Shogirdlar birlik rivojlanishining 2 tarmog'i. Shogirdlar ii: qorong'u bashorat: qo'llanmalar va ko'rsatmalar. Strategiya qanday bo'lsa

Seriyadagi o'yinlar Nevendaarning xayoliy dunyosida sodir bo'ladi.

Seriya o'yinlari

  • Shogirdlar: Muqaddas yerlar (" deb mahalliylashtirilgan" Qilich va toj"Snowball Studios tomonidan va asl nomi bilan Akella tomonidan) - seriyadagi birinchi o'yin (1999)
  • Shogirdlar II: Dark Bashorat (" deb mahalliylashtirilgan Shogirdlar II. Ragnarok arafasi"Russobit-M" kompaniyasi tomonidan va qanday qilib " Shogirdlar II: Qorong'u bashorat"Akella kompaniyasi tomonidan) - seriyadagi ikkinchi o'yin (2002)
    • Shogirdlar II: Gallin Qaytish (" sifatida mahalliylashtirilgan Shogirdlar II: Galleanning qaytishi"Akella kompaniyasi tomonidan) - Shogirdlar II uchun ikkita qo'shimchaning kombinatsiyasi:
      • Shogirdlar II: xizmatkorlari qorong'u(" sifatida mahalliylashtirilgan Shogirdlar II: Qorong'u gvardiyaShogirdlar II: Zulmatning xizmatkorlari"Akella tomonidan) bu Shogirdlar II qo'shimchasi bo'lib, jinlar va o'lmaganlar guruhlari uchun uchta missiyadan iborat ikkita kampaniyani qo'shadi.
      • Shogirdlar II: Nur qo'riqchilari (" deb mahalliylashtirilgan" Shogirdlar II: Nur qo'riqchisi"Russobit-M" kompaniyasi tomonidan va qanday qilib " Shogirdlar II: Nur qo'riqchilari"Akella kompaniyasi tomonidan) - Shogirdlar II ga qo'shimcha bo'lib, odamlar va mittilar fraktsiyalari uchun uchta missiyadan iborat ikkita kampaniyani qo'shgan.
    • Shogirdlar II: Elflar yuklanishi (" deb mahalliylashtirilgan" Shogirdlar II: Elflarning yuksalishi"Russobit-M tomonidan) - bu Shogirdlar II-ning so'nggi qo'shimchasi bo'lib, u yangi o'ynaladigan poyga - elflar, yangi mana manbai va yangi kampaniyani qo'shadi.
  • Shogirdlar III: Uyg'onish (Shogirdlar 3: Uyg'onish) - 2009 yil 11 dekabrda Internet faollashtirilgan holda chiqarilgan.
    • Shogirdlar III: Tirilish (Shogirdlar 3: O'lmaganlar qo'shinlari) - addon, 2010 yil 3 dekabrda Internet faollashtirilgan holda chiqarilgan.
    • Shogirdlar III: Reenkarnasyon - 2012-yil 14-fevralda takomillashtirilgan qo'shimcha chiqarildi, u butunlay qayta ishlab chiqilgan, jumladan Uyg'onish va Tirilishning kengaytirilgan kampaniyalari.
    • Shogirdlar 3: Tog'li klanlar - loyiha hex studio ishlab chiqish kompaniyasining yopilishi sababli bekor qilindi.

O'yin jarayoni

Seriyadagi barcha oʻyinlar “Muqaddas erlar” (inglizcha: Sacred Lands) deb ham ataladigan Nevendaar nomli fantaziya olamida boʻlib oʻtadi. Kampaniya boshida o'yinchi o'zining hukmdor sinfini tanlashi kerak: sarkarda, arxmage yoki gildiya ustasi. Har bir hukmdorning o'yin uslubini belgilaydigan o'z bonuslari bor.

O'yin uchta asosiy komponentni o'z ichiga oladi:

  • O'yinchining kapitalini yaxshilash, bu yangi qo'shinlar va imkoniyatlarga kirish imkonini beradi. Strategik xaritada ishlatiladigan yangi sehrlarni o'rganish.
  • Hududlar va resurslarni (oltin va mana) qidirish, hujum qilish va qo'lga kiritish uchun kichik otryadlarni boshqaradigan qahramonlardan foydalanish.
  • Jang rejimi

Ishlab chiquvchilar imperiya himoyachilari va la'natlanganlar legionlari o'rtasidagi qarama-qarshilik bilan muvozanatni yaratdilar va uni O'lmagan O'rdalar va mitti urug'lari o'rtasidagi qarama-qarshilik bilan yo'q qilishdi. Aynan o'yindagi muvozanatning yo'qligi keng ko'lamli taktik va strategik qarorlar va ularning kombinatsiyalarini keltirib chiqaradi. Har bir poyga boshqalardan 3/4 farq qiladi; universal o'yin strategiyalari deyarli yo'q - har bir poyga o'yin kartasi, dushmanning rivojlanish darajasi va xususiyatlari, sehrli va iqtisodiy imkoniyatlari va nihoyat, xarita va dushman haqidagi ma'lumotlarning to'liqligi, o'z shaxsiy strategiyasi shakllanadi.

Shogirdlar dunyosi

Seriyadagi barcha o'yinlar Nevendaar deb nomlangan xayoliy dunyoda bo'lib o'tadi. Bu juda xira fantaziya dunyosi, nisbatan o'rta asrlarda, bir necha kishi yashagan aqlli irqlar. Nevendaarda to'g'ridan-to'g'ri ishlaydigan bir nechta xudolar bor, ularning munosabatlari o'yin voqealariga sabab bo'ladi.

O'ynaladigan poygalar

O'yinlar seriyasida to'rtta o'ynash mumkin bo'lgan poygalar mavjud: Imperiya, La'natlangan legionlar, Tog'li Klanlar va O'lik O'rdalar. Elflarning yuksalishi qo'shimchasiga beshinchi qo'shiladi - Elflar. Seriyaning uchinchi o'yinida faqat uchta o'ynaladigan poyga qoldi - Imperiya, La'natlanganlar legionlari va Elflar ittifoqi. Shogirdlar 3: Tirilish qo'shimchasining paydo bo'lishi bilan O'lmagan O'rdalar paydo bo'ldi.

Seriyaning birinchi o'yinidagi qo'shinlar tizimi keyingi o'yinlar uchun asos bo'ldi. Bo'linmalar o'zlarining jangovar usullariga ko'ra besh toifaga bo'lingan: jangovar bo'linmalar yaqin atrofda turgan bitta dushmanni urishi mumkin; "kamonchilar" - har qanday joyda turgan bitta dushman; "Sehrgarlar" - bir vaqtning o'zida barcha raqiblarni urish; Bir yoki barcha do'stona jangchilar va "chaqiruvchilar" ga qandaydir ijobiy ta'sir ko'rsatadigan birliklar ham mavjud. Shogirdlar II da oddiy birliklar bitta katakchani egallaydi va "Etakchilik" indikatorining bir birligini, katta birliklarni - mos ravishda ikkitasini talab qiladi. Maksimal etakchilik ko'rsatkichi Shogirdlar 2 seriyasi uchun 5 yoki Shogirdlar 3 seriyasi uchun 7, ya'ni otryadda mos ravishda besh yoki sakkiztagacha birlik bo'lishi mumkin.

Imperiya

Imperiya(inglizcha) Imperiya) - insoniyatning davlati, odamlarning kuchlari va Oliy Otaning farishtalari, shu jumladan poytaxtni qo'riqlayotgan Myzrael tomonidan himoyalangan. Titan poygasi imperiya bilan ittifoq tuzadi va urushlarda uning tomonida harakat qiladi. Seriyadagi dastlabki ikkita o'yin voqealari paytida imperiya hukmdori birinchi Buyuk urushda xotini va yagona merosxo'ri Uterni yo'qotgan imperator Demosfendir. Yorug'lik qo'riqchisi qo'riqchisi voqealari paytida imperiya taxti bo'sh; Elflarning yuksalishi voqealari boshlanishida uni Abrissellik baron Emri va Versillin xonim Ambriel egallaydi. Inson sehri hayotning ma'nosiga asoslanadi va qobiliyatlarni tiklash va yaxshilashga qaratilgan; Jangovar sehrning yagona elementi havodir.

O'lmaganlar qo'shinlari

O'lmagan qo'shinlar(ing. Undead Hordes) - o'lmagan, Mortis tomonidan Alkmaar qirolligi aholisidan yaratilgan (keyinchalik boshqa jasadlar, shuningdek, ba'zi odamlar va ajdaholar O'rdalarga qo'shilgan). Alkmaaranlarning bosh ruhoniysi Ashgan edi, Mortis uni yirtqich hayvonga aylantirdi va uni Ord poytaxtining qo'riqchisi qildi. O'lganlarning hukumat tizimi yo'q, ularning barchasi o'z ma'budasining irodasiga bo'ysunadilar. O'lmagan sehr o'lim manasiga asoslanadi va dushmanning qobiliyatini yomonlashtirishga va uni o'lim sehri bilan mag'lub etishga qaratilgan.

Tog'li klanlar

Tog'li klanlar(ing. Mountain Clans) - gnomlarning odamlari, Oliy Qirol hukmronligi ostida birlashgan bir nechta shohliklar. Seriyadagi birinchi o'yin voqealari paytida Oliy Qirol Sturmir Stormbreaker edi, ammo u Mortis jangchilari tomonidan o'ldirilgan. Shogirdlar II voqealari bilan Morok shoh bo'ldi. Gigantlar gnomlarni qarindoshlari deb bilishadi va ular tomonida jang qilishadi. Gnomlarning poytaxti Votanning mulozimlaridan bo'lgan yarim xudo Vitar tomonidan qo'riqlanadi. Birinchi Buyuk Urush paytida (Shogirdlar: Muqaddas erlar), Klanlar va Imperiya ittifoqdosh bo'lgan, ammo bu ittifoq buzildi. Mitti sehri runlar manasiga asoslangan va qobiliyatlarni tiklash va yaxshilashga qaratilgan; barcha to'rt element jangovar sehr ishlatiladi.

La'natlanganlarning legionlari

La'natlanganlarning legionlari(ingliz. La'natlanganlarning legionlari) - halok bo'lgan farishta Betrezen tomonidan yaratilgan yirtqich hayvonlar va iblislarga sig'inadigan odamlar, ularning maqsadi Betrezenni Nevendaarning yadrosida olti ming yillik qamoqdan ozod qilishdir. Baytrezen Ashkaelni legionlar qo'mondoni etib tayinladi. Boshqa o'yin poygalaridan farqli o'laroq, jinlar markazlashgan davlatga ega emas. Demon sehri do'zax manasiga asoslangan va dushmanning qobiliyatlarini yo'q qilish va yomonlashtirishga qaratilgan; Jangovar sehrning asosiy elementi olovdir.

Elflar ittifoqi

Elflar ittifoqi- nominal ravishda qirolicha Illumiel tomonidan boshqariladigan juda xilma-xil elf xalqining umumiy nomi. Aslida, elf jamiyati ikki lagerga bo'lingan. Birinchilari madaniyatli turmush tarzini olib borishga, jamiyatning diplomatik va madaniy sohalarini rivojlantirishga intilishadi va imperiya bilan yaqin aloqalarni qo'llab-quvvatlaydilar, buning uchun ular malika tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Ikkinchisi tsivilizatsiyadan ko'ra vahshiylikni afzal ko'radi va har qanday yo'l bilan "asliga qaytish" ni targ'ib qiladi, chunki elflar tabiatan yovvoyi hayvonlardir va tsivilizatsiya ular uchun boshidanoq begonadir. Elflarning ittifoqdoshlari - kentavrlar ham bor, ular jamiyat a'zolaridir, lekin nominal ravishda naslli elflarga qaraganda bir oz kamroq huquqlarga ega. O'rmon odamlarining ikkinchi ittifoqchilari - kuchli griffinlar. Barcha elflar bir vaqtlar unumdorlik ma'budasi Solonielning eri bo'lgan va bilvosita uning qulashiga va o'lim ma'budasi Mortisga aylanishiga sabab bo'lgan xudo Galleanga sig'inadilar. Elven sehri "yashil eliksir" ga asoslangan va dushmanni zaiflashtirishga va unga zarar etkazishga qaratilgan. Ular to'rtta elementdan (olov, suv, er va havo) foydalanadilar, bu esa er elementiga ozgina ustunlik beradi.

Qabul qiling, agar to'satdan ishdagi hamkasblaringizning katta qismi ofis atrofida yugurishni boshlasa, ularning ko'zlari vahshiyona porlab, asabiy ravishda o'zlariga xuddi shu iborani g'o'ldiradi: "Men shogirdlar II ni sotib oldim (qo'shnining stolidan ko'chirildi, hushtak chaldi - tatib ko'ring)! » - bu tasodif emas. Men ham xuddi shunday qaror qildim va eng chaqqon yuguruvchilardan birini tutib, undan so'radim: "Bu qanday hayvon?" (ayniqsa, men birinchi qismni o'ynamaganim uchun). Hibsga olingan shaxsning so'zlariga ko'ra, Shogirdlar II o'yini fantaziyaga asoslangan strategiya ekanligi ma'lum bo'lib, unga nisbatan: "... to'rtinchi "qahramonlar" mutlaqo baholanmagan va umuman chang yutadi!" Rostini aytsam, Heroes of Might shaxsan menga murojaat qiladi va sehr IV ham ochiqchasiga zaif taassurot qoldirdi - biz hammamiz 3DO va NWC dan ko'proq narsani kutgandik va shuning uchun men o'sha Shogirdlar II bu yil unchalik muvaffaqiyatli bo'lmagan loyihadan tomoshabinlar ulushini olib, shunchaki kuchli o'rta dehqon deb qaror qildim. Biroq, o'yinni sotib olib, uni kompyuterimga o'rnatganimdan so'ng, men juda hayratda qoldim. Biroq, birinchi narsa.

Men ayniqsa grafikaga e'tibor qaratmayman - birinchidan, yuz marta eshitishdan ko'ra bir marta ko'rish yaxshiroqdir (iltimos, skrinshotlarga e'tibor bering), ikkinchidan, har birimiz o'yinning grafik ishlashini baholash uchun o'z mezonimizga egamiz. . O'yindagi grafikalar juda yaxshi, lekin, mening fikrimcha, ular ranglarda biroz kamtar, ammo janr uchun navbatga asoslangan strategiya(va nafaqat uning uchun), agar bu yaxshi o'yin bilan qoplansa, ba'zi bir rangpar ranglar kechirilishi mumkin (Age of Wonders - buning jonli misoli). Butun o'yin juda g'amgin ohanglarda amalga oshiriladi va bu ba'zida shafqatsiz hazil o'ynaydi - agar siz bayroqlar bilan qo'shinlarni belgilash imkoniyatini yoqmasangiz, unda siz landshaftning biron bir elementi orqasida yashiringan neytrallarni sezmasligingiz mumkin. faqat bugun kim bilan jang qilishlari haqida o'ylash. Sehrlar juda ajoyib, deyarli barcha birlik modellari yaxshi ko'rinadi va yaxshi jonlantirilgan, lekin ba'zilari ham borki, ularga qarasangiz, ular boltaning bir-ikki zarbasi bilan yog'ochdan yasalganga o'xshaydi.

Syujet haqida bir necha so'z. Fantastik o'yinning syujeti, qoida tariqasida, kulgili darajada sodda va monoton; faqat Amerika jangovar filmining syujetini oldindan aytish mumkin. Shogirdlar II bu borada istisno emas - har doimgidek, yaxshi bolalar (bizning holatlarimizda bu olijanob odamlar va mehnatkash gnomlar) yomonlarga (zulmat legionlaridan shafqatsiz do'zax jonzotlari va dahshatli tirik o'liklarga) qarshi kurashadilar. Natijada, yuqoridagi poygalarning har biri uchun to'rtta kampaniya mavjud. Stsenariyga lazzat qo'shish uchun quyidagi belgilar qo'shildi: ixtiyoriy surgundagi qirol, taxtning yo'qolgan qonuniy vorisi, taxtdagi jirkanch regent va mutlaq hokimiyatga intilayotgan o'lmagan malika. Xo'sh, o'yindagi o'ziga xos va o'ralgan syujet, albatta, orzu qilingan narsa, ammo majburiy emas - bu biz Katmandu ozodligi uchun birinchi marta kurashayotganimiz yo'q.

O'yin kichik ("qahramonlik" me'yorlari bo'yicha) xaritalarda bo'lib o'tadi, ularda shaharlar, resurs konlari, xazina sandiqlari va jangovar kuchlar, mo''jizalar asri va, albatta, HoMM ruhidagi navbatga asoslangan strategiya uchun zarur bo'lgan boshqa narsalar mavjud. tarqoq. Har bir poygada ikki turdagi shaharlar mavjud: poytaxt va oddiy shaharlar. aholi punktlari. Poytaxtda harbiy qism va bo‘linmalarni xizmatga olish va modernizatsiya qilish uchun zarur bo‘lgan binolar qurilishi, afsunlar ham o‘rganilmoqda. Poytaxtni qo'riqlash uchun odobsiz kuchli bo'linma "qattiq" tayinlangan, shuning uchun dushman poytaxtiga hujum qilish qiyin va mashaqqatli ishdir (ammo "barcha dushman shaharlarini bosib olish" ko'rinishidagi yakuniy vazifa bilan juda kam missiyalar mavjud). Oddiy shaharni faqat bir necha marta yangilash mumkin, bu esa unga kattaroq garnizonni saqlashga imkon beradi. Qo'rg'onlangan hududlar va harbiy ro'yxatga olish va ro'yxatga olish idoralarining odatiy navbatga asoslangan strategiya rolidan tashqari, II Shogirdlar shaharlari ham hududga ma'lum ta'sir markazlari rolini o'ynaydi (sivilizatsiya IIIda "madaniy ta'sir"), chunki bu erda. erlarga va ulardagi resurslar manbalariga egalik huquqi konga oxirgi marta kimning qahramoni borganligi va u kimning hududida joylashganligi bilan belgilanadi. Biroq, ularning ta'sirini kuchaytirishning yana bir yo'li bor: har bir poygada tayoqchalarni o'rnatishga qodir bo'lgan qahramon bor, ular yaqin atrofdagi erlarni o'z egasining egaligiga sirli ravishda sehrlaydi.

Kampaniyaning eng boshida yoki yagona missiya sizdan poyganing "monarxini" yoki aniqrog'i uning sinfini tanlash so'raladi, bu o'yin o'ynash uslubiga qat'iy ta'sir qiladi. Siz jangchini tanlashingiz mumkin, shundan so'ng janglar orasidagi tanaffuslarda bo'linmalar tezroq tuzalib ketadi. Siz sehrgarni tanlashingiz mumkin, keyin sizning irqingizning barcha sehrlari tadqiqot va undan keyingi foydalanish uchun mavjud bo'ladi. Yoki siz "gildiya boshlig'ini" (oddiy qilib aytganda, o'g'ri) monarxga aylantira olasiz, shunda har qanday qurilish ancha arzon bo'ladi (ehtimol, quruvchilar hukumat tsementini uyga olib yurishni to'xtatadilar).

Endi jangchilar va urushlar haqida gapiraylik. Shogirdlar II va uning janrdagi hamkasblari o'rtasidagi eng yorqin farq shundaki, bu erda jangovar tajriba va bo'linmalarning faxriylik darajasi har qanday jangda hal qiluvchi rol o'ynaydi. Shunga o'xshash narsa Age of Wonders va Total Annihilation filmlarida bo'lgan, ammo engilroq versiyada. Gap shundaki, Shogirdlar II da siz o'zingizning har bir qo'l ostidagilaringizni "silkitasiz", chunki ibodatxonalarda o'ldirilgan jangchilar tirilishi mumkin va keyingi jangda bu jangchi tajriba orttirishi mumkinmi? keyingi bosqichga o'tish uchun etarli. Va shuning uchun, masalan, qiyin va qonli jangdan so'ng, sizning qo'shiningizda arzimagan skvayder o'rniga ritsar yoki jodugar ovchi paydo bo'ladi (biri kuchliroq, ikkinchisi sehrga chidamliroq). Sizning xo'jayiningiz kim bo'lishi sizning poytaxtingizda ushbu turdagi jihozlarni yangilash uchun qanday bino qurganingizga bog'liq. Bundan tashqari, har bir tomondan oltidan ortiq jangchi jang maydonida qatnasha olmaydi (armiyani boshqargan qahramonlarning etakchilik fazilatlariga qarab) - bu sizning xalqingizga g'amxo'rlik qilishning yana bir sababi. Afsuski, jang paytida jangchilar harakat qila olmaydilar, xuddi siz ularni jang oldidan qahramon ekranida qatorga qo'yganingizdek, ular jangning boshidan oxirigacha (yoki zarba nuqtalari - sizning kuchingizga qarab) ko'zlari bilan baxtsiz dog'lar kabi turishadi. omad), vaqti-vaqti bilan qilich bilan silkitish (kamondan otish, turli xil afsunlar qilish). Birinchi eshelonda bezorilar va jangchilar bor, ikkinchisida otishmalar, sehrgarlar va tabiblar bor va hech bo'lmaganda birinchi navbatdagi jangovar tartibdan kimdir tirik bo'lsa, ikkinchisiga faqat o'q otib, turli xil afsunlar yog'dirilishi mumkin.

Buning sababini aytish qiyin, lekin hozir Pentium-III 400 MGts dan kam va 128 metr operativ xotira talab qiladigan o'yinni topish deyarli mumkin emas, garchi dasturni ishga tushirgandan so'ng siz uning tarkibiy qismi nimadan uzoq vaqt hayratda qolasiz. (grafika, tovush yoki sun'iy intellekt kompyuter muxoliflari) tizim resurslarini shunday ishtaha bilan yutib yuboradi va ularni umuman yutadimi. Bu hodisa, ayniqsa, navbatga asoslangan strategiyalarda yaqqol namoyon bo'ladi - kam quvvatli mashinalar egalari uchun eng so'nggi zavq. Ko'pincha tizim talablarini to'g'ridan-to'g'ri "buzish" dasturchilarning kodni optimallashtirishni o'jar istamasligining natijasidir, lekin ba'zida bu ishlab chiquvchilarning uni xavfsiz o'ynash istagi tufayli sodir bo'ladi, shuning uchun tizim talablari Shogirdlar II bunday qayta sug'urtalashning odatiy namunasidir. O'yinning haqiqiy talablari taxminan quyidagilar: Celeron (yaxshiroq, albatta, "A") 300 - 333 MGts, 96 Mb RAM va ba'zilari eng qadimgi video karta emas (bortda 32 megapikselli S3 Savage 4 juda mos keladi) . Bunday mashina yordamida siz Disciples II ni 800x600 piksellar sonida hech qanday grafik parametrlarini o'chirmasdan bemalol o'ynashingiz mumkin.

Xulosa qilib aytishimiz mumkinki, Shogirdlar II, barcha kamchiliklariga qaramay, juda qiziqarli va qiziqarli o'yin. Navbatga asoslangan strategiya janri muxlislariga ijobiy taassurotlar kafolatlanadi. Rivojlanish guruhining qiziqarli kashfiyotlari Disciples II-ni o'yin bozorini to'ldirgan yuzsiz "Heroes of" klonlari fonida mustaqil ijod sifatida (lekin, afsuski, durdona asar sifatida emas) gapirish uchun etarlicha original qildi. Mumkin va Sehr" va "Mo'jizalar asri".

Tizim
talablar Eng kam:
Windows 95, Pentium II protsessori 233 MGts, 32 RAM, 200 MB bo'sh joy qattiq diskda, 4X CD-ROM
DirectX 7.1 mos keluvchi 8 MB video adapter, 16 bitli ovoz kartasi
Tavsiya etiladi:
Windows 95, , , , Pentium II protsessori 300 MGts, 64 MB RAM, 400 MB bo'sh qattiq disk maydoni, 4X CD-ROM, DirectX 7.1 mos 8 MB video adapter, 16 bitli ovoz kartasi

Shogirdlar II: Qorong'u bashorat(bilan Ingliz- "Shogirdlar II: Qorong'u bashorat" va "II shogirdlar: Ragnarok arafasi") - Kompyuter o'yini RPG elementlari bilan navbatga asoslangan strategiya janrida Strategy First, 2002 yil 24 yanvarda chiqarilgan. Oʻyin 1999-yilda “Shogirdlar: Muqaddas erlar” oʻyinining davomi hisoblanadi.

O'yin jarayoni

Boshqa xususiyatlar

2D grafika sezilarli darajada yaxshilandi.

Seriyadagi oldingi o'yin bilan solishtirganda, raqiblarning sun'iy intellekti yaxshilandi - Disciples II da ular o'yinchi qahramonlariga qarshi o'z imkoniyatlarini baholashlari va ikkinchisi aniq ustunlikka ega bo'lganda chekinishlari mumkin. Strategik xaritadagi neytral bo‘linmalarning xatti-harakatlari ham o‘zgartirildi - agar dushman ularga juda yaqinlashsa, ular o‘zlariga hujum qilishlari mumkin.

Kampaniyalarning syujet mazmuni sezilarli darajada yaxshilandi. Shaharlarni olishda asosiy syujet va nusxalarga qo'shimcha ravishda, mavjud oxirgi o'yin, deyarli har bir missiyaga qo'shildi Qo'shimcha vazifalar va ittifoqchilar va dushmanlar o'rtasidagi keng ko'lamli muloqotlar.

Jangni avtomatik rejimda o'tkazish mumkin bo'ldi. Jang natijasini hisoblash tugmasi ham mavjud, bu sizga jangni tezda tugatish imkonini beradi.

Shuningdek, o'yin ruxsatini 800x600 dan 1024x768 yoki 1280x1024 gacha o'zgartirish mumkin.

Syujet

O'yin syujeti to'rtta kampaniyadan iborat (har bir poyga uchun), har birida ettita missiya. Birinchi qismdan farqli o'laroq, kampaniyalar syujetlari qisman bir-biriga ziddir, garchi ularda umumiy kontur saqlanib qolgan. Umuman syujet “Shogirdlar: Muqaddas erlar” hikoyasini davom ettiradi. Shunisi e'tiborga loyiqki, odamlar imperatori (Demosfen) va uning merosxo'ri (Uther) ismlari birinchi bo'lib Shogirdlar II da qayd etilgan, garchi bu shaxslar seriyadagi birinchi o'yin syujetida muhim rol o'ynaydi.

Fon

"Sciples: Sacred Lands" seriyasidagi oldingi o'yin voqealari Birinchi Buyuk Urush deb ataladi. Shogirdlar II bu urush tugaganidan o'n yil o'tgach boshlanadi. Betrezen vafot etadi, Tog'li Klanlar birlashtirilib, dunyoning oxirini kutmoqda, Imperiya inqirozga uchradi - imperator Demosfen davlat ishlari bilan shug'ullanmaydi, chunki u xotini va o'g'li Uterni yo'qotishdan omon qololmaydi.

Imperiya

Birinchi Buyuk Urushdan beri mittilar bilan ittifoq tiklanmadi, imperator Demosfen iste'foga chiqdi - va imperiyani aslida aristokrat Hubert de Leyli boshqargan, shuning uchun davlat tartibsizlikka tushib, fuqarolar urushi yoqasida qoldi. . Qorong'u sektalar va turli bashoratlar, jumladan, imperiyaning qutqaruvchisi kelishi haqidagi bashoratlar juda ko'p tarqaldi.

Sektalardan birining boshlig'i Erxog Zulmat imperatorni zaharlamoqchi bo'ldi va uning rejalari barbod bo'lib, u o'ldirilgan bo'lsa-da, Hubert de Leyli fursatdan foydalanib, o'zini imperiya hukmdori sifatida taklif qildi va ko'plab aristokratlar. yoniga o'tdi. Imperator mittilarni qo'llab-quvvatlashga qaror qildi va xayrixohlik belgisi sifatida u Tog'li Klan diplomati Slukarij Darkstoneni o'lmaganlar asirligidan ozod qilishni buyurdi. Ozod qilinganidan so'ng, mittilarning oliy qiroli, osmon qo'riqchisi Morok imperiya bilan ittifoq tuzdi. To'satdan, o'n yil oldin Birinchi Buyuk Urushda g'oyib bo'lgan Imperiya merosxo'ri Uterning qaytishi haqida mish-mishlar paydo bo'la boshlaydi.

Shu bilan birga, Hubert de Leyli hokimiyatni kuch bilan qo'lga olmoqchi bo'lib, imperiya bilan ochiq to'qnashuvga kirishadi. Uterning qaytishi haqidagi mish-mishlar haqiqat bo'lib chiqdi - bola mittilar qo'shinlari hamrohligida imperiya erlariga etib bordi. Boshqa bir aristokrat, Findar shahridan Filipp d'Aginkurning xiyonatiga qaramay, imperiya Hubert de Leylini o'ldirishga muvaffaq bo'ladi va Demosfen uning o'g'li bilan uchrashadi. Uter o'z yoshiga ko'ra nihoyatda kuchli va donodir va otasi unga mamlakatdagi qo'zg'olonlarni bostirishni ishonib topshiradi. janubiy shaharlar. To'satdan Tog'li Klanlar yaqinda tuzilgan ittifoqni buzdilar. Osmon qo'riqchisi Morok ruhiy jihatdan zarar ko'rdi va Uterni o'limga buyurdi. Uyg'ongan o'lmaganlar va la'natlangan legionlarning jinlari ham merosxo'rning o'limini qidirmoqdalar. Uter barcha xavf-xatarlardan qochadi va kutilmaganda isyonchilar bilan shafqatsizlarcha muomala qiladi. U gnomlar bilan ittifoqni buzganidan afsuslanmaydi va "demi-odamlar" ustidan nafrat bilan kuladi.

Ayni paytda, uyg'ongan o'lmaganlar elflar erlariga hujum qilishadi. Esda tuting uzoq tarix yaxshi qo'shnichilik munosabatlari tufayli Demosfen o'z qo'shinlarini elflarga yordam berish uchun yuboradi. Elflar odamlarning qo'llab-quvvatlashini minnatdorchilik bilan qabul qiladilar.

O'lim yaqinlashayotganini sezgan Demosfen Uterga toj o'rnatishga qaror qiladi. Ammo u nafrat bilan tojni rad etadi, otasini o'ldiradi va bir nechta jinlarni chaqirib, g'oyib bo'ladi. Imperator qo'mondonligi xoin shahzodani o'ldirishga qaror qiladi. Ammo merosxo'rni o'ldirish orqali odamlar faqat jismoniy qobiqdan odamlar, elflar va gnomlarning tsivilizatsiyalarini yo'q qilmoqchi bo'lgan ulkan jinni ozod qilishdi. Mitti malika Yaata'Xalli odamlar bilan ittifoq tuzishga qaror qiladi, shunda Tog'li urug'lar va imperiya la'natlanganlar legionlariga qarshi kurashish uchun birgalikda harakat qilishlari mumkin, ular esa o'z navbatida o'lmaganlarning yordamiga murojaat qilishadi. Uther jin o'z nazorati ostidagi jinlar va harbiy hiylalar yordamida imperiya qo'shinlarini mag'lub etishga harakat qiladi, ammo ular Tog'li Klanlar bilan birlashib, elflarning ko'magi bilan uning bu mujassamlanishini ham yo'q qiladi.

Imperiya imperatorsiz va taxt vorisisiz qolmoqda.

O'lmagan qo'shinlar

Eri Galleanning o'limi uchun qasos olgan ma'buda Mortis o'n yil davomida erini jonlantirish uchun vosita izladi. Uterning paydo bo'lishi unga elflar xudosini tiriltirish umidini berdi - uning qoni tirilish marosimi uchun ma'buda uchun zarur edi. Mish-mishlarga ko'ra, Uter mittilar erlaridagi Timmoriya konlarida qamoqqa olingan. Xubert de Leyliga bo'ysunuvchi Phantom Wolves banditining yordami bilan Mortis jangchilari kutubxonani egallab olishdi, ularda Timmoriya xaritalarini topdilar. Ular u erga borganlarida, Uterni jinlar qo'riqlayotganini ko'rdilar.

Betrezenning yosh mujassamlanishini o'ldirish orqali O'rdalar uning qonini olishdi. Ayni paytda, Mortis Tog'li Klanlar diplomati Slukarizh Dark Stone imperiya bilan muzokaralar olib borish uchun yo'lga chiqqanini bilib oldi. Ikki davlatning birlashishiga ruxsat berish xavfli edi, shuning uchun o'lmaganlarga elchini o'ldirish buyurildi. Biroq, mitti diplomatning o'ldirilishi imperiyaning harbiy javobiga sabab bo'ldi. Odamlar va mittilar baribir ittifoq tuzdilar. O'lmagan O'rdalar oldida strategik ahamiyatga ega Gunneriya shahrini egallash vazifasi turardi. Ilgari har doim o'lmaganlarga yordam bergan Phantom Bo'rilarning xiyonatiga qaramay, O'rdalar bu aholi punktini egallab olishdi.

Galleanni faqat elflarning muqaddas erlarida tiriltirish mumkin edi, ammo O'lmagan O'rdalar kutilmaganda boshqa dushmanga duch kelishdi - Mortisning sobiq xizmatkori Suyak Lordi, u o'lmaganlar ustidan qorong'u ma'budaning yagona kuchiga qarshi kurasha boshladi. Suyak Lordi Xubert de Layli va uning "Phantom Wolves" bilan, shuningdek, nekromancer Erhog the Dark bilan ittifoq tuzdi. Suyak Lord minorasini qidirishda O'lmagan O'rdalar qimmatbaho artefakt - Doragonning ko'zini qo'lga olishdi. Qidiruv paytida Mortis o'z irqining yaratuvchisi Soloniel sifatida dengiz malikasi Tilligullash tomonidan qizini himoya qilishni so'radi. Uning iltimosini bajargani uchun minnatdorchilik bildirgan holda, u o'lmaganlarga Suyak Lordini mag'lub etishga yordam berdi.

Suyak Lordining zirhlarini qo'lga kiritib, uni yana bir bor Mortis xizmatiga topshirgandan so'ng, Undead Uterning qoni yordamida Galleanni tiriltirish uchun elflarning muqaddas erlariga ko'chib o'tdi. Tog'li klanlar vahshiylar bilan ittifoqqa kirishganiga qaramay, O'rda qo'shinlari o'z erlari orqali elflar hududiga o'tishga muvaffaq bo'lishdi. Doragonning ko'zlari yordamida ajdarlar bilan muomala qilib, o'lmaganlar elflar erlariga kirishdi. Payg'ambar ogohlantirganlar o'z qo'shinlarini tayyorlab qo'ygan edilar. Mortis o'z qo'shinlariga elflar hukmdori qirolicha Taladrielni o'ldirishni buyurdi. Imperiya va tog 'klanlari qo'shinlari elflarga yordamga kelishdi.

O'lmaganlar elflarni Mortisga aralashmaslikka ishontirishga harakat qilishdi, chunki Galleanni tiriltirish istagi ularning xalqiga xos bo'lishi kerak edi. Ammo elflar yolg'ondan shubhalanib, muzokara qilishdan bosh tortdilar. Ma'lum bo'lishicha, ko'plab elflar o'lmagan Mortis ma'budasi elf ma'budasi Soloniel ekanligini bilishmaydi. Imperiya bilan ittifoqdosh bo'lgan elflarning qarshiligiga va Taladrielga bo'ysungan ajdaholarning yordamiga qaramay, O'rdalar elflar malikasini o'ldirishdi.

Mortis Galleanni muqaddas zaminda tiriltirdi, lekin u unga hech narsa demasdan g'oyib bo'ldi, uni dahshat va qayg'u ichida qoldirdi - u nima bo'lganini qabul qila olmadi va Nevendaarda yashovchilarga qilgan yomonligini kechirmadi.

Tog'li klanlar

Tog'li klanlar poytaxti uchun rivojlanish oynasi

Birinchi Buyuk Urushdan beri o'n ikki mitti urug'idan beshtasi tanazzulga yuz tutdi va ularga saqlash uchun berilgan muqaddas runlar yo'qoldi. Mittilarning yangi qiroli, osmon qo'riqchisi Morok yo'qolgan uchta runani topishni buyurdi. Runlarni qidirayotganda, Morok dahshatli xabar oldi - uning o'g'li Gimner, er osti dunyosiga eshiklarni yopish topshirig'iga binoan, vafot etdi va ikki qo'shin - o'liksizlar qo'shinlari va la'natlanganlar legionlari o'rtasida qolib ketdi. Mittilar shahzodasi bilan birga bo'lgan Skadi rune jinlarga ketdi. Ma'lumotlarga ko'ra, Gimner darvozani muhrlashga muvaffaq bo'lgan bo'lsa-da, Betrezen hali ham Nevendaarga kirib borgan. Mittilar uchta yo'qolgan klanlarning runalarini va Skadi runelarini topdilar.

To'rtta runni qo'lga kiritgandan so'ng, Tog'li klanlar imperiyadan yordam chaqirishdi. Hubert de Laly bir nechta imperator shaharlarini egallab oldi va imperator qochishga majbur bo'ldi. Osmon qo'riqchisi Morok qo'zg'olonni bostirish uchun o'z qo'shinlarini yuborishga rozi bo'ldi. Mitti qo'shinlari tog'larni kesib o'tishganda, ular o'zini Uter deb atagan yosh yigitni uchratib, otasi imperator Demosfenning oldiga olib ketishni so'radi. Darhol ular ilgari Tog'li Klanlarga tegishli bo'lgan shaharda yashovchi Yovvoyi Gigantni uchratishdi. U mittilarga yana bir rune berdi va shaharni qayta egallashni taklif qildi va o'zi ularning buyrug'iga kirdi.

Imperiya shaharlarida qo'zg'olonlarni bostirgandan so'ng, mittilar Uterni otasining oldiga olib kelishdi, u otasi yo'qolgan o'g'lini qaytarib bergani uchun Klanlarga minnatdorchilik bildirdi. Ammo gnomlarning oliy qiroli Morok Gimnerning o'limi bilan hech qachon kelisha olmadi va uni Frigga rune yordamida qaytarishni rejalashtirdi. Klan donishmandlari bunday marosimga qarshi bo'lishsa-da, Morok buni amalga oshirishni talab qildi.

Ko'p o'tmay Morok Uterning u aytganidek emasligini va u xavfli ekanligini e'lon qildi. Morok darhol imperiya bilan ittifoqni buzdi va hatto inson davlatining elchilarini o'ldirishni buyurdi. Morokning buyrug'iga ko'ra, mittilar Gimnerni tiriltirishga harakat qilishdi, lekin negadir qabrdan faqat o'ldirishni iltimos qilishga qodir bo'lgan yarim murda ko'tarildi. Votan tomonidan yuborilgan Valkyrie baxtsiz shahzodani olib, runlar o'z kuchining muhim qismini yo'qotganligini aytdi. Morok o'g'lining nima bo'lganini bilib, ruhiy jihatdan zarar ko'rdi va atrofidagi qabiladoshlariga hujum qildi. Morokning qizi, malika Yaata'Xalliga aqldan ozgan otasini o'ldirishni buyurish kerak edi. U mittilarni boshqardi va birinchi navbatda klanlarni birlashtirishni davom ettirishga va yana bir bor insoniyat imperiyasi bilan ittifoqni tiklashga qaror qildi.

Mittilar o'z shaharlaridan birini jinlardan himoya qilar ekan, shaharga kuchli qo'shinga ega bo'lgan sehrgar inson tomonidan ham tahdid solayotganini aniqladilar. Uni o'ldirish va qadimiy vayronalarni odamlardan ozod qilish orqali Klanlar oxirgi yo'qolgan runani topdilar. Donolik soqchilari malikani Votanni sharaflashga o'n yil davomida bajarilmagan marosim bilan ishontira boshladilar, ammo Yaata'Xalli jinlar va o'lmaganlarning kengayishidan xavotirlanib, marosimni kechiktirishni buyurdi. Ko'p o'tmay, Valkyrie klanlarga paydo bo'ldi va ularga Votanning o'zi yozgan o'ramni qoldirdi - o'ramda gnomlar xudosi kuchini yo'qotayotganini va marosimni imkon qadar tezroq o'tkazish kerakligini aytdi. La'natlanganlar legionlari va o'lmaganlar qo'shinlarining kengayishini to'xtatib, qirolicha marosimni o'tkazish uchun muqaddas erlarga harakat qilishni buyurdi.

To'satdan, sehrgar Xugin timsolida klanlarning yo'lida to'siq paydo bo'ldi, u runlarning kuchidan o'z maqsadlari uchun foydalanishga qaror qildi va kentavrlar qo'shinlarini bo'ysundirdi. Huginni mag'lub etib, mitti qo'shinlari muqaddas yerlarga etib borishdi va marosimni muvaffaqiyatli bajarishdi. Votanning Valkyries klanlarni najotga umid borligiga ishontirdi. Ammo, shunga qaramay, dunyoning bashorat qilingan oxiri yaqinlashib qoldi va tabiiy ofatlar vaqti boshlandi. Mittilar runlar himoyasi ostida Morok qal'asiga yugurishdi va faqat Ironhill urug'idan hech qanday xabar yo'q edi. Yaata'Xalli u yerga o'z elchilarini yubordi, ammo shaharni dahshatli ajdaho Nidhogg yoqib yuborganligi ma'lum bo'ldi. Gnomlarga zohir bo'lgan Valkiri, ilonga afsun qilinganini, bu esa gnomlarni yanada o'ldirishiga to'sqinlik qilganini, ammo yirtqich hayvondan qutulish uchun gnomlarning ajdodi Gel qabriga ziyorat qilishlari kerakligini aytdi.

Qadimgi qahramonlar qabrlariga ushbu va boshqa ziyoratlarni amalga oshirib, Klanlar Votanning duosini oldilar va uning yordami bilan ilonni o'ldirdilar va shu bilan dunyoning bashorat qilingan oxiriga to'sqinlik qildilar. Yaata'Xalli rasman toj kiydi.

La'natlanganlarning legionlari

Birinchi Buyuk Urushdan beri Betrezen tog 'klanlarining sehrlari bilan qamoqqa olingan er osti dunyosidan o'zini ozod qila olmadi. Mitti shahzoda Gimner Skyguard er osti dunyosi darvozalariga muhrni yangilash topshirig'i bilan yuborilgan va buning oldini olish uchun legionlar uni o'ldirishlari kerak edi. Tog'li urug'lar shahzodasi o'limi bilan jinlar er osti dunyosi darvozalaridan latta kiygan bir yigit chiqqanini ko'rdilar. Ular uni imperiya vorisi Uterning jasadida yashagan Betrezen deb bilishdi.

O'sha paytda O'lmagan O'rdalar paydo bo'lib, uning ilohiy qonini olish uchun Betrezenga hujum qilishdi. Uter shimoliy erlarda Mortisning xizmatkorlaridan yashirinishi kerak edi. O'lmaganlar tahdididan qutulib, u imperiyada katta kuchga ega bo'lgan Xubert de Lalini o'z irodasiga bo'ysundirishga qaror qiladi. Ko'p odamlar Uterni tanib, legionlar tomoniga o'tishdi. Hubert de Laly imperiyaga betartiblik olib kelish va hokimiyat tepasiga kelish uchun jinlar bilan baxtli ittifoq tuzdi.

Ayni paytda, Betrezen la'natlanganlar legionlariga kuchli iblis Astarotning qamoqxona joyini topishni buyurdi, shunda u jinlar armiyasi bilan qayta birlashishi mumkin edi. Bunday kuchli ittifoqchi bilan Uther legionlarga uchta strategik muhim shaharni egallashni buyurdi. Ammo to'satdan poytaxt darvozalarida oniks gargoyl paydo bo'ldi va jinlarga Betrezen nomi bilan imperiya va tog'li klanlarga hujum qilishni taqiqladi. Jinlar hayron bo'lishdi, chunki ular Betrezen ular bilan ekanligini bilishdi - va u xoin gargoylning o'limini buyurdi.

Jinlarga o'lmaganlar ham yaqinlashib, Uterni va g'alati sekta a'zolarini - okkultistlarni berishni talab qilishdi. Tez orada Astarot jinlarga xiyonat qildi va o'z xohishiga ko'ra harakat qila boshladi. Klanlar va imperiyaning, shuningdek, yovvoyi gigantlarning qarshiliklariga qaramay, legionlar shimoliy erlarni egallab oldilar. Uchta shaharni qo'lga kiritgandan so'ng, Uter O'lmaganlar qo'shinlari bilan kurashishga qaror qildi. Biroq, legionlar Mortis qo'shinlari uchun tuzoq tayyorlaganlarida, u erda hech qanday o'lik iz yo'qligi ma'lum bo'ldi. Jinlar savol bilan murojaat qilgan Uter, u aslida Betrezen emasligini va uning yoniga kelgan Astarot yordamida haqiqiy do'zax xo'jayiniga sodiq jinlar bilan kurashish niyatida ekanligini aytdi. Legionlar bo'lingan. Haqiqiy Betrezenga sodiq jinlar o'limdan qochish va xo'jayinini qutqarish uchun Astarotni o'ldirishlari kerak edi. Kampaniya o'tkazib, jinlar ularga murojaat qilganlarga yordam berishdi

Shogirdlar 2-da o'lmagan qo'shinlar uchun multiplayer uchun taktika

Lord Jangchi uchun taktikalar:
Jangchining butun mohiyati armiyada, shuning uchun bu erda eng qulay sxemalar:
1. Agar xaritada qalin birliklar ko'p bo'lsa yoki hech bo'lmaganda poytaxt yaqinida (NI>50 va ko'p HP, masalan, orklar va varvarlar), unda siz quyidagi otryadni olishingiz mumkin:
Jangchi qahramon
Templar
2 sharpa

Bu kombinatsiyaning mohiyati shundaki, semiz yirtqich hayvonga hujum qilganda, biz qiladigan birinchi harakat oldingi chiziq bilan to'sish va qurbonni arvohlar bilan falaj qilishdir. Shunday qilib, biz tezda o'z otryadimizni tuzamiz va 3-darajada biz 1 sharpani sehrgarga o'zgartirishimiz va jamoaga boshqa Templar/mageni olishimiz mumkin (vaziyatga qarab).
Kombinatsiyaning salbiy tomoni shundaki, kamonchilarga hujum qilish juda foydasiz.

2. Shuningdek, agar xaritada ini 40 dan kam bo'lgan birliklar ustunlik qilsa, siz quyidagi tarkibni olishingiz mumkin:
Jangchi qahramon
2 sehrgar
Arvoh

Taktikaning mohiyati shundaki, biz imkon qadar tezroq tarkibga ruh kiritishga intilamiz. Sekin bo'linmalarga hujum qilganda, biz qahramonimiz bilan to'sqinlik qilamiz va qolganlari bilan hujum qilamiz.
Bizda kamida 1 ta ruh bo'lishi bilanoq, biz arvohning arvohini ustaga almashtiramiz va ruhni oldingi qatorga qo'yamiz, qahramon esa orqaga qaytib, qolgan sehrgarlarni ruhlarga, keyin esa mavjudotlarga ko'taramiz (ular bor ularning jozibasi yuqori darajasi).

Yordamchi birliklar:
1. Jangchi qahramon
2 sharpa
Jangchi

2. Qirolicha Lich
Wyvern
Jangchi

3. Nosferatu
2 jangchi
Arvoh

4. Nosferatu
3 jangchi

5. Jangchi qahramon
2 jangchi
Arvoh/sehrgar

Umumiy maslahatlar jangchi lord sifatida o'ynaganda:
1. Jangchining afzalligi shundaki, u yuqori regenga ega va bu unga tezroq darajaga chiqish imkonini beradi, shuning uchun siz kamida 2 ta qahramonni darajalashingiz kerak.
2. Sehr va o'g'rilarni ishlatishdan tortinmang. O'g'rilar do'kon yoki kitob do'konidan qimmatbaho buyumni o'g'irlashlari mumkin, ammo chaqiruv sehrning eng foydalisidir. Skelet hududni kashf qilish uchun ishlatilishi mumkin va dahshatli tush dushman otryadini o'ldirishi yoki jiddiy jarohat etkazishi mumkin.

Lord Mage uchun taktikalar:
Avvalo, Lich qirolichasi qanchalik chiroyli urishiga e'tibor bering. Men buni uzoq vaqt sezmadim. Uning zarbasi paytida siz tulkining o'ziga qarashingiz kerak.
Keling, taktikaga qaytaylik. Sehrgarning kuchi kuniga 2 marta amalga oshirishi mumkin bo'lgan afsunlarda yotadi.
Men eng muhim afsunlar ro'yxatini beraman (faqat sehrdan foydalanish narxi ko'rsatilgan):
1. Zang.
Narxi 100 oʻlim mana.
-50 zirh
Bu aslida Uberspell. Bu gargoyllar, ork-bagaturlar va paladinlar kabi zirhli birliklarda tekislashni osonlashtiradi. Va agar sizning dushmaningiz la'natlanganlarning legionlari bo'lsa, bu ularning gargoyllariga qarshi davo bo'lgan .

2. Skeletni chaqiring.
Narxi 100 oʻlim mana.
Skeletni chaqiradi (100 ot kuchi, 60 ini, 40 zarar, o'limga immunitet)
Juda yaxshi skaut. Ko'pincha xarobalar mavjud bo'lib, ularda har xil o'lim ajdaholari va likenlari o'tiradi, skelet sizga bunday xarobalarni yo'qotishlarsiz qo'lga kiritishga imkon beradi, hatto armiyadagi hamma ham o'limga qarshi immunitetga ega bo'lmasa ham (masalan, Templars)

3. Touch of Mortis bilan kombinatsiyadagi zaiflik
Narxi 100 o'lim mana (Zaiflik).
O'lim va do'zaxning har biri 150 manga tushadi (Touch of Mortis)
Hammasi bo'lib, ular jihozning aniqligini 30% ga kamaytiradi
Bunday past aniqlik bilan dushman deyarli yordamsiz bo'lib qoladi .

4. Dahshatli tush.
O'lim va do'zax uchun har biri 150 manga tushadi
Kabusni chaqiradi (200 ot kuchi, 60 zarar, 60 ini, o'limga qarshi immunitet)
1-2 darajali birliklarni osongina o'ldiradi. Ammo siz dushmanni  pompalamasdan, undan oqilona foydalanishingiz kerak.

5. Alacakaranlık.
Narxi 400 man o'lim va 200 mana hayot va run.
Butun xaritani dushmandan yashiradi.
Bu faqat katta xaritalarda yaxshi (>72*72), keyin uning narxi o'zini to'laydi.
Go'zallik shundaki, dushman sizdan ko'z yumadi va sizga hujum qila olmaydi yoki sehr bilan ura olmaydi .

6. Thanatos.
Narxi 250 mana o'lim, 100 mana do'zax, 90 mana run va 60 mana hayot.
Thanatosni chaqiradi (300HP, 70ini, zarar 150/40 (zahar), o'limga qarshi immunitet).
Ushbu afsunni qo'llashda o'limning o'zi sizga yordam beradi. Uning tashabbusi tufayli, bu chaqiruv juda kuchli dushman bo'linmalarini o'ldirishi mumkin va agar siz kuniga 2 marta tashlashingiz mumkinligini hisobga olsangiz, unda dushmanning hech qanday imkoniyati yo'q.

7. Zarar keltiruvchi sehr.
Undead Hordes ham eng yaxshi "to'g'ridan-to'g'ri zarar" sehriga ega.
Birinchidan, barcha urish afsunlarining yarmi "O'lim" manbasiga ega bo'lib, hech bir irqning palatasi ham yo'q.
Ikkinchidan, har bir darajada 2 ta urish afsunlari mavjud.

Sehrgar uchun birliklarning kuchi alohida rol o'ynamaydi. Birliklar faqat shaharlarni egallab olish va ularni ushlab turish uchun kerak, lekin ba'zida dahshatli tush ko'rganingizdan so'ng, siz yarador dushmanga hujum qilishingiz va uni tugatishingiz mumkin.
Mana bu lord uchun bir nechta maketlar:
1. Agar xaritada odatda juda zaif bo'lgan juda ko'p to'liq birliklar (otryadda 4-6 birlik) bo'lsa, siz quyidagi stsenariyni olishingiz mumkin:
Lich malikasi
Mohir
Wyvern
Juda qulay tartib, ayniqsa, agar siz wyvernni kamida 2-darajaga ko'tarsangiz.
2. Bundan tashqari, juda universal tartib mavjud:
Lich malikasi
2 jangchi
Arvoh / usta
Jamoa har qanday vaziyatda juda qulay va tezda darajaga ko'tariladi.

Yordamchi birliklar:
1. Jangchi qahramon
2 sharpa
Jangchi
Qalin va sekin birliklarda juda tez tebranadi. Shaharlarni himoya qilishda juda yaxshi.

2. Qirolicha Lich
Wyvern
Jangchi
Himoyada ham yaxshi.

3. Nosferatu
2 jangchi
Arvoh
Dushmanga kutilmagan hujumlar uchun qulay bo'lgan juda tezkor otryad.

4. Nosferatu
3 jangchi
Agar siz uni kamida 2-darajaga ko'tarsangiz, bu sizning armiyangizga qo'rqinchli qo'shimcha bo'ladi.

5. Jangchi qahramon
2 jangchi
Arvoh/sehrgar
Juda universal tartib.

Mage lord sifatida o'ynash uchun umumiy maslahatlar:
1. Sehrgar sifatida o'ynaganingizda, siz uchun eng muhimi, iloji boricha ko'proq mana qo'lga kiritishdir (va oltin ham zarar qilmaydi ), shuning uchun iloji boricha tezroq birinchi banshini yollang va darhol u bilan resurslarni qidiring.

2. "Rust" afsunidan foydalanib, zirhli mavjudotlar ustida suzishni unutmang.

3. Dahshatli tushni chaqirish juda yaxshi davo 2 va undan past darajadagi qo'shinlarga qarshi. Kuniga 2 marta dahshatli tushni chaqirishingiz mumkinligini unutmang.

4. Dahshatli tush bilan hujum qilishdan oldin dushmanga 30-50 ta zarar yetkazadigan afsun qilish natijaga juda foydali ta'sir ko'rsatishi mumkin.

5. Agar sizning otryadingizda dushman nima borligini bilmasangiz, unga skelet bilan hujum qiling. Dushmanni o'ldirmasligimizga va uni pompalamasligimizga ishonch hosil qilish uchun buni dahshatli tush bilan hujum qilishdan oldin qilish tavsiya etiladi.

O'g'ri Lord uchun taktika:
Xo'sh, birinchi navbatda, Nosferatu o'yindagi eng kuchli qahramon ekanligini ta'kidlash kerak. Bu kuch 5-darajadan o'zini namoyon qila boshlaydi va eng yuqori darajalarda unga teng keladigani yo'q.
Gildiya rahbari uchun eng muhimi xaritani boshqarishdir. Axir, uning uchun shaharlarni obodonlashtirish boshqa lordlarga qaraganda 2 baravar arzonga tushadi.
Eng boshidanoq siz keng ko'lamli kengayish bilan shug'ullanishingiz kerak. Dushmaningiz tomon yo'nalgan shaharni imkon qadar tezroq qo'lga kiritish tavsiya etiladi, bu shahar sizning poytaxtingiz va dushman o'rtasida o'ziga xos bufer bo'lib xizmat qiladi. Shaharni 4-darajaga ko'tarish va unga 2 ta arvoh yoki 2 ta arvoh va 2 jangchi (dushmanga qarab) ekish tavsiya etiladi.
Shuningdek, shaharda qahramonni, hatto o'g'rini ham saqlang. Bu dushmanga zarar etkazmaydi, balki ularning burilish nuqtalarining yarmini olib tashlaydi, bu ba'zan juda muhimdir.
Shu bilan birga, iloji boricha ko'proq mana va oltinni qo'lga kiritishni unutmang, hatto sizga mana kerak bo'lmasa ham, u dushmanga yordam berishi mumkin .

Endi o'g'rilar haqida.
Ularning eng foydali imtiyozlari:
1. Buyurtmani soxtalashtirish.
Bu faqat o'g'ri xo'jayinga tegishli.
Ishlash ehtimoli yuqori bo'lganligi sababli (masalan, "zaharlanish" 80%), bu, birinchidan, neytral holatda tezda tekislash imkonini beradi, ikkinchidan, dushman bo'linmasini u ancha kuchliroq bo'lsa ham o'ldirishga imkon beradi.

2. Buyumni o'g'irlash.
Bu imtiyoz nafaqat O'g'ri Lord uchun mavjud.
Bu sizga qimmat sehr va narsalarni deyarli hech narsa evaziga olish imkonini beradi.

3. Ayg'oqchi yuboring.
Hammada bir xil.
Dushman armiyasining tarkibini ko'rish imkonini beradi. Foydasi juda katta.

4. Duel.
Shunga qaramay, barcha lordlar bunga ega.
Sehrgar qahramonlarga qarshi juda foydali, chunki... o'g'ri hatto 2-darajali sehrgarni ham 1ga 1 o'ldirishga qodir.

5. G'alayon.
Bu faqat o'g'ri xo'jayinga tegishli.
Dushman shahrida foydalaning. Agar natija muvaffaqiyatli bo'lsa, jabrlanuvchi bir necha burilish uchun shahar ustidan nazoratni yo'qotadi. U birliklarni yollay olmaydi yoki davolay olmaydi.

Endi jadvallar haqida:
1. Barcha kartalarda juda universal tartib:
Nosferatu
2 jangchi
Arvoh
U tez va oson yuklab olinadi va imkon qadar tezroq ko'proq shaharlarni qo'lga kiritish imkonini beradi.

2. Ruhni iloji boricha tezroq olishga qaratilgan va u bilan to'liq tebranishga qaratilgan tekislash:
Nosferatu
Jangchi
Mohir
Arvoh
Jangchi sifatida biz ko'pincha blokda turib, dushmanga orqa chiziq bilan zarba beramiz. Biz ruhni olishimiz bilan uni oldingi qatorga qo'yamiz va yana 2 ta adeptni olamiz .

Yordamchi birliklar:
1. Jangchi qahramon
2 sharpa
Jangchi
Qalin va sekin birliklarda juda tez tebranadi. Shaharlarni himoya qilishda juda yaxshi.

2. Qirolicha Lich
Wyvern
Jangchi
Himoyada ham yaxshi. Scrolls va tayoqchalarni ishlatish kerak.

3. Nosferatu
2 jangchi
Arvoh
Dushmanga kutilmagan hujumlar uchun qulay bo'lgan juda tezkor otryad.

4. Nosferatu
3 jangchi
Agar siz uni kamida 2-darajaga ko'tarsangiz, bu sizning armiyangizga qo'rqinchli qo'shimcha bo'ladi.

5. Jangchi qahramon
2 jangchi
Arvoh/sehrgar
Juda qulay tartib.

Undead Hordes o'ynash bo'yicha umumiy maslahatlar.
1. Bo'rilar.
Ular qimmat bo'lsa-da, jamoangizni kuchaytirish uchun juda foydali. Siz o'z oldingizga bo'riga pul ishlashni maqsad qilib qo'ymasligingiz kerak, lekin agar sizda to'satdan pul bo'lsa, uni o'zingiz uchun sotib olishingiz mumkin. U bilan ishlash mutlaqo sehrli 

2. Nosferatu.
Bu qahramon ba'zan dushman hujumini yo'naltirish uchun oldingi chiziqqa joylashtirilishi mumkin. Uning tashabbusi tufayli u blokka tushishi mumkin va o'z-o'zini davolash tufayli u sog'lig'ini osongina tiklaydi.

3. Ruhlar va mavjudotlar.
Agar sizda 2 ta ruh bo'lsa. Bir vaqtning o'zida 2 ta kuchli birlikni kuchaytirish uchun ularni 2 ta qahramonga berish yaxshiroqdir.

4. O'lim bilan urishadigan birliklarni yaxshilang.
Qora ajdaho, o'lim ajdaho, vampir lich va boshqalar sizning armiyangizni osongina yangilash imkonini beradi. Agar sizning otryadingizda o'limdan himoyalanmagan odamlar bo'lsa, unda bu muammo emas, chunki... har doim yordam berish uchun skeletga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin.

5. Vampirlar.
Nosferatu singari, Vampirlar va Yuqori Vampirlar oldingi qatorlarga joylashtirilishi mumkin va o'zlarini osongina davolashadi.

6. Templiyerlar.
Elementlarga qarshi bo'lganligi sababli, ular dushmanning global sehriga daxlsizdir. Faqat legionlar aqlga ta'sir qiladigan sehr bilan ularga zarar etkazishi mumkin, ammo qolganlari qila olmaydi.