Shashka o'yin qoidalarini o'rgatish. Bolani noldan shashka o'ynashga qanday o'rgatish kerak. Raqibingizning harakatini bashorat qilishga harakat qiling


Ko'pgina stol o'yinlari, shashka, shaxmat yoki tavla, birinchi navbatda mantiqiy o'yinlar, bu erda nafaqat o'zingizning harakatlaringizni, balki raqibingizning mumkin bo'lgan harakatlarini ham oldindan o'ylab ko'rish kerak. Har bir o'yinning natijasi ko'p jihatdan o'yinchining o'zi harakatlariga bog'liq va omad juda kichik rol o'ynaydi.

Shashka, qoidalarning soddaligiga qaramay, istisno emas. Ushbu o'yin juda dinamik o'yinga ega, ammo har qanday holatda ham siz raqibning harakatini diqqat bilan kuzatib borishingiz va uning har bir harakatini o'zingizning manfaatingiz uchun ishlatishga harakat qilishingiz kerak.

Ko'pgina shashka turlari uchun qo'llaniladigan asosiy o'yin qoidalari mavjud. O'yindagi asosiy vazifa raqibning barcha chiplarini bajarishga ulgurmasdan yo'q qilish bo'lganligi sababli, ko'pchilik strategik maslahat u uchun hisoblangan.

Istisnolar Giveaway yoki Chapaev o'yinlari bo'lib, unda o'yin klassik versiyadan sezilarli darajada farq qiladi va boshqa usullar qo'llaniladi.

Har bir o'yindagi asosiy vazifa shashkalaringizni iloji boricha kamroq dushman bilan kurashishdir. Buni amalga oshirish uchun, iloji boricha ko'proq shashkalaringiz devorga ulanadigan tarzda harakat qilishga harakat qiling. Donalar nisbatan xavfsiz bo'ladi, raqib esa hujumlarga duchor bo'ladi.


Shu tarzda siz ayyor harakatlardan ham foydalanishingiz mumkin: shashkalaringizdan birini berish uchun qismlar kombinatsiyasini yarating va shu bilan raqibni o'zidan ikkitasini jangga qo'yishga majburlang. Bu juda samarali usul, ammo bu noto'g'ri hisoblar va etarli o'yin tajribasini talab qiladi.



Shashkadagi malika har qanday oddiy bo'lakdan ko'ra ko'proq imkoniyatlarga ega. Shuning uchun, transformatsiya chizig'i haqida unutmang (oxirgi qator o'yin maydoni sizga eng yaqin). Uni urgan har qanday shashka qirolga aylanadi va raqibga ustunlik beradi. Qirolni mag'lub etish oson emas, chunki u o'z faoliyati sohasidagi barcha shashkalarni yo'q qiladi. Ba'zida uni yo'q qilishga urinishdan ko'ra, undan qochish osonroq.



Tajriba rivojlanib borar ekan, o'yinning har bir sevgilisi o'z strategiyasiga ega, bu unga ko'pchilik o'yinlarda g'alaba qozonish imkonini beradi. O'yinda eng muhimi - yaxshi imkoniyatni qo'ldan boy bermaslik. Shuning uchun, harakat qilishdan oldin, taxtadagi vaziyatni diqqat bilan baholang va eng yaxshi harakat yo'nalishini tanlang.

Shashka o'yini qonunlarini o'rganib, boshlang'ich shashka o'yinchisi individual variantlarni yodlamasligi kerak. Asosiysi, qo'llaniladigan usullarning mohiyatini tushunish, kombinatsiyalangan ko'rishni rivojlantirish, ma'lum bir pozitsiyada eng kuchli harakatni qanday topishni o'rganishdir. O'yinda tajriba orttirilganda, siz o'yinning boshlanishini o'rganishga o'tishingiz mumkin. Siz qo'pol ko'rinishlardan qochishni o'rganishingiz kerak. Oddiy kombinatsiyalarga tushmang. Agar raqib xato qilsa, darhol undan foydalaning. Oldingi bobda biz turli xil kombinatsiyalarni ko'rib chiqdik. Ularning barchasi o'yinning o'rtasida yoki oxirida qo'lga kiritilgan. Xuddi shu kombinatsiyalar o'yinning boshida topiladi. Har bir bunday kombinatsiyadan oldin odatda tuzoq bo'ladi. Shashka o'yinlarining boshida, birinchi qarashda, foydali davom etish darhol yo'qotishga olib keladigan pozitsiyalar mavjud. Tuzoqqa tushish - moddiy yo'qotish yoki yo'qolgan mavqega ega bo'lishni anglatadi. Ushbu bo'limda biz sizni o'yin boshida tuzoqlar bilan tanishtiramiz. Birinchidan, biz sizga oddiylarini ko'rsatamiz va asta-sekin qiyinroq tuzoqlarga o'tamiz.

Birinchi tuzoq

1. a3-b4 b6-a5 2. e3-d4 a7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4? (Bu beparvo harakat Uaytni piyonni yo'qotishiga olib keladi. U 4 o'ynashi kerak edi. c1-d2.) (1-diagramma) 4... b6-c5! va Oq qanday urishmasin, u shashkani yo'qotadi. Masalan: 5. d4:b6 b8-a7 6. h4:f6 a7:a3 va keyingi harakat bilan Qora Oqning shashka f6ni oladi.

Ikkinchi tuzoq

1. c3-b4 b6-a5 2. e3-f4 a5xc3 3. d2xb4 f6-g5 4. g3-h4? (Xato. Oq tuzoqqa tushib, ikkita shashka yo‘qotdi. 4. b2-c3 o‘ynash to‘g‘ri.) (2-chizma) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

Uchinchi tuzoq

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6xd4 3. e3xc5 d6xb4 4. a3xc5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-c3? (Bu harakat shashkaning yo'qolishiga olib keladi. Odatda bu erda 6. b2-a3 o'ynaladi.) (3-diagramma) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

To'rtinchi tuzoq

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-sZ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5? (Bu almashish orqali Blek o'zini pindan ozod qilmoqchi bo'lib, tuzoqqa tushib qoladi. Davom etishi kerak edi 6... b6-a5 7. d4:b6 a5:c7.) (4-chizma) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5, va Oq ikkita shashka bo'yicha g'alaba qozondi.

Beshinchi tuzoq

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 s5:eZ? (5... c5:a3 va 6 dan keyin o‘ynash to‘g‘ri bo‘ladi. d4-c5 b6:d4 7. c3:g3 shashka teng. Blekning xato beshinchi harakati shashkani yo‘qotadi.) (5-chizma) 6. b4- c5! b6:d4 7. c3:g3, qora shashka e3 esa asirlikda qoldi.

Oltinchi tuzoq

1. c3-b4 f6-g5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3 g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2? (Bitta noto‘g‘ri harakat va Qora shohlarga kirib boradi. O‘yin boshida malika kvadratlarini ochmaslikka harakat qiling. Siz 6. c3-d4 o‘ynashingiz kerak edi.) (6-diagramma) 6...c7-b6! 7. a5xe5 c5-d4 8. e3xc5 g5xc1 va Qora g'alaba qozonadi.

Ettinchi tuzoq

1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 d6-c5 4. c3-b4 a5:c3 5. d2:d6 e7:c5 6. b2-c3 f8-e7? (Qora oq shashka f4 ga hujum qilish uchun zarba ustunini qurmoqda, lekin u dushmanning to'satdan va tezkor javobini sezmaydi. 6... b6-a5 o'ynash to'g'ri.) (7-chizma) 7. sZ- b4! c5-d4 (agar 1... e7-d6 bo‘lsa, u holda 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:a5 dan keyin chiqadi va Oqda ikkita qo‘shimcha shashka bor) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3 , va shashka g'alaba qozonish Oq g'alaba keltirishi kerak.

Sakkizta tuzoq

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 f6-g5 4. b2-c3 g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-a3 f6-g5 7. c3-b4 a5 :c3 8. d2:b4 h8-g7? (Harakat o'yinni yutqazadi. Oq kombinatsiyani tuzadi va shohlarga bo'linadi. Eng yaxshi javob 8... c7-b6.) (8-diagramma) 9. c5-d6! e7xc5 10.b4xd6 c7xe5 e3-f4 g5xe3 12.f2xh8 g'alaba bilan.

To'qqizinchi tuzoq

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7? (Malikaning kvadratini ochib, Qora Oqga kombinatsiyani amalga oshirishga imkon beradi. 6... g7-f6 davom ettirish kerak edi.) (9-diagramma) 7. e3-d4! g5xe3 8. c5-b6 e3xc5 (8... a7xc5 yordam bermaydi, keyin 9. d4xd2X) 9.b6xh4 g'alaba bilan. Boshlang'ich shashka o'yinchilari ko'pincha bu kombinatsiyaga tushib qolishadi.

O'ninchi tuzoq

1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 d8-c7? 6. d2-e3 c7-b6 7. e3-d4 f6-g5? (Bu harakat Qoraning yashin tezligida mag'lub bo'lishiga olib keladi. Lekin shuni ta'kidlash kerakki, yaratilgan pozitsiyada najot yo'q.) (10-chizma) 8. b2-c3! g5:e3 9. sZ-b4 a5:e5 10. f2:a5X. Ilgari Blek 7...b8-c7 o‘ynagan bo‘lsa, u holda 8. c1-d2 c7-d6 9. b2-a3 d6:b4 10. a3:c5 f6-g5 o‘ynagan bo‘lardi, Oq esa xuddi shunday o‘ynagan bo‘lardi. kombinatsiya : 11. d2-c3! g5xe3 12.c3-b4 a5xe5 13.f2xa5X. Bundan tashqari, g'alaba qozonishning keng tarqalgan usuli.

O'n birinchi tuzoq

1. sZ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-a5 g7-f6 5. b2-sZ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. c3-b4? (Uaytning xatosi tufayli Qora kombinatsiyani o'ynaydi. Sakkizinchi tuzoqni ko'rib chiqayotganda bu fikrga duch keldingiz. Ammo keyin Oq g'alaba qozondi, endi esa shunga o'xshash zarba Qoraga g'alaba keltiradi. Yo'qotilgan harakat o'rniga 7. c3-b4?, Oq davom etishi kerak edi 7. f2-g3. ) (11-chizma) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1 va Qora g'alaba qozondi.

O'n ikkinchi tuzoq

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 b6-a5 3. d4--c5 d6:b4 4. a3:c5 c7-b6 5. a1-b2 b6:d4 6. e3:c5 g7-f6 7 .g3-h4 f8-g7 8.c3-d4? (Oqning panjara holati Blekga kombinatsiyani bajarish va qirollarga kirishga imkon beradi. To'g'ri harakat 8. b2-a3.) (12-diagramma) 8... e7-d6! 9. s5:e7 g5-f4! 10. e7:eZ h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 g'alaba bilan.

O'n uchinchi tuzoq

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-sZ g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. sZ-b4 b6-s5 7. d2 -c3 h8-g7? ( Oxirgi harakat qora tanlilarning mag'lubiyatiga olib keladi. Oq shohlarga o'tish bilan kombinatsiyani amalga oshiradi. Davom etish kerak edi 7... f8-g7.) (13-diagramma) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 oson g'alaba bilan. Mutlaqo ko'rinmas tuzoq!

O'n to'rtinchi tuzoq

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. sZ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4-a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5-h4 8. d2-c3? (Ehtiyotsiz harakat Uaytni mag'lubiyatga olib keladi. Ularda to'g'ri javob bor edi - 8. g1- h2.) (14-diagramma) 8... e7-d6! 9. c3xe5 h6-g5 10. f4xh6 d6xd2 11. e1xc3 c5-b4 12. a3xc5 c7-b6 13. a5xc7 b8xd2X. (Y. Arendt - E. Lisenko o'yinida uchrashgan.)

O'n beshinchi tuzoq

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-sZ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-s5 6. d4:b6 a7:c5 7. sZ-b4 b8-a7 8. a1-b2? (Bu sezilmas xatolik Blekga qirollarga o'tish bilan kombinatsiyani amalga oshirishga imkon beradi. Kombinatsiya tinch harakat bilan boshlanadi va Uaytning oddiy g5 ni h6 yon kvadratiga borishga majbur qiladi.) (15-diagramma) 8... f6-e5 ! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 e5-f4 12. h6:b6 c7:a1, qora esa g‘alaba qozonadi.

O'n oltinchi tuzoq

1. a3-b4 b6-a5 2. b2-a3 c7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4xd6 e7xc5 5. g3-f4 f8-e7? (Qora niqoblangan tuzoqqa tushadi. 5...f6-g5 o'ynagan bo'lishi kerak edi, taxminan tenglik bilan.) (16-diagramma) 6. sZ-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. Xuddi shu kombinatsiya Black 5...b8-c7 dan keyin ishlaganmi?

O'n ettinchi tuzoq

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4 4. b2-a3? (Sezilmas xato darhol yo'qotishga olib keladi. 4. g3-h4 davom etishi kerak edi.) (17-chizma) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (agar 6. g3:e5 bo'lsa, xuddi shu narsa sodir bo'ladi) 6... e7-f6 7. g3:e5 f6:b2 va Qora g'alaba qozonadi. (B. Mirotin S. Voronsov ustidan shunday g'alaba qozondi).

O'n sakkiz tuzoq

1. c3-d4 b6-a5 2. b2-c3 c7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7? (Noto'g'ri harakat. Undan so'ng, Uayt kombinatsiyani tuzadi va shohlarga bo'linadi. To'g'ri 4... d6-s5.) (18-chizma) 5. e3-d4! g5xc5 6.f2-e3! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. sZ-b4 a5:sZ 9. d2:b8. Oq albatta g'alaba qozonadi.

O'n to'qqiz tuzoq

1. a3-b4 h6-g5 2. b4-a5 g5-h4 3. c3-b4 f6-g5 4. b2-c3? (Harakat Uaytning kelajakdagi barcha muammolariga sabab bo‘ladi. To‘g‘ri javoblar 4. b4-c5 yoki 4. b2-a3.) 4... g7-h6 5. a1-b2. (19-chizma) 5... b6-c5 6. b2-a3 c7-b6! 7. a5:e5 g5-f4 8. b4:d6 e7:c5 9. e3:g5 h4:b2 va Uayt keyingi harakatda d2 tekshiruvidan voz kechib, ozchilikda qoladi. (E. Lisenko E. Sviderskiy ustidan shunday g‘alaba qozondi).

Yigirmanchi tuzoq

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. a1-b2 b8-c7 4. g3-f4 f6-g5 5. f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6? (Bu harakat Blekning barcha muammolarining sababi ekanligiga ishonish qiyin. Ularning malika kvadratlari mahkam yopilgan, ammo Oq hali ham podshohdan oldingi maydonga kirishning kombinatsiyalangan usulini topadi. ​​Blekning eng yaxshi rejasi - 6... b6 almashish. -a5 7. d4:b6 a7 :s5.) (20-chizma) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. a3-b4! c5:a3 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. Endi, Oqni shohlardan uzoqlashtirmaslik uchun, Blek oddiy harakatdan voz kechishga majbur bo'ladi 11... e7-f6 va qo'shimcha shashka bilan Uayt g'alaba qozonishga majbur bo'ladi. Biz yigirmatasini ko'rib chiqdik turli tuzoqlar partiyaning boshida. Ularning barchasi kombinatsiya bilan yakunlandi. Ba'zida uning yordami bilan biz shohlarga bo'linib ketdik, bir qator hollarda biz shashka yoki bir nechta shashka yutib oldik. Va bu, qoida tariqasida, g'alaba keltirdi. Tuzoqlar ko'pincha ko'rinmas bo'lib, keyingi harakatni amalga oshirishdan oldin siz "etti marta o'lchashingiz" kerak.

Shashka o'yini Qadimgi Misr davridan beri odamlarni o'ziga jalb qiladi, chunki u ularning strategik va tahliliy qobiliyatlarini to'liq ochib bera oladi. Raqibning har bir harakatiga tezda javob berish va uning keyingi harakatlarini bashorat qilish qobiliyati ayniqsa qimmatlidir.

Shashka o'ynashni qanday o'rganish kerak? Bu savol yangi boshlanuvchilarni ham, tajribaga ega ushbu o'yin muxlislarini ham tashvishga solmoqda. Axir, faqat qoidalarni bilishning o'zi etarli emas, siz ular bilan ishlay bilishingiz, kutilmagan hodisalarga doimo tayyor bo'lishingiz kerak.

Shashka o'ynashni birinchi marta o'rganganimizda, aniq va qat'iy qoidalarga rioya qilish hal qiluvchi rol o'ynaydi. Albatta, qoidalardan chetga chiqish taqiqlanadi, ammo asosiy bilimlarga ustunlik beriladi. taktika. Ularning egaliklarini mukammal holga keltirganimizdan so'ng, shashka o'ynash darajangiz ancha yuqori bo'lishini aytishimiz mumkin.

Shashka o'ynashni noldan qanday o'rganish kerak: o'yinning asosiy qoidalari

Siz asosiy qoidalar va atamalarni o'rganish orqali o'rganishni boshlashingiz kerak. Oddiy tekshirgichga bir kvadrat diagonal bo'ylab harakatlanishiga ruxsat beriladi. U raqib maydonining so'nggi chizig'iga etib borishi bilanoq, u har qanday masofada istalgan bo'sh hujayra bo'ylab harakatlana oladigan malikaga aylanadi.

Birinchi harakat huquqi oq shashkalarga beriladi. Raqibning to'pi shashka oldida paydo bo'lishi bilan uni qanday qilib doskadan olib tashlashingiz kerak. Qirolichaning yana bir afzalligi bor: raqibning shashkasini olgandan so'ng, u undan kerakli masofada turishi mumkin.

Shashka o'ynashni o'rganish: strategiya va sirlar

  1. "sovg'alar" dan foydalanish. Strategiya raqib uchun oldindan tuzilgan tuzoqlarni o'rnatishga asoslangan. Kelajakda yutuqli kombinatsiyalarni yaratish uchun siz o'zingizning shashkangizni qurbon qilishingiz kerak;
  2. ikkita dushman shashka o'rtasida kirish. Shashkalaringiz xavfsizligini ta'minlash va raqibning donalaridan birini olish imkonini beradi;
  3. shohlarga tez ko'tarilish. Dushmanning oxirgi qatoriga qanchalik tez yetib borsangiz, shunchalik tez qo'lingizda kuchli qurol - podshoh bo'ladi;
  4. dushmanni blokirovka qilish. Shashkalar raqibning uning uchun yo'qotishsiz harakat qilish imkoniyatini bartaraf etadigan tarzda joylashtirilgan;
  5. markazga intilish. Bolani shashka o'ynashga qanday o'rgatish haqida o'ylayotganda, taxtaning markazida joylashgan shashkalarning g'alaba qozonish uchun ko'proq imkoniyatlari borligini unutmaslik kerak;
  6. raqibning mumkin bo'lgan harakatlarini hisoblash. Har bir raqibning shashka harakatining oqibatlarini oldindan ko'rishga harakat qilish kerak. Raqib qasddan tuzoq qo'yishi mumkin, uni iloji boricha tezroq aniqlash maqsadga muvofiqdir.

Shashka o'ynashni o'rganish va mavjud darajangizni oshirish uchun juda yaxshi. Onlayn o'yinlar. Internetda shashka o'ynashni qanday o'rganish mumkin? Juda oddiy, chunki virtual versiyalar qoidalarga qat'iy rioya qilish asosida ishlab chiqilgan original o'yin. Onlayn versiyalarning muhim afzalligi shundaki, siz kerakli o'yin darajasini tanlashingiz mumkin. Bu g'alabaning shirin ta'mini his qilib, mahoratingizni oshirish imkonini beradi.

Shashka - bu ikki o'yinchi uchun juda mashhur stol o'yini. Shashkani qanday qilib to'g'ri o'ynashni kam odam biladi va har qanday o'yinda kafolatlangan g'alabani ta'minlaydigan usullardan ham kamroq odamlar xabardor. Uning qoidalari oddiy bo'lsa-da, ularning bilimi doimiy ravishda g'olib bo'lib qolish uchun etarli emas. Buning uchun siz ba'zi fokuslar yordamida to'g'ri mashq qilishingiz kerak.

Shashka qoidalari

Ushbu stol o'yinini 8x8 katakchali standart maydonda o'ynashingiz kerak. Umumiy soni o'yin qismlari ikkitasi uchun - 24, ya'ni. Ulardan 12 tasi bitta ishtirokchiga taqsimlanadi.Ularni joylashtirishdan oldin taxtani shunday burish kerakki, pastki chap burchakda oq shashka uchun o‘ynayotgan ishtirokchi oldida qora katakcha bo‘ladi. Faqat qorong'i maydonlar ishlatiladi - raqiblar ularga dona qo'yishadi.

Asosiy maqsad - raqibning barcha donalarini butunlay olib tashlash yoki ularni to'sib qo'yish, shunda u endi "harakat" qila olmaydi va hech qanday harakat qolmaydi. Siz shunday o'ynashingiz kerak:

  • Oq donalarni olgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi.
  • Ishtirokchilar faqat qora maydonlarga, ya'ni diagonalga o'tadi va oldinga siljiydi - bu harakatlanish usuli "sokin" deb ataladi.
  • Raqibni mag'lub etish uchun ular diagonal bo'ylab harakatlanadilar, qo'shni "dushman" figurasidan "sakrab o'tadilar", agar bir xil diagonal bo'ylab keyingi maydon bo'sh bo'lsa - bu harakat "jang" deb ataladi.
  • Raqibning donasini urgan shashka orqasidagi katakchada turadi va kaltaklangani maydondan olib tashlanadi.
  • Doskaning qarama-qarshi chetiga etib borgan bo'lak shohga aylanadi ("qirolicha" ni oddiy qismlardan ajratish uchun ikkinchisining ustiga o'giriladi yoki qo'yiladi).
  • Malika har qanday miqdordagi hujayralarni oldinga yoki orqaga (faqat diagonal) siljitish huquqiga ega bo'ladi va jang paytida u hujum qilingan qismning orqasida, agar ularning bir nechtasi bo'lsa, erkin maydonda turishi mumkin.

Boshlang‘ich o‘yinchilar ko‘pincha shohlar emas, oddiy donalar bilan zarba berish mumkinmi, deb o‘ylashadi. Bularning barchasi shashka turiga bog'liq: ba'zi versiyalar bo'laklar faqat oldinga siljishi va otilishi mumkinligini ko'rsatadi, boshqalari - ikki yo'nalishda, bundan tashqari, turli maqomdagi piyonlar turli imkoniyatlarga ega. Yangi boshlanuvchilar uchun eng oddiy, ruscha versiyasi eng yaxshisidir. Bir oz mashqdan so'ng, ishtirokchi, agar xohlasa, o'tish imkoniyatiga ega bo'ladi qiyin daraja shashkaning boshqa turlarini o'ynashni o'rganish.

ruslar

Ushbu o'zgarish yuqorida tavsiflangan oddiy qoidalarga asoslanadi. Shashkada orqaga harakat qilish mumkinmi yoki yo'qligiga kelsak, ruscha versiya bunday imkoniyatni taklif qiladi - oddiy bo'laklarga oldinga siljish va istalgan yo'nalishda urish imkonini beradi. Shu bilan birga, bir vaqtning o'zida kaltaklangan piyonlar soni bo'yicha hech qanday cheklovlar yo'q. Bir harakatda ishtirokchi ikkita, uchta va agar iloji bo'lsa, Ko'proq raqib qismlari.

Xitoy

Ushbu turdagi shashkalarni qanday o'ynash kerak? Ular uchun olti burchakli yulduzga o'xshash maydon taqdim etiladi, unda 6 dan 10 gacha raqamlar tepalarida joylashgan. Ular xitoy shashkasini birgalikda va ko'p sonli ishtirokchilar bilan, olti kishigacha o'ynashadi. Maqsad, chiplaringizni maydonning qarama-qarshi tomoniga o'tkazishdir. Eng yorqin rangli bo'laklarga ega bo'lgan kishi birinchi bo'lib ketadi, qolganlari esa uning ortidan soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilishadi.

Bir harakatda o'yinchi istalgan yo'nalishda bitta bo'lakni siljitish imkoniyatiga ega. Shu bilan birga, u boshqa odamlarning figuralari orqasida bo'sh maydon mavjud bo'lganda sakrab o'tishi mumkin. Agar bo'sh kvadrat orqasida boshqa bo'lak bo'lsa, uni xuddi shu harakatda urishga ruxsat beriladi. Maydonning qarama-qarshi tomoniga birinchi bo'lib etib kelgan kishi g'olib hisoblanadi va boshqa ishtirokchilar, agar xohlasalar, ikkinchi, uchinchi va keyingi o'rinlarni o'zaro taqsimlaydilar.

Ingliz

Standart o'yinning barcha asosiy qoidalarini bilib, ingliz shashkasini qanday o'ynashni tushunish oson. Ularga oddiy shaxmat taxtasi va har bir raqib uchun 12 ta chip kerak. Ularni xuddi shu tarzda joylashtiring oddiy versiya o'yin, maydonning har bir tomonidan dastlabki uchta qatorning qora katakchalarini to'ldirish. Birinchi harakatni qora chipli o'yinchi amalga oshiradi. Oddiy qismlar faqat oldinga siljishi va urishi mumkin va faqat shoh orqaga va faqat bitta hujayraga ruxsat beriladi.

burchaklar

Bunday o'yin oddiy 8x8 doskada o'ynaladi. Har bir ishtirokchi 9 ta chipga ega. Ular o'yinchi yaqinidagi maydonning birinchi burchagida 3x3 kvadratga joylashtiriladi. Burchaklarni qanday o'ynash kerak? Raqamlar vertikal yoki gorizontal ravishda qo'shni kataklarga o'tkazilishi kerak, shuningdek, agar ularning orqasidagi joy bo'sh bo'lsa, bo'sh maydonlarda joylashgan raqib chiplari ustidan sakrab o'tishga ruxsat beriladi. O'yinning maqsadi - raqib burchagini birinchi bo'lib olish.

Bepul tarqatmoq

Ushbu o'yin qoidalari ko'proq tanish rus tilidagi versiyaga o'xshaydi, ammo maqsad boshqacha. O'yinchi raqibni barcha donalarini urish yoki ularni to'sib qo'yishga majburlashi, ya'ni o'zini ataylab hujumga qo'yishi kerak. Har bir ishtirokchi raqibning ushbu harakat uchun mavjud bo'lgan barcha o'yin qismlarini urishi kerak, hatto u bir harakatda bir vaqtning o'zida bir nechta donalarni urishi mumkin bo'lsa ham. G'olib birinchi bo'lib o'zini barcha qismlardan ozod qilgan kishidir.

Shashka Chapaev

Ular oddiy taxtada o'ynaladi va har bir ishtirokchi o'yin boshida sakkizta bo'lakka ega. Ular gorizontal qatorlarda maydonning qarama-qarshi qirralariga joylashtiriladi, ammo agar xohlasa, o'yinchilar boshqa har qanday dastlabki tartibga kelishib olishlari mumkin. Har birining maqsadi doskadan boshqa odamlarning chiplarini chiqarib tashlashdir va siz buni tekshirgichni bosish orqali qilishingiz kerak. Agar o'yinchi raqibning donalarini nokaut qila olmasa yoki u o'z donasini yo'qotsa, navbat raqibga o'tadi.

Ushbu stol o'yini bir necha turda o'ynaladi. Birinchi o'yindan so'ng, g'olib birinchi bo'lib o'z donalarini maydonga bir kvadrat oldinga qo'yadi. Shashkalar bir-biriga yaqinlashganda, oxirgi o'yinda mag'lub bo'lgan kishi bir qator orqaga chekinadi. Ushbu raundda raqibning barcha shashkalarini o'ldirishga muvaffaq bo'lgan kishi yakuniy g'olib bo'ladi.

yapon

O'yin maydoni yapon shashkalari hajmi 19x19. Dastlab, o'yinchilarning soni teng bo'lmagan chiplarga ega - bittasi 181 dona oladi. qora, ikkinchisi esa 180 dona oladi. oqlar. O'yinning maqsadi - maydon hududini qo'lga olish va nazorat qilish. Raqibdan kattaroq maydonni egallagan kishi g'olib bo'ladi. Harakat qilish uchun chip nuqta deb ataladigan chiziqlar kesishgan joyga o'tkaziladi.

Qora birinchi harakatni qiladi. Vertikal yoki gorizontal ravishda har bir chip yonida kamida bitta bo'sh nuqta bo'lishi kerak. Agar piyon yoki guruh raqibning toshlari bilan to'liq o'ralgan bo'lsa, ular qo'lga olingan deb hisoblanadi va maydondan olib tashlanadi. Har bir qo'lga kiritilgan raqam va bo'sh nuqta uchun bitta ochko mavjud va g'olib ushbu ochkolarni hisoblash orqali aniqlanadi.

Shashka o'ynashni qanday o'rganish kerak

O'yin qoidalarini tezda o'rganish uchun kompyuter simulyatorlarida mashq qilish tavsiya etiladi. Internetda o'zingizning didingizga mos turni topish oson: yangi boshlanuvchilar uchun klassik, soddalashtirilgan variantlar, qiyinchilik darajasi va pul tikish qobiliyatiga ega simulyatorlar va hatto raqib rolini o'ynaydiganlar. o'yinchilar strip o'ynashga taklif qilinadigan animatsion qiz.

O'yin simulyatorlarini tanlash tavsiya etiladi, bu erda ham kompyuterda o'ynash, ham ro'yxatdan o'tmasdan onlayn odamlar bilan o'ynash mumkin. Birinchi ko'rinish sizga nimani tushunishga yordam beradi umumiy taktika g'alabaga erishish va mantiqiy fikrlash yordamida o'yinda qanday g'alaba qozonish uchun qo'llaniladi. Haqiqiy ishtirokchilar bilan o'yinlar kerakli haqiqiy amaliyotni ta'minlaydi.

Qanday qilib shashka o'ynashni shunchalik yaxshi o'rganish mumkinki, hammadan bo'lmasa ham, aksariyat o'yinlarda g'alaba qozonish mumkin? Bu o'z strategiyasini talab qiladi. G'alaba uchun shaxsiy rejangizni ishlab chiqish va u bilan doimo g'alaba qozonish uchun siz quyidagi tavsiyalarga tayanishingiz kerak tajribali futbolchilar:

  • O'zingizni rejalashtirilgan harakatga asoslanib, maydondagi qismlarning joylashishini aqliy ravishda o'zgartirishga o'rgating va shu bilan bir necha qadam oldinda bo'lgan voqealar rivojini hisoblang.
  • Donalaringizni taxtaning o'rtasiga yaqinroq tutishga harakat qiling - bu pozitsiya oldinga siljish uchun eng foydali va to'siqsiz o'ynashga yordam beradi.
  • Donalaringizni raqibning chiplari kamroq yoki ular zaifroq bo'lgan o'yin maydoniga ko'chirish orqali tezda shohga aylantirishga harakat qiling.
  • Iloji boricha, oxirgi qatorning bo'laklarini asl joyidan uzoqroqqa siljitmang - bu raqibga o'z donalarini tezda shoh qilishiga imkon bermaydi.
  • Raqibingiz ularni qo'lga kiritishini qiyinlashtirishi uchun qismlarni juft va ixcham guruhlarga ko'chirishga harakat qiling.

Qanday qilib bolani bu qiziqarli o'rgatish kerak o'yin? Buning uchun uni jarayon bilan o'ziga jalb qilish juda muhim, keyin u qoidalarni osongina o'zlashtirib oladi va tez orada hatto tajribali kattalar o'yinchisi bilan ham o'ynashdan doimo xursand bo'ladigan to'laqonli raqibga aylanadi. Bunga erishish uchun bolangizga ko'rsating turli xil variantlar qanday qilib tez g'alaba qozonish, g'alaba qozonish va raqobat ruhini saqlab qolish imkonini beradi. SHunday ekan, u chempionat mazasini his qiladi, jarayonga albatta qiziqadi va ishtiyoq bilan o'ynaydi.

Agar siz bolangizga ixtisoslashtirilgan turnirlarda muvaffaqiyatli ishtirok etishi va g'alaba qozonishiga imkon beradigan jiddiy mashg'ulotlarni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, unda siz uni boshqacha, mas'uliyatli yondashuvdan foydalanib o'rgatishingiz kerak. Siz boshidan to'g'ri mashq qilishingiz, harakatlar va kombinatsiyalarning nomlarini tushuntirishingiz, muntazam ravishda o'ynashingiz, barcha fokuslar va xususiyatlarni batafsil tahlil qilishingiz kerak. yaxshi darslik.

Video: shashka sirlari

Shashka o'ynashni o'rganishga qiziqqan har bir kishi barcha nozikliklarni aniq tushuntirib beradigan o'quv videolarini tomosha qilishi kerak. o'yin. Video sizga ushbu eng mashhur qoidalarni tezda tushunishga yordam beradi ish stoli o'yin-kulgi umumiy o'rganish o'yin taktikasi va haqida bilib oling g'alaba qozonish strategiyalari bu g'alaba qozonishni osonlashtiradi.

Biz yana bir video darsni e'lon qilamiz, unda "Teskari qo'ng'iroq" debyuti ko'rib chiqiladi. Aytish kerakki, biz ushbu ochilishni nazariy jihatdan tegishli bo'limda ko'rib chiqdik. Lekin amalda hamma narsa esga olinadi, albatta, yaxshiroq. Oldingizga qo'yishni unutmang shaxmat taxtasi, yoki dasturni kompyuterda oching, chunki darsda siz hal qilish uchun mustaqil vazifalarni topasiz. Har qanday holatda, pozitsiyani taxtaga qo'yib, uni yaxshiroq eslab qolasiz.

Nazariy jihatdan, biz bu ochilishni "shashka teshiklari" bo'limida ko'rib chiqdik. Endi biz sizning e'tiboringizga ushbu boshlanishni yaxshiroq tushunish uchun video darsni taqdim etamiz.

Dars "almashinuv oldinga siljish bilan ijro etish" bilan bog'liq. Unda debyut tamoyillari va asosiy g'oyalar haqida so'z boradi. Hamma narsa amaliy tadqiqotlarda ko'rsatilgan.

Ushbu shaklda "Eski partiya" ochilishi ko'rib chiqiladi. Shuni ta'kidlash kerakki, biz ushbu ochilishni allaqachon ko'rib chiqdik, ammo endi siz u bilan yaxshiroq tanishishingiz mumkin. Video har doim aniqroq va o'qish uchun yoqimliroq.

Dars boshida ochilishning dastlabki harakatlari ko'rib chiqiladi, so'ngra mashg'ulot misollari ko'rib chiqiladi. Barcha ochilish variantlari batafsil ko'rib chiqiladi.