Firewatch o'yin janri. Firewatch - bu kattalar haqidagi hikoya. Ko‘rib chiqish. Firewatch Walkthrough-ni tomosha qiling

Kirish

Noma'lum indie kompaniyasi Campo Santo o'tgan yili PAX 2014 da o'zining Firewatch kvestini e'lon qilganida, bu e'longa kam odam ahamiyat bergan. Ha, treylerda go'zal manzaralar namoyish etilgan, ammo "Etan Karterning yo'qolishi" filmidan so'ng tomoshabinlarni grafika bilan ajablantirish qiyin.

Amerika kompaniyasi ham buni tushunganga o'xshaydi va nafaqat chiroyli tasvirlangan vizual qismni, balki to'g'ridan-to'g'ri ham olishga qaror qildi. o'yin. Va syujet. Va saundtrek. Ha, va umuman, hamma uchun.

Agar bu ideal bo'lmasa, unda unga juda yaqin narsa.

reklama

"Ko'ryapsizmi Yuliya ..."

Aynan shu so'zlar bilan Firewatch deb nomlangan katta sarguzasht boshlanadi. Eng boshidanoq, Campo Studio-ning yaratilishi o'zini o'ziga xos narsa sifatida ko'rsatadi o'yin sanoati hali ko'rmagan.

Haqiqatan ham, boshqa nimada zamonaviy o'yin"kvest" janri endi matn kvestining elementlarini ko'ra oladimi? To'g'ri - Firewatchdan boshqa har qandayida.

Qolaversa, bu yerda o‘n daqiqalik “matn” bo‘lagi umuman go‘zallik uchun qilinmagan va boshida qabul qilingan qarorlar kelgusida dialoglar mazmunida o‘z aksini topadi.

Bizning oldimizda yalang'och matn Koloradolik Genri ismli oddiy yigitning og'ir hayotini tasvirlaydi. 1975 yilda barda deyarli taslim bo'lib, u Yuliyani sevib qoladi, shundan so'ng ular uzoq va baxtli hayot kechirishganga o'xshaydi - ular birga yashaydilar, it olishadi, bolalar haqida o'ylashadi ...

Ammo taqdir hamma narsani o'z o'rniga qo'yadi - tez orada uning sevgilisi Genriga Altsgeymer kasalligi tashxisi qo'yiladi, shundan so'ng u Avstraliyaga ota-onasi qaramog'iga boradi. Yolg'iz qolgan Genri qayg'u bilan dunyo shovqinidan qochishga qaror qiladi va Vayomingdagi Shoshone milliy o'rmonidagi yong'in minoralaridan birida kuzatuvchi bo'lib ishga kiradi. Xo'sh, ish chang emas - o'z minorangizda o'tirishni, kitob o'qishni biling, lekin hayotning zaifligi haqida o'ylang.

Biroq, u hali ham insoniyat jamiyatidan butunlay qochib qutula olmadi - joyida uning yangi tanishi va yarim kunlik hamkasbi Dalila u bilan radio orqali muloqot qilishni boshlaydi. U bitta bo'ladi eng yaqin do'st O'yin davomida butun o'yinchi bo'ladi va bu hikoyaning bosh qahramoni Genri bilan bir qatorda ikkinchi bo'ladi. Garchi biz uni hech qachon ko'ra olmasligimizga qaramay.

Firewatch-ni tavsiflovchi eng yaxshi ibora - bu yoqimli yolg'izlik. O'tishning butun muddati uchun Bosh qahramon u biron bir tirik jonni uchratmaydi va faqat do'sti Dalila bilan muloqot qiladi. Shunga qaramay, qahramonlar soni kam bo'lishiga qaramay, hikoya hayratlanarli darajada yaxshi qabul qilinadi va siz uni oxirgi nuqtaga qadar kuzatib borishdan charchamaysiz.

Ammo ahamiyatsiz bo'lmagan syujetni yaratish - bu urushning yarmi, chunki siz unga ishlaydigan va (afzal) qiziqarli narsani mahkamlashingiz kerak. o'yin mexanikasi. Va Amerika indie studiyasi o'z vazifasini bajardi.

Firewatch, mubolag'asiz, atrofdagi o'yin dunyosi bilan o'zaro aloqada yangi noyob tajriba beradi. Gap shundaki, Genri yangi hamkasbi bilan har qanday vaziyatda tom ma'noda suhbat qurishi mumkin, shunchaki raktsiya belgisi bo'lgan ob'ekt ustiga kursorni olib, "Shift" tugmasini bosing.

Amerika tabiatining go'zalliklari haqida samimiy suhbatdan boshlab ...

... va hamma joyda pivo qutilarini tashlab, beparvo yoshlarni qoralash bilan yakunlanadi.

Axir, o'rtacha qidiruvda tashqi dunyo bilan o'zaro ta'sir qanday? Bosh qahramon, o'yinchining nazorati ostida, joylashuvni, ob'ektlarni diqqat bilan o'rganadi va ba'zida ajoyib xulosalar chiqaradi va shu bilan syujet bo'ylab harakatlanadi. Firewatch-da ishlar biroz boshqacha - Genri ko'rgan barcha qiziqarli narsalarni u radioda Delila bilan muhokama qilishi mumkin.

Bundan tashqari, bu ishlab chiquvchilar tomonidan oldindan yozilgan dialoglar bo'lmaydi, bu erda o'yinchi, ba'zi RPG-larda bo'lgani kabi, o'ziga yoqqan javoblarni tanlash uchun bepul. Yagona narsa shundaki, qabul qilingan qarorlar va aytilgan iboralar kelajakda faqat Delila bilan suhbatlaringizga ta'sir qiladi, lekin siz ko'proq umid qila olmaysiz - o'yinda faqat bitta yakun bor (yashirinni hisobga olmaganda) va u g'alaba qozondi. ta'sir qilish mumkin emas.

Shoshone milliy o'rmoni diqqatga sazovor joylarga to'la va qiziqarli joylar, ammo birinchi o'yinni o'tkazib yuborish oson. Shunday qilib, o'yindan maksimal darajada foydalanish uchun uni kamida ikki marta va eng yaxshisi uch martadan o'tkazish yaxshiroqdir.

reklama

Va bu erda men Firewatchni yaqinda bo'lgan "Life is Strange" bilan solishtirmoqchiman. Ushbu o'yinlar syujet qurilishida ham, vizual hamrohlikda ham juda o'xshash (quyida batafsilroq). "G'alati hayot" ham davom etdi ajoyib hikoya Dastlabki epizodda va oxirigacha shubhada bo'lishdi, shundan so'ng ssenariy mualliflarini hech narsa bilan ajablantirishga qodir emasligi ma'lum bo'ldi.

Firewatch bilan ham xuddi shunday voqea sodir bo'ldi: agar boshida o'rmonchi Genrining hikoyasi juda oddiy boshlangan bo'lsa (garchi burilishsiz bo'lsa ham), keyin u asta-sekin shunday ajoyib nisbatlarga borib taqaladiki, hatto ssenariy mualliflari ham orzu qilmaganlar. X-fayllar". Men o'yindan bir soniya ham uzoqlashishni istamayman va Foks Mulderning iqtiboslari miyamda aylanib yuradi: "Haqiqat yaqin joyda". Ha, u haqiqatan ham yaqin (o'yin besh soat davom etadi, ko'proq emas) va afsuski, bu hech qanday oson emas.

Ajablanarlisi shundaki, zaif yakuniga qaramay, so'nggi besh yil ichida kompyuter o'yinlarida kuchliroq Firewatch syujeti bo'lmagan. Bu erda tasavvuf va fitna nazariyalari, detektiv, drama va hatto komediya uchun joy bor edi.

Ammo, "Hayot g'alati" misolida bo'lgani kabi, baxtsiz yakun ham o'yin taassurotini buzishga qodir emas. Firewach, birinchi navbatda, sifat darajasini yangi darajaga ko'taradigan interaktiv kitob (yoki agar xohlasangiz, film).

O'yin nuqtai nazaridan bizda bor odatiy qidiruv kichik (deyarli minimal) piksel ovlash bilan kesishgan: bu erda siz eslatmalarni o'qishingiz, toshga chiqishingiz va joyni o'rganishingiz mumkin. turli xil Delila bilan ratsionda gaplashayotganda qiziqarli narsalar, lekin bularning barchasi hech qanday tarzda hikoyani to'xtatmaydi. Ikki element yonma-yon ketadi va bir-biriga aralashmaydi - bu janrning o'ttiz yillik tarixida birinchi marta.

reklama


Milliy o'rmon bo'ylab har doim qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan qutilar tarqalgan: bu joy tarixiga oydinlik kiritadigan eslatmami yoki, eng yomoni, Genri mamnuniyat bilan yeyadigan konfet.

Agar siz o'yin haqiqiy hayotda qanday ko'rinishi haqida taxminiy tasavvurga ega bo'lishni istasangiz, unda "Hayot g'alati" va "Guvoh" aralashmasini tasavvur qiling - bu erda multfilm uslubi ajoyib landshaftlar bilan birlashtirilgan va oxirigacha skrinshotlar bilan papkani o'ynatish aql bovar qilmaydigan darajada shishiradi.

Va shu bilan birga, bunday rasmni taqdim etish uchun sizga og'ir kompyuter kerak emas: uchun qulay o'yin 60 FPS da faqat Intel Core i3 2.00 GHz, 6 GB protsessor kifoya qiladi tasodifiy kirish xotirasi va Nvidia GeForce 450 darajasidagi videokartalar.Ha, tabiiy go'zalliklarni ko'rsatish uchun boshqa flagman shart emas.

reklama


reklama

Xulosa

reklama

Firewatch, o'z misolida, buni deyarli aniq ko'rsatib turibdi mukammal o'yin Kvest janriga juda oz narsa kerak: chiroyli vizual tasvirlar, ajoyib yozilgan dialog, juda ko'p tafsilotlarga ega ochiq o'yin dunyosi va atrof-muhit bilan o'zaro ta'sirning innovatsion mexanikasi.

Ushbu jumboqda etishmayotgan yagona qism - bu baxtli yakun, lekin katta rasmdagi qolgan qismlarga nisbatan u shunchalik kichik va ahamiyatsiz ko'rinadiki, ishlab chiquvchilar uning yo'qligini osongina kechirishlari mumkin.

Treylerlar Firewatch hayratlanarli darajada go'zal landshaftlarga jalb qilingan va Vayoming o'rmonlarida yashiringan qandaydir dahshatli sirga ishora qilgan. Reklamalarda o‘rmonchi daraxtlar va toshlar orasida kezib yurgan, atrofda esa hamma narsa o‘z-o‘zidan ketayotgan edi g'alati. Bu chiziq bo'ylab bir narsaga o'xshardi Alan Wake va Stiven Kingning romanlari - sokin, to'satdan o'z o'rnini qo'rqinchli dahshat va to'xtatib bo'lmaydigan tashvish hissi egalladi. Lekin biz aldandik.

O'yin haqiqatan ham sizni asabiylashtiradi va xavotirga soladi, lekin bu dahshatli yirtqich hayvon tomonidan yeyilishidan qo'rqib emas. Firewatch munosabatlar, yolg'izlik va o'zingizdan qochish haqidagi o'yin. Jin ursin go'zal.

sekin odam

Genri, bosh qahramon Firewatch, hech kim o'ylaganidek, tabiatning katta sevgilisi emas. Chuqur o'rmonda olov minorasida o'tirish - uning shaxsiy hayotidagi zo'ravon muammolardan qochish usuli.

Lekin xulosa chiqarishga shoshilmang gaplashamiz noto'g'ri tushunish yoki xiyonat kabi klassik muammolar haqida umuman emas. Genrining rafiqasi progressiv demensiyadan aziyat chekadi. U qirqdan bir oz oshgan, lekin u endi o'z erini tanimaydi va doimiy tibbiy yordamga muhtoj. U bilan nima qilish kerak va undan qanday omon qolish kerak, Genri hech qanday tasavvurga ega emas. U faqat yashirishi mumkin - tinchlik izlash va fikrlarini tartibga solishga harakat qilish.

Genrining o'tmishi umumiy hikoyaning muhim qismidir. Aynan uning yordami bilan Firewatch sizni to'g'ri kayfiyatga soladi va o'zingizni qahramon bilan tanishtirishga yordam beradi. Dastlab biz Genri hayotidan epizodlarni tasvirlaydigan qisqa insholarni o'qiymiz va vaqti-vaqti bilan kichik qarorlar qabul qilamiz.

Qisqa, aytilmagan iboralar sizning boshingizda jonli rasmlarni chizadi. Mana, Genri o'zining bo'lajak rafiqasi bilan noqulay tarzda noz-karashma qilmoqda. Bu erda biz birga itni tanlaymiz. Bu erda biz bolalarni orzu qilamiz. Ammo birinchi "epizod", dahshatli tashxisga ishora qiladi. Insholar tobora bezovta bo'lib, umidsizlik tuyg'usi tobora yaqinlashmoqda.

Haqiqatan ham o'ynashni boshlashdan oldin ham hissiyotlarga berilib, ko'z yosh to'kishingiz mumkin.

Kirish oxirida ekranning narigi tomonida qahramon yo'q. Siz Genrisiz. Shaxsan siz butun qalbingiz bilan hal qilib bo'lmaydigan muammolardan yashirinish, mavjudlikning yangi ma'nosini topish istagi bilan olov minorasining g'ichirlagan zinapoyalariga ko'tarilasiz. Va generator tugmasi tushirilishi bilanoq, hayotimiz zulmatidagi mayoq paydo bo'ladi: Delila radio orqali aloqaga chiqadi.

Cheksiz yoz

Qiz o'rmonning boshqa sohasiga va shu bilan birga yangi kasbda tajribasiz qahramonga qaraydi. U ko'p hazil qiladi, Genriga hazil qiladi va juda do'stona. Biroq, birinchi daqiqalardan ma'lum bo'ladiki, hazil uning uchun himoya to'sig'i bo'lib, uning ortida Genrining o'zidan kam his-tuyg'ular yashiringan. Ehtimol, bu ularni birlashtiradigan narsadir?

Dalila boshchiligida biz o'z vazifalarimizni boshlaymiz. Biz o'rmon bo'ylab sayr qilamiz, o'smirlarni pivo va otashinlar bilan tarqatamiz va hamma narsa haqida hamkasbimiz bilan suhbatlashamiz. Deyarli har qanday voqea, har qanday mavzu radioda muhokama qilinishi mumkin. "Hech narsa haqida" maftunkor suhbat ortida suhbatlar tobora ochiqroq bo'lib bormoqda. Dalila bizga tobora ko'proq ochilmoqda, biz esa unga. Bu yerda bo‘sh gaplar yo‘q, har bir so‘z qahramonlar xarakterini asta-sekin ochib beradi. Bir necha soatdan so'ng, miya radiodan kelayotgan ovozni oldindan yozib olingan nusxalar to'plami sifatida qabul qilishdan bosh tortadi. Boshqa tomonda haqiqiy tirik odam. Aks holda bo'lishi mumkin emas.

Ishlab chiquvchilar Genrixning xarakterini ataylab "moslashuvchan" qilishdi: dialoglardagi javoblarni tanlab, biz personajning qiyofasini o'zimizga moslashtiramiz.

Genrix haqida nimanidir u bilan olib kelgan kitoblarining izohlaridan bilib olish mumkin.

Kitoblarning aksariyati fantastika, lekin ba'zida siz kulgili havolalarni topishingiz mumkin.



Bizga ishonib topshirilgan o'rmon maydoni juda katta va butunlay ochiq. Avvaliga navigatsiya qilish juda oson emas, lekin bir necha soatdan keyin barcha yo'llar va chekkalar oilaga o'xshaydi.

Ammo o'rmonchining odatiy vazifalari tufayli triller asta-sekin singib keta boshlaydi. Kimdir telefon simlarini uzadi, tunda minoramiz yonida g‘alati odam osilib qoladi, o‘rmon qa’ridan tushunarsiz tovushlar keladi. Asta-sekin bizni va Dalilani haqiqiy xavf ostiga qo'yadi. Paranoyya hissi asta-sekin va juda nozik tarzda shakllanadi.

Xuddi shunday, kayfiyat bilan noz-karashma, Firewatch ham qiziqish uyg'otadi, o'ziga tortadi... lekin to'satdan tugaydi va unchalik hayajonli emas. Ha, va hamma narsa finaldan ancha oldin aniq bo'ladi. Biroq, umuman olganda, o'yinning ikkita oxiri bor - biri o'rmondagi sirli voqealar tarixi ostida chiziq chizadi, ikkinchisi esa qahramonlar munosabatlarida i belgisini qo'yadi. Va agar birinchisi haqiqatan ham xafa bo'lishi mumkin bo'lsa, ikkinchisi o'ziga xos tarzda kuchli bo'lib chiqdi.

Firewatch qulog'ini, ko'zini va hatto ruhini silaydi. Bu o'rmonlarda siz faqat o'rmonchi sifatida o'z vazifalaringizni bajarib, adashib ketishni xohlaysiz. Boshqotirmalar, jumboqlar va umuman qiyinchiliklar yo'q - sayr qiling va o'ylab ko'ring. Bu ko'pchilikni o'chirib qo'yishi aniq: Firewatch sizning mahoratingizdan maxsus foydalanish uchun ko'p ish qilmaydi o'ynash. Atrofga qarash, tinglash, hatto Dalila bilan suhbatlarda qandaydir rol o'ynash - bu yurakdan. Lekin nima qilsangiz ham oxiriga yetasiz. Tez orada.

Lekin. Lekin yana.

* * *

Ertasi kuni ertalab o'yinni mag'lub etganimdan so'ng uyg'onganimda, o'zimni haqiqiy tirik odamdek Delilani sog'indim. Menga tanish o'rmon yo'llarini va Jonsi ko'li ustidagi quyosh botishini sog'indim. Men o'yinni ishga tushirdim va bu his-tuyg'ularni va his-tuyg'ularni qayta boshdan kechirish uchun uni yana bir nafasda o'tkazdim. Ishonchim komilki, bu tez orada yana sodir bo'ladi.

Albatta, hamma ham Firewatchdan unchalik qoyil qolmaydi. Kimdir yozgi o'rmonning go'zalligi haqida qayg'urmaydi, kimdir haddan tashqari gapiradigan odamlarni yoqtirmaydi va kimdir o'yinlardan testlar va aniqroq o'yinga muhtoj.

Ammo agar siz yangi narsalarga ochiq bo'lsangiz va samimiy, samimiy hikoyalarni yaxshi ko'rsangiz, Firewatchni o'tkazib yubormang.

Firewatch birinchi shaxs sarguzashtlari va eng birinchi nashri Kampo Santo, San-Fransiskodagi studiyalar. Studiya Telltale's The Walking Dead filmining birinchi mavsumi mualliflari, dizayner Mark of Ninja va taniqli rassom Ollie Mossni birlashtirdi va bu iste'dodli ishlab chiquvchilar hodgepodge qiziqarli, unutilmas xarakter, qiziqarli munosabatlar va chiroyli muhit bilan chiqdi.

Firewatch Walkthrough-ni tomosha qiling


Qaragandan keyin firewatch ko'rsatmasi yoki hech bo'lmaganda uning bir qismi, siz o'yinni sotib olishingiz yoki shunchaki o'tish yo'lini ko'rishingiz mumkin. Shuningdek, quyidagi sharhni o'qishga dangasa bo'lmang, ehtimol siz hali ham ushbu sohaga shaxsan kirishni xohlaysiz.

Firewatch syujeti

O'yin qahramoni Genrining qalbi g'amgin. Nega u yana Vayoming o'rmonida panoh topib, milliy o'rmonda kuzatuvchiga aylanadi? Hammasi Koloradoda, Genri mast holda barda bir ayolni urishga harakat qilganda boshlanadi. U uni shunchalik xafa qiladiki, u uchrashuvga rozi bo'ladi, bu ajablanarli darajada haqiqiy munosabatlarga aylanadi. Hikoyaning bu qismlari faqat matn va musiqa orqali aytiladi, garchi ular hali ham to'liq 3D segmentlari bilan aralashib ketgan bo'lsa-da, ulardan biri, aytaylik, Genri liftdan garajga tushib, qizil pikapga chiqdi.

Bu sarguzasht oʻyin janrining choʻqqisi boʻlgan Kentukki Route Zeroga oʻxshamasa-da, Firewatch Genrining xarakterini qisman aniqlashning turli imkoniyatlari ham mavjud. Qiz do'stingiz Yuliya itga muhtoj bo'lganida, siz u yaxshi ko'rgan Beagleni quchoq ochib kutib olasizmi yoki uni himoya qilish uchun nemis cho'ponini talab qilasizmi? U bolalar haqida so'rasa, siz undan kutishni so'raysizmi? Bu qarorlar yuzaki emas, ular haqiqatan ham muhim. Garchi ular munosabatlarning natijasiga hech qanday ta'sir qilmasa ham (siz Genri 80-yillarda muammolardan zaxiraga qochib ketishini allaqachon bilasiz), ular Genrix xarakterining elementlarini qanday o'rganishingizga ta'sir qiladi.

Ushbu sarguzasht uslubidagi matn elementlarini Genrining o'rmonga ketayotgan 3D segmentlari bilan birlashtirish o'yinning ochilishini yanada qizg'in va achchiq tajribaga aylantiradi, chunki siz hammasi qanday yakunlanishini allaqachon bilib olasiz. Tabiiyki, o'yinning ochilish qismi oxirida qahramonni hech qanday yoqimli narsa kutmaydi, ammo baribir juda hayratlanarli burilish mavjud. O'sha paytda Genrixning rafiqasi Julia Altsgeymerning dastlabki belgilari bilan tushadi. Ushbu ikki qator matn menga bunchalik qattiq ta'sir qilishini kutmagan edim va bu qaror Julini tark eting da nazorat ostida tibbiyot muassasasi yoki unga g'amxo'rlik qilish, albatta, oson emas edi - va shuni aytishim kerakki, men uning tashqi ko'rinishini ham bilmasdim. Yuliya va uning munosabatlari juda yuzaki tasvirlangan bo'lsa-da, masalan, Telltale o'yinlarida bir personajni saqlab qolish va ikkinchisining o'lishiga yo'l qo'ymaslik kabi qaror unchalik mavhum va haqiqatdan uzoqda emas. Bu yechimlar haqiqiy dunyodan tanish muammolardir.

Dalila

Genri kuzatuv minorasidagi yangi uyiga joylashar ekan uzoq safar, u ovoz bilan kutib olinadi Dalila, uning bevosita rahbari, u bilan ratsiondan foydalangan holda muloqot qiladi. Bu, aslida, o'yinning asosiy qismi: tuman bo'ylab sayohat qilish, Dalila bilan radio orqali suhbatlashish.

Bu ikki qahramon o‘rtasidagi suhbatlar dublyaj aktyorlarining o‘yinlariga mos keladigan kuchli ssenariy tufayli tabiiy ko‘rinadi. Himoyalangan o'rmonda otashin otishga qaror qilgan aqlsiz o'smirlar yo'lida o'yinchilar Dalila va Genrining jozibali javoblaridan doimiy la'natlar va xo'rsinib qo'yadigan hazillarni eshitishlari mumkin bo'ladi. Ularning munosabatlari shunchalik tabiiyki, garchi ular suhbatdoshning ba'zi sirlarini navbatma-navbat bilib olishsa ham, ular asta-sekin o'zlarini bir-birlariga ochib berishadi, ammo bunday imkoniyat paydo bo'lgan birinchi ikki marta tashlab ketilgan xotin haqida eslash hali ham qiyin bo'ladi. o'zi. Yaxshiyamki, sukunat ham dialogning mumkin bo'lgan variantidir.

Biroq, Genrixning shaxsiyati nafaqat dialoglar yordamida chuqurlashadi. Ko'pchilik o'yin elementlari haqida ko'proq ma'lumot olish imkonini beradi. U g'ildirakdagi kamera emas. Pastga qaraganingizda uning kalta kiygan oyoqlarini yoki bir metr balandlikdagi kichkina tog‘oraga chiqishga urinayotgan katta, go‘shtli qo‘llarini ko‘rishingiz mumkin. U oddiy, kundalik odam va animatsiya ishi bu tuyg'uni kuchaytiradi. Firewatch shunchaki bunday tafsilotlar bilan to'lib-toshgan va ularga e'tibor berishingizni xohlaydi.

Art-direktor Olli Mossning rang palitrasi nafaqat ko'rinish uchun chiroyli. Juda bo'rttirilgan ranglar o'yinning vizual uslubini juda ajoyib va ​​o'ziga xos qiladi - yorqin to'q sariq ranglardan jonli qorong'u oqshomlargacha - ayni paytda juda aniq va hech qanday chalkash fotorealizmga o'xshamaydi. Men juda kamdan-kam hollarda notanish o'rmonlarda yo'qoldim (garchi Genri hali ham ko'rishi mumkin bo'lgan va vaqti-vaqti bilan turli eslatmalarni yozadigan xarita mavjud). Butun joylashuv batafsil ishlab chiqilgan - syujetning burilishlari va burilishlari paytida siz taqdim etilgan hudud bilan tanishishingiz mumkin - shu bilan birga nisbiy izolyatsiya hali ham atrof-muhitni juda qo'rqitadi, ayniqsa voqea drama va drama elementlari bilan dastlabki voqealardan uzoqlashganda. komediya va haqiqiy trillerga aylanadi.

Eng ta'sirlisi - o'yinning tematik uyg'unligi. Umuman olganda, Firewatch aybdorlik haqida bo'lib, bu erda ishlar juda qo'rqinchli bo'lganda, blokirovkadan kelib chiqadigan paranoyaga aylanadi. Ishning birinchi kunidan so'ng, Genri o'z minorasiga qaytib, ba'zi talonchilar tomonidan butunlay axlatga tashlangan joyni topadi. Balki o'smirlar? Yoki uyga ketayotganda siluetini ko'rgan sayohatchimi? Genri Delila bilan aloqada bo'lsa-da, uni bu erga o'rmonga olib kelgan yolg'izlik va shu sababli o'yin voqealari u bu kemiruvchi his-tuyg'ulardan xalos bo'lolmaydi - ular yanada kuchayadi.

Xuddi shu doimiy shubhalar, qarorlarning to'g'riligiga shubha va qo'rquv ikkinchi harakatda, tashqi kuchlar Genrini kuzatib turgandek va u va Delila o'rtasidagi suhbatlarni tinglayotganday tuyulganda yana paydo bo'ladi. Va bu vaqtda, tasodifan, ularning beg'araz va begunoh noz-karashmalari qandaydir noto'g'ri bo'lib tuyula boshlaydi. Hali turmush qurmagan Genrining uyalishi mumkin bo'lgan narsa.

Atrof-muhit ovozi dizayni shu daqiqalarda eng yorqin porlaydi, chunki deyarli hamma narsa g'alati kuchli shovqindan iborat. temir panjara uzoqdan ko'rinadigan tezkor harakatlarga - qo'rquvni uyg'otadi; ayniqsa, Genri bir oz baliq ovlashga ketganida kutilmaganda hujumga uchraganidan keyin.

Firewatchning rang-barang o'rmonlari orasida ozgina qo'rquv

Bu erda Firewatch menimcha, Xitkokning qo'rquv darajasiga yetganga o'xshaydi. Yirtqich hayvonlar yo'q, faqat bitta xayolparast bilan uchrashish. Qahramonni kuzatish, sirlilik, zaiflik va izolyatsiya tufayli men hayratlanarli darajada go'zal o'rmonlarda sayr qilish o'rniga har doim atrofga va atrofga qarayman. Musiqa, san’at va muloqot bu o‘rmonni menga tezda tanish qilib qo‘ydi va maktab sayohatlarini eslashga majbur qildi. Keyin bu o'yin ichidagi qulaylik juda tez va to'satdan barbod bo'ldi.

O'yinning turli jihatlari (rodiya yoki kartani chiqarib olish, parkning har bir yopiq ta'minot qutisini ochish uchun bir xil kodni kiritish), shuningdek, noyob animatsiyalar va ishonchli ovozli aktyorlik yordami Firewatch haqiqatan ham yurakni ranjitadi, ammo o'yin sizning odatiy yurish sim janringizga aylanmasdan o'z hikoyasida ham hushyorlik va etuklikni birlashtira oladi. Yoqimli suhbatlar va ikki yoqimtoy qahramon o'rtasidagi yangi munosabatlar o'z o'rnini yanada qattiqroq voqelikka va uzoq, chinakam tarang qismlarga bo'shatib beradi, ularda siz haqiqatan ham o'zingizni ta'qib qilinayotgan va himoyasiz his qilishingiz mumkin. Bularning barchasining natijasi odamlar haqidagi mustahkam va keskin hikoya bo'lib, uning butun uzunligi sizning vaqtingizga arziydi.

Bunday o'yin studiyasi bor - Telltale o'yinlar. Ehtimol, uning nomi sizga hech narsa aytmaydi, lekin, ehtimol, siz o'yinlar haqida hech bo'lmaganda noaniq eshitgansiz Yurish O'lik, "Taxtlar o'yini" va "Oramizdagi bo'ri". Aynan shu loyihalar Telltale Games-ni mashhur studiyaga aylantirgan, unga mashhurlik va pul olib kelgan. O'yinlarning o'zlari, uchta loyihaning barchasi taxminan bir xil janr va uslubda yaratilgan - bu grafik romanlar deb ataladigan narsa bo'lib, unda bir nechta o'yin mexanikasi birlashtirilgan va barchasi birgalikda syujet va hikoya hukmronlik qiladigan sarguzasht o'yinini yaratadilar. Aslida, Telltale Games o'yin seriyasi janrini yaratdi va keyin ommalashtirdi, bu erda ko'pincha o'yinchi syujetning rivojlanishini kuzatib boradi, asta-sekin bosadi va ba'zi harakatlarni bajaradi, vaqti-vaqti bilan hikoyaning eng muhim daqiqalarida o'yinga qo'shiladi.

Ushbu seriyadagi birinchi o'yinning asosiy ishlab chiquvchilaridan biri The Yuruvchi murdalar, Jek Rodkin va Shon Vanaman 2013-2014 yillarda Telltale o'yinlarini tark etib, o'z studiyasini - Campo Santoni yaratdilar va 2014 yil mart oyida birinchi o'yin - Firewatchni e'lon qildilar. Keyin "kuzatish minorasi" yaxshi o'yinchi kompaniya va yaxshi o'ylangan syujet bilan omon qolish janridagi loyiha bo'lib tuyuldi. Hech bo'lmaganda, bunday umidlar birinchi treylerlarni ko'rishda paydo bo'ldi. Dastlab, o'yin 2015 yilda paydo bo'lishi kerak edi, ammo keyin uning chiqarilishi 2016 yil boshiga qoldirildi va fevral oyida Firewatch PC (Windows / OS X / Linux) va PlayStation 4 uchun mavjud bo'ldi.


O'yin men tasavvur qilganimdan butunlay boshqacha bo'lib chiqdi (va boshqalar, menimcha), lekin aniq nima deyishim mumkin - Firewatch-ni befarq bo'lmagan har bir kishi o'ynashi kerak. Kompyuter o'yinlari har qanday janr, garchi o'yin juda ziddiyatli bo'lib chiqdi. Firewatch haqida spoylerlarsiz gapirish men uchun juda qiyin bo'ladi, shuning uchun men tushunish uchun muhim bo'lgan fikrlarni qisqacha tasvirlab beraman va keyin sizga shunchaki o'ynash yoki o'ynamaslik haqida qaror qabul qilishingizni taklif qilaman.


Maqolaning boshida Telltale Games va ushbu studiyaning loyihalari haqida eslatib o'tish bir sababga ko'ra qilingan. Gap shundaki, Firewatch o'z mohiyatiga ko'ra The Walking Dead va ushbu formatdagi barcha keyingi o'yinlarga o'xshaydi. Bu erda asos ma'lum bir hikoya va hikoyadir va sizning vazifangiz uning rivojlanish jarayonini diqqat bilan kuzatib borishdir. Shu bilan birga, siz juda ko'p harakatlar qilishingiz shart emas, ya'ni odatiy ma'noda, bu o'yin emas, balki grafik tomondan interaktiv, la'natli go'zal hikoya. Ammo u The Walking Dead va boshqa shunga o'xshash o'yinlarga qaraganda boshqacha tarzda taqdim etilgan.


Firwatchda siz juda aniq shaxs sifatida o'ynaysiz, Genri, qisqacha tarix uning hayoti o'yin sizga eng boshida aytib beradi. Shunday qilib, bosh qahramon AQShning Vayoming shtatidagi Shoshone milliy o'rmonida kuzatuvchi sifatida ishga joylashdi. Syujet asosan boshliq qiz Delila bilan radio orqali muloqot qilish tufayli rivojlanadi. Qahramonlar bir-birlari bilan tanishadilar, bir-birlari bilan tanishadilar va keyin butun o'yinni birga o'tkazadilar, radio orqali aloqada bo'lishadi. O'yin birinchi shaxsda o'ynaladi, ba'zi daqiqalarda siz Delila bilan muloqot qilishda bir nechta javoblardan birini tanlashingiz mumkin va kelajakda o'yin ularni hisobga oladi. Syujet dastlab sekin rivojlanadi, lekin keyin tezroq va tezroq. Syujet nuqtalarining tavsiflari bo'lishi kerak edi, lekin agar men ularni qo'shsam, men siz uchun o'yin taassurotini buzaman, shuning uchun davom etamiz.


Ishlab chiquvchilar o'yinchi o'zlari ixtiro qilgan hikoyaga to'liq kirib borishi va uni katta ko'zlari bilan tinglashi, o'qishi va tomosha qilishi uchun qo'llaridan kelganini qilishdi. Buning uchun Firewatch mutlaqo ajoyib grafika va ajoyib musiqaga ega. Har ikkala komponent ham yuqori darajadagi.

O'yin yaratilgan Birlik dvigateli beshinchi versiya, shuning uchun nazariy jihatdan uni mobil qurilmaga ko'chirish mumkin Operatsion tizimlar. Biroq, Firewatch-dagi rasmning sifati o'yin mexanizmining tikligi, teksturalarning aniqligi yoki ob'ektlarning tafsilotlari bilan bog'liq emas, umuman emas. Campo Santo dizaynerlari o'yinda aql bovar qilmaydigan darajada go'zal manzaralarni, kechayu kunduz o'zgarishlarini, yorug'lik va ko'plab mayda detallarni chizish va o'zida mujassamlashtira oldi. Vayoming o'rmonida bo'lganingizda, siz har soniyada skrinshot olishingiz mumkin va tabiatning har qanday skrinshotini darhol chop etish va "fon rasmi" sifatida ramkaga yoki ish stolingizga qo'yish yaxshidir. O'yinning ba'zi lahzalarida siz nima bo'lishini va nima qilishni unutasiz, shunchaki to'xtab, atrofdagi barcha go'zallikka qarashni xohlaysiz. Shu nuqtai nazardan, Firewatch o'yin dizayni qanchalik muhim ekanligining ajoyib namunasidir, fotorealistik grafikalar emas, balki o'yinda rasmni yaratadigan barcha komponentlarning to'g'ri kombinatsiyasi.




Ovoz ham ajoyib. Barglarning shitirlashi, shamol, otashin sadolari, oyoq ostidagi g'ijimlangan o'tlar juda zo'r bajarilgan. Musiqiy hamrohlik shunchaki ajoyib. O'yin uchun musiqa 2009 yildan beri o'yinlar uchun saundtreklarni yaratuvchi bastakor Kris Remo tomonidan yozilgan.

Ko'rib turganingizdek, men o'yin mexanikasi, o'yin va o'yinlarni tasvirlashda odatda gapiriladigan boshqa narsalar haqida deyarli hech narsa yozmadim. Buning ikkita sababi bor. Birinchidan, Firewatch-da bularning barchasi haqiqatan ham etarli emas, bu o'yin hikoya bo'lib, unda sizga ko'pincha tomoshabin va kuzatuvchi roli beriladi. Ikkinchisi, eng qiziqarli daqiqalarni ortda qoldirib, syujetni qisqacha aytib bo'lmaydi, chunki o'yin qisqa. Va bu, aytmoqchi, o'yinni sotib olish foydasiga yana bir dalil.


Firewatchni yakunlash uchun sizga 3-5 soat kerak bo'ladi, ortiq emas. Lekin, ishoning, bu o'yin sizni albatta befarq qoldirmaydi. Steam-da o'yinchoq 420 rublni tashkil qiladi va menimcha, bu pulni to'liq to'laydi.

P.S. Agar siz Firewatch o‘ynayotganda “Bu omon qolish o‘yinining uslubi”, deb o‘ylayotgan bo‘lsangiz, men siz uchun yaxshi xabarim bor. "Uzoq qorong'u" deb nomlangan loyiha mavjud va bu o'yin o'ziga xos tarzda Firewatch-ga o'xshaydi, ammo omon qolish uchun qattiq simulyator. Kelgusi hafta oxiri bu haqda gapirishga harakat qilaman.