"Har kimga o'zi" parchasi (kvestlar). "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining o'tishi. Corsairs - GPC kvest qatorlarini o'tish (barcha xalqlar)

Qabul qiling - hikoyaning markazida erkak va ayol o'rtasidagi ishqiy va / yoki jinsiy munosabatlar

Korsarlar
Juftlik va belgilar: Qahramonlar "Korsarlar: Har birining o'ziga!" + mualliflik huquqi. Reyting: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fanfiklar."> R Janrlar: Romantika- nozik va ishqiy munosabatlar haqidagi fantastika. Odatda baxtli oxiri bor."> Romantika, Drama- personajlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi qarama-qarshiliklarning qizg'in va faol tajribalari. Mojaroni baxtli va qayg'uli hal qilish mumkin."> Drama, sir- paranormal, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Mystique, Ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi xatti-harakatlarning tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, OZHP- Original ayol xarakteri, kanon dunyosida paydo bo'ladi (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> OZP hajmi: Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 gacha mashinada yozilgan sahifalar."> Midi, 38 sahifa, 15 qism Holati: tugallangan
O'quvchi mukofotlari:

×

"Korsarlar: Taxtni buzuvchi" fanfigini mukofotlash

Tavsif:

Karib dengiziga suzib borish bilan hech narsa tugamaydi. Axir, bizning qahramonlarimiz ikkinchi 90 yoshda, hatto ochiq dengizda ham sarguzashtni qanday topishni bilishadi. "Do'zaxdan uzoq qiyin yo'l" ning ikkinchi qismi.


Bag'ishlov:

O'yindagi do'stlar va, albatta, sizga, o'quvchiga!


Boshqa manbalarda nashr:
Muallifning eslatmalari:

Darajasi: 7

Martinikaga qaroqchilar turar joyiga qaytish bir hafta davom etdi. Charlz butun hafta davomida Le Fransua shahrida biron bir yomon narsa yuz bergan bo'lishi mumkin degan fikrdan qiynalgan edi. Xelen deyarli kabinasidan ko'rinmadi - ehtimol u Dodsonning akulasidan xavotirdadir yoki xayolini boshqa narsa band qilgandir. Sarg'ishning boshida nima bo'layotganini hech kim tushuna olmadi. Mishel akasini ishontirishga urinib, u erda, Martinikaning Xudo va hokimiyat tomonidan unutilgan bu burchagida nima bo'lishi mumkin? De Mor buni faqat silkitdi - yomon tuyg'u uni tark etmadi ...
Qishloq ko'rfaziga langar tashlab, Charlz birinchi bo'lib qirg'oqqa chiqdi. Sohilda u Mishelni zo'rg'a kutdi. Mylen qirolichada qolishga, Xelenga qarashga qaror qildi. U de Maurga notinch uchlik bilan birga borishni taklif qildi, lekin u rad etdi.
Hatto aholi punktiga ketayotib, birodarlar nimadir noto'g'ri ekanligini tushunishdi. To'g'rirog'i, nimadir etishmayapti, lekin aniq nimani Charlz ham, Mishel ham tushuna olmadi. Deyarli Le Fransua darvozasiga etib borganlarida, ular aholi punktidan kelayotgan odatiy mast qo'shiqlarni eshitmasliklarini tushunishdi. Aka-uka indamasdan qadamlarini tezlashtirdilar. Nihoyat, qaroqchilar qishlog'iga kirganlarida, ular dovdirab qolishdi.
Ko'chalarda birorta ham jon yo'q edi. Qishloq o'likdek tuyuldi. Darvozaning to‘g‘ridan-to‘g‘ri ro‘parasida, qishloqning o‘rtasida, hech qachon bu yerda bo‘lmagan dor o‘rni turardi. Uning taxtalari dahshatli tarzda g'ijirladi. Daraxt yaqinda aniq paydo bo'ldi, lekin go'yo yuz yil davomida qaroqchilar va isyonchilarning zo'ravon boshlari uning ustiga tashlab ketayotganga o'xshardi. Uylarning ko'rinishi ham dahshatli edi - har bir uyning eshiklarida qilich zarbalari aniq ko'rinib turardi.
— Kimdir buzib kirayotgandek, lekin eshikni olib chiqishga uning kuchi yetmasdi... — g‘o‘ldiradi de Monpe. Charlz bu so'zlardan keyin o'rnidan turdi va qarorgohga yugurdi.
Turar joy ham juda achinarli ko'rinishga ega edi - ular ham unga kirishdi. De Mor aholi punktida xavf borligini unutib, ichkariga yugurdi. Qarorgohda birorta ham tirik jon yo'q edi. Frantsuz har bir xonani qidirdi va har bir xona bo'sh edi. Charlz Meri va Lui bilan nima sodir bo'lganligi haqida ko'p variantlarni o'ylab ko'rgan edi, Mishel uni pastdan chaqirganda, u titrab ketdi:
- Charlz, bu erga kel! Negaligini bilmayman, lekin Mylen o'zining hazilkashlaridan birini bu erga yubordi!
Pastga tushib, de Mor kulgili rasmni topdi - Preston Mishelga "takabbur frantsuzning tilini tortib olishga" va'da berdi. Charlz zudlik bilan yo'taldi.
- Jah Preston, adashmasam? Nima xohlaysiz?
Jah oxirgi marta Mishelga g'azab bilan qaradi va de Maurga o'girildi:
- Kapitan sizni zudlik bilan fregatga olib kelishni so'radi. Gap shundaki, qayiq katta manovardan jo'natilgan va bizda qizil kamzulga kiygan qizil sochli qiz bor ...
- MRI!!! - bir lahzada frantsuzni shamol uchirib ketdi.

Qizil kamzulga kiygan qizil sochli qiz haqiqatan ham Meri bo'lib chiqdi. U allaqachon juda baxtsiz ko'rinardi, xuddi Adolat orolida bo'lgani kabi, uning boshiga yana muammolar tushganga o'xshardi. Bortga chiqayotib, Charlz xotinini quchoqlab oldi va to'satdan uning yig'lab yuborib, unga yopishganini his qildi.
- Meri, nima bo'ldi? .. - erkak sevgilisining boshidan ohista silab, unga tasalli berishga harakat qildi. Men shu yerdaman, yordam beraman...
Rijik javob berishga urindi, lekin yig'lash unga bir so'z aytishga imkon bermadi. Mylenning kemada paydo bo'lishi qizning gapirishga bo'lgan barcha urinishlarini butunlay bekor qildi.
Do'stiga tanqidiy qarab, Mylene dedi:
- Mening kabinamga boraylik, unga suv kerakligi aniq.

Kabinada kamelina kresloga o'tirdi va suv berildi. Maryamning krujkani ushlab turgan qo'llari titrayotganini payqagan Charlz ularni o'ziniki bilan ehtiyotkorlik bilan ushlab turdi.
- Charlz ... - pichirladi Meri, siqilib xo'rsinib. "Men sizni yolg'iz boshqa joyga qo'ymayman, ha!" - dedi qiz va suvni ichdi. "Va men o'zimni umuman qo'yib yubormayman!"
- Meri, asalim, tinchlaning, - Charlz boshlamoqchi bo'ldi, lekin Meri birdan uni o'zidan uzoqlashtirdi. U bo'sh krujkasini chetga tashlab, hayratda qolgan de Morga urdi:
- Qanday qilib bu dahshatli kampaniyaga borasiz?! Qanday qilib meni va Lui tashlab keta olasiz?! — deb qichqirdi u erining ko‘ksini mushtlari bilan urib. Charlz avvaliga bunday portlashdan dovdirab, nihoyat Merisini ushlab oldi va unga bosdi. Qiz avvaliga qarshilik qildi, lekin tez orada tinchlandi, faqat vaqti-vaqti bilan titraydi.
- Hammasi, azizim, tinchla, hammasi ortda qoldi... - ohista pichirladi frantsuz. Meri, Lui qayerda?
- "Parij" da, - hanuz g'azab bilan javob berdi Meri. - Butun aholi punkti qochib ketdi - kimdir o'rmonga, kimdir kemalarga, ha!
- Mishel va men yo'q bo'lganimizda nima bo'ldi?
- Bir necha kundan keyin siz suzib yurgan korvetning vayronalari Le Marin ko'rfazida qirg'oqqa tushib ketdi. Bir zumda siz va Mishel o'lganligingiz haqida mish-mishlar tarqaldi... Men bu vaqt davomida sizni boshqa hech qachon ko'rmayman degan o'y bilan qanday yashaganimni bilmayman... Faqat Lui meni tabassum qildi... Bu bundan ham battarroq edi. Siz g'oyib bo'lganingizda orol, ha!
- Bizni Milen qutqardi, - tabassum qildi Charlz. - Ma'lum bo'lishicha, u butun vaqt davomida Karib dengizida bo'lgan va u bu ajoyib fregatda suzib yurgan!
"Xo'sh... Menda hali ham brig va xebec bor," Xolford kamtarona jilmayib qo'ydi.
- Va tom ma'noda bir hafta oldin turar-joy o'rtasida dor daraxti paydo bo'ldi! Bu so'zlardan Meri titrab ketdi.
- Men uni ko'rdim ... - dedi Charlz o'ylanib.
- Lekin ilmoqqa osilganni ko'rmadingiz! Bu Shark edi!
- Dodson? - kabinada bo'lganlarning hammasi uyqusiz edi. - U o'ldimi?!
- O'lgan, lekin to'liq emas! Hammamiz unga tegishdan qo'rqdik. Hamma harakatlanayotganga o'xshardi. Uchinchi kechada esa birdan ilmoqdan tushib, o‘rnidan turdi! Meri titrab ketdi. - Hamma qulash ovozini eshitdi va eshiklarni qulflashga muvaffaq bo'ldi. Va dahshatli qichqiriq bilan u shamshirni chiqarib, har bir uyga, hatto turar-joyga bostirib kirdi ... Ertalab u yana o'ldi. Keyin hammamiz tezda joyimizni yig‘ib, Le Fransuadan shoshib ketdik. Charlz... U hali ham bormi?... – qizning ovozi titrab ketdi.
De Mor boshini chayqadi.
- Aholi punkti bo'sh. Maryam, jonim, bundan oldin aholi punktida shubhali kimdir paydo bo'lganmi?
- paydo bo'ldi! Meri bosh irg'adi. — Soqoli, moʻylovi oʻtkir, saroy aʼyoniga oʻxshab kiyingan, boshida patli kalta qalpoqli bir keksa odam, ha!
- Tukli shlyapali cholmi?! Mylen boshini tashladi. - Merriman haqida gapiryapsizmi?
- Xoakim Merrimanni qayerdan bilasiz?! Charlz hayron bo‘lib Xolfordga o‘girildi.
- Loyli turi. Men uni bir necha bor Kyurakaoda ko'rganman, u erda men ish bilan shug'ullanganman. Uning ko'zlari yomon. Bilaman, chunki u ijaraga olgan uyda g'alati narsalar sodir bo'layotgani haqida aholi g'iybat qiladi.
"Gap shundaki, men bir paytlar Yum Similning nefrit bosh suyagini yarim million pesoga bu cholga sotganman ...
- Jeremi va Kamilla qayoqqadir ketgani hech kimga g'alati tuyulmadimi? — so‘radi Mishel ko‘zini qisib.
- Ular Dodson bilan dargoh paydo bo'lishidan biroz oldin g'oyib bo'lishdi ... - javob berdi Meri. "Charlz, agar siz ushbu Merrimanni qidirmoqchi bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, Lui va men siz bilan boramiz, ha!"
- Bu hatto muhokama qilinmadi, endi men sizni bir daqiqaga ham qarovsiz qoldirmayman, - va'da qildi Charlz Meri boshining orqasidan o'pib.

Bir necha soat o'tgach, "qirolicha" yolg'iz emas, balki o'zlari bilan "Fortune" ni olib, Kyurakaoga yo'l oldi. Shu kuni Milen fregatida noxush hodisa yuz berdi ...
Qo'rg'on yonida turgan Mishel Jah va Milenning bashorat ustida nimadir haqida qizg'in bahslashayotganini payqadi. Ofitser qizning qo‘lidan tutmoqchi bo‘ldi, lekin qiz uni tortib oldi va pastga tushib, kabinaga kirdi. De Monpe g'azablangan Xolfordni bezovta qilmadi va Prestonga bordi:
- Undan nima istaysan?
- Sizni nima qiziqtiradi? Jah qichqirdi.
- U mening kelinim, shuning uchun bu ahmoqona savol!
- Oh, kelin ... - Prestonni istehzo bilan cho'zdi. - Bir yil qayerda yurdingiz, kuyov? Va men u bilan olti oydan beri bitta kemada ketyapman ...
- Siz bu bilan nima demoqchisiz?! Mishel asabiylashdi.
- Uni o'z qulog'ingdek ko'rma! U meniki! Men uni Port Royaldagi tavernada birinchi marta ko'rganimda ham xotinim bo'lishiga qaror qildim! - dedi Jah. - Va u sizni emas, meni tanlashi uchun hamma narsani qilaman! Shuning uchun tayyorlaning - tez orada u men bilan tunlarini yoritadi!
Ofitser ham kemadan chiqib ketdi. De Monpe turgan joyida qoldi. Unda ikkita tuyg'u kurashdi - Mylen kemasining kamonini Jahning boshi bilan bezash va hamma narsadan voz kechish, Xolfordni unga yaqin tutish va uni beadab qaroqchiga bermaslik istagi ...

Muallifning boshqa asarlari

46

Fandom: Devil May Cry reytingi: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fanfiklar."> R Janrlar: Fantastika- sehr, o'ylab topilgan olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha aytganda, "qilich va sehr dunyosi" haqida hikoya.> Fantaziya, tasavvuf- paranormal, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Mystic, Ozor/tasalli- bir qahramon u yoki bu tarzda azob chekadi, ikkinchisi esa unga yordamga keladi."> Ozor berish/tasalli, Afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida so'z boradi."> Afsonaviy mavjudotlar, Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin jinsiy bo'lmagan romantik munosabatlarning tavsifi." > Do'stlik haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi xatti-harakatlarning tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, Behayo til- fanfikada behayo so'z (mat) mavjudligi. "> Behayo so'z, OZHP- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida). geta elementlari- erkak va ayol o'rtasidagi romantik va/yoki jinsiy aloqa."> Geta Elements Hajmi: rejalashtirilgan Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 mashinkada yozilgan sahifalar."> Midi, yozilgan 46 sahifa, 10 qism Teglar: , Holati: davom etmoqda

Qlifot vayron bo'lganidan keyin, shuningdek, Spardaning ikki o'g'li g'oyib bo'lgach, ikki oy o'tdi. Neron Lady va Trish bilan birga jinlarni ovlashni davom ettiradi, shu bilan birga o'zini azobli fikrlaridan chalg'itishga harakat qiladi. Yaqinda bir savol ayniqsa tashvishlantirmoqda: uning onasi kim? Virjil uning kimligini aytishga jur'at etmadi, agar uning o'zi bilsa. Yangi voqealarga turtki Niko tomonidan deyarli yiqitilgan qiz bo'lishini kim bilardi ...

48

Muxlislar: Janubiy Park R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fanfiklar."> R Janrlar: Hazil- hazil-mutoyiba."> Hazil, fantaziya- sehr, xayoliy olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha qilib aytganda, "qilich va sehr dunyosi" haqida hikoya.> Fantaziya, detektiv- detektiv hikoya."> Detektiv, hazil- bezorilik yoqasidagi kulgili vaziyatlar, ba'zan qora hazil."> Banter, Ta'lim muassasalari- fanfiks harakatining muhim qismi maktabda yoki maktab atrofida yoki o'quvchilarning kundalik hayotida sodir bo'ladi. "> Ta'lim muassasalari, Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin jinsiy bo'lmagan romantik munosabatlarning tavsifi." > Do'stlik haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi xatti-harakatlarning tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, Behayo til- fanfikada behayo so'z (mat) mavjudligi. "> Behayo so'z, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, OZHP- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida). Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 gacha mashinada yozilgan sahifalar."> Midi, yozilgan 52 sahifa, 10 qism Teglar: , Holati: davom etmoqda

Xullas, ikkita yangi kelgan edi, ular egizak edi va Haqiqat tayoqchasi uchun urush yanada qiziqarli bo'ldi. Chunki u yerda yangi kelganlar juda ko'p edi)

14

Fandom: Elder Scrolls V: Skyrim R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fanfiklar."> R Janrlar: Angst- kuchli tajribalar, jismoniy, lekin ko'pincha xarakterning ma'naviy azoblari, depressiv motivlar va ba'zi dramatik voqealar fanfitikada mavjud. "> Angst, Drama- personajlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi qarama-qarshiliklarning qizg'in va faol tajribalari. Mojaroni baxtli va qayg'uli hal qilish mumkin."> Drama, Fantastika- sehr, o'ylab topilgan olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha aytganda, "qilich va sehr dunyosi" haqida hikoya.> Fantaziya, tasavvuf- paranormal, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Mystique, Ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu kanondagi tavsifiga asoslanib, fantastika xarakteri o'zini kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat. "> OOC, Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi xatti-harakatlarning tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, O'lim kichik xarakter Bir yoki bir nechta kichik qahramonlar o'ladigan fanfik."> Kichik qahramonning o'limi Hajmi: rejalashtirilgan Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 gacha mashinada yozilgan sahifalar."> Midi, 41 sahifa yozilgan, 8 qism Teglar: , Holati: davom etmoqda

Alduin mag'lub bo'lganga o'xshaydi, yana nima qila olasiz? Oddiy Dragonborn shunday deb o'ylaydi, lekin Killidge emas. Qorong'u birodarlikning qotili bo'lib, u shartnomalarni vijdonan bajaradi. Ammo oila birdan yo'qolib qolsa, bu unga yordam beradimi? Keyin nima qoladi?

7

Fandom: O'rta Yer: Mordor soyasi, O'rta Yer: Urush soyasi (krossover) Juftlik va qahramonlar: Talion, Celebrimbor, Eltariel Reyting: NC-17- erotik sahnalar, zo'ravonlik yoki boshqa qiyin lahzalarni batafsil tasvirlash mumkin bo'lgan fan-fantastika."> NC-17 Janrlar: Angst- kuchli tajribalar, xarakterning jismoniy, lekin ko'pincha ruhiy azoblari, fantatikada depressiv motivlar va ba'zi dramatik voqealar mavjud. "> Angst, Fantasy- sehr, o'ylab topilgan olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha aytganda, "qilich va sehr dunyosi" haqida hikoya.> Fantaziya, tasavvuf- paranormal, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. ">Mistik, POV- rivoyat birinchi shaxsdan olib boriladi."> POV , Afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida gap boradi." > Afsonaviy mavjudotlar Ogohlantirishlar: Bosh qahramonning o'limi Bir yoki bir nechta bosh qahramonlar vafot etgan fanfik."> OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu kanondagi tavsifiga asoslanib, fantastika xarakteri o'zini kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat. "> OOC, Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy bo'lmagan)."> Zo'ravonlik hajmi: Mini- ozgina fanfiks. Mashinada yozilgan bitta varaqdan 20 gacha o'lcham.">

Birinchi marta o'lganingizda, bu qo'rqinchli. Ikkinchi, uchinchi marta o‘lsang, uyat. Agar cheksiz o'lsang, bu charchatadi. Lekin menda tanlov yo‘q.

10 1

Fandom: Risen , Corsairs (krossover) Juftlik va personajlar: Qahramonlar "Korsarlar: Har birining o'ziga!", "Risen 3: Titan Lords" + mualliflar Reyting: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fanfiklar."> R Janrlar: , ER (O'rnatilgan munosabatlar)- fanfiks, uning boshida qahramonlar allaqachon o'rnatilgan ishqiy munosabatlarda bo'ladi."> ER (O'rnatilgan munosabatlar) , Ozor/tasalli- bir qahramon u yoki bu tarzda azob chekadi, ikkinchisi esa uni qutqarish uchun keladi."> Og'riq/tasalli, Drama- personajlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi qarama-qarshiliklarning qizg'in va faol tajribalari. Mojaroning ham baxtli, ham qayg'uli hal qilinishi mumkin."> Drama, Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin jinsiy bo'lmagan romantik munosabatlarning tavsifi."> Do'stlik, tasavvuf- paranormal, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Mistik, romantika- nozik va ishqiy munosabatlar haqidagi fantastika. Odatda baxtli yakun bilan yakunlanadi." > Ishqiy ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu kanondagi tavsifiga asoslanib, fantastika xarakteri o'zini kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat. "> OOC, Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi xatti-harakatlarning tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, OZHP- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida). WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD hajmi: Maxi- ajoyib fanfiks. Hajmi ko'pincha o'rtacha romandan oshadi. Mashinada yozilgan taxminan 70 sahifa."> Maxi, 118 sahifa, 22 qism Holati: muzlatilgan

Hisobotga ko'ra, bu to'rtinchi qismning ikkinchi qismi, lekin aslida - "Do'zaxdan uzoq qiyin yo'l" ning beshinchi qismi. O'qing, tajriba qiling, sharhlang.

14

Fandom: Corsairs juftligi va qahramonlar: Charlz de Maur va gop o'yin kompaniyasi R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fanfiklar."> R Janrlar: Hazil- hazil-mutoyiba."> Hazil, tasavvuf- paranormal, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, parodiya- qahramonlar yoki boshqa hodisalarni masxara qiladigan parodiya hikoyasi. "> Parodiya, hazil.- masxara yoqasidagi kulgili vaziyatlar, ba'zan qora hazil."> Banter, Tarixiy davrlar- Matnning harakati aniq belgilangan tarixiy davrda sodir bo'ladi."> Tarixiy davrlar Ogohlantirishlar: Behayo til- fanfikada behayo so'z (mat) mavjudligi. "> Behayo so'z, Meri Sue (Marty Stew)- original xarakter, umumiy fikrga ko'ra, muallifning o'zi yoki muallif qanday bo'lishni xohlayotganining timsolidir. Meri Suesni aniqlash oson, chunki ularning barchasi ajoyib darajada chiroyli va ta'riflab bo'lmaydigan darajada aqlli. Ba'zan Meri Syuning ideal obrazi kanondagi ba'zi bir xarakterga ham kiritilgan. "> Meri Sue (Marty Stu), geta elementlari- erkak va ayol o'rtasidagi romantik va/yoki jinsiy aloqa."> Geta Elements Hajmi: Maxi- ajoyib fanfiks. Hajmi ko'pincha o'rtacha romandan oshadi. Mashinada yozilgan taxminan 70 sahifa."> Maxi, 94 sahifa, 15 qism Holati: muzlatilgan

Qisqa emas, lekin "Korsarlar: Har birining o'zi uchun!" O'yinining juda kulgili parchasi. Hech qanday ma'no, jiddiylik, drama yo'q, hazildan boshqa narsa yo'q. Fantastikadagi murakkab syujetlar muxlislari, iltimos, o'tib keting.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight dostoni (krossover) R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fanfiklar."> R Janrlar: , Angst- kuchli tajribalar, jismoniy, lekin ko'pincha xarakterning ma'naviy azoblari, depressiv motivlar va ba'zi dramatik voqealar fanfitikada mavjud. "> Angst, Drama- personajlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi qarama-qarshiliklarning qizg'in va faol tajribalari. Mojaroning ham baxtli, ham qayg'uli hal qilinishi mumkin."> Drama, Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin jinsiy bo'lmagan romantik munosabatlarning tavsifi."> Do'stlik, tasavvuf- paranormal, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida so'z boradi."> Afsonaviy mavjudotlar, Fallers- Bosh qahramon u yoki bu tarzda boshqa dunyoga kiradi yoki boshqa dunyo qahramonining tanasiga o'tadi.- nozik va ishqiy munosabatlar haqidagi fantastika. Odatda baxtli oxiri bor."> Romantika, Prank- bezorilik yoqasidagi kulgili vaziyatlar, ba'zan qora hazil."> Banter, Fantasy- sehr, o'ylab topilgan olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha aytganda, "qilich va sehr dunyosi" haqida hikoya.> Fantaziya, hazil.- hazil-mutoyiba."> Hazil haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi xatti-harakatlarning tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, Behayo til- fanfikda behayo so'z (mate) mavjudligi. "> Behayo til Hajmi: rejalashtirilgan Maxi- ajoyib fanfiks. Hajmi ko'pincha o'rtacha romandan oshadi. Mashinada yozilgan taxminan 70 sahifa."> Maxi, 121 sahifa yozilgan, 9 qism Holati: davom etmoqda

Nima bo'layotganini hamma biladi Kulrang qo'riqchi Beshinchi Blight paytida. Shunday qilib, Elissa Cusland dunyoni qutqarishga kirishdi. Yagona hiyla shundaki, u buni boshqa dunyodan kelgan mehmonlar bilan qilish kerak bo'ladi: Ajdaho tug'ilgan - Qorong'u birodarlikning noto'g'ri o'quvchisi va ajdaho ovchisi sifatida hayotini sog'inmaydigan so'nggi olovli ritsar.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim juftligi va personajlar: Nima deb o'ylaysiz? Reyting: PG-13 o'pish darajasidagi romantikani o'z ichiga olishi va/yoki zo'ravonlik va boshqa qiyin daqiqalarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan fanfikslardir." > PG-13 Janrlar: Sir- paranormal, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, kundalik hayot- oddiy kundalik hayot yoki kundalik vaziyatlarning tavsifi."> Kundalik hayot, POV- rivoyat birinchi shaxsdan olib boriladi."> POV , Afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida gap boradi." > Afsonaviy mavjudotlar, etishmayotgan sahna- Hikoya-taxmin: "> O'tkazib yuborilgan sahna ogohlantirishlari: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy bo'lmagan)."> Zo'ravonlik hajmi: Mini- ozgina fanfiks. Bir mashinada yozilgan varaqdan 20 gacha o'lchamlar."> Mini, 14 sahifa, 8 qism Holati: tugallangan

Zulmatli birodarlikning yangi kelgani, ziyoratgohga endigina kirgan edi, u g'alati hazilkash bilan kurashishga zo'rg'a ulgurdi, u Qizil qo'riqchining oldiga yetib bordi, u uni karavotga jo'natib, unga qora muqovali g'alati kitobni uzatdi. qizil qo'l izi. Qiziq, yangi kelgan yotoqxonaga bordi va u erda oddiy narsalarini qo'ydi, karavotga yiqildi va kitobni ochdi. Umurtqa pog'onasida ma'lum bir Killidj muallif sifatida ro'yxatga olingan.

3

Fandom: Corsairs juftligi va belgilar: WMD, WFP reytingi: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fanfiklar."> R Janrlar: Angst Fantastikada kuchli tajribalar, jismoniy, lekin ko'pincha xarakterning ruhiy azoblari, depressiv motivlar va ba'zi dramatik hodisalar mavjud. "> Angst, tasavvuf- paranormal, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Mystic, Ozor/tasalli- bir qahramon u yoki bu tarzda azob chekadi, boshqasi esa uni qutqarish uchun keladi."> Ozor berish/tasalli, etishmayotgan sahna.- Hikoya-taxmin: "> O'tkazib yuborilgan sahna ogohlantirishlari: Bosh qahramonning o'limi- bir yoki bir nechta bosh qahramon vafot etgan fanfik."> Bosh qahramonning o'limi, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, OZHP- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida). Mini- ozgina fanfiks. Hajmi bitta mashinada yozilgan sahifadan 20 tagacha."> Mini, 5 sahifa, 1 qism Holati: tugallangan

Savolga javob: "Lekin Mishel qanday qilib tirildi?" "Do'zaxdan uzoq qiyin yo'l" filmining oldingi qismi. Darhaqiqat, Mishelning tirilishiga nima turtki bo'ldi?

5

Fandom: Qasoskorlar reytingi: G- har qanday tomoshabin o'qishi mumkin bo'lgan fanfiks."> G Janr: Hazil- hazil-mutoyiba."> Hazil, parodiya- qahramonlar yoki boshqa hodisalarni masxara qiladigan parodiya hikoyasi. "> Parodiya, hazil.- bezorilik, ba'zan qora hazil bilan chegaralangan kulgili vaziyatlar."> Ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu kanondagi tavsifiga asoslanib, fantastika xarakteri o'zini kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat. "> OOC hajmi: Mini- ozgina fanfiks. Bir mashinada yozilgan varaqdan 20 tagacha hajm."> Mini, 2 sahifa, 1 qism Holati: tugallangan

Biz koinotni qutqara olmadik, shuning uchun hech bo'lmaganda qasos olamiz. - Mana bunday?! - Xo'sh... Hech bo'lmaganda shunday.

19

Fandom: Saut Park, Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi (krossover) Juftlik va qahramonlar: Kreyg Taker, Tweek Tweek PG-13- o'pish darajasidagi romantika va/yoki zo'ravonlik va boshqa qiyin lahzalarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan fanfiks."> PG-13 Janr: Hazil.- hazil-mutoyiba."> Hazil, drama- personajlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi qarama-qarshiliklarning qizg'in va faol tajribalari. Mojaroni baxtli va qayg'uli hal qilish mumkin."> Drama, ER (O'rnatilgan munosabatlar)- fanfiks, uning boshida qahramonlar allaqachon o'rnatilgan ishqiy munosabatlarda."> ER (O'rnatilgan munosabatlar), Ta'lim muassasalari- fanfiks harakatining muhim qismi maktabda yoki maktab atrofida yoki o'quvchilarning kundalik hayotida sodir bo'ladi. "> Ta'lim muassasalari Ogohlantirishlar: WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, OZHP- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida). Mini- ozgina fanfiks. Hajmi bitta mashinada yozilgan sahifadan 20 gacha."> Mini, 6 sahifa, 1 qism Holati: tugallangan

Tweek+Kreyg voqealari paytida jigarrang egizaklar (Chmo va Badass) bo'lmagan. Janubiy park. Kartman bundan foydalanishga va Tweekda hiyla o'ynashga qaror qiladi ...

29

Fandom: Qasoskorlar reytingi: PG-13- o'pish darajasidagi romantika va/yoki zo'ravonlik va boshqa qiyin lahzalarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan fanfiks."> PG-13 Janr: Hazil.- hazil-mutoyiba."> Hazil, parodiya- qahramonlar yoki boshqa hodisalarni masxara qiladigan parodiya hikoyasi. "> Parodiya, hazil.- bezorilik, ba'zan qora hazil bilan chegaralangan kulgili vaziyatlar."> Ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu kanondagi tavsifiga asoslanib, fantastika xarakteri o'zini kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat. "> OOC hajmi: Drabble- haqiqiy fanfikga aylanishi mumkin bo'lgan yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan parcha. Ko'pincha shunchaki sahna, eskiz, xarakter tavsifi."> Drabble, 2 sahifa, 1 qism Holati: tugallangan

Infinity Gauntletni yig'ib, titan birdan ikkinchi yarmini o'chirish orqali koinotning yarmini saqlab qolish, birinchidan, zerikarli, ikkinchidan, kulgili va uchinchidan, ochiqchasiga yomon reja ekanligini tushundi. Ammo resurslar hali ham tugamoqda. Demak, narsalarning mantiqiga ko'ra, ularni to'ldirish kerak! Ammo Thanosning o'zi buni qilolmaydimi? Xalq o'zini qutqarsin!

8

Fandom: Elder Scrolls V: Skyrim R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fanfiklar."> R Janrlar: Angst- kuchli tajribalar, xarakterning jismoniy, lekin ko'pincha ruhiy azoblari, fantatikada depressiv motivlar va ba'zi dramatik voqealar mavjud. "> Angst, Fantasy- sehr, xayoliy olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha qilib aytganda, "qilich va sehr dunyosi" haqida hikoya.> Fantaziya, detektiv- detektiv hikoya."> Detektiv, dahshat- shiddatli qo'rqinchli hikoya muhiti."> Dahshat, Ozor/tasalli- bir qahramon u yoki bu tarzda azob chekadi, ikkinchisi esa unga yordam beradi."> Ozor berish/tasalli , Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin jinsiy bo'lmagan romantik munosabatlarning tavsifi." > Do'stlik haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy bo'lmagan)."> Zo'ravonlik hajmi: Mini- ozgina fanfiks. Makinada yozilgan bitta sahifadan 20 tagacha hajm."> Mini, 15 bet, 1 qism Holati: tugallangan Hazil - hazil-mutoyiba."> Hazil, Fantaziya- sehr, xayoliy olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha qilib aytganda, "qilich va sehr olami" haqida hikoya.> Fantaziya, afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida gap boradi." > Afsonaviy mavjudotlar Ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu kanondagi tavsifiga asoslanib, fantastika xarakteri o'zini kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat. "> OOC, Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy bo'lmagan)."> Zo'ravonlik hajmi: Drabble- haqiqiy fanfikga aylanishi mumkin bo'lgan yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan parcha. Ko'pincha shunchaki sahna, eskiz, xarakter tavsifi."> Drabble, 2 sahifa, 1 qism Holat: tugadi, Mystic- paranormal, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida so'z boradi."> Afsonaviy mavjudotlar, Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin jinsiy bo'lmagan romantik munosabatlarning tavsifi." > Do'stlik haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi xatti-harakatlarning tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, Xronologik bo'lmagan hikoya- Asar voqealari xronologik bo'lmagan tartibda sodir bo'ladi."> Xronologik bo'lmagan rivoyat Hajmi: Mini- ozgina fanfiks. Bir mashinada yozilgan varaqdan 20 gacha hajm."> Mini, 11 sahifa, 1 qism Holati: tugatdi - nozik va ishqiy munosabatlar haqida fantastika. Odatda baxtli oxiri bor."> Romantika, Drama- personajlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi qarama-qarshiliklarning qizg'in va faol tajribalari. Mojaroni baxtli va qayg'uli hal qilish mumkin."> Drama, sir- paranormal, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Mystic, Ozor/tasalli- bir qahramon u yoki bu tarzda azob chekadi va boshqasi uni qutqarish uchun keladi."> Hurt/comfort , ER (O'rnatilgan munosabatlar)- fanfiks, uning boshida qahramonlar allaqachon o'rnatilgan ishqiy munosabatlarda."> ER (O'rnatilgan munosabatlar), Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin jinsiy bo'lmagan romantik munosabatlarning tavsifi." > Do'stlik haqida ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu kanondagi tavsifiga asoslanib, fantastika xarakteri o'zini kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat. "> OOC, Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi xatti-harakatlarning tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, OZHP- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida). Maxi- ajoyib fanfiks. Hajmi ko'pincha o'rtacha romandan oshadi. Mashinada yozilgan taxminan 70 sahifa."> Maxi, 102 sahifa, 30 qism Holati: tugallandi

"Do'zaxdan uzoq qiyin yo'l" ning to'rtinchi qismi. Sarlavhadan taxmin qilganingizdek, uning o'zi bir nechta kichik qismlarga bo'lingan. Yaxshiroq tushunish uchun hikoyaning oldingi qismlarini o'qish tavsiya etiladi;)

Xafagarchilik/tasalli - bir qahramon u yoki bu tarzda azob chekadi va boshqasi unga yordam beradi."> Og'riq/tasalli , Afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida so'z boradi." > Mythical Creatures, ER (O'rnatilgan munosabatlar)- fanfiks, uning boshida qahramonlar allaqachon o'rnatilgan ishqiy munosabatlarda."> ER (O'rnatilgan munosabatlar), Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin jinsiy bo'lmagan romantik munosabatlarning tavsifi." > Do'stlik haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi xatti-harakatlarning tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, WMD reytingi: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fanfiklar."> R Janrlar: Romantika- nozik va ishqiy munosabatlar haqidagi fantastika. Odatda baxtli oxiri bor."> Romantika, Drama- personajlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi qarama-qarshiliklarning qizg'in va faol tajribalari. Mojaroni baxtli va qayg'uli hal qilish mumkin."> Drama, sir- paranormal, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, ER (O'rnatilgan munosabatlar)- fanfiks, uning boshida qahramonlar allaqachon o'rnatilgan ishqiy munosabatlarda."> ER (O'rnatilgan munosabatlar), Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin jinsiy bo'lmagan romantik munosabatlarning tavsifi." > Do'stlik haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi xatti-harakatlarning tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, OZHP- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida). Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 gacha mashinada yozilgan sahifalar."> Midi, 50 bet, 22 qism Holati: tugallangan

Tayasaladagi Kukulkan bilan jang o'yin syujetiga chek qo'yishi kerak edi. Ammo biz buni xohlaymiz deb kim aytdi? Faqat vergul (yaxshi yoki ellips). Umuman olganda - "Korsarlar: Har birining o'ziga!" hikoyasining davomi. mening tasavvurimda.

"Korsarlar" - bu butun dunyo bo'ylab shuhrat qozongan mahalliy ishlab chiqarishning bir nechta o'yinlaridan biridir. Ko'pgina o'yinchilar g'oyani va ular duch kelishi kerak bo'lgan sarguzashtlar qanchalik yaxshi ishlab chiqilganligini qadrlashdi. Biroq, e'tiborga olish kerak oxirgi o'yin"Har kimning o'zi" deb nomlangan seriya - bu o'ziga xos kulminatsiya, barcha yaxshiliklarning to'plamidir. oldingi qismlar, va uni biriga joylashtirish. Natijada o'zingizni dengiz va okeanlarda sayr qilish, vazifalarni bajarish, quruqlikda ham, suvda ham jang qilish kerak bo'lgan jasur qaroqchi sifatida sinab ko'rishga imkon beradigan juda qiziqarli loyiha. Va bularning barchasi ichida sodir bo'ladi ochiq dunyo, ya'ni sizni hech kim ma'lum bir syujetga bog'lamaydi - istalgan vaqtda dunyoning istalgan nuqtasiga suzib ketishingiz mumkin. Savdo orqali pul ishlashingiz mumkin, siz qaroqchilik qilishingiz va kemalarni o'g'irlashingiz mumkin - hech kim sizni cheklamaydi, shuning uchun siz o'zingiz xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Axir, bu erda hayot nihoyatda boy. Afsuski, siz u orqali sizga yo'l-yo'riq ko'rsata olmaysiz - hamma narsani o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'ladi, ammo sayohatingiz davomida olishingiz mumkin bo'lgan topshiriqlarni tasvirlash mumkin.

O'yinda "Korsarlar: Har kimga - Kaleuche" kabi qo'shimchalar mavjud, ularning o'tishini hisobga olish shart emas, chunki hamma ham DLC sotib olishni xohlamasligi mumkin. Xuddi shu narsa boshqa qo'shimchalar uchun ham amal qiladi. Bu erda "Korsarlar: Har kimga - Gweek" kabi DLClar ko'rib chiqilmaydi, ko'rsatma faqat asosiy o'yinga tegishli bo'ladi, shuning uchun siz yuklab olinadigan kontent orqali o'yinga qo'shilgan topshiriqlarni qidira olmaysiz.

"Bufetchi uchun rom", "Qizni chaqir" va "Ruhoniy Avliyo Perning qo'lyozmalarini qaytaring"

O'yin dunyosida duch kelgan birinchi topshiriqlar siz uchun qiyinchilik tug'dirmaydi. Sizga g'ayritabiiy, maxsus qurollar yoki g'ayrioddiy kemalar kerak emas, shuning uchun ularni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin. O'tish o'nlab, hatto yuzlab soatlarni olishi mumkin, chunki bu erda hayot tinch va agar siz undan zavqlanishni istasangiz, vaqtingizni olishingiz mumkin. Ammo agar siz "Barmen uchun rum" kabi topshiriqni olsangiz, o'yinni yakunlashga yaqinlashasiz. Shunday qilib, ushbu qidiruvda siz haqiqiy kemada sayohat qiladigan haqiqiy arvohlarni uchratishingiz kerak bo'ladi. Va faqat ulardan siz romni olishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun avval arvoh kema kapitaniga aytishingiz kerak bo'lgan parolni bilib oling va keyin arvohlarning o'zlari bilan uchrashing. Parolni aytib, siz o'zingizning shaxsingizni tasdiqlaysiz va barmenga topshirishingiz kerak bo'lgan rom olasiz.

"Har kimning o'zi" ning o'tishi boshqacha bo'lishi mumkin - bu izlanishning mohiyatiga bog'liq: ba'zi hollarda siz darhol ishga kirishishingiz kerak, ba'zilarida esa shoshilmasligingiz mumkin. Masalan, "Qizga qo'ng'iroq qilish" kvestida bo'lgani kabi, bu erda siz maxsus ayolga buyurtma berishingiz kerak bo'ladi fohisha bitta obro'li uchun. Pimpdan to'g'ri qiz haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi va siz uni faqat bir soat davomida, kechqurun o'n birdan o'n ikkigacha olib ketishingiz mumkinligini tushunasiz. Lekin har qanday kunda, shuning uchun siz shoshilib bo'lmaydi.

Ammo "Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalarini qaytarish" izlanishini imkon qadar tezroq qilish kerak, ammo bu qiyin emas. Siz shunchaki qo'lyozmalarni bir cherkovdan boshqasiga etkazishingiz kerak bo'ladi, lekin sizning fikrlaringiz iflos emasligini isbotlashingiz kerak bo'ladi.

"Ombor ishchisi", "O'g'irlangan javohir" va "kanniballar"

"Har kimning o'zi" bo'limi vaqti-vaqti bilan sizni hayratda qoldiradi, chunki sizga to'liq bajarish taklif etiladi g'ayrioddiy vazifalar. Masalan, " ombor xodimi"ikki qismdan iborat kvest. Bu sizga qimmatli xodimini - ombor ishchisini yo'qotgan do'kondagi sotuvchi tomonidan beriladi. Siz uni topishingiz kerak. Vaqt chegarasi yo'qligi aniq, lekin siz darhol o'rmonga borishingiz va yo'qolgan xodim do'konlaridan birida ishlaydigan qaroqchilar qishlog'ini topishingiz mumkin. U qaytishni istamaydi, shuning uchun qaytib boring va savdogarga xabar bering. Shu bilan birinchi qism tugaydi. , lekin siz darhol ikkinchisini boshlashingiz mumkin.Savdogarga almashtirish kerak va siz qaroqchilar shaharchasida topasiz.Ma'lum miqdorni to'laganingizdan so'ng, nomzodlarni ko'rikdan o'tkazishga rozi bo'ling va agar siz uxlab qolsangiz, uyg'onganingizda, siz tavernada ishga joylashish istagini bildirgan uchta qaroqchini ko'rasiz.Ulardan birini tanlang va uni shaharga yuboring.Keyingi safar u erga borganingizda, savdogar sizga zo'r xodim olib keldingiz, deb aytadi, chunki u sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Ammo o'yinda "O'g'irlangan marvarid" kabi kamroq murakkab topshiriqlar ham mavjud. O‘rmon bo‘ylab kezganingizda, oldingizda bir manzara ochiladi - ikki mahalliy aholi noma’lum tomonga qochib ketadi. Siz ularni ta'qib qilishingiz mumkin, ammo bu ishlamaydi - "Har kimning o'ziga" o'tishi chuqurroq yondashuvni talab qiladi. Yaxshisi, ular qochib ketgan joyga boring, shunda murda bo'ladi. Uni ko'rib chiqing - siz sirg'alarni topasiz. Ular juda qimmatga sotilishi mumkin, ammo bunga arziydimi? Yana siz uchun nima yaxshi bo'lishini o'ylab ko'ring va bu marvaridlar kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, bular hokimning xotinidan o‘g‘irlangan sirg‘alar bo‘lib, topib olganingiz uchun sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Agar siz jang qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz "kanniballar" kvestini olishingiz kerak - uni shahar yaqinidagi post aholisidan birida topish mumkin. U sizga do'sti qizini mahalliy aholining changalidan qutqarish uchun yolg'iz o'zi ketmoqchi ekanligini aytadi. Unga qo'shiling va odamxo'rlar boshpanasiga boring - u erda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin buni qilganingizda, sherigingizning qizi tirik ekan. Bundan tashqari, siz qutqarilishi mumkin bo'lgan boshqa garovni topasiz. Natijada, sherik ham, qutqarilgan garovga ham sizni mukofotlaydi.

"Gaskonning yuki" - hikoyaviy qidiruv

Ushbu vazifalarni bajarganingizdan so'ng siz kirish huquqiga ega bo'lasiz hikoya qidiruvi Siz to'ldirishingiz mumkin bo'lgan "Gascon yuki", lekin bu juda uzoq vaqt talab etadi. Shunday qilib, bunga tayyor bo'ling va boshlang. Sizning maqsadingiz kema sotib olish, ekipaj yig'ish va Gvadelupaga borishdir. Tegishli bo'lmagan kvestlar loyihasida hikoya chizig'i, vaqti-vaqti bilan finalga chiqishingizga yordam beradi. Tabiiyki, siz bunga shoshilmasligingiz kerak, lekin siz hali ham o'yinning mantiqiy oxiri borligini tushunishingiz kerak, buning uchun siz oxirigacha kelishingiz kerak. Kema sotib olgandan so'ng, siz bir vaqtning o'zida jamoani to'plashingiz mumkin bo'lgan tavernaga borishingiz kerak bo'ladi - bitta dengizchi sizga qirq juft qo'l taklif qilishga tayyor, ammo agar siz bir vaqtning o'zida hammani olib, uning shartlarini bajarish. Ular juda oddiy - kemada to'g'ri atmosfera, oziq-ovqat va dori-darmonlar bo'lishi kerak. Faqat talablarga javob berish uchun hamma narsadan ozgina sotib olishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas. Sizga navigator kerak va u hibsda, chunki u qarz beruvchidan katta miqdorda qarzdor. Unga boring va bu miqdorni qaytarish uchun nima qilishingiz mumkinligini bilib oling. Bu erda siz olasiz yon izlanish"Ispan muhandisi", chunki siz qaroqchilar tomonidan o'g'irlab ketilgan lombardni qutqarishingiz kerak. Avvaliga siz ikkinchisini muhandisdan voz kechishga ko'ndirishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo natijada siz hali ham ularni o'ldirishingiz kerak - "Korsarlar: Har kimga o'z" o'yinida o'tish topshiriqlari ko'pincha shunga to'g'ri keladi. Shunda siz uni qutqarish uchun kelganingizga ishonishni istamaydigan ispaniyalikning o'zi bilan qo'l jangiga tushasiz. Uni mag'lub qiling va shaharga olib boring, lekin soqchilardan qoching. Muhandisni qarz oluvchiga olib kelganingizda, ikkinchisi sizga qarz to'langanligi to'g'risida kvitansiyalarni beradi - siz ularni qamoqqa olib borishingiz kerak, shunda navigator ozod qilinadi va Gvadelupa qidiruvi faollashadi.

"Gvadelupa", "Karib dengizi Mores" va "Insofsiz raqobatchi"

Bu eng qiyin topshiriqlardan biri, bu erda sizni har bir burchakda xavf kutmoqda. Undan o'tish sizdan o'z fe'l-atvoringizni va siz suzib yuradigan kemani boshqarishda katta mahorat va epchillikni talab qilishi mumkin. Ko'p darajali vazifa boshlanadigan Gvadelupaga suzib ketishingiz kerak. Avval sizni boshqaradigan odam bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U erda siz hindular tomonidan o'g'irlangan shamshirlar to'plami haqida bilib olasiz, siz uni qaytarishingiz kerak, ammo uni qamoqqa olingan mahalliy odamning yordamisiz topa olmaysiz. Siz uni katta pulga sotib olishingiz mumkin, lekin hech narsa yo'q - siz faqat komendant bilan bahslashishingiz va narxni biroz tushirishingiz mumkin. Hindlarni ozod qilgandan so'ng, siz ekspeditsiyani jihozlashingiz mumkin, ammo shu bilan birga siz hali ham bitta vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi, bu esa topshiriqni beradi " Karib dengizi odob-axloqi". Yana, har bir burchakda sizni xavf kutmoqda, o'tish oson tuyulishi dargumon. Bu vazifaning bir qismi sifatida siz birinchi navbatda dushman porti yonidan o'tib, bir nechta qurollarni etkazib berishingiz kerak, keyin tilanchi yollash orqali muhim ma'lumotlarni olishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun, keyin esa porox ortilgan dushman kemasini to'liq tutib oling. Bu oson bo'lmaydi, shuning uchun jiddiy bo'ling. Xo'sh, keyingi topshiriq asosan topshiriqlar bilan yugurishdir. Insofsiz raqobatchi"Natijada, mahalliy savdogarga xalaqit beradigan kontrabandachi bo'lib chiqdi. Uchrashuvga vaqt ajrating va uni iliq kutib oling - uni o'ldirish shart emas, chunki u hayoti uchun munosib pul to'laydi.

"Gaskonning yuki. Davomi", shuningdek, "Jungladagi xizmatkor" va "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li"

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining o'tishi oldinga siljiydi va bu sizga "Gascon yuki" qidiruvini davom ettirishingiz mumkinligidan dalolat beradi. Ammo birinchi navbatda, "Jungle Girl" kvestini olishga harakat qiling - buning uchun siz uchta erkakdan qochib ketayotgan qizni ko'rmaguningizcha o'rmon bo'ylab sayohat qilishingiz kerak. U sizdan yordam so'raydi, otasi uni bir kishiga uylantirmoqchi va u butunlay boshqa odamni yaxshi ko'radi. Qanday bo'lmasin, erkaklarga xabar bering, siz o'zingiz qizni otasiga topshirasiz, keyin uni qo'yib yuborish va yaxshilik qilish yoki otasining oldiga olib borish va mukofot olish haqida qaror qabul qiling. Shundan so'ng siz "Gasconning yuki" ni qabul qilishingiz mumkin. Buning uchun siz Martinikaga qaytib, qamoqdagi do'stingiz Mishel bilan gaplashishingiz kerak. U sizga "Gollandiyaliklarning yo'li" qidiruvini boshlaydigan voqealarni rivojlantirishning bir nechta variantlarini taklif qiladi G'arbiy Hindiston kompaniyasi"Korsarlar: Har birining o'ziga xos yo'nalishi bu yerda, chunki Mishel sizga maqsadga erishish uchun uch xil variantni taklif qiladi. Birinchisi - West India kompaniyasiga qo'shilish, ikkinchisi - ingliz armiyasiga qo'shilish, uchinchisi - sirli a'zolik. tashkilot.

"Gollandiyalik Gambit", o'tish uchun turli xil variantlar

Bu erda parchani batafsil tasvirlash juda qiyin bo'ladi, chunki u shoxlanadi va turli yo'llar bilan ketishi mumkin. Bu eng ko'plaridan biri qiziqarli qismlar o'yin "Korsarlar: har biriga o'zi". O'tish" Gollandiyalik gambit", sizni va Mishelni qiziqtirgan maqsadga olib boradigan izlanish juda uzoq vaqt talab etadi. Siz ko'p sonli topshiriqlarni bajarishingiz, xavfli raqiblar bilan kurashishingiz va murakkab buyruqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Hatto buni ichida aytishingiz mumkin. ba'zi joylarni har bir tosh ostiga qarashga to'g'ri keladi, bu qidiruv zanjiri buni talab qilishi mumkin, qaysi yo'lni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, natija baribir bir xil bo'ladi - siz barcha vazifalarni bajarasiz va Mishelni ozod qilish uchun etarli pul yig'asiz.

"Mishel uchun million", "Pirate Saga" va "Shark Hunt"

Sizda million bor yoki yo'qligini tekshirib ko'ring - oxir-oqibat, Mishel ozod bo'lishi uchun qancha vaqt kerak bo'ladi. Albatta, bu miqdor juda katta va u bilan xayrlashish juda achinarli bo'ladi, lekin bu hali ham sizniki. eng yaxshi do'st. Va eng muhimi - bu o'yin syujetidagi asosiy belgi, shuning uchun ziqna bo'lmang. Biroq, "Korsarlar 3: Har birining o'zi" qismida parcha unchalik oddiy emaski, hamma narsa shu bilan cheklangan. Ma'lum bo'lishicha, Mishelni to'lash uchun pul yetarli emas - siz u va'da qilgan narsani qilishingiz kerak, lekin bajarmagan. Nimani bilish uchun savol ostida, Mishelning o'zi bilan gaplashing, dahshatli sirni bilib oling - sizni imkonsiz narsa kutmoqda. Sizning maqsadingiz mahalliy hukumatni qo'lga olish va ag'darishdir! Ammo orolning o'zining to'liq huquqli floti bor, u bilan qanday kurashasiz? Bu erda siz qaroqchilar orasida oroldagi hukumatdan qoniqmaganlar ham borligini bilib olasiz.

Kvestga o'tish vaqti keldi" qaroqchilar dostoni". Unda siz Tortugaga hujum qilish uchun siz bilan o'z kuchlarini birlashtirishga tayyor bo'lgan barcha nufuzli qaroqchilarni topishingiz kerak. Lekin siz bitta, eng muhim qaroqchi - afsonaviy Sharkni hisoblamaysiz. Siz juda ko'p pul sarflashingiz kerak bo'ladi. ko'p vaqt, lekin, afsuski, sizning barcha urinishlaringiz behuda bo'ladi - Shark iz qoldirmasdan g'oyib bo'ldi. Ammo "Qaroqchilar: har birining o'zi" izlanishida o'tish joyi boshi berk ko'chaga etib bormaydi, shuning uchun sizga shunchaki kerak. boshqa narsalar bilan chalg'itish.

"Baronning qaytishi", "Adolat oroli" va "Suvga sho'ng'in"

Shu daqiqadan boshlab o'yinda haqiqiy mo''jizalar boshlanadi. Siz sirli Adolat oroliga kirishga imkon beruvchi maxsus medalyonlar yasaydigan shamanni topishingiz kerak bo'ladi. Tabiiyki, siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz va medalyonlar tayyor bo'lgunga qadar bir necha oy kutishingiz kerak bo'ladi, lekin bunga arziydi. Shundagina siz Corsairs o'yinida harakatlanishni davom ettira olasiz. "Adolat oroli" ning har bir yurishi qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, chunki bu o'yindagi burilish nuqtasidir. Axir, bu aql bovar qilmaydigan orolda siz hali ham Sharkni topasiz va u sizga qo'shilishga rozi bo'ladi, ammo buning uchun sizga kema kerak bo'ladi, afsuski, unday emas. Va bu butun qidiruv Shark uchun kema olishga urinish atrofida aylanadi.

"Immersion" vazifasiga kelsak, bu erda mo''jizalar davom etadi. "Har birining o'zi" o'yinining o'tishi mutlaqo g'ayrioddiy burilish oladi - u erda qadimgi Mayya shahrini topish uchun suv ostiga tushishingiz kerak bo'ladi. Ushbu ajoyib o'yinda sizni kutilmagan syujet zavqlari kutmoqda.

Ajralish yaqin...

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining o'tishi mantiqiy yakuniga yaqinlashmoqda. Mishelni ozod qilish, Tortuga orolini qo'lga kiritish, shuningdek, Mayya bilan bog'liq ko'plab mo''jizalarni ko'rish uchun bir qator yon va hikoya topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Ushbu o'yin uchun vaqtni zerikarli deb atash mumkin emas va loyiha uzoqqa cho'zilmaydi - qancha vaqt o'ynashingizni o'zingiz hal qilasiz. Siz faqat hikoya chizig'idagi topshiriqlardan o'tishingiz mumkin yoki barcha uchinchi tomon topshiriqlarini bajarishingiz va dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin. Tabiiyki, "Korserlar: har birining o'ziga" ning ushbu parchasi kemalar, qilichlar, to'plar, o'q-dorilar va syujetning o'zi bilan bevosita bog'liq bo'lmagan boshqa jihatlarni qamrab olmaydi. Siz buni o'zingiz o'rganishingiz kerak va bu jarayondan juda ko'p zavq olishingiz kafolatlanadi.

Final

Natijada, hamma narsa qadimiy yodgorlikni - Mayya niqobini qidirishga tushadi. Va, afsuski, siz nafaqat uni qidirasiz - "millioninchi" akangiz Mishel ham sizga xiyonat qilib, sizni o'ldiradigan boylikni xohlaydi. Ammo bu erda siz qasos olishingiz mumkin. Avval siz hindular bilan, keyin esa o'yinda asosiy xo'jayin bo'lgan Mishelning o'zi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Har bir daqiqada hamma narsa qiyinlashadi, chunki siz allaqachon hamma bilan, shu jumladan akangiz bilan ham kurashasiz. Albatta, hamma narsa sizning g'alabangiz bilan tugaydi - agar sizning qo'lingizda haqiqiy artefakt bo'lsa, unda siz Mishelni tugatishingiz kerak bo'ladi va keyin yakuniy video boshlanadi. Ammo o'yin bir vaqtning o'zida tugamaydi - siz okeanlarda sayr qilishni davom ettirish imkoniyatiga ega bo'lasiz - qaroqchilik, savdo, yashash va, albatta, oldin bajarishga vaqtingiz bo'lmagan topshiriqlardan o'ting.

Bir necha soniya ichida sokin shabada vayron qiluvchi shov-shuvga aylanadi. Ko'p bulutlar tufayli musaffo osmon dahshatli bo'ladi. Yomg'ir va chaqmoq chaqmoqda. To'satdan, yirtilgan yelkanlarda ufqning orqasidan dahshatli dahshat paydo bo'ladi, to'lqinlarda dahshatli tush. U barcha tirik mavjudotlarga o'lim keltiradi. Bu arvoh kema.

Tashlab ketilgan ma'badning bo'sh labirintlarida g'azablangan o'lim xudosi Yum Simil tomonidan chaqirilgan ko'plab dahshatli qo'riqchilar bor. Kuchli qadimiy artefakt O'lik Shohlikka qaytarilishi kerak. Shunda Karib dengizi arxipelagi urushni xohlaydigan yovuz ruhlardan xalos bo'ladi.

  • Mistik makrokvest kamida 6 o'yin soatini oladi;
  • Eng yangi noyob harbiy galleon - 1-sinf kemasi;
  • Yangi noyob jangovar qurol - katana;
  • Yangi noyob o'qotar qurollar- ikki o'qli to'pponcha;
  • Yangi noyob zirh- Lamport kostyumi.

O'lmaganlardan qo'rqmang. Jasur hamma narsani engib o'tadi! Siz uchta artefaktni topishingiz va jade bosh suyagini joyiga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Diqqat! Bu qidiruv Agar siz Steam do'konidan DLC sotib olsangizgina mavjud!

Kvestni olish shartlari: Gollandiya Gambiti muvaffaqiyatli yakunlanishi kerak. Agar siz GVIK bilan Gollandiyalik Gambitni tugatgan bo'lsangiz ham maxfiy tashkilot, keyin bosh suyagini portugallarga sotishingiz kerak. Vaqt o'tishi kerak - Gambit tugaganidan keyin taxminan 4 oy. O'yin versiyasi 1.1.3 va undan yuqori. Aks holda, siz har xil nosozliklarni boshdan kechirishingiz mumkin.

Mukofot: uchuvchi yurak urushi galleoni, qo'sh o'qli to'pponcha, Lamport kostyumi, shaman iksiri, katana.

Kvestni qanday olishim mumkin? Buning uchun uchta usul mavjud:

  1. Shahardagi tilanchidan g'alati tumor sotib oling
  2. O'rmonda o'ldirilgan hindlarning tanasidan g'alati tumorni olib tashlang
  3. Abort qilingan kema kapitanining kabinasida ko'kragida g'alati tumor toping.

Korsarlarning o'tishini boshlash uchun: har birining o'zi - Kaleuche bitta profilda siz "G'alati tumor" ni har qanday usulda olishingiz mumkin. Bu baribir sizning qo'lingizga tushadi.


Shunday qilib, sizning qo'lingizda "G'alati tumor" bor. Uning maqsadi nima ekanligini bilib olishingiz kerak. Kim maslahat berishi mumkin? Tabiiyki, dengiz chiroqlari qo'riqchilari. Shuningdek, ular tumorlarga buyurtma berishlari mumkin. Uchta mayoqqa tashrif buyuring - Santyago, Gvadelupa, Kartagena. Har qanday holatda ham bitta qo'riqchi tumor Karib dengizida qanday paydo bo'lganligini va Charlz bu narsani ko'rsatgan uchinchi shaxs ekanligini aytadi.

Biroq, faqat bitta odam tumordan qanday foydalanishni bilishi mumkin. Bu Karib hindularining shamani. Bu qabila Dominikada yashaydi. O'zingizni xushomad qilmang, hind hech kim bilan gaplashmaydi. U siz bilan muloqot qilishni boshlashi uchun u qurbonlik keltirishi kerak. U faqat o'qotar qurollarni qabul qiladi. Bu oddiy to'pponcha emas, balki haqiqiy matkap mushketasi yoki dengiz karabini.

Foydali narsa olsangiz, Dominikaga boring. O'rmonning qa'rida Kariblar qishlog'ini toping. Bir uyda siz shaman topasiz, u bilan gaplashing. U o'zining tumorini taniganida, qolgan ikkitasini qidirib toping. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi.

Bu siz uchun oson bo'ladi deb o'ylamang! Orolning suv zonasiga kirganingizdan so'ng, kuchli bo'ron boshlanadi. Arvoh kema sizning kemangiz tomon shoshiladi! Aytgancha, u otmaydi. Kemalaringiz yaqinlashishi bilan arvoh kemaga chiqa boshlaydi. Siz arvohning chorak qavatidagi skeletlari bilan shug'ullanishingiz va kapitan kabinasiga borishingiz kerak.

Kaleuche kapitanining kabinasida


O'lmagan kapitanni urishga urinmang. U hamma narsaga g'amxo'rlik qiladi! Biroz vaqt o'tgach, u to'xtab, gapira boshlaydi. Kapitan o'zi va uning jamoasi o'lmas ekanligini aytadi. U sizda bo'lgan g'alati tumorga muhtoj bo'lgani uchun hujum qildi.

Xo'sh, u bilan yana jang qilishni boshlang. Natijada siz hushidan ketib qolasiz. Dominika qirg'og'ida o'zingizga keling. Sog'likka kelsak, u ahvolga tushib qolgan. Kemangizdan dengizchi sizga yuguradi yoki agar siz Pirate Saga orqali o'tishga muvaffaq bo'lsangiz, bir qiz. Suhbatdan siz jamoangiz tanangizni kemadan tortib olishga muvaffaq bo'lganligini bilib olasiz. Ammo sizning kemangiz faqat bitta zarba bilan cho'kib ketdi.

Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Aytgancha, dengizchilar ham sizning ko'kragingizni kabinadan olishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun kichik narsalar saqlanib qoldi. Gaplashing, shamanga qaytib boring va Kaleuche Karib dengizida qanday paydo bo'lganini, nima uchun unga tumor kerakligini va u bilan qanday kurashishingiz mumkinligini bilib oling.

Jangga kelsak, bu qiyin emas - siz ikkita etishmayotgan tumorni, shuningdek, Yum Similning nefrit bosh suyagini topishingiz kerak. U hozir Joaquim Merriman bilan. Xo'sh, siz uni olishingiz kerak. Ammo avval siz o'lmagan kapitan oldida qolgan tumorlarni topishingiz kerak. Shaman Kaleuchedan uzoqlashadigan tezkor kemani topish uchun maslahat beradi.

Maslahat: Mirage, Meifeng, Valkyrie kabi kemalar arvoh kemadan uzoqlashishi mumkin. Biroq, siz ularga achinasiz yoki biron sababga ko'ra ularga kira olmaysiz. Kichik sinflarning kemalariga e'tibor bering, ammo savdogarlarga emas.

Korsarlarning o'tishi: har birining o'zi - Kaleuche. Sizga tumor haqida aytib bergan mayoq qo'riqchisiga qayting. Undan qolgan ikkita tumor haqida so'rang. To'g'rirog'i, ularga kim egalik qilishi mumkin.

Shunday qilib, sizga Belizdan ovchi, Fergus Xuper, Barbadosdan Jek-Jekson kerak. U haqida ma'lum bo'lgan narsa shundaki, uning kemasi "yarim ayol-yarim qush" deb nomlanadi. Aslida, bu ism "Harpi"!

Barbados

Port ma'muriyatidan Jek-Jekson haqida so'rashingiz kerak. Uning xebec nima deb nomlangani so'ralganda, "Harpi" deb javob bering. Sizga aytilishicha, bu kapitan hozir Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi xizmatida. Bu erda siz uni qidirishingiz kerak. Kyurakaoga boring. GVIK ofisida tijorat litsenziyalarini sotuvchi sizning Jeksoningiz Port Royal va Phillipsburg o'rtasida muntazam parvozlarni amalga oshirayotganini bilib oladi. Izlamoq kerakli kema bu marshrutda xebecga qayiq yuboring.

Siz Jeksonning Barbadosdagi mayoqning ko'kragida tumor saqlaganini bilib olasiz. Shuning uchun o'lmagan kapitan buni ololmadi! Biroq, Jekson siz bilan Barbadosga bora olmaydi. Uning shartnomasi bor. Shuning uchun, Korsarlarning o'tishi uchun: Har birining o'zi - Kaleuche, undan ko'krak kalitini sotib oling. Bu 500 dublon turadi. Barbadosga qayting, mayoqqa tushing. Ko'krakda siz g'alati tumor, shuningdek, ikki o'qli to'pponcha va boshqa mayda narsalarni topasiz. Tumorni shamanga topshiring, chunki "Kaleuche" hozir sizni ov qilmoqda.


Beliz

Belizda sizning ovchingiz uch kundan keyin kelishini bilib olasiz. Bundan tashqari, u soat 18:00 dan 21:00 gacha bo'ladi. Uni kuting. Bir hafta ichida paydo bo'lishi mumkin. Umuman olganda, tumor haqida so'rang.

U bajonidil tumor bergan bo'lardi, lekin faqat uni mahalliy qaroqchilar o'g'irlab ketishdi. Qisqasi, tumor Xuperning boshqa buyumlari bilan birga o‘g‘irlangan. Qamoqxona komendantiga boring, lekin u erda siz qaroqchilarning shaharda yordamchilari borligidan boshqa hech narsani o'rganmaysiz. Oqni o'zimiz olishimiz kerak.

Uyda uyat. Shunday qilib, birida siz shubhali turni topasiz. Uni o'ldiring, jasadni qidiring va qiziqarli yozuvni toping. Yarim tungacha kutib turing, o'rmonga puflang. Keyingi joyda siz shahar darvozalaridan tashqarida qaroqchilarni uchratasiz. Eslatmani bering, ishga taklifnoma oling. Bu savdogarning o'g'irlanishi.

Korsarlarning o'tishi uchun: Har birining o'zi - Kaleuche siz rozi bo'lishingiz va ularga yordam berishingiz kerak. Keyingi dialogda siz ish bo'yicha yana bir taklif olasiz. Bu uch kundan keyin tugaydi. Shuningdek, to'da yaqin atrofdagi g'orda joylashganligini bilib olasiz. Ertasi kuni, shuningdek, yarim tunda, g'orga boring, u erda keshlar bo'ladi. Amuletni, Lamportning kostyumini va boshqa axlatlarni toping. Ikki bandit sizni topadi. Siz ularni o'ldirishingiz va yo'lda Kaleuchedan qochib, shamanga borishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: agar siz ikkita qaroqchini komendantga topshirsangiz, uch kundan keyin yovuzlarni qo'lga olganingiz uchun mukofot olasiz.

nefrit bosh suyagi

Shunday qilib, sizga Yum Simil orqali kerak. DA bu daqiqa u Joaquim Merriman bilan birga. Villemstadga zarba berish. U erda portugallar xonani ijaraga olishdi. Pirsda hech qayerga shoshilmang. Rohib sizga yugurib kelib, Merriman yo'qolganligini aytadi. Shuningdek, u ijaraga olgan uyning egasi ham bedarak yo‘qolgan. Qolaversa, kechalari u yerda g‘alati voqealar sodir bo‘ladi. Biroq, askarlar hech narsa topa olmadilar.

Tabiiyki, siz nima ekanligini aniqlashingiz kerak. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Yarim tun kelganda, qarorgohning qarshisidagi uyga boring. Ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak. Rohib aldamadi! To'shak yaqinidagi ko'krakdan ancha qalin tutun ko'tariladi. Shundan so'ng, xonada bolta ushlab turgan skelet paydo bo'ladi! O'lmaganlar bilan ishlaganingizda, jasadni qidiring. Bu uy bekasi ekanligini tushunasiz. Ha, axir, Merriman juda xavfli tur!

Jamoatga boring, ruhoniylar bilan gaplashing. Undan siz Xoakimning sobiq zodagon ekanligini bilib olasiz. Endi bu dahshatli jodugar. Gavanada shahar aholisining g'oyib bo'lishi, shuningdek, o'lmaganlarning hujumlari kuzatildi. Xo'sh, Kubaga boring. Bu erda siz cherkovga borishingiz kerak. Siz mahalliy rohibdan g'orda o'rmonda har xil o'lmaganlar borligini bilib olasiz. Bu joyga o'tish joyini mushketyor qo'riqlaydi.

O'rmonga zarba bering. G'or oldidagi joyda mushketyor bilan gaplashing. U sizga ruxsat beradi. Korsarlarning keyingi o'tishi bilan: Har birining o'zi - Kaleuche barcha skeletlarni ham kiraverishda, ham g'orning o'zida o'ldirishi kerak. So'nggi g'or skeleti polga tushishi bilan uning burchagidan tutun chiqa boshlaydi. Bu erda Chavinavi keladi. Richard Gambitga ergashganlar jonzotni darhol taniydilar. Uni o'ldiring, rohibning oldiga qayting. U minnatdorchilik bildiradi. Bularning barchasi ajoyib, lekin siz hali ham Merrimanni topa olmadingiz. Aytgancha, u yaqin joyda!

Uni shaharda hech kim ko'rmagan. Uni qidirishga to'g'ri keladi. Qabristonda qo'riqchiga yopishib oling. Unga bosing, shunda siz Xoakimning mahbusda o'tirganini va qabristondan jasadlarni jimgina o'g'irlayotganini bilib olasiz. Kalitni oling, bosh suyagining orqasiga zarba bering. Qripga kiring, tobutlar yonidan o'ting, eshikdan o'ting.

Siz bir qancha grottolari bo'lgan g'orga tushdingiz. Hamma joyda skeletlarni tozalash kerak, Merrimanni toping. Siz uni taxt joylashgan xonada topasiz. U bilan gaplashing, odamdan yomon o'lik odamga aylanishini tomosha qiling. Avvaliga chaqirilgan chavinavi, keyin yaguar jangchisi, shuningdek, unga qo'shilgan Joakim bilan jang qiling. Marriman yiqilganda, chavinavi o'z-o'zidan o'ladi. Portugaliyalik sub'ektning jasadini qidiring. Undan nefrit bosh suyagini oling. G'orni qidirishni unutmang, Pasxa sandiqini oling. Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'zi - Kaleuche.


Dominikaga borish vaqti keldi. Endi g'alati narsa bor - agar tumorlar arvoh kemani o'ziga tortgan bo'lsa, unda nefrit bosh suyagi uni umuman qiziqtirmaydi. Shamanga kelganingizda, hikoyani tinglang. Siz diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki bu muhim! Keyin ikkita tumorni oling. Amuletlar kiyilganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar, ular faqat bir oy davomida yaxshi. Bu davrda siz Yum Simil ibodatxonasi joylashgan orolni topishingiz kerak. Bosh suyagini shu yerda qoldiring.

Maslahat: Agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, unda siz orolning koordinatalarini Nataniel Xokdan bilib olasiz. Xo'sh, agar yo'q bo'lsa, unda sizga mashhur Bermud uchburchagining markazi kerak. Uning cho'qqilari - Sint-Marten, Antigua, Sent-Kristofer. Quruqlikda ham, dengizda ham jiddiy janglarga tayyor bo'ling.

Shunday qilib, siz Hael Roani topdingiz. Unda siz Yum Similning bosh suyagini qoldirishingiz kerak. Orolning qa'riga boring, u erda ma'bad ko'rinadi. Yuqoriga chiqing, kiring. Uchta o'tishga erishganingizda, o'rtasini tanlashingiz kerak. Zinadan yuqoriga chiqing. Keyinchalik, "bosh suyagi-quyosh" belgisi bilan harakat qilishingiz kerak. Quyoshga e'tibor qarating, yo'lda skeletlarni o'ldiring, shuningdek, Chaviniyaliklar. Korsarning o'tishi paytida: Har birining o'zi - Kaleuche, eshikni oching, siz teleportlar joylashgan xonaga kirasiz. O'ng tomonga o'ting. Keyin faqat bitta yo'l bo'ladi. Barcha teleportlar to'g'ri. Oxirgi teleportga kirganingizdan so'ng, siz o'zingizni ma'badda topasiz. U yerda sizga Chavinaviy boshliq yaqinlashadi.


Maslahat: rahbar sizni savollar bilan bombalashni boshlaydi. Ularga javoblar shamanning hikoyasida edi, uni diqqat bilan tinglash kerak edi! Agar javoblar noto'g'ri bo'lsa, ulardan kamida bittasi, keyin rahbar sizga hujum qiladi. Hech qanday xato qilmasangiz, qoplon jangchisining terisini olasiz.


Rahbar bilan suhbat oxirida ma'badning narigi tomonidagi haykalga boring. Jade bosh suyagini qo'ying. Ma'badni tark etganingizda, dengizga borishingiz kerak. Suv zonasida "Uchayotgan yurak" harbiy galleoni allaqachon sizni kutmoqda. U allaqachon kapitan boshchiligidagi o'lik jamoaga ega. Bortga sobiq arvohni olib boring, qo'lga tushganlarning hammasini o'rab oling. Yo'l davomida siz qiziqarli tumorlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan skeletlarni qidirishingiz kerak. Kabinada kapitan bilan jang bo'ladi. Keyin - suhbat. Suhbat oxirida uni o'ldiring. Birinchi g'alati tumorni tanadan olib tashlang. Ko'kraklardan birida siz katana topasiz. Ikkinchisida 5000 dublonlar bo'ladi. Siz ularni olib ketolmaysiz, shuning uchun behuda urinmang.


Mana, "Kaleuche" ruhini sovutadi ... bizniki!

Sizningcha, Korsarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche tugadimi? U erda yo'q edi! Siz shamanga qaytishingiz kerak, unga tumorlarni bering. Siz topshiriq olasiz - 15 ta mangaroni yetkazib berish. Ulardan u sizga iksir tayyorlaydi. Siz unga hamma narsani bir vaqtning o'zida olib kelishingiz mumkin. Siz topsangiz - beshta. Natijada siz uchta iksir olasiz: chidamlilik iksiri, reaktsiya iksiri va siz tanlagan iksir. Siz iksirlarni olishingiz bilanoq, ota-bobolarining donoligini tushunish uchun ketadigan shaman bilan xayrlashing.

Gino bilan uning dorixonasida gaplashing, narsalarni topshiring, ikki kundan keyin unga qayting. Vaqtni orqaga qaytaring, shunday qiling. Jino bilan gaplashing, undan ikkita ko'rinishga ega kartani oling. Inventarizatsiyani oching, xaritani toping va uni oling. Siz yangi hech narsa ko'rmaysiz. Gino bilan gaplashing, u sizga boshliqning panjasini beradi. Xaritani yana oching va ikkita bosh suyagini ko'rasiz. Gino bilan yana gaplashing. Shubhasiz, kompas Dominika va G'arbiy Meynda joylashgan ushbu nuqtalarda ishlaydi. Ammo bu orollarning qaysi nuqtalarida? Ginoni olib kelish kerak qog'oz xaritasi arxipelag. Agar inventarizatsiyangizda yo'q bo'lsa, Kyurakaoga suzib boring, GVIK shtab-kvartirasiga boring. Ichkariga kirmasdan, tejang (vaqtni tejash uchun). Chap tarafdagi stoldagi odamdan tovarlarni kiriting va ko'ring. Agar kata arxipelagi bo'lmasa, uni qayta ishga tushiring. Aks holda, vaqtni 7 kun oldinga qaytarishingiz kerak bo'ladi, chunki haftada bir marta erkak o'z assortimentini o'zgartiradi. Xaritani olganingizdan so'ng, Antiguaga qaytib, Gino bilan gaplashing. Sizning xarakteringiz avtomatik ravishda stolga o'tiradi. Biroz vaqt o'tgach, u xaritaga belgilar qo'yadi. Shunday qilib, birinchi o'rin Dominika markazi. Ikkinchi joy - Blueveld shimoli-g'arbiy qismida, o'rmon.

Kemaga ergashing, avval Dominikaga suzib boring. Sharqiy qirg'oqdagi quruqlik - Castle Bryus Beach. Plyajdan o'rmonga chiqing - o'tish o'ng tomonda. Joyda sizga tanish bo'lgan butni ko'rasiz. Uning oldiga boring, aylanib yuring. LMB tugmasini bosishingiz kerak bo'lishi mumkin. Sizning qahramoningiz butning yonida o'ynab, xaritada kompas ko'rsatadigan chiziqni belgilaganligini xabar qilishi kerak. Endi siz ikkinchi chiziqni topishingiz va chorrahada orolni topishingiz kerak.



Blueveld tomon suzing. Ammo siz Amatika ko'rfaziga qo'nishingiz kerak. Aynan o'sha erda but joylashgan bo'lib, uning yordamida siz Adolat oroliga borgansiz. Unga yaqinlashing va LMB tugmasini bosing. Chorraha topildi! Belizga suzing, o'ngga boring va Kaymanning g'arbiy (chap) qismi bilan bir xil vertikal chiziqda joylashganida ochiq dengizga chiqing. Xochitem topildi - skript yangilanishi kerak. Orolning qirg'oqlari bo'ylab "langar" belgisi paydo bo'lguncha suzing. Orolga dok. Keling, Gino bilan gaplashaylik, to'g'ri boring, chap qo'lda yuqoriga yo'l paydo bo'lguncha qoya bo'ylab o'ngga o'ting. Davom etishga shoshilmang. Ginoning aytishicha, sizning "Bosh panjasi" bu orol aholisiga qarshi eng yaxshi ishlaydi. Bu pichoqni oling, keyin davom eting. Birinchi guruh skeletlari bilan kurashing. Ularni kuchli zarba bilan uring (sichqonchaning o'rta tugmasi), ularni birma-bir kelishiga harakat qiling. Boshqa qurollar bilan ular bilan jang qilish haqiqiy "nerd" dir. Dastlabki uchta dushmanni mag'lub qilgandan so'ng, davom eting va yana to'rttasini o'ldiring.

Yangi joyga ko'chiring. Skeletlarni o'ldiring, chap va o'ng ikkita skeletlari guruhi bilan qo'riqlanadigan ikkita o'tish joyidir. Chapga o'ting, dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, keyingi joyga o'ting. Yaqin atrofdagi dushmanlarni o'ldiring. Bu erdan ikkita yo'l bor - to'g'ri va o'ngga. Ikkalasi ham skeletlar bilan himoyalangan. Avval o'ngga o'ting va qirg'oqqa boring. Buni tozalang, o'ng tomonda vayron qilingan kemaning skeleti bo'ladi. Bo'shliqdan kiring, ko'krak qafasini toping va Space tugmasini bosing. Ko'krak qafasini ochish o'rniga, skript ishga tushadi va kema jurnalida yangi yozuv paydo bo'ladi. Bu haqiqatan ham xuddi shunday kemami? Lekin bu yerda yotgan oltin ovlashga arzimaydi.

Bir joyga qaytib, o'ngga buriling. Siz hali u erga bormagansiz. Skeletlarni o'ldirgandan so'ng, joyga boring va o'zingizni g'or yaqinida toping. Siz dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin yoki qurolni yashirganingizdan so'ng, g'orga yugurishingiz mumkin. G'orda siz dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin yoki oldinga va chapga yugurishingiz mumkin, bu erda g'orning suv bosgan qismiga o'tish sodir bo'ladi. U erga boring, oldinga suzing. Yo'lak oxirida bir oz chapga ketadi - u erga boring va ergashing. G'ordan chiqing.

Siz o'zingizni La'natlangan ko'rfaz qirg'og'ida topasiz. Sohilni skeletlardan tozalang. Siz HAMMA skeletlarni o'ldirishingiz kerak, shundan so'ng kundalikdagi yozuv yangilanadi. Suvda yotgan kemaning singan halokatiga e'tibor bering. Mast undan tushib ketdi. Mastga suzing, istalgan tomondan unga chiqing va kema tomon yuguring. Eshikni toping va kema ichiga kiring. Skeletlar sizga hujum qiladi. Xo'roz shlyapadagi skeletni mag'lub qiling - bu Santa Quiteria kapitani. Shundan so'ng u siz bilan gaplashadi. O'lgan odam bilan suhbatlashing, keyin uni va uning ikki yordamchisini yana mag'lub qiling. Kapitanning jasadidan temir kalit, qilich va boshqa foydali narsalarni oling. Pastga tushing va ko'krak qafasini tozalang. Chap tomonda shkaf bo'ladi. Unda siz kema jurnalini topishingiz, uni inventarizatsiya orqali ochishingiz, keyin arxiv bo'limidagi Jurnal / Hujjatlar bo'limida o'qishingiz mumkin. Bu ixtiyoriy, ammo siz kapitanning ko'zi bilan kema ekipajiga nima bo'lganini bilib olishingiz mumkin bo'ladi. Eshikdan chiqing va qirg'oqqa suzing. Sohilda bir nechta sandiqlar bor, ularning chap tomonida uchta bochka, bochkalardan birida kichik temir sandiq bor. Unga yaqinlashing - topilgan kalit bilan ochiladi. Ko'krakdan Kukulkanning niqobini oling. Diqqat! Bu haqiqiy niqob emas! Haqiqiyni topish uchun siz quruqlikka tushgan qirg'oqdan keyin ikkinchi joyga qayting. Hali ham tosh haykal bo'ladi. Bu yo'lda siz chapga burildingiz, lekin endi o'ngga borishingiz kerak. Keyingi joyni kesib o'ting, boshqa joyda g'orga o'ting. Bir oz oldinga yuring va siz tosh ko'prikni ko'rasiz. Skeletlarni o'ldiring, ko'prikning o'rtasida turing va chapga 90 daraja buriling. Siz toshda joyni ko'rasiz. Suvga sakrab o'ting, tokchaga yaqinlashing va suv bosgan g'orga o'tish nuqtasini toping. U erga ergashing, darhol saqlang, chunki. g'ordan chiqishni topish juda qiyin!

Qahramon toshga tegmaguncha hech qaerga burilmasdan to'g'ri suzing. Bu qoyaning qarshisida, boshqa devorda ikkinchi tosh bor. Unga murojaat qiling. Toshning chap tomonida pastdan chiqib turgan tosh muzliklar bor. Chap tomondan ikkinchi toshgacha suzishingiz uchun bu muzliklarni suzing. Bu erda siz o'tish nuqtasini qidirasiz (toshning chap tomoniga yaqin). Siz o'zingizni boshqa g'orda topasiz. Oldinga yuguring, bir oz yuqoriga ko'taring, o'ngga buriling va narvonni ko'ring. Unga ko'taring, chap tomonda, haqiqiy niqob bilan xonaga o'tish joyini toping. Keyinchalik, Haqiqat qo'riqchisi paydo bo'ladi. Siz uni mag'lub qilishingiz kerak. Uning sog'lig'i to'rt marta tiklanadi. Bunday holda, birinchi marta 30-40 soniya davomida boshqa skelet paydo bo'ladi, uni o'ldirish kerak emas (u o'z-o'zidan yo'qoladi). Guardianni mag'lub qilgandan so'ng, u bilan gaplashing, unga "Yetakchining panjasi" Dag'ini bering. Bu sizning ishlash qobiliyatingizni oshiradi - chaqqonlik va chidamlilik. Keyin, bu xonaga qaytib, Kukulkanning niqobini oling.

Endi orqaga yuguring (xuddi shunday), kema qolgan ko'rfazga bir marta, tashlab ketilgan kema kapitanining jasadida topilgan qurolni oling. Shunchaki, endi askarlar bilan jang bo'ladi va agar siz hatto haqiqiy niqobni ham topa olmagan bo'lsangiz (bu "Liderning panjasi" dagi o'tkazilishini anglatadi), unda siz haqiqatan ham daga bilan jang qilmaysiz. tirik odamlar. Masalan, kapitan Santa Quiteria qilichini olaylik. Kema tomon boring, Montoyaning do'sti Maldonado bilan gaplashing. Muzokaralar hech narsaga olib kelmaydi - dushmanlarni o'ldiring. Eng yaxshisi, o'qlardan orqaga yugurib, avval Maldonado va ikki qilichbozni o'ldirgan. Keyin qirg'oqqa qaytib, ikkita mushketyorni o'ldiring. Kundalik yangilanadi. Kemangizga boring. Sohildan suzib chiqing va Maldonado eskadronidan to'rtta kema bilan jang qiling. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, kabinaga boring, shkafga boring va Gino bilan gaplashing. Antiguaga suzib boring, Sent-Jon portiga tushing va Gino bilan suhbatlashing. Shundan so'ng, ota Vinsentoning elchisi sizga yaqinlashadi. Qabul qilingan xatni o'qing. Ikki hafta davomida Vinsento sizni Kyurakaodagi Villemstad shahri tashqarisida joylashgan qabristonda kutadi. U erda suzing, shahar tashqarisiga chiqing, boshqa joyga yuguring. Mana qabriston. Qabriston hududiga boring, cherkovga kiring va Vinsento bilan gaplashing.

Mavzu o'yinda taqdim etilgan barcha "xalqlar" uchun o'tishni, shu jumladan qaroqchilar uchun o'tishni tasvirlaydi.

Fransuz liniyasi:

Spoyler

Patent olgandan so'ng, Tortugaga suzib boring, u erda rezidensiyada siz Bertran d "Ogeron bilan Frantsiya manfaati uchun ishlash haqida gaplashishingiz kerak ...

Birinchi vazifa. Per Legrandni Martinika orolidagi Le Marne ko'rfaziga yetkazing.
Birinchi vazifa - lug'atda boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga olgan va endi Frantsiyaga jimgina qaytishni xohlayotgan frantsuz xususiy xodimi Per Legrandga hamrohlik qilish. Martinikada u Frantsiyaga jo'naydigan oddiy kemaga o'tiradi, lekin u oltin uyumida o'tirgani uchun unga eskort kerak.
Birinchi vazifamizni olganimizdan so'ng, biz tavernaga boramiz, Per bilan gaplashamiz, u bizning yo'lovchimiz bo'ladi. Endi biz Martinika oroliga, Le Marne ko'rfaziga suzib boramiz. Legrand oltiniga muhtoj bo‘lgan beshta bezori bizni qirg‘oqda kutib turishadi. Biz jangga kirishamiz va palatamizning hayotini saqlab qolish uchun qo'limizdan kelganini qilamiz.

Barcha bezorilarni o'ldirganingizdan so'ng, sizga va'da qilingan mukofot to'lanadi, u 20 000 piastr bo'ladi, Perga uyga yaxshi sayohat qilishni tilab, biz general-gubernatorga suzib boramiz. Tortugaga kelib, Bertran bilan gaplashib, u sizdan uzoq vaqt g'oyib bo'lmaslikni so'raydi...

Agar Per o'lsa yoki biz uni foyda olish maqsadida o'ldirsak (Uda: 1 000 000 oltin, Tanat, to'rt trubkali to'pponcha, yaxshi shpil, golland gurzi va boshqa yaxshi narsalar ...).
Shunday qilib, agar Per hali ham vafot etgan bo'lsa, u holda Tortugaga suzib ketib, topshiriqning natijasi haqida xabar berib, Bertran d "Ogeron sizdan palatadagi pulni qaytarib berishingizni so'raydi, lekin 1 000 000 emas, 1 200 000 piastr. Vazifa bajariladi. !

Ikkinchi vazifa. D harfini yetkazib berish “Ogeron Kyurasao oroliga.
Frantsiya general-gubernatori tomonidan beriladigan ikkinchi vazifa Kyurasao general-gubernatori Peter Stuevesantga muhim maktubni yetkazish bo'ladi. Biz Kyurakaoga ketyapmiz, topshiriqni bajarish uchun mukofot bizning tezligimizga bog'liq. Kyurakaoga kelib, biz xatni berish uchun qarorgohga boramiz. Biz Ogeron xabarchisini o'ldirgan va qamoqqa tashlagan qaroqchi bilan adashamiz ... Qamoqxonada bir oz vaqt o'tkazganimizdan so'ng, qamoqxona xodimi bizga yaqinlashadi, suhbatdan ozod qilish imkoniyati bo'ladi, deydi u. qaynotasi Stavesant zobitlaridan biri (Kyurasay general-gubernatori. Buning evaziga sizdan oltinning bir qismi olinadi. Birozdan so‘ng Stivesentning o‘zi keladi, bizni kim ozod qiladi. General-gubernator xohlaydi. Tortugaga baxtli sayohat, lekin shayton orol yaqinida ketayotgani haqida ogohlantiradi ...
Siz Tortugaga suzib, topshiriqni bajarishingiz mumkin, ammo boshqa variant ham bor:
Keling, tavernani ziyorat qilaylik va tavernachidan biz bilan sodir bo'lgan voqea haqida so'raymiz, u bizga nima ekanligini tushuntiradi va stolda o'tirgan ikkita g'alati turni ko'rsatadi ... Ularga yaqinlashib, suhbat yaxshi bo'lmaydi, lekin biz Palm-Bich ko'rfazida qandaydir uchrashuv rejalashtirilganligini bilib oling. Ular zudlik bilan tavernadan chiqib ketishadi va biz ularning orqasidan ergashamiz, bir joydan ikkinchi joyga yuguramiz va ko'rfazga etib borganimizda, biz ularning galleon haqidagi suhbatlarini eshitamiz. Bizni yana ko'rib, ular xursand bo'lmaydilar, lekin suhbatdan buni bilish mumkin bo'ladi foydali ma'lumotlar. Biz shaharga yuguramiz, kemaga o'tiramiz va dengizga chiqamiz, bizni dengizda o'sha galleon kutadi. Jamoa qaroqchilardan emas, ispan askarlaridan iborat bo'ladi. Kema kapitani, ispaniyalik ofitser, orol yaqinida allaqachon 20 ta kemani cho'ktirganini aytadi. Biz uni o'ldiramiz, agar siz uni qidirsangiz, bir nechta yaxshi narsalarni topishingiz mumkin ...
Endi biz Stivezentga qaytamiz va hamma narsani aytib beramiz. Stavesant bizga cho'kib ketgan galleon uchun 20 000 piastr miqdorida mukofot to'laydi.
Biz Tortugaga qaytib, Ogeronga hamma narsani aytib beramiz.
Missiya amalga oshirildi!

Uchinchi vazifa. Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini toping
General-gubernator Tortugaga o'zining seviklisi, Gavana komendanti Don Xose Rameris de Leyvaning rafiqasi yetkazib berishimizni xohlaydi. D "Ogerona Donna Annaga o'tkazilishi kerak bo'lgan uzukni, shuningdek, Escorialning ispan savdo litsenziyasini 60 kunlik muddatga beradi. Biz portga boramiz, dengizga chiqamiz va Gavanaga suzib boramiz.
Gavanaga etib kelganimizdan so'ng, biz darhol tavernaga boramiz va ofitsiant bilan gaplashamiz, unga 500 oltin beramiz va u uzukni Donna Annaga berishga rozi bo'ladi. Ertasi tonggacha o'ng tavernada kutamiz (tunni o'tkazamiz) va yana yaqinlashamiz, komendantning xotinidan xat olib, 500 oltin beramiz. Keyin siz tunni kutishingiz va Gavana komendantining uyiga kirishingiz kerak, eshik qulflanmaydi ...
Uyda komendantning o'zi, uning eri bizni yolg'iz emas, bir-ikki qo'riqchi bilan kutishadi. Qisqa suhbatdan so'ng, biz hammani o'ldiramiz (bu oson bo'lmaydi) va Donna bizni kutayotgan 2-qavatga chiqamiz, unga eri vafot etganini va u biz bilan borishi kerakligini xabar qilamiz. Endi biz kemamizga yo'l olamiz va Tortugaga qaytib ketamiz!
d "Ogeron xursand bo'lib, bizga 25 000 piastr beradi va bizdan uni tark etishimizni so'radi ... U hozir ma'muriy masalalarni hal qilmaydi.

To'rtinchi vazifa. Soleil Royal jangovar kemasining Gvadelupaga eskorti.
To'rtinchi vazifa - birinchi darajali "Suley Royal" jangovar kemasini Dominika oroliga kuzatib borish.
Bu eng muhim vazifadir! Aytilishicha, Xuano Galeno qo'mondonligi ostida bir nechta ispan galleonlari allaqachon kemani ovlashmoqda.
Dominika yaqinida kema Gvadelupa orolining eskadroni bilan bog'lanishi kerak. Biz port ma'muriyatiga boramiz va Soleil Royal buyrug'ini olamiz. Endi Dominikaga boramiz. Dominika qirg'oqlari yaqinida bizni 4 ta ispan galleoni kutadi, lekin frantsuz eskadronining bir maslahati emas! Ispanlarni cho'ktirish kerak, Souley Royal esa xavfsiz va sog'lom qolishi kerak!
Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, biz Gvadelupaga borib, nima uchun va'da qilingan eskadron bizni kutib olmaganini bilishimiz kerak.
Bas-Terre shahri gubernatori kechagina eskadronimiz nomzodini ko‘rsatish haqida xat olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytadi, qirollik manovarini olib, qilgan ishlari uchun minnatdorchilik bildiradi.
Biz general-gubernatorga qaytib, eskadronimiz bilan sodir bo'lgan hamma narsani aytib beramiz, biz mukofot sifatida 28 000 zlotiy olamiz. ...

Beshinchi vazifa. Donna Anna uchun qasos.
Siz d "Ogerondan topshiriq olganingizdan so'ng, biz qo'shni xonaga boramiz, Donna Anna bizni u erda kutmoqda. U bizni barcha tafsilotlarga bag'ishlaydi. Keyin biz Gavanaga boramiz. Siz patent sotib olishingiz va xotirjamlik bilan kirishingiz mumkin. shahar, yoki siz tunda o'rmondan o'tishingiz mumkin.
Tavernaga bormaslik yaxshiroq, u erda sizni pistirma kutmoqda. Gavanaga etib kelganimizdan so'ng biz Iness de Las Sierrasning uyiga boramiz. Biz uyga kirib, Donnaning do'sti Annadan tafsilotlarni bilib olamiz ... O'ldirilgan Don Xosening qarindoshlari qochib ketayotgan tubini qidirmoqdalar, kontrabandachilar bilan ularni yashirincha Tortugaga etkazish uchun muzokara qilish uchun o'rmonga borishdi. Biz o'rmonga boramiz va Donning qarindoshlarini Lighthouse joylashgan joyda topamiz. Qisqa suhbatdan keyin biz ularni o'ldiramiz. Endi biz Tortuga tomon suzib boramiz va hamma narsani Ogeronga xabar qilamiz. Undan biz 5000 piastr olamiz, keyin Donnaga boramiz va uning rahmatini tinglaymiz.

Oltinchi vazifa. Xatni filibuster Fransua Xolonga yetkazing.
Topshiriqni olganimizdan so'ng (Fransua Olonega xat yetkazish) biz Fransua Olone nomi bilan mashhur bo'lgan Jan Devid o'rnashib olgan Gvadelupaga ketyapmiz ...
Gvadelupaga yaqinroq, bizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi ... Kemani mag'lub etib, biz portga o'tiramiz va qarorgohning deyarli ro'parasida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boramiz. U unchalik xursand bo'lmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilib olgach, darhol munosabatini o'zgartiradi...
2 ta davomi bor:
Birinchisi - Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 oltin mukofotini oling.
Ikkinchidan - Kumanga hujum qilishga rozi bo'ling (bitta shart bor - eskadronda sizdan faqat bittasi bo'lishi mumkin, ya'ni sizning kemangiz).
Eskadronga bizning va yana 3 ta kema, bir fregat va ikkita korvet kiradi. Biz Kumanaga suzib boramiz. Mahalliy qal’aga bostirib kirgach, o‘z hokimining oldiga borib, undan pul talab qiladi. Qabul qilgandan so'ng, siz o'zingizning ulushingizni (50 000 - chorak) olishingiz yoki o'zingiz uchun hamma narsani (200 000) olishingiz mumkin, ammo keyin siz Fransua va boshqalar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.
Endi biz Tortuga tomon suzib, general-gubernatorga hisobot beramiz ...

Yettinchi vazifa. Braziliya Rokani Santyagodagi qamoqdan chiqarib oling.
Kvestning maqsadi Braziliya Rokani Santyagodagi qamoqxonadan chiqarishdir. Shaharga kirish uchun bizga savdo litsenziyasi beriladi. Biz Santyagoga suzib boramiz, yetib kelganimizdan keyin tavernaga boramiz va taverna qo'riqchisidan so'raymiz. Noma'lum javobni olgach, biz cherkovga boramiz va Muqaddas Ota bilan gaplashamiz, u inkvizitsiya to'g'ridan-to'g'ri cherkov ostida joylashganligini aytadi (zinapoya ostidagi kirish) ...
Biz cherkovni tark etamiz, zinapoyaning ostiga qaraymiz va eshikni topamiz. Biz u erga boramiz va inkvizitsiyaga kiramiz. Biz u erda Rokni topamiz, u bilan gaplashamiz va dushmanlar olomonidan o'tamiz. Tortugaga suzib borgan Bertran biz qilgan ishimizga qoyil qoladi va 30 000 piastr beradi, Rok bilan gaplashishni unutmang, uning siz uchun nimadir bor.

Sakkizinchi vazifa. Bonrepos Markizining ixtiyoriga boring.
Topshiriqni olganimizdan so'ng, biz Basse-Terre (Gvadelupa) ga suzib boramiz. Basse-Terrega suzib borganimizda, biz to'g'ridan-to'g'ri qarorgohga boramiz va markiz bilan gaplashamiz. U Genri Morganni (u Yamaykada), Jekmanni (Bermud orollari gubernatori) va Morrisni (U Trinidad va Tobagoda) Gollandiyaga qarshi urushda qatnashmaslikka ishontirish vazifasini beradi.
Avvaliga biz Bermud orollariga, Jekmanga suzib bordik, u bu masalaga aralashishni xayoliga ham keltirmadi. Keyin biz Trinidad va Tobagodagi Jon Morrisga suzib boramiz, u gollandlarga hujum qilishni xohlamaydi va agar biz unga bitta xizmat qilsak, buni qilmaslikka rozi bo'lamiz - biz unga kapitan Geyning jurnalini topshiramiz. Endi Yamaykaga boramiz. Yamaykada biz tavernaga boramiz va mehmonxona egasidan kapitan Gey haqida so'raymiz va u aynan shu tavernada xonani ijaraga olganini bilib olamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, Geyni o'ldiramiz, murdani qidiramiz va jurnalni olamiz! Darhol Yamaykada biz Genri Morganning oldiga boramiz, lekin uning xizmatkori u Antiguadagi uyida ekanligini va u erdagi uyi doimo yopiqligini aytadi. Keyin biz Morrisga suzib boramiz va unga Gayaning jurnalini beramiz, buning evaziga u gollandlarga hujum qilmaslikka rozi bo'ladi. Endi Antiguaga, to'g'ridan-to'g'ri Morganga suzib boring. Antiguaga suzib borganimizdan so'ng, biz Morganning uyining eshigi haqiqatan ham yopiq ekanligini bilib oldik, biz uyni aylanib chiqamiz va zindonga o'tish joyini topamiz. Biz u erga tushamiz va ular orqali Morganning uyiga boramiz. Biz uning uyiga boramiz va Gollandiyaga hujum qilmaslik haqida gaplashamiz. Agressiya qilmaslik uchun u 250 ming piastr talab qiladi. Boshqa qiladigan ishimiz yo‘q, shuning uchun unga pul beramiz. Vazifa tugadi, biz Bonrepos Markiziga, undan esa Tortugaga suzib boramiz ...

To'qqizinchi vazifa. Port-o-Prensga Ispaniya hujumining aksi.
Ushbu vazifada siz jazo otryadining qo'mondoni etib tayinlanasiz va bizga Souley Royal ixtiyoriga topshirasiz.
Asosiy vazifa Ispaniya eskadronining Port-o-Prensga hujumini qaytarish bo'ladi. Ammo qirollik manovarining suvda qolishi kerak, aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Biz Port-o-Prensga suzib boramiz, ispanlar bilan jang qilamiz (Port-o-Prens yaqinidagi 6 ta kemadan iborat flot), dushmanni cho'ktirganimizda, Tortugaga boramiz va ... Biz arzimagan mukofot olamiz = (

O'ninchi vazifa. Santo Domingoning qo'lga olinishi.
Ispanlarga javob hujumi. Maqsad - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish.
Biz Hispaniolaga suzib boramiz, qal'ani vayron qilamiz, qo'shinlarni quramiz. Shaharga bostirib kirganingizdan so'ng, gubernatorning oldiga boring va bu koloniyani Frantsiyaning mulki deb e'lon qiling. Biz Tortugaga qaytamiz va mukofot olamiz!

O'n birinchi vazifa. Santa Katalinaning qo'lga olinishi.
Shaharni egallash uchun yana bir vazifa! Bu safar Santa Katalinani qo'lga kiritishimiz va uni frantsuz mustamlakasi deb e'lon qilishimiz kerak.
Santa Catalina asosiy qismida joylashgan. Biz unga suzib boramiz, qal'ani vayron qilamiz, qo'shinlarni tushiramiz, biz hammani kesib tashlaymiz, biz gubernatorning oldiga borib, koloniya hozir frantsuz, deb aytamiz!
Biz general-gubernator Bertrand d "Ogeronga qaytamiz va frantsuz mulklarini ko'paytirish haqida gaplashamiz. Quyosh qiroli Lui XIVning o'zi biz haqimizda bilib oldi. Endi Gvadelupaga Bonrepos Markiziga qaytishga arziydi.

O'n birinchi vazifaning davomi
Gvadelupaga suzib boring, qarorgohda Bonrepos Markiz bilan uchrashing. U bilan gaplashgandan so'ng, Frantsiya mustamlakalarida obro'si oshadi. Endi siz Bertrand d "Ogeronga borishingiz mumkin, u bizni frantsuz flotining admirali darajasiga ko'tarilganligimiz haqida xabar beradi!


Ispan liniyasi:

Spoyler

Patent olgandan so'ng, Gavanaga suzib boring, u erda qarorgohda Fransisko Oregon va Gaskon bilan Ispaniya manfaati uchun ishlash haqida gaplashishingiz kerak ...

Birinchi vazifa. Ispaniyaning uchta fuqarosini ozod qiling.
Birinchi vazifa - Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta Ispaniya fuqarosini ozod qilish. Ularni ozod qilish uchun Morgan 500 000 piastr talab qiladi. Biz Port Royal qamoqxonasiga kirib, asirlarni ozod qilishimiz kerak. Buning uchun 1 oy vaqtimiz bor. Biz Yamaykaga suzib boramiz, shahar chekkasida (masalan, Portlend ko'rfazida), o'rmonga tushamiz. Biz qal'aga boramiz, agar Savdo litsenziyasi bo'lsa, biz inglizlarning yonidan o'tamiz, agar bo'lmasa, biz ularni maydalaymiz ... qamoqda biz ispanlarni ozod qilamiz. Biz kemaga boramiz va Gavanaga suzib boramiz. Gavanaga kelganimizdan so'ng, biz Oregonga boramiz va topshiriq uchun 50 000 olamiz.

Ikkinchi vazifa. Muqaddas inkvizitsiya uchun ishlang.
Arxipelagga yuqori martabali iyezuit Antonio de Suosa keldi.
Siz uning uchun ishlaysiz.
Biz Santyagoga jo'nab ketamiz, Santyagoga etib, arxipelagdagi Muqaddas Inkvizitsiya vakolatxonasiga boramiz. U cherkov ostida joylashgan, kirish zinapoya ostida. Biz Antonioni topamiz va undan vazifani olamiz.
Vazifa shunday: florensiyalik uchta savdogardan: Joao Ilxayo, Jozef Nunen va Yakob Lopes de Fonsekadan 50 000 oltindan iborat indulgentsiyani yig'ish kerak, agar ular rad etsa, o'ldirishga to'g'ri keladi. Uchalasi ham Kyurakaoda yashaydi.
Biz Kyurakaoga suzib boramiz, Kyurakaoga etib borgach, darhol tavernaning egasiga boramiz va undan bu uchtasi haqida so'raymiz. Biz undan Joao Ilhayo va Jeykob Lopes de Fonseka Jozef Nunen do‘konni boshqarishini, Yozef Nunen esa pul qarzdor ekanligini va unchalik yaxshi odam emasligini bilib olamiz. Avval do'konga boraylik. Joao bilan suhbatda biz u 50 000 piastr miqdorini yo'qotmasligini bilib oldik, bundan tashqari, u hamrohi Jeykob Lopesning qaerdaligini hali ham bilmaydi. U bizga shartnoma taklif qiladi: agar biz uning sherigini topsak, unda ularning oilalari 100 000 yig'ib, kechirim sotib olishlari mumkin.
Biz Panamaga suzib ketyapmiz, chunki hamrohi o‘sha yerga ketdi. Panamada bir marta mahalliy do'konga boramiz va sotuvchidan Jeykob Lopes haqida so'raymiz. U Yakov bir oy oldin unga tashrif buyurishga va'da berganini aytadi, lekin u hech qachon qilmagan ... Endi biz butun shaharni qidirishimiz kerak. .
U sizdan Yahudo Ishqariyotning Xushxabarini topishingizni so'raydi. Oxirgi marta bu kitobning o'g'risi Bermud orollarida ko'rilgan, lekin u kemasozlik zavodiga borib, g'oyib bo'lgan. Biz Bermud oroliga suzib boramiz, yetib kelganimizdan so'ng usta Aleksusga kemasozlik zavodiga boramiz. Bu o‘g‘ri o‘ng tarafdagi eshikdan kirganini aytadi va biz uchun ochadi. Zindonga kirib, bir guruh o'lik odamlar bizga shoshilishadi, ularni o'ldiradilar va bu g'alati joyni qidiradilar. Sandiqlardan birida biz bir nechta munosib pichoqlardan, shu jumladan jangovar tirnoqlardan va tanatdan, bir juft to'pponchadan, zargarlik buyumlaridan va bir nechta butlardan, shu jumladan kalamush xudosidan va, albatta, Xushxabardan iborat butun xazinani topamiz. !
Endi biz Kyurakaoga Joau Ilxayoga qaytamiz. Undan biz indulgensiya olamiz. kitobni ham beramiz, buning uchun bonus olamiz
Endi biz Spreaderga o'tamiz. Siz u bilan gaplasha olmaysiz. Biz tavernaga boramiz va ofitsiantdan so'raymiz. Uning aytishicha, lombardning o'g'li kecha qaroqchi yuk mashinasida Fort Oranjga ketgan. Fort Orange Yamayka o'rmonida joylashgan. Biz Yamaykaga suzib boramiz, yo'lda sudxo'rning o'g'lini topib kemaga o'tiramiz va uni asirga olamiz. Biz sudxo'rga qaytamiz va indulgentsiyani olib qo'yamiz.
Vazifa tugadi - biz Antonio De Souzaga suzib boramiz, mukofotni yig'amiz, Gavana general-nubernatoriga suzib boramiz va vazifani unga topshiramiz.

Uchinchi vazifa. Braziliyalik Rokani qo'lga oling.
Uchinchi vazifa - braziliyalik Rokni qo'lga olish va uni inkvizitsiya qo'liga topshirish.
U Tortugada yashaydi, biz u yerda suzib ketamiz. Biz shaharga yo'l olamiz va darhol ma'lumot olish uchun tavernaga boramiz. Biz bilamizki, u hozir Tortugada emas, u Marakaybo yaqinida qaroqchilik qilmoqda. Biz Marakayboga suzib boramiz va orol qirg'og'ida biz korvetda Rokni topamiz. Biz kemaga o'tiramiz va keyin uni asirga olamiz. Biz uni Antonio de Suosaga olib ketyapmiz. U bizni Oregon-Gaskonga yuboradi va u braziliyalikni qiynoqqa soladi. Gaskon bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ta'tilga chiqamiz va bir necha kun suzamiz. Keyin biz Oregonga boramiz va Kuba, Hispaniola va Beliz yaqinida joylashgan Braziliya tosh xazinalarini topish vazifasini olamiz.
Kubadagi xazina : biz Ana Mariya ko'rfaziga suzib boramiz, moor, keyin chapga buriling, so'ngra to'g'ri oldinga, g'orga kirib, sandiqni qidiramiz, unda biz 150 000 oltin va bir nechta butlarni topamiz.
Hispanioladagi xazina : Biz Samana ko'rfaziga suzamiz, to'g'ri boramiz va g'orga kirish uchun xizmat qiladigan quduqni topamiz, u erda xazina bilan sandiq topamiz.
Belizdagi xazina (Asosiy) : Biz portga tushamiz, shahar darvozasidan chiqamiz, chapga, keyin o'ngga burilib, g'orga kirib, 150 000 oltin bo'lgan sandiqni qidiramiz.
Endi biz Oregon-Gaskon general-gubernatoriga qaytamiz va pulni topshiramiz, mukofot sifatida biz 5-qismni (100 000 piastr) olamiz. Vazifa bajarildi.

To'rtinchi vazifa. Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishi bo'yicha tergov.
Topshiriqdan maqsad Gavana komendanti Don Xose Ramires de Leyvaning o'limiga kim mas'ul ekanini tekshirish va aniqlashdan iborat.
Birinchidan, biz o'ldirilgan komendantning uyiga tashrif buyuramiz, u qarorgohning ro'parasida, biz ikkinchi qavatga chiqamiz va xonani qidiramiz, Donna Annaga tegishli tugallanmagan xatni topamiz.
Keyin tavernaga boramiz va ofitsiantdan so'raymiz. U sizga yaqinda Gavana komendantining rafiqasiga noma'lum, shekilli ladrondan kelgan xatni topshirganini aytadi (Ispanlar Flibusters deb atashadi).
Biz Oregon va Gaskonga boramiz va o'rganganlarimizni aytib beramiz. Shundan so'ng u bizga frantsuz savdo litsenziyasini beradi va uni Tortuga yuboradi. Yetib kelgach, biz Tavernga boramiz va mahalliy barmendan so'raymiz. Uning aytishicha, d "Ogeronning ispaniyalik bor, ismi Donna Anna. Va biz unga Flibusters Anri d" Estreni olib kelamiz. Biz tavernadan chiqib Anri d'Estrening uyiga boramiz.Uning uyiga kiramiz, uning xizmatkori bizni u yerda kutib oladi va egasi uy oldida gaplashayotganini aytadi.Biz uydan chiqib, qochoqni kuzatib boramiz.Keyin u To'xtang va nega biz uni ta'qib qilayotganimizni so'rang va biz bu Genri d "Estre ekanligini bilib olamiz. Biz uni o'ldiramiz. Endi biz Gavanaga, Fransisko Oregon va Gaskonga jasorat bilan suzib boramiz va mukofot olamiz.

Beshinchi vazifa. Santyagoga xizmat safari
Topshiriqni olganimizdan so'ng, bizni Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenesga yuborishadi.
Biz Santyagoga suzib boramiz va yetib kelganimizdan so'ng darhol qarorgohga boramiz. U yerda gubernatordan topshiriq olamiz.
Bu La Vega (Hispaniola) qaroqchilar turar-joyini yo'q qilishdan iborat. Biz Hispaniolaga suzib boramiz va La Vegaga o'tiramiz. Keling, bitta joyga boraylik. Hujum boshlanadi. Biz hammani o'ldiramiz va shaharga boramiz. Endi biz shahardagi hammani o'ldiramiz. Biz mahalliy qarorgohga boramiz va Edvard Mansfildni o'ldiramiz. Biz turar joydan chiqib, to'g'ridan-to'g'ri kemamizga boramiz. Biz Santyagoga suzib boramiz. Biz Xose Ximenesning faoliyati haqida hisobot beramiz va mukofot olamiz. Endi biz Gavanaga, Oregon va Gaskonga suzib boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. Vazifa bajarildi.

Oltinchi vazifa. Gollandiya general-gubernatori messenjerning ushlanishi.
Biz frantsuz general-gubernatori Bertran d "Ogeronning Gollandiya general-gubernatori Piter Stuevesantga yuborgan xabarini tutib olishimiz kerak. Bizga frantsuz savdo litsenziyasi berildi. Biz Tortugaga suzib boramiz. Yetib kelgach, biz port ma'muriyati boshlig'iga boramiz. Biz unga litsenziyani ko'rsatamiz va qachon paydo bo'lishini aytishini so'raymiz golland kemasi. Kema kelishi bilan sizga xabarchi yuboraman, deydi. Biz tavernaga boramiz va u erda bir necha kun tunamiz. Keyin biz tavernaga tushamiz va o'sha xabarchi oldimizga keladi. Keyinchalik, biz hiyla-nayrang bilan buyurtmachilarni taverna xonasiga jalb qilamiz va zirhlarni olamiz. Biz Gavanaga suzib boramiz, zirhni general-gubernatorga beramiz va mukofot olamiz. Vazifa bajarildi.

Yettinchi vazifa. Manoel Rivero Pardalga yordam berish.
Qabul qilganimizdan so'ng, biz tezda Antugua oroliga suzib boramiz, ingliz savdo kemalarini ovlaymiz. ispan korsar Munoel Rivero Pardal. Moisey Vokleyn boshchiligidagi frantsuz filibusterlari uni ushlab qolish uchun borishdi. Biz Antigua qirg'oqlariga imkon qadar tezroq suzib boramiz. Va kelganda (ko'rfazga yaqin joyda) biz jangga kiramiz. Biz Perdalni qutqaramiz va uni Ladronlarga jo'natamiz. Barcha Ladron kemalarini cho'ktirganingizdan so'ng, vazifa bajariladi va siz mukofot va munosib dam olish uchun Gavanaga xavfsiz borishingiz mumkin ...

Sakkizinchi vazifa. Kumanani fransuz-ingliz qaroqchilari birlashgan eskadronining hujumidan himoya qilish.
Vazifaning maqsadi juda aniq: Ispaniyaning Kumana koloniyasini kapitan Ansvel boshchiligidagi fransuz-ingliz qaroqchilar eskadroni hujumidan himoya qilish.
Biz Kumanaga suzib boramiz va Kumana yaqinidagi jangda dushman bilan uchrashamiz. Siz 8 ta kemani mag'lub qilishingiz kerak.
Eskadron yo'q qilingandan so'ng, biz Gavanaga suzib boramiz va uning bajarilishi haqida general-gubernatorga hisobot beramiz. Biz mukofot olamiz. Vazifa bajarildi.

To'qqizinchi vazifa. Portu Beloga xizmat safari.
General-gubernatordan topshiriqni olgach, biz Portu Belo gubernatori tomon suzib boramiz. U bizni hozirgi kunga yetkazadi.
Vazifa oltin bilan to'ldirilgan 4 ta galleonni yashamaydigan Kayman oroliga kuzatib borish, u erda eski dunyoga ketadigan kuchli ispan flotiga eskadronni o'tkazish kerak.
Biz Portu Belo gubernatori eskadronini qabul qilamiz va Kaymanga suzib ketamiz. Kaymanga suzib borganimizdan so'ng, bizni va'da qilingan ispan kemalari emas, balki qaroqchilar kutishadi! Qaroqchilarni o'ldirish (Galleonlarni xavfsiz va sog'lom saqlashda). Biz Gavanaga suzib boramiz va general-gubernatorga hamma narsani aytib beramiz. Biz mukofot olamiz. Vazifa bajarildi.

O'ninchi vazifa. Marakayboni mumkin bo'lgan bosqindan himoya qilish.
Bizning vazifamiz Marakayboni dushman hujumlaridan himoya qilishdir. Biz Marakayboga suzib boramiz. Kelgach, biz hokimning oldiga boramiz. U bilan gaplashib, tashqariga chiqamiz. Bir ispan zobiti bizga yugurib kelib, shaharga ingliz qaroqchilari otryadi hujum qilganini aytdi. Keyin yana gubernatorga boramiz, u hujumni qaytarishni boshlashni buyuradi. Biz dengizga chiqamiz va barcha kemalarni cho'ktiramiz (8 ta kema, lekin qal'a bizga yordam beradi). Keyin bog'laymiz, hokimning oldiga boramiz va bajarilganligi haqida hisobot beramiz va mukofot olamiz.
Keyin biz Kubaga suzib boramiz va general-gubernatorga muvaffaqiyat haqida gapiramiz. Vazifa bajarildi.

O'n birinchi vazifa. Gollandiya koloniyalarining vayron bo'lishi.
Vazifa juda qiyin. Maqsad - Villemstad (Kyurasao) va Marigotni (San-Martin) xarob qilish.
Bu Ispaniya bilan urushda frantsuzlarni moliyalashtirganlik uchun gollandlar uchun jazo.
Vilemstadda qal'a oddiyroq.
Biz navbatma-navbat, avval biriga, keyin boshqa qal'aga suzamiz, ularni yo'q qilamiz va bo'ron qilamiz.
Amalga oshirilgan ishlardan keyin biz Gavanadagi general-gubernatorga suzib boramiz va hisobot beramiz.
Biz mukofot olamiz va dam olishga boramiz.

O'n ikkinchi vazifa. Port-o-Prensning qo'lga olinishi.
Bizning vazifamiz Hispaniola orolini butunlay ispanga aylantirishdir.
Buni amalga oshirish uchun siz Port-o-Prensni qo'lga kiritishingiz va Ispaniyaning egaligiga o'tishingiz kerak.
Qal'a yaxshi, shuning uchun tayyorlaning.
Biz Port-o-Prensga suzib boramiz, avval qal'ani sindiramiz, keyin uni bostirib tashlaymiz. Keyin biz qarorgohga boramiz va bundan buyon Port-o-Prens Ispaniya mustamlakasi ekanligini e'lon qilamiz. Endi biz general-gubernator Fransisko Oregon va Gaskonga suzib boramiz va bundan buyon Hispaniola butunlay ispaniyalik ekanligini aytamiz. Vazifalar shu bilan tugaydi, bizga hamma narsani Ispaniya manfaati uchun qilishda davom etishimiz aytiladi, lekin o'zimiz.


Gollandiya liniyasi:

Spoyler

Patent olgandan so'ng, Vilemstadga suzib boring, u erda qarorgohda Piter Stivzan bilan Gollandiya manfaati uchun ishlash haqida gaplashishingiz kerak ...

Birinchi vazifa. Jansenistlar yetakchisi Chumakeyroni Villemstadga yetkazing.
Birinchi vazifa - Jansenistlar jamiyati rahbari Aaron Mendez Chumakeyroni Marigotdan (San-Martin) Villemstadga (Kyurasao) tashish.
Marigotga etib, biz tavernaga boramiz va uning egasidan Chumakeyro haqida so'raymiz. Uning aytishicha, Chumakeyro bugun qiziqib qolgan edi... Va u turar joyning o‘ng tomonida uy ijaraga olganini aytadi. Biz uning uyiga boramiz. Biz uyda bir nechta qaroqchilarni topamiz. Biz ularni o'ldiramiz, biz 2-qavatga ko'tarilamiz. Biz uning najot uchun minnatdorchiligini tinglaymiz va kemaga boramiz. Biz Vilemstadga suzib boramiz.
Vilemstadga kelganimizdan so'ng, biz qarorgohga boramiz, u erda Chumakeyro bizga moliyaviy minnatdorchilik bildiradi, keyin general-gubernator huzuriga boramiz va topshiriqni topshiramiz. Vazifa bajarildi.

Ikkinchi vazifa. Fort Orangeda tovarlar partiyasini sotib oling va uni Villemstadga yetkazing.
Vazifa quyidagicha:
Fort Orangedan Kyurasao uchun qahva, qora va maun va sandal daraxtini sotib oling.
Bizga tovarlarni maxsus narxda va ma'lum miqdorda pul sotib olish uchun maxsus qog'ozlar beriladi.
Bularning barchasi birgalikda 6800 sentnerni tashkil qiladi. Bularning barchasini 2 oydan oldin olib kelishingiz kerak.
Biz Yamaykaga suzib boramiz, biron bir ko'rfazga (masalan, Negril burni) suzamiz va o'rmon orqali Fort Orangega boramiz.
Avval qarorgohga boramiz va chegirma olish uchun qog'ozlarni ko'rsatamiz. Endi biz do'konga boramiz va kerakli tovarlarni sotib olamiz.
Xo'sh, endi biz kemaga boramiz va Vilemstadga suzib boramiz.
Keyin biz Stivesentga boramiz va vazifani topshiramiz.
Vazifa bajarildi.

Uchinchi vazifa. Savdo urushi bilan bog'liq inglizlarning rejalari haqida ma'lumot oling.
Biz bukkanlarning boshlig'iga xat yetkazishimiz kerak. Biz Hispaniolaga suzib boramiz. La-Vegaga kelganimizdan so'ng biz qarorgohga boramiz.
La Vega rahbari Medifordning rejalari haqida hech narsa bilmaydi, lekin o'tgan hafta ingliz general-gubernatoridan xabarchi Mansfildga Kyurasaoga hujum qilishga ko'ndirish bilan keldi, qaroqchi rad etdi.
Keyin biz Port Royalga suzib boramiz. Siz savdo litsenziyasini sotib olishingiz va u erga xotirjam borishingiz mumkin yoki o'rmon orqali shaharga yashirincha kirishingiz mumkin!
Biz Morganning uyini qidiramiz va unga kiramiz. Uning kotibi Genri hozir Antiguadagi uyida ekanligini va bu uyning eshigi har doim yopiqligini aytadi.
Endi biz Antiguaga suzib boramiz, shaharga kirib, Morganning uyini topamiz. Eshik yopiq. Biz uyni aylanib chiqamiz va uyning narigi tomonidan katakombalarga tushishni topamiz. Biz pastga tushamiz, Morganning uyiga kirish eshigini topamiz. Morgan unga bitta yaxshilik qilsak yordam berishga rozi bo‘ladi: u o‘zining hamrohi Per Pikardi undan o‘lja yashiryapti deb o‘ylaydi... Biz bu vazifani bajarib, Tortuga tomon suzib ketamiz.
Tortugada biz do'konga, kemasozlik zavodiga, tavernaga, fohishaxonaga va sudxo'rga boramiz, biz hammadan so'raymiz va u pul tashlayotganini bilib olamiz.
Endi biz yana Antiguaga suzib boramiz, Morganga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz.
Morganning aytishicha, u bilmaydi, lekin ingliz zobiti mahalliy qamoqxonada o'tirganini biladi (mast holda janjal uchun).
Biz qamoqxonaga shoshilamiz (ertaga u qatl qilinishi kerak), biz qo'riqchilarni to'xtatamiz va uni ma'lumot uchun qo'yib yuboramiz. Uning so'zlariga ko'ra, inglizlar Fort Orangeni qo'lga olishni rejalashtirmoqda.
Endi biz Vilemstadga suzib boramiz va vaziyat haqida Stivezendga xabar beramiz. Biz mukofot olamiz. Vazifa bajarildi.

To'rtinchi vazifa. Fort Orangeni yaqinlashib kelayotgan Britaniya hujumidan himoya qiling.
Topshiriqni olganimizdan so'ng, imkon qadar tezroq Yamaykaga suzib boramiz. Orol yaqinida 3 ta kemadan iborat ingliz eskadroni suzib yuradi. Biz eskadronni cho'ktiramiz. Biz ko'rfazga tushdik (uning yonida eskadron bor edi). Keling, ko'rfazda va keyingi joyda qo'nishni o'ldiramiz. Mana, Fort Orange qutqarildi - biz mukofot uchun Stivenentga dadil qaytamiz.

Beshinchi vazifa. La Vega aholi punktiga va orqaga uchta nayni kuzatib boring.
Siz 3 fleytani tovarlar bilan La Vega va orqaga kuzatib borishingiz kerak.
La-Vegaga suzib borar ekanmiz, ispanlar La Vega aholisining yarmini, shu jumladan Edvard Mansfildni o'ldirishganini bilamiz.
Biz savdo operatsiyalarini amalga oshiramiz, va yo'lda. La Vega yaqinida sizni ispan eskadroni kutmoqda, biz uni Vilemstadda cho'ktiramiz. Qanchalik ko'p fleytalar suvda qolsa, shuncha ko'p mukofot bo'ladi. Biz Stivezentga hamma narsani aytib beramiz. Vazifa bajarildi.

Oltinchi vazifa. Mensfildning o'limi uchun qasos.
Topshiriqni olganimizdan so'ng, biz Yamaykaga suzib boramiz va u erda Genri Morganning qarorgohiga boramiz. Biz undan La-Vega hujumi haqida so'raymiz va uni Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aniqlaymiz. Biz Santyagoga suzib boramiz. Biz tavernaga boramiz va bufetchidan Xose Sancho haqida so'raymiz, u bizga hamma narsani aytib beradi, lekin oxirgi savolda u bizdan shubhalana boshlaydi, keyin ispan zobitlari tavernaga kirishadi. Biz askarlarni o'ldiramiz va kemaga yuguramiz (mayoqda yoki ko'rfazlardan birida suzish yaxshiroqdir). Endi Yamaykaga, biz hamma narsani Morganga aytamiz. Inglizlar Santyagoga hujum qilishadi va biz vazifani bajardik va mukofot uchun Vilemstadga suzib ketishimiz mumkin.

Yettinchi vazifa. Tortuga gubernatori Bertran d'Ogeronga maxfiy xabar yuboring.
Biz topshiriqni olamiz va uni tugatamiz. Biz Tortuga tomon ketyapmiz. Kelgach, biz Bertrand d "Ogeron" ga boramiz va unga xabar beramiz. U 2 soat ichida javob berishni so'raydi. 2 soatdan keyin yana Bertrand d "Ogeronga boramiz. Biz javobni olib, suzib ketamiz, lekin portda bizni bir kishi kutib oldi va Stivendning xabarchisi bizni tavernada kutayotganini aytdi. Tavernaning 2-qavatiga ko'tarilib, ular bizni hayratda qoldirib, zirhni olib ketishdi. Uyg'onib, biz Bertrand d "Ogeronga boramiz. U port ma'muriyatiga borib, yaqin kelajakda qaysi kemalar suzib ketganini bilib olishni aytadi. Biz port ma'muriyatiga boramiz va port yaqinda "La Rochelle" brigadasini tark etganini bilib olamiz. " va u Puerto-Rikoga suzib ketmoqda. Puerto yaqinida- Biz Brig-Rikoga bordik va kapitandan paketni o'g'irlagan shaxs Ispaniyaning "Isabella" Galleoniga o'tirib, Santa-Katalinaga (Asosiy) yo'l olganini bilib oldik. Hozir. Biz "Izabella"ga yetib olishimiz va kapitandan dopesh olishimiz kerak.
Endi siz xotirjamlik bilan Vilemstadga suzib, Stivesentga zirh berib, mukofot olishingiz mumkin.

Sakkizinchi vazifa. Aaron Mendez Chumakeyro uchun kitob.
Bu vazifani olganingizdan so'ng, biz Aaron Mendez Chumakeyroga boramiz. Uning uyi Vilemstadda, qarorgohdan uncha uzoq bo'lmagan joyda.
U Jansenistik jamiyat uchun muhim bo'lgan kitobni olishni xohlaydi.
Biz Bermudaga suzib boramiz va Jekmandan so'raymiz.
Keyin biz Martinikaga suzib boramiz va mahalliy fohishaxonaga boramiz.
Undagi barcha qizlardan so'raymiz va ulardan biri kitobni sotmoqchi bo'lgan odamning ismi Loran de Graf ekanligini va u Tortugada yashashini aytadi.
Tortuga tavernasida biz u Kartagenaga ketganini bilamiz. Biz u erda suzib ketamiz, Cartagena yaqinida Loran ispanlar bilan jang qiladi. Biz Loranga ularga qarshi kurashishda yordam beramiz. Keyin biz uning kemasiga qayiq yuboramiz va undan 235 000 piastrga xazina xaritasini sotib olamiz.
Xazina Turklar orolida yashiringan. Biz turklarga suzib boramiz. Biz orolda Grotto topamiz va uni qidiramiz. Xuddi shu kitob va bir nechta yaxshi narsalar bo'ladi.
Xo'sh, endi biz Aaron Mendez Chumakeyroga qaytamiz, biz undan mukofot olamiz, endi vazifani Stivezendga topshiramiz. Vazifa bajarildi.

To'qqizinchi vazifa. Birinchi darajali to'rtta jangovar kemani qo'lga oling.
Buning maqsadi: 4 ta Manowarni qo'lga olish va ularni Gollandiya tojiga topshirish vazifalari.
Umuman olganda, xohlagan joyga qarang, lekin ular shunday bo'lsin
Ular Buyuk Harbiy patrullarda va buyuk savdogarlar otryadlarida ...
Qanday bo'lmasin, qidiruvingizda omad tilaymiz

O'ninchi vazifa. Ispaniya eskadronining Kyurasaoga hujumini qaytaring.
Villemstadni ispan bosqinchilaridan himoya qilishimiz kerak. Ispanlarning 8 ta kemasi bo'ladi.
Yo'lga chiqing, yovuzlarni hal qiling, topshiriqni topshiring va mukofot oling.

O'ninchi vazifaning davomi (O'n birinchi vazifa). Ispaniyaning San-Martinga hujumini qaytaring.
Oldingi vazifaga o'xshash.
Kyurasaoni qo'lga kiritganingizdan so'ng, Stavesentga etib borganingizdan so'ng, ispanlar Marigotni (San-Martin) qo'lga kiritishni ham xohlashlarini bilib olamiz.
Biz Marigotga suzib boramiz va hujumni qaytaramiz.
Endi siz kemalarni tuzatib, Stivesentga mukofot olishingiz mumkin...

O'n ikkinchi vazifa. Marakayboning qo'lga olinishi.
Ushbu vazifada siz Marakayboni (Asosiy) qo'lga kiritishingiz kerak.
Biz Marakayboga yo'l oldik.
Biz qal'ani yo'q qilamiz, quruqlik qo'shinlarini, mustamlakani Gollandiyaning egaligi deb e'lon qilamiz. Biz Stivesentga qaytamiz va Marakaybo hozir Birlashgan Respublikalarning mustamlakasi, biz 300 000 olamiz, deb aytamiz.Bu vazifalarni yakunlaydi.


Pirate liniyasi:

Spoyler

Biz Jekmanga (Bermud orollari gubernatori) boramiz va unga yordam kerakmi yoki yo'qligini so'raymiz. U yordamga muhtoj emasligini aytadi. Ammo u hozirda Puerto-Prinsipida (Kubadagi qaroqchilar turar joyi) yordamga muhtoj bo'lgan kapitan Gudlini bilishini aytadi. Biz Puerto Prinsipega suzib boramiz va tavernaga boramiz, Gudli u erda bo'ladi. Uning aytishicha, siz bir Jon Boltonni Puerto-Prinsipidan Port Royalga, Genri Morganga olib ketishingiz kerak. Biz rozimiz. Biz portga boramiz va u erda biz Jon Bolton bilan uchrashamiz. Biz uni yo'lovchi sifatida olib, Port Royalga suzib boramiz. Yetib kelgach, biz Boltonni Morganning uyiga olib boramiz (u portning chap tomonida joylashgan). Yo'lda bizni patrul to'xtatdi va bizni qaroqchilar bilan aloqada bo'lganlikda ayblashdi. Bizni qamoqqa olishadi. U erda Genri Morgan bizga keladi, u biz uchun to'lov to'lagan. U bizni uyida kutayotganini aytadi. Keling, uning uyiga boraylik ...

Qora yorliq
Qarorgohga kelganimizdan so'ng, biz Morgandan qora belgini Martinikada (Le Fransua shahrida) yashovchi Edvard Louga topshirish topshirig'ini olamiz.
Biz Martinikaga suzib boramiz va Le-Fransuada suzamiz.
Biz tavernaga boramiz va Low haqida so'raymiz, bizga uning tavernaning o'ng tomonida, taxtalar bilan qoplangan uyda yashashi aytiladi. Biz Louning uyiga boramiz. Kelgach, sizda Genri Morgandan unga qora belgi borligini aytamiz.
Ammo Lou bu boradagi barcha masalalarni Morgan bilan hal qilganini va Morganga belgi qo'yishni aytdi. Keling, Morganga qaytib ketaylik. Morgan bizni aldanib qolganini aytadi. Va bu safar u Louni hech qanday belgisiz o'ldirishni so'raydi (bu darhol bo'lar edi). Biz yana Martinikaga suzib boramiz. Biz Louning uyiga boramiz va u erda yo'qligini topamiz. Biz tavernaga boramiz va bufetchidan Lou haqida so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Lou haqiqatan ham ketgan, ammo bufetchi qayerda ekanligini bilmaydi.
Biz do'konga boramiz va savdogardan Low haqida so'raymiz, uning aytishicha, Low kemani qayerdan olish kerakligi bilan qiziqqan, savdogar uni tabiiy ravishda kemasozlik zavodiga yuborgan. Eng yaqin kemasozlik zavodi Fort-de-Fransda joylashgan. Biz u yerda suzib ketyapmiz.
Fort-de-Fransda biz qiladigan birinchi narsa - kemasozlik zavodiga borib, Lou haqida bilib olish. Lou haqiqatan ham kema, ya'ni brigada sotib olmoqchi edi. Ammo Lowning unga puli etishmadi va Lou qarz oluvchining oldiga bordi, lekin tersaning egasi endi Lowni ko'rmadi. Biz sudxo'rning oldiga boramiz. Lombardorning aytishicha, Lou unga tashrif buyurgan, ammo lombard uni firibgarlikda gumon qilgan va unga hech qanday pul bermagan. Low qayerga ketganini lombard bilmaydi.
Endi biz port ma'muriyatiga boramiz va uning egasidan Lou haqida so'raymiz. Bizni Edvard Lou nima maqsadda qiziqtirayotganini so'rashganda, biz Lou bizning yaqin do'stimiz va onasining og'ir kasalligi haqida xabar berishimiz kerak, deb javob beramiz, ammo biz Edvardga yetib bora olmaymiz. Port ma'muriyati rahbari bizga ishonadi va Lou Bermud orollariga borgan kemaga o'tirganini aytadi.
Biz Bermudaga suzib boramiz va yetib kelganimizdan so'ng Tavernga boramiz. Taverna egasining aytishicha, Lou shu yerda bo'lgan va mahalliy kemasozlik bilan qiziqqan. Keling, Wharfga boraylik. Biz Aleksus (Bermud orolidagi kemasozlik korxonasi egasi) bilan Low haqida gaplashamiz va Aleksusning Louga kim kerakligi haqidagi savoliga, biz u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlaymiz, deb javob beramiz. Aleksning so'zlariga ko'ra, Lou Jekmanning imzosini soxtalashtirgan va Aleks Louga kemani - Brig "Dengiz bo'risi" ni bergan - noyob kema, Jackman uchun maxsus qurilgan.
Biz Jekmanning oldiga boramiz, u faqat Louni o'ldirganimizda Jekmandan salom yo'llashni so'raydi. Lou qaerga ketgani noma'lum. Biz Arxipelagdagi hammadan so'rashni boshlaymiz So'ngi yangiliklar Kumana (Asosiy) yaqinida pochta kemalariga hujumlar tez-tez sodir bo'lganini bilmagunimizcha. Bu past, deb o'ylab, biz Kumana qirg'oqlariga suzib boramiz. Zaif dushmanga o'xshab ko'rinishi uchun siz "ov" uchun eskadronsiz va 6-sinfdan yuqori bo'lmagan kemada suzib ketishingiz kerak. Keyin biz Trinidad va Tobago qirg'oqlariga suzib boramiz, u erda "Dengiz bo'risi" brigadasida Lou bilan uchrashamiz. Biz uni internatga olib boramiz, Louni o'ldiramiz. Biz munosib qayiq olamiz.
Biz Morganga suzib boramiz, vazifani topshiramiz.

Marvarid hunarmandchiligi
Morgan Shimoliy ko'rfazining Turks orolida bir oy davomida marvarid to'plagan marvaridlarni o'g'irlamoqchi.
Siz kamida 500 ta katta va 1000 ta kichik marvarid olishingiz kerak. Biz foydani yarmiga bo'lamiz.
Biz aslida Severnaya ko'rfazida turklarga suzib ketyapmiz. U erda biz juda ko'p Tartan topamiz. Ulardan marvarid to'plashingiz kerak. Buning uchun har biriga suzing va marvaridlar inventarizatsiyangizda avtomatik ravishda paydo bo'ladi. Biz kerakli miqdorni yig'amiz va Morganga suzib boramiz.
Biz Morganga va'da qilingan yarmini beramiz, siz o'z yarmingizni foydali sotishingiz mumkin.

Bosh ovchi
Morganning qarorgohini tark etganimizda, Gudli bizni kutib oladi va ovchi sifatida ishlashni taklif qiladi. Biz rozimiz. Bizning maqsadimiz Vilemstadda (Kyurasao) oxirgi marta ko'rilgan Jon Avori. Biz Vilemstadga suzib boramiz. Yetib kelgach, biz darhol pul beruvchining oldiga boramiz va undan Avori haqida so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Avori haqiqatan ham Wilemstadda edi, lekin endi u Trinidad va Tobagoda bo'lishi kerak. Biz Ispaniya Portiga suzib boramiz va yetib kelganimizdan so'ng biz qarz beruvchiga boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, Avori uning uchun ishlagan, lekin keyin Marakayboga suzib ketgan. Biz Marakayboga (Asosiy) suzib boramiz. Marakayboda biz yana qarz oluvchiga boramiz, u Avori shaharda bo'lganini aytadi, lekin hozir u Port-o-Prensga (Hispanyola) ketgan. Xo'sh, biz u erga boryapmiz. Kelganimizdan so'ng, biz birinchi navbatda tavernaga boramiz va bufetchidan so'raymiz, keyin biz pul qarzdorga boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, Avori uning uchun ishlagan, lekin u keyingi qayerga ketganini bilmaydi.
Taxminlarga ko'ra, Vilemstadda qarz oluvchi u erda talon-taroj qilingan. Biz Vilemstadga suzib boramiz. U erda biz mahalliy pul beruvchiga boramiz va undan nima bo'lganini so'raymiz. Sudxo'rdan 50 000 ta piastr o'g'irlangan va u qaroqchini topish uchun Avoryni yollagan.
Sudxo‘r, agar biz birinchi bo‘lib unga pul qaytarsak, bizga 5000 piastr va’da qildi. Lombarddan Avori Bermudaga ketganini bilib oldik. Biz u yerga ketyapmiz. Yetib kelgach, biz tavernaga boramiz va bufetchidan Avori hozir Bermudada, ya'ni Orri Bryusning uyida ekanligini bilib olamiz. Keling, Orrining uyiga boraylik. U erda biz Orri Bryus va Jon Avoryni topamiz. Biz ularning suhbatiga aralashamiz, shundan so'ng ikkalasini ham o'ldiramiz.
Endi biz Vilemstadga suzib boramiz va pulni qarz beruvchiga beramiz. Keyin biz Port Royalga suzib boramiz, yetib kelganimizdan so'ng biz tavernaga boramiz va Gudliga amalga oshirilgani haqida hisobot beramiz, biz mukofot olamiz va Morganga boramiz.
Bu erda narsalar qiziqarli bo'ladi ...
Biz Morgandan Jon Avori uning ishonchli vakili ekanligini bilib oldik. Bu Gudlining buyrug'i edi, deymiz. Morgan Gudliga qo'ng'iroq qiladi, u keladi va hech qanday buyruq bermaganligini aytadi.
Morganning aytishicha, jang bizni hukm qiladi, kim g'alaba qozonsa, haqiqatni aytadi. Biz Goodleyni o'ldiramiz. Biz Morganni ishontirib aytamizki, bu boshqa takrorlanmaydi. Vazifa bajarildi.

Ikki marta
Biz Bermud orollariga borib, Jekmanga Gudlining o'limi haqida aytib berishimiz kerak.
Bermud orollariga etib kelganimizdan so'ng biz Jekmanga boramiz. U bizni ko'rib, juda hayron bo'lib, qaroqchi kapitan Sid Bonnetni qo'lga olib, ispanlarga topshirganimizni aytadi.
Jekman bizni Kozumel ko'rfaziga (Asosiy) yo'naltiradi. U erda, Antverpen fregatida Jon Lids langar qo'ydi, siz u bilan gaplashishingiz kerak.
Ko'rfazga etib kelganimizdan so'ng, qayiqda (funktsiya) biz Jon Lids kemasiga suzib boramiz.
U erda biz u bilan gaplashamiz va u korvetni cho'ktirganini bilib oldik, korvet kapitani bizga o'xshash ikki tomchi suv kabi edi. Endi dubl bilan shug'ullanishimiz kerak. Biz ko'rfazga tushamiz. Ko'rfazda biz korvetdan askarlarning birinchi partiyasini yo'q qilamiz. Biz oldinga boramiz va ularning sardori bilan uchrashamiz, haqiqatan ham biz kabi. Biz uni o'ldiramiz. Endi biz Jekmanga suzib boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. Undan biz Morganga suzib boramiz, unga nima bo'lganini aytib beramiz. Vazifa bajarildi.

"Admiral" Richard Soukins
Morgan tomonidan La Vega (Hispaniola) ga bir qator g'alati voqealarni bilish uchun yuborilgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashing. yaqin vaqtlar qirg'oq birodarligida. Biz u yerda suzib ketyapmiz.
Yetib kelgach, biz tavernaning egasiga boramiz va undan Linney haqida so'raymiz. U buni aytadi Yaqin orada Liney bu erda paydo bo'lmadi, lekin uning do'stlaridan biri yaqinda dengizga ketdi. Biz dengizga chiqamiz va Stivning do'stining kemasiga qayiq jo'natamiz. Biz undan u erda so'raymiz va Stivning kemasi Santo Domingo kemasozlik zavodida sotilayotganini bilib olamiz. Biz Santo Domingoga jo'nab ketamiz. Kelganimizdan so'ng, biz darhol tersane egasiga boramiz. Uning aytishicha, "Qaldirg'och"ni sotib olish juda foydali bo'lgan. Uning so‘zlariga ko‘ra, u sotuvchining ismini bilmaydi, lekin xizmatkori uni “Leon” fregatida dengizga ketayotganini ko‘rgan. Biz oroldan suzib boramiz global xarita. Biz binafsha yelkanli kemani ko'ramiz. Bu "Leon" fregati. Biz unga hujum qilamiz va uni bortga olamiz. Kema kapitani o'z admirali Richard Soukins tomoniga o'tishni taklif qiladi. U, shuningdek, bizga Line o'lganligini aytadi. Biz kapitanni o'ldiramiz.
Endi biz Genri Morganga hisobot bilan suzib boramiz.
Buni eshitgandan so'ng, Morgan bizni Puerto Prinsipiga yuboradi, u erda Sokins Ispaniyaga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda. Bunga yo'l qo'ymaslik kerak, bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.
Biz Puerto Prinsipiga ketyapmiz. Yetib kelgach, biz tavernaga boramiz va taverna qo'riqchisidan Soukins operatsiyasi haqida so'raymiz.
U Soukins haqiqatan ham nimanidir rejalashtirayotganini aytadi, lekin hamma narsani chuqur sir saqlaydi.
Biz Soukinsning uyiga kirib, stoldan qog'ozlarni olib, turar-joydan yuguramiz.
Hujjatlarda ispan jangovar kemasi (Ship of line) zargarlik buyumlarini Yangi Dunyodan Ispaniyaga olib o'tishi haqida ma'lumot mavjud.
Endi siz San-Martinga imkon qadar tezroq suzishingiz va jangovar kemani zargarlik buyumlari bilan ushlab turishingiz kerak, shu bilan birga buni Soukinsga qaraganda tezroq bajaring.
Biz u erda suzamiz. Biz cho'kib ketamiz yoki jangovar kemaga o'tiramiz (Botga tushish yaxshiroq, chunki kapitan kabinasining ko'kragida juda ko'p zargarlik buyumlari bo'ladi).
Endi biz Morganga boramiz va vazifani topshiramiz.

Diqqat: Panamaga sayohatdan so'ng, Nation uchun davom etish, tugatish yoki o'tishni boshlash mumkin bo'lmaydi.

Panamaga sayohat
Genri Morgan bizni Panamaga sayohatda ishtirok etishga taklif qiladi.
Uning rejasi shunday: Portu Beloni qo'lga kiriting va Panamaga quruqlikdan hujum qiling.
Biz o'z eskadronimizni port boshqaruvida qoldirishimiz kerak bo'ladi.
Morgan bizga tayyorgarlik ko'rish uchun 20 kun beradi.
20 kundan keyin biz Morganga kelamiz.
Bu vaqtga kelib, Morgan allaqachon 1-sinfdagi 5 ta kemadan iborat eskadronni to'plagan edi.
Endi biz Portu Beloga suzib boramiz va uni qo'lga kiritamiz.
Shaharni olganimizdan keyin shahar hokimining oldiga boramiz.
Biz undan bilamizki, ispanlar Morganning rejasini bilishgan va biz shaharni egallab olganimizdan hayron qolishgan. Shuningdek, u o'rmonda, Panamaga yo'lda o'lamiz, deydi.
Bularning barchasini kelayotgan Morganga aytamiz.
Morganning fikricha, Richard Sokins ispanlarga yashirincha ma'lumot berib yuborgan.
Ammo rejadan voz kechish juda kech. Morgan ajralishni taklif qiladi.
Biz Sawkinsni o'z ichiga olgan ikkinchi guruhni boshqaramiz.
Biz Darien ko'rfaziga qo'nishimiz va Panamaga borishimiz kerak.
Yo'lda siz Soukinsni sezmasdan otib tashlashingiz kerak, aks holda uning jamoa qismi isyon qiladi. Biz Darien ko'rfaziga tushdik. Soukins oldimizga kelib, bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.
Men Panamaga ketyapman. Yo‘lda bizga ispanlar va mahalliy aholi hujum qiladi. Shahar devorlarida biz qabul qilamiz So'nggi jang. Xuddi shu joyda Morgan bizga yaqinlashadi va Panama gubernatorini qidirish vazifasini beradi.
Biz hokimning uyiga boramiz va uni xonalardan birida topamiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, Escorialning tillalari shu xonadagi sandiqda, lekin kalit shahar komendantida. U janglarda qatnashgan va ehtimol vafot etgan. Keling, kalitni qidiramiz.
Biz qarorgohdan chiqib, Morgan bilan uchrashamiz. U kalitni qidirib ko'ring, o'zi esa hokimni so'roqqa boraman, deydi.
Biz mahalliy Fortga boramiz va kalitni komendant stolidan topamiz.
Biz qarorgohga qaytamiz. Biz qarorgohga qaytamiz va sandiqni ochamiz ... Escorial oltin, ya'ni 50 000 000 (ellik million) piastres bo'ladi. Shu payt Morgan kelib, unga oltin berishni so'raydi. U barcha o'ljalarni yig'ishini va kechqurun hamma narsani qirg'oq birodarligi qonunlariga ko'ra taqsimlashini aytadi.
Morganning so'zlariga ko'ra, gubernator qal'aning tashqi tomonidagi sandiqni ham tilga olgan. Va bizni ko'krak qafasini tekshirish uchun yuboradi.
Qal’aga boramiz, qal’aga olib boruvchi tor yo‘lak bo‘ladi. Biz u bo'ylab boramiz va sandiqni ko'ramiz, lekin u erda qimmatli narsa yo'q.
Biz shaharga qaytamiz.
Shaharga kiraverishda bir dengizchi oldimizga kelib, Morgan hammadan oltin yig‘ib, uni portdagi galleonga yuklaganini va Panamadan yashirincha noma’lum tomonga chiqib ketganini aytadi.
Dengizchilar shaharda qolib, uni talon-taroj qilishda davom etmoqdalar, shuning uchun biz o'zimiz kemaga boramiz.
Biz suzib boramiz va Port Royalga boramiz. Kelgach, biz Morganning uyiga boramiz. Morganning kotibi, Morganning o'zi Londonda ekanligini va bir yildan keyin kelishini aytdi. Mayli, bir yilga bir joyga boraylik. Bir yil o'tgach, biz qarorgohga kelib, o'z qismimizni talab qilamiz.
Biz bir yildan so'ng Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushimizni talab qilamiz. Biroq, Morganning aytishicha, Shor birodarligi tugadi,
tez orada mamlakatlar urushni to'xtatib, qaroqchilarni yo'q qiladi, lekin Morgan o'zini va barcha birodarlik a'zolarini ingliz tojidan eskorial oltin bilan sotib oldi. Oxiri