att ha neutraliserat den första soldaten, neutralisera prickskytten med ett lugnande medel.

3 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 03

Förutom det faktum att du kommer att ha huvudmålet, kommer du att kunna neutralisera och evakuera andra fiender som kommer att ha samma färdigheter: "A +" och "A ++". I alla fall, så fort du kommer till målet, neutralisera och evakuera det.

4 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 04

Du kan se platsen för fightern i skärmdumpen ovan. Att hitta denna person kommer att vara mycket enkelt, men när det gäller evakueringen kan vissa komplikationer uppstå där. Ditt mål kommer att finnas nära pansarfordonen, som kommer att stå stilla. Du måste krypa till målet, och när du kommer dit, neutralisera det med ett lugnande medel. Förresten kan du skjuta honom i bröstet ett par gånger till, men var försiktig, för om du slår hans huvud kommer uppgiften att misslyckas. Så, efter att du har neutraliserat ditt mål, sätt "SI-4" på utrustningen och evakuera tillsammans med fightern. Efter det är det bara att springa tillbaka och spränga utrustningen. Medan de alla rusar till tekniken kan du säkert lämna denna plats utan att uppmärksamma någon.

5 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 05

I denna uppgift, var extremt försiktig, eftersom det är i det som det är lättast att skjuta det önskade målet. Markera först och främst alla fighters med en kikare, eller använd en partner (helst "D-Dog") för att markera alla mål. Totalt kommer det att finnas åtta fighters och två krypskyttar på denna plats på en sten. Först av allt, naturligtvis, döda krypskyttarna och först efter det börja leta efter målet du behöver. För att få alla i lägret att sova, använd lugnande medel.

6 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 06

Du måste evakuera en av soldaterna i fiendens armé. Den kommer att placeras vid utposten, som ligger i den nordöstra delen (från fiendens östra kommunikationspunkt). Du måste komma till den blå zonen. Det är bäst att ta en hund som partner. Hunden hjälper dig inte bara att identifiera alla fiender, utan också att markera det önskade målet. Det är bättre att starta din attack från kullen, efter att ha tagit itu med krypskyttarna tidigare. Försök att använda en pistol som är laddad med lugnande medel. Gå ner, försök att mycket försiktigt skjuta alla fiender som finns kvar. För att slutföra uppdraget måste du evakuera ett nyckelmål.

7 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 07

Platsen där du kan få en tuff fighter med bara mycket stridserfarenhet ligger i den sydvästra delen av vaktposten nära Munko Ya Nyoka tågstation. Flytta till mitten av den blå cirkeln (som kommer att finnas på kartan). Där kan du hitta en pansarvagn. Soldater kommer att stå på sidorna. En av dessa fighters kommer att visa sig vara den där tuffa fightern med mycket erfarenhet. Markera det genom din kikare, eller låt en D-Dog-partner göra det. När alla är markerade kommer det att vara nödvändigt att ta itu med krypskyttarna som står framför en transportör, som i sin tur är placerad på en kulle. Gå runt denna transport från den sida som det är väldigt coola slagsmål med. Bättre att lägga ner honom. Efter att ha gjort detta, börja först evakuera utrustning och neutralisera sedan den andra fightern. Och evakuera två fighters, eftersom de två är användbara. Ytterligare två fiendejaktare kommer att placeras lite längre, men efter evakueringen av målet kommer uppgiften att slutföras.

8 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 08

Landning bör ske på östra sidan av oljefältet Mfinda. Och det är bättre att landa där, eftersom du riskerar att möta starka fiender, vars motstånd kommer att vara nästan oövervinnerligt. I allmänhet, efter att ha landat på den angivna platsen, flytta till oljefältet och leta samtidigt efter det önskade målet. Tänk på att ett stort antal fiender väntar på dig vid basen, så det är bättre att ringa en skivspelare för att hjälpa dig. Men tänk samtidigt på att din helikopter kan skjuta ner ett nyckelmål. Så till att börja med är det bäst att evakuera målet och först efter det ringa skivspelaren för att starta hela köttkvarnen.

9 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 09

Ditt nästa stopp är Kiziba guard camp (som ligger i sydost). Där måste du återigen evakuera en erfaren fighter. Vid ankomsten till denna plats, gå i nordostlig riktning från vaktlägret. Ditt mål kommer att vara fritt att ströva omkring på vaktposten med en soldat som håller en sköld. Så, börja vända operationen, gå runt den här posten längs omkretsen och ta itu med alla krypskyttar längs vägen. Efter att du neutraliserat alla krypskyttar är det dags att smyga in från samma sida där fienderna inte tittar och neutralisera varje fiende bakifrån. Ta bort motståndare en efter en tills du skär ner det önskade målet och evakuera det, varefter uppgiften kommer att slutföras.

10 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 10

Detta mål kommer att ligga i den nordöstra delen av den övergivna byn som kallas "Dithadi". När du landar i det blå området (som är markerat på din karta), gå nordväst. Bokstavligen efter ett par meter snubblar du på samma vaktpost där ditt mål bor. På denna plats kommer det förutom ett gäng soldater också att finnas en stridsvagn. Det är därför det kommer att vara nödvändigt att vara extremt försiktig här. Glöm inte att tagga alla med kikare. Så snart du evakuerar det önskade målet kommer uppgiften att slutföras och du kan lämna denna plats.

11 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 11

Det första steget är att välja en landningsplats. Det bästa stället skulle vara Västra delen från Munko Ya Nyoka tågstation. Om du vill landa precis vid själva stationen, tänk då på att detta kommer att vara ett mycket farligt åtagande. I vilket fall som helst, så snart du landar på den angivna platsen, börja omedelbart röra sig i nordostlig riktning. Således kommer du till själva stationen, där du hittar den fighter du behöver. Efter att ha fångat målet, evakuera det och lämna sedan denna plats själv.

12 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 12

Du måste evakuera den här soldaten redan från vaktposten i en viss Kunnggruva. Och du behöver den där vaktposten, som ligger i den sydvästra delen. Välj en landningsplats närmare denna plats, varefter du säkert kan flytta till det angivna området. Och tänk på att jaktplanet du behöver kommer att finnas i den sydvästra delen av själva vaktposten. Det naturliga att veta är att målet inte kommer att gå ensamt, så till att börja med tittar vi som vanligt på alla genom en kikare, tar bort vakterna och först efter det tar vi hand om nyckelmålet. Efter att ha evakuerat jaktplanet kommer uppgiften att slutföras.

13 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 13

Du måste återigen evakuera en soldat från fiendens armé. Den här gången kommer det att bli nödvändigt att leta efter honom redan i Afrika, någonstans i närheten av fästningen som kallas "Spugmay". Förresten, du kunde redan bekanta dig med denna plats genom att gå igenom handlingen. I det andra kapitlet måste du leta efter en behållare med film på denna plats. Det är i alla fall bättre att ta med sig "D-Dog" som partner.

Så, först och främst, kom ihåg att så fort du landar på den här platsen kommer de att börja skjuta på dig från alla håll, så först och främst, neutralisera alla fiender. Det kommer att finnas en prickskytt på närmaste kulle - han är ditt mål. Efter att ha bedövat honom, evakuera honom snabbt och för ner honom från denna heta plats.

14 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 14

Ta dig till den södra delen av basen och ta itu med ett litet "paket fiender" där. Soldaten som kommer att stå på taket är precis den fighter som du behöver på uppdrag. När du kommer till toppen, använd lugnande gevär för att neutralisera soldaten på avstånd utan att döda honom. Stig dig lite högre och rikta din uppmärksamhet mot två soldater som patrullerar den här byggnaden. Du kan inte ta bort dem, utan bara försiktigt smyga förbi. Och där, efter att ha nått det önskade målet, neutralisera det, evakuera det och uppgiften kommer att slutföras.

15 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 15

Så ditt nästa stopp är en viss Lufwa-dal. Efter att ha landat på denna plats måste du komma till ett hus som heter "Toker's Code". Den önskade fightern kommer att vara inne i huset. Det kommer att vara möjligt att fånga det bara på två sätt: 1 - att locka; 2 - ordna en riktig köttkvarn. Så snart du inaktiverar ditt mål och evakuerar det kommer uppgiften att slutföras.

16 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 16

Du kan hitta den sista erfarna kämpen i lägret i den centrala basen, som ligger i Afghanistan. Du måste återigen besöka OKB Zero, där du en gång träffade skallen, din huvudfiende. Vid ankomst dit måste du till att börja med ta dig igenom ett par utposter. Om du håller dig till höger sida kommer ingen att kunna se dig. Ditt mål är befälhavaren. Det är därför som går kontinuerligt mot det. Så fort du kommer till honom, ta fram en pistol med lugnande laddningar och skjut mot honom. Kanske kommer en annan soldat att stå bredvid honom - han kan också neutraliseras med hjälp av lugnande medel. I vilket fall som helst, efter att ha lagt ner det önskade målet, evakuera det omedelbart. Efter en lyckad evakuering, gå tillbaka till din bas.

Passage av uppgifter för evakuering av fångar

Syfte med uppdrag: I varje uppdrag måste du evakuera en fånge som har blivit tillfångatagen av fienden. Det finns bevis för att denna fånge har värdefulla färdigheter.

1 - Evakuering av fången - 01

Du kan hitta denna fånge i den östra kontaktpunktens territorier. För att ta reda på mer exakta koordinater, på den plats som angavs tidigare, måste du ta tag i en av kämparna som är på utsidan och förhöra. Efter det måste du ta itu med resten av fienderna. När det gäller själva lägret, inuti hittar du bara en fiende med en sköld. Att skjuta bakifrån rekommenderas inte. Det är bättre att ta en pistol i händerna, som är laddad med lugnande medel, dra till sig uppmärksamhet och skjuta någon fighter i ansiktet i slow motion. Efter att ha gjort detta behöver du bara evakuera den och det är allt.

2 - Evakuering av fångar - 02

Det kommer att bli ganska problematiskt att evakuera denna fånge. För att på något sätt underlätta passagen av denna uppgift rekommenderar vi att du först går till den angivna platsen, men på natten. Där kommer du att behöva förhöra någon, som vanligt, för att ta reda på nyckelkoordinaterna. När du väl har fått den information du behöver är det första du ska göra att bestämma var fienderna befinner sig. Ta först hand om prickskytten, som kommer att vara placerad på toppen. Först och främst bör den dödas eftersom din ballong märks till 100 % och 100 % kommer att larma på grund av detta. Hur som helst, så snart du hanterar prickskytten, ta hand om fienderna som finns runt hela omkretsen och evakuera i slutändan det angivna målet.

3 - Evakuering av fångar - 03

Du kan hitta denna fånge endast i djupet av den angivna basen. I vilket fall som helst måste du ta itu med lejonparten av fiender. Så så snart du kommer till det angivna målet, evakuera det, och uppgiften kommer att slutföras.

4 - Evakuering av fången - 04

Kanske en av de enklaste evakueringarna: ta itu med fiender, evakuera målet och uppgiften är över.

5 - Evakuering av fångar - 05

Enkelheten i denna uppgift ligger i det faktum att du enkelt kan skjuta alla fiender med ett prickskyttegevär som är laddat med lugnande medel, varefter du lika enkelt kan evakuera målet, och uppgiften kommer att ta slut.

6 - Evakuering av fången - 06

Det finns så många som sex fighters i det här området. Två av dem kommer att vara krypskyttar, och en av dem kommer att vara placerad på toppen av vakttornet - han bör tas ut först. Så fort du tar ut krypskyttarna måste du avancera till tältet och döda resten av soldaterna där. Dessutom, om du inte tar bort prickskytten utan omedelbart rör dig mot tältet, bör du ta bort alla väldigt tyst så att prickskytten inte kommer att märka dina handlingar i alla fall. Och förresten, du kan söva krypskytten, eftersom han har en mycket bra betyg. Till slut, evakuera fången, och med honom kan du ta en prickskytt.

7 - Evakuering av fångar - 07

Så du måste leta efter den här gisslan på en plats som redan är bekant från tidigare uppdrag. Sökningens territorium kommer att vara fästningen "Spugma". Om du har en D-Dog-partner kommer ditt måls plats att markeras med grönt. Fången kommer i sin tur att finnas i den norra delen av ruinerna av själva fästningen. När du väl kommer dit måste du klättra upp till kullen som ligger mellan stenarna. I allmänhet är det inte så svårt att hitta rätt plats. Så snart du evakuerar den angivna personen kommer uppgiften att slutföras.

8 - Evakuering av fången - 08

Du kan hitta en annan gisslan på en plantage som heter Bampewe. Och förresten, på den här platsen är det bättre att försöka att inte slå larm, eftersom mer än två dussin soldater kommer att rusa mot dig. För att komma till målet, försök att hålla dig till toppen av det här lägret. Så du kan inte bara ta dig fram snabbare, utan också ta dig igenom de flesta soldaterna. Så snart du når målet, evakuera det omedelbart.

9 - Evakuering av fången - 09

Den här gången kommer gisslan att vara på en plats som heter Aabe Shifap. Denna plats kommer att vara ruiner. Och tänk på att du kan landa direkt i ruinerna. Så fort du är på marken är det första du ska göra att skjuta ett par krypskyttar, och efter det är det bara att börja leta efter en plats där du kan ta skydd. Du kan också kalla din spinner igen för att avsluta de återstående fienderna. Det är i alla fall bara att komma till gisslan, evakuera honom och flyga härifrån.

10 - Evakuering av fången - 10

Du bör landa i den norra delen av Kabul - det här är den södra delen av din nyckelpunkt. Du måste komma in i Lamar Haate Palace. Och kom ihåg att du kommer att hitta gisslan du behöver rädda inte i ruinerna av själva palatset, utan i den norra delen av denna plats. Det finns 3 metallhytter. Och i en av dessa bås kommer gisslan själv att sitta. Så snart du kommer till målet, evakuera det, och uppgiften kommer att slutföras.

11 - Evakuering av fången - 11

Efter att ha tagit en ny uppgift, gå till landningsplatsen, som ligger i den västra delen av byn som heter "Masa". Så fort du är nära byn, gå lite söderut, för det är där du behöver hitta gisslan. Gisslan kommer att vara en flicka, och det kommer att visa sig att hon klättrade upp på taket av ett litet hus, nära vilket en arg vildhund kommer att springa. Efter att ha neutraliserat hunden, klättra upp på taket och evakuera ditt mål.

12 - Evakuering av fången - 12

Nästa plats där du måste leta efter en gisslan blir Point 17. Denna plats är en industrizon "Ngumba". Förflyttning till platsen, längs vägen måste du ta bort ett tiotal soldater. Förresten kan du använda skivspelaren, som ger dig eldstöd. Om det är kraftig dimma utanför, måste gisslan släpas till landningsplatsen. Du kan hitta gisslan själv under en presenning, så missa inte honom.

13 - Evakuering av fången - 13

Ditt nya stopp är den sydöstra delen av vaktposten vid Bampewe-plantagen. Gisslan kommer i sin tur att gömma sig på en kulle, på en kulle bredvid (bakom stenen). Lär dig dessutom att soldater kommer att ströva omkring i detta territorium, som huvudsakligen kommer att röra sig i par, vilket tydligt kan komplicera passagen med en oansenlig och tyst likvidering. Så snart du kommer till gisslan, evakuera honom som vanligt och återvänd till din bas.

14 - Evakuering av fången - 14

Du måste ta dig till den södra delen, som ligger nära Kunnggruvan. Du kan hitta gisslan där, som i föregående uppgift - under en presenning. Om du flyttar till gisslan exakt till gruvan kommer du att gå mycket närmare, men i alla fall måste du ta itu med fienderna och evakuera gisslan, varefter uppgiften kommer att slutföras.

15 - Evakuering av fångar - 15

Den här gången kommer gisslan att behöva dras ut från flygplatsen som heter Nova Braga. Det första steget är att bestämma landningsplatsen och det mesta det bästa stället kommer att vara den sydöstra delen av den blå zonen. Efter att ha landat där, gå till huvudporten och gå sedan igenom den. I huvudbyggnaden på flygplatsen måste du gå upp till andra våningen och sedan gå till höger flygel. Härifrån kan du fritt ta dig till hangaren, där ditt mål hålls. Så snart du lyckas evakuera målet, dumpa dig omedelbart.

16 - Evakuering av fången - 16

Det är bättre att välja en landningsplats lite längre än den blå zonen, för om du flyger för nära kommer du helt enkelt att sprängas i bitar. I vilket fall som helst, när du är på fast mark, flytta till Munko Ya Nyoka Station. För att göra det lättare att hantera fiendens flygmaskin, ring din egen flygmaskin - en helikopter. Så fort fiendens skivspelare är trasig kan du säkert döda resten av kämparna. Du kan hitta gisslan inne i huset, som ligger i motsatta änden av detta läger. Och förresten, för att fylla på förråd, glöm inte att evakuera ett par behållare.

17 - Evakuering av fången - 17

Du kan hitta nästa gisslan i den sydöstra delen av den nordöstra posten av Kunnggruvorna. Det är bättre att välja en landningsplats någonstans i den östra delen av koordinaterna som ges till dig. Så snart du landar, bege dig till det blå området, där du kommer att stöta på fiender. Det önskade målet kommer att ligga i en av byggnaderna nära klippan på vänster sida (på plantagen). Leta efter honom i en av byggnaderna. Dessutom kommer det att vara möjligt att evakuera gisslan först efter att du förstört ett dussintal fiendekrigare.

18 - Evakuering av fången - 18

Efter att ha tagit en ny uppgift, landa i den östra delen av byn Shahra Ye. Hus kommer att ligga längs klippan på vänster sida. Antingen i det tredje eller i det fjärde huset kommer det att finnas en gisslan. När du har evakuerat henne kan du gå tillbaka till ditt helikoptercenter.

19 - Evakuering av fången - 19

Efter att ha tagit uppgiften, gå omedelbart till den norra delen av Kabul. Försök att komma så nära OKB Zero som möjligt. I ett av rummen, i slutet, kan du hitta gisslan du behöver. Dessutom, så fort du hittar den måste den dras ut och sedan evakueras. På höger sida om denna plats, nära den motsatta väggen, kan du hitta fyra extremt användbara containrar som kan evakueras på samma sätt. När du evakuerar den sista containern kan du klättra på den och flyga iväg med den för att snabbare återvända till basen och inte släpa dig tillbaka till landningsplatsen.

20 - Evakuering av fångar - 20

Du måste evakuera ytterligare en gisslan från Munko Ya Nioka Station. Välj som vanligt en plats för landning (helst någonstans i den sydöstra delen av just denna station). Efter landning, ta dig till stationen, där se till att ringa din helikopter igen för att hjälpa dig hantera fiendens flygutrustning, ta dig sedan till målet och evakuera det.

Passering av uppgifter för evakuering från gamla GB

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du hitta och evakuera en överlevande soldat från den gamla GB (gamla huvudbasen). Besegrade för nio år sedan går de fortfarande på slagfältet.

Bland alla andra uppgifter finns det 10 unika uppdrag som är relaterade till sökandet efter soldater som var med i det gamla laget av spelets huvudperson - Snake. Och kom ihåg att nästa uppgift inte öppnas förrän du slutför den aktuella uppgiften. Och efter varje framgångsrikt slutförd byggnad, glöm inte att gå och prata med Paz. Efter varje utförd uppgift har du rätt till ett foto. Du ger bilden till Paz, lyssnar på vad de säger till dig och lämnar sjukstugan för att slutföra en ny uppgift.

Så snart du accepterar uppdraget skickas du för att hitta målet inom det angivna området. Det angivna målet får inte dödas, utan tyst smyga upp och neutralisera. Alla vapen som har lugnande medel kan användas. Det är också bäst att börja söka på natten, eftersom det är då du är svårast att upptäcka. Använd också en kartong oftare. I slutet av varje uppgift får du ett foto.

1 - Evakuering från det gamla GB - 01

Plats: Sydöstra delen av Afghanistan;

Utförandevillkor: Avsluta det sjätte avsnittet;

30 000 GMP.

Soldaten du behöver hitta kommer att vara högst upp på kullen, som ligger på den nordöstra sidan av kontaktpunkten.

2 - Evakuering från det gamla GB - 02

Plats: Sydvästra delen av Afghanistan;

Utförandevillkor: Avsluta det åttonde avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 60 000 GMP.

Du kan hitta denna fighter på den sydvästra sidan av byn som heter "Shago Kallai". Det är inget svårt, förutom att om den här fighter lägger märke till dig kommer han att använda en rökgranat.

3 - Evakuering från det gamla sjukhuset - 03

Plats: norra delen av Afrika;

Utförandevillkor: Avsluta det sextonde avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 80 000 GMP.

4 - Evakuering från det gamla sjukhuset - 04

Plats:

Utförandevillkor: Avsluta det tjugonde avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 90 000 GMP.

Så din nya hållplats ligger på västra sidan av Nova Braga flygplats. Om den här soldaten redan lägger märke till dig, kommer han att använda en bedövningsgranat.

5 - Evakuering från det gamla GB - 05

Plats: Nordöstra Afrika;

Utförandevillkor: Avsluta det tjugotredje avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 100 000 GMP.

Du kan hitta den här soldaten i en gruva som heter Kunng. Den här fightern kommer att ha en sköld med sig, så att söva honom kommer inte att vara så lätt.

6 - Evakuering från gamla sjukhuset - 06

Plats: sydöstra Afrika;

Utförandevillkor:

Belöning (förutom foto): 120 000 GMP.

Du kan hitta nästa jaktplan i den östra delen av stationen, som heter Munko Ya Nyoka. Denna enhet kommer att ha utrustning som gör att den kan kamouflera väl. Det enda rådet som kommer att vara användbart här är att använda en mörkerseende.

7 - Evakuering från det gamla sjukhuset - 07

Plats: Västafrika;

Utförandevillkor: Avsluta det trettioförsta avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 140 000 GMP.

Ditt nya stopp är försörjningsbasen, som kallas "Yaho Obu". Efter att ha nått denna plats måste du gå lite nedanför bron i södergående riktning. Soldaten du hittar kommer att ha en cloaking-anordning med sig.

8 - Evakuering från gamla sjukhuset - 08

Plats:Östafrika;

Utförandevillkor: Slutför det trettiofemte avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 180 000 GMP.

Du måste ta dig till en viss dal "Lufva". Soldaten som bor här har samma kamouflageutrustning som den förra.

9 - Evakuering från gamla sjukhuset - 09

Plats:östra delen av Afghanistan;

Utförandevillkor:

Belöning (förutom foto): 200 000 GMP.

Du kan hitta soldaten högst upp på kullen på östra sidan av byn som heter Shahra Ye. Denna fighter, liksom det tidigare paret, kommer att ha en cloaking-anordning. Dessutom, om den här soldaten upptäcker dig, kommer han att använda en bedövningsgranat.

10 - Evakuering från det gamla GB - 10

Plats: nordvästra delen av Afghanistan;

Utförandevillkor: Slutför det trettioåttonde avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 300 000 GMP.

Denna soldat kommer att vara bland ruinerna, som kallas "Aabe Shifap". Inget fancy, förutom att han kommer att ha en cloaking-anordning.

Passage av uppgifter för evakuering av djur

1 - Evakuering av det förlorade fåret

Ditt mål: Evakuera ett får som har förirrat sig från sin flock och som nu befinner sig på det avsedda området.

Det första du måste göra är att rädda det olyckliga fåret, som ligger på byn Vialos territorium. Till att börja med måste du ta itu med fiendens kämpar och först efter det evakuera fåren.

2 - Fånga den legendariska björnen

Ditt mål: Det är nödvändigt att fånga en unik brunbjörn, om vilken lokalbefolkningen skriver legender. På grund av dess monstruösa styrka kan fångst vara svårt.

Det första att komma ihåg är att du inte kan fånga ögonen på detta djur. Den andra saken att komma ihåg är att du inte kommer att kunna söva honom med ett enda skott. Dessutom, efter att ha skjutit en gång, kommer björnen säkert att märka dig och då kommer du att må väldigt dåligt. Vi rekommenderar att du håller dig på långt avstånd, skaffar ditt prickskyttegevär med lugnande medel och börjar skjuta. Förresten, det skulle vara en bra idé att kalla ett luftanfall med sömngas. I vilket fall som helst, så snart det vilda djuret somnar, evakuera det omedelbart.

3 - Fånga den legendariska ibisen

Ditt mål: Det är nödvändigt att fånga en unik ibis, om vilken lokalbefolkningen skriver legender. Dess vackra blå fjädrar sägs påminna om den antika egyptiska guden Thoth.

Som partner är det bäst att ta "D-Dog", eftersom denna hund på allvar kommer att hjälpa dig att spåra monstret. Du kan hantera detta djur på samma sätt som med björnen i föregående uppgift. Skjut som vanligt med ett lugnande prickskyttegevär. Även om det lilla huvudet på detta djur är ett litet mål, är det fortfarande verkligt att träffa det. När det gäller platsen kommer fågeln med största sannolikhet att ligga på motsatt sida av klippan. Du kan ta dig dit tack vare bron, som ligger i norr. Att ta sig till denna fågel kommer inte heller att vara lätt. Så fort du korsar bron måste du gå lite framåt och efteråt, gå runt alla stenar medurs (det vill säga på höger sida). Så snart du lyckas avliva denna fågel, evakuera den omedelbart.

4 - Fånga den legendariska schakalen

Ditt mål: Det är nödvändigt att fånga en unik schakal, om vilken lokalbefolkningen skriver legender. Rykten säger att färgen på hans hud påminner om den forntida egyptiska guden Anubis.

Som partner är det återigen bättre att ta en hund som hjälper till att spåra det önskade målet. Så fort du spårar djuret, skjut det omedelbart med ett prickskyttegevär med lugnande medel. För att detta djur ska somna måste du skjuta cirka fem gånger i kroppen, eller en gång i huvudet. I alla fall, så fort du lägger schakalen, evakuera.

Passage av uppgifter för evakueringen av de legendariska vapensmederna

Evakuering av den första legendariska vapensmeden

Ditt mål: Det är nödvändigt att evakuera den legendariska vapensmeden medan du reser genom de territorier där konflikter uppstår.

Det önskade målet kommer att vara omgivet av tre motståndare. På huvudet av varje motståndare kommer det att finnas en hjälm. Hjälmen sitter inte bara på den du behöver. Vi rekommenderar att du använder en granat som neutraliserar alla med el. När du har neutraliserat hela gruppen, avfyrar du lugnande vapnet mot målet du behöver för uppdraget, varefter du säkert kan bli av med resten av kämparna.

Evakuering av den andra legendariska vapensmeden

Ditt mål: Så vapensmeden du hittade i byn "Musa" visade sig bara vara en mästarlärling. Du måste fortsätta söka och hitta hans mentor.

Du befinner dig i Afghanistan, där en ny vapensmed väntar på dig, som instruerade den förra. Gå runt och hoppa till där ditt mål är beläget. Använd lugnande pistolen för att ta ut vakterna tillsammans med nyckelmålet. Efter det kan du evakuera vapensmeden och ett par användbara soldater.

Evakuering av den tredje legendariska vapensmeden

Ditt mål: Vapensmeden du hittade vid centralbasen visade sig också vara en lärling. Fortsätt att vandra genom konfliktområdena för att hitta och evakuera mästaren. För tredje gången kommer du definitivt att ha tur.

Efter att ha fått en vapensmed från denna uppgift, kommer du att komma överens med honom möjligheten att anpassa vapen efter eget gottfinnande och smak. Du måste gå under fortet. Nära de första dörrarna kommer det att finnas två vanliga soldater, så efter att ha blivit av med dem, byt till målet och evakuera det.

Containerevakuering

Ditt mål: I denna uppgift måste du evakuera de material som kommer att krävas för att utveckla din huvudbas.

Allt som krävs av dig i denna uppgift är att hitta ett litet hus, som ligger i mitten av den blå cirkeln. I närheten av det här huset kommer det att finnas containrar. Det kommer att finnas ett par vakter nära containrarna, så efter att ha neutraliserat soldaterna, ta hand om evakueringen av containrarna så är uppgiften över.

Scoutevakuering

Ditt mål: Det är nödvändigt att evakuera en soldat från spaningsavdelningen, som tillfångatogs av fienden.

Så nu måste du hitta en viktig scout, som ligger någonstans i den norra delen av Kabul, någonstans på territoriet i staden Da Gvandai Khar. Som partners är det bäst att ta "D-Dog" som vanligt. I staden, i ett av husen, kommer det att finnas en fånge som kommer att kedjas fast vid ett rör. När du frigör den här personen visar det sig att det är Hideo Kojima. Efter det behöver du bara evakuera den. För att göra detta, gå helt enkelt ut ur uppgiftens territorium.

Passage av uppgifter för att rädda de stackars

1 - Stackars man - 01

Ditt mål: Evakuera en fånge som har blivit tillfångatagen av fienden. Det finns bevis för att fången har användbara färdigheter.

I den första uppgiften måste du ta dig till Yaho Obous försörjningsbas och rädda fången där. Denna uppgift är intressant eftersom du kan ta dig in i utposten under byggnadens väggar utan problem. Hålet som leder inuti ligger nära väggen, som ligger i den nordöstra delen. När det gäller soldaterna kommer en del att patrullera översta våningen, och ytterligare två kommer att vakta fången. Förbi soldaterna som vaktar målet kan du glida när de inte tittar åt dig. Dessutom kommer du inte heller att höras inuti cellerna. Och ändå kommer det att finnas ett galler i dörren, så genom det kan du skjuta på vakterna.

2 - Stackars karl - 02

Ditt mål: Försöket att evakuera fången misslyckades, så en av Diamond Dogs-anställda tillfångatogs. Du behöver rädda både den anställde och fången.

Du kan hitta den här personen på samma plats där du hittade "Sting" i spelets handling. När det gäller fienderna kan du evakuera nästan alla, eftersom var och en av dem har ett högt betyg. Som partner är det som vanligt bättre att ta en hund. Det är användbart eftersom det inte bara kommer att markera mål, utan också skälla och därigenom locka ut fiender.

3 - Stackars karl - 03

Du kan hitta denna fånge på taket av det längsta huset, som ligger på andra sidan flygfältet (direkt mittemot centralterminalen). När gisslan har evakuerats kan du säkert lämna denna plats.

4 - Stackars karl - 04

När du har valt en ny uppgift flyttar du markören till den blå cirkeln. Därifrån flyttar du markören i något sydvästlig riktning. Platsen för åtgärder kommer att vara Lufwadalen. Du måste rädda två fångar. Först och främst, flytta till Toker Code-huset. Flytta dig tills du hittar den första fången i ett av tälten. Innan du evakuerar honom, neutralisera först alla vakter. Dessutom kommer du från den här fången att lära dig var och på vilken plats du kan hitta den andra gisslan. Gå till det angivna huset, gå runt husets omkrets i medurs riktning och klättra sedan högre - uppför. På denna plats, inte långt från vattenfallet, någonstans på kanten, kommer även den andra gisslan att sitta.

5 - Stackars karl - 05

Efter att ha valt en ny uppgift, försök att flytta så nära OKB Noll som möjligt. Du har en svår uppgift - du måste bryta igenom till slutet av basen. Dessutom kommer det också att finnas två gisslan. Innan den allra sista porten (på höger sida), var försiktig, för det kommer att sitta en gisslan här. Du vet redan hur man evakuerar. Efter att ha evakuerat den första gisslan, gå tillbaka till porten och döda de sista fienderna. Efter att ha dödat vakterna kan du säkert evakuera den andra gisslan. Gisslan kommer att sitta i byggnaden framför på höger sida.

Passage av uppgifter för att förstöra tungt infanteri

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du förstöra tungt infanteri. Fighters som man kan slåss med kan försvara sig mycket effektivt.

1 - Förstörelse av tungt infanteri - 01

Så i den allra första uppgiften måste du döda två soldater som kommer att kläs in tung rustning. Utan några svårigheter kan du döda dem med en raketgevär eller något annat explosivt vapen/enhet. Du kan också försöka smyga dem bakifrån. Målen kommer att placeras vid vaktposten i Lamar Haate-palatset, som ligger i norr. Tänk dessutom på att det kan finnas en röd fjäril nära soldaterna. Om du skjuter den här röda fjärilen kommer en explosion att inträffa som kommer att döda alla dina fiender.

2 - Förstörelse av tungt infanteri - 02

Land i norra delen av Kabul. Du kommer att befinna dig i den sydöstra delen av vaktposten på Yaho Obu-försörjningsbasen. De två nyckelmålen du behöver kommer att röra sig längs vänster sida av detta läger. De rör sig på en kulle längs vägen. Om du är en utmärkt skytt kan du döda två viktiga mål samtidigt med en raketgevär. När dödandet är framgångsrikt kan du lämna denna plats.

3 - Förstörelse av tungt infanteri - 03

Efter att ha valt nästa uppgift landar du så nära det markerade området på kartan som möjligt. Du måste ta itu med tungt fientligt infanteri. Det ligger i den östra delen av vaktposten för Aabe Shifap-ruinerna.

4 - Förstörelse av tungt infanteri - 04

Efter att ha tagit nästa uppgift, flytta till den angivna platsen. Ditt stopp är en by som heter "Shahra Ye". Du måste neutralisera tre soldater som kommer att vara klädda i tung rustning. Vad du ska göra med dem - döda eller evakuera - är upp till dig.

5 - Förstörelse av tungt infanteri - 05

De viktigaste målen för detta uppdrag kommer att vara vid vaktposten nära byn som heter "Dithadi" (södra sidan). Den här gången har du att göra med fyra fighters. Som vanligt kommer varje fighter att vara klädd i tung rustning. Glöm inte att var och en av dessa soldater kommer att ha mycket goda färdigheter, så det kommer att vara mer användbart att evakuera dem till basen, men det är upp till dig.

6 - Förstörelse av tungt infanteri - 06

Du måste hitta ett "pack" med tungt infanteri, som ligger någonstans i den sydöstra vaktposten från flygplatsen "Nova Braga". Det kommer att finnas fyra fiender. En av dessa tuffa fighters kommer att sitta på tornet – kom ihåg. Som vanligt använder vi en raketgevär för att eliminera den, eller så arbetar vi tyst och omärkligt för evakueringens skull.

7 - Förstörelse av tungt infanteri - 07

Efter att ha tagit den här uppgiften måste du gå till den västra vaktposten, som hör till bergets transitpunkt. Som tidigare - du måste förstöra fyra soldater. Tänk på att var och en av dem har betyget A++, så det är vettigt att evakuera dem.

8 - Förstörelse av tungt infanteri - 08

Efter att ha valt nästa uppgift, landa på den plats som kommer att gränsa till det blå området (där du måste förstöra de markerade infanteristerna). Den här gången kommer handlingsplatsen att vara vaktposten för en viss fästning "Smasei". Vid ankomst till den angivna platsen, som vanligt, måste du ta dig till nyckelmålen och döda dem. Och förresten, lär dig att den här gången kommer det att finnas fem fiendemål, så försök att vara extremt försiktig.

9 - Förstörelse av tungt infanteri - 09

De viktigaste målen i detta uppdrag är bekvämt belägna i den östra delen av byn som kallas "Masa". Du måste också landa även öster om det angivna området, varefter du bara behöver gå lite framåt och ta itu med fiendens soldater. Du kan döda dem som vanligt med en raketgevär, granater eller en granatkastare. Det kommer att finnas sex fiendemål totalt, och alla sex soldaterna kommer strikt ströva omkring på kullen på höger sida.

10 - Förstörelse av tungt infanteri - 10

Ditt nästa stopp är den sydöstra vaktposten i Bumpawe Plantation. Det är här dina nya mål kommer att vara. Det är bäst att plantera någonstans i den sydvästra sidan av nyckelområdet. Så snart du går av, flytta omedelbart till lägret. Där kommer du att behöva döda fyra infanterister i tung rustning. Och kom ihåg att förutom dem kommer det också att finnas vanliga - vanliga fiender.

11 - Förstörelse av tungt infanteri - 11

Den här gången kommer det att vara möjligt att landa direkt i det blå området, som kommer att finnas på din karta. Du måste hitta och förstöra sex tunga infanterister. Så, fyra av nyckelmålen kommer att röra sig i en grupp, och de andra två kommer att röra sig individuellt, så de är fantastiska mål för din pistol.

12 - Förstörelse av tungt infanteri - 12

Dina nästa mål kommer att finnas vid den sydvästra vaktposten, som ligger i Ngumba industrizon. Det är bäst att landa i den nordöstra delen av det markerade området. Så fort du går av, börja röra dig som vanligt till din destination, där du sedan börjar söka efter fiendens soldater. Totalt måste du förstöra sex tunga infanterister.

13 - Förstörelse av tungt infanteri - 13

Efter att ha tagit nästa uppgift att förstöra fiendens infanteri, gå till den angivna platsen. Så de viktigaste målen den här gången kommer att ligga i den nordöstra vaktposten på Nova Braga flygplats. Det är bättre att landa så nära det blå området som möjligt. Som vanligt är det enklaste sättet att förstöra dem med en raketgevär eller en granatkastare. Det kommer att finnas åtta tunga infanterister totalt, och detta tar inte hänsyn till vanliga fiender, som inkluderar både krypskyttar och kulsprutor.

14 - Förstörelse av tungt infanteri - 14

Du kan hitta följande fiender i en övergiven by som heter Ditadi. Där måste man ta sig till nordöstra vaktposten. Det är bäst att välja en landningsplats någonstans i den sydöstra sidan av nyckelområdet. Så snart du går av går du till mitten av det blå området. Där kan du hitta åtta nyckelmål som du måste förstöra. Vanliga - vanliga fighters kommer inte att vara här, så ingen annan kommer att störa dig.

15 - Förstörelse av tungt infanteri - 15

Plats: vaktpost (i sydost) av fästningen som kallas "Smasei". Som vanligt måste du ta ut det tunga infanteriet. Det kommer att finnas åtta nyckelmål i det här inlägget, som också kommer att få hjälp av fyra vanliga soldater, så var försiktig.

16 - Förstörelse av tungt infanteri - 16

Så äntligen måste du förstöra den sista truppen med tungt infanteri. Du kan hitta denna sista avdelning i militärlägret Kiziba, i vaktposten, som ligger i den nordvästra delen. Det är bäst att landa någonstans på nordöstra sidan, nära den blå zonen. Så snart du är på marken, flytta omedelbart till vaktposten. Utöver nyckelmålen kommer det också att finnas ungefär tre vanliga soldater, så var försiktig.

Passage av uppgifter för att förstöra dockor

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du förstöra de strövande soldaterna som en gång var marionetter av "Skallen". Och även om de är utom kontroll har de tappat förståndet för alltid och är farliga fiender.

1 - Puppet Destruction - 01

I det här uppdraget kan du landa på en punkt även med en hög hotnivå, eftersom Yaho Obu-försörjningsbasen bokstavligen kommer att vara överväldigad med bara marionettsoldater som egentligen inte kommer att utgöra något hot mot dig. Du måste döda sju dockor i det här uppdraget. Du kan hitta dem i rum som ligger i hela landningszonen.

2 - Puppet Destruction - 02

Var inte rädd, i den här uppgiften kan du säkert landa på Nova Braga-flygplatsens territorium. Här måste du döda åtta marionettsoldater. De kommer att ströva inuti själva huvudterminalen. Kom dessutom ihåg att helt nya containrar måste dyka upp runt flygplatsens omkrets, som du bör försöka att inte missa och evakuera.

3 - Puppet Destruction - 03

Flytta till den västra delen från en plats som heter "Da Shago Kallai". En by kommer att ligga i väster, och i byn kommer det att finnas åtta marionettsoldater - förstör dem.

4 - Puppet Destruction - 04

I det här uppdraget är det bäst att landa på den nordöstra sidan av vaktposten i industrizonen "Ngubma", som ligger i väster. Så snart du går av går du till det blå området. Ta dig igenom ravinen från höger sida (om du går till vänster sida kommer denna uppgift att anses misslyckad). Du måste hitta vaktposten, för det är där det kommer att finnas åtta dockor som du behöver döda. Och de kommer inte att vara alla i en hög. De kommer att vara utspridda runt berget. Som partner är det bättre att ta "D-Dog", för endast med honom är det lättast att bestämma platsen för nyckelmål.

5 - Puppet Destruction - 05

Så landa på Lamar Haate-palatsets territorium. Efter landstigning, ta dig in i det som är kvar av själva fästningen. Inuti kommer det att finnas dockor, som tidigare – det är åtta totalt. De kommer att ligga i olika rum, så man får leta efter dem lite.

6 - Puppet Destruction - 06

Så fort du går ner, börja omedelbart rensa anläggningen som heter Serak. Det kommer att finnas åtta dockor i den här fabriken. De kommer att ligga både inne i och nära anläggningen. Entrén till fabriken hittar du på första våningen från fasaden.

7 - Puppet Destruction - 07

Den här gången sker landningen i staden "Da Gvandai Khar". Som vanligt kommer området att rensas från dockor. Om du inte har förstört radarn som finns här tidigare, då är det dags att göra det. Om du inte gör detta kommer din pinwheel inte att kunna landa på campus. Om radarn ännu inte har förstörts måste du landa på södra sidan av staden. Dina mål den här gången kommer att vara sju totalt, och alla kommer att ligga i centrum av staden.

8 - Puppet Destruction - 08

Landning bör ske i den norra delen av Lufwadalen. Efter avstigning bör du flytta till en herrgård som heter Toker's Code. Det finns åtta dockor som väntar på att du ska döda.

9 - Puppet Destruction - 09

Landningsplatsen kommer att vara den östra sidan av byn som heter Vialo. Så fort du befinner dig på rätt plats, gå ner från skivspelaren och gå försiktigt till byn. Från och med detta uppdrag kommer varje docka att börja bära en bepansrad kostym, så svårighetsgraden kommer att öka. Det enklaste sättet att förstöra sådana fiender är med en raketgevär, eller granater som kan kastas för dina fötter. Totalt, i det här uppdraget måste du förstöra sju nyckelmål, så fortsätt med en låt.

10 - Förstörelse av dockor - 10

Din nya landningspunkt är den östra delen av Aabe Shifap-ruinerna. Det blir en vaktpost österut. Så fort du går av går du till just den vaktposten och förstör åtta marionetter där. Alla kommer att ligga på gatan, så ingenting kommer att göra det svårt för dig att lägga märke till dem.

11 - Puppet Destruction - 11

I detta uppdrag måste du besöka fästningen som heter "Da Smasei Laman". Landning kommer att ske vid punkter med hög nivå hoten är mest det bästa alternativet. När du är på marken, gå in i grottan inne i klippan (som i ett av berättelseuppdragen) och ta dig till hallen med vatten. Det är här du måste möta viktiga mål, av vilka det blir åtta totalt. Efter deras förstörelse kan du ta dig härifrån tack vare helikoptern. Och förresten, använd inte en raketgevär, eftersom korridorerna här är smala, så inte bara dina fiender kommer att drabbas, utan du själv. En granatkastare och granater är mer lämpliga här.

12 - Förstörelse av dockor - 12

Du kommer att landa på territoriet till en by som heter "Shahra Yeh". Om det hände så att du inte har en aktiv punkt där, gå ut från platsen, som ligger på den nordvästra sidan av själva byn. I vilket fall som helst måste du möta tolv dockor, som var och en kommer att ha en bepansrad kostym. Och kom ihåg att som tidigare med en granat kommer de inte att omedelbart kunna krossa dem. Slår man med en granat sliter man bara av hjälmen. Det är bättre att kasta den andra granaten för dina fötter. Dessutom kommer någon form av gevär, till exempel ett automatgevär, att hjälpa mycket i denna strid. Skjut bör vara i öppna delar av kroppen, och mer än en gång!

13 - Puppet Destruction - 13

Nästa landningsplats bör vara den sydöstra delen av Kunnggruvornas nordöstra post. Återigen måste du ta itu med åtta dockor som kommer att gå runt i detta territorium. Hela gruppen fiender kommer att vandra i djungeln - i mitten av den zon som är markerad på din karta.

14 - Puppet Destruction - 14

Den kommer att landa, den måste vara i den röda zonen på Bampewe-plantagen. Dockor kommer att ströva omkring i denna bosättnings territorium, så det kommer inte att vara svårt att hitta dem.

15 - Puppet Destruction - 15

Land på södra sidan av byn som kallas "Masa". På den här byns territorium måste du förstöra åtta dockor. Varje docka kommer att vara utrustad med en rustningsdräkt. Och var uppmärksam på det faktum att explosiva tunnor kommer att finnas i hela byn, tack vare vilka du enkelt kan bli av med dina mål. Men glöm inte att några dockor också kommer att finnas inne i husen.

Passage av uppgifter för destruktion av tankenheter

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift behöver du helt enkelt förstöra fiendens stridsvagnsenheter.

1 - Förstörelse av tankenheten - 01

2 - Förstörelse av tankenheten - 02

3 - Förstörelse av tankenheten - 03

4 - Förstörelse av tankenheten - 04

5 - Förstörelse av tankenheten - 05

6 - Förstörelse av tankenheten - 06

7 - Förstörelse av tankenheten - 07

8 - Förstörelse av tankenheten - 08

9 - Förstörelse av tankenheten - 09

10 - Förstörelse av en tankenhet - 10

11 - Förstörelsen av tankenheten - 11

12 - Förstörelse av en tankenhet - 12

13 - Förstörelse av en tankenhet - 13

14 - Förstörelse av en tankenhet - 14

Passage av uppgifter för att förstöra pansarfordon

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du förstöra fiendens specificerade pansarfordon.

1 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 01

Efter att ha tagit den första uppgiften måste du ta dig till Yaho Obu-försörjningsbasen. Det är bäst att landa i den södra delen, eftersom du omedelbart befinner dig bredvid en soldat som vaktar ett pansarfordon. I allmänhet kommer det att finnas cirka fyra soldater i distriktet. Alla kommer bara att vakta ett pansarfordon. Du måste antingen döda alla och spränga utrustningen, eller evakuera allt – du väljer.

Och kom ihåg att om larmet inte slogs, då har du möjlighet att smyga fram till utrustningen bakifrån och efter, använd Fulton-funktionen. Så snart du hanterar alla soldater kommer uppgiften att anses vara avslutad.

2 - Förstörelse av en pansarvagnsenhet - 02

Landningszonen kommer att ligga inne i det blå området, där enheten med fiendens fordon kommer att finnas. Den här gången, förutom fordon, kommer fyra soldater att ströva omkring i området, och cirka sex soldater kommer att vakta pansarbilen. Det är bättre att gå runt alla och komma till fienderna som är längre bort, och sedan tyst neutralisera dem. Och kom ihåg, om du inte ska döda soldaterna, då är det bättre att neutralisera dem med lugnande medel, eftersom chocken varar mycket längre än bedövningen. I allmänhet kan du på detta sätt hantera resten av fighters. Så fort du tar itu med soldaterna som patrullerar området, byt till pansarvagnen och evakuera den, varefter uppgiften kommer att slutföras.

3 - Förstörelse av pansarbilsenheten - 03

Din avlämningspunkt kommer att ligga precis i nyckelzonen, så du kommer att hamna nära enheten som vaktar pansarfordonen. Du måste ta itu med fiendens fordon (det kommer att finnas två pansarfordon totalt) och döda alla soldaterna (det finns sex totalt), eller annars evakuera allt. Två grupper av soldater, i vilka det kommer att finnas två soldater, finns alla på sidorna, så ta hand om dem först. Du kan hantera dem hur du vill, men vi rekommenderar att du använder en pistol med ljuddämpare. Ta först hand om de soldater som är närmast. Så snart du hanterar fienderna runt omkretsen, ta hand om de andra två. Efter det, gå tillbaka och ta dig till fiendens pansarfordon för att evakuera dem. I slutändan kommer du att behöva ta itu med två ensamma fighters.

4 - Förstörelse av pansarvagnsenheten - 04

Du måste återigen antingen förstöra fiendens soldater tillsammans med pansarfordon, eller evakuera. Flytta till det angivna målet, försök att inte missa patrullen, som består av fyra soldater. Efter att ha hanterat fiender, ta dig till fiendens fordon. Tre soldater kommer att stå bredvid henne. Så snart du hanterar dem kan du säkert evakuera pansarbilen, och i detta skede kommer uppgiften att slutföras.

5 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 05

Placeringen av fiendens kolumn: den västra delen av vaktposten i söder, som ligger nära byn "Ditadi". Du måste ta itu med ett fiendens pansarfordon, en stridsvagn, två krypskyttar och fyra soldater. Utrustningen kommer att placeras nära varandra. Skjutplatser för krypskyttar finns på två sidor. Dessutom kommer det att finnas vanliga soldater och en mortel. Till att börja med är det bättre att ta itu med krypskyttar och mortelbesättning, och sedan byta till vanliga soldater och först i slutet evakuera utrustningen.

6 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 06

Den nya platsen blir en tågstation som heter Munko Ya Nyoka. Det är bäst att välja en landningsplats med en lägre hotnivå, men också så att denna plats ligger inom omfördelningszonen för den blå färgen. Hur som helst, så fort du kommer till din destination kommer du att inse att du behöver evakuera en skivspelare och två pansarvagnar. Två fientliga soldater kommer att vakta alla fordon, så du kan antingen neutralisera dem eller evakuera dem. Till att börja med rekommenderar vi att evakuera helikoptern och först därefter engagera sig i pansarfordon. Om situationen blir värre, ring då pansarfordon.

7 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 07

Först av allt, välj en droppzon. Det är bättre att välja den plats som kommer att vara närmare byn, till staden eller till utposten. Du måste förstöra nio fiendens enheter, bland vilka det kommer att finnas en skivspelare och två pansarfordon. Bland fiendens soldater kommer det att finnas några krypskyttar, och resten kommer att vara infanteri. När du flyger upp till fiendens bas är det bäst att sätta dig vid maskingeväret för att omedelbart ta bort fiendens helikopter. När skivspelaren har skjutits ner, slösa inte tid och byt omedelbart till fiendens pansarfordon. Dessutom kan du också försöka skjuta ett par fiendesoldater vid den här tiden. I alla fall, när du landar, avsluta bara de återstående fienderna.

8 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 08

I den södra delen av staden "Da Gvandai Khar" måste du neutralisera eller evakuera ett fiendens pansarfordon och sju fientliga stridsflygplan, bland vilka tre kommer att vara krypskyttar och är vanligtvis placerade i motsatt riktning. Så snart du går av går du längs vägen till höger sida och går över till andra sidan, där du hittar krypskyttar. När du har dödat krypskyttarna, ta hand om soldaterna och evakuera i slutändan fiendens fordon.

9 - Förstörelse av pansarvagnsenheten - 09

Uppgiften är ganska enkel, eftersom du bara behöver förstöra två fiendens pansarfordon, eliminera två krypskyttar och fyra vanliga soldater.

10 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 10

Nu måste du gå till territoriet för flygplatsen som heter "Nova Braga". Du måste landa på den sydöstra sidan. Det kommer att bli nödvändigt att förstöra en skivspelare, två tunga tankar, neutralisera sex vanliga fighters och två krypskyttar.

11 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 11

Nästa landningsplats blir ruinerna av Aabe Shifap. Gör dig redo att kastas ut mitt i ingenstans, för dina fiender kommer att märka dig direkt. Så fort du landar, gå omedelbart härifrån som en galning. Du måste förstöra eller evakuera en skivspelare, två fientliga pansarfordon, neutralisera tre krypskyttar och neutralisera fem vanliga soldater. Så fort alla är klara kan du lugnt ringa en helikopter och lämna denna plats.

12 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 12

Landning denna gång bör ske någonstans i den sydöstra delen, inte långt från Mfindafältet. Efter avstigning, börja flytta till det blå området. Förbered dig på att mötas av starkt motstånd. För att på något sätt underlätta din uppgift rekommenderar vi att du ringer brandkåren. Medan helikoptern kommer att skjuta mot fienderna kommer du att ha en fantastisk möjlighet att markera fienderna och uppmana till beskjutning. Tänk dessutom på att en fiendehelikopter också kommer att flyga på denna plats. Skivspelaren ska först och främst förstöras, eftersom den kommer att störa väldigt mycket. Utöver henne kommer du också att behöva förstöra två stridsvagnar och sex vanliga soldater, inklusive ett par prickskyttar, ett par kulsprutor och ett par granatkastare.

13 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 13

Landning bör ske i den sydöstra delen av vaktposten i den övergivna byn "Ditadi". Det kommer att finnas två fientliga pansarfordon, en attackskiva och sex reguljära soldater. Försök att markera fiendens stridsvagnar genom en kikare. Så snart du markerar dem, förstör dem omedelbart med hjälp av beskjutning. Efter det ska du locka på dig skivspelaren och ta itu med det. Du kan gömma dig bakom alla stenar. När du har lockats, ring din egen helikopter, varefter fiendens helikopter kommer att skjutas ner. Dessutom, om din helikopter är dåligt pumpad, då är det din skivspelare som kommer att skjutas ner, tänk på detta. I vilket fall som helst, efter det kommer du bara att ha att göra med fiendens kämpar.

14 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 14

Den sista uppgiften kommer att äga rum på Lamar Haate-palatsets territorium. Landning bör vara lite söder om nyckelpunkten. Detta görs så att fiender inte märker dig. Gör dig redo i förväg för det faktum att du måste möta en mycket kraftfull fiendehelikopter, som i bästa fall måste träffas cirka tio gånger med en raketgevär. Dessutom kommer det också att finnas fiendens pansarfordon, vars styrka bara är hälften av en skivspelare. Det är därför den sista striden om dessa uppgifter kommer att bli mycket svårare än de tidigare. Försök att använda beskjutning och släppa ammunition så ofta som möjligt, och var bara extremt försiktig.

Genomgång av uppgifter för minröjningsbomber

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du neutralisera de installerade och bortglömda minerna. Diamond Dogs är inblandat i det här fallet på begäran av en humanitär organisation.

1 - Minröjning - 01

Försök att ta en hund för denna uppgift, för tack vare den kommer du att kunna hitta minor, som omedelbart kommer att visas på din karta. De kommer att se ut som en röd böjd linje. Du kan antingen spränga dem på avstånd, eller försiktigt smyga upp och trycka på avaktiveringsknappen.

2 - Minröjning - 02

Du måste landa i den norra delen av Kabul, på östra sidan av Lamar Haate-palatset. Efter avstigning, flytta till området som är markerat på din karta. Använd en hund för att rensa minorna på enklaste sätt. Två gruvor kommer att ligga på höger sida precis bakom klipporna - mitten av det markerade området på din karta.

3 - Minröjning - 03

Efter att ha tagit en ny uppgift, landa på en skivspelare lite söder om platsen som anges på din karta. Ett oljefält som heter Mfinda kommer att ligga i närheten. Flytta till den markerade markören. Vid ankomst måste du neutralisera åtta minor. Alla minor kommer att vara utspridda över hela platsen, så hunden kommer att hjälpa dig mycket här. Mestadels kommer gruvor att vara gömda mellan tunnor och ruiner. Dessutom, även om du slutför denna uppgift under dagen, rekommenderar vi att du fortfarande använder mörkerseendeenheten, som gör att du kan markera alla minor. Glöm förresten inte att gruvor kan ligga nära varandra eller nära ett varmt ämne.

4 - Minröjning - 04

Gå till nästa ställe som du måste desarmera. Den nya platsen kommer att visa sig bli dyr genom vaktposten, som ligger väster om fästningen Smasei. Där möter du fyra soldater – ta itu med dem. Efter det, sväng till höger och där hittar du redan ett minfält, där åtta minor kommer att ligga.

5 - Minröjning - 05

I den södra delen av den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nyoka-stationen. Du bör röra dig mellan klipporna, där gruvorna kommer att ligga. Det blir nio minuter totalt. Den allra sista gruvan kommer att ligga närmast vaktposten, precis vid träbarriärerna. För att göra det lättare att upptäcka minor, använd mörkerseendet.

6 - Minröjning - 06

Ditt nästa stopp är den sydöstra vaktposten på Nova Braga flygplats. Du bör landa i den nordöstra delen av det blå området, som är markerat på din karta. Totalt måste du neutralisera nio minor. Om du inte kan hitta alla minor, kommer en hund som kommer att markera dem alla att hjälpa dig mycket i den här frågan.

7 - Minröjning - 07

Den här gången måste du rensa vägen som går genom byns nordvästra vaktpost, som kallas "Shahra Ye". Du bör köra på en asfalterad väg. När du passerar gräset som ligger mellan klipporna, sväng in i denna passage och gå rakt fram. Snart kommer du att stöta på ett minfält. Det blir elva gruvor totalt. Innan du börjar neutralisera minorna är det bäst att först rensa utposten lite längre bort, för att avaktivera minuterna kommer att skapa mycket oväsen och därigenom dra till sig dina fienders uppmärksamhet.

8 - Minröjning - 08

Den här gången måste du gå till den sydöstra vaktposten på Bampewe-plantagen. Plantera i den sydvästra sidan av nyckelområdet. Efter avstigning, ta dig till det angivna territoriet och flytta till centrum. Det kommer att finnas minor. Det blir elva gruvor totalt. De kommer att ligga över hela sluttningen: från botten till toppen. Ett par gruvor kommer att ligga nära tunnorna som är fyllda med bränsle, så försök att inte komma för nära dem.

9 - Minröjning - 09

10 - Minröjning - 10

Passage av uppgifter för att söka efter skenande barn

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du söka efter och evakuera barn som har rymt från huvudbasen.

1 - Sök efter skenande barn - 01

Om du inte har den här uppgiften måste du slutföra avsnittet från det andra kapitlet. Flytta till basen, som är markerad på din karta. Gå ner närmare från sidan av klippan. Det kommer att finnas ett staket nära närmaste byggnad - hoppa över det med behållare eller lådor. Och förresten, Quiet kommer att hjälpa dig mycket i den här uppgiften, som kommer att kunna markera alla mål på denna basens territorium. När du kommer till andra sidan måste du gå runt byggnaden medurs – kom ihåg detta.

Nära ingången inuti kommer en soldat. Skynda dig inte att ta bort den och flytta in. Vänta på att ytterligare två fiender kommer in i den här byggnaden. Efter det, plocka upp tiden och flytta efter att spinnern flyger över ditt huvud. Omedelbart efter skivspelaren måste du rusa till soldaten som är utanför den här byggnaden och dra in honom i något rum. Efter det måste du ta pojken och mycket försiktigt gå ut ur det här rummet så att piloten på skivspelaren inte kan lägga märke till dig.

En jeep kommer att stå parkerad på baksidan av huset. Det är bättre att komma till honom och redan dumpa honom från denna militärbas. När du väl sitter bakom ratten, ta dig ur denna hotspot. Och om en skivspelare jagar dig, i alla fall, kommer uppgiften att slutföras snart. Så pojken kommer automatiskt att försvinna och allt blir bra.

2 - Hitta barn som flydde - 02

Nu måste du gå till en herrgård som heter Tolker Code. Inne i denna herrgård måste du hitta ett annat barn. När du snubblar över soldaterna, vänta på ögonblicket när de rapporterar var barnet befinner sig och döda dem först då. Så fort du känner igen platsen där pojken hålls fast, gå dit och dra ut honom. Och tänk på att om soldaterna ser dig med en kille på axlarna, så kommer de med 100% sannolikhet att börja skjuta mot dig, så jag dödar pojken till 100%. Det är därför vi rekommenderar att du först städar upp territoriet och först efter det engagerar dig i evakueringen av pojken.

3 - Sök efter skenande barn - 03

Du måste vara på samma plats där du en gång slogs med Quiet. På en av de närliggande skyskraporna kommer det att finnas ytterligare ett barn. Det är nödvändigt att klättra upp och i själva hörnet av byggnaden för att hitta ett fel. Efter att ha kommit ut uppåt, evakuera pojken. Evakueringen kommer att kräva en Fulton för barn, och för den kommer det att vara nödvändigt att höja stödnivån till nivå 24.

4 - Hitta barn som flydde - 04

Flytta till den markerade byggnaden. Längs vägen, döda alla fiender som kommer att störa. Nära en av byggnaderna kommer det att stå en bil med radar. Om du förstör den här bilen, förlorar dina fiender förmågan att kalla på förstärkningar. Hur som helst, ta dig in i byggnaden där radarn en gång stod och gå upp för trappan. Du måste gå upp till tredje våningen. Där, hitta ett rum där det kommer att finnas ett trasigt golv. Flytta längs de mycket smala ruinerna tills du hittar barnet. Så fort du tar den måste du ta ut den längs samma väg som du kom hit. Dessutom, om nödvändigt, be Silent att undersöka platsen noggrant så att hon markerar alla fiendens mål. Hon kan förresten också markera platsen för pojken.

5 - Hitta barn som flydde - 05

Flytta till grottan. Tack vare Silence kommer du att kunna hitta fiendens soldater och i allmänhet noggrant undersöka denna plats. Barnet du behöver kommer att vara på höger sida, strax ovanför entrén. Dessutom finns det ett par zombies på samma plats. Du kan ta dig dit tack vare rummet med en damm. Så snart du hanterar alla fiender, ta hand om evakueringen av pojken.

Metal Gear-spel har alltid haft många hemligheter och ovanliga taktiker. Spelet berättade om några av dem i detalj, i andra fall fick man gissa på egen hand. Sedan releasen Fantom smärta Det har redan gått tillräckligt med tid, och vi har, precis som många av er, lyckats utforska spelets värld vida omkring.

Det är dags att gå igenom det igen och använda taktiska alternativ till fullo! För bekvämlighets skull kommer materialet att delas upp i delar. Först väntar tolv tips för smygande och strid på dig. Nästan inga spoilers!

En knytnäve av raseri

Låt oss börja med det enklaste. Även ouppmärksamma spelare har märkt att Big Boss har en bionisk arm. Förutom utmärkt knockoutkraft och enastående utseende, det skiljer sig genom att det kan göra klick och dra till sig uppmärksamhet från fiender. Hörselradien är liten, så risken att larma alla motståndare i området är liten. Det är väldigt bekvämt när du behöver locka ut en soldat som sitter, säg, på ett torn.

Blöda lådan

metall Gear Solid och lådan är oskiljaktiga begrepp. PÅ Fantom smärta på denna verkligt oersättliga sak kan du fästa bilder som distraherar fiender. En konstigt utseende låda som reser runt basen lockar verkligen fiendens uppmärksamhet.

Men om den föreställer, säg, en brinnande skönhet eller en högre officer (tro inte att vi jämför), kommer fiendens soldat antingen att stirra och dregla, eller hälsa och gå vidare. Och om du plötsligt lyckades locka fiendens uppmärksamhet med misstänkt beteende, glöm inte att du kan glida ut ur lådan blixtsnabbt och lämna dina motståndare i kylan. Huvudsaken är samtidigt att inte fastna under någons fötter.

Och soldaterna reagerar fantastiskt på lådan!

lång kortslutning

Varje fiendebas är bokstavligen full med utrustning som inte tillåter dig att leva i fred: från ficklampor som förrädiskt lyser upp dig i mörkret, och kommunikationssystem till luftvärnsradar som stör evakueringen av helikoptern. För att någon operation ska lyckas måste alla dessa saker elimineras. Det är bättre att göra detta med fjärrstyrda sprängämnen, så att du kan eliminera alla föremål samtidigt utan att göra något krångel i förväg.

Det blir inga problem med att hitta en radar - en enorm antenn är svår att missa. Med kommunikationssystemet är allt något mer komplicerat. För att bryta kommunikationen måste du förstöra alla tre antenner som finns i olika delar av lägret. Men det finns ett annat alternativ - i stället för antenner, spräng ett bord med radioutrustning. Detta kan vara lite svårare (bordet är inomhus och omgivet av motståndare), men i vissa fall är det mycket bekvämare än att springa från ena änden av basen till den andra.

Lägg dig ner för att vila

Om du bestämmer dig för att evakuera en fiendesoldat till din bas, dröj inte. Inget behov av att stoppa den stackars killen med lugnande medel och lämna honom på marken för tillfället. Han kan vakna upp och ta en kula från dig eller din partner (eller fylla dig med bly). Men vad ska man göra om det inte behövs en soldat vid basen, om du inte vill förstöra ditt rykte med ett mord, men du kan inte heller låta honom ligga så?

Det finns en enkel metod: spring fram till en sovande fiende och sparka honom. Han vaknar förstås och du tar tag i honom och slår ut honom. Så han kommer att ligga i mörkläggningen mycket längre än efter ett lugnande medel, och du kommer inte att bli störd. Ett annat bra sätt är att rikta ett vapen mot fienden och beordra honom att lägga sig på marken. Den stackars mannen kommer att ligga kvar tills en av hans vapenkamrater räddar honom, men då är du redan långt borta.

Leksaker

Allt eftersom spelet fortskrider kommer saker med ett inte helt uppenbart syfte att dyka upp i Big Boss-arsenalen. Till exempel en vattenpistol. Vi bråkar inte, det är ganska roligt att peta den på fienden och se honom bli rädd och tro att vapnet är på riktigt. Men gadgeten kan också användas mer användbart, nämligen att inaktivera fiendens utrustning med dess hjälp. I vanliga fall, för att permanent inaktivera generatorn eller antennen, måste du använda skjutvapen eller sprängämnen, och det är mycket bullrigt. Med en vattenpistol skärs utrustningen ner tystare ingenstans.

Ryttare på stormen

Framgången för en operation beror på din smygfärdighet. Det är därför det är bättre att smyga in i fiendens lägret på natten. Men även här finns det hinder i form av torn med strålkastare runt omkretsen, soldater med mörkerseendeapparater och alltför vaksamma vakter.

Vad ska man göra i dessa fall? Allt är väldigt enkelt - vänta på början av sandstormen (vi pratar om Afghanistan nu). Under den sjunker sikten till nästan noll, och om du har planerat en rutt för dig själv i förväg kan du enkelt sopa rakt under näsan på fiender. Markera dem bara i förväg så att du inte snubblar på dem av misstag.

En annan användbar taktik om du behöver stjäla en soldat som är omgiven av andra soldater: vänta tills en storm börjar och sikten minskar, skjut ett lugnande medel mot en soldat i kåren och rusa sedan mot honom så fort du kan. När du springer kommer fienden redan att vara inaktiverad och stormen kommer att rasa. Lyft upp den stackars mannen från marken och undvik mellan andra soldater och kom undan. Snabbt, tyst, utan skadade.

Upptagen!

En smyg invasion misslyckades, och nu kammar fienderna hela lägret på jakt efter din olyckliga persona? Inga problem. Du kan alltid gömma dig på toaletten och sitta där. Men vad händer om soldaterna är för misstänksamma och håller på att öppna dörren till ditt skydd?

Lösningen är enkel: slå på din iDroid för att spela in hur en viss soldat sliter i magen. Det låter inte särskilt trevligt, men det kommer att rädda dig från onödig uppmärksamhet. Den som närmar sig toaletten skakar bara sympatiskt på huvudet och går vidare. Du kan hitta kassetten på Da Shago Kallai-platsen i Afghanistan bredvid toaletten i fiendens lägret.

ett paket för dig

Du kan slå ut fienden på olika sätt: lugnande medel, gummikulor eller CQC-tekniker. Men det finns ett annat intressant sätt. När spelet fortskrider kommer du att ha möjlighet att beordra ammunitionsbehållaren att släppas var som helst på platsen, inklusive på fiendens huvud. Nöje är inte så billigt, men det skär ner tyst och första gången.

Och nu till en liten spoiler: prova denna taktik mot Quiet!

titta åt båda hållen

Fantom smärta du kan spela på olika sätt: meja ner allt levande med ett maskingevär, söva fiendens soldater eller undvika uppmärksamhet helt och hållet. I alla fall bör ditt första steg i början av ett uppdrag vara rekognosering av området.

Snakes kikare kan göra en mycket praktisk sak - markera fiender. Vi rekommenderar inte att försumma detta. Mitt i en eldstrid eller under en lugn reträtt är det sista du behöver en osynlig soldat bakom dig. Dessutom, i de senare stadierna av spelet, har nästan varje fiendeläger krypskyttar. När de närmar sig platsen kanske de inte märker dig, men då kommer de definitivt att förvandla livet till ett helvete. Så var inte lat och tagga alla fiender. Det är här din vargpartner DD hjälper dig.

Fick dig att vänta, va?

Och slutligen - en användbar taktik. Utveckla ett avancerat lockbete (en kopia av Big Boss, som ständigt upprepar: "Låt dig vänta, va?") och en sömngasmina. Placera dem bredvid platsen för ackumulering av fiender. De kommer inte att skjuta på betet, utan de kommer för att kolla och trampa på en mina. Så du kan snabbt lägga ner en massa fiendesoldater. Det viktigaste är att placera minorna korrekt och inte trampa på dem själv!

27.10.2015

I denna guide till Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain vi kommer att avslöja flera hemligheter i spelet, lista alla sätt att få pengar och även ge några allmänna råd på passagen, utan vetskap om vilken du riskerar att förlora en anständig del av allt intressant som ursprungligen ingick i spelet.

Låt oss börja med enkla, men inte helt självklara saker som länge varit kända för någon, men för någon var riktiga hemligheter.

Om du inte kan hitta en möjlighet att spara på något sätt, kommer du inte att hitta den, eftersom du inte kan spara någonstans. Sparningssystemet här är baserat på checkpoints.

Full smyg utan att döda, oavsett vad utvecklarna säger, skadar dig. Att lämna någon bakom sig riskerar att bli attackerad bakifrån i det mest obehagliga ögonblicket. Därför, om möjligt, eliminera alltid fienden, men gör det tyst.

Flera fel i rad kommer att tvinga systemet att erbjuda dig en övergång till den enklaste svårighetsgraden. Allt skulle vara bra, men i det här fallet kommer patosallvarliga Snake att springa runt i en rolig kycklinghatt med en röd pilgrimsmussla.

Använd sandstormar till din fördel. Med deras hjälp kan du gömma dig bättre.

Pengar betyder lika mycket i Phantom Pain som i verkliga livet, därför, istället för att sanslöst springa runt på platser, se till att tjäna en spelvaluta som heter GMP.

Ytterligare pengar kan tjänas på ytterligare uppdrag. Här, som i livet, finns det inga lätta pengar, och därför måste du plöja.

Använd Fulton-systemet, med vilket du kan överföra föremål från stridsuppdrag till basen. Skicka hem allt som du tycker är användbart och efterfrågat för vidare försäljning. Kort sagt: råna och stjäla. Det är inte bra, men det är lönsamt.

Det är känt att tills du börjar använda inhyrd arbetskraft är det osannolikt att du kommer att kunna bli rik på egen hand. Därför, efter att ha lärt dig stridsgruppens skicklighet, sätt ihop just den här truppen och skicka den på utflykter. Det kommer att visa sig vara en idyll: du vilar och någon arbetar för dig.

Leta efter oslipade diamanter. De ger mycket pengar för dem.

Ibland, om du avviker från syftet med uppdraget, kan du springa runt på bakgatorna och leta efter något sådant som en rådiamant. För en sådan Snake kommer att betalas tio tusen mynt. Så det är vettigt att söka.

För att utföra uppdrag som matchar din rang, eller för de som du redan har vuxit ur som från en babys blöja, kommer du inte att tjäna lika mycket som för att slutföra de uppdrag som är högre än din nuvarande nivå. Kort sagt: hoppa över huvudet så blir du belönad.

Om du är för lat för att göra allt detta, och du själv är en ädel fuskare och bedragare, leta bara på Internet efter ett tränarprogram som inte bara kommer att pumpa dig en miljard pengar, utan också göra en massa användbara saker som oändligt ammunition, odödlighet eller osynlighet. Det är inte rättvist, men det är bekvämt, och du kommer inte att bli bannad för det, även om du spelar den officiella versionen.

Därefter går vi vidare till huvuddelen av vårt material, där det kommer att finnas spoilers, så ett dilemma kommer att uppstå här: å ena sidan kommer materialet att vara användbart bara för dem som inte har spelat The Phantom Pain, men efter att ha läst det kommer att belysa handlingen lite, och å andra sidan, för dem som känner till handlingen, och spoilers är inte hemska, kanske detta material inte kommer att vara användbart. I allmänhet, bestäm dig.

Markera alltid fienden. I The Phantom Pain kan du markera fiender med kikareradar. Detta kan inte göras i verkligheten, även om det skulle vara mycket användbart. Lita inte på ditt minne, det kommer att svika dig ändå. Gå istället nära basen så att du kan se alla hypotetiska fiender och markera dem. Detta kommer att hjälpa till att tydligare observera fiendens rörelse runt basen.

Ta skydd i terrängens veck och vänd landskapets brister till en fördel. Fiender här är långt ifrån blinda och kan lägga märke till dig på anständigt avstånd. Försumma därför inte skyddsrum, göm dig bakom sandstormar, spring längs balkarna, kom nära basen, gömma dig bakom kullarna. Men viktigast av allt, använd strategiska höjder, både naturliga och konstgjorda. Från en höjd kan du inte bara markera alla fiender, utan helt enkelt skjuta dem eller kasta granater på dem.

Skaffa en egen tolk så snart du kan.

Ta "språk". Genom att försumma utförandet av sekundära uppdrag bestämmer du automatiskt själv möjligheten att skaffa en översättare. Du måste göra detta enligt följande: när du slutför en sekundär uppgift, se till att ta levande en soldat som vet engelska språket. Således kommer du att få en översättare till ditt team, på grund av vilket du kommer att spara tid, avslöja mycket extra innehåll och också helt enkelt pumpas snabbare.

Förhör fiendens soldater. Fantomsmärtan är full av russofobi, och Hideo Kojima är också en ädel russofob, vars ryssar alltid är värst. Men om du spelar det här spelet så passar allt dig. I allmänhet följer den nya regeln smidigt från regeln från den tidigare. Om du redan har skaffat en tolk kan du ändra lite och diversifiera din taktik: istället för banala dödande av soldater kan du förhöra dem direkt på plats. För att göra detta behöver du en ensam soldat, eller en soldat som har avvikit från gruppen. Du springer fram till honom i en halvhopkrupen position, bakifrån, och efter att ha närmat dig nästan rakt av trycker du på attacken. Snake kommer att ta tag i fienden och kommer att genomföra ett operativt förhör. Bland den ointressanta informationen kommer du att stöta på värdefull information om platsen för hemliga vapen, rapporter om funktionerna i basförsvaret etc. I allmänhet, använd förmågan att förhöra, det kommer att vara användbart för utveckling.

Använd nattens mörker. Ge upp sömnen. Nattliga utflykter i The Phantom Pain kan vara mycket lättare än dagtid. Om du inte kan slutföra ett uppdrag eftersom du blir upptäckt i förväg, gå på det på natten. I skydd av mörkret kommer soldater utan värmekameror eller mörkerseende att vara lika blinda som nyfödda kattungar. Snake, å andra sidan, kommer att se allt nästan lika bra som i solens ljus. Dessutom är det vackrare på natten att titta på explosioner, skjutning, flare lanseringar och andra specialeffekter. I allmänhet är natten i The Phantom Pain inte en tid för sömn – det är säkert.

Med all högteknologi är Snakes främsta assistent en häst.

Hästen är din främsta kampvän i hela spelet. Trots överflöd av olika nymodiga enheter är den mest användbara "saken" i spelet en häst. Ring henne genom att blåsa i visselpipan och ge dig ut på äventyr. Ibland är det mycket lättare att galoppera förbi en bevakad checkpoint på en häst, hängande som en jigit åt sidan, vilket kommer att ge fiendens soldater intrycket av att hästen springer på egen hand. Sådant är på samma gång dumt och naivt, men också ett ganska originellt spelsteg. So-so, horse stealth, som kan vara effektivare än vanlig stealth.

Om du vill ha kul, skjut. Om du vill ha fart, göm dig. Om du är trött på att smyga, och enligt vår mening - kurragömma, ta då det tyngsta maskingeväret och åk på ett uppdrag. Det ska bli kul och färgglatt. I slutändan glider nästan alla spelare in i detta, eftersom spelet är långt och till och med artificiellt sträckt, men du måste komma ihåg att passagen med skytte tar dig mer tid än smygpassagen. Tja, om tiden är dyrbar för dig, undvik civilisationen. Lysa inte på infrastrukturerna, utan försök hålla dig till de mest provinsiella, täta platserna där ingen säkert kommer att märka dig.

Ta fångar och skicka dem till jobbet. Att döda fiendesoldater är inte alltid bra. Detta är naturligtvis spektakulärt och intressant, men inte så användbart som det skulle kunna vara. I början av spelet, när du redan har skaffat en bas, stäng av soldaterna, fäst Fulton-bollar på dem, mer kända som kontrollerbara Ballonger, och skicka soldater till din bas. Efter att ha slutfört uppdraget och anlänt till basen kommer du att kunna lära dig varje soldats färdigheter och göra dig av med dem på det mest effektiva sättet. Först och främst talar vi om konstruktion och förbättring av basen. Soldater kan och bör till och med vara involverade i dessa arbeten. Sådant är krigstidsslaveri. Dessutom kan sådana fångar användas för underrättelseändamål, såväl som i produktion. De mest intelligenta och skickliga kan anförtros skapandet av vapen.

Använd reflexläget. Trots all tuffhet hos Snake kan han i The Phantom Pain dödas väldigt snabbt. Därför är allt här som i vilda västern: den som kommer att få en högre reaktion, en fastare hand och skarpare ögon kommer att förbli vid liv. För att överleva måste Snake visa kattskicklighet. Lyckligtvis är det inte för inte som han är en halv cyborg, och många användbara saker sys in i honom. En av dessa saker är Reflex Mode. Det är en tre sekunder lång slowmotion, under vilken du kan ta flera bilder, det viktigaste är att inte få panik. En mycket användbar färdighet i en begränsad tidsram.

Akta dig för krypskyttar och ändra din plats. Om du lyser upp i något område avlägset från basen, och inte bara lyser upp, utan lyckas skapa problem för fienden, kan denna plats avfyras från artilleri, mortlar eller stridshelikoptrar. Det verkar absolut inte vara så mycket. Tja, i slutändan är det värt att rekommendera att titta runt. Mötet med en grupp krypskyttar i Afghanistans sand slutar som regel i tårar, och inte alls för krypskyttar. De är mästare i förklädnad, och de träffar mycket exakt, så var alltid på utkik - det här är det viktigaste som Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kommer att kräva av dig.

Genomgång av Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Avsnitt 1: Phantom Limbs.

Avsnitt 1: Phantom Limbs.

Om du går igenom spelet från första början, så bär alla fiendesoldater i det första avsnittet den lättaste utrustningen, och de själva är inte så listiga som de kommer att visa sig senare. I den här videoguiden är motståndaren svår, eftersom själva spelet nästan redan är klart. Därför sover inte fienderna och sätter fortfarande olika fällor.

Efter öppningssekvensen där Ocelot säger åt Snake att rädda Miller Kazuhira från fångenskapen, har huvudpersonen ett val:

  • Gå in i byn där Miller hålls och rädda honom omedelbart;
  • Penetrera i närheten in i en liten by för att ta reda på så mycket information som möjligt om platsen där fången hålls.

Personligen, för intressets skull, valde jag det andra alternativet och gick efter intelligens.

Så snart du är nära en by med fiendesoldater, försök att hitta en hög mark för att inspektera alla fiendens positioner i detta område med en kikare. Taktiskt sett är detta en av de viktiga uppgifterna innan någon åtgärd påbörjas. När allt kommer omkring är det nödvändigt att markera alla fiender med en markör så att fienden senare plötsligt inte skjuter dig i ryggen.

Därefter är det viktigt att vänta på natten. Vi röker en cigarr och väntar på totalt mörker. Nu gäller det att tyst ta tag i en soldat och förhöra honom. Så snart fienden berättade var dokumenten finns måste du omedelbart neutralisera honom. Om du kväver honom kan han vakna och slå larm. Men i det här fallet gjorde jag det hårt (avslutade).

Nu vet du var värdepapperen förvaras, och tyst, utan buller, går vi upp till toppen av byggnaden och hämtar dem. Även om du av misstag trampade på något (som visas i videon), finns det ingenting, vänta på fiendens soldater och plocka upp ett bekvämt ögonblick för att attackera. I det här fallet bar soldaterna hjälmar. Därför är det inte effektivt att använda en lugnande pistol. En automatisk maskin med ljuddämpare fungerar bra.

Dokumenten togs bort, nu är det också tyst och vi tar oss ut ur den tillfångatagna byn. Vi sitter på en häst och rider till fiendens bas, där Kazuhira hålls.

Här, för en tyst operation, beräknar vi också alla vaktposter med hjälp av kikare och tar oss tyst in i basen. Det är tillrådligt att fånga en vaktpost och förhöra platsen för fången. Om det finns flera fiender på väg mot målet, är det bäst att neutralisera dem en efter en.

När du har hittat Miller Kazuhira, försök omedelbart att inte slå larm för att gå ut från vänster sida av basen till helikoptern.

Helikoptern kan inte landa på grund av mycket dålig sikt. Vi ser "zombiesoldater" som börjar attackera skarpt. Det är meningslöst att slåss mot dem här. Därför sätter vi Kazuhira på en häst och galopperar till nästa helikopterlandningsplats. Samtidigt uppmärksammar vi inte zombies. Vi galopperade upp och satte Miller i helikoptern. Njut nu av filmsekvensen.

Så här kan du ta dig igenom det första avsnittet i Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne under hide.

Lycka till allihopa!

Genomgång Avsnitt 2: Diamond Dogs

Avsnitt 2:[ Minne]Diamanthundar.

Tja, vi räddade Miller Kazuhira och levererade framgångsrikt till basen. Nu i det här avsnittet måste vi ta en kort utbildning från Ocelot.

Efter introduktionsvideon går vi fram till Ocelot och gör som han säger till oss. Han kommer först att ge dig Fultons evakueringssystem. Nu måste vi närma oss vilken basjakt som helst, ta tag i honom och, tack vare Fulton, skicka honom med flyg till basens personalavdelning. Därefter kommer Revolver Ocelot att berätta för dig hur du korrekt tar tag i ett mål och förhör henne. Och även hur man skapar den första lådan, som hjälper till att dölja dig från fiender.

Genomgång av avsnitt 3: En hjältes väg

Avsnitt 3: The Hero's Journey.

I det tredje avsnittet fick vi ett kontrakt att döda och vi skickas tillbaka till Afghanistan för att eliminera en officer som finns vid basen av den sovjetiska HF. Omedelbart i mitt huvud mognar flera alternativ för att slutföra detta uppdrag:

  • Du kan tyst förhöra fiendens vaktpost om målets placering och sedan fortsätta till dess tysta neutralisering;
  • Sätt C4 på ett militärfordon som redan från början av uppdraget kör längs vägen rakt fram till officeren själv. Och senare, i rätt ögonblick, spräng den i luftens destruktionsradie av målet;
  • Sätt upp ett tyst krypskyttbo och ta ut en officer på ett par sekunder.

I allmänhet beslutades det att välja det tredje alternativet, även om det andra också är intressant.

Så vi klättrar över kullen och tar en bekväm position, tar fram en kikare och håller utkik efter alla mål som vaktar territoriet. Vi övervakar också noggrant bilen som kör upp omedelbart till vårt måls bostadsort. Officeren kommer ut och vi siktar genast på hans huvud. Efter att ha dödat honom stänger vi av och rör oss tyst mot den säkra zonen! Nu får vi -S-rankningen för det snabba och tysta utförandet av uppgiften.

Genomgång avsnitt 4: S2W

Avsnitt 4: Informationskrig.

Nu blir uppgiften lite svårare. Det är nödvändigt att upptäcka fiendens kommunikationsnoder och förstöra dem.

Du kan slutföra uppdraget på olika sätt:

  • Smyg tyst från varje parabol och lägg dig bredvid C4;
  • Attackera alla fiendens soldater och radiostationer med ett prickskyttegevär (med en ljuddämpare);
  • Vänta på en sandstorm, så att det under skyddet är omärkligt (i smyg) att förstöra alla kommunikationsrätter.

Det beslutades att välja det första alternativet, eftersom det är det tystaste och snabbaste.

Först måste vi hitta en avskild plats för att markera alla parabolantenner med kikare. Senare närmar vi oss tyst varje markerad platta och ställer in C4.

Som regel patrullerar många sovjetiska soldater omkretsen. Därför kan flera av dem neutraliseras. När alla tre sprängämnen lades drar vi oss omedelbart i hemlighet till ett säkert avstånd. Vi aktiverar alla tre laddningarna och tittar på fyrverkerierna. Efter att vi drar oss tillbaka till ett säkert område för att slutföra uppgiften.

Genomgång av MGSTPP Avsnitt 5: Over the Fence

Avsnitt 5: Beyond the fence.

Huvuduppgiften för detta uppdrag är att rädda den sovjetiska vetenskapsmannen som är engagerad i produktionen av avancerade proteser. Detta är ett viktigt ögonblick i spelet, för efter dess evakuering har huvudpersonen möjlighet att förbättra sin mekaniska vänsterhand.

Uppdraget kan som regel genomföras på olika sätt. Jag såg nyligen en video om hur den här nivån slutfördes på 3 minuter. Där kastade bara en kille en rökbomb i en jeep och körde in en rykande bil in i en fiendebas. Samtidigt kunde fienderna inte hitta honom.

Vi kommer inte att göra detta, men vi kommer att tillämpa taktiken för "Panther", känd från Splintercell: Svart lista. Denna metod, som det visade sig här, är ganska effektiv, tack vare vilken du kan få en rang - S för att slutföra ett uppdrag.

Så till en början tittar vi igenom alla fiendens positioner med kikare och markerar de sovjetiska soldaterna med en markör. Vi tar oss till basen och använder ett maskingevär med ljuddämpare eller en pistol med lugnande medel. Vi tar tyst bort vaktposter vid ingången till komplexet. Vi går till basen och fångar en av fienderna för att förhöra honom och ta reda på var målet är.

Nu tar vi oss in i byggnaden där vetenskapsmannen hålls fången, vi går in i hans cell och tar ut honom. Vi letar efter ett stort hål i taket, lägger ner fången på marken och evakuerar honom med hjälp av Fulton. Slå på IDroid, begär att en helikopter landar bredvid byggnaden där fången befann sig (För att ringa en helikopter i detta område måste du förstöra kommunikationscentret, som ligger bredvid släpvagnarna där soldaterna bor).

Vi väntar på helikoptern och drar oss framgångsrikt tillbaka. Uppdraget är slutfört och vi får rangen - S.

Genomgång MGSTPP Avsnitt 6: Var sover bina?

Avsnitt 6: Var gömmer sig sticket?

I Afghanistan måste vi skaffa en mobil raketgevär "Sting", som ligger i ruinerna av en övergiven stad. Men på vägen till själva platsen hindras placeringen av installationen längs vägen av fiendens bas av sovjetiska soldater, där fången förhörs. Som en extra uppgift kan fången räddas och veta den exakta platsen för målet.

Det finns många sätt att rädda en fånge som är i händerna på sovjetiska soldater. Denna fiendebas ligger längs hela brons längd. Därför kan alternativet att tyst tränga in i baksidan vara idealiskt här. Om du börjar skjuta från en prickskytts skydd, kommer soldaterna snabbt att ta tag i fången och ta honom till en säker plats. Därför är uppgift nummer 1 att snabbt och så nära som möjligt komma nära fången och befria honom.

Därför går vi tyst längs bron längs med marken underifrån och kommer fram i bakkanten, där fången ligger. Vi väntar på att fången ska sättas in i bilen och vi kan kasta hela området med antingen bedövnings- eller sovgranater. Nu, efter att ha aktiverat granaterna, sätter vi oss snabbt i bilen och lämnar med fången bort från fiendens bas. Så ögonblicket har kommit då du kan förhöra fången. Sedan går vi till platsen där den övergivna staden ligger.

På plats markerar vi återigen alla fiendens mål med en kikare och försöker tyst smyga in på en övergiven stads territorium. Vi förhör tyst soldaterna och dödar alla på vår väg. Vi plockar upp "Sting" och lämnar ruinerna av staden. Låt oss titta på filmsekvensen.

Efter att ha träffat skallen attackeras vi igen av samma zombiesupersoldater. Enligt min mening är det bäst att springa iväg, eftersom du kan busa med dem länge, och att döda dem ger inga speciella bonusar. Därför springer vi iväg, ringer skivspelaren och evakuerar med Stinget.

Genomgång av MGSTPP-avsnitt7: Röd mässing. Avsnitt 7: Blood Copper.

Det finns gott om kreativitet för detta uppdrag. Här är huvudmålet att eliminera alla fiendens krigsherrar som kommer att samlas på ett ställe.

Först och främst är det viktigaste att vänta och använda en kikare för att markera alla prioriterade mål som behöver elimineras. Därför klättrar vi till en höjdpunkt och markerar mål. Det är viktigt att veta att en av överstarna redan är i byggnaden. Du behöver bara vänta två. Vi markerar båda målen, trycker på ESC och laddar om från den senast sparade punkten. Nu är alla mål markerade och du behöver inte slösa tid på att markera dem igen.

Jag valde att inte likvidera dem, utan att evakuera dem. Lite svårare, men med hjälp av de tre senare kan du få värdefull information för oss, som kommer att ge oss ytterligare information i framtiden. bonusar.

Alla tre målen kommer att samlas i byggnaden nära parabolantennen. Därför väljer vi en lugn plats för oss själva och dödar under smyg alla vaktposter som stör oss. Sedan, en efter en, röker vi våra mål, sövar dem med ett lugnande medel och evakuerar. När alla fördes till basen gick vi genast tyst och kom ut ur fiendens territorium.

Genomgång av MGSTPP-avsnitt 8 : Ockupationsstyrkor. Avsnitt 8: ockupationsstyrkor.

Huvuduppgiften för denna nivå är att förstöra tankkolonnen. I princip är det möjligt att inte förstöra det, utan att evakuera det, som i det tidigare uppdraget av tre militärer.

Efter att vi markerar alla soldater med kikare. Det är bäst att attackera fiendens bas från den västra sidan, eftersom det finns den närmaste byggnaden med den intelligens vi behöver. Därför närmar vi oss tyst den första vaktposten från västra flygeln, fångar honom och förhör honom. Ta reda på platsen där dokumenten finns och gå direkt dit. Efter det får vi snart veta att en stridsvagnskolonn kommer att närma sig oss. Vi går snabbt ner till vägen, lägger oss C4 på olika ställen och väntar på stunden. Tankarna går förbi och vi spränger dem.

Naturligtvis kan du springa ut för att stoppa stridsvagnarna med ett skott, och evakuera dem en efter en.

Genomgång av avsnitt9: Backup, back ner. Avsnitt 9: Hjälp och avfärd I det 9:e avsnittet är det väldigt viktigt att bara plocka upp en tung arsenal av vapen (raketkastare + granatkastare) och det är lämpligt att ta en häst som partner.

Här måste du hoppa från punkt till punkt och förstöra fiendens utrustning. I allmänhet är det viktigaste att göra så mycket skada som möjligt.

På den sjunde stridsvagnen hade jag ett skämt när jag la ner C4 på vägen, och själva stridsvagnen, bredvid sprängämnena, vände kraftigt och körde mot öknen. Förresten kan tankar inte bara förstöras, utan också evakueras med hjälp av en Fulton. Det är bättre att inte rädda fångarna, på grund av dem slösas mycket tid bort.

Efter att all fientlig utrustning har förstörts, föreslås det dessutom att förstöra ytterligare två stridsvagnar och en helikopter.

GenomgångMGSTPP Avsnitt 10: Ängel med brutna vingar Avsnitt 10: Angel with Broken Wings

I den här uppgiften behöver vi bara stjäla en viktig fånge. Därför kan uppgiften utföras på olika sätt.

Jag föreslår att du väntar på rätt ögonblick och attackerar den eskorterande konvojen. Naturligtvis kan du döda alla och ta fången i början, men det är fortfarande intressant att fuska lite.

Så, vi väntar tills bilen med fången kör upp till grannkontrollen, vi tar ut rökbomber och kastar dem över hela checkpointen. Vi springer snabbt fram till bilen med ett mål och stjäl den. Nu kan vi ringa en helikopter och flyga med fången till basen.

Genomgång MGSTPP Avsnitt 11: Inklädd i tystnad Avsnitt 11: Omgiven av tystnad

Tillräckligt intressant uppgift- att fånga det tysta. Första gången jag fångade den dödade jag den inte. Nu undrar jag vad som händer om du skjuter henne.

För att fånga Silent är det mest effektivt att använda ett prickskyttegevär, eftersom detta är det snabbaste sättet att slutföra uppgiften. Vissa lyckas förstås ta tag i det i närstrid. Denna metod gör det dock möjligt att få en S-rankning.

Allt är ganska enkelt. Vi hittar hennes position med en kikare och ger henne ett returskott. Så några skott och hon faller. Efter det närmar vi oss henne och fattar ett beslut!

Visningar av inlägg: 254