เกมที่คล้ายกันเช่น Resident Evil 4 การจัดอันดับเกมในซีรีส์ Resident Evil

จากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดดั้งเดิมไปจนถึงสิ่งที่พวกเขาต้องการลงทุนใน Resident Evil - 6

เกมซีรีส์ "ปีศาจประจำถิ่น"ด้วยยอดขายมากกว่า 60 ล้านเล่มทั่วโลก จึงถือได้ว่าเป็นแฟรนไชส์สยองขวัญที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลก นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1996 เกมดังกล่าวได้ก้าวข้ามแพลตฟอร์มคอนโซลหลักสี่แพลตฟอร์ม โดยมีการเปิดตัวมากกว่าเจ็ดสิบรายการในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมา รวมถึงส่วนเสริมต่างๆ

จนถึงทุกวันนี้ Resident Evil 2 และ 4 ได้รับการพิจารณาให้เป็นหนึ่งในเกมแนวที่ดีที่สุดของพวกเขา และแม้ว่าซีรีส์ดังกล่าวจะพัฒนาจากช่วงปิดไปจนถึงทิวทัศน์ 3 มิติที่น่าตื่นตาตื่นใจ และจากรูปแบบเกมเอาชีวิตรอดแบบสยองขวัญแบบดั้งเดิมไปจนถึงการผจญภัยแบบสวมบทบาท เชิงพาณิชย์มากขึ้น เกมนี้สัญญาว่าจะมีชีวิตยืนยาวแม้จะมีความล้มเหลวเป็นครั้งคราว

ด้วยโครงเรื่องที่มีชื่อเสียงและเรื่องราวเบื้องหลังที่ชัดเจน ผู้อยู่อาศัยชั่วร้ายยึดติดกับหน้าจอได้แรงกว่าตัวอื่นในประเภทเดียวกัน แน่นอนว่าเกมนี้ไม่สามารถเต็มไปด้วยซอมบี้ได้อีกต่อไป แต่ด้วยการกลายพันธุ์ที่เหมือนแกะ - Ganados มันสามารถเสียสละมุมมองกล้องคงที่เพื่อประโยชน์ในมุมมองของบุคคลที่สามที่หลากหลาย แต่ซีรีย์นี้ประสบความสำเร็จมากกว่าความล้มเหลว .

ส่วนที่ห้าของ "Resident Evil" ถูกวิพากษ์วิจารณ์เพียงบางส่วน และส่วนที่หกทำให้ความนิยมของเกมลดลงไปโดยสิ้นเชิง แต่ไม่มีสถานการณ์ใดที่สามารถบดบังความสำคัญของตอนต้นของแฟรนไชส์ได้
โดยสรุปข้างต้น เราขอเสนอการเลือกมากที่สุด 10 รายการ เกมส์สำคัญซีรีส์ "Resident Evil" ตามลำดับการเพิ่มเรตติ้ง

10 Resident Evil 6

Resident Evil ได้เห็นการพัฒนาที่สำคัญตั้งแต่ปี 1996 เมื่อเกมแรกในซีรีส์เปิดตัว อันที่จริง ผลิตภัณฑ์แต่ละชิ้นที่ตามมานำสิ่งใหม่ๆ มาสู่รูปแบบเกมโดยรวม โดยค่อยๆ เพิ่มคุณภาพของการเล่นเกมตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในปีพ.ศ. 2548 Resident Evil 4 ได้เปิดตัวมุมมองบุคคลที่สามเป็นครั้งแรก โดยเปลี่ยนโฟกัสของแฟรนไชส์ไปจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอย่างหมดจด และเน้นย้ำถึงคุณลักษณะของ "มือปืน" ที่มีคุณภาพในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ในทำนองเดียวกันในปี 2009 Resident Evil 5 ได้เปิดตัวโหมด co-op ที่ทำให้แตกสลายมากขึ้น ความสัมพันธ์ในครอบครัวกับการเปิดตัวครั้งแรกของแฟรนไชส์และนำเอาสูตรใหม่มาสู่เกมเมอร์มือใหม่ในยุคนั้น

อะไร "ผู้อยู่อาศัย Evil-6"สามารถวางไพ่ทรัมป์? คำตอบนั้นง่าย: แทบไม่มีเลย พูดตามตรง เกมนี้ค่อนข้างจะโกลาหล ไม่ว่าจะในแง่ของการเล่นเกมหรือในแง่ของเนื้อเรื่อง และถึงแม้จะนำซีรีส์ไปในทิศทางใหม่ แต่ทิศทางนี้ก็ไม่จำเป็นมากนัก เกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดถูกบอกลาไปตลอดกาล เราจะไม่พูดถึงมันอีกต่อไป ในขั้นต้นรู้สึกว่าเป็นมือปืนที่ปกคลุมบาง ๆ ผู้สร้างตรงไปตรงมาแทบจะไม่สามารถรับมือกับงานนี้ได้

ในเกมคุณต่อสู้เป็น Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield และ Jake Muller - ตัวละครสี่ตัวที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงซึ่งมีชะตากรรมเชื่อมโยงกัน บางช่วงเวลาเกม. เนื้อเรื่องเกี่ยวกับ Neo-Umbrella องค์กรลึกลับที่รับผิดชอบโดยตรงต่อการโจมตีของผู้ก่อการร้ายทางชีวภาพในหลายเมืองทั่วโลก

เกมดังกล่าวมีความยาวและปราศจากเนื้อหาอย่างตรงไปตรงมา ไม่ได้ยากเป็นพิเศษ และก็ไม่ได้ยากเป็นพิเศษเช่นกัน อาจเป็นส่วนที่ติดตามได้ง่ายที่สุดของแฟรนไชส์นี้ แต่โครงเรื่องภายนอกมีพื้นฐานมาจากเรื่องราวก่อนหน้านี้อย่างชัดเจน ดังนั้นจึงไม่ดึงดูดใจใครเลย

9. Resident Evil Operation Raccoon City

น่าเสียดายจากเกม Resident Evil: ปฏิบัติการแรคคูนซิตี้ปล่อยโดย Capcom รอ ความสำเร็จที่ดีอย่างหมดจดในความหมายเชิงพาณิชย์ของคำ (อย่างน้อย) ในปี 2012 เมื่อเกมเปิดตัวอีกครั้ง มียอดขายมากกว่า 2 ล้านเล่มทั่วโลก ซึ่งถือเป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์นี้ แม้ว่าจะมีบทวิจารณ์วิจารณ์ที่ไม่ประจบประแจงก็ตาม

ตัวของเล่นเองถูกนำเสนอในรูปแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งคุณสามารถสลับไปมาระหว่างตัวละครต่าง ๆ ที่เคลื่อนไหวได้ ในแบบที่ซอมบี้ สไลเมอร์ และนักล่าจะเจอฝูงสัตว์ทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีการแนะนำโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งผู้เข้าร่วมสามารถต่อสู้กันเองและโหมดความร่วมมือเมื่อผู้เล่นหลายคนสามารถเผชิญหน้ากับศัตรูแบบเคียงบ่าเคียงไหล่

ด้วยโหมดเกมที่หลากหลาย Resident Evil: Operation Raccoon City สามารถเรียกได้ว่าเป็นหายนะที่ไม่ได้ให้อะไรกับผู้เล่นเลย เกมมีการแยกส่วน ซาวด์แทร็กแย่มาก ตัวบทเองงุ่มง่ามและไม่น่าตื่นเต้น นักวิจารณ์ที่ไร้ความปราณีหลายคนอธิบายว่ามันเป็น "มือปืนที่ไม่เป็นอันตราย" แต่ถึงกระนั้นการยิงก็ยังห่างไกลจากอุดมคติและไม่เป็นไปตามความคาดหวัง เหตุผลเดียวที่ Resident Evil: Operation Raccoon City ไม่ได้อยู่ในอันดับที่ 10 แต่อันดับที่ 9 คือเกมนี้ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ทั้งหมด ใช่ มันเชื่อมโยงกับแนวคิดนี้กับรุ่นอื่น ๆ แต่ต่างจาก Resident Evil - 6 มันสามารถละเลยได้

8Resident Evil 5

วางจำหน่ายในปี 2009, Resident Evil-5เป็นภาคต่อของ Resident Evil 4 ที่รอคอยมานาน - ภาคที่สะเทือนใจที่สุดของซีรีส์ทั้งชุด ด้วยยอดขายมากกว่า 7 ล้านเล่มทั่วโลก ถือเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Capcom และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในแฟรนไชส์ทั้งหมดจนถึงปัจจุบัน

เกมนี้เล่นจากมุมมองของ Chris Redfield และ Sheva Alomar สมาชิกสองคนของพันธมิตรต่อต้านการก่อการร้ายทางชีวภาพที่ได้รับมอบหมายให้สืบสวนการคุกคามของผู้ก่อการร้ายในเมือง Kijuju ในแอฟริกา จำนวนที่มากกว่าอย่างรวดเร็ว ควบคู่ของพวกเขาถูกบังคับให้อยู่รอดด้วยตัวเอง อยู่ในสภาพแวดล้อมที่ยากขึ้นกว่าเดิมซึ่งขับเคลื่อนโดยพวกเขา สาบานศัตรูอัลเบิร์ต เวสเกอร์.

มีอยู่ครั้งหนึ่ง เกมได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากนักวิจารณ์ แม้ว่าเดิมจะเป็นเกมที่ "ขาดน้ำ" ของรุ่นก่อนที่ทรงพลังกว่า โดยทั่วไป มีหลายฉากที่ยืมมาจาก Resident Evil 4 โดยตรง รวมถึงภารกิจเปิดซึ่งตัวเอกของเราต่อสู้กับการโจมตีของศัตรูในฉากที่ชวนให้นึกถึงฉากการจู่โจมของหมู่บ้านใน Resident Evil 4 อย่างน่าอัศจรรย์

7 Resident Evil Revelations

หลังจากพยายามรื้อฟื้นจิตวิญญาณเดิมของซีรีส์ไม่สำเร็จหลายครั้ง ผู้อยู่อาศัย การเปิดเผยความชั่วร้าย ประสบความสำเร็จอย่างมากมาย เกมไม่ได้สมบูรณ์แบบและไม่ใช่การย้อนกลับไปสู่รุ่นเก่า แต่แน่นอนว่ามันเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่จาก Resident Evil 5 สิ่งหนึ่งที่: มันมีบรรยากาศที่น่ากลัว (เทียม) ตึงเครียด และเยือกเย็นในบางครั้ง ; ในเวลาเดียวกัน การเน้นอยู่ที่พื้นที่แคบๆ ที่กระตุ้นให้เกิดโรคกลัวที่แคบ

ผู้เล่นเล่นเป็น Geely Valentine ตัวแทนต่อต้านผู้ก่อการร้ายที่มีภารกิจในการหยุดยั้งผู้ก่อการร้ายทางชีวภาพไม่ให้แพร่เชื้อในมหาสมุทร เมื่อได้รับการสนับสนุนจากตัวละครสมทบจำนวนหนึ่ง รวมทั้งคริส เรดฟิลด์ จิลล์ต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามและป้องกันการแพร่กระจายของไวรัส T-Abyss ไปทั่วโลกในขณะที่พยายามช่วยชีวิตของเธอเอง

Resident Evil: Apocalypse ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกสำหรับแพลตฟอร์ม Nintendo 3DS และต่อไปยัง PC, Xbox 360, Playstation 3 และ Wii U ซึ่งถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญของเกม แม้ว่าฉบับนี้จะไม่มีการสนับสนุนซอฟต์แวร์อย่างกว้างขวาง แต่ก็สามารถนำเสนอประเด็นที่น่าสนใจบางประการได้ และจะเป็นที่จดจำสำหรับผลลัพธ์นี้เท่านั้น บอสที่ต่อสู้กับเจ้าหน้าที่ประสานงานเป็นจุดที่สว่างเป็นพิเศษ และใครๆ ก็ยังสามารถสัมผัสได้ถึงความเปล่งประกายของมัน

6. Resident Evil - รหัส "Veronica"

เกมต้นฉบับ Resident Evil Code Veronicaถูกมองว่าเป็นภาคที่สามของแฟรนไชส์ ​​แต่เห็นแสงสว่างในปี 2000 โดยหยั่งรากบนแพลตฟอร์ม SEGA ของ Dreamcast บน ช่วงเวลานี้เรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในคุณภาพสูงสุดในซีรีส์ และขายได้ประมาณ 4 ล้านเครื่องทั่วโลก เกมดังกล่าวเป็นเกมแรกในซีรีส์ Resident Evil ที่ใช้แบบจำลองกราฟิก 3 มิติที่เหมือนจริงของสภาพแวดล้อมแทนพื้นหลังที่แสดงผลล่วงหน้า เวอร์ชันปรับปรุงที่เรียกว่า Code Veronica X ได้รับการเผยแพร่ใน GameCube, Xbox 360 และ Playstation 3 ในภายหลัง

ที่นี่ผู้เล่นควบคุมตัวเอก Claire Redfield ขณะที่เธอค้นหา Chris น้องชายของเธอต่อไป ถูกลักพาตัวและถูกคุมขัง เธอต่อสู้เพื่อชีวิตบนเกาะเรือนจำห่างไกลแห่งหนึ่งในแปซิฟิกใต้ ขณะที่พี่ชายของเธอต่อสู้กับอัลเบิร์ต เวสเกอร์ ศัตรูเก่าแก่ในห้องทดลองร้างในแอนตาร์กติกา เป็นผลให้ฮีโร่ทั้งสองรวมตัวกันและรับภารกิจป้องกันการติดเชื้อไวรัสที่แจกจ่ายโดยกองกำลังของ Wesker เท่านั้น

Code Veronica ได้รับการยกย่องจากผลงานเขียนและเนื้อหาที่ก้าวกระโดดจากเกมอื่นๆ ในแฟรนไชส์นี้ น่าเสียดายที่การสร้างภาพข้อมูลยังคงอยู่ในระดับเก่าโดยประมาณ เราสามารถพูดถึงพื้นหลังที่มีการลากเส้นด้วยความคิดถึง: “Code Veronika” ดูแย่มาก สิ่งนี้ไม่ได้ทำลายความปรารถนาที่จะสนุกกับการเล่นเกม และการเน้นอย่างชัดเจนที่เป้าหมายของการเอาชีวิตรอดมากกว่าเติมเต็มช่องว่างนี้ แม้จะมากเกินไป: มันทำให้เสียสมาธิอย่างเจ็บปวด

5. Resident Evil 3: การแก้แค้น

Resident Evil 3 วางจำหน่ายในปี 1999 เพียงหนึ่งปีหลังจาก Resident Evil 3 เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามและได้รับการยกย่อง โดยกวาดรายได้ไปกว่า 3 ล้านเล่มทั่วโลก น่าแปลกที่เกมนี้ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นภาคที่สามในแฟรนไชส์ มันควรจะเป็นเพียงส่วนเสริม แต่เนื่องจากเหตุผลหลายประการที่เกี่ยวข้องกับปัญหาเวลาและการออกใบอนุญาตของเกม วัตถุประสงค์ของการปรากฏตัวของเกมจึงได้รับการแก้ไข เนื้อหาจึงขยายออกไปอย่างละเอียดและสร้างเรื่องราวที่เต็มเปี่ยมซึ่งกลายเป็น ความต่อเนื่องของ "ผู้อยู่อาศัย - 2"

ตัวละครหลักของเกมคือจิล วาเลนไทน์ อดีตเจ้าหน้าที่หน่วยกู้ภัยพิเศษ ที่พยายามจะหนีจากเมืองแรคคูนที่ถูกพวกผีดิบปิดล้อม ฉากในเกมส่วนใหญ่จะอ้างอิงถึงภาคที่แล้ว และหลายๆ ที่จาก "Resident - 2" ถูกวางทับด้วย เกมส์ใหม่. เน้นแอ็กชั่นมากขึ้น พร้อมแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับคู่ต่อสู้ประเภทใหม่ รวมถึง Avenger หลัก - เผด็จการที่น่ากลัวที่ไล่ตามตัวละครอย่างแข็งขันในระหว่างเกม

แม้ว่า Resident Evil 3 จะไม่ได้มีความสำคัญเท่าต้นฉบับ หรือเป็นนวัตกรรมอย่าง Resident Evil 2 แต่ก็ยังมีแนวคิดใหม่ๆ ที่สำคัญอยู่บ้าง มีอยู่ครั้งหนึ่ง เกมถูกวิพากษ์วิจารณ์เรื่องระยะเวลาสั้น ๆ และเนื้อเรื่องที่สับสน แต่คุณสมบัติเหล่านี้ไม่ชัดเจน หากเกมต้องโทษสิ่งใด สิ่งนั้นจะทำให้เกิดความวิตกกังวล ตัวอย่างเช่น Avenger เป็นส่วนเสริมที่สดใสและน่ากลัวในเกม แต่ยังเป็นตัวละครที่ค่อนข้างน่ารำคาญ โผล่ขึ้นมาในที่ที่เขาต้องการและในเวลาที่เขาต้องการ ไล่ตามตัวละครหลักไปทั่วห้องทั้งหมด น่ารำคาญเหมือนตกนรก

4. Resident Evil (เกมดั้งเดิมปี 1996)

ประเภทเกมสยองขวัญที่เป็นแก่นสาร Resident Evil ได้รับการยกย่องอย่างยุติธรรมในช่วงหลายทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2539 แน่นอนว่าซีรีย์นี้ได้รับการพัฒนาอย่างมากตั้งแต่ครั้งนั้นและแพ้อย่างหนักใน ระดับทั่วไปที่มีคุณภาพ แต่ไม่ใช่ความผิดของเกมแรก มันกำหนดมาตรฐานสำหรับประเภทเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด และถึงแม้ว่าจะมีตัวอย่างที่คล้ายคลึงกันก่อน Resident Evil แต่เกมจะจดจำได้เสมอว่าเป็นเกมมาตรฐานในประเภทดังกล่าว

เกมนี้เล่นโดย Chris Redfield หรือ Jill Valentine สมาชิกสองคนของ Raccoon City Special Rescue Service ในภารกิจสืบสวนคดีฆาตกรรมที่โหดเหี้ยม เมื่อลงจอดที่สนามหลังบ้านของเมือง กลุ่มก็ถูกโจมตีทันที พ่ายแพ้และถูกบังคับให้ลี้ภัยในซากปรักหักพังของคฤหาสน์ท้องถิ่น ซึ่ง (ซึ่งยังไม่เป็นที่รู้จักของเหล่าฮีโร่) เป็นแหล่งที่มาของการติดเชื้อ

โง่เขลา น่าหัวเราะ และบางครั้งก็กลายเป็นเรื่องไร้สาระ "Resident Evil" ได้ซึมซับพี่น้องของมันทั้งหมด - จาก " พื้นที่ตาย” และ “Silent Hill” ถึง “Fatal Frame” และ “Evil Within” แน่นอนว่าเขามีผู้ติดตามอยู่ด้วย แต่ในบริบทของการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมในระยะยาว เกมดังกล่าวไม่เท่าเทียมกัน แน่นอนว่ามันไม่ใช่แนว RPG แนวสยองขวัญเรื่องแรกและอาจจะไม่ดีที่สุดอีกต่อไป แต่เป็นเกมที่สำคัญที่สุด

3 Resident Evil 2

ทุกสิ่งที่สามารถแยกแยะได้ใน Resident Evil 2ลงมาเพื่อปรับปรุงเวอร์ชั่นดั้งเดิมของเกม โครงเรื่องถูกขยาย เดิมพันสูงขึ้น สภาพแวดล้อมยังคงมีผลกระทบที่ฉุนเฉียวและทำให้หายใจไม่ออก แม้ว่าภูมิประเทศจะใหญ่ขึ้นก็ตาม แน่นอนว่า "Resident Evil - 2" เป็นเพียงการปรับปรุงสูตรความสำเร็จที่มีอยู่แล้ว แต่เธอยังสามารถสูดหายใจสิ่งใหม่ ๆ เข้ามาในชีวิตของเกมเมอร์ได้ ไม่จำกัดเพียงการระบุว่าเธอมีอยู่ในระบบเท่านั้น

ในเกม คุณต่อสู้ด้วยความช่วยเหลือจาก Leon S. Kennedy ตำรวจมือใหม่ที่มาถึง Raccoon Town ในวันแรกที่ทำหน้าที่ และ Claire Redfield นักเรียนที่อยากจะตามหา Chris น้องชายของเธอ ในไม่ช้า พวกเขาก็ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง พวกเขาต้องเผชิญกับความต้องการเอาชีวิตรอดภายใต้การโจมตีของเหล่าซอมบี้ในเมืองที่เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายส่วนใหญ่ถูกสังหารอย่างไร้ความปราณี และประชากรที่เหลืออยู่ในโหมดรอชะตากรรมเดียวกัน

วางจำหน่ายในปี 1998 แน่นอนว่าเกมจะไม่ได้รับการพิจารณาในระดับความสำคัญเท่ากับเกมแรกในซีรีส์นี้อย่างแน่นอน แต่ในขณะนั้น Resident Evil 2 เป็นเกมภาคต่อที่ดีที่สุดที่นักเล่นเกมต้องการ เธอดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ใหญ่กว่าและเข้มข้นกว่า ประสิทธิภาพกราฟิกเกินขีดจำกัดที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ และแม้แต่การแสดงของตัวละครก็ดูสมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น จนถึงทุกวันนี้ เกมนี้ถือว่ามีความโดดเด่นอย่างมากในประเภทเกม ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่ามันเป็นเกมที่ดีที่สุดในยุคนั้น และสถานการณ์นี้ไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงได้ในเร็วๆ นี้

2. Resident Evil (เปิดตัว GameCube อีกครั้ง)

Resident Evil remake ได้รับการพัฒนาโดย Capcom สำหรับแพลตฟอร์ม GameCube ในปี 2545 เพื่อเตรียมแฟรนไชส์สำหรับชีวิตใหม่สำหรับนักเล่นเกมรุ่นใหม่ สิ่งสำคัญคือ Resident Evil ไม่ได้กลายเป็นเหมืองทองคำสำหรับ Capcom ซึ่งทำให้พวกเขาได้รับแรงผลักดันไปในทิศทางที่ต่างออกไป ซึ่งอาจนำไปสู่ ​​Resident Evil 6 เป็นจุดสุดยอดของซีรีส์ทั้งหมด

และที่นี่ ไม่ใช่แค่กราฟิกที่เพิ่มสูงขึ้นหลายระดับ องค์ประกอบหลักของการเล่าเรื่องยังได้รับการแก้ไข และแม้แต่วิธีการฆ่าตัวละครหลายตัวก็เปลี่ยนไปด้วย นอกจากนี้ยังมีนวัตกรรมในแง่ของฮีโร่ - การปรากฏตัวของสัตว์ประหลาดที่มีหัวสีแดง - ซอมบี้รูปแบบใหม่ที่พร้อมเสมอสำหรับการไล่ตามอย่างแข็งขันและการโจมตีด้วยสายฟ้าเมื่อมีโอกาสเกิดขึ้น นอกจากนี้ยังมีการแนะนำองค์ประกอบเรื่องราวใหม่ เช่น การปรากฏตัวของภารกิจเสริมที่เกี่ยวข้องกับตัวอย่างทดสอบ - Lisa Taylor ผู้ซึ่งได้รับการกลายพันธุ์อย่างรุนแรงก่อนการปรากฏตัวในคฤหาสน์

น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ เนื่องจากได้รับการตอบรับจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ จนถึงปัจจุบัน Resident Evil ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมคิวบ์ที่ดีที่สุดตลอดกาลและได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมประเภทนี้ จนถึงจุดที่เราสามารถโต้แย้งได้อย่างง่ายดายว่าเกมใดมีอิทธิพลมากกว่า: เวอร์ชันดั้งเดิมหรือเวอร์ชันบน GameCube

1 Resident Evil 4

เป็นลูกผสมชนิดหนึ่ง Resident Evil 4เป็นตอนสำคัญของแฟรนไชส์ ​​ซึ่งเป็นตอนที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจาก "นักเดินสยองขวัญ" ในความหมายปกติไปสู่การผจญภัย "วอล์คเกอร์" ในความหมายเชิงพาณิชย์มากขึ้น ปรากฎว่าเกมรวมมากที่สุด คุณสมบัติที่ดีที่สุดผสมผสานคุณสมบัติของทั้งสองประเภทอย่างชำนาญในสัดส่วนที่เหมาะสมเพื่อสร้างส่วนผสมที่เป็นสากล

วางจำหน่ายในปี 2548 ส่วนที่สี่ของ "Resident Evil" บอกเล่าเรื่องราวของการผจญภัยของ Leon S. Kennedy เจ้าหน้าที่ที่ได้รับภารกิจช่วยเหลือลูกสาวของประธานาธิบดีจากตัวแทนของลัทธิสเปน - Los Illuminados ("Enlightened") ทิ้งไว้ตามลำพังโดยไม่ได้รับการสนับสนุนในสภาพแวดล้อมที่ไม่คุ้นเคยอย่างสมบูรณ์ Leon และ Ashley Graham ติดเชื้อไวรัสร้ายแรง และพวกเขามีเวลาอันมีค่าน้อยมากที่จะหลบหนี

Resident Evil 4 ที่ดูโง่เขลาเล็กน้อย เล่นโวหาร แต่ยังตระหนักในตนเองได้ทำตัวเหินห่างจากตอนก่อนหน้าของซีรีส์โดยเน้นที่การเน้นที่ความเป็นอิสระและความพอเพียงโดยมีส่วนเล็กน้อยของความบังเอิญแบบสุ่มกับทุกสิ่งที่อยู่นอก สิ่งนี้เกือบจะทำให้เกมมีความแปลกใหม่อย่างน่าประหลาดใจ เต็มไปด้วยแก่นแท้ของมันเอง โดยไม่คำนึงถึงตอนก่อนหน้าของแฟรนไชส์และข้อบกพร่องที่เหลือจากการเปิดตัวครั้งแรก


หากคุณไม่ได้เลือกการแสดงออกเป็นพิเศษ เราก็มี Resident Evil โคลน 99% ที่พัฒนาโดย Capcom ภายใต้การแนะนำของ . ฉันไม่ได้ลงทุนในคำจำกัดความของการปฏิเสธนี้ แต่ความจริงยังคงอยู่

Onimusha: Warlords and Onimusha 2: Samurai's Destiny

เกมเกี่ยวกับการรื้อซามูไร / นินจากับซอมบี้ในยุคศักดินาของญี่ปุ่นในยุค Sengoku Nobunaga Oda ขอความช่วยเหลือจากปีศาจที่เราต้องจัดการกับความช่วยเหลือจาก Katana และ wakizashi ผู้ซื่อสัตย์ มีสถานที่สำหรับอาวุธปืนในเกมอย่างไรก็ตาม ... คุณเองสามารถจินตนาการถึงขอบเขตของการแพร่กระจายของอาวุธขนาดเล็กในญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16 :)


หลังจากความสำเร็จของ RE หัวหน้าของ Capcom ได้ตัดสินใจที่จะ "โจมตีในขณะที่เหล็กยังร้อนอยู่" และให้แสงสีเขียวแก่กาแลคซีแห่งซีรีส์ทั้งหมด ซึ่งซีรีส์ Onimusha นั้นครองตำแหน่งที่โดดเด่น พูดตามตรงผมสังเกตว่าความคล้ายคลึงกันมากที่สุดกับ "ผู้อยู่อาศัย" นั้นมีอยู่ในสองส่วนแรกในขณะที่ 3 และ 4 เริ่มดูเหมือนเกมในสไตล์มากขึ้น เดวิลเมย์ร้องไห้.

Parasite Eve 2

เจ้าของความสามารถพิเศษ (เนื่องจากอิทธิพลของไมโตคอนเดรีย) Aya Brea เข้าร่วมหน่วยพิเศษที่มีหน้าที่ทำลายเจ้าของ neo-mitochondria ที่กลายพันธุ์และอยู่เหนือการควบคุม


สร้างความประหลาดใจ/ความผิดหวังให้กับแฟน ๆ ของ Parasite Eve ภาคแรก Parasite Eve 2 กลายเป็นเกมสไตล์ Resident Evil ที่มีชุดคุณสมบัติเฉพาะตามคะแนนประสบการณ์ (EXP) และโบนัส (BP) ที่ได้รับจากการฆ่าศัตรู

ความกลัวที่เยือกเย็น

หน่วยยามฝั่งที่ส่งไปสอบสวนเรือล่าวาฬของรัสเซียถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตที่ไม่ทราบที่มา เราต้องเล่นเป็นเจ้าหน้าที่ Tom Hansen และค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นจริงๆ


Cold Fear โดดเด่นด้วยการใช้มุมกล้องเกมสองมุมพร้อมกัน - มุมคงที่ เช่นเดียวกับในส่วนเก่าของ RE และมุมมองบุคคลที่สาม ฉันยังทราบด้วยว่าฉากและบรรยากาศทั่วไปชวนให้นึกถึงส่วนแรกของ RE Revelations

เงาของผู้ถูกสาป

Garcia Hotspur เป็นนักล่าปีศาจซึ่ง Paula อันเป็นที่รักถูกลักพาตัวโดย Fleming อสูรผู้ทรงพลัง เมื่อรวมกับจอห์นสัน (หรือที่รู้จักว่าโคมไฟ/อาวุธ/รถจักรยานยนต์) เพื่อนร่วมทางที่ลามกอนาจารของเขา การ์เซียต้องตกนรก

ผลจากการทำงานร่วมกันอย่างผิดธรรมชาติ (งานของพวกเขาแตกต่างกันมาก) ของนักออกแบบเกม Goichi Suda และ Shinji Mikami กลายเป็น ... ผิดปกติ เกมนี้วัดได้ยากด้วยรูปแบบมาตรฐาน ดังนั้นฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณทำความคุ้นเคยกับมัน - เดี๋ยวนี้ไม่เชื่อคำวิจารณ์เลย

ความชั่วร้ายภายใน (ชุดเกม)

อยู่ตรงกลาง พล็อตเรื่อง The ความชั่วร้ายภายใน- เรื่องราวของนักสืบตำรวจ Sebastian Castellanos ที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ลึกลับ หลังจากสืบสวนเหตุการณ์นองเลือดในโรงพยาบาลจิตเวช Mayak


เกมอื่นอย่าง Resident Evil จากผู้สร้าง Shinji Mikami ส่วนแรกและส่วนที่สองซึ่งมีกลไกคล้ายคลึงกันโดยทั่วไป ถูกมองว่าแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง หากสิ่งแรกคือ "น้ำบริสุทธิ์" RE s แล้ว The Evil Within 2 จะถูกมองว่าเป็นเกมในรูปแบบมากขึ้น สุดท้ายของเรา.

คนท้ายของพวกเรา

20 ปีหลังจากการระบาดของเชื้อรากลายพันธุ์บนโลก ซึ่งทำลายประชากรมนุษย์ส่วนใหญ่ ผู้คนมีโอกาสได้รับการรักษา เด็กหญิงเอลลี่ไม่มีภูมิคุ้มกันต่อสปอร์ของเชื้อรา และโจเอลผู้มีประสบการณ์ตัดสินใจเดินทางไปกับ "ความหวังสุดท้าย" ระหว่างทางไปยังห้องทดลองลับ "จั๊กจั่น"


คอนโซลสุดพิเศษจาก Sony ได้พิสูจน์ให้ผู้จัดพิมพ์เห็นอีกครั้งว่าเกมในประเภทนี้มีโอกาสประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ทุกประการ The Last of Us เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

Dead Space (ซีรีส์เกม)

ตัวเอกของไตรภาคทั้งหมด พื้นที่ตาย- ช่างไอแซก คลาร์ก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีมกู้ภัยมาถึงที่ ยานอวกาศสำหรับการสกัดแร่ธาตุ "Ishimura" ซึ่งได้รับสัญญาณความทุกข์ เมื่ออยู่บนเรือ ลูกเรือพบว่าเรือลำนี้เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่น่าหวาดเสียว


Space, necromorphs, cult... มันอาจจะฟังดูไม่เหมือน แต่... นี่เป็นเกมที่คล้ายคลึงกันมากที่สุดกับ Resident ivel หรือมากกว่านั้น ซีรีส์นี้จะเป็นอย่างไรหากผู้พัฒนา "rezic" ไม่ทำ "ตี" การกระทำด้วยหัวของพวกเขา ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่าง "เนื้อ" กับบรรยากาศ การนับจำนวนตลับอย่างพิถีพิถัน และแม้แต่ระบบการประหยัด - ไม่มีที่ไหนที่ถูกต้องมากกว่านี้ และนอกจากนี้ยังมี,

เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว

Amanda Ripley ทำงานเป็นช่างเทคนิคที่ Weyland-Yutani Corporation พยายามทุกวิถีทางเพื่อค้นหาชะตากรรมของแม่ที่หายตัวไปของเธอ (Ellen Ripley คนเดียวกัน) จากตัวแทนของบริษัท เธอได้รับข้อเสนอให้เข้าร่วมการเดินทางไปยังสถานีซื้อขาย Sevastopol เพื่อรับกล่องดำจาก Nostromo ซึ่งเป็นเรือที่แม่ที่หายตัวไปของเธอรับใช้


จาก Creative Assembly (ผู้สร้างที่มีชื่อเสียง ) ในรายการนี้ไม่ได้ไม่มีเหตุผล - จนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันไม่ได้คิดที่จะรวมไว้ในรายการ แต่ตอนนี้มันเข้ากับเกณฑ์ทั้งหมดของเกมที่คล้ายกับ Resident Evil 7

Daymare: 1998 (อยู่ระหว่างการพัฒนา)

เดิม Daymare 1998 ถูกมองว่าเป็น RE2 ที่สร้างขึ้นโดยแฟน ๆ ซึ่งสูญเสียความหมายไปหลังจากมีการประกาศรีเมคอย่างเป็นทางการ แต่ความกระตือรือร้นของนักพัฒนาจากสตูดิโอ Invader Games ไม่ได้หายไป และการพัฒนาแฟน ๆ ก็กลายเป็นโครงการอิสระ


สิ่งที่น่าสนใจที่นี่ไม่ใช่เพียงคำสัญญา "เหมือนแต่ก่อน ดีขึ้นเท่านั้น" แต่ความจริงที่ว่าทีมสตูดิโอพบที่สำหรับผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในส่วนคลาสสิกของ "ผู้อยู่อาศัย" ซึ่งก็คือนักพากย์เสียง Paul Haddad ที่ “ให้” เสียงกับลีออนในต้นฉบับภาคสอง

ผู้อยู่อาศัยชั่วร้าย- เกมที่คลาสสิกในบรรดาเกมประเภทเดียวกัน เธอเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่แฟนหนังสยองขวัญ และถ้าคุณไม่ได้เล่น คุณคงเคยได้ยินเรื่องนี้มาแล้ว

รายชื่อเกม 22 เกมที่นำเสนอด้านล่างมีไว้สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มความหลากหลายให้กับเกมตามปกติและเพิ่มความรู้สึกใหม่ๆ

22. ความชั่วร้ายภายใน

เนื่องจากเกมนี้สร้างโดยผู้พัฒนาคนเดียวกับ Resident evil จึงสามารถสันนิษฐานได้ว่าจะมีเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และตัวละครที่น่าสะพรึงกลัว
ถ้าคุณชอบ Resident Evil 4 เกมนี้ที่มีกับดักที่โหดร้าย สิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัว โลกที่แตกสลาย และผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้จะดึงดูดคุณอย่างแน่นอน

เต็มไปด้วยเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ความชั่วร้ายภายใน- ไม่สำหรับคนใจเสาะ!

21. อยู่ได้นานกว่า

บรรยากาศ ตัวละคร และความระทึกทำให้เป็นจริง เกมที่น่ากลัว. คุณจบลงที่โรงพยาบาลจิตเวช เผชิญหน้ากับความลับดำมืดที่ซ่อนอยู่ที่นั่น พบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับความชั่วร้ายที่บริสุทธิ์ และโอกาสเดียวที่จะเอาชีวิตรอดคือการวิ่งหนีหรือซ่อน

20. แสงมรณะ

กราฟิกในเกมนี้น่าทึ่งมาก นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบ parkour ที่ให้คุณแซงซอมบี้และไปถึงจุดหมายได้เร็วขึ้น
คุณสามารถสำรวจโลกหรือทำภารกิจให้สำเร็จ - สไตล์การเล่นขึ้นอยู่กับคุณ ซอมบี้ที่น่าสะพรึงกลัว ขุมทรัพย์ แก๊งที่น่ากลัว และเรื่องราวมหากาพย์มากมาย

19. ความจำเสื่อม

หากคุณเป็นแฟนหนังสยองขวัญ คุณเพียงแค่ต้องเล่นเกมนี้ มีผลเผ็ดน้อยถึงไม่มีเลยและราคาถูก แต่บรรยากาศน่าขนลุกจนทำให้คุณครีพ

ความจำเสื่อมมันเป็นเกมเอาชีวิตรอดเป็นหลัก ความรู้สึกนั้นเหมือนจริงมากจนแม้แต่ตอนที่เล่นโซโล ดูเหมือนว่าคุณไม่ได้อยู่คนเดียว และมีใครบางคนยืนอยู่ข้างหลังคุณ

18. ไซเลนท์ ฮิลล์

ผู้สมัครที่คู่ควรกับรายการนี้ก็คือ เนินเขาเงียบ. กราฟิกของ Silent Hill รุ่นนี้ไม่ได้ดีที่สุด แต่ตัวเกมถือว่าเป็นหนึ่งใน เกมที่ดีที่สุดในสไตล์ของ Resident Evil

เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากเหตุการณ์จริง งานหลักในนั้นคือการเอาตัวรอดเมื่อพยายามออกจากอพาร์ตเมนต์ของคุณเอง โครงเรื่องยาวพอที่จะทดสอบสัญชาตญาณการเอาตัวรอดและฝึกจิตใจและปฏิกิริยาที่ยืดหยุ่นได้

17. ไวท์ไนท์

ความมืดเป็นเหตุให้เกิดความกังวล เกมทั้งหมดเป็นภาพขาวดำ และการเล่นแสงและเงาเพิ่มความพิเศษให้กับเกมที่ค่อนข้างน่าขนลุกอยู่แล้ว

เนื้อเรื่องของเกมคือการศึกษาคฤหาสน์เก่าแก่ในช่วงทศวรรษที่ 1930 ที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน ความพยายามที่จะออกไปนั้นถูกขัดขวางโดยสิ่งกีดขวางและปริศนา ความปรารถนาที่จะเอาชีวิตรอดไม่รบกวนการเพลิดเพลินกับกราฟิกที่น่าสนใจ

16 เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากการเอาชีวิตรอด ที่นี่คุณจะต้องสำรวจโลกเพื่อค้นหาคำตอบสำหรับคำถามว่าเกิดอะไรขึ้นกับแม่ของตัวละครหลัก

โลกนี้ช่างสิ้นหวังและน่าสยดสยองที่ทุกสิ่งทุกอย่างทำให้ชาวต่างชาติที่โหดเหี้ยมหวาดกลัว เรื่องราวนั้นน่าเหลือเชื่อ และกราฟิก การพัฒนาตัวละคร และการแสวงหาเอาชีวิตรอดทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม

15. ชั้นของความกลัว

การดำเนินการเกิดขึ้นในคฤหาสน์วิคตอเรียที่น่าขนลุก การเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะทำให้คุณรู้สึกถึงความสยองขวัญที่ทำให้เคลิบเคลิ้ม รู้สึกไม่สบายใจและไม่ปลอดภัยจากมุมมืดในทุกห้อง

มีการควบคุมและการตั้งค่าเพียงพอที่จะเพิ่มบรรยากาศที่น่าขนลุกของคฤหาสน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและสถานการณ์ที่น่าสะพรึงกลัว ผลลัพธ์จะเป็น เกมที่ดีคล้ายกับ Resident evil

14.ปตท.

นี่เป็นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาเกมที่สองในรายการนี้ มันมีพลังเหนือธรรมชาติ เหตุการณ์ที่น่ากลัว และบรรยากาศที่น่าสะพรึงกลัว ไขปริศนาและสำรวจโลกเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกไล่ล่าโดยสัตว์ประหลาด

13.เมโทร

ความสยองขวัญ การเอาชีวิตรอด และ FPS เป็นช่วงเวลาสำคัญที่ดึงคุณเข้าสู่ส่วนลึกของการสื่อสารในเมืองใต้ดินที่ตัวละครอาศัยอยู่และเติบโตขึ้นมาตลอดชีวิตของเขา โลกรอบตัวเป็นฝันร้ายหลังวันสิ้นโลก ที่ซึ่งคุณเพียงแค่ต้องเอาชีวิตรอด

เกมนี้เป็นเกมที่น่าติดตามและชวนให้หลงใหลซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่กำลังมองหาบางอย่างเช่น Resident evil หรือ The book of eli

12. อลัน เวค

นักจิตวิทยาที่มาพร้อมเรื่องราวที่น่าทึ่ง พล็อตที่รวดเร็ว การหักมุมที่น่าตื่นเต้น รายละเอียดที่น่ากลัว เพลงที่ยอดเยี่ยม และฉากประกอบ

อลันตื่น แต่คราวนี้เธอ ตัวละครหลัก- คุณ. สยองขวัญ, ระทึกขวัญ, เกมจิตวิทยา, เรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและตัวละครที่น่ารัก - อลัน เวคเกมที่ยอดเยี่ยมที่คุณจะเพลิดเพลินอย่างแน่นอน

ความต้องการของระบบ:
ระบบปฏิบัติการ: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
หน่วยประมวลผล: Intel Pentium 4 3 GHz
การ์ดแสดงผล: GeForce 7600 256 MB หรือเทียบเท่า
การ์ดเสียง: รองรับ DirectX

ปีที่วางจำหน่าย: 2007
ประเภท: แอ็กชัน (ผู้ยิง), 3D, บุคคลที่ 1
ผู้พัฒนา: Capcom
ประเภทฉบับ: Repack
ภาษาอินเทอร์เฟซ: รัสเซีย
แท็บเล็ต: ไม่จำเป็น

คุณสมบัติของเกม:
สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดตาม IGN, GameSpy, GameSpot และสิ่งพิมพ์เกมที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ
สร้างบรรยากาศสยองขวัญที่ไม่เหมือนใครด้วยความช่วยเหลือจากผู้กำกับฝีมือดี
ขั้นสูง ปัญญาประดิษฐ์และฝ่ายตรงข้ามต่างๆ
เรื่องราวนักสืบที่บิดเบี้ยวใหม่ล่าสุด
โบนัส: 5 บทเพิ่มเติม - เรื่องราวผ่านสายตาของ Ada Wong

ตัวเอกของเกมคือลีออนเคนเนดี้ ผู้เล่นของโรงเรียนเก่าอาจจะจำเขาได้ตั้งแต่เกมแรกในซีรีส์
คราวนี้เขาพบว่าตัวเองอยู่ในหมู่บ้านที่มีซอมบี้อาศัยอยู่และเกิดความวุ่นวายขึ้น แม้จะมีโครงเรื่องที่เรียบง่าย แต่พล็อตก็บิดเก่งมากและเป็นเรื่องราวนักสืบที่ค่อนข้างจริงจัง
ส่วนนี้ของซีรีส์เป็นการปฏิวัติในแง่ของกราฟิกและเปลี่ยนแนวคิดทั้งหมดของต้นฉบับไปอย่างสิ้นเชิง
นอกจากนี้ ผู้เล่นจะได้พบกับอาวุธหลายประเภท (พร้อมความสามารถในการอัพเกรด) เครื่องแต่งกายที่ยอดเยี่ยม และสินค้าอื่นๆ มากมาย

เกมดังกล่าวมีชื่อว่า "Resident Evil 4" ทำหน้าที่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบสารานุกรมของ "Cold Fear" ซึ่งเป็นโครงการที่มีชื่อเสียงซึ่งมีเกมและห้องสมุดภาพยนตร์มากมาย ผู้เล่นจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสัตว์ประหลาดที่มีอยู่ในภาพยนตร์เรื่อง "Something" จะมีการกระโดด ระเบิด มหากาพย์
ผู้บังคับบัญชาคนหนึ่งพยายามข่มขู่ ในขณะที่ขู่ว่าจะตอบโต้และความตายที่ใกล้เข้ามาอย่างดุเดือดก่อนการต่อสู้ครั้งต่อไป ทันใดนั้นโพรงปรากฏขึ้นในกำแพงซึ่ง Ganados คลานออกมาในมือของเขาคือเครื่องยิงลูกระเบิดที่ทรงพลัง หลุมพิเศษสามารถก่อตัวขึ้นบนพื้นซึ่งมีปืนกลบินขึ้นซึ่งถือโดยพ่อมดชั่วร้ายที่ไม่เคยหยุดนิ่งเลย นอกเหนือจากข้างต้นแล้วยังมีหน่วยคอมมานโดในเกมซึ่งอยู่ในมือ ... คันธนู เขาวิ่ง กระโดด และยิงใส่ศัตรูด้วยอาวุธที่มีเป้าหมายดีและรวดเร็ว

เสียงคร่ำครวญและเดินกะเผลก เราผ่านช่วงขึ้นๆ ลงๆ ของหนึ่งในซีรีส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่แน่วแน่ที่สุด

ส่วนไหนดีที่สุดอย่างเป็นกลาง? ในความพยายามที่จะค้นหา เราได้นำแต่ละเรื่องมาตัดสินในแต่ละตอนของซีรีส์ที่โดดเด่นที่สุดเรื่องหนึ่ง เกมส์คอมพิวเตอร์ซึ่งอยู่ในระดับเดียวกับ วิญญาณมืดและ Mass Effect

หลังจากทำให้เกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้รับความนิยมเป็นการส่วนตัว Resident Evil ได้ต่อสู้เพื่อครองฉากยิงซอมบี้ตั้งแต่เกมแรกในซีรีส์นี้ออกวางจำหน่ายในปี 1996 อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป แฟรนไชส์ได้เติบโตขึ้นในขอบเขตและความทะเยอทะยาน ได้รับเรื่องราวที่ซับซ้อนและฉากแอ็คชั่นใน ประเพณีที่ดีที่สุดเมทริกซ์ซึ่งทำให้ตัวแทนของซีรีส์ต่อมาห่างไกลจากที่ Resident Evil เริ่มต้นขึ้นอย่างมาก

เกมใหม่แต่ละเกมเป็นการคิดทบทวนจากเกมก่อนหน้านี้ และแม้ว่าการทดลองทั้งหมดจะไม่ประสบความสำเร็จ แต่ก็ยังคงมีจิตวิญญาณที่จดจำและเจาะลึกของ Resident Evil ได้อย่างสม่ำเสมอ และต้องขอบคุณการทดลองเหล่านี้ที่ทำให้ Resident Evil ยังคงได้รับความสนใจจากแฟน ๆ มาเกือบสองทศวรรษของการดำรงอยู่ พร้อมกำหนดแนวโน้มสำหรับประเภทและทั้งหมด อุตสาหกรรมเกม- ตัวอย่างเช่น ถ้าไม่ใช่สำหรับ Resident Evil 4 แล้ว Dead Space อันเป็นที่รักก็คงจะไม่เป็นอย่างที่เรารู้จักในตอนนี้ แต่จะคล้ายกับ System Shock 3 บางประเภทมากกว่า

และด้วยการเปิดตัว Resident Evil 7 ครั้งล่าสุดซึ่งทำเครื่องหมายการกลับมาของแฟรนไชส์ไปสู่ความสยองขวัญในมุมมองบุคคลที่หนึ่งประวัติศาสตร์ดูเหมือนจะมาเต็มวง Resident Evil ใหม่ดึงแนวคิดจากความนิยมอย่างชัดเจน เกมสมัยใหม่(เอาท์ลาสท์และอื่น ๆ ชอบมัน) ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเก่าในซีรีย์นี้

แม้จะมีกราฟิกที่ล้าสมัย แต่หลายคน Resident Games Evil ได้รับพอร์ตบนพีซี - ยกเว้น Code Veronica เพียงอย่างเดียว ดังนั้น เมื่อคำนึงถึงผลประโยชน์ของทั้งนักสู้มือใหม่และทหารผ่านศึก เราจึงพยายามไตร่ตรองถึงช่วงขาขึ้นและขาลงของซีรีส์อมตะในรายการนี้ โดยจัดลำดับตัวแทนในลำดับที่เป็นกลางที่สุดจากแย่ที่สุดไปหาดีที่สุด

ที่นี่เราจะพยายามอ่อนโยนที่สุด ทุกสิ่งที่ดีเกี่ยวกับเกมนี้ได้รับการยกระดับอย่างสมบูรณ์โดยระบบการต่อสู้ที่อ่อนแอ ระบบปิดบังที่น่าวิตกและช่วงเวลาที่โชคร้ายอย่างตรงไปตรงมา เช่นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Birkin - นี่คือการต่อสู้ที่ไม่สมดุลและซบเซาอย่างมากในระหว่างทางมี ความปรารถนาที่หนูคอมพิวเตอร์ยังรวมลูกบอลอยู่ในการก่อสร้าง - คุณต้องการฉีกมันออกและเริ่มเคี้ยวน้ำลายไหล

สำหรับ "ความดี" ที่กล่าวมานั้น เกมนี้จำกัดเฉพาะตัวละครและฉากที่คุ้นเคย เกมดังกล่าวสำรวจผลพวงของการทดลองเสี่ยงภัยของอัมเบรลล่าภายในท้องถนนในแรคคูนซิตี้ และห่อหุ้มด้วยบรรยากาศที่อบอุ่นและสว่างไสวของ Resident Evil

แต่เนื่องจากการควบคุมที่น่าหวาดเสียว ท่าเรือบั๊กกี้ และการออกแบบที่ไม่ดี Operation Raccoon City เดิมแต่เกิดตายตัว และหวังว่าคงไม่มีแผนที่จะกลับมาจากความตายในเร็วๆ นี้

ใครจะคิดว่าโครงเรื่องของแฟนฟิคชั่นที่น่าเบื่อจะส่งผลให้เกิดเกมยิงที่เต็มเปี่ยมและน่าเบื่ออย่างเหลือเชื่อ ด้วยข้อความเดียว NPC ที่เป็นมิตรที่นี่ทำตัวเหมือนปัญญาอ่อนการเชื่อมต่อของเกมกับเหตุการณ์ของ Resident Evil 2 นั้นไม่มีนัยสำคัญมากและทีมหุ่นจำลองไร้หน้าซึ่งนำโดยตัวเอกก็บินออกจากหัวของฉันทันที หลังจากผ่าน. โดยทั่วไป - ขยะ

ไม่ใช่ว่าเกมนี้สมควรได้รับคะแนนต่ำเช่นนี้จริงๆ ไม่ว่าในกรณีใด สามารถหลีกเลี่ยงความล้มเหลวได้อย่างง่ายดาย Umbrella Corps เป็นเกมยิงออนไลน์ที่ไม่ธรรมดา ผู้พัฒนาได้ใช้เทมเพลต Deathmatch แบบมาตรฐาน (ตามแบบคลาสสิกของ Quake หรือ Unreal Tournament) และยังเพิ่มเข้าไปอีกด้วย กระบวนการเกมสัมผัสบรรยากาศ Resident Evil ที่ละเอียดอ่อน

แต่ละ การ์ดเกมเต็มไปด้วยซอมบี้ที่แปลกพอที่อย่าโจมตีเมื่อเห็นผู้เล่น - คุณสามารถกระตุ้นพวกมันได้โดยการทำลายสารไล่ซอมบี้ของคู่ต่อสู้ซึ่งกลายเป็นนวัตกรรมและการจิบ อากาศบริสุทธิ์ในยุคที่ถูกครอบงำโดยนักกีฬาซอมบี้ที่ซ้ำซากจำเจ แต่ Umbrella Corps เวอร์ชั่น PC ออกมาพร้อมการรองรับคีย์บอร์ดเส็งเคร็ง และเมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าครึ่งหนึ่งของฐานผู้เล่นที่ดีนั้นใช้พีซี นี่เป็นการละเลยครั้งใหญ่จาก Capcom

มาจุด i กันทันที: เกมนี้ห่วย แคมเปญโฆษณาสำหรับ Resi 6 สัญญาว่าเรากำลังรอเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น สยองขวัญ และตำนานสำหรับทุกรสนิยมและทุกสี และไม่ ในเรื่องนี้ เธอหลอกลวงความคาดหวัง: แคมเปญเรื่องราวทั้งหมดค่อนข้างน่าสนใจและหลากหลาย และโอกาสในการสวมบทบาทเป็นตัวละครจากภาคก่อนๆ ของ Resident Evil เป็นเหมือนยาหม่องสำหรับแฟนเก่า

แต่ (ใครจะไปคิดล่ะ) การควบคุมที่งุ่มง่ามทำให้การออกแบบและจิตวิญญาณของเกมสิ้นสุดลง ซึ่งย้ายมาจากส่วนที่ 4 และ 5 ที่ประสบความสำเร็จมากกว่า เมื่อเทียบกับพวกเขา อาวุธปืนใน RE 6 มีพลังทำลายล้างของหนังสติ๊ก และการเคลื่อนไหวของตัวละครนั้นเกิดขึ้นตามกลไกที่น่าอึดอัดใจที่ดูดซับองค์ประกอบของเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ด้วยจิตวิญญาณของ Gears of War และการควบคุมแบบสถิตย์แบบคลาสสิก บนหลักการ “หยุดยิง” จาก Resident Evil 4 .

การวัดครึ่งหนึ่งนี้กลายเป็นความล้มเหลวที่ทำลายศักยภาพความสยองขวัญของเกมอย่างสมบูรณ์ บรรยากาศสลายไปในทันทีเมื่อผู้เล่นเรียนรู้การเตะลูกกลม ตีลังกา และยิงอาวุธขณะล้มหรือกระโดด แน่นอนว่าการเตะและหมุนก็มีให้ใน Resident Evil 4 ด้วยเช่นกัน แต่มีประสิทธิภาพน้อยกว่ามาก ในทางกลับกัน การเล่นเป็นกองกำลังพิเศษของนินจาอมตะ ซึ่งตัวละครหลักของ Resident Evil 6 ปรากฏตัวต่อหน้าเรา ไม่ได้ให้โอกาสแม้แต่น้อยที่จะรู้สึกถึงความกลัวหรือความอ่อนแอ

อันที่จริง เกมปล่อยให้เป็นที่ต้องการมากมาย โดยเฉพาะบริษัทของคริส แต่การต่อสู้เป็นเพียงบางอย่าง เมื่อผู้เล่นค้นพบความเป็นไปได้ทั้งหมดที่มี - อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวมีการฝึกฝนที่แย่มาก - เขาสามารถเข้าถึงท่าทางที่หลากหลายสำหรับการแสดงตัวตนและกลอุบายกายกรรม

แต่ความจริงก็คือเกมนี้ไม่มีที่ใดในเกมที่ชื่อว่า Resident Evil ดังนั้นการวิจารณ์ในทิศทางของเธอจึงเป็นมากกว่าความชอบธรรม จุดสว่างเพียงจุดเดียวของ RE 6 คือโหมด "ทหารรับจ้าง" ซึ่งไม่ได้บันทึกซีรีส์จากการรีบูตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

การเปิดเผยดูดีใน Nintendo 3DS แต่พอร์ตพีซีที่ตามมาเผยให้เห็นข้อบกพร่องมากมายของเกม สถานที่ดูคับแคบ ว่างเปล่า และไร้ชีวิตชีวา ศัตรูค่อนข้างทื่อและเคลื่อนไหวเป็นกลุ่มเล็กกว่าใน Resi 4 และ 5 แน่นอนว่าสิ่งนี้ทำให้การต่อสู้กับพวกมันยืดเยื้อน้อยลง แต่ในขณะเดียวกันก็กีดกันความรู้สึกเสียขวัญของตัวเลขที่เหนือกว่าของศัตรู ด้วยเหตุนี้ การเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดจึงขึ้นอยู่กับความหวาดกลัวที่เกิดขึ้นชั่วขณะเนื่องจากผลกระทบที่น่าประหลาดใจมากกว่าการทำให้เส้นประสาทของผู้เล่นค่อยๆ หมดลงทีละน้อย

นอกจากนี้ บรรยากาศของเกมไม่ได้มาจากฉากเกริ่นนำที่ชายทะเลที่มีแดดจ้า ซึ่งศัตรูตัวแรกของเราจะปรากฏเป็นก้อนเมือกที่ไม่มีรูปร่างถูกโยนขึ้นฝั่ง โดยรวมแล้ว Revelations ไม่ใช่ส่วนเสริมที่แย่ที่สุดในซีรีส์ Resident Evil แต่มีข้อ จำกัด เล็กน้อยและรูปแบบการเล่นซ้ำเกินไป - โดยเฉพาะในเวอร์ชั่น PC

เห็นได้ชัดว่าเกมดังกล่าวเป็นความพยายามที่จะรวมการออกแบบของผู้อยู่อาศัยคนแรกเข้ากับการควบคุมส่วนที่สี่ที่ค่อนข้างง่าย และแน่นอน ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายที่ Revelations มีพอร์ตบนพีซี แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะพลาดไปมากหากสิ่งนี้ไม่เกิดขึ้น

เกมนี้จะได้รับอันดับที่สูงกว่า แต่ด้วยเหตุผลบางประการ เวอร์ชันพื้นฐานของเกมนั้นไม่มีความสามารถในการ ข้อต่อบนหน้าจอเดียว ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่น่าจดจำที่สุดของ Resi 5 สำหรับคอนโซล แต่สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขด้วย mods

ต้องขอบคุณม็อดและอินเทอร์เน็ตที่ทรงพลัง ทำให้ Resident Evil 5 สามารถเล่นให้จบในเซสชั่นเดียวกับเพื่อน จริงอยู่สำหรับสิ่งนี้เป็นการดีกว่าที่จะตุนกาแฟและ nishtyaks ไว้ล่วงหน้าเนื่องจากเกมยังไม่ได้หมายความถึงการผ่านด้วยความเร็วสูง ในทางกลับกัน วิธีการนี้จะช่วยให้คุณกลืนทุกสิ่งที่ RE 5 มีให้ในยาเม็ดรสขมขนาดใหญ่เม็ดเดียว และรับประกันความดื่มด่ำสูงสุดในการเล่นเกม

โดยรวมแล้ว Resi 5 ดูเหมือนว่าผู้สร้างจะนำฉากที่ดีที่สุดทั้งหมดจากส่วนที่สี่ - ฉากในหมู่บ้านหรือการโจมตีในกระท่อม - แล้วรวมเข้าด้วยกันโดยไม่ปล่อยให้มีที่ว่างระหว่างพวกเขาสำหรับความสงสัยและวางอุบาย ด้วยภาพที่เยือกเย็นเพียงผิวเผินของแอฟริกาและเรื่องราวที่ลงเอยด้วยเนื้อเรื่องของอนิเมะ (แม้ว่าบางคนอาจจะชอบมัน) Resi 5 ไม่มีอะไรมากไปกว่าเกมแบบช็อตเดียว มันมีหนึ่งในระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนที่สุดในซีรีส์นี้ แต่ก็ไม่ได้ช่วยแก้ไขอะไรเลย

สำหรับแง่บวกของเกม น่าแปลกที่เหตุการณ์ส่วนใหญ่ในตอนกลางวันแสกๆ ไม่ได้เป็นเรื่องที่น่ารำคาญเลย แม้ว่านี่จะเป็นการตัดสินใจที่ค่อนข้างไม่คาดคิดสำหรับซีรีส์ที่มักจะหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงที่เสี่ยงเช่นนี้ สิ่งที่น่าจดจำก็คือลักษณะของ Sheva Alomar และการไปเยือนหมู่บ้านที่มีคนผิวดำเป็นครั้งแรก (ซึ่งบางคนมองว่าเป็นการเหยียดเชื้อชาติ)

ในหลาย ๆ ด้าน การวิพากษ์วิจารณ์เกมเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล แต่ถึงกระนั้น มันก็เป็นมากกว่าตัวแทนที่คู่ควรของซีรีส์นี้ แม้ว่าจะตัดสินโดยระบบการต่อสู้เท่านั้น นอกจากนี้ ปฏิสัมพันธ์ของคริสและเชว่ายังทำให้บรรยากาศที่กดขี่ดูสดใสขึ้นอย่างเหมาะสม - ความสนิทสนมกันที่คล้ายคลึงกันมีอยู่ในหลายเกมในซีรีส์นี้ แต่หลาย ๆ คนก็ประเมินต่ำไป

แน่นอน Resi 5 มีวิธีแก้ปัญหาที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่ามากในแง่ของการออกแบบเกมมากกว่าภาคที่สี่ แต่ก็ยังอยู่เหนือ Resident Evil 6 ที่กล่าวถึงแล้ว อย่างไรก็ตาม Wesker เป็นคนเฮฮาที่นี่: ผู้สร้างมอบให้เขาด้วย สำเนียงอังกฤษเพื่อสร้างความประทับใจที่น่ากลัวยิ่งขึ้น

ข้อดีหลักของ Resi Zero คือการรักษาความรู้สึกหดหู่และหมดหนทาง ลักษณะของเกมที่ผ่านมาในซีรีส์รวมถึงการควบคุม "รถถัง" แบบเก่า ต้องสลับไปมาระหว่างสองตัวละคร - รีเบคก้าและบิลลี่ - ทำให้เข้มข้นยิ่งขึ้น ฉากเปิดของเกมแนะนำเราให้รู้จักกับตัวละครหลักอย่างเหมาะสมและแนะนำให้เรารู้จักกับบรรยากาศของเกมที่ทำให้หายใจไม่ออก และบทสรุปที่ตึงเครียดของเรื่องราวก็มาถึงเมื่อจำเป็น

เป็นเรื่องน่าเสียดายที่แง่มุมที่น่าจดจำของ Resident Evil Zero โดยทั่วไปจะหมดลงด้วยสิ่งนี้ ในนั้นเราเดินไปรอบ ๆ ที่ดินถัดไป ดึงคันโยกถัดไป ฆ่าซอมบี้ตัวต่อไป - เฉพาะครั้งนี้เท่านั้นที่พวกมันจะสลับกับสัตว์ประหลาดปลิงดูดเลือดยักษ์ อย่างไรก็ตาม ภายในปี 2017 ผู้เล่นได้เห็นทุกสิ่งมามากพอแล้ว และตอนนี้คุณก็ไม่ได้ทำให้ใครที่มีปลิงหวาดกลัวเลยจริงๆ พวกมันลื่นไหล เล็ก สีดำ และทำให้เกิดความรู้สึกขยะแขยงเท่านั้น นี้อยู่ไกลจาก เกมที่แย่ที่สุดซีรีส์ แต่มีช่วงเวลาที่โดดเด่นหรือน่าจดจำเพียงเล็กน้อยในนั้น

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คำถามต่างๆ เกิดขึ้นจากบุคลิกของบิลลี่ ตั้งแต่ทรงผมร็อกเซสชั่นไปจนถึงรอยสักของชนเผ่าที่น่าสยดสยอง เห็นได้ชัดว่าเขาไม่ใช่ฮีโร่ของเกมนี้ อดีตของเขา (เขาเป็นอาชญากรสงครามที่ถูกตัดสินว่าไม่ยอมฆ่า พลเรือน) ยังไม่เอื้อต่อความเห็นอกเห็นใจ - อย่างไรก็ตาม ในขณะนั้น แง่มุมนี้ไม่ใช่จุดแข็งของซีรีส์ Resident Evil นอกจากนี้ เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่ไม่ได้ชี้แจงเบื้องหลังของบริษัทอัมเบรลล่าเท่านั้น แต่ยังเพิ่มคำถามเพิ่มเติมอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ทำไมดร.มาร์คัสถึงสวมปลิงทั้งหมดภายใต้เสื้อผ้าของเขา?

ถึงกระนั้น ความสามารถในการสลับไปมาระหว่างบิลลี่และรีเบคก้าทำให้กระบวนการไขปริศนาลึกซึ้งยิ่งขึ้น และครึ่งแรกของเกมก็น่าพอใจ—และดังนั้นจึงน่าขนลุกอย่างอธิบายไม่ได้—อึดอัด ในแง่นี้ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ในตอนท้ายเธอเดินเข้าไปในรถช่วยเดินในบ้านผีสิงที่ซ้ำซากจำเจ และจางหายไปจากความทรงจำในเย็นวันรุ่งขึ้นหลังจากผ่านไป ตามคำตัดสิน RE Zero เข้าสู่แฟรนไชส์ในฐานะตัวเติมที่ฉูดฉาด - เกมไม่ได้เพิ่มภาพรวมมากนัก แต่มันก็ยังเป็นสิ่งที่คุ้มค่าอย่างแท้จริง

สิ่งแรกที่นึกถึงเกี่ยวกับเกมนี้คือการเข้าถึง ปืนไรเฟิลจู่โจมซึ่งให้บริการโดย Jill Valentine ตั้งแต่เริ่มเกมด้วยความยากง่าย ในช่วงเวลาที่ห่างไกลนั้น ความสามารถในการยิงซอมบี้ในทันทีโดยไม่จำเป็นต้องใช้กระสุนจำนวนมหาศาล กลายเป็นเพียงมานาจากสวรรค์สำหรับทุกคน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลายคนเคยดูจากประสบการณ์ของตัวเองว่าถ้าสะสมคาร์ทริดจ์แต่ละประเภทไว้เต็มทรวงอก สุดท้ายก็มักจะกลายเป็นว่าไม่ถึงครึ่งของคาร์ทริดจ์ที่สะสมก็ไม่ต้องฆ่าคนสุดท้าย เจ้านาย.

นอกจากนี้ Resi 3 ยังแนะนำตัวเอกที่โดดเด่นที่สุดของซีรีส์ นั่นคือ Nemesis ที่ไร้ความสามารถ ซึ่งมีนิสัยชอบปรากฏตัวในช่วงเวลาที่คาดไม่ถึงที่สุด ทำให้ผู้เล่นหวาดกลัวด้วยฟันและสไตล์เสื้อผ้าที่ซุ่มซ่าม เมื่อเขาปรากฏตัว เขามักจะเปล่งเสียง "STAAARS" เห็นได้ชัดว่าเตือนตัวเองถึงเป้าหมายที่เขาตั้งโปรแกรมให้ออกล่า

หรืออีกทางเลือกหนึ่งคือการบ่นเกี่ยวกับนักแสดงของ "ดารา" ที่เขาต้องแบ่งปันเวลาหน้าจอในภาพยนตร์เรื่อง Resident Evil: Apocalypse ปี 2004 ฉากแอ็คชั่นสุดฮาเพิ่มเติมได้จากการพูดคุยกับคาร์ลอส โอลิเวรา ทหารรับจ้างอัมเบรลล่า ความจริงก็คือสำเนียงเม็กซิกันของเขาไม่ได้รับการเลียนแบบอย่างดีจากนักแสดงชาวแคนาดาอย่างเห็นได้ชัด แต่พูดติดตลกว่าการอยู่ใน Raccoon City ก่อนเหตุการณ์ Resi 2 นั้นเจ๋งจริงๆ

แต่หลังจากปล่อยต้นฉบับ ไซเลนท์ ฮิลล์ในปี 2542 หลายคนมีความคาดหวังสูงและประมาทสำหรับ Resident Evil 3 ตรงกันข้ามกับรูปแบบภาพยนตร์บีตามรูปแบบบัญญัติของ RE Silent Hill เป็นเกมสยองขวัญที่ต่างออกไปซึ่งก่อนหน้านี้ไม่คุ้นเคยกับผู้เล่น และอาจเป็นเรื่องสยองขวัญทางจิตวิทยาอย่างแท้จริงเรื่องแรกในประวัติศาสตร์

ความคุ้นเคยกับตัวละครที่ชั่วร้ายและผิดศีลธรรมเหนือกว่า Wesker และ Birkin ในความวิปริตของพวกเขาตลอดจนความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนผ่านระหว่างมิติและผู้บังคับบัญชาที่แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมคอมพิวเตอร์ทิ้งร่องรอยลึก ๆ ไว้ในจิตใจของผู้เล่นที่ไม่ได้คาดหวัง ระดับของจิตวิทยาดังกล่าว และหลายคนคาดหวังจาก Nemesis เหมือนกับที่ Silent Hill เปิดให้พวกเขา

เมื่อเทียบกับพื้นหลังนี้ จังหวะของเกมดูช้าเกินไป ซอมบี้คาดเดายากเกินไป และอาวุธก็ทรงพลังเกินไป และปริศนาที่เข้าใจยากที่ไขได้ด้วยการลองผิดลองถูกนั้นทำให้โกรธเคืองอย่างยิ่ง แม้ว่าข้อเท็จจริงทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น ดำรงอยู่ในแนวเดียวกัน ดังเช่นใน ส่วนก่อนหน้าผู้อยู่อาศัยชั่วร้าย กรรมตามสนองเป็นแหล่งที่มาหลักของอันตราย แต่ถึงกระนั้นเขาก็ยังถูกมองว่าเป็นรุ่น X / T-00 ที่มีกล้ามเนื้อมากขึ้นเล็กน้อยจาก RE 2 ระบบการเปลี่ยนแปลงแบบเก่าระหว่างสถานที่ต่าง ๆ ก็ย้ายไปยังเกมเช่นกัน: หลังจากผ่านประตูปิดที่ใกล้ที่สุด ผู้เล่นออกจากการต่อสู้โดยอัตโนมัติและรู้สึกปลอดภัย

แต่คราวนี้ ผู้สร้างได้แนะนำข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้: กรรมตามสนอง เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ ศัตรูสามารถไล่ตามตัวละครได้ในหลายพื้นที่ที่สามารถเล่นได้พร้อมกัน เขาชกผ่านประตูและประตูด้วยแรงจนอนิเมชั่นเหล่านี้ก่อให้เกิดฝันร้ายสำหรับผู้เล่นทั้งรุ่น แล้วถ้าจิลติดอาวุธไรเฟิลจู่โจมตั้งแต่แรกล่ะ?

ในกรณีนี้ มันหมายความว่าเธอจะต้องใช้มันอย่างแน่นอน ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยใน กลศาสตร์เกม Resident Evil ทำภาคที่สามเป็นหนึ่งใน สยองขวัญที่น่ากลัวในประวัติศาสตร์รวมถึงแหล่งที่มาของประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าขนลุกและอบอุ่นที่สุดที่เรามีในช่วงต้นปี 00

วิวรณ์ 2 เป็นเกมที่ประเมินค่าต่ำที่สุดในซีรีส์อย่างไม่ต้องสงสัย สวมบทบาทเป็นตัวละคร ติดอาวุธให้พวกเขาด้วยคลังแสงอันน่าประทับใจของ Resi 4 และทำให้พวกเขาต่อสู้ผ่านฉากแอคชั่นสุดระทึกบนเกาะคุกที่น่าขนลุกที่ดูเหมือนหลุดออกมาจากหนังซอมบี้ B นอกจากนี้ เนื้อเรื่องยังต้องการการทำงานเป็นทีมของตัวละคร RE สุดคลาสสิกอย่างแคลร์ เรดฟิลด์และเบอร์รี บาร์ตัน และคู่หูที่ป้องกันตัวเองไม่ได้อีกมาก ทั้งวัยรุ่นและเด็ก อย่างหลังแม้ว่าจะไม่สามารถฆ่าสัตว์ประหลาดด้วยการยิงเฮดช็อตที่แม่นยำ แต่จะช่วยล่อพวกมันทีละตัวด้วยความช่วยเหลือของหินหรือไฟฉายที่ขว้างอย่างแม่นยำและยังทำให้เนื้อเรื่องเจือจางด้วยคำพูดที่ไร้สาระ (และน่าจดจำ)

โครงสร้างตอนของวิวรณ์ 2 เป็นมากกว่าความชอบธรรม ตอนต่างๆ ได้รับการเผยแพร่เป็นประจำทุกสัปดาห์เพื่อเป็นการปลอมแปลงเกมออกเป็นบทต่างๆ (เนื่องจากเนื้อหาทั้งหมดของเกมน่าจะพร้อมสำหรับการเปิดตัวตอนแรกแล้ว) แต่นั่นไม่ได้ทำลายกระแสธรรมชาติของการเล่นเกม ในทางกลับกัน จิตใจของผู้เล่นกลับถูกสัตว์ประหลาดผสมพันธุ์และตัวละครที่น่าจดจำจับไว้จนเพียงพอสำหรับทั้งสัปดาห์ข้างหน้า แล้วเราก็ได้ส่วนพักอาศัยของสหกรณ์อีก 2.5 ชั่วโมง

มันอาจจะไม่ใช่ตัวแทนที่ดีที่สุดของซีรีส์ในแง่ของเนื้อเรื่องหรือการออกแบบด่านและปริศนา แต่อย่าเอาจริงเอาจังกับข้อบกพร่องของ Revelations 2 ทั้งหมด เกมนี้เป็นคอลเลกชั่นของฟีเจอร์ที่สนุกและมีเสน่ห์ ของซีรีส์ Resident Evil หากคำคุณศัพท์ดังกล่าวสามารถนำไปใช้กับการเอาชีวิตรอดได้เลย -สยองขวัญเป็นประเภท

การก้าวข้ามพื้นที่ที่เริ่มต้นทั้งหมดและนำคติซอมบี้มาสู่ถนนใน Raccoon City เป็นขั้นตอนสำคัญ (แม้ว่าจะค่อนข้างชัดเจน) ในการพัฒนาเรื่องราว วิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจนน้อยกว่าคือการแบ่งโครงเรื่องออกเป็นสองเส้นที่ตัดกัน คู่หูของตำรวจหนุ่ม Leon Kennedy และ Claire Redfield น้องสาวของเจ้าหน้าที่หน่วย S.T.A.R.S ที่หายตัวไปจากภาคแรก ค่อนข้างสอดคล้องกับจิตวิญญาณของซีรีส์ในตอนแรก

เช่นเดียวกับภาคต่อของหนังสยองขวัญซอมบี้ในห้องของจอร์จ โรเมโร Night of the Living Dead Resi 2 มีขอบเขตและงบประมาณที่ใหญ่กว่ามาก และคว้าโอกาสในการยกระดับเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดไปอีกระดับ 100% และเมื่อเห็นสถานีตำรวจที่เกลื่อนไปด้วยซากศพของเจ้าหน้าที่ ก็เห็นได้ชัดเจนว่าการดำเนินการกำลังพัฒนาในระดับใหม่อย่างแท้จริง

เนื้อเรื่องประกอบด้วยตัวละครสองสามตัวที่พยายามจะหนีจากเมืองที่ติดเชื้อ ให้พื้นที่มากมายสำหรับความตึงเครียดระหว่างทาง ทำให้นักออกแบบมีพื้นที่ในการกรอกรายละเอียดเกี่ยวกับประวัติของ Umbrella Corporation ในตำแหน่งของเกม . ต่อมา ฮิเดกิ คามิยะ ผู้ออกแบบเกม RE2 ทำงานในโครงการต่างๆ เช่น Devil อาจร้องไห้, Okami, Bayonetta แต่เป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอ PlatinumGames แล้ว และเขายังเป็นที่รู้จักในการบล็อกคนทั้งกลุ่มบน Twitter

21 ปีต่อมา รีเมคนี้ชวนให้คิดถึงสถานที่และตัวละครของ Resident Evil 2 แต่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมใหม่ล่าสุด คุณสามารถเรียกใช้ RPD ได้โดยไม่ต้องโหลดหน้าจอ! สิ่งที่น่ายินดี ซอมบี้ก็น่าขยะแขยงเช่นกัน เกมดังกล่าวเป็นเหมือนการรวบรวม Resident Evil บุคคลที่สามที่ทันสมัยที่สุดที่มีช่วงเวลาที่น่ากลัวจนถึงมาตรฐาน Resident Evil 7 มันทำให้คุณสงสัยว่าภาคเก่าใดจะได้รับการรีเมคครั้งต่อไป

ในท้ายที่สุด เนื่องจากเราให้คะแนนเกมนี้น้อยกว่า Resident Evil 7 หนึ่งคะแนน ทางเทคนิคจึงต่ำกว่าเล็กน้อยในรายการนี้

สิ่งที่ทำให้เกมนี้มีความพิเศษคือการผสมผสานความสยองขวัญในการเอาชีวิตรอดที่ช้าและซับซ้อนเข้าด้วยกัน เกมคลาสสิคด้วยระบบการต่อสู้ที่เข้มข้นจาก RE4 อาจมีความไม่สอดคล้องกัน แต่ Capcom เอาชนะได้จริงๆ RE4 ยังคงมีความเหนือกว่าในแง่ของบอส ความหลากหลาย และอาวุธ แต่มันเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของสิ่งที่ทำให้ Resident Evil แบบเก่ายอดเยี่ยม และคุณไม่สามารถขออะไรเพิ่มเติมได้อีก

ฉันยังชอบที่เกมนี้ไม่ใช่ตัวประกันของต้นฉบับให้สถานที่เก่าและการต่อสู้ครั้งที่สอง อย่างที่ซามูเอลบอก มันเหมือนกับเกมใหม่ทั้งหมด: ทันสมัยและน่าตื่นเต้น แต่มีคุณสมบัติที่น่าทึ่งเช่นเดียวกับเกมดั้งเดิมในปี 1998 ฉันให้คะแนนน้อยกว่า RE7 เล็กน้อยเพราะการไล่ล่าของ Tyrant รู้สึกว่าด้อยพัฒนา และมันก็ไม่ได้น่าตื่นเต้นหรือน่าทึ่งขนาดนั้น แต่เป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้อย่างแน่นอน และฉันก็อยากให้มีการรีเมคในสไตล์เดียวกันมากกว่านี้

Jack Baker เป็นคนโปรดคนใหม่ของฉัน เขาเป็นคนร้ายที่มีสีสันที่สุดในเกมสยองขวัญ และฉันก็รักเขาแม้ว่าเขาจะเจาะหัวด้วยพลั่ว เขาไม่สามารถตำหนิได้ ทั้งหมดเป็นชื่อของครอบครัวที่ Resident Evil 7 เป็นศูนย์กลาง และฉันชอบ Bakers มากเพราะเป็นคอลเล็กชั่นความคิดโบราณเกี่ยวกับชาวใต้และต้นแบบที่มีอยู่ในเกมสยองขวัญซึ่งเพิ่มด้วยคุณลักษณะของตัวละคร ลักษณะของซีรีส์

Resident Evil ไม่เคยไปไกลเกินกว่าหนังระทึกขวัญซอมบี้มาก่อน แต่ใน RE7 ซีรีส์ตัดสินใจที่จะไปทั่วทั้งแนวสยองขวัญซึ่งเป็นสาเหตุที่เราเห็นการอ้างอิงมากมายถึง Texas Chainsaw Massacre, Saw และ The Ring ชุดนี้ใช้งานได้ดี อย่างแรกเลย เพราะตัวร้ายสีสันสดใสที่เป็นตัวแทนของครอบครัวเบเกอร์ ซึ่งไม่ใช่ทุกภาคของซีรีส์ที่ทำให้เราพอใจ เมื่อแจ็คทะลุกำแพงหรือมาร์การิต้าเรียกฝูงผึ้งซอมบี้ออกมาอีกฝูง มันทั้งตลกและน่ากลัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงวิธีการวาดตัวละคร สีหน้าของพวกเขาสามารถเห็นได้จากระยะไกล และคุณรู้อะไรไหม? รอยยิ้มที่ชั่วร้ายไม่ได้เป็นลางดี

สำหรับสองในสามของเกม เราต้องซ่อนตัวจากสมาชิกในครอบครัวในส่วนต่างๆ ของคฤหาสน์ และสิ่งนี้รวมเข้ากับการล่าคีย์คลาสสิกของซีรีส์และปริศนาที่สร้างสรรค์ ทว่าเมื่อเทียบกับฉากหลังของบ้าน Baker ที่มีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อ ปริศนาเหล่านี้มีรูปลักษณ์ใหม่ที่สดใหม่ – การรีบูตแบบนุ่มนวลที่สมบูรณ์แบบสำหรับซีรีส์

แน่นอนว่าศัตรูไม่ชอบความหลากหลาย - แนวคิดดั้งเดิมบางอย่างถูกตัดออกหรือปล่อยให้ DLC; และเมื่อครอบครัว Baker หายตัวไปจากเนื้อเรื่องในช่วงที่สามของเนื้อเรื่อง เสน่ห์ของเกมก็หายไปเช่นกัน แต่ถึงแม้จะเป็นด้านเดียว RE7 ก็ให้ความหวังสำหรับอนาคตของซีรีส์นี้ เป็นครั้งแรกในรอบหลายทศวรรษที่ฉันสนใจจริงๆ ว่าจะพัฒนาอย่างไร

Resident Evil 7 นั้นมีความโดดเด่นเป็นหลักเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงประเภท มีแฟรนไชส์เกมรายใหญ่กี่รายที่สามารถอวดได้ว่าพวกเขาได้เปลี่ยนกลไกอย่างสิ้นเชิงโดยไม่สูญเสียแนวคิดดั้งเดิมและความรักของนักวิจารณ์และผู้ชม? คิดได้อย่างเดียวใช่ไหม ในเวลาเดียวกัน Resident Evil พยายามดึงเคล็ดลับนี้ออกมาสองครั้ง - ด้วยส่วนที่สี่และเจ็ด ที่น่าสนใจในงานนิทรรศการ GDC ผู้กำกับ Koshi Nakanishi ในการสัมภาษณ์ได้แบ่งหกส่วนก่อนหน้านี้ออกเป็นสองไตรภาค นี่เป็นคำใบ้ที่ชัดเจนว่าส่วนที่เจ็ดจะเปิดตัวไตรภาคใหม่ ฉันหวังว่าอย่างนั้น.

Nakanishi ยังบอกด้วยว่าเขาต้องการใช้แนวทางใหม่กับแนวสยองขวัญ เขาสร้างเกมขึ้นมาด้วยความหวังว่ามันจะเป็นประเภทเดียวกับในสมัยนั้น " อัศวินดำสำหรับภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ ตัดสินด้วยตัวคุณเองว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้หรือไม่ แต่พวกเขาสามารถนำเสนอความสยองขวัญในมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้อย่างเพียงพอซึ่งมีเพียงไม่กี่คนเช่น Amnesia และ Outlast เท่านั้นที่จัดการได้ก่อนหน้านี้ RE7 กลายเป็นตึงเครียดมาก - โดยเฉพาะในช่วงการเล่นครั้งแรก ตัวอย่างเช่น ฉันนั่งด้วยมือที่สั่นหลังจากเล่นไปหนึ่งชั่วโมง และสิ่งที่เป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยมที่ตัดเป็นหน่วยความจำจากการปรากฏตัวครั้งแรกบนหน้าจอ! ตั้งตารอโปรเจ็กต์ใหม่ของ Capcom ในจักรวาล Resident Evil

บางทีมันอาจจะไม่ยุติธรรมเล็กน้อยในส่วนของรายการ (เช่นนี้) ที่จะรวมต้นฉบับและการออกใหม่ไว้ในรายการเดียว แต่ในกรณีนี้ มรดกของต้นฉบับไม่เพียงแค่ต้องอับอายเท่านั้น แต่ยังได้รับชีวิตใหม่ด้วยการอัปเดตที่ยอดเยี่ยมและการเปิดตัวในภายหลังบนพีซี หลายคนชอบความทรงจำเกี่ยวกับธรรมเนียมปฏิบัติของระบบการต่อสู้ดั้งเดิม ความจำเป็นในการนับทรัพยากร และปริศนาที่ซับซ้อนแต่เข้าใจได้ ทั้งหมดนี้ได้รับการเก็บรักษาไว้ในรีมาสเตอร์และน่าแปลกที่ยังคงมีความเกี่ยวข้องและน่าตื่นเต้นมาจนถึงทุกวันนี้ หลังจากการฝึกฝน การควบคุม "แทงค์" ในเวอร์ชัน HD ทำให้จิตใจอบอุ่นขึ้นจริงๆ

"REmake" เพิ่มความสมจริงของความสยองขวัญด้วยการกระชับพื้นผิวและภัยคุกคามใหม่ในรูปแบบของ Redheads - ซอมบี้ที่แทบจะฆ่าไม่ได้ซึ่งลุกขึ้นจาก "ความตาย" หลังจากถูกปิดการใช้งานและไล่ตามตัวละครหลักทั่วโลกของเกม การเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิงจากต้นฉบับ ซึ่งซอมบี้ไม่สามารถแม้แต่จะเดินผ่านประตูที่ปิดอยู่หรือย้ายจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งได้

ในเวลาเดียวกัน การอัปเดตทั้งหมดเหล่านี้ไม่ได้ทำให้รูปแบบและการออกแบบของต้นฉบับเสียหาย ในทางกลับกัน เป็นการเพิ่มเติมสิ่งที่ผู้พัฒนาดั้งเดิมวางแผนที่จะให้เข้ากับเกม แต่ไม่มีทรัพยากรหรือความสามารถทางเทคนิคที่จะทำได้ สิ่งนี้ทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่ซื่อสัตย์ที่สุดในการวางจำหน่ายดั้งเดิมอีกครั้งในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม และเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์

การตัดสินใจของ Capcom ในการปล่อยพอร์ต GameCube ของเกมบนพีซีทำให้เกิดความปั่นป่วนในเวลานั้น พื้นหลังแบบคงที่ของมันไม่ได้มีอายุเลยแม้แต่น้อยนับตั้งแต่วันที่รีมาสเตอร์รีมาสเตอร์ และจานสียังคงชวนให้หลงใหลแม้จะซีดจนแทบตายก็ตาม และด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าความนิยมของหนังสยองขวัญประเภทนี้กลับกลายเป็นศูนย์หลังจากการเปิดตัวของ Silent Hill 4 และซีรีส์ Forbidden Siren นั้น การรีเมคของ Resident ภาคแรกจึงเป็นเหตุการณ์ที่มีนัยสำคัญเป็นทวีคูณ ยังคงต้องหวังเป็นอย่างยิ่งว่าการวางจำหน่าย Resident Evil 2 ที่จะเกิดขึ้นอีกครั้งจะดำเนินไปในลักษณะเดียวกัน

การรีเมคครั้งแรกออกมาใน GameCube ในปี 2002 และไม่แปลกใจเลยที่มันจะดูน่าประทับใจในตอนนั้น แต่ด้วยปาฏิหาริย์บางอย่าง เขาไม่สามารถสูญเสียเสน่ห์ของเขาไปได้แม้แต่ 13 ปีต่อมา ที่ดินส่วนกลางมีบรรยากาศที่น่าทึ่ง ศิลปะและแสงไฟทำให้ดูเหมือนสถานที่ที่มีอยู่จริง มืดมิด บางครั้งก็ตลกไร้สาระ แต่ส่วนใหญ่เป็นสถานที่เยือกเย็น

มีการเพิ่มพื้นหลังแบบคงที่ด้วยเหตุผล - สร้างขึ้นด้วยความใส่ใจในรายละเอียดและกำหนดโทนเสียงสำหรับทั้งเกม อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นพวกเขาทำให้ชัดเจนว่า ตัวละครหลัก- แขกที่ไม่ได้รับเชิญในที่ดิน การสร้างความประทับใจนี้ให้แข็งแกร่งขึ้นคือมุมของกล้องบุคคลที่สาม ซึ่งมักจะมองผู้เล่นจากที่ใดที่หนึ่งรอบมุม ทำให้เกิดความรู้สึกว่ามีบางสิ่งกำลังเฝ้าดูเขาจากความมืด

Resident Evil HD Remaster ช่วยให้คุณตื่นตัวอยู่เสมอ ไม่สำคัญหรอกว่าจะเป็นเสียงฝีเท้าที่ดังก้องกังวาน หรือฉลามซอมบี้ยักษ์กระโดดขึ้นจากน้ำในทันใด พร้อมที่จะกัดคุณครึ่งหนึ่ง

RE 4 ค่อนข้างถูกต้องที่จะอ้างสิทธิ์ในชื่อเกมแอคชั่นที่มีไดนามิกที่ปรับแต่งอย่างชำนาญที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม มันเต็มไปด้วยวิธีแก้ปัญหาที่ประสบความสำเร็จในแง่ของการเล่นเกมและการพัฒนาพล็อต ซึ่งในขณะเดียวกันก็ไม่ได้อยู่นานเกินคาดและจะถูกแทนที่ด้วยวิธีการใหม่ๆ ตามเวลา แล้วรูปปั้นขนาดยักษ์ก็เคลื่อนไหวไล่ตามฮีโร่ไปตามทางเดินหรือยกตัวอย่างเช่น สัตว์ประหลาดในทะเลสาบที่ฆ่าผู้เล่นประมาทที่ยิงลงไปในน้ำ หรือศัตรูที่น่าขนลุกที่ตอบสนองต่อเสียงหรือฟื้นฟูที่สามารถฆ่าได้ โดยการยิงผ่านอวัยวะทุกอย่างโดยใช้เซ็นเซอร์ความร้อนเท่านั้น

ความสร้างสรรค์และธรรมชาติที่แน่วแน่ของเธอยังไม่ได้รับการทำซ้ำโดยเกมใด ๆ ที่เปิดตัวในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Resi 4 มอบลมครั้งที่สองให้กับมือปืนบุคคลที่สามโดยติดกล้องไว้ที่ไหล่ของตัวเอก Leon ความบันเทิงและความน่าดึงดูดใจมากกว่าการชดเชยอย่างเต็มที่สำหรับโครงเรื่องและบทสนทนาในเซลล์เดียว และที่สำคัญ Resident Evil 4 ไม่เพียงแต่ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายตลอด โครงเรื่องแต่ไม่เคยสูญเสียบรรยากาศของมันไปแม้แต่วินาทีเดียว

Resident Evil 4 เต็มไปด้วยความประหลาดใจทั้งในแง่ของความลับที่ซ่อนอยู่และระบบการต่อสู้ที่ตึงเครียดอย่างน่าประหลาดใจ แต่สิ่งที่โดดเด่นที่สุดในบางแง่มุมคือลักษณะส่วนบุคคลของการต่อสู้ในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้ใช้กับชาวบ้านที่ไม่น่ากลัวเกินไปในตัวเอง แต่ความเป็นมนุษย์และความฉลาดแกมโกงของพวกเขาช่วยให้คุณเห็นอกเห็นใจพวกเขาในระดับจิตใต้สำนึก - และนี่น่ากลัวจริงๆ ความฉลาดแกมโกงของพวกเขาปรากฏให้เห็นในการตระหนักถึงความเหนือกว่าด้านตัวเลขของพวกเขาเอง - ตัวอย่างเช่น เมื่อพวกเขาโผล่ออกมาจากรอยแตกทั้งหมด ในขณะที่ผู้เล่นพยายามปีนบันไดขึ้นไปบนหลังคาบ้านอย่างสิ้นหวัง

เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในการนำเสนอในลาสเวกัส และถึงกระนั้นก็เห็นได้ชัดว่านี่เป็นสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน นั่นคือการทบทวนสิ่งที่เราเคยเผชิญก่อนหน้านี้โดยสิ้นเชิง และที่สำคัญ นี่ไม่ใช่นวัตกรรมเพื่อตัวมันเอง: การเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญยังคงรักษาจิตวิญญาณของผู้อยู่อาศัยเดิมไว้ในขณะที่แสดงความคิดใหม่ ๆ ออกมาพร้อม ๆ กัน

หนึ่งเดียว ระบบการต่อสู้ใน Resident Evil 4 จะต้องผ่านการเล่นหลายรอบของผลงานชิ้นเอกนี้ โอ้ ภาพหัวเข่าของชาวบ้านที่กำลังเข้าใกล้คุณด้วยความตั้งใจที่ชั่วร้ายอย่างชัดเจนด้วยเครื่องมือการเกษตรในมือของพวกเขา - และรับประกันว่าจะทำให้คุณรู้สึกทึ่งในบางครั้งหลังจากจบเครดิต .

ใครจะรู้บางทีเมื่อเวลาผ่านไปส่วนที่เจ็ดจะได้รับความรุ่งโรจน์เหมือนกัน แต่ไม่ว่าในกรณีใดสิ่งนี้จะไม่กีดกัน Resi 4 ของสถานะของคลาสสิกนิรันดร์ เธอตั้งมาตรฐานสูงสุดของซีรีส์ Resident Evil ซึ่งเธอไม่น่าจะทำสำเร็จได้อีก