การพัฒนาอย่างเป็นระบบ “การปฐมนิเทศกีฬาในเกม เกมความแม่นยำสำหรับเด็ก เกมความแม่นยำด้วยมือของคุณเอง

เป้าหมายหลักของเกมกลางแจ้งทั้งหมดเพื่อความแม่นยำคือการตีเป้าหมายด้วยลูกบอล เกมดังกล่าวเป็นเกมสากลสำหรับทุกวัยและไม่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วม เขาใช้จ่ายพวกเขาได้ดีขึ้นบนถนนในที่โล่งเพื่อไม่ให้ "ชน" หน้าต่างหรือแจกันที่แม่โปรดปรานโดยบังเอิญ ผู้ตัดสินที่เป็นผู้ใหญ่สามารถบันทึกและคำนวณคะแนนรางวัลได้

"สนามยิงปืนในถัง" - เกมกลางแจ้งพร้อมลูกบอลเพื่อความแม่นยำสำหรับเด็กอายุ 4 ถึง 14 ปี

สำหรับเกม คุณต้องเตรียมภาชนะที่ไม่แตก - อ่าง, ถัง, แก้วพลาสติกสำหรับเบียร์และอื่น ๆ แผ่นกระดาษที่มีหมายเลขเขียนอยู่ที่ด้านล่างของภาชนะแต่ละใบ ตัวเลขนี้คือจำนวนคะแนนสะสมที่นักแม่นปืนที่โจมตีเป้าหมายนี้จะได้รับ หากคุณเล่นบนชายหาด คุณควรขุด "เป้าหมาย" ลงในทราย - เพื่อความมั่นคง จากนั้นพวกเขาก็หยิบลูกบอลเล็ก ๆ แล้วโยนมันเพื่อรับคะแนน แน่นอนคุณสามารถใช้ "ทัวร์" ได้หลายครั้ง ผู้เล่นที่แม่นยำที่สุดจะได้รับรางวัล เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กทุกวัย แต่ยิ่งเด็กอายุน้อยกว่า ถังเป้าหมายที่ใหญ่กว่า และระยะทางไปยังเป้าหมายยิ่งสั้นลง

"Kingley" - เกมกลางแจ้งพร้อมลูกบอลเพื่อความแม่นยำสำหรับเด็กอายุ 4 ถึง 14 ปี

เกมนี้ง่ายมาก ลากเส้นสองเส้นบนพื้นหรือบนยางมะตอย หมุดตั้งอยู่บนอันหนึ่ง เครื่องหมายอื่นที่คุณสามารถขว้างลูกบอลได้ งานของผู้เล่นคือการล้มหมุดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับลูกบอล คะแนนจะได้รับคะแนนสำหรับการล้ม skittles หากคุณไม่มีขี้เลื่อย สามารถเปลี่ยนขวดพลาสติกเปล่าได้สำเร็จ คุณสามารถจัดเรียง skittles ได้ไม่ใช่ในแนว แต่ในซิกแซกหรือในโบว์ลิ่งในรูปสามเหลี่ยม

"เมือง" - เกมกลางแจ้งที่มีลูกบอลเพื่อความแม่นยำสำหรับเด็กอายุ 7-8 ปี

เกม "เมือง" เป็นเกมของทีม แต่จำนวนผู้เล่นใน "ทีม" สามารถเป็นได้ - แม้แต่คนเดียว ก่อนเริ่มเกม จะมีการลากเส้นตรงกลางสนามและวางลูกบอลขนาดใหญ่ไว้บนเส้นนั้น ที่ระยะ 2-3 เมตรจากเส้นตรง วงกลมสองวงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 2 เมตรจะถูกวาดทั้งสองด้าน แวดวงเหล่านี้เป็น "เมือง" ของทีม สมาชิกในทีมทุกคนได้รับลูกบอลขนาดเล็ก หน้าที่ของพวกเขาคือโยนลูกบอลเล็ก ๆ ไปที่ลูกบอลใหญ่ในลักษณะที่จะหมุนเข้าไปใน "เมือง" ของฝ่ายตรงข้าม ใครทำก่อนชนะ
หากคุณกำลังมองหาเกมสำหรับ วันเด็กวันเกิดหรืองานกีฬาแล้วคุณจะสนใจ

คุณเห็นส่วนที่กระจัดกระจายของพิมพ์เขียวต่อหน้าคุณ โดยการหมุนพวกมันในอวกาศ คุณจะต้องได้ภาพทั้งหมด

การทดสอบปฏิกิริยาจะต้องเก็บไว้บนลูกบอลในสนาม

การทดสอบปฏิกิริยา จำเป็นต้องทำการุณยฆาตแกะทันทีที่มันเริ่มเคลื่อนไหว คลิกที่ลูกศร

การทดสอบปฏิกิริยาและความสนใจ ผลเฉลี่ย 20 วินาที

ทดสอบปฏิกิริยา กดวงกลม เวลาเปลี่ยนสี ยอดเยี่ยมด้วยผลลัพธ์ 0.1 ถึง 0.2

ทดสอบปฏิกิริยาและความสนใจ เรารวบรวมสี่เหลี่ยมสีดำและหลีกเลี่ยงสี่เหลี่ยมสีแดง

งานของคุณคือระบุตัวเลขสีดำทั้งหมดจากน้อยไปมากจาก 1 ถึง 13 เตรียมตัวให้พร้อม

การทดสอบความจำและความสนใจจาก "วิทยาศาสตร์และชีวิต"

เขียนทั้งหมด 50 หมายเลขตามลำดับ: 11 สีดำ 11 สีส้ม 12 สีดำ 12 สีส้ม ... , 35 สีดำ 35 สีส้ม หากคุณทำเร็วกว่า 3 นาทีและเร็วกว่าระเบียนสุดท้ายจากตารางระเบียน ปุ่มที่มีคำว่า "Hurrah!" จะปรากฏขึ้น โดยคลิกที่คุณสามารถป้อนชื่อ นามสกุล ประเทศ แล้วส่ง ผลลัพธ์ของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อบันทึกลงในตารางบันทึก

ทดสอบปฏิกิริยา คุณต้องคลิกที่ดาวให้เร็วที่สุด

เกมสำหรับการพัฒนาความสนใจและความจำ ออนไลน์ฟรี

นี่คือเกมนับความเร็วออนไลน์

ไม่ใช่ปริศนานั้น

นี่ไม่ใช่ปริศนาธรรมดา แต่จะทดสอบความสามารถในการประมวลผลภาพของคุณ งานส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับกลีบข้างขม่อมของสมอง, คอร์เทกซ์การมองเห็นและกลีบขมับ

แบบทดสอบความรู้ภูมิศาสตร์ออนไลน์

การทดสอบทางภูมิศาสตร์ออนไลน์นี้จะช่วยให้คุณทราบว่าประเทศต่างๆ ตั้งอยู่ที่ไหนบนแผนที่ เมืองหลวงและธงของประเทศเหล่านั้นคืออะไร

มีภาษารัสเซียและปิดเสียง

การทดสอบสีออนไลน์

ทดสอบความสามารถในการรับรู้สีและค้นหาจากจานสี สิ่งที่คุณต้องมีคือค้นหาสีเดียวกันบนจานสีที่การทดสอบออนไลน์แนะนำอย่างรวดเร็ว หรือสิ่งที่คล้ายกัน นี่ไม่ใช่แค่การทดสอบสมองเท่านั้น แต่ยังเป็นการทดสอบประสิทธิภาพของสมองซีกขวาด้วย ซึ่งมีหน้าที่ในการรับรู้สี

เกมส์ที่ต้องลงทะเบียน

ตัวเลขที่สลับซับซ้อน

รายการต่างๆเช่น ดอกไม้ ผลไม้ สัตว์ รูปทรงเรขาคณิต

หรืออะมีบาเมื่อประกอบเป็นร่างที่ซับซ้อน

กำหนดรายการที่ทำขึ้น

เพื่อให้สามารถเล่นได้คุณต้องลงทะเบียนฟรี และบันทึกรหัสผ่าน และหลังจากนั้นเท่านั้นเกมจะให้บริการฟรี.

เพลงนก

เชื่อมโยงชื่อนกกับรูปและร้องเพลงของพวกมัน

เพื่อให้สามารถเล่นได้ คุณต้องลงทะเบียนฟรีและบันทึกรหัสผ่านของคุณ และ หลังจากนั้นเท่านั้นเกมจะให้บริการฟรี

การพัฒนาระเบียบวิธี.

"การวางแนวในเกม"

การปรับทิศทาง - นี่คือการค้นหาจุดควบคุมบนพื้นโดยใช้แผนที่และเข็มทิศ Orienteering เป็นกีฬาที่เหมาะสำหรับเด็กที่มีอายุ ความสามารถ ความสนใจที่แตกต่างกัน เนื่องจากเป็นเกมกลางแจ้งที่มีการค้นหาวัตถุ กิจกรรมดังกล่าวก่อให้เกิดความสามารถในการวิจัย ความสามารถในการทำงานที่ภูมิประเทศ แผนที่ และกฎการค้นหากำหนดไว้โดยอิสระ เมื่อจำเป็น พร้อมกับ การฝึกร่างกายใช้ความสามารถทางปัญญา

เป้า: การฝึกอบรมเกี่ยวกับ orienteering ในประเภทหลักของ orienteering

เหนือ ใต้ ตะวันตก ตะวันออก

เล่น 10-15 คน สร้างเป็น 2 สาย เปิดขั้นตอนเดียว โดยเข็มทิศหรือดวงอาทิตย์ ผู้เล่นระบุขอบฟ้า: เหนือ ใต้ ตะวันตก ตะวันออก แล้วเรียกขอบฟ้าด้านใดด้านหนึ่งดังเช่น<север>และผู้เล่นทุกคนจะต้องเลี้ยวไปทางทิศเหนืออย่างรวดเร็วและชัดเจน ใครทำผิดได้รับจุดโทษ ผู้นำตั้งชื่ออีกด้านหนึ่งของขอบฟ้า ผู้ที่มีแต้มจุดโทษน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ใครจะส่งพัสดุเร็วกว่า

บนเว็บไซต์มีการวางแผน 2-3 เส้นทาง แผนภาพการเคลื่อนไหวถูกวาดขึ้นสำหรับแต่ละรายการ โดยระบุส่วนของการเคลื่อนไหวในแอซิมัท จุดสังเกต และธงที่กำหนด กิ่งก้าน เซอริฟบนต้นไม้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เส้นทางจะถูกวาดบนกระดาษ แบ่งออกเป็นส่วน ๆ กำหนดมุมแอซิมัทของแต่ละลิงก์ และวัดความยาวเป็นขั้นตอน ที่จุดเริ่มต้น แต่ละกองจะได้รับแพ็คเกจและกำหนดภารกิจในการส่งไปยัง<штаб>ตามคำสั่ง กลุ่มต่างๆ เริ่มเคลื่อนที่ขนานกันที่ระยะ 200-300 ม. กลุ่มที่ไปถึงจุดหมายปลายทางก่อนและมอบหีบห่อให้คนกลางเป็นฝ่ายชนะ บันทึก. เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งสำหรับหลายทีมและสำหรับกลุ่มหนึ่งทีม


วอลเลย์บอลแสนสนุก

อย่างที่คุณอาจเดาได้จากชื่อ มันจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับวอลเลย์บอล แต่มีการหักมุม

สิ่งที่คุณต้องเล่น:

คุณต้องรวบรวมทีมสองทีมที่มี 5 คนขึ้นไป และแน่นอนว่าคุณจะต้องมีวอลเลย์บอล ไฮไลท์อยู่ที่ความจริงที่ว่าแทนที่จะใช้ตารางปกติจำเป็นต้องยืดผ้าที่หนาแน่นและเป็นผลให้เกมจะเล่นแบบสุ่มสี่สุ่มห้าเพื่อที่จะพูดซึ่งจะเพิ่มความน่าสนใจและความตื่นเต้นให้กับมันอย่างไม่ต้องสงสัย นอกจากนี้เกมจะอยากรู้อยากเห็นมากแฟน ๆ ไฮไลท์ที่สองคือการเล่นเกมด้วยตาข่ายวอลเลย์บอลธรรมดา แต่แทนที่จะเป็นวอลเลย์บอลคุณต้องใช้ลูกบอลพองธรรมดาเติมน้ำสองสามกรัมลงไปแล้วพองตัวแน่นอนว่าเกมนี้ต้องเล่น ในสภาพอากาศที่สงบหรือในห้องโถง

เกมส์ทีม

เกมของทีมคือการแข่งขันแบบทีมที่สนุก น่าตื่นเต้น และมีพลัง ซึ่งให้เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในเกมอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ และยังช่วยให้คุณรู้สึกถึงประโยชน์ของการทำงานเป็นทีมและให้โอกาสในการปลดปล่อยศักยภาพที่สร้างสรรค์ของผู้เข้าร่วมแต่ละคน

สำหรับเด็ก นี่เป็นโอกาส: ได้พักผ่อนอย่างสนุกสนาน น่าสนใจ และน่าตื่นเต้น อากาศบริสุทธิ์; สื่อสารกับเพื่อนของคุณ รู้สึกถึงประโยชน์ของการทำงานเป็นทีมและรู้สึกถึงการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมงาน

แผนการเล่น

ผู้นำ (ปลอมตัวเป็นโจรสลัดหรืออินเดียนแดง) ใน ฟอร์มเกมจัดกลุ่มเด็กเป็นทีม 10 คน แบ่งทีมเป็นคู่ คิดชื่อ คำขวัญ ทักทายกัน หลังจากนั้นเสียงเริ่มต้นจะดังขึ้นและ "เกม" จะเริ่มต้นขึ้น ทีมในโหมดการแข่งขันจะได้รับการทดสอบ และสำหรับการชนะภารกิจ พวกเขาจะได้รับลูกดอกหรือลูกดอกสีทอง (ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่เลือก) ฮีโร่ของเราสามารถแข่งขันด้วยความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่ว ตลอดจนแสดงความเฉลียวฉลาดและความเฉลียวฉลาดด้วยการเดาปริศนาและปริศนา ทดสอบความแม่นยำด้วยการปาลูกดอก จากนั้นรอบรองชนะเลิศซึ่งรวมถึงผู้ชนะจากแต่ละคู่และรอบชิงชนะเลิศ ก่อนการแข่งขันรอบสุดท้าย ทุกทีมจะแลกถั่วทองคำหรือลูกดอกเป็นกุญแจสู่สมบัติ หลังจากรอบชิงชนะเลิศ ผู้ชนะจะได้รับรางวัล รางวัลและประกาศนียบัตรที่ระลึกจะมอบให้ จากนั้นทีมจะรวมตัวกันเปิดล็อคทั้งหมดบนหน้าอก (กี่ทีม - ล็อคมากมาย) และกลายเป็นเจ้าของเนื้อหาทั้งหมด (เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ข้อความ บริษัท แชมเปญขวดใหญ่ดอกไม้ไฟฝูงนกพิราบ เป็นต้น) ดังนั้น ทุกทีม ไม่ว่าพวกเขาจะชนะผลัดหรือไม่ พวกเขาก็ได้รับรางวัลทั้งหมด

เกมนี้ใช้เวลาประมาณ 2-3 ชั่วโมง ในระหว่างที่ผู้เข้าร่วมจะได้รับอารมณ์เชิงบวก ความสามัคคี ความมั่นใจในตนเอง และความรู้สึกแห่งชัยชนะ

สมบัติของฟลินท์

เมื่อเตรียมกิจกรรม ฉากการผจญภัยและคุณลักษณะจะถูกนำมาใช้ สำหรับการฝึกปฏิบัติอย่างถูกต้อง ผู้เข้าร่วมจะได้รับ "สิ่งประดิษฐ์" การ์ดหรือ "เงิน" หลังจากนั้นทีมจะพบสมบัติ

การค้นพบของอเมริกา

มีคนแนะนำว่าอีกฟากหนึ่งของมหาสมุทรมีดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ การสำรวจครั้งใหญ่กำลังเดินทางไกลเพื่อค้นหาสิ่งที่ไม่รู้จัก หลังจากเดินเตร่ไปทั่วมหาสมุทรอันกว้างใหญ่ไม่รู้จบเป็นเวลาหลายสัปดาห์ โครงร่างของแผ่นดินก็ปรากฏขึ้นบนขอบฟ้า ทีมงานทิ้งสมอ และการโจมตีสะเทินน้ำสะเทินบกก็ตกลงบนพื้น มันเป็นทั้งทวีป ต่อมาเรียกว่าอเมริกา ทีมงานไปสำรวจบริเวณโดยรอบแต่ก็ไปได้ไม่ไกล "บริษัท" ทั้งหมดถูกจับโดยชนเผ่าอินเดียนแดง ชาวอินเดียไม่ต้องการปล่อยให้ผู้ค้นพบของเราไปเป็นเวลานาน แต่แล้วพวกเขาก็ตัดสินใจที่จะให้อิสระแก่พวกเขา แต่ถ้าพวกเขาประสบความสำเร็จผ่านการทดสอบทั้งหมดที่พวกเขาต้องเผชิญเสมอเมื่อเตรียมพร้อมสำหรับการสู้รบกับชนเผ่าใกล้เคียง นั่นคือสิ่งที่พวกเขาตัดสินใจ และตอนนี้ผู้เดินทางของเรากำลังรอคอยการทดสอบอย่างจริงจัง หลังจากผ่านไป พวกเขาจะได้รับอิสรภาพและของขวัญจากต่างประเทศมากมาย


ในสถานการณ์ทั้งหมดข้างต้น คำสั่งจะทำงานต่อไปนี้:

รายการงานโดยประมาณ:

งานเพื่อความคล่องแคล่วความเฉลียวฉลาดและความเร็ว

1. "Sapper" - แบกลูกบอลบนส่วนต่อยาง

2. "แหวน" - ขว้างแหวนไปที่เป้าหมาย

3. “ชักเย่อ”

4. "ปริศนา" - งานคือการรวบรวมสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากชิ้นส่วนโมเสค

5. "งู" - จำเป็นต้องถือท่อนซุงในแนวตั้งผ่านเขาวงกตโดยใช้เครื่องมือจัดฟันจากเชือก

6. "Sticks" - ยืนทีละอันและวางไม้ระหว่างกัน คุณต้องเดินเป็นระยะทางหนึ่งโดยไม่ทำไม้หล่น

7. "บึง" (ต่ำ) - ทีมต้องไปจากจุด A ไปยังจุด B ย้ายจากการชนเพื่อชนด้วยความช่วยเหลือของกระดาน

8. "สกี" - ขณะเล่นสกีกลุ่ม ทีมต้องผ่านเส้นทางที่ผู้สอนกำหนด

9. "ยานพาหนะทุกพื้นที่" - ยืนบนแพลตฟอร์มพิเศษที่เชื่อมต่อถึงกันคุณต้องไปตามเส้นทางที่ผู้สอนระบุไว้

10. "Toe to toe" - ทีมต้องก้าวข้ามสิ่งกีดขวางโดยไม่ชนมัน ในเวลาเดียวกันผู้เล่นของทีมยืนอยู่หน้าสิ่งกีดขวางโดยมัดขาไว้ ขาเชื่อมต่อดังนี้: ขาขวาของผู้เล่นคนหนึ่งกับขาซ้ายของผู้เล่นอื่น ฯลฯ

11. "หนึ่งร้อยนิ้ว" - ทีมงานต้องเลื่อยท่อนซุงยาวหนึ่งร้อยนิ้วด้วยความแม่นยำสูงสุด ในกรณีนี้ ไม่สามารถใช้เครื่องมือวัดได้

12. "ดาว" - ทีมต้องข้ามท่อนซุงโดยไม่แตะพื้นโดยใช้เสาและจับกัน

13. “การประชุม” - งานคือแยกย้ายกันไปบนท่อนซุงโดยไม่แตะพื้น

14. “ การยืดกล้ามเนื้อ” - ทีมเดินไปตามท่อนซุงสองท่อนวางมือซึ่งกันและกัน

15. "เขาวงกต" - ผู้เข้าร่วมทุกคนถือเขาวงกตขนาดใหญ่ไว้ในมือซึ่งจำเป็นต้องนำทางลูกบอล

16. "ตกปลา" - ใช้คันเบ็ดยักษ์จับไม้กางเขนขนาด 5 กิโลกรัม

17. "สวิง" - ทั้งทีมขึ้นสวิงและสร้างสมดุล

18. "ผีเสื้อ" - จำเป็นต้องปีนเชือกที่เหยียดข้ามเพื่อข้าม

19. "เว็บ" - ทีมต้องปีนผ่านเว็บโดยเหยียดระหว่างต้นไม้โดยไม่แตะต้อง

20. "กล่องดำ" - เดาวัตถุในกล่องดำโดยการสัมผัส

21. "ไม้ค้ำถ่อ" - คุณต้องผ่านเส้นทางที่ระบุบนไม้ค้ำถ่อกลุ่ม

22. "Sea Wolf" - แต่ละทีมจะได้รับเชือกยาวซึ่งภายใน 2 นาทีผู้เล่นจะต้องผูกปมให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เข้าร่วมในทีม จากนั้นทั้งสองทีมก็แลกเชือกกัน ตอนนี้ผู้เข้าร่วมต้องแก้ปมที่ทีมคู่แข่งผูกไว้

23. "งู" - ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ระหว่างนั้นแขวนห่วงหนึ่งอัน (แทนการบีบอัดด้วยมือ) ภารกิจของทีมคือการรวบรวมห่วงทั้งหมดในคนเดียว (อาจเป็นบุคคลใดก็ได้จากทีม)

24. "วอลเลย์บอล" - ทีมเล่นวอลเลย์บอลด้วยลูกบอลขนาดใหญ่ (เส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1.5 ม.) เกมนี้เล่นได้มากถึง 10 คะแนน

25. "ตกปลาฤดูหนาว" - หน้าแต่ละทีมจะมีประมาณ20 รูปทรงเรขาคณิต. ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะมีต้นแบบของคันเบ็ดฤดูหนาวอยู่ในมือ ภารกิจของทีมคือการจับสิ่งของทั้งหมดแล้วประกอบเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 1.5 * 1.5

26. "การข้าม" - สองแพลตฟอร์มอยู่ห่างจากกัน ทีมต้องข้ามจากก้อนหนึ่งไปอีกก้อนหนึ่งโดยใช้เชือกแขวน ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมไม่ควรแตะพื้น

27. "Gorodki" - นี่คือเกมรัสเซียเก่าที่ผู้เข้าร่วมสามารถทดสอบตัวเองเพื่อความแม่นยำ พวกเขาต้องยิงลงมาสองสามร่าง

เกมนี้ใช้เวลา 2 ถึง 3 ชั่วโมง

อาลี บาบา

ทุกคนที่อยากเล่นเกมนี้จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมเข้าแถวในแนวที่หันหน้าเข้าหาฝ่ายตรงข้าม ระยะห่างระหว่างทีมอย่างน้อย 5 เมตร จากนั้นบทสนทนาก็เกิดขึ้น:

ทีมที่ 1 อาลีบาบา!

ทีมที่ 2 คนรับใช้เกี่ยวกับอะไร?

ทีมที่ 1 ประการที่ห้า สิบ เช่นนั้น และเช่นนี้ (พวกเขาเรียกชื่อคนที่พวกเขาต้องการ)

หลังจากนั้นทุกคนในทีมชุดแรกจะจับมือกัน และผู้เล่นจากทีมที่สองซึ่งถูกเรียกชื่อจะต้องวิ่งขึ้นไปและในความพยายามครั้งแรกจะบุกเข้าไปในแถวของทีมแรกได้ทุกที่ ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะนำหนึ่งในทีมที่เขาฝ่าฟันฝ่าฟันไปได้ และถ้าเขาล้มเหลวที่จะทำลายห่วงโซ่ของผู้เล่นเขาก็จะไปที่ทีมตรงข้าม

ทีมที่รวบรวมผู้เล่นทั้งหมดชนะ

โจรคอซแซค

คลาสสิก เกมทีมทวดของเกมกีฬาทหารทั้งหมด สำหรับเกมนี้ยิ่งมีผู้เล่นมากยิ่งดี

ทุกคนที่กำลังจะเล่นจะกำหนดขอบเขตของดินแดนที่เกมจะเกิดขึ้นและแบ่งออกเป็นสองทีมที่เท่ากันโดยประมาณ - คอสแซคและโจร ทีมเลือกเอง สติ๊กเกอร์. ตัวอย่างเช่น คอสแซคสามารถเล่นกับปลอกแขนหรือหมวกที่คล้ายกัน และโจรสามารถผูกผ้าพันคอหรือริบบิ้นไว้รอบศีรษะได้

ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้ พวกโจรวิ่งไปซ่อน ระหว่างทาง พวกเขาวาดลูกศรและทิ้งเครื่องหมายอื่นๆ ซึ่งไม่ได้ออกแบบมามากนักเพื่อแสดงว่าพวกเขาวิ่งไปที่ใด แต่เพื่อสร้างความสับสนให้ผู้ไล่ตาม เคาะพวกเขาออกจากเส้นทาง

ในขณะเดียวกัน พวกคอสแซคกำลังเลือกและเตรียมสถานที่สำหรับคุกซึ่งพวกเขาจะคุมขังพวกโจรที่ถูกจับได้ ขนาดของเรือนจำต้องเป็นขนาดที่โจรทุกคนสามารถใส่เข้าไปได้ ชายแดนของเรือนจำมีโครงร่างเป็นเส้นหรือทำเครื่องหมายด้วยไม้หรือหิน

เมื่อเรือนจำพร้อม ก็ถึงเวลาจับโจร นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย เพราะผู้ร้ายจะต้องไม่เพียงแค่ถูกมองเห็นเท่านั้น แต่ยังต้องทำให้มัวหมองด้วย ถ้าคอซแซคจับตัวโจรได้ เขาต้องหยุดทันที จับนักโทษด้วยมือ เขาถูกพาเข้าไปในคุกใต้ดิน คุณไม่สามารถแยกออกได้ แต่ถ้าคอซแซคปล่อยมือของโจรเขาสามารถวิ่งหนีไปได้ โจรหลายคนค่อยๆ ตกลงไปในคุกใต้ดิน

แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายนัก โจรที่ถูกนำตัวเข้าคุกสามารถได้รับการช่วยเหลือจากสหายของเขา การทำเช่นนี้ พวกเขาต้องแอบขึ้นไปบนคอซแซคคุ้มกัน และทำให้เขาเปื้อน ในกรณีนี้ คอซแซคต้องปล่อยตัวนักโทษและไม่มีสิทธิ์ไล่ตามโจรที่หลบหนี อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างสามารถจบลงได้แตกต่างออกไป ท้ายที่สุดถ้าคอซแซคเป็นคนแรกที่ทำให้โจรผู้ช่วยเหลือเสื่อมเสียเขาจะจับสองคนเข้าคุกทันที

โจรที่เข้าไปในดันเจี้ยนสามารถทิ้งไว้ได้ในกรณีเดียวเท่านั้น - ถ้าสหายคนใดคนหนึ่งจับไม่ได้แตะต้องพวกเขาด้วยมือของพวกเขา ดังนั้นพวกคอสแซคจึงปล่อยให้ทหารรักษาการณ์หลายคนอยู่ใกล้ดันเจี้ยนเสมอ

การช่วยเหลือโจรจากคุกใต้ดินเป็นธุรกิจที่ยากและอันตรายมาก ท้ายที่สุด นักโทษที่สังเกตเห็นเพื่อนที่ใกล้จะสามารถทำได้มากที่สุดคือเข้าใกล้เขตแดนของเรือนจำ (แต่อย่าข้ามพวกเขา) และยามก็สามารถเคลื่อนไหวได้ตามต้องการ

ดังนั้น โจรทั้งกลุ่มจึงถูกส่งตัวไปปล่อยตัวนักโทษ บางคนหันเหความสนใจของยาม ขณะที่คนอื่นทำให้นักโทษเปื้อน

เกมนี้เล่นจนกว่าโจรทั้งหมดจะถูกจับ หรือซึ่งเกิดขึ้นบ่อยกว่านั้นมาก จนกระทั่งถึงเวลาที่พวกคอสแซคและพวกโจรจะกลับบ้าน

หมาป่าและหมี

เกมที่ต้องติดตามกันเป็นทีม ซึ่งคุณภาพที่สำคัญที่สุดไม่ใช่ความเร็ว แต่เป็นการบังคับตัวเอง ไหวพริบฉับไว และปฏิกิริยาตอบสนองที่ดี

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมแรกคือหมาป่า และทีมที่สองคือหมี

บนพื้นดินหรือบนแอสฟัลต์ มีการทำเครื่องหมาย 4 เส้น: 2 จุดเริ่มต้น (การซุ่มโจมตี) และ 2 การสิ้นสุด (บ้าน)

สัตว์ต่าง ๆ เกิดขึ้นตามแนวเริ่มต้นที่หันหน้าเข้าหากัน เท้าข้างหนึ่งของผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนต้องอยู่ในโซนกลาง

ตะกั่ว (ที่เก่าแก่ที่สุดหรือ just ผู้เล่นที่มีประสบการณ์) โดยไม่มีใครเตือน เลือกทีมใดทีมหนึ่งแล้วพูดเสียงดัง: “หนึ่ง สอง สาม ... หมาป่า!” (หรือ: "หมี!").

ผู้เล่นของทีมที่มีชื่อรีบวิ่งไล่ตาม ขณะที่คนอื่นๆ วิ่งหนีไปที่บ้าน ใครก็ตามที่เข้าเส้นชัยสามารถรู้สึกปลอดภัย - ไม่สามารถทำให้เขาเปื้อนได้อีกต่อไป และบรรดาผู้ที่ถูกทำให้มัวหมองก็ออกจากเกม ดังนั้นสิ้นสุด con แรก ที่เหลือเข้าแทนที่ในการซุ่มโจมตี และเกมก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง

เกมจะดำเนินต่อไปตราบใดที่มีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนในแต่ละทีม หากไม่มีใครเปื้อนเป็นเวลานาน เกมจะจบลง ทีมที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ทะเลเป็นห่วง ... ครั้งเดียว

โฮสต์ในช่วงเวลาของเกมจะกลายเป็นเจ้าแห่งท้องทะเล เขาพูดเสียงดัง:“ ทะเลเป็นห่วงครั้งเดียว!” ผู้เข้าร่วมทั้งหมดวิ่งไปรอบๆ "ทะเลเป็นห่วงสองคน!" - ผู้นำกล่าว ผู้เข้าร่วมเคลื่อนไหวเริ่มวาดภาพคนหรือสิ่งที่เกี่ยวข้องกับทะเล: ปลาวาฬ, นกนางนวล, เรือใบ, แมงกะพรุน ฯลฯ “ ทะเลเป็นห่วงสามคน! .. ร่างทะเลหยุดทันที!” ผู้เล่นทุกคนหยุดนิ่งในท่าที่แสดงภาพร่างที่เลือก ผู้นำเดินไปรอบ ๆ ผู้เข้าร่วมและเลือกรูปที่แสดงออกมากที่สุดซึ่งผู้เขียนกลายเป็นผู้นำคนใหม่

เกมซ้ำตั้งแต่ต้น แต่คราวนี้ ผู้อำนวยความสะดวกสามารถกำหนดธีมสำหรับการสร้างร่างได้ เช่น: “ร่าง ... ของปลาหมึกยักษ์ หยุดนิ่งทันที!”

ผู้นำเสนอคนต่อไปแต่ละคนจะมีภาพต่างๆ มากมายสำหรับฟิกเกอร์ ไม่ว่าจะเป็นสัตว์ นก พืช ตัวละครในเทพนิยาย วีรบุรุษในตำนานและการ์ตูน ตัวแทนจากอาชีพต่างๆ ศิลปินยอดนิยม ฯลฯ

นกกระจอกและกา

เกมนี้สามารถเล่นได้ 6-12 คน ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากขึ้น เกมที่น่าสนใจมากขึ้น. และสำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีไอเท็มสองประเภท เช่น ลูกบาศก์และลูกบอล

ผู้เข้าร่วมเกมเข้าแถวในสนามในคอลัมน์ทีละคนในระยะห่างจากกัน พวกเขาถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยนับที่หนึ่งหรือสอง ทางด้านขวาของคอลัมน์ ลูกบาศก์วางเรียงกัน ทางด้านซ้าย - ลูกบอล ในแต่ละด้านควรมีวัตถุครึ่งหนึ่งเท่ากับจำนวนผู้เล่น

เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าทุกคนตามคำสั่งของผู้นำทำแบบฝึกหัดที่แตกต่างกัน: "ยกมือขึ้น", "มือไปด้านข้าง", "หมอบคลาน" ฯลฯ จากนั้นผู้นำจะออกเสียงคำหนึ่งพยางค์ดัง ๆ : “นกกระจอก” หรือ “กา” . ถ้าเขาพูดว่า "V-ro-ny" จากนั้นในพยางค์ "ny" ผู้เล่นทุกคนจะรีบไปที่ลูกบาศก์และพยายามจับพวกมัน หากผู้นำพูดว่า: "Vo-ro-bee!" จากนั้นด้วยพยางค์ "ผึ้ง" ทุกคนก็รีบไปที่ลูกบอล ผู้เล่นแต่ละคนที่ยึดไอเทมได้หนึ่งแต้ม โดยปกติจะใช้เวลา 7 รอบของเกม หลังจากนั้นคะแนนจะถูกคำนวณและตัดสินผู้ชนะ

ม้าหมุน

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม บางคนถืออุปกรณ์กีฬาในมือ (ลูกบอลหรือจานบินหรือดีกว่าทั้งสองอย่าง) จำนวนอุปกรณ์กีฬาขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น หากผู้เข้าร่วมมีตั้งแต่ 2 ถึง 6 ขีปนาวุธ 2 ลูกก็เพียงพอแล้วหากมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 6 คนจำนวนขีปนาวุธจะเพิ่มขึ้นเป็น 3 ผู้เข้าร่วมจะเริ่มโยนลูกบอลและจานไปทางเดียวพร้อมกัน พวกเขามักจะโยนให้เพื่อนสนิทที่สุด ถ้าเขาลังเล คู่หูต้องรอ

แบดเจอร์หรือซ่อนหาในทางกลับกัน

นี่อาจเป็นเวอร์ชันซ่อนหาที่สนุกที่สุด

ผู้เล่นเล่นว่าใครจะเป็นแบดเจอร์รวมถึงลำดับที่พวกเขาไปล่าสัตว์ จากนั้นทุกคนก็หันหลังให้หลับตาและนับถึง 24 ในขณะที่แบดเจอร์ซ่อนตัว

หลังจากนั้นนักล่าคนแรกก็ออกตามหาเขา (ส่วนที่เหลือควรหันหน้าหนีในเวลานี้) หากไม่พบแบดเจอร์ภายในเวลาที่กำหนด (เช่น 1 นาที) ผู้เล่นจะกลับไปหานักล่า และเขาไม่สามารถพูดได้

แต่ถ้าพบแบดเจอร์ นักล่าแทนที่จะขับมันออกจากหลุม กลับซ่อนตัวอยู่กับเขา! หนึ่งนาทีต่อมานักล่าคนที่สองไปหาแบดเจอร์แล้วก็ตัวที่สามและอื่น ๆ ฉันต้องบอกว่าในตอนท้ายของเกมมันค่อนข้างแออัดในหลุม และสิ่งที่ยากที่สุดสำหรับทุกคนคือการไม่หัวเราะออกมาและไม่ให้ที่พักพิงแก่นักล่า

สถานีวิ่ง

กฎของเกม: เกมนี้ทดสอบความสามารถในการทำงานให้เสร็จอย่างรวดเร็วและดี เส้นทางไปตามถนนป่า กลุ่มจะถูกส่งทีละคน แต่ละคนมีของตัวเอง ใบตราส่งสินค้าโดยจะระบุเวลาเริ่มต้นและสิ้นสุด ตลอดจนบันทึกที่สถานี (ถ้าจำเป็น) สถานี:

100 - ลูกเทนนิสฝังอยู่ในทราย คุณต้องค้นหาให้ได้มากที่สุดใน 30 วินาที

200 - พันผ้าพันแผลผู้บาดเจ็บที่โชคร้าย

400 - เป่าเทียนที่ยืนอยู่ในระยะหนึ่งกับทั้งกลุ่ม

500 - หาคนที่คุ้นเคยในพุ่มไม้ใกล้เคียง

600 - ใน 1 นาที โยนลูกบอลบนต้นไม้ให้ได้มากที่สุด ลูกบอลจะแตก

700 - ใน 30 วินาทีเขียนคุณสมบัติของบุคคลให้ได้มากที่สุด

800 - รวบรวมถั่วจำนวนหนึ่งที่กระจัดกระจายใน 1 นาที

900 - ยืนเป็นวงกลมแล้วพูดอะไรที่ถูกใจกันเป็นวงกลม

จบ 1,000.

วัสดุที่จำเป็น: ลูกเทนนิส, ผ้าพันแผล, คุกกี้, เทียนเผาไหม้, ลูกโป่ง, กระดาษ, ปากกา, ถั่ว

ประเภทการวางแนว: ทิศทางที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

ทักษะและความสามารถ: ทางเลือกของการเคลื่อนไหวที่มีเหตุผลระหว่างการควบคุม

หมายถึง กำหนดทิศทาง อ่านแผนที่ ควบคุมการเคลื่อนที่ตามจุดอ้างอิง

ร่วมกับผู้นำพวกเขาเดินไปตามระยะทางในสวนสาธารณะ นักเรียนกำหนดทิศทางไปยังจุดควบคุมโดยใช้เข็มทิศ เลือกห่วงโซ่ของจุดสังเกตระหว่างทางไปยังจุดควบคุม กำหนดการเชื่อมโยงและตำแหน่งของจุดควบคุม วาดเส้นทางที่เลือกไปยังจุดควบคุมบนแผนที่และไปที่ เส้นทาง. เมื่อเดินไปตามเส้นทาง นักเรียนจะระบุตำแหน่งของตนบนแผนที่ เมื่อพบจุดควบคุมแล้ว ผู้นำจึงบอกเกี่ยวกับกฎการวางแนวบนพื้น เมื่อสิ้นสุดการเดินทาง หัวหน้าจะแบ่งนักเรียนออกเป็นทีมและทำแบบทดสอบในหัวข้อ "กฎการแข่งขัน"

คำถามของแบบทดสอบ "กฎการแข่งขัน"

1. ขณะทำเครื่องหมายที่ด่าน คุณทำเครื่องหมายจุดตรวจ 5 ในช่องหมายเลข 6 โดยไม่ได้ตั้งใจ คุณจะทำเครื่องหมายจุดตรวจ 6 ที่ไหน (ก. ในช่องหมายเลข 5 ข. ในช่องหมายเลข 7 ให้ทำเครื่องหมายด้วย a เปลี่ยนด้วยการเลื่อนหนึ่งเซลล์ S. ในกรงสำรอง.)

2. เมื่อผ่านด่านสุดท้าย คุณวิ่งไปที่เส้นชัยและพบว่าคุณทำการ์ดตก คุณกำลังจะทำอะไร? (ก. จบแล้วก็กลับมาเอาบัตร ข. จบ บอกกรรมการว่าทำบัตรหาย ส.กลับมาหาแผนที่ หาให้จบ.)

3.วิ่งไปที่ด่านตรวจพบว่าปริซึมตกลงมาและอยู่ห่างจากมันไม่กี่เมตร คุณกำลังจะทำอะไร? (ก. แขวนปริซึมเข้าที่ C. อย่าหยิบปริซึมที่ตกหล่น และหลังจากทำเสร็จแล้ว ให้บอกผู้พิพากษาว่าปริซึมที่ตัวควบคุมนั้นตกลงมา C. คุณจะไม่ดำเนินการใดๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้)

4.เมื่อเสร็จแล้วให้เก็บแผนที่ไว้ ผู้เข้าร่วมที่ยังไม่ได้เริ่มเดินมาหาคุณและขอให้คุณแสดงแผนที่ คุณจะทำตามคำขอของเขาหรือไม่? ( ก.ไม่มี. B: ใช่. ค. ได้ ถ้าเขาออกตัวในระยะทางที่ต่างออกไป)

5. หลังจากผ่านด่านหลายจุดแล้ว คุณพบว่าคุณมีแผนที่ที่มีระยะห่างจากอีกกลุ่มหนึ่ง คุณกลับไปที่จุดเริ่มต้น ขอเปลี่ยนแผนที่และเริ่มต้นใหม่ คำขอของคุณจะสำเร็จหรือไม่? (ก. ไม่. B: ใช่. C. ได้ หากกรรมการยอมรับว่าคุณได้รับไพ่ในระยะทางอื่นอันเป็นผลมาจากความผิดพลาดของผู้ตัดสิน)

6. อนุญาตให้ไปที่จุดเริ่มต้นในรองเท้าแตะ, รองเท้าแตะ, รองเท้าส้น ( ก. ไม่. Q. ใช่ C. ใช่ หากการแข่งขันอยู่ในสภาพอากาศที่ชัดเจน)

7. อุปกรณ์ใดต่อไปนี้ไม่สามารถใช้ขณะเดินได้? (ก. อุปกรณ์นำทางด้วยดาวเทียม (GPS) เท่านั้น ข. เครื่องวัดระยะสูง (อุปกรณ์ที่วัดระดับความสูงเหนือระดับน้ำทะเลเท่านั้น) เท่านั้น) ค. อุปกรณ์ทั้งสองนี้)

หัวข้อแบบทดสอบสามารถ: พืชและสัตว์ในสวน; วัฒนธรรมสวนและสวนสาธารณะของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ชีวิต คนที่ยอดเยี่ยม; ป้ายธรรมดาการ์ดกีฬา ตำนานเคพี; กฎการแข่งขัน โอลิมปิกและขบวนการโอลิมปิก ฯลฯ

ภารกิจที่ 2 "ผู้เบิกทาง"

สองทีมจาก 2-7 คนเข้าร่วม หัวหน้าให้แผนที่กัปตันทีมของอุทยาน (1-7 ชิ้น) พร้อมจุดตรวจ (CP) ซึ่งจะต้องพบตามลำดับที่ระบุ บัตรสมาชิกสำหรับทำเครื่องหมายที่จุดตรวจ ตามเงื่อนไขของภารกิจ แต่ละทีมเอาชนะเส้นทางในทิศทางตรงกันข้าม 1-1.5 กม. จาก 5-7 CPs ที่สัญญาณหัวหน้าทีม กำหนดทิศทางไปยังด่านที่ 1 โดยใช้เข็มทิศ เลือกเส้นทางไปยังด่าน วางบนแผนที่ และไปตามเส้นทาง ที่จุดตรวจซึ่งติดตั้งปริซึมพร้อมตัวเลือกคำถามและคำตอบที่จารึกไว้ ทีมงานต้องตอบคำถามและป้อนรหัสคำตอบบนการ์ด เมื่อเอาชนะระยะทางทั้งหมด ทีมเสร็จสิ้นและมอบการ์ดและการ์ดให้ผู้นำ หัวหน้าตรวจสอบความถูกต้องของคำตอบและคิดค่าปรับ ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนใน อย่างเต็มกำลังและรับค่าปรับเล็กน้อย

งาน3 "ดาว"

ผู้เข้าร่วมเริ่มต้นเป็นคู่หรือทีละครั้ง ผู้นำเชื้อเชิญให้นักเรียนตอบคำถามแบบทดสอบและเขียนรหัสคำตอบลงในบัตรผู้เข้าร่วม หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการตอบคำถามทุกข้อและวางจุดควบคุมทั้งหมดบนแผนที่ของเขา เชื่อมต่อพวกเขาตามลำดับตัวเลขในระยะไกล วิ่งระยะทางโดยทำเครื่องหมายที่จุดตรวจด้วยปุ๋ยหมักในการ์ดของผู้เข้าร่วม หากนักเรียนตอบคำถามผิด เขาจะเชื่อมโยงจุดที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่กับระยะทางและไปตามเส้นทาง เสร็จแล้วก็ตอบคำถามต่อและย้ายด่านไปที่แผนที่ เชื่อมต่อ CP กับระยะทางอีกครั้งแล้ววิ่ง ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยเวลาที่ใช้ในงาน

ประเภทการวางแนว: ทางเลือก

ทักษะและความสามารถ: วางแผนเส้นทางที่เหมาะสมด้วยจุดตรวจตามจำนวนที่กำหนด

เครื่องมือ: การออกแบบเส้นทาง

งานที่ 1 "การวาดใหม่"

นักเรียนสามารถทำงานให้เสร็จในทีม เป็นคู่ ทีละคน ทั้งหมดเริ่มต้นในเวลาเดียวกัน หัวหน้าเชิญชวนนักเรียนวาด CP ใหม่ทั้งหมดด้วย แผนภูมิควบคุมบนบัตรงานของคุณและในลำดับใด ๆ ค้นหาจำนวนคะแนนที่ระบุโดยผู้จัดการตามดุลยพินิจของคุณเอง หน้าที่ของนักเรียนคือการวางแผนระยะทางจากจุดตรวจที่กำหนดโดยมีความยาวเส้นทางขั้นต่ำ เลือกเส้นทางตามจุดอ้างอิงที่ชัดเจน โดยมีจุดตรวจบนพื้นราบที่หาง่ายพร้อมข้อมูลอ้างอิง ที่จุดควบคุมที่ติดตั้งปริซึมพร้อมคำถามตอบคำถามและตัวเลือกคำตอบที่จารึกไว้ ผู้เข้าร่วมต้องตอบคำถามและป้อนรหัสคำตอบบนการ์ด ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดย: เวลาทำงาน + บทลงโทษสำหรับคำถาม

ภารกิจที่ 2 "การกระเจิง"

นักเรียนจะได้รับแผนที่ โดยผู้นำจะเป็นผู้กำหนดจุดควบคุมจุดแรก พวกเขาค้นหาจุดที่เหลือตามต้องการ วางแผนระยะทางด้วยตนเอง การเริ่มต้นเป็นเรื่องทั่วไป มีตัวเลือกการกระจายมากพอๆ กับต้นทุน CP จุดควบคุมมีปริซึมพร้อมคำถามแบบทดสอบและตัวเลือกคำตอบ ผู้เข้าร่วมต้องตอบคำถามและป้อนรหัสคำตอบบนการ์ด ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดย: เวลาทำงาน + บทลงโทษสำหรับคำถาม

ภารกิจที่ 3 "รถรับส่ง"

นักเรียนจากการ์ดควบคุม โดยเลือก วาดจุดควบคุมหนึ่งจุด ค้นหาจุดควบคุม ทำเครื่องหมายที่จุดควบคุม และกลับไปที่จุดเริ่มต้น จากนั้นวาดจุดสองจุดใหม่ ค้นหา ทำเครื่องหมาย กลับ วาดจุดควบคุมสามจุดใหม่ เป็นต้น เป็นต้น จนกว่าจะพบจุดตรวจทั้งหมด

ประเภทการวางแนว: แทร็กที่ทำเครื่องหมายไว้

ทักษะและความสามารถ: การกำหนดตำแหน่งที่ถูกต้องของนักเรียนและการกำหนดตำแหน่งของจุดตรวจ

หมายถึง: จับคู่แผนที่กับภูมิประเทศ

งานที่ 1 "กลีบ"

นักเรียนได้รับแผนที่พร้อมเส้นทางที่วางแผนไว้และจุดตรวจในขณะที่เดินไปตามเส้นทางนั้น ผู้เข้าร่วมจะตรวจสอบตำแหน่งของเขาบนแผนที่ และเมื่อพบกันระหว่างทาง ก็มีจุดตรวจที่ติดตั้งปริซึมพร้อมคำถามตอบคำถามและตัวเลือกคำตอบ ผู้เข้าร่วม ต้องตรวจสอบที่ตั้งของด่านบนพื้นดินด้วยจุดตรวจที่วาดบนแผนที่และหากตำนานของพวกเขาตรงกันให้ตอบคำถามและป้อนรหัสคำตอบบนการ์ด หากไม่ตรงกันแสดงว่าเป็นประเด็นเท็จนักเรียนยังคงเดินทางต่อไป ที่เส้นชัย นักเรียนได้รับบัตรวนรอบถัดไปและเดินไปตามระยะทาง หลังจากผ่านรอบสุดท้าย นักเรียนส่งบัตรให้หัวหน้าตรวจสอบ ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยเวลาที่งานเสร็จสิ้น + บทลงโทษสำหรับ CP

งานที่ 2 "เส้นทาง"

นักเรียนแบ่งเป็นทีม 4-5 คน ได้รับการแต่งตั้งผู้นำ ผู้นำให้แผนที่ผู้นำด้วยเส้นทางที่แตกต่างกัน แต่ผ่านจุดตรวจเดียวกัน ที่เหลือจะได้รับแผนที่เปล่าพร้อมจุดเริ่มต้นที่วาดไว้ ทีมเริ่มต้นในเวลาเดียวกัน ทีมชั้นนำทำหน้าที่เป็นผู้นำ หน้าที่ของพวกเขาคือวิ่งไปตามเส้นที่วาด โดยแก้ไขตำแหน่งของจุดตรวจที่พบบนเส้นทางบนแผนที่ นำหน้าทีม บทบาทของสมาชิกในทีมที่เหลือคือการติดตามผู้นำ ติดตามตำแหน่งของพวกเขาบนแผนที่ และกำหนดตำแหน่งของจุดควบคุมด้วยการแก้ไขบนแผนที่ ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยเวลาที่ใช้ในภารกิจ + บทลงโทษสำหรับ CP

ภารกิจที่ 3 "เครื่องหมาย"

ขอแนะนำให้ทำภารกิจให้เสร็จในฤดูหนาวบนสกี โดยใช้ลานสกีในสวนสาธารณะ ให้นักเรียน บัตรเปล่าด้วยจุดเริ่มต้นที่กำหนด งานของพวกเขา เคลื่อนไปตามเส้นทางสกี คือการกำหนดตำแหน่งของพวกเขาบนพื้นดิน และทำเครื่องหมายบนแผนที่ด้วยเครื่องหมายตำแหน่งของจุดตรวจทั้งหมดที่ตั้งไว้บนสนาม ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยเวลาที่ใช้ในภารกิจ + บทลงโทษสำหรับ CP

เกมดังกล่าวเหมาะสำหรับการพัฒนาทักษะยนต์ขั้นต้น ความแม่นยำ ความเร็ว การเสริมสร้างระบบกล้ามเนื้อและความจำ ความสามารถในการเปรียบเทียบการเคลื่อนไหวของมือกับผลลัพธ์ที่ต้องการ

เตา.

เกมเก่าจัดขึ้นในธรรมชาติบนชายหาด จำนวนผู้เล่นตั้งแต่ 3 คนขึ้นไป มีการเยื้องเล็กน้อยในพื้น / ทราย ขอแนะนำให้ใช้ไม้พายขนาดเล็ก ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมี "เตา" ของตัวเอง ผู้เล่นคนแรกกลิ้งลูกบอลข้ามหลุม ผู้เล่นคนสุดท้ายจับและโยนกลับ ในหลุมใดที่เขาหยุด ผู้เล่นคนนั้นรีบคว้าลูกบอลแล้วขว้างไปที่ผู้แข่งขันที่ใกล้ที่สุด ทุกคนกระจัดกระจายออกไป และคนที่ถูกน็อกจะต้องตีเพื่อนของเขาโดยไม่ทิ้งจุดนั้น ถ้าเขาพลาดเขาจะเข้าแทนที่ผู้เล่นคนแรกและยังคงตีเตา หลังจากโยนไม่สำเร็จ 3 ครั้ง หลุมจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้น การพลาดแต่ละครั้งจะแสดงด้วยไม้ (ไก่) รอบหลุม เมื่อผู้เล่นรวบรวมไม้ได้ 5 อัน พวกมันจะถูกซ่อนไว้ และไม้ที่ "แม่นยำ" ที่สุดกำลังมองหาพวกมัน เมื่อพบไก่ ผู้เล่นจะจับตัวที่เหลือและสัมผัสพวกมันด้วยไม้ ทุกคนถูกจับ เกมเริ่มอีกครั้ง

การแข่งขันวิ่งผลัด.

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีม อย่างดีที่สุดจาก 2 ถึง 4 แต่ละคนควรมีจำนวนผู้เล่นเท่ากัน เส้นเริ่มต้นและเส้นชัย (7-10 ม.) ถูกทำเครื่องหมายไว้ เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันผลัดจะมีช่องว่างสำหรับลูกบอลหรือก้อนหิมะ ผู้เล่นคนแรกยืนที่จุดเริ่มต้นและเริ่มโยนลูกบอล / ก้อนหิมะบนสัญญาณพยายามเข้าไปในหลุม ใครก็ตามที่โชคดีรีบวิ่งไปที่หลุมหยิบลูกบอล / สโนว์บอลและกลับไปที่จุดเริ่มต้นส่งสิทธิ์ในการโยนให้ผู้เล่นคนต่อไปของทีมของเขา เพื่อชัยชนะที่รวดเร็วและแม่นยำที่สุด เกมนี้เป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่เด็กนักเรียน โดยสามารถเล่นได้ตลอดทั้งปี

น้ำ.

เกมนี้เล่นในสระน้ำ, สระน้ำ, แม่น้ำ, ทะเล ยิ่งเล่นยิ่งเก่ง (จาก7คน ต่างวัย). การจับฉลากเป็นตัวกำหนดเงือก เขากลายเป็นศูนย์กลางและส่วนที่เหลือเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมพยายามเคาะน้ำออกด้วยลูกบอลไฟ ตำแหน่งที่แม่นยำที่สุดจะเปลี่ยนสถานที่ด้วยผู้เล่นกลางและความสนุกก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง ลูกบอลไม่ควรโดนน้ำ หากเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ผู้ขว้างที่ไม่สำเร็จจะเสียสิทธิ์ในการขว้างไปครู่หนึ่ง เงือกสามารถซ่อนตัวใต้น้ำได้ แต่ไม่เกิน 10 วินาที

กลวง.

ตัวเลือกที่ 1
ความสนุกสนานเช่นนี้เกิดขึ้นที่สวนสาธารณะ ในป่า ในวันที่อากาศแจ่มใส ในการเล่น คุณต้องมีต้นไม้และฮูลาฮูป มีการระบุจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด (ต้นไม้) ฮูลาฮูปแขวนอยู่บนกิ่งไม้ และเจาะรูที่ระยะ 40 ซม. จากต้นไม้ ผู้เล่นในทางกลับกันวิ่งกับลูกบอลโยนมันผ่านวงกลมพยายามเข้าไปในหลุม แม่นยำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ตัวเลือกที่ 2
ต้นไม้และแหวนเดียวกัน ผู้เข้าร่วมวิ่งโยนลูกบอลเข้าไปในห่วงแล้วรับจากอีกด้านหนึ่ง แล้วมันก็กลับสู่ตำแหน่งเดิม เกมนี้เล่นแข่งกับเวลาซึ่งได้ตำแหน่งผู้ชนะเร็วกว่า

จานร่อน.

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้แผ่นพลาสติกหรือยางที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 50 ซม. ไม่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วม เริ่มต้นและสิ้นสุด (5-15 ม.) ด้านหลังติดตั้ง "หอคอย" (ความสูงประมาณ 1 ม.) สามารถสร้างจากขวดพลาสติก หิมะ หรือเศษวัสดุอื่นๆ ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันปล่อยจานร่อนเพื่อพยายามจะล้มหอคอย ผู้ที่โจมตีเป้าหมาย 10 ครั้งเป็นผู้ชนะ

แหวน.

ในการเล่น คุณจะต้องมีฮูลาฮูปขนาดเล็กและไม้กีฬาสองอัน ผู้เข้าร่วมยืนตรงข้ามกัน คนแรกใช้ไม้ขว้างแหวนให้อีกฝ่าย คนที่สองพยายามจะจับเขา ระยะห่างระหว่างผู้เล่นในตอนเริ่มต้นคือ 1 ม. เมื่อคุณเชี่ยวชาญ คุณสามารถเพิ่มได้ถึง 3 ม. การจับวงแหวนขณะเดินทางจะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อผู้เล่นวิ่งขนานกันโดยรักษาระยะห่าง

ทุกที่ที่มีบริษัท ลาน สวนสาธารณะ แม่น้ำ บทเรียนพลศึกษา คุณสามารถปรับปรุงสายตา ความแม่นยำ และความสามารถในการร่วมมือของคุณได้ตลอดเวลา

กิจกรรมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการตี "ตาวัว" ไม่เพียง แต่พัฒนาทักษะยนต์และการประสานงานเท่านั้น แต่ยังช่วยปรับปรุงสภาพร่างกายโดยรวมของทารก เกมที่เราคัดสรรมาจะดึงดูดเด็กทุกวัย

เกม #1: นักต้มตุ๋น

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยระดับประถมศึกษา: คุณเดินไปกับลูกน้อยของคุณและชวนเขาเล่น เกมง่ายๆ- ใครจะทุ่มกว่า หรือใครแม่นสุด โดยธรรมชาติ วิธีการชั่วคราวจะเหมาะกับคุณ: ก้อนหิมะ กรวย ก้อนกรวดชายฝั่ง หินก้อนเล็กๆ หรือแม้แต่แอปเปิ้ลที่ร่วงหล่นครั้งแรก ในฐานะเป้าหมาย คุณสามารถใช้คอนเทนเนอร์ใดก็ได้ หรือ ตัวอย่างเช่น ลูกบอลที่ต้องโดนวัตถุอื่น จำไว้ว่ามันน่าสนใจกว่าสำหรับเด็ก ๆ ที่จะเล่นเมื่อเสียงดังขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงยินดีที่จะโยน "เปลือกหอย" ลงในถังโลหะ ที่บ้าน คุณสามารถใช้ลูกโอ๊ก เกาลัด วอลนัท เครื่องห่อขนม และกระทะธรรมดาก็ได้

เกม #2: ฟุตซอล

ทันทีที่ลูกน้อยเริ่มเดินอย่างมั่นใจ ก็ถึงเวลาเรียนรู้การเล่นฟุตบอล คุณจะไม่สังเกตด้วยซ้ำว่าลูกของคุณจะวิ่งเร็วกว่าเพื่อน ๆ ของเขาเร็วแค่ไหนและยิงประตูด้วยความแม่นยำของเมสซี่

ในการเล่นใน "สนามเหย้า" คุณจะต้องมีลูกบอลนุ่ม ๆ และประตูใด ๆ ก็สามารถใช้เป็นเป้าหมายในอพาร์ตเมนต์ได้ กับเด็กโตคุณสามารถไปที่สนามฟุตบอลในสนามได้แล้ว สิ่งสำคัญคือต้องปฏิบัติตามข้อควรระวังเพื่อความปลอดภัยที่นี่ ลูกบอลควรเบาพอที่จะไม่ทำให้ข้อเข่าและข้อเท้าที่เกิดขึ้นใหม่เสียหาย อย่าให้ลูกของคุณเตะลูกฟุตบอลจริงจนกว่าเขาจะอายุ 5 ขวบ

เกม 3: Skittles

เกมนี้ดีพอ ๆ กันสำหรับเกมทั้งในร่มและกลางแจ้ง ทารกชอบสิ่งนี้เมื่อสิ่งต่าง ๆ ร่วงหล่นและกระจัดกระจาย พวกเขามาจากสิ่งนี้ด้วยความยินดีสุดจะพรรณนา! โดยเฉพาะถ้าคุณเล่นกับผู้ปกครองที่สามารถเป็นแบบอย่างได้ มีชุดลูกข่างง่ายๆ ที่ทำจากพลาสติกน้ำหนักเบาพร้อมลูกบอลขนาดเล็กสำหรับเจ้าตัวน้อย และยังมีตัวเลือกที่มีน้ำหนักมากกว่าสำหรับเด็กนักเรียนอีกด้วย ที่นี่เกือบจะเป็นลานโบว์ลิ่ง เฉพาะสำหรับเด็กเท่านั้น โดยวิธีการที่สามารถเปลี่ยน skittles ด้วยขวดนมพลาสติกธรรมดา ก่อนอื่นคุณต้องเทซีเรียลลงไปหรือเทน้ำ - เพื่อความมั่นคงที่ดีขึ้น

เกมที่ 4: ลูกดอก

อย่าให้ลูกดอกของพ่อลูกเล่นปาเป้า ชุดที่เล็กที่สุดจะช่วยในการแนะนำทารกในบทเรียนนี้ - เป้าหมายและลูกบอลด้วยเวลโคร เด็ก ๆ ชอบทุกอย่างในเกมนี้: ความเบา ความเรียบง่าย และแม้แต่เสียงของลูกบอลที่ถูกฉีกออก พวกเขายังขายชุดพร้อมแม่เหล็ก แน่นอนผู้ปกครองจะต้องนับคะแนนสำหรับตอนนี้ แต่ในอนาคตลูกจะขอบคุณเพราะความบันเทิงที่ดีที่สุดในเสียงดัง บริษัทร่าเริงในที่โล่งไม่สามารถจินตนาการได้ แต่ ชุดมืออาชีพสำหรับการเล่นปาเป้าจะเป็นของขวัญที่ดีสำหรับวันครบรอบปีแรก


เกม 5: แหวน

เกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับเด็กเล็กและเด็กโตและผู้ปกครอง เงื่อนไขนั้นง่ายมาก - ผู้เล่นหลายคนสลับกันโยนแหวนบนหมุดซึ่งอยู่ห่างออกไปสองสามเมตร สินค้าคงคลังขั้นต่ำ คุณสามารถเล่นได้ทั้งในร่มและกลางแจ้ง เหมาะสำหรับการพัฒนาการประสานงานและทักษะยนต์

เกมที่ 6: มินิบาสเก็ตบอล

เด็กวัยหัดเดินของคุณชอบที่จะโยนของเล่นหรือไม่? ทักษะที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักบาสเกตบอลที่กำลังเติบโต มอบลูกยางหรือลูกบอลนุ่มๆ ให้ลูกๆ ของคุณ แล้วจัดกระดานบาสเก็ตบอลที่มีสไตล์พร้อมตะกร้าขนาดเล็กไว้ในห้อง อย่าแขวนแหวนสูงเกินไป - นักกีฬาหนุ่มต้องเห็นความคืบหน้าของเขา และบอกพ่อว่าอย่าเรียกร้องความชัดเจนของผู้เล่น NBA จากลูกของเขา ให้ลูกน้อยโยนลูกบอลเท่าที่คุณต้องการ ตราบเท่าที่มันกระทบ และมีความสุข และต่อมาคุณสามารถยกตะกร้าและให้ลูกบอลที่หนักกว่าได้


เกม 7: Hoop

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีฮูลาฮูปสำหรับเด็กหรือห่วงแบบโฮมเมด ซึ่งสามารถทำจากลวดและพันด้วยเปีย กฎกติกาง่ายๆ คือ ผู้ปกครองคนหนึ่งถือห่วงที่ระยะห่างจากเด็ก 2 เมตร และหน้าที่ของเด็กคือการโยนลูกบอลให้ลอยเข้าไปในห่วง งานอาจซับซ้อนได้โดยการเปลี่ยนตำแหน่งของฮูลาฮูป และในฐานะที่เป็นโพรเจกไทล์ ไม่เพียงแต่ใช้ลูกบอลและลูกบอลเท่านั้น แต่ยังใช้ตัวอย่างเช่น ปล่อยเครื่องบินกระดาษผ่านวงแหวน เด็กผู้ชายจะชอบตัวเลือกนี้เป็นพิเศษ

เกมที่ 8: มินิกอล์ฟ

อีกกีฬาชั้นยอด แม้ว่าความแม่นยำและการจับไม้จะพิสูจน์ว่ามีประโยชน์ไม่เพียง แต่ในสนามกอล์ฟ แต่ยังรวมถึงลานฮ็อกกี้ในสนามด้วย ชุดมินิกอล์ฟสำหรับเด็กมีความโดดเด่นด้วยแสงและเสียง การโยนที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งจะมาพร้อมกับดนตรีที่เคร่งขรึม ยิ่งไปกว่านั้น เกมนี้จะสอนความอดทนและความสงบของเด็ก


เกมที่ 9: เปตองหรือบ็อกเซีย

เปตองสมัยใหม่มีอายุกว่าร้อยปี สาระสำคัญของเกมนั้นเรียบง่าย ผู้เล่นแต่ละคนมีชุดลูกบอล โดยการจับฉลาก หนึ่งในผู้เข้าร่วมโยนลูกบอลเป้าหมายไปที่สนามเด็กเล่น ถัดไป ผู้เล่นผลัดกันขว้างลูกบอล ผู้ที่ลูกบอลอยู่ใกล้เป้าหมายมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ อนุญาตให้เคาะลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามซึ่งทำให้กระบวนการสนุกยิ่งขึ้น วันนี้ลดราคาคุณสามารถค้นหาชุดเด็กในรูปแบบของฮีโร่ยอดนิยม เกมส์คอมพิวเตอร์. สำหรับการเล่นกับเด็กๆ บนท้องถนน ควรเลือกพื้นที่ที่เป็นทรายจะดีกว่า ลูกบอลจะติดอยู่ในทรายและจะไม่กระจัดกระจายในระยะไกล คุณสามารถด้นสดที่บ้านได้ เช่น ใช้หมากฮอสไม้หรือทำเป็นชุดด้วยการเย็บลูกบอลผ้าเล็กๆ แล้วใส่ข้าว ถั่ว หรือบัควีทลงไป