O'rmon savdosida ajdaho yoshi uyg'onish jumboq. Dragon Age: Origins - Uyg'onish o'yiniga kirish. Vigil qal'asi - hujumdan keyin

Kvest sharqiy Bresiliya o'rmonining shimolidagi qabr toshiga tegishdan boshlanadi. Siz Juggernaut Armor to'plamini to'plashingiz kerak. Qo'lqoplar, etiklar va dubulg'a g'arbiy va o'limdan tirilganlar tomonidan qo'riqlanadigan qabr toshlarida topilgan. sharqiy Bresiliya. Qurolni olish uchun siz xarobalarning pastki sathida joylashgan elf dafn xonasiga o'tish joyini ochishingiz kerak.
Buni amalga oshirish uchun siz sarkofagdan marosimni tasvirlaydigan planshetni olishingiz kerak, so'ngra favvora bilan zalda marosim o'tkazishingiz kerak.
Ritualni bajarish tartibi:

  • ko'zani favvoradan oling,
  • suv bilan to'ldiring,
  • favvoradan uzoqlashing
  • ko'zani qurbongohga qo'ying,
  • ibodat qiling,
  • idishni tekshiring,
  • bir qultum iching
  • ko'za oling
  • qurbongohni tark eting
  • favvoraga suv quying.

Vilgelm podvalidagi boshqotirma (Honnliet)

Yong'inni qarama-qarshi burchakka yo'naltirish uchun siz plitkalarni ularning ustida turib harakatlantirishingiz kerak. Yong'in yo'nalishi kafeldagi o'q bilan belgilanadi.

Shahar kaliti (Orzammar)

Hujjatlarning joylashuvi:

  • Qahramonlar zali,
  • Jamoat zallari,
  • Olmos zallari,
  • Chang shahar
  • Sinov maydoni.

Qo'riqchilarning hayoti (Orzammar)

Uchta rune toshining joylashuvi:

  • Jamoat zallari,
  • Karidina chorrahasi,
  • O'lik ariqlar.

Taxt xonasi (Orzammar)

Ajdahoni ozod qilish uchun harakatlar ketma-ketligi:

  • taxtga teging
  • taxt xonasidagi bosim plitalariga ikkita belgi qo'ying (taxtning chap tomonida bir-birining yonida joylashgan)
  • uchinchi belgini taxt xonasi oldidagi zalda joylashgan uchinchi bosim plitasiga qo'ying,
  • yana taxtga teging.

Qonli qoplar (Orzammarning chuqur yo'llari)

Xaltalarning joylashuvi. Ularni O'rtan teigida birlashtirish kerak: biri - Edukan teigida va ikkitasi - Caridin chorrahasida.

Rich qo'riqchisi (Sehrgarlar minorasi)

Uchta matn qismining joylashuvi:

  • talabalar xonasida uchta,
  • Katta sehrgarlar xonalarida ikkitasi,
  • biri Katta zalda.

Katta zaldagi haykallarni faollashtirish ketma-ketligi:

  • piyola bilan haykal
  • ko'tarilgan qilichli haykal,
  • tushirilgan qilichli haykal,
  • qalqonli haykal (joyning markazida boshqa xonada joylashgan).

Shundan so'ng, Talabalar xonalaridagi podval eshigiga teginish jin Shah Wirdni chaqiradi.

Chaqiruv ilmi (sehrgarlar minorasi)

Shogirdlar xonalarida joylashgan Sehrgar minorasidagi ikkita chaqiruv ilmi matn qismlaridan birini toping va o'qing. Chaqiruv marosimi kutubxonada o'tkaziladi

Har bir qo'ng'iroqning boshida kutubxonaning markaziy bo'limidagi Shriftni bosing (bu kutubxonadagi barcha kerakli elementlar paydo bo'lishiga olib keladi). Keyin ro'yxatda sanab o'tilgan narsalarni faollashtirishingiz va poldagi tegishli chaqiruv joyini bosishingiz kerak (uchtasi kutubxonada, to'rtinchisi kirishning chap tomonida joylashgan ulashgan markaziy zalda).

Elementni faollashtirish tartibi:

Birinchi qo'ng'iroq:

  • Ruhiy shaxslarning katalogi.

(Arvoh cho'chqa paydo bo'ladi).

Ikkinchi qo'ng'iroq:

  • Sehrgar Gorvish.

(Arvohdek Artful Rogue paydo bo'ladi, bu chaqiruv ochiladi qo'shimcha qidiruv Redklifdagi voizlik taxtasida).

Uchinchi qo'ng'iroq:

  • Elvornning buyuk Bestiariysi,
  • O'ymakorlik stollari uchun joy,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Sehrgar Gorvish,
  • Yangi boshlanuvchilar uchun tumor.

(Soyani yirtuvchi bereskarn paydo bo'ladi va sizga hujum qiladi).

To'rtinchi qo'ng'iroq:

(birinchi uchta chaqiruvdagi barcha narsalar)

  • Ruhiy shaxslarning katalogi
  • Roderkomning g'ayrioddiy kasbi,
  • Sehrgar Gorvish
  • Elvornning buyuk Bestiariysi,
  • O'ymakorlik stollari uchun joy,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Sehrgar Gorvish,
  • Yangi boshlanuvchilar uchun tumor.

(Earl Forshadow paydo bo'ladi, siz undan eslatmani o'g'irlashingiz kerak).

Imon sinovi (Vayron qilingan ma'bad)

Savollarga to'g'ri javoblar:

  • Brona - orzular;
  • Thane Shartan - Uy;
  • General Maferat - rashk;
  • Archon Hessarian - rahm-shafqat;
  • Shogird Kathair - ochlik;
  • Talaba Xavard - Tog'lar;
  • Vasiliy xonim - qasos;
  • Elishay - musiqa.

Fantom ko'prigi

Arvohli ko'prik yaqinida otryadni ajrating. Ko'prikning paydo bo'ladigan qismlari bo'ylab bir kishi yurishi kerak, uchtasi (A, B va C) plitkalarni bosadi.

Plitkalarni bosish ketma-ketligi:

  • (A) o'ngdan ikkinchi,
  • (B) chapdan uchinchi.
  • (B) chapdan oltinchi.
  • (B) o'ngdan to'rtinchi.
  • (A) birinchi chapdan.
  • (B) o'ngdan beshinchi.
  • (B) chapdan beshinchi.

/publ/10-1-0-98Vending o'rmoni - o'rmonli yonbag'irlar va yam-yashil o'simliklardan iborat bo'lib, Pilgrim yo'li deb nomlangan savdo yo'li bilan ajratilgan - aynan shu yo'ldan Aramantingacha bo'lgan va undan chiqib ketgan Andrastening sodiq izdoshlari sharafiga. o'rmon bo'ylab qadimiy qoldiqlar, Andraste va Yaratguvchini hurmat qilishni xohlaydi. Asrlar davomida o'rmon hayratlanarli go'zallik va osoyishtalik joyi sifatida mashhur bo'lib kelgan, ammo so'nggi oylarda vaziyat o'zgardi: o'rmonda Dalish elflari lageri lager qurgan va ularning aholi punktlariga yaqinligi mahalliy aholini xavotirga solmoqda. Eng yomoni, o'rmonda qora junlarning aylanib yurgan guruhlari ko'rindi, ular shubhasiz qandaydir nopok ish uchun yig'ilishdi. Endi Aramantin xalqi faqat Vending o'rmonini qamrab olgan har qanday muammo tezda o'tib ketishi uchun ibodat qilishlari mumkin.

TO'G'RI YO'L

1-qism. O'rmon

O'rmonga kirganingizda, siz darhol vayron bo'lgan aravani tekshirayotgan qaroqchilarga qoqilib qolasiz - buning hammasi savdo karvonidan qolgan. Ular darhol sizga hujum qilishadi, lekin bu yagona guruh emas - yana bir nechta qaroqchilar guruhlari tosh daryo oldiga tarqalib, joyni shartli ravishda 2 qismga bo'lishadi. Ba'zan ular silvanlar bilan jang qilishadi - ko'proq tajriba orttirish uchun avval yurgan daraxtlarni, keyin esa qaroqchilarni olib tashlang. Ko'prik tosh daryo bo'ylab o'rmonning shimoliy qismiga olib boradi (agar siz yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yursangiz, unga qoqilish oson).

Ko'prikdan so'ng darhol vahshiy dahshatda bitta qaroqchi sizga yuguradi. U sizni chalkashtirib aytadiki, elflar barcha odamlarga qasos e'lon qildilar, silvanlarni tiriltirdilar va ularni askarlar va karvonlarga qarshi qo'ydilar, shundan keyin u ketadi. Shundan so'ng, elf juda ta'sirli tarzda sizning oldingizda paydo bo'ladi va sizga do'zaxdan qutulishingizni aytadi. Agar siz unga kulrang qo'riqchi ekanligingizni aytsangiz, u biroz yumshaydi va odamlar uning singlisini o'g'irlab ketishganini aytadi va sizga ishlarni tugatishga ruxsat beradi, shundan so'ng, albatta, chiqing. Keyin o'rmondagi hamma narsa dastlab o'ylanganidan ham yomonroq ekanligi ayon bo'ladi.

Dalish lageri xaritaning markazida joylashgan, ammo u erda siz faqat sayoz qabrlar va tarqoq Fereldan qurollarini topasiz. "Shaxti-lager" yo'li o'rmonning shimoliy qismini yana 2 qismga - g'arbiy va sharqiy qismlarga ajratadi. Siz g'arbga o'tishingiz kerak - zulmat jonzotlarining otryadini kesib o'tganingizdan so'ng, xaritaning eng burchagida siz askarlarning jasadlari uyumga tashlangan chuqurga duch kelasiz. Zulmatdagi mavjudotlar lagerining o'zi xaritaning sharqiy qismida joylashgan.

Janubga burilib, katta bo'rilar to'dasini sho'rvaga maydalab, tosh daryo yonida siz ifloslik bilan kasallangan Olaf ismli omon qolgan militsionerni topasiz. U sizga elflarga haqiqatan ham zulmat jonzotlari hujum qilganini va keyin Dalish lagerida inson qurollarini yolg'on dalil sifatida qoldirganligini aytadi. Olafning so'zlariga ko'ra, bu omon qolgan elfni (ko'prikda sizni kutib olgan kishi) odamlarni ayblashga va ulardan qasos olishni boshlashga majbur qildi. Biroq, butun militsiya halok bo'ldi va jasadlar xaritaning shimoli-g'arbiy qismidagi o'sha chuqurga to'plangan. Olaf sizdan azob chekishingizni so'raydi. Sizning qaroringizdan qat'i nazar, Zulmatning katta jonzotlari sizga hujum qiladi.

Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, elven marjonini emissarning jasadidan olib tashlang va Dalish lageriga qayting. Yo'lda siz elf terrorchisiga duch kelasiz, u barcha ishontirishlarga qaramay, sizning otryadingizga bir nechta silvan va bir nechta bo'rilarni o'rnatadi va u o'zi ham lagerga qochib ketadi. U qabrlar yonida turadi. Uni odamlarning aybsizligiga ishontirish uchun unga zulmat jonzotlarining jasadidan olingan Elf marjonini ko'rsating. U buni onasi singlisiga sovg'a qilgan zargarlik buyumlari deb biladi va nihoyat sizga ishonadi. Velanna (bu elfning ismi) singlisini topishga va sizga qo'shilishga qaror qiladi.

Agar partiyada Ogren bo'lsa, u Velannani olishni ma'qullamaydi. Diqqat! Agar siz uni otryadga olmasangiz, u qidiruvning ikkinchi qismida butun syujetni buzishi mumkin! Elf (yaxshi sehrgar) xaritaning markaziy shimoliy qismida joylashgan silverit konlariga ilgari e'tibor bergan kirish joyiga maslahat beradi. Zulmat jonzotlarining katta guruhi shunchaki undan chiqib ketadi.

2-qism. Minalar

Diqqat: 1.3 versiyasida xatolik bor, natijada sizning xarakteringiz formasini yo'qotishi mumkin, shuning uchun konga kirishdan oldin tejash yaxshiroqdir. Agar GG qaroqchi bo'lsa, siz hushyorlik minorasiga qaytib, oddiyroq zirhga o'tishingiz mumkin - ular baribir unda uzoq vaqt yugurishingizga yo'l qo'ymaydi va minalarda siz yaxshi Blackblade zirhlari va qurollarini olishingiz mumkin. ajoyib kamon.

Darhol kiraverishda sizning otryadingiz Arxitektorga qoqiladi - Qurigan kabi zulmatning so'zlovchi va ijrochi mavjudoti. U darhol o'zining ikkinchi sifatiga ishonch hosil qiladi va sehr bilan butun otryadni nokaut qiladi, shundan so'ng siz dahshatli tushga o'xshash narsani ko'rasiz va hamma zindonda zirh, qurol yoki shortsiz, oddiy kiyimda uyg'onadi. . Diqqat - agar sizning shaxsiy kompyuteringizda hali ham eski xususiyatlarning bir qismi bo'lsa, bu o'yinning noto'g'ri ekanligini va siz qayta ishga tushirishingiz kerakligini anglatadi, aks holda sizda faqat eski narsalardan xotiralar qoladi.

Siz panjara ortida uyg'onganingizdan so'ng, Velannaning singlisi Seranni siz bilan gaplashadi. U sizga qamoqxona kalitini beradi va agar siz Persuasiondan muvaffaqiyatli foydalansangiz, u sizga Arxitektor xonasida sandiq kalitini ham berishi mumkin, lekin u hech qanday foydali narsa demaydi. Hujayradan chiqqaningizda, zulmatning bir nechta mavjudotlari sizga hujum qiladi. Ular zaif, shuning uchun ularni qo'llaringiz bilan boshqarishingiz mumkin.

Zulmatdagi mavjudotlardan birining jasadidan qolgan hujayralarning kalitini olib tashlang - u erda qulflar yaxshi va ularni sindirib bo'lmaydi.

Hozircha siz o'rtoqlaringizni konlarda sayohatingiz davomida topgan narsalaringiz bilan kiyintirishingiz kerak bo'ladi. Zindonlardan siz Arxitektorning laboratoriyasiga borishingiz mumkin. Xonaning o'rtasida 2 ta tutqich mavjud bo'lib, ular qo'shni xonada tajribani boshqaradi. Uning eshigi quvvatlanadi - tajriba davom etayotganda u erga boshingizni tiqish tavsiya etilmaydi. Tutqichlar o'chirilishi kerak bo'lgan 4 ta porlayotgan to'pni boshqaradi. Buni amalga oshirish uchun (va to'siqni xonadan olib tashlang), tutqichlarni quyidagi tartibda torting: chap-o'ng-chap-o'ng. Ushbu xonada joylashgan ko'krak qafasida siz yuqorida aytib o'tilgan zirh va ajdarlarga qarshi bonusli chiroyli kamonni topishingiz mumkin.

Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, sizning jihozlaringiz endi "Eksperimental ob'ektlar" deb nomlangan ba'zi mavjudotlar tomonidan olib borilmoqda - ular har safar paydo bo'lganda, sizning hamrohlaringiz bunday shafqatsiz o'g'irlikdan qattiq g'azablanadilar. Birinchi Ob'ektga ajdarlarning adolatli kompaniyasi hamrohlik qiladi. Barcha 4 ta uskunani qaytarib bergandan so'ng, harakatlanadigan barcha narsalarni olib tashlang. Keyingi g'orda nekromanser Genlok boshchiligidagi Zulmat jonzotlarining katta to'dasi bor. Uni hal qilishing bilan, u ko'targan barcha jasadlar o'ladi.

Keyingi eshikda siz Qunari savdogar Armasni topasiz. Uning yonidagi ko'krak qafasida Me'mor tomonidan tanlangan boshqa narsalar bor va siz Armasning o'zidan retseptlar olishingiz mumkin. Qunari yonidagi eshik ortida siz Arxitektor va bir nechta ajdaho - apelsin boshliqlarini topasiz. Ular olovga tupuradilar va vaqti-vaqti bilan sho'ng'in hujumi uchun shiftga uchadilar. Ular uzoq masofali hujumlar bilan osongina chiqariladi va tanaffuslar nafasingizni biroz ushlab turish uchun ishlatilishi mumkin. Ushbu ajdaholarni yo'q qilganingizda, Me'mor va uning bir nechta hamrohlari o'tish joyini to'sib qo'yib, qanday qilib qochib ketishlari haqida qisqa video namoyish etiladi. Bu erda Velanna hali ham singlisini topish uchun Grey Guardians safiga qo'shilish istagini bildiradi. Sizning tanlovingiz keyingi syujetga ta'sir qilmaydi. Ajdaholardan siz sehrgar uchun yaxshi qalqon va qo'lqopni olib tashlashingiz mumkin.

Diqqat: kondan chiqqaningizdan keyin bu erga qaytib kela olmaysiz, shuning uchun uni hozir oxirigacha o'rganganingiz ma'qul.

BO'LMAGAN KVESTLAR

Tosh birodarlar

O'rmonning sharqiy qismida siz 2 ta haykalga duch kelasiz - Urush haykali va Tinchlik haykali. Siz yaqinlashganingizda, Urush haykali gapiradi va yordam so'raydi. U sizga ma'lum bir xo'jayin uni va uning ukasini toshga aylantirganini aytadi va eng yaqin tepalik orqasida yotgan xo'jayinning kulini olib, qasos olishni so'raydi. Shundan so'ng, Tinchlik haykali sizni chaqiradi. Ikkinchi birodarning ruhi sizga nima qilish kerakligi haqida o'z nuqtai nazarini beradi.

Agar siz Tinchlik haykali so'rovlarini bajarishga qaror qilsangiz, shunchaki Urush haykali bilan gaplashing va uni uxlab qolishga ishontiring. Tinchlik haykali sizni bir nechta iksirlar uchun retseptlar bilan mukofotlaydi: mohir va kuchli chidamlilik iksiri va kattaroq ruhiy zarardan himoya qiluvchi iksir. Tinchlik haykali bilan gaplashganingizdan so'ng, siz ustani o'ldirishingiz mumkin, ammo buning uchun tajribadan boshqa hech narsa olmaysiz.

Agar siz xo'jayinni o'ldirishga qaror qilsangiz, haykallardan biroz shimolda toshlar to'plamini faollashtiring - undan yashirin dahshat (apelsin boshlig'i) ko'tariladi. U bilan muomala qiling va Urush haykaliga xabar bering. U sizga bir qo'lli yaxshi pichoqni, Qish qilichini beradi.

Tosh doirasining sirlari

Granit konlaridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ma'lum bir olimning jasadidan g'ayrioddiy tosh va yozuv olib tashlanadi. Tosh aka-ukalarning orqasida toshlar doirasi bor, u erda siz ilgari kashf etgan parcha yo'qolgan. Toshni faollashtirganingizda, u yonadi.

Barcha toshlarni - tashqi va ichki doiradan ham qamrab oladigan doimiy chiziqni yaratish kerak. Bir nechta variant bo'lishi mumkin, bu mening versiyam:

Topishmoqni hal qilish uchun siz juda o'rtacha marjon olasiz.

Savdo muammolari

Amaranthine shahrida Mervik tomonidan chiqarilgan yoki o'rmonda paydo bo'lgan. Topshiriqni bajarish uchun Velannaga qo'shilgandan keyin Mervik bilan gaplashing.

Botanik Iness

Oqsoqol Silvanning orqasida Vinn sizdan topishingizni so'ragan botanik Innes bor.

Tirik daraxt

O'rmonning shimoliy qismida templarlarning sehrga qarshi qalqonlarni yasashlari kerak bo'lgan qobiqni topishingiz mumkin.

Maferat haykallari

O'rmonda o'yilgan haykallar bor, ulardan savdo gildiyasining ko'rsatmalari bo'yicha yozuvlarni ko'chirishingiz kerak.

Savdogar tovarlari

O'rmonning janubiy qismida qaroqchilarda talon-taroj qilingan karvondan ipak bor, uni savdogarlar gildiyasi topishni so'raydi.

So'nggi vasiyat

Kumush konining sharqiy g'orlaridan birida siz Keenan ismli og'ir yaralangan Orlezlik Guardianni topasiz.

U sizdan nikoh uzugini xotini Nidaga olib berishingizni so'raydi. Uni davolash yoki u erdan chiqib ketishga ko'ndirish mumkin emas. Uzukni chaqaloq ajdarlari uchun qalamdagi murabbiy topadi, bu apelsin xo'jayini. Undan Nogol bolg'asini ham olishingiz mumkin. Nida Amaranthine mehmonxonasida joylashgan.

Tugatish uchun qurish

Konning o'ng tomonida qal'ani qayta qurishda Voldrik Glavonak uchun foydali bo'lgan granit konlari mavjud.

Magistrlik ishi

Tosh doiraning narigi tomonida oqsoqol Silvan turibdi. Ueydga "O'rmon yuragi" qidiruvi uchun kerak bo'ladigan yog'och uchun terini terishingiz mumkin. Shaxtada, ajdarlarning bolalari uchun qalamda siz "Suyakgacha" qidiruvi uchun zarur bo'lgan tuxumni topasiz.

Menga bomba bering!

Konda siz Dvorkin Glavonak kuchli bombalar yasash uchun kerak bo'lgan lirium qumini topishingiz mumkin.

Savdo davom etishi kerak

Uolsi xonimning izlanishlari. Qunari savdogar Armasni konlardan Vigil minorasi bilan savdo qilishga ko‘ndirishimiz kerak.

Armiya

Uchinchi va to'rtinchi ob'ektlar joylashgan g'orda Silverit konlari mavjud bo'lib, Ueyd sizning armiyangiz uchun zirh yaratishi kerak bo'ladi.

QO'SHIMCHA MA'LUMOT

Talon qilingan karvon yonidagi daraxt Sigrun bilan suhbatni boshlaydi.

Olaf tanasining orqasida o'rgimchak uyasi bor. O'rgimchaklar 2 to'lqinda hujum qilishadi, shuning uchun dam olishga shoshilmang. Keyin u erda yotgan garlok tanasidan sehrgar uchun yaxshi uzukni olib tashlashingiz mumkin.

Hozirgi: Dalish lagerida, ko'krakda elven dafn namozi, Adolat uchun sovg'a bor va botanik Innesning yonida Nataniel Xou uchun jasaddan sekstant chiqariladi. Arxitektor laboratoriyasida Anders uchun kitob, muz asari va mukammal runlar nusxalari, ikkinchi eksperimental ob'ekt bilan g'orda Vellana uchun porloq malaxit bor. Ikkinchi eksperimental ob'ekt aylanib yurgan g'orda, devor yaqinida Templar ritsarining jasadida Spyglass yotadi - Sigrun uchun maxsus sovg'a.

Blackblade to'plamidagi dubulg'ani zindonlardan chiqishda, birinchi burilishdan oldin yashirin devor orqasidagi ko'krak qafasida topish mumkin. Keshni topish uchun shunchaki devorga yaqinlashing. O'yinda ushbu to'plamdan qo'lqop yoki poyabzal yo'q, ammo muxlislar modni chiqarishdi. Bundan tashqari, kuch-quvvat runlarining nusxalari mavjud - eng yaxshi asar va Perfect.

Necromancer g'oridan keyin siz Me'morning xonasiga duch kelasiz, u erda siz Elemental tuzoq va bir nechta bryuliklarning rasmlarini topasiz.

"Uyg'onish" parchasining davomi maqolaning keyingi qismida.

Asrlar davomida kulrang qo'riqchilar - erlarni birlashtirish va himoya qilish uchun qasamyod qilgan qadimiy himoyachilar buyrug'i - zulmat jonzotlariga qarshi kurashdi. Afsonada aytilishicha, Archdemonni yo'q qilish, qorong'u junning ko'p asrlik tahdidiga barham beradi, ammo ular qandaydir tarzda omon qolishdi. Siz kapitansiz Kulrang qo'riqchilar va sizga kulrang qo'riqchilar ordenini tiklash va zulmatdagi mavjudotlarning sirlarini va ular qanday qilib omon qolishga muvaffaq bo'lganliklarini ochish mas'uliyati yuklangan. Buyurtmangizni qanday qayta yaratasiz, "Me'mor" bilan ziddiyatni qanday hal qilasiz va zulmat jonzotlarining taqdirini qanday belgilaysiz - bularning barchasi sizning xavfli sayohatingizning bir qismiga aylanadigan ko'plab qarorlardan faqat bir qismidir. Amaranthine erlari.

O'yin xususiyatlari:
- Dunyoning hayratlanarli kengayishi: BioWare-ning eng keng koinoti kashf qilinadigan yangi hudud bilan yanada kattalashadi - Amaranthine
- Zulmatdagi mavjudotlarning sirlarini va ularning asl niyatlarini oching
- Kulrang qo'riqchilar ordenini qayta yarating va bazangizni Kuzatuvchilar qal'asida jihozlang
- Ko'plab yangi axloqiy dilemmalar: butunlay o'yin uslubingiz bilan belgilanadigan epik hikoyaga sho'ng'in
- Hammaga ta'sir qilish o'yin tajribasi qiyin vaziyatlarda sizning tanlovingiz va qarorlaringiz
- Qahramoningizni rivojlantirishning yangi usullari: qahramoningiz va partiyangizni yanada moslashtirish uchun qo'shimcha afsunlar, qobiliyatlar, ixtisosliklar va narsalardan bahramand bo'ling.
- O'zingizning xarakteringizni o'tkazing Ajdaho davri: Qo'shni Orlaisdan Grey Warden sifatida boshlash yoki boshidan boshlash
- Dragon Age: Origins-dan beshta yangi partiya a'zolari va yaqinlari bilan tanishing
- Bundan ham ko'proq soch ko'taruvchi va shafqatsiz jang: yangi dahshatli mavjudotlar bilan jang qiling
- O'z qobiliyatingizni zulmat jonzotlarining eng rivojlangan va aqlli vakillari va Fire Golem va Spektral Ajdaho kabi boshqa dahshatli mavjudotlar bilan jangda sinab ko'ring!

DIQQAT! Ushbu postda Dragon Age: Origins Awakening haqida batafsil ma'lumot mavjud, shuning uchun uni hali tugatmagan bo'lsangiz.
Dragon Age: Origins Awakening, men o'yinga qiziqishni yo'qotmaslik uchun ma'lumotni o'qishni tavsiya etmayman.
Dragon Age: Origins - Uyg'onish o'tishini boshlaganingizda, sizga darhol tanlov beriladi: eski qahramonni import qilish yoki yangisini olish. Men yangi belgi yaratishning barcha bosqichlarini tasvirlamayman, chunki ular asl nusxada. Ha, va men yangi qahramonga qaraganda ancha yaxshi rivojlangan eski qahramonimni olib keldim. Shunday qilib, sizning qahramoningizni import qilib yoki yaratib, biz Uyg'onishning o'tishini boshlaymiz ...

Va hammasi oxirgi oylar haqida hikoya qiluvchi ekran pardasini tomosha qilishdan boshlanadi. Archdemon yiqildi, ammo qorong'u jonzotlar g'oyib bo'lmadi. Keling, spoylerlardan saqlanaylik, chunki videoda nima bo'lganini o'zingiz ko'rishingiz mumkin. Siz ilgari Erl Xouga tegishli bo'lgan minoraga borasiz, lekin yo'lda sizni hech kim uchramaydi. G'alati, shunday emasmi? Va keyin sizni kutib olish uchun omon qolgan odam yuguradi, uning orqasidan zulmat jonzotlari keladi. Ularni tezda o'ldiring, bu qiyin emas. Uchta dahshatli jonzotning o'limidan so'ng, omon qolgan bilan suhbatlashing, undan hamma narsani so'rang. U yo'lda bo'lishi kerak bo'lgan yordam uchun boradi va bu orada siz hamrohingiz Mhairi bilan gaplashasiz, menimcha, undan ma'lumot ham ortiqcha bo'lmaydi. Keyin, ichkariga kiring, ogre va bir nechta kichik qorong'u axlat bilan shug'ullaning va avval xaritaning o'ng burchagiga o'ting, tirik qolganni qutqaring, so'ngra yuqori chap burchakka o'ting. Ikki omon qolgan odam darvoza oldida kutishadi va siz ichki darvozadan o'tasiz.

Ehtiyot bo'ling, siz aynan shu darvoza portlashidan aziyat chekishingiz mumkin. Va ularga kirganingizdan so'ng, birinchi navbatda Genlok emissarini o'ldirish kerak, u afsun qilish juda yoqimsiz bo'ladi. Umuman olganda, uyg'onishda janglarning o'tishi ko'p hollarda sehrgarlarni o'ldirishdan boshlanishi kerak, ammo bu shunday, lirik chekinish. Uning o'limidan so'ng, omon qolganlardan birini qutqarib, yana yuqori chap burchakka yuguring. Bu erda siz yangilangan vazifaga ega bo'lasiz, unga ko'ra siz qo'riqchilar uchun bintlarni olishingiz kerak bo'ladi. Tezda o'ngga yuguring, u erda siz yana ikkita tirik qolganni qutqarishingiz va xaritadagi belgiga muvofiq bint olishingiz kerak bo'ladi. Yetarli bormi? Orqaga qoch, yaradorlar o'layapti! Bandajlarni topshiring va Vigil minorasining ichki qismiga o'ting. Aytgancha, bu joy butun Dragon Age: Origins - Uyg'onish davrida sizning uyingiz bo'ladi, shuning uchun undan ehtiyot bo'ling.

Ichkariga kirsangiz, zastavaning vayron bo‘lganiga hayron qolasiz. Mhairi bilan suhbatni tugating va binoni tarashga boring. Darhol xaritada o'ngga buriling. U yerda siz zulmat maxluqlaridan birini yoqib yuborgan sehrgarni ko'rasiz. U bilan gaplashing va uni jamoangizga qabul qiling. Ushbu koridorni oxirigacha kuzatib boring va omon qolganni saqlang, bu siz uchun qidiruvni yangilaydi. Shunday qilib, biz butun minorani qidirishimiz va boshqa tirik qolganlarni topishimiz kerak, biz buni davom ettiramiz. Devorlardagi jangovar devorlarga chiqing va oldinga boring. U erda qarshilik ko'rsatishi mumkin bo'lgan har bir kishini yo'q qiling, ballistani aylantiring va zarba bering. Barcha raqiblarni o'ldirgandan so'ng, ichkariga kiring va tutqichni torting. Siz videoklipni tomosha qilasiz, unda bitta ayyor gnom zulmat jonzotlari guruhini qanday portlatganini ko'rasiz. Xo'sh, davom etaylik, chunki Dragonning o'tishi Yoshning boshlanishi- Uyg'onish endi boshlanmoqda...

Barrikadani demontaj qiling, pastga tushing, qorong'u jonzotlarni o'ldiring va ochilgan darvozadan o'ting. Asosiy zalga kirishdan oldin, chap tomondagi eshikni oching va omon qolganni tashqariga chiqaring. Endi - asosiy zalda. Zulmatdagi barcha jonzotlarning o'limidan so'ng, chap tomondagi xonaga, keyin esa to'g'ri oldinga boring. Yo'lak bo'ylab yurib, siz eski tanish Ogrenni uchratasiz, u olomondan qutqarilishi kerak bo'lgan zulmat urug'lari. Ularni o'ldiring va eski do'stingizni jamoangizga olib boring. Aytgancha, "Uyg'onish" ning butun o'tishi davomida Ogren doimo menga hamroh bo'lganligini aytish kerak. Ajoyib hazillar, zo'r jangchi... Oh, yaxshi. Kuboklarni to'plang va o'ngga o'ting - siz u erda ham hammani o'ldirmagansiz. Omon qolgan oxirgi odamni bo'shating va shimolga harakatlaning, chunki bu sizga ochiq bo'lgan yagona o'tish joyidir.

Yo'lakda siz Roulendning qon ketishini topasiz. U sizga qal'aning bostirib kirishi haqidagi voqeani aytib beradi. VA qiziqarli hikoya zulmatning gapiradigan urug'i haqida. Xo'sh, bu o'tish paytida nimadir qilish kerakligini anglatadi. Biz oldinga boramiz, faqat bitta yo'l bor, yo'lda men u erda juda ko'p bo'lgan zulmat jonzotlarini kesib tashladim. Siz jangovar maydonlarga yangi chiqishga yetdingizmi? Saqlash! Va faqat endi harakatni davom eting.

Oldinga boring va u ham ko'p gapiradigan bossni o'ldiring. Qal'aning ozod qilinishi qotillik bilan tugaydi. Siz Ogren va Andersni Grey Guardiansga olib borishingiz mumkin bo'lgan qiziqarli videoni tomosha qilasiz. Yoki qabul qilmasligingiz mumkin. Tanlov sizniki, lekin men hali ham ularni qabul qilishni tavsiya qilaman. Kompaniya ortiqcha bo'lmaydi. Shundan so'ng sizga bu mulk sizga tegishli ekanligi aytiladi. Va qaror qabul qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - kulrang qo'riqchilar sonini ko'paytirish. Fidoyilikni o'tkazing. To‘g‘ri, undan hamma ham omon qolmaydi... Sodiqning joyi tinch bo‘lsin janjal qiz do'sti Mhairi. Shundan so'ng, videoni tomosha qilishni davom eting va suhbatni yakunlang. Uyg'onishning birinchi bosqichini shu tarzda yakunlaysiz.

Bularning barchasidan keyin siz o'zingizni Vigil minorasining taxt xonasida topasiz. Bu erda siz qurol-yarog'ni sehrlashingiz mumkin bo'lgan sehrgar va biror narsa sotib olishingiz yoki sotishingiz mumkin bo'lgan savdogar bor. Taxtning chap tomonida turgan mistress Wolsey bilan gaplashing va uning yordamiga rozi bo'ling. Shundan so'ng, kapitan Garvel bilan gaplashing. Ikkalasining vazifasi bir xil, bu yaxshi yangilik. Va nihoyat, Varel. U bilan gaplashgandan so'ng, siz ketishingiz mumkin taxt xonasi, chunki bu yerda boshqa qiladigan ishing yo'q.

Taxt xonasidan chiqib, yordamchilaringizni tanlab, siz qo'riqchi bilan gaplashasiz, u sizga to'rtta qo'riqchi tomonidan zo'rg'a bo'ysundirilgan kichik o'g'ri haqida gapirib beradi. Undan yana ikkita vazifani oling. Shundan so'ng, darhol hushyorlik minorasining zindonlariga tushing va qamoqxona nazoratchisi bilan gaplashing. Va ma'lum bo'lishicha, o'g'ri Erl Xouning o'g'li ekan. Mana bunday kutilmagan uchrashuv. Menimcha, boshqa kulrang qo'riqchi zarar qilmaydi. Uni o'z safingizga oling va qo'rqmang - u omon qoladi. Shundan so'ng, Varel bilan yana gaplashing va qasamyod qilish marosimida qatnashing. Keyin yana Varel bilan suhbat va u nomlaganlar bilan ketma-ket ikkita suhbat. Suiqasd haqidagi topshiriqni ham Tamradan olishingiz kerak. Va umuman olganda, hamma bilan gaplashing, menimcha, bu siz uchun ortiqcha bo'lmaydi. Bularning barchasidan keyin siz qiyin qaror qabul qilishingiz kerak. Nima muhimligini tanlang - shaharni, savdo yo'llarini yoki fermalarni himoya qilishmi? Men fermalarni himoya qilishni tanladim. Va fitna haqida gapirishni unutmang, shundan so'ng siz uchrashuvni xavfsiz tugatishingiz mumkin. Umuman olganda, shuni ta'kidlash kerakki, Dragon Age: Origins - Uyg'onishning o'tishi shunchaki echimlar bilan to'ldirilgan. Ba'zan ular kichik, ba'zan muhim, lekin siz o'zingiz qaror qabul qilishingiz kerak.

Tashqariga chiqing, sizda juda ko'p ish bor. Birinchidan, temirchining oldiga boring va uning abadiy nolasini tinglang. U erda siz askarlar uchun yaxshi metall va zirh haqida gapirasiz. Ulanishni oldingizmi? Shundan so'ng, eshik yonida turgan serjantga boring va zulmatning qolgan jonzotlari haqida gapiring. Tabiiyki, yordam berishga rozi bo'ling!

Shunday qilib, siz qal'aning zindonlariga borasiz, u erda mavjudotlar hali ham qolishi mumkin. Vayronalar tozalanadi va oldinga siljish vaqti keladi. Va birinchi uchrashadiganingiz mabaridir. Uning tanasini tekshiring va yozuv bilan o'ramni olib tashlang. Ma'lum bir Adria pastki qavatlarda yashiringan. Xo'sh, biz sizni yo'lda qutqaramiz. Keyingi xonada sizni zulmat maxluqlari kutmoqda. Ular vafot etgandan so'ng, shimoldagi xonaga kirib, xat va sovg'ani oling. Keyin - janubdagi xonaga, u erda qichqiriqlar shiftdan sakrab chiqadi. Shuningdek, ularni hayotdan mahrum qilish kerak, keyin esa ko'plab zahiralarni o'z ichiga olgan sandiqlardan yashirin eshikni ochish uchun devordagi mash'alni tortib olish kerak. Dragon Age: Origins - Awakening o'tish davrida sizda o'rganilmagan hududlar va tugallanmagan topshiriqlar yo'qligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling.

Endi siz zalga qaytib, zindon tomon harakatlanishni davom ettirishingiz mumkin. Qamoqxonaga borib, arvohlarni o'ldirganingizda, yana ikkita yo'lingiz bor. Avval g'arbga boraylik. Sizdan oldin tajovuzkor skeletlari bo'lgan crypt mavjud bo'lib, ular dam olish uchun eng yaxshisidir. Shundan so'ng, barcha sarkofagilarni qidiring. Siz bitta kalitni topasiz va u erda to'rtta teshik bo'ladi. Xo'sh, unda yo'limizni davom ettiramiz. Endi qamoqxonadan shimolga. U erda siz qutqarilishi kerak bo'lgan o'sha Adriyani uchratasiz. To'g'ri, endi uni qutqarish kerak emas, balki dam olish kerak, chunki u arvohga aylandi. U tinch bo'lsin, lekin davom etish vaqti keldi. Va keyin bizda vayronalar bor, uni tozalash uchun taxminan bir hafta kerak bo'ladi. Xo'sh, keling, yuqoriga ko'taraylik. Yuqorida, biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa - gnom bilan gaplashish va unga katta miqdorda 80 oltin berish, agar sizda, albatta, bor bo'lsa. Va endi siz manzilni tark etishingiz mumkin.

Endi bechora qiz asirlikda bo‘lgan “Yo‘qotilgan” qo‘rg‘oniga boraylik. Uyg'onishning o'tishi bizga dam olishga imkon bermaydi. Qaroqchilarning rahbari siz bilan gaplashganda, birinchi navbatda qizni ko'rsatishni talab qiling va keyin uni qo'yib yuborishga ishontiring. U asirni ozod qilganda, qaroqchilar o'ldirilishi mumkin. Qaroqchilar rahbaridan juda yaxshi 9-darajali xanjarni olishga ishonch hosil qiling. Hammasi shu, siz bu joyni tark etishingiz mumkin.

Biz Turnoblov mulkiga boramiz va darhol shimolga boramiz. Bu yerda siz Ogre boshchiligidagi zulmat jonzotlarining to'dasini topasiz. Albatta, ularni o'ldiring. To'g'ri, siz oilangizni qutqara olmaysiz. Shuning uchun, biz o'zimizni jasadlarni kezish va barcha dushman shaxslarni o'ldirish bilan cheklanamiz.

Amaranthine-ga kiring va darhol qutiga o'ting. U erdan tashlangan kundalikni oling, u siz uchun hali ham foydali bo'ladi, chunki Dragon Age: Origins - O'tish joyini uyg'otish har bir kichik narsa foydali bo'ladigan tarzda o'ylangan. To'g'ri yurib, sizga juda kerak bo'lgan Kolbertga duch kelasiz. U bilan gaplashing va qorong'u jonzotlarni qaerda ko'rganini so'rang. U bilan suhbatni tugating, unga rahmat ayting va bir oz oldinga boring, ular sizga yana bir xat berishadi. Xo'sh, ajoyib. Endi men sizga bir oz orqaga qaytib, ma'lum bir Qorong'u shaxsdan vazifani olish uchun chapga burilishni maslahat beraman. Vazifa - mehmonxona egasi bilan gaplashish. Qabul qiling va davom eting. Amaranthinega kirishdan oldin, bir qiz sizni to'xtatib, Qora bo'ri sizni ko'rishni xohlayotganini aytadi (agar siz qasamyod marosimida Varel bilan fitna va Qora bo'ri haqida gaplashgan bo'lsangiz).

Soqchilar sizning yo'lingizni to'sib qo'yishga harakat qilishadi, lekin uning xo'jayini darhol paydo bo'ladi va beparvo tinchlik xodimini biznesdan chetlatadi. U sizga kontrabandachilar haqida u bilan gaplashishni taklif qiladi. Xo'sh, biz gaplasha olamiz va hatto gaplashishimiz kerak! To'g'ri, agar siz ushbu vazifani qo'riqchi sifatida bajarsangiz, uyg'onish paytida siz bitta joyga borolmaysiz. Uning topshirig'iga rozi bo'ling va bozorga boring (u chap tomonda) shubhali yigitga. Gapni boshlashingiz bilan u qochib ketadi. Xavotir olmang, shunchaki unga ergashing, guruhdan keyin guruhni muntazam ravishda yo'q qiling. Qal'aning orqasida turgan oxirgi guruhni yo'q qilgandan so'ng, siz qo'riqchi boshlig'i Konstebl Aidanga qaytishingiz mumkin. Bizni ham kontrabandachilar uyiga yuboradi. Kirish yaqinidagi qorong'u odamni o'ldiring va kalitni o'zingizga oling. Endi siz podvalga tushishingiz mumkin.

Darhol kiraverishda, qutidagi sovg'ani oling va davom eting. Aytgancha, shuni aytish kerakki, Dragon Age Beginning - Uyg'onishda o'tish sovg'alar bilan to'la. Va sovg'alar foydalidir, chunki ular qahramonning sizga bo'lgan munosabatini oshiradi. Birinchi zalda kontrabandachilar rahbari va uning o'rtoqlari sizni kutishadi. Ularning xonaning o'rtasida turish va kutish juda aqlli emas, lekin oh, ular tinchlansin. Siz kirganingizdek BUGAN kirish orqali chiqing va topshiriqni topshiring. O'tdimi? Bozorga boring va savdogarlardan tovarlarning narxini so'rang, ular u erda juda yaxshi. Qora bo'ri shaharning boshqa chiqish yo'li yonida kutib turadi. Siz unga 50 ta oltin berishingiz kerak, shunda u fitnachilarni fosh qiladi. Shuning uchun, pulingiz borligini oldindan tekshiring. Shundan so'ng, savdo gildiyasining vakili Mervis bilan gaplashing. U sizga zulmat maxluqlari o'rmonda hazil o'ynashlarini aytadi. Xo'sh, biz tezda u erga yugurishimiz kerak, aks holda savdo bunga arziydi. Shunday qilib, biz boramiz.

Mana, biz Vending o'rmonidamiz. Bu yerda birinchi qilishimiz kerak bo'lgan yagona narsa - ko'prikgacha bo'lgan barcha tirik mavjudotlarni o'ldirish. Har bir burchakni qidiring, barcha sandiqlarni qidiring va daraxtlarni ham, qaroqchilarni ham o'ldiring. Ishingiz tugagach, ko'prikdan o'ting. Va bu erda Uyg'onishdagi ushbu joyning eng qiziqarli o'tish joyi bo'ladi. Elf paydo bo'ladi va singlisini qaytarishni talab qiladi, aks holda u odamlarni o'ldirishda va karvonlarni talashda davom etadi. Xo'sh, oldinga boring. Bu erda siz omon qolgan odamni topmaguningizcha yana urishingiz va chopishingiz kerak. Uning joylashuvi xaritada belgilangan, shuning uchun siz yo'qolmaysiz. Siz unga rahm-shafqat zarbasini berganingizdan so'ng, zulmat maxluqlari paydo bo'ladi ... Bechora mavjudotlar, ular bizdan foyda oladi deb o'ylashdi ... Endi biz Elf chaqirgan dushmanlarni yo'lda yo'q qilib, Dalish elf lageri tomon harakat qilamiz. Yuqorida siz u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz uni otryadga qabul qilishingiz va zulmat jonzotlari yashiringan minalarga bostirib kirishingiz kerak bo'ladi.

Konlarda biroz qorong'i emasmi? Ha, yoqilgan toza havo albatta tinchroq va qulayroq. Pastga tushing va unga ko'niking; Ajdaho davrida: Origins - Uyg'onish, o'tish ko'pincha bizni dunyoning shunday burchaklariga olib boradi. Doira yonidan o'tayotganda, siz o'zingizning emissaringiz tomonidan uxlab yotganiga guvoh bo'lasiz (bundan oldin barcha jihozlaringizni echib olganingiz ma'qul, chunki ba'zida narsalaringiz ko'kragiga yaqin joyda yo'qligi sababli xatolik yuzaga keladi. savdogar va shu bilan siz narsalaringizni yo'qotishingiz mumkin). Mayli, u bilan keyinroq gaplashamiz. Bu orada biz yangi ittifoqdoshimizning singlisi Seranni bizga kalitni berib, qochib ketadigan videoning oxirini kutmoqdamiz. Va biz ham cho'zmasligimiz kerak, yugurish vaqti keldi. Birinchidan, shimolga yuguring, hamma narsani qidirib toping va bir nechta kundalik yozuvlarni oling, keyin janubga tushing. U erda dushmanlar olomonini ezib tashlaydigan ballistadan foydalaning, keyin pastga tushing va omon qolganni tugating. Keyingi zaldan ko'proq zulmat jonzotlari yugurib kelishadi, ular ham o'ldirilishi kerak. Pastga va pastga siljiting. Yo'lda siz Ogrenning qurol-yarog'ini kiygan zulmat jonzotini uchratasiz. Xo'sh, bu jonzot emasmi? Uni o'ldiring va bizning sevimli gnomimizni kiyintiring. Birinchi vilkada siz omon qolgan so'nggi kulrang qo'riqchini ko'rasiz, u sizdan o'g'irlangan uzukni xotiniga olib ketishingizni so'raydi. Mayli, olaylik. Ammo biz uni topganimizda. Bu orada biz davom etamiz... Katta g‘orda biz qo‘llarimiz bilan yana bir to‘da zulmat maxluqlarini sochamiz va kuboklarni yig‘a boshlaymiz. Sehrgarning kiyimida o'lik o'sha erda yotadi. Keling, uning kiyimlarini tezda almashtiraylik, ikkita belgi allaqachon to'g'ri jihozlangan bo'lsin. Endi siz davom etishingiz mumkin. Hozircha faqat bitta parcha bor...

Va bu erda yana autosave va bizning kiyimimizda ikkita test ob'ekti bo'lgan yangi xona. Uni oling va jihozlang, yalang'och yurishdan foyda yo'q. Garchi biz zirhsiz yaxshi jang qilgan bo'lsak-da, agar siz kiyingan bo'lsangiz, Uyg'onishning o'tishi hali ham ancha oson ... O'sha erda birinchi vilkalar bo'ladi. Biz avval sharqqa boramiz. Kichkina o'lik joyda, konlardan lirium qumini oling va sharqdagi qolgan zalni o'rganing. Bu xonada ikkita foydali dushman bor - chiroyli bolg'acha tushiradigan ajdaho tamer. Topshiriq uchun bizga kerak bo'lgan uzuk va tarozini olishimiz kerak bo'lgan ajdaho. Bu erda ham yangi ajdaho tuxumi, chirishga ketishdan ko'ra olish yaxshiroq. Bu erda boshqa qiziq narsa yo'q va siz birinchi vilkada janubiy tunnelga borishingiz mumkin. Va yana oldimizda zal bor, unda biz hammani o'ldirishimiz kerak. Bu erda foydali bo'lgan yagona narsa - ajdaho tarozilari egasidan olib tashlangan. Va bizda faqat bitta o'tish joyi bor - janubga.

Janubda, sharqda Arxitektor xonasiga buriling. Kodeksning kichik bir qismi va oz miqdorda 8 ta oltin tangalar sizning narsalaringiz yo'qligini yoritishi kerak. Aytgancha, siz kodni to'plashingiz shart emas, lekin ko'pchilik to'liq ko'rib chiqish Dragon Age: Origins - Uyg'onish - bu to'liq yig'ilgan kodeks bilan tanishish. Ayni paytda xaritada pastga tushamiz. Va u erda siz ayyor savdogarni topasiz, u bilan savdo qilishingiz mumkin va uni Vigil minorasiga taklif qilishingiz kerak, shuningdek, barcha narsalaringiz bilan sandiq. Savdogardan kerakli narsani oling va keyingi xonaga o'ting. Va u erda siz zulmat jonzotlarining juda qiziqarli etakchisini ko'rasiz. Va sizni o'ldirishga harakat qiladigan ajdarlar. Ular juda kuchli va siz ularni bir zarba bilan o'ldira olmaysiz. Shuning uchun, iksirlar va ko'nikmalarni birlashtirishga harakat qiling, raqiblaringizni sekinlashtiring. Asosiysi, ularning uchib ketishiga yo'l qo'ymaslikdir, aks holda ular olovdan chiqib, mahoratingizni buzadi. Ularning o'limidan so'ng, o'sha sirli zulmat maxluqi ketadi va siz Velanani kulrang qo'riqchi sifatida qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Ajoyib, qo'shimcha ittifoqchi zarar qilmaydi. Endi ajdarlarning jasadlaridan kuboklarni to'plang va uzoq kutilgan chiqishga o'ting.
Endi men sizga temirchi bilan gaplashishingiz mumkin bo'lgan Vigil minorasini ziyorat qilishni taklif qilaman. Siz gaplashdingizmi va vazifani oldingizmi? Zo'r, endi rudani shogirdiga bering va shu erda, yaqin joyda turgan Dvorkin bilan gaplashing. Siz unga avvalroq topgan lirium qumini berishingiz kerak. Keyin Uoldrik bilan gaplashing, u sizdan minorani ta'mirlash uchun granit konlarini topishni so'raydi. Rozi bo'ling va shaxsiy bilan gaplashing, u sizga 10 ta oltin rahmat aytadi va sizni sud qilish uchun taxt xonasiga yuboradi. U yerga borishdan oldin tejashni unutmang, agar siz Uyg'onish bo'limida biror narsani buzsangiz ...

Taxt xonasida Varel bilan gaplashing va sud jarayoni boshlanadi. Birinchi holat - bizning xazinamizdan ikki qop don o'g'irlagan dehqon Alekning ishi. U bilan nima qilasiz? Osib qo'yasizmi? Yoki qamchi bilan jazolaysizmi? Men uni armiyaga taklif qilishga qaror qildim va men haq edim. Hamma xursand edi. Keyingi ish fuqarolik ishidir. U erda siz erni kimga berishni tanlashingiz kerak - beadab qizmi yoki bizning ittifoqchimiz. Ammo muammo shundaki, qizning mulk huquqini tasdiqlovchi rasmiy hujjati bor. Siz nimani tanlaysiz? Men uchinchi variantni tanladim. Va oxirgi narsa (Bu fitna haqidagi qarorga bog'liq bo'ladi, ya'ni siz Qora bo'ridan fitnachilarni topishni so'raganmisiz yoki yo'qmi). Bir zodagonni qamoqqa tashlang. Bu ajoyib, vazifa tugadi va siz ketishingiz mumkin.
Endi kirish eshigi qarshisida turgan serjant bilan gaplashing va tozalangan vayronalarga boring. Va ular chuqur yo'llarga chiqish yo'lini topdilar. Xo'sh, keling, kashf qilaylik. Biz darhol shimolga ko'chib o'tamiz, u erda ozgina foyda olib, oltin haykalchani hadya qilamiz, keyin janubga boramiz va hududni o'rganamiz. U erda, xiyobon bo'ylab yurib, shoxlarda bir nechta zulmat jonzotlarini o'ldirgandan so'ng, qimmatbaho toshlar bilan konga murojaat qiling va u erda foyda oling. Keyin asosiy yo'lga qayting va davom eting. Bir vilkaga kelganingizda, u umuman vilka emasligini bilib olasiz va faqat bitta yo'l bor - janubga. Unutilganlar doirasi oldidan ehtiyot bo'ling, chunki u erda skeletlari topilib, dam olish kerak. Buni qiling va davom eting, chunki Dragon Age: Origins - Uyg'onish bir joyda turmaydi.

Suyaklar yo'lini kuzatib boring va taqiqlangan xonaga eshik oldida saqlang. Yurishingiz bilan sizga arvoh hujum qiladi, uni o'ldirish juda qiyin. Va deyarli qo'yib yuborsangiz, u noma'lum tomonga uchib ketadi. Biz uni tezda topishimiz kerak. Bizning yo'limiz sharqqa qaraydi. Yo'lak bo'ylab yugurib, yo'lda barcha yaxshi narsalarni to'plang. Yovuz ruhlar bilan koridorga etib borganingizda, avtomatik saqlash sodir bo'ladi. Ogre boshlig'ini va uning atrofidagi barcha mayda narsalarni o'ldiring. Keyin tezda ogrening tanasidan kuboklarni oling va paydo bo'lgan sharpani o'ldiring. Shunday qilib, sharpani o'ldirish orqali siz vazifani bajarasiz va videoni boshlaysiz, unda bizning gnome do'stimiz ushbu parchani yopish uchun gnome mexanizmini tuzatadi. Ajoyib, vazifa bajarildi va siz serjant Maverlis bilan yuqoriga chiqishingiz mumkin. Endi siz ushbu kartadan chiqishingiz mumkin. Men Thicket Hillsga borishni taklif qilaman, avval shimolga yugurib, ikkita jallodni yo'q qiling. Keyin sharqqa boradigan yo'lni kuzatib boring, ko'prikdan o'ting, Natanielning sharhlarini tinglang va saqlang. Keyin, borib, bir tomonga boring, yo'lda ovchilarning narsalarini oling va zulmat jonzotlari tomonidan sudrab ketayotgan gnomish ayolni qutqaring. U sizga legion jonzotlarga dosh bera olmasligini va u tirik qolganini aytadi. Uni o'zingizga olib boring va Kal Hyrolga tushing.

Mana, siz uzoq vaqt unutilgan gnomlar shahridasiz. Endi manzaraga qoyil qoling va pastga tushing. U erda o'lim yaqinidagi gnom Yukka bilan gaplashing va oldinga intiling. Faqat bitta yo'l bor - xato qilolmaysiz. Zulmat jonzotlarini o'ldiring, kuboklarni to'plang va ko'prikdan o'ting. Shundan so'ng, har ehtimolga qarshi darhol saqlang. Eng katta zalga qadar hech qanday ajoyib narsa bo'lmaydi, unda siz birinchi navbatda lichinka bolalarini uchratasiz. Hammasini o'ldiring, hech qanday axlatni tirik qoldirib, asosiy zalga kiring. Agar Sigrun sizning otryadingizda bo'lsa, markaziy o'tish joyining chap tomonidagi tosh devor orqasida yopilgan boshqa o'tish joyidan asosiy zalga kirishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling, bu erda tuzoqlar juda ko'p. Koridorda hammani o'ldiring va davom eting. Hali sizga hujum qilmagan bitta dushmanni ko'rasiz. Bu golemlarning ustasi. Uni tez va tezda o'ldiring va golem boshqaruv tayog'ini tanasidan oling. Yuqorida aytib o'tilgan golemlarni og'riqsiz o'ldirish uchun sizga foydali bo'ladi. Endi ulardan kuboklarni yig'ing va davom eting. Oldinda zinapoyada, golemni jonlantiring, u siz uchun jang qilsin. Va siz hammani o'ldirasiz, shimol va janubdagi sandiqlardan kuboklarni olib, qabulxonadan tashqariga chiqasiz. Keyin siz o'z hayotlarini yashayotgandek da'vo qiladigan arvohlar dengizini ko'rasiz. Boring va bitta yo'ldan boring. Yo'lda siz ayniqsa diqqatga sazovor narsalarni uchratmaysiz. Shunday qilib, siz xotirjamlik bilan savdo hududiga kira olasiz. Umuman olganda, shuni ta'kidlash kerakki, "Uyg'onish" da joylarning o'tishi juda chiziqli, shuning uchun buni qilish oson ...

Darhol siz zulmatdagi ba'zi mavjudotlar boshqalarni o'ldiradigan videoni ko'rasiz. Xo'sh, yovuzlik yovuzlik bilan kurashsin, yaxshilik ozgina yordam beradi. Oldinga yurish. Va asosiy zaldan shimoldagi xonaga. U erda, sarkofagdan kamarni oling va uchta jonlangan golemni o'ldiring. Shundan so'ng siz sharqqa qarab harakat qilishingiz mumkin. Keyingi xonada bir-biri bilan jang qilayotgan zulmat jonzotlarini o'ldiring va janubdagi xonaga boring, u erda siz mitti tabletkalarni olishingiz kerak. Keyinchalik ular sizga foydali bo'ladi. Endi - shimolga.

Qo'rg'onga etib borganingizdan so'ng, u erda yana qorong'u jonzotlarning olomonini yo'q qiling, uning orqasiga boring, kuboklarni to'plang va golem va anvil yordamida singan narsalarni tuzating. Eslatib o'taman, Dragon Age: Origins - Awakening davomida keraksiz komponentlar yo'q. Narsalar unchalik yaxshi emas, lekin ular to'plam uchun foydali bo'ladi. Bu sizni qamoqqa olib boradi. Bir Stefan qafasda qamalgan. Undan runani oling va uni yovvoyi tabiatga qo'yib yuboring. Qafasning chap tomonida anvil bor. Undan foydalaning va Ogren bilan gaplashing. Qamoqdan keyin sizni vilka kutmoqda. Avval janubga boring, u erda qabr sifatida belgilangan joyni topasiz. Sizning oldingizda rune toshlari va markazda sarkofag bor. Runlarni bosing, shunda ulardagi belgilar devorlardagi belgilarga mos keladi. Buni qilish oson, shuning uchun tashvishlanishga hojat yo'q. Barcha beshta belgi joyida bo'lganda, qabrga yuguring va u erdan qiziqarli qo'lqoplarni oling. Endi siz orqaga qaytib, vilkadan janubi-g'arbga borishingiz mumkin.

Hududning qolgan qismini tozalang, xazinani qidiring va qalin tepaliklarga boring, u erdan hushyor minoraga boring va bir oz yuk tushiring. Shaxsan menda umuman joy qolmadi, shuning uchun biz Kal Hirolni birozdan keyin tozalashni davom ettiramiz. Hozircha - hushyorlik minorasiga. Bu yerda rudani temirchiga, tabletkalarni Dvorkinga bering. Lirium qumi ham uning uchun. Shundan so'ng, yana tog'li tepaliklarga va u erdan savdo hududiga tushing. Va xarid qilish tumanidan - quyi oqimgacha. Biz tozalashni davom ettirmoqdamiz ... Va pastda siz golem va qorong'u sehrgarga etib borguningizcha tunnel bo'ylab yugurishni boshlaysiz. Ularning ikkalasi ham o'ldirilishi kerak ... Buni qilish, qoida tariqasida, unchalik qiyin emas. Men darhol o'g'rimni sehrgarga tashladim, uni zanjirband qildim va o'g'ri zavqlanayotganda, men golemni qolganlari bilan o'ldirdim. Va sehrgarni tugatish endi qiyin emas edi. Keyin qolgan koridor bo'ylab harakatlaning, chiqadigan tentaklarni o'ldiring. Eng oxiriga yetganingizda, malikalarni o'ldiradigan ikkita zanjirni kesib oling. Shundan so'ng siz Kal Xirolni tozalangan deb hisoblashingiz va u erdan ketishingiz mumkin. Ajdaho davri o'tishining yana bir bosqichi: Origins - Uyg'onish yakunlandi.

Va biz yana Vigil minorasiga boramiz. Dehqon qo'zg'olonini g'unchaga soling, keyin temirchi bilan gaplashing va unga golem qobig'ini bering. U sizga ish uchun kerak bo'lgan narsalar ro'yxatini beradi. Xo'sh, ko'rib chiqaylik. Bu orada, podvalga tushing va siz hali ham ochilmagan kriptaga boring. Sizda qolgan uchta kalit allaqachon bo'lishi kerak. Siz ochdingizmi? Ichkariga kiring, arvohlar qabrini tozalang va kuboklarni to'plang. U erda allaqachon juda yaxshi botinkalar bor. Endi siz podvaldan chiqib, taxt xonasiga chiqishingiz mumkin. Va taxt xonasida sizga suiqasd uyushtirilmoqda. Axir, ularga o'lim. Shundan so'ng, kulrang soqchilarga qo'shilmoqchi bo'lganlarni qabul qiling va jihozlar bilan yakunlang. Amaranthine bizni kutmoqda!

Amaranthine-da Mikaga omadli tuyoqni bering, buning uchun siz pul mukofotiga ega bo'lasiz. Undan keyin bozorga borib, Marvisga ajoyib xabarni ayt. Agar siz uni qo'shimcha pul to'lashga ishontirsangiz, jami 30 ta oltin olasiz. Ajoyib. U erda Savdo gildiyasi kengashidan barcha vazifalarni oling. Bir oz shimolga boring va uy atrofida aylanib, qulflangan eshik yonidagi ko'krakdan jun yostiqni oling. Bu erda zirh uchun element mavjud. Aytgancha, Velana men uchun ustaning lirium iksirini pishirdi, buning uchun unga katta rahmat aytaman. Endi Crown and Lion Innga boramiz. Birinchidan, mehmonxonaning oxiriga boring va Nida bilan gaplashing. Unga nikoh uzugini berishi kerak, eri bu dunyoni yaxshiroq qilish uchun o'lgan. Keyin mehmonxona egasiga boring va u bilan kulrang soqchi Kristof haqida gapiring. Xonaning kalitini oling, chunki Kristof bir hafta davomida paydo bo'lmagan. Bu nima bo'lishi mumkinligini tekshirishimiz kerak. Xaritani ko'rib chiqing, undan Kristof qora botqoqlarda ekanligi ayon bo'ladi. Biz u erga boramiz, lekin keyinroq. Sandiqdan kuboklarni oling va mehmonxona egasi bilan gaplashing. Uni kontrabandachilarga ishongandek ko'rsatishi kerakligiga ishontiring. Vazifa shu erda tugaydi, chunki hozir sizga yordam beradigan hech kim yo'q. Xo'sh, Dragon Age o'tishi: Origins - Uyg'onish bu uchun kambag'al bo'lmaydi.

Endi cherkovga boraylik. Agar ibodat qilmasangiz, unda bir qator vazifalar uchun. E'lonlar taxtasidan hamma narsani oling, shuningdek gul idishini oling. Endi eski do'stim Wynn bilan gaplashing. Uning topshirig'ini bajarishga rozi bo'ling, axir siz eski do'stsiz. Keyin cherkovga sho'ng'ing. U erda barcha sovrinlarni yig'ing, qo'lingizdan kelganini tekshiring va templar bilan gaplashing. Keyin qizning oldiga boring va uning yo'qolgan erini topishga kirishing. Endi mehmonxonaga o'ting, u erda siz peshtaxtaning o'ng tomonida nota bo'lagini topasiz. Unda shahar ustidagi piyodalar ko'prigi qayd etilgan. Mayli, biz ham yetib boramiz. Lekin birinchi navbatda, shahar devorlaridan tashqariga chiqing va barcha qaroqchilarni yo'q qiling. Qaytganingizda, yo'lning o'ng tomonidagi ikkinchi uyni qidiring va siqilgan tuproqda siz izlagan xazinani topasiz. Bu achinarli uzuk, ammo vazifa bajariladi va siz bu haqda engil nafas olishingiz mumkin. Keyin shahar bo'ylab yugurib, uchta zararkunanda toping, ularni o'ldiring. Shundan so'ng, siz xarid qilish joyining burchagida turgan etakchisini o'ldirish uchun topshiriq olasiz. Uning o'limidan keyin biz mukofot uchun voizning oldiga boramiz. Siz oldingizmi? Albatta, siz uni tark etmasligingiz kerak, Dragon Age: Origins - O'tish joyini uyg'otish har doim bizdan pul tortib olishga harakat qiladi, deb bejiz aytilmagan. Endi konstebl turgan darvozaga boring va agar siz orqangiz bilan shahar tomon tursangiz, chap eshikdan kiring. Bu erda siz darhol birinchi yordam to'plami bilan ko'krak qafasini va biroz uzoqroqda - yangi eslatmani ko'rasiz. Endi shahar tashqarisiga, hududdan chiqish joyiga boring. Chap tomonda osilgan er joylashgan uy joylashgan. Kullari orom qilsin... Olmaning oldiga borib, hammasini aytib beraylik. Endi biz shahardagi barcha topshiriqlarni bajardik va Vending o'rmonida sayrga boramiz.

O'rmonda biz izlanish uchun zarur bo'lgan to'qqizta ipak, sakkizta haykal va beshta Silvan po'stlog'ini topishimiz kerak. Shunday qilib, xarita bo'ylab yuguring, jasadlarni qidiring, haykallarni tasvirlang va silvanlarni o'ldiring. Aniq joyni berish mumkin emas. Bularning barchasini qilganingizda, siz, albatta, olimning jasadini topasiz, undan tosh va kundalik olishingiz kerak. Keyinchalik, etishmayotgan toshni qo'yishingiz kerak bo'lgan toshlar doirasiga yuguring. Shundan so'ng, barcha toshlarni bosib, aylana bo'ylab yuring. Bu ichida marjon bilan paydo bo'ladigan ko'krak paydo bo'ladi. To'g'ri, marjon zaif, shuning uchun siz juda ko'p harakat qilishingiz shart emas. Keyin, xaritaning xuddi shu qismida janubga boring va Inez bilan gaplashing. U sizdan bir o'simlikning urug'ini, shimoliy tikanni olib kelishingizni so'raydi. Va shundan keyin u siz bilan sehrgarlar kengashiga boradi. Xo'sh, shunday bo'lishi kerak. Siz uni Ines shimolida, konning o'ng tomonida topishingiz mumkin. Urug'larni olib, Inesga qayting. U sizga rahmat aytadi, sizga mukofot beradi va o'z yo'lida davom etadi.

Endi biz Amaranthine-ga qaytib, barcha vazifalarni topshirishimiz mumkin. O'tdimi? Gunsmith Glassrickga boring va undan toza temir sotib oling. Endi siz uyga Vigil minorasiga qaytishingiz mumkin. U erda Uoldrik bilan gaplashing, unga granit namunalarini bering va askarlarni tanlang. U xursand va baxtli bo'ladi va siz ochilgan yutuq va bajarilgan vazifani olasiz. Keyin barcha ingredientlarni temirchiga bering va undan zirhni oling. Temirchi, albatta, egri bo'ladi, lekin zirh zo'r bo'lib chiqadi. U asl o‘yinda ham, Dragon Age Beginning - Awakening filmida ham ko‘p noligan... Endi biz uchun qora botqoqlarga borish vaqti keldi... Videoda sizlarni o‘lik go‘shtxo‘rlar kutib olishmoqda. Bir-ikki qadam oldinga yurganingizdan so'ng ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, buni qilaylik. Endi kuboklarni to'plang va yo'ldan boring. Birinchi vilkada, bo'rilarning keyingi partiyasini yo'q qiling, janubdagi yo'lning "filialidagi" vayron qilingan uydan sevgi maktubini oling va vilkadan to'g'ridan-to'g'ri shimolga harakat qiling. Yo'lda bir oz yurganingizdan so'ng, siz ajdaho suyagiga duch kelasiz. Tasavvur qiling-a, sizga nima uchun kerak? To'g'ri, yaqinda yotgan bosh suyagiga kiritish. Pardaning bo'shlig'iga bir oz oldinga boring va pardani ko'rib chiqing. Siz bu yerdan o'ta olmaysiz, shuning uchun orqaga o'girilib, shimoliy-sharqqa, vayron bo'lgan uyga va undan keyin vayron bo'lgan shahar darvozalariga boradigan vilkaga boring. Bu erda siz birinchi marta o'lat bo'rilariga duch kelasiz, ammo ular zaif raqiblar. Shaharda siz birinchi navbatda topishmoq joylashgan shimolga borishingiz kerak, bu izlanishning davomi bo'lib, Mabarining jasadini qidirib toping, biz undan kerakli tomirlarni olamiz. Bundan tashqari, bir oz o'ngda ko'krak qafasi, eski xat va o'zini juda tajovuzkor tutadigan bo'rilar to'plami bor. Ularni yo'q qiling va shahar arxivini olish uchun sharqqa boring. Endi shimoliy darvoza orqali chiqishingiz mumkin. Pardada yana yoriq bo'ladi, sizga yangi vazifa beradi. Vilkada yana shimolga boring, u erda siz uchinchi jumboq va bir nechta bo'rilarni topasiz. Va Kristofning vaqtinchalik boshpanasi, bu juda qiziqroq. Shunday qilib, Dragon Age: Origins - O'tishning uyg'onishi asta-sekin oshkor bo'ladi ...

Xo'sh, keling, uni bir oz g'arbga olib boraylik. Toshlar aylanasida yirtilgan sahifani oling, keyingi bo'rilarni o'ldiring va biroz g'arbga borib, ajdaho suyagini oling. Endi yuqori chetini sharqqa kuzatib boring. Mana, pardadagi bo'shliqlardan birida siz omadsiz savdogar qoldirgan keshni topasiz. Hammasi tugadi, uning missiyasi tugadi, biz janubga ketyapmiz, yana bir ajdaho suyagi va botqoqliklar aholisini o'ldirish tajribasi to'plami. Uchinchi qismni topganingizda, sharqqa, Kristofning tanasiga boring. U erda siz ajdaho suyagining oxirgi qismini topasiz. Keyin Kristofning tanasidan foydalaning va siz o'zingizni Zulmat jonzotlari bilan o'ralgan holda topasiz. Va kimdir Birinchi sizni Soyaga tashlashga harakat qiladi. Lekin u ham o'zini tashlab ketadi. Qanday ahmoq...

Keyin u hamkorlik qilishdan bosh tortadi va shunchaki o'ldirilishi mumkin bo'lgan bizga qarshi ayblovlarni qo'yadi. Keling, bu erda ham harakat qilaylik, chunki Dragon Age: Origins - Uyg'onish bunga imkon beradi. Birinchi to'qnashuvga yo'lni kuzatib boring. Bu erda siz o'ng tomonda pardani sindirish moslamasini ko'rasiz. Uni ishlating va bo'shliqlardan biri yopiladi. Menimcha, ular bizdan nimani xohlashlari aniq. Keyin biz xaritaning yuqori chetidan g'arbga boramiz. Runik doiraning yonida siz boshqa qurilmani topasiz. Istakning jinlarini yo'q qiling va qurilmani yoping. Keyin runik doiraga o'ting va toshlarni yoritishni boshlang. Ularni yoqish juda oson, shuning uchun ularni ta'riflashga arzimaydi. Bir marta yoqilgandan so'ng, sizga birma-bir paydo bo'ladigan g'azab jinlari hujum qiladi. Ikkinchisining o'limidan so'ng, runlar uchun stend paydo bo'ladi, ular haqiqiy dunyoga ta'sir qilish uchun faollashtirilishi kerak. G'arb tomonda davom eting, hali ham o'tish joyining chetida turing. Burchakda siz o'chirilishi kerak bo'lgan oxirgi qurilmaga duch kelasiz. Uni o'chiringmi? Davom etishga ruxsat...

Va keyin janubga. Qishloqqa yaqin kirishga yetganingizda, saqlang. Keyin siz uchun mavjud bo'lgan bitta yo'l bo'ylab uni aylanib chiqing va yo'lda hamma narsani va hammani o'ldiring. Pirsga yana bir doimiy qo'shimcha bo'ladi. Ammo bundan keyin, sirrga kirish eshigi oldida siz otasining kulini ziyorat qilish uchun kelgan qizni uchratasiz. Ammo yana "kimdir" keladi va u dahshat ichida mahbusda yashirinadi. Siz bu "kimdirlar" bilan shug'ullanasiz. Keyin - xuddi shu kriptoga sho'ng'ing. U erda, birinchi vilkagacha yo'l bo'ylab yuguring. U sizni kutadi notinch ruh. U yo'lak bo'ylab g'arbga yuguradi va siz uning orqasidan yugurasiz. Ma'lum bo'lishicha, u sizga tuzoq qo'ygan. Jinni qo'rqitib, vilkadan janubga boring

U erda yirtqich hayvonlar sizni va yangi hududga o'tishni kutmoqda. Mana shu yerga borishimiz kerak. Ishonch bilan kiring. Qishloq bo'ylab yugurib, yangi doimiy qo'shimchalarni to'plang va markazga, Adolat Ruhiga keling. U bilan gaplashing va yovuz baronessaga kiring. Voy, ajablanib, Dragon Age: Origins - Uyg'onish juda ko'p qusadi. Bizning eski tanishimiz allaqachon u bilan kelishib olgan. Shunday qilib, siz avval uni o'ldirishingiz kerak. Va o'ldiring, chunki u doimo sizning tasodifiy ittifoqchilaringiz tomonidan chalg'itadi. Buni qilish juda oson. Endi u o'lik va baronessa uning kuchini oladi va siz o'zingizni ichida topasiz haqiqiy dunyo. Va o'sha Adolat Ruhi sizga faqat inson tanasida qo'shiladi. Otryadni undan Ruhni chiqarib yuborishning iloji yo'qligini hisobga olib, yollang. Shundan so'ng, soya portallarini yo'q qilib, tezda yuguring. Barcha portallar vayron bo'lgandan so'ng, biz mulkka yuguramiz. U erda siz baronessada bo'lgan jinni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, buni qilish qiyin emas. Shundan so'ng, g'arbga boring, avval yopilgan darvozani oching va barcha qutilarni, shu jumladan ajdaho suyagini qidiring. U yerda bitta xo'jayinga kerak bo'lgan qilichni ham topasiz. Ajoyib, endi ajdarning boshiga o'tamiz. Oxirgi suyak joyiga tushganda, siz spektral ajdaho bo'lib chiqadigan narsaning chaqnashini ko'rasiz. Yuqoriga chiqing va uni o'ldiring. Bundan tashqari, u aylanaga sakrab tushganda, chiroqlar unga etib borishiga yo'l qo'ymang, chunki u davolanadi. Sehrgarlarga barcha mumkin bo'lgan bo'ronlardan foydalanishga ruxsat berish yaxshiroqdir (olov, muz, o'lim buluti, lekin elektr emas, menimcha, nima uchun buni bilasiz). Va barcha hamrohlar elektr energiyasiga qarshilik ko'rsatadigan iksirlarni ichishlariga ruxsat bering. Ammo uni o'ldirish qiyin emas, bu shunchaki uzoq va zerikarli, bu odatiy emas Uyg'otish bo'yicha ko'rsatmalar. Shundan so'ng, suyaklar va kuboklarni oling va ... Kristof vafot etgan joyga boring. U erda siz beshinchi topishmoqni topasiz. Keyin toshlar doirasiga yuguring va oltinchi topishmoqni oling. Va u erdan - xaritada o'ngga, chapdan uchinchi bo'lgan hovuzga yuguring. U erda siz izlanishingizni yakunlaydigan uzuk va yozuvli shishani topasiz.

Amaranthine-ga boring. U erda, mehmonxonaga boring va o'ngdagi xonadagi moyni oling. Va keyin - hushyorlik minorasiga. Qatl qilish uchun qilichni temirchiga bering, barcha kerakli qismlarni to'plang va o'yinda eng yaxshi qurollarni olib yurishdan zavqlaning. Ha, faqat labingizni juda ko'p aylantirmang. O'yin tugagandan so'ng, u o'g'irlanadi. Va siz Dragon Age: Origins - Uyg'onish o'tishini yakunlay olmaysiz, shunda u siz bilan qoladi. Lekin hozircha u sizniki, shuning uchun undan foydalaning. Keyin, agar hamma narsani tugatgan bo'lsangiz, Seneschal bilan gaplashing va urushga boring. Shunday qilib, siz kichik bir otryadning boshida zulmat jonzotlarini yo'q qilish uchun yo'lga chiqdingiz. Sizga hech narsani eslatmayaptimi? Va menda asl o'yin bilan yaxshi aloqalar bor ...

Shaharga keling va yaqin atrofdagilarni o'ldiring. Keyin ular sizga onam yaqinda Hushyorlik minorasini bostirishi haqida xabar berishadi. Va sizning tanlovingiz - qaerga borish va nimani himoya qilish. Men Amarantinni yoqishni va minoramni himoya qilish uchun harakat qilishni tanladim. Ajdaho davrining butun o'tishidagi eng qiyin tanlov: Origins - Uyg'onish ...

Va keyin minoraning himoyasi bor edi. Ko'p janjal va ko'p gapirishga hojat yo'q. To'rtta mudofaa bosqichi, barchasi dushmanlarni o'ldirish bilan bog'liq - tamom. Varel yiqildi va bu katta yo'qotish edi. Ammo dushmanlar qal'a devorlaridan chekinishganidan so'ng, men malikani o'ldirish uchun ularga ergashishga qaror qildim. Hududni tark eting va onaning uyiga boring. U erda siz to'g'ri chiziqda harakat qilishingiz kerak, zulmatning jonzotlarini o'ldirishingiz kerak. Joylashuv oxirida siz baland ajdahoni ko'rasiz, uni ham o'ldirishingiz kerak. Hamma o'lganida, ichkariga kiring. Kirishing bilan sehrgarning singlisi senga gapiradi. Va u bizga Arxitektordan xabar beradi. Mayli, buni aniqlaylik. Faqat bitta yo'l bo'lsa-da, oldinga boring, raqiblarni yo'q qiling va kristallarni to'plang. Spiral zinapoya ostida, artefaktni faollashtiradigan hujayralarga to'rtta kristall kiriting. Oldinga boring va siz Me'mor bilan suhbatlashasiz. Uni tinglash yoki qilmaslikni o'zingiz hal qilasiz. Bu qaror o'yin yakuniga ta'sir qiladi. Men uni haliyam tirik qoldirdim. Keyin u ikkinchi minorani ishga tushirdi. Siz kristall yig'yapsizmi? Barcha uchta artefakt faollashtirilganda, Nestga sho'ng'ing.

Va uyada hamma narsa juda oddiy - ona bilan gaplashing va uni o'ldiring. Uni o'ldirish uzoq vaqt talab etadi, lekin oddiy. Darhol uchta jangchini chodirga uloqtirgan ma'qul, va eng kuchlisi bilan onaning o'zini o'ldirgan. Shunday qilib, siz muvozanatni saqlaysiz va qahramonga qiziqarli yutuq berasiz. Onaning o'limi bilan esa o'yin tugaydi... Kelajakdagi voqealar haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni o'qiysiz, lekin... Ularni o'zingiz o'qishingiz mumkin. Men buning uchun ta'zim qilaman, Dragon Age: Origins - Uyg'onish tugallandi!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

To'satdan "ruxsatsiz" qo'shimchalarga aylanish muammosini qanday hal qilishni topdim, uni ofisda topdim. forum. Buning sababi, o'yin ro'yxatga olish kodini yo'qotgan. Qattiq diskingizdagi o'yin jildiga o'ting, bin_ship papkasini qidiring. U erda biz DAOriginsConfig.exe faylini ishga tushiramiz. Yoki, agar sizda ushbu yorliq bo'lsa, o'yin menyusida. Chap ustunda biz O'yinga qaraymiz. Endi, O'yinda - o'ngda, oxirgi pastki qator - Mahsulot kalitlari. Ehtimol, u erda hech narsa yo'q va bu muammo. O'yin bilan DVD-ga o'ting va DATA papkasida DragonAge_code.exe faylini qidiring. Bosing va qo'shimchani emas, o'yin kodini kiriting. Shundan so'ng, biz o'yinning asosiy menyusiga kirganimizda, tizimga kiring, - pastki chap burchakda, keyin, o'ngda - O'yinchi profili, - Tarmoq profili, bir daqiqaga o'z sahifangizga o'ting. hisob, biz hech narsa qilmaymiz, "faqat shunday bo'ladi". Ushbu daqiqadan so'ng biz hamma narsani yopamiz va o'ynaymiz, qo'shimcha allaqachon ruxsat etilgan.
****************************************************************************************************************

P.S. : o'rnatishdan keyin ba'zi "qaroqchilar" da
Ajdaho davri: uyg'onishning kelib chiqishi
barcha qo'shimcha tarkib izsiz yo'qoladi original o'yin, shuning uchun Dragon Age: Origins Awakening-ni o'rnatishdan oldin, eski fayllardan nusxa oling, "tankda" bo'lmaganlar nima demoqchi ekanligimni tushunishadi.... ;)

QO'SHIQLIGI - KELISH

Hikoya kvestlari

Vigil Keep-ga hujum

Sizga qisqacha ma'lum qilganingizdan so'ng, zulmatning urug'i arxdemon o'lganidan keyin kerak bo'lganidek, chuqur yo'llarga chekinmagan va shuning uchun siz Fereldenning hozirgi qo'riqchisi-qo'mondoni sifatida vaziyatni hal qilishingiz kerak, sizni yuborishadi. Amaranthine shahridagi Vigil qal'asiga. Esingizda bo'lsa, Arl Xouning bu sobiq domenini oldingi o'yin oxirida Ferelden monarxi kulrang qo'riqchilarga bergan.
Qalqon va qilichli jangchi Mayri hamrohligida siz qal'aga etib borasiz va darhol nimadir noto'g'ri ekanligini payqadingiz. Bir soniyadan so'ng, qo'rqib ketgan askar sizga bir nechta zulmat urug'lari tomonidan ta'qib qilinadi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, u sizga qal'ani zulmat shaytonlari egallab olganini aytadi, ular qandaydir tarzda kulrang qo'riqchilarga e'tibor bermasdan ichkariga kirishga muvaffaq bo'lishgan.

Vaziyat haqida xabar bergandan so'ng, askar uyiga ketadi - yoki sizning buyrug'ingiz bo'yicha u xavfsiz joyni qidirishga yoki yo'lda mumkin bo'lgan patrullardan qo'shimchalarni qidirishga boradi. Endi sizda hamrohingiz - avval Denerimda ritsar bo'lgan va hozirda kulrang qo'riqchilar safiga qo'shilgan Mayri bilan yaqinroq tanishish imkoniyati bor. Mayri hali Fusion marosimidan o'tmagan, ammo kulrang qo'riqchi bo'lish imkoniyatidan juda xursand. Mayri bilan birgalikda siz qal'a hovlisini zulmat urug'idan tozalashingiz kerak bo'ladi. Siz genloklar, harloklar, qichqiriqlar va hatto bitta ogrega duch kelasiz, lekin ularning hech biri elita emas, shuning uchun ular siz uchun muammo tug'dirishi dargumon.

Ba'zi joylarda omon qolgan askarlar siz qutqarishingiz mumkin bo'lgan zulmat urug'iga qarshi kurashmoqda. Ulardan jami to'rttasi bor (ikkitasi tashqi hovlida, ikkitasi ichki hovlida) va bir savdogar, afsuski, hozirgi paytda qal'aga tushgan. Siz askarlarni qutqarishdan ma'naviy mamnuniyatdan boshqa hech narsa olmaysiz, ammo qutqarilgan savdogar keyinchalik o'z mollarini qal'a savdogariga chegirma bilan sotadi va u o'z navbatida sizga bu chegirmani uzaytiradi.

Har bir burchakni o'rganing - ba'zida raqiblar faqat ma'lum bir nuqtani kesib o'tganingizda paydo bo'ladi. Bundan tashqari, qal'a atrofida juda ko'p qulflanmagan sandiqlar tarqalgan. Agar siz eski GG-ni Uyg'onishga eksport qilgan bo'lsangiz, unda ularning mazmuni siz uchun ahamiyatli bo'lmasligi mumkin, lekin agar siz o'yinni Orlaisdan qo'riqchi sifatida boshlagan bo'lsangiz, uning jihozlari va pul mablag'lari juda cheklangan va oldinda katta xarajatlar kutilmoqda - shuning uchun har bir sababga ozgina yordam beradi.

Qal'aning ichki darvozalariga yaqinlashganingizda, sizni Genlok emissari ajoyib salom bilan kutib oladi - oddiy, ammo elita emas. Hovlida u va boshqa shaytonlar bilan muomala qilgandan so'ng, hech narsani o'tkazib yubormaganingizga ishonch hosil qilish uchun atrofga qarang va binoga kiring.

Qal'aga kirganingizdan so'ng, Mayri bilan qisqa suhbatdan so'ng (u erda siz uni yo'qotishingiz yoki ta'sir qilishingiz mumkin), sizga darhol bir nechta qichqiriqlar hujum qiladi. Ular bilan shug'ullanib, hududni tekshiring. Shimoliy yo‘lak panjara bilan yopilganini, g‘arbiy eshik esa tanlab bo‘lmaydigan qulf bilan qulflanganini ko‘rasiz. Sizga faqat bitta narsa qoldi - sharqiy yo'lak bo'ylab harakatlaning.
Sharqiy koridorga eshikdan qadam bosishingiz bilan siz hujumdan omon qolgan yana bir odamni - sehrgar Andersni uchratasiz. Agar siz o'zingiz sehrgar sifatida o'ynasangiz (sizning GG yoki orleziyalik ekanligingiz muhim emas), unda Anders sizni minoradan eslayotganini sezishi mumkin, ammo, qoida tariqasida, bu unchalik muhim emas. Anders ochiqchasiga tan oladiki, u Sehrgar minorasidan qochib qutulgan sehrgardir. Templars uni ushladilar va qaytib ketayotganlarida, baxtsizligi sababli ular Vigil qal'asiga to'xtashga qaror qilishdi. Ulardan hech biri zulmat urug'lari bilan to'qnashuvdan omon qolmadi. Anders bilan qanday aniq muloqot o'tkazishingizdan qat'i nazar, u sizga vaqtincha kuchlarni birlashtirishni taklif qiladi.

Anders - bu juda foydali "Sovuq konus" afsuniga ega bo'lgan ruhiy tabibdir, bu juda foydali bo'lishi mumkin, ayniqsa sizning GG sehrgar bo'lmasa (lekin u sehrgar bo'lsa ham, bu vaziyatda ikkinchisi bo'lishi dargumon) og'riydi). Shuningdek, u bir nechta ishlatilmagan nuqtalarga ega, siz o'zingizning xohishingizga ko'ra darhol sehr va ko'nikmalarga sarmoya kiritishingiz mumkin.
Uchalingiz qal’a devori eshigidan ergashasizlar. U erda sizni Uyg'onishdagi birinchi elita raqibingiz - Genlok emissari boshchiligidagi "Zulmatlar urug'i" guruhi kutmoqda. Agar sizning GG qanday yashirinishni bilsa, u (lar) jimgina ballistaga kirib, dushmanga sizni sezmasdan oldin unga ta'sirchan zarba berishi mumkin. Dushmanni mag'lub etib, davom eting. Qo'shni eshik ostonasini kesib o'tib, siz o'zingizni kirish dahlizining g'arbiy qismida - ilgari ochilmaydigan eshik ortida topasiz. Ma'lum bo'lishicha, uni juda yaxshi sababga ko'ra ochishning iloji yo'q edi - uning orqasida turli xil mebel va toshlardan iborat ta'sirchan barrikada to'plangan. Eshik orqasidagi tutqich shimoliy koridordagi panjarani ochadi. Uni aylantirganingizda, ma'lum bir gnom qanday qilib Zulmat Urug'i guruhini juda ajoyib tarzda portlatib yuborganini va g'oyib bo'lganini ko'rasiz.

Tirik qolgan bir necha kishi bilan shug'ullaning va shimolga panjara ortidan boring. Panjara shimolidagi xonada siz Ogrenni Genlok emissari va Alfa Xarlokni o'z ichiga olgan bir nechta Darkspawn bilan kurashayotganini topasiz. Jang tugagandan so'ng, Ogren sizning partiyangizga qo'shiladi. Uning tabrik nutqi sizning shaxsiy kompyuteringiz Origin qahramoni yoki Orlaisdagi Guardian bo'lishiga qarab bir oz farq qiladi, lekin har holda, u sizni hayotida hech qachon ko'rmagandek, sizga bo'lgan hurmati nolga o'tadi. Afsuski. Ko'zdan, aqldan, kam emas...

Shunday qilib, endi sizning ixtiyoringizda to'liq huquqli guruhingiz bor! Davom eting, ba'zida elita bo'ladigan raqiblar bilan muomala qiling. Yo'lda siz Roulend ismli yaradorga duch kelasiz. Umuman olganda, u sizga bitta qiziqarli tafsilotdan tashqari yangi hech narsa aytmaydi - u oddiy inson tilida gapiradigan Zulmatning urug'ini ko'rdi, bu ular uchun, qoida tariqasida, g'ayrioddiy. U bilan suhbatda o'zingizni qanday tutishingizga qarab, siz Mayrining hurmatini kamaytirishingiz yoki oshirishingiz mumkin. (Agar siz unga Roulendni o'ldirishni buyursangiz, albatta, bu unga yoqmaydi, lekin unga "Kuchingizni yig'ing!" Desangiz, sizga bo'lgan hurmati ortadi.) Rouland, afsuski, uni qutqarib bo'lmaydi. . U bilan suhbatni tugatgandan so'ng, tashqi devordagi eshik oldiga boring.

Ostonadan oshib o'tib, siz Rouland sizga aytgan shaytonga duch kelasiz. U haqiqatan ham gapiradi, lekin suhbat uzoq davom etmaydi va deyarli darhol jangga aylanadi. Bu sizning Uyg'onishdagi birinchi apelsin boss jangingiz. Jang oxirida Seneschal Varel uni qutqarganingiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradi, lekin uning minnatdorchiligi Ferelden monarxidan boshqa hech kimning shaxsan kelishi bilan to'xtatiladi.
Agar siz Origins-dan kompyuterni eksport qilgan bo'lsangiz, u o'yin oxirida hukmdor bo'ladi va agar siz Orlaisdan Guardian o'ynasangiz, u har doim Alistair bo'ladi. Keyingi suhbatda Ogren o'zini kulrang qo'riqchilarga yollanma taklif qiladi. Agar siz rad qilsangiz, endi uni ittifoqchi sifatida qabul qilish imkoniga ega bo'lmaysiz. Shuningdek, monarxga hamroh bo'lgan templar Andersni zudlik bilan hibsga olishni talab qiladi. Agar siz aralashmaslikka qaror qilsangiz, Andersni boshqa ko'rmaysiz. Shu bilan bir qatorda, siz o'zingizning chaqiruv huquqini talab qilishingiz mumkin va templarlarning e'tirozlariga qaramay, hukmdor sizga Andersni kulrang qo'riqchilar uchun yollanma sifatida qabul qilishga ruxsat beradi. Alistair/Anora siz bilan Amaranthinedagi bevosita vazifangiz haqida bir oz gaplashadi. Suhbat sizning shaxsiy kompyuteringiz hukmdorni shaxsan bilishi yoki bilishiga qarab biroz farq qiladi, lekin har qanday holatda ham, u sizga omad tilab, Denerimga qaytib ketadi. Endi siz Seneschal Varel tomonidan o'tkaziladigan Fusion marosimida qatnashishingiz kerak. Uni tugatgandan so'ng, siz nihoyat qahramoningiz ustidan nazoratni qo'lga kiritasiz va qo'riqchi qo'mondoni vazifalarini bajarishni boshlashingiz mumkin.

Eslatma: Birlashish natijasi oldindan belgilangan. Qanday harakat qilganingizdan yoki avval nima deganingizdan qat'i nazar, bu natijaga ta'sir qilmaydi.

Syujetdan tashqari kvestlar

Tibbiy asbob-uskunalar

Hovlining g'arbiy qismidagi qal'a devorlarida omon qolgan himoyachilardan biri sizdan yaradorlar uchun tibbiy asbob-uskunalar olib kelishingizni so'raydi. Tibbiy buyumlar bilan jihozlangan ko'krak qafasi hovlining eng janubi-sharqiy qismida joylashgan. Yodda tuting - agar siz o'z vaqtida yordamga kelmasangiz, bu askar halok bo'lishi mumkin va keyin siz ushbu topshiriqni qabul qila olmaysiz.
Eslatma: siz dori-darmon uchun yugurgan yaradorlarning ko'kragida Stormchaser to'plamidan dubulg'a bor.

Hujumdan omon qolganlar

Qal'aning ichida bir nechta omon qolgan aholini toping va qochishga yordam bering. Siz Anders bilan uchrashgan joyingizdan sal narida ikkita zulmat shaytoniga qarshi kurashayotgan odamga duch kelganingizda ushbu topshiriqni olasiz. Qolganlarini topishingiz kerak va ularning umumiy soni to'rtta (yuqoridagilarni hisobga olgan holda). Ikkinchi omon qolgan kishi shimoliy koridordagi yon xonada, tom ma'noda yo'lingizni to'sib qo'ygan panjaradan bir necha qadam keyin o'tiradi. Bu kichkina xonaning yonidagi eshikdan katta zalga kiring va keyin sharqqa buriling - zaldan keyingi keyingi xonalarda siz yana ikkitasini topasiz. (Va oxirgi sharqiy xonada siz Genlok emissari va Alfa Xarlokni ham topasiz.)


  • Bu Kay Ovaldga yoqadi

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva shahri

Hushyor Qal'a - HUJUMDAN KEYIN

Shunday qilib, sizning ixtiyoringizda butun qal'a bor, u bundan buyon sizning faoliyatingiz uchun asosdir. Hovli eshigi yonida ko'krak qafasi bor, u erda xaltangizni yuklamoqchi bo'lmagan narsalarni saqlashingiz mumkin. Sizning barcha o'rtoqlaringiz bu erda, Taxt xonasida bo'lishadi.
Sehrgar elchisi Sera, runlar va runlar uchun retseptlarni sotishdan tashqari, agar kerak bo'lsa, qurol va zirhlaringizni sehrlashi mumkin.
Bu yerni tez-tez tekshiring. Hamma vazifalar darhol paydo bo'lmaydi - ba'zilari ma'lum shartlarning bajarilishini yoki ma'lum vaqt o'tishini talab qiladi. Bundan tashqari, bu erda vaqti-vaqti bilan hamrohlaringiz siz bilan gaplashish zarurligini his qilishadi (bu siz ular bilan ma'lum bir ta'sirga erishganingizdan keyin yoki ularning shaxsiy topshiriqlarini bajarganingizdan keyin sodir bo'ladi).

Hikoya kvestlari

Uyg'onish

Seneschal Varel, kapitan Garevel va Ledi Volsi bilan gaplashing, ular sizga Amaranthinedagi vaziyat haqida xabar beradi. Ular bilan gaplashish sizga o'yinning uchta asosiy vazifasini beradi: Legionning oxirgisi, Adolat yo'li, Blackmarsh soyalari.

Syujetdan tashqari kvestlar

Mahbus

Qal'aga kirishni qo'riqlayotgan askar sizga kulrang qo'riqchilar qal'aga kirmoqchi bo'lgan noma'lum shaxsni qo'lga olganini aytadi. Uni qo‘lga olish uchun ko‘p mehnat qilishlariga to‘g‘ri keldi va qo‘riqchilardan biri undan yaxshi askar olishini yarim hazil qilib aytdi. Qo'mondon va Amarantinning hozirgi grafi sifatida u bilan nima qilishni hal qilmaguningizcha, mahbus qal'aning kazematida saqlanadi.
Zindonga boring va qo'riqchi bilan gaplashing. U mahbus haqida hech narsa bilmaydi, chunki u ismini aytishdan bosh tortdi. Boring va u bilan gaplashing. Mahbus sizga uning ismi Nataniel Xau ekanligini va u marhum Erl Xouning o'g'li ekanligini aytadi. Agar sizning GGingiz boshidan qo'riqchi bo'lsa va ayniqsa u Kusland bo'lsa, Nataniel biroz tajovuzkor bo'ladi, lekin u yoki bu tarzda u qal'aga sizni o'ldirish g'oyasi bilan kelganini tan oladi, lekin u joyida o'z fikrini o'zgartirdi va faqat esdalik sovg'alarini olishni xohladi, chunki uning oilasiga tegishli hech narsa qolmagan.
Suhbat oxirida senshal paydo bo'ladi va qaroringiz haqida so'raydi. Sizning variantlaringiz - Natanyelni qatl etish, uni ozod qilish yoki chaqirish huquqidan foydalanish, uni kulrang qo'riqchilarga yollash. Bunday holda, seneschal Fusion marosimini bajaradi va Nataniel - ko'p quvonchsiz, tan olishim kerak - o'rtoqlaringiz safiga qo'shiladi. Nataniel - yolg'onchi kamonchi, Leliananing o'xshashi. Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz qaroqchi bo'lmasa, qal'alar va tuzoqlarni boshqarsa va hududni skaut qilsa, u juda foydali bo'lishi mumkin.

Savdo davom etishi kerak

Agar siz Taxt xonasiga birinchi paydo bo'lganingizdan biroz kechroq qaytsangiz, bekasi Vuzlidan askarlaringiz uchun jihozlar bilan yordam bera oladimi, deb so'rashingiz mumkin. U sizga Vigil qal'asi bilan savdo aloqalarini o'rnatishga rozi bo'lgan ko'proq savdogarlarni izlashni maslahat beradi. Siz ikkita bunday savdogarni topishingiz mumkin. Dunyo xaritasida sayohat qilayotganda Lilitga duch kelasiz, u erda siz uni hujumdan qutqarish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Yana bir savdogar, qunari Armas, Vending o'rmonidagi kumush konida joylashgan. U Vigil qal'asi bilan hamkorlik qilishga rozi bo'lishi uchun siz ishontirishdan foydalanishingiz kerak.

Sadoqat qasamyodi

Seneschal Varel sizni Amaranthine taqiqlari bilan tanishtiradi. Agar siz Persuasion darajasini oshirgan bo'lsangiz, undan ko'proq yordam olish uchun salomlashishda foydalaning.
Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz Orlaisning qo'riqchisi bo'lsa, Lord Gay, agar siz u bilan gaplashsangiz, Amaranthinening Orlaisianga bo'ysunishidan noroziligini baland ovozda e'lon qiladi. Siz uni Ishontirish bilan tinchlantirishingiz mumkin, keyin u bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak. Siz uni boshqa norozi odamlarni qo'rqitish uchun qatl qilishingiz mumkin (bu sizning zodagonlar bilan munosabatlaringizni yomonlashtiradi), uni tinchgina ozod qilish yoki hibsga olish.

Yerni himoya qilish

Bu topshiriq, agar siz Lord Eddelbrek bilan gaplashsangiz, Amaranthine taqiqlaridan sodiqlik qasamyod qilganingizda paydo bo'ladi. Muammo shundaki, sizda shaharni va uning atrofidagi yerlarni qo'riqlash uchun etarli askar yo'q va siz qaysi biri ustuvorligini tanlashingiz kerak. (Uchinchi variant sifatida siz savdo yo'llarini qo'riqlashni tanlashingiz mumkin.)
Katta yer egasi Lord Eddelbrek sizga qishloqlarni himoya qilishni maslahat beradi. Agar siz Bann Esmerell bilan gaplashsangiz, u sizni Amaranthine markazi sifatida shahar oddiy dehqonlardan ko'ra ko'proq himoyaga muhtojligiga ishontirishga harakat qiladi. Albatta, bu yo‘lda maslahat berishda ularning o‘z manfaatlari bor – Bann Esmerell shaharda yashaydi, Lord Eddelbrek esa uning atrofidagi yerga egalik qiladi. Senschalga ularning maslahatlari haqida xabar bering va mudofaa ustuvorligini tanlaganingizga ko'ra unga ko'rsatmalar bering.

Agar siz savdogarlarni himoya qilishni tanlasangiz, Uriah qal'asidagi savdogar sizga kengroq tovarlarni taklif qiladi. Agar siz dehqonlarni himoya qilmaslikka qaror qilsangiz (ya'ni, siz savdo yoki shaharni tanlagan bo'lsangiz), kelajakda ular bilan muzokara qilish siz uchun qiyinroq bo'ladi. Agar siz dehqonlarni himoya qilishni tanlasangiz, bu epilogda aks etadi va siz qo'zg'olon ehtimoli mavjud bo'lganda ularni tinchlantirish uchun ular bilan ko'proq ta'sirga ega bo'lasiz.

Yangi paydo bo'lgan fitna

Agar siz Amaranthine Banns-dan sodiqlik qasamyodini qabul qilayotganda salomlashishda Ishontirish variantidan foydalangan bo'lsangiz, Ser Tamra bilan gaplashing - u sizga qarshi fitna tayyorlanayotgani haqida ogohlantiradi. U bir necha kundan keyin fitnachilarning xatlarini sizga yetkazishga va'da beradi. Agar siz Persuasiondan foydalanmagan bo'lsangiz, marosim paytida Anders bilan gaplashing va u sizga qarshi fitna uyushtirganini ko'rsatadigan shubhali suhbatni eshitganligini aytadi.
Seneschal bilan gaplashing va vaziyatni hal qilish uchun sizda bir nechta variant bo'ladi. Siz hech narsa qila olmaysiz va Ser Tamradan so'z kuta olmaysiz (yoki ser Tamra o'z shubhalarini siz bilan baham ko'rmagan bo'lsa va siz fitna haqida Andersdan bilgan bo'lsangiz, umuman hech narsa qilmang). Siz atrofdagi zodagonlarning oila a'zolarini qal'ada "qolib ketishga" taklif qilishingiz mumkin, ular kerak bo'lganda garovga olinadi. Senshal bu variantni unchalik ma'qullamaydi va sizning vassallaringizga ham unchalik yoqmaydi. Siz askarlarni zodagonlarga josuslik qilish uchun yuborishingiz mumkin, ammo bu hech qanday aniq natijalarga olib kelmaydi, chunki oddiy askarlar unchalik yaxshi emas. nozik masala razvedka. Va nihoyat, seneschal ma'lumot olish uchun yollashingiz mumkin bo'lgan "Qorong'u bo'ri" ni eslatib o'tadi.
Agar siz uni qidirishga qaror qilsangiz, Amaranthine-da ular sizni uchrashuvga taklif qilish to'g'risida eslatma berishadi. Qorong'u bo'ri (yoki o'zini u deb ko'rsatsa... Agar siz boshida ma'lum bir kvestni bajargan bo'lsangiz, buni bilasiz) sizga kerakli ma'lumotlarni oladi, lekin avval to'lov sifatida 50 oltin talab qiladi. Agar qo'lingizda kerakli miqdor bo'lmasa, uni yig'ib olmaguningizcha kutadi. To'lovni olgach, u sizga fitnachilar to'plangan joyni ko'rsatadi, shundan so'ng siz u erga borib, ularni o'ldirishingiz kerak. Agar xohlasangiz, u sizga ma'lumot berganidan keyin uni o'ldirishingiz mumkin.
Eslatma: Agar siz seneschal bilan suhbatda uning xizmatlaridan foydalanmaslikka qaror qilsangiz ham, Qorong'u bo'ridan eslatma olishingiz mumkin.
Eslatma 2: Qorong'u bo'ri sizga kerakli ma'lumotlarni olishi uchun siz Amaranthine ko'chalaridan uzoqlashishingiz kerak (har qanday binoga kirish va chiqish juda mos keladi).

Va siz, Esmerell?

Biri mumkin bo'lgan variantlar Yangi tug'ilgan fitna kvestining rivojlanishi. Agar GG taxmin qilingan fitna bilan voqealar rivojini kutishga qaror qilsa va bu haqda hech narsa qilmasa paydo bo'ladi. Bu holda, dehqonlar qo'zg'oloniga urinishdan so'ng, sizni taxt xonasida Esmerell boshchiligidagi bir nechta taqiqlar kutmoqda. Seneschal Varel sizni qotilning o'qidan himoya qiladi, ammo keyingi jangni usiz o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Bannlar unchalik kuchli emas (va bundan tashqari, sizning o'rtoqlaringiz siz bilan birga bo'lishadi), lekin ular bilan to'q sariq xo'jayin bo'ladi - Antivskiy qarg'alarining qotili.
Jang tugagandan so'ng, taxt xonasidan chiqing, shunda undagi hamma narsa o'z joyiga qaytadi.
Eslatma: Agar siz allaqachon fitnachilarning yig'ilish joyiga tashrif buyurgan bo'lsangiz, bu qidiruv paydo bo'lmaydi, ular Qora bo'ridan olingan ma'lumotlarga asoslanadi.
Ushbu topshiriqni bajarish "Yakunlangan fitna" topshirig'ini ham tugatadi.

Qiyomat kuni

Bu topshiriq sizga hikoya topshiriqlaridan birini bajarganingizdan so'ng paydo bo'ladi. Darvozadagi qorovul senshal sizni qidirayotganini aytadi.
Taxt xonasiga boring. Amaranthine grafi sifatida siz xafa bo'lgan vassallaringizni jazolash uchun qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, siz masalalarni tushunishdan butunlay voz kechishingiz va ular bo'yicha qarorlarni seneschalning ixtiyoriga topshirishingiz mumkin. Agar Varel qaror qabul qilsa, unda ulardan hech qanday oqibatlar bo'lmaydi - na ijobiy, na salbiy.

Hammasi bo'lib siz uchta ishni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Dehqonlardan biri Alek o'z oilasini ochlikdan qutqarish uchun ikki qop davlat donini o'g'irladi. Toj mulkini o'g'irlash o'lim jazosiga sabab bo'ladi, garchi don boshqa birovga tegishli bo'lsa, u tayoq bilan qochib ketishi mumkin. Siz uni qatl qilishingiz, qamchilashingiz yoki armiyaga qo'shilishingiz mumkin, bu unga oilasini boqish imkonini beradi. Alekni qatl qilish (qisqaroq - kaltaklash) dehqonlarning noroziligini keltirib chiqaradi va kelajakda ular bilan kelishishingiz qiyinroq bo'ladi.

Ikkinchi holat dezertirlik holatiga tegishli. Danella ismli askar o'z lavozimini tark etdi, chunki uning oilasiga zulmat urug'i tahdid soldi. Siz Danellani qatl qilishingiz mumkin, chunki tinch kunlarda ham qochqinlik har doim o'lim jazosini anglatardi, siz uning holatini hisobga olib, uni bir yilga qamoqqa tashlashingiz mumkin yoki unga qarshi hech narsa qilolmaysiz va unga oilasini Qal'aga olib borishni taklif qilishingiz mumkin. , qaerda ular xavfsiz bo'ladi. Ikkinchi holda, bu og'ir jazodan qo'rqmaydigan askarlarning qochishi bilan bog'liq vaziyatni yomonlashtiradi. Agar siz Danellani qatl qilsangiz, bu sizning dehqonlar oldida obro'ingizni yomonlashtiradi.

Agar siz Ser Tamradan ogohlantirish olgan bo'lsangiz va hali ham qora bo'rining maslahati bilan fitnachilar bilan shug'ullanmagan bo'lsangiz (yoki uni umuman yollamagan bo'lsangiz), unda Danella o'rniga Ser Temmerli ishi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. , Buqa laqabli. Ser Tamra o'ldirilgan holda topildi va Ser Temmerli jinoyat joyidan qochib ketayotganini ko'rishdi, ammo unga qarshi boshqa hech qanday dalil yo'q. Tergov davom etayotganda siz uni qatl qilishingiz, ozod qilishingiz yoki noma'lum muddatga hibsga olishingiz mumkin.

Oxirgi holat - yerga da'volar bo'yicha sud. Erl Xou xonim Liza Paktonga o'tmishda unga va Tairn Loxaynga qarshi chiqqan Ser Derrenning erlarini va'da qildi. Liza yoki Derren bilan yondoshishning aniq variantlari bilan bir qatorda, siz erni o'zingiz uchun olishingiz mumkin (bu sizga 100 ta oltin bo'ladi) yoki uni Lizaga berishingiz mumkin, ammo Ser Derrenga tegishli tovon pulini va'da qilib, ishontirishni topshiring.

Dehqonlar qo'zg'oloni

Biznes narxi

Gnom quruvchisi Waldrik Glavonak qal'ani yangilash uchun qo'shimcha resurslar so'rab sizga murojaat qiladi. Siz unga allaqachon berilgan pulni bajarishni aytishingiz mumkin, lekin agar siz mitti texnologiyasidagi eng so'nggi so'z bilan qal'angizni yaxshilamoqchi bo'lsangiz, unga 80 oltin va'da qiling (yoki agar sizda bo'lsa, darhol to'lang). .
Eslatma: Qal'a uchun qo'shimcha mablag' to'lash haqidagi qaroringiz o'yin oxiridagi ba'zi voqealarga ta'sir qilishi mumkin.

Tugatish uchun qurish

Agar siz Valdrik Glavonak bilan "Biznes narxi" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng bir muncha vaqt gaplashsangiz, u qal'a devorlarining yomon ahvolidan shikoyat qiladi va ularni ta'mirlash uchun mos materialni - masalan, granitni izlashni taklif qiladi. Siz "Adolat yo'li" hikoyasini izlash paytida boradigan Vending o'rmonida granitni topishingiz mumkin. Topilmangiz haqida Valdrikga xabar bering va ishchilarni qo'riqlash uchun askar yuboring.
Devorlarni granit bilan mustahkamlaysizmi yoki yo'qmi, o'yin oxirida muayyan voqealarga ta'sir qilishi mumkin.

Kerakli materiallar

Qal'angizga vaqtinchalik joylashib olgan Xerren va usta Veyd sizdan askarlaringiz uchun mos jihozlar yasashlari mumkin bo'lgan materiallar bilan ta'minlashingizni so'raydi.
Hammasi bo'lib siz uchta omonatni topishingiz mumkin:
Viridium konlari o'zingizning qal'angizning zindonida joylashgan bo'lib, u erga "Tusizlikda nima yotadi" qidiruvi paytida borasiz.
Temir konlari Kal'Hirol savdo hududida joylashgan bo'lib, siz "Legionning oxirgisi" asosiy missiyasi davomida borasiz.
Silverit konlari Vending o'rmonidagi shaxtada joylashgan bo'lib, u erga "Adolat yo'li" hikoyaviy qidiruvi paytida borasiz.

Chuqurlikda nima yashiringan

Serjant Maverlis bilan gaplashing. U sizga qal'aga hujum qilgan zulmat urug'i qal'aning zindonlaridan paydo bo'lganiga shubha bildiradi, ba'zilarga ko'ra, ular Chuqur yo'llarga etib boradi. Serjant shuningdek, Dvorvik gnomi tomonidan sodir bo'lgan portlashlar zindonda bir nechta qulashlarga sabab bo'lgan va hozir u erda yuzadan uzilgan Fiendlar bor, deb gumon qilmoqda. Unga vayronalarni tozalashni va zindonlarga kirishni buyurishini ayt.

Xaritada "Mahbuslar ro'yxati" deb belgilangan kichik xonada bir nechta qichqiriqchilar sizni pistirma qilishadi. Xuddi shu xonada kesh bor - Andraste haykalini, so'ngra devordagi mash'alni faollashtiring va yashirin devor yon tomonga siljiydi, yaxshi o'lja bilan ko'krakni, shu jumladan fizikaga + 4 beradigan uzukni ochib beradi.

"Zindon" deb belgilangan xonada qulf va kalit ostida bir nechta mahbus bor. Agar siz ularni qo'yib yuborsangiz, Nataniel va Anders rozi bo'lishadi. Bu yerda poldagi jasadlar xonaga kirganingizda jonlanadi, shuning uchun tayyor bo'ling. Qamoqxona kamerasidan bir oz g'arbda yopiq eshik bor. Agar siz qulfni tanlasangiz, kichik koridor orqasida Avvar kriptosini topasiz. Qripga kirganingizda o'nlab skeletlar - jangchilar va kamonchilar paydo bo'ladi. Ularning tashqi ko'rinishi yashirin rejimda faollashtirilishi mumkin - agar siz ular sizni sezishidan oldin ularga uzoqdan afsun qilishni istasangiz. Jangdan keyin sarkofagini ko'rib chiqing. Ulardan birida siz kalitni topasiz. Bu kriptdagi eshikni ochish uchun kerak bo'lgan to'rtta kalitdan biri, qolganini biroz keyinroq vayronalarni zindonning chuqur qismlariga tozalaganingizda topasiz. Agar sizning yoningizda qaroqchi bo'lmasa yoki uning qulflash qobiliyati eshikni ochish uchun etarlicha yuqori bo'lmasa, bu yaxshi. Biroz vaqt o'tgach, ikkinchi vayronalarni tozalashdan so'ng siz kalitni topasiz.

Zindonning eng shimoliy qismida siz o'lmagan Adrayani va Gerrenga xabar berishingiz mumkin bo'lgan veridium konini topasiz. Bundan tashqari, boshqa blokirovka tufayli siz oldinga siljolmaysiz. Serjant Maverlis vayronalar tozalanganda darhol sizga xabar berishga va'da beradi.

Hikoya topshiriqlaridan birini bajarganingizdan so'ng vayronalar tozalanadi. Serjant Maverlis bilan gaplashing - u sizni tozalangan hududga olib boradi.
Shunday qilib, siz o'zingizni chuqur yo'llarda topasiz, shuning uchun siz turli xil zulmat shaytonlari bilan uchrashishingiz ajablanarli emas. Bu yerda va u erda o'lmaganlar ham bor, lekin siz to'q sariq arvoh xo'jayini - Dark Ghost bilan uchrashmaguningizcha juda jiddiy narsani topa olmaysiz. Dark Wraith elektr energiyasi bilan juda ko'p zarar etkazishi mumkin, agar eslasangiz, mana va chidamlilikni yo'qotadi. Bir muncha vaqt o'tgach, uning sog'lig'i taxminan 25% ga qisqarganida, u bir nechta skeletlarni yordamga chaqiradi. Siz hamma bilan muomala qilib, Phantomning hayotini deyarli nolga tushirganingizda, u sizga zarar etkaza olmaydigan zindonga chekinadi, lekin siz ham unga hech narsa qila olmaysiz. Arvoh tutuvchi nur chiqadigan qurilmani yoqing. Bu uni ozod qiladi va sizga "Fantom qasosi" sub-kvestini beradi, ammo bu topshiriqni bajarish shart emas.

Oldinga boring va tez orada siz boshqa to'q sariq xo'jayinni topasiz - zulmatning boshqa shaytonlari bilan o'ralgan Ogre qo'mondoni. U bilan muomala qilganingizda, Dark Ghost uning tanasini egallab oladi va siz u bilan ikkinchi marta jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Egasi ogreni mag'lub etgandan so'ng, serjant Maverlis va Valdrik paydo bo'ladi. Waldrik Vigil qal'asini kamida yana o'n yil davomida pastdan hujumdan himoya qiladigan himoya mexanizmlarini o'rnatadi. Serjantga sirtga chiqmoqchi ekanligingizni aytganingizdan so'ng, bu topshiriq bajariladi.

Adrayaning iltimosi

Bu kvest "Tubsizlikda nima yotadi" kvesti bilan chambarchas bog'liq. Qal'a zindonidagi birinchi xonada siz yarador mabarini ko'rasiz. Unga Adraya ismli ayolning yordam so‘rab xati ilova qilingan. Siz shunchaki itni tekshirib, eslatma olishingiz yoki tirik qolish mahoratidan foydalanishingiz va avval hayvonni tinchlantirishingiz mumkin (buning uchun siz Nataniel bilan +2 hurmat ball olasiz). Aftidan, Adraya zulmat urug‘idan qochish uchun yerto‘laga qochib ketgan. Nataniel bu eslatmadan juda hayajonlanadi, chunki uning so'zlariga ko'ra, Adraya unga onadek edi.

Siz Adrayani zindonning eng shimoliy qismida topasiz. Afsuski, u allaqachon gulga aylangan va sizni sezishi bilanoq sizga hujum qiladi. Uning o'limi bu qidiruvni yakunlaydi.
Adrayaning tanasidan sehrgar uchun ajoyib uzukni olib tashlashingiz mumkin - "Mahorat uzuk" - bu sehr kuchiga + 10 beradi.

Korta ibodatxonasi

Chuqur yo'llarga kirishning shimolidagi xonada siz Kort ibodatxonasini topasiz. Agar siz qurbongohga tegsangiz, u bilan nima qilish kerakligini tanlashingiz mumkin.
Agar siz yaqin atrofdagi Zulmat urug'ining jasadida topilgan olmos yoki oltin but shaklida xayr-ehson qilsangiz, mukofot sifatida siz ikki qo'lli "Fury" boltasini olasiz. Agar siz Yo'llar bo'ylab bir oz uzoqroqda joylashgan qurbongohga buzuq temirni qo'ysangiz, u qurbongohni harom qiladi va uni yo'q qiladi. Siz hech narsa olmaysiz. Agar siz qurbongohdan o'zingiz uchun qurbonlik qilsangiz, siz 15 oltin olasiz, lekin xonadagi golemlar jonlanib, sizga hujum qiladi.

Arvoh qasosi

Bu topshiriq sizga Dark Wraithni chuqur yo'llardagi engil qamoqxonadan ozod qilganingizdan so'ng paydo bo'ladi. Agar siz uni Ogre qo'mondoni sifatida mag'lub qilsangiz, sharpa yo'qoladi. U Avvar qal'asiga chekinadi, siz uni Vigil qal'asi zindonlarini tozalash paytida sezgan bo'lishingiz mumkin.
Qripning o'ziga kirish uchun sizga kalit kerak bo'lib, u zulmat shaytonining tanasida, chuqur yo'llarda, Valdrik muhrlab qo'ygan darvoza yaqinida joylashgan, ammo xuddi shu tarzda siz qulfni tanlashingiz mumkin. Ammo arvoh bilan xonaga kirish uchun sizga yana to'rtta kalit kerak bo'ladi. Ulardan biri xuddi o'sha yerda, sarkofagida joylashgan. Ulardan biri chuqur yo'llardagi Kort ibodatxonasi yaqinidagi ko'krak qafasida yotadi. Qolgan ikkitasi qulflangan sandiqlarda, shuningdek, Chuqur yo'llarda.

Barcha to'rtta qulfni ochganingizdan so'ng, siz Qorong'u arvoh Avvar Lordining (apelsin boshlig'i) jasadini egallab oladigan xonaga o'tishingiz mumkin. Unga yana ikkita jonlangan avvar xo'jayini yordam beradi. Uchalasini ham yengsangiz, qidiruvingiz tugaydi.

Qo'riqchi-qo'mondonga maktublar:

Qal'a darvozasi oldidagi qo'riqchining siz uchun bir nechta xatlari bor. Bu sizning vassallaringizning turli xil yordam so'rovlari bilan arizalari.

Qizi uchun to'lov

Banditlar sizning vassallaringizdan biri lord Bensli va uning qizi Eylin xonimni o'g'irlab ketishdi va u uchun 30 ta suverenni to'lashni talab qilmoqdalar. Xaritangizda paydo bo'lgan hududga o'ting. Siz banditlarga kerakli miqdorni to'lashingiz mumkin - va keyin hammasi tugaydi. Siz to'lashdan bosh tortishingiz mumkin - bu holda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi va qizning o'lishi ehtimoli juda yuqori. Agar siz ishontirishni ishlab chiqqan bo'lsangiz, unda siz banditlarni birinchi navbatda sizga garovni qaytarishga ko'ndirishingiz mumkin va shundan keyingina siz ularga pul to'laysiz. Eylin sizga qaytarilgandan so'ng, siz va'da qilinganidek to'lashingiz yoki ularga hujum qilishingiz mumkin - bu holatda qizga zarar yetkazilmaydi.
Agar Eylin tirik bo'lsa, darvoza qo'riqchisi sizga lord Benslidan minnatdorchilik va 10 ta oltin bilan xabar beradi.

Uzoq tarafda

Turnobel mulkida yashovchi beva ayol sizdan uni zulmat urug'idan himoya qilishingizni so'raydi. Afsuski, buni amalga oshirishning iloji yo'q - xatni olganingizdan so'ng darhol ko'rsatilgan joyga borsangiz ham, mulkning barcha aholisi va ularning bir nechta himoyachilari allaqachon o'lib ketishadi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - mulkni egallab olgan Zulmatning urug'larini o'ldirish va sizning qidiruvingiz yakunlanadi.
Turnobel bevasining tanasidan, boshqa narsalar qatorida, siz 13 ta oltin va olmosni olib tashlashingiz mumkin, va chiqish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan templar tanasida Storm Catcher to'plamining bir qismi bor.

Yo'qolgan elementlar

Bu qidiruv oldingi ikkita topshiriqni bajargandan so'ng biroz vaqt o'tgach paydo bo'ladi - Qiz uchun to'lov va Uzoq tomonda.

Bu xat hatto petitsiya ham emas, balki Amaranthine qirg'oqlarida yuklari bo'lgan kema halokatga uchragani haqida oddiy ma'lumotdir. Odamlar qutqarildi, ammo mollar yo'q edi va ular yaqin kelajakda talonchilar va qaroqchilar tomonidan talon-taroj qilinishi mumkin bo'lgan qirg'oqda qolishdi. U erga boring va bir guruh talonchilar bilan shug'ullaning, ular kamonchilar va jangchilardan tashqari, qon sehrgarini ham o'z ichiga oladi. Ko'krakdan tovarlarning birinchi partiyasini olganingizda qidiruv tugaydi.
Eslatma: Ko'rinishidan, bu narsa faqat sotish uchun yaxshi - lekin keyin yana, har bir partiya ikkita oltin tanga turadi va ularning o'ndan ortiqlari bor.

Magistr ishi

Ueyd hali ham sayohatingizda topishingiz mumkin bo'lgan ekzotik materiallar bilan ishlashni orzu qiladi. Ushbu topshiriq uchta kichik subkvestni o'z ichiga oladi - uchta asosiy missiya davomida kashf etadigan ekzotik xom ashyo miqdoriga asoslangan:

Suyakgacha

Agar siz Qoramarsh malikasi inidan topilgan qadimgi ajdaho suyagi Veydni olib kelsangiz, u sizga uni siz tanlagan qurolga - bir qo'l yoki ikki qo'lli qilichga aylantirish uchun zarur bo'lgan ingredientlar ro'yxatini beradi.

Tarkibi:
Qadimgi ajdaho suyagi
Yangi ajdaho tuxumi (Ajdaho murabbiyi xonasida Wending Forest Silverit konida topilgan)
Olmos (topish mumkin - masalan, Vigil qal'asi ostidagi chuqur yo'llarda)
Katta yong'indan himoya qiluvchi iksir (Uriahdan taxt xonasida sotib olish mumkin)
Grossmeysterning olov runi

Vigil qilichi, uning ikki qo'lli yoki bir qo'lli versiyasini tanlashingizdan qat'i nazar, bir xil bonuslarga ega bo'ladi. Asosiy xususiyatlarga qo'shimcha ravishda, siz Veyddan hujumga, himoyaga, hujumning qulayligiga e'tibor berishni so'rashingiz yoki o'zi tanlashga ruxsat berishingiz mumkin.
Mudofaa bonuslari: +10 himoya, hujumlardan qochish uchun +10% imkoniyat
Hujum bonuslari: +15% Kritik/Backstab zarari, +3% Kritik zarba ehtimoli
Osonlik bonuslari: +50 chidamlilik, jangda +0,5 chidamlilikni tiklash.
Ueydning o'zi tanlagan: barcha statistikaga +3

Qilich uchun Mobillik yoki Kuchni tanlaganingizga qarab, u quyidagi bonuslarni oladi: Harakatlanish: +6 hujum, +5 sovuq zarar Kuch: +1,5% zirhning kirib borishi, +5 yong'in shikastlanishi

Golem kuchi

Agar siz Ueydga Kal'Xiroldagi missiyaning so'nggi jangida "Legionning so'nggi" topshirig'i uchun kurashishingiz kerak bo'lgan Inferno Golem zirhining bir qismini olib kelsangiz, u sizga kerakli ingredientlar ro'yxatini beradi. zirh yasash.

Tarkibi:
Inferno Golem zirhi
Master Lyrium Potion (Men uni yirtqich hayvonlar yoki savdogarlarning tomchisi sifatida uchratmadim, lekin agar sehrgarlar tegishli iksir mahoratiga ega bo'lsa, uni o'zingiz qilishingiz mumkin. Iksirning retsepti Vigil zindonidagi sarkofagda. Qal'a - bu erda siz "Arvohning qasosi" qidiruvi bo'yicha so'nggi jangga kelasiz)
Sof temir (Amarantinada qurol ustasi Glassrick tomonidan sotiladi)
Jun to'ldirish - Amaranthinening eng shimoliy ko'chasida, Qorong'i bo'ridan unchalik uzoq bo'lmagan ko'krakda
Qonli Lotus - deyarli hamma joyda, shu jumladan Vigil Keep yaqinida (o'yin boshida u erga kelganingizda) va Vending Forestni topish mumkin.

Golem Armor - bu kuch-quvvat, konstitutsiya, yong'inga chidamlilik va jismoniy qarshilikning ajoyib o'sishiga ega bo'lgan ulkan zirh kostyumi.

O'rmon yuragi

Agar siz Veydga Vending o'rmonida joylashgan Elder Silvandan yog'och bo'lagini olib kelsangiz, u sizga o'zingiz tanlagan kamon yoki qalqon yasash uchun zarur bo'lgan ingredientlar ro'yxatini beradi.

Tarkibi:
Oqsoqol yog'ochi
Qusursiz Ruby (masalan, Kal'Hirolda topilishi mumkin yoki Amaranthinedagi Master Henleydan sotib olingan)
Yog '(Amarantindagi Lion va Crown tavernasining oshxonasida)
Mushuk tomirlari (Blekmarshdagi o'lik mabarida topilgan)
Elektr grossmeyster Rune (uni o'zingiz qilishingiz mumkin)

"O'rmon yuragi", "Golemning kuchi" va "Suyak ustida ishlash" topshiriqlari bajarilgandan so'ng, "Magistrning ishi" topshirig'i bajarilgan deb hisoblanadi.

Yana portlashlar!

Hikoya topshiriqlaridan birini bajarganingizdan so'ng siz Dvorkin Glavornakdan ushbu topshiriqni olasiz. U juda nosog'lom qaramlikka ega bo'lgan bombalar ustida ishlash uchun unga lirium qumi kerak (chang bilan adashtirmaslik kerak!). Topshiriqni bajarish uchun unga 2 porsiya lirium qumini berish kifoya.
Lyrium qumini Kal'Xirolda va Vending o'rmonidagi Silverit konida topish mumkin.


  • Bu Kay Ovaldga yoqadi

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva shahri

AMARANTIN

Hikoya kvestlari

Qora marsh/qora botqoq soyalari

Seneschal Varel sizga kulrang qo'riqchilardan biri qal'aga hujumda ishtirok etmaganligini va katta ehtimol bilan tirikligini aytdi. Kristoff ismli bu qo'riqchi, ilgari sodir bo'lganidek, arxidemon o'lganidan keyin zulmat urug'i chuqur yo'llarga qochib ketmaganining sababini aniqlashga harakat qilardi. Seneschal Kristoff hozirda Amaranthine shahrida ekanligini taxmin qiladi va u haqida mehmonxonalarda so'rashingizni maslahat beradi.

Amarantindagi Lion and Crown mehmonxonasida korxona egasi bilan suhbatlashing. U Kristoff haqiqatan ham u bilan qolganini tasdiqlaydi - aslida xonalardan biri hali ham uniki sifatida ko'rsatilgan - lekin bir necha kundan beri mehmonxonada ko'rinmaydi. Kristoffning aytishicha, u ba'zan gaplashib turgan xizmatkor Sorcha, u tez-tez qaydlar yuritganini aytadi va agar siz uning aniq nimani tekshirayotganini bilmoqchi bo'lsangiz, uning xonada qoldirilgan yozuvlaridan bir maslahat topishingiz mumkin. Kristoffning xonasida siz Amaranthine xaritasini topasiz, ular chizilgan joylar bilan. Xaritada kesib o'tilmagan yagona hudud - bu Blekmarsh, shuning uchun bu Kristoff kashf qilish uchun borgan hudud deb taxmin qilish adolatli.
Bu yerda boshqa qiladigan ishingiz yo‘q; tadqiqotingiz to‘g‘ridan-to‘g‘ri Blackmarshda davom etadi, keyin u xaritangizda paydo bo‘ladi.

Legionning oxirgisi

Kapitan Garevel sizga bir juft ovchi tasodifan Chuqur yo'llarga kiraverishda duch kelganini aytdi. Siz bu juftlikni shahar darvozalari yonida topasiz. Kolbert sizga o'zi va uning do'sti Mixa qanday qilib kirishni topib, xaritangizda belgilab qo'yganliklarini aytib beradi. Agar xohlasangiz, uni suveren bilan mukofotlashingiz mumkin. Kvestning qolgan qismi to'g'ridan-to'g'ri rift joyida yakunlanadi.

To'g'ri yo'l

Savdo gildiyasining e'lonlar taxtasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda savdogar Mervis joylashgan bo'lib, uning karvonlari, agar Vulsi xonimning hikoyasini eslasangiz, Vending o'rmonida doimo hujumga uchragan. Agar siz karvon qaroqchisini to'xtata olsangiz, Mervis sizga saxiy ehson qilishni va'da qiladi va xaritangizda Vending o'rmonini belgilaydi. Qolgan vazifani u erda bajarishingiz kerak bo'ladi.

Syujetdan tashqari kvestlar

Qonun va tartib/Kontrabanda holatlari

Bu ikki topshiriq bir-birini istisno qiladi, shuning uchun ulardan birini qabul qilishdan oldin yaxshilab o'ylab ko'ring.

Shahar darvozalaridan uncha uzoq bo'lmagan joyda ma'lum bir "Shubhali odam" sizga foydali taklif borligini pichirlaydi va sizdan unga ergashishingizni so'raydi. Taklifning mohiyati quyidagilardan iborat: kontrabandachilar siz qo'riqchilar qo'mondoni va Amaranthine grafi sifatida ulardan foydaning bir foizini olishingiz kerak deb hisoblashadi. Buning evaziga ular qanday xizmatlar talab qilishini taxmin qilish qiyin emas.

Shaharga kirganingizda, sizni qo'riqchi to'xtatadi, u sizning narsalaringizni kontrabanda uchun qidirish zarurligini e'lon qiladi. Shundan so'ng, Konstebl Aidan sizni qo'riqchi qo'mondoni sifatida tanib, aralashadi. Konstebl kontrabandachilar bilan bog'liq qiyinchiliklardan shikoyat qiladi va agar siz yordam berishni istasangiz, u bundan juda xursand bo'lishiga ishora qiladi.

Shubhali sub'ekt yoki konstabil Aidandan topshiriqni qabul qilish boshqa tomonning topshiriqlarni bajarish qobiliyatini abadiy bloklaydi.

Qonun va tartib

Agar siz Konstebl Aidanning taklifini qabul qilgan bo'lsangiz, u holda xarid qilish arkadasiga boring. U erda, qurol ustasi yonida siz shubhali mavzuni topasiz. U bilan gaplashganingizdan so'ng, u yugurishni boshlaydi. Yo'lda paydo bo'ladigan qaroqchilar to'dalari bilan shug'ullanib, uni ta'qib qiling (jami beshtasi bo'ladi va ularning rahbarlari doimo sehrgarlar).

Oxirgi to'dadan so'ng, shubhali mavzu tashlab qo'yilgan uyning qulflangan podvalida g'oyib bo'ladi va siz Constebl Aidanga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berishingiz mumkin. Konstebl kontrabandachilar uyi yaqinida qorovul bor, deb taxmin qiladi va uning kaliti bordir. Ortga qaytish. Shubhali sub'ekt haqiqatan ham qo'riqchi (va jang boshlanganidan keyin yana bir nechta banditlar unga qo'shiladi). Uning jasadidan kalitni olib, podvalga boring.
Yerto‘la kichkina – bir necha qadamdan so‘ng siz kontrabandachilar rahbariga bir nechta yordamchilari bilan duch kelasiz. Qisqa suhbat janjal bilan tugaydi. Xabar berish va topshiriqni bajarish uchun konsteblga qaytib boring. Agar xohlasangiz, buni ikkinchi chiqish orqali qilishingiz mumkin - u Lion va Crown Taverniga olib boradi.
Nataniel va Sigrun sizning harakatlaringizni ma'qullaydi.

Kontrabanda holatlari

Agar siz kontrabandachilarga yordam berishga qaror qilsangiz, unda Shubhali mavzu sizga birinchi vazifangizni beradi: Arslon va Crown tavernasining bufetchisini ular uchun xonalardan birida yashirin o'tish joyini ochishga ko'ndirish.
Mehmonxonaga boring. Barmenni ishontiring yoki qo'rqitib qo'ying (muqobil ravishda siz unga 1 ta oltin to'lashingiz mumkin) va Shubhali mavzuga qayting. Endi uning boshqa muammolari bor - ularning tashkilotidan bo'lmagan ba'zi qaroqchilar to'sqinlik qilmoqda.
Belgilangan joyga boring va ularni o'ldiring. Endi kontrabandachilar rahbari bilan gaplashing. Qorovul leytenanti ularga muammo tug‘dirayotganga o‘xshaydi. Leytenantni olib tashlash kerak, ammo unga borish uchun sizga shahar qo'riqchisi binosining kaliti kerak. Bu kalit serjantda, o‘zi esa shahar devorida. Uni o'ldiring va kalitni oling.
Kalitni olgandan so'ng, uyga kiring. Leytenant bilan qisqa suhbatdan so'ng, u bilan va qolgan soqchilar bilan muomala qiling. Leytenantning jasadida siz kameraning kalitini topasiz. Hujayrada ma'lum bir Jacen mavjud. Agar siz uni ozod qilsangiz, u sizga o'yin oxirida Vigil qal'asini himoya qilishda yordam berishi mumkin. Muvaffaqiyatingiz haqida Kontrabandachilar rahbariga xabar bering va topshiriq bajariladi.

Savdo muammolari

Bu qidiruv juda chambarchas bog'liq hikoya qidiruvi To'g'ri yo'l, lekin uni yakunlash uchun oxirgisini bajarish shart emas. Velanna bilan uchinchi marta uchrashguningizcha (Dalish lagerida) va u sizga qo'shilmaguningizcha asosiy voqeani kuzatib boring. (Tafsilotlar uchun "O'rmon savdosi" bo'limidagi "Adolatli yo'l" hikoyaviy kvestining tavsifiga qarang.) Shundan so'ng darhol Mervisga muvaffaqiyatingiz haqida xabar berishingiz mumkin.
Agar siz Mervisga uning karvonini yo'q qilish ortida elflar turganini aytsangiz, Velanna rozi bo'lmaydi, lekin Nataniel rozi bo'ladi. Agar siz elflar haqida gapirmasangiz, shunchaki muammoni hal qilganingizni va aybdorlarni o'zingiz xohlagan tarzda jazolaganingizni aytsangiz, u holda Velanna yoqadi.

O'lim bizni ajratmaguncha

Agar siz cherkov binosida joylashgan Alma ismli ayol bilan gaplashsangiz, bu topshiriqni olasiz. Uning keskin iboralaridan eri Karrem qayerdadir g'oyib bo'lganini tushunish mumkin. Arslon va toj tavernasiga boring. Asosiy zalning burchagida siz nota parchasini topasiz, undan Karremning shahar devorlari bo'ylab yurish odati borligi aniq bo'ladi. Konstebl Aidanning o'ng tomonidagi eshikdan o'ting - va o'tishning oxirida siz devorda yana bir eslatmani ko'rasiz. Endi shaharning janubiy qismiga boring. Dunyo xaritasiga chiqish qarshisidagi uyda siz Karremni topasiz. Afsuski, siz unga hech narsa qila olmaysiz - Almaga nima bo'lganini ayting va sizning qidiruvingiz shu bilan tugaydi.

Nerd Ines

Ushbu topshiriqni sizga Amaranthine cherkovining kirish eshigi yonida turgan Wynn beradi. Agar siz Inception-dan qahramonni eksport qilgan bo'lsangiz va o'yin davomida Wynn vafot etgan bo'lsa, unda bu kvest siz uchun mavjud bo'lmaydi.
Inesni Vending o'rmonida toping, chunki Wynne uni sehrgarlar yig'ilishida qatnashishini xohlaydi. Ines o'rmon xaritasining janubi-sharqiy burchagida joylashgan. Biroq, u xuddi shunday hech qaerga bormaydi, chunki u birinchi navbatda noyob o'simlikni topmoqchi. Istalgan gul xaritaning shimoliy chegarasida, silverit koniga kirish joyidan biroz shimoli-sharqda o'sadi.
Inez nihoyat uchrashuvga borganidan tashqari, siz undan qo'shimcha mukofot olasiz - ajoyib salomatlik va lirium iksirlari uchun retseptlar.


  • Bu Kay Ovaldga yoqadi

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva shahri

Savdo gildiyasining topshiriqlari

Shahar ko'chalarida tarqalgan to'rt shisha Antiva zaharini to'plang (aslida ular o'nta, lekin ular faqat to'rtta joyda tarqalgan). Shishalar: qurol ustasi Glassrock peshtaxtasida, Konstebl Aydandan bir oz shimoldagi aravada, eng shimoliy ko'chada (Qorong'u bo'ridan unchalik uzoq bo'lmagan) stolda, Master Xenli yaqinida.

Ser Alvardning yo'qolgan qilichi

Ser Alvardning qilichini Blackmarsh dockidagi qutilardan birida topishingiz mumkin. Bu doklar faqat siz Soyadan qaytganingizdan keyin siz uchun ochiq bo'ladi. Kvestni olmaguningizcha qilichni topa olmaysiz. Alvardning qilichini hech qayerga berishning hojati yo'q, uni o'zingiz uchun saqlashingiz mumkin. Topshiriqni topganingizdan so'ng darhol bajarilgan deb hisoblanadi. Bu juda yaxshi ikki qo'lli qilich.

Maferat haykallari

Vending o'rmonida sakkizta yozilgan butparast haykallarni toping va tadqiqot maqsadlarida ulardan nusxa oling. Xaritaning Velanna bilan uchrashgan ko'prik oldidagi qismida to'rtta haykal va ko'prik orqasida to'rtta haykal bor.
Haykallar joylashgan:
Vending xaritasiga kirish joyidan deyarli sharqda joylashgan tepalikda;
talonchilar lagerida;
ko'prikka olib boradigan janubiy yo'lning ikki tomonida;
ko'prikning janubi-g'arbiy tomonida (shimoldagisi tepada joylashgan);
ko'prikning janubida, unga juda yaqin;
Dalish lageridan biroz shimolda;
Ines shimolidagi tepalikda;
Zulmat shaytonlari lageridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda;
oxirgi haykal oldingisidan deyarli sharqda yoki kumush konidan g'arbiy tomonda joylashgan boshi berk ko'chaning oxirida joylashgan.

Mening fikrimcha, bu haykallarni "orqa kamera" rejimida qidirish ancha qulayroq, chunki "yuqori kamera" rejimidan farqli o'laroq, siz ancha katta maydonni ko'rishingiz mumkin.

Savdogar tovarlari

Yo'lda g'oyib bo'lgan karvon Savdogarlar gildiyasiga yetkazishi kerak bo'lgan ipaklarni toping.
Hammasi bo'lib siz to'qqizta tovarni topishingiz kerak va ularning barchasi savdo o'rmonida joylashgan:
talon-taroj qilingan karvon yaqinidagi barrelda, deyarli xaritaning boshida;
o'sha talon-taroj qilingan karvonning narigi tomonidagi sandiqda;
talonchilarning birinchi guruhini uchratgan joy yaqinidagi barrelda;
talonchilar lagerida bir uyum kiyimda;
talonchilar lageridagi jangdan keyin talonchining jasadi ustida (janubiy-sharqiy burchak);
shimoliy yo'l bo'ylab ag'darilgan arava yaqinidagi qutida va ikkinchi ag'darilgan aravaning yonidagi qutida biroz uzoqroqda;
oxirgi talon-taroj qilingan karvon yaqinidagi sandiq ichida.

Yer ostidan

Bu topshiriq faqat Qonun va tartib/Kontrabandachilar ishi topshiriqlarini bajargandan so'ng e'lonlar taxtasida paydo bo'ladi. Kontrabandachilar rahbari bilan uchrashgan er osti yo'lagiga boring va bir nechta zulmat urug'i (shu jumladan emissar) bilan muomala qiling.


  • Bu Kay Ovaldga yoqadi

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva shahri

Cherkov kvestlari

Odatdagidek, cherkov kvestlari cherkov binosi yonidagi e'lonlar taxtasida osib qo'yilgan va siz ular uchun yoningizda turgan voizdan mukofot olasiz.

Zaiflarni ovlash

Qaroqchilar va tovlamachilar Amaranthine aholisini - asosan qo'riqchilar deyarli yo'q shahar atrofida yashovchilarni ta'qib qilishadi. Sizga kerak bo'lgan narsa - Amaranthine janubidagi to'rtta bandit guruhi bilan kurashish.

Cherkov uchun birinchi yordam to'plamlari

Cherkovga beshta oddiy birinchi yordam to'plamini hadya qiling.

Cherkov uchun iksirlar

Cherkovga beshta kuchli shifobaxsh iksirni hadya qiling.

Nazoratdan tashqari

Cherkov binosida ser Rylien bilan gaplashing. U sizdan templarlarga uchta dindan chiqqan sehrgarni topishga yordam berishingizni so'raydi (uning so'zlariga ko'ra, ular ham qon sehrgarlari). Yodda tutingki, ushbu topshiriqni qabul qilish Anders va Velannani yoqtirmaydi (garchi ularning hurmati faqat bittaga kamayadi).

Sehrgarlarni aniqlash juda oson - ular shahar ko'chalarida kezib, doimo nafasi ostida nimadir deb g'o'ldiradilar. Ulardan biri savdo maydonchalari yonida, ikkinchisi shimolda qal'a devoriga kirish eshigi yaqinida, uchinchisi janubiy qismida, Lion va Crown tavernasiga yaqinroqda joylashgan.
Agar siz ular bilan gaplashmoqchi bo'lsangiz, ular qochib ketishadi va dushmanlik qilishadi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng (afsuski, siz shunchaki gaplashish va ularni qo'yib yuborish yoki bermaslikni tanlash imkoniyatiga ega bo'lmaysiz), siz joylashgan joyning kalitini (ya'ni xaritada belgi) olasiz. ularning rahbari. U savdo majmuasining janubidagi boshi berk ko'chalardan birida yashiringan va boshidanoq dushmanlik qiladi. Bu apelsin boshlig'i, shuning uchun tayyor bo'ling. Uning o'limidan so'ng, e'lonlar taxtasiga o'ting va mukofotingizni oling.

Tirik o'rmonning tubidan

Templarlarga qadimgi Silvan qobig'ining beshta namunasi kerak, chunki u sehrga qarshi qalqonlar uchun yaxshi.
Qadimgi Silvanlar Vending o'rmonida joylashgan. Ular boshidan dushman emas, balki oddiy daraxtlarga o'xshaydi va agar siz etarlicha yaqinlashsangiz hujum qiladi. Xaritaning janubi-sharqiy burchagida, Inesni topadigan joyning shimoli-sharqida ikkitasi sizni kutishmoqda. Ulardan biri omon qolgan militsiya a'zosi yonida, undan biroz shimolda joylashgan. Yana biri avvalgisidan deyarli sharqda joylashgan tepalikda. Oxirgisi xaritaning shimoli-g'arbiy qismida jasadlar bilan chuqurning bir oz janubida o'tiradi.
Agar siz ushbu topshiriqni bajarsangiz, Anders va Velanna ma'qullamaydi.


  • Bu Kay Ovaldga yoqadi

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva shahri

Mora Kvestlarining etimlari

Yetim qolgan bolalar qiyofasini kiygan bir nechta mahalliy prankerlarning shahar aholisiga (va sizga) bir qator masxaralari. Ushbu topshiriqlarni Lion va Crown Tavernining asosiy zalidagi e'lonlar taxtasini o'qish orqali olish mumkin.

Mora etimlari

50 dona xayriya qiling kumush tangalar etim bolalar uchun (e'lon yonidagi xayriya qutisiga bosing).

Mora etimlari - Yana

To'liq baxt uchun etimlarga chindan ham tavernaning eng yaxshi sharobidan bir shisha (Antivo Brandy) va qo'shimcha ravishda ikkita suveren kerak. Barmendan sharob sotib oling va uni va pulni xayr-ehson qutisiga soling.

Bolalar uchun oy nuri

Ma'lum bir Xubert mahalliy marixuananing analogi kabi "Oy nuri" ni ishlab chiqarish bilan shug'ullanadi. Kambag'al yetimlar o'zlarining xayr-ehsonchilaridan uni olib kelishlarini so'rashadi, chunki ular, shubhasiz, undan yaxshiroq foydalanishni topishlari mumkin (albatta, faqat tibbiy maqsadlarda). Xubertning kulbasi O‘ktamning baqqolining yonida joylashgan. Unga kirganingizda uning uchta aholisi sizga hujum qiladi. Ular bilan shug'ullaning, oy nurini oling va uni tavernadagi xayr-ehson qutisiga qo'ying.

Yustiniya II ning va'zlari kitobi

Baxtsiz etimlar sizdan cherkovdagi hurmatli ona tomonidan saqlanadigan va'zlar kitobini olishingizni so'rashadi. Kitob qurbongohda yotadi va hech kim tomonidan qo'riqlanmaydi, shuning uchun siz yashirinmasdan oldinga yurishingiz va uni olishingiz mumkin. Bu Nataniel va Adolatning noroziligiga va Velanna va Andersning roziligiga sabab bo'ladi (chunki, aniq sabablarga ko'ra, bu ikki sehrgar cherkovni yoqtirmaydi). Har holda, ularning munosabati faqat bittaga o'zgaradi. Kitobni tavernadagi xayr-ehson qutisiga joylashtiring.

Bu Sevimli etimlar

Minnatdor bolalar Muhtaram ona Lianna uchun yaxshi narsa qilishni xohlashadi va sizdan uning to'shagiga maxsus xushbo'y o'tlarni tashlashingizni so'rashadi. O'tlar e'lonlar taxtasi yonida yotadi. Muhtaram onaning to'shagi cherkovning yon xonalaridan birida joylashgan.
Nataniel, Sigrun va Adolat sizning harakatlaringizni ma'qullamaydi, lekin Ogren va Anders bunday hazilni juda yaxshi ko'radi.
Agar siz cherkovga birozdan keyin kelib, Liannaning onasining g'o'ng'irlashini tinglasangiz, "aziz etimlar" unga berilganligini tushunasiz.

Yo'qotilgan qaytish

Aziz bolalar ko'chada ko'plab narsalarni yo'qotishga muvaffaq bo'lishdi, ular kamtarlik bilan xayrixohlaridan o'zlariga qaytishlarini so'rashadi. Xo'sh, ularga nima kerak? Va ularga kerak: pirog, bolg'a, taglik, qo'g'irchoq va vilka. Ularning barchasi Amaranthine ko'chalarida joylashgan. Pirog usta Xenlining yonida, tagliklari temirchi Glasserikdan unchalik uzoqda emas, qo‘g‘irchoq shaharning janubi-sharqiy qismida, pichan vagonining yonida, bolg‘a sherga kiraverishning o‘ng tomonida. va Crown Inn (u erda emas, balki devorda bo'lgani kabi), pitchforks - mehmonxonaga kirishdan shimolda.

Melissa uchun sovg'a

Yetimlar Melisa ismli xonimni biroz qo'rqitmoqchi. Hech qanday qo'rqinchli narsa yo'q - ular shunchaki qo'lida pichoq bilan qo'rqoqni uyining tashqarisiga qo'yishni taklif qilishadi. Pichoqni “Lion and Crown Inn” mehmonxonasining oshxonasida, qo‘rqoqni esa xaritaning janubiy qismida, shahar darvozalari tashqarisidagi dalada topish mumkin. Konstebl Aydanning biroz shimoli-sharqida Melisaning uyi joylashgan. Qo'rqinchli va pichoqni "Yumshoq zamin" deb belgilangan joyga qo'ying.
Bu hazil Ogrenga yoqadi, lekin Adolat va Sigrun buni ma'qullamaydi.

To'lov

Bolalar Melissadan qo'rqoq bilan qilgan hazillari uchun kechirim so'rashni xohlashadi. Siz uning ostonasiga bir dasta gul qo'yishingiz kerak. Cherkovdagi Muhtaram onaning xonasida gullarni topish mumkin. Adolat, Sigrun va Nataniel Melissaning kechirim so'rashini qadrlashadi.

Bu topshiriqlar seriyasining oxirgisi. Agar siz ularning barchasini to'ldirgan bo'lsangiz, epilogda pranksterlar tilga olinadi va siz bu tartibsizliklardan yaxshi narsa chiqqanini ko'rasiz. (Ba'zan 1.3-versiyadagi xatolik tufayli ular topshiriqlarini bajarmagan bo'lsangiz ham eslatib o'tiladi, ammo bu shunchaki xato.)


  • Bu Kay Ovaldga yoqadi

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva shahri

O'rmon savdosi

Hikoya kvestlari

To'g'ri yo'l

O‘rmonga kirgan zahotiyoq talon-taroj qilingan karvon atrofida qaroqchilarni ko‘rasiz. Davom eting va ular bilan shug'ullaning - lekin ehtiyot bo'ling: ular boshida siz ko'rgan guruhdan ko'proq.

Vending o'rmoni taxminan ikki qismga bo'lingan - siz kichikroq, janubiy qismdan boshlaysiz. U shimoliy qismi bilan xaritaning sharqiy qismidagi yagona koʻprik orqali tutashgan. U yerga boring. Yo'lda siz nafaqat sizga, balki bir-biringizga hujum qiladigan qaroqchilar va silvanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ko‘prikdan o‘tishingiz bilan omon qolgan askarlardan biri to‘g‘ri siz tomon yuguradi. Uning juda parcha-parcha iboralaridan shuni aniqlash mumkinki, elflar negadir daraxtlarni tiriltiradi va ularni odamlarga hujum qilishga majbur qiladi. Biroq, u siz bilan uzoq vaqt gaplashmaydi va imkon qadar tezroq qochib ketadi va yuqorida aytib o'tilgan elf, aniqrog'i, elf sizning oldingizda paydo bo'ladi. U qisqa nutq so'zlaydi, siz uni yolg'iz qoldirishingiz va g'oyib bo'lishingiz kerak.

Dalish elf lageri taxminan xaritaning markazida joylashgan, ammo hozirda u bo'sh. U yerda faqat bir nechta sayoz qabrlarni va negadir qurol-aslahalarni har tarafga sochgan holda topasiz. Lagerni o'rganib chiqqandan so'ng, boring g'arbiy qismi kartalar. U erda siz o'zingizning yaxshi do'stlaringizni uchratasiz - o'rmonning shimoliy qismida qarorgohda joylashgan Zulmatning urug'i. U erda siz murdalar bilan to'ldirilgan katta chuqurni ham topasiz.
Janubga qarab davom eting va siz Darkfiend zahari bilan kasallangan omon qolgan militsiya a'zosini topasiz. U sizga juda qiziq faktlarni aytib beradi: ular elflarga hujum qilganlar emas, balki Dalish lageriga standart Fereldan qurollarini tarqatib yuborgan Zulmatning urug'i elflarni (aniqrog'i, tirik qolgan elfni) odamlar bor deb o'ylashga majbur qilgan. hujum uchun aybdor. Biroq, barcha militsiya a'zolari allaqachon o'ldirilgan - shimoldagi teshikni eslaysizmi?
Kambag'al sizdan azob-uqubatlarini tugatishingizni so'raydi - siz u xohlaganingizcha qila olasiz yoki yo'q, lekin suhbat oxirida, har qanday holatda, bir guruh Zulmat Urug'lari sizga hujum qiladi. Ular bilan muomala qiling va jasadlarni qidiring. Birida siz Elven medalini topasiz.

Lagerga qaytib boring. Yo'lda sizni elf kutib oladi, lekin u hozir sizni tinglamoqchi emas. Bo'rilar va silvanlarni yordamga chaqirib, u yana g'oyib bo'ladi. Uni qabrlar yonida topadigan lagerga boring. Uni odamlarning aybsizligiga ishontirish uchun Zulmat urug'ining jasadida topilgan elven medalyonini ko'rsating. Nihoyat, sizning so'zlaringizdan ishonch hosil qilgan Velanna, o'g'irlangan singlisini topishga harakat qilish uchun (siz uni xohlamasangiz ham) sizning partiyangizga qo'shiladi.
Darkspawn er ostida yashash odatiga ega bo'lganligi sababli, u ular kumush konida yashiringan bo'lishi mumkin, deb taxmin qiladi, buni siz allaqachon payqagan bo'lishingiz mumkin. Xaritaning eng shimoliy-markaziy qismida joylashgan konga boring.
(Ogohlantirish: 1.3-versiyada shaxsiy kompyuteringiz o'z jihozlarini butunlay yo'qotishiga olib kelishi mumkin bo'lgan bitta nosozlik bor, shuning uchun konga kirishdan oldin doimiy ravishda saqlang.)

Ular sizni konning yovvoyi tabiatiga borishingizga ruxsat bermaydi. Bir necha daqiqadan so'ng sizni Me'mor - so'zlovchi va juda aqlli odam kutib oladi, garchi zulmat mavjudotlari turiga mansub bo'lsa ham. Me'mor sizni sehrli effektlarga duchor qila oladi, buning natijasida siz o'zingizni jihozsiz yoki kiyimsiz zindonda topasiz.
Diqqat - agar sizning GG bo'sh xalta bilan oddiy kiyimda kiyingan bo'lsa, unda hamma narsa tartibda. Agar u hali ham hech bo'lmaganda eski jihozlarga ega bo'lsa, unda sizda nosozlik bor va uni qayta ishga tushirishingiz kerak bo'ladi, chunki bu holda siz eski formangizni boshqa ko'rmaysiz.

Siz panjara ortida uyg'onganingizdan so'ng, Velannaning singlisi Seranni siz bilan gaplashadi. U sizga qamoqxona kalitini beradi va agar siz Persuasiondan muvaffaqiyatli foydalansangiz, u sizga Arxitektor xonasida sandiq kalitini ham berishi mumkin. Seranni ketgandan so'ng, siz bir nechta zulmat urug'lari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin ular unchalik kuchli emas, shuning uchun qurol va jihozlarning etishmasligi ular bilan kurashishingizga xalaqit bermasligi kerak. Fiendlardan birining jasadidan kalitni oling. U zindonning boshqa xonalarini ochadi - ularni shunchaki buzib bo'lmaydi.

Shunday qilib, hozircha siz qo'lingizda bo'lgan barcha jihozlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Arxitektorning laboratoriyasida, xuddi balkon kabi, siz bir juft tutqichni topasiz. Pastga qarang va siz tuman bulutlari bilan yashiringan xonani ko'rasiz. Bu xonaning eshigi himoya to'sig'i ostidadir (bu sizni nafaqat ochishingizga to'sqinlik qiladi, balki har safar tegishga harakat qilganingizda sezilarli elektr shikastlanishiga olib keladi). To'siqni olib tashlash uchun siz tutqichlarni ma'lum bir tartibda tortib olishingiz kerak. Chap tutqichni birinchi raqam deb hisoblasak, tartib bir-ikki-bir-ikki bo'ladi.
Ushbu xonaning ko'kragida siz Blackblade to'plamidan charm zirhlarni va ajdarlarga juda yaxshi zarar etkazadigan kamonni topishingiz mumkin.

Davom etish. Sizning jihozlaringiz "Eksperimental ob'ektlar" deb nomlangan gulga o'xshash mavjudotlar tomonidan bo'lingan - ular har safar ufqda paydo bo'lganida, sizning hamrohlaringiz ularning tashqi ko'rinishi haqida fikr bildiradilar. Yo'l davomida dushman qo'shinlariga qarshi kurashib, davom eting. Armas ismli Qunari savdogariga yetib borganingizda, chiqishga yaqin turibsiz. Undan unchalik uzoq bo'lmagan ko'krak qafasi sizning qolgan narsalarni o'z ichiga olishi kerak.
Agar siz Ishontirish opsiyasidan muvaffaqiyatli foydalansangiz, Armas sizga o'z tovarlariga chegirma berishi mumkin. Shuningdek, siz uni Vigil qal'asi bilan savdo-sotiqni o'rnatishga ko'ndirishingiz mumkin (Misstress Wolseyning "Savdo davom etishi kerak" qidiruvi).

Qunari yonidagi eshikdan o'tib, ikkita erkak ajdaho bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ushbu jangning eng yoqimsiz tomoni shundaki, ular vaqti-vaqti bilan jangni tark etib, butun zalni aylanib chiqishni yaxshi ko'radilar, ammo bu sizning foydangizga ham bo'lishi mumkin, chunki siz, masalan, qo'shimcha himoya iksirini davolay olasiz yoki ichishingiz mumkin. ularning yo'qligi paytida.
Zal bo'ylab ajdarlarning orqasidan yugurish shart emas - ularga kamon va tayoqlar bilan o'q otish - va ular sizga qaytib kelishadi.

Raqiblaringiz ustidan g'alaba qozonganingizdan so'ng, Aritektor va uning yordamchilari shaxtani shunday tark etishlari haqida qisqa videoni tomosha qiling, ularga ergashishning iloji bo'lmaydi.
Shunday qilib, yuqoriga yo'l endi ochiq va siz qidiruvingizni yakunladingiz. Ushbu bosqichda Velanna Grey Wardens safiga qo'shilish istagini bildiradi - rozi bo'lishingiz mumkin yoki yo'q, bu asosiy hikoyaga ta'sir qilmaydi.
Diqqat: Kondan chiqib ketganingizdan keyin yana qaytib kela olmaysiz. Shuning uchun, agar siz uni hali to'liq tekshirmagan bo'lsangiz, buni hozir qiling.

Syujetdan tashqari kvestlar


Tosh birodarlar

O'rmonda siz ikkita tosh haykalga duch kelasiz - Urush haykali va Tinchlik haykali. Urush haykali unga yaqinlashganingizda sizni unga chaqiradi. U sizga o‘z hikoyasini aytib beradi (bu “Boshlanish”dagi sehrgar muqaddimasidagi xuddi shunday haykal haqidagi voqeani biroz eslatadi) va sizdan ikki aka-uka Avvarning ruhini toshga qamab qo‘ygan Tevinter ustasini o‘ldirishingizni so‘raydi.
Urush haykalini tinglaganingizdan so'ng, Tinchlik haykali siz bilan gaplashadi. Ikkinchi birodarning ruhi sizga nima qilish kerakligi haqida o'z nuqtai nazarini beradi.
Shunday qilib, birinchi yoki ikkinchi birodarning iltimosiga rioya qilishingizni tanlang. Agar siz xo'jayinni o'ldirishga qaror qilsangiz, haykallardan biroz shimolda toshlar to'plamini faollashtiring - undan yashirin dahshat (apelsin boshlig'i) ko'tariladi. U bilan muomala qiling va Urush haykaliga xabar bering. Agar siz ikkinchi birodarning yo'lidan borishga qaror qilsangiz, shunchaki qaytib keling va Urush haykali bilan gaplashing. Jangchining ruhini qasos u xohlagan tinchlikni bermasligiga ishontiring va muvaffaqiyatingiz haqida xabar berish uchun Tinchlik haykaliga qayting.
Tinchlik haykali sizni bir nechta iksirlar uchun retseptlar bilan taqdirlaydi: mohir va kuchli chidamlilik iksiri va ruhiy zarardan himoya qiluvchi kattaroq iksir. Urush haykali sizni yaxshi bir qo'lli qilich, qishki pichoq bilan mukofotlaydi.

Oxirgi tilak

Kumush konining sharqiy g'orlaridan birida siz Kinan ismli og'ir yaralangan Guardianni topasiz. Keenan - siz kelishingizdan oldin Vigil qal'asiga kelgan va qorong'ulik hujumidan keyin ham yo'qolgan Orlezlik qo'riqchilardan biri. U sizdan nikoh uzugini rafiqasi Nidaga olib ketishingizni va unga xayrlashuv so'zlarini etkazishingizni so'raydi. Uni sizning yordamingizni qabul qilishga va kondan tirik chiqib ketishga ko'ndirishning iloji yo'q - bechora qahramonlarcha o'lishni xohlaydi.
Nikoh uzugi chaqaloq ajdaho qalamidagi ajdaho murabbiyi bilan. U bilan muomala qilib, murdasidan uzukni olganingizdan so‘ng, uni Amarantindagi “Lion and Crown” mehmonxonasida birga bo‘lgan Nidaga bering... hm... balki shuning uchun ham Kinan o‘limga qattiq bel bog‘lagandir. ?
Unga uzukni bering va sizning qidiruvingiz tugaydi.

Tosh doirasining sirlari

O'rmonning taxminan shimoliy-markaziy qismida olimning jasadida siz g'ayrioddiy tosh va yozuvni topasiz. Uni diqqat bilan o'qing. O'rmonni o'rganayotganda, siz topilmangizni joylashtirishingiz mumkin bo'lgan bitta bo'sh joy bilan toshlar doirasini topasiz. Agar siz toshni faollashtirsangiz, u yonadi. Bu Boshlanishdagi Honnlit qishlog'idagi jinning topishmoqqa o'xshash topishmoqdir. Siz uzluksiz bo'ladigan va katta va kichik doiradagi barcha toshlarni qoplaydigan olov chizig'ini (birinchi tosh bilan boshlanadigan va tugaydigan) yaratishingiz kerak. Bu erda Honnlit topishmoqidagi kabi bir nechta o'zgarishlar bo'lishi mumkin. Barcha toshlar bo'ylab doimiy olov chizig'ini chizganingizda, siz mukofot olasiz.
Eslatma: xato tufayli, ba'zida mukofot sandig'i etishmayotgan toshni almashtirgandan so'ng darhol paydo bo'ladi.

O'rmon bilan bog'liq boshqa topshiriqlar:

Ko'proq portlashlar!

Silverit konida liriy qumi mavjud bo'lib, Dvorkin Glavonak kuchli bombalar yasash uchun kerak bo'ladi. (Tafsilotlar uchun Vigil Keep qidiruv bo'limiga qarang.)

Magistrlik ishi

O'rmonda siz Elder Silvandan Ueydga "O'rmon yuragi" izlanishi uchun kerak bo'lgan yog'ochni olib tashlashingiz mumkin va shaxtada ajdaho chaqaloq uchun qalamda siz unga kerak bo'lgan ajdaho tuxumini topasiz. "Suyakgacha" qidiruvi. (Tafsilotlar uchun Vigil Keep qidiruv bo'limiga qarang.)

Oxirigacha qurish

Taxminan o'rmonning shimoliy-markaziy qismida siz Valdrik qal'ani yangilashi kerak bo'lgan granit konlarini topasiz. (Tafsilotlar uchun Vigil Keep qidiruv bo'limiga qarang.)

Nerd Ines

O'rmonda siz Vin sizni topish uchun yuborgan Inesni uchratasiz. (Tafsilotlar uchun Amaranthinening qidiruv bo'limiga qarang.)

Tirik o'rmonning tubidan

Vending o'rmonida templarlar sehrga qarshi qalqonlarni yasashlari kerak bo'lgan qobiqlarni topishingiz mumkin. (Tafsilotlar uchun Amaranthinening qidiruv bo'limiga qarang.)

Maferat haykallari

O'rmonda siz butparast haykallarni topishingiz mumkin, ulardan savdo gildiyasining ko'rsatmalariga binoan yozuvlarni nusxalashingiz kerak. (Tafsilotlar uchun Amaranthinening qidiruv bo'limiga qarang.)

Savdogar tovarlari

Talon qilingan karvonning ipaklari o'rmon bo'ylab tarqalib ketgan, siz savdogarlar gildiyasining ko'rsatmalariga binoan qaytishingiz kerak (Batafsil ma'lumot uchun Amaranthine kvest bo'limiga qarang)

Qo'shimcha ma'lumot:

Ikkinchi eksperiment mavzusi bilan uchrashgan joyingizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz Spyglassni topasiz - Sigrun uchun maxsus sovg'a.

Blackblade dubulg'asini siz birinchi eksperiment mavzusi bilan uchrashgan xonaning oldidagi yashirin devor orqasidagi ko'krak qafasida topish mumkin.


  • Bu Kay Ovaldga yoqadi

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva shahri

KALHIROL

Hikoya kvestlari

Legionning oxirgisi

Kolbert va Mixa xaritangizga yangi joyni qo'ygandan so'ng - Knotwood Hills - u erga boring.
Bir necha qadamdan so'ng, sizni shimol tomonda yo'l vilkalari va elita dushmani kutayotganini ko'rasiz - bereskarn - "Boshidagi Mage" muqaddimasidagi Bekorlik jiniga o'xshash ayiqsimon mavjudot. Agar siz u bilan muomala qilganingizdan so'ng, shimolga borsangiz, ikkita bandit va ularning baxtsiz qurboniga duch kelasiz. Jabrlanuvchiga, afsuski, yordam berib bo'lmaydi, lekin siz uning jallodlaridan o'ch olishingiz mumkin. Osilgan odamning ko'kragida siz baxtsiz odam nima uchun o'z hayotini shunday tugatganini tushuntirib beradigan yozuvni topasiz, ammo bu alohida qidiruv bilan bog'liq emas.

Orqaga qayting va juda tor va juda xavfsiz ko'rinmaydigan ko'prikka yetguncha yo'lni kuzatib boring. Bir qator shunga o'xshash tor ko'priklar va yo'llar orqali pastga tushing. Oxirgi ko'prikning etagida sizni chuqur ta'qibchilarning pistirmasi kutadi. Biroz yuring va siz Zulmatning urug'i ularga qarshi kurashishga urinayotgan zirhli mittini qo'lga olganini ko'rasiz. Jangga qo'shiling va ayolga yordam bering. Jangdan so'ng, u sizga ma'lum bo'lgan O'lganlar legionining a'zosi ekanligini va o'z missiyasini, ya'ni zulmat urug'ining uyasini yo'q qilish uchun Kal'Hirolga qaytishga qaror qilganini aytadi.

Sigrun yolg'onchi, lekin uning juda past ayyorlik ko'rsatkichi tufayli qaroqchining ba'zi ko'nikmalari hali unga mavjud emas. U juda munosib jangchi, chunki uning kuchli kuchi tufayli u juda yaxshi zirh kiyib, ikkita qilich bilan jang qila oladi. Agar siz o'zingiz qaroqchi bo'lmasangiz va partiyangizda Nataniel bo'lmasa, ehtimol siz uning ayyorlik parametrini yaxshilash haqida o'ylashingiz kerak - agar siz uchun qulflarni ochish va tuzoqlarni qurolsizlantirish kabi ko'nikmalar muhim bo'lmasa.

Suhbatdan so'ng Sigrun sizning guruhingizga qo'shiladi, lekin agar biron sababga ko'ra buni qilishni xohlamasangiz, uni Kal'Hirolga olib borishingiz shart emas.

Bu sohadagi biznesingiz tugadi - shuning uchun chuqur yo'llarga tushing. Yuqoridan Kal'Hirol manzarasiga qoyil qoling va davom eting.

Bir necha qadamdan so'ng siz Sigrunning o'rtoqlaridan biri, o'layotgan mitti Jukkuni topasiz. U zulmat urug'i va qirolichalar armiyasini eslatib o'tadi - ha, ha, ko'plikda. Oldinga boring, yo'lda bir nechta unchalik kuchli bo'lmagan raqiblarga qarshi kurashing - ulardan eng kuchlisi elita Alfa Xarlok bo'ladi - va ko'prikdan o'ting. Sizni kutayotgan Deep Stalkers bilan shug'ullanganingizdan so'ng, ko'prikning o'ng tomoniga biroz o'ting. Qadimgi mitti sandiqda siz qadimiy etiklarni topasiz. Ular hozircha foydasiz, biroq siz ularni birozdan keyin kiyish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Biroz uzoqroqda sizni Alfa boshchiligidagi zulmat urug'ining yana bir otryadi kutmoqda. Vayron bo'lgan ko'prikning shimoli-sharqidagi ko'krak qafasida siz Nataniel uchun sovg'a - O'tkir toshni topasiz.

Darvozadan o'ting. Agar Sigrun sizning guruhingizda bo'lsa, u sizga o'rtoqlarining qayg'uli tajribalari haqida aytib beradi va markaziy eshikdan o'tish o'rniga yashirin o'tish joyini izlashni taklif qiladi. U bilan gaplashganingizdan so'ng, sizga Jukka aytib o'tgan bolalar hujum qilishadi - avval qayerga tashrif buyurganingizga qarab, bu yoqimli mavjudotlar bilan birinchi uchrashuvingiz bo'lishi mumkin. Ular o'zlarida unchalik kuchli emaslar, lekin ular o'rgimchaklar yoki mabari kabi dushmanni yiqitishning yomon qobiliyatiga ega, bu juda xavfli bo'lishi mumkin - ayniqsa zaif sehrgarlar uchun.

Sigrunning ogohlantirishiga qaramay, siz jasorat bilan to'g'ridan-to'g'ri asosiy darvozadan o'tib, zulmat shaytonlari bilan to'qnash kelishingiz mumkin, lekin agar siz hali ham janglarda minimal jismoniy zararni engishni afzal ko'rsangiz, unda siz yon eshikni topib, Fiends otryadini yoningizda tutishingiz kerak. Zulmat sizni kiraverishda kutmoqda. Yashirin eshikka o'tishni ochadigan maxfiy mexanizm taxminan g'arbiy devorning markazida joylashgan.

Markaziy yoki yon eshikdan o'tganingizdan so'ng, siz Kal'Hirolning markaziy palatasida bo'lasiz.Asosiy kirish orqasidagi xona kamida o'nlab tuzoqlar bilan tiqilib qolgan - yashirin o'tish joyidan foydalanish foydasiga yana bir dalil. jangda sizning qaroqchilaringiz ularni qurolsizlantirishga vaqtlari bo‘lmasligi mumkin. Boshqa tomondan, ular asosan o‘t qo‘yishadi, shuning uchun agar sizning guruhingiz yaxshi yong‘inga chidamli bo‘lsa, tuzoqlar unchalik muammo tug‘dirmasligi mumkin. Bu sizga bog‘liq. Hali ham shunday bo‘ladi. davom etish uchun bu xonadan o'ting, lekin agar siz yon tomondagi kirishdan o'tsangiz, jangga tayyorgarlik ko'rishga vaqtingiz bo'ladi.
Diqqat: 1.3-versiyada xatolik mavjud bo'lib, GG qaroqchisi ba'zan ayyorlik ko'rsatkichidan va epchil qo'llar mahoratining rivojlanishidan qat'i nazar, tuzoqlarni ko'ra olmaydi. (Nataniel uchinchi darajali epchil qo'llar bilan ularning barchasini tanib oldi.)

Yon kirish eshigi sizni hech qanday pistirma bilan kutib olmaydi - shuning uchun ta'sirchan dushman otryadi bilan zalga eshikni ochishdan oldin xohlaganingizcha tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin. U harlocks, golems va Golem Masterdan iborat. Agar siz Golem ustasini o'ldirsangiz, barcha golemlar darhol o'chadi (lekin siz hali ham ular uchun tajriba olasiz). Golem ustasining tanasidan golem boshqaruv tayog'ini oling - bu biroz keyinroq sizga foydali bo'lishi mumkin. Sharqqa yo'lak bo'ylab yurib, devorga qarshi harakatsiz Golemni ko'rasiz. Agar xaltangizda boshqaruv tayoqchasi bo'lsa, uni faollashtirishingiz mumkin. Afsuski, siz uni jamoadosh sifatida boshqara olmaysiz - u shunchaki dushmanlaringizni yo'q qilish uchun oldinga shoshiladi.

Biroz narida joylashgan xonada emissar boshchiligidagi Zulmatning urug'i otryadi bor - shuning uchun ularning e'tiborini golem bilan chalg'itish yaxshi fikr bo'lishi mumkin. Bu xonaga kirayotganda ehtiyot bo'ling - u erda yana ikkita tuzoq bor. Emissar bilan ko'prikning shimolidagi kichik xonada siz Masterpiece Paralysis Rune va Paragon Paralysis Rune uchun retseptlar bilan o'ralgan varaqlarni topasiz. Biroz narida siz zinapoyalarga qarshi kurashayotgan gnomlarning arvohlarini ko'rasiz. Bu sizning o'tmishga birinchi ekskursiyangiz oxirgi kunlar Kal'Hirol - xuddi boshida Guardian qal'asida ko'rish mumkin bo'lganlar kabi.Biroz o'tgach, mitti lider boshqalarni Kal'Hirol uchun kurashishga chaqiradigan yana bir arvohli sahnani ko'rasiz. Ularning janubi-g'arbiy qismidagi xonada siz bir oz keyinroq tuzatishingiz mumkin bo'lgan ajoyib va ​​mukammal sovuq temir rune va yorilgan ko'krak qafasi uchun retseptlar bilan jihozlaysiz.

Xaritaning “Qaroba hududlari” deb belgilangan qismida o‘rgimchaklar pistirmasiga tushib qolasiz. Eng janubiy xonaga olib boradigan o'tish joyida siz Darkspawnning yangi zoti bo'lgan Skaut shogirdini va bunda elitani topasiz. Birozdan keyin sizni Genloklar guruhi, jumladan ikkita elita emissari va alfa kutmoqda. Markaziy-sharqiy xonada (siz Lirium qumini topadigan xonaning shimolida) siz ajoyib va ​​mukammal immunitet runelari va Lirium uzuklari uchun retseptlarni topasiz - bu Adolat uchun maxsus sovg'adir. Eng shimoli-sharqiy xonada Alfa Xarlok va Gerlok emissari boshchiligidagi Spawns otryadi bor. Emissarning jasadida siz sehrgar va Broken Hammer uchun juda yaxshi tayog'ini topasiz - birozdan keyin tiklashingiz mumkin bo'lgan yana bir narsa. Bu sizniki oxirgi raqib bu hududda.

Endi siz Savdo kvartaliga o'tishingiz mumkin, uning kirish qismi xaritaning sharqiy-markaziy qismida joylashgan. Savdo kvartaliga kirganingizda, siz Zulmatning urug'i o'zaro kurashadigan sahnaga guvoh bo'lasiz. Gapirayotgan urug'lardan biri ma'lum bir "Yo'qolgan" haqida gapiradi, shundan so'ng u ketadi. Har ikki guruh bilan ham oldinga boring (dushmanimning dushmani, albatta, mening ittifoqdoshim bo'lishi mumkin, ammo bu mavjudotlar hozircha bunday deb o'ylamaydilar va bir-biringizga dushman bo'lishadi). Xaritada "Hirol ibodatxonasi" deb belgilangan birinchi katta zalning shimolidagi xonada siz Elemental Rune uchun retseptni va sarkofagda - juda yaxshi kamarni topasiz. Agar siz sarkofagdan narsalarni olsangiz, yaqin atrofda turgan uchta elita golem jonlanadi va sizga hujum qiladi.

Xaritada "Forge" deb belgilangan eng shimoliy-sharqiy xonada siz ajoyib va ​​mukammal olov runlari, singan bolta, temirchilik va golem uchun retseptlarni topasiz. Agar siz temirni faollashtirsangiz, golem Kal'Hirolda to'plagan singan narsalarni tiklaydi. Masalan, singan zirh qismlari juda yaxshi "Hirol himoyasi" zirhlarining bir qismiga aylanadi. bir chelak liriyni o'z ichiga oladi - Anders uchun so'zlashuv elementi.

Agar siz Forgedan janubiy yo'lakka boradigan bo'lsangiz, qo'shni xonada mahbus bilan qafasni, shuningdek, bir nechta zulmat urug'ini, jumladan alfa va emissarni topasiz. Jangdan keyin mahbus - Stefan sizdan uni qo'yib yuborishingizni va evaziga vayronalardan topib olgan qimmatbaho narsalarni taklif qilishingizni so'raydi. Agar undan bu yerda nima qilayotganini so‘rasangiz, u Kolbert va Mikkining bu joy haqida gapirayotganini eshitganini va bu yerdan foyda bor-yo‘qligini bilishga qaror qilganini tan oladi. Agar siz mehribon qahramonni o'ynasangiz, mukofotni olishingiz va uni kamerada qoldirishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin. Agar siz Stefanni qo'yib yuborsangiz, u bilan keyinroq Amarantinada uchrashishingiz mumkin, u erda uni qutqarganingiz uchun sizga yana bir bor rahmat aytadi.
Stefanning mukofoti - bu olovning eng yaxshi asari.

Stefan bilan zalning janubidagi g'orda siz bolalarning boshqa zulmat jonzotlarini yutib yuborishining yoqimli sahnasiga guvoh bo'lasiz, buning natijasida ular sizning ko'zingiz oldida biroz rivojlangan shaklga aylanadi.

Agar siz bolalar bilan g'ordan janubiy yo'lak bo'ylab yursangiz, sarkofag va turli xil runlar tasvirlangan bir nechta plitalar bilan jihozlangan xonani topasiz. Bu sir. Vertikal va gorizontal plitalarda bir xil rune tasviri paydo bo'lishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun har qanday gorizontal plitani va undan keyin gorizontal runni faollashtiring, uning yaqinidagi vertikal plastinka biz allaqachon faollashtirilgan rasm bilan bir xil tasvirga ega. Barcha plitalarni qayta ishlamaguningizcha jarayonni takrorlang va sarkofag ochiladi. Unda, boshqa narsalar qatori, siz Hirol himoyasi to'plamidan qo'lqoplarni topasiz.

Xaritada "G'azna" deb belgilangan eng janubiy xonada siz "Hirol mudofaasi" to'plamidan dubulg'ani, ajoyib va ​​mukammal qal'a runlari uchun retseptlar (Masterpiece/Paragon Stout Rune), munosib miqdorda pul va boshqa yoqimli kichik narsalar, shu jumladan o'yilgan qimmatbaho tosh- Velanna uchun sovg'a.

G'arbiy janubiy koridor bo'ylab harakatlaning. Yo'l davomida siz bolalar tomonidan bir necha bor pistirmaga duchor bo'lasiz - ba'zida boshqa zulmat urug'lari tomonidan mustahkamlanadi. Yo'lak oxiridagi eng so'nggi g'orda siz yana zulmat urug'ining bir-biri bilan jang qilayotganini ko'rasiz. Ehtiyot bo'ling - ularga yaqinlashsangiz, boshqa bolalar sizni pistirma qilishadi. Bu g'orning uchta chiqishi bor. Buning shimolida, agar siz kichik koridorning oxirida qo'lni aylantirsangiz, siz deyarli markaziy xonalarga olib boradigan eshikka chiqishingiz mumkin. Janub devori bo'ylab sizni Knotvud tepaligiga olib boradigan yo'lak bor. Nihoyat, g‘arbiy devordagi yo‘lak sizni Kal’Hirolning yanada chuqurroq joylariga olib boradi, u yerga boring.

Chuqur tunnellar juda kichik. Ko'prikni kesib o'tganingizdan so'ng, siz "Yo'qotilgan" katta do'zax golem yordamida siz ilgari ko'rgan hujum qiluvchi zulmat urug'ining etakchisi bilan shug'ullanadigan sahnani ko'rasiz. Shundan so'ng, u o'zining juda yoqimsiz e'tiborini sizga qaratadi. "Yo'qotilgan" - sehrgar va golem, albatta, juda kuchli jangchi, shuning uchun guruhingizni shunga ko'ra taqsimlang. "Yo'qotilgan" ning jasadidan siz sehrgar uchun ajoyib tayoqni olib tashlashingiz mumkin.

Bu juftlik bilan shug'ullanib, g'arbiy koridorga boring. Ba'zi joylarda malikalarning chodirlari sizga hujum qiladi - lekin eng oddiylari, bitta elitasiz. Yo'lakning oxirida siz bir nechta qirolicha o'tirgan xandaqli xonani ko'rasiz. Shift ustida osilgan ulkan plitani tushirishingiz kerak bo'lgan narsa (bu g'alati bezakni kim va nima uchun bunday noo'rin joyga osib qo'yganiga hayronman?), buning uchun uni ushlab turgan to'rtta zanjirdan ikkitasini yo'q qilishingiz kerak. Agar Sigrun sizning partiyangizda bo'lsa, siz undan kulrang qo'riqchi sifatida sizga qo'shilishni so'rash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Suhbat tugagandan so'ng, agar siz hamma narsani o'rganishni tugatgan bo'lsangiz, chuqur tunnellardan to'g'ridan-to'g'ri dunyo xaritasiga chiqishingiz mumkin. Chiqish sharqiy devorda joylashgan.

Syujetdan tashqari kvestlar

Omad talismanı

Knotvud tepaligidagi so'nggi ko'prik etagining janubidagi truba ichida siz Kal'Hirol haqida gapirgan ovchilardan biri - elf Mikaga tegishli kiyik tuyoq tumorini topadigan sumka bor. Keyingi safar Amaranthinega tashrif buyurganingizda uni Mikaga berish kifoya.

Dafn etilgan o'tmish

Knotvud tepaligidagi ikkinchi ko'prikning etagida siz ko'krakdagi xatni topasiz. Undan ma'lum bo'lishicha, Darren Layl o'tmishda bu erda ba'zi xazinalar topib, keyin Amaranthinega jo'nab ketgan. Amaranthine-da, Muhtaram onaning xonasiga kiraverishdagi kitob javonida siz Darren Laylning shahar chekkasida yashaganligini ko'rsatadigan yozuvlarni topasiz. Shahar darvozalaridan tashqariga chiqing va dunyo xaritasiga chiqishning shimoli-sharqidagi uy yaqinidagi erda siz qaroqchi uchun chiroyli uzukni topasiz. Bu sizning qidiruvingizni yakunlaydi.

Tosh xotirasi

Savdo okrugida, zalning janubida yonib turgan quduqli kichkina xonada (bu erda ikkita dushman guruhi jang qilgan) Kal "Hirol Daylan" himoyachilari rahbari hayotining so'nggi soniyalariga guvoh bo'lasiz. uning qoldiqlaridan siz temirxonada golemni tuzatadigan ajoyib Pard qalqoni va singan qilichni topasiz va uning yonidagi taxtada Kal'Hirolni himoya qilish paytida halok bo'lgan daxlsiz mittilarning ismlari ro'yxati keltirilgan. Topshiriqni bajarish uchun ushbu roʻyxatning nusxasini Vigil Keepdagi Dvorkin Glavonakga bering, u uni Orzammar arxiviga oʻtkazadi.

Kal'Hirol bilan bog'liq boshqa kvestlar

Yana portlashlar!

"Slums" belgisidan to'g'ridan-to'g'ri sharqda joylashgan xonada siz skeletda Lyrium qumini topasiz, bu Dvorkin Glavonak bomba yasash uchun kerak bo'lgan moddadir. (Tafsilotlar uchun Vigil Keep qidiruv bo'limiga qarang.)

Kerakli materiallar

Savdo kvartalidagi Forgeda siz Herren va Wadega xabar berishingiz mumkin bo'lgan temir konini topasiz. (Tafsilotlar uchun Vigil Keep qidiruv bo'limiga qarang.)

Magistrlik ishi

Inferno Golem-dan siz Veydga "Golemning kuchi" topshirig'i uchun kerak bo'lgan zirhni olib tashlashingiz mumkin. (Tafsilotlar uchun Vigil Keep qidiruv bo'limiga qarang.)

Savdo davom etishi kerak

Knotwood Hillsga birinchi bor sayohat qilganingizda, dunyo xaritasida tasodifiy uchrashuv sizga savdogar Lillithni qutqarish imkoniyatini beradi. Hujumchilar bilan kurashganingizdan so'ng, u sizga 15 ta oltin bilan minnatdorchilik bildiradi va u dastlab boradigan Vigil qal'asiga yo'lda davom etadi. Siz u bilan allaqachon u erda gaplashishingiz mumkin va u sizga Qal'a bilan savdo aloqalarini o'rnatganligini aytadi.


  • Bu Kay Ovaldga yoqadi

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva shahri

QARA MARSH (Qora botqoqlar)

Hikoya kvestlari

Qora botqoqlarning soyalari

Amaranthine Inn-dagi Kristoff xonasida xaritani ko'rib chiqqandan so'ng, xaritangizda yangi markerni olganingizdan so'ng, Qora botqoqqa boring.
Botqoqliklar, siz kutganingizdek, juda zerikarli, qorong'i va dahshatli joy. Kelganingizdan bir necha qadam o'tgach, sizni elita alfa yetakchisi boshchiligidagi botqoq bo'rilar to'dasi kutib oladi. Jang maydonidan biroz narida "gaplashuvchi" daraxt bor - agar Nataniel sizning guruhingizda bo'lsa, u sizga bu hudud tarixidan bilganlarini aytib beradi. Yana bir guruh bo'rilar - bu safar ikkita elita etakchisi bilan - sizni biroz oldinroq kutmoqda. Ularning ba'zilari sizni orqangizdan pistirma qilishadi, shuning uchun sehrgarlaringizni kuzatib boring.

Yo'lni davom eting va u sizni qishloq xarobalariga olib boradi. Deyarli darvoza oldida siz Zulmat Urug'ining jasadini topasiz, shundan so'ng sizga bir nechta bo'rilar hujum qiladi. Vayronalarning shimoliy chiqishida sizni bo'rilar pistirmasi, shu jumladan bir nechta elitalar ham kutmoqda. Odatdagidek, sizning orqangizda bo'rilarning bir qismi paydo bo'ladi. Dockga olib boradigan darvoza, yoniq bu daqiqa ochilmaydi, shuning uchun siz uchun mavjud bo'lgan yagona yo'l bo'ylab - shimoliy yo'nalishda harakat qiling. Chiqib ketgandan so'ng, vilkani kuzatib, chap tomonda turing. Siz eski lagerni topasiz - aftidan Kristoffniki - lekin u anchadan beri tashrif buyurmagani aniq. U erda bir nechta elita Soya bo'rilari sizga hujum qiladi - ulardan birining jasadidan siz jangchi uchun yaxshi uzukni olib tashlashingiz mumkin.

Xaritaning shimoli-sharqiy qismiga o'ting. Agar siz bolalar tomonidan pistirmaga duchor bo'lsangiz (ilgari qayerda bo'lganingizga qarab, bu yoqimli mavjudotlar bilan birinchi uchrashuvingiz bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin) - bu sizning to'g'ri yo'lda ekanligingizni va deyarli maqsadingizga erishganingizni anglatadi. Bir oz yuring va siz Kristoffni topasiz va shundan so'ng birinchi, zulmatning aqlli mavjudotlaridan biri siz bilan gaplashadi. Unga nima va qanday javob berishingiz muhim emas - natijada u sizni va uni va uning butun guruhini to'g'ridan-to'g'ri Soyaga yuboradigan sehrli marosimni bajaradi.

Uyg'onganidan so'ng, Birinchisi ma'lum bir "ona" ga g'azabini bildiradi, shuning uchun u siz bilan soyada bo'lgan va o'zi chiqish yo'lini izlash uchun ketadi va qolgan ishlari bilan shug'ullanadi. otryad - bir nechta bolalar va Genloklar.

Soya, siz kutganingizdek, har qanday shakl va o'lchamdagi jinlarga to'la. Docklarga yo'l olishingiz kerak - ular xaritaning janubi-sharqiy qismida joylashgan. Docklarni aylanib chiqing va siz kript eshigiga chiqasiz. Sizni mahbusda yashirinishga taklif qiladigan qizning ruhi bilan gaplashganingizdan so'ng, siz skeletlar tomonidan pistirmaga tushib qolasiz. Dushmandan yashirinishni xohlaysizmi yoki yo'qligingizdan qat'i nazar, xaritaning qolgan qismiga kirish uchun siz baribir kriptografiyadan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Qripda ehtiyot bo'ling - poldagi skeletlar, odatda, siz ularga juda yaqin bo'lganingizda jonlanadi va ularga qo'shilish uchun bu erda tarqalib ketgan tobutlardan qo'shimcha armaturalar sudralib chiqadi. Er yuzasiga eshik kriptning eng janubiy nuqtasida joylashgan.

Darvozadagi qo'riqchi bilan gaplashgandan so'ng, qal'a darvozasiga boring. G'azablangan olomon, qo'riqchi sizga aytgan ruh boshchiligida, ularga bostirib kirishga harakat qilmoqda. Ruh sizga o'zini Adolat deb tanishtiradi va baronessaga qarshi unga qo'shilasizmi, deb so'raydi. Umuman olganda, qaysi tomonni egallashingiz muhim emas, lekin har holda, qal'a hovlisiga borishga shoshilmang - siz orqaga qaytolmaysiz. Birinchidan, hududni aylanib chiqing va atrofga tarqalgan mohiyatlarni faollashtiring. Hech narsani o'tkazib yubormaganingizga ishonchingiz komil bo'lsa, darvozaga qaytib boring. Adolat bilan gaplashing (agar siz qishloq aholisini qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz) yoki hovlidagi qo'riqchi bilan (agar siz baronessani qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz). E'tiqodingizga yaqinroq bo'lgan guruhga qo'shiling va kurashga kirishing. Baronessa va Adolat hozirda bir-biri bilan band - shuning uchun siz birinchi va soyalar bilan (agar siz dehqonlar tomonida bo'lsangiz) yoki dehqonlar (agar siz baronessani qo'llab-quvvatlagan bo'lsangiz) bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Jang oxirida siz to'satdan haqiqiy dunyoga qaytasiz.

Botqoqlarga qaytib kelganingizdan so'ng, Adliya jihozlarini tekshiring - uni almashtirishingiz kerak bo'lishi mumkin. Yaqin atrofda yotgan Birinchisining jasadidan, masalan, boshqa mayda narsalarga qo'shimcha ravishda, siz yangi ittifoqdoshingizga juda mos keladigan chiroyli zirhlarni olib tashlashingiz mumkin. Adolat - qalqon va qilichli jangchi, Alistairning deyarli to'liq analogidir.

Qal'aga boring. Atrofda yangi raqiblar paydo bo'lganini sezasiz - ular baronessa tomonidan ochilgan bir nechta Shadow portallarida paydo bo'ladi. Har bir portal elita revenant tomonidan qo'riqlanadi. Ularni yo'q qiling. Portalga har qanday dushman kabi qurol yoki sehr bilan hujum qilish mumkin. Ularning jami to'rttasi bor.

Qal'aning hovlisida siz baronessa bilan shaxsan, to'g'rirog'i, uning qalbiga joylashib olgan jin bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. U juda jirkanch ogrega o'xshaydi - lekin o'zining ulkan kuchidan tashqari, u afsun qilishga ham qodir - va ayniqsa zindonlarni muzlatish va maydalashni afzal ko'radi. Sehr-joduni yo'qotadigan afsun va qobiliyatlarni tayyor holda saqlang. Jang paytida jin soya portallarini ochadi - ularni darhol yo'q qiladi yoki cheksiz qo'shimchalar ulardan baronessaga oqib tushadi. Jinning o'limi bu qidiruvni yakunlaydi.

Jangdan keyin Adolat bilan gaplashing va u sizga ittifoqchi sifatida kerakmi yoki yo'qligini hal qiling. (Agar siz ilgari dehqonlarga qarshi baronessani qo'llab-quvvatlagan bo'lsangiz, u sizga qo'shilmaslikka qaror qilishi mumkin.) Jinning jasadini tekshirishni unutmang. Boshqa narsalar qatorida, u dock eshigini ochadigan kalitni o'z ichiga oladi, bu erda siz bir nechta qo'shimcha syujetli topshiriqlarni qidirishingiz kerak.

Syujetdan tashqari kvestlar

Sevgi izi haqida

Vayron bo'lgan uyda siz bo'rilarning ikkinchi guruhini uchratgan joydan bir necha qadam narida siz skeletda bo'sh shisha zaharni va Bonni ismli qizning g'azablangan xatini topasiz.
Qishloq xarobalariga yetguncha davom eting. Darvozadan keyin darhol chapga buriling. Tovuqxonada siz "yashirin kalit" ni topasiz, unda siz qayerga borishingiz kerakligi, ya'ni keyingi kalitni qandaydir yorug'lik bilan daraxtdan qidirishingiz kerak. Shimoliy darvozadan chiqing va yo'lni kuzatib boring. Vilkada, chapga buriling. Kristoffning eski lagerining janubida, mash'alli daraxt yonida siz o'lik ajdaho haqida gapiradigan yana bir "yashirin kalit" ni topasiz. Ehtimol, siz allaqachon hamma joyda tarqalgan ajdaho suyaklarini payqagansiz va kalit ko'zlar haqida gapirganligi sababli, sizga bosh suyagi kerak bo'ladi.
Boshsuyagi xaritaning markaziy-g'arbiy qismida joylashgan, ammo siz u erga faqat "Qora botqoqlarning soyalari" hikoyaviy kvestini kuzatib, Soyadan qaytganingizdan so'ng borishingiz mumkin. Keyingi maslahatda bosh suyagining qarshisida siz "baronessa uyasi qarshisidagi" suv bo'yidagi joy haqida o'qiysiz. Kristoffning jasadini topgan joyga boring. Ko'l qirg'og'i yaqinida siz "baland toshlar" haqida yana bir maslahat topasiz. Xaritada Chaqiruv doirasi sifatida belgilangan joyga boring. Eng baland toshda sizni ma'lum bir hovuzga yo'naltiradigan oxirgi kalitni topasiz. Bu chaqiruv doirasi va Kristoffning jasadi topilgan joy o'rtasidagi taxminan yarmidagi kichik hovuzga ishora qiladi. Uning qirg'og'ida siz shishani topasiz va unda - nikoh taklifi yozilgan xat va Bonni uchun mo'ljallangan uzuk (barcha xususiyatlar uchun +2). Bu ushbu qidiruvni yakunlaydi.

Aybdorlik yuki

Qishloq xarobalarining shimoliy qismida - "yashirin kalit" topilgan joydan sharqda - siz Eski Xatni topasiz. Unda ma'lum bir savdogar o'tmishda unchalik halol bo'lmagan yo'l bilan qanday qilib pul topgani tasvirlangan. Uning mukofoti bilan sandiq xaritaning shimoliy-markaziy qismida, deyarli chegarasida, Shrouddagi bo'shliqlardan birining yonida joylashgan. Uning mazmunini talon-taroj qilish bu topshiriqni yakunlaydi.

Pokrovdagi bo'shliq

Blackmarshda bo'lganingizda, ba'zi joylarda parda sezilarli darajada yupqalashganini allaqachon payqadingiz. Sizning hamrohlaringiz, ehtimol, siz o'tayotganda bu hodisaga izoh berishgan. Soyaga tushganingizda vaziyatni yaxshilashingiz mumkin. Shadow Blackmarsh shimoliy qismida uchta nuqta bor, ularning har biri bir nechta istak jinlari tomonidan qo'riqlanadi. Jinlar bilan muomala qiling va ular qo'riqlayotgan qurilmalarni faollashtiring. Bu Shrouddagi teshiklarni yamab qo'yadi va sizga boshqa narsalar qatori botqoqlarning ilgari kirish imkoni bo'lmagan joylariga kirishga imkon beradi. Soyadagi manipulyatsiyalaringizdan keyin haqiqiy Blackmarshdagi bu joylarda paydo bo'ladigan sandiqlarda siz ajoyib Guardian (Sentinel) to'plamining qismlarini topasiz.

Toshlar topishmoq

Bu kvest jurnalda ko'rinmaydi va "Rip in the Shroud" topshirig'iga o'xshaydi. Sovrinni olish uchun Shadow Blackmarsh-da kichik jumboqni hal qilishingiz kerak haqiqiy prototip. Shadow Blackmarsh shimoli-g'arbiy qismida siz aylana shaklida o'rnatilgan oltita tosh blokni topasiz. Ularni to'g'ri tartibda bosganingizda, ulardan markazga o't chizig'i o'tadi. Ularni faollashtiring, natijada markaz atrofida yonayotgan olti burchak hosil bo'ladi. (Maslahat - birinchi to'g'ri faollashtirilgandan so'ng, toshni aynan qarama-qarshi tomonda faollashtiring. Uchinchi toshni topgandan so'ng, qarama-qarshi tomondagi toshni yana faollashtiring.) Natijada siz olishingiz kerak bo'lgan narsa:

Butun olti burchakni chizganingizdan so'ng, bir nechta jinlar sizga birma-bir hujum qiladi. Ular bilan muomala qiling va aylananing markazida paydo bo'lgan poydevorni faollashtiring. Haqiqiy Blackmarshdagi bu joyda paydo bo'ladigan ko'krak qafasida siz ajoyib Gladiator kamarini topasiz.

Qiz xavf ostida

Shadow Blackmarshning sharqiy qismidagi mahbus yonida siz ushbu hududning boshqa aholisidan farqli o'laroq, o'zining haqiqatda emas, balki Soyada ekanligini yaxshi biladigan qizni uchratasiz. Qisqa suhbatdan so'ng, o'lik o'lmaganlar sizga hujum qiladi va ular kriptoga qochib ketishadi.
Raqiblar bilan muomala qiling va unga ergashing. Siz qizni eng sharqiy xonada topasiz. Keyingi suhbat u aslida ochlik iblisi ekanligini ko'rsatadi. Agar siz u bilan jang qilishga qaror qilsangiz, to'q sariq xo'jayin va uning bir nechta yordamchilari bilan kurashishga tayyor bo'ling. Agar siz tahdidlar opsiyasidan muvaffaqiyatli foydalansangiz, u sizga hujum qilish haqidagi fikrini o'zgartiradi. Kvest har qanday holatda ham yakunlanadi, lekin agar siz ochlik jinini mag'lub qilsangiz, bu haqiqiy qizning arvohini uning asirligidan ozod qiladi. To'g'ri, bu sizga ma'naviy qoniqish va o'ldirilgan raqiblarning qo'shimcha tajribasidan tashqari ozgina narsa beradi. Sen Qaror qabul qil. Qiz bilan xonada siz sehrning mohiyatini topasiz va xuddi shu xonadagi tobutlardan birining qopqog'i orqasida - fizikaning mohiyati.

Qadimgi ajdaho suyaklari

Blackmarsh bo'ylab tarqalgan beshta ajdaho suyaklarini to'plang. Siz ularning barchasini faqat Soyadan qaytganingizdan keyin to'plashingiz mumkin, chunki bundan oldin Blackmarshning ba'zi hududlariga kirish imkoni bo'lmaydi.
Suyaklar joylashgan:
ko'l qirg'og'ida, xaritadagi eng janubiy "Pokrovda Rapture" belgisidan deyarli sharqda;
xaritadagi belgilar orasidagi deyarli o'rtada Kafandagi bo'shliq (eng janubiy) va chaqiruv doirasi;
Kristoff tanasining janubi-sharqidagi kichik xarobalarda;
docklarda (faqat baronessani mag'lub etgandan keyin mavjud);
xaritaning markaziy-g'arbiy qismidagi ajdaho bosh suyagida (faqat Soyadan qaytgandan keyin mavjud).

Beshtasini to'plaganingizdan so'ng, ularni suyaklardan birini topgan ajdaho bosh suyagidan to'plang (faollashtiring). Keyin shimolga o'tish joyi ochiladi.

Ajdaho bilan kurashishga tayyorlaning. U elektr bilan hujum qiladi, shuning uchun tegishli iksirlarni iching. Ajdaho sog'lig'ining taxminan 25 foizini olib tashlaganingizdan so'ng, u statsionar to'pga aylanadi. Katta to'p atrofida joylashgan kichik to'plar unga qarab harakatlana boshlaydi. Har safar kichik to'p katta to'p bilan birlashganda, ajdaho ma'lum miqdordagi hayotni davolaydi (qiyinchilik darajasi qanchalik baland bo'lsa). Barcha to'plar birlashgandan so'ng, ajdaho avvalgi shakliga qaytadi. U sog'lig'ining yana 25 foizini yo'qotganidan keyin yana bir necha marta to'pga aylanadi. Shuni yodda tutingki, siz hali ham ajdahoga zarar etkazishingiz mumkin - hatto to'p shaklida ham, garchi bu shaklda u tanqidiy zarbalarga qarshi immunitetga ega.

Agar sizning guruhingizda Force Field, Paralysis yoki Paralysis rune kabi kamida ikkita sehrli sehrgar bo'lsa, unda jang juda oson bo'lishi mumkin. Paralysis yoki Force Fieldni kichik to'plardan biriga quying, bu uning ajdaho bilan birlashishiga yo'l qo'ymaydi, lekin unga zarar bermaydi. Qolgan o'rtoqlaringiz boshqa to'plar bilan shug'ullansin, keyin esa ajdahoga g'amxo'rlik qiling. To'p shaklida, u sizga javob bera olmaydi - shuning uchun siz uning butun hayotini yo'q qilmaguningizcha, uni bolg'a bilan uring. Kichkina to'pni ushlab turish afsunini qayta tiklashni unutmang - agar u ajdaho bilan birlashsa, u darhol avvalgi ko'rinishini tiklaydi.
Spektral ajdahoning o'limi bu qidiruvni yakunlaydi.

Qora botqoqlarga tegishli boshqa topshiriqlar:

Magistrlik ishi

Birinchi vayronalarning shimoli-g'arbiy burchagida joylashgan mabarining jasadida - "Sevgi izida" qidiruvida birinchi "yashirin kalit" topilgan joydan shimolda siz Veydga izlanish uchun kerak bo'lgan tomirlarni topasiz. "O'rmon yuragi". Spektral ajdahoni mag'lub etgandan so'ng, toshlar to'plamida siz Veydga "Suyakgacha" qidiruvi uchun kerak bo'lgan qadimgi ajdaho suyagini topasiz.

SHROQLAR

Anders

Maxsus sovg'a - mushukcha (Vigil qal'asi hovlisida joylashgan).
Sovg'alar - zargarlik buyumlari, trikotaj sharf, qo'ng'iroqli yoqa, filakteriyalar haqida kitob.
Suhbat nuqtalari - Vigil qal'asi hovlisidagi Andraste haykali, Amaranthine ko'chasidagi daraxt, Kal'Hirol temirchiligidagi lirium.

Quest - Anders uchun erkinlik

Arslon va toj tavernasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Namaia ismli elf joylashgan. Agar siz u bilan guruhda Anders bilan gaplashsangiz, u so'ragan narsasini topib olganini va bu Amarantinada ekanligini aytadi. Shundan so'ng, Namaya ketadi va Anders sizga o'zining filakteriyasi nimani anglatishini aytib beradi. Anders o'zining filakteriyasini o'g'irlamoqchi, chunki u templarlarga ishonmaydi va agar ular uni ta'qib qilishga qaror qilsalar, kulrang qo'riqchi maqomi uni himoya qilishi mumkinligiga ishonmaydi. Shaharning sharqiy qismidagi tashlandiq ombor binosiga boring - u qurol ustasi Glassrickdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Ichkariga kiring. Omborni o'rganing va siz uchun ataylab tuzoq qo'ygan templars (odatda ular orqa eshikka yaqinlashganda paydo bo'ladi) bilan duch kelasiz. Anders yaxshi sabablarga ko'ra xavfni his qilganga o'xshaydi. Templarsning Andersni hibsga olish istagiga qarshi tursangiz, ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bunday holda, masalani tinch yo'l bilan hal qilish mumkin bo'lmaydi. Eslatma: agar siz Andersga mushukcha bersangiz, u sizning inventaringizda Ser Lancelap nomi ostida paydo bo'ladi. Ser Lancepawni faollashtirish jang paytida halok bo'lgan barcha o'rtoqlarni hayotga qaytaradi, agar guruhning kamida bitta a'zosi hushida bo'lsa.

Tugatish

Agar siz Andersni Vigil Keepda qoldirgan bo'lsangiz va uni himoya qilish uchun qaytmasangiz, qal'ani mustahkamlash va askarlaringizni jihozlash bo'yicha barcha topshiriqlarni bajargan bo'lsangiz, u tirik qoladi. Agar siz qal'adagi barcha topshiriqlarni bajarmagan bo'lsangiz, Anders o'ladi. Andersning shaxsiy topshirig'ini bajarganingiz yoki bajarmaganligingizga va uning roziligi qanchalik yuqori bo'lganiga qarab, u kulrang qo'riqchi bo'lib qolishi yoki ularning safini tark etishi mumkin.

Oghren

Maxsus sovg'a - o'yinchoq pony (Qora botqoqlardagi qishloq xarobalarida).
Sovg'alar - har qanday turdagi spirtli ichimliklar.
Suhbat nuqtalari - Amaranthine cherkoviga olib boradigan zinapoyalarning pastki qismidagi e'lonlar taxtasi, Kal'Hirol savdo tumanidagi temirchilik, Qora botqoqlardagi qayiq.

Kvest - Oilaviy odam

Ogrenning sizga bo'lgan hurmati 25 yoshdan oshganida Felsi Vigil qal'asida paydo bo'ladi. Ularning qizg'in bahslari sizga Ogrenning Felsining xohishiga qarshi kulrang qo'riqchilar safiga qo'shilganini va uning oilasiga qaytish niyati yo'qligini ko'rsatadi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz Ogrenning sizga bo'lgan munosabati 75 dan oshib ketguncha kutishingiz kerak. Shundan so'ng, suhbatda u sizga oila uchun ajratilmaganligini va Felsi ham buni tushunishini tan oladi. O'zingizni qanday tutishingizga qarab, siz Oghrenga ta'sir qilishingiz yoki yo'qotishingiz mumkin, ammo qidiruv har qanday tarzda yakunlanadi.

Tugatish

Agar siz uni Vigil qal'asini himoya qilish uchun qoldirsangiz, Amaranthineni himoya qilish uchun qolsangiz va qal'ani mustahkamlash uchun barcha topshiriqlarni bajarmasangiz, Ogren o'ladi. Agar Ogren omon qolsa, u doimo Grey Wardens bilan qoladi. Uning shaxsiy qidiruvini qanday yakunlaganingizga qarab, u Felsi bilan yaxshi munosabatda bo'lib, o'g'liga tashrif buyurishi yoki o'zini ularning hayotidan butunlay olib tashlashi mumkin.

Nataniel

Maxsus sovg'a - Xouning kamonidir (Vigil qal'asi zindonidagi mahbusda).
Sovg'alar - Xou oilasi bilan bog'liq barcha narsalar, foydali narsalar (sekstant, asboblar, tosh).
Suhbat nuqtalari - Amaranthine cherkovidagi Andraste haykali, Qora botqoqlarga kiraverish yaqinidagi daraxt

Kvest - Howe oilasi

Vigil qo'riqxonasi hovlisida keksa qo'riqchi Natanyelni taniydi va unga singlisining taqdiri haqida gapirib beradi. Nataniel uni Amarantinada topish istagini bildiradi.
Natanyelning singlisi Dalila zirhli Glassrick yaqinida joylashgan. Uning akasi bilan suhbati bu topshiriqni yakunlaydi.

Tugatish

Agar siz Natanielni o'zingiz bilan Amaranthinega olib ketmasangiz va shaharni himoya qilishda qolsangiz, Qal'ani yaxshilash bo'yicha barcha topshiriqlarni bajarmasangiz, Nataniel o'ladi. Agar siz Qal'ani har tomonlama mustahkamlagan bo'lsangiz, u omon qoladi. Uning roziligi qanchalik yuqori bo'lganiga qarab, u kulrang qo'riqchi bo'lib qolishi yoki ularning safini tark etishi mumkin.

adolat

Suhbat nuqtalari - Amaranthinedagi ma'badga kiraverishdagi Andraste haykali, Vending o'rmonidagi Dalish lageridagi elfning jasadi.
Maxsus sovg'a - bu lirium halqasi (Kal'Hirolda, Markaziy palatalarning sharqiy xonalaridan birida).
Sovg'alar - lyrium va Kristoff bilan bog'liq barcha narsalar.

Quest - Kristoff uchun adolat

Kristoffning rafiqasi Aura, u Vigil Keep hovlisida birinchi marta paydo bo'lganida, uni eri deb adashtirib, Adolat bilan gaplashadi. Haqiqatni bilib, bechora ayol juda xafa bo'ladi va ketadi va Adolat sizni bir oz tinchlantirishga harakat qilish uchun uni Amaranthine shahridan topishga taklif qiladi. Aura cherkov binosida, Muhtaram onaning xonasi qarshisidagi xonada joylashgan. U bilan Adolat va Adolatning Kristoffning o'limi uchun qasos olishga bo'lgan va'dasi o'rtasidagi suhbat bu qidiruvni yakunlaydi.

Tugatish

Agar siz Amaranthinega ketayotganda uni o'zingiz bilan olib ketmasangiz va shaharni himoya qilish uchun qolsangiz, adolat Vigil qal'asini qamal qilish paytida o'ladi. Agar siz uni o'zingiz bilan olib ketsangiz, Arxitektor tarafini olsangiz va uni bu to'g'ri qaror ekanligiga ishontira olmasangiz, u sizning qo'lingizdan o'lishi mumkin. Adolatning shaxsiy qidiruvini bajarganingiz yoki bajarmaganligingizga va uning roziligi qanchalik yuqori bo'lganiga qarab, u kulrang qo'riqchilarga xizmat qilishi yoki o'z yo'lini tanlashi mumkin.

Velanna

Maxsus sovg'a - bo'sh kundalik (Amarantindagi cherkovda).
Sovg'alar - elflar, qimmatbaho toshlar bilan bog'liq barcha narsalar.
Suhbat nuqtalari - Vigil qal'asi hovlisidagi Andraste haykali, Amarantindagi cherkov binosi yaqinidagi daraxt, Amaranthine hududiga janubiy kirish joyi yaqinidagi ikkita elf.

Kvest - surgun

1.3-versiyada xatolik bor - bu kvestni boshlaydigan tasodifiy uchrashuv ehtimoli juda kichik va u umuman bo'lmasligi mumkin. Dunyo xaritasi bo'ylab sayohat qilganingizda (odatda Amaranthine va Vigil Keep o'rtasida) siz Dalish elflari guruhiga duch kelasiz. Ularning rahbari bilan gaplashing, keyin qal'ada Velanna bilan gaplashing. Kvestni bajarish uchun kerak bo'lgan hamma narsa shu.

Tugatish

Agar siz uni Amaranthinega o'zingiz bilan olib ketmasangiz va shaharni himoya qilish uchun qolsangiz, Velanna Vigil qal'asini qamal qilish paytida zulmat urug'i bilan jangda yo'qoladi. Guvohlarning so‘zlariga ko‘ra, jang paytida elfning ustiga ulkan tosh tushgan, ammo uning jasadi topilmaydi.
Tasdiqlashdan tashqari, Uyg'onish hodisasi tugagandan so'ng Velannaning GGga bo'lgan munosabati, shuningdek, GG Me'morning tarafini olgan yoki yo'qligiga bog'liq bo'lishi mumkin. Tugallanganda shaxsiy qidiruv, Arxitektor tomonining yuqori ma'qullanishi va qabul qilinishi, Velanna Grey Wardens bilan qoladi. Boshqa hollarda, u bir muncha vaqt o'tgach ketadi yoki qoladi, lekin uning GG bilan bo'lgan munosabati juda ko'p narsani xohlaydi.

Sigrun

Maxsus sovg'a - spyglass (Vanding o'rmonidagi kumush konida).
Sovg'alar - o'yinchoqlar, "Jangchi yuragi" kitobi, qozondagi gul.
Suhbat nuqtalari - Amaranthine shahridagi Glassrick zirhli peshtaxtasi, Vending o'rmoniga kirish yaqinidagi daraxt.

Quest - Sigrunning o'tmishi

1.3-versiyada noxush xatolik bor – agar siz “Qonun va tartib” yoki “Kontrabandachilar yo‘li” kvestini boshlagan bo‘lsangiz, Sigrun kvestini umuman olmasligingiz mumkin. Uni boshlaydigan uchrashuv shunchaki amalga oshmaydi.
Amarantinda, qurol ustasi Glassrick yonida siz o'tmishda Sigrun bilan tanish bo'lgan Misha ismli gnomni uchratasiz. Sigrun bilan u haqida gaplashing va u bir vaqtning o'zida Mishaga nisbatan unchalik yaxshi (majburiy bo'lsa ham) harakat qilmaganini tan oladi. Sigrun qandaydir tarzda kechirim so'rash uchun Mishani topmoqchi bo'ladi. Misha o'zini Amaranthinedagi tavernada topadi. Sigrun kechirim so'raydi va yo'qotishlari uchun kompensatsiya sifatida unga uzukni taklif qiladi.
Agar xohlasangiz, Mishaga o'zingiz haq to'lashingiz mumkin, shunda Sigrun uzukni do'stining eslatmasi sifatida saqlab qoladi, ammo har holda, shundan keyin qidiruv tugaydi.

Tugatish

Sigrun Vigil qal'asini qamal qilish paytida o'ladi, agar siz uni Amaranthinega o'zingiz bilan olib ketmasangiz va Qal'aning barcha topshiriqlarini bajarganingiz yoki bajarmaganligingizdan qat'i nazar, qal'ani himoya qilish uchun qaytmasangiz. Agar siz uni o'zingiz bilan olib, Arxitektor tarafiga o'tsangiz va bu to'g'ri qaror ekanligiga uni ishontira olmasangiz, u sizning qo'lingizdan o'lishi mumkin.
Sigrun, agar uning shaxsiy kompyuterga bo'lgan hurmati yuqori bo'lsa va topshiriqlari bajarilsa, Grey Wardens bilan qoladi. Boshqa hollarda, u chuqur yo'llarga qaytadi. UYG'ONISH - FINAL

Vigil Keep - Kengash

Uchtasini tugatganingizdan keyin hikoya kvestlari- Qora botqoqlarning soyalari, solih yo'l va legionning oxirgisi - Seneschal Varel harbiy strategiyani muhokama qilish uchun Amaranthine lordlarini yig'adi. Kengashni bir elf qiz to'xtatadi, u zulmat urug'i armiyasi Amaranthine tomon yurishayotgani haqida xabar beradi. Keyingi suhbatlarda sizning qo'mondonligingiz ostida u erga otryad yuborishga qaror qilinadi. Amaranthine shahriga etib borganingizda va Zulmatning birinchi guruhi bilan bo'lib o'tgandan so'ng, Konstebl Aidan siz bilan gaplashadi. U shahar qulaganini va hech narsa qilish mumkin emasligini e'lon qiladi. Yana bir necha daqiqadan so'ng parlament a'zosi sizga yaqinlashadi - Arxitektor tomonidan yuborilgan zulmatning aqlli mavjudotlaridan biri. Arxitektor sizni xavotirli yangilik bilan ta'minlaydi - ona qo'shini Vigil qal'asiga yurish qilmoqda.
Siz muhim qaror qabul qilishingiz kerak. Qoling va shaharni qutqarishga harakat qiling yoki barcha dushmanlar (va omon qolgan aholi) bilan birga uni yoqib yuboring va orqaga qaytib, qal'a himoyachilariga yordam berishga harakat qiling. Agar siz oqibatlari haqida o'ylayotgan bo'lsangiz, Amaranthine qulashi kelajakda kulrang qo'riqchilarning obro'siga juda salbiy ta'sir qiladi. Boshqa tomondan, agar siz qal'ani mustahkamlash bo'yicha barcha topshiriqlarni bajargan bo'lsangiz, u sizning yordamingizsiz hujumdan omon qolish imkoniyatiga ega. Agar siz uni mustahkamlash va askarlaringiz uchun o'q-dorilarni yaxshilash bo'yicha topshiriqlarni bajarmagan bo'lsangiz, qal'a qulab tushadi va unda qolgan deyarli barcha do'stlaringiz halok bo'ladi. Lekin bu sizga bog'liq.

Amaranthine jangi

Agar siz Amarantinni qutqarishga qaror qilsangiz, sizning birinchi vazifangiz omon qolgan himoyachilarga yordam berishdir. Askarlarga zulmat urug'lari bilan kurashishda yordam berib, shaharni aylanib chiqing. Ko'pincha raqiblar ancha kuchsiz, garchi vaqti-vaqti bilan ular orasida elitalar ham bo'ladi.

Ko'chalarda zulmatning barcha urug'lari bilan shug'ullanganingizda va jurnalda yangilanish olganingizda, politsiya rahbari bilan gaplashing. U sizni omon qolgan himoyachilar mudofaani ushlab turgan cherkov binosida dam olishga taklif qiladi, shundan so'ng siz o'zingizni avtomatik ravishda o'sha erda topasiz. Siz tunni o'tkazgan xonadan chiqqaningizdan so'ng, siz qorong'ulik urug'i hali ham qandaydir tarzda shaharga kirib borayotgani va guvohlarning xabarlariga ko'ra, mehmonxonadan kirib kelayotgani haqida xabar olasiz. Cherkovni tark eting. Ehtiyot bo'ling - sizni chiqishda bir nechta elita zulmat urug'i kutmoqda, shu jumladan bir o'q bilan sehrgarlaringizni ota-bobolariga yubora oladigan kamonchi.

Ko'chada Spawns bilan muomala qilgandan so'ng, mehmonxonaga boring. U erda sizni apelsin boshlig'i kutmoqda, general-shogird - ikki qo'lli jangchi. U va uning xizmatkorlari bilan shug'ullanib, mehmonxona xonalaridan biridagi yashirin o'tish joyiga boring, ehtimol siz kontrabandachilar yoki konstabil Aydanning izlanishlari paytida allaqachon payqagan bo'lishingiz mumkin. Kichkina zindonda sizni ikkinchi general kutmoqda - bu safar sehrgar. O'tish joyini tozalab, oldinga boring va siz Amaranthine chekkasiga chiqasiz.

Siz ko'rgan joydan biroz janubi-sharqda yana bir Spawn generali, bu safar o'zgarish uchun boshqa xo'jayin - og'ir zirhli Ogre Alpha bilan birga. Agar siz generalga bir necha marta zarar etkazsangiz, u qo'shni uylar orqasidan yuguradi va uning o'rniga ogre boss yuguradi. Generalning e'tiborini chalg'itmaslik uchun ko'chaga chiqqan joyda ogre bilan jang qilganingiz ma'qul - u sizga yaqinlashmaydi. Ogre bilan hamma narsa aniq - generalga kelsak, uning sinfi men uchun sir bo'lib qoldi. U juda ko'p afsunlar qiladi, lekin shu bilan birga u qo'l bilan jang qila oladi va Mana Strike afsuni unga ta'sir qilmaydi. Balki jangovar sehrgardir?

Qanday bo'lmasin, bu juftlik bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Amaranthine himoyasi tugaydi. Sizga xabar qilinadiki, Arxitektorning xabarchisi endi onaning uyi qayerdaligini biladi, shuning uchun siz u yerga borib, yakuniy zarbani berishingiz kerak. Qurol ustasi Glassrick va Enchanter Mage, agar sizga oxirgi surishdan oldin ularning xizmatlari kerak bo'lsa, dunyo xaritasiga chiqish yaqinida joylashgan.

Vigil Keep uchun jang

Agar siz qaytib kelishga va qal'a himoyachilariga yordam berishga qaror qilsangiz, qaytib kelganingizdan so'ng sizni undagi qolgan o'rtoqlar xursandchilik bilan kutib olishadi (va siz ularning barchasiga ta'sir qilishda afzalliklarga ega bo'lasiz).

Seneschalning vaziyat haqida qisqacha ma'ruzasidan so'ng, siz qal'a hovlisiga hujum qilayotgan "Zulmatning spawn" guruhlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Agar siz qal'ani mustahkamlash va askarlaringizni jihozlash bo'yicha barcha topshiriqlarni bajargan bo'lsangiz, bu jang osonroq bo'ladi. Shunday qilib, masalan, agar siz devorlarni granit bilan mustahkamlagan bo'lsangiz va yaxshi hunarmandlarni yollagan bo'lsangiz, ularni himoya qilishingiz shart emas - dushman ularni buzib o'tolmaydi.

O'ng tomonda siz "Inception" ning yakuniy qismida ishlatganlarga o'xshash zaxira piktogrammalarini ko'rasiz. Agar siz Dvorkinning bombalar bo'yicha topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, unda siz ulardan (bombalardan) foydalanishingiz mumkin. U yerda sizda kamonchi piktogrammalari ham bo'ladi - agar siz Amaranthinedagi kontrabandachilar yo'lidan yurgan bo'lsangiz va asirga tushgan kamonchini qo'yib yuborsangiz, o'qlaringiz biroz samaraliroq bo'ladi. Kamonchilar va bombalar har qanday marta ishlatilishi mumkin, ammo har foydalanishdan keyin zaryadlash uchun vaqt kerak bo'ladi.

Vigil Keep uchun jang asosan hovlining bir qismida juda qisqa janglardan iborat bo'lib, shundan so'ng sizga odatda dushmanning yangi to'lqini boshqa tomondan hujum qilayotgani haqida xabar beriladi - shuning uchun siz u erga yugurib, vaziyatni tuzatishingiz kerak. Bir nechta janglardan so'ng, siz Seneschal Varelning yakkama-yakka darvozani ogredan himoya qilgan videoni ko'rasiz. Afsuski, siz sodir bo'layotgan voqealarga aralasha olmaysiz.

Jangdagi tanaffusdan foydalaning va agar kerak bo'lsa, hovlida turgan tabibdan tibbiy buyumlarni sotib oling. Qal'a uchun jang hovlida to'q sariq rangli boshliq - zirhli alfa ogre paydo bo'lguncha davom etadi. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, Herald-ga o'ting. Aksariyat shogirdlar singari u ham sehrgardir.
Heraldning o'limi qal'a uchun jangni tugatadi. Sizga chekinayotgan urug'lar orqalarida aniq iz qoldirganligi haqida xabar olasiz va siz to'g'ridan-to'g'ri ularning uyasiga borishingiz mumkin.

Oxirgi kuchlanish

Xaritangizda ochilgan yangi hududga o'ting. Bu tor tog 'dovonidir, u erda turli xil zulmat urug'lari yashaydi - oddiy qoraqo'tirlar va g'unajinlardan tortib, siz allaqachon ko'rgan og'ir zirhli ogregacha (garchi bu safar xo'jayin emas, balki elita).

O'tishning oxirida siz qadimiy xarobalarni topasiz. Ark ostidan o'tishga shoshilmang - zulmat urug'larini o'zingizga jalb qilish yaxshiroqdir. Agar siz kamar ostidan o'tsangiz, Oliy ajdaho sizga hujum qiladi va bunday mavjudotlar bilan jangda diqqatni ularga qaratib, arzimas narsalar bilan chalg'itmaslik yaxshiroqdir.

Xarobalarga kiring. Ular asosan tor ko'priklar va bir xil tor zinapoyalardan iborat bo'lib, ularda sizni turli xil zulmatlar, jumladan, og'ir qurollangan ogrelar va shogirdlar (ikkinchisi odatda sehrgarlar) kutmoqda. Vayronalar ichida oltin Tevinter kristallari tarqalib ketgan. Ularni ko'kraklarda, "go'sht bo'laklarida", mag'lub bo'lgan dushmanlarning jasadlarida topish mumkin. Ularning jami o'n ikkitasi bor. Shuningdek, vayronalar ichida uchta qadimiy sehrli doiralar mavjud - agar siz har bir doiraga to'rtta kristal qo'shsangiz, yakuniy jang uchun kichik sehrli bonus olasiz - siz ommaviy falaj, shifo afsunini qilishingiz mumkin (bu ham o'limdan tiriladi) va har birida bir marta olov to'pi.

Arxitektor sizni ikkinchi sehrli doirada kutib oladi. Siz darhol unga hujum qilishingiz yoki uning tushuntirishlarini tinglashingiz mumkin va shundan keyingina uning taklifiga rozi bo'lish yoki qilmaslik haqida qaror qabul qilishingiz mumkin. Agar siz Arxitektorning taklifini rad qilsangiz, Nataniel, Velanna va Ogren rozi bo'lmaydi. Agar siz uning taklifiga rozi bo'lsangiz, Sigrun, Adliya va Anders ma'qullamaydi. Sigrun va adolat masalasida siz Ishontirishdan foydalanishingiz kerak bo'ladi (yaxshi ta'sir ham masalaga yordam beradi) - aks holda ular sizga hujum qilishadi. Agar siz Me'mor bilan shug'ullanishga qaror qilsangiz, yodda tuting - u juda kuchli sehrgar va ommaviy qirg'inning kuchli afsunlarini qiladi. Siz Utani butunlay e'tiborsiz qoldirishingiz yoki unga kamida bitta otryad a'zosini ajratishingiz mumkin. Arxitektor bilan solishtirganda, u ko'p zarar keltirmaydi. Agar siz Me'morning taklifini qabul qilsangiz, u holda oxirgi jangda u sizning buyrug'ingiz bilan bir marta sizga yordam berish uchun olov bo'ronini tashlaydi. (Buyruq Tevinter afsunlari yonidagi to'rtinchi oynada paydo bo'ladi.)

Onaning eng zerikarli jihatlaridan biri shundaki, u sehrgarlaringizga zararsizlantirish runini tashlashni yaxshi ko'radi, bu ularning manasini bir zumda o'chirib tashlaydi va barcha mudofaa afsunlarini bekor qiladi, shuning uchun ba'zi Lyrium iksirlarini tayyor holda saqlang. Jang boshida onasi unga yordam berish uchun bir nechta elita chodirlarini chaqiradi. Ular bilan muomala qilganingizdan so'ng, u doimo bolalarni yordamga chaqiradi. Sehr-jodu yoki ommaviy qirg'in qobiliyatlarini tayyor holda saqlang - Bolalar har doim ta'sirli raqamlarda paydo bo'ladi. Ular sizni yiqitishlari mumkinligini unutmang. Ommaviy falaj afsunlari va shunga o'xshashlar odatda bu jangda juda foydali. Qolganlari sizning guruhingiz tarkibiga va sevimli taktikangizga bog'liq.

Jang oxirida epilogni tomosha qiling, unda sizga Amaranthine, uning aholisi va o'rtoqlaringizning keyingi taqdiri haqida so'z boradi. O'yinni yakunlaganingiz bilan tabriklaymiz!


  • Bu Kay Ovaldga yoqadi

Ular asl hikoyadan keyin sodir bo'lgan voqealar haqida gapiradilar. Archdemon o'ldirilganda, o'lat hech qachon yo'qolmadi. Bundan tashqari, zulmatning barcha mavjudotlari o'zaro urushayotgan urug'larga bo'linib, yangi xavf tug'dirdi.

Boshlash

Siz kulrang qo'riqchilar qo'mondonisiz, jangchi Mhairi bilan Vigil minorasiga qaytasiz. Vigil minorasi yaqinda Earl Xouning qarorgohi edi. Siz iliq kutib olishni kutmasligingiz kerak, chunki sizning qal'angizga zulmatning sarguzashtlari hujum qiladi.

Barcha dushmanlarni yengib, Hushyorlik minorasiga o'ting. Yo'lda, joyni yirtqich hayvonlardan tozalang. Qal'aning ichki qismida siz Andres ismli dinsiz sehrgarni uchratasiz. Tez orada u sizning ishonchli odamingizga aylanadi. Minoraga kirishda davom eting. Yo'lda Genloklarni emissarlar bilan birga yo'q qiling.

Oxir-oqibat, siz qo'lni faollashtirishingiz va darvozani ochishingiz kerak bo'ladi. Endi sahnani tomosha qiling - bir guruh genloklarni portlash bilan o'ldiradigan gnom. Pastga tushing va ochilgan darvozaga boring. Bu erda zalni tozalang va o'ng tarafdagi eshikka boring. Har qanday yo'l sizni to'g'ridan-to'g'ri Ogrenga olib boradi (asl o'yindagi gnom).

Biroz yurib, siz Mxairining yana bir tanishiga duch kelasiz - qo'mondon Roulend. U zulmat maxluqlari hujum qilganini va ularning boshida gapiruvchi sehrgar turganini aytishga ulguradi. Tashqariga chiqqaningizdan so'ng siz quyidagi rasmni ko'rasiz: zulmatning gapiruvchi jonzoti. Jang juda jiddiy bo'ladi, lekin siz dushmanlar bilan engishingiz mumkin. Shundan so'ng qirol Alistair bilan uchrashuv va Grey Wardens tarkibiga yosh yollanganlarning tashabbusi bilan video taqdim etiladi.

Zalning taxt qismida siz elchi Seraning runlari yordamida narsalarni sehrlash imkoniyatiga egasiz. Yuriydan kerakli hamma narsani sotib olishingiz mumkin. Ko'chaga chiqsangiz, sizga darhol qandaydir "qobiliyatli" o'g'ri haqida xabar berishadi va bunga qo'shimcha ravishda sizga bir-ikkita xat ham beriladi. Shuningdek, siz qal'ada ko'plab ikkinchi darajali vazifalarni olishingiz mumkin, ularni bajarish juda qiziqarli bo'ladi. Bundan tashqari, ular sizga tajriba va pul olib kelishadi, aytmoqchi, sizga haqiqatan ham kerak bo'ladi.

Keling, Amaranthinega boraylik

Shunday qilib, siz juda ko'p kichik topshiriqlarni olganingizdan so'ng, keling, zulmat jonzotlari nima uchun birdan gapira boshlaganining mantiqiy izohini izlashga o'taylik.

Bu shaharga kirganingizdan so'ng darhol Kolbert bilan gaplashing. Tuzoqdan biroz narida bir kontrabandachi sizni hamkorlikka, to'g'rirog'i, mehmonxona egasi bilan suhbatlashishga va o'z faoliyatingizni davom ettirishga taklif qiladi. Bu kontrabandachining uyiga kirish o'sha suhbat joyida, uyda joylashgan bo'ladi.

Shuningdek, shaharga kirish joyi yaqinida Konstebl Aidan bilan gaplashing va "Qonun va tartib" topshirig'ini oling. Umuman olganda, siz kontrabandachilarning uyini, aniqrog'i uning joylashgan joyini allaqachon bilasiz, shuning uchun siz kontrabandachilardan birining orqasidan yugurib, yo'lda yomon odamlarni yo'q qilishingiz kerak.

Ushbu shaharning shimoliy qismida sizning ittifoqdoshingiz Andres Namaia ismli tanish qiz bilan uchrashadi. Qisqa suhbatdan so'ng sizda "Bepul Anders" vazifasi bo'ladi. Vazifaning mohiyati shundaki, siz Andersning qoni bo'lgan idishni topishingiz kerak. Shunday qilib, templar hech qachon uning joylashgan joyini aniqlay olmaydi. Ushbu shaharning sharqiy qismida, ma'baddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, siz eski do'stingiz Uin bilan gaplashishingiz va yangi vazifani olishingiz kerak, buning uchun siz Vending o'rmonida Inesni topishingiz kerak bo'ladi. Yaqin atrofda voizlik kengashi bo'ladi va u erda bir nechta vazifalar bo'ladi.

Kristoff mehmonxonada emas, shuning uchun borib, ushbu muassasa egasi bilan gaplashing va keyin uning binolarini tekshirish uchun harakat qiling. Topilgan dalillar sizga Qora botqoqlar deb nomlangan hududni o'rganishingiz kerakligini aytadi.

O'rmon savdosi

Bu o'rmonda juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud. Silvin yog'ochining namunalarini ko'rib chiqing (voizning taxtasidagi vazifalardan biri). Shuningdek, Wynn tomonidan berilgan "Botanik Inez" topshirig'ini ham bajarishingiz mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda, hamma narsa bu erda amalga oshiriladi: hikoya missiyasi. Biz syujet missiyasini chuqur o'rganmaymiz, bu erda hamma narsa oddiy, keling, bir narsani aytaylik - karvonlarga qilingan hujumlar ortida Dalish elf Velanna turibdi, bundan tashqari u sehrgar ham. Siz uni jamoangizga jalb qilishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda, buning uchun siz shimoliy tikanli urug'larni olib kelishingiz kerak (silverit koniga o'tish joyidan bir oz sharqda joylashgan).

O'rmonning sharqiy qismida siz ikkita tosh haykal bilan gaplashishingiz mumkin. Vazifaning mohiyati shundaki, aka-uka xo'jayin tomonidan la'natlangan, ulardan biri qasos olmoqchi, ikkinchisi esa kamtarlik topmoqchi. Nima qilish kerak, ishontirish yoki kuch ishlatish, o'zingiz qaror qilasiz.

Shunday qilib, oxir-oqibat siz o'zingizni zulmat sarguzashtlari tomonidan maftun bo'lgan kumushli er osti konida topasiz. Velannaning singlisi sizga chiqib ketishingiz mumkin bo'lgan kalitni beradi. Siz uchratgan birinchi garloklarni mushtlaringiz bilan ezib tashlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz ularning tanalarini qidirib, qurollanasiz. Bir oz janubda ulkan zal bor. Zalning markazida haykal o'rnatilgan va uning o'rtasida juda ko'p sonli raqiblar bor. Balista yordamida vazifangizni osonlashtirishingiz mumkin.

Tunnel boshlanishi bilanoq, qahramonlardan birining barcha kiyimlariga ega bo'lgan dushmanni o'ldiring. Bu tunnellarning bir qismida Kenan ismli mahbusni uchratish mumkin. U sizdan o'zining to'y uzugini topib berishingizni so'raydi, uni katta bir odam o'g'irlab ketgan, so'ngra uning o'limi haqida xabar sifatida bu uzukni xotiniga olib boradi. Oldinga harakatlanayotganda, barcha jasadlarni qidirishni unutmang, chunki ularda qahramonlaringizning narsalari bo'ladi. Tunnellardan chiqayotganingizda, siz qahramonlaringizning qolgan narsalari joylashgan sandiqga duch kelasiz. Shundan so'ng, Amaasdan oziq-ovqat sotib oling.

Endi siz ikkita ajdaho bilan kurashishingiz kerak. Qisqa lavha o'tgandan so'ng, siz Velannadan u sizning safingizga qo'shilishni xohlayotganini bilasiz. Nihoyat, munosib dam olish uchun qal'angizga o'ting. Joyga kelganingizda, kichik ishlarni bajaring va topshiriqni topshiring.

Thicket Hills

Keyingi narsa - "Legionning oxirgisi" topshirig'ini bajarishni boshlash. Kolbert va Mixa sizga Tiket tepaligida paydo bo'lgan jarliklar haqida aytib berishdi. U yerdan zulmat urug'ining tayog'i bor. Bu joyga ko'chiring. Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, pastga tushing va bu erdagi qutini diqqat bilan aylantiring, shundan so'ng siz "Uzoq o'tmish" vazifasini faollashtiradigan xatni topasiz. Quyidagi rasm paydo bo'ladi: bir guruh dushmanlar o'lik legiondan birini sudrab borishmoqda. Sigrun sizga Kal Hirolda zulmat maxluqlari qo'shin ko'tarayotganini aytadi. Zulmat jonzotlarini o'ldirish orqali yo'lingizni tozalang. Markaziy zalning boshida sizni juda ko'p tuzoqlar kutmoqda.

Keyingi katta xonalardan o'tayotganda, siz o'tmishdagi bir nechta rasmlarni kuzatasiz, bu savdo hududi eshiklarigacha sodir bo'ladi. Janubi-sharqiy qismda bir joyda topishmoq bor. Buni hal qilish uchun siz bir xil belgilar plitada va obeliskda paydo bo'lishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Mukofot sifatida siz sarkofag ichidagi narsalarni olasiz. Endi bu joyning eng janubiy qismiga o'ting. To'g'ridan-to'g'ri Kal Herolning pastki qismiga. Tez orada siz chapga burilib, uzun koridor bo'ylab yurishingiz kerak bo'ladi.

Endi katta golem bilan videoni tomosha qiling. Shuningdek, siz yo'qolgan golemni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun jang oson bo'lmaydi. Jangni tugatgandan so'ng, bu erga kelgan joyingizning o'ng tomonida joylashgan koridorga o'ting. Bu erda zanjirlarni ushlab turadigan ikkita tayanchni yo'q qiling va keyin malikalarga halokatli yukni tashlang. Ana xolos.

Qora botqoqlar

Shunday qilib, biz Kristoffni qidirish uchun Qora botqoqlarga etib boramiz. Bu joy, albatta, eng yoqimli emas. Kirish joyida arvohlar haqida ogohlantiruvchi belgi bo'ladi. Tez orada sizga bo'rilar hujum qiladi. Xo'sh, xavf-xatarlarga qaramay, biz chuqurroq harakat qilishimiz kerak. Ajdahoning boshi yotgan joyda siz "Yo'qolgan ajdaho suyaklari" kvestini olishingiz mumkin. Mulkga olib boradigan eshiklar (o'ng tomonda) muhrlanadi va yaqin atrofda siz "Aybdorlik yuki" topshirig'i uchun xat topasiz.

Tez orada siz boshqa soya pardasini topasiz va tegishli topshiriqni olasiz. Ushbu joyning shimoli-sharqiy qismida siz marhum Kristoffning jasadini topishingiz mumkin va birozdan keyin bu tuzoq ekanligi ma'lum bo'ldi.

Siz o'zingizni Soyada topasiz. Zulmat maxluqlarining sardori ham shu yerda bo‘ladi, lekin u o‘z tarafdorlarini sizning oldingizga yubordi va shu orada g‘oyib bo‘ldi. Biz chiqish yo'lini topishimiz kerak. Bu erda siz haqiqiy dunyoda soya pardalarini to'sib qo'yadigan turli xil poydevorlarni faollashtirishingiz mumkin. Bundan tashqari, bu yerda siz turli xil narsalarni topishingiz mumkin, bu sizning imkoniyatlaringizni 1 birlikka oshiradi.

Mulk yaqinida qabr bor, uning yonida bir qiz bo'ladi - u bilan gaplashing. Siz darhol tegishli topshiriqni olasiz. Barcha notinch o'liklarni o'ldirganingizdan so'ng, kriptaga tushing. Darhol aytaylik - qiz eng oddiy jin. Ushbu qripning narigi tomonidan chiqsangiz, o'zingizni mulkda topasiz. Ma'lum bo'lishicha, baronessa tufayli hamma odamlar Soyada qamalgan. Shunday qilib, bu erda nima sodir bo'lishini tomosha qiling. Birinchisi baronessaga qo'shilishga qaror qiladi va siz, o'z navbatida, templarni tasvirlaydigan Adolat Ruhiga yordam berasiz. Bu erda jang boshlanadi. Ushbu jang tugagach, siz o'zingizni haqiqiy dunyoda topasiz, ammo muammo hali ham hal qilinmagan. Endi sizda jiddiyroq muammolar bor: baronessa hozir sizning orangizda va katta kuchga ega va bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, jinlar to'dalari ko'tarilayotgan soya portallari ochilmoqda. Adolat Ruhi Kristoffning jasadini oladi va siz tomonda jang qilmoqchi. Otryad a'zolarini tanlang va jangga boring!

Darvozani ochganingizdan so'ng, baronessa bilan yana kurashishingiz kerak bo'ladi, aniqrog'i, u nimaga aylandi. G'alabadan keyin siz o'z saflaringizni Adolat Ruhi bilan to'ldirishingiz mumkin bo'ladi. Hammasi shu erda tugaydi. Endi Vigil minorasiga qayting va Seneschal Varel bilan gaplashing.

Qamal ostidagi shahar

Yomon xabar. Yaqin atrofdagi Amaranthine shahri zulmat jonzotlari tomonidan qamal qilingan. Shunday qilib, agar siz u erga borsangiz, katta xatoga yo'l qo'yishingizga amin bo'lasiz. Hamkorlaringizni tanlang. Sigrun, Nataniel va Velannani olishingizni tavsiya qilamiz.

Belgilangan joyga yetib borganingizda, zulmat maxluqlarining to'dalarini ko'rasiz. Onaning yovuz rejasi haqida kutilmagan ogohlantirish va uning Vigil minorasiga kutilmagan hujumi tufayli siz Amaranthineni o'z taqdiriga topshirishga majbur bo'ldingiz. Bu sizga va hamrohlaringizga achinmaydi, lekin siz shaharni tark etishingizga to'g'ri keladi ...

Vigil minorasi asosiy chegara bo'lganligi sababli, uning qulashiga yo'l qo'yib bo'lmaydi. Shunday qilib, kelish joyida, harbiy boshliq bilan tezda gaplashing va jangga tayyorlaning. Hammasi markaziy darvozani himoya qilishdan boshlanadi (yangi taktika slotlaridan foydalanishni unutmang). Darvozani himoya qilgandan so'ng, devorning sharqiy qismini himoya qilish uchun harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin Genloklar va ogrelarning hujumlarini qaytarish uchun yana asosiy darvozaga qayting.

Tez orada siz orqaga chekinishingiz va zirhga mixlangan bid'atchilar va ogrelar bilan kurashishingiz kerak. Shundan so'ng siz Heraldni o'ldirishingiz kerak. Ammo bu hammasi emas, jang davom etmoqda. Zulmatning urug'i hali ham tirik va Ona doimo yangilarini ko'paytiradi.

Ajdaho suyagi cho'l erlari

Uning uyida ona bilan muomala qilish vaqti keldi. Bu erda yo'qolish mumkin emas, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Yo'l bo'ylab harakatlaning va yo'l bo'ylab joylarni zulmatning yangi jonzotlaridan tozalang. Tez orada siz Oliy ajdahoni, keyin esa ajdaho qoyasini uchratasiz. Keyin siz Velannaning singlisini uchratasiz, u qandaydir bema'ni gaplarni gapiradi. Zinadan pastga tushing va yana yo'lingizni tozalang. Oldinga boring, yana zinapoyadan tushing va to'satdan paydo bo'lgan Arxitektor bilan gaplashing.

Sizning umumiy maqsadingiz bor va umumiy asoslarda tinchlik o'rnatishga qaror qildingiz. Hammasini tugatish uchun Onalar uyasiga boring. Siz uchun hech qanday murakkab narsa yuzaga kelmasligi kerak. Uning chodirlarini kesib oling va paydo bo'lgan bolalarini o'ldiring. Uning xizmatkorlarini yo'q qilgandan so'ng, uni ham qabul qiling. Uning sog'lig'i yomonlashishi bilanoq, yakuniy kreditlar boshlanadi.

Bu epik o'yinning oxiri. Videoni va oldingi qarorlaringizning oqibatlarini tomosha qiling.