Assassin's Creed IV o'yinining o'tishi: Qora bayroq. VI. Nassau, Bagama orollari

Kir yuvish mashinasi indesit wisl 83. Karbüratör yoki injektor yaxshiroq bo'lgan VAZ 2109. Tirnoqlar bilan gitara chalish kabi raqsga tushing. Nega sen mening kimyomsan so'zlari bilan qo'shiq. A4tech x7 g800mu uchun qo'llanma. Acer tiklash boshqaruvi windows 7 32 bit yuklab olish. Akustik gitara muztorg uchun pikap. Neron va Seneka davri teatri onlayn o'qidi. Ukraina qo'shiq yuklab olish. Izhevsk avtovokzaliga qanday borish mumkin. 2 kg qancha gramm. Yangi yil bolalar qo'shig'i so'zsiz. Ilova iPhone-da ochilmaydi. Mushaklar ishi paytida leykotsitlardagi o'zgarishlar. Buinov petro mp3. Homiladorlik paytida E vitamini qanday qabul qilinadi.

1 to'liq bepul yuklab olish. Minskda Cyclo 3 forte sotib oling. Novgorod viloyati Valday sudi. Lil jon Bend ova Matryona timofeevna korchagina folklor elementlari. Andrey Kruz saraton kasalligidan vafot etdi. Google Chrome o'rnatilmaydi. Aliexpress telefoni uchun popsocket sotib oling. Tinglash uchun aqlsiz odam yashagan. O'qish uchun Korovin 2-qism 8-sinf adabiyot bo'yicha darslik. Krec konserti spb. Shaxsiy Bolalar bog'chasi Krasnodar gmr. 6-sinf muzlatilgan Polonskiy yakir. Mikroelementlar va ularning biologik roli. Rojdestvo daraxti o'rmonda tug'ildi ingliz tilida yuklab olish. Bir vaqtlar kancasi. Belarus tilida tenge. Qanday ovqatlarda C vitamini bor.

Tver, Sklizkova ko'chasi, 48. Karlson tinglash uchun qaytib ketdi. Kemerovodagi marhum oilasining surati. Jimlik qo'shig'ini tinglang. Shifokorlarning professional lug'ati. Miqdoriy va sifat usullarining ijobiy va salbiy tomonlari. Chayon erkaklari haqida. Badiiy gimnastika bo'yicha jahon chempionati video. Printer drayverlarini o'chirish windows 10. Italiya insho 4-sinf. Bir yilgacha bo'lgan o'quv o'yinlari. Grishina mojaro psixologiyasi. Snot burundan oqadi, nima qilish kerak. Nonushta stoli ingliz tilidan rus tiliga tarjima. Money ish stoli fon rasmlari 5000. Men sizni tarjimasini eshitdim. Achchiq video parkida konkida uchish maydoni. Corel draw x6 bepul va ro'yxatdan holda yuklab olish.

Uyquli ko'zlar qo'shiq yuklab olish. Dadamning g'alabasi haqida. KOMPYUTER uchun rus poezd simulator yuklab olish. Batafsil javoblarni o'z ichiga olgan so'rovnoma o'tkazish. Mashinada silikon bilan ishlov berish. 3-sinf tikuvchilik texnologiyasi. Qo'shiq biz ishonamiz va kutamiz. Xalq bankining to‘lov terminali. Jo'kadan uyalar uchun ramkalar sotib oling. Dala tadqiqot usullari qo'llaniladi. SSSRda totalitarizm va uning xususiyatlari. Chet el fuqarolarining Rossiyada bo'lish huquqiy rejimlari. Tushimda men suv parisi edim. Tula Tsaritsinoga elektr poezdlar jadvali. Iphone uchun Finlyandiya oflayn xaritalar. Do'konga kirish Shaxsiy kabinet. Pi dan darajagacha. Tashkilotning aylanma mablag'larini shakllantirish manbalari.

Katta seriyali 4-mavsumni tomosha qilish. Siz hali ham bu odamlar bilan ishlashingiz kerak. Rok qayta ishlangan qo'shiqlar yuklab olish. Mitoxondriyalar ko'payish qobiliyatiga ega. Sevishganlar kuni uchun yigitga nima bera olasiz? Download Men uxlamayman, tirikman. Nima uchun ranglar har xil. Dulavratotu yog'i bilan soch o'sishi uchun uy qurilishi maskalari. Suriyadagi harbiy baza. Yirtqichning iziga qarang. Eng zo'r rus rap yuklab olish. Siz menga matnni ayting. Rossiya Federatsiyasi Prezidentining Federal Majlisga murojaati Dars ma'lumoti dunyoning rasmi. Zanjabil va limonni suv bilan. Faqat o'zingiz uchun kvartirani qanday tashkil qilish kerak. Dam olish kunlari Izhevsk-Qozon sayohati. Dilbar dilbar mp3 bepul yuklab olish.

Treyler grinch echki. Jamoatda sham egildi. 6 salib yurishi. Davlat transport inspektsiyasi uchun ishonchnoma. Ovozli qidiruv ok google. Holatlar bm video. Kigiz etiklar qo'shiq bepul va ro'yxatdan holda yuklab olish. Venadan homiladorlik paytida qon shakarining normasi. Dori nima uchun kapotendir. Saratov Gau jadvali. Uyda burunni dori-darmonsiz qanday davolash mumkin. Shahar rasmlarida dam olish. Ommaviy ravishda boncuklar uchun sim sotib oling. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen suite 2 yuklab olish. Bugun to'lin oy ko'rindi. TV3 dasturlarini onlayn tomosha qiling. Mikroto'lqinli pechda idishlarni pishirish.

To'shakda raqs parodiya yuklab olish Adobe flash player 8 rus tilida bepul yuklab olish. Fors-major holatlari 8-mavsumning chiqish sanasi. Noyabr oyida voyaga etmaganlar uchun ish. Onlayn filmlar 2019 taxtlar o'yini 7-mavsum. Stomatologiya sadr saratov sharhlar. O'z qo'lingiz bilan terim mashinasi yasash. Qo'ng'iroq qilish uchun yuklab olish hissi. Chickenpox, chunki u o'zini namoyon qiladi. O'tgan mukammal davomiy zamon bo'yicha taqdimot. Oblivion filmidan dron. uchun guldastalar Yangi yil mevalardan. Uydagi optimal namlik. Jozibali kitoblar to'plami yuklab olish. Makarskiy va Morozov fotosurati. Atrofdagi dunyo 4-sinf darsligi 2-qism pleshakov novitskaya yuklab olish. Aktrisa Jan Grey. 2019 yildan boshlab transfer narxi.

I.m. Bonavista

Xotira 1. Edvard Kanvey

Edvard Kanvey bo'ron paytida kema kemasida. Ruldachi o'ldiriladi, birinchi narsa - rulda o'tirish va boshqaruv elementlari bilan shug'ullanish. Jangda manevr qilish sxemasi: o'z tomondan o'q uzish va boshqa birovning o'rnini bosmaslik. Foydali manevr - bu sizning otishmangiz bilan bog'liq ravishda dushman kemalarini bir qatorga qo'yishdir. Biz dushman kemalarini yo'q qilamiz.

Edvardning kemasidagi yong'in poroxning portlashiga olib keladi, u kemani tark etib, qirg'oqqa suzish uchun qoladi. Yonayotgan kemadan qutqarilgan Edvard Konvey va yana bir omon qolgan qotil bilan qirg‘oqda o‘ziga keladi. Muzokaralar to'qnashuvga aylanadi va qotil chakalakzorlarga yashirinadi.

Biz uni chakalakzorlar, osma ko'priklar orqali ta'qib qilamiz. Biz sinxronizatsiya nuqtasini topamiz (eng yaqini - kaskad yog'och tuzilmalar o'z-o'zidan yasalgan iskala o'xshash). Yuqorida sinxronlash. Qotilga qo'shimcha ravishda biz xazina sandiqlarini (siz "o'g'irlashingiz" yoki "talon qilishingiz" mumkin), mayya stelasini, terisi va suyaklaridan "hunarmandchilik" opsiyasi yordamida qahramoni yangilangan hayvonlarni va noma'lum narsalarni ko'ramiz. qirg'oq suvlarida kema. Ya'ni, biz ta'qib qilish vazifasini bajarishni turli bonuslarni olish bilan birlashtira olamiz.

Biz yetib olgan qotil orqaga otishni boshlagandan so'ng, "qo'lga olish" vazifasi "o'ldirish" vazifasiga o'tadi, bu minimal mahorat bilan qiyin bo'lmaydi. Jasadni qidirganimizdan so'ng, biz hujjatlarni olib, o'ldirilgan Dunkan Uolpolga o'xshab kiyinamiz va Gavana gubernatori Laureano Torres va Ayalaga borish yo'lini qidiramiz.

Maqsad: Gavanaga borish. Ilgari (sinxronizatsiya nuqtasida) qirg'oq suvlarida biz kema topdik. Yuzaki tekshiruvdan so'ng, biz kema fuqaro ekanligini tushunamiz, qirg'oqda egasi va ekipaji qurollangan askarlar tomonidan qo'lga olingan, ularga "peshonasiga" hujum qilish biroz ehtiyotsizlikdir. Butalar ichida yashirinib, qo'riqchilar ko'rmaydigan ochiq joylardan o'tib, biz qo'riqchilarni birma-bir yo'q qilamiz, hushtak bilan chaqiramiz (E tugmasi) - bu mahorat butun o'yin davomida ajralmas bo'ladi. Natijada, alohida uchlik qoladi va siz orqa tomondan yashirinib, ikkinchisini yo'q qilishingiz mumkin. (Ishonchliroq variant: unga ko'rinib turgan holda, uni butalar ichiga torting ochiq maydon, qolgan ikkitasi qolgan juftlikni tugatgandan so'ng, uzoqqa qaraydi).

Qutqarilgan savdogar (Steed Bonnet), uning tinimsiz qichqirig'i "shakarimni oling!" soqchilarni zararsizlantirish bo'yicha butun operatsiyamizga hamrohlik qildi, Dunkan Uolpolga (Eduard o'zini savdogarga tanishtirganidek) Gavanaga kapitan bo'lib ishlashni taklif qildi. Qayiqlar yo'q, biz shxunerga suzish orqali boramiz. Kema fuqarolik, ya'ni qurolsiz va har qanday jangda bizda imkoniyat yo'q. Shuning uchun, ehtiyotkorlik bilan, riflar va sayozlarni chetlab o'tib, boshqarish texnikamiz uchun mumkin bo'lgan maksimal tezlikda (tezlashtirish uchun o'tish) biz hikoyaning yakuniy nuqtasiga - Gavanaga boramiz.

Abstergo, bizning kunlarimiz

Biz rahbariyat va hamkasblar bilan tanishamiz, kerakli jihozlarni (kommunikator, animus), ish joyini olamiz. Biz tizimga ulanamiz, xotiralarga botiramiz.

II. Havana, Kuba

Xotira 1. Shovqinli Gavana

Savdogar Edvardni mahalliy tavernaga kuzatib boradi. Biz savdogarni kuzatib boramiz, yo'l davomida qurol do'konida ingliz pichog'i va tutunli granata (o'yinda bomba deb ataladi) - qo'shimcha topshiriqlardan birini bajarish kerak bo'ladi.

Kaput ko'zdan qochib ketishga muvaffaq bo'ldi, ammo eng yaqin minoradagi standart sinxronizatsiya jinoyatchi sumkasini tortib olgan Steedni topishga yordam beradi (shu bilan birga, boshqa mavjud bonuslarni - xazinalar, do'konlar, gildiya binolarini tuzating). Biz o'g'rini ushlaymiz va o'ldiramiz, uni qidiramiz ("E") va askarlardan yashirinamiz. Qo'shimcha vazifa biroz qiyinroq: o'g'rini ushlash, uni binoga ko'tarilishiga yo'l qo'ymaslik (aks holda qo'shimcha vazifani bajarish mumkin bo'lmaydi) va o'ldirmasdan zararsizlantirish ("E").

Biz Steedga tavernaga qaytamiz va qo'l jangi ko'nikmalarini mashq qilib, engil janjalni uyushtiramiz ("sichqoncha" bilan ishlaganda turli xil tugmalar birikmalarini sinab ko'ring: "E", "E + E", "E + Space" ). Qo'riqchilar paydo bo'lganda, keyingi qo'shimcha vazifani bajarish uchun tutun granatasidan ("6", "F") foydalaning, tutun ichida yashirinib, tavernadan xavfsiz masofaga o'ting (biz "qizil" zonani tark etamiz).

Xotira 2. Va mening shakarim?

Edvard gubernatorga sotmoqchi bo'lgan kartalar soqchilar qo'liga tushdi, Steed molini yo'qotdi. Halol o'g'irlangan narsalarni qaytarish sharaf va syujetni rivojlantirish masalasidir.

"Burgutni ko'rish" ("V") yordamida biz qo'riqchilarni (sariq rang bilan belgilangan) aniqlaymiz, bu bizni mo'ljallangan maqsadga olib boradi. Biz patrulning ko'ziga tushmaslikka harakat qilib, ta'qib qilishni boshlaymiz. Biz o'tib bo'lmaydigan kvartallarni aylanib chiqamiz va kerakli soqchilarni qarama-qarshi tomondan qo'riqlaymiz. Qo'riqchilar sekinlashganda, biz missiyani bajarish qulayligi uchun ("haram" orasiga yashirinib qolishimiz mumkin) va qo'shimcha vazifani bajarish uchun tik turgan raqqosalarni (ko'k gul belgisi ostida) yollaymiz.

Biz yollagan lagerning o‘rtasida yashirinib, soqchilarning suhbatini eshitamiz. Bizning keyingi maqsadimiz maydondagi ijro uchun mas'ul bo'lgan kapitan Mendos ekanligini bilib oldik. Undan bizga kerak bo'lgan kalitni olish eng oson, eng oson yo'li kapitanning "qizil" zonadan qachon chiqib ketishini kuzatish. Biz uning orqasidan jimgina boramiz, cho'ntaklarini qidiramiz ("E").

Siz qal'aga kirishingiz mumkin turli yo'llar bilan, ham dengiz tomondan, ham sinxronizatsiya nuqtasi tomondan. Missiyaning "pokligi" uchun biz otishmalarda qatnashmaymiz ("inkognito" rejimi, biz qo'riqchilarni aniqlash indikatorini qizil rang bilan to'ldirishga ruxsat bermaymiz). Biz qo'riqchilarning harakatlanish yo'nalishlarini kuzatamiz ( Maxsus e'tibor otishmalarda!), Biz nurlardan, devorlarning qirralaridan, devorlarning o'zidan foydalanamiz. Biz qimmatbaho eshik oldiga boramiz, sumkani olamiz. Orqaga o'xshash yo'l: devordan suvga va iskala tomon suzib chiqing, u erda bizni "o'g'irlangan" Steed kutmoqda.

Xotira 3. Janob Uolpol, menimcha?

Duncan Walpole niqobi ostida biz gubernatorning qarorgohiga o'tamiz, bizning kostyumimiz xavfsizlik talonidir. Terasda bir nechta Templars (Vuds Rojers va Julien Ducasse) otishni o'rganish bilan shug'ullanmoqdalar, ular bizga ham buni qilishni taklif qilishadi (biz ko'rsatmalarga muvofiq belgilangan nishonlarni otamiz). Rasmga tushirgandan so'ng, biz Rojersga (shlyapa kiymagan) yaqinlashamiz va qo'shimcha vazifa sifatida biz musobaqada qatnashamiz. Belgilangan vaqt ichida "qo'lda" qayta yuklash ("R") yordamida oltita nishonni otish mumkin.

O'q uzgandan so'ng, bizdan "qotilning" epchilligini namoyish etishimiz so'raladi. yashirin pichoqlar. Biz qo'g'irchoqlarni turli yo'llar bilan "o'ldiramiz": "shunchaki", pichandan, burchakdan, tomdan sakrashda va yugurishda ("Shift"). Templars bizni gubernatorga olib borganidan so'ng, biz xayrixohlarning cho'ntagini tozalashimiz mumkin ("E") xaritaga egilganda (qo'shimcha vazifa).

Flashback 4. Uning ismi Sage

Tegishli mukofotni kutish uchun vaqtni yorqinroq qilish uchun biz maxfiy rasadxonaga "kalit" bo'lgan ma'lum bir Sageni tashishga yordam beramiz.

Ushbu missiyadagi vazifalar: karvonni kuzatib boring, dushmanlar hujum qilganda, ular birinchi navbatda o'ldirmoqchi bo'lgan Torresga (qariya) yaqinroq turing, to'pponcha bilan uchta snayperni tomdan olib tashlang (turini tanlagandan so'ng). qurol) (qo'shimcha vazifa).

Nihoyat: chalkashlikdan qochib ketgan eskortni qo'lga olish uchun (siz uni tomlarda ushlashingiz mumkin, garchi quyida "o'tirish" osonroq bo'lsa). Ammo muammosiz ikkinchi qo'shimcha vazifaga o'tish yaxshiroqdir: "yuqoridan sakrash" (bino tomidan yoki arqondan). Bu unchalik qiyin emas, chunki Sage bir xil traektoriya bo'ylab harakatlanadi.

Xotira 5. Da'volar?

Gubernator etarlicha saxiy emas va Edvard o'zini past baholagan deb hisoblab, qaroqchilik ma'nosida moliyaviy adolatni tiklash uchun Torres mulkida qamoqqa olingan Sageni ozod qilishga qaror qiladi.

Kecha qoplami ostida biz butalar orasiga yashirinib, Templar bazasiga boramiz. Butalardan, ishlab chiqilgan sxema bo'yicha, hushtak chalib, uchta qo'riqchini o'ldiring (bir vaqtning o'zida biz qo'shimcha vazifani bajaramiz). "Burgutni ko'rish" biz kalitning qo'riqchisini aniqlaymiz, xuddi shunday tarzda biz uni chaqiramiz va cho'ntaklarni "tozalaymiz".

Ikkinchi qo'shimcha vazifani bajarish uchun biz ochiq jangga kirmaymiz: inkognito rejimi, biz butalar orasida yashirinamiz. Uyning yaqinida va devorda patrulni yo'q qilamiz. Oddiy qo'riqchilarnikidan ko'ra ko'rish qobiliyati yaxshi bo'lgan snayperni ham yo'q qilish mumkin, ammo bu jarayon juda zerikarli va kerakli vazifalarga kiritilmagan. Eng oson yo'li - to'siqdan oshib ketish yoki daraxt orqasiga o'girilganda hovliga sakrashdir. Hovlida biz aravaga chiqamiz, Sage yotgan eshikni ochamiz.

Eshik tashqarisida pistirma bor, kiyinish o'yini ochiq, Edvardni galleylarga kuzatib borishmoqda.

Flashback 6. Kumush flot

Edvard va uning baxtsiz sherigi Adewale ushlagichda zanjirband qilingan, biz ozod bo'ldik (tugmachani bosing).

Biz yostiqlarni olib tashlaymiz, eshikning o'ng tomoniga yashiramiz (Adewale bizga avtomatik rejimda yordam beradi). Biz hushtak chalib, burchakdan qo'riqchini yo'q qilamiz. Keyin, qutilarning orqasiga yashirinib, biz yana ikkita "burchakdan" yo'q qilamiz (qo'shimcha vazifa bajarildi - "burchakdan uchtasini olib tashlash") va jihozlarimizni stoldan olamiz. Ozodlikka yo'l ochiq, ammo munosib jamoa bo'lmasa, Edvard va uning o'rtog'i hali ham qo'lga olinishi kerak bo'lgan kemani engishmaydi.

Biz lyuk orqali kemaga chiqamiz. Filo beshta kemadan iborat bo'lib, ularning har birida qo'lga olingan qaroqchilar bor. Jamoa uchun 18 kishi etarli bo'lsa-da, insoniy sabablarga ko'ra va qo'shimcha missiyani bajarish uchun biz 23 kishini qo'yib yuboramiz (kelajakda ekipaj a'zolari orasida yo'qotishlar bo'lishi mumkin). Mastlarda yoki suzish orqali kemalar o'rtasida harakatlanish, standart usullar bilan qo'riqchilarni yo'q qilish yoki yashirincha o'tish, biz qaroqchilarni qo'yib yuboramiz. Va shundan keyingina (aks holda missiyaning muvaffaqiyatsizligi!) Biz belgilangan kemani qo'lga kiritamiz (kapitanga alohida e'tibor - eng xavfli, ayniqsa yaqin jangda) va rulda turamiz.

Biz barcha yelkanlarni ko'taramiz va dushman flotiliyasini ta'qib qilishdan uzoqlashamiz - biz eng tezkor kemani qo'lga oldik. Otishma kuchida ustunlik biz tomonda emas, shuning uchun biz maksimal tezlikda ketamiz, iloji boricha orqaga o'q uzamiz. Biz "qotil to'lqin" ni diqqat bilan kuzatib boramiz, bu, ehtimol, dushmanni yo'q qilishga bizdan ko'ra yaxshiroq bardosh beradi. Biz o'z vaqtida burnimizni to'lqinga aylantiramiz, bo'ronlarni chetlab o'tamiz, bu minimapda sariq rang bilan belgilangan zonaga zarar etkazishi mumkin.

Ikkinchi to'lqin, undan keyin erkinlik va o'z kemasi.

III. Nassau, Bagama orollari

Xotira 1. Bu Kapitan Tiro

Dengiz janglarida qatnashmasdan, biz orolga boramiz. Yo'lda biz to'lqinlar orqali o'tgan resurslarni to'plashimiz mumkin ("Kosmos"). Biz langarni tushiramiz, rulni ("S") bo'shatamiz va qirg'oqqa suzamiz.

Ovning maqsadi g'iloflar va yenglar ishlab chiqarishdir. Hunarmandchilik menyusi bizga iguana va ocelotlarning bir nechta terisini olish kifoya ekanligini ko'rsatadi. Biz eng yaqin balandlikda sinxronlashtiramiz, biz hayvonlarni "burgut ko'rish" bilan kuzatamiz. Agar biz iguanalardan birini to'pponcha bilan otib, ocelotlardan biriga sakrab chiqsak, qo'shimcha vazifa bajariladi.

To'rtta qazib olingan tana go'shti so'yilgandan so'ng, "Hunarmandchilik" menyusida biz salomatlikni yaxshilaydigan g'ilof va qo'ltiqlarni yaratamiz. Bortga qaytib, Bagama orollariga yo'l oldik.

Flashback 2. Ishga qabul qilish

"Jekdaw" ekipaji dengiz o'tishlari uchun etarli, ammo samolyotga chiqish uchun bu etarli emas. Tavernada biz butun shahar bo'ylab hibsda saqlanayotgan qaroqchilarni ozod qilish taklifini olamiz.

Minimapda biz qaroqchilarning joylashishini kuzatamiz, inkognito rejimidan foydalangan holda soqchilarni ehtiyotkorlik bilan yo'q qilamiz (aks holda asirlarni otib tashlash mumkin). Marshrut bo'ylab harakatlanib, biz qaroqchilarni yollaymiz. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun biz bir vaqtning o'zida qurolsizlantiramiz ("E") va uchta qo'riqchini yalang qo'llarimiz bilan zararsizlantiramiz.

Etarli miqdordagi qaroqchilar yollangandan so'ng, biz maydonga boramiz. Qo'riqchilarni o'ldirish shart emas, biz qo'shimcha vazifani dorning arqonini uzish orqali bajaramiz, bu deyarli har qanday joydan ("qizil zona" tufayli yoki olomondan) amalga oshirilishi mumkin. Ekipaj tugadi, biz tavernaga qaytamiz.

Xotira 3. Kuboklar va o'ljalar

Biz Ben Hornigoldning qat'iy rahbarligi ostida bortga chiqish yordamida kemalarni talon-taroj qilish asoslarini o'rganamiz. Biz ochiq dengizga chiqamiz va mos keladigan jabrlanuvchini ko'zdan kechiramiz ("E"). Biz hujum qilingan kemaning harbiy kuchini va tashilgan resurslarni aniqlaymiz, bu yigirma quti romni qo'lga kiritish uchun qo'shimcha vazifani bajarish uchun foydali bo'ladi. Otishma soni va vaqti cheklanmagan.

Biz jabrlanuvchiga o'q otish masofasida yaqinlashamiz, kema driftga tushib qolgan zarar etkazamiz (biz uni tugatmaymiz, aks holda biz yukning faqat yarmini olamiz). "Kanca" belgisi paydo bo'lganda, biz yonayotgan kemaga yaqinlashamiz va bortga chiqamiz ("S"). Biz harakatni algoritm bo'yicha biz uchun kerak bo'lganda ko'p marta takrorlaymiz. Ikkinchi qo'shimcha vazifani qo'lga olishdan oldin ("S" tugmachasini bosishdan oldin) lochinlardan - rulning yon tomonlaridagi minoralardagi engil to'plardan - uchta dushman dengizchini ("E") otib tashlaymiz.

Biz Salt Cay portiga qaytamiz, u erda biz Jackdaw-ni yangilab, korpus zirhlarini olamiz.

Flashback 4. Black Jackni ko'taring

Resurslar uchun yana bir jang, bu safar - qo'shimcha vazifalardan birini bajarish uchun 70 standart metall birlik va 30 quti shakar. Biz qaroqchilar bayrog'ini ko'taramiz, kerak bo'lgan resurslarni spyglass orqali ko'rib chiqamiz, so'ngra artilleriyaga dastlabki tayyorgarlikdan so'ng minamiz.

Qaroqchi ovchi kemasini qo'lga olish uchun ikkinchi qo'shimcha vazifa o'z-o'zidan amalga oshiriladi. Yuragimizni talon-taroj qilganimizdan so'ng, bizning obro'-e'tiborimiz "qizil qilichlarga" tushadi (yuqori chap burchakdagi belgi) va ovchilar bizning harakatlarimizni to'xtatish uchun suv zonasiga to'plana boshlaydilar (shunga o'xshash kesishgan belgisi bilan belgilangan). qizil qilichlar). Biz otamiz, bordik va Salt Cayga qaytamiz.

Portda obro'-e'tiborni tiklash uchun biz ofitserga pora beramiz, bort qurollarini sotib olish orqali Jekdawni qayta jihozlaymiz.

Flashback 5. Shakar qamish hosili

Jeyms Kidd o'qchi sifatida agentga olib boradi, uning ortidan shakarqamish ombori joylashgan joyga borib, hosilni o'zlashtirishimiz mumkin.

"Burgutni ko'rish" ni faollashtirgandan so'ng, biz agentni ta'qib qilamiz, u o'z kemasiga borguncha olomon yoki o'simliklar ichida yashirinib yuramiz. Ortga hisoblash yoqiladi, biz maksimal tezlikda palma daraxtidan sakrash va loglardan yasalgan qirg'oq yo'l o'tkazgichidan foydalanib, Jekdaw ruliga dengiz quvishda davom etamiz.

Dengiz ta'qibi yashirin tarzda amalga oshiriladi. Dushman kemalarining hujumiga yo'l qo'ymaslik uchun biz dushmanning harakat yo'nalishini kuzatib boramiz, xaritadagi "sariq zonalar" dan (ko'rinish zonasi) qoching. Agentni orolga kuzatib qo'yganimizdan so'ng, biz taymerning "taqqoslashi" ostida biz bir oz oldinga siljiymiz, butalarga yashirinib, omborning joylashgan joyi to'g'risidagi ma'lumotlarni tinglash uchun quruqlikdagi advokatga yaqinlashamiz. Shundan so'ng, biz ikkita signal qo'ng'irog'ini yo'q qilish bo'yicha qo'shimcha vazifalardan biriga o'tishimiz mumkin (har bir qo'ng'iroqning yonida faqat bitta qo'riqchi mavjud).

Keyin biz ombor kaliti soqchisini topmagunimizcha, plantatsiyani aylanib chiqamiz, atrofga "burgut ko'rinishi" bilan qaraymiz. Biz yashirincha harakat qilamiz, agar bizni to'satdan payqab qolsa, qochib ketamiz (janjallarda qatnashmang - ikkinchi qo'shimcha vazifa). Biz kalitni olamiz, omborni kuzatib boramiz va hamma narsani tozalaymiz.

Flashback 6. To'g'ri himoya

Templars (Dyukas) tanishlaridan biri sayohat qiladigan katta harbiy galleon haqida ma'lumot olindi. Blackbeard bilan birgalikda biz jiddiy ovni boshlaymiz, jiddiyroq qurollarni - havo qurollari uchun og'ir o'qlarni sotib olamiz.

Biz ochiq dengizga chiqamiz va minimapda biz eng katta kemani (La Arca del Maestro) qidiramiz, bu yirtqich hayvonning ko'rish radiusi ("sariq" zonasi) xato qilishimizga imkon bermaydi. Lekin biz spyglass yordamida o'zimizni tekshiramiz.

Biz kemani to'liq suzib yuramiz, uning ko'rinadigan zonasiga kirmasdan va boshqa dushman kemalari bilan to'qnashuvlarda qatnashmasdan, ittifoqchi qaroqchilar galleonga qanotlardan hujum qilmaguncha. Biz unga "quyruqda" mahkam bog'laymiz - galleonning og'ir qurollari orqa tomonda "o'lik" zonaga ega. Agar manevr darhol muvaffaqiyatli bo'lmasa, biz dushmanning noqulay minomyotlarining o'qlaridan uzoqlashamiz ("sariq" zona - nishonga olish zonasi) - bizning tezligimiz buni amalga oshirishga imkon beradi - va manevrni takrorlang.

Tez orada galleonga yordam berish uchun sakkizta harbiy kema keladi. Biz galleonga e'tibor bermay, bu eskadronni otib tashlaymiz (u bizga o'q uzishni to'xtatadi). Kattaroq zavq olish uchun biz bir vaqtning o'zida ikkita qo'shimcha vazifani bajaramiz. Birinchidan, biz ikkita kemani og'ir to'plar bilan pastki qismga jo'natamiz ("og'ir" otishni o'rganish "maqsadsiz" oddiy tortishishdir). Ikkinchisi - bir nechta "bolalar" ni eng kam sog'lig'iga yiqitib, biz manevr qilamiz, ularni bir qatorga qo'yamiz va shu bilan birga bitta "oddiy" o'q bilan pastga jo'natamiz. Asosiysi, kemalarning qaysi biri qanday yo'l bilan yo'q qilinishini chalkashtirmaslikdir.

Galleon Buyuk Inagua orolining yopiq bandargohida yashiringan.

Flashback 7. Yagona aqldan ozgan

Guvoh qoldirmaslik uchun biz ninja uslubida Julien Ducassedan qutulamiz. Biz orolga kemada yaqinlashamiz va yolg'iz (aqldan ozgan holda) qirg'oqqa suzamiz, vayronaga aylangan devorlarga, xilma-xil tuzilmalarga, chirigan osma ko'priklarga ko'tarilamiz. Orolning yuqori qismi o'rmon bilan qoplangan plato bo'lib, dushman askarlari bilan gavjum.

Biz o'rmondan o'tamiz (qo'shimcha vazifa uchun - biz ochiq otishmalarga kirmaymiz - inkognito rejimi) uzoq, ammo oddiy: juda ko'p qo'riqchilar, undan ham ko'proq butalar bor. Biz minimapda dushmanni kuzatib boramiz, hushtak chalib, o'ldiramiz. Biz merganni butalar orasidan aylanib, uning nigohiga ergashamiz. Aholi punkti ham, agar iloji bo'lsa, biz yashirincha o'tishga harakat qilamiz (bu endi kerak emas) - u erda ko'plab soqchilar bor, lekin "hushtak chalish" taqiqlangan emas. Variant sifatida - biz qishloq markazidagi bochkalarga o't qo'yamiz va soqchilar otashinlarga qoyil qolganda qirg'oqqa boramiz.

Biz ko'rfazga boramiz. Biz iskala ustidagi qo'riqchini olib tashlaymiz, biz galleonga suzamiz (sho'ng'in, siz qo'riqchilardan yashirishingiz mumkin). Oldindan, suvda chiqib turgan logdan "burgut ko'rish" bilan biz maqsadimizni aniqlaymiz. Biz kemaga arqonlar bo'ylab kirib boramiz va Julien Ducasse-ni "chiroyli" o'ldirish uchun (qo'shimcha vazifa) sakrashda o'ldirish uchun baland bo'lmagan ustunga chiqamiz. Biz Templarni qo'zg'atamiz - u kema bo'ylab harakatlanayotganda, albatta, bizning ostidan o'tadi.

3-darajali "xotiralar" charchagan, ofisga ...

Abstergo, bizning kunlarimiz

Kotib uchun yo'lda, biz IT-shnik Jondan kompyuterni buzish va kerakli faylni kurerga birlashtirish taklifini olmaguncha. Biz ular so'raganini qilamiz. Minimapga e'tibor qaratib, biz kerakli ofisga kiramiz. Abstergiya tilida kompyuterni buzish, yashil doira ichida biz tomonidan boshqariladigan nuqta qo'yish orqali jumboqni hal qilishni anglatadi.

Biz faylni kontaktga birlashtiramiz, keyingi "umumiy chaqiruv" uchun ofisimizga qaytamiz.

IV. Buyuk Inagua

Xotira 1. Old Bay

Biz yaxshi eski Katta Inaguaga qaytamiz. Biz Kiddni kuzatib boramiz (Kidd ko'pincha Baba Yaga to'pi sifatida ishlaydi) Maya stelasiga. Biz boshqa bolalar jumboqini hal qilamiz. Orol, shu jumladan Templar manor, butunlay bizning ixtiyorimizda. Biz asta-sekin xazina-artefaktlarni qazamiz, xaritalarga qaraymiz, kalit uchun qulfni tanlaymiz, hali kalitlar etarli emas.

Mayya stelalari

Flashback 2. Hech narsa haqiqat emas...

Biz qotillar yashaydigan joyda yo'qolgan Jeyms Kiddni qidirmoqdamiz. Biz orolga to'liq tezlikda boramiz, qirg'oqda (qo'nish joyining chap tomonida) sinxronizatsiya nuqtasini qidiramiz va qidirishni boshlaymiz.

Jang nuqtai nazaridan qotillar oddiy qo'riqchilarga qaraganda "sovuqroq" va bizni payqashning iloji yo'q (inkognito rejimi!);

Qo'llaniladigan qurollar faqat "qo'l jangi", ya'ni qotillarning ovozini o'chirish, bo'g'ish mumkin (o'ldirilmaydi!);

Kiddga yaqinlashganimizdan so'ng, missiya tugaydi, shuning uchun biz boshqa narsalarni tugatmagunimizcha, biz Jeymsni chetlab o'tamiz.

Ehtiyotkorlik bilan qotillarni (butalar, hushtak, jangovar) katlayın. Ulardan uchtasini nokautga jo'natib, qo'shimcha missiyani yopamiz. Biz merganning nigohi bo'yicha aylanib yuramiz. Yo'lda biz sandiqlarni qidiramiz (to'rtta bo'lak sinxronizatsiya nuqtasidan aniqlangan), biz talon-taroj qilamiz yoki o'g'irlaymiz - qo'shimcha vazifa (oxirgi ko'krak Kidddan uzoqda emas, ehtiyot bo'ling!).

Biz oddiy bo'lmagan va qotillar bilan bog'liq bo'lgan Jeyms Kiddni mahalliylashtiramiz.

Flashback 3. Sage's siri

Biz Jeymsni odatdagi to'siqlar yo'nalishi bo'ylab kuzatib boramiz. Jeymsdan keyin ko'prik qulagan joy, biz chap tarafdagi moxli devorni aylanib chiqamiz, bizning vaznimiz ostida osilgan tosh ustun yo'l ochadi. Biz Maya ibodatxonasiga yo'l olamiz, u erda biz Sage Sagening qadimiy boshini topamiz va boshqa jumboq to'playmiz.

Flashback 4: Suratga olish va ko'p sonli

Yana bir bor garovga olinganlarni (14 kishi) qutqaramiz, garovga olinganlar kichik qo'riqlanadigan guruhlarga bo'lingan. Asirlikda va qotillarda va jamoada. Ular ozod qilish texnikasini mashq qildilar, lekin biz takrorlaymiz: inkognito rejimi, asirlarni qo'riqlayotgan otishmalarga alohida e'tibor. Biz ularni ehtiyotkorlik bilan va tezda olib tashlaymiz, shunda ular himoyalanganlarga zarar etkazishga vaqtlari yo'q.

Ijobiy tomoni shundaki, bizga dart, uyqu tabletkalari va ahmoq zaharni otish uchun trubka berishdi. Birinchisidan ular bir necha soniya uxlab qolishadi, ikkinchidan ular yaqin atrofdagilarni ezib tashlashadi. Biz dartlardan afsuslanmaymiz - o'liklarning cho'ntaklarini o'qlar bilan qidirish orqali ularni to'ldirish oson. Qo'shimcha vazifa sifatida: biz sakkiz nafar qo'riqchini uyquga qo'yamiz (uyg'onishdan oldin uxlab yotganlarni darhol tugatish yaxshidir), biz ikkita zaharlaymiz (eng kuchlilardan yaxshiroq, ular boshqalarga maksimal zarar etkazishi uchun).

O'n to'rtinchi garovni ozod qilishimiz bilan missiya tugaydi, shuning uchun biz hamma narsa rejalashtirilganidek amalga oshirilganiga ishonch hosil qilamiz. Ish tugagach, biz dengiz orqali Nassauga jo'nab ketamiz.

V. Nassau, Bagama orollari

Xotira 1. Qal'alar

Biz birinchi navbatda kemani minomyotlar bilan yangilaymiz - ular bizga nafaqat oltin zaxiralari bo'lgan qal'ani va bizga kerakli ma'lumotlarga ega bo'lgan Templar Torresni egallab olishda kerak bo'ladi.

Biz qal'aga yaqinlashamiz, yaqin atrofdagi dushman kemalari cho'kib ketishi mumkin va Jekdawni ta'mirlash uchun resurs sifatida bortga qo'yilishi mumkin. Biz qirg'oq istehkomining minoralaridan birini minomyot yadrolari bilan yo'q qilamiz ("Q" - faollashtirish) - qo'shimcha vazifa, ikkinchisi ham oddiy bo'lishi mumkin.

Biz qirg'oqqa yaqinlashamiz, unga suzamiz, devorlarga chiqamiz. Vaqtni behuda sarf qilmasdan, ofitserga yugurishni ("Shift") kuzatib boring, to'xtamasdan, uni pichoq bilan o'ldiring (qo'shimcha vazifa). Siz yo'lda uchragan soqchilarni ham urishingiz mumkin, ammo bunga alohida ehtiyoj yo'q, mashg'ulotlardan tashqari.

Biz qal'aning penthausiga etib boramiz, u erda Torres oltinga chanqoq bo'lib, bizga yashirin Sage haqida ma'lumot beradi.

Flashback 2. Sotuvchi

Agar siz buni ilgari tasodifan qilmagan bo'lsangiz, biz tutunli granatalar zaxirasini to'ldiramiz. Biz Torres va shahzoda ergashamiz, ular go'yoki Sage bor. Yo'lda biz tomlarda to'rtta otishmani o'ldiramiz (qo'shimcha vazifa). Ularni bir vaqtning o'zida va ketma-ket o'ldirish shart emas, lekin bu missiyada talab qilinganidan bir oz ko'proq otishmalarni o'tkazib yubormaslik kerak.

Ikkinchi qo'shimcha vazifani bajarish uchun biz qo'riqchilarni tutun granatalari ("6", "F") bilan bostiramiz va ularni tugatamiz. Bu erda shoshilinch narsa yo'q - missiya oxirida shirinlik uchun atigi beshtasi pishiriladi.

Telefon tinglash zonasi paydo bo'lganda, biz ta'qib qilayotgan er-xotinning suhbatini tuzatamiz. Torres va shahzodani o'ldirmoqchi bo'lgan Kiddni ushlash qoladi, bu bizning rejalarimizga kiritilmagan. Biz uni ushlaymiz va "bo'sh qilamiz" ("Bo'sh joy" - yiqit).

Flashback 3. Erkak emas

Biz dart sotib olamiz. Kidd tembrining nuanslari aniq bo'ladi.

Biz pichanzorga sakrab, "qizil" zonaga boramiz. Biz ikkita bezorilarni bolta bilan trubadan "berserk" bilan uramiz (qo'shimcha vazifa), qolganini o'zlari tugatadilar. Biz signal qo'ng'irog'iga yo'l olamiz (vaqtni tortib olmaslik uchun inkognito rejimi), uyingizda otishmalarni uyqu tabletkalari bilan zararsizlantiramiz (uyqu tabletkalari bilan ikkita otishmani olib tashlang - ikkinchi qo'shimcha vazifa).

Kidd bilan uchta qo'ng'iroq ("E") signal tizimini sabotaj qilganimizdan so'ng, biz mulkka kirib, saroy orqasidagi gazeboda qo'limizdan o'limni kutmaydigan Lourens Prinsni qidirishga kirishdik.

Maksimal tezlikda ogohlantirilganda, granatalardan foydalangan holda, video qo'shimchasi (trolleybus!) Ko'rsatmalariga amal qilib, biz "qizil" zonadan Jeyms Kidd bilan strelkaga o'tamiz. U Meri Rid aka Ella Katznelbogen.

VI. Nassau, Bagama orollari

Xotira 1. Tibbiyot uchun sho'ng'in

Ebolaning mahalliy xilma-xilligi bilan kurashish uchun biz sho'ng'in qo'ng'irog'i bilan yangilaymiz - dori ko'rfazdagi cho'kib ketgan kemalarda bir joyda. Biz ispanlarning kema halokatiga dengizga chiqamiz.

Sho'ng'in paytida biz havo mavjudligini kuzatib boramiz, qo'ng'iroq yoki bochkalardagi zaxiralarni va suv ostida havo to'planishini to'ldiramiz. Biz ko'krak qafaslarini sindiramiz (3 dona - qo'shimcha vazifa bajariladi), biz artefaktlarni yig'amiz. Uchinchi va oxirgisi, biz suv bosgan kemada ko'krak qafasini ochamiz - shundan keyin lyuk to'ldiriladi va siz boshqa yo'l bilan chiqishingiz kerak bo'ladi. Biz bilan dori-darmonlar, biz qoyadagi g'or orqali qo'ng'iroqqa o'tamiz (agar kerak bo'lsa, u erda siz havodan nafas olishingiz mumkin).

Biz vayronalar va suv osti florasi orasida paydo bo'lgan akulalardan yashiramiz, bonuslarga e'tibor bermaymiz. Agar biz akulalar hujumidan qochsak, ikkinchi qo'shimcha vazifa bajariladi. Biz qo'ng'iroqqa yo'l olamiz, biz chiqamiz. Dori muddati tugagan...

Flashback 2. Iblisning himoyachisi

Biz Galkani maksimal darajada yangilaymiz, granata sotib olamiz - hamma narsa ortiqcha bo'lmaydi, chunki. Qora soqol yana sarguzasht topdi.

Biz unga yordam berish uchun dengizga chiqamiz, yo'lda dushman kemalarini chetlab o'tamiz va dengiz qaroqchilarini olamiz (biz beshtasini tanlaymiz - qo'shimcha topshiriq tugadi). Biz "Qirolicha Anna qasosi" ga - o'rtoqning kemasiga ("yashil" zonada "ko'k") o'tishda davom etamiz.

Biz Soqolning kemasini topamiz, qirg'oqqa suzamiz va jangga qo'shilamiz. Biz hududni hamkasbimizning huquqbuzarlaridan tozalaymiz. Biz uchta qo'riqchini granata bilan hayratda qoldiramiz, keyin o'ldiramiz (qo'shimcha vazifa). Rulda o'tirish pirat kema va biz galleonga boramiz.

Biz dushman minomyotlari tomonidan zarba bermaslik uchun etarlicha masofani ushlab turamiz. Biz o'zimiz galleonga minimal "sog'liq" bilan o't ochamiz va bortga o'tamiz. Biz kapitanni (qo'shimcha missiya) bizga zavq keltiradigan har qanday usulda o'ldiramiz: pichoqlar bilan, o'q bilan.

Flashback 3. Charlestonni qamal qilish

Hali ham dori-darmonlar yo'q, gubernator vaqt o'ynayapti, Edvard Blackbearddan muammoni hal qilish uchun bir kun so'raydi. Sarflanadigan o'q-dorilarni yangilashni va to'ldirishni unutmang (garchi o'yinda ushbu mavzu bo'yicha eslatmalar etarli bo'lsa ham).

Biz qurolli qayiqdan keyin daryoning yuqori oqimiga ergashamiz. Biz manevrni yaxshilashga shoshilmayapmiz va yaqinlashmayapmiz - ular bizni sezmasliklari kerak! Siz e'tiborsiz o'tib bo'lmaydigan kuzatuv minoralariga boradigan yo'lda sayozlardan o'tib, biz iskala tomon boramiz.

Vazifa: boshqa qo'ng'iroqni sindirish. Biz xavfsizlikni yo'q qilamiz: biz harakatlarni kuzatib boramiz, uyqu tabletkalari bilan pulemyot uslubida biz hammani uyquga qo'yamiz, sakraymiz va birinchi uyg'onganidan boshlab tugatamiz. Bu standartga ko'ra mumkin: hushtak bilan o'ldirish, lekin har holda, biz qizil qo'ng'iroq belgisiga amal qilamiz (dushman signal berish arafasida).

Biz qurolli kemani ta'qib qilishga qaytamiz. Biz yana bir bor iskalaga boramiz, ta'qib qilishni davom ettiramiz, ta'qib qilinganlar qayiqqa ko'chiriladi. Bu orada, suvga tegib, biz timsohlarni o'ziga tortamiz va ularni dart bilan uxlab qo'yamiz. Bitta qo'shimcha vazifani bajarish uchun uchta sudraluvchi etarli. Biz faqat bittasini yangilaymiz (tirik sedativ?!) - ikkinchi qo'shimcha vazifa uchun etarli, bizning yoshimiz uchun timsohlar etarli bo'ladi, vaqt qimmatroq.

Biz iskala bo'ylab harakatlanayotgan shpalni ta'qib qilamiz, bir vaqtning o'zida biz uchrashadigan qo'riqchilarni olib tashlaymiz, biz keraksiz jangga kirmaymiz, biz "tepadan" o'tamiz, masofani qisqartiramiz - qabristondagi suhbatni tinglashimiz kerak. qo'riqlanadigan hudud. Biz "muvaffaqiyatli tinglash" ga erishmagunimizcha, karnaylarni butalar, qutilar orqasida, burchaklar bilan ta'qib qilamiz.

Signal ko'tariladi, yadrolar yirtilib ketadi, kapitan qochib ketadi, biz ta'qib qilishni boshlaymiz. Biz askarlarga e'tibor bermaymiz, biz ularni aylanib o'tish uchun yugurishda manevr qilamiz, kapitangacha bo'lgan masofani qisqartiramiz, biz o'ldiramiz.

Videodan ko'rinib turibdiki, biz kapitandan kalitlarni tortib olamiz, dori kukunlarini olib, Blackbeardga olib boramiz.

Abstergo, bizning kunlarimiz

Biz hokimiyatni kuzatib boramiz. IT-Jon biz bilan bog'langanda, biz ko'rsatmalarga amal qilamiz. Biz video kuzatuv tizimini, kompyuterlarni va hokazolarni buzamiz. Qaroqchilar qiziqroq, biz ish joyimizga qaytamiz.

VII. Nassau, Bagama orollari

Xotira 1. Biz muzokaralarni talab qilamiz

Biz gubernator Vuds Rojers delegatsiyasini kuzatib boryapmiz .. Biz gubernatorni "burgut ko'rinishi" bilan tuzatamiz, biz uni qal'agacha xavfsiz masofada kuzatib boramiz, qo'riqchilar bilan ko'chalarni aylanib o'tamiz (biz devorlardan ham "ko'ramiz"!). Biz chap tomonda qal'ani aylanib chiqamiz, u erda biz kelayotgan askarlarni kesib o'tamiz, u erda biz devorlarga patrul o'q uzamiz. Qoyada, to'sinlar va to'sinlar bo'ylab biz qal'aning devoriga chiqamiz. Qo'shimcha vazifa uchta qo'riqchining o'ldirilishi bo'yicha "to'rga osilgan" biz asta-sekin, iloji bo'lsa, devordan "tortib olish" yoki beixtiyor chetga yaqinlashib qolgan otishmalarni tashlab yuboramiz.

Biz tepada qo'riqchilarni "tozalaymiz", hovliga sakrab chiqamiz, u erda yo'lda bizda o'ndan kam achinarli soqchilar bo'ladi. Biz patrullarning harakatini kuzatib boramiz, qo'ng'iroqqa yaqinlashamiz va agar bizni sezgan bo'lsak ham, qo'riqchilarni tozalaymiz, ularga "qayta qo'ng'iroq qilish" ga yo'l qo'ymasdan, qo'ng'iroq arqonini kesib tashladik (ikkinchi qo'shimcha vazifa). Muzokaralar uyi yaqinidagi barrelga joylashtirilgan "Chemberlen rejasi" bilan o'ramni olish qoladi.

Flashback 2: Porox syujeti

Qaroqchilarga o't o'chiruvchi kemani qurshabdan yorib o'tish uchun to'rt bochka porox kerak bo'ladi. Barcha barrellar xaritada belgilangan, biz yuramiz, yig'amiz. Ikki marta turmaslik uchun siz bonusli narsalarga e'tibor berishingiz mumkin.

Qo'shimcha topshiriqlardan biri - "ketma-ket beshtasini o'ldirish" - biz muntazam patrulda bajaramiz (ular bir xil bezorilardan kuchsizroq, ular bilan uzluksizlik bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin). Ikkinchi qo'shimcha missiya - "qo'riqlashda 10 ta dartdan foydalaning" - butun "porox uchastkasi", bochkalar yaqinidagi qo'riqchilarni otish, devorlarga o'q otish va hokazolar davomida amalga oshiriladi. Vaziyatga qarab har qanday o‘qni ishlatamiz, tugab qolsa, o‘liklarning cho‘ntagini titkilaymiz.

Xotira 3. Qo'mondon abadiy sakson olti

Qaroqchilarni yo'q qilmoqchi bo'lgan Chemberlenga javobimiz. Biz flagmanga yuborilgan bir nechta askarni kuzatib boramiz. Biz janglarga kirmaymiz, pistirmalarni chetlab o'tamiz. Biz yolg'iz qo'riqchilarni kuzatuv zonasidan "olib tashlaymiz" (bizning fikrimizcha, "butalardan"), biz uchtasini o'ldiramiz - qo'shimcha vazifa bajarildi.

Biz kuzatib borayotgan er-xotin bizni qirg'oqqa, galleonga olib boradi. Biz maqsadimizni (qo'mondonimizni) "burgut ko'rish" bilan aniqlaymiz. Biz kemalarning yarim suv ostida qolgan skeletlaridan foydalanib, kamon orqali galleonga yo'l olamiz. Biz kamondan orqa tomonga eng yaqin ustunga o'tamiz (Chamberlain orqa tomondan aylanalarni shamollaydi) va nafaqat dushmanni o'ldiramiz, balki pastki hovlidan sakrashda (qo'shimcha vazifa).

Oxirgi la'natlarni tinglash ...

Xotira 4. O't o'chiruvchi

Biz kamikadze qayig'ini yuklash orqali blokadani buzmoqchimiz. Biz yangilaymiz (asosiysi chang bochkalari), barcha qo'shimcha vazifalarni bajarish va bajarish qulayligi uchun qo'shimcha ohak yadrolarini sotib olamiz.

Biz xavfsizlik devorini kuzatib boramiz, uni va o'zimizni juda zaif dushman kemalariga hujum qilishdan himoya qilamiz. Biz minomyot yadrolari bilan uchta kemani urdik - bu qo'shimcha vazifalardan biri. Buni haddan tashqari oshirmaslik va olov kemasining kukun bochkalaridan birini cho'ktirish uchun kimdirni suvda qoldirmaslik muhim - ikkinchi qo'shimcha vazifa.

Bizning "Qirollik Feniksi" ni buzganimizdan so'ng (ta'sirlangan hududga tushmang!), Biz dushman blokadasini tark etamiz. Minomyot Armageddon biz uchun to'siq emas, biz xavf manbasidan chalg'itmasdan manevr qilamiz.

Jackdaw shikastlanmagan bo'lishi mumkin, ammo nazorat punkti hozircha emas ...

VIII. Buyuk Inagua

Xotira 1. Ehtiyot bo'lmang

Biz Bagama orollari shimolidagi Abako orollari tomon Blackbeard ortidan olg'a boryapmiz. Qaroqchilar lagerida biz sirpanchiq turni ko'ramiz, "burgut ko'rinishi" ni yoqamiz va notanish odamni yashirin uchrashuv joyiga, keyinroq butalar tomonidan tinglash zonasiga kuzatib boramiz. Yo'lda biz to'rtta qo'riqchini jimgina yo'q qilamiz (ular doimo bizning butalarimiz yonida ishqalanishadi) - qo'shimcha vazifa.

FIYAT! Biz "Galka"ga yonayotgan vayronalar orasidagi yagona yo'ldan o'tamiz, vaqt tugayapti. Biz rulda joy olamiz, katta suvga chiqamiz va minomyotdan o'q uzib, dengiz jangiga kiramiz. Bizning vazifamiz: harbiy kemani o'chirib qo'yish, biz buni og'ir to'plar bilan qilamiz (mo'ljalsiz havodan zarba) - qo'shimcha vazifa.

Dushman kemasiga etarlicha zarar etkazganimizdan so'ng, biz uni bortga olamiz. Samolyotga chiqish paytida bizni 20 ekipaj a'zosini yo'q qilish, uchta portlovchi do'konni (ruscha porox bochkalari) portlatish va uchta skautni (skaut) o'ldirish taklif etiladi. Biz qila olamiz, qila olmaymiz, natija bir xil: Thatch o'ldirildi, bizni dengizga tashladilar.

Biz "Galka" ga suzamiz va suv maydonini tark etamiz.

Flashback 2. Maqtanchoq bastards

Biz yangilaymiz (takrorlash - o'rganishning onasi!), Biz qo'shimcha topshiriqlardan biri uchun yaxshilangan qo'chqorni olamiz. Ikkinchi qo'shimcha vazifa uchun biz qal'ani qo'lga kiritamiz. Biz Donishmandni yo'qotishda ishtirok etgan Qirollik Afrika kompaniyasining kemasini qidirish uchun dengizga chiqamiz.

Biz janglarda qatnashmaymiz, biz Jackdawni himoya qilamiz. Vane o'z kemasida, biz uni chalg'itmasdan kuzatib boramiz, chunki Vane kemasi taqsimot ostida qoladi va biz uni va uning ekipajini qutqarish uchun atigi 15 soniya vaqtimiz bo'ladi.

Biz dushman kemalarini o'zimizga tortamiz va ulardan biri cho'kib ketguncha qal'aning qurollari bilan ularni vayron qilish zonasiga olib boramiz (qo'shimcha vazifa). Biz "Qirollik Afrika marvaridini" qidirmoqdamiz, qal'a uni urgan bo'lsa kerak, lekin uni cho'ktira olmadi. Biz qo'chqor (qo'shimcha vazifa), dushman kemasiga etarlicha zarar etkazgan holda bortga chiqishga kirishamiz. Pearl kemasida faqat bir nechta ofitser va 15 ekipaj a'zosi bor.

O'sha paytda bu hukumatga yoqmadi, shuning uchun qo'zg'olon ko'tarildi va kapitanlar Edvard va Ueyn Jekdauni vayron bo'lgan yonayotgan kemaga tashladilar.

Flashback 3. Cho'l orolda qolib ketgan

Kema kimsasiz orolda yuvilib ketdi. Ueyn ham "mixlangan" - u aqldan ozishni boshlaydi, Edvarddan qochadi, uni dushman sifatida ko'radi.

Keling, sinxronlashtiramiz. Avval biz Ueynni topishga harakat qilamiz, keyin uni ushlaymiz. Yo'lda biz qo'shimcha vazifalardan birini bajaramiz: biz uchta hayvonning terisini olamiz, aniqrog'i, faqat uchta hayvon! mushuk oilalari. Biz Ueynga yaqinlashamiz, u javob qaytara boshlaydi va granatalar bilan ishlay boshlaydi.

Ikkinchi qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz Ueynni yuqoridan "qoplashingiz" kerak bo'ladi. Biz nishonga olish va bombardimon qilish lahzalarini kuzatib boramiz, joylashtirilgan minalarni qidiramiz. Ueynni tosh minoraga "haydab", biz devorga ko'tarilamiz (shunchaki sinxronizatsiya nuqtasi) va jinni o'rtoqni to'siqdan zararsizlantiramiz.

Ueynni la'natlab, biz ko'rfazda ko'rinadigan kemaga boramiz ...

IX. Buyuk Inagua

Xotira 1. Mening hayratimni tasavvur qiling

dan evakuatsiya qilingan cho'l orol Edvard Jeyms-Meri bilan gaplashayotgan Katta Inaguaga qaytdi. Hornigold va Rojersning eski dushmanlari borligi haqida xabarlar tarqaldi, ular bizni Sagening izidan olib boradi.

Templarsni qidirish va kuzatishdan oldin yon missiyalarni bajarish ancha oson. Biz mahallani yashirincha tarayapmiz, bolta bilan nopoklarni qidiramiz. Biz vaziyatga qarab harakat qilamiz: hushtak chalish, o'ldirish, uxlash va o'ldirish, siz granata tashlashingiz mumkin. To'rtta o'ldiring - bitta qo'shimcha vazifa bajarildi. Yana bir qo'shimcha vazifa uchta signal qo'ng'irog'idan ikkitasini yo'q qilishdir, sxema standartdir.

Biz Templarsni topamiz, "burgut ko'rinishini" bog'laymiz, ergashamiz. Suhbatni "peshonada" tinglash uchun siz cheklangan hududga kirishingiz mumkin: Templars hududga chuqur kirib borguncha kuting va yashirin pichoqlar bilan bir vaqtning o'zida ikkita qo'riqchini "supurib" oling.

Suhbat tuzatildi, biz dushman hududini tark etamiz. Jang qilishning hojati yo'q, biz maksimal tezlikda qochib ketamiz, qochib ketayotganda shamshir yoki chekuvchi granatalarni silkitamiz.

Flashback 2. Ishonch qozonildi

Biz Sage joylashgan hududga ergashamiz. Sayohat oxirida biz beshta kema tomonidan pistirmaga tushdik. Vazifa: hamma narsani cho'ktirish, ya'ni. biz abortga berilmaymiz. Biz joyga etib boramiz, langar qilamiz va bepul qidiruvda qirg'oqqa suzamiz.

Biz jamoasi qo'lga olingan Sageni mahalliylashtiramiz. Yaxshi niyat va qo'shimcha topshiriqni bajarish uchun biz qaroqchilarni garovga qo'yishga kirishamiz. Garovga olinganlarning ikkita qo'riqlanadigan guruhi mavjud, sxema bir necha marta sinovdan o'tgan: inkognito, shuningdek, otishmalarni tezda "olish".

Agar siz qo'shimcha topshiriq - qo'shaloq qotillikning bajarilishini qayd qilmoqchi bo'lsangiz, Burges va Cockrem mahalliy qo'mondonlarini yo'q qilishning asosiy vazifasi qiyinlashadi. Burgutni ko'rish bilan biz nishonlarni ajratamiz, vodiyga tushamiz, harakatni kuzatamiz va bir vaqtning o'zida boshqa dushmanlarni yo'q qilamiz. Komandirlardan birini ular yaqinlashmaguncha “o‘tlab” qo‘yishimiz mumkin va bizga ularni ketma-ket “tikish” imkoniyatini beradi.

Biz qirg'oqqa qaytamiz, u erda Donishmand qaroqchilarga nutq so'zlaydi ...

X. Mysterios

Flashback 1. Black Bartning gambiti

Donishmand Edvardni portugal flotining og'ziga jo'natadi va unga joylashuv xaritasini beradi. Biz butun missiyani inkognito rejimida bajaramiz. Biz o'q-dorilarimiz zaxiralarini to'ldiramiz (dartlar, albatta, dart), biz Portugaliya kemasini qidirib ochiq dengizga chiqamiz.

Biz qo'shimcha vazifani bajaramiz "ochiq janglardan qoching". Kechqurun, biz portugaliyalikni uning bayrog'ini o'g'irlash va o'zimiznikidek yashirish uchun qidiramiz. Suzish, yashirincha sho'ng'ish, biz kemaga tushamiz, uning orqasida suzamiz, bortga chiqamiz va kemadagi soqchilarning yo'llarini kuzatib, ustunlarga uchamiz, u erda biz qo'riqchilarni yo'q qilamiz. Biz Portugaliya bayrog'ini kesib tashladik, suzamiz, yana sho'ng'iymiz, Jekdawning boshqaruviga qaytamiz.

Biz uchun Portugaliya bayrog'i endi dushman lageriga o'tishdir, biz aniq kemani qidirmoqdamiz - "Rabbimiz" ("Nosso Senhor"). Ko'krak qafasining tarkibini olishingiz kerak. Biz qirg‘oqqa tushgan askarlarni kuzatib boramiz. Biz suzish orqali qirg'oqqa chiqamiz va ko'kragiga qarab, butalar ichiga yashirinib boramiz. Hech kimni o'ldirmaslik qiyin: dushmanlar hamma joyda. Biz uyquga yoki "berserking" orqali aralashadigan soqchilarni yashirincha yo'q qilamiz. Biz ko'krak qafasini "talon qilamiz", biz "Daw" ga qaytamiz.

"Jekdaw" dagi xazinalar bilan galleonga yaqinlashish uchun biz kuzatuv minoralarida ikkita otishmani "olib tashlaymiz": biz avval o'ng qirg'oqni o'nlab soqchilardan yashirincha tozalaymiz, bu erda bir nechta kuzatuvchilarni shunchaki uloqtirib yuborish mumkin. minora. Biz ikkinchi minora bilan bo'g'oz bo'ylab toshga suzib boramiz, pastdagi askarlarni kuzatamiz, e'tiborsiz ko'tarilamiz va yashirin pichoqlar bilan kuzatuvchini jimgina kesib tashlaymiz.

Biz yoritilgan arqonni ushlab, galleon bortida uchamiz. Qo'shimcha vazifa sifatida siz kapitanni parvoz paytida o'ldirishingiz mumkin, ammo parvoz yo'lini, sakrash vaqtini va arqonni bo'shatish vaqtini hisoblash ancha murakkab. Biz kemani nazorat qilamiz. Biz dushman kemalarini otib, flagmanda ketamiz (hech qanday muammo bo'lmaydi - galleonning kuchi etarli).

Biz olingan sinov naychalarini qon namunalari bilan Sagega o'tkazamiz ...

Flashback 2: Qotillik va muammo

Templars tomonidan rasadxonani qidirishga aralashib, biz "eski do'stimiz" Hornigoldni, to'g'rirog'i, birinchi navbatda uning "Benjamin" kemasini qidirmoqdamiz. Kema topilmaguncha, biz jangga kirmaymiz (qo'shimcha vazifa), hatto "sariq" aniqlash zonasidan qochib qutula olmasak ham, biz dushman kemalaridan toshlar orqasiga yashirinamiz. Minimap va manevrlar bizning asosiy qurolimizdir.

Kema topildi (biz uni spyglass bilan tuzatamiz - "E"), biz uni qirg'oqqa tegmaguncha va ekipajni tushirmaguncha barcha qurollar bilan uramiz. Dushman askarlari o'ng va chapdagi qoyalardagi xarobalarga tarqalib ketishdi. Biz "o'ngni" tozalaymiz, muvaffaqiyatsizlikka osilgan daraxtlar bo'ylab, minoraning yuqori platformasida Benjamin Hornigold joylashgan ikkinchi xarobaga o'tamiz. Biz pastdagi askarlarni hushtak chalib o'ldiramiz, platformaga chiqamiz va baland devordan Templar ustiga sho'ng'iymiz.

"Havodan o'ldirilgan" - ikkinchi qo'shimcha topshiriq bajarildi.

Flashback 3. Observatoriya

Jamoamiz og'riqsiz o'tishi uchun Long Baydagi o'rmonni to'rt oyoqli va ikki oyoqli yirtqichlardan tozalayapmiz. Biz o'rmon kamariga ehtiyotkorlik bilan kirib, "burgutni ko'rish" ni faollashtiramiz - butalarda o'ta xavfli qo'riqchilar yashirinib yurishadi.

Biz ochiq jangga kirmaymiz, kuzatamiz, orqa tomondan kirib, o‘ldirmasdan zararsizlantiramiz. Birinchi qo'shimcha vazifa - hech kimni o'ldirmaslik, hammani zararsizlantirish. Ikkinchi shunga o'xshash qo'shimcha vazifa "butalardan beshtasini zararsizlantirish" ni emas, balki bajarish osonroq dastlabki bosqich soqchilar allaqachon butalar ichida o'tirganda. Biz o'rmonni, keyin g'orlarni, keyin "oxirgi" o'rmonni tozalaymiz, barcha "qo'riqchilarning mavjudligi" (qo'riqchining mavjudligi) chiziqlari nolga tushguncha.

Yo'l aniq, Roberts donishmand jasorat bilan yo'lni ko'rsatmoqda, hamma tirik va sog'-salomat, Roberts tomonidan ochilgan bizning otryadning maxfiy eshigi oldida otib tashlangan qaroqchilardan tashqari. Biz Observatoriyaga magnitafon, 3D pleer va "sehrli shar" vazifasini bajaradigan markaziy giroskopga o'tamiz. Biz bir-ikki yozuvlarni ko'rib chiqamiz, biz Sagening tuzog'iga tushamiz.

Biz chiqish yo'lini qidirmoqdamiz: suvdan giroskop bilan platformaga, keyin zinapoyadan yanada balandroq, arch ostidagi tunnelga. Biz qo'llarimizga "tepada" yaqinlashib, animusning bir bo'lagini ushlashimiz mumkin. Tunneldan biz tik qiyalikdan pastga tushamiz, qirg'oqqa yaqin suvga tushamiz.

Vazifa: "tirik qolish uchun", biz Yamayka qamoqxonasini ichkaridan tekshiramiz ...

Abstergo, bizning kunlarimiz

Olivier ketdi (buzilgan?), Xodimlar qulf va kalit ostida, biz shkafda qulflanganmiz. Va aslida biz deyarli qamoqdamiz. Biz IT mutaxassisi Jondan uchinchi darajali erkinlikka ega bo'lamiz, jumladan. Biz bir nechta video boshqaruv panellarini "buzamiz" (kodlarda Spades malikasi o'rniga faqat 3, 7 va 5 mavjud).

Finalda biz jumboqni "hal qilamiz", "harakatlanuvchi panjaralar orqali nuqta chizamiz", ish joyimizga qaytib, ishga kirishamiz.

XI. Port Royal, Yamayka

Xotira 1. O'limsiz qatl

Biz eskort ostida "o'tiramiz", chalg'igan qo'riqchilar birinchi avlod qotil o'rtoq A Tabai tomonidan "olib ketguncha" shovqin bilan qafas panjaralarini silkitamiz va bizni ozod qilamiz.

Biz do'stlarimizni qutqarish uchun qamoqxona eshigigacha yo'l olamiz, yo'l davomida biz qo'riqchilar safini kesib o'tamiz (hovlida 20 tasi bor), kimni butalardan, kimni hushtak bilan o'ziga tortamiz. . Qo'shimcha vazifalardan biri sifatida biz uchta signal qo'ng'irog'ini kesib tashladik. Ikkinchisi sifatida biz "ikkita eski do'st" ga tashrif buyuramiz, ulardan biri hovlida allaqachon o'lgan, lekin biz uchun bu muhim emas, ikkinchisi qamoqxona ichida (u erga borganimizda tashrif buyuramiz). Kirish joyiga yaqinlashib, biz frontal hujumda muvaffaqiyat qozonishimiz mumkin.

Shuningdek, biz qo'riqchilarni kazematlarda "tozalaymiz": qo'riqchilarni burchakdan hushtak chalish yoki ularni odatdagi tarzda orqa tomondan urish qulay. Biz "burgut ko'rinishini" faollashtiramiz, biz ikkinchi eski do'stga qaraymiz (biz boshlagan qo'shimcha vazifani bajarish uchun), endi biz Jeyms-Meri bilan uchrashishimiz mumkin.

Biz qamoqdan chiqamiz va allaqachon yolg'iz ( o'ldirishdi Meri) soqchilarni chetlab o'tib, biz Enn va Tabai bilan o'q tomon yo'l olamiz.

Xotira 2. Delirium

Edvardning gallyutsinatsiyasi mavzusidagi video kollaj. Biz kosmosda markerlar bo'ylab harakatlanamiz, syurreal video ketma-ketligini tomosha qilamiz, Robertsni yoki Robertsni uch marta o'ldiramiz. Biz ertalab Adewale bilan uchrashamiz ...

Flashback 3. ...Hamma narsaga ruxsat berilgan

A Tabai-ga ergashing. Biz arsenalni "mushuk" bilan to'ldiramiz (qo'shimcha topshiriqlarni bajarish uchun talab qilinadi). Birinchi qo'shimcha vazifa - ikkita qo'riqchini "osish". Biz ularni daraxtlarga, novdadan, "F" tugmachasini bosib ushlab turamiz, biz sakrab, tortamiz ("S"). Ikkinchisi - uchta qo'riqchini oddiygina "tortib olish" ("F").

Biz qirg'oqqa boramiz, yo'l bo'ylab pistirmalarni buzamiz va qo'shimcha topshiriqlarni bajaramiz. Biz Ispaniya desantini joyida yo'q qilamiz - kapitan boshchiligidagi 20 askar. Askarlar frontalda qulab tushadi, kapitanni suzish orqali kemadan "tashqariga chiqarish" va bortga chiqish kerak bo'ladi.

Kapitanning xavfsizligi muammo bo'lmaydi.

XII. Ile-a-sening

Flashback 1. Endi hokim emas

Italiya diplomati niqobi ostida va Assassin partiyasining ko'rsatmasi bilan biz hukmni gubernator Rojersga qatl qilish uchun etkazamiz.

Biz qirg'oqqa chiqamiz, "burgut ko'rinishini" faollashtiramiz va italyanning "dumiga o'tiramiz". Diplomatni tiriklayin qo‘yib bo‘lmaydi. Amalga oshirish uchun qo'shimcha missiya eng yaqin yopiq joyda biz pichan uyasiga yashirinamiz, unga bizning qurbonimiz albatta keladi, o'ldiradi va kiyimini almashtiradi.

Biz u bilan uchrashishdan qochib, gubernatorning qarorgohiga o'tamiz (Vudsdan tashqari bizni hech kim tanimaydi). Gubernatorning nutqini turtib, uning harakatlarini kuzatib boramiz. Rojers yo'lida do'kon bor, biz ikkinchi qo'shimcha vazifani bajarish orqali Templarni tugatamiz.

Biz taqiqlangan ("qizil") zonadan qotillar idorasiga qochib ketamiz.

Flashback 2. Qirollik muvaffaqiyatsizligi

Ohak yadrolarining zaxiralarini yangilash, to'ldirish - Roberts o'zi munosib bo'lgan narsani to'lashi kerak.

Biz orolga tushamiz va Robertsning bo'lajak dorlarini qidirishdan oldin sakkizta qo'riqchini yo'q qilish uchun qo'shimcha vazifani bajaramiz. Ochiq maydonda yugurib, biz orqamizdan etarlicha eskort yig'amiz, bizni chang bochkalariga olib boramiz. Xavfsiz masofaga yugurib, biz to'pponchadan barreldan o'q uzib, qo'riqchilar jamoasini yo'q qilamiz.

Biz Robertsni mahalliylashtirishga o'tamiz. "Burgutni ko'rish" biz uni topamiz, u o'zining "Royal Luck" kemasida yashirinadi, biz "Jackdaw" rulida joy olib, ta'qib qilishni davom ettiramiz. Biz dushman kemasini minomyotlar, chang bochkalari va minomyotlar bilan o'qqa tutamiz. Dushman kemasini bo'g'ozdan chiqmasdan oldin urib tushirgan ma'qul - boshqa raqiblar bilan kamroq shovqin.

Biz endi "Qirollik" ni "Muvaffaqiyatsizlik" ni bortga qabul qilamiz va nafaqat Bartolomey Rojersni o'ldiramiz, balki "mushuk" bilan "hovlida osib qo'yamiz" (arqa ustunning hovlisida o'tirib, jabrlanuvchini nishonga oling, ushlab turing). "F", sakrab tushing, "S" tugmasini bosing) - qo'shimcha vazifa.

Yelkamizda jasad bilan biz keyingi qurbonning orqasidan yuramiz ...

Flashback 3. Yomon qon

Bizning Torresga boradigan yo'lda uning qo'rqinchli qo'riqchisi El Tiburon. Biz mumkin bo'lgan hamma narsani yangilaymiz, qo'shimcha (ortiqcha emas!) g'ilofni tikamiz, bandollarni to'ldiramiz, shimimizga barcha turdagi dartlarni joylashtiramiz.

Biz ochiq jangga kirmaymiz (qo'shimcha vazifa). Biz qal'aga yo'l olamiz, tomlarda ishlaymiz, dushmanlarni o'q bilan yo'q qilamiz. Biz "burgut ko'rinishini" faollashtiramiz, biz Torresni qidiramiz, Tiburonni topamiz. Biz uni yashirincha ta'qib qilamiz, yaqinlashib kelayotgan dushmanlarni "tozalaymiz" va uzoqdan otishmalarni o'q bilan o'qqa tutamiz. Torres topildi, biz uni o'ldiramiz, vazifa talab qilganidek.

Umuman emas, asos. Biz zirhli Tiburon bilan tengsiz jangga kirishamiz. Uning o'q o'tkazmaydigan jiletini teshish uchun siz kamida o'nlab o'q otishingiz kerak bo'ladi va agar qurol "kam yuklangan" bo'lsa, sizga ellik kerak bo'lishi mumkin. Agar patronlar etarli bo'lmasa, biz yaqin atrofdagi materiallarni qidiramiz (ko'rsatmalarga rioya qiling) yoki o'ldirilgan soqchilarning cho'ntaklarini tozalaymiz. Ko'proq o'yin-kulgi uchun, dastlab qo'riqchilarni o'ldirmasdan, biz El Tiburonning otishmalaridan ikki marta orqasiga yashirinamiz (qo'shimcha vazifa "qo'riqchini o'rnatish").

Qadimgi askar va munosib dushman xotirasini hurmat qilib, biz "qizil" zonani tark etib, qotillar qarorgohiga qaytamiz.

Xotira 4. Abadiy parchalanish

Denoment yaqin. Biz na "Jackdaw" uchun, na o'zimiz uchun, Edvard uchun, ayniqsa sevgilimiz uchun pulni ayamaymiz. Keling, oxirgi eskudo, soldo, piastresga yangilaymiz. Biz dengizga chiqib, Long Bay joylashgan g'or rasadxonasiga boramiz.

Biz to'siq galleonlarini jangga qatnashmasdan to'liq suzib o'tamiz. Langarni tashlang, rasadxonaga kiring. Yo'lda biz qo'riqchilarni yo'q qilish orqali "qizil" zonalardan ettita qo'riqlanadigan garovga qo'yib yuboramiz (qo'shimcha vazifa). Biz o'rmondan o'tamiz, korniş bo'ylab tik qoyalarni aylanib chiqamiz, g'orlarga kiramiz.

Mahalliy ahamiyatga ega bo'lgan Armageddon g'orlarida: chaqnashlar, shovqinlar, alangalar, yuqoriga va pastga "yurish" lavhalari. Biz bu plitalar-ustunlar bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz, saytni bir nechta dushmanlardan "tozalaymiz", so'ngra tepaliklar bo'ylab: to'siqlar, nur, yiqilib tushgan platformadan, unutilgan yog'och to'plamini eslatib, biz pastga sakrab tushamiz. koridorning davomi.

Soqchilar bilan Torres yaqinidagi saytda biz hiyla-nayrangni aylantirishimiz mumkin: biz bloklar bilan ishlaymiz va miltillovchi "lazerli" devorlarga ("E" + "E") soqchilarni suramiz. Shu tarzda o'ldirilgan to'rt kishi bizga ikkinchi qo'shimcha missiyani tugatgan bo'ladi. Torresni faqat uning ustidagi baland nurdan o'ldirish mumkin. Biz harakatlanuvchi ustunlar-nurlar ustiga ko'tarilib, lazerlarning miltillashini kutib, oxirgi ustunga chiqamiz.

Ajoyib sakrash bilan biz o'yinning faol bosqichini va qadrsiz Loreano Torresning hayotini yakunlaymiz. Bosh suyagi giroskopga qaytadi...

Abstergo, bizning kunlarimiz

DA haqiqiy dunyo Jon qasos olishga harakat qilmoqda, ammo soqchilar hushyor turishmoqda: qo'riqchilar zararkunandani juft qilib qo'yishdi. aniq zarbalar. Biz administrator super parolini oldik, biz uchun bloklangan qurilmalar qolmadi. Biz xotiralarimizga ko'ra "filmga olingan" filmning shaxsiy namoyishiga boramiz.

Kreditlar. Xotiralarga qaytaylik...

Epilog. Buyuk Inagua

Seriya tugaydi. Edvard portda qizi bilan uchrashadi, xususiy mulkni tashlab, vataniga qaytadi. Angliyada uni oilaviy hayot va o'g'il tug'ilishi kutmoqda. O'yin missiyasiz rejimda yanada qiziqarli bo'lishi mumkin.

O'tish darajalari. 9-qism. Buyuk Inagua. 1719 yil may

Bir necha oy o'tgach, qo'zg'olonchilar qo'lga olindi va kema bizning ixtiyorimizga qaytarildi. Ammo ishonchli ittifoqchilar juda kam.

Blackbeard o'limidan so'ng, biz qaroqchilarning o'yin-kulgilaridan voz kechamiz va to'liq quvvatda sirli rasadxonani qidirishni boshlaymiz. Rasadxonaning joylashgan joyiga olib boradigan yagona ma'lumot - Donishmand ismli odam. Uni qidirib.

Xotira 1. Mening hayratimni tasavvur qiling
Xotira 01. Mening hayratimni tasavvur qiling (Assassins Creed IV)


Hornigold va Rojersni toping (Xornigold va Rojersni toping)

Skautlardan biz Kingstonga ikkita Templar - Rojers va Hornigold kelganligini bilib oldik. Biz qamish plantatsiyasiga boramiz, Templarsni qidiramiz.

Chase Hornigold va Rojers (dum Hornigold va Rojers)

Biz Templarsni cheklangan hududning markazida topamiz. Ular qirg'oq tomon yura boshlaydilar. Biz burgutni ko'rishni yoqamiz, ularga belgi qo'yamiz va xavfsiz qo'shni ko'cha bo'ylab harakatlanamiz.

Suhbatni tinglang

Sohilda Templars ombor hovlisiga kirishadi. Biz ularni panjara ortidan tinglaymiz, keyin panjara bo'shlig'idan ichkariga kiramiz, eng yaqin qo'riqchini o'ldiramiz, omborga kiramiz.

Hududni tark eting va yashiring ( qochish maydon va yashirish)

Templars kemada suzib ketishdi. Hornigold qotilni ochiq suhbatga undaydi. Biz borligimizni ko'rsatib, ombor ichida pistirmaga tushdik. Dushmanlarni o'ldirish shart emas, siz shunchaki ko'chaga yugurib chiqib, ta'qiblardan yashirinishingiz mumkin.

Flashback 2. Qabul qilingan ishonch
Xotira 02. Ishonch qozoniladi (Assassins Creed IV o'tish yo'li)


5 ta kemani cho'ktirish (dushman kemalarini cho'ktirish: 0/5)

Biz janubiy Prinsipe oroliga suzib boramiz, u erda bizning ma'lumotlarga ko'ra, siz Sageni topishingiz mumkin. Yo'lda biz 5 ta dushman kemasini yo'q qilamiz.

Sageni toping (Sageni toping)

Biz orolga tushamiz. Oldinda biz ikkita qo'riqchilar otryadini ko'ramiz. Agar siz portlovchi moddalar bochkasini o'z vaqtida urgan bo'lsangiz, ularning barchasini bitta o'q bilan o'ldirish mumkin. Mahalliy qishloqning tikanli devoridan o'tish uchun o'ng tarafdagi daraxt shoxlari orasidan yugurishingiz kerak. Devor ortida biz Sage bilan uchrashamiz. Uning qaroqchi ekipaji askarlar tomonidan qo'lga olingan, siz unga ishonch qozonishga yordam berishingiz kerak.

Burgess va Cockramni toping (Burgess va Cockramni toping)

Biz aholi punktiga boramiz. Asosiy kirish eshigidan e'tiborsiz o'tmang. Biz o'ng tarafdagi o'lik nuqtaga o'tamiz, u erda biz daraxtga chiqamiz va palisaddan panjara ustiga chiqamiz.

Tepalikdagi barcha askarlarni o'ldirib, biz pasttekislikka tushamiz. Bu erda biz ikkita qo'mondonni o'ldirishimiz kerak - Burgess va Cocrem.

Maqsadlar o'ldirildi, endi jinoyat joyidan qochish kerak. Sohilda biz omon qolgan qaroqchilar haqida Sagening nutqini tinglaymiz.

10-qism 1719 yil sentyabr

Flashback 1. Black Bartning gambiti
Xotira 01. Qora Bartning gambiti (Assassins Creed IV bo'yicha ko'rsatma)


Portugaliya kemasini toping

Janubi-g'arbiy burchakka suzib ketish global xarita. Bu erda biz ispan kemalarining butun floti tomonidan tashiladigan rasadxona uchun kristallarni o'g'irlashimiz kerak. Biz tor tumanli bo'g'ozga suzamiz. Biz malika kemasiga imkon qadar yaqinroq suzamiz.

Portugaliya bayrog'ini o'g'irlash

Biz suvga sakrab tushamiz, suv ostida biz sezilmasdan kemaning orqa tomonidan suzamiz. Deyarli barcha askarlar oldinga qarashadi, qolgan askarlar ham yuz o'girishlarini kutamiz, bu vaqtda biz jimgina dushman kemasining tepasiga chiqamiz. Tepada biz bir nechta skautni tinchlantiramiz, Portugaliya bayrog'ini kesib tashlaymiz. Biz suvga sakrab, kemamizga qaytamiz.

Nosso Senhorni toping ("Nosso Senhor" ni toping)

Chet el bayrog'i ostida biz qo'riqlash kemalari yonidan to'siqsiz suzib o'tamiz. Siz shunchaki sekinroq suzishingiz va boshqa odamlarning kemalarining yon tomonlariga tegmasligingiz kerak. Biz Nosso Senor kemasiga suzamiz.

Ko'krak qafasini talon-taroj qiling

Askarlar kemani tark etishmoqda, biz ularga ergashishimiz kerak. Biz suvga sakrab tushamiz, suv ostida qamish butalariga suzamiz. U yerdan biz dushmanlarni dart bilan uxlab qo'ydik, ularni jimgina tugatdik. Biz qirg'oqning narigi tomoniga o'tamiz, barcha qo'riqchilarni sezilmas tarzda yo'q qilamiz. Biz kichik qutining tarkibini olamiz. Biz yelkanli kemamizga o'tiramiz.

Jackdaw uchun yo'lni tozalang

Biz yer minoralari bilan yoritilgan joyga suzamiz. Biz suvga sakrab tushamiz, o'ngdagi toshlar bo'ylab suzamiz. Sohilda biz barcha askarlarni birma-bir yo'q qilamiz. Birinchi minoraga egilgan daraxtga chiqish mumkin. Biz ikkinchi minoraga boramiz.

Flagman bilan qoching

Kapitanni o'ldirganimizdan so'ng, biz flotdagi eng katta kemani nazorat qilamiz. "Qamaldan chiqing" vazifasiga qaramay, aslida biz atrofdagi barcha boshqa kemalarni yo'q qilishimiz kerak, chunki bizning sekin harakatlanuvchi flagmanimiz jangga kirmasdan ta'qibdan uzoqlasha olmaydi. Qo'lga olingan kemaning og'ir minomyotlaridan bitta o'q eng kuchli kemalarni cho'ktirishi mumkin, biz bundan foydalanamiz. Biz yadroli kichik kemalarni otamiz. Atrofdagi hamma narsani cho'kib, biz o'z kemamizga suzamiz.

Flashback 2. Qotillik va kaltaklash
Xotira 02. Qotillik va janjal (Assassins Creed IV)


Kema toping ("Benjamin" ni toping)

Biz dengizda missiyani boshlaymiz. Uzoqda biz Templarsning kichik kemasini ko'ramiz, biz unga ergashamiz. Biz tor bo'g'ozda suzamiz. Biz katta orolning shimoliy qirg'og'iga ko'chib o'tamiz. Xavfsizlik kemalari sezdirmay, tuman ichidan suzib o‘tishga harakat qilyapmiz.

Benjamin Hornigoldni o'ldir (Benjamin Hornigoldni o'ldir)

Orolning shimoliy qirg'og'ida biz kichik kema va katta himoya kemasi bilan jangga kirishamiz. Agar siz tezda maqsadli kemaga suzsangiz va uni kuchli otishma bilan olsangiz, u holda janglar katta kema oldini olish mumkin.

Vayron qilingan Templar kemasi qumli plyajga quladi. Askarlar qirg'oqda mudofaani tashkil qiladi. Biz qirg'oqqa tushamiz, tinchgina eng baland tosh binoda o'tirgan Templar Hornigoldga boramiz.

Flashback 3. Observatoriya
Xotira 03. Observatoriya (Assassins Creed IV haqida ma'lumot)


O'rmonni tozalang

Biz Long Bay joylashgan katta orolga tushamiz. Biz o'rmonga chuqur kirib boramiz, o'z vaqtida butalar ichida yashiringan tajovuzkor mahalliy aholini payqash uchun burgutni ko'rishni yoqamiz. Qaroqchilar jamoasining qolgan qismi bizni xavfsiz kuzatib borishi uchun biz barcha dushmanlar va timsohlarni o'ldirishimiz kerak. Biz o'rmonning beshta alohida zonasini dushmanlardan tozalaymiz.

Robertsni kuzatib boring

Biz haqiqiy bo'lmagan muntazam shakldagi katta tosh konstruktsiyalarga erishamiz. Biz oxirgi zonani dushmanlardan tozalaymiz, shundan so'ng Sage boshchiligidagi butun ekspeditsiyamiz yaqinlashadi. To'satdan, rasadxonaga kiraverishda, Sage barcha qaroqchilarni otib tashlaydi. Biz u bilan qolamiz. Biz kristallar bilan qutichani olamiz, biz rasadxonaning asosiy zaliga boramiz.

Rasadxona ichida biz kristall bosh suyagini topamiz - bu kristallarda yozilgan ma'lumot o'yinchisiga o'xshash narsa. Biz kristallarga singib ketgan bir nechta yozuvlarni tomosha qilmoqdamiz: qaroqchilarning suhbati, Templar Buyuk Ustasi - Torresning suhbati. Shundan so'ng, Sage bizni pastga tashlaydi va orqasidan tosh eshikni yopadi.

Chiqish (chiqish yo'lini toping)

Biz suvdan eng past platformaga chiqamiz. Biz toshdan toshga sakrab, yuqoriga ko'tarilishni boshlaymiz. Biz markaziy platformaga chiqamiz. Eshik yopiq, lekin siz rasadxonadan shiftdagi teshik orqali chiqishingiz mumkin.

Biz xaritada kristall parchasi ko'rsatilgan balkonga ko'tarilamiz. Biz o'ng devorga ko'tarilamiz, oxirigacha emaklaymiz. Bu erda biz yangi hiyla ishlatamiz - kornişga osilgan holda, biz qarama-qarshi tomonga sakrash uchun bir devordan turamiz (shiftni ushlab turing, bo'sh joy tugmasini bosing). Biz qo'shni balkonga sudralib boramiz, u erdan quyosh porlayotgan yuqoridagi tunnelga sakrab chiqamiz.

Omon qoling

Tunnel orqali biz sirtga chiqamiz, biz nishabdan pastga tushamiz. So'nggi kuchlardan biz qirg'oqqa boramiz, lekin bu erda bizning barcha qaroqchilarimiz allaqachon billur bosh suyagini olgan Sagega bo'ysunadilar. Donishmand bizni qamoqxonaga Ispaniya rasmiylariga topshirishga va'da beradi.

Abstergo. Bizning kunlarimiz


Biz virtual voqelikdan chetlatilganmiz. Haqiqiy dunyoda biz o'zimizni qulflangan podvalda topamiz. Xulosa qilishimiz sababi haqida kotibdan xabar olamiz. Hacker aloqaga chiqadi, u bizga 3-darajali kirish huquqini beradi va biz hujayramizni osongina tark etishimiz mumkin.

Podvalda siz bitta kompyuterni buzishingiz, burchak koridorida bitta stiker topishingiz va bitta CCTV panelini buzishingiz mumkin (kod: 7375). Barcha binolarni tekshirgandan so'ng, biz Abstergo ofisining er osti serveriga boramiz. Xakerlik markaziy kompyuter(kod: 7737), biz kerakli ma'lumotlarni olamiz. Biz qadimgi tsivilizatsiya qizining proektsiyasini ko'ramiz, biz undan Edvard Kenvey xotirasini sinxronlashtirishni yakunlash bo'yicha ko'rsatma olamiz. Biz hujayramizga qaytamiz va virtual haqiqatga kiramiz.

11-qism. Port Royal, Yamayka. 1720 yil aprel

Xotira 1. Azob o'limdan ham yomonroqdir
Xotira 01. O'lmasdan azob chekish (Assassins Creed IV)


Biz o'zimizni Port Royalda (Kingston ko'rfazi oldidagi qoyada) topamiz. Biz ispan qamoqxonasidamiz. Oldimizda ikkita qaroqchi qizning sud jarayoni (tarixiy voqea). Templiyerlar bizdan rasadxona haqida ma'lumot olishga harakat qilmoqdalar, ammo bunga erisha olmayaptilar.

Biz mahbuslar uchun osilgan panjarada o'tiramiz. Qichqiriq va shovqin qilish uchun har qanday tugmachalarni bosamiz. Soqchilar bizni chalg'itadi va bu vaqtda qotil ularni orqadan o'ldiradi. Biz erkinlikni tanlaymiz.

Qamoqxonaning kirish qismiga boring qamoqxona Kirish)

Biz qamoqxona hovlisini aylanib chiqishimiz kerak. Bu yerda juda ko'p soqchilar bor, lekin bizni hech narsa cheklamaydi, siz ularni ochiq jangda o'ldirishingiz mumkin.

Meri va Annani toping (Meri va Annani toping)

Biz qamoqxonaga kiramiz. Biz soqchilarni jimgina yo'q qilamiz. Buning uchun siz burchakka yaqinlashib, diqqatni jalb qilishingiz mumkin.

Qamoqxonadan qoching

Ikkinchi katta xonada biz Maryamni topamiz. U o'lim arafasida, lekin biz uni eshikdan olib chiqishga harakat qilyapmiz.

Anna va Ah Tabai-ga yetib boring

Biz Meri bilan qo'limizda tashqariga chiqamiz. Biz qo'riqchilarning ko'ziga tushmaslik uchun hech qayoqqa burilmasdan to'g'ri ketamiz. Biz qirg'oqdagi qayiqqa yaqinlashamiz.

Xotira 2. Delirium
Xotira 02. --- (Assassins Creed IV haqida batafsil ma'lumot)


Maryamning o'limidan keyin qahramon mast bo'ladi. Keyingi daraja yuklanmaydi, shuning uchun biz Edvardning oyoqlari bo'shab qolguncha animus bo'shlig'i bo'ylab oldinga harakat qilamiz.

Bartolomey Robertsni o'ldiring

Maydonga chiqib, Templarsni tinglab, biz olomon orasidan Sageni qidiramiz va uni o'ldiramiz. Biz uni uch marta turli joylarda topib, o'ldiramiz, lekin u o'lganda, u doimo oddiy qotilga aylanadi. Yana bir tasavvur va orzu tugaydi.

Xotira 3. Hamma narsaga ruxsat beriladi
Xotira 03. ...Hamma narsaga ruxsat berilgan (Assassins Creed IV o'tish yo'li)


Ah Tabai-ga ergashing

Biz kemada Tulumga suzib boramiz. Assassinlar turar joyida biz ularning rahbari Ah-Tabaydan yangi qurol - arqon-dart (shenbiao) olamiz. Biz Ah-Tabayni o'rmonga chuqur kuzatib boramiz.

Ispaniya hujumini to'xtating

O'rmonning narigi tomonida biz dushmanlar qirg'oqqa qo'nganini ko'ramiz. Biz oldinga yuguramiz va ommaviy jangda qatnashamiz.

Sohil o'rmonidagi barcha dushmanlarni o'ldirib, biz kemaga chiqamiz va u erda kapitanni o'ldiramiz. Assassin turar joyi saqlanib qoldi.

12-qism. Dengizda. 1721 yil may

Xotira 1. Hokimning iste’foga chiqishi
Xotira 01. Gubernator endi yo'q (Assassins Creed IV o'tish yo'li)


Italiya diplomatini toping (italiya diplomatini toping)

Biz Kingstonga suzib boramiz, Assassinsning mahalliy rahbariga boramiz. Topshiriqni olgach, biz diplomat bilan uchrashish uchun qirg'oqqa chiqamiz.

Italiya diplomatini ta'qib qilish (Italiya diplomatini quyruq)

Diplomat shaharga ikki askar qo‘riqlagan holda boradi. Biz ularni uzoqdan kuzatamiz. Kostyumini olish uchun diplomat o'ldirilishi kerak, ammo bu faqat xaritada belgilangan qizil zonalar ichida amalga oshirilishi mumkin.

Bayramga boring (ziyofatga boring)

Diplomatning kostyumini olib, biz gubernator Rojersning qarorgohiga yetib keldik. Oddiy soqchilar bizga e'tibor berishmaydi, ammo Templar Rojersning o'zi bizni yaqindan tanib, signalni ko'tarishi mumkin.

Vuds Rojersni o'ldir (Vuds Rojersni o'ldir)

Templar tinchgina o'ldirilishi kerak, shunda atrofda turgan soqchilar hech narsani sezmaydilar. Buning uchun siz avval bir nechta qo'riqchilarni jimgina olib tashlashingiz kerak yoki Rojersni kirishning chap tomonidagi kimsasiz yo'lakda ushlashingiz kerak.

Assassins byurosiga murojaat qiling

Rojersni o'ldirganimizdan keyin biz jinoyat joyidan yashirinamiz. Biz qotilga qaytamiz va Kingston endi Templar hukmronligi ostida emasligini xabar qilamiz.

Flashback 2. Qirollik muvaffaqiyatsizligi
Xotira 02. Qirollik baxtsizligi (Assassins Creed IV yo‘li)


Bartolomey Robertsni toping (Bartolomey Robertsni toping)

Biz global xaritaning sharqida Princip portiga suzib boramiz. Biz qirg'oqqa tushamiz, hududni patrul qilayotgan dushmanlarni tinchgina o'ldiramiz.

Biz tepalikdagi yog'och qal'aga kiramiz. Bu erda biz Robertsni topamiz, lekin u kemasiga sakrab suzib ketadi.

Jackdaw g'ildiragini oling (Jek Daw g'ildiragini oling)

Tezda Robertsning orqasidan yugur. Dushman kemasiga sakrashga vaqtimiz yo'q, shuning uchun biz suzib yurgan kemamizga sakrab o'tiramiz.

Royal Fortune-ga boring ( bortga"Qirollik boyligi"

Biz Robertsning kemasiga minomyotlardan o'q otishni boshlaymiz. Kema uning orqasida tor bo'g'ozni to'ldiradi, shuning uchun biz bu joyning o'ng tomoniga suzib boramiz. Biz minomyotlardan otishda davom etamiz. Bo'g'ozni tark etishdan oldin Royal Fortune-ni yo'q qilish uchun vaqt topishingiz kerak (buni yaxshilangan minomyotlar bilan qilish oson bo'ladi), aks holda siz ochiq dengizda yana to'rtta kema bilan qo'nishingiz kerak bo'ladi. Kemaga chiqaylik.

Bartolomey Robertsni o'ldir (Bartolomey Robertsni o'ldir)

Flashback 3. Yomon qon
Xotira 03. Qon buzilgan (Assassins Creed IV)


Laureano Torresni toping

Biz Gavanaga suzib boramiz. Shaharda biz binoning tomida qotilni topamiz. Vazifani olgach, biz shahar shimolidagi katta ma'badga boramiz. Ma'badda, favvoraning shimolida biz Torresning qo'riqchisi - ritsar zirhlarida El Tiburonni topamiz.

Chase El Tiburon (quyruq El Tiburon)

El Tiburonni o'ldiring

Torres bu yerda emas, bu Templar tuzog‘i. El-Tiburon bizni pistirmada.

Tiburonni yaqin jangda o'ldirish mumkin emas, uning zirhlari juda yaxshi. Dartning boshqa barcha usullari ham yordam bermaydi. El Tiburonga har qanday zarar etkazish uchun uni to'pponcha bilan otish kerak (bu missiyadan oldin to'pponchalarning kuchini va sonini pompalagan ma'qul). Agar patronlar tugab qolsa, siz qal'a atrofida yugurishingiz mumkin, cho'zinchoq o'q-dori qutilarini qidirib toping. Biz Tiburondan yuguramiz, doimo unga o'q uzamiz va qayta yuklaymiz. Shunday qilib, biz El Tiburonni tugatamiz.

Hududdan qochib, yashirin

G'alabadan keyin faqat shaharni tark etish qoladi.

Xotira 4. Abadiy parchalanish
Xotira 04. Ever A Splinter (Assassins Creed IV Walkthrough)


Biz Long Bay joylashgan katta janubiy orolga suzib boramiz. Sohilga qo'nish va missiyani boshlash uchun siz avval mag'lub bo'lishingiz kerak dengiz jangi ikkita ulkan manovar. Jangdan oldin siz kemangizni jiddiy ravishda yangilashingiz kerak yoki siz Long Bayning g'arbiy qismidagi qal'ani egallab, u erda ikkala manowarni jalb qilishingiz mumkin. Ammo eng oson variant: biz minimapga amal qilgan holda manovarlarga boramiz, ularning sariq ko'rinish zonasi oldida turamiz. Ular bilan jangni boshlamasdan, biz shunchaki suvga sakrab, qirg'oqqa qadar qolgan masofada qahramon sifatida suzamiz.

Observatoriyaga yetib boring (kuzatuv xonasiga yetib boring)

Sohilga tushib, biz o'rmonga boramiz. Avvaliga hech kim yo'q, lekin o'rmonning ikkinchi yarmida hududni ispan askarlari nazorat qiladi.

Biz o'rmondan o'tamiz, rasadxona g'origa kiramiz. Bu erda, ko'prik hududida barcha platformalar mobil bo'ldi. Biz chap tomonda pastga tushadigan devorlarga chiqamiz. Ularning ustiga biz yuqori tokchaga chiqamiz, undan xonaning markazidagi baland nurga sakrab chiqamiz. Biz oldinga sakrab chiqamiz, yiqilgan platformada koridorning davomiga kiramiz.

Loreano Torresni o'ldiring

Biz rasadxonaning markaziy xonasiga kiramiz. Bu erda ham barcha platformalar harakatlana boshladi, qo'shimcha ravishda lazer devorlari qisqa vaqt ichida paydo bo'ladi. Biz zalning markazida askarlarni o'ldiramiz.

Zalning markazidan biz mobil platformalardan yo'l bo'ylab chapga boramiz. Biz qarama-qarshi devordagi platformaga tushamiz, lekin yiqilib tushamiz. Quyida biz shiftdagi quvurlarni ushlab, platforma ostidan o'tamiz. Biz devordagi yoriqlarga ko'tarilamiz, lazer nurlaridan qoching. Biz o'ngdagi mobil platformalarga sakrab o'tamiz, ularning ustiga shift ostidagi ustunga ko'tarilamiz.


Shunday qilib, biz ikkita ustun orasidagi to'sin ustidagi shift ostida baland bo'lganmiz. Lorean Thores qurbongoh yonidagi pastki platformada turadi. Agar siz uni o'q yoki to'pponcha bilan o'qqa tutmoqchi bo'lsangiz, uning atrofida himoya maydoni borligini ko'rasiz. Agar siz yuqoridan sakrasangizgina uni o'ldirishingiz mumkin. Bizning ostidagi shpal oldinga va orqaga harakat qiladi. Biz uning Torresga yaqinlashishini kutmoqdamiz, ayni paytda biz uning ustiga sakrab, uni o'ldiramiz.

(O'yinda nosozlik bor, shuning uchun Lorean Torresni sakrashda o'ldirish har doim ham mumkin emas. Agar siz qo'ngan bo'lsangiz va Torres tirik qolgan bo'lsangiz, uni endi jangda o'ldira olmaysiz. Bunday holda, eng so'nggi bilan qayta yuklashingiz kerak nazorat punkti va yana Torresni o'ldirishga harakat qiling).

Abstergo. Bizning kunlarimiz
Assassins Creed 4 bo'yicha ko'rsatmalar

Virtual haqiqatdan chiqing. Haqiqiy dunyoda bizga Sage (uning zamonaviy reenkarnatsiyasi) hujum qiladi, ammo soqchilar uni vaqtida zararsizlantiradilar.

Endi bizda hamma narsaga to'liq kirish imkoniyati mavjud. Biz ofisni aylanib chiqamiz, oxirgi qolgan kompyuterlar va serverlarni buzamiz, qolgan bir nechta stikerlarni yig'amiz. Biz Edvard Kenvey hikoyasining epilogini ko'rish uchun animusning virtual haqiqatiga qaytamiz.

Epilog. Buyuk Inagua. 1722 yil oktyabr
Assassins Creed 4 bo'yicha ko'rsatmalar

Biz qaroqchilarni tark etamiz, biz eski dunyodan suzib ketgan qizimizni uchratamiz. U bilan birga Londonga qaytib ketamiz. Londonda Edvard Kenveyning o'g'li Xaytham tug'ildi - oldingi Assassin's Creed 3 o'yinining qahramoni. Shunday qilib, ikki vaqt o'rtasida bog'liqlik bor edi.

O'yin tamom!!!

Assassin's Creed 4-da asosiy hikoyani tugatgandan va o'yin kreditlarini tomosha qilgandan so'ng: Qora bayroq bepul o'yin rejimida o'ynashni davom ettirishingiz mumkin.

Assassin's Creed seriyasidagi oldingi o'yinlar gavjum, gavjum va ulug'vor shaharlar bilan muxlislarni xursand qilgan. Assassin's Creed 4: Qora bayroqda esa aksincha, Karib dengizining keng hududlariga e'tibor qaratiladi. Diqqatning o'zgarishi bir qator o'zgarishlarga olib keldi: orollar, shaharlar o'rta kattalik va kemalar. Hatto Assassins va Templars o'rtasidagi qarama-qarshilik ham fonga o'tdi. Qolaversa, qahramonning fikrlari global muammolarni hal qilish bilan band emas, balki tezda boyib ketish yo'llarini topishga qaratilgan. Jekdau Edvard Kenveyga orzularini ro'yobga chiqarishga, mashhur bo'lishga va dengiz va okeanlarning momaqaldiroqiga aylanishiga yordam beradi. Ispanlardan olingan oddiy harbiy brigada oxir-oqibat suzuvchi qal'aga aylanadi. Okean tubida yoki vayronalari orasidan topilgan yordam yordamida siz hamma narsani yaxshilashingiz mumkin: korpus, to'plar, minomyotlar, lochinlar va o'q-dorilar. Lekin Assassin's Creed 4: Qora bayroqda kemalarni o'zgartirish bu taqiqlangan; liniyadagi kemada suzib yurish faqat uchastka bo'yicha ruxsat etiladi. ham cheklangan va faqat sotib olganlar uchun paydo bo'ladi litsenziyalangan nusxasi o'yinlar va barqaror internetga ega, yoqilgan pirat versiyasi bunday imkoniyat yo'q.

Assassin's Creed 4-ga kirish: Qora bayroq faqat jangdan keyin, dushman kemasi korpusining kuchi qizil belgiga tushganda boshlanadi. Bu sodir bo'lishi bilanoq ikkala tomonda oq zonalar paydo bo'ladi, siz ularni past tezlikda kiritishingiz kerak va keyin [S] tugmasini bosib ushlab turing. Qo'lga olish paytida, kemaning o'lchamiga qarab, qo'shimcha maqsadlar paydo bo'ladi (dushman kapitanini, ustunlardagi skautlarni, ma'lum miqdordagi askarlarni o'ldirish, chang bochkalarini portlatish yoki bayroqni yirtish), ular bajarilishi kerak, aks holda kema qo'lga olinmaydi. Bortga chiqishda jamoaning kattaligi muhim rol o'ynaydi, u qanchalik katta bo'lsa, muvaffaqiyatga erishish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Jamoani tavernalarda to'ldirish yoki kema halokati qurbonidan yaqin masofada joylashgan [Bo'sh joy] tugmachasini bosib, to'g'ridan-to'g'ri okeandagi sallarda odamlarni olish mumkin. Bortga chiqqandan so'ng, mag'lub bo'lganlar bilan nima qilish kerakligi haqida tanlov paydo bo'ladi: qaroqchilar ovchilaridan xalos bo'lish uchun shon-shuhrat darajasini pasaytirish uchun qo'yib yuborish, Jekdawni ta'mirlash uchun vayronalardan foydalanish (quruqlikda, port kapitanlari ta'mirlashni amalga oshiradi), yoki kemani Kenway flotiga biriktiring. Qabul qilingan qarordan qat'iy nazar, stenddagi yuk kubokga aylanadi. Okeanda tashlab ketilgan kemalarning palubalarida pul va buyumlar bilan sandiqlar saqlanadi. Ularni cho'ktirish emas, balki tekshirish kerak.

Assassin's Creed 4: Qora bayroqda kema boshqaruvi:

  • Oddiy o'qlar bilan to'plardan o'q otish- kamerani sichqoncha bilan kemaning chap yoki o'ng tomoniga olib boring, [RMB] tugmasini bosib ushlab turing va [LMB] tugmasini bosing (ikkita dushman kemasi orasida bo'lgan holda bir vaqtning o'zida ikkala tomondan ham otish mumkin emas).
  • Og'ir o'qlar bilan to'plardan o'q uzildi- kamerani sichqoncha bilan kemaning chap yoki o'ng tomoniga siljiting va [LMB] tugmasini bosing (mavjud yadrolar soni ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatilgan, siz kapitan kabinasidagi yadrolar zaxirasini to'ldirishingiz mumkin. kemaning joylashuvi, orollardagi bandargoh kapitanidan yoki muvaffaqiyatli chiqishdan keyin). Og'ir o'qlar yaqin masofada katta zarar etkazadi. Og'ir yadrolardan foydalanish uchun birinchi navbatda kapitan kabinasida bir xil nomdagi yangilanishni sotib olishingiz kerak.
  • Nipellar bilan otish- kamerani sichqoncha bilan kema kamoniga olib boring, [RMB] tugmasini bosib turing va [LMB] tugmasini bosing yoki darhol [LMB] tugmasini bosing. Knipples yelkanlarni sindirishga, ustunlarni sindirishga, raqiblarni sekinlashtirishga yoki to'xtatishga yordam beradi.
  • Falconet zarbasi- kalitni bosib ushlab turing va qizil ko'rsatgich bilan belgilangan kemaning zaif joyiga ishora qilgandan so'ng uni qo'yib yuboring. Falconetlarni AC3 da bo'lgani kabi tasodifiy nishonlarga otib bo'lmaydi, lekin ularni samolyotga chiqish vaqtida ularga yaqinlashib [E] tugmasini bosish orqali ishlatish mumkin.
  • Minomyotdan otish- [Q] tugmachasini bosib ushlab turing, ko'rishni sichqoncha bilan nishonga yo'naltiring va [LMB] tugmasini bosing. To'lov miqdori ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatilgan. Zaxiralar Jackdawdagi kapitan kabinasi yoki orollardagi port kapitanidan to'ldiriladi. Minomyotlar uzoqdan katta zarar etkazadi. Chiziq va qal'a kemalariga qarshi juda samarali. Minomyotlardan foydalanish uchun avval kapitan kabinasida bir xil nomdagi yangilanishni sotib olishingiz kerak.
  • Kuzatish trubasi- [E] tugmachasini bosib turing. Sichqoncha g'ildiragi kattalashtirishga yordam beradi va [W] tugmasi tanlangan kemani belgilashga yordam beradi.
  • Yonuvchan snaryadlardan foydalanish- kamerani sichqoncha bilan orqa tomoniga qarab harakatlantiring va [LMB] tugmasini bosing. Porox bochkalari ta'qibchilarga qarshi samarali.
  • Qo'chqordan foydalanish- kemani dushman tomon yo'naltiring va unga to'liq tezlikda uriladi.
  • Yelkanlarni ko'taring va tezlikni oshiring- [W] tugmasini bir necha marta bosing.
  • Rulni to'xtating va qo'yib yuboring- kemani to'xtatish uchun [S] tugmasini bir necha marta bosing va keyin [S] tugmasini bosib turing.
  • Dushmanning zarbalaridan qochish- [Bo'sh joy] tugmasini bosib turing.
  • Dengizchi qo'shiqlarini boshqarish (shanti)- kalitlar va .
  • Kamerani tekislang va ko'rish burchagini o'zgartiring- [C], [←], , [↓], [→] tugmalari.