O'tish Korsarlari la'nati. Korsarlarning o'tishi: Uzoq dengizlarning la'nati - Angliya. Qora orkide kvestlari. Sirli artefakt

"Korsarlar" - ajoyib pirat o'yini dan Rossiya ishlab chiqaruvchilari. Mafkuraviy nuqtai nazardan, u asosan ilhomlangan afsonaviy o'yin Qaroqchilar! Sid Meier va hatto uni 3D remeyk deb hisoblash mumkin. Yosh kapitan Sharp rolida siz barcha qiziqarli narsalarni tatib ko'rishingiz kerak

Qimor https://www.site/ https://www.site/

"Corsairs" - bu rus ishlab chiqaruvchilarining ajoyib pirat o'yini. Mafkuraviy nuqtai nazardan, u asosan afsonaviy "Qaroqchilar!" O'yinidan ilhomlangan. Sid Meier va hatto uni 3D remeyk deb hisoblash mumkin. Yosh kapitan Sharp rolida siz qaroqchilarning sarguzashtlarining barcha jozibasini tatib ko'rishingiz kerak: shov-shuvli reydlar qiling, kemalarga o'tiring, makkor fitnalarni yo'q qiling, saflarni bosib o'tishga harakat qiling va afsonaviy xazinalarni toping, kelib chiqish sirini bilib oling. yo'l... Ajoyib grafikalar va bir qator maxsus effektlar mavjudlikning ajoyib effektini yaratadi. O'yin faqat xatolarning ko'pligi bilan buziladi, ammo Akella jamoasi ularni tuzatmoqda.

G'arbda o'yin Bethsoft tomonidan Sea Dogs nomi bilan nashr etilgan.

Ixtiyorsiz korsa

Yaxshi qidiruv! - "qora belgi" ni belgilangan maqsadga o'tkazish

Demak, siz ispan asirligidan qochgan yosh ingliz sardori Nikolas Sharpsiz. Siz ispan kemalarini (aslida nafaqat ispan kemalarini) “qonuniy” talon-taroj qilish va shu tariqa yo'qotishlaringizni qoplash imkonini beruvchi korsar patentini olish uchun Britaniya mustamlakasi poytaxti Xayrok oroliga borayapsiz. etkazilgan ma'naviy zarar ham. Biroq, siz inglizlarning qo'lidan korsar patentini olishingiz shart emas va siz uni frantsuzlardan yoki hatto sobiq jinoyatchilaringiz - ispanlardan olishingiz mumkin. Nihoyat, hech kim sizni qaroqchilar birodarligiga qo'shilishni va "erkin pirat" bo'lishni taqiqlamaydi. Qaysi yo'lni tanlaganingizga qarab, to'liq to'rttasi bor turli syujet va shuning uchun bir xil o'yinning to'rt xil o'tishi. Biroq, o'yinning maqsadlari taxminan bir xil: agar siz korsar patentini olsangiz, sizning maqsadingiz butun arxipelagning gubernatori bo'lish (ingliz, frantsuz yoki ispan tomondan), agar siz o'z yo'lini tanlasangiz. bepul qaroqchi, keyin sizning maqsadingiz qandaydir "mustaqil erkin qaroqchi davlat" ni e'lon qilish va uning rahbari bo'lishdir.

Kvestlar

O'yinni yakunlash uchun siz majburiy topshiriqlar zanjiridan o'tishingiz kerak (to'rt tomonning har biri uchun har xil: inglizlar, frantsuzlar, ispanlar va qaroqchilar). Asosiy topshiriqlar odatda orollar gubernatorlari tomonidan beriladi. Shuningdek bor qo'shimcha kvestlar, o'tish uchun majburiy emas, lekin bu masalada sizga sezilarli darajada yordam berishi mumkin. (Masalan, ajoyib spyglass oling, u orqali siz hamma narsani, hatto dushman kemalari ofitserlarining mahoratini ham ko'rishingiz mumkin.) Har kim sizga bu topshiriqlarni berishi mumkin, shuning uchun siz uchrashgan har bir kishi bilan gaplashing. Hech qachon suhbatni tugatishga shoshilmang, hatto sizga hamma narsa aniq bo'lib tuyulsa ham - suhbat kutilmagan burilish olishi mumkin. Bundan tashqari, suhbatdoshlarning bema'ni gaplarini (yoki maslahatlarini) oxirigacha tinglash orqali siz ekspluatatsiya olishingiz mumkin. Ba'zi belgilar bilan siz ikkinchi yoki uchinchi marta gapirishingiz mumkin va kerak: har qanday harakatni amalga oshirgandan so'ng, ular sizga berishi mumkin Qo'shimcha ma'lumot. (Masalan, bunday maslahat: agar siz Hayrokdan alkimyogarga biror narsani qaytarib bersangiz, birinchi kvestdan keyin u sizga ikkinchisini beradi.)

Barcha topshiriqlar sizga shunday olib keladi zarur tajriba va, qoida tariqasida, oltin yoki foydali narsalarni bering (qimmatli ofitser sizning jamoangizga qo'shiladi, siz qimmatbaho buyum yoki keyingi qidiruv uchun buyum olasiz va hokazo).

O'yin davomida, printsipial jihatdan, siz tomonlarni o'zgartirishingiz mumkin. Shark oroliga (qaroqchilar oroli) suzib borish va u erda istalgan millatning patentini olish yoki bepul qaroqchi bo'lish kifoya. Bu sizga 5000 oltin va -10 obro'ga tushadi. Albatta, bu o'yinning o'tishini murakkablashtiradi va chalkashtirib yuboradi. Oddiy o'tish uchun "egasini o'zgartirish" kerak emas.

O's, o's, kapitanim!

Siz 12-darajali yashil sardor sifatida boshlaysiz (pastkisi yo'q) va o'yin davomida siz 1-darajali kapitanga ko'tarilishingiz mumkin. Har bir darajaga ko'tarilish sizga yuqori toifadagi kemani boshqarish imkoniyatini beradi: 12 va 11-darajali kapitan 6-sinfdan yuqori bo'lmagan kemalarni, 10 va 9-darajali kapitanlarni - 5-dan yuqori bo'lmagan kemalarni va boshqalarni boshqarishi mumkin. Bundan tashqari, martaba oshishi bilan sizga ma'lum ko'nikmalarni rivojlantirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan 3 ta maxsus ball beriladi.

Ko'nikmalar

Sizning kapitaningiz 9 ta mahoratga ega, ularning har biri 9-darajaga ko'tarilishi mumkin.

Navigatsiya - kemaning tezligi va manevr qobiliyatini oshiradi.

Aniqlik - quroldan otishning aniqligi; Har bir nuqta aniqlikni 10% ga oshiradi.

Zaryadlash - Sovutish vaqti har bir nuqta uchun 5% ga kamayadi.

Muvofiqlashtirish - barcha qurollar bir vaqtning o'zida o'q otmaydi; Har bir muvofiqlashtirish nuqtasi birinchi va oxirgi to'pni otish o'rtasidagi vaqtni 5% ga qisqartiradi.

Himoya - bu sizning jamoangizning dushmanni o'qqa tutish paytida himoya qilish qobiliyati; Har bir himoya nuqtasi jamoangizning yo'qotishlarini 5% ga kamaytiradi.

Bortga chiqish - uzoqroq masofadan dushman kemalariga chiqish imkonini beradi; har bir nuqta "bortga chiqish masofasini" 5% ga oshiradi.

qilichbozlik - dushman kemasini qo'lga olishda samarali kurashish qobiliyati; Qo'pol qilib aytganda, bu sizning zarbangizning kuchi.

Ta'mirlash - to'g'ridan-to'g'ri ochiq dengizda korpus va yelkanlarni ta'mirlash qobiliyati; ushlagichlarda etarli miqdordagi taxtalar va kanvaslar bo'lishi kerak. Maksimal "ta'mirlash" qiymatida, hatto 90% shikastlangan bo'lsa ham, kema korpusini ta'mirlash mumkin. Ta'mirlash mahorati qanchalik baland bo'lsa, kema tezroq ta'mirlanadi: har ikki nuqta uchun ta'mirlash muddati 1 kunga qisqaradi; ammo, ta'mirlashni 4 kundan kam vaqt ichida yakunlash mumkin emas. Agar sizda kam sonli jamoa bo'lsa, unda ta'mirlash sekinroq bo'ladi.

Savdo - tovarlarni arzonroq sotib olish va qimmatroq sotish imkoniyati; har bir nuqta sotish narxini 5% ga pasaytiradi va sotib olish narxini 5% ga oshiradi; ammo, bu mahorat siz sotib olgan kemalar narxiga ta'sir qilmaydi.

Qaysi ko'nikmalarni birinchi navbatda rivojlantirish - bu sizning o'yin uslubingizga bog'liq. Biroq, ba'zi umumiy maslahatlar berilishi mumkin. Avvalo, fextavoniega e'tibor bering. Agar siz kemalarga chiqmasangiz ham, bu mahoratni imkon qadar ertaroq kamida 5 tagacha oling.Kvestlar davomida siz hali ham bu mahorat muhim rol o'ynaydigan qal'alarni egallashingiz kerak bo'ladi: sizning yuqori mahoratingiz tufayli. qilichbozlik, siz jamoasi siznikidan 2-4 baravar katta bo'lgan raqibga dosh bera olasiz. 3 ta "otishma" ko'rsatkichlariga asosiy e'tibor bering: aniqlik, qayta yuklash va muvofiqlashtirish - ular kemangizning otishma kuchini sezilarli darajada oshiradi. Bundan tashqari, dastlab tezlik va manevrda ustunlikka ega bo'lish uchun navigatsiyani oshirish foydali bo'ladi. Agar siz bortda savdo qilmoqchi bo'lsangiz, xuddi shu nomdagi mahoratni rivojlantiring, bu sizga dushman kemalariga yaqinlashishni osonlashtiradi. Himoya va ta'mirlash, shubhasiz, ikkinchi darajali ko'nikmalar: yaxshi kurashing va siz "teshiklarni yamoqqa" muhtoj bo'lmaysiz. Xo'sh, agar siz kuchli dushmanga duch kelsangiz - jangdan so'ng darhol portga boring va yo'qotishlarni to'ldiring. Tijorat mahorati esa mutlaqo befoyda ko'rinadi, chunki pul bilan deyarli hech qanday muammo yo'q (yaxshi, siz uning past darajasini qoplash uchun qo'shimcha savdo safarini qilasiz).

zobitlar

Ko'nikmalarni oshirishning yana bir usuli bor - mahorati sizning mahoratingizga qo'shimcha beradigan ofitserlarni yollash. To'g'ri, ofitserlar, qoida tariqasida, juda munosib maosh to'lashlari kerak (ko'pincha hatto barcha dengizchilarning umumiy maoshidan ham oshadi), ammo bu muhim emas, chunki pulni har doim savdoda osongina topish mumkin. Ofitserlarni odatda tavernalarda topish yoki kvestlar orqali olish mumkin.

Birinchi yordamchi - o'ng qo'lingiz; navigatsiyani yaxshilaydi. Lekin eng muhimi, agar sizning yordamchingiz bo'lsa, siz mukofot kemalarini olishingiz mumkin (bortga chiqish vaqtida qo'lga olingan) va ularni sotish uchun portlarga olib borishingiz mumkin (aks holda siz ularni cho'kishingiz kerak).

To'pchi - ehtimol ikkinchi eng qimmat ofitser. U darhol uchta eng muhim ko'nikmalarni oshiradi: aniqlik, qayta yuklash va muvofiqlashtirish.

qayiq - kemadagi oxirgi odam emas: odatda navigatsiya va qilichbozlik mahoratini oshiradi.

Kema shifokori - sizga ba'zi himoya nuqtalarini beradi.

Duradgor - bir nechta ta'mirlash nuqtalarini qo'shadi.

G'aznachi - savdoni kuchaytiradi.

Eng qimmatbaho ofitserlar 1-jadvalda keltirilgan. Biz ularni qayerda va qanday qilib ishga olish mumkinligi haqida sukut saqlaymiz - aks holda o'ynash qiziq bo'lmaydi. Bir oz maslahat: o'yinda ikkita birinchi juftlik bor, ularning ikkalasini ham Frantsiya orollarida topish mumkin (va yamoq ulardan birini qaroqchilar oroliga ko'chiradi).

Tajriba orttirish

Shunday qilib, martaba o'sishi tajriba to'planishi bilan sodir bo'ladi. Har bir bajarilgan topshiriq uchun siz tajriba ballariga ega bo'lasiz, ammo bu ballar tezda yuqoriga ko'tarilish va orzu qilingan ajoyib kemani olish uchun etarli emas. Shuning uchun odatiy "qaroqchilar savdosi" bilan shug'ullanish kerak: kemalarni talon-taroj qilish. Ballar cho'kib ketgan yoki qo'lga olingan har bir kema uchun va sezilarli darajada ko'proq cho'kib ketgan kema uchun beriladi (odatda 2000-7000 mintaqada, kemani qo'lga olish 2000 dan ortiq bo'lmaydi). Bu sizning mahoratingiz va epchilligingizni hisobga oladi: kukun jurnalida to'g'ridan-to'g'ri urish uchun (kemaning zudlik bilan o'limiga olib keladigan tanqidiy zarba) sizga ikki baravar ko'p tajriba beriladi. Agar shpalda suzib ketayotganda, siz fregatni cho'ktirishga muvaffaq bo'lsangiz, u erda qandaydir pushti rangga botganingizdan ko'ra ko'proq tajribaga ega bo'lasiz. Eng katta tajriba qal'ani vayron qilish uchun beriladi (kamida 20 000), lekin bu ham oson ish emas va faqat kamida 3-darajali "salqin" kemalarda erishish mumkin. O'yinning boshida to'g'ridan-to'g'ri qaroqchi usulda ekspluatatsiya qilish juda qiyin, chunki deyarli barcha raqiblar sizdan kuchliroqdir. Shuning uchun, bu sizning maslahatingiz: jangga yolg'iz qo'shilmang, sizga ittifoqchi kemalar qatnashadigan jangga qo'shilganingiz ma'qul. Shunda siz dushmanni mag'lub etishga juda kamtarona hissa qo'shib, ularning tajribasini baham ko'rishingiz mumkin.

Obro'-e'tibor

Obro'-e'tibor odamlarning sizga qanday munosabatda bo'lishidir: ular sizni har qanday vaqtda yordam berishga qodir bo'lgan odam deb bilishadimi yoki faqat o'z farovonligi haqida qayg'uradigan shamolli sersuv. Obro'ning past darajasi bilan odamlar bilan nimadir muzokara qilish qiyin bo'ladi, ba'zilari esa siz bilan umuman gaplashishdan bosh tortishi mumkin. Agar siz obro'-e'tiboringizni past darajada o'z vaqtida maoshingizni to'lamasangiz, unda darhol kemada g'alayon ko'tariladi va siz hovlida qolib ketasiz (bu, albatta, o'yinni tugatadi). Da yuqori daraja obro'si siz bilan biznes qilishga tayyor va tranzaktsiyalar (masalan, ofitserlarni yollash, kemalarni sotib olish) arzonroq.

Shunga ko'ra, o'zingizni shunday tutingki, odamlar siz haqingizda yuqori o'ylashsin. Qo'shimcha yoki qo'shimcha mukofotlar talab qilmang va aholining iltimoslarini bajaring (masalan, chanqoq qo'riqchiga sharob olib kelish), ittifoqchilarni muammoga duchor qilmang. To'g'ri, obro'ni O'lik oroldagi mahalliy ruhoniyning puliga ham sotib olish mumkin (faqat 100 oltin uchun +1 obro').

kemalar

Sinf turi Yuk ko'tarish qobiliyati (c) Maks. Jamoa Min. Jamoa Tezlik Manevrlik Hit nuqtalari Jami qurollar Sotib olish narxi Sotish narxi Mavjud kalibr
1 Yaxshilangan Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 Kuchli harbiy kema 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 Harbiy kema 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 Og'ir harbiy kema 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 Harbiy kema 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 Linening tezkor kemasi 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 Jang kemasi 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 Kuchli fregat 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 Frigat 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 Qoplangan Corvette 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 Korvet 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 Og'ir harbiy galleon 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 Harbiy Galleon 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 Og'ir fleytalar 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 naylar 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 Tez Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 Qoplangan Swift Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 Savdo karavel 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 Karavel 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 Yengil karavel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 Qoplangan brigada 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 Brig 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 Kuchli Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 Pinnace 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 Kuchaytirilgan Galleon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 Galleon 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 Shnyava savdosi 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 Tez yuk mashinasi 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 Tez qobiq 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 Barka 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 Engil Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 Og'ir Barca 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 Barja 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 Pushti xarid qilish 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 Pushti 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 Yaxshilangan Bilander 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 Bilander 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 Qayiq 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 tartan 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

Kemalar 7 sinfga bo'lingan: eng oddiy qurolsiz qayiqdan (7-sinf) "suzuvchi qal'a" - manowargacha (1-sinf). Eng boshida siz uchun faqat 6-sinfdagi oddiy kemalar mavjud, ammo Nikolayning darajasi oshgani sayin, siz tobora ko'proq mustahkam idishlarga ega bo'lishingiz mumkin. Kema tanlashda Maxsus e'tibor unga tezlik va manevr qobiliyatini bering: mahoratli taktikaga ega chaqqon qayiq, agar u kamida 2-3 baravar ko'proq o'q otish kuchiga ega bo'lsa, sekin harakatlanuvchi kemani cho'ktirishga qodir. Keyin qurollarning soni va kalibriga qarang. Bundan tashqari - ekipajning maksimal soni uchun: bu erda qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi, garchi dastlab buning aksi tuyulishi mumkin, chunki har bir dengizchiga oyiga 50 oltin to'lanishi kerak. Biroq, kamida bitta bortga chiqish jangini o'tkazganingizdan so'ng, siz katta jamoaning ustunligini aniq his qilasiz. 6-sinfdan yuqori bo'lgan kemalarda yuk ko'tarish qobiliyati deyarli rol o'ynamaydi (odatda ushlagichlarda har doim etarli joy mavjud).

Kemani tanlash sizning afzal ko'rgan dengiz janglari taktikasiga bog'liq. Ammo agar siz tezlik va manevrga tayansangiz, unda kemadan kemaga o'tishning odatiy zanjiri quyidagicha ko'rinadi: Pushti - Sloop - Shnyava - (ehtimol Brig) - Korvet - (ehtimol tez jangovar kema) - Harbiy kema. Ko'pgina o'yinchilarning orzu qilgan maqsadi Manowarda suzishdir, ammo butun o'yinni yakunlash uchun o'zingizni Corvette bilan cheklash kifoya - eng tez va yuqori manevrli kema.

Barcha kemalar haqida batafsil ma'lumot olish uchun yuqoridagi jadvalga qarang.

IKKINCHI SAHIFA

Qurollanish

Zaryadlarning to'rt turi mavjud: yadrolar korpusga eng ko'p zarar etkazadi, pichoqlar - yelkanlarga, buckshot - ekipajga; bombalar hamma narsaga zarar etkazadi va ayniqsa qal'alarni o'qqa tutishda yaxshi, lekin bombalar eng qimmat. Bomba narxi hamma joyda bir xil, ammo Frantsiya orollarida biroz pastroq. Bombalar, ayniqsa, El-Kaimanoda juda qadrlanadi, shuning uchun ularni ushbu orolga etkazib berish orqali juda tez boyib ketishingiz mumkin. E'tibor bering, barcha raketalar turli xil parvoz masofalariga ega va bu masofa kalibrga bog'liq. To'liq ma'lumotlar ushbu jadvallarda keltirilgan.

Orollar

O'yinda 20 ta orol bor va ularning deyarli barchasida istiqomat qiladi. Umuman olganda, o'yinda "foydasiz" orollar yo'q: agar orolda aholi bo'lmasa ham, bu o'z vaqtida qandaydir qidiruvni bajarish mumkinligini anglatadi. Orollar Jahon xaritasida sizga ma'lum bo'lganda paydo bo'ladi (odatda kimdir bilan gaplashganda yoki topshiriq qabul qilinganda). Ammo orollarni mustaqil ravishda topish mumkin, shunchaki Jahon xaritasida tasodifiy yo'nalishni belgilash. Shu bilan birga, orolda "qoqilish" umuman shart emas: uning yonida suzish kifoya. (CHIT: Resurs\Tasvirlar\Xarita\ruscha pastki katalogida mavjud ochiq karta map_open.tga grafik fayli sifatida, uni deyarli har qanday grafik muharrir/ko'ruvchida ko'rish mumkin.)

Shaharlar

Butun aholi punktlari va hatto shaharlar aholi yashaydigan orollarda joylashgan. O'yindagi barcha "hayot" shaharlarda bo'lib o'tadi: u erda siz barcha ma'lumotlarni olasiz, kvestlarni olasiz, jamoani yollaysiz, savdo qilasiz va kemangizni jihozlaysiz. Eng katta orollarda 4 turdagi "foydali binolar" mavjud:

Taverna - faqat shu yerda siz yupqalashtirilgan dengizchilar jamoasini to'ldirishingiz mumkin (press F1, "State" ni tanlang va "Ishga olish" tugmasini bosing); Ko'pincha tavernalarda siz o'z jamoangizga yollash va boshqa foydali odamlar bilan tanishish uchun ofitserlarni topishingiz mumkin.

Hisob - bu yerda siz tovarlar va o'q-dorilarni sotib olishingiz / sotishingiz mumkin.

kemasozlik - bu yerda siz o'zingizning yoki sovrinli kemangizni sotishingiz mumkin (lekin ittifoqchilarning kemalarini emas) va o'zingizni sotib olishingiz mumkin yangi kema; siz kemangizni ta'mirlashingiz mumkin (ittifoqdosh kemalar ham) va qurollarni yanada ilg'orlarga almashtirishingiz mumkin.

Qal'a - bu orol gubernatorining qarorgohi; Odatda gubernator sizga kerakli topshiriqlarni bajarish uchun beradi - ammo, agar sizda uning millatiga tegishli patent bo'lsa; agar sizda patent bo'lmasa, siz ko'pi bilan faqat gubernator bilan gaplashishingiz mumkin, ammo siz hech qanday qidiruvni olmaysiz.

Qal'a bilan himoyalangan shaharga, agar aholisi sizga dushman bo'lsa, kira olmaysiz. Qal'ani bombardimon qilish va mahalliy aholidan pora olish mumkin bo'lgan maksimal narsa; lekin hech kim bilan gaplasha olmaysiz va hech qayerga ham kira olmaysiz (pora oladigan saroydan tashqari). Orolni tark etganingizdan so'ng, qal'a avtomatik ravishda qayta tiklanadi va shahar hech narsa bo'lmagandek yashay boshlaydi. (Shunday qilib, agar xohlasangiz, talonchilikni takrorlashingiz mumkin.) Faqatgina istisno - bu qal'aning mag'lubiyati qidiruv vazifasi bo'lgan holdir. Shunda shahar barcha oqibatlar bilan xalqingiz bayrog'i ostida o'tadi.

Oltin!

Savdo - boy bo'lishning eng oddiy, eng oson va xavfsiz usuli. Siz bir orolda tovarlar sotib olasiz va boshqa orolda sotasiz - siz o'ziga xos "savdo simulyatori" olasiz. Bu erda "hiyla" har bir orolning o'z ro'yxatiga ega

Savdo orollari
Orol kakao Shakar Vino tuval ROM Tamaki Kofe Qizil daraxt Bug'doy Ebony bombalar
apelsin - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
O'lik orol + + + - -
El-Kaimano + - + -
Ballena + + - - - +
Aviliya + + - - - + +
Sinistra - +

Eslatma: “+” eksportni bildiradi; “-” importni bildiradi.

import/eksport tovarlari. Import qilinadigan tovarlar yuqori baholanadi, eksport qilinadigan tovarlar esa arzon narxlarda. Shunday qilib, eksportni jo'natib yuboring, ularni import qilinadigan orolga olib boring, ularni soting, yangi eksportlarni yuklang, keyingi orolga olib boring va hokazo. Shunday qilib, siz boshqa hech narsa qilmasdan, o'zingizni cheksizgacha boyita olasiz. Faqat bu erda ikkita "lekin" bor: 1) buni sizda "yonib turgan topshiriqlar" bo'lmagan, ya'ni ma'lum bir vaqtda bajarilishi kerak bo'lgan vaqtda bajaring; 2) sizning tinch ishg'olingiz qaroqchilar tomonidan to'xtatilishi mumkin; agar sizda qarshilik ko'rsatish uchun kuchingiz yoki xohishingiz bo'lmasa, har bir jo'nashdan oldin saqlang va agar bu noxush hodisa ro'y bersa, qayta yuklang - ehtimol, qayta ishga tushirilgandan keyin bu bo'lmaydi.

Import/eksport sifatida belgilanmagan tovarlarni sotib olish/sotish mantiqqa to'g'ri kelmaydi - bu holda siz hatto zarar ko'rishingiz yoki ozgina foyda olishingiz mumkin. Navigatsiyani osonlashtirish uchun 5-jadvalda biz barcha orollar uchun import/eksport ro'yxatini taqdim etamiz (eksport yoki import mavjud bo'lmagan bir nechta orollar bundan mustasno). Agar siz, masalan, ingliz sifatida o'ynasangiz, o'yin boshidanoq sizda etarli xavfsiz yo'l: Tendales - Highrock - O'lik orol. Tendales-da kanvas va qahva yuklang, Highrock-da tuval soting, u erda ko'proq kofe yuklang va O'lik orolda barcha qahvalarni haydab oling. 3 hafta ichida 7-9 ming oltin daromad sizga kafolatlanadi! (taxminan 1000 tsentnerlik suv o'tkazuvchanligi bo'lgan idishni talab qiladi).

Ammo agar siz o'zingizni haqiqiy qaroqchi deb hisoblasangiz, sizga mos keladigan narsani qiling: savdo kemalarini talon-taroj qiling! Lekin ularni cho'ktirmang, balki ularga mining. Agar siz kemani cho'ktirsangiz, unda siz pul jihatidan ozgina foyda olasiz: siz faqat kema halok bo'lgan joyda suzuvchi baxtsiz parchalarni yig'asiz. Ammo agar siz kemani qo'lga kiritsangiz, uning barcha yuklari sizniki bo'ladi va siz uni o'zingiznikidek sotishingiz mumkin. Bundan tashqari, kapitan kabinasida siz bir necha ming oltin tanga (odatda 2-5 ming) topasiz. Va, eng muhimi, siz qo'lga olingan kemani olasiz, uni eng yaqin portga olib borib, sotishingiz mumkin. Faqat buning uchun qo'lga olingan kemani vaqtincha boshqaradigan birinchi yordamchiga ega bo'lish kerak; bundan tashqari, sizning jamoangiz kamida kamida ikkala kema uchun etarli bo'lishi kerak. Agar birinchi yordamchi bo'lmasa va qo'lga olingan kema siznikidan yuqoriroq bo'lsa, uni sotish va o'zingiznikini qaytarish uchun boshqa birovning kemasiga o'tkazish mantiqan to'g'ri keladi. Ammo, printsipial jihatdan, siz hali darajangiz o'smagan kemaga qo'mondonlik qilishingiz mumkin. Faqat bu holatda siz har bir mahorat uchun kema sinflaridagi farqga ko'paytirilgan -1 jarima olasiz - shuning uchun buni qilishning hojati yo'q (Masalan, agar siz faqat 5-sinfdagi kemalarni boshqara olsangiz va 3-darajali korvetga o'tsangiz, siz har bir mahorat uchun -2 oladi.)

Shunday qilib, bitta savdo kemasining qo'lga olinishi pul jihatidan taxminan bitta savdo aylanmasiga teng. Biroq, agar qo'lga tushsangiz, siz ham tajribaga ega bo'lasiz! Qal'aning mag'lubiyati va keyinchalik shaharni bosib olish yanada foydaliroq, ammo ayni paytda eng qiyin ishdir. Buning uchun siz kamida +15,000 oltin va +20,000 tajribaga ega bo'lasiz!

Dengiz janglari

Kema nazorati

Siz manevrlar qilishingiz va "uchinchi shaxsdan" va "birinchi shaxsdan" ko'rinishda otishingiz mumkin (o'tishlar - kalit Q). Manevr qilish, albatta, yuqoridan butun rasmni kuzatish qulayroqdir, lekin tortishish, qoida tariqasida, "birinchi shaxsdan" yaxshiroqdir - chunki siz o'zingiz nishonga olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ikkita istisno mavjud: 1) tumanli ob-havo, siz hech narsani ko'ra olmaysiz, lekin sizning o'qotaringiz, shunga qaramay, aniq o'qqa tuta oladi; 2) siz ikkita dushman kemasi o'rtasidasiz; keyin, "bo'sh joy" ni bosib, siz bir vaqtning o'zida ikki tomondan otasiz, keyin siz to'satdan ketishingiz mumkin. "Birinchi shaxsdan" siz teleskopdan ham foydalanishingiz mumkin (kalit ctrl). Quvurni kemaga qaratib, siz uning eng muhim xususiyatlarini olasiz (eng zo'r quvur ofitserlarning mahoratiga qadar to'liq ma'lumot olishga imkon beradi).

Taktika

Mohirona taktika tufayli siz o'q otish kuchi bo'yicha sizdan bir necha barobar ustun bo'lgan dushmanni olib chiqishingiz mumkin. Bu erda butun "hiyla" dushmanga javoban o'zgarishsiz o'zingizga o'q uzishdir. Odatiy manevr - bu sizning yoningiz bilan dushman kemasining kamoniga borish va butun tomoni bilan otishdir, chunki bironta ham kemaning kamonida qurol yo'q. Ikkinchi variant - orqa tomonga yon tomonga o'tish, ammo bu erda siz qattiq quroldan o'q otish ko'rinishida yuzingizga kichik zarba berish xavfini tug'dirasiz (odatda ahamiyatsiz, chunki 6 dan ortiq qurol tura olmaydi. qattiq, keyin esa faqat eng zo'r kemalar uchun; va bu odatda atigi 2 ta qurol bor). Ushbu manevrlarning barchasini bajarish uchun siz eng tez va eng manevrli kemaga ega bo'lishingiz kerak. Ammo agar siz 1-2-sinfdagi og'ir, og'ir qurollangan kemada suzib ketayotgan bo'lsangiz, unda bu manevrlarning barchasi siz uchun odatda foydasiz: yelkanlarni pastga tushiring va dushmanning manevrlarini kuzatib, joyiga buriling. Etarlicha yaqinlashgandan so'ng, har tomondan zarba bering: kemaning 2-3 ta bunday voleyboldan omon qolishi kamdan-kam uchraydi.

Umuman olganda, boshidanoq, dushman bilan nima qilishni hal qiling: uni cho'ktiring yoki unga mining. Agar siz cho'kib ketsangiz - pastga tushguncha uni uzoq masofadan to'p va bombalar bilan tashlang. Agar siz uni bortga olib ketsangiz, unda siz kema korpusida teshik ochishingiz shart emas - bu uning jangovar qobiliyatiga hech qanday ta'sir qilmaydi (va bundan tashqari, agar siz uni sotmoqchi bo'lsangiz, jumboqli kema arzonroq bo'ladi) . Shunday qilib, darhol pichoqlarni yuklang va yelkanlarini kesib oling. Tezlik va manevrlikda katta ustunlikka ega bo'lganingizdan so'ng, siz xotirjamlik bilan kamon yoki orqa tomondan yaqinlashib, jamoani greypshot bilan purkashingiz mumkin. Keyin siz dushman kemasiga yonma-yon (deyarli parallel) borishingiz kerak - aks holda siz unga chiqa olmaysiz. Sizning kemangiz dushmanga juda yaqin masofada yaqinlashganda (bortga chiqish mahorati qanchalik katta bo'lsa, bortga chiqish mahorati shunchalik yuqori bo'ladi), ekranning yuqori o'ng burchagida bortga chiqish "mushuk" tasviri bilan belgi paydo bo'ladi - keyin bosing F2 klaviaturada.

Agar siz yaxshilikni qo'lga kiritmoqchi bo'lsangiz va / yoki dushman kapitanining qilichbozlikda juda zaif ekanligini bilsangiz (shunday qilib siz kuchliroq kemalarda suzib yurgan dushmanni mag'lub qilishingiz mumkin) bortga chiqish mantiqan.

Bortda!

Bortga chiqish jangi ramziy ma'noda ikkita kapitanning qo'l jangi bilan ifodalanadi, ammo ularning har birining orqasida tom ma'noda uning butun jamoasi turadi: har birining zarbalari soni (ya'ni sog'lig'i) soniga teng. uning jamoasi. Qolaversa, kapitan zarbasining kuchi ham uning qilichbozligiga, ham yana orqasidagi Gavriklarning soniga bog'liq. Yodingizda bo'lsin, jang taktika, shuning uchun qilichni tezroq silkitgan kishi g'alaba qozonmaydi. Gap shundaki, har bir kapitan charchaydi: uning charchoq darajasi yashil ko'rsatkich bilan ko'rsatiladi (ko'k sog'liq ko'rsatkichi ostida). Va qanchalik ko'p charchoq bo'lsa, zarba kuchsizroq bo'ladi. Shuning uchun, tugmachalarni g'ayrat bilan urib, dushmanni 5% -10% zarbalar bilan mukofotlashdan ko'ra, biroz kutish va to'liq kuch bilan urish yaxshiroqdir. Dam olayotganda, dushmanni kuzatib boring, uning zarbasi yo'nalishini taxmin qilishga harakat qiling va to'g'ri blokni o'rnating. Shuni yodda tutingki, hatto muvaffaqiyatli blok ham zarbaning bir qismini o'tkazib yuboradi, shuning uchun siz o'tira olmaysiz. Aldamchi nayranglar haqida unutmang. Va nihoyat, maslahat: birinchi bortga chiqish jangidan oldin ro'yxatdan o'tishni unutmang, chunki siz uni deyarli yo'qotasiz - axir siz klaviatura bilan ham qulay bo'lishingiz kerak. Keyin bu tejash sizning qilichbozlik mahoratingizni oshirish uchun yaxshi simulyator bo'lib xizmat qiladi.

Qal'ani bosib olish

Bu eng qiyin, lekin ayni paytda eng daromadli biznes. Sizga kamida 1-2 toifadagi kema kerak bo'ladi (garchi siz Brigda qal'ani olib chiqishingiz mumkin). Unga kamida 1000 ta bomba yuklang (3000 ta yaxshiroq). 16 o'lchovga o'ting - u eng uzun masofaga ega. Portga kirib, barcha kemalarni qal'adan uzoqlashtiring va ular bilan muomala qiling (qal'a ularni olov bilan qo'llab-quvvatlamasligi uchun). Endi siz qal'ani o'qqa tutish uchun eng foydali pozitsiyani olishingiz kerak. Mini-xaritadagi ko'rsatkichga e'tibor qaratib, qal'a sizning otishma zonangiz chegarasida bo'lishi uchun yaqinlashing. Shu bilan birga, siz qal'aning faqat bitta to'pi sizni urishi mumkinligini taxmin qilishingiz mumkin, keyin esa ko'pincha u tugamaydi. Yelkanlaringizni butunlay pastga tushiring. Birinchi shaxs koʻrinishiga oʻtish. Maqsadni iloji boricha yuqoriga qarating - o'zaro faoliyat kursor yo'qola boshlagan holatga qadar. Otish, otish va otish. Birinchi to'pni yo'q qilish haqidagi xabar paydo bo'lganda, bir oz yaqinroq bo'ling va ikkinchi to'pni otib tashlang. Va hokazo... Barcha to'plar yo'q qilinganda (bu haqda xabar paydo bo'ladi), yaqinroq suzib (ekranning yuqori o'ng burchagida dubulg'adagi askar tasviri paydo bo'lguncha) va ustiga bosing. F2. Shundan so'ng, siz orol gubernatori bilan qo'l jangida g'alaba qozonishingiz kerak (bortda bo'lgani kabi). Uning orqasida 500 ga yaqin bezorilar turadi.

Qochish

Agar siz majburiy jangga jalb qilinsangiz va unda g'alaba qozonish imkoniyati yo'qligini ko'rsangiz, qochishga harakat qilishingiz mumkin. Kemani shamolga aylantiring, to'liq yelkanlarni ko'taring va uchib keting! Albatta, ular sizni ta'qib qilishda ergashadilar. Qattiq qurollardan dushmanga o'q uzing. Agar ta'qibchilar sizni hali ham quvib o'tayotganini ko'rsangiz, ularning yelkanlarini pichoq bilan teshib, qochishda davom eting. (Jarayonni tezlashtirish uchun tugmani bosishingiz mumkin R.) Yetarlicha masofaga erishganingizdan so‘ng, siz Jahon xaritasiga kirish imkoniga ega bo‘lasiz va istalgan joyda suzib keta olasiz.

Ittifoqchilar

O'yin davom etar ekan, ittifoqchilar sizga qo'shilishlari mumkin. Ittifoqchilar o'yinning dastlabki bosqichlarida o'z kemangizning kuchi juda zaif bo'lganida juda ma'qul. Biroq, o'yin oxiriga kelib, ular allaqachon aniq yuk bo'lib, g'alabangizga deyarli hech qanday hissa qo'shmaydi, balki tajribangiz bilan o'rtoqlashadi. Bundan tashqari, ittifoqchilar sizning obro'ingiz tushib qolishi mumkin bo'lgan tasodifan cho'kib ketmasliklari uchun homiylik qilishlari kerak.

Ittifoqchilarga umumiy buyruqlar berilishi mumkin:

Orqamdan yuring; Meni kuzating; menga Obuna bo'ling - ittifoqchi sizning kemangizga ergashib, mag'lubiyat zonasida bo'lgan barcha dushmanlarga o'q uzadi. AI o'zini "to'g'ri chiziqda" tutadi: agar siz yelkanlarni tushirib, kimgadir o'q otishni boshlasangiz, joyida aylansangiz, yaqin orada yelkanlari tushirilgan ittifoqchi sizning yoningizda aniq olov chizig'ida turadi.

Hujum qilish - ittifoqchi kema butunlay vayron bo'lgunga qadar o'qqa tutadi.

Qo'lga olish - aslida kemani qo'lga kiritmaydi, lekin jamoani mag'lub etish uchun o'q bilan o'q uzadi; shuning uchun siz beixtiyor kemani cho'ktirishingiz mumkin.

Chekish - bu buyruqni boshlang'ich pozitsiyasida berish yaxshiroqdir, bu aslida "jangga aralashmang" buyrug'iga teng; kelajakda bu buyurtma deyarli foydasiz, chunki sezilarli darajada shikastlangan kema, qoida tariqasida, ketishiga yo'l qo'yilmaydi.

Ittifoqdosh kemalar, xuddi o'zingiznikidek, kemasozlikda ta'mirlanishi mumkin, faqat ularni sotish mumkin emas. Har qanday tovarni ittifoqchining kemasiga yuklash mumkin, ammo endi uni u yerdan qaytarib olib bo'lmaydi.

Agar siz sovrinli kemani qo'lga kiritsangiz va unga birinchi yordamchingizni topshirsangiz, unda bunday kema ham ittifoqchi hisoblanadi. Yagona farq shundaki, bu kema sizning mulkingiz hisoblanadi, shuning uchun uni sotishingiz yoki undan istalgan tovarlarni yuklab olishingiz mumkin.

UCHINCHI SAHIFA

Arxipelag aholisi

Desmond Rey Beltrop

Beltrop ko'p yillar davomida Grey Sales qaroqchilar turar joyini boshqarib kelmoqda. Uning o'tmishi zulmat bilan qoplangan va uning obro'si qiziquvchanlarni savol berishdan qaytaradi. Sovuq qonli va hisob-kitobli harom, u o'z atrofiga hozir uning hokimiyatini qo'llab-quvvatlovchi butun bir guruhni to'pladi. Buni yoqtirmaganlar odatda Grey Salesdan chiqarib tashlanadi.

Samuel Mortons

Arxipelagdagi asosiy Britaniya mustamlakasi gubernatori, yuqori martabali ingliz amaldori, bema'ni va ochko'z. U o‘z mansabidan foydalanib, pora undiradi va davlat pullarini cho‘ntagiga soladi. Biroq, agar siz ingliz sifatida o'ynashni tanlasangiz, u bilan biznes qilishingiz kerak bo'ladi.

Jaklin de Biju

Belleflor gubernatori janob Fransua de Bijuning qizi. Frantsiyadan otasi bilan kelgan go'zal va o'qimishli qiz. U erda, Parijda, Jaklin arxipelagida dunyoviy jamiyatga o'rganib qolgan, tabiiyki, u zerikadi. Ehtimol, u otasining xizmatiga kirgan yosh va kelishgan kapitan bilan uchrashishdan xursand bo'lardi.

Gavrila Dubinin

O'yinda Rossiyada tug'ilgan yagona odam, tartib-intizom tushunchasini ham tan olmaydigan bezovtalanuvchi qayiq-buzoter. Dengizda o'tkazgan ko'p yillar davomida Gavrila o'z vatanidan uzoqda suzib ketdi va shu bilan birga tajriba orttirdi. Agar siz uni qayiqchi sifatida yollasangiz, uning tajribasi kemada harakatlanishingizga yordam beradi va uning katta jismoniy kuchi va odamlarni sudrab borish qobiliyati sizga qo‘l jangida yordam beradi.

"Oltin" xatolar

O'yin xatolar bilan to'la. Ulardan ba'zilari haqiqiy hiyla sifatida ishlatilishi mumkin (kodlar yoki trenerlar kerak emas!).

Qanday qilib jamoangizga pul to'lamaslik kerak? Xato: agar siz langarda bo'lsangiz, oyning boshida sizdan shunchaki maosh so'ralmaydi (tegishli taklif paydo bo'lmaydi)! Shunday qilib, 29-30 raqamlarini belgilang va bir necha kun kuting.

Qanday qilib istalmagan uchrashuvdan qochish kerak? Ba'zan sizni boshqa tanlov qoldirmasdan jangga jalb qilishga majbur bo'lasiz. Xo'sh, "Ha" tugmasini bosing va ekran o'chib ketishi bilan (jang ekraniga o'tish) darhol bosing Pauza(bu klaviaturadagi tugma). Endi bosing Kirish. Agar siz o'yinni o'z vaqtida to'xtatishga muvaffaq bo'lsangiz, dunyo xaritasi siz uchun mavjud bo'lib, u erdan istalgan joyda taksi olishingiz mumkin.

Qo'l jangida qal'a garnizonini qanday mag'lub etish mumkin? Muammo shundaki, dastlab har bir qal’ada kamida 1000 nafar askar bo‘lsa, siz o‘qqa tutganingizdan keyin ham 500 kishi qolgan. undagi qurollar yo'q qilinadi. Ammo, agar siz hozirda saqlasangiz va ushbu tejash orqali yuklasangiz, hech narsa bo'lmagandek barcha qurollar "jonlanadi", ammo askarlar soni tiklanmaydi! Bu sizga yanada nozikroq bo'lish uchun ajoyib imkoniyat ishchi kuchi dushman.

QAYD: Bu xatolarning barchasi 1.0 asl versiyada "ishlaydi".

Britaniyaliklar uchun yo'l (batafsil)

Avvalo, sizga eng boshida berilgan 3 ta mahorat ballini (F1 orqali kerakli oynaga kirish) taqsimlashni unutmang.

Xirok. Darvoza yonida qo'riqchi Billi bilan gaplashing va unga bir shisha sharob va'da qiling. Shahar ko'chalarida sayr qiling va Teodorni toping (yashil kamzulda). U sizga deyarli har bir shaharda uchta foydali joy borligini ma'lum qiladi: 1) siz jamoani yollashingiz, g'iybat tinglashingiz va yordamchi kvestlarni olishingiz mumkin bo'lgan taverna; 2) kemani ta'mirlash, yangi qurollar yoki butunlay yangi kema sotib olish mumkin bo'lgan tersa; 3) o'q-dorilarni to'ldirishingiz, shuningdek, turli xil tovarlarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'kon. Uni oxirigacha tinglang va buning uchun siz +250 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Xuddi shu joyda, ko'chalarda eski to'pponcha (yog'och oyoqli) aylanib yuradi. Agar siz uning qurollar haqidagi fikrlarini oxirigacha tinglasangiz (boshlang'ich ta'lim dasturi), siz yana +250 tajribaga ega bo'lasiz. Ko'chada ham taniqli daho - muhandis Albrecht Zalpfer bilan gaplashing. U o'zining ajoyib ixtirosi haqida gapiradi, lekin hamma narsani oxirigacha aniqlashga urinmang - aks holda u sizni josuslikda gumon qiladi va siz bilan boshqa gaplashishdan bosh tortadi. Buning o'rniga, unga kemangizda duradgor bo'lib ishlashni taklif qiling - Albrecht bu ishga bepul rozi bo'ladi, lekin eng yaqin ingliz orolida qirg'oqqa chiqadi.

Tersanada va do'konda siz hali hech narsa qilolmaysiz. Tavernaga boring va u erda o'tirgan barcha odamlar bilan gaplashing. Keksa dengizchi va keksa qilichboz sizga suzib yurish va qilichbozlikning ba'zi asoslarini o'rgatadi. Ikkalasini ham oxirigacha tinglaganingizdan so'ng siz +250+250=500 tajriba balliga ega bo'lasiz. Roberto Gorrandodan siz El-Kaimano orolining mavjudligi haqida bilib olasiz, shuningdek, unda yashovchi Andriano Montefidan ajoyib teleskop olishingiz mumkin. Julius Ironcast sizning kemangizda oyiga 600 oltin evaziga qurolchi bo'lib xizmat qilishga rozi bo'ladi - uni yollang. Mehmonxona egasining g'iybatiga ham quloq soling.

Endi saroyga. Mahalliy gubernator Samuel Mortons sizga Corsair patentini taqdim etadi. Gubernator bilan yana gaplashing va u sizga birinchi vazifani beradi - Tendales oroliga mahalliy gubernator ser Jon Kenford Brishga xat olib borish.

Darvozaga boring, lekin dengizga chiqishdan oldin kambag'al Billiga bir shisha sharob berishni unutmang. Ushbu harakat uchun sizning obro'ingiz +1 ga ko'tariladi va siz qo'shimcha +250 tajriba balliga ega bo'lasiz. Endi siz ikkinchi qo'riqchi - Frederik bilan gaplashishingiz mumkin, u sizdan rom so'raydi. Tavernaga qaytib, atigi 1 oltinga shisha sotib olishga arziydi. Ammo, Frederikga rom berib, siz +250 tajriba balliga ega bo'lasiz.

Tendales. Orolga borganingizdan so'ng siz +100 tajribaga ega bo'lasiz va Albrecht jamoangizni tark etadi. Biroq, u bilan xayrlashishga va gaplashishga shoshilmang. Do'stona suhbat davomida Albrecht sizga o'z chizmalarini beradi. U bilan kemasozlik zavodiga boring. U erda siz ushbu chizmalarni 1500 oltinga saqlashingiz mumkin (siz baribir chizmalardan foydalana olmaysiz - ular kelajakdagi bug'li qayiqning prototipi). Bu erda siz allaqachon pushti rangingizni sotgan holda, yanada sig'imli qayiq sotib olishingiz mumkin. Yaxshilangan bilanderni sotib oling - u manevr bo'yicha Pushtiga ozgina yutqazadi, lekin u 100 sentner ko'proq yuk tashishi mumkin. Bu juda qulay bo'ladi, chunki sizni oldinda savdo kvesti kutmoqda.

Tavernada siz, qoida tariqasida, qayiqchi Endryu Shue (oyiga 400 oltin) va g'aznachi Adam Moulinni (oyiga 1000 oltin) ijaraga olishingiz mumkin. Buning uchun pulingiz yetarli emas. Ammo etarli bo'lsa ham, buni hali qilmasligingiz kerak, aks holda sizning oltin zaxirangiz butunlay quriydi va oy oxirida jamoaga to'lash uchun hech narsangiz bo'lmaydi. Biroq, siz +50 tajribaga ega bo'lish uchun Adam Mulin bilan gaplashishingiz mumkin (Adamdan aslida nima qilishni bilishini so'rashingiz kerak).

Endi - saroyga gubernatorga. Unga xatni topshirish sizga +500 tajriba va +2 obro' beradi. Gubernatordan keyingi topshiriqni oling: och koloniyaning bug'doyini O'lik orolga olib boring. Suzib ketishdan oldin, do'konga tashrif buyuring va o'lik orolda juda qadrlanadigan stendda qolgan joy uchun qahva sotib oling (114 sentner chiqadi).

O'lik orol. Sobiq zargar Evgeniy Xaxter (yashil kamzulda) ko'chalarni kezib yuribdi - u bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va unga shkafingizni sinchkovlik bilan tekshirishiga ruxsat bering. Evgeniy otangizning tarixidagi parda sirini ochib beradi - siz keyingi o'tish uchun juda ko'p foydali narsalarni bilib olasiz. Xo'sh, qo'shimcha ravishda +500 tajriba balliga ega bo'ling. (Taxminan bu vaqtda sizning darajangiz 11-o'ringa ko'tariladi, shuning uchun 3 ta yangi mahorat ballini qayta taqsimlashni unutmang.) Endi - to'g'ridan-to'g'ri tavernaga, mehmonxona egasiga. Mehmonxona egasi yetkazib berilgan bug‘doy uchun sizga rahmat aytmoqchi. Mukofotdan kamtarona voz kechganingiz ma'qul, chunki mehmonxona egasi sizga atigi 250 sentner zig'ir bera oladi, bu esa hali ham sotilishi kerak bo'ladi va eng muhimi, sizning obro'ingiz 4 donaga tushadi, bu juda sezilarli (ayniqsa chunki siz hech qanday pulga obro' sotib olmaysiz!) . Shuningdek, tavernada qurolchi Devid Myurrey bilan suhbatlashing va undan Savagedagi xizmati haqida so'rang - buning uchun sizga +1000 ta tajriba balli beriladi (Eski Yuliy o'rniga Devidni yollash hali bunga loyiq emas). Tavernada sizga kvest taklif qiladigan savdogar bilan ham gaplashishingiz mumkin: uni avval Xayrokka, keyin esa Itkalgacha kuzatib boring (800+800=1600 oltin uchun). Bu topshiriqni qabul qilmang, chunki sizni hali ham foydaliroq va mosroq vazifa kutmoqda. Siz uni do'konda olasiz: savdogar Nayjel Forster sizdan Tendalesga 400 sentner zig'ir olib ketishingizni va u erdan bir yuk kakao olib kelishingizni so'raydi, u sizga 2000 oltin beradi. Bu sizga kerak bo'lgan narsa, ayniqsa, bug'doy yetkazib berish uchun va'da qilingan to'lovni olish uchun Tendalesga qaytishingiz kerak. (Unga barcha qahvani sotishni unutmang, buning uchun siz taxminan 1125 oltin olasiz!)

Suzib ketishdan oldin siz ruhoniy bilan gaplashishingiz mumkin (tavernaning orqasidagi ko'chaning oxirida turadi) va 100 oltinning kamtarona narxiga u sizni gunohlaringizdan xalos qiladi, bu sizning obro'ingizni +1 ga oshiradi.

Tendales - 2. Do'konga boring va tuval yukini topshiring, buning uchun siz +1 obro'siga ega bo'lasiz. Sizga avtomatik ravishda 150 birlik qahva yuklanadi. Sizda hali ham ushlagichda joy bo'ladi, shuning uchun O'lik orolda juda kam bo'lgan uning qahvasini zaxiralang. Tugallangan vazifa haqida hokimga xabar bering. U sizni va'da qilganidan ham ko'proq mukofotlashni xohlaydi. Kamtarlik bilan rad eting, aks holda siz bir nechta obro'-e'tiboringizni yo'qotasiz: u sizni baribir 2000 oltin bilan mukofotlaydi. Bundan tashqari, siz +3 ​​obro' va +1000 tajriba balliga ega bo'lasiz. Keyingi vazifani gubernatordan so'rang va u o'z oroli va Hayrok o'rtasidagi savdo karvonlari ko'pincha qandaydir qaroqchilar tomonidan talon-taroj qilinganidan shikoyat qiladi. Siz uning kimligini aniqlashingiz va uning faoliyatini to'xtatishingiz kerak. Tavernaga kiring va mehmonxona egasi bilan gaplashing. U sizga bitta savdogar (Margus) mo''jizaviy tarzda qaroqchilar asirligidan qutulganini aytadi, ammo hozir u hushidan ketib, unga qanday munosabatda bo'lish noma'lum - aks holda u bu qaroqchi haqida ko'p narsalarni aytib berishi mumkin edi. Tavernada qayiqni ijaraga oling (endi buning uchun pulingiz bor) va O'lik orolga suzib boring.

O'lik orol-2. Yetkazib berilgan kakao uchun siz 2000 oltin, shuningdek, +500 tajriba balli va +2 obro'ga ega bo'lasiz. Do'kondagi barcha qahva yukingizni taxminan 1000 oltinga soting. U erda barcha choyshab va shakarni sotib oling, ular Highrock-da foydali sotilishi mumkin. Xayrokga sayohat qilgan hamkasbi xuddi shu tavernada topilgan - savdogar Jeykob Eshton sizdan u erda 800 oltin evaziga unga hamroh bo'lishingizni so'raydi (plyus yana Itkalga sayohat uchun yana 800). Suzib ketishdan oldin siz 100 oltin uchun +1 obro'ga ega bo'lish uchun ruhoniyning oldiga tushishingiz mumkin.

Xirok-2. Avvalo, do'konga borib, barcha tuval va shakarni soting. Shuningdek, sotuvchi bilan gaplashing va u sizga mo''jizaviy shifokor alkimyogar Alyumnusning shaharga qaytib kelganini aytadi, u har qanday odamni oyoqqa turg'azadi. Bitiruvchini tanib olish juda oddiy: u qizil soqol qo'yadi. Tashqariga chiqing va alkimyogarni qidiring. Uning o'rgangan bema'ni gaplarini xushmuomalalik bilan tinglaganingizdan so'ng, siz kerakli iksirni olasiz. Tavernada siz va'da qilingan mukofotni (800 oltin) beradigan sayohatchingiz Yoqubni topasiz va sizdan Itkal oroliga hamroh bo'lishingizni so'raydi. Siz rad qilishingiz mumkin, ammo keyin siz 3 ta obro'dan mahrum bo'lasiz. Orolga suzish yaxshidir, ayniqsa, to'ldirish uchun biror narsa bor.

Itkal. Orolga kirganingizdan so'ng siz +1000 tajriba balliga ega bo'lasiz. Yoqub bilan bog'laning va u sizga va'da qilingan 800 oltinni to'laydi. Sizning obro'ingiz +3 ​​ga ko'tariladi. Do'konga boring va Highrock-da sotish uchun choyshab va shakarni to'plang.

Xirok-3. Do'konda barcha shakar va choyshabni soting. Gubernatorning oldiga boring va undan topshiriqni oling: kemani Tendalesga kuzatib boring.

Tendales-3. Kemani tark etganingizda, siz +500 tajriba va +2 obro'ga ega bo'lasiz. Mehmonxona egasiga boring va unga kambag'al Markus uchun iksir bering. U erda, tavernada siz hamrohlik qilgan kema kapitanini topasiz - bu Lemuel Xam. Kapitan sizga va'da qilingan 2000 ta oltin tangani beradi va o'z kemasida g'alati "qimmatbaho yuk" - 50 ta bezori olib ketayotganini aytadi. Hokimning oldiga borib, unga bu g'alati voqeani aytib bering. Buning uchun siz +250 ta tajribaga ega bo'lasiz. Gubernator, o'z navbatida, qirollik auditorining tez orada koloniyaga kelishi haqida xabar beradi. Qahva iching va O'lik orolga suzib boring. Sizni bandargohda qaroqchilar kemasi kutmoqda, ammo qal'aning to'plari u bilan tezda kurashadi. (Bu eng yaxshisi, eng yomoni, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi pirat kema ochiq dengizda birma-bir). Siz qattiq qaroqchi Beltropdan eslatma topasiz, shuningdek, +500 tajriba balli va +3 obro'ga ega bo'lasiz. Shundan so'ng, sizning tajribangiz 10-o'rin uchun etarli bo'lishi kerak.

O'lik orol. Barcha qahvani soting va Tendalesga qayting. (Aslida, bu sayohatdan maqsad Markusning "tiklanishini" kutishdir.)

Tendales-4. Tavernada siz tiklangan Markusni topasiz. U yovuz qaroqchining ismi Ropleyk ekanligini va u tez-tez zaxiralarni to'ldirishini aytadi.

1 2 3 Hammasi

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
O'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni o'qing va qarang
1630 yil... Ushbu notinch davrda Atlantika okeani kengliklarida aylanib yurgan kemalarning kapitanlari bayroqlarini osongina o'zgartirib, bir monarxdan ikkinchisiga xizmatga o'tishdi. O'yinda to'rtta asosiy hikoyalar va ko'plab qo'shimcha topshiriqlar mavjud.

Nikolas Sharp Angliya, Frantsiya va Ispaniyaga xizmat qilish yoki "sohil birodarligi" a'zolaridan birining xavf-xatarlari bilan to'la yo'lni tanlash imkoniyatiga ega bo'ladi - o'yin davomida biz bir hikoya chizig'idan osongina o'tishimiz mumkin bo'ladi. boshqasiga. Bu parcha savdo bilan chalg'imasdan o'yinni iloji boricha tezroq yakunlashni istaganlar uchun maslahat va dengiz janglari qandaydir tarzda oldini olish mumkin. Biroq, ikkalasi ham o'z eskadroningizni kengaytirish va qurollarini kuchaytirishning ajoyib usuli - bu har qanday raqib hisoblaydigan harbiy kuch yaratmoqchi bo'lganlar uchun juda zarur bo'lgan harakatlar.

Ammo biz biroz chetga chiqamiz... Shunday qilib, ispan asiri va plantatsiyadan qochish ortda qoldi. Pushti Angliyaning asosiy koloniyasi Hayrok iskalasida bog'langan, biz bilan qirq nafar jamoa, bir oz o'q-dorilar bor. Hayot yangi umidlarga to'la, asosiysi korsar patentini olish...

Biz o'yinni Angliyaning Hayrok koloniyasining shahar darvozalarida boshlaymiz. Angliya qiroli xizmatiga kirish uchun biz gubernator Samuel Mortonsdan korsar patentini olishimiz kerak. Uning qarorgohi shaharning narigi tomonida. Patentni olganingizdan so'ng, birinchi vazifani bajarish uchun siz yana gubernator bilan bog'lanishingiz kerak. Bizga arxipelagdagi ikkinchi ingliz koloniyasining gubernatori ser Jon Klifford Breenga maktub olib borish buyuriladi. Bu maktubda hech qanday sir yo‘q, lekin muhrlarni buzmasdan, uni butun holda yetkazib berishimiz kerak. Ushbu topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganlik uchun mukofot 500 oltindir. Koloniya joylashgan orol Tendales deb ataladi - kvest berishda u xaritada paydo bo'ladi.

Shahar darvozalariga boradigan yo'lda, tavernada to'xtashga arziydi. Xayrok iskalasida turgan savdogarlar, kapitanlar va kemalarning ofitserlari bo'sh vaqtlarini u erda o'tkazishadi. Kirish eshigining chap tomonidagi stolda ingliz zobiti Kristofer Kleyston maqsadli ravishda rom bilan to'ldirilgan. U allaqachon alkogol odamning tilini yechadigan chegarani bosib o'tdi va qo'shimcha krujka uchun u bizga "davlat siri" ni aytishga tayyor. Yaqinda qaroqchilarga qarshi kurashish uchun Angliyadan ikkita fregat keldi. Ular qayta qurollangan va Kristofer ulardan biriga tayinlangan. Biroq, uning so‘zlariga ko‘ra, bu fregatlar suzuvchi axlat bo‘lib, yaroqsiz holatdan deyarli qulab tushayotgani ma’lum bo‘ldi. Keyingi stolda jangda ko‘zini yo‘qotgan o‘qchi Julius Ironcast o‘tiradi. U dengizga chiqishni orzu qiladi va jamoamizning munosib a'zosiga aylanishi mumkin - oxir-oqibat, uning tajribasi o'nlab juft eng o'tkir yosh ko'zlarga arziydi. Uning xizmatlari bizga oyiga 200 oltin turadi va 600 tanga darhol omonat sifatida to'lanishi kerak. Va nihoyat, o'ngdagi stolda mahalliy qurol ustasining sobiq shogirdi Pit Dalton o'tiradi. Bu yigitni gapirishga undash unchalik oson emas – lekin oxir-oqibat u bizga qandaydir noma’lum odamlar uning sobiq egasini oroldan haydab chiqarishga uringani haqida hikoya qiladi. Ular bilan gaplashgandan ko'p o'tmay, qurolchining o'g'li ko'chadagi jangda halok bo'ldi va usta o'z hayotidan qo'rqib, Hayrokni tark etdi. Yangi egasi Pitni haydab yubordi va endi yigit qo'rqib ketdi va faqat Tendales oroliga qanday borishni va u erda ish topishni orzu qiladi. Ehtimol, biz unga yordamimizni taklif qilishimiz kerak - oddiy insonparvarlikdan tashqari, bu bizning obro'-e'tiborimizga yaxshi ta'sir qilishi kerak.

Xo'sh, gubernator Mortonsga to'xtab, undan bu sirli fregatlar haqida so'rashga harakat qilish kerak. Ammo, kutilganidan farqli o'laroq, birinchi savoldan so'ng, janob oliylari qattiq g'azablangan holatda bo'ladi va bizni shunchaki eshikka ishora qiladi va bechora Kleystonga mast holda suhbati uchun jiddiy muammo va'da qilishni unutmaydi. Haqiqatan ham suzib ketish vaqti keldi shekilli. Biroq, shahar ko'chalarida rossiyalik Gavrila Dubininni uchratib, biz yana to'rt yuz oltin tangani ajratib, qayiq sotib olishimiz mumkin. Ammo, qandaydir tarzda, biz tez orada Hayrok portidan chiqib, Tendales oroliga boramiz.

Sayohat nisbatan tinch bo'lishini va'da qiladi - qaroqchilar, hatto ispanlar ham bu mintaqada tez-tez uchramaydi. Orolga kelgach, biz gubernator Brinning qarorgohiga boramiz va unga xat beramiz. Tegishli mukofotni topshirgandan so'ng, u bizga Semyuel Mortonsning eng yaxshi rahbar bo'lishdan yiroq ekanligini ma'lum qiladi va bunga misol qilib, hosil yetishmasligi sababli haqiqiy ocharchilik sodir bo'lgan Bobo orolining kichik ingliz koloniyasining ahvolini keltirish mumkin. Brin bizga orolga bir yuk bug'doy yetkazib berishni va shu bilan mustamlakachilarning ahvolini engillashtirishni taklif qiladi. Siz bu vazifani rad qilishingiz mumkin, lekin ... mantiqiymi? Bizga kerak bo'lgan qahramonlardan biri Bobo orolida joylashgan va biz hali ham u erda suzib yurishimiz kerak, bundan tashqari, rad etish tufayli bizning obro'miz tushadi. Shu bilan birga, yukni etkazib berish uchun siz juda yaxshi to'lov olishingiz mumkin - 2000 oltin. Biz rozi bo'lamiz va 150 ingliz sentner tanlangan bug'doyni omborga yuklab, Bobo oroliga boramiz - yangi orol, biz vazifani olgan paytda xaritada paydo bo'lgan.

Joyga etib kelganimizdan so'ng, biz yukni mahalliy taverna egasiga topshirishimiz kerak. U gubernator Breen ularning muammolarini eslayotganidan juda xursand - bundan tashqari, mehmonxona egasi bizning harakatlarimiz uchun hatto bizni mukofotlashga ham tayyor. Oroldagi barcha oltin oziq-ovqat sotib olishga ketganligi sababli, mukofot sifatida bizga sotish uchun juda mos keladigan choyshabni olishni taklif qilishdi. Bu taklifga rozi bo‘lish bilan biz bir ochko obro‘-e’tiborimizni yo‘qotamiz – oxir-oqibat, hokim bu safar uchun bizga saxovatli haq va’da qildi, birovning baxtsizligidan foyda olish yaxshi emas. Xuddi shu tavernada biz ingliz zobiti Devid Myurrey bilan uchrashamiz. Tarix takrorlanadi, lekin aksincha: agar biz uning hikoyasini tinglashga rozi bo'lsak, u bizni ichimlik bilan davolashga tayyor. Kristofer Kleystoun singari, u ham ushbu ikkita baxtsiz fregatdan biriga tayinlangan, bundan tashqari, u hatto janglardan biriga tashrif buyurishga muvaffaq bo'lgan. Myurrey katta o'qchi edi va u qaroqchilar kemasida birinchi zarbada fregatning o'ng tomoni qanday qilib qulab tushganini o'z ko'zlari bilan ko'rdi. Suhbatdoshimiz shiddat bilan cho‘kayotgan kemadan qochib qutulishga muvaffaq bo‘lgan yagona odam bo‘lib chiqdi, ammo uning boshidan kechirganlari xotirasida tez o‘tmaydi shekilli. Ushbu suhbatdan so'ng biz Myurreyni qurolchi sifatida yollashimiz mumkin - u biz bilan 350 oltin tanga evaziga xizmat qiladi va birinchi oy bepul ishlashga tayyor.

Tendales oroliga qaytib, biz gubernator Brindan va'da qilingan 2000 oltinni olamiz, shundan so'ng biz yangi vazifa uchun Hayrokka yo'l oldik. Bu safar Samuel Mortons bizga Bristol pinnacesini Tendales oroliga kuzatib borish uchun 2000 taklif qilmoqda. Biz bu vazifani rad eta olmaymiz, garchi u tuzoqqa to'la bo'lsa ham: Tendales yaqinida bizga Cuttlefish laqabli qaroqchi Edvin hujum qilmoqda. Jang unchalik qiyin bo'lmasligini va'da qilmoqda: Edvinning kemasi orol yaqinida juda sust manevr qiladi va bizni o'zining otishma kuchi bilan bostirishga intilmaydi. Shuni unutmasligimiz kerakki, endi bizning ixtiyorimizda Bristol Pinas bor. Kapitaniga dushmanga hujum qilish buyrug'ini berib, biz boshlagan ishimizni bir nechta aniq zarbalar bilan yakunlaymiz. Edvinning kemasi asta-sekin tubiga cho'kayotganda, biz qaroqchiga bizni o'ldirishni buyurganini va bu buyruqni Beltrop ismli kishi berganligini bilib olamiz. Qalbimning tubida bir joyda bu Beltropni yaxshiroq bilish istagi bor ... va qanchalik tezroq bo'lsa, shuncha yaxshi.

"Bristol" sardori Lemuel Xum bilan biz Tendale tavernasida uchrashamiz. U bizga Mortons tomonidan va'da qilingan 2000 oltin to'lashni beradi va u Tendalesga etkazib bergan yagona yuk ochiqchasiga gangster ko'rinishidagi ellikta kuchli yigit ekanligini aytadi. Ehtimol, gubernator Brinning oldiga tushib, unga bu xabarni aytish ortiqcha bo'lmaydi. Shundan so'ng, biz Highrockga toza vijdon bilan qaytishimiz mumkin.

Bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni bajarish vaqti keldi. Boshlash uchun biz Hayrok ko'chalarida olimning to'q ko'k ko'ylagi kiygan odamni topishimiz kerak. Uning ismi Albrecht Zalpfer. U bilan suhbatda, haqida savollar yangi davr navigatsiyada va olimning yangi ixtirosi haqida. Zalpfer bizga Aleksandr Bishopni ishdan bo'shatmaguncha ishlaganini aytadi. Endi ixtirochi Tendalesga borishni va u yerda ish topishni orzu qiladi. Yaxshi kelishuv yaqinlashayotganga o'xshaydi. Biz Zalpferga kema duradgori bo‘lib ishlashni taklif qilamiz, buning evaziga uni Tendalenikiga olib borishga va’da beramiz. U mamnuniyat bilan rozi bo'ladi va biz yuqori toifali ishchini bepul olamiz, u biz gubernator Breenning mulkiga borgunimizcha kemada biz bilan qoladi. Oldinga qarab, shuni aytish kerakki, Tendalezda bir marta Zalpfer bizning kemamizni darhol tark etadi va buning evaziga biz biroz tajribaga ega bo'lamiz. Ammo bu voqeaning oxiri emas. Tendales ko'chalarida Zalpferni topib, biz eski do'st sifatida u bilan yana gaplashamiz - va natijada olim bizga o'zining yangi ixtirosining rasmlarini beradi. Mahalliy kemasozlik zavodining egasi Bertram Mishelson ularni mamnuniyat bilan sotib oladi va biz 1500 oltinga boy bo'lamiz.

Keling, bir muddat chetga chiqaylik. Xayrok shahar darvozalariga qaytsak, bilamizki, qo'riqchilardan biri Billi qorovulda turish chidab bo'lmas darajada qiyin, bir-ikki qultum yaxshi sharob bilan tomog'ini ho'llashga qodir emas. Yigitga yordam bera olamizmi? Buning uchun biz tavernaga qarashimiz kerak. Uning egasi Jeremi Uindxem bizga bajonidil bir shisha mahalliy nordon go'shtni 1 ta oltinga juda qimmat narxda beradi. O'z zodagonligimiz bilan qonuniy g'urur tuyg'usi bilan to'lib-toshgan holda, biz shishani askarga olib boramiz va puldan qat'iyan voz kechib, obro'-e'tiborimizni oshiramiz va buning evaziga 250 tajriba ballini olamiz. Lekin bu hammasi emas. O'ng tomonda Billining do'sti Frederik ham chanqagan. To'g'ri, u rom sharobini afzal ko'radi, lekin u sherigiga qanday shisha olib kelganimizni ko'rdi va ... bir so'z bilan aytganda, kapitan Nikolay yana bir ezgu ish qila oladimi? Albatta, qanday savol. Biz tavernaga qaytib, egasidan bir shisha rom sotib olamiz. Buni Frederikga berib, biz ingliz armiyasining qo'riqchilarini lehimlaganimiz uchun o'zimizni biroz aybdor his qilamiz, ammo obro'-e'tibor va tajribaning ortishi barcha ma'naviy azoblarni qoplagandan ko'ra ko'proq mukofot sifatida olingan.

Asosiy hikoyaga qaytib, biz gubernatorga boramiz. Bu safar ser Mortons bizni mitti Itkal orolining atrofini ko'zdan kechirishga taklif qiladi va buni so'nggi paytlarda u yerda ispan kemalari ko'rinayotgani bilan izohlaydi. Biz ushbu ekspeditsiyaga rozi bo'lishimiz yoki rad etishimiz mumkin, chunki bizning kemamiz ispanlarga qarshi kurashish uchun juda zaif. Shahar darvozalariga boradigan yo'lda siz Hayrok ko'chalarida ishonch bilan yurgan juda rangli notanish odamga e'tibor berishingiz kerak. Ajabo, u bizning ismimizni biladi. Olaf Ulssonning xabarchisi bizni Shark orolidagi qaroqchilar koloniyasiga tashrif buyurishga taklif qiladi, shundan so'ng u har qanday savollarga javob berishdan qat'iyan rad etadi. Xo'sh, qiziquvchanlik yomon emas va biz o'z vaqtida u erga albatta qaraymiz. Ayni paytda, agar biz ispanlar bilan birinchi jangga qaror qilgan bo'lsak, o'q-dorilarni yaxshilab yig'ib olishga arziydi. O'yin boshlanishi me'yorlariga ko'ra, jang juda jiddiy bo'ladi va Itkalga sayohatning o'zi zavqli sayohat bo'lishni va'da qilmaydi - bu mintaqada juda ko'p qaroqchi kemalar mavjud. Orol yaqinida bizni Ispaniya bayrog'i ostida suzib kelayotgan "Tonina" kemasi kutmoqda - bo'lajak jangda jiddiy raqib bo'lish uchun kuchli va manevrli kema. Biroq, ertami-kechmi biz shunchaki pastga tushishiga ruxsat berishimiz kerak. Shundan so'ng siz shaharga qarashingiz va yagona mahalliy muassasa - kichik do'kon egasi Jon Bartons bilan gaplashishingiz kerak. U ispanlar Itkalni qo'lga olib, talon-taroj qilganini, qal'a tomonidan himoyalanmaganligini aytadi. O‘g‘rilik ikki kun davom etdi va buning natijasida faqat bir necha shahar aholisi omon qolishga muvaffaq bo‘ldi. Afsuski, biz Toninani yana cho'ktira olmaymiz. Ammo qilinadigan hech narsa yo'q - biz Xayrokka qaytib, gubernator Mortonsga bunday umidsizlikni aytishimiz kerak. Aslida, razvedkamiz natijalari haqida xabar berib, Itkalning qoplari haqida haqiqatni aytishimiz mumkin ... lekin biz ispanlar ustidan qozongan buyuk g'alabamiz va halokatga uchragan shaharning qutqarilishini tasvirlab, yolg'on gapirishimiz mumkin. Birinchi holda, Mortons bizni sekinlik va qobiliyatsizlikda ayblasa, biz barcha aybni o'z zimmamizga olishimiz va sodiqlik bilan rozi bo'lishimiz kerak. Agar siz unga e'tiroz bildira boshlasangiz, u Nikolayni o'z qarorgohidan haydab chiqaradi va Angliya bizga dushmanlik qiladi. Agar biz yolg'on gapiradigan bo'lsak, natija yaxshi bo'lmaydi - haqiqat Mortonsga keyingi tashrifda allaqachon oshkor bo'ladi va biz yana bir kuchli dushmanga ega bo'lgan ingliz korsar patentini yo'qotamiz. Shunday qilib, agar biz ushbu hikoya chizig'ini davom ettirishni istasak, yagona to'g'ri qaror barcha ayblovlarni kamtarlik bilan qabul qilish va g'azablangan gubernatorning qarorgohini yumshoqlik bilan tark etish bo'ladi.

Endi Hayrokni bir muddat tark etish va Shark oroliga do'stona tashrif buyurish vaqti keldi. Qaroqchilar koloniyasi rahbari Olaf Ulssonni tavernada topishimiz mumkin. U bizni "sohil birodarligi" a'zosi bo'lishga taklif qiladi - bu boshqasiga o'tish uchun yaxshi imkoniyat hikoya chizig'i o'yinlar. Ammo hozircha biz Angliya tomonida kurashyapmiz. Biroq, bu tashrifning afzalliklari hali ham mavjud. Ulssonga Edvinning hujumi va sirli eslatma haqida gapirib berganimizdan so'ng, biz suhbatlashish uchun maslahat olamiz. oldingi birinchi Beltropning yordamchisi Piter Ordo. Muammo shundaki, Ohlson hozir uni qayerdan topish mumkinligini bilmaydi. Biroq, bu haqda Grey Sales do'konining egasi Munito Ernandodan bilib olishingiz mumkin (bu orol Shark orolining shimoli-sharqida joylashgan). Bu yigit atigi 50 ta oltin evaziga Ordo ingliz gubernatorlaridan birini ko‘rgani, g‘alati bo‘lsa-da, uning eski do‘sti bo‘lganini bizga mamnuniyat bilan xabar beradi.

Xo'sh, eski hokim do'stlarimizga tashrif buyurish vaqti keldi shekilli. Mortons, umuman olganda, qaroqchilarning hech birini va xususan, Piter Ordoni bilmasligini va bilishni istamasligini juda noxushlik bilan tushuntiradi; ammo Brin bizga bir necha kun oldin Ordo u bilan bo'lganini va unga Tendalesni bir muddat tark etishni maslahat berib, Tel Kerrat oroliga ketganini bajonidil aytdi. Endi unga ergashishimiz kerak shekilli.

#seadogs011.bmp Tel Kerrat oroli xaritaning sharqiy qismida joylashgan. Bu frantsuzlarga tegishli, ammo shahar qal'a bilan himoyalanmagan, biz unga aralashmasdan kira olamiz. Biz boshidanoq shafqatsiz umidsizlikka duch kelamiz: biz Ordo qanday ko'rinishini bilmaymiz. Biroq, buni tuzatish oson. Mahalliy do'kon egasi bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz Beltropning sobiq birinchi turmush o'rtog'i Tel Kerratga kelganini va uning boshida sariq ro'mol o'rash odati borligini bilib oldik. Biz ko'chaga chiqamiz va - bu omad! “Piter Ordo shaxsan biz tomon yurmoqda. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Beltrop Tendalesga reydni rejalashtirayotganini va inglizlardan biri bunda unga yordam berayotganini bilamiz. Ordoning o'zi Brinni xavf haqida ogohlantirib, Tel Kerratda frantsuzlar bilan tartibsizlikni bartaraf etishga umid qilmoqda. Biroq, uning hayotida hali ham bitta jiddiy muammo bor: uning qiz do'sti Alisiya Gardener hozir Grey Salesda va Ordo u erdan qochishga yordam beradigan odamning yordamiga juda muhtoj. Bizning nomzodimiz to'g'ri. Buning evaziga Ordo bizning haqiqiy do'stimiz va ittifoqchimiz bo'lishni va'da qiladi - bu taklif biz uchun ham foydasiz emas. Yechim: Biz Alicia Gardener uchun kulrang savdoga qaytamiz.

Grey Sales-ga qaytsak, biz qaroqchilar shaharchasi ko'chalarida Alisiya Bog'bonni topamiz. Qiz biz bilan yugurishga bajonidil rozi bo'ldi, lekin Beltrop o'z o'ljasidan unchalik oson ajralmoqchi emas. Grey Sayles qirg'og'i yaqinida Piter Glants qo'mondonligi ostidagi fregat yuribdi, uning asosiy vazifasi yaqinda Angliya xizmatidagi korsar Nikolay Sharpni qo'lga olish edi. Frigat bilan jang qilish - bu juda minnatdorchiliksiz ish va siz shunchaki jangdan qochishingiz mumkin - ammo bu holda, Glantz har safar Grey Sales yaqinida bo'lganimizda bizga hujum qiladi.

Biz Alisiyani Tel Kerratdan Piter Ordoga olib borishimiz kerak. U shartnoma shartlarini vijdonan bajaradi va o'z kemasi bilan birga bizning eskadronimizga qo'shiladi. Grey Sales bilan qochib, Alisiya Beltrop kabinasidan bir quti hujjatlarni o'g'irladi, ular orasida Ordo juda qiziq xat topdi. Noma'lum muallif Beltropga Tendalesga hujum qilish uchun barcha tayyorgarlik tugagani va u operatsiyani boshlashi mumkinligini aytdi. Qaroqchilar flotining yig'ilish joyi sifatida yashamaydigan Chaktcha oroli tayinlandi. Xatda imzo o'rniga ingliz rasmiy muhri bor edi. Mortonlar! O'z martabasidan qo'rqib, u yosh va baquvvat gubernator Tandalesdan qutulishga jiddiy qaror qildi. Aynan shu maqsadda Angliyadan ikkita yaroqsiz fregatga buyurtma berildi, ular Beltrop eskadroniga qarshi mutlaqo yordamsiz bo'ladi, ammo orolning o'zida Bristoldan kelgan ellikta bezori qo'zg'olonni qo'llab-quvvatlashi kerak edi. Brinni yaqinlashib kelayotgan hujum haqida ogohlantirish kerak. Biz Tandalesga boramiz.

Ammo xavf haqida ogohlantirish - bu kurashning yarmi, siz hali ham qandaydir tarzda uning manbasini yo'q qilishingiz kerak. Brinning so'zlariga ko'ra, u Mortonsni hibsga olish uchun etarli vakolatga ega emas, ammo, xayriyatki, koloniyalar bo'yicha qirollik auditori, admiral Aleksandr Gritston hozir orolda. U Mortonsni hibsga olishga buyruq berishi mumkin, agar, albatta, uning aybini isbotlay olsak. Brin admiralga xat yozadi va biz uni Xayrokka yetkazishimiz kerak. Brin bilan yana gaplashishga arziydi, keyin u bizga Xayrok va Tendales o'rtasidagi yo'lda kemalarning sirli g'oyib bo'lishi haqida gapirib beradi. Hamma narsa shuni ko'rsatadiki, bu suvlarda qandaydir qaroqchilar harakat qila boshlagan, ayyorlik va takabburlik qirg'oq bo'yidagi birodarlikning ko'p a'zolaridan ustun kelgan. Ammo gubernator u haqida aniq ma'lumotga ega emas va u bizga tavernaning doimiy xodimlari bilan gaplashishni maslahat beradi. Shunday qilib, ehtimol, biz buni qilamiz. Mehmonxona egasi Tomas Xankokning so'zlariga ko'ra, yaqinda Ropfleyk ismli qaroqchi ma'lum bir Markusga tegishli savdo kemasini egallab olgan. Markus kema bilan birga qo'lga olindi, ammo qandaydir mo''jiza tufayli u asirlikdan qochib, Tendalesga etib bordi, u erda Xankok boshpana topdi. Ammo yigitning ishi hali ham yomon - yomon suv va oziq-ovqat yo'lida unga qandaydir kasallik tushdi, bu esa uni tugatmoqchi. Lekin baribir biz Xayrokka boramiz, shuning uchun foydali guvohni oyoqqa turg'izishga harakat qilish kerak.

Aleksandr Gritston bizni gubernator qarorgohida kutib oladi. Yaxshiyamki, Mortons yo'q va biz Brinning xatini admiralga aralashmasdan beramiz. Avvaliga qirollik auditori bunday jiddiy ayblovlarga ishonishni istamaydi, lekin Beltrop hujjatlarida topilgan xat uni bizning haq ekanligimizga ishontiradi. Gritston gubernator Mortonsni hibsga olishni buyuradi va bizga keyingi vazifani qo'yadi: biz Chaktcha oroli yaqinida qaroqchilar flotini mag'lub etishimiz kerak. Biroq, bu ishni boshlashdan oldin, ochig'ini aytganda, siz biroz chetga chiqib, bechora Markusning taqdiri haqida qayg'urishingiz mumkin. Birinchidan, biz mahalliy do'kon egasi Jorj Heavensile bilan gaplashishimiz kerak. U bizga mashhur shifokor Alyumnus yaqinda orolga kelganini aytadi. Hayrok ko'chalarida muhtaram shifokorni topib, yuqori ilmiy suhbatlar oqimini juda qo'pol ravishda to'xtatib qo'yganimizdan so'ng, biz Markus uchun dorini undan olamiz. Shundan so'ng, biz Tandalesga qaytib, Tomas Xankokni vijdonan davolay olamiz. Biz tiklangan Markusni keyingi safar tavernaga tashrif buyurganimizda uchratamiz. Najot topgani uchun minnatdorchilik bildirgan holda, u bizga Ropfleykning "Chance" korvetini oxirgi marta El Kaymano oroli yaqinida ko'rganligini aytadi. Qanday yaxshi - biz deyarli yo'ldamiz. Qaroqchilar floti bilan jang qilishdan oldin, Ordo va men El-Kaimanoga suzishimiz va boshqa osilgan odamning suvidan xalos bo'lishimiz mumkin. Biz gubernator Breenga keyingi tashrifimiz chog'ida Ropfleykni qo'lga olganimiz uchun mukofot olamiz.

Keyingi vazifa ham ixtiyoriy, lekin o'zgartirishga qaror qilganlar uchun juda foydali hikoya chizig'i o'yinlar. Hayrokning tavernasida siz Roberto Gorrando ismli dengizchini uchratishingiz mumkin. Nikolayning korsar ekanligini bilib, u ajoyib teleskoplar yasaydigan El-Kaimanoda hunarmand yashashini aytadi. Uning ismi Adriano Montefi. El-Kaimano ko'chalarida bunday ismli odamni topib, biz u bilan gaplashamiz va ayni paytda juda muloyim bo'lishga harakat qilamiz. Natijada, Montefi biz uchun tekinga yoki agar biz unga qo'pol munosabatda bo'lgan bo'lsak, 1500 oltin uchun quvur yasashga rozi bo'ladi. Yagona muammo shundaki, unda eng yaxshi spyglasslar uchun linzalar qilish uchun ishlatiladigan kristall yo'q. Kristalni Granada Aviliyadagi Lorenzo Marques Avidodan sotib olish mumkin, ammo u erga faqat cho'ntagingizda ispan korsar patenti bilan borishingiz mumkin. O'yinning hikoya chizig'ini o'zgartirmoqchi bo'lganlar Granada Avilia do'koniga osongina kirib, u erda Andriano Montefi o'z xohishi bilan eng yaxshi spyglass yasaydigan tosh kristall sotib olishlari mumkin.Shuningdek, El-Kaimanoda biz Ronald the Lawman ismli qaroqchini uchratishimiz mumkin. U bizga do'stini boshqa qaroqchi - Fridrix laqabli Fridrix tomonidan xoinlik bilan o'ldirilganini aytadi va qora belgini Molega etkazishni so'raydi. Frederik Grey Sales-da o'tiradi va u erdan burnini ko'rsatmaydi, Beltropning orqasida faqat qasos olishdan qochadi. Ronald u bilan Chaktcha oroli yaqinida uchrashuv tayinlaydi. Qora belgini qabul qiluvchiga topshirib, El-Kaimanoga qaytganimizdan so'ng, biz Ronaldni Mole unga tuzoq tayyorlayotgani haqida ogohlantirishimiz va hatto qaroqchilar adolati g'alaba qozonishi uchun unga qo'shilishimiz mumkin. Bunday holda, Moleni cho'ktirgandan keyin qora belgini etkazib berish uchun pulga qo'shimcha ravishda, biz obro' va tajribada mustahkam o'sishga erishamiz.

Fort Kosta Sinistra bilan jang qiyin bo'lishini va'da qilmoqda, ammo ertami-kechmi biz hali ham g'alaba qozonamiz. Hayrokka qaytib, admiralga sobiq ispan mustamlakasi endi Angliya mulkiga biriktirilganligi haqida xabar berib, biz boshqa vazifani olamiz. Endi biz frantsuzlar Marseldan olib kelingan ulkan yangi qurollarni qayerga o'rnatmoqchi ekanliklarini aniqlashimiz va iloji bo'lsa, ularni qo'lga olishimiz kerak. Bobo orolining tavernasida biz Lourens Norton ismli ingliz dengizchisini uchratamiz. Omori oroli yaqinida u cho'qqisini cho'ktirishga urinayotgan uchta frantsuz kemasini uchratdi. Qandaydir mo''jiza bilan u qochishga muvaffaq bo'ldi, lekin bir nechta voleybol hali ham kemani qopladi va bitta o'q hatto kapitan kabinasiga uchib ketdi. Bu yadroning og'irligi qirq sakkiz kilogramm ekanligi aniqlandi. Nortonga hikoya uchun rahmat aytib, Omoriga yo‘l oldik. Aftidan, frantsuzlar o'zlarining dahshatli qurollarini aynan shu joyga qo'yishgan. Ularni olish uchun biz orolni egallashimiz kerak.

Omori qo'lga olingandan va qurollar etkazib berilgandan so'ng, admiral Aleksandr Gritston bizni Ispaniya flotining asosiy bazasi - Isla Ballena orolini qo'lga kiritish uchun yuboradi. U yerdan qaytgach, Nikolay Sharpga zodagonlik unvoni beriladi va arxipelagdagi ingliz koloniyalarining vitse-qiroli etib tayinlanadi.

O'yin boshida Frantsiya tomoniga o'tish uchun biz Hayrokni tark etib, arxipelagdagi asosiy frantsuz mustamlakasi Belleflorga borishimiz kerak. Koloniya gubernatori janob Fransua de Bijuga tashrif buyurib, biz undan korser patentini olamiz va birinchi vazifamiz: Grey Sales orolida frantsuz agenti Auguste Bromont bilan uchrashish. Xo'sh, bizning xizmatimiz juda noodatiy tarzda boshlanadi. Avgust Bromontni qaroqchilar shaharchasi ko'chalarida topib, biz undan gubernator de Biju uchun hisobot olamiz, shundan so'ng biz Bellflorga qaytamiz. Qiziq, hokimning yonida qanday maftunkor qiz turibdi? Hisobotni o'qib bo'lgach, de Bijou vahima holatiga tushadi: uning eski do'st savdogar Thierry La Mole Grey Sales pirat Beltropning rahbari qo'liga tushdi va endi uning hayoti uchun katta to'lov talab qilinmoqda. Hokim mamnuniyat bilan pul berishga tayyor, yagona muammo shundaki, u shunchaki kerakli miqdorga ega emas. Natijada, bizni Oranj oroliga savdogarlar gildiyasi rahbari Orellan Dyupredan qarz olish uchun yuborishdi. Gubernator bizni yuborishga shunchalik shoshildiki, u hatto talab qilinadigan miqdorni nomlashni ham unutib qo'ydi, shuning uchun janob Fransua de Bijou nomidan IOU tuzib, biz deyarli tasodifiy raqamni keltiramiz - yigirma ming. Yaxshiyamki, Belflorga qaytib kelganimizda, biz miqdorni to'g'ri taxmin qilganimiz ma'lum bo'ldi, ammo foizlar bilan biz biroz xato qildik ... ammo bu allaqachon gubernatorning muammosi. Bizga Beltropga almashuv joyi va vaqti haqida xabar berish topshirildi. Biz Grey Sales-ga qaytamiz.

Beltropning qarorgohi plyajli galleon bortida joylashgan. Qaroqchilarning rahbari juda shafqatsiz: u bizga uchrashuv vaqti va joyini o'zi belgilashini aytdi va oltin bilan kema Grey Salesga bir hafta ichida kelishini talab qiladi. Belflorga qaytib, biz gubernatorga Beltropning javobini etkazamiz. De Bijou darhol Grey Sales-ga oltin bilan kema yuborish uni qaroqchilarga berishni anglatishini va bunday ahmoqlikda qatnashishdan qat'iyan rad etishini e'lon qiladi. Biroq, u La Mole-ni o'zimiz, pulsiz va zarracha yordamisiz ozod qilishga harakat qilishni taklif qiladi. To‘g‘risi, bizda ko‘p tanlov yo‘qdek. Biz yana Grey Sales uchun suzib ketyapmiz.

Qaroqchilar shahrining ko'chalarida biz Damien Rotni ismli kapitanni topishimiz kerak va u bizga rad etish juda qiyin bo'lgan taklifni beradi ... Yaqinda Damienga frantsuz flotida xizmat qilish taklif qilindi va u qabul qilishga qaror qildi - xavf va qiyinchiliklarga to'la o'z yoshidagi odam uchun qaroqchining hayoti haqiqatan ham juda og'ir. O'z jamoasini yig'ib, unga qo'shilishni istaganlarni taklif qildi. Ko'pchilik qaroqchilar kapitanni qo'llab-quvvatladilar, lekin har doimgidek, norozi bo'lganlar ham bor edi. Rotni ularning tomog'ini kesish o'rniga ularni to'rt tomondan qo'yib yubordi. Ma'lum bo'lishicha, behuda. Ozod qilinganlarning ba'zilari Beltropga pichirlashdi, keksa Rotni qirg'oq bo'yidagi birodarlikka xiyonat qilib, frantsuzlarga xiyonat qilishga qaror qildi. Beltrop g'azablandi va o'z odamlariga xoinning kemasini qo'lga olishni buyurdi. "Odissey" brigadasi qaroqchilar koloniyasi rahbarining yordamchilaridan biriga sovg'a qilindi, jamoa Beltrop tomonidan qo'lga olindi va Rotnining o'zi taxtada yurishdan zo'rg'a qochdi. Bu shunday baxtsiz hikoya. Rotni bizga shartnoma taklif qiladi: do'stlari yordamida u istalgan vaqtda oroldan qochib qutulishi mumkin, ammo bundan oldin u o'z jamoasini asirlikdan ozod qilishi kerak. Va u haqiqatan ham o'z kemasi qandaydir so'rg'ichga tegishli bo'lishini xohlamaydi. Agar biz unga Odissey brigadasini boshqarayotgan kapitanning boshini olib kelsak, Rotni juda xursand bo'lardi. Men savdogarni do'stlarim bilan qo'yib yuborganimdan juda xursandman ... u qanday? Ha, Thierry La Mole - xayriyatki, u Rotni jamoasi bilan bir stendda o'tiradi. Ammo brigadani qo'lga olish imkon qadar jimgina va sezilmas tarzda amalga oshirilishi kerak, aks holda otishmalar butun shaharni uyg'otadi.

Rotnining sobiq kemasi Odissey brigadasi Grey Sales suvlarida. Biz uni bortga olishimiz kerak - agar kema cho'kib ketgan bo'lsa, biz uning kapitanining boshini ololmaymiz va shuning uchun savdogarni qutqara olmaymiz. Biroq, hech kim biz Odisseyda jamoaning ko'p qismini o'ldirib, ozgina otib ololmasligimizni aytmadi: oxir-oqibat, qirq kishi yuzga qarshi - tekislash eng muvaffaqiyatli emas va uni o'zgartirish kerak. Muvaffaqiyatli o'tirgandan so'ng, biz omadsiz kapitanning boshini olamiz va Grey Seylsga qaytib, uni Rotniga beramiz. Va bu bizning savdogarimiz! U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uni bortga olib, Belleflorga qaytamiz. U erda ajoyib operatsiya uchun mukofot olish uchun qutqarilgan savdogarni yana topish kerak bo'ladi.

Aile do Orange tavernasida biz Foquere Arainni uchratamiz, u bizni juda yomon hidli biznesda ishtirok etishga taklif qiladi ... U Fransua de Bijuning qizi Jaklinni o'g'irlamoqchi va keyin uning uchun to'lov talab qilmoqda. Belflor gubernatori tomonidan. Tabiiyki, Nikolay Sharp hech qachon bunday ishni qilmaydi. Arainni rad etib, o'sha tavernada biz frantsuz flotining sobiq kapitani Milon Anservil bilan tanishamiz. Fokere Arain unga xuddi bizga taklif qilgan taklifini aytdi va Unservil allaqachon qaror qildi...

Biz de Bijouga yaqinlashib kelayotgan o'g'irlash haqida ogohlantirish uchun qaytamiz, lekin keksa qaysar hech narsani tinglashni xohlamaydi va faqat bizga kuladi. Ko'p o'tmay, Belflor orolidagi taverna egasi Noire Senaigan bizga gubernatorning qizi Jaklin de Biju noma'lum shaxslar tomonidan o'g'irlab ketilganini va hozir uning hayoti uchun katta to'lov talab qilinayotganini ma'lum qiladi. Biz gubernatorning oldiga qaytib, qizimizni qidirishda unga xizmatlarimizni taklif qilamiz.

Ushbu qidiruvni Aile d'Orangedagi allaqachon tanish bo'lgan tavernadan boshlash kerak. U erda Milon Anservil bilan uchrashib, uni o'g'irlashda sheriklikda ayblash bilan tahdid qilganimizdan so'ng, biz undan ba'zi ma'lumotlarni olishimiz mumkin va shu bilan birga Milonni mademoiselle de Bijuni qidirishda bir muddat bizga qo'shilishga majburlashimiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, Anservil Arainning Fokerga taklifini rad etganida, uning o'rniga Mishel Xattenshrag ismli qaroqchini yollagan. Gubernatorning qizi o'g'irlab ketilgandan so'ng, Fokere sirli ravishda g'oyib bo'ldi, ammo Anserivilning so'zlariga ko'ra, Gattenschragni Skaoshoresda topish mumkin.

Gattenschrag aslida Grey Sales orolidagi tavernada joylashgan. Agar Nikolay Sharpning darajasi hali ham beshinchi o'rindan past bo'lsa, qaroqchi bizning tahdidlarimizdan shunchaki kuladi. Bizning martabamiz ettitaga ko'tarilgandan so'ng, masxara to'xtaydi va Gattenschrag bizni hurmat qilishni va qo'rqishni boshlaydi. U sizga Foker Arainga tegishli barkaning odam yashamaydigan Othernotla oroli yaqinida langar o'rnatilganligini, ufqda kamida bitta yelkan paydo bo'lishi bilan darhol langar tortib, orqasiga qaramasdan qochishga tayyorligini aytadi. Ammo Gattenshragning kemasi uni qo‘rqitmasa kerak... Biz qaroqchiga muloyimlik bilan kemalarni almashtirishni taklif qilamiz va u umidsiz qasam ichib, rozi bo‘ladi. Ajralish paytida Gattenschrag bizni ogohlantiradi, agar biz Fokere Arain barkasini cho'ktirsak, u holda bizda Madmazel de Bijuni topish imkoniyati qolmaydi.

Othernotla oroliga yo'l ochib, biz "Nemesis" barkasini bortga olib boramiz. Afsuski, hujum paytida Arainning o'zi halok bo'ldi va biz faqat uning kema jurnali va kapitan kabinasidan topilgan uzuk bilan kifoyalanishimiz mumkin. Jurnaldagi yozuvlardan ma'lum bo'lishicha, biz bu uzukni Jaklinni o'g'irlab ketayotganlar yashirayotgan karavel kapitani Brantom Tabariyga berishimiz kerak. Tabari karaveli Aila doranja portida turadi, kapitanning o‘zi esa shahar tavernasida maroqli vaqt o‘tkazadi. Uzukni olib, u gubernatordan to'lov allaqachon olingan deb qaror qiladi va o'z ulushini hisoblab, Jaklinni Belleflorga shaxsan topshiradi.

Belflorga qaytsak, ispanlar orolga hujumga tayyorlanayotganini bilamiz. Urushga tayyorgarlik ko'rish uchun janob de Bijou bir nechta og'ir harbiy kemalarni qo'ydi, ammo hozir uning ixtiyorida deyarli hech narsa yo'q. Bularning barchasini aytib bo'lgach, gubernator bizdan orolni himoya qilishni so'raydi. M-ha, vazifa oson emas... Bizning yordamimiz bilan so‘nggi ispan kemasi dengiz tubiga cho‘kib ketganidan so‘ng, de Bijou bizga mukofot berib, hozir uning bizga mos keladigan vazifasi yo‘qligini aytib, jo‘natib yuboradi.

Belflor ko'chalarida biz notanish odamni uchratamiz, u bizga eslatma beradi. Unda bizdan shahar tavernasini ko'rishni ishonchli tarzda so'rashdi - kimdir biz bilan uchrashishni xohlayotganga o'xshaydi. Tavernada biz Jaklin de Biju bilan uchrashamiz va u Nikolas Sharpga bo'lgan sevgisini tan oladi. Ehtimol, bu qiz bizni yondiradigan ehtiros va bu tunni tavernaning ikkinchi qavatidagi xonada birga o'tkazishga bo'lgan cheksiz istagi haqida gapirmasligi kerak. Xafa bo'lib, u albatta otasiga hamma narsani aytib beradi va shundan keyin Frantsiya bizga dushman bo'ladi. Qizdan shunchalik boy va mashhur bo'lguningizcha kutishni so'rash yaxshidir, shunda siz gubernator de Bijou bilan uning qo'lini so'rashdan uyalmaysiz. Biroq, uchinchi variant ham bor: biz yashirincha turmush qurishimiz mumkin va shundan keyingina baxtli qaynotani haqiqat oldida qo'yamiz. Tanlov bizniki - yashirin va ochiq nikoh o'rtasidagi tanlov ... va ayni paytda pul va tajriba o'rtasida. Jaklinga yashirincha turmushga chiqish orqali biz 10 000 tajribaga ega bo‘lamiz va de Bijoudan rasman nikoh so‘rash orqali – sep, 8 000 tilla.

Yashirin to'y uchun biz ruhoniyni topishimiz kerak - Belflordagi bironta ham ruhoniy bu marosimni gubernatorning ruxsatisiz o'tkazishga rozi bo'lmaydi. Biz uni Omorida qidiramiz - va shu bilan birga, biz ham yo'lda pul topamiz. Belflor ko'chalarida biz Magis Sobrik ismli savdogarni topishimiz kerak. U mamnuniyat bilan bizni kemasini Omoriga kuzatib borish uchun yollaydi va nafaqat mukofot sifatida 1000 oltin to'lashni, balki barcha do'stlari va hamrohlariga biz haqimizda aytib berishni va'da qiladi. La Belle karavelini Omori portiga xavfsiz kuzatib borganingizdan va Magisdan kelishilgan to'lovni olganingizdan so'ng, siz u bilan yana bog'lanishingiz kerak. U mahalliy savdogar Iv Samua o'z qahvasini Aile d'Oranjga olib borish uchun odam qidirayotganini aytadi. Agar Nikolas Sharpning obro'si Plain Fellowdan past bo'lmasa, Samua bizning kemamizga Jozef Godonvilga jo'natish uchun mo'ljallangan 1200 tsentner kofe yuklashga rozi bo'ladi. U kofeni 1200 tsentner shokoladga almashtiradi, uni Samuaga qaytarish kerak. Ammo biz ozgina aldashimiz va kofeni Oranj orolidagi Godonvillega emas, balki Belleflordagi Jan Neuvilga olib borishimiz mumkin. Ikkinchisi 1200 sentner kofeni 1600 sentner shokoladga almashtirishga tayyor. Iv Samoisga qaytib, biz unga kelishilgan 1200 sentnerni beramiz va ishimiz uchun 2500 oltin olamiz - va shu bilan birga bizda hali ham oson sotiladigan 400 sentner shokolad bor.

Keyingi vazifa ixtiyoriy va o'yinning hikoya chizig'ini o'zgartirmoqchi bo'lganlar uchun mo'ljallangan. Oranj oroli ko‘chalarida yo‘qolgan uzuk haqidagi voqeani aytib beradigan kampirni uchratamiz... U aqldan ozganligi aniq. Shundan so'ng Isle Doranja tavernasi egasi bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz bu ayolning ismi Jozefina Lodet ekanligini va uning o'g'li frantsuz floti Ballena oroliga hujumi paytida vafot etganini bilib oldik. Uning o'limi haqida bilib, u aqldan ozdi va yo'qolgan safir uzuk haqida gapirib berdi. Biz Isla Ballena oroliga borishimiz kerak va buning uchun, ehtimol, korsair patentini o'zgartirishimiz kerak bo'ladi. Taverna egasi Arno Manlldan yoqut uzuk haqida so'raganimizdan so'ng, Francheska ismli mahalliy qizlardan biri xuddi shunday uzuk taqishini bilib oldik. U zaif fikrli va undan bu uzukni olish qiyin bo'lmaydi. Biz tavernadan chiqib, ko'chada Francheska bilan uchrashamiz. Unga aqldan ozgan ayolning hikoyasini aytib berganimizdan so'ng, uzukni tekinga olamiz, aks holda buning uchun pul to'lashimiz kerak. Orange oroliga qaytganimizda, biz bu uzukni Jozefin Lodetga beramiz. Uni ko'rib, o'ziga keladi.

Va yana bir nechta ixtiyoriy vazifalar. Aile dorange tavernasida biz Artua Muletni uchratamiz, u bizga o'zining baxtsiz hayoti haqida hikoya qiladi. Bir yil oldin, Nikolay de Montferrat uni arxipelagning janubidagi yangi erlarni qidirish uchun yo'lga chiqqan ekspeditsiyaning boshiga qo'ydi. Afsuski, ekspeditsiya halok bo'ldi va faqat Artua Mulet qaytishga muvaffaq bo'ldi. U Nikolay Monferratga kelganida, u Artua Mulet ekspeditsiya mablag'larini shunchaki isrof qilganini va endi unga so'zlarining zarracha isbotisiz paydo bo'lganini e'lon qildi. Keyin u Artua Muletning lavozimini pasaytirdi va uni xizmatdan haydab yubordi.

Biz unga bizning xizmatimizga kirishni taklif qilishimiz mumkin (agar Nikolay Sharpning darajasi 7 dan past bo'lsa, u rad etadi) yoki Montferratni Artoisni qaytarib olishga ko'ndirishga harakat qilishimiz mumkin. So'nggi tashabbusdan hech narsa chiqmaydi, lekin biz Artoisga muvaffaqiyatsizligimiz haqida gapirganimizdan so'ng, uni Nikolayning darajasidan qat'iy nazar ishga olish mumkin.

Biz Fransua de Bijuning qizini asirlikdan qutqarganimizdan so'ng, Tel Kerrat ko'chalarida siz Jan Filenet ismli savdogarni uchratishingiz mumkin, u bizdan o'z kemasini Aile d'Oranjgacha kuzatib borishimizni so'raydi (agar Nikolay Sharpning obro'si Plain Fellowdan past bo'lmasa). . "Joan" pinalarini Oranj oroliga kuzatib borganimizdan so'ng, undan to'lov olish uchun Filene bilan gaplashishimiz kerak. Buning o'rniga, u bizga o'zining spyglassini (o'rta sifatli) taklif qiladi, ammo bu almashtirishni rad etish mumkin.

Lekin biz biroz chalg'itdik - axir, to'y burunda. Omorida biz atigi 3000 oltin uchun oshiqlarga yashirincha turmushga chiqishga tayyor bo'lgan Prior Modestusni topamiz. U o'z biznesini tugatgandan so'ng Belleflorga tashrif buyurishga va'da beradi, lekin uning ishi juda oz - biz orolga qaytgunimizcha, bizni o'sha erda oldindan kutmoqda. Gubernatorning qarorgohiga qarasak, janob de Bijuning o'rniga biz u erda Jaklin va Modestni uchratamiz. Oldingi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz 10 000 tajribaga ega bo'lamiz va shundan keyin to'y marosimining biroz ... hmm, biroz qisqartirilgan versiyasi boshlanadi.

Yana Belleflor ko'chalarida biz gubernatorning qarorgohiga qaytamiz va janob de Bijudan yangi topshiriq olamiz. Ispaniya va Angliya ittifoq tuzish niyatida va ikki davlat diplomatlari maxfiy uchrashuvga tayyorgarlik ko'rmoqda. cho'l orol Aliando. Biz u erga borib, ingliz va ispan kemalarini cho'ktirishimiz kerak. Agar biz hamma narsani ehtiyotkorlik bilan bajara olsak va hech qanday iz qoldirmasa, ikki kuch bir-birini xiyonatda ayblaydi va kelajakdagi ittifoq hech qachon amalga oshmaydi.

Ikkala kemani ham ehtiyotkorlik bilan cho'ktirgandan so'ng, biz de Bijuga qaytamiz va bizga baron unvoni va Frantsiya Qirollik dengiz flotining admirali unvoni berilganligini bilamiz. Yana bir yangilik bor: o'z elchisi vafotidan so'ng ispanlar Angliyaning Hayrok koloniyasi qirg'og'iga qo'shinlarini tushirishga harakat qilishdi. Urinish muvaffaqiyatsiz tugadi va endi ispan qal'alarining garnizonlari sezilarli darajada zaiflashdi. Bizga vaqtni boy bermasdan, Ispaniyaning Kosta Sinistra mustamlakasini egallab olish buyurilgan. Ushbu operatsiyani muvaffaqiyatli yakunlagandan so'ng, de Bijou bizni ingliz koloniyasi Hayrokni qo'lga kiritish uchun yuboradi. Inglizlar so‘nggi harbiy kemani ishga tushirishni deyarli yakunlashdi, agar orolni qo‘lga kiritishga muvaffaq bo‘lsak, bu kema frantsuzlar qo‘liga o‘tadi. Highrock juda yaxshi himoyalangan va ushbu operatsiya davomida biz yordam berish uchun chiziq kemasini olamiz (agar Nikolay Sharpning darajasi 4 dan yuqori bo'lsa, siz ushbu kemani o'zingiz uchun olishingiz mumkin).

Xayrokni qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz Bijouni Olaf Olssonga ultimatum bilan olib borish haqida buyruq olamiz. Qaytib kelgach, gubernator bizga inglizlar va ispanlar baribir birlashganini va Aile d'Oranjga hujum qilishlarini aytadi. De Biju Frantsiyada bu hujumni qaytarish uchun yetarli kuch borligiga qat'iy ishonadi. Uning rejasi Ispaniyaning Isla Ballena koloniyasini egallab olish, ispanlarning o'zlari Oranj oroliga hujum qilishdir. Bu vazifani bajarish uchun de Bijou bizga Highrock kemasozlik zavodida qo'lga olishga muvaffaq bo'lgan o'sha harbiy kemani taklif qiladi. Aytgancha, hozir biz gubernatordan qizining qo'lini so'rashimiz va 8000 oltin mahr olishimiz mumkin - yoki ular hozir qaysidir darajada qarindosh ekanliklarini tan olamiz.

Isla Ballenni qo'lga olib, gubernatorga qaytib, orolda hujum tayyorlanayotganini bilamiz. Kemalarining qoldiqlarini to'plagandan so'ng, ittifoqchilar jangovar harakatlar oqimini o'zgartirish uchun behuda urinishda Belflorga yo'l olishadi. Qal'aning yordami bilan biz orolimizni himoya qilishimiz kerak. Hujum qaytarilgandan so'ng, gubernator bizga oldingi ikkita missiya uchun pul to'laydi va ispanlar va inglizlarning arxipelagdagi yakuniy mag'lubiyati uchun Angliyaning Tendales koloniyasi va Ispaniya Granda Aviliyasini qo'lga kiritish kerakligini aytadi. Ushbu oxirgi vazifani muvaffaqiyatli bajarganimizdan so'ng, biz de Bijuga qaytamiz va u bizga Nikolas Sharpni arxipelag vitse-qiroli etib tayinlash haqidagi qirol farmonini tantanali ravishda o'qiydi.

Ispaniya chizig'ini boshlash uchun biz besh ming oltin to'plashimiz va Shark oroliga suzib borishimiz kerak, u erda ispan agentidan soxta ispan korsar sertifikatini sotib olish mumkin. Shundan so'ng, siz Grand Avilianing asosiy Ispaniya koloniyasiga suzib borishingiz va alkalde Rikardo Ferrer de Mercadaldan haqiqiy sertifikat olishingiz kerak. De Mercadal darhol bizga Ballena orolidagi ikkinchi ispan alkaldasi Guilabertus da Muntralga shoshilinch xabar etkazishni buyuradi. Orol xaritada paydo bo'ladi.

Xatni topshirib, to'lovni - 1000 oltinni olgach, biz Ayla Ballen tavernasiga boramiz. Egasi Arnaud Manlu bizga ispan savdogarlarini qo'rqitadigan dahshatli qaroqchi haqida gapirib beradi. Merga qaytib, biz qaroqchini ov qilishda ishtirok etish istagini bildiramiz, uning ismi Fransua Jovinyon bo'lib chiqdi. Alkalde bizga Shark orolidagi qaroqchi haqida so'rashni maslahat beradi va lord de Merkadal Jovignon boshlig'i uchun katta mukofot tayinlaganligini ma'lum qiladi. Orol xaritada paydo bo'ladi. U erga qaytib, biz Olaf Ohlson bilan uchrashamiz va undan Fransua Jovinyon haqida so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Fransua yaqinda arxipelagda paydo bo'lgan, ammo Shor birodarligiga qo'shilishdan bosh tortgan va shuning uchun Rokshoresdan haydalgan. Aytishlaricha, uning kemasi yashamaydigan Aliando oroli yaqinida ko'rilgan (bu orol xaritada ko'rsatilgan).

Aliandoga borganimizdan so'ng, biz u erda qaroqchi shnyava bilan uchrashamiz. Uni cho'kib tashlaganingizdan so'ng, siz yovuz qaroqchi endi kambag'al savdogarlarni talon-taroj qilmasligi haqidagi xushxabar bilan De Mercadalga qaytishingiz mumkin. Biroq Don Rikardo vaziyatga oydinlik kiritadi. Ma'lum bo'lishicha, biz Aliando yaqinida bo'lgan ba'zi bir qaroqchini cho'ktirdik va Jovinnon va uning ittifoqchisi hozir Ispaniyaning El Kayano koloniyasiga hujum qilmoqda, u erdan yordam so'rab kema kelgan. Alkalde bizni El-Kaimanoga yuboradi, chunki uning hozirda boshqa kemalari yo'q.

El-Kaimanoga suzib borib, biz tavernaga kiramiz va uning egasi bilan tanishamiz. U bizga Jovignon orolni egallab olganini, shaharni talon-taroj qilmagani uchun to‘lov olib, suzib ketganini aytadi. Tavernada bizni notanish odam kutmoqda. Ming tilla evaziga u bizga Jovignonni tutishimizga imkon beradigan ma'lumotni taklif qiladi. Unga pul to'laganimizdan so'ng, biz Ulsson haqiqatan ham Jovignon bilan til biriktirganini va unga Shark orolida boshpana berganini bilamiz. Buning evaziga Jovinyon o'ljani Olsson bilan baham ko'radi.

Biz Shark oroliga qaytamiz va Olssonni Jovignon bilan til biriktirganlikda ayblaymiz. Qaroqchi yonadi, lekin hamma narsa jangsiz amalga oshiriladi. Ma’lum bo‘lishicha, biz ming to‘lagan notanish odam Fransua Jovinyonning o‘zi ekan. Olssonning ta'kidlashicha, Jovignon haqiqatan ham Aliandoda bazani o'rnatgan va uning so'zlarini qo'llab-quvvatlab, u erga o'z brigadasi hamrohligida borishimizni taklif qilmoqda.

Bu safar Fransua Jovinyon va uning sherigi haqiqatan ham Aliandoning yonida. Ularning kemalarini cho'ktirgandan so'ng, biz va'da qilingan mukofot uchun Don Rikardo Ferrer de Merkadalga qaytishimiz mumkin. Uni topshirgandan so'ng, Don Rikardo bizni muhim hisobotga ega bo'lgan ispan ma'lumotchisi Xose Mariya Lopez bilan uchrashish uchun bizni Rockshoresga yuboradi. Xose Mariya Lopezni Grey Sales ko'chalarida topishimiz mumkin. U bizga inglizlar Ispaniyaning Isla Ballena koloniyasiga hujum qilish niyatida ekanligini ma'lum qiladi. Juda oz vaqt qoldi va biz zudlik bilan Ayla Ballen merini yaqinlashib kelayotgan hujum haqida xabardor qilishimiz kerak. Gilabertus de Muntral bizga orolni himoya qilishni buyuradi. Isla Ballena qal'asi bizga inglizlarning hujumini qaytarishga yordam beradi. Jangdan so'ng biz mardikorlarimiz uchun de Muntraldan mukofot olamiz. Shuningdek, alkalda Don Rikardo De Merkadal kapitan Nikolas Sharpni ko'rmoqchiligi haqida xat olgani haqida xabar beradi. O'yin davomida biz bajarishimiz mumkin bo'lgan bir nechta ixtiyoriy topshiriqlar:

* Grand Avilia tavernasida biz qaroqchilarni muqaddas cherkov bilan tanishtirish uchun Rokshoresga suzib ketmoqchi bo'lgan ispan ruhoniysi Padre Ignacio bilan uchrashamiz. U yerga yetkazib berish orqali biz tajriba orttiramiz va obro‘-e’tiborimizni oshiramiz.

* Biz Padre Ignasioni Shark oroliga etkazib berganimizdan so'ng, taverna egasi Tommi Barkxed bizga padraning sa'y-harakatlari behuda emasligini va qaroqchilar Muqaddas cherkovga murojaat qilishini aytadi. Ular Shark orolida frantsuzlarga tegishli bo'lgan eski cherkovni tiklashga qaror qilishdi, ammo buning uchun ularga kerak. eski xarita koloniyalar. Ehtimol, xaritani frantsuz gubernatorlaridan biri bilan topish mumkin. Biz Nikolay Montferratga boramiz. U shunday kartasi borligini aytadi, lekin uni shunchaki bera olmaydi. Gubernator uni o'zi juda yaxshi ko'radigan qiziquvchanlikka almashtirishga tayyor. Biz Tel Kerratga suzib boramiz va Galien Brasyadan 300 oltinga qadimiy xanjar sotib olamiz. Montferratga qaytib, biz xanjarni xaritaga almashtiramiz va uni Tomas Barkxedga olib boramiz. Ushbu topshiriqni bajarganimiz uchun mukofot sifatida biz mingta oltin, 500 tajriba balli va +5 obro'ga ega bo'lamiz.

* Isla Ballena ko'chalarida biz bir ayolni uchratamiz - Katalina. U bizdan o'zining sevgilisi Karlos Esperanza bilan nima sodir bo'lganini bilishni so'raydi - u Ispaniyaning qaroqchilarga qarshi jazo ekspeditsiyalaridan birida askar bo'lgan. Gubernator huzuriga borib, bir askarning taqdiri bizni qiziqtirayotganini aniqlamay, undan ekspeditsiya taqdiri haqida so‘raymiz. Gubernatorning aytishicha, ekspeditsiya Othernotla oroli yaqinida yo'qolgan. Aniq nima bo'ldi, u bilmaydi. Mehmonxona egasi Arno Manlu bizga ekspeditsiyani qaroqchilar boshqanotla oroli yaqinida cho'ktirganini aytadi. O'sha jangda ko'plab ispan askarlari asirga olinib, Rokshordagi qul bozorida qaroqchilarga sotilgan. Biz Othernotlaga boramiz. "El Lobo" qaroqchi kemasi bor - u ilgari yo'qolgan eskadronning bir qismi bo'lgan. Uni cho'kib, biz gubernatorning oldiga qaytib, unga ekspeditsiya taqdiri haqida gapiramiz. Bizning mukofotimiz ming oltindir. Shundan so'ng biz Grey Sales-ga boramiz va qul savdogar Raimundo bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, ekspeditsiyada qatnashgan ispan askarlari asirga olingan, ammo Raymundoning kemasi Frantsiyaning Omori koloniyasi yonidan o'tib ketganida, Karlos dengizga sakrab tushib, qochib ketgan. Omorida biz Karlos bilan uchrashamiz. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Katalinaga qaytib, unga Karlos tirikligi va yaqinda qaytib kelishi haqida xabar berishingiz kerak * Isla Ballena ko'chasida biz Bartolomey Ulster ismli inglizni uchratamiz. U bizdan Karla ismli qiz haqida so'raydi. Tabiiyki, biz hech qanday Karlani bilmaymiz - u mahalliy tavernada fohisha. Tavernaga qarab, u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Bartolomey Olster uni qidirayotganini eslatib o'tamiz. Qiz shubhasiz xavotirga tushadi va hatto o'z ishini bajarishdan bosh tortadi. Alkalde de Muntralga qarang, biz uning kotibi Bartolomey Ulster juda g'alati sharoitda o'lik holda topilganini bilamiz. Bartolomeyning Karla bilan aloqadorligini bilib, mer bizga bu masalani tekshirishni buyuradi. Shahar ko'chalarida biz Jaime Zingermann ismli odamni topishimiz kerak. U Karla xizmatlaridan foydalanmagan yagona odam. Jaime bizga Karla jodugarlik bilan shug'ullanganligini aytadi. Buni bilib, biz Arno Manllga boramiz va uni jodugarning sherigi sifatida o'tkazib yuborish bilan tahdid qilib, undan Karla qayerda g'oyib bo'lganini bilib olamiz (shu bilan birga, siz uni bir necha mingga aylantira olasiz, ammo bizning obro'miz pasayadi. ). Mehmonxona egasining aytishicha, Karla Migel Kenda ismli kapitan bilan Ispaniyaning kichik koloniyalaridan biriga suzib ketgan. U boshqa hech narsani bilmaydi. El Caimano tavernasida biz Migel Kendaning kemasidan botswain Viktor Martosni topamiz. Uning so'zlariga ko'ra, bortdagi ayol kapitanni o'limga olib kelgan va keyin Grand Avilia yaqinidagi kemadan qochib ketgan. Grand Aviliyaga suzib borib, tavernada biz yana Karla bilan uchrashamiz. Siz uni jodugarlikda va shaytonga sodiqlikda ayblashingiz mumkin, so'ngra qarorgohning qarshisida inkvizitorning alkaldasini topib, jodugarni unga topshirishingiz mumkin. Bechora qiz yoqib yuboriladi va biz Muntral alkaldasiga qaytib, mukofot olamiz. Biroq, ikkinchi variant ham bor: Karlaning hikoyasini tinglaganingizdan so'ng, siz uni to'rt tomonga qo'yib yuborishingiz va buning uchun 5000 tajriba olishingiz mumkin.

* Grand Aviliadagi taverna egasi - Salvador Engano bizdan raqobatchisiga arzon rom olib yurgan kontrabandachilardan xalos bo'lishga yordam berishimizni so'raydi. Buning uchun u ming tilla taklif qiladi. Hammasi juda oddiy - biz dengizga chiqamiz va Wiesel qobig'ini topib, uni cho'ktiramiz yoki qo'lga kiritamiz. Shundan so'ng siz Enganoga qaytib, pulingizni olishingiz mumkin.

* Grande Avilia ko'chalarida Fransua Jovinyonni cho'ktirganimizdan so'ng, biz Teodoro Alameda ismli savdogarga duch kelamiz. Ikki ming oltin uchun u sizdan o'z galleonini Kosta Sinistraga kuzatib qo'yishingizni so'raydi. Agar biz bu vazifaga rozi bo'lsak, uni bajarib bo'lgach, Kosta Sinistra ko'chalarida Teodoro Alamedani topib, pulimizni olishimiz kerak bo'ladi.

* Agar Nikolas Sharpning obro'si yaxshi Matey bo'lsa, u holda Kosta Sinistradagi do'kon egasi Valdrio Garsiya bizdan Isla Ballenadagi do'kon egasi Simon Benenkasga 50 sentner qora daraxt yetkazib berishimizni so'raydi. Buning uchun u 2000 oltin taklif qiladi. Daraxtni kemaga yuklaganimizdan so'ng, biz uni Isla Ballenadagi Simon Benenkasga etkazib beramiz va pul uchun Valdrio Garsiyaga qaytamiz.

Biz Buyuk Aviliyaga qaytamiz, u erda Don Rikardo bizga Bobo orolining ingliz koloniyasini qo'lga kiritganimiz uchun 5000 oltin mukofotini taklif qiladi. Ushbu xavfli missiyani tugatgandan so'ng, biz Don Rikardodan Glazgo kemasozlik zavodlaridan kelgan eng yangi ingliz laynerlaridan ikkitasini cho'ktirish buyrug'ini olamiz. Yo'l-yo'lakay kemalar bo'ronga duchor bo'ldi va hozir Angliyaning kichik Itkal oroli yaqinida langar qotib, zararni tikladi. Agar bu kemalar ingliz eskadronini to'ldirsa, ispan floti inglizlarga qarshilik ko'rsatish uchun hech narsaga ega bo'lmaydi. Laynerlarni ta'mirlash vaqtida cho'ktirish yoki qo'lga olish kerak.

Ushbu vazifani bajarib, biz de Mercadalga qaytamiz. U bizga ispan grandi va ispan flotining admirali unvoni berilganini e'lon qiladi. Shundan so'ng, Don Rikardo bizni siyosiy voqealar rivoji bilan tanishtiradi. Frantsiya va Angliya Ispaniyaga qarshi ittifoq tuzdilar. Ma'lum bo'lishicha, frantsuzlar ispan koloniyalariga hujum qilish uchun flot yig'ishgan, ammo qaysi biri sirligicha qolmoqda. De Merkadal bizni qo'yib yubordi va endi uning hech qanday vazifasi yo'qligini aytdi, lekin agar frantsuzlar qaysi koloniyaga hujum qilishlarini bilib olsak, bu haqda unga darhol xabar berishimiz kerak.

Gubernator De Merkadalning qarorgohini tark etib, biz tavernaga boramiz. Egasi Salvador Enganoning so'zlariga ko'ra, uning ukasi, Ispaniya floti kapitani Roberto Enganoning korveti yaqinda frantsuz messenjer brigadasiga o'tirgan, uning bortida juda muhim hujjatlar bor edi. Jangda korvet qattiq shikastlangan va hozir El-Kaimano koloniyasi iskalasida ta'mirlanmoqda. U erga borib, biz Roberto Enganoni El Caimano tavernasida topamiz va u bilan gaplashamiz. U bizga qo'lga olingan hujjatlarni beradi, ular bilan Don Rikardoga Grand Aviliyaga qaytamiz. Bu hujjatlar orasida Isla Ballenaga hujum qilish rejasi ham bor. Don Rikardo ispanlarning orolni ittifoqchilar hujumidan himoya qilish uchun yetarli kuchga ega emasligidan shikoyat qiladi va biz unga dadil qarorni taklif qilamiz - dushmandan oldinga o'tib, o'zimizga hujum qilamiz. Frantsiya kemalari Tel Kerrat oroli yaqinida, frantsuzlar uchrashadigan joy. Don Rikardo bu sarguzashtning haqiqatiga shubha qiladi, lekin shunga qaramay, o'z roziligini beradi va hatto o'zining harbiy kemasini bizning ixtiyorimizga qo'yadi.

Biz Tel Kerratga suzib boramiz va dushmanning ustun kuchlari bilan jang qilamiz. Jang qiyin bo'lishini va'da qilmoqda, ammo ertami-kechmi g'alaba bizniki bo'ladi. Ittifoqdosh flotning so'nggi kemasini cho'ktirgandan so'ng, bizga Frantsiyaning Oranj orolidagi mustamlakasini, so'ngra ingliz Highrock va frantsuz Belflorini egallab olish vazifasi yuklatilgan. Belflorni qo'lga kiritgandan so'ng g'alaba bilan qaytganimizdan so'ng, biz qaroqchilar so'nggi paytlarda jasoratli bo'lib, savdogar va xabarchi kemalariga tom ma'noda hayot bermayotganini bilamiz. Bizga Shark oroliga borib, Olaf Ulssonga Don Rikardoning ultimatumini yetkazish buyuriladi. Ulsson qirg'oq birodarlarining hurmatli a'zosi bo'lganligi va aql-idrok bilan obro'ga ega bo'lganligi sababli, Don Rikardo qaroqchi vaziyatni tushunishiga va muqarrarga qarshilik ko'rsatmasligiga umid qiladi.

Shark oroli yaqinida bizga qaroqchilar hujum qilishdi, ular o'z orollarini tark etish va arxipelagdan chiqib ketish g'oyasini aniq yoqtirmaydilar. Ular bilan shug'ullanib, biz Ulssonga ultimatum beramiz. Keksa qaroqchi boshqa iloji yo‘qligini yaxshi biladi va Don Rikardoning talablariga rozi. Biz g'alaba bilan qaytamiz va oxirgi vazifani olamiz - Tendales ingliz mustamlakasini egallab olish. Ispanlar butun arxipelagni egallab olishga intilmoqda va shuning uchun unda boshqa mamlakatlarning mustamlakalariga joy yo'q. Tendalesni qo'lga kiritib, biz Don Rikardo Ferrer da Merkadalga qaytamiz va biz arxipelagning vitse-qiroli etib tayinlanganimizni bilamiz.

Qaroqchilar uchun o'yin o'ynashni boshlash uchun biz qirg'oq birodarligiga qo'shilishimiz kerak. Muayyan burilish nuqtasiga qadar, o'yinni qaroqchilar sifatida mag'lub etish o'yinni boshqa birov (Angliya, Ispaniya, Frantsiya) kabi mag'lub etish bilan birlashtirilishi mumkin. Skalshorzga borib, biz Olaf Olsson bilan uchrashamiz va u bizni Birodarlik safiga qo'shilishga taklif qiladi. Biz rozimiz.

Shundan so'ng, Bobo orolida biz Nikolas Sharpning ko'kragida yotgan medalyonni aniqlaydigan keksa zargar Evgeniy Huxter bilan uchrashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, bu medalyon ko'p yillar oldin ispan zumrad yukini talon-taroj qilgan mashhur qaroqchi Malkolm Sharp uchun yasagan.

Bu haqda bilib, biz Ulssonga boramiz va undan otasi haqida so'raymiz. Olaf bizga bir paytlar otamiz ostida suzib ketganini va Malkolm Sharp Olaf isitma bilan qirg'oqqa qolib ketganidan keyin g'oyib bo'lganini aytadi. Shuningdek, u Sharpning taqdiri haqida uning jamoasining tirik qolgan ikki a'zosidan bilib olishimiz mumkinligini qo'shimcha qiladi. Ulardan biri - bir oyoqli Berquist, u uzoq vaqtdan beri Grey Salesni tark etmadi. Ikkinchisi - Mavrikio Kamentata, u qaroqchilar savdosini anchadan beri tark etgan va hozirda Ispaniyaning Kosta Sinistra orolida tavernaga egalik qiladi.

Avvaliga biz bir oyoqli Berquist bilan suhbatlashish uchun Grey Salesga suzib boramiz. U Sharpning ispaniyalik zumrad yukini talon-taroj qilgani, keyin xazinani qayergadir ko'mgani, keyin esa g'oyib bo'lgani haqida gapiradi. U Sharpning o'limi haqida hech qanday ma'lumotga ega emas yoki yo'qdek ko'rinadi.

Mavrikio Kamentata uning buyrug'ini bajarmagunimizcha hech narsa deyishdan bosh tortmoqda - xatni Grand Aviliyadagi savdogar Lorenso Markes Avidoga olib borishimiz kerak. Xatni topshirgandan so'ng (buning uchun biz vaqtincha ispanlar tomoniga o'tishimiz kerak), biz savdogardan Mavrikiy Kamentata uchun sharob yukini olamiz. Shundan so'ng, u bizga Malkolm Sharpning so'nggi sayohati haqida gapirib beradi va Sharp xazinalarini ko'mgan orol xaritasining yarmini taklif qiladi. Mavrikiy buning uchun 1000 oltin so'raydi, lekin siz uni kartani bekorga berishga ko'ndirishingiz mumkin.

Ulssonga qaytib, biz unga bilib olganimiz haqida gapirib beramiz. Olaf bizga otamiz haqida Grey Saylesdagi qaroqchilar shaharchasi rahbari Desmond Raymond Beltrop bilan gaplashib ko'rishni maslahat beradi. Bu suhbatdan yaxshi narsa chiqmaydi. Beltrop ustingdan kuladi va biz hovlida hayotimizni tugatmasdan turib, unga javob bera olmaymiz.

Ulssonga qaytib, biz unga Beltrop bilan suhbatimiz haqida gapirib beramiz. Olaf qaroqchilar rahbarining so'zlari haqida bir nechta fikrlarni bildiradi va keyin bizni bitta biznesni ochishga taklif qiladi. Biz sherigi tomonidan "buyurtma qilingan" Xulio Nederedas ismli savdogarga tegishli "San-Migel" karavelini cho'ktirishimiz kerak. Caravel Granda Avilia oroli yaqinida joylashgan. Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, siz Tel Kerrat orolida bizni kutayotgan "Trickster" Markusga xabar berishingiz kerak. Buyurtmani bajarish uchun bizga pul to'laydi.

Biz Ulssondan Kamentatadan olingan xarita bilan nima qilishimiz kerakligini so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Beltrop bizning otamizni bilgan va Malkolm Sharpning xazinasi haqida eshitgan. Siz uni bizda mavjud bo'lgan xaritada ushlashingiz mumkin, lekin buni to'g'ridan-to'g'ri, peshonada qilolmaysiz. Agar biz uning oldiga borib, xaritamiz borligini aytsak, Beltrop bizni shunchaki so'yib, uni oladi. Ulssonning fikricha, Beltropni qandaydir tarzda aldash kerak. Ammo buning uchun biz hali ham miyamizni sindirishimiz kerak.

Nederedasni cho'kib, buning uchun "Trickster" Markusdan pul olganimizdan so'ng, u bilan suhbatda biz Markus qimmatli qog'ozlar va hujjatlarni professional ravishda soxtalashtirishini bilib oldik. Unga Mavrikiy Kamentatadan olingan xaritaning soxta, biroz o'zgartirilgan nusxasini yaratishni taklif qilib, biz buning uchun 2000 oltin to'laymiz va soxta xarita bilan Beltropga yo'l oldik. Unga otamiz haqidagi hikoyani (bu unchalik to'g'ri emas) almashtirib, biz Beltrop bilan do'st bo'lishga tayyormiz, deb ko'rsatishimiz yoki uning vahshiyliklari uchun to'lashini ochiq e'lon qilishimiz mumkin.

O'yin davomida bajarishimiz mumkin bo'lgan bir nechta ixtiyoriy vazifalar:

* Shark oroli tavernasida biz Jeyms Kallou ismli qaroqchini uchratamiz. U bizga keksa hind ruhoniyidan olgan hind buti haqida gapirib beradi. Uning so'zlariga ko'ra, bu but baxtsizlik keltiradi. Qaroqchi la’nati ziynatdan qutulmoqchi bo‘ladi, lekin qanday yo‘l tutishini bilmaydi. U bir necha marta butni tashlamoqchi bo'lgan, keyin u sirli ravishda qaytib kelgan. Jeyms butni olgan qadimgi hindlarning so'zlariga ko'ra, bu haykalcha faqat sovg'a sifatida berilishi mumkin. Qaroqchi bizdan la'nati butdan xalos bo'lishga yordam berishimizni va uzoq vaqtdan beri kelishmovchilikda bo'lgan Desmond Rey Beltropga bu bezakni taqdim etishimizni so'raydi. Unga yordam berishga rozi bo'lib, biz Beltropga boramiz va unga sovg'a beramiz. Agar Nikolayning darajasi 7 yoki undan yuqori bo'lsa, Beltrop uni qabul qiladi, agar bo'lmasa, u rad etadi va biz Jeyms Kallouga sho'r sho'r bilan qaytishimiz kerak. Shuningdek, siz butni Oranj oroli gubernatori Nikolas de Montferratga sotishga harakat qilishingiz mumkin. Bu variant g'alaba qozonadi - gubernator bizdan sovg'ani mamnuniyat bilan qabul qiladi. Topshiriqni bajarib, biz Jeymsga qaytamiz. Agar Nikolayning obro'si Yaxshi Matey bo'lsa, Jeyms ittifoqchi sifatida bizga qo'shiladi, agar obro'si pastroq bo'lsa, u ikki ming oltin beradi, kechirim so'raydi va bizni tark etadi.

* Shark oroli tavernasida biz Gyugo Lumbermill ismli qaroqchini uchratamiz. Agar cho'ntagimizda ispan korsar patenti bo'lsa, u bilan gaplashishga arziydi, keyin bizda manowarni qo'lga kiritish imkoniyati bo'ladi. Gyugo bizga qaroqchilar hayotidan charchaganidan shikoyat qiladi va sizdan u uchun ispan korsar patentini olishingizni so'raydi. Biz to'g'ridan-to'g'ri Gilabertus de Muntral tomon ketyapmiz va agar Nikolayning obro'si yaxshi Matey bo'lsa, biz gubernatorni eski qaroqchiga patent berishga ko'ndira olamiz; keyin esa telefonni qo'ying. Shundan so'ng biz Lumbermillga qaytamiz va unga xatni beramiz. Haqiqiy korsa patentini olib kelgan bo'lsak, u bizga Chaktcha oroli yaqinida shikastlangan frantsuz manovari borligini, uni qo'lga olish juda oson ekanligini aytadi. Biroz vaqt o'tgach, biz Guilabertus de Muntralga tushib, eski qaroqchi qanday xizmat qilishini so'rashimiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, u zo'r askar bo'lgan. Agar biz Gyugoning tuzog'ini o'rnatadigan bo'lsak, patent topshirilgandan so'ng, mukofot uchun Guilabertus de Muntralga qaytish kerak - 2500 oltin.

* Evgeniy Huxter bizga El-Kaimano tavernasida Malkolm Sharp haqida gapirib bergandan so'ng, biz Oktavio Lambrini ismli kontrabandachi bilan uchrashamiz. Nikolay Malkolm Sharpning o'g'li ekanligini bilib, kontrabandachi bizga bitta biznesni taklif qiladi. Ballena orolida Arkadio la Damba ismli bojxona kapitani bor. U printsipial jihatdan pora olmaydi va shuning uchun kontrabandachilar Isla Ballena uchun yopiq. Oktavio bizdan unga bu ofitserdan qutulishga yordam berishimizni istaydi va buning uchun 3000 oltin to'lashga tayyor. Ushbu shartlarga rozi bo'lgach, biz Isla Ballenaga suzib boramiz va Arkadio la Damba bilan tavernada gaplashamiz. Endi bizda ikkita variant bor: Lambrini topshirig'ini bajaring yoki kapitan bilan kelishib oling va Lambrini uchun tuzoq o'rnating (buning uchun biz 2000 oltin olamiz). Kapitanni o'ldirishga qaror qilib, biz Isla Ballena yaqinidagi suvlarni o'rganib chiqdik va brig la Damba bilan uchrashib, uni pastga tushirib, to'lov uchun Oktavio Lambriniga qaytdik. Agar kapitan bilan muzokara o'tkazish istagi paydo bo'lsa, u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Oktavio Lambrinini ko'rishimiz va unga topshiriq muvaffaqiyatli bajarilgani va u endi hech qanday to'siqsiz Isla Ballenaga tashrif buyurishi mumkinligi haqida xabar berishimiz kerak. Arkadio oroli yaqinida La Damba kontrabandachini ushlab, uni javobgarlikka tortadi. Bunda bizning ishtirokimiz shart emas, shuning uchun biz darhol Isla Ballenaga boramiz va u erda, tavernada, kapitandan mukofotimizni olishimiz mumkin. Ammo, agar biz kapitan Oktavio Lambriniga taslim bo'lsak, uning o'g'illari bizni El-Kaimano yaqinida kutishadi.

Shundan so'ng, Grey Sales tavernasida biz Anna Forj bilan uchrashamiz, u bizga o'zining baxtsiz hayoti haqida hikoya qiladi. U zodagon ingliz oilasidan. Uning otasi Beltropning do'sti bo'lib, u bir vaqtlar baronlik unvoniga ega bo'lgan. Beltrop oliy hazratlarga qarshi fitna uyushtirishga aralashdi va otasini unda ishtirok etishga ko'ndirmoqchi bo'ldi. U rad etdi va baronni yomon fikrdan voz kechishga ishontirishga harakat qildi. Ammo endi Beltrop allaqachon rad etdi. Keyin ulug'vorlikka sodiqlik va do'stlik o'rtasida siqilgan ota qaroqchilarning bo'lajak rahbarini adolatga topshirishga majbur bo'ldi. Beltrop surgun qilindi.

Besh yil o'tgach, u qaroqchilar flotining boshida Angliyaga qaytib keldi, Annaning otasining mulkini talon-taroj qildi va yoqib yubordi, undan boshqa hech kimni ayamadi. Anna Beltrop o'z kemasini oldi va o'shandan beri u bilan birga bo'ldi, faqat bir yil oldin unga o'z qarorgohini tark etishga ruxsat berdi. Annaning akasi, ingliz flotining kapitani uni topishga harakat qildi va qidiruv paytida u Bobo oroli tavernasida qaroqchilar rahbarining yordamchilaridan biriga duch keldi. Ular gaplashishdi, keyin Beltropning do'sti akasini qorong'i yo'lakda pistirma qilib, uni o'ldirdi va uning sadoqatining isboti sifatida Beltropning qonli boshini olib keldi.

Suhbatda ma'lum bo'lishicha, Beltrop kapitan Sharpning xazina xaritasining o'z yarmiga ega. Biz bu yarmini biz uchun o'g'irlash va'dasi evaziga Annaning akasining qotilini jazolashga rozimiz. Annaning akasining qotili, Xuan "Kokodrillo Sangre" laqabli qaroqchi Frantsiyaning Oranj oroli koloniyasi yaqinida o'lja qidirmoqda. U erga borib, biz uning "Aspirare" kemasini cho'ktirdik va frantsuzlar bilan jangga kirmasdan, Annaga qaytamiz. Akasining o'limi uchun qasos olinganini bilib, u bizga xaritaning bir qismini beradi. Undan keyin nima qilishni so'rashganda, Anna Beltropning qorniga pichoq tiqishga qaror qilganini aytadi. Biz unga uning o'rniga buni qilishni va'da qilishimiz mumkin va keyin uning uchun qaytib keladi - aks holda u Beltropni o'ldirishga va o'zi o'lishga harakat qiladi.

Bir oyoqli Berquistni topgandan so'ng, biz ba'zi kapitanlarga Beltropning Grey Sales-da qaroqchilarni boshqarish usuli yoqmasligini bilib oldik. Burquist Nikolayga otasining Beltrop tomonidan xoinlik bilan o'ldirilgani haqidagi haqiqiy voqeani aytib beradi.

Xaritani olib, biz buqaning boshiga o'xshash Telltak oroliga boramiz. Malkolm Sharp zumrad yukini yashirgan g'orga kirish joyi shunchaki "shoxlar" orasida. Xazina bilan birga biz Malkolm Sharpning kundaligini topamiz, unda otamizning arxipelagda erkin va mustaqil yangi davlat yaratish orzusi haqida hikoya qilinadi.

Ayni paytda, aldangan va g'azablangan Beltrop o'zining Gorgon manovarida orol atrofida aylanib yuradi. Agar biz uni Telltak yaqinida cho‘ktirmasak, Grey Sayles suvlariga kirganimizda u orqamizdan keladi. Beltropni cho'kib, Ulssonga qaytib, biz Beltropning o'limidan so'ng Skalshorzni himoya qilish ancha qiyin bo'lganini bilib oldik va omadga qarab, Angliya, Frantsiya va Ispaniya Skalshorsni o'z qo'llariga olishga qaror qilishdi. Aftidan, orolni tashlab yuborish kerak. Ammo otasining g'oyalari Nikolayni shunchalik ilhomlantirdiki, u Ulssonni arxipelagda yangi erkin respublika yaratishni boshlashga ko'ndiradi. Olaf oxir-oqibat rozi bo'ladi va birinchi navbatda mustamlakachi kuchlar tahdididan xalos bo'lish va birinchi navbatda qaroqchilar orollarini egallash uchun flotni to'plashni boshlagan Frantsiyadan Rokshoresni himoya qilish kerakligini aytadi. Olsson bizga yangi kema taklif qiladi.

Isle d'Orange orolida, tavernada biz allaqachon juda mast bo'lgan, lekin ichishni to'xtatmaydigan frantsuz zobitini uchratamiz. Undan biz frantsuz nazoratchisi Aymeri dorilakning Omori orolidagi qal'aning holatini tekshirish uchun borganini bilib oldik. Rokshoresga jazo ekspeditsiyasi uchun mas'ul Dorillak va biz u bilan gaplashish uchun Omoriga borishimiz kerak. Bosh direktorga pora berib, biz uni o'q-dorilar yetkazib berishga sabotaj qilishga rozi bo'lamiz. Frantsuzlarning tahdidi vaqtincha bartaraf etildi, biz Skalshorzga qaytib, Ulssonga xursandchilik bilan xabar beramiz. Biroq, endi inglizlar qaroqchilar koloniyasiga hujum qilish uchun flot tayyorlamoqda.

Biz Hayrokka boramiz va taverna egasi bilan gaplashamiz. Uning aytishicha, yaqinda orolga mahkumlarning yangi guruhi olib kelingan. Xuddi shu tavernada biz Jeremy McMellon bilan gaplashishimiz mumkin. Arxipelagda yangi respublika qurish g'oyasidan ilhomlanib, u yaqinlashib kelayotgan ekspeditsiyani to'xtatish yo'lini topishga va'da beradi.

Ulssonga qaytib, biz unga inglizlar orasida yangi ittifoqchi topganimizni aytamiz. Olafning ham yangiliklari bor: Grey Sales-da yangi rahbar paydo bo'ldi - qaroqchi Felipe, qassob laqabli. Olsson bizga u bilan gaplashishni maslahat beradi. Qassob bilan uchrashib, biz unga arxipelagda yangi erkin davlat yaratish g'oyasi haqida gapiramiz. Bu fikr yangi rahbarga yoqdi, biroq u bizni ogohlantirdiki, uchta ispan kemasi qaroqchilar posyolkalarini bosib olish uchun Skalshorzga ketmoqda. Siz ularni Grey Sales yo'lida kutib olishingiz kerak. Qassob bizga ispanlar bilan jangda yordamini taklif qiladi. Jangdan keyin u doimo bizga yordam berishga tayyor.

Barcha uchta laynerni cho'ktirgandan so'ng (ulardan birini qo'lga olish kerak), biz MakMellonga tashrif buyuramiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, Xayrokda g‘alayon ko‘tarish uchun hamma narsa tayyor va unga faqat qo‘zg‘olonchilarga qurol sotib olish uchun pul kerak bo‘ladi. Unga uch ming oltin kerak. Pulni berib, biz O'lik orol yaqinida uchta yangi ingliz kemasi borligini bilib oldik. Biz ulardan xalos bo'lishimiz kerak, aks holda ular mustamlaka ustidan nazoratni tiklash uchun o'zlarining qurollari va qo'shinlari bilan isyonni bostirishadi.

Yelkanlarni ko'taring va O'lik orolga suzib boring. Ingliz flotini mag'lub etib, biz Ulssonga qaytamiz, u bizni ispanlar bilan jang uchun maqtaydi va qaroqchilar hayotidan charchaganini va arxipelagni tark etib, Evropaga yo'l olishini aytdi. U erda u qirg'oqda kichik taverna sotib oladi va umrining qolgan qismini iliqlik va tinchlikda o'tkazadi. O'zining o'rniga u Nikolas Sharpni Rockshore Pirates rahbari etib tayinlaydi.

Ulsson bilan xayrlashib, vaqti-vaqti bilan uning tavernasiga tashrif buyurishga va'da berib, biz Shark orolidagi taverna egasiga tushamiz. Frensis Dullars bizga Jeremi Makmelondan maktub yuboradi, unda u kutilmagan holatlar Xayrokdagi tartibsizlikning oldini olishi haqida xabar beradi. Ispaniyaliklar Hayrokka hujum qilish uchun Isla Ballena yaqinida flot yig'ishmoqda. Bizni Ispaniya flotini cho'ktirish va shu bilan birga Isla Ballenani qo'lga kiritish taklif etiladi.

Isla Ballenani qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz Grey Sales-ga qaytamiz. U erda Berquist bizga Makmellonning ikkinchi xatini beradi. Hayrokka qaytib, MakMellon bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Grand Aviliyani, so'ngra orol d'Oranjni qo'lga kiritish uchun yo'lga chiqdik. Orolni qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz uning gubernatorini yangi respublikaga qo'shilishga va g'alabani nishonlashga ko'ndiramiz.

Korsarlar: la'nat uzoq dengizlar- 2000 yilda chiqarilgan afsonaviy Corsair seriyasining birinchi o'yini. Bu o'yinning o'ziga xos xususiyati nimada, deb so'rayapsizmi? Birinchidan, bu o'yin RPG, strategiya, harakat janrlarining noyob birikmasi bo'lib, u to'rtta oxiri va ajoyib grafikasi bilan ajoyib hikoya chizig'iga ega. Va bularning barchasi uzoq 2000 yilda.

Korsarlar o'yinining syujeti: Olis dengizlarning la'nati

O'yin syujeti kichik tarixdan boshlanadi, unda bizga Korsarlar o'yinining qahramoni: Uzoq dengizlarning la'nati - Nikolayning taqdiri haqida hikoya qilinadi. Kichkina bolaligida Nikolay ingliz kemasi kapitanining taqdirini orzu qilar edi va o'z maqsadiga to'g'ri kelardi. Kapitan sifatida birinchi sayohatdan oldin u onasidan otasining fotosurati tushirilgan kichik medalyonni oldi va endi dengizda sayr qilish istagi bilan birga Nikolayning qalbida otasining taqdiri haqida bilish istagi bor. Yosh kapitanning birinchi parvozida hech qanday xavfli narsa yo'q edi - siz shunchaki La Rochellega porox yukini etkazishingiz kerak edi, lekin yosh Nikolayning kemasi hujumga uchradi. Ispaniya korsarlari. Nikolayga omad kulib boqdi va omon qoldi, ammo yomon xabar shundaki, u Ispaniya qamoqxonasiga tushib qoldi, o'sha vaqtdagi odatlarga ko'ra, u tez orada plantatsiya uchun qul sifatida sotib olindi. Ko'pchilik bunday hayotga chidashi mumkin edi, lekin Nikolay emas. O'yinning yosh qahramoni Corsairs: Uzoq dengizlarning la'nati g'alayon uyushtirdi va kichik kemada - Pushtida plantator orolidan qochib ketdi. Kemani qidirayotib, Nikolay arxipelag xaritasi va bir oz oltin topdi. Xaritada Angliyaning Hayrok koloniyasi, besh kunlik yo'l uzoqda joylashgan edi. Aynan o'sha erda yosh kapitan ispanlardan o'ch olishga va otasini topishga boradi.

"Korsarlar: Uzoq dengizlarning la'nati" o'yinidagi voqealar aynan Hayrok orolida boshlanadi, u erda sizga birinchi vazifa - gubernatordan yo'q qilish, cho'ktirish, talon-taroj qilish, qo'lga olish huquqini beradigan korsar patentini olish kerak. har qanday dushman kemalari (Ispaniya yoki Frantsiya kemalari). Ammo, ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, siz butun umringiz davomida Angliya tomonida bo'lishingiz shart emas, shuning uchun o'yinda siz to'rt tomondan birini tanlashingiz mumkin: Angliya, Frantsiya, Ispaniya va qaroqchilar. Oxirgi tomon hammani do'zaxga yuborish va orollarda o'z davlatini qurish imkonini beradi. Tanlangan tomonga qarab, Corsair: Curse of Distant Seas o'tishi to'rt xil tugashi mumkin. Qabul qilaman, 2000 uchun yomon emas. O'yinning tavsifiga o'tish vaqti keldi.

GAMEPLAY O'YIN KORSAIRLAR: UZOQ DENGIZLARNING LA'NATI

"Korsarlar: Olis dengizlarning la'nati" o'yinida eng quvonchli narsa bu sizning yuragingiz xohlagan narsani qilish imkoniyatidir. Va bu nafaqat tomonlarni tanlashga taalluqlidir: aytaylik, Angliyani tanlab, siz o'z hayotini o'tkazadigan qattiqqo'l korsar sifatida ham, mahalliy boshliqlarning sodiq xizmatkori sifatida ham yuksaklikka erisha olasiz. Yaxshiyamki, asosiy va ikkinchi darajali topshiriqlarning miqdori va sifati yoqimli ta'sirli, shuning uchun Corsair: Uzoq dengizlarning la'nati zerikarli va monoton bo'lmaydi. Xiralik va monotonlikning yo'qligi bu jannatda joylashgan 100 dan ortiq chiroyli ovozli belgilar, 20 ta orol va ko'plab shaharlarning mavjudligi bilan yordam beradi. Va butun o'yin davomida siz bir xil turdagi kemalarni uchratasiz va bir xil mo'rt qayiqda suzib ketasiz deb o'ylamang: "Korsarlar: Uzoq dengizlarning la'nati" o'yini siz sotib olishingiz, qo'lga kiritishingiz, ijaraga olishingiz yoki sotib olishingiz mumkin bo'lgan 43 turdagi kemalarni quvontiradi. oddiygina cho'kish.

Cho'kish haqida - umuman alohida masala. Eslatib o'taman, korsarlar (ammo, qaroqchilar kabi) dushman kemalarini qo'lga olish va yo'q qilish bilan shug'ullanadilar. Shuning uchun, siz asosan o'yin davomida nima qilasiz va voqealarni rivojlantirish uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud: kemani to'plardan otish, bortga chiqish, kemani qo'lga olish yoki talon-taroj qilish va hokazo. Lekin bu narsalarni nima bilan qila olasiz? Korsarlar: Uzoq dengizlarning la'nati o'yinida asosiy rol o'ynaydigan sizning kemangiz, tajribangiz oshishi bilan siz tobora kuchliroq kemalarni sotib olishingiz va ularni o'zingizning maqsadlaringiz uchun yangilashingiz mumkin bo'ladi. Ammo kema qanday qilib buyruqsiz suzib yuradi? Shuning uchun, sizning asosiy vazifalaringizdan biri o'z jamoangizning malakasini tanlash va rivojlantirishdir, ular orasida oltita ofitser asosiy rol o'ynaydi: bosh sherik, botsven, qurolchi, g'aznachi, duradgor va kema shifokori. Ularning har biri qiyin vaziyatlarda sizga yordam beradigan o'z darajasi va ko'nikmalariga ega, masalan, bosh yordamchi qo'lga olingan kema kapitanining vazifalarini o'z zimmasiga oladi, g'aznachi do'konda yaxshi chegirmani osongina muzokara qilishi mumkin va hokazo.

Corsairs: Distant Seas la'nati o'yinida xarakterlarni tekislash xususiyatlari haqida gapirish vaqti keldi. Siz o'yinda vazifalarni bajarish, cho'kib ketgan kemalar va boshqalar uchun tajribaga ega bo'lasiz. Tajriba ortib borishi bilan siz ishlashni yaxshilay olasiz o'z xarakteri, ularni o'yinda tanlagan taqdiringizga moslashtiring (masalan, siz masofadan turib dushmanlar bilan kurashishni afzal ko'rasizmi yoki darhol samolyotga o'ting). Bundan tashqari, xarakteristikalar sizning jamoangiz uchun mavjud, shuning uchun bu erda xudbinlikka o'rin yo'q. Sizdan ma'lum xususiyatlarni qo'shadigan / olib tashlaydigan ofitserlar yollangan belgilardir. Va bularning barchasi Corsairs: Uzoq dengizlarning la'nati o'yinida sizni kutayotgan narsalarning faqat kichik bir qismidir. Ammo o'yinning o'yini qanchalik ajoyib bo'lmasin, tegishli qobiqsiz, unga poligonga yo'l buyurilgan.

O'YIN GRAFIKASI VA OVOZI KORSAIRLAR: UZOQ DENGIZLAR LA'NATI

Bunday o'yinlar uchun grafika sharhini yozish eng qiyin narsa - o'yin qanchalik ajoyib bo'lmasin, lekin vaqt hech kimni ayamaydi va grafika dizayni umidsiz eskirgan. Bitta savol shundaki, o'yin o'yinchini grafikaning yoshiga qaramaslikka va o'yin jarayoniga boshi bilan sho'ng'ishga majbur qila oladimi? O'yin Corsairs: Ushbu seriyadagi uzoq dengizlarning la'nati. Qaramoq tizim talablari o'yinlar! Qaradingizmi? Endi o'yinda sizni kutishi kerak bo'lgan grafikani tasavvur qiling! vakili? Va endi grafikaning sifatini ikkiga ko'paytiring, chunki iqtidorli ishlab chiquvchilar bizning davrimizda ham yaxshi ko'rinadigan ajoyib grafikalarni ishlab chiqarishga muvaffaq bo'lishdi. Go'zal dengiz, quyosh botishi, kemalar, animatsiya - bularning barchasini "Korsarlar: Olis dengizlarning la'nati" o'yinida topasiz va siz darhol tanqid qilishingiz shart emas: o'yin grafikasi juda yaxshi va tez orada siz g'alaba qozonasiz. Tez orada baliqni boqish uchun ketadigan boshqa dushmandan tashqari hech narsani sezmang. "Corsairs: The Curse of the Distant Seas" o'yinidagi grafikalar uch o'lchovli va juda yaxshi bajarilgan, shuning uchun siz juda ko'p tafsilotlarni, shu jumladan dushmanning cho'kayotgan kemasida ham ko'rishingiz mumkin :). Va bu nafaqat tafsilotlar, rang-baranglik, tarixiy haqiqiylik, otalik g'amxo'rligi - bu o'yin grafikasini hatto zamonaviy o'yinchilar uchun ham qiziqarli qiladi. Endi saundtrek haqida. Bu erda "oddiy va mazali" iborasi qo'llaniladi. Oddiy fon kompozitsiyalari xalaqit bermaydi, lekin zerikishingizga yo'l qo'ymaydi va dialoglarning ovozli ijrosi, ayniqsa o'yinning yoshini hisobga olgan holda, quvonmaydi.

KORSAIRLAR O'YINI MEROSI: BOSHQA DENGIZLARNING LA'NATI

Keling, Corsairs Curse of the Distant Seas o'yinini yuklab olish unchalik oson emasligidan boshlaylik: aksariyat torrent trekerlarida siz o'yinning keyingi versiyalarini topasiz. Albatta, siz onlayn-do'konlar yordamida Corsairs Curse of Distant Seas-ni ham sotib olishingiz mumkin Kompyuter o'yinlari(narxi taxminan 150 rublni tashkil qiladi). Yoki qimmatbaho diskni izlash uchun do'stlar / tanishlar orqali yugurishingiz mumkin, tanlov sizniki. Ammo Corsairs: The Curse of the Far Seas-ning haqiqiy merosi shundaki, o'yin umuman janrni va xususan Corsairs seriyasini keltirib chiqardi, yangi standartlarni o'rnatdi va geymerlar uchun yangi imkoniyatlar ochdi.

UMUMIY XULOSA

"Corsairs: Curse of the Far Seas" o'yini, shubhasiz, strategiya janrining klassikasi. Ajoyib syujet, boy o'yin va yaxshi grafika o'yinni juda hayajonli va qiziqarli qiling. Corsairs: The Curse of the Far Seas-ni yuklab olish oson emasligiga qaramay, o'yin, albatta, kuchga loyiqdir.


Nomi: Korsarlar: Uzoq dengizlarning la'nati
Asl nomi: dengiz itlari
Chiqarilgan yili: 2000 yil
Janr: Rolli oʻyin
Tuzuvchi: Akella Games
Nashriyotchi: Bethesda Softworks
Platforma: Kompyuter
Nashr turi: Qayta qadoqlash
Interfeys tili: rus
Ovoz tili: rus
Planshet: tikilgan

Tavsif: Agar siz hali ham oyog'ingiz ostidagi paluba qanday g'ijirlashini, armaturada shamol qanday g'azablanayotganini, ustunlar keng tomondan titrayotganini bilmasangiz - u holda "Korsarlar: Olis dengizlarning la'nati" siz uchun o'yin. Buyuk Morgan va afsonaviy Drake sizni o'z kompaniyasiga taklif qiladi, ularning yonida turing va tirik afsonaga aylanadi. Kichkina savdo barjasining kechagi kapitani, endi esa Nikolay ismli yosh korsar o'zining kelib chiqishi sirini hal qilish uchun hech narsadan to'xtamaydi va Atlantika okeani suvlarida adashgan boy arxipelagining egasiga aylanadi. Unga poraxo'r hokimlar va qo'rqoq savdogarlar kerak emas, u tubiga qancha kema tushishi kerakligi bilan qiziqmaydi. U faqat maqsadiga erishmoqchi. Nikolay koloniya vitse-qiroli bo'lishi, o'zi xizmat qilayotgan hokimiyatning ko'plab dushmanlarini mag'lub etishi yoki hatto yangi qaroqchilar respublikasining asoschisi bo'lishi mumkin.

Operatsion tizim: Windows XP/Vista/7
√ Protsessor: Pentium III 500MHz
Operativ xotira: 128 MB
√ Video karta: 32MB DirectX 8 mos 3D grafik kartasi
√ Ovoz kartasi: DirectX-ga mos keladigan ovoz kartasi
Erkin joy qattiq diskda: 1 GB

Maftunkor va moslashuvchan syujet
● 100 dan ortiq belgi
● Jamoa boshqaruvi, qurol va savdo operatsiyalari
● 20 ta orol va ko'plab shaharlardan iborat ulkan o'yin dunyosi
● O'yinchi harakatlari natijasida o'zgarib turadigan dinamik dunyo
● To'liq tarixiy asoslilik va realizm
● 3D maxsus effektlar uchun apparat ta'minotidan to'liq foydalanadigan kuchli vosita.
● O'zgaruvchan va moslashuvchan sun'iy intellekt
● Haqiqiy ob-havo, to'liq sokinlikdan chaqmoqli bo'ronlar va tornadolargacha
● Ko'p sonli jonlantirilgan ob'ektlar (chaykalar, yelkanlar, bayroqlar, akulalar)
● Chiziqli bo'lmagan stsenariy - o'tish uchun 4 ta variant
● O'nlab yon topshiriqlar
● Chiroyli original musiqa
● 43 turdagi kemalar - kichik baliq ovlash qayiqlaridan 100 qurolli leviafanlargacha
● O'yin Moskva teatrlari aktyorlari tomonidan aytilgan
● malaka va ofitserlarning ilg'or tizimi
● 3D bortga chiqish jangi

● ga asoslangan litsenziyalangan versiya o'yinlar
● Dasturchi logotipi olib tashlandi
● Ovoz sifati wav-ogg-wav (tovushli yo‘qotish yo‘q)
● Video sifati 100%
● Eksklyuziv oʻrnatuvchi (yangilangan)
● Barcha qo'shimcha dasturlarni o'rnatish
● Barcha registr yo'llari saqlangan
● Ish stolidagi yorliq yoki ishga tushirish menyusi orqali o'yinni ishga tushirish
● Ish stolidagi yorliq yoki ishga tushirish menyusi orqali o'yin sozlamalarini ishga tushirish
● O‘rnatish uchun 128 MB RAM talab qilinadi
● Taxminan o'rnatish vaqti: 2 daqiqa
● Oxirgi yamoq: v.1.061
● Muallif: Fenixx
● Agar o'yinda shriftlar yoki "kvadratchalar" noto'g'ri ko'rsatilsa, biz asl /RESOURCE/INI/fonts.ini faylini Fix papkasidagi fayl bilan almashtiramiz.

Corsairs - bu rus ishlab chiqaruvchilarining ajoyib pirat o'yini. Mafkuraviy nuqtai nazardan, u asosan afsonaviy "Qaroqchilar!" O'yinidan ilhomlangan. Sid Meier va hatto uni 3D remeyk deb hisoblash mumkin. Yosh kapitan Sharp rolida siz qaroqchilarning sarguzashtlarining barcha jozibasini tatib ko'rishingiz kerak: shov-shuvli reydlar qiling, kemalarga o'tiring, makkor fitnalarni yo'q qiling, saflarni bosib o'tishga harakat qiling va afsonaviy xazinalarni toping, kelib chiqish sirini bilib oling. yo'l... Ajoyib grafikalar va bir qator maxsus effektlar mavjudlikning ajoyib effektini yaratadi. O'yin faqat xatolarning ko'pligi bilan buziladi, ammo Akella jamoasi ularni tuzatmoqda. G'arbda o'yin Bethsoft tomonidan Sea Dogs nomi bilan nashr etilgan. Istaksiz Corsair Yaxshi topshiriq! - "qora belgini" o'z manziliga o'tkazing Demak, siz ispan asirligidan qochib ketgan yosh ingliz kapitani Nikolas Sharpsiz. Siz ispan kemalarini (aslida nafaqat ispan kemalarini) “qonuniy” talon-taroj qilish va shu tariqa yo'qotishlaringizni qoplash imkonini beruvchi korsar patentini olish uchun Britaniya mustamlakasi poytaxti Xayrok oroliga borayapsiz. etkazilgan ma'naviy zarar ham. Biroq, siz inglizlarning qo'lidan korsar patentini olishingiz shart emas va siz uni frantsuzlardan yoki hatto sobiq jinoyatchilaringiz - ispanlardan olishingiz mumkin. Nihoyat, hech kim sizni qaroqchilar birodarligiga qo'shilishni va "erkin pirat" bo'lishni taqiqlamaydi. Qaysi yo'lni tanlaganingizga qarab, sizni to'rtta butunlay boshqa hikoyalar va shuning uchun bir xil o'yinning to'rt xil qismi kutmoqda. Biroq, o'yinning maqsadlari taxminan bir xil: agar siz korsar patentini olsangiz, sizning maqsadingiz butun arxipelagning gubernatori bo'lish (ingliz, frantsuz yoki ispan tomondan), agar siz o'z yo'lini tanlasangiz. bepul qaroqchi, keyin sizning maqsadingiz qandaydir "mustaqil erkin qaroqchi davlat" ni e'lon qilish va uning rahbari bo'lishdir. Kvestlar O'yinni yakunlash uchun siz majburiy topshiriqlar zanjiridan o'tishingiz kerak (to'rt tomonning har biri uchun har xil: inglizlar, frantsuzlar, ispanlar va qaroqchilar). Asosiy topshiriqlar odatda orollar gubernatorlari tomonidan beriladi. O'tish uchun majburiy bo'lmagan qo'shimcha topshiriqlar ham mavjud, ammo bu masalada sizga sezilarli darajada yordam berishi mumkin. (Masalan, ajoyib spyglass oling, u orqali siz hamma narsani, hatto dushman kemalari ofitserlarining mahoratini ham ko'rishingiz mumkin.) Har kim sizga bu topshiriqlarni berishi mumkin, shuning uchun siz uchrashgan har bir kishi bilan gaplashing. Hech qachon suhbatni tugatishga shoshilmang, hatto sizga hamma narsa aniq bo'lib tuyulsa ham - suhbat kutilmagan burilish olishi mumkin. Bundan tashqari, suhbatdoshlarning bema'ni gaplarini (yoki maslahatlarini) oxirigacha tinglash orqali siz ekspluatatsiya olishingiz mumkin. Ba'zi belgilar bilan siz ikkinchi yoki uchinchi marta gapirishingiz mumkin va kerak: harakatni amalga oshirgandan so'ng, ular sizga qo'shimcha ma'lumot berishi mumkin. (Masalan, bunday maslahat: agar siz Hayrokdan alkimyogarga biror narsa qaytarsangiz, birinchi kvestdan keyin u sizga ikkinchisini beradi.) Barcha topshiriqlar sizga juda kerakli tajribani olib keladi va, qoida tariqasida, oltin yoki boshqa narsalarni beradi. foydali (qimmatbaho ofitser sizning jamoangizga quyiladi, siz qimmatbaho buyum yoki keyingi qidiruv uchun buyum olasiz va hokazo). O'yin davomida, printsipial jihatdan, siz tomonlarni o'zgartirishingiz mumkin. Shark oroliga (qaroqchilar oroli) suzib borish va u erda istalgan millatning patentini olish yoki bepul qaroqchi bo'lish kifoya. Bu sizga 5000 oltin va -10 obro'ga tushadi. Albatta, bu o'yinning o'tishini murakkablashtiradi va chalkashtirib yuboradi. Oddiy o'tish uchun "egasini o'zgartirish" kerak emas. O's, o's, kapitanim! Siz 12-darajali yashil sardor sifatida boshlaysiz (pastkisi yo'q) va o'yin davomida siz 1-darajali kapitanga ko'tarilishingiz mumkin. Har bir darajaga ko'tarilish sizga yuqori toifadagi kemani boshqarish imkoniyatini beradi: 12 va 11-darajali kapitan 6-sinfdan yuqori bo'lmagan kemalarni, 10 va 9-darajali kapitanlarni - 5-dan yuqori bo'lmagan kemalarni va boshqalarni boshqarishi mumkin. Bundan tashqari, martaba oshishi bilan sizga ma'lum ko'nikmalarni rivojlantirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan 3 ta maxsus ball beriladi. Ko'nikmalar Sizning kapitaningizda 9 ta mahorat mavjud, ularning har biri 9-darajaga ko'tarilishi mumkin. Navigatsiya - kemaning tezligi va manevr qobiliyatini oshiradi. Aniqlik - quroldan otishning aniqligi; Har bir nuqta aniqlikni 10% ga oshiradi. Qayta yuklash - Sovutish vaqti har bir nuqta uchun 5% ga kamayadi. Muvofiqlashtirish - barcha qurollar bir vaqtning o'zida o'q otmaydi; Har bir muvofiqlashtirish nuqtasi birinchi va oxirgi to'pni otish o'rtasidagi vaqtni 5% ga qisqartiradi. Himoya - bu sizning jamoangizning dushmanni o'qqa tutish paytida himoya qilish qobiliyati; Har bir himoya nuqtasi jamoangizning yo'qotishlarini 5% ga kamaytiradi. Bortga chiqish - uzoqroq masofadan dushman kemalariga chiqish imkonini beradi; har bir nuqta "bortga chiqish masofasini" 5% ga oshiradi. qilichbozlik - dushman kemasini qo'lga olishda samarali kurashish qobiliyati; Qo'pol qilib aytganda, bu sizning zarbangizning kuchi. Ta'mirlash - to'g'ridan-to'g'ri ochiq dengizda korpus va yelkanlarni ta'mirlash qobiliyati; ushlagichlarda etarli miqdordagi taxtalar va kanvaslar bo'lishi kerak. Maksimal "ta'mirlash" qiymatida, hatto 90% shikastlangan bo'lsa ham, kema korpusini ta'mirlash mumkin. Ta'mirlash mahorati qanchalik baland bo'lsa, kema tezroq ta'mirlanadi: har ikki nuqta uchun ta'mirlash muddati 1 kunga qisqaradi; ammo, ta'mirlashni 4 kundan kam vaqt ichida yakunlash mumkin emas. Agar sizda kam sonli jamoa bo'lsa, unda ta'mirlash sekinroq bo'ladi. Savdo - tovarlarni arzonroq sotib olish va qimmatroq sotish imkoniyati; har bir nuqta sotish narxini 5% ga pasaytiradi va sotib olish narxini 5% ga oshiradi; ammo, bu mahorat siz sotib olgan kemalar narxiga ta'sir qilmaydi. Qaysi ko'nikmalarni birinchi navbatda rivojlantirish - bu sizning o'yin uslubingizga bog'liq. Biroq, ba'zi umumiy maslahatlar berilishi mumkin. Avvalo, fextavoniega e'tibor bering. Agar siz kemalarga chiqmasangiz ham, bu mahoratni imkon qadar ertaroq kamida 5 tagacha oling.Kvestlar davomida siz hali ham bu mahorat muhim rol o'ynaydigan qal'alarni egallashingiz kerak bo'ladi: sizning yuqori mahoratingiz tufayli. qilichbozlik, siz jamoasi siznikidan 2-4 baravar katta bo'lgan raqibga dosh bera olasiz. 3 ta "otishma" ko'rsatkichlariga asosiy e'tibor bering: aniqlik, qayta yuklash va muvofiqlashtirish - ular kemangizning otishma kuchini sezilarli darajada oshiradi. Bundan tashqari, dastlab tezlik va manevrda ustunlikka ega bo'lish uchun navigatsiyani oshirish foydali bo'ladi. Agar siz bortda savdo qilmoqchi bo'lsangiz, xuddi shu nomdagi mahoratni rivojlantiring, bu sizga dushman kemalariga yaqinlashishni osonlashtiradi. Himoya va ta'mirlash, shubhasiz, ikkinchi darajali ko'nikmalar: yaxshi kurashing va siz "teshiklarni yamoqqa" muhtoj bo'lmaysiz. Xo'sh, agar siz kuchli dushmanga duch kelsangiz, jangdan so'ng darhol portga boring va yo'qotishlarni to'ldiring. Tijorat mahorati esa mutlaqo befoyda ko'rinadi, chunki pul bilan deyarli hech qanday muammo yo'q (yaxshi, siz uning past darajasini qoplash uchun qo'shimcha savdo safarini qilasiz). Ofitserlar Ofitser nomi Tarkib nima beradi? Birinchi Mate Raymond Ibelin 900 +3 navigatsiya Boatswain Endryu Shue 500 +3 navigatsiya, +1 qilichbozlik Treasurer Adam Mullen 1000 +3 tijorat Gunner Dreyfus Fuse 2000 +3 zarba, +3 qayta yuklash, +3 muvofiqlashtirish Carpenter Jacques200 Dik Oakenvud 0 +2 Mudofaa Ko'nikmalaringizni oshirishning yana bir yo'li sizning mahoratingizni oshiradigan ofitserlarni yollashdir. To'g'ri, ofitserlar, qoida tariqasida, juda munosib maosh to'lashlari kerak (ko'pincha hatto barcha dengizchilarning umumiy maoshidan ham oshadi), ammo bu muhim emas, chunki pulni har doim savdoda osongina topish mumkin. Ofitserlarni odatda tavernalarda topish yoki kvestlar orqali olish mumkin. Birinchi yordamchi - o'ng qo'lingiz; navigatsiyani yaxshilaydi. Lekin eng muhimi, agar sizning yordamchingiz bo'lsa, siz mukofot kemalarini olishingiz mumkin (bortga chiqish vaqtida qo'lga olingan) va ularni sotish uchun portlarga olib borishingiz mumkin (aks holda siz ularni cho'kishingiz kerak). To'pchi - ehtimol ikkinchi eng qimmat ofitser. U darhol uchta eng muhim ko'nikmalarni oshiradi: aniqlik, qayta yuklash va muvofiqlashtirish. qayiq - kemadagi oxirgi odam emas: odatda navigatsiya va qilichbozlik mahoratini oshiradi. Kema shifokori sizga ba'zi himoya nuqtalarini beradi. Duradgor - bir nechta ta'mirlash nuqtalarini qo'shadi. G'aznachi - savdoni kuchaytiradi. Eng qimmatbaho ofitserlar 1-jadvalda keltirilgan. Biz ularni qayerda va qanday qilib ishga olish mumkinligi haqida sukut saqlaymiz - aks holda o'ynash qiziq bo'lmaydi. Bir oz maslahat: o'yinda ikkita birinchi juftlik bor, ularning ikkalasini ham Frantsiya orollarida topish mumkin (va yamoq ulardan birini qaroqchilar oroliga ko'chiradi). Tajriba orttirish Shunday qilib, martaba ko'tarilishi tajriba to'planishi bilan sodir bo'ladi. Har bir bajarilgan topshiriq uchun siz tajriba ballariga ega bo'lasiz, ammo bu ballar tezda yuqoriga ko'tarilish va orzu qilingan ajoyib kemani olish uchun etarli emas. Shuning uchun odatiy "qaroqchilar savdosi" bilan shug'ullanish kerak: kemalarni talon-taroj qilish. Ballar cho'kib ketgan yoki qo'lga olingan har bir kema uchun va sezilarli darajada ko'proq cho'kib ketgan kema uchun beriladi (odatda 2000-7000 mintaqada, kemani qo'lga olish 2000 dan ortiq bo'lmaydi). Bu sizning mahoratingiz va epchilligingizni hisobga oladi: kukun jurnalida to'g'ridan-to'g'ri urish uchun (kemaning zudlik bilan o'limiga olib keladigan tanqidiy zarba) sizga ikki baravar ko'p tajriba beriladi. Agar shpalda suzib ketayotganda, siz fregatni cho'ktirishga muvaffaq bo'lsangiz, u erda qandaydir pushti rangga botganingizdan ko'ra ko'proq tajribaga ega bo'lasiz. Eng katta tajriba qal'ani vayron qilish uchun beriladi (kamida 20 000), lekin bu ham oson ish emas va faqat kamida 3-darajali "salqin" kemalarda erishish mumkin. O'yinning boshida to'g'ridan-to'g'ri qaroqchi usulda ekspluatatsiya qilish juda qiyin, chunki deyarli barcha raqiblar sizdan kuchliroqdir. Shuning uchun, bu sizning maslahatingiz: jangga yolg'iz qo'shilmang, sizga ittifoqchi kemalar qatnashadigan jangga qo'shilganingiz ma'qul. Shunda siz dushmanni mag'lub etishga juda kamtarona hissa qo'shib, ularning tajribasini baham ko'rishingiz mumkin. Obro' Obro' - bu odamlarning sizga qanday munosabatda bo'lishidir: ular sizni har qanday vaqtda yordam berishga qodir bo'lgan odam deb bilishadimi yoki faqat o'z farovonligi haqida qayg'uradigan shamolli sersuv. Obro'ning past darajasi bilan odamlar bilan nimadir muzokara qilish qiyin bo'ladi, ba'zilari esa siz bilan umuman gaplashishdan bosh tortishi mumkin. Agar siz obro'-e'tiboringizni past darajada o'z vaqtida maoshingizni to'lamasangiz, unda darhol kemada g'alayon ko'tariladi va siz hovlida qolib ketasiz (bu, albatta, o'yinni tugatadi). Yuqori darajadagi obro'ga ega bo'lsangiz, siz bilan shug'ullanishga tayyorsiz va bitimlar (masalan, ofitserlarni yollash, kemalarni sotib olish) arzonroq. Shunga ko'ra, o'zingizni shunday tutingki, odamlar siz haqingizda yuqori o'ylashsin. Qo'shimcha yoki qo'shimcha mukofotlar talab qilmang va aholining iltimoslarini bajaring (masalan, chanqoq qo'riqchiga sharob olib kelish), ittifoqchilarni muammoga duchor qilmang. To'g'ri, obro'ni O'lik oroldagi mahalliy ruhoniyning puliga ham sotib olish mumkin (faqat 100 oltin uchun +1 obro'). Kemalar sinfi turi Yuk ko'tarish qobiliyati (c) Maks. Jamoa min. Barcha qurol narxlari uchun buyruq tezligi Narxlar Narxi Narxi Qilgan 1 ta takomillashtirilgan Manovan 6000 800000 98 100000 - 1 1 1 1 1 1 ARBATTRATGA 2 16 24 2800 540 140 55000 80000 85000 80000 85000 80000 85000 85000 85000 85000 800.20 85000.20 85000 65000 65000 12 16 24 26 24 26 2 26 24 26 24 28000 65000 65000 - 65000 65000 12000.5000 12000 - 125000 65000 - 12 16000 - 12 16000 - 12 16000 - 12 16000 65000 12/25000 - 65000 65000 12000 - 65000 12000 - 125000 - 12 169 24 2) Harbiy kema 2750 425 120 96 70000 12 16 24 2 Signalty 2400 35000 55000 55000 55000 55 24 300.00 30 10.00 34 45000 42000 12 16 24 3 Frigat 2100 300,80,8000 35 8000.5000 34 8000 34 8000 35 85000 38000 38000 38000 38000 38.260 12.80 40 00 26 24 Galleon 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 24 3 Harbiy Galeon 3000 400 75 6000 7000 38 40000 37000 12 3.0 20500 20500 20500 20500 13500 12500 13500 135 4 Tez Galeon 2100 250 50 9.5 3600 366 31000 12 16 4 tez galleon 2000 250 50 8.50 3500015 200511 2005 2005 2005 2005 2008 2008 2008 2005 2008 2008 2008 2008 2005 2008 yil 185008.55 2008 160 45 10.00 35 2740 16 250 45 45 45 45 45 8.5 8.5 8.5 8 85.5 85.5 85.5 8.50 26.50 26.50 26000 14.50 14.50 26000 145 2000 180 5.00 15 4800 13500 13500 135 5 1650 20.0 16 1500 2050 12.0 12 1600 145 5 Schnyva 110010 2000 2000 yil 14 5 14 16 16 Tez ro'za Lugger 1200 100 25 1000 10 11500 10500 10500 105500 10500 10500 10500 105 800 10 8.00 10500 10 8000 10500 10 6.00 10500 12 6 Light 5 6. 10 11.00 45 800 8000 6500 12 650 40 8550 850 850 8000 8000 8500 6500 6500 6500 6500 6000 8.20 8.20 800 8.00 8.00 8.006 Savdo 600 50 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12 6 Pushti 400 40 15 9. 0 55 800 4000 4500 12 Yaxshilangan Bilder 500 10 10 9.0 45 8000 850 800 800 0000 8.0 010 0 1 0 0 0 0 0 0000 0 7.0 2 7.0 2 7.0 2 7.0 2 7.0 2 7.0 2 7.0 7.0 2 7.0. 2 7,0 50 300 0 0 0 0 Kemalar 7 sinfga bo'linadi: eng oddiy qurolsiz qayiqdan (7-sinf) "suzuvchi qal'a" - manowargacha (1-sinf). Eng boshida siz uchun faqat 6-sinfdagi oddiy kemalar mavjud, ammo Nikolayning darajasi oshgani sayin, siz tobora ko'proq mustahkam idishlarga ega bo'lishingiz mumkin. Kemani tanlashda uning tezligi va manevr qobiliyatiga alohida e'tibor bering: mohir taktikaga ega chaqqon qayiq, hatto kamida 2-3 baravar ko'proq otishma kuchiga ega bo'lsa ham, sekin harakatlanuvchi kemani cho'ktirishga qodir. Keyin qurollarning soni va kalibriga qarang. Keyin - ekipajning maksimal soni uchun: bu erda qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi, garchi dastlab buning aksi tuyulishi mumkin, chunki har bir dengizchiga oyiga 50 oltin to'lash kerak. Biroq, kamida bitta bortga chiqish jangini o'tkazganingizdan so'ng, siz katta jamoaning ustunligini aniq his qilasiz. 6-sinfdan yuqori bo'lgan kemalarda yuk ko'tarish qobiliyati deyarli rol o'ynamaydi (odatda ushlagichlarda har doim etarli joy mavjud). Kemani tanlash sizning afzal ko'rgan dengiz janglari taktikasiga bog'liq. Ammo agar siz tezlik va manevr qobiliyatiga tayansangiz, unda kemadan kemaga o'tishning odatiy zanjiri quyidagicha ko'rinadi: Pushti - Sloop - Shnyava - (ehtimol Brig) - Korvet - (ehtimol Tez jangovar kema) - Harbiy kema. Ko'pgina o'yinchilarning orzusi - Manowarda suzish, ammo butun o'yinni yakunlash uchun o'zingizni Corvette bilan cheklash kifoya - eng tezkor va eng manevrli kema. Barcha kemalar haqida batafsil ma'lumot olish uchun yuqoridagi jadvalga qarang. IKKINCHI SAHIFA Qurol-yarog 'Kalit zaryadi Korpusning shikastlanishi Yelkanlar shikastlanishi Ekipajning shikastlanishi Parvoz masofasi Og'irligi (20 dona) Qaerda ishlatilgani 1 To'p 10 8 1 100% 3 c Kema korpusida 2 Buckshot 3 20 10 50% 2 c Samolyotga chiqishdan oldin buyruq bo'yicha 3 Pichoqlar 5 30 3 75% 5 c Yelkanlar bilan 4 Bombalar 7 10 6 90% 3 c Qal'alar orqali, kema korpusi tomonidan To'rt xil zaryad bor: to'p o'qlari korpusga eng ko'p zarar yetkazadi, pichoqlar - yelkanlarga, buckshot - ekipajga; bombalar hamma narsaga zarar etkazadi va ayniqsa qal'alarni o'qqa tutishda yaxshi, lekin bombalar eng qimmat. Bomba narxi hamma joyda bir xil, ammo Frantsiya orollarida biroz pastroq. Bombalar, ayniqsa, El-Kaimanoda juda qadrlanadi, shuning uchun ularni ushbu orolga etkazib berish orqali juda tez boyib ketishingiz mumkin. E'tibor bering, barcha raketalar turli xil parvoz masofalariga ega va bu masofa kalibrga bog'liq. To'liq ma'lumotlar ushbu jadvallarda keltirilgan. Orollar kalibrli diapazonini kutish vaqti 12 400 qadam 40 sek 16 444 qadam 45 sek 24 355 qadam 50 sek O'yinda 20 ta orol bor va ularning deyarli barchasida aholi yashaydi. Umuman olganda, o'yinda "foydasiz" orollar yo'q: agar orolda aholi bo'lmasa ham, bu o'z vaqtida qandaydir qidiruvni bajarish mumkinligini anglatadi. Orollar Jahon xaritasida sizga ma'lum bo'lganda paydo bo'ladi (odatda kimdir bilan gaplashganda yoki topshiriq qabul qilinganda). Ammo orollarni mustaqil ravishda topish mumkin, shunchaki Jahon xaritasida tasodifiy yo'nalishni belgilash. Shu bilan birga, orolda "qoqilish" umuman shart emas: uning yonida suzish kifoya. (CHIT: Resource\Images\Map\Ruscha pastki katalogida map_open.tga grafik fayli koʻrinishidagi ochiq xarita mavjud boʻlib, uni deyarli har qanday grafik muharrir/koʻruvchida koʻrish mumkin.) Shaharlar Butun aholi punktlari va hattoki shaharlar bu yerda joylashgan. aholi yashaydigan orollar. O'yindagi barcha "hayot" shaharlarda bo'lib o'tadi: u erda siz barcha ma'lumotlarni olasiz, kvestlarni olasiz, jamoani yollaysiz, savdo qilasiz va kemangizni jihozlaysiz. Eng katta orollarda 4 turdagi "foydali binolar" mavjud: Taverna - faqat shu yerda siz yupqalashtirilgan dengizchilar jamoasini to'ldirishingiz mumkin (press F1, "State" ni tanlang va "Ishga olish" tugmasini bosing); Ko'pincha tavernalarda siz o'z jamoangizga yollash va boshqa foydali odamlar bilan tanishish uchun ofitserlarni topishingiz mumkin. Hisob - bu yerda siz tovarlar va o'q-dorilarni sotib olishingiz / sotishingiz mumkin. kemasozlik - bu erda siz o'zingizning yoki sovrinli kemangizni sotishingiz mumkin (lekin ittifoqchilarning kemalarini emas) va o'zingizga yangi kema sotib olishingiz mumkin; siz kemangizni ta'mirlashingiz mumkin (ittifoqdosh kemalar ham) va qurollarni yanada ilg'orlarga almashtirishingiz mumkin. Qal'a - bu orol gubernatorining qarorgohi; Odatda gubernator sizga kerakli topshiriqlarni beradi - lekin sizda uning millatining patenti bo'lsagina; agar sizda patent bo'lmasa, siz ko'pi bilan faqat gubernator bilan gaplashishingiz mumkin, ammo siz hech qanday qidiruvni olmaysiz. Qal'a bilan himoyalangan shaharga, agar aholisi sizga dushman bo'lsa, kira olmaysiz. Qal'ani bombardimon qilish va mahalliy aholidan pora olish mumkin bo'lgan maksimal narsa; lekin hech kim bilan gaplasha olmaysiz va hech qayerga ham kira olmaysiz (pora oladigan saroydan tashqari). Orolni tark etganingizdan so'ng, qal'a avtomatik ravishda qayta tiklanadi va shahar hech narsa bo'lmagandek yashay boshlaydi. (Shunday qilib, agar xohlasangiz, talonchilikni takrorlashingiz mumkin.) Faqatgina istisno - bu qal'aning mag'lubiyati qidiruv vazifasi bo'lgan holdir. Shunda shahar barcha oqibatlar bilan xalqingiz bayrog'i ostida o'tadi. Oltin! Savdo - boy bo'lishning eng oddiy, eng oson va xavfsiz usuli. Siz bir orolda tovarlar sotib olasiz va boshqa orolda sotasiz - siz o'ziga xos "savdo simulyatori" olasiz. Bu erda "hiyla" har bir orolning o'z ro'yxatiga ega Savdo orollari Kakao oroli shakar sharob zig'ir rom tamaki kofe Mahogany bug'doy Ebony bomba Apelsin - + + - - + - Belfort + + - - - - Omori - + - + Highrock + - + + + - - Tendales + + + - - O'lik orol + + + - - El Caimano + - + - Ballena + + - - - + Avilia + + - - - + + Sinistra - + Eslatma: “+” eksportni bildiradi; “-” importni bildiradi. import/eksport tovarlari. Import qilinadigan tovarlar yuqori baholanadi, eksport qilinadigan tovarlar esa arzon narxlarda. Shunday qilib, eksportni jo'natib yuboring, ularni import qilinadigan orolga olib boring, ularni soting, yangi eksportlarni yuklang, keyingi orolga olib boring va hokazo. Shunday qilib, siz boshqa hech narsa qilmasdan, o'zingizni cheksizgacha boyita olasiz. Faqat bu erda ikkita "lekin" bor: 1) buni sizda "yonib turgan topshiriqlar" bo'lmagan, ya'ni ma'lum bir vaqtda bajarilishi kerak bo'lgan vaqtda bajaring; 2) sizning tinch ishg'olingiz qaroqchilar tomonidan to'xtatilishi mumkin; agar sizda qarshilik ko'rsatish uchun kuchingiz yoki xohishingiz bo'lmasa, har bir suzib ketishdan oldin saqlang va agar bu noxush hodisa ro'y bersa, qayta yuklang - ehtimol, qayta ishga tushirilgandan keyin bu bo'lmaydi. Import/eksport sifatida belgilanmagan tovarlarni sotib olish/sotish mantiqqa to'g'ri kelmaydi - bu holda siz hatto zarar ko'rishingiz yoki ozgina foyda olishingiz mumkin. Navigatsiyani osonlashtirish uchun 5-jadvalda biz barcha orollar uchun import/eksport ro'yxatini taqdim etamiz (eksport yoki import mavjud bo'lmagan bir nechta orollar bundan mustasno). Agar siz, masalan, ingliz sifatida o'ynasangiz, o'yinning boshidanoq siz uchun juda xavfsiz marshrut mavjud: Tendales - Highrock - O'lik orol. Tendales-da kanvas va qahva yuklang, Highrock-da tuval soting, u erda ko'proq kofe yuklang va O'lik orolda barcha qahvalarni haydab oling. 3 hafta ichida 7-9 ming oltin daromad sizga kafolatlanadi! (taxminan 1000 tsentnerlik suv o'tkazuvchanligi bo'lgan idishni talab qiladi). Ammo agar siz o'zingizni haqiqiy qaroqchi deb hisoblasangiz, sizga mos keladigan narsani qiling: savdo kemalarini talon-taroj qiling! Lekin ularni cho'ktirmang, balki ularga mining. Agar siz kemani cho'ktirsangiz, unda siz pul jihatidan ozgina foyda olasiz: siz faqat kema halok bo'lgan joyda suzuvchi baxtsiz parchalarni yig'asiz. Ammo agar siz kemani qo'lga kiritsangiz, uning barcha yuklari sizniki bo'ladi va siz uni o'zingiznikidek sotishingiz mumkin. Bundan tashqari, kapitan kabinasida siz bir necha ming oltin tanga (odatda 2-5 ming) topasiz. Va, eng muhimi, siz qo'lga olingan kemani olasiz, uni eng yaqin portga olib borib, sotishingiz mumkin. Faqat buning uchun qo'lga olingan kemani vaqtincha boshqaradigan birinchi yordamchiga ega bo'lish kerak; bundan tashqari, sizning jamoangiz kamida kamida ikkala kema uchun etarli bo'lishi kerak. Agar birinchi yordamchi bo'lmasa va qo'lga olingan kema siznikidan yuqoriroq bo'lsa, uni sotish va o'zingiznikini qaytarish uchun boshqa birovning kemasiga o'tkazish mantiqan to'g'ri keladi. Ammo, printsipial jihatdan, siz hali darajangiz o'smagan kemaga qo'mondonlik qilishingiz mumkin. Faqat bu holatda siz har bir mahorat uchun kema sinflaridagi farqga ko'paytirilgan -1 jarima olasiz - shuning uchun buni qilishning hojati yo'q (Masalan, agar siz faqat 5-sinfdagi kemalarni boshqara olsangiz va 3-darajali korvetga o'tsangiz, siz har bir malakaga -2 oladi.) Shunday qilib, bitta savdo kemasining qo'lga olinishi pul jihatidan taxminan bitta savdo aylanmasiga teng. Biroq, agar qo'lga tushsangiz, siz ham tajribaga ega bo'lasiz! Qal'aning mag'lubiyati va keyinchalik shaharni bosib olish yanada foydaliroq, ammo ayni paytda eng qiyin ishdir. Buning uchun siz kamida +15,000 oltin va +20,000 tajribaga ega bo'lasiz! Dengiz janglari Kema nazorati Manevr va otishmalar ham "uchinchi shaxs" va "birinchi shaxs" ko'rinishida amalga oshirilishi mumkin (o'tish - kalit) Q). Albatta, manevr qilish qulayroq, butun rasmni yuqoridan tomosha qilish, lekin tortishish, qoida tariqasida, "birinchi shaxsdan" yaxshiroqdir - chunki siz o'zingiz nishonga olish imkoniyatiga egasiz. Ikkita istisno mavjud: 1) tumanli ob-havo, siz hech narsani ko'ra olmaysiz, lekin sizning o'qotaringiz, shunga qaramay, aniq o'qqa tuta oladi; 2) siz ikkita dushman kemasi o'rtasidasiz; keyin, "bo'sh joy" ni bosib, siz bir vaqtning o'zida ikki tomondan otasiz, keyin siz to'satdan ketishingiz mumkin. "Birinchi shaxsdan" siz teleskopdan ham foydalanishingiz mumkin (kalit ctrl). Quvurni kemaga qaratib, siz uning eng muhim xususiyatlarini olasiz (eng zo'r quvur ofitserlarning mahoratiga qadar to'liq ma'lumot olishga imkon beradi). Taktika Mohirona taktika tufayli siz o't otish kuchi bo'yicha sizdan bir necha baravar ustun bo'lgan dushmanni yo'q qilishingiz mumkin. Bu erda butun "hiyla" dushmanga javoban o'zgarishsiz o'zingizga o'q uzishdir. Odatiy manevr - bu sizning yoningiz bilan dushman kemasining kamoniga borish va butun tomoni bilan otishdir, chunki bironta ham kemaning kamonida qurol yo'q. Ikkinchi variant - orqa tomonga yon tomonga o'tish, ammo bu erda siz qattiq quroldan o'q otish ko'rinishida yuzingizga kichik zarba berish xavfini tug'dirasiz (odatda ahamiyatsiz, chunki 6 dan ortiq qurol bo'lishi mumkin emas. qattiq, keyin esa faqat eng zo'r kemalar uchun; va bu odatda atigi 2 ta qurol bor). Ushbu manevrlarning barchasini bajarish uchun siz eng tez va eng manevrli kemaga ega bo'lishingiz kerak. Ammo agar siz 1-2-sinfdagi og'ir, og'ir qurollangan kemada suzib ketayotgan bo'lsangiz, unda bu manevrlarning barchasi siz uchun odatda foydasiz: yelkanlarni pastga tushiring va dushmanning manevrlarini kuzatib, joyiga buriling. Etarlicha yaqinlashgandan so'ng, har tomondan zarba bering: kemaning 2-3 ta bunday voleyboldan omon qolishi kamdan-kam uchraydi. Shaharni egallab, xursand bo'lishga shoshilmang. Jasadlar yotib, o'tish joylarini to'sib qo'ygan, shuning uchun siz hech qaerga borolmaysiz. Umuman olganda, boshidanoq, dushman bilan nima qilishni hal qiling: uni cho'ktiring yoki unga mining. Agar cho'kib ketsa - to'p va bombalar bilan uzoq masofadan pastga tushguncha tashlang. Agar siz uni bortga olib ketsangiz, unda siz kema korpusida teshik ochishingiz shart emas - bu uning jangovar qobiliyatiga hech qanday ta'sir qilmaydi (va bundan tashqari, agar siz uni sotmoqchi bo'lsangiz, jumboqli kema arzonroq bo'ladi) . Shunday qilib, darhol pichoqlarni yuklang va yelkanlarini kesib oling. Tezlik va manevrlikda katta ustunlikka ega bo'lganingizdan so'ng, siz xotirjamlik bilan kamon yoki orqa tomondan yaqinlashib, jamoani greypshot bilan purkashingiz mumkin. Keyin siz dushman kemasiga yonma-yon (deyarli parallel) borishingiz kerak - aks holda siz unga chiqa olmaysiz. Sizning kemangiz dushmanga juda yaqin masofada yaqinlashganda (bortga chiqish mahorati qanchalik katta bo'lsa, bortga chiqish mahorati shunchalik yuqori bo'ladi), ekranning yuqori o'ng burchagida bortga chiqish "mushuk" tasviri bilan belgi paydo bo'ladi - keyin bosing F2 klaviaturada. Agar siz yaxshilikni qo'lga kiritmoqchi bo'lsangiz va / yoki dushman kapitanining qilichbozlikda juda zaif ekanligini bilsangiz (shunday qilib siz kuchliroq kemalarda suzib yurgan dushmanni mag'lub qilishingiz mumkin) bortga chiqish mantiqan. Bortda! Bortga chiqish jangi ramziy ma'noda ikkita kapitanning qo'l jangi bilan ifodalanadi, ammo ularning har birining orqasida tom ma'noda uning butun jamoasi turadi: har birining zarbalari soni (ya'ni sog'lig'i) soniga teng. uning jamoasi. Qolaversa, kapitan zarbasining kuchi ham uning qilichbozligiga, ham yana orqasidagi Gavriklarning soniga bog'liq. Esingizda bo'lsin, jang taktikadir, shuning uchun qilichni tezroq silkitgan kishi g'alaba qozonmaydi. Gap shundaki, har bir kapitan charchaydi: uning charchoq darajasi yashil ko'rsatkich bilan ko'rsatiladi (ko'k sog'liq ko'rsatkichi ostida). Va qanchalik ko'p charchoq bo'lsa, zarba kuchsizroq bo'ladi. Shuning uchun, tugmachalarni g'ayrat bilan urib, dushmanni 5% -10% zarbalar bilan mukofotlashdan ko'ra, biroz kutish va to'liq kuch bilan urish yaxshiroqdir. Dam olayotganda, dushmanni kuzatib boring, uning zarbasi yo'nalishini taxmin qilishga harakat qiling va to'g'ri blokni o'rnating. Shuni yodda tutingki, hatto muvaffaqiyatli blok ham zarbaning bir qismini o'tkazib yuboradi, shuning uchun siz o'tira olmaysiz. Aldamchi nayranglar haqida unutmang. Va nihoyat, maslahat: birinchi bortga chiqish jangidan oldin ro'yxatdan o'tishni unutmang, chunki siz uni deyarli yo'qotasiz - axir siz klaviatura bilan ham qulay bo'lishingiz kerak. Keyin bu tejash sizning qilichbozlik mahoratingizni oshirish uchun yaxshi simulyator bo'lib xizmat qiladi. Qal'ani olish Bu eng qiyin, ammo ayni paytda eng daromadli biznesdir. Sizga kamida 1-2 toifadagi kema kerak bo'ladi (garchi siz Brigda qal'ani olib chiqishingiz mumkin). Unga kamida 1000 ta bomba yuklang (3000 ta yaxshiroq). 16 o'lchovga o'ting - u eng uzun masofaga ega. Portga kirib, barcha kemalarni qal'adan uzoqlashtiring va ular bilan muomala qiling (qal'a ularni olov bilan qo'llab-quvvatlamasligi uchun). Endi siz qal'ani o'qqa tutish uchun eng foydali pozitsiyani olishingiz kerak. Mini-xaritadagi ko'rsatkichga e'tibor qaratib, qal'a sizning otishma zonangiz chegarasida bo'lishi uchun yaqinlashing. Shu bilan birga, siz qal'aning faqat bitta to'pi sizni urishi mumkinligini taxmin qilishingiz mumkin, keyin esa ko'pincha u tugamaydi. Yelkanlaringizni butunlay pastga tushiring. Birinchi shaxs koʻrinishiga oʻtish. Maqsadni iloji boricha yuqoriga qarating - o'zaro faoliyat kursor yo'qola boshlagan holatga qadar. Otish, otish va otish. Birinchi to'pni yo'q qilish haqidagi xabar paydo bo'lganda, bir oz yaqinroq bo'ling va ikkinchi to'pni otib tashlang. Va hokazo... Barcha to'plar yo'q qilinganda (bu haqda xabar paydo bo'ladi), yaqinroq suzib (ekranning yuqori o'ng burchagida dubulg'adagi askar tasviri paydo bo'lguncha) va ustiga bosing. F2. Shundan so'ng, siz orol gubernatori bilan qo'l jangida g'alaba qozonishingiz kerak (bortda bo'lgani kabi). Uning orqasida 500 ga yaqin bezorilar turadi. Parvoz Agar siz majburiy jangga jalb qilinsangiz va unda g'alaba qozonish imkoniyati yo'qligini ko'rsangiz, qochishga harakat qilishingiz mumkin. Kemani shamolga aylantiring, to'liq yelkanlarni ko'taring va uchib keting! Albatta, ular sizni ta'qib qilishda ergashadilar. Qattiq qurollardan dushmanga o'q uzing. Agar ta'qibchilar sizni hali ham quvib o'tayotganini ko'rsangiz, ularning yelkanlarini pichoq bilan teshib, qochishda davom eting. (Jarayonni tezlashtirish uchun tugmani bosishingiz mumkin R.) Yetarlicha masofaga erishganingizdan so‘ng, siz Jahon xaritasiga kirish imkoniga ega bo‘lasiz va istalgan joyda suzib keta olasiz. Ittifoqchilar O'yin davom etar ekan, ittifoqchilar sizga qo'shilishlari mumkin. Ittifoqchilar o'yinning dastlabki bosqichlarida o'z kemangizning kuchi juda zaif bo'lganida juda ma'qul. Biroq, o'yin oxiriga kelib, ular allaqachon aniq yuk bo'lib, g'alabangizga deyarli hech qanday hissa qo'shmaydi, balki tajribangiz bilan o'rtoqlashadi. Bundan tashqari, ittifoqchilar sizning obro'ingiz tushib qolishi mumkin bo'lgan tasodifan cho'kib ketmasliklari uchun homiylik qilishlari kerak. Ittifoqchilarga umumiy buyruqlar berilishi mumkin: Orqamdan yuring; Meni kuzating; menga Obuna bo'ling - ittifoqchi sizning kemangizga ergashib, mag'lubiyat zonasida bo'lgan barcha dushmanlarga o'q uzadi. AI o'zini "to'g'ri chiziqda" tutadi: agar siz yelkanlarni tushirib, kimgadir o'q otishni boshlasangiz, joyida aylansangiz, yaqin orada yelkanlari tushirilgan ittifoqchi sizning yoningizda aniq olov chizig'ida turadi. Hujum qilish - ittifoqchi kema butunlay vayron bo'lgunga qadar o'qqa tutadi. Qo'lga olish - aslida kemani qo'lga kiritmaydi, lekin jamoani mag'lub etish uchun o'q bilan o'q uzadi; shuning uchun siz beixtiyor kemani cho'ktirishingiz mumkin. Chekish - bu buyruqni boshlang'ich pozitsiyasida berish yaxshiroqdir, bu aslida "jangga aralashmang" buyrug'iga teng; kelajakda bu buyurtma deyarli foydasiz, chunki sezilarli darajada shikastlangan kema, qoida tariqasida, ketishiga yo'l qo'yilmaydi. Ittifoqdosh kemalar, xuddi o'zingiznikidek, kemasozlikda ta'mirlanishi mumkin, faqat ularni sotish mumkin emas. Har qanday tovarni ittifoqchining kemasiga yuklash mumkin, ammo endi uni u yerdan qaytarib olib bo'lmaydi. Agar siz sovrinli kemani qo'lga kiritsangiz va unga birinchi yordamchingizni topshirsangiz, unda bunday kema ham ittifoqchi hisoblanadi. Yagona farq shundaki, bu kema sizning mulkingiz hisoblanadi, shuning uchun uni sotishingiz yoki undan istalgan tovarlarni yuklab olishingiz mumkin. UCHINCHI SAHIFA Arxipelagi aholisi Desmond Rey Beltrop Beltrop ko'p yillar davomida Grey Seyls qaroqchilar posyolkasining boshlig'i bo'lib kelgan. Uning o'tmishi zulmat bilan qoplangan va uning obro'si qiziquvchanlarni savol berishdan qaytaradi. Sovuq qonli va hisob-kitobli harom, u o'z atrofiga hozir uning hokimiyatini qo'llab-quvvatlovchi butun bir guruhni to'pladi. Buni yoqtirmaganlar odatda Grey Salesdan chiqarib tashlanadi. Samuel Mortons Arxipelagdagi asosiy Britaniya koloniyasining gubernatori, inglizlarning yuqori martabali amaldori, bema'ni va ochko'z. U o‘z mansabidan foydalanib, pora undiradi va davlat pullarini cho‘ntagiga soladi. Biroq, agar siz ingliz sifatida o'ynashni tanlasangiz, u bilan biznes qilishingiz kerak bo'ladi. Jaklin de Biju Belleflor gubernatori, janob Fransua de Bijuning qizi. Frantsiyadan otasi bilan kelgan go'zal va o'qimishli qiz. U erda, Parijda, Jaklin arxipelagida dunyoviy jamiyatga o'rganib qolgan, tabiiyki, u zerikadi. Ehtimol, u otasining xizmatiga kirgan yosh va kelishgan kapitan bilan uchrashishdan xursand bo'lardi. Gavrila Dubinin O'yindagi yagona Rossiya fuqarosi, hatto tartib-intizom tushunchasini ham tan olmaydigan bezovtalanuvchi qayiq-buzoter. Dengizda o'tkazgan ko'p yillar davomida Gavrila o'z vatanidan uzoqda suzib ketdi va shu bilan birga tajriba orttirdi. Agar siz uni qayiqchi sifatida yollasangiz, uning tajribasi kemada harakatlanishingizga yordam beradi va uning katta jismoniy kuchi va odamlarni sudrab borish qobiliyati sizga qo‘l jangida yordam beradi. "Oltin" xatolar O'yin xatolar bilan to'la. Ulardan ba'zilari haqiqiy hiyla sifatida ishlatilishi mumkin (kodlar yoki trenerlar kerak emas!). Qanday qilib jamoangizga pul to'lamaslik kerak? Xato: agar siz langar bo'lmasangiz, oyning boshida sizdan shunchaki maosh so'ralmaydi (tegishli taklif paydo bo'lmaydi)! Shunday qilib, 29-30 raqamlarini belgilang va bir necha kun kuting. Qanday qilib istalmagan uchrashuvdan qochish kerak? Ba'zan sizni boshqa tanlov qoldirmasdan jangga jalb qilishga majbur bo'lasiz. Xo'sh, "Ha" tugmasini bosing va ekran o'chib ketishi bilan (jang ekraniga o'tish) darhol bosing Pauza(bu klaviaturadagi tugma). Endi bosing Kirish. Agar siz o'yinni o'z vaqtida to'xtatishga muvaffaq bo'lsangiz, u holda siz istalgan joyda taksi qilishingiz mumkin bo'lgan Jahon xaritasi mavjud bo'ladi. Qo'l jangida qal'a garnizonini qanday mag'lub etish mumkin? Muammo shundaki, dastlab har bir qal’ada kamida 1000 nafar askar bo‘lsa, siz o‘qqa tutganingizdan keyin ham 500 kishi qolgan. undagi qurollar yo'q qilinadi. Ammo, agar siz hozirda saqlasangiz va ushbu tejash orqali yuklasangiz, hech narsa bo'lmagandek barcha qurollar "jonlanadi", ammo askarlar soni tiklanmaydi! Bu yerda siz uchun dushmanning ishchi kuchini yanada yupqalash uchun ajoyib imkoniyat. QAYD: Bu xatolarning barchasi 1.0 asl versiyada "ishlaydi". Inglizlar uchun o'tish (batafsil) Avvalo, sizga eng boshida berilgan 3 ta mahorat ballini (F1 orqali kerakli oynaga kirish) taqsimlashni unutmang. Xirok. Darvoza yonida qo'riqchi Billi bilan gaplashing va unga bir shisha sharob va'da qiling. Shahar ko'chalarida sayr qiling va Teodorni toping (yashil kamzulda). U sizga deyarli har bir shaharda uchta foydali joy borligini ma'lum qiladi: 1) siz jamoani yollashingiz, g'iybat tinglashingiz va yordamchi kvestlarni olishingiz mumkin bo'lgan taverna; 2) kemani ta'mirlash, yangi qurollar yoki butunlay yangi kema sotib olish mumkin bo'lgan tersa; 3) o'q-dorilarni to'ldirishingiz, shuningdek, turli xil tovarlarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'kon. Uni oxirigacha tinglang va buning uchun siz +250 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Xuddi shu joyda, ko'chalarda eski to'pponcha (yog'och oyoqli) aylanib yuradi. Agar siz uning qurollar haqidagi fikrlarini oxirigacha tinglasangiz (boshlang'ich ta'lim dasturi), siz yana +250 tajribaga ega bo'lasiz. Ko'chada ham taniqli daho - muhandis Albrecht Zalpfer bilan gaplashing. U o'zining ajoyib ixtirosi haqida gapiradi, lekin hamma narsani oxirigacha aniqlashga urinmang - aks holda u sizni josuslikda gumon qiladi va siz bilan boshqa gaplashishdan bosh tortadi. Buning o'rniga, unga kemangizda duradgor bo'lib ishlashni taklif qiling - Albrecht bu ishga bepul rozi bo'ladi, lekin eng yaqin ingliz orolida qirg'oqqa chiqadi. Tersanada va do'konda siz hali hech narsa qilolmaysiz. Tavernaga boring va u erda o'tirgan barcha odamlar bilan gaplashing. Keksa dengizchi va keksa qilichboz sizga suzib yurish va qilichbozlikning ba'zi asoslarini o'rgatadi. Ikkalasini ham oxirigacha tinglaganingizdan so'ng siz +250+250=500 tajriba balliga ega bo'lasiz. Roberto Gorrandodan siz El-Kaimano orolining mavjudligi haqida bilib olasiz, shuningdek, unda yashovchi Andriano Montefidan ajoyib teleskop olishingiz mumkin. Julius Ironcast sizning kemangizda oyiga 600 oltin evaziga qurolchi bo'lib xizmat qilishga rozi bo'ladi - uni yollang. Mehmonxona egasining g'iybatiga ham quloq soling. Endi saroyga. Mahalliy gubernator Samuel Mortons sizga Corsair patentini taqdim etadi. Gubernator bilan yana gaplashing va u sizga birinchi vazifani beradi - Tendale oroliga mahalliy gubernator ser Jon Kenford Brishga xat olib borish. Darvozaga boring, lekin dengizga chiqishdan oldin kambag'al Billiga bir shisha sharob berishni unutmang. Ushbu harakat uchun sizning obro'ingiz +1 ga ko'tariladi va siz qo'shimcha +250 tajriba balliga ega bo'lasiz. Endi siz ikkinchi posbon - Frederik bilan gaplashishingiz mumkin, u sizdan "Roma"ni so'raydi. Tavernaga qaytib, atigi 1 oltinga shisha sotib olishga arziydi. Ammo, Frederikga rom berib, siz +250 tajriba balliga ega bo'lasiz. Tendales. Orolga borganingizdan so'ng siz +100 tajribaga ega bo'lasiz va Albrecht jamoangizni tark etadi. Biroq, u bilan xayrlashishga va gaplashishga shoshilmang. Do'stona suhbat davomida Albrecht sizga o'z chizmalarini beradi. U bilan kemasozlik zavodiga boring. U erda siz ushbu chizmalarni 1500 oltinga saqlashingiz mumkin (baribir, chizmalardan hech qanday tarzda foydalanish mumkin emas - ular kelajak paroxodning prototipi). Bu erda siz allaqachon pushti rangingizni sotgan holda, yanada sig'imli qayiq sotib olishingiz mumkin. Yaxshilangan bilanderni sotib oling - u manevr bo'yicha Pushtiga ozgina yutqazadi, lekin u 100 sentner ko'proq yuk tashishi mumkin. Bu juda qulay bo'ladi, chunki sizni oldinda savdo kvesti kutmoqda. Tavernada siz, qoida tariqasida, qayiqchi Endryu Shue (oyiga 400 oltin) va g'aznachi Adam Moulinni (oyiga 1000 oltin) ijaraga olishingiz mumkin. Buning uchun pulingiz yetarli emas. Ammo etarli bo'lsa ham, buni hali qilmasligingiz kerak, aks holda sizning oltin zaxirangiz butunlay quriydi va oy oxirida jamoaga to'lash uchun hech narsangiz bo'lmaydi. Biroq, siz +50 tajribaga ega bo'lish uchun Adam Mulin bilan gaplashishingiz mumkin (Adamdan aslida nima qilishni bilishini so'rashingiz kerak). Endi - saroyga gubernatorga. Unga xatni topshirish sizga +500 tajriba va +2 obro' beradi. Gubernatordan keyingi topshiriqni oling: och koloniyaning bug'doyini O'lik orolga olib boring. Suzib ketishdan oldin, do'konga tashrif buyuring va o'lik orolda juda qadrlanadigan stendda qolgan joy uchun qahva sotib oling (114 sentner chiqadi). O'lik orol. Sobiq zargar Evgeniy Xaxter (yashil kamzulda) ko'chalarni kezmoqda - u bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va unga kiyinishingizni diqqat bilan ko'rib chiqishga ruxsat bering. Evgeniy otangizning tarixidagi parda sirini ochib beradi - siz keyingi o'tish uchun juda ko'p foydali narsalarni bilib olasiz. Xo'sh, qo'shimcha ravishda +500 tajriba balliga ega bo'ling. (Taxminan bu vaqtda sizning darajangiz 11-o'ringa ko'tariladi, shuning uchun 3 ta yangi mahorat ballini qayta taqsimlashni unutmang.) Endi - to'g'ridan-to'g'ri tavernaga, mehmonxona egasiga. Mehmonxona egasi yetkazib berilgan bug‘doy uchun sizga rahmat aytmoqchi. Mukofotdan kamtarona voz kechganingiz ma'qul, chunki mehmonxona egasi sizga atigi 250 sentner zig'ir bera oladi, bu esa hali ham sotilishi kerak bo'ladi va eng muhimi, sizning obro'ingiz 4 donaga tushadi, bu juda sezilarli (ayniqsa chunki siz hech qanday pulga obro' sotib olmaysiz!) . Shuningdek, tavernada qurolchi Devid Myurrey bilan suhbatlashing va undan Savagedagi xizmati haqida so'rang - buning uchun sizga +1000 ta tajriba balli beriladi (eski Yuliy o'rniga Devidni yollash hali bunga loyiq emas). Tavernada sizga kvest taklif qiladigan savdogar bilan ham gaplashishingiz mumkin: uni avval Xayrokka, keyin esa Itkalgacha kuzatib boring (800+800=1600 oltin uchun). Bu topshiriqni qabul qilmang, chunki sizni hali ham foydaliroq va mosroq vazifa kutmoqda. Siz uni do'konda olasiz: savdogar Nayjel Forster sizdan Tendalesga 400 sentner zig'ir olib ketishingizni va u erdan bir yuk kakao olib kelishingizni so'raydi, u sizga 2000 oltin beradi. Bu sizga kerak bo'lgan narsa, ayniqsa, bug'doy yetkazib berish uchun va'da qilingan to'lovni olish uchun Tendalesga qaytishingiz kerak. (Unga barcha qahvani taxminan 1125 oltinga sotishni unutmang!) Suzib ketishdan oldin siz ruhoniy bilan gaplashishingiz mumkin (tavernaning orqasidagi ko'chaning oxirida turadi) va u 100 oltinning kamtarona narxidan xalos bo'ladi. gunohlaringizdan, bu sizning obro'ingizni + bittaga oshiradi. Mana, Pirate Kingning o'zi. U bilan hazil qilmaslik yaxshiroqdir. Tendales - 2. Do'konga boring va tuval yukini topshiring, buning uchun siz +1 obro'siga ega bo'lasiz. Sizga avtomatik ravishda 150 birlik qahva yuklanadi. Sizda hali ham ushlagichda joy bo'ladi, shuning uchun O'lik orolda juda kam bo'lgan uning qahvasini zaxiralang. Tugallangan vazifa haqida hokimga xabar bering. U sizni va'da qilganidan ham ko'proq mukofotlashni xohlaydi. Kamtarlik bilan rad eting, aks holda siz bir nechta obro'-e'tiboringizni yo'qotasiz: u sizni baribir 2000 oltin bilan mukofotlaydi. Bundan tashqari, siz +3 ​​obro' va +1000 tajriba balliga ega bo'lasiz. Keyingi vazifani gubernatordan so'rang va u o'z oroli va Hayrok o'rtasidagi savdo karvonlari ko'pincha qandaydir qaroqchilar tomonidan talon-taroj qilinganidan shikoyat qiladi. Siz uning kimligini aniqlashingiz va uning faoliyatini to'xtatishingiz kerak. Tavernaga kiring va mehmonxona egasi bilan gaplashing. U sizga bitta savdogar (Margus) mo''jizaviy tarzda qaroqchilar asirligidan qutulganini aytadi, ammo hozir u hushidan ketib, unga qanday munosabatda bo'lish noma'lum - aks holda u bu qaroqchi haqida ko'p narsalarni aytib berishi mumkin edi. Tavernada qayiqni ijaraga oling (endi buning uchun pulingiz bor) va O'lik orolga suzib boring. O'lik orol-2. Yetkazib berilgan kakao uchun siz 2000 oltin, shuningdek, +500 tajriba balli va +2 obro'ga ega bo'lasiz. Do'kondagi barcha qahva yukingizni taxminan 1000 oltinga soting. U erda barcha choyshab va shakarni sotib oling, ular Highrock-da foydali sotilishi mumkin. Xayrokga sayohat qilgan hamkasbi xuddi shu tavernada topilgan - savdogar Jeykob Eshton sizdan u erda 800 oltin evaziga unga hamroh bo'lishingizni so'raydi (plyus yana Itkalga sayohat uchun yana 800). Suzib ketishdan oldin siz 100 oltin uchun +1 obro'ga ega bo'lish uchun ruhoniyning oldiga tushishingiz mumkin. Xirok-2. Avvalo, do'konga borib, barcha tuval va shakarni soting. Shuningdek, sotuvchi bilan gaplashing va u sizga mo''jizaviy shifokor alkimyogar Alyumnusning shaharga qaytib kelganini aytadi, u har qanday odamni oyoqqa turg'azadi. Bitiruvchini tanib olish juda oddiy: u qizil soqol qo'yadi. Tashqariga chiqing va alkimyogarni qidiring. Uning o'rgangan bema'ni gaplarini xushmuomalalik bilan tinglaganingizdan so'ng, siz kerakli iksirni olasiz. Tavernada siz va'da qilingan mukofotni (800 oltin) beradigan sayohatchingiz Yoqubni topasiz va sizdan Itkal oroliga hamroh bo'lishingizni so'raydi. Siz rad qilishingiz mumkin, ammo keyin siz 3 ta obro'dan mahrum bo'lasiz. Orolga suzish yaxshidir, ayniqsa, to'ldirish uchun biror narsa bor. Itkal. Orolga kirganingizdan so'ng siz +1000 tajriba balliga ega bo'lasiz. Yoqub bilan bog'laning va u sizga va'da qilingan 800 oltinni to'laydi. Sizning obro'ingiz +3 ​​ga ko'tariladi. Do'konga boring va Highrock-da sotish uchun choyshab va shakarni to'plang. Xirok-3. Do'konda barcha shakar va choyshabni soting. Gubernatorning oldiga boring va undan topshiriqni oling: kemani Tendalesga kuzatib boring. Tendales-3. Kemani tark etganingizda, siz +500 tajriba va +2 obro'ga ega bo'lasiz. Mehmonxona egasiga boring va unga kambag'al Markus uchun iksir bering. U erda, tavernada siz hamrohlik qilgan kema kapitanini topasiz - bu Lemuel Xam. Kapitan sizga va'da qilingan 2000 ta oltin tangani beradi va u o'z kemasida g'alati "qimmatbaho yuk" - 50 ta bezori olib ketayotganini aytadi. Hokimning oldiga borib, unga bu g'alati voqeani aytib bering. Buning uchun siz +250 ta tajribaga ega bo'lasiz. Gubernator, o'z navbatida, qirollik auditorining tez orada koloniyaga kelishi haqida xabar beradi. Qahva iching va O'lik orolga suzib boring. Sizni bandargohda qaroqchilar kemasi kutmoqda, ammo qal'aning to'plari u bilan tezda kurashadi. (Bu eng yaxshisi, eng yomoni, siz ochiq dengizda qaroqchi kema bilan yakkama-yakka jang qilishingiz kerak bo'ladi). Siz qattiq qaroqchi Beltropdan eslatma topasiz, shuningdek, +500 tajriba balli va +3 obro'ga ega bo'lasiz. Shundan so'ng, sizning tajribangiz 10-o'rin uchun etarli bo'lishi kerak. O'lik orol. Barcha qahvani soting va Tendalesga qayting. (Aslida, bu sayohatdan maqsad Markusning "tiklanishini" kutishdir.) Tendales-4. Tavernada siz tiklangan Markusni topasiz. U yovuz qaroqchining ismi Ropleyk ekanligini va u tez-tez zaxiralarni to'ldirishini aytadi.