Mobil o'yinlar rivojlanmoqda. Maktabgacha yoshdagi bolalarni rivojlantirish va tarbiyalashda ochiq o'yinlarning roli haqida. "Doiraga kiring - doiradan chiqing"

Biz axborot va yangi texnologiyalar asrida yashayapmiz. Zamonaviy bolalar uyda ko'proq vaqtini kompyuterda o'tkazishadi, ochiq o'yinlar bilan shug'ullanish va sayr qilishni xohlamaydilar. toza havo. Ammo muntazam va o'rtacha jismoniy faoliyat har qanday organizm uchun juda muhimdir. Bugun biz gaplashamiz Ochiq o'yinlarning bolalar rivojlanishiga ta'siri qanday ularga vaqt ajratishga arziydimi, jismoniy mashqlarni bajarish jarayonida tarbiyaning qanday vazifalarini hal qilish kerak.

Bolaning rivojlanishida ochiq o'yinlarning o'rni

Ular "harakat - bu hayot" deyishlari ajablanarli emas. Axir, muntazam jismoniy faollik bilan chaqaloq immunitetini oshiradi, sog'lig'ini mustahkamlaydi, chidamli va epchil bo'ladi. Ochiq o'yinning roli jismoniy rivojlanish bola bebahodir. Bunday mashg'ulotlar chaqaloqni tanasini boshqarishga o'rgatadi, vosita mahoratini oshiradi va tanasining yangi imkoniyatlarini o'zlashtirishga yordam beradi.

Faol o'yinlar Bu shunchaki o'yin-kulgi emas. Darhaqiqat, bunday o'yin-kulgidan foyda miqdori sezilarli. Bola boshqa bolalar bilan muloqot qilishni o'rganadi, bunday mashg'ulotlar o'zini ozod qilishga, uyatchanlikni engishga, tartibli va intizomli bo'lishga, atrofdagi dunyo haqida yangi bilimlarga ega bo'lishga va allaqachon tanish bo'lgan ma'lumotlarni birlashtirishga yordam beradi.

XUSUSIYATLAR! O'yinlarni bolaning yoshi va rivojlanishiga qarab tanlang.

Ochiq havoda mashg'ulotlar o'tkazish ikki baravar foydalidir. O'pka yaxshi kislorodli, mustahkamlangan asab tizimi, bu uyqu sifatini yaxshilash, ishtahani oshirish, charchoq va asabiylashishni kamaytirishga yordam beradi.

Maqsad va vazifalar uchun bolalar uchun ochiq o'yinlar

Harakatlanuvchi sport o'yinlari- kichkintoyni sog'lom turmush tarzi bilan tanishtirish uchun ajoyib vosita. Ularning yordami bilan siz chaqalog'ingizga muhim ko'nikmalar va qobiliyatlarni o'rgatishingiz mumkin. Faol sinflardan nafaqat o'qituvchilar, balki ota-onalarning o'zlari ham ta'lim maqsadlarida foydalanishlari mumkin.

Mobil o'yin-kulgining maqsadi- bolalarning bo‘sh vaqtlarini maroqli o‘tkazishiga yordam berish bilan birga, jamoada ishlash, o‘zaro yordam, epchillik, chidamlilik, mardlik, matonat kabi muhim narsalarni o‘rgatish.

Doimiy jismoniy faollik chaqaloqning salomatligini yaxshilashi mumkin. Ota-onalarning vazifasi - shag'allarda mobil o'yin-kulgiga chinakam qiziqish uyg'otish, shuningdek, barcha kerakli qoidalarga rioya qilgan holda uni mustaqil ravishda o'ynashga o'rgatishdir.

Shuningdek, bolalar bilan ochiq o'yinlardan foydalanish bolalarning individual xususiyatlarini moslashtirishning ajoyib usuli hisoblanadi. Ularning yordami bilan uyatchan va qo'rqoq chaqaloqni xushmuomala va kommunikativ bo'lishga o'rgatish mumkin, giperaktivni intizomli va to'plash mumkin va hokazo.

O'yindagi har bir bola ham asosiy, ham ikkinchi darajali rolda bo'lishi muhimdir. Faol bolalar uchun konsentratsiyani va yakuniy natija bog'liq bo'lgan aniq harakatlarni amalga oshirishni talab qiladigan yaxshi mos sinflar. Passiv bolalar Avvaliga tezlik va chaqqonlikni rivojlantirishga yordam beradigan oddiy o'yin-kulgiga ko'nikishni taklif qilish yaxshiroqdir, so'ngra ijobiy dinamikaga erishilganda ko'proq o'yinga o'ting. qiyin darajalar sinflar.

MA'LUMOT! O'yin-kulgilarni boshlashdan oldin, bolalarga qoidalarni aniq va batafsil tushuntirib bering, ularga rioya qilish juda muhimligini tushuntiring, o'yinda siz doimo halol va adolatli bo'lishingiz kerak. Darslardan so'ng, bolalar bilan suhbatlashing, yo'l qo'yilgan xatolar haqida gapiring, ularni qanday qilib oldini olish kerakligini ayting va eng muhimi, muvaffaqiyat uchun ularni maqtashni unutmang.

Ochiq o'yinlar bolani rivojlantirish vositasi sifatida

Shubhasiz, maktabgacha ta'limni rivojlantirishda ochiq o'yinlar va maktab yoshi zarur, ular jismoniy va ham hissa aqliy rivojlanish bola - bu inkor etib bo'lmaydigan haqiqatdir. Bunday o'yin-kulgini muntazam ravishda mashq qilish chaqaloqqa qanday foyda keltiradi?

Eng muhimi, bolalar ochiq havoda o'yinlardan haqiqiy zavq, hissiy ko'tarilish va samimiy quvonchni his qilishadi. Faol harakatlar ajoyib psixologik stressni bartaraf etish uchun javob beradi. Bola, o'ynab, dam oladi, abstrakt qiladi, "bug'ni tashlaydi", his-tuyg'ularini nazorat qilishni o'rganadi. Ko'pgina bolalar asta-sekin komplekslarni engishadi.

O'yin faoliyatidagi g'alabalar va mag'lubiyatlar bolalikdan hayot haqiqatlarini o'zlashtirishga yordam beradi. DA o'yin shakli tarbiya va o'rganish jarayoni eng yaxshisidir, chunki bunday sinflarda chaqaloq imkon qadar bo'shashadi.

O'yinning keyingi qoidalariga duch kelgan bola, siz ularni buzolmasligingizni tushunadi, u mukammal tartibga soladi va tartibli bo'lishga undaydi.

XUSUSIYATLAR! Kırıntıların o'yinlarga qiziqishini saqlab qolish uchun ularni doimiy va muammosiz murakkablashtirish, yangi variantlarni qo'llash muhimdir. Shirinliklar ko'rinishidagi ramziy sovg'alardan foydalaning yoki g'oliblarga esdalik sovg'alarini bering. Esingizda bo'lsin, qiziqarli mashg'ulotlarda qatnashgan bolalar ko'pincha vaqtni unutishadi va hatto charchashmaydi.

Jamoada o'ynab, chaqaloq boshqa ishtirokchilar bilan muloqot qilishni o'rganadi, bu uning muloqot qilish qobiliyatini rivojlantiradi va tengdoshlari bilan aloqa o'rnatishga, murosaga kelishga yordam beradi.

Kam odam biladi, lekin ochiq o'yinlar hissa qo'shish va intellektni rivojlantirish. Ko'pgina faol harakatlar nafaqat bolalarning jismoniy tarbiyasida ishtirok etishni, balki aqliy mehnatni kuchaytirishni, tezkor qaror qabul qilishni ham talab qiladi.

Darslar yengishga yordam beradi ko'plab shaxsiy psixologik to'siqlar: uyatchanlik, izolyatsiya, ishonchsizlik. O'z kuchiga ishonchni his qilish uchun bitta g'alaba kifoya qiladi. Bunday o'yin-kulgi yaxshiroq bo'lishni rag'batlantiradi, ularning yashirin qobiliyatlarini ko'rsatishga yordam beradi. Axir, ko'p faol o'yinlar tabiatan raqobatbardoshdir, bunda har bir ishtirokchi boshqalardan yaxshiroq bo'lishga intiladi.

Mobil harakatlar orqali bola turli xil his-tuyg'ularni ifodalashni mashq qiladi. Kichkintoy o'z g'alabasidan xursand bo'ladi, mag'lubiyatga uchragan ishtirokchilarga hamdard bo'ladi, zaiflarni qo'llab-quvvatlaydi va himoya qiladi va hokazo. Bularning barchasi o'z ustida qattiq ichki mehnatni talab qiladi.

MUHIM! Agar ota-onalar chaqaloq bilan munosabatlarni o'rnatishni va hissiy aloqani mustahkamlashni xohlasalar, ayniqsa rivojlanishdagi qiyin inqiroz davrlarida, ularga ochiq o'yinlar yordam beradi.

Ko'pgina faol o'yin-kulgilar turli xil kutilmagan vaziyatlarga tezda javob berish, yangi vazifalarni bajarish, tashabbuskorlik, zukkolik va tezkor aqlni ko'rsatishni talab qiladi.

Zamonaviy bolalarning ochiq o'yinlarga qiziqishini uyg'otish qiyin emas. Doimiy ravishda qiziqarli faol mashg'ulotlar o'tkazing, bolangizning sog'lom turmush tarzini olib borish istagini uyg'oting va eng muhimi, o'zingizning namunangizni ko'rsating.

Bolalar hayotida ochiq o'yinlarning ahamiyati: foydali video

Harakatlanuvchi musiqa mashqlari chaqaloqning rivojlanishiga murakkab ta'sir ko'rsatadi. Quyidagi videoni tomosha qilgandan so'ng bu haqda ko'proq bilib olasiz:

Bolalar yugurishni, sakrashni, musobaqalashishni yaxshi ko'radilar.

Ochiq o'yinlar nafaqat epchillik, chidamlilik, reaktsiya tezligini rivojlantiradi, balki biz taklif qilayotgan ko'plab o'yinlar diqqatni, mantiqiy fikrlashni va tezda o'tish qobiliyatini rivojlantiradi.

Oqqush g'ozlari

O'yin rivojlanadi bolangizning reaktsiyasi va chidamliligi.

Saytning bir tomonida "g'oz" ni ajratib turadigan chiziq chizilgan. Saytning o'rtasida 2-3 metr kenglikdagi yo'lni tashkil etuvchi 4 ta o'rindiq qo'yilgan. Saytning boshqa tomonida 2 ta skameyka o'rnatilgan - bu "tog'". Barcha o'yinchilar "g'oz uyida" - "g'ozlar" da. Tog'ning orqasida 2 ta "bo'ri" joylashgan doira "uyini" belgilangan.

Signalda - "G'oz-oqqushlar, dalada", "g'ozlar" "dala" ga boradilar va u erda yuradilar. "Goz-oqqushlar uyga, uzoq tog'ning orqasida bo'ri" signalida "g'ozlar" "g'oz uyidagi" skameykalarga yugurishadi. “Tog‘” tufayli “bo‘rilar” yugurib chiqib, “g‘ozlar”ga yetib olishadi.

Hech qachon qo'lga olinmagan o'yinchilar g'alaba qozonadilar.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, chidamlilik, muvofiqlashtirish, epchillik, fikrlash, reaktsiya

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

alifbo tartibida

Ismlarni yaxshiroq eslab qolish, diqqatni o'rgatish va bir vazifadan ikkinchisiga tezda o'tish qobiliyatini o'rgatish uchun siz bunday o'yinni 15 kishigacha bo'lgan kompaniyada o'ynashingiz mumkin.

Uy egasi yigitlarni ma'lum vaqtga (10, 15 yoki 20 soniya davomida) quyidagi joylarni o'zgartirishga taklif qiladi:

- barcha nomlar alifbo tartibida joylashishi uchun;

- har bir kishi sochining rangiga qarab turishi uchun (chapda brunets, o'ngda blondes);

- hamma balandlikda turishi uchun (chap - kichik, o'ng - katta).

Eslatma. Keng skameykalar, divanlar yoki juda barqaror mustahkam stullar bo'lsa, bu mashqlar yanada qiziqarli bo'lishi mumkin. Keyin yigitlar skameykalarda turib, topshiriqlarni bajarishlari va erga qadam tashlamasdan o'tishlari kerak.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ko'p

O'yin joyi: yopiq

Olib ketishga shoshiling

Ushbu o'yin bilan siz jamoada dam olishingiz mumkin.

Qo'lida voleybol bo'lgan ishtirokchi diametri 1 metr bo'lgan doiraga aylanadi. O'yinchining orqasida 8 ta tennis (rezina) to'p bor.

Signalda ishtirokchi to'pni yuqoriga tashlaydi va u havoda bo'lsa, u imkon qadar ko'proq to'p olishga harakat qiladi va aylanadan chiqmasdan to'pni ushlaydi.

Ko'proq to'p olishga muvaffaq bo'lgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish, chaqqonlik, reaktsiya

O'yinchilar soni: 2

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'plar

Konuslar, boshoqlar, yong'oqlar

Bolalarga juda yoqadigan mobil o'yin.

Bolalar uchga bo'linadi va qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladi. Uchtasining har birining nomi bor: "konuslar", "akorns", "yong'oqlar". Rahbar doiradan tashqarida.

Uy egasi "yong'oq" so'zini (yoki "to'p", "akorns") aytadi va bu nomga ega bo'lgan barcha o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar va uy egasi birovning o'rnini egallashga harakat qiladi.

Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u yong'oqga aylanadi ("akorn", "konus"), joysiz qolgan kishi esa etakchiga aylanadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish, epchillik, fikrlash, reaktsiya O'yinchilar soni: 7 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Qushlar, burgalar, o'rgimchaklar

Guruh ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa, bir-biridan yashirincha, kim bo'lishini hal qiladi - "qushlar", "o'rgimchaklar" yoki "burgalar". Ikkita jamoa zalning markazida bir qatorda turishadi, tanlangan hayvonni ko'rsatadigan imo-ishora bilan bir-biriga qarama-qarshi turishadi.

O'rgimchaklar qushlardan, burgalar o'rgimchaklardan, qushlar burgadan qochadi. Qarama-qarshi devorga chiqishga ulgurmagan kishi boshqa jamoaga o'tadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yinning maqsadi: dam olish, diqqatni jamlash

O'yinchilar soni: 10 - 30

O'yin joyi: keng xavfsiz xona

Maqsad

bu qiziqarli o'yin epchillik, aniqlik va muvofiqlashtirishni rivojlantirish. Bolalar aylana chizig'ining orqasida turishadi. Doira markazida yetakchi turadi. O'yinchilardan birida to'p bor. Doiradan tashqarida bo'lganlar to'pni etakchiga tashlaydilar, uni urishga harakat qiladilar yoki otish uchun to'pni do'stiga uzatadilar.

Rahbar to'pni chetlab o'tib, atrofida yuguradi. To'p bilan etakchiga zarba bermagan o'yinchi o'z o'rnini egallaydi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, chidamlilik, muvofiqlashtirish, epchillik, aniqlik, reaktsiya

O'yinchilar soni: 3 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p

Menga qo'lingni bering

O'yindan oldin bolalar o'zlari tugamaydigan hududni tanlaydilar.

Bitta etakchi tanlanadi - teg, qolgan o'yinchilar sayt bo'ylab erkin harakatlanishadi.

Salka o'zidan qochib ketgan o'yinchilarni ushlay boshlaydi, bolalar eng yaqin o'yinchi bilan qo'l urishga intiladi.

Qo'l berib, ular bir-biriga qarama-qarshi turishni to'xtatadilar. Bunday holda teg ularni belgilash huquqiga ega emas.

Agar teg bitta o'yinchini ushlagan bo'lsa, ular rollarni almashtiradilar.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: hushyorlik, chidamlilik, chaqqonlik, reaktsiya

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Jumperlar - chumchuqlar

Ajoyib bolalar o'yini. Birinchidan, asfaltga bo'r bilan doira chiziladi.

Doira markazida etakchi - "qarg'a". Doira orqasida "chumchuq" bo'lgan barcha o'yinchilar joylashgan.

Ular aylana ichiga sakrab, uning ichiga sakrab tushishadi. Keyin ular ham undan otilib chiqishadi.

“Qarg‘a” aylana ichida sakrab tushgan “chumchuq”ni ushlashga harakat qiladi.

Agar "chumchuq" hali ham qo'lga olinsa, u etakchiga aylanadi va o'yin qaytadan boshlanadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, epchillik, fikrlash, reaktsiya

O'yinchilar soni: 3 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

ingliz buldogi

O'yin bolaning chidamliligi va reaktsiyasiga ta'sir qiladi.

Bolalar ikkita tutqichni tayinlaydilar ("buldoglar"). Bulldoglar sudning bir tomonida, qolganlari esa qarama-qarshi tomonda turishadi. "Buldoglar" dan birining signalida barcha o'yinchilar boshqa tomonga yugurishlari kerak. Lekin o'yinchini "buldoglar" ushlab qolmasligi uchun.

O'yin barcha yuguruvchilar buldogga aylanmaguncha davom etadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: chidamlilik, reaktsiya, kuch

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

uysiz quyon

Boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun qiziqarli o'yin. O'yinchilar orasidan ovchi va uysiz quyon tanlanadi. Qolgan o'yinchilar quyon bo'lib, o'zlari uchun doira chizib, ichkarida turishadi.

Uysiz quyon qochib ketadi, ovchi esa unga yetib boradi. Quyon har qanday aylanaga yugurib ovchidan qochib qutulishi mumkin, keyin aylanada turgan quyon darhol qochib ketishi kerak, chunki u uysiz qoladi va ovchi uni ovlaydi. Ovchi quyonni tutishi bilanoq o‘zi quyonga aylanadi, avvalgi quyon esa ovchiga aylanadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: ong, chidamlilik, fikrlash, reaktsiya

O'yinchilar soni: 3 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Oq ayiqlar

Polar ayiqlar - mobil jamoaviy o'yin boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun. O'yin syujetiga asoslangan faol ijodiy motor harakatlarini rivojlantiradi.

Saytning qirg'og'ida, ya'ni dengizda, kichik joy - "qutb ayig'i" ning haydovchisi turgan muz qatlami tasvirlangan. Qolgan "ayiqlar" tasodifiy sayt bo'ylab joylashtirilgan.

"Ayiq" qichqiradi: "Men qo'lga olish uchun chiqaman!" - va "ayiq bolalarini" tutish uchun yuguradi. Bitta "ayiq bolasini" tutib, uni muz qatlamiga olib boradi, keyin boshqasini ushlaydi.

Ikki ushlangan "ayiq bolalari" qo'llarini birlashtirib, qolgan o'yinchilarni ushlay boshlaydilar. Biror kishini tutib olgandan so'ng, ikkita "ayiq bolasi" bo'sh qo'llarini birlashtiradi, shunda tutilgan kishi o'zini qo'llari orasida topadi va baqiradi: "Ayiq, yordam bering!".

"Ayiq" yugurib kelib, tutganini mazax qiladi va uni muzlik tomon olib boradi.

Keyingi tutilgan ikkitasi ham qo'llarini birlashtirib, qolgan bolalarni ushlaydi.

Barcha "ayiqlar" ushlanganda, o'yin tugaydi.

Oxirgi ushlangan o'yinchi g'alaba qozonadi va qutb ayig'iga aylanadi.

Eslatma. Qo‘lga olingan “ayiq bolasi” “ayiq” uni masxara qilmaguncha, uni o‘rab turgan er-xotinning qo‘li ostidan chiqib keta olmaydi. Qo'lga olishda o'yinchilarni kiyimdan ushlash taqiqlanadi, qochib ketganlar esa sayt chegarasidan chiqib ketishadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yinni rivojlantirish t: epchillik, reaksiya, fantaziya

O'yinchilar soni: 7 yoki undan ko'p

Uch, o'n uch, o'ttiz

Uch, o'n uch, o'ttiz - bu bolalarning diqqatini va tezkor reaktsiyasini yaxshi rivojlantiradigan o'yin. Maktabda boshlang'ich sinf o'quvchilari uchun jismoniy tarbiya daqiqalarida foydalanish mumkin.

O'yin ishtirokchilari oldindan shart qo'yadilar: raqamlarning qaysi biri - qaysi harakatni anglatadi. O'yinchilar bir qatorda yon tomonlarga cho'zilgan qo'llar masofasida qurilgan.

Agar haydovchi (o'qituvchi) "uch" desa - barcha o'yinchilar qo'llarini yuqoriga ko'tarishlari kerak, "o'n uch" so'zi bilan - qo'llar kamarlarida, "o'ttiz" so'zi bilan - qo'llar oldinga va hokazo. Har xil harakatlar). O'yinchilar tezda tegishli harakatlarni bajarishlari kerak.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, reaktsiya

O'yinchilar soni: 7 yoki undan ko'p

Unda ushbu ta'lim va mobil o'yinlar seriyasi aynan siz uchun! 6 yoshdan boshlab bolalar uchun o'yinlar. uchun o'yinlar bolalar bog'chasi va maktablar.

Ikki olov o'rtasida

Bu o'yinni hamma o'ynashi mumkin, asosiysi barcha o'yinchilarni ikkita teng jamoaga bo'lish mumkin. Har bir jamoa sardorni tanlaydi. O'yin maydoni birinchi navbatda yarmiga bo'linadi, keyin har bir yarmi yana ikkita qismga bo'linadi va ekstremal qismlar o'rta qismlarning yarmiga teng bo'lishi kerak.

Jamoalar quyidagicha saf tortadilar: sardorlar tor tashqi chiziqlarda, ular orasida, o'rta chiziqlarda turishadi, qolgan o'yinchilar joylashadilar - raqib jamoalar sardorlarga qarshi turishadi (masalan, Oq sardor, Moviy jamoa). , Oq jamoa, Moviy sardor). Sardorlarning vazifasi - raqib jamoadan kimnidir urish va o'yinchilarni nokautga uchratish emas. Agar o'yinchilardan biri to'pga tegsa, u markazni tark etadi va sardoriga qo'shiladi.

Markazdagi o'yinchilar to'pni ushlab olishlari mumkin (lekin erdan emas) va uni raqiblarga tashlashlari mumkin.

Markazda o'yinchilar bor ekan, o'yin davom etadi.

Agar jamoaning barcha o'yinchilari o'rtadan yiqilsa, kapitan ularning o'rnini egallaydi. Agar u qancha jamoa a'zolari bo'lsa, shuncha raqibning otishiga dosh bera olsa, jamoa o'rtaga qaytadi.

Har bir kapitanda uchta "sham" bor, ya'ni unga uchta urish hisobga olinmaydi.

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p

O'yinchilar soni: juft

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Uxlayotgan qaroqchi

O'yin oldidan o'yinchilar haydovchini - uxlab yotgan qaroqchini tanlashadi. Unga to'p beriladi.

Qaroqchi pastga cho'kadi, shunda to'p deyarli uning ostida qoladi va ko'zlarini yumadi. Qolganlari - "o'g'rilar" - shovqin qila boshlaydi, uning atrofida sakrab o'tadi. Hamma yaqinlashib, to'pni tortib olishga harakat qiladi. "Qaroqchi" to'pni ushlab, "o'g'ri" ni qo'lidan ushlab olishga harakat qilishi kerak. Agar uddasidan chiqsa, baxtsiz “o‘g‘ri” maydonni tark etib, tomoshabinga aylanadi. Agar "o'g'rilar" to'pni olishga muvaffaq bo'lishsa, "qaroqchi" "o'g'ri" ga aylanadi va baxtli "o'g'ri" "qaroqchi" ga aylanadi.

Kerakli narsalar: to'p

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Ro'molcha jangi

Jamoalar bir-biriga qarshi tuzilgan. Ularning o'rtasidan chiziq tortiladi. Har bir ishtirokchining kamariga o'rnatilgan ro'molcha bor.

Hujumga o'tadigan jamoa qur'a yo'li bilan tanlanadi. Bu jamoa chiziqdan tashqarida. Rahbar qichqiradi: "Yong'in!" Ikkinchi jamoa hujumga o'tadi, hujumchi esa orqaga yuguradi. Raqiblar ularga yetib olishga va ro'molchalarni olib ketishga harakat qilishadi. Keyin jamoalar rollarni almashtiradilar va o'yin davom etadi.

Dushmanning ro'molchalari ko'p bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

Kerakli narsalar: sharflar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Yer!

Haydovchini tanlang. Uning qo'lida kichik to'p bor. Qolganlari saytda joylashgan. Haydovchi to'pni tepaga tashlaydi va o'yinchilardan birining ismini chaqiradi, masalan, Seryoja.

Serezha to'pni erga yiqilishga ulgurmasligi uchun uni ushlab olishga harakat qilishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u o'z navbatida to'pni yuqoriga tashlaydi va keyingi o'yinchining ismini chaqiradi.

Agar keyingi o'yinchi to'pni ushlashga ulgurmasa va u erga tushib qolsa, o'yinchi baqiradi: "Qer!" Qolganlari o'sha paytda bo'lgan joyda muzlashi kerak. Va baqirayotgan o'yinchi to'pni olgan joydan o'yinning har qanday ishtirokchisiga zarba berishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, urilgan o'yinchi haydovchiga aylanadi. O'yin davom etmoqda.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Xavotir!

Ushbu o'yin arqonlarni sakrashni talab qiladi. Haydovchi cho'kkalab, arqonni boshiga aylantira boshlaydi. O'yinchilar uning ustidan sakrashlari kerak. Shunda haydovchi qichqiradi:

"Tashvish!" va arqonni balandroq ko'taradi va tezroq buradi. Orqaga sakrashga yoki o'tirishga birinchi bo'lib ulgurmagan va arqon tegib qolgan o'yinchilardan biri etakchiga aylanadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

Kerakli narsalar: arqon bilan sakrash

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Chaqirilmagan mehmon

O'yin uchun daryoning juda kichik va tekis pastki qismi tanlangan. O'yin ishtirokchilari ikki jamoaga bo'lingan. Ular o'z mulklarining chegaralarini kelishib, ikkita tayoqni uchta joyga qo'yishadi: o'rtada (mulklar orasidagi chegara) va mulkning oxirida. Har bir o'yinchi o'zi uchun bir sumka qum (polietilen yoki zig'ir) tayyorlaydi. Chegarada katta shishiriladigan to'p qo'yilgan - "chaqirilmagan mehmon".

Jamoadagi o'yinchilar o'rtasida otish tartibini o'rnating va unga qat'iy rioya qiling. Ular ehtiyotkorlik bilan, o'z navbatida, birinchi navbatda bir jamoadan, so'ngra boshqasidan bir sumkani tashlashadi. Har bir otishdan keyin sumka cho'kib ketadi, pastga tushadi. Xalta egasi uni olish uchun sho‘ng‘ishga majbur bo‘ladi. U qopni olgan joyidan navbatdagi otishini amalga oshiradi.

Shunday bo'lishi mumkinki, o'yinchilardan biri dushman hududidan qop tashlashga majbur bo'ladi, buning natijasida "bosqinchi" o'z jamoasi egaligiga o'tishi kerak bo'ladi.

Bunday holda, o'yin ishtirokchisi sumkani to'pning yonidan o'z hududiga tashlaydi va yana o'z navbatini kutadi.

Dushmanning mulki oxirida "buzg'unchi" ni chiziqdan tezda haydab chiqaradigan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: daryoning bir qismi, sayoz va tubi tekis

Kerakli narsalar: to'p, sumkalar - "chig'anoqlar", ustunlar (chegaralarni belgilash uchun)

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Kelebek tuzoqlari

Ishtirokchilar uchta katta konsentrik doira hosil qiladi. Ichki doirada turgan har bir kishiga qog'oz shlyapalar yoki kamon beriladi. Ular kapalaklar bo'ladi.

Qo'llarni ushlab, ishtirokchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar; bir yo'nalishda tashqi doiralar, ikkinchisida esa ichki doiralar. Kutilmagan hushtak eshitiladi, unga ko'ra ikki tashqi doira o'yinchilari juft bo'lib qo'llarini birlashtirib, ichki doiradagi o'yinchilardan birini ringga olib chiqishga harakat qilishadi.

Agar birinchi raunddagi o'yinchi o'tirishga muvaffaq bo'lsa, ular unga tegmaydilar. Tuzoqqa tushganlar shlyapa yoki kamondan mahrum. Shunday qilib, o'yin bir necha marta o'ynaladi. G'oliblar shlyapa yoki kamonni saqlab qolgan ishtirokchilardir.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Yulduzlar yetib kelishdi

Zalning turli joylarida o'yinchilar aylana chizishadi - bular "qush uylari". Ularning har birida bir juft “yulduzcha” yashaydi. O'yinchilar soni toq bo'lishi kerak. Bitta “yulduz” “uyasiz” qoladi.

O'yinchilar "starlings" ni tasvirlaydilar - turli yo'nalishlarda sayt atrofida "uchib ketishadi". "Starlings keldi!" ular "qush uylari" ga yugurishadi. Siz ulardan har qandayini olishingiz mumkin. Doirasiz qolgan kishi mag'lub hisoblanadi. "Starlings uchmoqda!" O'yin davom etmoqda.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yinning harakatchanligi: mobil.

Bo'sh joy

Bo'sh joy - bu maktab o'quvchilari uchun qiziqarli, faol o'yin bo'lib, u bolalarning reaktsiyasini yaxshi rivojlantiradi va ko'plab o'yinchilar uchun mo'ljallangan.

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va haydovchi aylana orqasida qoladi. Haydovchi aylana bo'ylab yuradi va o'yinchilardan biriga tegib, elkasiga yoki qo'liga tegadi. Demak, u bu futbolchini musobaqaga chorlaydi. Haydovchi aylana bo'ylab bir yo'nalishda, chaqirilgan esa qarama-qarshi tomonga yuguradi. Uchrashgandan so'ng, ular salomlashishdi va yugurishda davom etishdi, olish uchun yugurishga harakat qilishdi bepul joy(chaqirilgan o'yinchi tomonidan qoldirilgan). Bu joyni egallashga muvaffaq bo'lgan kishi o'sha erda qoladi, joysiz qolgan esa haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yinchilar soni: 7 - 15

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Lenok

Ular suv bo'yidagi qum ustida o'ynashadi. O'yinning bir ishtirokchisi etakchi bo'ladi.

Qum ustida siz bir nechta doira chizishingiz kerak, o'yin ishtirokchilaridan bittasi kamroq bo'lishi kerak.

Haydovchi aylanada va turli harakatlar qiladi. Barcha o'yinchilar aylanalardan uzoqda turishadi va etakchidan keyin harakatlarni takrorlaydilar. Qolgan o'yinchilar ularni takrorlashlari kerak.

Haydovchi buyruq beradi: "Zig'ir o'simlik!" Va o'yinning barcha ishtirokchilari doiralarni - "uyalarni" egallashlari kerak. "Uya" ni egallashga ulgurmagan kishi "ekilgan" hisoblanadi: u bitta "uya" ni egallaydi va o'yin oxirigacha unda o'tiradi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

laylaklar

Katta doira chizing. Barcha ishtirokchilar bir oyog'ida turishadi va qo'llarini ko'kragiga kesib tashlashadi. Bir oyoqqa sakrab, qo'lni ishlatmasdan raqiblarni aylanadan itarib yuborish kerak. Aylanada oxirgi qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

tez aqlli boyqush

"Burgut boyo'g'li" ni tanlang, u "uyasida" yashirinadi. Qolganlari pichirlab ("burgut boyo'g'li" eshitmasligi kerak) tasvirlangan qushni e'lon qiladi. Ushbu qushning qichqirig'iga taqlid qilib, o'yinchilar sayt atrofida "uchib ketishadi". "Boyo'g'li uchmoqda!" barcha "qushlar" oldindan tayyorlangan "uyalarga" uchishga harakat qilishadi. Agar haydovchi kimnidir tutishga muvaffaq bo'lsa, u qanday qush ekanligini taxmin qilishi kerak. Shundagina tutilgani “burgut boyo‘g‘li”ga aylanadi.

Biz taklif qilamiz: baland narsalarga "qush uyalarini" yasash. Har bir inson o'z "uyasiga" "uchishi" kerak.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Baliqchilar va baliqlar

Ular qirg'oqda, suv yaqinida o'ynashadi. O'yinning barcha ishtirokchilari ikki guruhga bo'lingan. Bir guruh “baliq”, ikkinchi guruh “baliq”. Bu ikki guruh bir-biriga qarama-qarshi masofada turishi kerak. "Baliqchilar" va "baliqlar" o'rtasida suhbat bo'ladi:

- Siz nima qilayapsiz?

- Nima tutasiz?

- Qo'lga oling!

“Baliq” qochib ketadi, “baliqchilar” esa ularga yetib olishga harakat qiladi. Agar “baliqchi” “baliq”ni quvib yetsa, “ushlangan” hisoblanadi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: daryo qirg'og'i

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

olma terish

Kresloga bir nechta olma qo'yilgan. O'yinchilar navbatma-navbat to'pni olib, uni yuqoriga tashlashadi, to'p erga tushmadi, stuldan savatga olma yig'ish kerak. Kim ko'proq to'plasa, u g'alaba qozonadi. Tanlov bir necha bosqichda o'tkaziladi. Siz olxo'ri toshlari, yong'oqlar, o'riklar bilan o'ynashingiz mumkin.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

Kerakli narsalar: olma yoki ishtirokchilar tomonidan to'planishi mumkin bo'lgan boshqa narsalar

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Tırtıllar, boringlar!

Ishtirokchilar jamoalarga bo'linib, birin-ketin saf tortadilar. Har bir jamoaga shunchalik ko'p to'p beriladiki, ular birinchisidan tashqari hamma uchun etarli. O'yinchilar to'plarni bir-biriga chimchilab, uzun "tırtıl" ga aylanadilar.Haydovchining ishorasi bilan jamoalar to'plarni yo'qotmaslik va zanjirni buzmaslik uchun maqsad sari yuguradilar. Aslida, ularning harakatlarini yugurish deb atash qiyin. Aksincha, ular yer bo'ylab sudralib yurgan tırtılga o'xshaydi.

Birinchi bo'lib marraga erisha oladigan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'plar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Kun va tun

Ushbu o'yinda bitta ishtirokchi etakchi bo'ladi. U aytishi kerak: "Kun!" yoki "Tun!"

Haydovchi gapirganda; "Kun!", keyin barcha ishtirokchilar sakrashlari, dam olishlari, o'ynashlari kerak.

Haydovchi: "Tun!" Deganida, barcha ishtirokchilar joyida qotib qolishlari kerak. Agar kimdir vaqti bo'lmasa, u o'yinni tark etishi kerak.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Oyna

Juftlikda bir kishi ikkinchisining harakatlarini takrorlaydi. Shu bilan bir qatorda, o'yinchilarning butun guruhi birining harakatlarini takrorlaydi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yinning maqsadi: shaxslararo o'zaro ta'sir, o'tkazish tajribasi va bayonotlar

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

yeb bo'ladigan - yeyilmaydigan

Bir-biridan etarlicha katta masofada joylashgan o'yin maydonida ikkitasini torting parallel chiziqlar. Sanoq qofiyasi yordamida yoki qur’a bo‘yicha haydovchi tanlanadi. U to'pni qo'liga oladi va bir chiziqqa uzoqlashadi. Qolganlarning hammasi bir qatordan keyin ikkinchi qatorda turishadi.

Haydovchi to'pni har bir o'yinchiga navbat bilan tashlaydi va ba'zi narsalarni, meva, sabzavot, reza mevalarini nomlaydi. O'yinchilar to'pni ushlashlari kerak, agar yeyish mumkin bo'lgan narsa bo'lsa, to'pni urishi kerak. Har qanday holatda, to'p haydovchiga qaytishi kerak. Vazifani to'g'ri bajargan kishi oldinga qadam qo'yadi. Agar o'yinchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, u o'z joyida qoladi yoki chiziqdan o'tib ketgan bo'lsa, orqaga qadam qo'yadi. Xato qilgan kishi ikki marta cho'kadi, uch marta cho'kadi. G'olib haydovchiga tezroq etib borgan kishi.

Asosiy qoida: to'pni qo'lingizda uzoq vaqt ushlab turolmaysiz. Bu haydovchiga ham, boshqa o'yinchilarga ham tegishli. O'ylagan kishi fanta berishi kerak. O'yin oxirida mag'lubiyatlar o'ynaladi va har bir mag'lubiyat uchun ma'lum bir topshiriq beriladi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

Kerakli narsalar: to'plar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

qurbaqalar

O'yinchilar tekis devor oldida saf tortadilar va undan biroz masofaga chekinadilar (taxminan 1,5 - 2 metr). Ular navbatma-navbat to‘pni devorga uloqtirib, sakrab o‘tishadi. Topshiriqni bajara olmagan yoki xato bilan yakunlagan kishi hamma narsani boshidan boshlaydi.

Qiyinchilik shundaki, har safar vazifa yanada qiyinlashadi. Murakkablik darajasiga ko'ra, u bir necha sinflarga bo'linadi. Har bir sinfda to'p birinchi navbatda erdan juda qisqa masofaga devorga tashlanadi. Asta-sekin, bu masofa to'p ishtirokchilarning boshi ustidagi bir darajada devorga tegmaguncha ortadi. Keyingi sinfda ular yana noldan boshlanadi.

Birinchi sinf. To'p ikki qo'l bilan bir oz oldinga egilib, to'g'ridan-to'g'ri devorga tashlanadi. To'p tizza darajasida bo'lishi kerak.

Ikkinchi sinf. To'p to'g'ridan-to'g'ri oldingizda kamardan devorga tashlanadi.

Uchinchi sinf . To'p to'g'ridan-to'g'ri devor oldida elka darajasida tashlanadi.

to'rtinchi sinf . To'p boshning orqasidan to'g'ridan-to'g'ri devor oldiga tashlanadi.

Beshinchi sinf . To'p orqa tomondan oyoqlar orasiga to'g'ridan-to'g'ri devor oldida tashlanadi. Orqangiz bilan sakrab o'tishingiz kerak.

Oltinchi sinf. To'p orqa tomondan to'g'ridan-to'g'ri devor oldiga o'ng yelkaga tashlanadi.

Ettinchi sinf. To'p orqa tomondan chap yelkadan to'g'ridan-to'g'ri devor oldiga tashlanadi.

Sakkizinchi sinf. To'p orqa tomondan to'g'ridan-to'g'ri devor oldiga boshning orqasidan tashlanadi.

To'qqizinchi sinf. To'p oyoqlar orasiga, orqalari devorga tashlanadi va ular devorga sakrab o'tish uchun buriladi.

O'ninchi sinf. To'p oyoqlari orasiga, orqalari devorga tashlanadi. U birinchi navbatda erga va shundan keyingina devorga urishi kerak. Devorga burilmagan holda sakrash

G'olib barcha vazifalarni tezroq va epchilroq bajargan kishidir.

O'yinchilarning yoshi: har xil

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Jasur ona tovuq

Suvda 10-12 kishi o'ynaydi. Ishtirokchilardan biri "kite", ikkinchisi - "tovuq" bo'ladi. Qolganlarning hammasi tovuqlar.

Ular ustunni tashkil qilib, "tovuq" orqasida turishadi. Har bir inson bir-birini ushlab turadi, va birinchi navbatda turgan - "zo'r tovuq" uchun.

"Uçurtma" ustundan 3 - 4 qadam bo'ladi. Signalda u oxirgi turgan "tovuqni" ushlashga harakat qiladi. Buning uchun u ustunni aylanib o'tishi va orqasiga o'rnatilishi kerak. Ammo bu unchalik oson emas, chunki "tovuq" doimo unga yuzlanib, qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan holda yo'lni to'sadi. Bu vaqtda butun ustun "uçurtma" dan teskari yo'nalishda chetlanishi kerak.

Agar bir necha daqiqada "uçurtma" "tovuqni" ushlashga muvaffaq bo'lsa, yangi haydovchi tanlanadi. O'yin yana takrorlanadi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Pathfinder musobaqasi

O'yin qishda bo'lib o'tadi. Ushbu musobaqani o'tkazishdan oldin tashkilotchilar trek har bir jamoa uchun qanday belgilanishini oldindan kelishib olishadi. Birinchidan, yordamchi hakamlar ishtirokchi jamoalar uchun yo'lni belgilash uchun yo'lga chiqishadi (yordamchilar soni jamoalar soniga teng bo'ladi).

Har bir yordamchi o'z yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi va bu jamoaga xos bo'lgan sezilarli iz qoldiradi. Masalan, birinchi yordamchi bitta tayoq bilan iz qoldiradi, ikkinchisi ikkita, uchinchisi umuman tayoqsiz yuradi, to‘rtinchisi yo‘lda archa yoki qarag‘ay konuslarini tashlaydi, beshinchisi chang‘i yo‘lining bir tomoniga yupqa novdalarni tashlaydi. , va hokazo. Yo'llar bir necha marta kesishadi, chalkashib ketadi, ammo qorda aniq ko'rinadi.

Barcha treklar boshidan 1,5 - 2 km masofada joylashgan bitta nuqtaga olib boradi. Chang'ichilar yo'lda taxminan 40-50 daqiqa bo'lishi kerak. Yordamchilar ketganidan keyin 1 - 1,5 soat o'tgach, sardorlar qo'mondonligi ostidagi jamoalar boshlanadi. Ular diqqatga sazovor joylarning xarakterli farqlarini oldindan ko'rsatadi. Boshqalarga qaraganda tezroq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. to'liq quvvatda ular oldindan hech narsa bilmagan so'nggi manzilga kelishadi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: chang'ilar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Lesnye salki

Ular o'rmonda yoki parkda o'ynash uchun yaxshi. O'yinchilar turli yo'nalishlarda tarqalib ketishadi va haydovchi ularni ushlaydi. Qo'lga tushmoqchi bo'lgan o'yinchi daraxtga yugurib, unga tegishi va tegib bo'lmaydigan holga kelishi mumkin. O'yinchi daraxtdan uzilishi bilanoq o'yinga qaytadi. Haydovchiga daraxt yonida turganlarni qo'riqlash taqiqlanadi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: park, o'rmon, maydon

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Salki bo'ri bilan

Bu holatda haydovchi "bo'ri" ga aylanadi. Undan boshqa barcha o'yinchilar qo'llarida bir dasta o't bilan yugurishadi. O‘yinchi “bo‘ri” unga yetib kelayotganini ko‘rishi bilanoq, o‘z bog‘lamini yerga tashlab: “Sening o‘ting, bo‘ri!” deb aytishi mumkin. Haydovchi to'xtashi, erdan o't olishi va shundan keyingina poygani davom ettirishi kerak. O'tlarni tashlashga faqat bir marta ruxsat beriladi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: bir dasta o't, novdalar va boshqalar.

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Quchoqlash teglari

Haydovchi juftligi bo'lmagan odamni engishi mumkin (juftlikni mahkam ushlab turishingiz kerak). Agar trio tuzilgan bo'lsa, siz oxirgi qo'shilgan kishiga salom berishingiz mumkin.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yinning maqsadi: detente, o'zaro yordam

O'yinchilar soni: 6 - 30

O'yin joyi: keng xona

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

hayvonlar shohi

Ular qirg'oqda, suv yaqinida o'ynashadi. Bitta rahbarni tanlang. U "qirol" bo'ladi, qolgan ishtirokchilar "hayvonlar" bo'ladi. Har bir o'yinchi "qirol" ga qanday hayvon bo'lishini aytishi kerak.

"Hayvonlar" "qirol" qarshisida bir qatorda turishadi. "Qirol" to'pni qo'lida ushlab turadi, qandaydir "hayvon" deb ataydi, "hayvon" qochib ketishi kerak. "Qirol" esa to'pni unga tashlaydi. Agar to'p o'yinchiga tegsa, u "qirol"ning yordamchisiga aylanadi va to'pni unga olib kelishi kerak. "Qirol" bir nechta "yirtqich hayvonlarni" nomlaydi, keyin aytadi: "Men barcha hayvonlarni ushlayman!" Hamma tarqaladi va u to'p bilan qandaydir "hayvon" ni urishi kerak.

“Qirol” har doim to‘pni ma’lum joydan tashlashi kerak.

Keyingi safar haydovchi birinchi bo'lib ushlanganni tanlashi mumkin yoki siz oxirgi ushlanganni tanlashingiz mumkin.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: daryo qirg'og'i

Kerakli narsalar: to'p

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Suvdagi bog'bon

Bu o'yin qirg'oqda, suv yaqinida o'ynaladi. Qumda katta doira chizing. Bu o'yinda haydovchi "bog'bon" bo'ladi, o'yinning qolgan ishtirokchilari "gullar" bo'ladi. Har bir "gul" o'zi uchun nom tanlaydi, masalan, atirgul, makkajo'xori, kaktus, binafsha, gladiolus. "Bog'bon" qirg'oqda, "gullar" esa suvda o'tirishadi. "Bog'bon" deydi:

"Men bog'bon bo'lib tug'ilganman,

Biroz g'azablangan emas

Hamma gullardan zerikdim

Atirguldan tashqari!

Atirgul o'rniga "bog'bon" boshqa har qanday gulni nomlashi mumkin. Shundan so'ng, gul nomini olgan o'yinchi suvdan chiqib ketishi, qirg'oqdagi aylana bo'ylab yugurishi kerak. "Bog'bon" uning orqasidan yuguradi. Agar "bog'bon" o'yinchini ushlab, yiqita olgan bo'lsa, u o'yinni tark etadi.

Keyingi safar "bog'bon" birinchi bo'lib g'azablangan o'yinchini tanlashi mumkin.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: plyajda

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Bu yoshdagi mobil o'yin-kulgilarning aksariyati o'ynashi kerak, oddiy syujet va tushunarli shartlarga ega bo'lishi kerak. Bu faqat yugurish, sakrash va yashirinish haqida emas. O'yin davomida o'zgarish ham muhimdir turli belgilar: hayvonlar, o'simliklar, ertak qahramonlari.

"Oqsoq tulki". Ushbu o'yinni katta xonada yoki ochiq maydonda o'ynash kerak. Bir guruh bolalardan (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi) "cho'loq tulki" tanlanadi. Bo'r bilan katta doira chizilgan. Tulkidan tashqari barcha bolalar unda bo'lishadi. Rahbarning (kattalar) buyrug'i bilan bolalar aylananing ichki chekkasi bo'ylab yugurishni boshlaydilar va "cho'loq tulki" (bola bir oyog'iga sakraydi) qo'li bilan yugurayotganlardan biriga tegishi kerak. Kim qo‘lga tushsa, “cho‘loq tulki”ga aylanadi. Bolalar qoidalarni buzmasligiga ishonch hosil qiling: tulki bir oyog'iga sakrashi kerak, qolgan o'yinchilar esa aylanadan chiqib ketishlari mumkin emas.

"Qirg'iy". Bir guruh bolalar orasidan "lochin" tanlanadi. Buni kalkulyator yordamida amalga oshirish mumkin. Qolgan ishtirokchilar yirtqich qushdan qochish kerak bo'lgan "sichqonlar" dir. "Lochin" oldinda, u orqaga qaray olmaydi. Uning orqasida bolalar birin-ketin juft bo'lib joylashtiriladi. Rahbarning buyrug'i bilan er-xotinlar ajralib ketishadi va "sichqonlar" turli yo'nalishlarda tarqaladi. Kim “lochin”ning changaliga tushib qolgan bo‘lsa, o‘zi ham yirtqich qushga aylanadi. "Sichqonchani" nafaqat parvoz orqali, balki "lochin" ga ro'molcha yoki qog'oz to'pni tashlash orqali ham qutqarilishi mumkin (lekin tosh toshlar bilan emas). Agar kimdir urgan bo'lsa, u holda "lochin" o'ldiriladi, uning o'rnini boshqa o'yinchi egallaydi.

"Mushuk". Bu o'yin yashirincha izlashga o'xshaydi. Ammo bu erda qahramon paydo bo'ladi - qanday qilib yashirishni yaxshi biladigan "mushuk". Boshqa hamma uni izlashi kerak. "Mushuk" miyovlash orqali o'zini aniqlashga yordam beradi.

TO'P O'YINLARI. Agar bolaning qo'lida to'p bo'lsa, o'yin allaqachon boshlangan deb taxmin qilishimiz mumkin. Agar siz to'pni uloqtirsangiz va S. Ya. Marshakning "Mening quvnoq to'pim" she'rini aytsangiz, o'yin maydoni yangi yorqin tarkib bilan to'ldiriladi. Erta yoshdagi bolalar (bir yoshdan uch yoshgacha) o'z harakatlarini matnlar bilan ifodalashni yaxshi ko'radilar. Ammo uch yoki to'rt yoshida ham, bola "mavzuda" qiziqarli she'rlarni rad etmaydi. Barcha to'p o'yinlari vizual e'tiborni, harakatlarni muvofiqlashtirishni, vosita ko'nikmalarini (otish, ushlash, otish) va umumiy vosita qobiliyatlarini rivojlantiradi. Agar chaqaloq uzoq vaqt davomida to'pni ushlashni o'rgana olmasa, xafa bo'lmang. Ushbu murakkab mahorat 4-5 yilga yaxshilanadi. Qisqa masofadan to'pni bir-biriga tashlashni boshlang. Shuningdek, o'rta o'lchamdagi to'plarni tanlang, shunda chaqaloq ularni qo'llari bilan ushlashi osonroq bo'ladi. Muvaffaqiyatni rag'batlantirish va bolaning xotirasida o'yinning ijobiy daqiqalarini mustahkamlash.

◈ "Yeyish mumkin - yeyilmaydi". Bu oddiy va tarbiyaviy o'yin bolalar har doim katta zavq bilan o'ynashadi. To'pni bolaga tashlang va qo'ng'iroq qiling turli xil so'zlar(otlar). Ovqatlanishi mumkin bo'lgan hamma narsani chaqaloq ushlashi va "eyish mumkin bo'lmagan" narsalarni tashlashi kerak. Ushbu o'yinning to'psiz o'ynaladigan yana bir versiyasi mavjud: "ovqatlanish mumkin" uchun biz qo'llarimizni, "yeyish mumkin bo'lmagan" uchun tizzalarimizni chaymiz. Bolaning eshitish diqqatini rivojlantirish uchun bir qator undosh so'zlarni tanlashga harakat qiling. Masalan: "Cheesecake, pampushka, yostiq, qurbaqa, o'yinchoq ..."

◈ "Nishonni uring". Ushbu o'yin uchun sizga ikkita to'p kerak bo'ladi. Biri (katta) stulga qo'yiladi, u "nishon" bo'ladi. Ikkinchi (kichik) to'p bilan chaqaloq katta to'pni stuldan 1,5-2 m masofada urib tushirishga harakat qiladi.

◈ "It". Bir guruh bolalardan "it" tanlanadi. Qolganlar aylanada turishadi va tezda to'pni bir-birlariga uzatadilar. "It" ning vazifasi to'pni ushlab turishdir. Kim uni o'tkazib yuborsa, u keyingi "it" bo'ladi. Tasvirga kirish uchun "it" muvaffaqiyatsiz paytlarda "ta'zim-voy" deyishi, o'sishi yoki uvillashi mumkin.

◈ "Defektor". 4-5 m masofada o'yinchoqlarni (yoki har qanday narsalarni) bir-biriga qarama-qarshi qo'yish kerak. Bolaning oldida bir ob'ektdan ikkinchisiga bir tomondan ikkinchisiga yugurish vazifasi qo'yiladi. Haydovchi o'yinchoqlar orasidagi "koridorda" turadi va to'p bilan "defektor" ni urishi kerak. Agar haydovchi ursa, o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar.

Birinchi navbatda xavfsizlik!

uchun tanlang ochiq o'yinlar keng joylar, o'tkir burchaklarsiz. O'yin maydonchasida katta toshlar, novdalar, singan shishalarni tekshiring.

Ko'pgina ochiq o'yinlar uyda ham, tashqarida ham o'ynashi mumkin. Vaqt va ob-havo sharoiti imkon bersa, o'yin maydonchasiga chiqing. U erda siz ochiq o'yinlar uchun quvnoq va faol hamrohlarni topasiz. Bu yoshda bolalar allaqachon o'yinning oddiy qoidalarini o'rganishlari va ularga rioya qilishlari mumkin. O'yin davomida ular tengdoshlari bilan hamkorlik qilishni va do'stlashishni o'rganadilar.

"Bouling". Ushbu o'yin uchun sizga to'p va uy qurilishi skittles kerak bo'ladi. Ular barqarorlik uchun qum yoki suv bilan to'ldirilgan plastik butilkalardan tayyorlanishi mumkin. Ushbu o'yin ko'z-qo'l muvofiqlashtirishni, umumiy vosita ko'nikmalarini, muvozanatni mukammal darajada rivojlantiradi. Otish paytida bola kesib o'tmasligi kerak bo'lgan chiziqni torting. Kekiklarni qisqa masofada uchburchak shaklida joylashtiring. To'pni qanday tashlashni ko'rsating. Agar bola vazifani bajara olmasa, "skittles" ni yaqinlashtiring. Har bir zarba uchun mukofot va maqtov. Ushbu o'yinda shisha butilkalardan foydalanmang!

"Bruk". Ushbu o'yin uchun sizga kengligi 1 m va uzunligi 2 m bo'lgan mato kerak bo'ladi.Bu oqim bo'ladi. Uni erga qo'ying va chaqaloqni oqimdan sakrashga taklif qiling. Birinchidan, matoni katlayarak "oqim" ni tor qiling. Keyin kengroq va kengroq. Bu o'yin bir joydan sakrash mahoratini rivojlantiradi. Oqim juda kengayganda, yugurish bilan uning ustidan sakrab o'ting. Farzandingizni egilgan oyoqlariga qo'nishga o'rgating. Ularning bir joydan va yugurishdan qanday sakrashini ko'rsating.

"Bulut uchmoqda". Ushbu o'yinni o'ynash uchun sizga kattalar yordamchisi kerak bo'ladi. Oddiy oq varaqni oling va uni bulut deb tasavvur qiling. Faqat oddiy emas, balki yomg'irli. O'yinning mohiyati quyidagicha. Ikkita kattalar choyshabni chetlari bo'ylab olib, silliq yuqoriga va pastga ko'tarishni boshlaydilar (varaq yelkan bilan shishiradi). "Bulut" tepada bo'lgan paytda, bolalar uning ostida yugurishlari va nam bo'lmasligi kerak. Agar choyshab yopilgan bo'lsa, bu o'yinchilar yomg'irga tushib qolishganini anglatadi.

"Qush". Xonaning burchagiga stul qo'ying. Bu qush yomg'irdan yashirishi kerak bo'lgan daraxt bo'ladi. Chaqaloq xona bo'ylab chayqalib, "qanotlari" qo'llarini silkitadi. Birdan siz: "Yomg'ir yog'ayotganga o'xshaydi!" Deysiz. Bola stulga ko'tarilib, shoxdagi qush kabi o'tirishi kerak. Keyin siz: "Quyosh chiqdi!" U yana uchmoqda. Va shunday qilib, zerikmaguningizcha.

"Qush"(boshqa variant). Bolalar nafaqat qarg'alarni, balki boshqa qushlarni ham hisoblashni yaxshi ko'radilar. Birgalikda ko'chaga chiqsangiz, bolangizning e'tiborini qushlarning qanday sayrashi, sakrashi, uchishi, shoxlarga o'tirishi, donalarni o'rganishi, patlarni tozalashi va hokazolarga qarating. Bolani ham qush bo'lishga taklif qiling. Faqat nima qilish kerakligini tushuntirishga shoshilmang. Shunchaki so'rang: "Qushlar qanday yuradi, egiladi, uchadi?" Keyin asfaltga bo'r bilan doiralarni (yoki erga tayoq bilan) torting (bular qushlarning uyalari bo'ladi), chaqaloqni uchib, uyiga qaytishini so'rang. O'yinda bir nechta bola qatnashsa yaxshi bo'ladi. Hamma o'z "uyasini" olishga shoshiladi.

"Quvnoq estafeta". Ushbu ochiq o'yin nafaqat turli yoshdagi bolalar uchun, balki kattalar uchun ham mos keladi. Bu har qanday kishi uchun ajralmas bolalar bayrami bolalarning katta kontsentratsiyasi bo'lgan joyda. Sizga o'yinchilar (ular ikkita jamoaga bo'lingan), turli o'yinchoqlar, ikkita quti kerak bo'ladi. Har bir jamoaga sandiqda yashirish uchun xazinalar beriladi. Har bir ishtirokchi boshida ob'ektni oladi, uni qutiga olib boradi va orqaga qaytadi. Keyingi o'yinchi uni kuzatib boradi. O'yinchoqlarni qutiga tezroq olib boradigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Tunnel". Ushbu o'yin uchun sizga o'rta o'lchamdagi halqa va taxminan 3 m uzunlikdagi mato kerak bo'ladi.Mato "quvur" olinishi uchun tikilgan bo'lishi kerak. Matoning kengligi aylana atrofidagi halqani u bilan qoplash uchun etarli bo'lishi kerak. Bu tunnelga kirish joyi bo'ladi. Boladan uning ustiga chiqishni so'rang. O'zingiz sinab ko'ring. Birgalikda har doim qiziqarliroq va unchalik qo'rqinchli emas.

Mutaxassislar imkon qadar tez-tez bolalar bilan tunnel o'yinlarini o'ynashni tavsiya qiladi. Ular chaqaloqlarga yana tug'ilish bosqichidan (matritsasidan) o'tishga, uni yashashga, qo'rquv va ishonchsizlikni engishga yordam beradi. Adyol va stullardan "tunnellar" quring, slayd-tunnellardan tushing. Bundan tashqari, qo'llaringizni halqaga qo'yishingiz va chaqaloqni u orqali emaklashni so'rashingiz mumkin. Bolaning yopiq va tor bo'shliqlardan qo'rqishi qanchalik ko'p bo'lsa, tug'ilish paytida noqulaylikni boshdan kechirish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi.

Bolalar rivojlanishi uchun qiziqarli o'yinlar. O'yinlar rivojlantirishga qaratilgan: aloqa ko'nikmalari, emansipatsiya, qo'llarning motorli ko'nikmalari, xotira, fikrlash. Bolalar bog'chasi va maktab uchun o'yinlar.

To'p uchun kurash

O'yin uchun tekis maydonni tanlang. Taxminan 1 metr diametrli doiralarni torting. Ushbu doiralar bir-biridan 2 - 3 metr masofada joylashgan bo'lishi kerak.

Doiralar orasida turgan 3-4 haydovchini tanlang. Qolgan barcha o'yinchilar aylana bo'ylab joylashadilar va to'pni bir-birlariga tashlashni boshlaydilar. Haydovchilarning vazifasi bu to'pni ushlab olishdir. Agar ular muvaffaqiyat qozonishsa, ular baqiradilar: "O'zgartiring!" O'yinchilar joylarni o'zgartirishlari kerak. Haydovchilar bo'shatilgan doiralarni egallashga harakat qilishadi. Doirasiz qolgan kishi keyingi safar haydovchiga aylanadi. G'olib, o'yin davomida hech qachon haydovchi bo'lmagan kishi.

Bir nechta majburiy qoidalar:

1. O'yinchilar doiralarni tark eta olmaydi va haydovchilar aylanalarga kira olmaydi.

2. To‘pni turli yo‘llar bilan uzatish mumkin.

3. Buyruqdan keyin: "O'zgartirish!" hech kim ularning davralarida qola olmaydi.

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Siam egizaklari

Siam egizaklari - buni tuzatishni xohlaydigan introvert bolalar uchun o'yin.

O'yinning maqsadi: bolalarni bir-biri bilan muloqot qilishda moslashuvchanlikni o'rgatish, ular o'rtasida ishonch paydo bo'lishiga yordam berish.

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Juft o'yinchilar bir-biri bilan yonma-yon turishadi va bir-birlarini yelkalaridan quchoqlashadi. Ma'lum bo'lishicha, o'ngdagining faqat o'ng qo'li bo'sh, chapdagining esa faqat chap qo'li bo'ladi. Ular birgalikda siam egizaklaridir.

O'qituvchi topshiriq beradi va "Siam egizaklari" bu vazifani bajarishi kerak (masalan, poyabzal bog'ichlarini bog'lash, qog'ozdan doira kesib, taroq qilish).

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: muloqot qobiliyatlari, ravonlik

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p.

Buzilgan faks

Bu bolalar o‘yini buzilgan telefonga o‘xshaydi, lekin o‘sha o‘yindan farqli o‘laroq, u bolalarda eshitish emas, balki teginish hissini rivojlantiradi.

O'yinchilar birin-ketin o'tirib, bir-birlarining boshlariga qarashadi. Birinchi va oxirgi o'yinchiga qalam va qog'oz beriladi. Oxirgi o'yinchi varaqda oddiy figurani, so'ngra barmog'i bilan oldingi qo'shnining orqa tomoniga xuddi shu raqamni tortadi.

Har bir keyingi o'yinchi, orqasida his qilgan narsaning oldida o'tirgan odamning orqa tomoniga chizadi.

Birinchi o'yinchi orqasida his qilgan narsani qog'ozga qayta chizadi.

Axir ular olingan rasmlarni solishtirishadi va zavqlanishadi.

Oxirgi o'yinchi ustunning boshiga boradi va o'yin yana boshlanadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: ong, qo'l motorli ko'nikmalar, xotira

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

Kerakli narsalar: qog'oz, qalam

Yodgorlik nusxasi

Yodgorlikning nusxasi - bu bolalar va o'smirlarda ongni rivojlantiradigan, uyatchanlikni engishga yordam beradigan o'yin.

O'yin boshlang'ich va katta maktab yoshidagi bolalar uchun bayramlarda o'tkazish uchun javob beradi.

Partiyalar uchun kattalar uchun ham mos keladi.

Hozir bo'lganlar orasidan ikkita o'yinchi tanlanadi. Ulardan biri (nusxa oluvchi) xonadan chiqariladi

va ko'r-ko'rona bog'langan holda, ikkinchisi (yodgorlik) bu vaqtda qiziqarli pozitsiyani egallashi va unda muzlashi kerak. Ko'r-ko'rona o'yinchi-nusxa mashinasini kiriting.

Bandajni olib tashlamasdan, u teginish orqali yodgorlikning o'rnini aniqlashi va aynan bir xil qabul qilishi kerak. Nusxa ko'chirish mashinasi pozani olishi bilanoq, ko'r-ko'rona ko'zdan olib tashlanadi. Hamma yodgorlikning asl nusxasini va ko‘chiruvchi bilan sodir bo‘lgan voqeani solishtiradi.

Nusxa yozuvchi yodgorlikka aylanadi va hozir bo'lganlardan kimdir nusxa ko'chiruvchining o'rniga tanlanadi

Eslatmalar. O'yinda mag'lub yoki g'olib yo'q.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan o'n besh yoshgacha

O'yin rivojlanadi: ong, sezgi organlari, emansipatsiya

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

O'yin joyi: yopiq

Kerakli narsalar: bandaj

issiq-sovuq

Ushbu o'yin yordamida bolaga yashirin syurpriz / sovg'a berish yaxshidir, chunki bolaning sovg'aga bo'lgan qiziqishi izlash jarayonida ortadi (xuddi oshxonadan mazali hid kechki ovqatdan oldin ishtahani oshiradi).

Syurpriz / sovg'a boladan oldindan yashiringan. U buni taqdimotchining iltimosiga binoan topishi kerak:

To'liq muzlatilgan - bu ajablanib juda uzoqda ekanligini va bolaning noto'g'ri tomonga qaraganligini bildiradi Sovuq - bu bolaning noto'g'ri joyga qaraganligini anglatadi.

Yana qish-qish keldi - bu bolaning noto'g'ri yo'nalishga, to'g'ri yo'nalishdan keyin ketayotganini anglatadi.

Allaqachon iliqroq, bolaning to'g'ri yo'nalishga o'girilganligini anglatadi

Issiqroq, bolaning to'g'ri yo'nalishda yurish / qidirishda davom etishini anglatadi

Issiq - bola allaqachon ajablanib yaqin

Bu issiq - chaqaloq yaqin, ajablanib yaqin

Judayam olov! - bola o'z sovg'asidan bir necha santimetr

Bola, yuqorida tavsiflangan fasilitatorning maslahatlariga ko'ra, yashirin ajablanib izlaydi.

Bola topilgan sovg'adan zavqlanadi. Topilgan sovg'a bola uchun mukofot ekanligi aniq.

Eslatmalar. Agar bola bitta bo'lmasa, lekin ularning bir nechtasi bo'lsa, unda barcha bolalar bir vaqtning o'zida qidiruv bilan shug'ullanishadi. Ushbu hodisa uchun sovg'a mos bo'lishi kerak!

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: mulohazakorlik, fikrlash

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ko'p

qor dueli

Qor dueli deyarli haqiqiy duel, ammo qor to'plarida. O'yin harakatlarni muvofiqlashtirishni va o'ynayotgan bolalarning reaktsiyasini yaxshi rivojlantiradi.

O'yin duel qoidalariga amal qiladi, lekin ba'zi o'zgarishlar bilan. Aynan:

Duel to'pponchalarda emas, balki qor to'plarida bo'lib o'tadi, siz zarbalardan qochishingiz mumkin va hech kim hech kimni o'ldirmaydi. Siz olishingiz mumkin bo'lgan maksimal narsa ko'z ostidagi ko'karishlar va engil chayqalishdir.

Ikki o'yinchi bir-biridan 10 metr masofada turishadi. Har bir duelchi o'z atrofida 1 metrlik doira chizadi - bu doira ichida u raqibning qor to'pidan chetlab o'tishi mumkin.

Oldindan belgilangan signaldan so'ng, birinchi duelchi raqibga qor to'pini tashlaydi. Shundan so'ng, ikkinchi duelist birinchisiga qor to'pini tashlaydi.

Agar duelchilardan biri urgan bo'lsa, ikkinchisi o'tkazib yuborgan bo'lsa, u holda u duelda g'alaba qozongan hisoblanadi.

Agar ikkalasi ham o'tkazib yuborilsa yoki urilgan bo'lsa, duel takrorlanadi.

“Otishma” qilinayotgan duelchi uning atrofida chizilgan doira ichida qor to'pidan qochishi mumkin.

Agar boshqa o'yinchilar bo'lsa, unda yangi futbolchi mag'lub bo'ladi va hamma narsa qaytadan boshlanadi.

Eslatmalar. Shikastlanish ehtimolini kamaytirish uchun boshga emas, balki torsonga qarating. Bundan tashqari, muzli yoki juda kuchli qor to'plarini qilmang.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: muvofiqlashtirish, reaktsiya

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: qor

Dengiz figuralari

Ushbu o'yin uchun siz bitta drayverni tanlashingiz kerak. Qolgan futbolchilar undan biroz masofada joylashgan. Haydovchi: "Dengiz xavotirda - bitta, Dengiz xavotirda - ikkita, Dengiz xavotirda - uchta, Dengiz figurasi, joyida qotib qoling!" Ushbu so'zlardan so'ng, o'yinning barcha ishtirokchilari harakatsiz dengiz figurasini, masalan, baliq, qisqichbaqa, dengiz oti yoki dengiz va okeanlarning boshqa aholisini tasvirlab, joyida qotib qolishi kerak. Haydovchi o'yinchiga yaqinlashadi va uni masxara qiladi. O'yinchi o'zi tasvirlagan figuraning qanday harakat qilishini ko'rsatishi kerak. Masalan, baliq suzadi, qisqichbaqa sudraladi, qurbaqa sakraydi. Qolgan ishtirokchilar o'yinchi kimni tasvirlayotganini taxmin qilishlari kerak.

Keyingi safar haydovchi o'yinda eng sirli dengiz figurasini tasvirlagan, ya'ni hech kim taxmin qila olmaydigan ishtirokchini tanlashi mumkin. Yoki, aksincha, hamma darhol tanib olgan eng oddiy figurani tasvirlagan kishining etakchisini tanlashingiz mumkin.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

zanjirlar

Ishtirokchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaning o'yinchilari zanjir bo'lib, qo'llarini birlashtiradi va zanjirlar orasidagi masofa taxminan 7-8 metr bo'lishi uchun tarqaladi. Jamoalar o'yinni kim boshlashini oldindan kelishib olishadi.

O'yinni boshlagan jamoa (birinchi) qo'llarini bo'shatmasdan, raqiblar (ikkinchi jamoa) tomon boradi va baqiradi: "Zanjirlar, zanjirlar soxta, sizni kim bo'shatmadi?"

Shundan so'ng u o'z joyiga qaytadi. Raqiblar, maslahatlashgandan so'ng, birinchi jamoaning o'yinchilaridan birining ismini chaqirishadi. Bu o'yinchi ikkinchi jamoaning zanjiriga bor kuchi bilan yuguradi va uni buzishga harakat qiladi.

Agar zanjir uzilishi mumkin bo'lsa, buni qilgan o'yinchi o'zining o'ng tomonidagini o'z jamoasiga olib boradi. Bunday holda, birinchi jamoa zanjirni buzish huquqini saqlab qoladi.

Agar u zanjirni buzmasa, u raqibning zanjiriga kiradi. Zanjirni buzish huquqi ikkinchi jamoaga o'tadi.

O'yin jamoalardan birida faqat bitta o'yinchi qolguncha davom etadi. Yoki ma'lum vaqtdan keyin eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Shunga o'xshash o'yin bor - Ali Baba. Uning mohiyati "Zanjirlar" da bo'lgani kabi, faqat o'yinchilar turli xil so'zlarni baqirishadi. Jamoalardan biri o'yinni shunday so'zlar bilan boshlaydi: "Ali Baba!" Ikkinchi jamoa xorda javob beradi: "Nima haqida, xizmatkor?" Birinchi jamoa yana gapiradi va raqib jamoa o'yinchilaridan birining ismini aytadi, masalan: "Beshinchi, o'ninchi, Sasha biz uchun!"

O'yinning harakatchanligi: mobil.

Lapta

Bu qadimgi va sevimli rus o'yini. Unga katta o'yin maydonchasi, to'p va lapta (ko'rshapalak yoki taxta) kerak. Saytda ikkita chiziq chizilgan. Ulardan birining orqasida "uy", ikkinchisining orqasida "shahar" va ular orasida "dala" bor.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalar tarqalib ketishadi: biri "maydon" ga, ikkinchisi esa "shahar" chizig'idan tashqariga chiqadi. "Shahar" jamoasining bir o'yinchisi to'pni oyoq kiyimi bilan uradi, "uy"ga yuguradi va o'z joyiga yuguradi.

"Maydon"ning tanlangan o'yinchilari to'pni ushlab, yuguruvchiga yiqitishga harakat qilishadi. Agar “shahar” futbolchisi “uy”ga belgi qo'ymasdan yugurishga ulgurmasligini tushunsa, to'xtab, keyin jamoasining keyingi o'yinchisi bilan birga “shahar” sari yugurishi mumkin. Agar o'yinchi "uy" ga yugurib chiqib, "shahar" ga belgilanmasdan qaytishga muvaffaq bo'lsa, jamoa ochko oladi. Agar to'p maydon o'yinchisi tomonidan ushlanib qolsa yoki yugurish paytida shahar o'yinchisi belgilansa, shahar jamoasi jarima ochkosini oladi.

O'yin har biri 20 daqiqadan iborat ikki bosqichda o'tkaziladi. Har bir davr oxirida jamoalar o'rinlarini almashtiradilar.

Keyin ballar hisoblanadi va ularning soni bo'yicha g'olib aniqlanadi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, keng xona

Kerakli narsalar: to'p, bast poyabzali

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

dengiz shohi

Bu o'yinni qirg'oqda, suv yaqinida o'ynash kerak. Bitta rahbarni tanlang. U "dengiz shohi" bo'ladi.

"Dengiz qiroli" suvda yashaydi, qolgan ishtirokchilar esa suzishga borib, uni masxara qilishadi. U o'yinchilardan birini ushlashi va yiqitishi kerak. "Dengiz shohi" qirg'oqqa chiqa olmaydi.

Agar "dengiz qiroli" o'yinchilardan birini yiqitib yuborsa, keyingi safar haydovchi, ya'ni "dengiz qiroli" boshqa o'yinchi bo'ladi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: suv ombori qirg'og'i

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

jonli maqsad

Sizga tekis maydon va oldindan tayyorlangan qor to'plari kerak. Bundan tashqari, ikkita jamoaga bo'linishi uchun etarli miqdordagi o'yinchilar talab qilinadi. O'yinning mohiyati dushmanning qor to'pi ostidagi maydon bo'ylab yugurish va bir vaqtning o'zida zarbalardan qochishdir.

Qor ustida saytida 20 metr uzunlikdagi katta to'rtburchaklar chizilgan. Yuguradigan bir jamoa boshlang'ich chiziqda (to'rtburchakning ko'ndalang tomoni oldida), ikkinchisi esa sayt bo'ylab o't ochadi.

"Defektorlar" ning birinchi o'yinchisi boshlanadi va sayt bo'ylab qarama-qarshi chegaraga yuguradi. Bu vaqtda ikkinchi jamoa o'yinchilari unga zarba berishga urinib, qor to'plarini tashlashlari kerak. Yugurgan o'yinchi chayqalishi, qochishi va qochishi mumkin, lekin asosan tekis chiziqda harakat qiladi. Agar u bemalol yugursa, jamoasi ochko oladi. Va agar u qor to'pi bilan urilsa, u o'yindan tashqarida.

Birinchi o'yinchi yugurishi bilanoq, ikkinchisi uchadi va hokazo. Butun jamoa masofani bosib o'tgandan so'ng, ochkolar hisoblanadi va yuguruvchilar hujumchilarga aylanadi.

Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: qor

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Kazak qaroqchilari

O'yin ishtirokchilari ikkita jamoaga bo'linishi kerak: "qaroqchilar" jamoasi va "kazaklar" jamoasi. "Kazaklar" qo'lga olingan "qaroqchilar" uchun joy - "zindon" topadilar, "qaroqchilar" esa bu orada yashirinadi.

Keyin "kazaklar" qidira boshlaydi va "qaroqchi" ni ushlab, teginish kerak. Asirga tushgan “qaroqchi”ning qochishga haqqi yo‘q. Barcha mahbuslar "zindonda", ularni "kazaklar" qo'riqlaydi. "Qaroqchilar" o'rtoqni "zindon" dan ozod qilishlari mumkin, ammo buning uchun ular "mahbus" ga tegishi kerak. Va agar u darhol qochib ketishga ulgurmasa, "kazak" qo'riqchisi uni yana qo'lga olishi mumkin. “Kazak” yordamga kelgan “qaroqchi”ni ham ushlay oladi.

Barcha "qaroqchilar" "zindonda" bo'lganda o'yin tugagan hisoblanadi. Keyin o'yinni qayta boshlash mumkin va ishtirokchilar rollarni almashtirishlari mumkin.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: rangli qalamlar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Xo'roz urushi

Yassi maydonda katta doira chizilgan. Ikki o'yinchi unga kirib, bir-birining oldida tiz cho'kadi, ularning har birida ro'molcha yoki sharf bor - kamarining orqa tomoniga "dum" bog'langan. O'yinchilarning vazifasi, tizzadan turmasdan, orqa tomondan dushmanga yaqinlashish va ro'molchani tishlari bilan ushlashdir. O'z qo'llaringiz bilan o'zingizga yordam bera olmaysiz.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

Kerakli narsalar: ikkita sharf; aylana chizish yoki belgilash uchun biror narsa

O'yin joyi: har qanday

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

Poyga

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi. Qur'a bo'yicha yoki sanoq qofiyasi yordamida tanlangan haydovchi aylanaga kiradi. O'yinchilar to'pni haydovchiga olmasligi uchun bir-birlariga uzatadilar. O'sha o'yinchi, kimning aybi bilan to'p ushlangan bo'lsa, keyingi haydovchiga aylanadi.

Bu o'yinda ba'zi qoidalar mavjud.

1. To'pni qo'lingizda uzoq vaqt ushlab turolmaysiz.

2. To'pni turli yo'llar bilan uzatishingiz mumkin: uni havoga uloqtiring, erga aylantiring, yerdan uring. Siz oldindan kelishib olishingiz va to'pni uzatishning faqat bitta usulini tanlashingiz mumkin.

3. O'yinchilarga soxta harakatlar, yolg'on paslar, otishlar, burilishlar va h.k.

4. Har qanday o'yinchi, shu jumladan haydovchi, aylanadan uchib ketgan to'pni ushlab turishi mumkin.

Agar so'ralsa, o'yin biroz murakkab bo'lishi mumkin. Masalan, o'yin davomida hamma o'ngga yoki chapga aylana bo'ylab harakatlanishi yoki to'pni o'tkazib yuborgan har bir kishi haydovchiga qo'shilishi va to'pni egallashga harakat qilishiga rozi bo'lish.

Bu o'yin it o'yiniga o'xshaydi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: rangli qalamlar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi