Port Royale 3 sirlari. Port Royal: qo'llanmalar va ko'rsatmalar. O'yinda kemalar

Nemis iqtisodiy strategiyalari bir vaqtlar mashhur bo'lgan va ko'plab muxlislarga ega edi. Biroq, bu janr asta-sekin juda o'ziga xos bo'lib qoldi, bir nechta yangi o'yinlar chiqarilmoqda, ba'zi strategiyalar MMOga aylandi va deyarli hech qanday yuqori sifatli yagona o'yinchi loyihalari qolmadi.

Kompaniya Ascaron ushbu strategiyalarni eng yirik ishlab chiquvchilardan biri edi, ammo inqiroz ularni ayamadi. Biroq, nashriyotchi Kalypso Media deyarli barcha asosiy ishlab chiquvchilarni yig'ishga muvaffaq bo'ldi va ushbu janrdagi o'yinlarni chiqarishni davom ettirdi. Birinchi chiqdi Patrisiya IV, bu juda o'ylangan va qiziqarli loyiha edi. O'yinda asosiy e'tibor savdoga qaratildi, jangga kamroq ahamiyat berildi. Biroq, muxlislar xursand bo'lishdi va endi bizda yana bir kult seriyasining davomi bor Port Royale 3 .

Iqtisodiyotdan dars beramiz

Ochig'ini aytganda, barcha o'yinlar Ascaron Entertainment yoki joriy Gaming Minds Studios kontseptsiyada juda o'xshash. O'yinchiga kerak bo'lgan asosiy narsa - muvaffaqiyatli spekulyatsiya qilish. Bundan tashqari, ushbu o'yinlarni o'ynash orqali siz iqtisod asoslarini o'rganishingiz mumkin va ko'pincha zamonaviy maktab o'quvchilari yoki talabalar uchun ushbu ishlab chiquvchilarning o'yinlarini o'ynagandan so'ng ushbu fanning asoslarini tushunish osonroq bo'ladi, degan fikr ko'pincha yo'qoladi. Hamma narsa aniq amalga oshiriladi - siz tovarlarni arzonroq joyda sotib olasiz va keyin ularni qimmatroq narxda sotasiz. Shunday qilib, bugungi millionerlarning qanchasi o'z pullarini topganligini tushunishingiz mumkin. Biroq, seriyaning oldingi o'yinlarida va xuddi shunday bo'lsa Patrisiya IV shaharlardagi vaziyatni kuzatish, marshrutlarni rejalashtirish kerak edi, ammo hozir hamma narsa ancha sodda.

Shunday qilib, ma'lum bo'lishicha, ushbu strategiyalarning muxlislari uchun endi hamma narsa ancha soddalashdi va o'yinning o'zi yangi boshlanuvchilar uchun ancha do'stona. Siz shunchaki daromad keltiradigan ko'plab marshrutlarni qurishingiz mumkin. Aslida, ko'proq marshrutlar ko'proq foyda keltiradi. Ha, ba'zida qaroqchilar bizning kemalarimizga hujum qilishlari mumkin, ammo ular katta muammolarni keltirib chiqarmaydi. Janglar haqida keyinroq gaplashamiz, lekin ishlab chiquvchilar ularga unchalik ahamiyat bermagan.

Boy bo'lishning ikkinchi usuli - binolar qurish. Bu erda hamma narsa oddiy - siz obro' qozonishingiz, litsenziya sotib olishingiz kerak va hammasi. Keyinchalik, siz faqat xom ashyo ta'minotini kuzatib borishingiz va ishchilarni olib kelishingiz kerak, keyin siz menejerni yollashingiz mumkin va binolar juda ko'p daromad keltiradi. Yana bir bor, hamma narsa juda sodda tarzda amalga oshiriladi. Xom ashyo tanqisligi bo‘lsa ham, imoratlar foyda ko‘radi, aholi xursand bo‘ladi, chunki ular siz uchun ishlaydi. Va ishchilar orasida hech qanday ish tashlash yoki norozilikni ko'rmaysiz. Siz hatto maoshingizni kuzatib borishingiz shart emas - hamma narsa avtomatlashtirilgan.

Shuningdek, siz mamlakat va shaharda obro' qozonish, shuningdek, pul topish uchun hokimlarning turli buyruqlarini bajarishingiz mumkin. Bundan tashqari, agar siz topshiriqlarni bajarmasangiz, obro'ingiz pasaymaydi, tez orada sizga yana bir imkoniyat beriladi. Mamlakat va shaharning obro'si sizga qurilish uchun litsenziyalar olishga yordam beradi va siz shahar hokimi bo'lish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Hammasi qiziqarli ko'rinadi, lekin zerikarli o'ynaydi. Juda ko'p xususiyatlar yo'qoldi, siz osongina savdo qilishingiz, binolar qurishingiz va boyib ketishingiz mumkin. Sizni to'xtatadigan deyarli hech kim bo'lmaydi - mamlakatlar kamdan-kam hollarda savdogarlarga hujum qilishadi va qaroqchilar yukni olib ketishlari va ba'zan konvoyni yo'q qilishlari mumkin.

Janglar haqida

Aslida, biz yana bir muhim tarkibiy qismga - janglarga keldik. Bir tomondan, endi siz avvalgidek faqat bitta kemani emas, balki butun flotni boshqarishingiz mumkin; boshqa tomondan, kemalarni boshqarish unchalik qulay emas, hech qanday duel yo'q va ko'plab janglar shunchaki kuch yoki kuch tufayli g'alaba qozonadi. flotning zaifligi. Bu erda hech qanday taktik fokuslar yo'q va ko'pincha jangni avtomatik ravishda tugatish osonroq. G'alaba sizning qancha qurolingiz va dengizchilaringizga bog'liq. Ikkinchisini yuqori obro'ga ega bo'lgan har qanday shaharda osongina olish mumkin va qurollarni pulga sotib olish mumkin.

Kampaniyalar haqida

Bularning barchasi sizga bir-biridan unchalik farq qilmaydigan savdo va sarguzasht kompaniyalarida o'rgatiladi. Sizga topshiriqlar beriladi va shu bilan birga o'yin asoslarini o'rgatadi. Faqatgina muammo bor - ular yangi boshlanuvchilarga o'yinning ba'zi jihatlarini tushuntirmaydilar, masalan, Patrisiya IV. Treningda talab va taklif haqida hech qanday tushuntirish yo'q. Bundan tashqari, satrlar bilan ko'rsatilgan ombordagi tovarlar miqdorini kuzatish zarurligi ko'rsatilmagan. To'rtta bar bor va ular qanchalik ko'p to'ldirilgan bo'lsa, shuncha ko'p tovar bor va aksincha. Bundan tashqari, ba'zida oldingi birlik va keyingi birlik o'rtasidagi narx farqi bir necha bor farq qilishini hisobga olishimiz kerak. Biroq, bu jihatlarning barchasini o'yin davomida osongina tushunish mumkin.

Kampaniyalar o'yinchilarni xuddi shunday qiziqtirmaydi Port Royale 2 futbolchi uchun turli siyosiy vaziyatlar va turli maqsadlar bor edi. Va endi hamma narsa oddiy - ikkita kompaniya, bu erda asosiy e'tibor savdoga qaratilgan, ikkinchisida esa janglarga e'tibor beriladi. Kichkina ish bilan bog'liq bo'lgan kichik syujet ham bor, afsuski, deyarli hech kim ssenariy ustida ishlamagan, shuning uchun hikoya juda sust ko'rinadi. Ammo yana bir nechta qisqa stsenariylarni o'ylab topish, vaqt chegarasi va turli maqsadlarni belgilash mumkin edi - bu o'yinni diversifikatsiya qiladi.

Texnik jihatdan o'yin avvalgisidan yaxshiroq bo'ldi, ammo janglar sovuqroq ko'rinishi mumkin. Aytgancha, grafikalar juda standart, ammo bu bunday strategiyalar uchun yaxshi. Ishlab chiquvchilar ham ohanglar bilan ko'p ish qilishmadi - dushmanni yo'q qilish istagi paydo bo'lishi uchun men ko'proq pirat romantikasini, janglarda qandaydir bassni eshitishni xohlayman. Ammo muhit yaxshi - o'zingizni dastlab baxtning oddiy xabarchisi, keyin esa boshqa mamlakatlar bilan hisoblashishi kerak bo'lgan boy savdogar kabi his qilasiz.

Lekin meni xafa qilgan narsa turli xatolar va buzilishlar edi. Ko'pincha shaharni tark etganda Port Royale 3 U muzlaydi va siz o'yinga qayta kirishingiz kerak. Shahar hokimi bo‘lish muammosi ham bor – siz barcha vazifalarni bajardingiz, lekin tayinlanmagansiz. Xo'sh, yana bir kulgili vaziyat. Seriyadagi oldingi o'yinlarni o'ynaganlar yoki bir xil Patrisiya IV o'yin boshidan pul olish uchun ko'proq savdo yo'llarini qurishga harakat qilishadi. Biroq, keyinroq o'yin sizga buni qanday qilishni tushuntiradi va buni qayta-qayta bajarganingizdan keyin birinchi savdo yo'lingizni yaratishni taklif qiladi.

Kampaniyalardan tashqari, ular ham mavjud bepul o'yin, bu erda siz o'z maqsadlaringizni belgilaysiz. Ko'p o'yinchini ham sinab ko'rishingiz mumkin, lekin u erda o'yinchilar juda kam va raqib topish qiyin bo'ladi.

***

Port Royale 3 ancha noaniq chiqdi. O'yin hali iqtisodiy strategiyalarni o'ynamagan yangi boshlanuvchilarga yoqadi. Ammo bu janrning ashaddiy muxlislari yoki faxriylari uchun soddalik jarayonning hayajonini o'ldiradi. Qiziqarli marshrutlar, ayyor va makkor diplomatiya o'ylab topish o'rniga, bu erda hamma narsa avtomatlashtirilgan. Kampaniyalar ham kam va AI ko'p narsani orzu qiladi. Va shunga qaramay, yaxshi grafikalar, turli xil janglar faxriylarni ham jalb qilishi mumkin, ular tanishgandan so'ng nostalji bilan o'ynashda davom etadilar.

Bizga omad kulib boqadi, keyin biz bu yerlarni o'zimizda kashf qilamiz,

Va biz qirg'oqqa chiqamiz va u erda abadiy qolamiz!

V.V.Vysotskiy

Nima bo'ldi Port Royale , deb so'rayapsizmi? 3D "tarqalishi" dan tushunarli izometrik ajdodlar uyiga qaytgan va qaytgan "korsarlarni" tasavvur qilishga harakat qiling. Bu erda tabiiy savol tug'iladi - nima uchun? Xo'sh, javob beraylik. Ishlab chiquvchilarga "Corsairs" ni Anno 1503 bilan birlashtirishni osonlashtirish uchun Yangi Dunyo, biz bilganimizdek, izometrik va aniq 3D formatiga aylantirib bo'lmaydi.

Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, biz endi nafaqat "dengizlar, to'lqinlar bo'ylab" sayohat qilishimiz, o'z ehtiyojlarimiz uchun port aholi punktlarini ziyorat qilishimiz, balki ularning hayotida faol ishtirok etishimiz, "quruqlikdagi" hurmatli fuqarolarimiz bo'lishimiz mumkin. zavodlar yoki boshqa mulklar va omadli bo'lganlar hokim bo'lib, butun bir koloniyani o'z xohishlariga ko'ra boshqarishlari mumkin.

Ushbu qo'llanmada siz quyidagilarni topasiz:

* O'yin geografiyasining tavsifi (uning joylashuvi Karib dengizi mintaqasi "to'liq" - Venesueladan Floridagacha).

* O'yindagi xalqlar va aholi punktlari haqida ma'lumot.

* Har bir aholi punktining "anatomiyasi" va "fiziologiyasi" ni tahlil qilish.

* Xarakter va uning imkoniyatlari haqida umumiy ma'lumot.

* Savdo tavsifi.

* Ishlab chiqarish tavsifi.

* Janglar tavsifi.

* Kemalarning asosiy turlari haqida ma'lumot.

Geografik asos

Endi o'yinchi o'z maqomi uchun zarur bo'lgan barcha savdo va ishlab chiqarish manipulyatsiyalarini amalga oshirishi, jang qilishi, shuningdek, "qaysidir qirollikda, qandaydir arxipelagda" emas, balki Karib dengizi mintaqasining to'liq geografik jihatdan ishonchli xaritasida, xaritani qayta qurishi kerak. Bu juda batafsil va grafik jihatdan juda yaxshi bajarilgan. Endi men "Karib dengizi mintaqasi" degan noaniq ibora bilan nimani nazarda tutayotganim haqida. Katta Antil orollari (Kuba, Gaiti, Yamayka, Puerto-Riko), Kichik Antil orollari va Bagama orollari va, albatta, Amerika qit'asining Floridadan Venesuelagacha bo'lgan qirg'oqlari. Shu munosabat bilan, Sabatini muxlislari Venesueladagi va joylashgan Marakaybo shahridan mamnun bo'lishadi, shuning uchun agar xohlasa (va to'g'ri harakat yo'nalishi) endi hamma kapitan Qonning "oltin kampaniyasini" takrorlashi mumkin. . Ammo shuni yodda tutingki, Marakaiba ko'rfazidan tor chiqishni ishlab chiquvchilar kengaytirmagan - bu xuddi o'sha zo'rg'a o'tish mumkin bo'lgan bo'yin, u erda g'azablangan donlar sizni osongina ushlashi mumkin...

Millatlar va aholi punktlari

Bu xarita nafaqat jismoniy, balki (standart tasnifdan foydalangan holda) siyosiy va iqtisodiy. Chunki u odamlarning intruziv mavjudligi belgilari bilan haddan tashqari yuklangan - shahar-posyolkalardan tortib, ular orasida aylanib yuradigan, tegishli bannerlar bilan jihozlangan turli kalibrli kemalargacha. Bayroqlarsiz emas, aslida va shahar. Siz taxmin qilganingizdek, bayroq turi ma'lum bir aholi punkti (yoki kema) u yoki bu milliy-siyosiy hamjamiyatga tegishli ekanligini ko'rsatadi, ular xalq tilida "davlat" deb ataladi. O'yinda ulardan to'rttasi bor: Angliya, Gollandiya, Frantsiya, Ispaniya. Aslida, "Jolly Rojer" ning "niqobi ostidagi" kemalar ham dengizlar bo'ylab harakatlanadi, ya'ni qaroqchilar kemalari, ammo "baxt janoblari" o'zlarining yashash joylarini rad etadilar.

Millatlar o'yinda go'zallik va muhit uchun emas. Ular haqiqatan ham yashaydilar, urush e'lon qiladilar, tinchlik o'rnatadilar va savdo shartnomalarini tuzadilar. Bu sizning shaxsiy taqdiringizga bevosita ta'sir qiladi. Shunday qilib, agar siz ingliz bo'lsangiz, ispan koloniyalarida sevilishingizni kutmang. Urush paytida esa har qanday ispan kapitani sizga hujum qilishni o'zining vatanparvarlik burchi deb biladi. Shunday ekan, siz siyosat va sarguzashtlarga aralashmaslikka qaror qilsangiz ham, shunchaki tinchgina savdo qilsangiz ham, rasmiylarning harakatlarini kuzatib boring. Siz qayerda bo'lardingiz bu daqiqa Shaharda yoki ochiq dengizda bo'lasizmi, "Xronika" sizning xizmatingizda, ekranning yuqori chap burchagida, joriy sananing yonida joylashgan aylana bo'ylab aylantirish. Rasmga bosing va hozirgi xalqaro vaziyatni tekshiring.

E'tibor bering, siz nafaqat o'z millatingizni, balki karerangizning boshlanish sanasini ham tanlashingiz mumkin. Ulardan to'rttasi bor - dastlabki sanalar.

1570 Ispaniya o'z kuchining eng yuqori cho'qqisida. Xaritadagi aholi punktlarining uchdan ikki qismi unga tegishli. Demak, bu vaqtda boshqa mamlakatlar fuqarolari uchun bu qiyin.

1600 Frantsiya mintaqada o'nlab aholi punktlarini qo'lga kiritdi va Angliya bilan ittifoq tuzib, Karib dengizida hukmronlik uchun kurashga kirishdi.

1630 Angliya o'z mulkini kengaytirmoqda - allaqachon qo'lga kiritilganlarini yo'qotmasdan yangi shaharlarni qo'lga kiritmoqda.

1660 Ispaniya o'z mustamlakalarining yarmini yo'qotdi. Mintaqa turli yo'nalishdagi korsarlar va sarguzashtchilar uchun jannatga aylandi.

Xalqaro munosabatlarda qanday yangiliklar bor?

Har bir aholi punkti xaritada nomi va yuqorida qayd etilgan millat belgisi bilan ta'minlangan piktogramma-rasm bilan ko'rsatilgan. Lekin nafaqat. "Asosiy" belgilar bilan bir qatorda qo'shimcha belgilar ham mavjud. Agar yaqinroq ko'rib chiqsangiz, siz ularda hozirgi vaqtda aholi punktiga ayniqsa zarur bo'lgan u yoki bu mahsulotning emblemasini muvaffaqiyatli tan olasiz. Bu shuni anglatadiki, shoshiling, tashabbuskor savdogarlar, birinchi navbatda kerakli narsalarni yetkazib berishga shoshiling, chunki bu holda foyda siz uchun juda katta bo'ladi. Biroq, biz buning uchun maxsus ajratilgan bo'limda savdo hunarmandchiligining nozik tomonlari haqida batafsil gaplashamiz. Savdo belgilaridan tashqari, hisob-kitob belgisi yonida siz raqam bilan kvadratni ham topishingiz mumkin. Ammo bu sizning kemalaringiz hozirda shahar bandargohida bo'lgan taqdirdagina. Va raqam ularning sonini ko'rsatadi. Aholining ortiqcha yoki aksincha, etishmasligini ko'rsatadigan belgi mavjud. Agar siz aholi punkti yaqinida chizilgan plastinkani ko'rsangiz, bu shahar ocharchilik yoqasida ekanligini anglatadi. Va agar biror joyda, Xudo saqlasa, siz qizil xochni topsangiz, ushbu koloniyaga tashrifingizni kechiktiring: u erda epidemiya avj olmoqda. Mutlaqo boshqa masala - bu piktogramma va sariq metall blok tasvirlangan kvadrat: agar siz ushbu shahar fuqarosi bo'lmasangiz yoki u erda o'z ishlab chiqarishingizni ocholmasangiz, atrofingizdagilardan xijolat tortmasdan yig'lang. Chunki aholi punkti yaqinida oltin konlari topilgan, ammo voy senga! - bu manbaga tushmang....

Agar siz hisob-kitob belgisini bossangiz, sizning kemalaringiz hozirda joylashmagan joyda, sichqonchaning chap tugmasi, keyin siz juda ko'p foydali ma'lumotlarni o'z ichiga olgan juda qiziqarli "taxta" ni ko'rasiz. Demak, undan gubernatorning familiyasi va ismi (mutlaqo zarur ma'lumot emasmi?), aholi soni va aholining sizga bo'lgan munosabati haqida ma'lumot olasiz. Shuningdek, aholi punktining ishlab chiqarish "quvvati" haqida (shahar qanday tovarlar o'zim mo'l-ko'l yoki hatto ortiqcha ishlab chiqaradi) va hatto ma'lum bir chumoli uyasi ma'lum bir resursning qancha qismini iste'mol qilishi haqida har kuni. Va agar siz bu yoki boshqa sabablarga ko'ra ushbu shaharni qo'lga kiritmoqchi bo'lsangiz, garnizon tarkibi va qal'aning to'p jihozlari haqidagi ma'lumotlar sizni ko'proq qiziqtiradi.

Ichkaridan shahar

O'yinni boshlaganingizda, siz ko'rgan birinchi narsa - bu umumiy xarita emas, balki qush ko'rinishidan sizning tug'ilgan shaharingiz. Sichqonchaning chap tugmasi bilan uning belgisini bosish orqali siz o'zingizni umumiy xarita rejimidan boshqa shaharning "ichida" topishingiz mumkin, agar sizning kemalaringiz uning bandargohida bo'lsa.

Hamma shaharlar, umuman olganda, bir-biriga o'xshash, hech bo'lmaganda bir millatning shaharlari. Ammo, aholi punkti kimning yurisdiktsiyasida joylashganligidan qat'i nazar, har qanday holatda ham uning ichida joylashgan qal'a bo'ladi. standart binolar. Standart - ya'ni ularning ro'yxati va vazifalari barcha xalqlar uchun bir xil, faqat tashqi ko'rinish(albatta, Gollandiyalik lyuteran cherkovi ispan katolik cherkoviga o'xshamaydi). Qal'aning tashqarisida fabrikalar va turar-joy binolari joylashgan. Ikkinchisi, ularda qanday boy odamlar yashashiga qarab, ko'proq yoki kamroq hashamatli bo'lishi mumkin. Albatta, kulbalar va saroylar qo'shni bo'lishi mumkin, ya'ni. shahar farovonlikning "o'rtacha reytingi" bo'yicha bir xil uylar bilan qurilgan emas. Aytgancha, fuqarolik arxitekturasi binolari, xuddi munitsipal binolar kabi, milliy bezak uslubida farqlanadi, ammo ishlab chiqarish korxonalari farq qilmaydi.

Ushbu bo'limda biz standart, ya'ni shahar binolari bilan shug'ullanamiz, chunki o'yin asosan ularga asoslangan va ular hamma joyda bir xil, ya'ni. ularning mavjudligi yoki yo'qligi o'yinchining shaxsiy xohishiga yoki turar-joyning boshqa aholisining tijorat manfaatlariga bog'liq emas. Ishlab chiqarish va qurilish bo'limida ishlab chiqarishlarni batafsil sanab o'tamiz va tavsiflaymiz.

Hokimiyat. Shuningdek, u gubernator/vitse-gubernatorning qarorgohi hisoblanadi. Gubernator mintaqadagi ma'lum bir shtatning asosiy aholi punktida yashaydi (u ham o'yinchining "boshlang'ich shahri"). Boshqa barcha holatlarda, iltimos, gubernator o'rinbosarlariga murojaat qiling. Biroq, ular unchalik farq qilmaydi - ham bosh qahramonning karerasidagi roli, ham ... ularning qahramonlari.

Shahar hokimiyatiga kirish (shuningdek, boshqa barcha binolar, nafaqat shahar binolari) juda oddiy - binoning rasmini bosish orqali. Bu shahar hokimiyati, deb hech qayerda yozilmagan, lekin qo'rqmang - siz uni cherkov, bozor yoki taverna bilan aralashtirib yuborishingiz dargumon. "Taqillatib" siz o'zingizni deraza oldida ko'rasiz, uning chap chetida yozuvlari bo'lgan chiziqlar (boshqa barcha shahar binolarida bo'lgani kabi) "mixlangan". Oltita bar mavjud: "Gubernator", "General", "Arxitektor", "G'aznachi", "Qaroqchilar ro'yxati", "Yopish". Ikkinchisi bilan hamma narsa aniq, ammo qolgan hamma narsa tushuntirishni talab qiladi. Aytgancha, siz o'zingizni bino ichida topasiz Shaxsiy kabinet Gubernator - xohlaysizmi yoki yo'qmi, faollashtirilgan "Governor" panelida bino siz uchun "ochiladi". U sizga qaroqchilar va dushman xalqlar vakillarini yo'q qilish uchun patent sotib olishni taklif qiladi yoki sizga u yoki bu missiyani bajarishni taklif qiladi yoki bu hech narsa emasligini aytadi. yangisi yo'q, va bu ko'pincha shunday bo'ladi. Agar siz boshqa aholi punktining eng yuqori organlari bilan auditoriyada bo'lsangiz, shaharda sizga nisbatan munosabat yaxshi bo'lsa, u sizga "yashash uchun ruxsatnoma" sotib olishni taklif qilishi mumkin.

General - mahalliy garnizon boshlig'i - sizdan o'zingizning tug'ilgan (yoki do'stona) shaharingiz mudofaasiga sarmoya kiritishga tayyormisiz, deb qattiq so'raydi, ya'ni. qo'shimcha qurol sotib olishni yoki o'nlab yoki ikkita askarni yollashni subsidiyalash. Agar rozi bo'lsangiz, shaharda sizga bo'lgan munosabat keskin yaxshilanadi.

Arxitektorga tashrif buyurish, agar u boshqa turar-joy me'mori bo'lsa, mantiqiy bo'ladi, chunki ... uning yagona vazifasi shaharda binolar qurish uchun ruxsatni sotishdir va sizning ona qishlog'ingizda sizda oldindan va mutlaqo bepul. G'aznachi sizga pulni mutlaqo tasavvur qilib bo'lmaydigan foiz stavkasida, ba'zan qarz miqdorining to'rtdan bir qismini tashkil qiladi. Qaroqchilar ro'yxatini ko'rib chiqing - chunki bu nafaqat qaroqchilar, na o'zlarida korsarlar, balki shahar vayron bo'lganligi uchun ba'zida yaxshi pul to'lashga tayyor bo'lgan shaxslar.

Shahar ibodatxonasi. Bu erda siz, albatta, ibodat qilishingiz mumkin, keyin ma'lum miqdorda o'zingizning (yoki har qanday - siz tanlagan) kemalarda osmondan marhamat so'rashingiz yoki ma'bad bezaklari uchun pul berishingiz mumkin. Obro'-e'tibor, janoblar, obro'-e'tibor... Va qiyin vaziyatlarda biroz omad.

Kemasozlik zavodi. Xo'sh, ular kemasozlikda nima qilishyapti? To'g'ri, ular kemalarni sotishadi va sotib olishadi. U yerda ular ham ta’mirlanmoqda. Bu erda eng qiziq narsa sizning kemangiz nomini o'zgartirish qobiliyatidir. Men sevgan qizingizning ismi bilan dengizda suzib yurishni tavsiya qilaman (qizlar uchun variant - yosh yigit). Bu o'yinga pafos qo'shadi va agar siz qaroqchi bo'lsangiz, u odatda o'tkir.

Shahar ombori. Bu erda siz tovarlarni sotib olasiz va sotasiz. Ombor bilan bog'liq juda ko'p nozikliklar mavjud, ammo ular haqida ko'proq "savdo" bo'limida.

Taverna. Bu erda siz ikkinchi (uchinchi, to'rtinchi ...) kemangiz uchun kapitanni yollashingiz mumkin, agar sizda bo'lsa, shuningdek, ko'p zar o'ynashingiz mumkin. Ba'zan tavernada siz kemangizdan foydalanishingizni so'raydigan qaroqchiga duch kelishingiz mumkin, buning evaziga daromadning uchdan bir qismini va'da qiladi. Sizning kayfiyatingiz va moliyaviy hisobingiz holatiga qarab rozi bo'ling yoki rad eting.

Bozor. Bozorda siz buyurtma berishingiz mumkin - o'z hisobingizdan, albatta - ma'lum bir shaharning barcha aholisi uchun bayram. O'yinning dastlabki bosqichlarida buni qilish, albatta, tavsiya etilmaydi.

Xo'sh. Uni bosish orqali siz odatda umumiy xarita rejimidan ochiladigan bir xil yordam panelini olasiz. Quduq kerak, chunki sizning shahringiz uchun ushbu panelni "tashqaridan", xaritadan ochish mumkin emas - sizning shahringiz belgisini bosish sizni "ichkarida" topishingizga olib keladi.

Biz "shahar ichidagi" interfeysning elementlarini e'tiborsiz qoldira olmaymiz. O'tkazib yuborish qiyin bo'lgan mini-xaritaning tepasida beshta rasmli doira mavjud. Eng chap doirani bosing - va sizning oldingizda umumiy xaritaning keng doirasi ochiladi. Qo'shni rasmga o'xshash harakat - bolg'acha bilan - qurilish interfeysini "faollashtiradi". O'rta tugma yordamida siz shaharning mini-xaritasidan o'tishingiz mumkin mintaqaning mini-xaritasi, shaharda qolish. Quyida sizga barcha kemalaringiz ro'yxati taqdim etiladi. Va oxirgi, ya'ni eng o'ngdan foydalanib, agar siz ushbu hodisaning tabiiy ravishda sodir bo'lishini kutishni xohlamasangiz, keyingi kunga o'tishingiz mumkin.

Bir oz chap tomonda yana ikkita dumaloq tugma bor, ulardan biri chapda langar, ikkinchisida esa rul tasvirlangan. Langar tugmachasini bosish orqali siz buyurtmalaringizni kutayotgan kemalar ro'yxatini olasiz, ya'ni hozirda har qanday foydali ishdan bepul. Rulda tugmachasini bosish, aksincha, sizga "harakatda" bo'lgan kemalar ro'yxatini taqdim etadi.

Albatta, shahar nomi, aholi soni va farovonlik indeksi ko'rsatilgan markali "belgi" mavjud.

Inson taqdiri

Hali ham Bosh qahramon O'yin Gogolning mashhur Bosh inspektorini biroz eslatdi - hamma gap u haqida va uning atrofida edi, lekin aslida uning o'zi qaerda edi? Endi o'yin dunyosi taxminan tasvirlangan bo'lsa, sahna tayyor bo'lganda, qahramon nihoyat unda paydo bo'lishi yaxshi bo'lar edi.

Diqqat, boshlaymiz!

Yuqorida aytib o'tilganidek, siz o'zingizning "mujassamlanish" vaqtini va o'yindagi o'zgaruvchan egoingizning millatini tanlashingiz mumkin. Lekin nafaqat. Teatr metaforasini davom ettirib, siz ham u yoki bu rolni afzal ko'rishingiz mumkin. Qaysi taqdirni afzal ko'rasiz - savdogarmi yoki qaroqchimi?

Ularning orasidagi farq unchalik katta emas. Treyder shunchaki ko'rsatkichni oshirmoqda obro'si Va tajriba muvaffaqiyatli savdo bitimlari tufayli, va pirat - g'alaba dengiz janglari. Ularning ikkalasi ham quyidagi ro'yxatdan asosiy shaxsiy xususiyatni tanlashi mumkin - korxona, joziba, aniqlik. Ikkinchisini, albatta, katta cho'zilish bilan shaxsiy fazilatlarga bog'lash mumkin; bu jismoniy afzallik, lekin keling, janjal qilmaylik. Shunday qilib. Tadbirkor sub'ekt savdo yo'lining avtomatik rejimida emas, balki o'zi savdo qilsa, o'z tovaridan 5% ko'proq daromad oladi. Maftunkor xarakter o'z obro'sini xuddi shu 5% ga tezroq oshiradi va hushyorligi yuqori bo'lgan o'rtoq jangda yanada samaraliroq nishonga oladi ... kim tezroq taxmin qiladi?... albatta, 5% ga. Bu sehrli raqam. Ya'ni, albatta, u emas, balki uning kemasining qurollari nishonga olinadi.

Va oxirgi narsa - boshlang'ich kapital. Siz o'yinni katta miqdordagi oltin (30 000 peso) va kichik kema bilan boshlashingiz mumkin - pinnace (8 qurol - uning o't o'chirish "shifti"), siz, aksincha, ixtiyoringizda 16 qurolli brigadani olishingiz mumkin, oltinni (ushbu versiyada atigi 12 000 tasi ko'rsatilgan) deb hisoblasak, bu vaziyatda uni talon-taroj qilish oson bo'ladi yoki siz haddan tashqari shoshilmasdan, 20 000 ta oltin yotganini bilib, 14 ta qurolni xotirjam egallab olishingiz mumkin. omborda.

Ha, unutmasligimiz uchun, siz doimo o'z millatingizning mintaqadagi asosiy shahrida, hokimning shahar qarorgohida "mujassamlangansiz".

Shaxsiy fayl raqami....

Karib dengizining notinch mintaqasini o'zlarining mavjudligi bilan bezashga jur'at etgan yoki oddiyroq qilib aytganda, o'yinga qo'shilishga jur'at etgan har bir kishi uchun darhol "jurnal" deb nomlangan shaxsiy fayl ochiladi. Biroq, faqat siz u bilan tanishishingiz mumkin, shuning uchun vahima qo'ymang. Jurnalni sananing o'ng tomonidagi sandiq tasviri tushirilgan doira ustiga bosish orqali ochishingiz mumkin. Aytgancha, jurnal tugmachasining boshqa tomonida sizning joriy naqd pulingiz ko'rsatiladi. Jurnal juda ko'p bo'limlarga ega, biz hozir ular bilan tanishish uchun harakat qilamiz.

Yangiliklar. Bu yerda siz barcha turdagi shaxsiy yangiliklarni - yuqori rahbariyatning xatlarini, veksellarni, ko'chmas mulkni sotib olish va sotish bo'yicha eslatmalarni va boshqa biznes narsalarni saqlaysiz.

Missiyalar. Agar siz tanlagan sohangizda yorqin porlashni uddalasangiz, barcha sohadagi shahar hokimlari sizga ishonch qozonadi va vaqti-vaqti bilan sizga topshiriqlar beradi. Bo'lim, shovqin-suronda tasodifan, aslida sizga tayinlangan narsani unutganingizda mavjud.

Ko‘rib chiqish. Bu yerga qarab, sizda qancha kemalar, binolar va zavodlar borligini va bu ulug'vorlik qaysi shaharlarda joylashganligini hech qanday qiyinchiliksiz bilib olasiz. Bu, ayniqsa, kemalar uchun to'g'ri keladi - ular, bilasizmi, doimiy harakatlanish xususiyatiga ega.

Ishlab chiqarish. Hammasi oddiy - bu yerda siz korxonalaringiz tomonidan ishlab chiqarilgan mahsulotlarni sotishga tayyorligingiz haqida ma'lumot olishingiz mumkin.

Balans. Arzimas buxgalteriya sahifasi. Daromadlar, xarajatlar, shu jumladan ish haqi uchun xarajatlar, binolarni saqlash, ta'mirlash va boshqalar. Sizga yoqadimi yoki yo'qmi, jurnalning ushbu bo'limi sizga juda yoqadi. Hech bo'lmaganda uni doimo ochiq tuting.

Savdo yo'llari. Ertami-kechmi sizda juda ko'p kemalar bo'ladi. Va ularni portdan portga haydash nafaqat dangasalikka, balki vaqt etishmasligiga ham aylanadi. Siz ularga avtomatlashtirilgan savdo yo'llarini belgilashingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, ushbu bo'limda siz shunchaki ularning ro'yxatini saqlaysiz.

Shaxsiy. Shaxsiy faylning eng shaxsiy bo'limi. Bu yerda siz har doim shaharlar va xalqlarning sizga qanday munosabatda bo'lishini, xotiningiz bor-yo'qligini va agar shunday bo'lsa, uning ismi nima ekanligini bilib olishingiz mumkin. Ba'zan bu erda juda foydali ma'lumotlarni topishingiz mumkin.

Millatlar. Mintaqaning demografik dinamikasi haqidagi ma'lumotlarning shaxsan sizga qanday aloqasi borligi aniq emas. Biroq, siz shaxsiy faylingizning ushbu sahifasida juda batafsil jadvallarni (millat bo'yicha) topasiz.

Kartalar. Bir kuni tantanali kun keladi va gubernator sizga, ayniqsa ishonchli shaxs sifatida, siz topish mumkin bo'lgan xaritani jimgina topshiradi. qaroqchilar xazinasi. Xo'sh, qo'lyozma shu erda yopishtiriladi.

Suzish ekstremal sport turi sifatida

Yelkanli transport vositasini to'g'ri boshqarishni o'rganish (va eng muhimi, tez) oson ish emas. Chunki buning uchun siz juda oddiy bo'lmagan interfeys bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, siz kemani portda topishingiz kerak (u shahar mini-xaritasida ko'k nuqta sifatida ko'rsatilgan). Toping. Portda odatda son-sanoqsiz kemalar bo'lgani uchun - ba'zilari suzib yuradi, boshqalari keladi - kema ustidagi yozuv siznikilarni ular orasidan ajratishga yordam beradi. Yozuv shunchaki sizning ismingiz. Mulkni aniqlaganingizdan so'ng, ustiga bosing. Kema tepasida ko'k o'q paydo bo'lib, uning uchini kemaning o'rtasida bir joyga qaratadi. Va ekranning pastki o'ng choragida yana bir narsa paydo bo'ladi, biz uni o'rganishga o'tamiz.

Oldingizda ikkita deraza bor. Yuqori qismi har xil tasvirlar bilan to'ldirilgan: bochkalar, tugunlar, bosh suyagi - va raqamlar. Pastki qismida burchaklari yumaloq bo'lgan chiroyli ramkada faqat kemangiz silueti mavjud. Kadrda yashil vertikal ustun mavjud. Bu sizning kemangizning "salomatligi".

Keling, yuqori oynani ko'rib chiqaylik. O'ng tarafdagi bo'sh barrelning ramzi, albatta, ushlagich qanchalik to'lganligining ko'rsatkichidir. Endi u bo'sh va barrel shaffof. Agar siz hech bo'lmaganda ozgina mahsulot sotib olsangiz va uni ushlagichga yuklasangiz, barrel suyuqlik bilan to'la boshlaydi, negadir qizil rangga ega.

Qurol olish vaqti keldi. Qurol omboriga tashrif.

Yuqorida, ko'k kvadrat yonida, kapitanning ismi - endi bu sizning ismingiz. Kichik langarda kema hozirda bandargohda joylashgan koloniya nomi bor. Tugun yonidagi raqam joriy tezlikdir (endi u nolga teng). Qurollarning tasviri yonida nol ham bor: qurol hali ham sotib olinishi kerak. O'yin boshida kemangizda minimal talab qilinadigan dengizchilar soni har doim mavjud, shuning uchun dengizchi figurasi yonidagi raqam noldan farq qiladi. Xanjar belgisi - qirrali qurollar zaxiralari. Bundan tashqari, nol, siz ham sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Qisqasi, bu panel sizga ma'lumot beradi hozirgi vaqtda kemangizning haqiqiy holati haqida. Endi pastki oynadagi siluetni bosing, ha, aynan shu ramkada. Yana yuqori stolga qarang. Rasm keskin o'zgargani rost emasmi? Endi siz qayig'ingizning maksimal tezligini va uning standart joy almashishini bilib olishingiz mumkin. Pastki oynaga yangi bosish yuqori oynani asl shakliga qaytaradi.

Yoniq yuqori panel Yana beshta tugmachali rasm mavjud va ular "oyna" rejimidan qat'i nazar, har doim o'sha erda qoladi. Tartibda, chapdan o'ngga ... Barrel bilan rasm (qancha bochka bor!) - ushlagichga boring, qancha va qanday tovarlar borligini ko'ring. Langar bilan rasm - kemalar ro'yxati. Shuni unutmangki, siz mini-xarita ustidagi tugmalardan birini bosish orqali xuddi shu ro'yxatni olishingiz mumkin, men bu haqda allaqachon yozganman. Ko'z bilan rasm - bu sizning kemangizdagi qurollarning haqiqiy soni va ekipajning sizning mablag'ingizdan foydalanishi haqidagi yana bir ma'lumot taxtasi. Rulli rasm - savdo yo'llarini belgilash uchun interfeysni ochadi, batafsil tavsif jurnalning cheklangan hajmi tufayli bu mumkin emas. Va nihoyat, to'p bilan rasm - ochilgan menyuda siz qaysi xalqning kemalariga birinchi bo'lib "yugurish" kerakligini oldindan aniqlashingiz mumkin.

Biz panellar va tugmalarni saralaganga o'xshaymiz, keyinroq osonroq bo'ladi. Aytgancha, qurol olish zarar qilmaydi. Yangi kema sotib olsangiz, uni bo'sh, ekipajsiz sotib olasiz va usiz kema portni tark etmaydi. Shunday qilib - hamma narsa zaxirada! Da bag'ishlangan kema bino ustiga bosing shahar ombori. Ko'plab yorliqlar ochiladi, bizni endi bittasi qiziqtiradi - "Uskunalar". Atrofga qaraganingizdan so'ng, siz xarid qilasiz. Ular sizga kemangiz maqomiga ko'ra ko'proq qurol sotmaydilar; qolganini istalgan miqdorda oling, hech bo'lmaganda pulingiz va joyingiz yetarli bo'lsa. Ta'mirlash uchun (va o'yindagi kemalar hatto janglarsiz, faqat reydlar paytida "eskiradi") kemani soting yoki sotib oling, uning nomini o'zgartiring - tanlangan kema bilan kemasozlik binosini bosing. Qabul qilingan zararning og'irligiga qarab ta'mirlash bir necha kun davom etishi mumkin.

Tavernada yangi sotib olingan kema uchun kapitan yollash talab qilinadi. Ehtiyot bo'ling - ishga qabul qilish paneli har doim qaysi kemani boshqarishingiz kerakligini ko'rsatadi yangi kapitan, kemalar o'rtasida almashishni unutmang, aks holda siz eski, tajribali nafaqaga chiqasiz. Biroq, biz uni darhol ishga olishimiz mumkin, lekin nima uchun bizga qo'shimcha muammo kerak? Garchi... Sizga maslahatim shuki, agar siz sotib olgan kema oldingisidan yaxshiroq bo'lsa, o'zingizning "dengiz bo'ri"ngizni u erga o'tkazing (ma'lumot uchun, kapitanlar savdo, manevr va aniqlik bo'yicha tajriba orttirishadi). Va yangi kelgan odam eski "idish" ga buyruq bersin.

Sizning kemangiz (kemalaringiz) port yo'llarida qanday harakatlanayotganini ko'ra olmaysiz, faqat boshqalar buni qanday qilishiga qoyil qolasiz. Barcha kemalaringizni tanlang (Boshqarish tugmachasini bosgan holda, agar bitta kema bo'lsa, kalit kerak emas) va mintaqa xaritasiga o'ting. Kemalaringiz joylashgan va siz (hech bo'lmaganda vizual) qoldirgan shahar belgisi yonidagi raqam bilan kvadratni bosishni ham unutmang. Sizga eslatib o'taman: qutidagi raqam sizning kemalaringiz soni. Endi hamma narsa nihoyat tayyor. bosing o'ng tugmasini bosing sichqonchani xaritaning istalgan joyiga bosing - va sizning kemalaringiz yo'lga chiqadi. Ularni istalgan portga olib kelish uchun koloniya belgisini o'ng tugmasini bosing. Kemalarni "podada" suzib yurish mumkin, ammo bu mutlaqo kerak emas - ularning har biri mustaqil ravishda suzishga qodir. Aytgancha, xarita bir vaqtning o'zida ochilmaydi - aksincha, dastlab siz "vataningiz" ning eng yaqin atrofini ko'rasiz. Shuning uchun, agar siz qo'shimcha qayiq topsangiz, uni mintaqani o'rganish uchun yuboring.

Agar biron bir shaharda sizga yomon munosabatda bo'lishsa yoki aholi punkti sizniki bilan urushayotgan millatga tegishli bo'lsa, sizni portga kiritmasliklari mumkinligiga tayyor bo'ling. Siz har qanday mavjud aholi punktida asbob-uskunalar sotib olishingiz va ekipaj yollashingiz mumkin, lekin siz faqat do'stona koloniyalarning kemasozlik zavodlarida kemalarni sotishingiz va sotib olishingiz mumkin. Siz uni istalgan joyda ta'mirlashingiz mumkin. Agar siz jang qilishni juda xohlasangiz, siz qurbon/raqib sifatida tanlagan kema siluetini o'ng tugmasini bosing. Sizning kemangiz "nishon"ga yetib olishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, jang bo'ladi. Ammo bu haqda alohida va boshqa joyda.

Xarajatlar savdoning dvigatelidir

Siz o'yinda doimiy ravishda savdo qilishingiz kerak bo'ladi. Va nafaqat siz umumbashariy farovonlik va farovonlik g'oyasiga g'ayratli bo'lganingiz uchun. Shunchaki, aks holda siz eng oddiy tarzda buzilib ketasiz. Savdo orqali byudjetni doimiy qo'llab-quvvatlamasdan, "sof" korsarlik (men savdoni nazarda tutyapman nafaqat o'lja, lekin ayni paytda o'z pulingiz bilan halol sotib olingan ...) hech qanday tarzda o'zini to'lamaydi.

Nima bo'ldi? Nega o'yinda o'zingizni topsangiz va atrofdagi go'zallikni ko'rib chiqishga vaqtingiz bo'lmasdan turib, savdo qilishga shoshilishingiz kerak?

Yana qanday qilib? Siz jamoani saqlaysizmi? Tarkibida. Biroq, bu u haqida emas. Faqat kemaga qo'shimcha ravishda siz ham mukofotlanasiz shaxsiy ombor Shahardagilar emas - diqqat - o'zingizniki. Bundan tashqari, siz sovg'ani rad eta olmaysiz - ombor buzilmaydi. Bu o'yinning boshida juda va juda nisbatan kerak bo'ladi, lekin uni munosib holatda saqlash uchun har oy (avtomatik rejimda) ko'p pul sarflanadi. Va agar siz tezkor bo'lmasangiz, bir muncha vaqt o'tgach, sizning hisobingizda salbiy qiymatlar paydo bo'la boshlaydi.

Mayli... Shaharga g‘isht yetishmaydi. Biz e'tiborga olishimiz kerak.

Shunday qilib, yana - hamma narsa zaxirada! Shaharda, albatta, sizniki baribir bo'sh va u erda qiladigan hech narsa yo'q. Tanlangan kema bilan allaqachon ma'lum bo'lgan binoni bosing. Biz allaqachon foydalangan "Uskunalar" yorlig'iga qo'shimcha ravishda, shahar ombori menyusida yana uchta sarlavha mavjud: "Shahar - kema", "Shahar - ombor", "Ombor - kema". Keling, tushuntiraman. Bu erda "shahar" deganda biz shahar omborini, "ombor" deganda - sizning shaxsiy omboringizni va kema - bu kema. Ko'rinib turibdiki, "Shahar - kema" bo'limida siz tovarlarni shahar omboridan saqlash joyiga va orqasiga o'tkazasiz, "Ombor - kema" bo'limida - xuddi shu narsa, faqat shahar ombori o'rniga sizning omboringiz to'ldiriladi va bo‘shatib, “Ombor – Kema” bo‘limida “Shahar – ombor” omborxonalari o‘zaro qimmatbaho buyumlarni almashtiradilar.

Endi biz kema va shahar ombori o'rtasidagi savdo ayirboshlash punkti bilan qiziqamiz. Men sotib olish va sotish akti amalga oshiriladigan interfeysni tasvirlamayman - bu oddiy. Men sizga faqat katta miqdordagi tovarlarning "harakatini" oldindan o'rnatishni maslahat beraman, chunki ularni birma-bir "tashib borish" uzoq vaqt talab etadi va o'yinda, axir, bu haqiqiy vaqt ...

Tovarlarning ko'p turlari mavjud: banal kartoshkadan super elita kakao va tamakigacha. Narxlar, albatta, qat'iy emas - ular mahalliy sharoitga va sizning obro'ingizga bog'liq. Paxta zavodlari ko'p bo'lgan shaharda paxtani qimmat sotish mumkin emasligi aniq.

Xarid qilishdan oldin, umumiy xaritaga o'ting va eng yaqin koloniyalarda qanday tovarlar etishmayotganini ko'ring. Ularni hozir bo'lganingizdan sotib oling. Imtiyozlar kafolatlangan. To‘g‘ri, siz suzib ketayotganingizda boshqalarning taqchillikni manzil shaharga yetkazishga ulgurishi mumkin, lekin bu yerda, aytganlaridek, kurashning yarmi omad va omad, qolgani esa taqdir. E'tibor bering, sayohat maqsadi qanchalik yaqin bo'lsa, bunday voqea sodir bo'lishi ehtimoli shunchalik kam bo'ladi.

Va unutmang - siz butun o'yinni almashtirishingiz kerak bo'ladi: boshidan oxirigacha. Agar sizda juda ko'p kemalar bo'lsa, sinovdan o'tgan savdo yo'llarini "eskirgan"larga taqsimlang: ba'zi turdagi tovarlarga talab va taklifning ma'lum bir doimiy tuzilmasi mavjud va uni kuzatish mumkin. Eng katta kemada o'zingiz suzib boring va uni hech bo'lmaganda bir nechta qurol-yarog' bilan jihozlashni unutmang - katta miqdordagi yuklarni tashiyotganingizda, qaroqchilarning hujumlari sizga deyarli kafolatlanadi.

Tovarlarga qo'shimcha ravishda siz ko'chmanchilarni aholi etishmasligi bo'lgan shaharlarga olib kelishingiz mumkin. Odamlar sizga minnatdor bo'lishadi, bu sizning obro'-e'tiboringizni oshiradi va ular sizga sayohat uchun bir oz pul to'laydilar: hech narsa emas, lekin yoqimli.

Manufaktura yoki qanday qilib muammosiz sindirilgan

O'yinning dastlabki bosqichida fabrikalar qurish bankrotlik bilan tengdir. Va qaytarib bo'lmaydigan va tez. Ombor kabi, har bir fabrika o'zini samarali va munosib holatda saqlash uchun byudjetingizdan ma'lum miqdorni olib qo'yadi. Ishchilarning ish haqi haqida unutmang, bu juda yaxshi. Bundan tashqari, sizning mashhurlik ko'rsatkichingiz unchalik yuqori bo'lmasa-da, siz ishchilarning ish haqini kamaytira olmaysiz: korxona bir zumda ishlashni to'xtatadi.

Bir so'z bilan aytganda, avval bir oz pul va joziba to'plang - va shundan keyingina sanoatchi bo'ling. Har bir korxonaning qurilishi sizdan ma'lum miqdorni talab qiladi, bu yana sizning mashhurligingizga bog'liq. Hisobingizdagi puldan tashqari, qurilish uchun siz ushbu sarguzasht boshlangan koloniyaning omborida tegishli materiallarga ega bo'lishingiz kerak. Agar shahar omborlarida yog'och yoki tosh bo'lmasa, dangasa bo'lmang va ularni olish uchun qo'shni shaharga kema olib boring.

talab qiladigan ishlab chiqaruvchilar mavjud ish uchun Xom ashyo allaqachon sizning omboringizda va ularni doimiy ravishda talab qiladi. Bu erda tanlov yo'q - qo'shimcha fabrika qurish orqali butun ishlab chiqarish zanjirini o'zingiz saqlang yoki doimiy ravishda o'z shahringizdan kerakli narsani sotib oling.

Ishlab chiqarilgan mahsulotlar sizning omboringizga keladi va keyin siz ular bilan nima qilish kerakligini aniqlaysiz. Yo mollarni joyida topshiring yoki kemaga ortib, boshqa shaharga olib boring. Sizning ixtiyoringiz bilan - bu qanchalik foydali va siz qanchalik dangasasiz.

Aytgancha, siz turar-joy binolarini ijaraga berish uchun ham qurishingiz mumkin. Sizning turar-joy binolaringiz o'z-o'zidan o'sib boradi - yuqorida aytib o'tilganidek, ularning darajasi bog'liq umumiy daraja koloniyaning farovonligi. Sizning ijarachilaringiz qanchalik boy bo'lsa, siz ulardan shunchalik yuqori ijara olasiz.

Manufakturalar ham martaba o'sishiga qodir, shu bilan ko'proq mahsulot ishlab chiqarishni boshlaydi va shunga mos ravishda ko'proq ishchilar va xom ashyo talab qiladi. 1-darajali manufakturada 30 kishi, 2-bosqichda - 60, 3-bosqichda - 90 va hokazo.

Mana qayerda ekansan to'liq ro'yxat qurilish uchun mavjud fabrikalar.

G'allachilik

Hosil qiladi: don

Kartoshka fermasi

Ishlab chiqaradi: kartoshka

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yo'q

Tuz zavodlari

Ishlab chiqaradi: tuz

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yog'och

Baliqchining uyi

Ishlab chiqaradi: baliq

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yo'q

Rum spirti zavodi

Ishlab chiqaradi: rom

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yog'och, shakar

Paxta plantatsiyasi

Ishlab chiqaradi: paxta

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yo'q

to'quv fabrikasi

Ishlab chiqaradi: mato

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: paxta, bo'yoqlar

Arra tegirmoni

Ishlab chiqaradi: yog'och

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yo'q

Kakao plantatsiyasi

Ishlab chiqaradi: kakao

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yo'q

Kanop plantatsiyasi

Ishlab chiqaradi: kanop

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yo'q

Tajriba masalasida

Ushbu turdagi barcha o'yinlardan farqli o'laroq, olingan tajriba ballari soni o'yinchidan yashiringan. Ba'zan ekranning pastki chap burchagida keyingi darajaga yetganingizni bildiruvchi belgisiz yozuv paydo bo'ladi. Hech kim sizga mahoratingizni oshirishni taklif qilmaydi - kompyuter buni o'zi qiladi va dastur sizning mashaqqatli ballaringizni ko'nikmalar o'rtasida qanday taqsimlashini aniq aytib berishni ham xohlamaydi. Shu bilan birga, kemasozlik zavodida qanchalik "ilg'or" kema sotib olishingiz mumkinligi to'plangan tajribaga bog'liq. Shuning uchun, har safar kemasozlik zavodida yangi kema modeli paydo bo'lganda, bu siz uchun to'liq ajablanib bo'ladi.

Biroq, siz yangi unvonni (turmush o'rtog'i, kabin o'g'li, kapitan) olganingizda, bu haqda doimo xabardor bo'lasiz. Ko'rib turganingizdek, unvonlar hammasi dengizga tegishli, garchi siz ularni hech qachon dengizda bo'lmasdan olishingiz mumkin - masalan, beshta fabrika tashkil etish orqali. Aytgancha, unvonni olish kemasozlikda yangi kemalarning paydo bo'lishiga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Flintning izidan

O'yinning harbiy komponenti deyarli butunlay unutilmas "Korsarlar" dan olingan - o'xshashliklar sizni hayratda qoldiradi. Bir xil uch turdagi to'lovlar - to'plar, to'plar va o'qlar, ular orasidagi bir xil almashinish, bir xil o'tirish, lekin "shaxsiy duel"siz. Samolyotda g'alaba qozonish, asosan, sizning va qarama-qarshi tomoningizdagi dengizchilar soniga va jangovar qurollar zaxirasiga bog'liq. To'g'ri, endi kanca tasviri bilan ma'lum bir tugmani bosish orqali siz kemangizni qo'lda manevr qilishdan ko'ra, dushman kemasi bilan avtomatik yaqinlashish rejimiga qo'yishingiz mumkin. Bir so'z bilan aytganda, izometriyada "Korsarlar" - boshqa hech narsa deya olmaysiz.

Dushman shaharlariga hujum qilganda, sizga tanlov taklif etiladi - shaharga quruqlikdan yoki dengizdan hujum qilish. Agar dengizdan bo'lsa, unda hamma narsa odatiy bo'lib, yana "Korserlar" da bo'lgani kabi - port oldidagi dastgohlar bilan dushman qal'alariga o'q uzing. Agar siz quruqlikdan aholi punktini olishga qaror qilsangiz, sizga "Civilization: Call to Power" filmidagi xuddi shu narsani eslatuvchi vahshiy ko'rinishdagi menyu taklif etiladi. Faqat sizga jangovar tarkibni tanlash imkoniyati beriladi. Rostini aytsam, hujumning muvaffaqiyati sizning askarlaringiz soniga va hozirda o'qotar qurollar ta'minlanishiga bog'liq bo'ladi.

Umuman olganda, o'yindagi urush hozir nima qilishni bilmaydigan boy odamlar uchun faoliyatdir. Unda qo'shimcha pul topish mumkin emas - aksincha, aksincha. Bundan tashqari, uni o'tkazish uchun o'yin ichidagi rag'batlar yo'q, faqat boshlanadiganidan tashqari ma'lum bir nuqta zerikish, yo'q. Va bu, albatta, o'yinning muhim minusidir.

Nikoh va hayotning boshqa bayramlari

O'ylaymanki, siz o'yinda qanchalik mashhurligingizga bog'liqligini allaqachon tushungansiz. Uni o'stirish uchun nima qilish kerak? Men matn bo'ylab tarqalgan tavsiyalarni umumlashtiraman va hali aytilmagan bir nechta yangilarini qo'shaman.

Shunday qilib. Siz ma'lum missiyalarni bajarishingiz, o'zingizning (va nafaqat) shahringizni himoya qilishga sarmoya kiritishingiz, ismlari "qora" ro'yxatda bo'lgan qaroqchilarni yo'q qilishingiz, davlatingizga urushda yordam berishingiz, ko'chmanchilarni tashishingiz, shaharlarga qarz berishingiz mumkin (ha, qachon) siz boyib ketasiz, shahar byudjetidan qarz olmaysiz, balki o'zingiz kreditor bo'lasiz). Siz u yoki bu shaharga kasalxona binosini sovg'a qilishingiz mumkin, siz daraxt ekishingiz mumkin. Lekin asosiysi, bayramlarni muntazam ravishda tashkil qilishdir. Bu haqda ko'proq o'qing.

Bayramni tashkil qilish uchun sizdan pul so'rashadi. Bu normal holat va bu haqda hech qanday kutilmagan narsa yo'q. Ammo sizdan bayram uchun zarur bo'lgan ba'zi tovarlarni o'z mablag'ingiz bilan etkazib berish so'raladi. Tenglamang, yetkazib bering. Aks holda, bayram kuni sizga bayram dahshatli bo'lganligi aytiladi va siz, aksincha, obro'ingizga minus olasiz.

Sizning nikohingiz bilan ham xuddi shunday. Hokim sizga qizining qo'lini taklif qilganda va siz rozi bo'lsangiz, xuddi shunday talab ushbu bayram uchun tovarlarni etkazib berish uchun keladi. Agar siz ularni yetkazib bermasangiz, keliningiz bilan ajralish bo'lmaydi, lekin birinchidan, hokim siz bilan boshqa hech qachon gaplashmaydi, ikkinchidan, o'sha minus, undan ham jiddiyroq ...

Aytgancha, men sizga turmush qurishni maslahat beraman. Xotiningiz g'ayrioddiy ma'lumot beruvchining iste'dodlarini kashf etadi - xususan, u sizga vaqti-vaqti bilan qaysi shaharning kemasozlik zavodida mintaqadagi eng yaxshi kemani sotib olishingiz mumkinligini aytib beradi. Bu juda yaxshi, bilasizmi, qulay ... Siz xotiningiz bilan gubernator qarorgohining o'sha binosida gaplashishingiz mumkin, u erda bu haqda tegishli yorliq qo'shiladi.

O'yinda kemalar

Harbiy va savdo kemalari bor. Darhaqiqat, ular orasidagi farq faqat nominaldir, chunki to'plar bilan qurollangan savdo kemasi ham shunday quvonchli ... Bir so'z bilan aytganda, bu erda barcha parametrlarga ega mavjud kemalarning to'liq ro'yxati.

Savdo kemalari

Sloop

Siqilish: 50

Maksimal/minimal tezlik (tugunlarda): 6/11

Manevrlik: 98%

Chidamlilik: 50%

Ustunlar soni: 1

Minimal jamoa: 6

Qurollar soni: 14

Pinassa

Siqilish: 50

Maksimal/minimal tezlik (tugunlarda): 6/10

Manevrlik: 100%

Chidamlilik: 50%

Ustunlar soni: 2

Minimal jamoa: 4

Qurollar soni: 8

Karavel

Siqilish: 200

Manevrlik: 86%

Chidamlilik: 200%

Ustunlar soni: 3

Minimal jamoa: 10

Qurollar soni: 36

Og'ir fleytalar

Siqilish: 200

Manevrlik: 74%

Chidamlilik: 200%

Ustunlar soni: 3

Minimal jamoa: 6

Qurollar soni: 10

Fleytalar

Siqilish: 120

Maksimal/minimal tezlik (tugunlarda): 4/10

Manevrlik: 82%

Chidamlilik: 120%

Ustunlar soni: 3

Minimal jamoa: 8

Qurollar soni: 16

Harbiy kemalar

Barka

Siqilish: 80

Maksimal/minimal tezlik (tugunlarda): 5/12

Manevrlik: 90%

Chidamlilik: 80%

Ustunlar soni: 3

Minimal jamoa: 8

Qurollar soni: 20

Brig

Siqilish: 80

Maksimal/minimal tezlik (tugunlarda): 5/11

Manevrlik: 92%

Chidamlilik: 80%

Ustunlar soni: 2

Minimal jamoa: 6

Qurollar soni: 16

Frigat

Siqilish: 180

Maksimal/minimal tezlik (tugunlarda): 5/11

Manevrlik: 80%

Chidamlilik: 180%

Ustunlar soni: 3

Minimal jamoa: 10

PORT ROYALE 3: PIRATLAR VA savdogarlar
U nimani taqdim etadi? oddiy odam"Port Royal" so'zida? Ehtimol, pirat narsadir. To'pponcha va qilichli bezorilar, yelkasida to'tiqushli bir ko'zli kapitan, taxta va, albatta, talon-taroj qilingan oltin bilan sandiqlar.
Agar o'yin "Port Royale" deb nomlangan bo'lsa, ehtimol u qaroqchilar haqida ham bo'ladi.
Lekin yoq. Stereotiplarga qaramay, Port Royal qaroqchilar emas. "Port Royal" - bu savdogarlar, kema karvonlari, savdo, talab va taklif va oltin, lekin boshqa birovning emas, balki o'zimizniki, halol ishlagan. Xo'sh, ehtimol butunlay adolatli emas.
Iqtisodiy simulyatorlarning ko'plab seriyalari mavjud: "Tropiko", "Gildiya", "Anno", "Transport giganti" va boshqalar. Ba'zi seriyalarda, davr yoki sahna,
boshqalarda o'yinning o'zi printsipi, lekin umuman olganda, ularning barchasi tovarlarni ishlab chiqarish, tashish va sotish bilan bog'liq.
Taxminan xuddi shunday narsa Port Royale 3: Pirates & Merchants seriyasidagi o'yinlarda sodir bo'ladi - tovarlarni arzonroq sotib oling, qimmatroq soting. O'yin qiziqarli bo'lishi mumkin, chunki bu oddiy sxema ko'plab yon elementlardan zarar ko'radi. Tovarlarning narxi doimiy ravishda o'zgarib turadi, shuning uchun kechagi kam tamaki bugungi kunda eng yomon tuval narxida sotiladi. Tovarlarni saqlash uchun sizga ombor kerak, tashish uchun sizga kemalar kerak, kemalarga ekipaj va qurol kerak - qo'shimcha xarajatlar hamma joyda yashiringan. Va agar savdo muvaffaqiyatli bo'lsa ham, hisob-kitoblar to'g'ri bo'lsa va siz narx tushishidan oldin tovarlarni etkazib berishga muvaffaq bo'lsangiz, unda qandaydir baxtli qaroqchi kapitan sizni daromadingizdan osongina mahrum qilishi mumkin. Hammasi kemalarni ta'mirlash va ekipajni to'ldirishga ketsa, foydadan nima foyda?
Ammo seriyadagi oldingi o'yinlarning xususiyatlarini batafsil sanab o'tishning hojati yo'q, chunki uchinchisida juda oz yangilik mavjud.

BIZ BUNI ALDAQA KO'RGANIZ
O'yin printsipi saqlanib qoldi - arzonroq sotib oling, ko'proq soting. Karib dengizidagi har bir shahar ba'zi tovarlar ishlab chiqaradi va boshqasini import qiladi. Bundan tashqari, ba'zi tovarlar koloniyalarda ishlab chiqarilmaydi - ular Evropadan keltiriladi. Savdogar faqat bir shaharning omborlarida boshqa shaharda zarur bo'lgan ortiqcha tovarlar borligini payqashi kerak.
Tijorat shu narsaga asoslanadi.
Seriyaning oldingi o'yinlarida bo'lgani kabi, Port Royale 3-da ham bu oddiy sxema ko'plab kutilmagan hodisalar bilan murakkablashadi. Masalan, futbolchi Gavanada talab katta bo'lgan Nyu-Orleanda non ishlab chiqarayotganini ko'rdi. Kemalar nonga ortilgan va Gavanaga suzib ketgan, biroq kimdir u yerda nonni avvalroq sotgan va narxi keskin tushib ketgan. Endi mahsulotni foyda bilan sotish mumkin emas, biz nonga talab yuqori bo'lgan boshqa shaharni izlashimiz kerak. Biroq, o'yinchi har doim o'z ixtiyorida omborga ega bo'lib, u o'yin boshida bepul beriladi. Ombor boshlang'ich shaharda joylashgan va hali foyda bilan sotilmaydigan tovarlarni saqlashi mumkin.
Strategik xaritada har bir shahar tepasida kam tovarlar uchun piktogramma joylashtirilgan. Bu nimani va qayerda sotish foydaliroq ekanligini aniqlashni osonlashtiradi. Ba'zida shaharlarda ma'lum tovarlarga bo'lgan talabni oshiradigan voqealar sodir bo'ladi - barcha turdagi oziq-ovqat uchun ochlik, dori-darmonlar uchun epidemiya, yong'in yoki yaqinda qurilish materiallariga hujum. Bunday hodisalar piktogramma bilan ham belgilanadi.
O'yindagi shaharlar asta-sekin o'sib bormoqda, mustamlakachilar doimiy ravishda Evropadan kelishmoqda, bundan tashqari, raqobat va urushlar o'z joniga qasd qilmoqda - gullab-yashnagan shaharlar vayron bo'lishi mumkin,
va bir paytlar kichik savdo nuqtalari yirik mustamlakachilik va savdo markazlariga aylanadi. Ushbu o'zgarishlar talab va taklifga ham ta'sir qiladi. O'yinchining o'zi kapital to'plagan holda savdoga mahsulot qo'shishi mumkin - ustaxonalar yoki plantatsiyalar qurish va mustaqil ravishda sotish uchun mahsulot ishlab chiqarish. Natijada, siz turli shaharlarda omborlar va korxonalar va ko'plab savdo karvonlari bo'lgan ulkan savdo imperiyasini qurishingiz mumkin.

Tijoriy savdo yo'llarida paydo bo'lgan qaroqchilar ham o'yinchining hayotini murakkablashtiradi. Ayniqsa, Gavana, Bagama orollari va Gaiti o'rtasidagi uchburchakda ularning ko'pchiligi bor. Vaqt o'tishi bilan siz daromadning katta qismini savdo kemalarining qurollanishi va xavfsizligiga sarflashingiz kerak bo'ladi. Ammo hatto eng katta va eng himoyalangan karvon ham xuddi shunday katta qaroqchilar floti qurboniga aylanishi mumkin. Qanday bo'lmasin, siz hali ham kurashishingiz kerak.
Agar o'yinning iqtisodiy komponenti Port Royale 2 dan o'zgarmagan bo'lsa, unda jangovar tizim yanada murakkablashdi, lekin yaxshiroq yoki qiziqroq bo'lmadi.
Kemalar xuddi shunday bo'lib qoldi "Port Royale 2", ikkita asosiy afzalliklarga ega - ba'zilari tezroq va kengroq, savdo uchun ko'proq mos keladi, boshqalari sekinroq, lekin ko'proq qurol olib yuradi. Ko'pgina turdagi kemalar kemasozlik zavodlarida mavjud; har qanday kemani muvaffaqiyatli qo'lga olgandan keyin qo'lga olish va sizniki qilish mumkin. O'ziga xos "tajriba" paydo bo'ldi - bu kema bo'lgan janglar sonini hisoblagich. Albatta, ekipaj bir necha marta o'zgargan bo'lsa ham, jangda "tajribali" kema afzalroqdir.
Shaharlarda sotib olinishi kerak bo'lgan qilichlar, mushketlar va artilleriya zaryadlaridan tashqari, endi porox bochkalari ham mavjud. Ular juda qimmat (bir barrel 2000 oltin turadi), lekin ularsiz kemalar faqat bortga chiqishi mumkin. Biroq, bir yoki ikkita kemadan iborat kichik karvon uchun bitta barrel etarli bo'ladi, bu juda ishonarli emas.
Xuddi shu barrellar dushman kemalarini portlatish uchun ishlatilishi mumkin - yagona yangi taktik variant, ammo unchalik foydali emas.
Jangda kemalarni boshqarish yomonlashdi. "Port Royale 2" da kemani tanlash va unga yo'l yoki maqsadni ko'rsatish uchun bosish kifoya edi, ammo endi kemani tanlagandan so'ng uni sichqoncha harakati bilan yo'naltirish kerak - bu ancha noqulay. Biroq, har bir kemaga jangovar xarakterni ("tajovuzkor", "mudofaa" yoki "standart") belgilash orqali jangni avtomatlashtirish mumkin. Bortga kirish qiyinlashdi. "Port Royale 2" da kemalar faqat bir-biriga tegishi kerak edi, "Port Royale 3" kemalarning bir muncha vaqt yaqin joyda turishini talab qiladi va bortga chiqish tezligi pasayadi. Agar dushmanning ustunlari yiqilmasa, u osongina minib olishdan qutulib qoladi.



Mustamlakachi davlatlar o'rtasidagi urushlar hududlarning qayta taqsimlanishiga olib keladi - koloniyalar qo'l almashadi. dan "
Port Royale 2» dushman shaharlariga hujum qilish missiyalari saqlanib qoldi. Ularni dengizdan qirg'oq istehkomlarini vayron qilish orqali olish mumkin. Noqulay tizimni hisobga olgan holda dengiz jangi ancha qiyin. Biroq, " Port Royale 2“Siz bir guruhni quruqlikka qo'nishingiz va koloniyani bo'ron bilan olishingiz mumkin, garnizon bilan kurashishingiz kerak bo'lsa ham. Bundan tashqari, bunday hujumda shamshirlar va mushketlarning kombinatsiyasi muhimdir. Musketlar yo'qligi sababli, hujum guruhini shunchaki otish mumkin va agar miltiqchilar qilichli jangchilar bilan qoplanmagan bo'lsa, ularni qo'l jangida o'ldirish mumkin.
Jamoa qo'nishi bilan chumolilarning shov-shuviga o'xshagan oddiy jang boshlanadi. Bu jangni nazorat qilishning iloji yo'q - hujumchilar va garnizon o'zlari jang qiladilar, oxir-oqibat, hamma narsa son ustunligi va qilichlar va mushketlarning to'g'ri nisbati bilan hal qilinadi. Eng yaxshi nisbat 50 dan 50 gacha.
To'g'ri, agar koloniya harbiy kemalar tomonidan qo'riqlanmagan bo'lsa, quruqlikka hujum qilish mumkin. Agar koloniya portida harbiy kemalar bo'lsa, ular qo'nishga to'sqinlik qiladi, shuning uchun siz ularni birinchi navbatda mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi.

Ijtimoiy tizim o'zgarishsiz qoldi. Kabin bolaligidan boshlab, o'yinchi admiral lavozimiga ko'tarilishi mumkin. Bundan tashqari, allaqachon kabina o'g'illari darajasida kemalar va kapitanlarni ushlab turish mumkin, ammo shaharlarda qurilishni amalga oshirish va gubernatorlar bilan bog'lanish hali ham mumkin emas.
Kapital va ijtimoiy maqomning o'sishi bilan gubernatorlar o'yinchiga topshiriqlar berishi mumkin; vaqt o'tishi bilan siz hatto shaharni o'zingiz nazorat qilishingiz yoki gubernatorning qiziga uylanishingiz mumkin. Biroq, ko'plab iqtisodiy strategiyalarda bo'lgani kabi, bu o'yinning maqsadi emas - siz xohlaganingizcha oddiy savdogar bo'lib qolishingiz mumkin.
Hech narsa sizni boshqa yo'lni tanlashga to'sqinlik qilmaydi - sarguzasht, qaroqchi yoki xususiy tadbirkor bo'lish, talonchilik orqali kapital qilish. Biroq, Port Royal 3 hali ham iqtisodiy strategiya bo'lib, jangovar tizim yomonlashgani sababli, sarguzashtchining yo'li unchalik qiziq emas. Ehtimol, bu sizga tezroq boyib ketish va mavqeingizni yaxshilash imkonini beradi.

Agar grafika bo'lmaganida, bu Port Royale 2 deb o'ylash oson. Karib dengizi xaritasi, shaharlar va kemalar, koloniyalar atrofidagi tabiat - bu juda chiroyli ko'rinadi. Turli shtatlarning koloniyalari bir-biriga o'xshamaydi - shahar aholisining me'morchiligi va tashqi ko'rinishi sezilarli darajada farq qiladi. Shaharlar ustida osmonda chayqalar va hatto pushti flamingolar kabi ekzotik qushlar uchib, dengizda baliq sachratadi, ba'zida siz kitni ko'rishingiz mumkin. Boshqa portga tashrif buyurganingizda, ob-havo o'zgarishi mumkin, ammo bu o'yinga hech qanday ta'sir qilmaydi. Bo'ron va bo'ronlar ko'rinmaydi, garchi ular Port Royale 2 da uchragan va kemalarga jiddiy zarar etkazishi mumkin edi.

Xulosa
Ma'lum bo'lishicha, "Port Royale 3" o'yini "Port Royale 2" ning rangidir. Hatto xarita hali ham tekis, ikki o'lchovli, oddiygina relyefda - siz chuqurlik va balandliklarni ko'rishingiz mumkin.
Ular hatto uchinchi qismni yangi mahsulot sifatida yashirishga harakat qilishmadi. O'yin printsipi, vaziyat, davr, maqsad va vazifalar - barchasi ikkinchi qismdan "yangi" o'yinga meros bo'lib o'tdi. Ushbu seriya bilan tanish bo'lmaganlar uchun Port Royale 3 juda yaxshi ko'rinadi iqtisodiy strategiya, ammo, agar ular Port Royale 2-ni o'ynashsa, ular grafikadan boshqa hech qanday farqni ko'rmaydilar.

Bizga omad kulib boqadi, keyin biz bu yerlarni o'zimizda kashf qilamiz,

Va biz qirg'oqqa chiqamiz va u erda abadiy qolamiz!

V.V.Vysotskiy

Nima bo'ldi Port Royale, deb so'rayapsizmi? 3D "tarqalishi" dan tushunarli izometrik ajdodlar uyiga qaytgan va qaytgan "korsarlarni" tasavvur qilishga harakat qiling. Bu erda tabiiy savol tug'iladi - nima uchun? Xo'sh, javob beraylik. Ishlab chiquvchilarga "Corsairs" ni Anno 1503 The New World bilan birlashtirishni osonlashtirish uchun, biz bilganimizdek, izometrik va aniq 3D formatiga aylantirib bo'lmaydi.

Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, biz endi nafaqat "dengizlar, to'lqinlar bo'ylab" sayohat qilishimiz, o'z ehtiyojlarimiz uchun port aholi punktlariga murojaat qilishimiz, balki ularning hayotida faol ishtirok etishimiz, "quruqlikdagi" hurmatli fuqarolarimiz - zavod yoki boshqa mulk egalari, omadlilar esa hokim bo‘lib, butun bir mustamlakani o‘z ko‘nglidagidek yetaklaydi.

Ushbu qo'llanmada siz quyidagilarni topasiz:

* O'yin geografiyasining tavsifi (uning joylashuvi Karib dengizi mintaqasi "to'liq" - Venesueladan Floridagacha).

* O'yindagi xalqlar va aholi punktlari haqida ma'lumot.

* Har bir aholi punktining "anatomiyasi" va "fiziologiyasi" ni tahlil qilish.

* Xarakter va uning imkoniyatlari haqida umumiy ma'lumot.

* Savdo tavsifi.

* Ishlab chiqarish tavsifi.

* Janglar tavsifi.

* Kemalarning asosiy turlari haqida ma'lumot.

Geografik asos

Endi o'yinchi o'z maqomi uchun zarur bo'lgan barcha savdo va ishlab chiqarish manipulyatsiyalarini amalga oshirishi, jang qilishi, shuningdek, "qaysidir qirollikda, qandaydir arxipelagda" emas, balki Karib dengizi mintaqasining to'liq geografik jihatdan ishonchli xaritasida, xaritani qayta qurishi kerak. Bu juda batafsil va grafik jihatdan juda yaxshi bajarilgan. Endi men "Karib dengizi mintaqasi" degan noaniq ibora bilan nimani nazarda tutayotganim haqida. Katta Antil orollari (Kuba, Gaiti, Yamayka, Puerto-Riko), Kichik Antil orollari va Bagama orollari va, albatta, Amerika qit'asining Floridadan Venesuelagacha bo'lgan qirg'oqlari. Shu munosabat bilan, Sabatini muxlislari Venesueladagi va joylashgan Marakaybo shahridan mamnun bo'lishadi, shuning uchun agar xohlasa (va to'g'ri harakat yo'nalishi) endi hamma kapitan Qonning "oltin kampaniyasini" takrorlashi mumkin. . Ammo shuni yodda tutingki, Marakaiba ko'rfazidan tor chiqishni ishlab chiquvchilar kengaytirmagan - bu xuddi o'sha zo'rg'a o'tish mumkin bo'lgan bo'yin, u erda g'azablangan donlar sizni osongina ushlashi mumkin...

Millatlar va aholi punktlari

Bu xarita nafaqat jismoniy, balki (standart tasnifdan foydalangan holda) siyosiy va iqtisodiy. Chunki u odamlarning intruziv mavjudligi belgilari bilan haddan tashqari yuklangan - shahar-posyolkalardan tortib, ular orasida aylanib yuradigan, tegishli bannerlar bilan jihozlangan turli kalibrli kemalargacha. Bayroqlarsiz emas, aslida va shahar. Siz taxmin qilganingizdek, bayroq turi ma'lum bir aholi punkti (yoki kema) u yoki bu milliy-siyosiy hamjamiyatga tegishli ekanligini ko'rsatadi, ular xalq tilida "davlat" deb ataladi. O'yinda ulardan to'rttasi bor: Angliya, Gollandiya, Frantsiya, Ispaniya. Aslida, "Jolly Rojer" ning "niqobi ostidagi" kemalar ham dengizlar bo'ylab harakatlanadi, ya'ni qaroqchilar kemalari, ammo "baxt janoblari" o'zlarining yashash joylarini rad etadilar.

Millatlar o'yinda go'zallik va muhit uchun emas. Ular haqiqatan ham yashaydilar, urush e'lon qiladilar, tinchlik o'rnatadilar va savdo shartnomalarini tuzadilar. Bu sizning shaxsiy taqdiringizga bevosita ta'sir qiladi. Shunday qilib, agar siz ingliz bo'lsangiz, ispan koloniyalarida sevilishingizni kutmang. Urush paytida esa har qanday ispan kapitani sizga hujum qilishni o'zining vatanparvarlik burchi deb biladi. Shunday ekan, agar siz siyosat va sarguzashtlarga aralashmaslikka qaror qilsangiz ham, faqat tinch yo'l bilan savdo qilsangiz ham, rasmiylarning harakatlarini kuzatib boring. Ayni paytda qayerda bo'lsangiz ham - shaharda yoki ochiq dengizda - "Xronika" sizning xizmatingizda, ekranning yuqori chap burchagida, joriy sana yonida joylashgan aylana bo'ylab varaq. Hozirgi xalqaro vaziyatni ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

E'tibor bering, siz nafaqat o'z millatingizni, balki karerangizning boshlanish sanasini ham tanlashingiz mumkin. Ulardan to'rttasi bor - dastlabki sanalar.

1570 Ispaniya o'z kuchining eng yuqori cho'qqisida. Xaritadagi aholi punktlarining uchdan ikki qismi unga tegishli. Demak, bu vaqtda boshqa mamlakatlar fuqarolari uchun bu qiyin.

1600 Frantsiya mintaqada o'nlab aholi punktlarini qo'lga kiritdi va Angliya bilan ittifoq tuzib, Karib dengizida hukmronlik uchun kurashga kirishdi.

1630 Angliya o'z mulkini kengaytirmoqda - allaqachon qo'lga kiritilganlarini yo'qotmasdan yangi shaharlarni qo'lga kiritmoqda.

1660 Ispaniya o'z mustamlakalarining yarmini yo'qotdi. Mintaqa turli yo'nalishdagi korsarlar va sarguzashtchilar uchun jannatga aylandi.

Xalqaro munosabatlarda qanday yangiliklar bor?

Har bir aholi punkti xaritada nomi va yuqorida qayd etilgan millat belgisi bilan ta'minlangan piktogramma-rasm bilan ko'rsatilgan. Lekin nafaqat. "Asosiy" belgilar bilan bir qatorda qo'shimcha belgilar ham mavjud. Agar yaqinroq ko'rib chiqsangiz, siz ularda hozirgi vaqtda aholi punktiga ayniqsa zarur bo'lgan u yoki bu mahsulotning emblemasini muvaffaqiyatli tan olasiz. Bu shuni anglatadiki, shoshiling, tashabbuskor savdogarlar, birinchi navbatda kerakli narsalarni yetkazib berishga shoshiling, chunki bu holda foyda siz uchun juda katta bo'ladi. Biroq, biz buning uchun maxsus ajratilgan bo'limda savdo hunarmandchiligining nozik tomonlari haqida batafsil gaplashamiz. Savdo belgilaridan tashqari, hisob-kitob belgisi yonida siz raqam bilan kvadratni ham topishingiz mumkin. Ammo bu sizning kemalaringiz hozirda shahar bandargohida bo'lgan taqdirdagina. Va raqam ularning sonini ko'rsatadi. Aholining ortiqcha yoki aksincha, etishmasligini ko'rsatadigan belgi mavjud. Agar siz aholi punkti yaqinida chizilgan plastinkani ko'rsangiz, bu shahar ocharchilik yoqasida ekanligini anglatadi. Va agar biror joyda, Xudo saqlasa, siz qizil xochni topsangiz, ushbu koloniyaga tashrifingizni kechiktiring: u erda epidemiya avj olmoqda. Mutlaqo boshqa masala - bu piktogramma va sariq metall blok tasvirlangan kvadrat: agar siz ushbu shahar fuqarosi bo'lmasangiz yoki u erda o'z ishlab chiqarishingizni ocholmasangiz, atrofingizdagilardan xijolat tortmasdan yig'lang. Chunki aholi punkti yaqinida oltin konlari topilgan, ammo voy senga! - bu manbaga tushmang ...

Agar siz hisob-kitob belgisini bossangiz, sizning kemalaringiz hozirda joylashmagan joyda, sichqonchaning chap tugmasi, keyin siz juda ko'p foydali ma'lumotlarni o'z ichiga olgan juda qiziqarli "taxta" ni ko'rasiz. Demak, undan gubernatorning familiyasi va ismi (mutlaqo zarur ma'lumot emasmi?), aholi soni va aholining sizga bo'lgan munosabati haqida ma'lumot olasiz. Shuningdek, aholi punktining ishlab chiqarish "quvvati" haqida (shahar qanday tovarlar o'zim mo'l-ko'l yoki hatto ortiqcha ishlab chiqaradi) va hatto ma'lum bir chumoli uyasi ma'lum bir resursning qancha qismini iste'mol qilishi haqida har kuni. Va agar siz bu yoki boshqa sabablarga ko'ra ushbu shaharni qo'lga kiritmoqchi bo'lsangiz, garnizon tarkibi va qal'aning to'p jihozlari haqidagi ma'lumotlar sizni ko'proq qiziqtiradi.

Ichkaridan shahar

O'yinni boshlaganingizda, siz ko'rgan birinchi narsa - bu umumiy xarita emas, balki qush ko'rinishidan sizning tug'ilgan shaharingiz. Sichqonchaning chap tugmasi bilan uning belgisini bosish orqali siz o'zingizni umumiy xarita rejimidan boshqa shaharning "ichida" topishingiz mumkin, agar sizning kemalaringiz uning bandargohida bo'lsa.

Hamma shaharlar, umuman olganda, bir-biriga o'xshash, hech bo'lmaganda bir millatning shaharlari. Ammo, aholi punkti kimning yurisdiktsiyasida joylashganligidan qat'i nazar, har qanday holatda ham uning ichida joylashgan qal'a bo'ladi. standart binolar. Standart - ya'ni ularning ro'yxati va vazifalari barcha xalqlar uchun bir xil, faqat tashqi ko'rinishi farq qiladi (albatta, Gollandiya lyuteran cherkovi ispan katolik cherkoviga o'xshamaydi). Qal'aning tashqarisida fabrikalar va turar-joy binolari joylashgan. Ikkinchisi, ularda qanday boy odamlar yashashiga qarab, ko'proq yoki kamroq hashamatli bo'lishi mumkin. Albatta, kulbalar va saroylar qo'shni bo'lishi mumkin, ya'ni. shahar farovonlikning "o'rtacha reytingi" bo'yicha bir xil uylar bilan qurilgan emas. Aytgancha, fuqarolik arxitekturasi binolari, xuddi munitsipal binolar kabi, milliy bezak uslubida farqlanadi, ammo ishlab chiqarish korxonalari farq qilmaydi.

Ushbu bo'limda biz standart, ya'ni shahar binolari bilan shug'ullanamiz, chunki o'yin asosan ularga asoslangan va ular hamma joyda bir xil, ya'ni. ularning mavjudligi yoki yo'qligi o'yinchining shaxsiy xohishiga yoki turar-joyning boshqa aholisining tijorat manfaatlariga bog'liq emas. Ishlab chiqarish va qurilish bo'limida ishlab chiqarishlarni batafsil sanab o'tamiz va tavsiflaymiz.

Hokimiyat. Shuningdek, u gubernator/vitse-gubernatorning qarorgohi hisoblanadi. Gubernator mintaqadagi ma'lum bir shtatning asosiy aholi punktida yashaydi (u ham o'yinchining "boshlang'ich shahri"). Boshqa barcha holatlarda, iltimos, gubernator o'rinbosarlariga murojaat qiling. Biroq, ular unchalik farq qilmaydi - ham bosh qahramonning karerasidagi roli, ham ... ularning qahramonlari.

Shahar hokimiyatiga kirish (shuningdek, boshqa barcha binolar, nafaqat shahar binolari) juda oddiy - binoning rasmini bosish orqali. Bu shahar hokimiyati, deb hech qayerda yozilmagan, lekin qo'rqmang - siz uni cherkov, bozor yoki taverna bilan aralashtirib yuborishingiz dargumon. "Taqillatib" siz o'zingizni deraza oldida ko'rasiz, uning chap chetida yozuvlari bo'lgan chiziqlar (boshqa barcha shahar binolarida bo'lgani kabi) "mixlangan". Oltita bar mavjud: "Gubernator", "General", "Arxitektor", "G'aznachi", "Qaroqchilar ro'yxati", "Yopish". Ikkinchisi bilan hamma narsa aniq, ammo qolgan hamma narsa tushuntirishni talab qiladi. Aytgancha, siz o'zingizni gubernatorning shaxsiy kabineti orqali binoda topasiz - xohlaysizmi yoki yo'qmi, bino siz uchun faollashtirilgan "Gubernator" darajasida "ochiladi". U sizga qaroqchilar va dushman xalqlar vakillarini yo'q qilish uchun patent sotib olishni taklif qiladi yoki u yoki bu missiyani bajarishni taklif qiladi yoki yangi hech narsa yo'qligini aytadi va bu ko'pincha shunday bo'ladi. Agar siz boshqa aholi punktining eng yuqori organlari bilan auditoriyada bo'lsangiz, u sizga shaharda yaxshi munosabatda bo'lsa, sizga "yashash uchun ruxsatnoma" sotib olishni taklif qilishi mumkin.

General - mahalliy garnizon boshlig'i - sizdan o'zingizning tug'ilgan (yoki do'stona) shaharingiz mudofaasiga sarmoya kiritishga tayyormisiz, deb qattiq so'raydi, ya'ni. qo'shimcha qurol sotib olishni yoki o'nlab yoki ikkita askarni yollashni subsidiyalash. Agar rozi bo'lsangiz, shaharda sizga bo'lgan munosabat keskin yaxshilanadi.

Arxitektorga tashrif buyurish, agar u boshqa turar-joy me'mori bo'lsa, mantiqiy bo'ladi, chunki ... uning yagona vazifasi shaharda binolar qurish uchun ruxsatni sotishdir va sizning ona qishlog'ingizda sizda oldindan va mutlaqo bepul. G'aznachi sizga pulni mutlaqo tasavvur qilib bo'lmaydigan foiz stavkasida, ba'zan qarz miqdorining to'rtdan bir qismini tashkil qiladi. Qaroqchilar ro'yxatini ko'rib chiqing - chunki bu nafaqat qaroqchilar, na o'zlarida korsarlar, balki shahar vayron bo'lganligi uchun ba'zida yaxshi pul to'lashga tayyor bo'lgan shaxslar.

Shahar ibodatxonasi. Bu erda siz, albatta, ibodat qilishingiz mumkin, keyin ma'lum miqdorda (yoki siz tanlagan) kemalarda osmondan marhamat so'rashingiz yoki ma'bad bezaklari uchun pul berishingiz mumkin. Obro'-e'tibor, janoblar, obro'-e'tibor... Va qiyin vaziyatlarda biroz omad.

Kemasozlik zavodi. Xo'sh, ular kemasozlikda nima qilishyapti? To'g'ri, ular kemalarni sotishadi va sotib olishadi. U yerda ular ham ta’mirlanmoqda. Bu erda eng qiziq narsa sizning kemangiz nomini o'zgartirish qobiliyatidir. Men sevgan qizingizning ismi bilan dengizda suzib yurishni tavsiya qilaman (qizlar uchun variant - yosh yigit). Bu o'yinga pafos qo'shadi va agar siz qaroqchi bo'lsangiz, u odatda o'tkir.

Shahar ombori. Bu erda siz tovarlarni sotib olasiz va sotasiz. Ombor bilan bog'liq juda ko'p nozikliklar mavjud, ammo ular haqida ko'proq "savdo" bo'limida.

Taverna. Bu erda siz ikkinchi (uchinchi, to'rtinchi ...) kemangiz uchun kapitanni yollashingiz mumkin, agar sizda bo'lsa, shuningdek, ko'p zar o'ynashingiz mumkin. Ba'zan tavernada siz kemangizdan foydalanishingizni so'raydigan qaroqchiga duch kelishingiz mumkin, buning evaziga daromadning uchdan bir qismini va'da qiladi. Sizning kayfiyatingiz va moliyaviy hisobingiz holatiga qarab rozi bo'ling yoki rad eting.

Bozor. Bozorda siz buyurtma berishingiz mumkin - o'z hisobingizdan, albatta - ma'lum bir shaharning barcha aholisi uchun bayram. O'yinning dastlabki bosqichlarida buni qilish, albatta, tavsiya etilmaydi.

Xo'sh. Uni bosish orqali siz odatda umumiy xarita rejimidan ochiladigan bir xil yordam panelini olasiz. Quduq kerak, chunki sizning shahringiz uchun ushbu panelni "tashqaridan", xaritadan ochish mumkin emas - sizning shahringiz belgisini bosish sizni "ichkarida" topishingizga olib keladi.

Biz "shahar ichidagi" interfeysning elementlarini e'tiborsiz qoldira olmaymiz. O'tkazib yuborish qiyin bo'lgan mini-xaritaning tepasida beshta rasmli doira mavjud. Eng chap doirani bosing - va sizning oldingizda umumiy xaritaning keng doirasi ochiladi. Qo'shni rasmga o'xshash harakat - bolg'acha bilan - qurilish interfeysini "faollashtiradi". O'rta tugma yordamida siz shaharning mini-xaritasidan o'tishingiz mumkin mintaqaning mini-xaritasi, shaharda qolish. Quyida sizga barcha kemalaringiz ro'yxati taqdim etiladi. Va oxirgi, ya'ni eng o'ngdan foydalanib, agar siz ushbu hodisaning tabiiy ravishda sodir bo'lishini kutishni xohlamasangiz, keyingi kunga o'tishingiz mumkin.

Bir oz chap tomonda yana ikkita dumaloq tugma bor, ulardan biri chapda langar, ikkinchisida esa rul tasvirlangan. Langar tugmachasini bosish orqali siz buyurtmalaringizni kutayotgan kemalar ro'yxatini olasiz, ya'ni hozirda har qanday foydali ishdan bepul. Rulda tugmachasini bosish, aksincha, sizga "harakatda" bo'lgan kemalar ro'yxatini taqdim etadi.

Albatta, shahar nomi, aholi soni va farovonlik indeksi ko'rsatilgan markali "belgi" mavjud.

Inson taqdiri

Hozirgacha o'yinning bosh qahramoni qaysidir ma'noda Gogolning mashhur bosh inspektoriga o'xshardi - hamma gap u haqida va uning atrofida edi, lekin u qayerda edi? Endi o'yin dunyosi taxminan tasvirlangan bo'lsa, sahna tayyor bo'lganda, qahramon nihoyat unda paydo bo'lishi yaxshi bo'lar edi.

Diqqat, boshlaymiz!

Yuqorida aytib o'tilganidek, siz o'zingizning "mujassamlanish" vaqtini va o'yindagi o'zgaruvchan egoingizning millatini tanlashingiz mumkin. Lekin nafaqat. Teatr metaforasini davom ettirib, siz ham u yoki bu rolni afzal ko'rishingiz mumkin. Qaysi taqdirni afzal ko'rasiz - savdogarmi yoki qaroqchimi?

Ularning orasidagi farq unchalik katta emas. Treyder shunchaki ko'rsatkichni oshirmoqda obro'si Va tajriba muvaffaqiyatli savdo bitimlari orqali va dengiz janglarida g'alaba qozongan qaroqchi. Ikkalasi ham quyidagi ro'yxatdan asosiy shaxsiy xususiyatni tanlashi mumkin - korxona, joziba, aniqlik. Ikkinchisini, albatta, katta cho'zilish bilan shaxsiy fazilatlarga bog'lash mumkin; bu jismoniy afzallik, lekin keling, janjal qilmaylik. Shunday qilib. Tadbirkor sub'ekt savdo yo'lining avtomatik rejimida emas, balki o'zi savdo qilsa, o'z tovaridan 5% ko'proq daromad oladi. Maftunkor xarakter o'z obro'sini xuddi shu 5% ga tezroq oshiradi va hushyorligi yuqori bo'lgan o'rtoq jangda yanada samaraliroq nishonga oladi ... kim tezroq taxmin qiladi?... albatta, 5% ga. Bu sehrli raqam. Ya'ni, albatta, u emas, balki uning kemasining qurollari nishonga olinadi.

Va oxirgi narsa - boshlang'ich kapital. Siz o'yinni katta miqdordagi oltin (30 000 peso) va kichik kema bilan boshlashingiz mumkin - pinnace (8 qurol - uning o't o'chirish "shifti"), siz, aksincha, ixtiyoringizda 16 qurolli brigadani olishingiz mumkin, oltinni (ushbu versiyada atigi 12 000 tasi ko'rsatilgan) deb hisoblasak, bu vaziyatda uni talon-taroj qilish oson bo'ladi yoki siz haddan tashqari shoshilmasdan, 20 000 ta oltin yotganini bilib, 14 ta qurolni xotirjam egallab olishingiz mumkin. omborda.

Ha, unutmasligimiz uchun, siz doimo o'z millatingizning mintaqadagi asosiy shahrida, hokimning qarorgohida "mujassamlanasiz".

Shaxsiy fayl raqami....

Karib dengizining notinch mintaqasini o'zlarining mavjudligi bilan bezashga jur'at etgan yoki oddiyroq qilib aytganda, o'yinga qo'shilishga jur'at etgan har bir kishi uchun darhol "jurnal" deb nomlangan shaxsiy fayl ochiladi. Biroq, faqat siz u bilan tanishishingiz mumkin, shuning uchun vahima qo'ymang. Jurnalni sananing o'ng tomonidagi sandiq tasviri tushirilgan doira ustiga bosish orqali ochishingiz mumkin. Aytgancha, jurnal tugmachasining boshqa tomonida sizning joriy naqd pulingiz ko'rsatiladi. Jurnal juda ko'p bo'limlarga ega, biz hozir ular bilan tanishish uchun harakat qilamiz.

Yangiliklar. Bu yerda siz barcha turdagi shaxsiy yangiliklarni - yuqori rahbariyatning xatlarini, veksellarni, ko'chmas mulkni sotib olish va sotish bo'yicha eslatmalarni va boshqa biznes narsalarni saqlaysiz.

Missiyalar. Agar siz tanlagan sohangizda yorqin porlashni uddalasangiz, barcha sohadagi shahar hokimlari sizga ishonch qozonadi va vaqti-vaqti bilan sizga topshiriqlar beradi. Bo'lim, shovqin-suronda tasodifan, aslida sizga tayinlangan narsani unutganingizda mavjud.

Ko‘rib chiqish. Bu yerga qarab, sizda qancha kemalar, binolar va zavodlar borligini va bu ulug'vorlik qaysi shaharlarda joylashganligini hech qanday qiyinchiliksiz bilib olasiz. Bu, ayniqsa, kemalar uchun to'g'ri keladi - ular, bilasizmi, doimiy harakatlanish xususiyatiga ega.

Ishlab chiqarish. Hammasi oddiy - bu yerda siz korxonalaringiz tomonidan ishlab chiqarilgan mahsulotlarni sotishga tayyorligingiz haqida ma'lumot olishingiz mumkin.

Balans. Arzimas buxgalteriya sahifasi. Daromadlar, xarajatlar, shu jumladan ish haqi uchun xarajatlar, binolarni saqlash, ta'mirlash va boshqalar. Sizga yoqadimi yoki yo'qmi, jurnalning ushbu bo'limi sizga juda yoqadi. Hech bo'lmaganda uni doimo ochiq tuting.

Savdo yo'llari. Ertami-kechmi sizda juda ko'p kemalar bo'ladi. Va ularni portdan portga haydash nafaqat dangasalikka, balki vaqt etishmasligiga ham aylanadi. Siz ularga avtomatlashtirilgan savdo yo'llarini belgilashingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, ushbu bo'limda siz shunchaki ularning ro'yxatini saqlaysiz.

Shaxsiy. Shaxsiy faylning eng shaxsiy bo'limi. Bu yerda siz har doim shaharlar va xalqlarning sizga qanday munosabatda bo'lishini, xotiningiz bor-yo'qligini va agar shunday bo'lsa, uning ismi nima ekanligini bilib olishingiz mumkin. Ba'zan bu erda juda foydali ma'lumotlarni topishingiz mumkin.

Millatlar. Mintaqaning demografik dinamikasi haqidagi ma'lumotlarning shaxsan sizga qanday aloqasi borligi aniq emas. Biroq, siz shaxsiy faylingizning ushbu sahifasida juda batafsil jadvallarni (millat bo'yicha) topasiz.

Kartalar. Bir kuni maxsus kun keladi va gubernator sizga, ayniqsa ishonchli shaxs sifatida, qaroqchilar xazinalarini topishingiz mumkin bo'lgan xaritani jimgina topshiradi. Xo'sh, qo'lyozma shu erda yopishtiriladi.

Suzish ekstremal sport turi sifatida

Yelkanli transport vositasini to'g'ri boshqarishni o'rganish (va eng muhimi, tez) oson ish emas. Chunki buning uchun siz juda oddiy bo'lmagan interfeys bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, siz kemani portda topishingiz kerak (u shahar mini-xaritasida ko'k nuqta sifatida ko'rsatilgan). Toping. Portda odatda son-sanoqsiz kemalar bo'lgani uchun - ba'zilari suzib yuradi, boshqalari keladi - kema ustidagi yozuv siznikilarni ular orasidan ajratishga yordam beradi. Yozuv shunchaki sizning ismingiz. Mulkni aniqlaganingizdan so'ng, ustiga bosing. Kema tepasida ko'k o'q paydo bo'lib, uning uchini kemaning o'rtasida bir joyga qaratadi. Va ekranning pastki o'ng choragida yana bir narsa paydo bo'ladi, biz uni o'rganishga o'tamiz.

Oldingizda ikkita deraza bor. Yuqori qismi har xil tasvirlar bilan to'ldirilgan: bochkalar, tugunlar, bosh suyagi - va raqamlar. Pastki qismida burchaklari yumaloq bo'lgan chiroyli ramkada faqat kemangiz silueti mavjud. Kadrda yashil vertikal ustun mavjud. Bu sizning kemangizning "salomatligi".

Keling, yuqori oynani ko'rib chiqaylik. O'ng tarafdagi bo'sh barrelning ramzi, albatta, ushlagich qanchalik to'lganligining ko'rsatkichidir. Endi u bo'sh va barrel shaffof. Agar siz hech bo'lmaganda ozgina mahsulot sotib olsangiz va uni ushlagichga yuklasangiz, barrel suyuqlik bilan to'la boshlaydi, negadir qizil rangga ega.

Qurol olish vaqti keldi. Qurol omboriga tashrif.

Yuqorida, ko'k kvadrat yonida, kapitanning ismi - endi bu sizning ismingiz. Kichik langarda kema hozirda bandargohda joylashgan koloniya nomi bor. Tugun yonidagi raqam joriy tezlikdir (endi u nolga teng). Qurollarning tasviri yonida nol ham bor: qurol hali ham sotib olinishi kerak. O'yin boshida kemangizda minimal talab qilinadigan dengizchilar soni har doim mavjud, shuning uchun dengizchi figurasi yonidagi raqam noldan farq qiladi. Xanjar belgisi - jangovar qurollarning zaxiralari. Bundan tashqari, nol, siz ham sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Qisqasi, bu panel sizga ma'lumot beradi hozirgi vaqtda kemangizning haqiqiy holati haqida. Endi pastki oynadagi siluetni bosing, ha, aynan shu ramkada. Yana yuqori stolga qarang. Rasm keskin o'zgargani rost emasmi? Endi siz qayig'ingizning maksimal tezligini va uning standart joy almashishini bilib olishingiz mumkin. Pastki oynaga yangi bosish yuqori oynani asl shakliga qaytaradi.

Yuqori panelda yana beshta tugmachali rasm mavjud va ular "oyna" rejimidan qat'i nazar, har doim o'sha erda qoladi. Tartibda, chapdan o'ngga ... Bochka bilan rasm (qancha bochka bor!) - ushlagichga boring, qancha va qanday tovarlar borligini ko'ring. Langarli rasm - kemalar ro'yxati. Shuni unutmangki, siz mini-xarita ustidagi tugmalardan birini bosish orqali xuddi shu ro'yxatni olishingiz mumkin, men bu haqda allaqachon yozganman. Ko'z bilan rasm - bu sizning kemangizdagi qurollarning haqiqiy soni va ekipajning sizning mablag'ingizdan foydalanishi haqidagi yana bir ma'lumot taxtasi. Rulda bilan rasm - jurnalning cheklangan hajmi tufayli batafsil tavsifi mumkin bo'lmagan savdo yo'nalishlarini belgilash uchun interfeysni ochadi. Va nihoyat, to'p bilan rasm - ochilgan menyuda siz qaysi davlatning kemalariga birinchi bo'lib "uchrashishingiz" kerakligini oldindan aniqlashingiz mumkin.

Biz panellar va tugmalarni saralaganga o'xshaymiz, keyinroq osonroq bo'ladi. Aytgancha, qurol olish zarar qilmaydi. Yangi kema sotib olsangiz, uni bo'sh, ekipajsiz sotib olasiz va usiz kema portni tark etmaydi. Shunday qilib - hamma narsa zaxirada! Da bag'ishlangan kema bino ustiga bosing shahar ombori. Ko'plab yorliqlar ochiladi, bizni endi bittasi qiziqtiradi - "Uskunalar". Atrofga qaraganingizdan so'ng, siz xarid qilasiz. Ular sizga kemangiz maqomiga ko'ra ko'proq qurol sotmaydilar; qolganini istalgan miqdorda oling, hech bo'lmaganda pulingiz va joyingiz yetarli bo'lsa. Ta'mirlash uchun (va o'yindagi kemalar hatto janglarsiz, faqat reydlar paytida "eskiradi") kemani soting yoki sotib oling, uning nomini o'zgartiring - tanlangan kema bilan kemasozlik binosini bosing. Qabul qilingan zararning og'irligiga qarab ta'mirlash bir necha kun davom etishi mumkin.

Tavernada yangi sotib olingan kema uchun kapitan yollash talab qilinadi. Ehtiyot bo'ling - ishga qabul qilish paneli har doim yangi kapitan qaysi kemani boshqarishi kerakligini ko'rsatadi; kemalar o'rtasida almashishni unutmang, aks holda siz eski, tajribali kemani rad qilasiz. Biroq, biz uni darhol ishga olishimiz mumkin, lekin nima uchun bizga qo'shimcha muammo kerak? Garchi... Sizga maslahatim shuki, agar siz sotib olgan kema oldingisidan yaxshiroq bo'lsa, o'zingizning "dengiz bo'ri"ngizni u erga o'tkazing (ma'lumot uchun, kapitanlar savdo, manevr va aniqlik bo'yicha tajriba orttirishadi). Va yangi kelgan odam eski "idish" ga buyruq bersin.

Sizning kemangiz (kemalaringiz) port yo'lida qanday harakatlanayotganini ko'ra olmaysiz, faqat boshqalar buni qanday qilishiga qoyil qolasiz. Barcha kemalaringizni tanlang (Boshqarish tugmachasini bosib ushlab turing; agar bitta kema bo'lsa, kalit kerak emas) va mintaqa xaritasiga o'ting. Kemalaringiz joylashgan va siz (hech bo'lmaganda vizual) qoldirgan shahar belgisi yonidagi raqam bilan kvadratni bosishni ham unutmang. Sizga eslatib o'taman: qutidagi raqam sizning kemalaringiz soni. Endi hamma narsa nihoyat tayyor. Xaritaning istalgan joyini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va sizning kemalaringiz yo'lga chiqadi. Ularni istalgan portga olib kelish uchun koloniya belgisini o'ng tugmasini bosing. Kemalarni "podada" suzib yurish mumkin, ammo bu mutlaqo kerak emas - ularning har biri mustaqil ravishda suzishga qodir. Aytgancha, xarita bir vaqtning o'zida ochilmaydi - aksincha, dastlab siz "vataningiz" ning eng yaqin atrofini ko'rasiz. Shuning uchun, agar siz qo'shimcha qayiq topsangiz, uni mintaqani o'rganish uchun yuboring.

Agar biron bir shaharda sizga yomon munosabatda bo'lishsa yoki aholi punkti sizniki bilan urushayotgan millatga tegishli bo'lsa, sizni portga kiritmasliklari mumkinligiga tayyor bo'ling. Siz har qanday mavjud aholi punktida asbob-uskunalar sotib olishingiz va ekipaj yollashingiz mumkin, lekin siz faqat do'stona koloniyalarning kemasozlik zavodlarida kemalarni sotishingiz va sotib olishingiz mumkin. Siz uni istalgan joyda ta'mirlashingiz mumkin. Agar siz jang qilishni juda xohlasangiz, siz qurbon/raqib sifatida tanlagan kema siluetini o'ng tugmasini bosing. Sizning kemangiz "nishon"ga yetib olishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, jang bo'ladi. Ammo bu haqda alohida va boshqa joyda.

Xarajatlar savdoning dvigatelidir

Siz o'yinda doimiy ravishda savdo qilishingiz kerak bo'ladi. Va nafaqat siz umumbashariy farovonlik va farovonlik g'oyasiga g'ayratli bo'lganingiz uchun. Shunchaki, aks holda siz eng oddiy tarzda buzilib ketasiz. Savdo orqali byudjetni doimiy qo'llab-quvvatlamasdan, "sof" korsarlik (men savdoni nazarda tutyapman nafaqat o'lja, lekin ayni paytda o'z pulingiz bilan halol sotib olingan ...) hech qanday tarzda o'zini to'lamaydi.

Nima bo'ldi? Nega o'yinda o'zingizni topsangiz va atrofdagi go'zallikni ko'rib chiqishga vaqtingiz bo'lmasdan turib, savdo qilishga shoshilishingiz kerak?

Yana qanday qilib? Siz jamoani saqlaysizmi? Tarkibida. Biroq, bu u haqida emas. Faqat kemaga qo'shimcha ravishda siz ham mukofotlanasiz shaxsiy ombor Shahardagilar emas - diqqat - o'zingizniki. Bundan tashqari, siz sovg'ani rad eta olmaysiz - ombor buzilmaydi. Bu o'yinning boshida juda va juda nisbatan kerak bo'ladi, lekin uni munosib holatda saqlash uchun har oy (avtomatik rejimda) ko'p pul sarflanadi. Va agar siz tezkor bo'lmasangiz, bir muncha vaqt o'tgach, sizning hisobingizda salbiy qiymatlar paydo bo'la boshlaydi.

Mayli... Shaharga g‘isht yetishmaydi. Biz e'tiborga olishimiz kerak.

Shunday qilib, yana - hamma narsa omborga! Shaharda, albatta, sizniki baribir bo'sh va u erda qiladigan hech narsa yo'q. Tanlangan kema bilan allaqachon ma'lum bo'lgan binoni bosing. Biz allaqachon foydalangan "Uskunalar" yorlig'iga qo'shimcha ravishda, shahar ombori menyusida yana uchta sarlavha mavjud: "Shahar - kema", "Shahar - ombor", "Ombor - kema". Keling, tushuntiraman. Bu erda "shahar" deganda biz shahar omborini, "ombor" deganda - sizning shaxsiy omboringizni va kema - bu kema. Ko'rinib turibdiki, "Shahar - kema" bo'limida siz tovarlarni shahar omboridan saqlash joyiga va orqasiga o'tkazasiz, "Ombor - kema" bo'limida - xuddi shu narsa, faqat shahar ombori o'rniga sizning omboringiz to'ldiriladi va bo‘shatib, “Ombor – Kema” bo‘limida “Shahar – ombor” omborxonalari o‘zaro qimmatbaho buyumlarni almashtiradilar.

Endi biz kema va shahar ombori o'rtasidagi savdo ayirboshlash punkti bilan qiziqamiz. Men sotib olish va sotish akti amalga oshiriladigan interfeysni tasvirlamayman - bu oddiy. Men sizga faqat katta miqdordagi tovarlarning "harakatini" oldindan o'rnatishni maslahat beraman, chunki ularni birma-bir "tashib borish" uzoq vaqt talab etadi va o'yinda, axir, bu haqiqiy vaqt ...

Tovarlarning ko'p turlari mavjud: banal kartoshkadan super elita kakao va tamakigacha. Narxlar, albatta, qat'iy emas - ular mahalliy sharoitga va sizning obro'ingizga bog'liq. Paxta zavodlari ko'p bo'lgan shaharda paxtani qimmat sotish mumkin emasligi aniq.

Xarid qilishdan oldin, umumiy xaritaga o'ting va eng yaqin koloniyalarda qanday tovarlar etishmayotganini ko'ring. Ularni hozir bo'lganingizdan sotib oling. Imtiyozlar kafolatlangan. To‘g‘ri, siz suzib ketayotganingizda boshqalarning taqchillikni manzil shaharga yetkazishga ulgurishi mumkin, ammo bu yerda, ular aytganidek, kurashning yarmi omad va omad, qolgani esa taqdir. E'tibor bering, sayohat maqsadi qanchalik yaqin bo'lsa, bunday voqea sodir bo'lishi ehtimoli shunchalik kam bo'ladi.

Va unutmang - siz butun o'yinni almashtirishingiz kerak bo'ladi: boshidan oxirigacha. Agar sizda juda ko'p kemalar bo'lsa, sinovdan o'tgan savdo yo'llarini "eskirgan"larga taqsimlang: ba'zi turdagi tovarlarga talab va taklifning ma'lum bir doimiy tuzilmasi mavjud va uni kuzatish mumkin. Eng katta kemada o'zingiz suzib boring va uni hech bo'lmaganda bir nechta qurol-yarog' bilan jihozlashni unutmang - katta miqdordagi yuklarni tashiyotganingizda, qaroqchilarning hujumlari sizga deyarli kafolatlanadi.

Tovarlarga qo'shimcha ravishda siz ko'chmanchilarni aholi etishmasligi bo'lgan shaharlarga olib kelishingiz mumkin. Odamlar sizga minnatdor bo'lishadi, bu sizning obro'-e'tiboringizni oshiradi va ular sizga sayohat uchun bir oz pul to'laydilar: hech narsa emas, lekin yoqimli.

Manufaktura yoki qanday qilib muammosiz sindirilgan

O'yinning dastlabki bosqichida fabrikalar qurish bankrotlik bilan tengdir. Va qaytarib bo'lmaydigan va tez. Ombor kabi, har bir fabrika o'zini samarali va munosib holatda saqlash uchun byudjetingizdan ma'lum miqdorni olib qo'yadi. Ishchilarning ish haqi haqida unutmang, bu juda yaxshi. Bundan tashqari, sizning mashhurlik ko'rsatkichingiz unchalik yuqori bo'lmasa-da, siz ishchilarning ish haqini kamaytira olmaysiz: korxona bir zumda ishlashni to'xtatadi.

Bir so'z bilan aytganda, avval bir oz pul va joziba to'plang - va shundan keyingina sanoatchi bo'ling. Har bir korxonaning qurilishi sizdan ma'lum miqdorni talab qiladi, bu yana sizning mashhurligingizga bog'liq. Hisobingizdagi puldan tashqari, qurilish uchun siz ushbu sarguzasht boshlangan koloniyaning omborida tegishli materiallarga ega bo'lishingiz kerak. Agar shahar omborlarida yog'och yoki tosh bo'lmasa, dangasa bo'lmang va ularni olish uchun qo'shni shaharga kema olib boring.

talab qiladigan ishlab chiqaruvchilar mavjud ish uchun Xom ashyo allaqachon sizning omboringizda va ularni doimiy ravishda talab qiladi. Bu erda tanlov yo'q - qo'shimcha fabrika qurish orqali butun ishlab chiqarish zanjirini o'zingiz saqlang yoki doimiy ravishda o'z shahringizdan kerakli narsani sotib oling.

Ishlab chiqarilgan mahsulotlar sizning omboringizga keladi va keyin siz ular bilan nima qilish kerakligini aniqlaysiz. Yo mollarni joyida topshiring yoki kemaga ortib, boshqa shaharga olib boring. Sizning ixtiyoringiz bilan - bu qanchalik foydali va siz qanchalik dangasasiz.

Aytgancha, siz turar-joy binolarini ijaraga berish uchun ham qurishingiz mumkin. Sizning turar-joy binolaringiz o'z-o'zidan o'sib boradi - yuqorida aytib o'tilganidek, ularning darajasi koloniyaning umumiy farovonlik darajasiga bog'liq. Sizning ijarachilaringiz qanchalik boy bo'lsa, siz ulardan shunchalik yuqori ijara olasiz.

Manufakturalar ham martaba o'sishiga qodir, shu bilan ko'proq mahsulot ishlab chiqarishni boshlaydi va shunga mos ravishda ko'proq ishchilar va xom ashyo talab qiladi. 1-darajali manufakturada 30 kishi, 2-bosqichda - 60, 3-bosqichda - 90 va hokazo.

Bu erda qurilish uchun mavjud bo'lgan ishlab chiqaruvchilarning to'liq ro'yxati.

G'allachilik

Hosil qiladi: don

Kartoshka fermasi

Ishlab chiqaradi: kartoshka

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yo'q

Tuz zavodlari

Ishlab chiqaradi: tuz

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yog'och

Baliqchining uyi

Ishlab chiqaradi: baliq

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yo'q

Rum spirti zavodi

Ishlab chiqaradi: rom

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yog'och, shakar

Paxta plantatsiyasi

Ishlab chiqaradi: paxta

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yo'q

to'quv fabrikasi

Ishlab chiqaradi: mato

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: paxta, bo'yoqlar

Arra tegirmoni

Ishlab chiqaradi: yog'och

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yo'q

Kakao plantatsiyasi

Ishlab chiqaradi: kakao

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yo'q

Kanop plantatsiyasi

Ishlab chiqaradi: kanop

Qo'shimcha xom ashyoni talab qiladi: yo'q

Tajriba masalasida

Ushbu turdagi barcha o'yinlardan farqli o'laroq, olingan tajriba ballari soni o'yinchidan yashiringan. Ba'zan ekranning pastki chap burchagida keyingi darajaga yetganingizni bildiruvchi belgisiz yozuv paydo bo'ladi. Hech kim sizga mahoratingizni oshirishni taklif qilmaydi - kompyuter buni o'zi qiladi va dastur sizning mashaqqatli ballaringizni ko'nikmalar o'rtasida qanday taqsimlashini aniq aytib berishni ham xohlamaydi. Ayni paytda, kemasozlik zavodida qanchalik "ilg'or" kema sotib olishingiz mumkinligi to'plangan tajribaga bog'liq. Shuning uchun, har safar kemasozlik zavodida yangi kema modeli paydo bo'lganda, bu siz uchun to'liq ajablanib bo'ladi.

Biroq, siz yangi unvonni (turmush o'rtog'i, kabin o'g'li, kapitan) olganingizda, bu haqda doimo xabardor bo'lasiz. Ko'rib turganingizdek, unvonlar hammasi dengizga tegishli, garchi siz ularni hech qachon dengizga bormasdan olishingiz mumkin - masalan, beshta ishlab chiqarishni tashkil etish orqali. Aytgancha, unvonni olish kemasozlikda yangi kemalarning paydo bo'lishiga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Flintning izidan

O'yinning harbiy komponenti deyarli butunlay unutilmas "Korsarlar" dan olingan - o'xshashliklar sizni hayratda qoldiradi. Bir xil uch turdagi to'lovlar - to'plar, to'plar va o'qlar, ular orasidagi bir xil almashinish, bir xil o'tirish, lekin "shaxsiy duel"siz. Samolyotda g'alaba qozonish, asosan, sizning va qarama-qarshi tomoningizdagi dengizchilar soniga va jangovar qurollar zaxirasiga bog'liq. To'g'ri, endi kanca tasviri bilan ma'lum bir tugmani bosish orqali siz kemangizni qo'lda manevr qilishdan ko'ra, dushman kemasi bilan avtomatik yaqinlashish rejimiga qo'yishingiz mumkin. Bir so'z bilan aytganda, izometriyada "Korsarlar" - boshqa hech narsa deya olmaysiz.

Dushman shaharlariga hujum qilganda, sizga tanlov taklif etiladi - shaharga quruqlikdan yoki dengizdan hujum qiling. Agar dengizdan bo'lsa, unda hamma narsa odatiy bo'lib, yana "Korserlar" da bo'lgani kabi - port oldidagi dastgohlar bilan dushman qal'alariga o'q uzing. Agar siz aholi punktini quruqlikdan olishga qaror qilsangiz, sizga "Civilization: Call to Power" filmidagi xuddi shu narsani eslatuvchi vahshiy ko'rinishdagi menyu taklif etiladi. Faqat sizga jangovar tarkibni tanlash imkoniyati beriladi. Rostini aytsam, hujumning muvaffaqiyati sizning askarlaringiz soniga va hozirda o'qotar qurollar ta'minlanishiga bog'liq bo'ladi.

Umuman olganda, o'yindagi urush hozir nima qilishni bilmaydigan boy odamlar uchun faoliyatdir. Unda qo'shimcha pul topish mumkin emas - aksincha, aksincha. Bundan tashqari, ma'lum bir nuqtada boshlanadigan zerikishdan tashqari, uni o'ynash uchun o'yin ichidagi rag'batlar yo'q. Va bu, albatta, o'yinning muhim minusidir.

Nikoh va hayotning boshqa bayramlari

O'ylaymanki, siz o'yinda qanchalik mashhurligingizga bog'liqligini allaqachon tushungansiz. Uni o'stirish uchun nima qilish kerak? Men matn bo'ylab tarqalgan tavsiyalarni umumlashtiraman va hali aytilmagan bir nechta yangilarini qo'shaman.

Shunday qilib. Siz ma'lum missiyalarni bajarishingiz, o'zingizning (va nafaqat) shahringizni himoya qilishga sarmoya kiritishingiz, ismlari "qora" ro'yxatda bo'lgan qaroqchilarni yo'q qilishingiz, davlatingizga urushda yordam berishingiz, ko'chmanchilarni tashishingiz, shaharlarga qarz berishingiz mumkin (ha, qachon) siz boyib ketasiz, shahar byudjetidan qarz olmaysiz, balki o'zingiz kreditor bo'lasiz). Siz u yoki bu shaharga kasalxona binosini sovg'a qilishingiz mumkin, siz daraxt ekishingiz mumkin. Lekin asosiysi, bayramlarni muntazam ravishda tashkil qilishdir. Bu haqida batafsil.

Bayramni tashkil qilish uchun sizdan pul so'rashadi. Bu normal holat va bu haqda hech qanday kutilmagan narsa yo'q. Ammo sizdan bayram uchun zarur bo'lgan ba'zi tovarlarni o'z mablag'ingiz bilan etkazib berish so'raladi. Tenglamang, yetkazib bering. Aks holda, bayram kuni sizga bayram dahshatli bo'lganligi aytiladi va siz, aksincha, obro'ingizga minus olasiz.

Sizning nikohingiz bilan ham xuddi shunday. Hokim sizga qizining qo'lini taklif qilganda va siz rozi bo'lsangiz, xuddi shunday talab ushbu bayram uchun tovarlarni etkazib berish uchun keladi. Agar siz ularni yetkazib bermasangiz, keliningiz bilan ajralish bo'lmaydi, lekin, birinchidan, hokim siz bilan boshqa hech qachon gaplashmaydi, ikkinchidan, bu hali ham o'sha minus, undan ham jiddiyroq ...

Aytgancha, men sizga turmush qurishni maslahat beraman. Xotiningiz g'ayrioddiy ma'lumot beruvchining iste'dodlarini kashf etadi - xususan, u sizga vaqti-vaqti bilan qaysi shaharning kemasozlik zavodida mintaqadagi eng yaxshi kemani sotib olishingiz mumkinligini aytib beradi. Bu juda yaxshi, bilasizmi, qulay ... Siz xotiningiz bilan gubernator qarorgohining o'sha binosida gaplashishingiz mumkin, u erda bu haqda tegishli yorliq qo'shiladi.

O'yinda kemalar

Harbiy va savdo kemalari bor. Darhaqiqat, ular orasidagi farq faqat nominaldir, chunki to'plar bilan qurollangan savdo kemasi ham shunday quvonchli ... Bir so'z bilan aytganda, bu erda barcha parametrlarga ega mavjud kemalarning to'liq ro'yxati.

Savdo kemalari

Sloop

Siqilish: 50

Maksimal/minimal tezlik (tugunlarda): 6/11

Manevrlik: 98%

Chidamlilik: 50%

Ustunlar soni: 1

Minimal jamoa: 6

Qurollar soni: 14

Pinassa

Siqilish: 50

Maksimal/minimal tezlik (tugunlarda): 6/10

Manevrlik: 100%

Chidamlilik: 50%

Ustunlar soni: 2

Minimal jamoa: 4

Qurollar soni: 8

Karavel

Siqilish: 200

Manevrlik: 86%

Chidamlilik: 200%

Ustunlar soni: 3

Minimal jamoa: 10

Qurollar soni: 36

Og'ir fleytalar

Siqilish: 200

Manevrlik: 74%

Chidamlilik: 200%

Ustunlar soni: 3

Minimal jamoa: 6

Qurollar soni: 10

Fleytalar

Siqilish: 120

Maksimal/minimal tezlik (tugunlarda): 4/10

Manevrlik: 82%

Chidamlilik: 120%

Ustunlar soni: 3

Minimal jamoa: 8

Qurollar soni: 16

Harbiy kemalar

Barka

Siqilish: 80

Maksimal/minimal tezlik (tugunlarda): 5/12

Manevrlik: 90%

Chidamlilik: 80%

Ustunlar soni: 3

Minimal jamoa: 8

Qurollar soni: 20

Brig

Siqilish: 80

Maksimal/minimal tezlik (tugunlarda): 5/11

Manevrlik: 92%

Chidamlilik: 80%

Ustunlar soni: 2

Minimal jamoa: 6

Qurollar soni: 16

Frigat

Siqilish: 180

Maksimal/minimal tezlik (tugunlarda): 5/11

Manevrlik: 80%

Chidamlilik: 180%

Ustunlar soni: 3

Minimal jamoa: 10