Corsairs navigatsiyani qanday yangilash kerak. KKS: Umumiy muhokama va parcha bo'yicha savollar

Corsairs Har biriga o'ziga xos xarakter xususiyatlari Shaxsiy qobiliyatlar
Xarizma - bu odamlarni ishontirish va o'ziga jalb qilish qobiliyati. natijasiga ta'sir qiladi o'yin voqealari xarakterning shaxsiy jozibasi yoki uning obro'si bilan bog'liq vaziyatlarda. Etakchilik va o'rganishga bog'liq (A*0,9+T*0,1)
Rapirlar va qilichlar. Kichik o'lchamdagi rapiralar, qilichlar va boshqa qo'l asboblarini boshqarish qobiliyati. Reaktsiya va idrokga bog'liq (R*0,9+1*0,1)
Qilich va qilichlar. Nafaqat kuchni, balki ma'lum mahoratni ham talab qiladigan qilichlar va shunga o'xshash kavisli kesish va teshuvchi qurollar bilan ishlash qobiliyati. Kuch va reaktsiyaga bog'liq (P*0,6+R*0,4)
Keng so'zlar va boltalar. Og'ir keng so'zlarni, boltalarni va noyob qilichlarni boshqarish qobiliyati ajoyib jismoniy kuch talab qiladi. Kuch va chidamlilikka bog'liq (P*0,9+E*0,1)
To'pponcha va mushketlar. Shaxsiy qisqa, uzun va ko'p barreldan foydalanish qobiliyati o'qotar qurollar, epchillik va ma'lum miqdorda omad talab qiladi. Reaktsiya va omadga bog'liq (R*0,5+S*0,5)
Omad. Baxt. U omadli. Hamma joyda va hamma uchun kerak! Omadga bog'liq.(S)
Yashirinlik. Dushman soqchilaridan o'tib ketish, cheksiz okean sahrosida ta'qibchilardan qochish yoki ko'kdan murvat kabi beparvo dushmanga tushish qobiliyati. Omad va idrokga bog'liq (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Har biriga o'ziga xos xarakter xususiyatlari Kema qobiliyatlari
Navigatsiya. Bo'ronlar va qalin tuman orqali kemada harakatlanish qobiliyati. Navigatsiya asboblaridan foydalanish va eskadronlarni boshqarish qobiliyati. Eng katta va eng dahshatli kema tajribali skipperning qattiq qo'liga osongina bo'ysunib, qush kabi uchadi. Idrok va o'rganishga bog'liq (G0,2+T*0,8). Kemaning ma'lum bir sinfi mos keladigan minimal Navigatsiya darajasini talab qiladi: 1-sinf uchun 95 navigatsiya, 2-sinf uchun 80 ta navigatsiya, 3-sinf uchun 65 ta navigatsiya, 4-sinfda 45 ta navigatsiya, 5-sinfda 25 ta navigatsiya, 6-sinfda 01 navigatsiya talab qilinadi. Navigatsiya mahoratining etishmasligi qahramonning barcha ko'nikmalari va xususiyatlarining pasayishiga olib keladi ("minuslar" deb ataladigan narsalar, xususiyatlarda salbiy jarima nuqtalarining paydo bo'lishi). Jarima qiymati sinflarda joriy va talab qilinadigan Navigatsiya qiymati o'rtasidagi farq sifatida aniqlanadi. Misol uchun, sizda navigatsiya mahorati 50 va keng so'z va o'qlarning shaxsiy ko'nikmalari 35 ball, siz 2-darajali kemadan foydalanishni boshladingiz, barcha ko'nikmalaringiz 30 ballga kamaydi, endi keng so'zlar va boltalarda 5 ball. .
Aniqlik. Dengizda sayr qiluvchilar uchun eng zarur fazilatlardan biri. Haqiqiy kapitan mintaqadagi barcha baliqlarni qo'rqitish uchun o'q-dorilarini behuda sarflamaydi. Har bir zapp maqsadda! Bu erda idrok va omadsiz qilolmaysiz (l * 0,8 + S * 0,2)
Qurollar. Qurolni mohirlik bilan jihozlang va o'qning aks-sadosi to'siqlar orasida hali pasaymagan bo'lsa-da, yana jihozlashni taqiqlang, barrelni o'z vaqtida suv bilan to'kib tashlashni unutmang, sovutib oling ... boshqa hech narsa - yuklash, tuzlash, salvo! O'rganish va Sipaga bog'liq (T*0,6+P*0,4)
Bortga chiqish. Iloji boricha aniqroq qilib, kemani dushman tomoniga olib boring, birinchi marta kramplarni tashlang va qaltirayotgan dushmanga qor ko'chkisi kabi tushing, bo'ron kabi paluba bo'ylab yuguring va hokazo. dushman kemasini minimal yo'qotishlar bilan munosib mukofot bilan oling! Bularning barchasi katta mahorat va tajribani talab qiladi, ammo boy ishlab chiqarish barcha sa'y-harakatlarni osongina to'laydi. Reaktsiya va o'rganishni yoqadi (R*0,7+T*0,3)
Himoya. Kundan kunga ekipaj kemaga "odatlanib qoladi" va endi har bir dengizchi o'nlab yangi kelganlarga arziydi. Jang paytida xalqingizni himoya qilish, ularni ahmoqona va bema'ni o'limga yo'l qo'ymaslik - yaxshi kapitan va aqlli strategning vazifasi. Chidamlilik va etakchilik ekipajni kemani himoya qilishga safarbar qilish uchun bir xil darajada muhimdir! (E*0,5+A*0,5)
Ta'mirlash. Kema ustiga shafqatsiz do'l yog'ayotganda, yon tomonlarini parchalab, yelkanlarini yirtib tashlaganida, shafqatsiz elementlarning zarbalari ostida charchagan korpus qaltirab, nola qilganda va shamol armaturani iplar kabi yirtib tashlaganida, ta'mirlash bo'ladi. kema mahoratining eng muhimi. Chidamlilik muhim, keyin idrok
(E*0;8+1*0.-2)
Savdo. Kecha sotib olgan narsamni ertaga foydali sotish imkoniyati. Foydali savdo yo'llarini bilish, ishbilarmonlik, ehtiyotkorlik bilan hisob-kitob qilish va kuchli, qobiliyatli egalik doimo tashabbuskor odamning qo'lida. O'rganish va etakchilik hamma narsani hal qiladi (T*0,8+A*0,2)...
Obro'-e'tibor. Obro' jamiyatning xarakterga bo'lgan munosabatini aks ettiradi. Oddiy qahramonlarning obro'si butun o'yin davomida o'zgarmaydi: ularning fe'l-atvori allaqachon rivojlangan deb ishoniladi va ular xatti-harakatlarida juda monotondir. Boshqa barcha qahramonlardan hokimiyat, shon-sharaf va shon-sharaf bilan ajralib turadi. Qahramonning shon-shuhrati vaqt o'tishi bilan so'nadi, harakatlari esa odamlar xotirasidan o'chiriladi. Yomonlik yomonroq, yaxshilik tezroq unutiladi. Agar siz jiddiy harakatlar qilmasangiz, unda qahramon boshqalar tomonidan "noma'lum sarguzashtchi" sifatida qabul qilinadi. Hokimiyat, shon-sharaf va shon-sharaf bosh qahramonni boshqalardan ajratib turadi o'yin qahramonlari. Vakolat - bu qahramonni uning muhiti (birinchi navbatda, bosh qahramon eskadroniga kiruvchi kemalar ekipajlari) tomonidan baholash. Agar kapitanning vakolati tanqidiy ravishda tushib ketgan bo'lsa, unga qora belgi qo'yiladi va o'z ixtiyori bilan yoki majburan iste'foga chiqishni taklif qiladi. Hokimiyat baland bo'lsa, qo'mondon atrofida birlashgan ekipaj kelajakka ishonch bilan har qanday sinovga dosh bera oladi! Shuhrat qahramonning mashhurligi, mashhurligi, shon-sharafi nima ekanligini ko'rsatadi. Mashhur odam oldida har qanday eshiklar ochiladi, muxlislar uning e'tiborini izlaydilar va raqiblar uning nomini tilga olishdan qaltiraydilar! Haqiqiy qahramon ruhning olijanobligidan, altruizmdan va yuksak intilishlardan qochib qutula olmaydi. Xudoning amrlaridan va insoniy qonunlaridan. Shon-sharaf sizning qahramoningiz nimaga moyilligini ko'rsatadi. U dunyoni va uning aholisini qutqarsa, sharaf o'sadi. Yoki buzuq va'dalar, zo'ravonlik va yovuzlikdan eng xunuk chuqurlikka tushadi. Shon-sharaf qahramonning harakatlariga bog'liq va o'z navbatida ularni o'yindagi boshqa aktyorlar tomonidan qanday qabul qilinishiga ta'sir qiladi. Biroq, agar qahramon bir xildagi va o'lchovli hayot tarzini olib boradigan bo'lsa, eng kam tavakkal echimlarni tanlasa, cho'l dengizlarida yolg'iz sayohat qilsa, uning Shon-sharafi va shon-shuhrati uning barmoqlari orasidan qumdek o'tadi, neytral va murakkab bo'lmagan o'rtaga intiladi. O'yinda jamoa xotirasi qisqa, o'rtacha o'yin yilining yarmidan kam.
Korsarlar Har biriga o'z to'plari, kemalaringizda sovutgichlar


3 funtli qurol
Minora bilan jihozlangan pastki qurollar. Ular eng katta harakatchanlikka ega va kichik o'lchamlari tufayli eng kichik kuch va yo'q qilish masofasi. Ular tez-tez o'zgartirilishi mumkin bo'lgan kamar bilan jihozlangan bo'lib, tezda qayta yuklash imkonini beradi. Diapazon - 350, zarar - x 1,0, qayta yuklash - 10 sek.

6 funtli qurol
Yengilligi va texnik xizmat ko'rsatish qulayligi tufayli kurer va savdo kemalarida juda mashhur bo'lgan kichik qurollar. Diapazon - 450, zarar - x 1,5, qayta yuklash - 19 sek. Og'irligi 6 c.

12 funtli qurol
Kichik dengiz flotining asosiy qurollari yuqori balandliklarda o'q uzishga qodir, bu esa samarali jangovar masofani sezilarli darajada oshiradi. Ular yuqori ishonchlilikka ega. Diapazon - 550, zarar - x 2,0, qayta yuklash - 31 sek. Og'irligi 11 c.

16 funtli qurol
Frantsuz tipidagi zamonaviy qurollar. O'zlarining progressiv dizayni tufayli ular oddiy yarim to'plarga qaraganda ko'proq va uzoqroq masofada, yuklash vaqti, ishonchliligi va og'irligi bo'yicha ulardan bir oz pastroqdir. Diapazon - 600, zarar - x 2,5, qayta yuklash - 40 sek. Og'irligi 16 c.

20 funtli qurol
qurollar eng katta kalibrli, bu sizga kemada qizil-issiq o'qlardan foydalanishga imkon beradi, bu esa dushmanga zararni sezilarli darajada oshiradi. Biroq, barrelning uzunligi ularning og'irligi sezilarli darajada oshishiga olib keladi. Diapazon - 650, zarar - x 3,0, qayta yuklash - 48 sek. Og'irligi 20 c.

24 funtli qurol
Asosiy texnik ko'rsatkichlar nisbati bo'yicha eng muvozanatli qurollar. Harbiy va ekspeditsiya kemalarida munosib mashhurlikdan rohatlaning. Diapazon - 700, zarar - x 4,0, qayta yuklash - 56 sek. Og'irligi 29 c. o'ram 1 dona.

32 funtli qurol
Katta kalibrli og'ir qurollar istehkomlarni bombardimon qilish uchun mos keladi. Korpusga jiddiy zarar yetkazadi. Diapazon - 650, zarar - x 5,0, qayta yuklash - 61 sek. Og'irligi 40 c.

Yarim kulverinlar
Kuchli ramka va qattiq yog'och g'ildiraklari bo'lgan maxsus mashinada uzun nayzali 8 funtli qurollar ... Ular o'q otish masofasini oshirdi. Odatda to'siqlar uchun ishlatiladi Diapazon - 700, zarar - x 2,0, sovutish - 35 sek. Og'irligi 16 c.

Kulerinlar
Nisbatan kichik kemalarda foydalanish uchun mos bo'lgan o'rta 18 funtli uzoq masofali qurollar. Jangning ajoyib masofasiga qaramay, ular aql bovar qilmaydigan og'irligi va jihozlarning davomiyligi bilan ajralib turadi. Diapazon - 850, zarar - x 3,0, qayta yuklash - 52 sek. Og'irligi 32 c.

Barcha qurollarning ballistik diagrammasi. Jangda kulverinlar va 32 funt sterlingni sinab ko'rish va solishtirish uchun siz masofa halokatlilik kabi muhim emasligini ko'rasiz.

O'N IKKI YIL VA porox hali ham
Suhbatni boshlashdan oldin, men dilemma haqida shikoyat qilmoqchiman: bu modmi " Corsairs GPK", yoki o'yinmi? Shunga ko'ra, savolga javob mavzu bo'yicha suhbat qurishi kerak. Rasmiy ravishda, bu alohida sotiladigan mustaqil o'yin bo'lib, boshqa versiyalarni o'rnatishni talab qilmaydi. Qadimgi dengiz bo'rilaridan tashqari, barcha Korsarlarning muxlislari, ular o'tish joyini va yangi boshlanuvchilarni egallashi ehtimoli katta ... Kechirasiz, albatta, ishga qabul qilinganlar nazarda tutilgan. Ular yoki boshqalar uchun o'yinning tavsifi o'ziga xos bo'lishi kerak. Ehtimol, biz ikkinchisiga e'tibor qaratamiz.
Biz Corsairs allaqachon brend ekanligidan boshlashimiz kerak, u 2000 yildan beri mavjud bo'lgan eng mahalliy o'yin seriyalaridan biridir. Birinchi, ikkinchi, uchinchi (aniqrog'i, uchinchisiga qo'shimchalar) ishlab chiquvchilari "qaroqchi o'yinchoqlar" da tengi yo'q mahsuloti bilan haqli ravishda faxrlanishlari mumkin edi. Biz zamonning o'tgan shaklini ta'kidlaymiz, chunki aslida oxirgi o'zgarish dvigatel, grafik 2007 yilga ishora qiladi. Va o'shandan beri har qanday Corsairs (modlar, qo'shimchalar) - bu nuqtai nazardan, bularning barchasi bir xil "GPC korsarlari".
Ammo to'rtinchi korserlar hatto ufqda ham ko'rinmasligi sababli, biz bor narsamiz bilan qanoatlanishimiz kerak. Va unchalik ko'p emas. Ko'pgina modlar faqat "xususiyatlarni" qo'shadi. Ammo agar barcha izlanishlar, hikoyalar yuqoriga va pastga oyoq osti qilinsa, "xususiyatlar" endi "rus demokratiyasining otasini qutqarmaydi" va haqiqatan ham hech kimni qutqarmaydi. Yaxshi ishlab chiqilgan yangi syujetga ega modlar unchalik ko'p emas. Shuning uchun har birining chiqishi hodisadir. Ayniqsa, o'yin sifatida joylashtirilgan mahsulot. Ya'ni, o'rnatish, to'g'ri versiyani tanlash bilan siz azob chekishingiz shart emas. Agar xatolar mavjud bo'lsa, unda vijdonli ishlab chiquvchilar ularni qo'lga olishlari mumkin.
Shunday qilib, 2012 yil dekabr oyida taniqli "Black Mark Studio" jamoasining "Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinining chiqarilishi muxlislar davrasida jonli shov-shuvga sabab bo'ldi va shu bilan birga katta qiziqish uyg'otdi. Corsair seriyasining jasur muxlislari jamoasiga ma'lum miqdordagi yollanganlar. Aytgancha, o'yin, texnik nuqtai nazardan, Steam orqali tarqatilgan "a'lo" bo'ldi. Xo'sh, bu nima, bizningcha, o'yin nuqtai nazaridan, biz hozir aytib o'tishga harakat qilamiz.

AKA AKA UCHUN
Avvalo, o'yinchilarni butunlay yangi sarguzashtlar, ya'ni kvest chizig'i kutmoqda. Syujet ikki frantsuz aka-uka taqdiriga asoslangan bo'lib, ulardan biri Karib dengizida yoqimsiz voqeaga tushib qolgan, ammo ikkinchisi (aniq siz) unga yordam berishingiz kerak. Birodar Malta ritsarlari qamoqxonasiga bir million qarz bo'lib kirdi. Shunga ko'ra, futbolchi bu millionni qaytarishi kerak bo'ladi. Aytgancha, nihoyat, o'yinda pul to'plash uchun yaxshi asos. Va keyin siz odatda ularni qutqarasiz, qutqarasiz, lekin nima uchun?
Kvestlarning birinchi ketma-ketligi bir vaqtning o'zida mashg'ulot bosqichi bo'lib xizmat qiladi. Siz kemasiz boshlashingiz kerak, lekin vazifalar qatoriga qat'iy rioya qiling. Garchi bu bosqichda bo'lsa-da, ayyor o'yinchilar darhol bo'shliqlarni topdilar. O'zingiz ko'ring. Karib dengiziga kelganda birinchi qadam gubernatorga tashrif buyurishdir. Biroq, u erda sizning xarakteringiz hibsga olinadi, barcha arzimas mulk (pul, zargarlik buyumlari, qilich) olib qo'yiladi va qamoqqa tashlanadi. Shunda, albatta, ularni qo‘yib yuborishadi, lekin mayda narsalarni – yerdagi korruptsiyani qaytarmaydi. Siz tom ma'noda noldan boshlashingiz kerak. Bir oz shishni gubernatordan olish mumkin. Ammo baribir achinarli. Va bu erda - bo'shliq. Gubernatorga birinchi tashrifdan oldin, shahar tashqarisiga chiqing, g'orni toping, unda sandiq bor, narsalaringizni ko'kragiga qo'ying va keyin ularni oling. Nohaqlik? Xo'sh, shuning uchun biz qaroqchilarmiz!
Keyinchalik, siz boshlang'ich kapital, kema, ekipaj va jihozlarni beradigan bir qator topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Vazifalarni shahar muassasalari egalaridan - do'kon, taverna, sudxo'rlik idorasi, kemasozlik, port ma'muriyati, cherkov, fohishaxona, qamoqxona egalaridan olish mumkin (va kerak!). Ro'yxatdagi topshiriqlar sonidan ko'proq bo'lishi mumkin, ammo ro'yxat yangi boshlanuvchilarga shahar muassasalari haqida tasavvur beradi. Ko'chada o'tayotganlarga ham topshiriqlar beriladi. Shunday qilib, odamlar bilan gaplashing, javob variantlarini diqqat bilan bosing - to'satdan, ha, nostandart narsa paydo bo'ladi.
Umuman olganda, bu o'yindagi dialoglarni diqqat bilan o'qish kerak. Va hatto ba'zi ma'lumotlarni eslab qolish (yozish). Bu o'yin jurnalida yozilmagan, lekin undan keyin kerak bo'ladi. Ko'ryapsizmi, ishlab chiquvchilar "render" ga qarshi. Menga kelsak, bu yerda ochiqchasiga haddan oshib ketishyapti. Oxir-oqibat, Korsarlarning asosiy maqsadi hech qanday holatda parollar yoki kemalarning nomlarini eslab qolish emas, balki saber janglarida, bortga chiqishda va dengiz janglari unda siz qalam va qog'ozsiz mukammal qilishingiz mumkin.
Qo'shimcha zerikarli "anti-tasodifiy" lahza - o'yin boshida mualliflar ba'zi joylarda teleportni to'sib qo'yishadi - suzish yoki o'zingiz yugurish. Va bundan ham yomoni, ular qidiruvning alohida epizodlarini bir zumda yoki strategik rejimda harakat qilish imkoniyatisiz bir-biridan uzoqda joylashgan vaqt nuqtalari bilan bog'lashadi. Siz maksimal tezlashtirishni yoqishingiz, kitobni olishingiz va kerakli vaqtni kutishingiz kerak. Muzlatgichga piyoda borishni yaxshi ko'radiganlar vaqt topib, tishlab olishlari mumkin. Faxriylar bundan xursand bo'lishlari mumkin, ammo bunday realizm meni keraksiz ravishda bezovta qiladi.
Shuni ham ogohlantirish kerakki, ushbu o'ziga xos versiya, allaqachon o'ynagan ko'pchilikning fikriga ko'ra, o'tish sezilarli darajada qiyinroq. Ba'zi kvest janglarini hatto tajribali o'yinchilar uchun ham darhol yakunlab bo'lmaydi. Shunday qilib, muhim xulosa: asosiy hikoya chizig'ida hayratlanarli qahramon bilan qatnashish juda tavsiya etilmaydi. Eng kamida, lekin o'ninchi darajaga ega bo'lish kerak. Ha, uchinchi toifali kema. Va buning uchun siz suzishingiz va bir muncha vaqt bepul korsa sifatida yurishingiz kerak bo'ladi.



Ikkinchi eng muhim ofitser (va bir nuqtadan boshlab, birinchi) navigatordir. U "Navigatsiya" parametrini ko'taradi, bu boshqa narsalar qatori, jazosiz nazorat qilish uchun belgilar mavjud bo'lgan kema sinfini belgilaydi. Nima deyish kerakmi ko'proq kema, uning qurollari qancha ko'p va xazinalar uchun joy bormi? Uzoq vaqt davomida men tavernalarda munosib navigatorni uchratmadim. Bortga chiqish kerak edi pirat kema ko'proq sinf. Lekin faqat bortga chiqish uchun emas, balki butun (ta'kidlayman - butun) jamoani o'q bilan otish uchun, men bortga chiqqanimda kapitan taslim bo'ldi. Men uni navigator qilib oldim.
Bu erda, aytmoqchi, men bitta hiyla-nayrangni qo'llashim kerak edi, aks holda men beshinchi toifadagi kemam va xarakteristikalardagi minuslar bilan hech narsa qila olmasdim. Bu hiyla dushman otryadini qal'angiz yoki flotingizning qurollari ostiga olib kelishdir. "Korserlar: har kimga o'z" filmida dushman ayyor va shuning uchun qal'a qurollari ostiga chiqmaydi, agar siz bo'lsangiz, darhol qochib ketasiz. taktik xaritasi niqobi ostida qochishga muvaffaq bo'ldi. Siz uni strategik xaritaga jalb qilishingiz kerak. Qanday? Juda onson. Qaroqchilar otryadiga yaqinlashganda, strategik xaritada ilgak belgisi paydo bo'lishi bilanoq uni faollashtiring. Masofa hali ham katta va tanlov oynasida "Davomga suzib" bandi faol. bosing. Shundan so'ng, o'yinning yomon, tugallanmagan mexanikasi bizga qaroqchi kema bilan jangsiz, lekin "bort kancalari" bilan tinchgina yonma-yon borish imkoniyatini beradi. Ortimizdan chopayotgan qo‘yning orqasidan ketayotgan qo‘zidek. Biz uni qal'a ostiga olib, taktik rejimga o'tamiz. Hamma narsa, voila - qal'a eng sog'lom kemalarni otadi. Bu erda asosiy narsa esnamaslik, ularni bortga olib chiqish uchun vaqt topishdir. Nohaqlik? Xo'sh, shuning uchun biz qaroqchilarmiz!
Ushbu qismning oxirida qobiliyatlar haqida gapirish kerak. Muayyan miqdordagi ball to'plangandan so'ng (har qanday parametrni pompalash uchun berilgan) foydali qobiliyatlarni faollashtirish imkoniyati ochiladi. Ular, shuningdek, shaxsiy va kemaga bo'linadi. Shaxsiy bo'lganlar yana qurol mahorati, otishma, energiya, salomatlik, chidamlilik va hokazolarni oshiradi. Kemalar sizning olovingizdan dushmanga etkazilgan zararni oshiradi, savdo qobiliyatini oshiradi va yana ko'p narsalar. Ularni qanday tartibda faollashtirish kerak (esda tutingki, siz hech qachon hamma narsani faollashtirmaysiz - etarli ball bo'lmaydi) - ta'mga bog'liq masala. Kemalarda men artilleriya otishmalarining samaradorligidan, jang paytida energiyaning ko'payishidan (hatto himoyani e'tiborsiz qoldirgan holda) harakat qilishni afzal ko'raman.
Ijobiy ta'sirni va xarakterning o'ziga osib qo'yishi mumkin bo'lgan turli xil tumorlarni oshiring. Ularni ko'chalardagi savdogarlardan, o'rmonda yurgan hindulardan, o'ldirilgan dushmanning jasadida topilgan va bajarilgan topshiriq uchun rahmat sifatida sotib olish mumkin.


KARIB PIRATLARI
Qaroqchilarning sarguzashtlari qanday fonni tasvirlash kerak. Ajablanarlisi shundaki, haqiqiy orollar va Meyn qirg'oqlari bilan haqiqiy Karib dengizi seriyadagi oldingi o'yinlardan birida emas, balki ikkinchi Korsarlar uchun modada paydo bo'ldi. Va o'shandan beri u chiziqda qat'iy ro'yxatga olingan. Hozir ham an'anadan voz kechishga hech qanday sabab yo'q edi. GPC xaritasiga o'rganib qolgan faxriylarni ogohlantirish kerak bo'lsa-da: orollarning siyosiy mansubligi biroz o'zgargan. Mana, Trinidaddan yuz o‘girmang – bu Ispaniya mustamlakasi. Ilgari Charlstaun bilan birga Nevis oroli Frantsiyaga ko'chib o'tdi.
Ushbu xaritada siz suzishingiz kerak. Biroq, siz ko'proq vaqtni qayerda o'tkazishingiz kerakligini darhol ayta olmaysiz - dengizda yoki quruqlikda. Ta'minotni to'ldirish yoki o'ljani sotish uchun portlarga kirishingiz kerakligi aniq. Ammo yer gumbazi bilan bu aloqa cheklanmagan. Olijanob korsa bir nechta etik kiyadi, shaharlar ko'chalarida yoki o'rmon bo'ylab yuguradi. Nima uchun? Ko'pchilik uchun.
Birinchidan, yaratilgan kvestlarni qidirishda. Taverna stolida o'tirgan savdogar sizdan kemasini oldinga va orqaga kuzatib borishingizni so'raydi. O'rmonda qaroqchilar uchligi tomonidan ta'qib qilingan qiz yordam so'raydi. To'g'ri, ular har doim ham qaroqchi bo'lib chiqmaydi va qiz har doim ham himoyasiz emas. Ammo ba'zida mukofot sifatida siz olishingiz mumkin ... um, ammo u erda siz hali ham hech narsani ko'ra olmaysiz, faqat xo'rsinib, nola qilasiz. Do'kondagi sotuvchi sizdan tovarni boshqa orolga olib ketishingizni so'raydi. Odatda gubernatorlarning bir qator vazifalari bor.
Ikkinchidan, yuqorida aytib o'tilganidek, siz uni haydash yoki xazina izlash uchun o'zingizning saberingizda sarguzashtlarni qidirishingiz kerak. Uchinchidan, o'yinga "Alchemy" tushunchasi kiritildi, bu har doim ham alchemy emas. Bu oddiyroq ingredientlarning hosilalaridan murakkab agregatlar yoki ob'ektlarni yaratishdir. Alkimyoning eng oddiy versiyasi porox va o'qdan qog'oz patron yaratishdir. Keyin har qanday o'zini hurmat qiladigan navigator xronometr, kompasga ega bo'lishi kerak. Ular uchun komponentlarni izlash kerak.
Umuman olganda, o'yin yangi ranglar bilan o'ynaganini tan olishimiz kerak. Hammasi bir xil bo'lsa-da, umumiy atamalar va printsiplarga ko'ra, bu juda ilg'or modifikatsiyaga ega "GPK korsarlari". Ishlab chiquvchilar, aftidan, dvigateldan hamma narsani siqib chiqargan. Janrdagi har qanday yutuq faqat mutlaqo yangi yondashuv bilan mumkin.

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRPG-larni o'ynashingiz, forum a'zolarimizning ijodiga qoyil qolishingiz yoki o'zingizni nimaga qodirligingizni ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda xabar qoldirish uchun xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OS versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) va Windows® 10 (build 10) 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza berishingiz mumkin

JavaScript o'chirilgan. Veb-saytimizni to'liq ishlatish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Umumiy muhokama va o'tish uchun savollar
Kattasi aqlli edi. Kenja o‘g‘il va shunga o‘xshash. Umuman olganda, u ahmoq edi.


Ey, jasur dengizchilar va sarguzashtli sarguzashtchilar! Dunyo oxiridagi kichkina tavernamizga xush kelibsiz! O'zingizga bir pint tanlangan rom oling va o'zingizni qulay his qiling. Bizda port ayollari bilan uzoq va yoqimli oqshom bor, qimor, shuningdek, bizni, oddiy korsarlarni, afsonaviy xazinalar sari yo'lda kutayotgan sarguzashtlar haqidagi aql bovar qilmaydigan hikoyalar! So'zlarni tejamang! Hali ter va porox hidini sezmagan yashil kabinali yigitlar bilan tajribangizni baham ko'ring! Uzoq sokinlikdan keyin yangi dengiz shabadasining quvonchini hali bilmaganlar! Menga kema tanlashda yordam bering dunyo sayohati yoki menga yosh korsar bo'lishga yordam beradigan bir nechta nayranglarni ayting dengiz afsonasi. Dam oling, dam oling va esda tuting: to'tiqush tirik!


Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar GG o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz o'yinni takrorlashingiz, o'yinni silkitishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va vazifani qandaydir tartan yoki luggerda suzib olishingiz kerak.
Boshqa qismlarga qaraganda, o'yinchi vaqtga juda bog'langan. Uning o'z zavqi uchun qaroqchilik, savdo va yon kvestlar bilan shug'ullanishga deyarli vaqti qolmadi. Bir muncha vaqt topshiriqlarni bajarishning muvaffaqiyati adolatli shamol bilan oddiy omadga bog'liq, bundan tashqari, "yelkanga ..." buyrug'idan foydalanishda xatolik mavjud, bu dunyo xaritasida bir xil nuqtaga suzib borishdan ko'ra kamroq vaqtni oladi.
Ushbu o'yinda xursand bo'lgan yagona narsa - bu savdo. Bu haqiqatan ham pul ishlashga aylandi.

Men bu o'yinni yaqinda o'chirib tashladim, garchi men ham bir necha oy o'ynagan bo'lsam ham, keyin uni tashlab qo'ydim, menga qilichbozlikning juda asossiz tekislashi yoqmadi, bu boshqa forscha mahorat bilan birga juda sekin o'sib boradi va shuning uchun shaxsiy qobiliyatlar kamroq olinadi. tez-tez.


Ammo kema mahorati bilan bu qiyinroq. Men hali ham navigatorlarning mahoratidan foydalanaman. Yaxshiyamki, qidiruvchilar bor yuqori daraja ko'nikmalar.

Umuman olganda, o'yin haqiqatdan ham qiyin. Topshiriq vaqt chegaralari juda keskin, raqiblar dastlab aqldan ozgan (faqat qal'alar yordamida u o'yib tashlashi mumkin edi) va o'yin boshida ochiq dengizga chiqishning birinchi daqiqalaridan boshlab siz darhol barcha otryadlar bilan uchrashasiz. dushman. Tabiiy qalay. Bundan tashqari, o'yin boshida (siz bayroqlarni yoki patentni ko'tarish mahoratini oshirmaguningizcha) mumkin emasligi meni g'azablantirdi. G'arbiy Hindiston kompaniyasi sotib olmaysiz) ba'zi yo'lovchilar va kemalarni Ispaniya qirg'oqlariga etkazib berish bo'yicha topshiriqlarni bajarish uchun. Va dastlab uchrashgan deyarli barcha qahramonlar (hech bo'lmaganda mening holimda) faqat ispan koloniyalarini so'rashadi. Ammo hikoya davom etdi. Eski qismlarga nisbatan syujet yaxshi.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar GG o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz o'yinni takrorlashingiz, o'yinni silkitishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va vazifani qandaydir tartan yoki luggerda suzib olishingiz kerak.

Ha, menga ham yoqmaydi. O'yin davomida shunday bo'lishi kerakligini bilaman. Xuddi shu Kaleucheda, menimcha, hamma narsa bunga asoslanadi. Lekin hali uchrashmaganman. Har bir Luger ofitseri ularni saqlab qolish uchun sotib olishi kerakmi yoki yo'qligini hali bilmayman. Chunki parchadan men ulardan faqat bittasi tirik qolganini ko'rdim. Men Meri yoki Rumbani nazarda tutyapman, kimni qabul qilishingizga qarab. Va ha, achinarlisi, ikkalasini ham olib bo'lmaydi.

Menga o'yin yoqdi, ayniqsa hikoya. U maqtovdan ustundir. O'tishning juda ko'p xilma-xilligi, tom ma'noda hamma narsa eng mayda detallargacha o'ylab topilgan. Yozuvchilar haqiqatan ham ajoyib ish qilishdi, ayniqsa, faqat suhbat orqali ular barcha NPClarni haqiqiy, jonli xarakterga ega bo'lishdi. Menimcha, hatto Stanislavskiy ham shikoyat qiladigan narsa topa olmasdi.
Yorqin, dinamik janglar, hatto o'yin oxirida ham sizni asabiylashtiradi va terlaydi. Garchi boshlang'ich (masalan, men kabi, ilgari faqat birinchi Korsarlarni o'ynagan) bo'lsa ham, o'yin oson darajada ham juda qiyin bo'lib tuyuladi. Biroq, siz moslasha olasiz, shunchaki o'tishga ko'proq vaqt ajratishingiz kerak.
Biroq, uning salbiy tomonlari ham yo'q emas edi. Storm dvigateli ayyor va shafqatsiz bo'lib, har doim eng muhim daqiqada ishdan chiqa boshlaydi. Garchi, g'alati bo'lsa-da, menda qolganlarga qaraganda kamroq tez-tez halokat bo'lgan.

Shaxsiy ko'nikmalar etarlicha tez pompalanadi. Umuman qilichbozlikni ispan qal'asiga ahmoqona yo'l tutish orqali pompalanishi mumkin (hozirda olijanob hidalgolar xarakterga xolisdan ko'ra yaxshiroq munosabatda bo'lmaydi) va yo'lda hamma narsani va hamma narsani kesib tashlash mumkin. Bir nechta real vaqt soatlari va siz allaqachon yuztasiz. Bunday narsalar bilan qaroqchilarga bormaslik yaxshiroqdir.

Eski versiyalarda, eslayman, bu haqiqatan ham mumkin edi. Oxirgi versiyada ular bunday bepulni kesib tashlashdi. Ko'nikmalar pompalanadi, lekin juda sekin, faqat topshiriqlarda tajriba tomchilari.

Darhaqiqat, ikkalasini ham abadiy bo'lmasa ham, hatto cheklovlar bilan ham olish imkoniyati mavjud.

Hech qanday qiyin narsa yo'q, shunchaki Pirate Saga-ni takrorlang.

Spoyler

Maryamni operatsion tizimga ikkinchi tashrifiga olib borish uchun, Xelen aytgan lo'li ayolning bashorati amalga oshmasligiga ishonch hosil qilish kerak. Ya'ni, ko'krakni dublonlar bilan qaytarmaslik yoki Xelenni Sharp emas, balki uning asrab oluvchi otasi MakArtur nomi bilan nomlash kerak. Bunday holda, Meri kemaga chiqishga rozi bo'ladi va ikkala qiz ham Saga oxirigacha kemada GG bilan sayohat qilishadi. Ellen oxirida ketadi. Tabiiyki, siz ikkalasidan birini tanlay olmaysiz, faqat Meri.

Shaxsan men uchun bu qismdagi ijobiy narsa salbiydan ko'ra ko'proq. O'yinning har bir jihatida ishlab chiquvchilarning ishi ko'rinadi, bu g'oya emas, balki tijorat tomonidan boshqariladigan ko'plab AAA loyihalari haqida gapirib bo'lmaydi. Tanqid qilish kerak bo'lgan yagona narsa - bu dvigatel, afsuski, XP + tizimlarida har doim ham normal ishlay olmaydi.

Qilichbozlik nasosining tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar GG doimo dengizda bo'lsa, dengiz mahorati o'zgaradi deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, o'rdak bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Men topshiriqni bajarish paytida, u generator / uchastka / tomon bo'ladimi, tezroq tebranish qobiliyatini qo'shmoqchiman.


Aynan shuning uchun bepul o'yin Vaqt juda oz, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar bu pesolar kvest orqali yig'ilmasa" golland gambiti", lekin savdo va qaroqchilik orqali).

To'g'ri, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni Gollandiyalik Gambit qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

Bir million peso yig'ish uchun uch oy - bu bir necha marta buzilishi mumkin bo'lgan konventsiya. Xuddi shunday, o'tgandan keyin Pirate Saga siz kamida o'n yil davomida bepul o'ynashingiz mumkin, bu syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Yana qancha bepul?
Agar, masalan, biz GPC dan standart tizimni olsak, bu erda GG qayta tug'ilgandan so'ng darhol bepul o'yin bilan shug'ullanadi - albatta, farqlar mavjud, ammo ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada muhim emas.

Ha. Rostini aytadigan bo'lsak, bu umuman hayotga mos emas. Zombi kabi. U harakatlanayotganga o'xshaydi, lekin undan qachon biror narsa tushishini kim biladi.

Qilichbozlik nasosining tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar GG doimo dengizda bo'lsa, dengiz mahorati o'zgaradi deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, o'rdak bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Men topshiriqni bajarish paytida, u generator / uchastka / tomon bo'ladimi, tezroq tebranish qobiliyatini qo'shmoqchiman.

Tizim nafaqat yashash huquqiga ega. Shunday qilib, u mutlaqo ajoyib! U mantiqiy va izchil. Faqat nima qilish kerak bo'lsa, siz mahoratni oshirasiz. Haqiqat ichkarida yaqin vaqtlar Men lo'lilarning yordamini afzal ko'raman. Chunki ba'zi ko'nikmalar men hali ham ular qanday pompalanayotganini tushunmayapman. Masalan, bir xil maxfiylik. Va ba'zi topshiriqlar uchun bu yashirinlik zaruriy mahoratdir.

Boshqa qismlar bilan solishtirganda, vaqt o'tishi bilan bajarilishi kerak bo'lgan hikoya topshiriqlari paydo bo'ldi, ammo bu siz ushbu topshiriqlar orasida bepul o'ynash uchun to'g'ri vaqtni tanlay olmaysiz degani emas.

mumkin. Lekin rostgo'y bo'lish juda qiyin. Va fitna qo'yib yubormaydi.

To'g'ri, qilichbozlik kapitanlar va dushman jamoasi bilan janglarda chiroyli tarzda tebranardi, ammo endi buning uchun siz shaharlarda duel kvestlarini yaratish va mahalliy qaroqchilarni ovlash uchun tejash/yuklashingiz kerak va qilichbozlik deyarli o'smaydi.

Bu erda qilichbozlik boshqa ko'nikmalarga qaraganda tezroq yaxshilanadi. Bundan tashqari, mahalliy banditlar kam uchraydi. Ha, va men ko'pincha dushman kemasini suv bosgandan ko'ra, minib chiqishga harakat qilaman. Xo'sh, ispan koloniyalariga yashirin tashriflar paytida men aholi punktiga kirib, bir nechta olijanob konkistadorlarni quvib chiqarishga qarshilik qila olmayman. Natijada qilichbozlik va otish mahoratim to‘liq shakllandi. Ammo qolganlari bilan hamma narsa kamroq pushti. Ba'zilar hatto 50% gacha o'smagan.

Rabbim. 7 yoshli bola (allaqachon qo'rqinchli bo'lib qoldi) bilan serialning muxlisi sifatida men sizning xabarlaringizni qiziqish bilan o'qib chiqdim.
Avval ushbu o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida bir necha so'z aytaman. "Shahar"ga global o'zgartirish kiritgan Black Mark Studio kabi g'ayratli o'yinchilar jamoasi bor edi (ammo u hali ham mavjud). Yo'qolgan kemalar"(seriyadagi oldingi o'yin) - mod-paket 1.3.2 Sarguzashtli ertaklar. Modifikatsiyaga parallel ravishda ular o'yinga muxlislar tomonidan qo'shimcha qilishdi - aslida "Har biriga o'zi". Addonning ba'zi g'oyalari (masalan, yaratilgan kvestlar) modpackda sinovdan o'tkazildi. Addon uchta asosiy qahramonga (Charlz de Maur, Uilyam Paterson, Diego Montoya) ega bo'lishi kerak edi. hikoyalar bir-biriga bog'langan. Akella, seriyaning mualliflik huquqi egasi sifatida, natija qanday bo'lganini ko'rgach, u ushbu loyihani alohida o'yin sifatida nashr etishga qaror qildi. Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'zi" paydo bo'ldi. O'yinning birinchi versiyasida faqat Sharl de Maur uchun hikoya bor, chunki qolgan ikkitasini yakunlash uchun vaqt yo'q edi. Aslida, butun korsalar jamoasi qolgan ikkita GG va ularning qatorlari o'yinga qo'shilishini kutmoqda. Hozirgacha ishlab chiquvchilar ikkita nisbatan kichik DLS ("Kaleuche" va "So'nggi dars") chiqardilar, uchinchisi yo'lda - "Qora bayroq ostida".

Gap shundaki. "Yo'qotilgan kemalar shahri" seriyasining oldingi o'yini asosan erkin o'yinga qaratilgan edi. Aslida futbolchilar yetarlicha qotib qolishdi. KKS ishlab chiquvchilari diqqatni syujet komponentiga o'tkazishga qaror qilishdi. Shu bilan birga, erkin o'yin hech qayerga ketib qolmadi - hikoya kvestlari orasida siz o'yinchi xohlagancha dam olishingiz mumkin.

Xo'sh, bu o'yin xususiyati GPC-da yana ma'lum bo'ldi

Lekin bu hayratda qoldi. KKS bepul o'yinida asosiy e'tibor qaroqchilik va yaratilgan kvestlarga qaratilgan deb ishoniladi. Savdo GPCga qaraganda qiyinroq bo'ldi.

Yangilanishlardan birida qal'adagi askarlarga nasos to'xtatildi. Ayniqsa, zerikarlilarga qarshi kurash doirasida. Ishlab chiquvchilar tushuntirganidek, qahramonni tekislash yon va yaratilgan kvestlar davomida yaxshi ketadi - va bu o'yinni mahorat ballari uchun cheksiz qirg'indan ko'ra to'liqroq ochib beradi.

Aslida, bosh qahramon ob'ektiv ravishda kemaning ko'pgina ko'nikmalari va qobiliyatlariga muhtoj emas, chunki ular yollangan ofitserlar tomonidan qoplanadi (asosiy lavozimlar navigator, o'qchi va botsven). Sizga, albatta, chet el bayroqlarini ko'tarish qobiliyati kerak (sizga kirishga imkon beradi dushman shaharlari), navigatsiya qobiliyatlari sohasini pompalasa arziydi - uning yakuniy foydasi global xaritada keraksiz otishmalarga e'tibor bermaslik imkonini beradi.

Quvontiradigan narsa - KKS syujeti, ehtimol, seriyadagi barcha oldingi o'yinlarning syujetlari bilan uzviy bog'langan. Ikkinchidan, uchinchidan va GICdan - aniq.

Qaroqchilar bo'lganda cho'kib ketgan kemalar? Bu foydali emas

Nega g'alati. Noyob tovarlar hisobiga boy kapital elementar usulda savdo orqali olinadi. Men do'kondorlarning topshiriqlari haqida emas, balki o'yinchining erkin savdosi haqida gapiryapman. Biz tovarlarni eksport qilinadigan joyda olib, noyob deb hisoblangan joyda sotamiz. Va agar hali ham nasos bilan shug'ullanadigan ofitser bo'lsa, unda umuman hamma narsa super. Savdo o'yinda ko'plab diplomatik to'siqlar mavjudligi bilan murakkablashadi.
Biri yetkazib berilgandan keyin hikoya qidiruvi deyarli barcha hollarda quyidagi darhol beriladi. Va agar biz kvestning bajarilishi vaqt chegarasi bilan cheklanganligini hisobga olsak, unda erkin o'yin uchun vaqt qolmaydi.