Mening bu urushim sizning xarakteringizning yaratilishidir. Bu "Men urushi" yo'li, qo'llanma, maslahatlar. O'yin va muvozanat

Bosh qahramonlarning fazilatlari va ko'nikmalarini baholash va taqqoslash uchun kichik material Bu urush meniki. RuNet-dagi asl wikia-dan ro'yxatning munosib analoglarini topmagandan keyin maqola yaratishga qaror qilindi.

Qahramonlar mening tartibda. shaxsiy reyting da'vosizdan almashtirib bo'lmaydigangacha. Bu erda men foydalanuvchi stsenariylari uchun noma'lum qo'shimchalarni hisobga olmayman, ularning barcha xususiyatlari ularning kasblaridan juda aniq, shuningdek, "bolalar" DLC The Little Ones qahramonlari, chunki menimcha, bu qo'shimcha faqat o'yinni buzadi. va shuning uchun o'rnatish uchun ayniqsa tavsiya etilmaydi.

Keling, ba'zi xususiyatlarni tahlil qilaylik, ularning ma'nosi savollar tug'dirishi mumkin.

Axloq yoki kayfiyat.
Ruhiy hushyorlikning dinamik ko'rsatkichi. Past axloqiy qadriyatlar sizning palatangizni vaqtincha nazorat qilishni yo'qotishi, uning boshqa qahramonlar bilan urishishi, uydan qochish yoki o'z joniga qasd qilishga olib kelishi mumkin. Odatiy bo'lib, ruhiy holat pasayadi: og'ir ochlik, jarohatlar va kasalliklar, tinch aholini talon-taroj qilish va o'ldirish, xonadoshlarning o'limi. O'rtoqlarning harakatlaridan kayfiyat o'zgarishi tezligi empatiya darajasiga bog'liq.

Zararli odatlar.
Ushbu belgiga ega bo'lgan belgilar ma'lum bir dopingga muhtoj. Uning uzoq vaqt yo'qligi - bir necha kundan ortiq - asta-sekin xarakterning ruhiy holatini yo'q qila boshlaydi. Yaxshi shaklda bo'lish uchun har bir chekuvchiga kuniga 3 dona sigaret yoki qo'lda o'ralgan sigaret kerak, va qahvaga qaram bo'lganlarga kuniga 1 ta kofe va 1 birlik suv kerak bo'ladi.

empatiya darajasi.
Empatiya - bu boshqalarga nisbatan hamdardlik his qilish qobiliyati. Xudbin qahramonlar o'z safdoshlarini ruhiy tushkunlikdan qanday chiqarishni bilishmaydi; ular o'zlarining boshqa odamlarning xatti-harakatlaridan deyarli mamnun bo'lmaganidek, boshqalarning yomon ishlaridan juda xafa bo'lishadi. Tushkunlikka tushganda, hamdardlik darajasi past bo'lgan Simlar xonadoshlari bilan janjallashib qolishlari mumkin, shuningdek, yashirin joyni tark etishga qaror qilsalar, bir nechta narsamizni o'zlari bilan olib ketishlari mumkin.

Inventarizatsiya hajmi.
Qahramon uyga va orqaga sayohat paytida o'zi bilan olib yurishi mumkin bo'lgan narsalar uchun uyalar sonini ko'rsatadi. Buyumning o'lchamiga qarab, 1 inventar uyasi 1 dan 20 tagacha bo'lgan narsalarni o'z ichiga oladi.

Jang qobiliyatlari.
Parametr tungi hujumlar paytida raqiblar bilan janglarda hujumlarning kuchi va tezligini ko'rsatadi. Aksariyat odamlar uchun standart jangovar qobiliyatlar raqiblarni bir zumda bolta, pichoq yoki belkurak bilan o'ldirish qobiliyatini o'z ichiga oladi. Ushbu standartdan farqlar xarakterning xususiyatlarida ko'rsatiladi.

Xavfsizlik ko'nikmalari.
Tungi navbatchilikning samaradorligini tavsiflaydi. Qo'riqlash qobiliyati past bo'lgan qo'riqchilar jarohat olish ehtimoli ko'proq; o'z smenalarida, talonchilar bizning materiallarimizni o'g'irlash ehtimoli ko'proq.

Gitara mahorati.
Uyda gitara borligida partiyaning ruhiy holatini saqlab qolish va tiklash samaradorligi. O'ynash mahoratiga ega bo'lmagan qahramonlar hali ham o'tirib, gitarada nimadir chalg'itishi mumkin, ammo buning foydasi kam.

Yengil (Cveta)

Malaka: mehribon o'qituvchi

  • Bolalarning ma'naviyatini eng katta samaradorlik bilan ko'taradi (mahorat DLCdan tashqarida foydasiz).
  • Agar u ziyofatda bo'lsa, qo'shnilar ko'proq sovg'alar olib kelishadi.
  • Raqiblarni hatto yashiringan holda ham bir zumda o'ldirish mumkin emas.

Kasb: boshlang'ich maktab direktori
Zararli odatlar: Yo'q

Empatiya darajasi: xayriyachi (4/4)
Inventarizatsiya hajmi: minimal (8/17)
Jang qobiliyatlari: Xudoning karahindiba (1/5)
Qo'riqlash qobiliyatlari: past (1/3)
Gitara mahorati: etishmayotgan (1/4)


Anton

Malaka: yaxshi matematik

  • Qopqon bilan kalamushlarni tezroq ushlaydi.
  • Boshqa belgilarga qaraganda ancha sekin ishlaydi.
  • Teetotaler (alkogol bilan depressiyadan chiqish mumkin emas).

Kasb: matematika professori
Zararli odatlar: Yo'q

Empatiya darajasi: o'rtacha (2/4)
Inventarizatsiya hajmi: minimal (8/17)
Jang qobiliyatlari: past (2/5)
Qo'riqlash qobiliyatlari: past (1/3)
Gitara mahorati: etishmayotgan (1/4)


Emiliya (Emiliya)

Malaka: Iqtidorli huquqshunos

  • Uning ma'naviyati sezilarli darajada pasaymasdan har qanday jinoyatni sodir etishga qodir.
  • Har qanday qurol bilan dushmanni darhol o'ldirishga qodir.

Kasb: himoyachi
Zararli odatlar: qahva maniyasi

Empatiya darajasi: xudbin (1/4)
Inventarizatsiya hajmi: standart (10/17)
Jang qobiliyatlari: standart (3/5)
Qo'riqlash qobiliyatlari: standart (2/3)
Gitara mahorati: etishmayotgan (1/4)


Marin

Malaka: Qo'lbola

  • Mebel, maishiy texnika, qurol va asboblarni yasash, resurslarning 20 foizini tejaydi.
  • Ba'zan boshlangan hunarmandchilikdan voz kechib, boshqalarni ishni bajarishga majbur qiladi (tejamkorlik bonusi yo'qolmaydi).

Kasb: ustaxona egasi
Zararli odatlar: qahva maniyasi

Empatiya darajasi: o'rtacha (2/4)
Inventarizatsiya hajmi: standart (10/17)
Jang qobiliyatlari: standart (3/5)
Qo'riqlash qobiliyatlari: standart (2/3)
Gitara mahorati: etishmayotgan (1/4)


Bruno

Malaka: Yaxshi oshpaz

  • Resurslarning 20 foizini tejab, oziq-ovqat, spirtli ichimliklar va dori-darmonlarni yarating.
  • Ochlik tezda uning ruhiy holatini pasaytiradi, uni boshqalarga qaraganda tez-tez ovqatlantirishga undaydi.

Kasb: o'z teleko'rsatuvida oshpaz
Zararli odatlar: chekish

Empatiya darajasi: xudbin (1/4)
Inventarizatsiya hajmi: standart (10/17)
Jang qobiliyatlari: standart (3/5)
Qo'riqlash qobiliyatlari: standart (2/3)
Gitara mahorati: etishmayotgan (1/4)


Pavlo (Pavle)

Malaka: Sprinter

  • Boshqa belgilarga qaraganda ancha tez ishlaydi.

Kasb: futbolchi
Zararli odatlar: Yo'q

Empatiya darajasi: baland (3/4)
Inventarizatsiya hajmi: katta (12/17)
Jang qobiliyatlari: standart (3/5)
Qo'riqlash qobiliyatlari: standart (2/3)
Gitara mahorati: o'rtacha (2/4)


Zlata

Malaka: Yurak kuydiruvchi

  • Partiyada mavjudligi bilan ma'naviyatning tushishini to'xtatadi.
  • Eng katta samaradorlik bilan qahramonlarning ruhiy holatini oshiradi.

Kasb: talaba musiqachi
Zararli odatlar: Yo'q

Empatiya darajasi: xayriyachi (4/4)
Inventarizatsiya hajmi: katta (12/17)
Jang qobiliyatlari: past (2/5)
Qo'riqlash qobiliyatlari: standart (2/3)
Gitara mahorati: mukammal (4/4)


Katya

Malaka: Tajribali tadbirkor

  • Savdogarlardan tovarlarni 20% arzonga sotib oladi.

Kasb: jurnalist
Zararli odatlar: qahva maniyasi

Empatiya darajasi: baland (3/4)
Inventarizatsiya hajmi: katta (12/17)
Jang qobiliyatlari: past (2/5)
Qo'riqlash qobiliyatlari: standart (2/3)
Gitara mahorati: yaxshi (3/4)


Boris

Malaka: Og'ir tank

  • U maksimal inventar va sog'likka ega, jarohatlardan boshqalarga qaraganda tezroq shifo beradi.
  • Dushmanni orqa tomondan har qanday qurol bilan bir zumda o'ldirishga qodir, lomdan tashqari.
  • Yugurish mumkin emas va yurish paytida, vayronalarni tozalashda, keshlar va eshiklarni ochishda eng ko'p shovqin qiladi.

Kasb: yuklovchi
Zararli odatlar: chekish

Empatiya darajasi: xayriyachi (4/4)
Inventarizatsiya hajmi: ulkan (17/17)
Jang qobiliyatlari: yuqori (4/5)
Qo'riqlash qobiliyatlari: standart (2/3)
Gitara mahorati: etishmayotgan (1/4)


Arika (Arika)

Malaka: jim mushuk

  • Yurish, yugurish va eshiklarni sindirishda eng kam shovqin qiladi.
  • U har qanday qurol bilan dushmanni orqa tomondan bir zumda o'ldirishga qodir, faqat tirgakdan tashqari (uning sukunati tufayli deyarli har doim ham mumkin).
  • Qurolsiz ham dushmanni yashirincha o'ldirishga qodir.

Kasb: uy o'g'risi
Zararli odatlar: chekish

Empatiya darajasi: o'rtacha (2/4)
Inventarizatsiya hajmi: standart (10/17)
Jang qobiliyatlari: yuqori (4/5)
Qo'riqlash qobiliyatlari: standart (2/3)
Gitara mahorati: o'rtacha (2/4)


Marko

Malaka: Tajribali konchi

  • Juda katta inventarga ega.
  • Keshlarda ko'proq narsalarni topish mumkin.
  • U boshqalarga qaraganda tezroq keshlarni ochadi va vayronalarni belkuraksiz tozalaydi.
  • Har qanday qurol bilan dushmanni darhol o'ldirishga qodir.

Kasb: o't o'chiruvchi
Zararli odatlar: Yo'q

Empatiya darajasi: baland (3/4)
Inventarizatsiya hajmi: katta (15/17)
Jang qobiliyatlari: standart (3/5)
Qo'riqlash qobiliyatlari: standart (2/3)
Gitara mahorati: etishmayotgan (1/4)


Roman

Malaka: Tayyorlangan jangchi

  • Salomatlikni oshirdi.
  • Jangda maksimal zarar etkazadi.
  • Har qanday qurol bilan dushmanni orqa tomondan bir zumda o'ldirishga qodir.
  • Qurolsiz ham dushmanni yashirincha o'ldirishga qodir.
  • Agressiv raqiblarni (banditlar va askarlar) o'ldirish uning ruhiy holatini pasaytirmaydi.

Kasb: qochqin
Zararli odatlar: chekish

Empatiya darajasi: xudbin (1/4)
Inventarizatsiya hajmi: standart (10/17)
Jang qobiliyatlari: qotil (5/5)
Qo'riqlash qobiliyatlari: yuqori (3/3)
Gitara mahorati: yaxshi (3/4)

Ba'zi yangi boshlanuvchilar o'yinning boshida narsalarni buzishga muvaffaq bo'lishadi Bu Mening urushim, uning o'tishi resurslarni to'g'ri taqsimlashni va turli omillarga adekvat javob berishni talab qiladi. Muvaffaqiyatli rivojlanish uchun barcha foydalanuvchilar bir nechta strategiyalarni qo'llashlari mumkin, ammo har qanday holatda ham siz hamma uchun umumiy bo'lgan qoidalarga amal qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu maqolada har kim foydalanishi mumkin bo'lgan tajribali o'yinchilar tomonidan tavsiya etilgan turli xil fokuslar yoki taktikalar tavsifi berilgan.

Yaxshi o'yin boshlanishi

Loyihada boshpana tashkil qilishning aqlli usuli juda muhim rol o'ynaydi. O'tishning boshida tasodifiy belgilar tanlovi mavjud. Eng foydali qahramonlarni olish uchun har safar qaytadan boshlashingiz mumkin. Ko'pchilik butun o'yin asosida qurilgan degan xulosaga kelishadi, bu holat o'yinchilarni har doim qaror qabul qilishga va eng mos variantni tanlashga majbur qiladi. yanada rivojlantirish uchastka.

yuk ko'tarish qobiliyati

Bu xususiyat xarakterning o'ziga xos xususiyatlariga bog'liq. Kuchli va sekin Boris 15 ta yuk xujayrasini tortib oladi. Marko uchun ham xuddi shunday ko'rsatkich. "This War of Mine" o'yinida konchilarni navbatga jo'natishda ryukzak bo'shatilishi va xarakterga faqat pichoq berilishi kerak. Shunday qilib, siz ko'proq foydali narsalarni to'plashingiz mumkin. Dushmanlarga yashirincha kirib olish va orqa tomondan pichoq urish uchun siz yashirin taktikadan foydalanishingiz va e'tibordan chetda qolishingiz kerak bo'ladi.

Boshpanani tartibga solish va xavfsizligi

O'yin davom etar ekan, siz turli xil axlat uyumlarini aylanib chiqishingiz va u erdan foydali bo'lishi mumkin bo'lgan hamma narsani chiqarib olishingiz kerak bo'ladi. Avval siz hurda yasash uchun yaratishingiz kerak. Asbob qulflangan shkaflarni buzish uchun kerak bo'ladi.

Seyfdan tashqari hamma narsani bolta bilan kesish mumkin. Foydali inventarni saqlash uchun bitta idish kerakligini unutmang. Olingan materiallar qishda yoqilg'i sifatida ishlatilishi mumkin. "This War of Mine 2" filmidagi qahramonlar beton polda uxlamasliklari uchun to'shaklar ham ulardan qilingan. Qolgan materiallar dastgohni yangilash uchun ishlatilishi kerak. Bundan tashqari, xonadagi har bir teshikni yopishingiz kerak bo'ladi. Boshpanani yanada qulay qilish uchun u erda bir nechta stul yoki kreslolarni joylashtirishingiz mumkin.

Konteynerlar

Kassa uchun siz shkafni tanlashingiz va u erda bitta narsani qoldirishingiz kerak. Agar bepul idishlar qolmasa, foydalanilmagan mebellarni bolta bilan kesishingiz kerak bo'ladi. Olingan axlat to'plamiga siz narsalarni qo'yishingiz mumkin. Boltani ish stolida yasash mumkin. Etarli komponentlar bo'lmasa, taxtalar va qurol qismlarini qidirishingiz kerak. Boltani garajdagi dori-darmonlarga almashtirish mumkin.

Signal berish

Mening bu urushim kutilmagan hodisalarga to'la. Uyg'otkichlar, masalan, hamma o'z yotoqlarida uxlab yotganda, kechasi uyga o'g'rilar kirsa, Sims hayratlanmaslikka yordam beradi. Hujumlarni muvaffaqiyatli qaytarish uchun erta bosqichlar bizning qahramonlarimizni bir nechta pichoq bilan ta'minlash kifoya. Romanni qo'riqlash tavsiya etiladi. Charchagan qahramon hech qachon o'z lavozimida turmasligi kerak. Uyni himoya qilish paytida shikastlanish ehtimolini oshiradi. Bunday holda, ba'zi narsalar, agar ular seyfda yashirilmasa, yo'qolishi mumkin.

Bu Mening urushimdagi tungi reydlar

Ushbu o'yinning versiyalari har bir kun uchun harakat rejasini talab qiladi. Joyni tanlash, shuningdek, kerakli vositalarni tanlash kerak. Bu yaqinlashib kelayotgan saralashning o'ziga xos maqsadi bilan bog'liq. Avval siz o'rtoqlaringiz o'zlarini talonchilardan himoya qilish uchun foydalanadigan qurollardan tashqari barcha mavjud inventarlarni seyfga qo'yishingiz kerak.

Agar jihozlar bilan bog'liq muammolar bo'lmasa, avval siz keyingi hunarmandchilik uchun foydali bo'lgan narsani izlashingiz kerak. Katta joylarda barcha to'plangan inventarlarni kirish joyiga imkon qadar yaqin joylashgan idishga solib qo'yish tavsiya etiladi. Keyingi safar bir xil joyda qidirishga ko'p vaqt sarflashingiz shart emas.

Pichoqlar uchun ko'p foydalanish

Bu o'yindagi eng xavfli himoyalardan biridir. Pichoqlarni yashirin rejimda yoki o'qotar qurollar bilan birgalikda ishlatish yaxshidir. Dushman yaqinlashishi uchun siz biroz shovqin qilishingiz va keyin yashirinishingiz kerak bo'ladi. U o'yinchi tomon harakatlana boshlaydi. Zarba eng qulay vaqtda berilishi kerak. Shovqinsiz ishlash uchun siz asosiy kalitlardan foydalanishingiz mumkin. Agar bu bajarilmasa, dushman eshikning singan ovozini albatta eshitadi. Bunday holda, e'tiborsiz yashirinib bo'lmaydi.

Axloq

Bu biri eng muhim xususiyatlar Bu Mening urushimdagi har bir qahramon. Qahramonlar o‘yinda o‘z axloqiga ko‘ra o‘zini tutadi. Tushkunlikka tushgan belgilar xonadoshlar bilan ziddiyatga moyil. Shu sababli ko'pincha janjallar sodir bo'ladi.

Kayfiyatni yaxshilash uchun qahramonlar urush haqida unutishlari mumkin bo'lgan qulay boshpana kerak. Uyni joylashtirish mumkin turli buyumlar ichki va isitishni ta'minlaydi. Sizga bir nechta karavot, kreslolar, stullar, radio va bir nechta kitoblar kerak bo'ladi.

Qahramonlarning ruhiyati boshqa odamlarga yordam berganida ko'tariladi. Qahramonlar qo'llab-quvvatlashdan bosh tortganlar haqida tashvishlanishlari mumkin. Bunday vaziyatlarda o'yinchi ko'pincha barcha o'rtoqlarni resurslar bilan ta'minlash yoki ularning kayfiyatini tanlashi kerak.

Yordam uchun minnatdorchilik belgisi sifatida o'tkinchilar, masalan, turli keshlar joylashgan joyga ishora qilishlari mumkin.

Agar qahramonlardan biri vafot etsa, o'rtoqlar tushkunlikka tushib, qayg'uga moyil bo'lishlari mumkin. "This War of Mine" o'yinida kodlar qahramonlarning ruhiyatini oshirish uchun ishlatilishi mumkin.

O'qotar qurollar

Himoya uskunalari eng yaxshi boshpanada saqlanadi. Qahramonlar juda ko'p qimmat o'q-dorilarni sarflashadi. Boshpanani himoya qilish uchun ularni sarflash yaxshiroqdir. Tajribali futbolchilar Men o'qotar qurollardan foydalanishni maslahat beraman. Avtomatlardan otilgan o'qlar kamdan-kam masofadagi nishonga tegadi va shunga ko'ra kamroq zarar etkazadi.

Trenerlar

O'yinda "This War of Mine" hiyla-nayranglari sizga cheksiz inventarni olish, vaqtni to'xtatish yoki qayta tiklash, narsalarni bir zumda yaratish, cheksiz miqdordagi komponentlarni olish imkonini beradi. Ba'zi trenerlarning o'rnatilishi tufayli siz o'lmaslik rejimida o'ynashingiz, o'yin qahramonlarining holatini yaxshilashingiz mumkin.

foydali narsalar

Ushbu urushda qahramonlar bir nechta asosiy elementlardan foydalanishlari mumkin.

"Crowbar" yordamida qulflar buziladi. Molozni belkurak bilan qismlarga ajratish mumkin. Kecha sayohatlari paytida pichoq shunchaki ajralmas bo'ladi. Boltaning foydaliligini o'yin boshidanoq sezish mumkin. O'tin uchun mebelni qismlarga ajratish imkonini beradi.

Har birining bo'lishi maqsadga muvofiqdir o'yin xarakteri boshpanadagi hujumlarni qaytarish uchun har birida bittadan to'pponcha bor edi. Temir arra bilan siz bir oz panjarani kesib, qimmatbaho narsalarni olishingiz mumkin. Har bir qahramonga zirh kerak bo'ladi. Suv filtri hayotiy suyuqlikni chiqarishga yordam beradi. Bandajlar va tabletkalarni saqlash kerak va kichik kasalliklar yoki jarohatlar uchun ishlatilmasligi kerak.

Spirtli ichimliklarni giyohvand moddalarga almashtirish mumkin. Kitoblar qahramonlarning ma'naviyatini maqbul darajada saqlashga yordam beradi. Tamaki va qahva ham qaram qahramonlar tomonidan qo'llaniladi va sotiladi.

Belgilar

"This War of Mine" o'yinida o'tish va qaror qabul qilish qahramonlarning o'ziga xos xususiyatlariga bog'liq. Ba'zi fazilatlar foydali bo'lishi mumkin, boshqalari neytraldir. Ba'zilar tamaki yoki kofeinga qaramlikni, shuningdek spirtli ichimliklarga nisbatan murosasizlikni rivojlanishi mumkin.

Pavloning fe'l-atvori juda tez ishlaydi va oxirida siz oyoq yasashingiz kerak bo'lgan joylarda ishlatilishi mumkin. Roman jangda foydalanish uchun yaxshi, lekin yomon kayfiyatda u o'z-o'zidan zarba berishi mumkin. Tajribali konchi Marko o'yinda asosiy talonchi bo'ladi. Oshpaz Bruno ovqat tayyorlash uchun kamroq ovqat iste'mol qiladi. Anton matematika bilan yaxshi munosabatda bo'ladi, lekin u haqida ko'p gapirish mumkin emas.

Rus tilidagi "This War of Mine" o'yinida kuchli, ammo sekin yuk ko'taruvchi cho'loq Boris ko'tarishga qodir. Og'irlik cheklovi. Mexanik Martin hunarmandchilik buyumlaridan tejamkor foydalanadi. Maxfiy Arika navbatchilikda ozgina shovqin qiladi. Sobiq o'qituvchi Sveta umuman hech narsa emas. Bolalar haqidagi izlanishdan bosh tortganda, tushkunlikka tushishi mumkin.

Emiliya yomon ishlarga bahona topa oladi. Jurnalist Katya yaxshi savdo qiladi. Zlata gitara chalib jamoa ruhini ko'taradi.

Jang tizimi

"This War of Mine" o'yinida jangovar rejimda o'tish qiyin emas. Tabiiyki, birinchi navbatda belgilarni tayyorlashingiz kerak. Bu erda siz sovuq va o'qotar qurollardan foydalanishingiz mumkin. O'yinning asl maqsadi imkon qadar ko'proq raqibni o'ldirish emas, balki o'q-dorilarni yig'ishdir. Taktika asosiy ehtiyojni hisobga olgan holda ishlab chiqilishi kerak.

Jang rejimiga kirish uchun siz "qo'shish" yozuvi yonidagi tegishli tugmani faollashtirishingiz kerak. Qurolning mo'ljallangan nishonlardagi tasviri uni nishonga olishni osonlashtirishi mumkin. Urishning maksimal ehtimoli, albatta, dushmandan nisbatan kichik masofada sodir bo'ladi. Belgilar chuqur soyalarda yashirinib, yashirincha hujum qilishlari mumkin. Nishonga yaqin masofadan yashirincha yaqinlashganda, mumkin bo'lgan maksimal zarar, shuningdek, muvaffaqiyatli zarba berish ehtimoli ortadi.

"This War of Mine" o'yinida o'tish bir nechta tavsiyalarni bajarish orqali osonlashtiriladi. Yashirin joydagi har bir belgi qurollangan bo'lishi kerak. Qo‘shnilar ham, savdogarlar ham kechki soat o‘ndan boshlab boshpanalarni aylana boshlaydi. Kunni muddatidan oldin tugatishga shoshilishning hojati yo'q.

Kuz davrida omon qolganda, yomg'ir suvi tanklarini tezda yaratish va o'rnatish kerak. Ovqatlanish faqat xarakter juda och bo'lganda amalga oshiriladi. Barcha kasblarning ustasi qo'shimcha resurslarni isrof qilmasdan mashinalarni yaxshilashga qodir. To'shakda muntazam dam olish kichik jarohatlar va kasalliklarni davolashga yordam beradi.

O'tish bo'yicha tartibga solish

Birinchi kuni uydagi har bir shkaf ochilishi va hurda uchun demontaj qilinishi kerak. Faqat bitta saqlash idishi qoldi. Haven hujumlari 3-kundan boshlanadi, shuning uchun siz o'yinda birinchi marta hech kimni qurollantirishingiz shart emas. Elektr qismlarini eng boshidan tejashni boshlash kerak. Ushbu elementlar ish stollarini yangilash uchun ishlatiladi.

Shikastlangan belgilarni kasalxonaga bostirib borish uchun yuboring, u erda siz dori-darmonlarni so'rashingiz mumkin. Kasalxona birinchi tashrifdan bir necha kun o'tib olov ostida qoladi. Agar u erga borsangiz, shifokorga berishingiz kerak bo'lgan ko'plab qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin. Bu qahramonlarning ruhiyatiga yaxshi ta'sir qiladi. O'qqa tutilgandan keyin kasalxonada davolanib bo'lmaydi.

Rus tilidagi versiya, boshqalar kabi, o'yin davomida o'z maqsadiga ega bo'lgan yordamchi narsalarni yaratishni talab qiladi. Avval siz to'shak va pechka yasashingiz kerak va qish mavsumi boshlanishidan oldin siz bolta yasashingiz va boshpanadagi barcha qutilarni sindirishingiz kerak, bittadan tashqari. Olingan axlat yoqilg'i sifatida ishlatiladi. Joylardan olib bo'lmaydigan hunarmandchilik materiallari bitta keshda qoldirilishi kerak. Qatlangan qiymatlar bilan joylar ro'yxatini tuzish tavsiya etiladi.

Savdo

Adabiy savdogarlar kechki payt yashirin joyga tashrif buyurishadi. Ular etishmayotgan mahsulotlar uchun kerakli komponentlarni sotib olishlari mumkin. Sayohat qiluvchi savdogarlar bilan yaxshi kelishuv kamdan-kam uchraydi. Ushbu protsedura yuqori mos keladigan mahoratga ega bo'lgan belgini talab qiladi. Nazorat punkti, mehmonxona, yamoq, fohishaxona yoki garaj kabi joylarda yaxshi savdo qilish mumkin.

Xulosa

Qiziqarli o'yin har doim kutilmagan hodisalarga boy. Har bir insonga tashkilotchilik qobiliyatini sinab ko'rish, qiyin sharoitlarda bir guruh qahramonlarning normal mavjudligini ta'minlash imkoniyati beriladi. O'yinni boshqa tomondan o'rganish uchun maxsus trener dasturlari ishlab chiqilmoqda. Mening bu urushimda nayranglar taraqqiyotning to'xtatilishidan xavotirlanmasdan, jarayondan shunchaki zavqlanish imkonini beradi.

O'yin ajoyib. U bir yil oldin o'yinchiga urush dahshatlarini qanchalik tez va samarali etkazishi bilan bir qancha nashrlarni portlatib yubordi. Shuning uchun, men bir oz "kaput ostida" olishni taklif qilaman. Men darhol aytaman - o'yin bizniki emas va bizga hech qanday aloqasi yo'q.

Umuman olganda, bir necha oy davomida men gamedev hardcore haqida, aniqrog'i, hamkasblarimiz o'yin fani deb ataydigan narsa haqida gapira boshlayman. Men oddiy va tushunarli narsalardan boshlayman. Ideal o'yin mexanikasidan uzoqda, soat kabi ishlayotganda. Yoki boshga zarba kabi.

Shunday qilib, sizga eslatib o'taman: o'yinning asosiy vazifasi odamni "urushda tinch fuqaro bo'lish va omon qolishga harakat qilish" holatiga tushirishdir, shunda hatto eng sovuqqon odamlar ham bu qanchalik yomon ekanligini tushunishadi. Shunga ko'ra, qolgan hamma narsa shu atrofida qurilgan. Shu bilan birga, o'yinning o'zi quyidagicha bo'lishi kerak:

  • Qiziqarli.
  • Oddiy kirish chegarasi bilan.
  • Immersiv vazifalar uchun realistik.
Albatta, ijodkorlar biroz aldashdi - lekin bu faqat batafsil tahlildan so'ng sezilarli bo'ladi. Ko'rinib turibdiki, sozlash mantig'i ba'zan mexanika va o'yin bilan bahslashadi. Kamchiliklar juda ko'p ekanligi aniq, lekin umuman olganda hamma narsa juda zo'r. Shunday qilib, biz kichik narsalarning tubiga kirishga bordik.

Diqqat, quyida ba'zi spoylerlar va ko'plab skrinshotlar (trafik).

kirish egri chizig'i

Shunday qilib, siz shaharning chekkasida omon qolgan kichik o'rtoqlar guruhi sifatida o'ynaysiz jang qilish. Uchta global "tashqi" omil mavjud: oziq-ovqat va kerakli narsalarning etishmasligi (bu urush haqiqati bilan belgilanadi), talonchilar va qaroqchilarning doimiy talon-tarojlari, shuningdek, qishda qattiq sovuqlar. Qiyinchilik hammasini engib o'tishdir. "Qaroqchi" romanidagi kabi.


O'yinning vizual jihatdan eng kuchli ekranlaridan biri bu boshlanishdir

Psixikaga ta'sir qiladigan bu ekran fotosuratlarda "omon qoldi" - u darhol to'liq ochilmaydi. Birinchi bosiladigan hikoyalar oddiy kompozitsiya va oddiy skriptni taqdim etadi.

O'yinning murakkabligi stsenariy va o'yinchilarning tarkibi bilan belgilanadi.

Skript atrofida nima sodir bo'ladi:

  • Urushning davomiyligi (masalan, 24 kun 47 kundan ko'ra omon qolish osonroq).
  • Tashqi hodisalarning tartibi (on murakkab hikoyalar o'yin sovuq havo va katta bandit to'dalari bilan boshlanadi, o'pkada - yoz va xotirjamlik bilan).
  • Fasllar (ba'zan siz butun o'yin davomida isinishingiz va sovuq tabletkalarni izlashingiz kerak, ba'zan esa umuman kerak emas).
  • Bundan tashqari, xaritada mavjud ob'ektlar. Ularning soni va ularning kichik stsenariylari murakkablikda farq qiladi. Misol uchun, shunday vaziyat bo'lishi mumkinki, faqat resurslarni olish qiyin bo'lgan joylar mavjud bo'lishi mumkin - masalan, rohiblar o'rniga banditlar o'tiradigan cherkov yoki uysizlar o'rniga militsiyalar joylashgan vayron bo'lgan maktab.
  • Kamroq darajada - stsenariydan o'yin voqealari Sizga foydali narsalarni olib kelgan mehmonlar kabi.


Shahar xaritasi

O'yindagi belgilar hammasi muvozanatli emas: ikkalasi ham juda ajoyib va ​​ochiqchasiga deyarli foydasiz. Ikkinchisi faqat mashg'ulot jihati uchun kerak, ammo quyida bu haqda ko'proq. Tabiiyki, "yulduzlar" ning dastlabki tarkibi ham past murakkablikni ta'minlaydi.

O'yin va muvozanat

Siz tashlab ketilgan uyda boshlaysiz, u erda siz vayronalarni saralashingiz, shkaflarni ochishingiz va umuman pechka, ish stoli, to'shak va boshqalar kabi infratuzilmani qurishingiz kerak. Bu allaqachon o'yin uchun birinchi narsa va darhol atmosferaga kirish (esimda, men pavilyonda shunga o'xshash texnikadan foydalanganman. rollar ijrosi koloniyaga qilingan hujumning oqibatlari haqida jonli harakat - o'yinchilar kirgan xonada hamma narsa ostin-ustun bo'lib, nima bo'lganini "qo'llaringiz bilan" his qilishingiz uchun).

Bu sizning bazangiz, kunduzgi o'yin uchun joy. Siz kun davomida bazani tark eta olmaysiz: ular sizni darhol ko'chada shubhasiz otib tashlashadi deb taxmin qilinadi. Shu bilan birga, NPClar sizga keladi va tovarlar taklif qiladi, biror narsada yordam beradi yoki yordam so'raydi. Syujet matnlarining ba'zi qismlariga ko'ra, o'yinning qandaydir qismi qo'shnilar bilan munosabatlarni o'rnatishi kerak edi, ammo keyin bu "mehmonlar" uchun kesilgan va soddalashtirilganga o'xshaydi.

Poydevorda ishchi dastgoh bor, undan siz infratuzilmaning qolgan qismini qurasiz. Avvalo - to'shak, chilangar stoli, pishirish uchun pechka, suv yig'ish uchun isitgich yoki anjir, masalan. Materiallar ishlamaydigan muzlatgichda, dori-darmonlar yaqin atrofdagi shkafda saqlanadi.

Asosiy muvozanat etishmayotgan oziq-ovqat atrofida qurilgan. Oziq-ovqat, taxtalar, lenta va mixlar kabi barcha turdagi komponentlarni va hokazolarni yig'ish uchun siz doimiy ravishda kechasi (turli joylarda) shaharga chiqishingiz kerak. Albatta, agar siz uyda oziq-ovqat ishlab chiqarishni yo'lga qo'ysangiz, siz umuman chiqmaysiz va o'yin puflab ketardi. Shunga ko'ra, o'yin dizayneri qilgan birinchi narsa qoidani o'rnatish edi: "uy o'zini o'zi ta'minlamaydi".

Bu kalamushlar uchun tuzoqlarni o'rnatishingiz mumkinligini anglatadi, lekin ikkitadan ko'p bo'lmagan. Siz sabzavot etishtirishingiz mumkin, lekin siz hali ham go'sht va suvga muhtojsiz. Umuman olganda, siz uyda biror narsa qilishingiz mumkin - lekin siz hali ham tashqarida biror narsaga muhtoj bo'lasiz. Shu bilan birga, 40 kundan ortiq partiyalarda, taxminan 30-kuni, keyingi ikki hafta umuman hech qaerga ketmasligi uchun etarli miqdorda oziq-ovqat to'plash mumkin.

Uyingizni yaxshilash uchun sizga doimiy ravishda komponentlar kerak bo'ladi - bu muvozanatning ikkinchi omili.

O'yin boshida siz o'qqa tutilgandan keyin devorlardagi teshiklarni to'ldirishingiz, plitkalar va boshqa narsalarni yig'ish uchun har xil axlatlarni olishingiz, juda kam bolta yasashingiz kerak (bizning dunyomizda g'ayriinsoniy qiyin vazifa - bu ko'pincha osonroq va tezroq. boltadan ko'ra Kalashnikov avtomatini topish). Shunga ko'ra, ular tashqarida kuzatilishi kerak.


Asosiy konfor haqida belgilar fikrlari

Shunday qilib, o'yin ikkita inkapsullangan ob'ektga bo'lingan: asosiy va tungi chiqishlar. XCOM-dagi kabi bir xil asosiy mexanika bilan. Shu bilan birga, eng ko'p tanqislik og'ir taxtalar va komponentlardir. Mantiqan aytganda, uchalamiz birdaniga borib sudrab borsak, ularni yetkazish nihoyatda oson bo‘lardi. Yoki ikki yoki uch marta belgi sifatida boring. Lekin yoq. Bir kechada - faqat bitta chiqish va faqat bir kishi.

Shu bilan birga, har bir belgi yuk ko'tarish chegarasiga ega - bu resurslar oqimini cheklashning yana bir omili, ya'ni murakkablik darajasi. Bu erda inventar va narsalar:

Resurslarni olishning ikkinchi usuli, agar siz tunda ularga bormasangiz, bazaga har 4 kunda bir marta kiradigan savdogardan xarid qilishdir.

Shahardagi har bir ob'ekt qimmatli narsalarga ega va unchalik ko'p emas. Masalan, qurol, oziq-ovqat qutilari, zargarlik buyumlari va dori-darmonlar juda katta o'yin qiymatiga ega, ammo sigaretalar, qahva, tamaki, qobiq va boshqalar deyarli yo'q. Bu muvozanatning ikkinchi omili: qahramonlar turli xil tashish qobiliyatiga ega bo'lishiga qaramay, asosiy ular narsalarni tezda olib ketishadi. Ya'ni, oziq-ovqat balansi birlashadi, lekin taxtalarda - yo'q. Bu faqat bazaning infratuzilmasini qurishni sekinlashtirishni anglatadi.

Shunga ko'ra, treyder yurish uchun joyni noto'g'ri tanlashni yumshatish uchun kerak. Agar siz oziq-ovqat to'plami o'rniga olmos sirg'alari bo'lgan omborni topsangiz - bir kishi kelib, uni almashinuv bilan muvozanatlashtiradi. Ya'ni, shaharga hech qachon aniq muvaffaqiyatsiz chiqishlar bo'lmaydi. Va bu o'g'il, garchi u o'zi bilan hamma narsaning katta to'plamini olib yursa ham (bu o'yinga ko'ra emas), boshiga urish va o'g'irlash mumkin emas (quyidagi syujet asosida bu juda mantiqiy bo'lar edi) va u shikoyat qilsa ham. snayperlar haqida, u har doim omon qoladi va soat mexanizmi kabi keladi. Xulosa oddiy: agar siz NPC bo'lsangiz kompyuter o'yini, balans uchun javobgar bo'lishga harakat qiling. Shunday qilib, siz butunlay xavfsizsiz.


Ko'rib turganingizdek, o'yin mexanikasi hozirgacha ajoyib, ammo realizm jiddiy azob chekmoqda. Lekin biz bunga ko'nikib qolganmiz, bu o'yin.

O'yin mexanikasining asosiy muammosi ikkinchi o'yinda, nima uchun baza ob'ektlaridan nima kerakligini batafsil tushunishni boshlaganingizda namoyon bo'ladi. Moonshine gazi, yaxshilangan kimyo stoli, gidroponik bog', yaxshilangan pechka - bularning barchasi resurslarga shunchalik qimmatga tushadiki, u o'zini oqlamaydi. Aslida, agar siz urush 50 kunlik ufqda tugashini bilsangiz, unda bunday investitsiyalar bo'yicha biznes-reja bir-biriga yaqinlashmaydi. Samarali strategiya - shakar kabi resurslarni oy nuriga aylantirish o'rniga, ularni xom ashyo sifatida savdogarga olib boring. Bu juda foydaliroq va u haqiqatan ham o'yinning ba'zi qiziqishlari va chuqurligini qisqartiradi. Bularning barchasi oddiy sababga ko'ra amalga oshiriladi - biz, bir tomondan, o'yinning o'rtalarida va oxirida resurslarga bo'lgan ehtiyojni yaratishimiz kerak, ammo buni boshida muvozanatni buzmasdan qanday qilish noaniq. Shuning uchun buzilishlar. Bundan tashqari, ob'ektlarga hujum qilish tartibidan qat'i nazar, siz taxminan bir xil tarzda omon qolishingiz kerak, bu ham muvozanatni talab qiladi. Yo'qolgan seyvlarni (aniqrog'i, o'tmishga qaytish) hisobga olgan holda, o'yin dizayneri noto'g'ri yo'ldan borish va ochlik yoki sovuqdan o'lish sharmandalik bo'ladi, deb qaror qildi. Bu ham muvozanatga ta'sir qildi.


Baza yangilash davom etmoqda, qancha mikromanagementni ko'ring

O'yin mexanikasining "ish stoli" cheklovlari

O'yinda juda ko'p g'alati narsalar mavjud, ammo ularning barchasi biz ilgari o'yin cheklovlari deb o'ylagan narsalar bilan bog'liq. taxta o'yinlar. Shunga qaramay, qotib qolgan o'yin dizaynerlari menga qog'oz prototiplarida hamma narsani aniqlab berishni necha marta aytishganini hisobga olsak, XCOMdagi kabi stol usti borligiga shubha qilaman. Yoki mualliflar ish stoli bozoridan kelgan. Shunga ko'ra, bu erda "karton" soddalashtirishning bir xil sxemasi qo'llaniladi:
  • Harbiylar hech qachon sizning uyingizga kelmaydi. Baza hujumga uchramaydi.
  • Shaharni tark etishga urinmang. Bunday qarorning aniq mantig'iga qaramay, siz Pogorenda o'tirib, uyni chuqurroq va chuqurroq qazishingiz kerak.
  • Xuddi shu turdagi barcha qurollar uchun o'q-dorilar. Ular ov miltig'iga va ichiga ko'tarilishadi snayper miltig'i, va to'pponchada va pulemyotda. O'yin mexanikasi - yaxshi soddalashtirish, chunki o'yin bu haqda emas.
  • O'yindagi vaqt mavhum - uyning chetidan chetiga piyoda - kamida 20 daqiqa.
  • Isitish faqat isitgichlar uchun resurslarning narxi bilan belgilanadi. Pechkalar qayerda va qanday joylashganligi muhim emas (ko'p qo'shimcha joy vizual ravishda isitiladi), ochilgan eshik uyning haroratiga ta'sir qilmaydi, oziq-ovqat bilan pechka issiqlik bermaydi. Aytgancha, -15 da sabzavotli bog ', belgilardan farqli o'laroq, ajoyib his qiladi.
  • O'yin avlod tomonidan "aldaydi" tasodifiy raqamlar- masalan, ovqatingiz juda oz bo'lsa, kalamush tuzoqlari ko'proq go'sht bera boshlaydi.
  • Jang tizimi shundayki, bizning "tinchlik tarafdori" Romanimiz hech qanday qiyinchiliksiz askarlarning butun nazorat punktini kesib tashlashi mumkin. To'g'ri, uchinchi patchdan keyin u o'zini axloqiy jihatdan o'ldirishni boshlaydi.
  • Guruhdagi beshinchi belgining paydo bo'lish ehtimoli (va uning kutilmagan g'oyib bo'lishi) va takroriy axloqiy azob-uqubatlar bilan tugaydigan ko'plab kichik xatolar mavjud. Bundan tashqari, klassik algoritmiklar, masalan, yo'l qidirish to'plamining uzunligi bo'yicha cheklovlar.
  • Shahar ob'ektlarida, hatto tashlandiq ob'ektlarda, kimdir ehtiyotkorlik bilan asosiy joylarga zinapoyalarni qo'ygan. Siz bilan zinapoya yoki arqon olib yurishning hojati yo'q - hamma narsa mavjud.
  • Siz tayyor ovqatni pechkada cheksiz saqlashingiz mumkin - va talonchilar uni hatto olib ketishmaydi (ular shunchaki ko'rmaydilar).
  • Uyning vizual dizayni o'yin mexanikasiga va syujetga mos kelmaydi. Birinchidan, o'yin oxirigacha qoladigan juda ko'p ataylab tozalanmagan axlat bor. Ikkinchidan, yalang'och ko'z bilan siz biz ololmaydigan bir dasta yog'ochni ko'rishingiz mumkin - masalan, bolta yoki umuman chodir bilan kesish mumkin bo'lmagan yotoqxona stoli qoladi. Uchinchidan, yeb bo'lmaydigan narsalar qaerga ketishi aniq emas - ular bu erda qaerdadir, lekin aslida - faqat interfeysda.
  • Harbiy ob'ektlarda yashirinish uchun joylar mavjud, oddiylarida - yo'q. Va siz hamma narsani qidiradigan uchta odam uni topa olmaydigan tarzda yashirishingiz mumkin.
Shu bilan birga, o'yin saqlanib qoladi. Bularning barchasi xalaqit bermaydi, lekin amalda u bitta va yagona maqsadga xizmat qiladi - o'yinchini kerakli syujet bo'ylab sudrab borish.

Tarix va syujet

Shunday qilib, siz kundalik qiyinchiliklar bilan allaqachon tanishsiz. Shuni qo'shimcha qilish kerakki, bizning qahramonlarimiz hali ham sovuqdan kasal bo'lib, ba'zida xuddi shunday, ular chiqish joylaridan yarador bo'lib kelishadi va ba'zida ular o'zlarini yaxshi tuta boshlaydilar. Misol uchun, boshqa belgilar bilan jang qiling, tibbiy spirtli ichimliklarni so'ramasdan iching, o'zingizni depressiyadan osib qo'ying va ishingizdan chiqing. Bularning barchasi doimiy mikro boshqaruvni belgilaydi.

O'yinning ikkinchi katta qismi - bu syujet ta'siri darajasi bo'yicha ham asosiysi - shaharga chiqishlar. Birinchi ikkita nuqta - tashlandiq uylar, u erda kerakli narsalar yaqin joyda joylashgan va ularni yig'ish kifoya.

Tabiiyki, bu qatlamda o'yinchi nimadir bilan band bo'lishi kerak. Soddalashtirilgan holatda, biz o'yin-mexanik to'siqlar bilan bunday mini-labirintni olamiz. Murakkabroq - tinch holatda ("Mening narsalarimga tegmang") yoki belgilar bilan o'zaro munosabatlar jangovar rejim. Xuddi shu darajadagi jangovar, yashirincha "muzlatgichga va birinchi tibbiy yordam to'plamiga kirish" yoki "uyning chetidan jimgina olib qochib ketish" kabi o'ynash mumkin.

Bazada bo'lgani kabi, asosiy resurs - vaqt. Ammo agar poydevorda bu uxlash, qurish va doimiy ravishda kichik narsalarni aylantirish orqali hal qilinsa (pechkaga logni tashlang, suv inshootidagi filtrni o'zgartiring va hokazo), unda bu erda - turli xil blokirovkalar bilan:

Ba'zida siz shovqinlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak (bu kalamush, osilgan deraza oynasi yoki miltiqli odam ham shunday ko'rinishi mumkin):

Qulflangan panjaralar (fayl kerak) xazinalarni himoya qiladi:

Eshiklar-diodlar: bir tomondan ular taxtaga o'rnatilgan va ularni qismlarga ajratish mumkin, boshqa tomondan ular hech qanday tarzda ochilmaydi. Hayotda bu sodir bo'lmaydi, lekin o'yinda ular kerak:

Albatta, oddiy eshiklar bor, ular tirgak yoki asosiy kalit bilan ochiladi.

Syujet

Hikoyada birinchi navbatda, har safar biror narsa qilganingizda axloqiy tanlovlar mavjud. Bu erda, masalan, keksa er-xotin yashaydigan sokin uy. Siz jimgina ketishingiz mumkin, yoki siz ichkariga kirib, ularni o'g'irlashingiz mumkin (ular qo'rqinchli xarakterdan podvalga qochishga harakat qilishadi):

Albatta, hamma joyda - urush izlari. Shahardagi har bir ob'ekt siz bilan birga rivojlanayotgan yoki allaqachon tugagan kimningdir fojiali hikoyasidir. Masalan, tashlandiq uydan olingan eslatma:

Mana, o'yinning eng kuchli daqiqalaridan biri: mast yaxshi qurollangan askar va qiz. Seyvlar yo'qligini hisobga olsak, siz biror narsa qilishga harakat qilasiz yoki uning uni qanday zo'rlashini kuzatib turasiz.

Mergan bilan chaqaloqqa dori bilan qaytgan otani otgan ikkinchi juda kuchli lahza. Mana, snayper tanbehining juda qo'rqinchli (vizual) rasmi, miltillovchi chiroqlarning juda yaxshi tanlangan effektlari, yaxshi ovoz - va bularning barchasi oxir-oqibat siz qanchalik katta yordam berganingizni tushunishingizga yordam beradi.

Har bir tanlov oqibatlarni anglatadi. Mana - ota bizga zargarlik buyumlarini beradi:

Keyin bu voqeani final o'yinida ko'ramiz. Deyarli har bir ob'ekt holatiga qarab skriptli sahnaga ega. Misol uchun, siz harbiy yoki talonchilar bilan supermarketni topishingiz mumkin (va ular siz bilan bir vaqtda uni yirtib tashlashadi - bundan ham dahshatli ko'rinish).

keyingi qatlam- "uyning tarixi", masalan, shunga o'xshash. Bu qahramon bizga qo'shilishni xohlaydi:

Ba'zan shunday bo'ladi:

Bu erda militsiya biz yordam bergan odamni ekstraditsiya qilishni so'raydi va buning uchun mahsulot taklif qiladi. Xulosa, har doimgidek, juda oddiy. Yoki yomon ish uchun foydali narsa - yoki sizda vijdon toza, ammo ovqatsiz qolasiz. Ushbu tanlovlar o'yinni tashkil qiladi.

Oxir-oqibat, ular shunday urush lahzalarida saf tortadilar:

Biroq, tezda ma'lum bo'ladiki, xuddi shunday, qo'shimcha rag'batlarsiz, mexanik ravishda munchkin bo'lish foydaliroq.


Roman yo'l to'sig'ini kesib tashlashni boshlaydi

Shuning uchun, o'yin dizayneri shunday qaror qildi - minnatdor aholi keyinchalik foydali narsalarni olib kelishadi:

Bu ham yetarli emas edi. Munchkin baribir osonroq edi. Shuning uchun ular yana bir parametr - axloqni kiritdilar. Biror kishi yomon ish qilishi bilan (qadriyatlar miqyosiga ko'ra) o'zi va uning atrofidagilar o'zlarini o'ldirishni boshlaydilar. Zerikarli xarakter shunchaki noliydi va yomonroq tuzalib ketadi, depressiya tungi janjallarga, janjallarga olib keladi, muzlatgichda spirtli ichimliklarga yuguradi, uydan chiqib ketadi yoki umuman o'zini osib qo'yishni xohlaydi. Ular ruhdagi ishontirish yordamida depressiyadan chiqib ketishadi: “Bizga omon qolish kerak. O'rindan turish."

Har bir qahramon o'zining "kundalik" ini yuritadi, u erda u o'z harakatlari haqida fikrlarini yozadi.

Shunga ko'ra, boshqa qahramonlarning kundaliklarida buni qoralash va maqtov bilan qabul qilish mumkin.

Oxir-oqibat, agar qahramonlar hamma narsani "to'g'ri" qilsalar, ular yaxshi. Agar yo'q bo'lsa, ular yomon. Yana bir ta'lim lahzasi. DA haqiqiy hayot Ehtimol, bunday emas:

O'yin davomida axloq ko'rinadi, ha, ha, ha. Romanning tarjimai holiga e'tibor bering. Yovuz odam jazosiz qola olmaydi.

Endi interfeysni ko'rib chiqaylik

Birinchi go'zal narsa bu dialoglar orqali o'rgatishdir. Qahramonlar o'zlari xohlagan narsani to'g'ridan-to'g'ri muloqot qilishadi. Misol uchun, sovuqning birinchi belgisida (hali ham xavfsiz), ular pechkaga o'xshay boshlaydi.

Mana shunga o'xshash Fallout Shelter global mexanika darajasida xarakterni boshqarishning o'xshash tizimi bilan. Ular o'z muammolarini ham aytib berishadi. Bu standart mexanika.

Belgilar "baland ovozda o'ylaydi" va o'yinchi o'yin-texnik ma'lumotni oladi

Yana bir alohida juda ajoyib interfeys - bu radio. Birinchidan, bu realistik. Ikkinchidan, stantsiyalarni ushlash uchun siz shunchaki tugmachani bosmasdan, shinani yon tomondan burishingiz kerak. Agar siz bu narsani aylantirsangiz va shovqin orqali radiostansiyani olsangiz, suvga cho'mish effekti kuchayadi:


qoplama o'yin harakatlari interfeysda: radiodagi musiqa o'yinning fon musiqasiga aylanadi

Diqqatni jamlash juda yaxshi ishlaydi, bu erda u juda yaxshi hal qilinadi. Harakat piktogrammalari diqqat markazida bo'lganda ko'rsatiladi, aks holda ular asta-sekin pulsli nuqtaga tushadi. Bu erda chapga qarang:

Bu erda nima bor:

Yoz va qish tashqi ko'rinishda juda farq qiladi. Aytgancha, butun o'yin "qalam effekti" bilan tekstura qilingan va bu ayniqsa atmosfera uchun ishlaydi:

Va nihoyat, bizda yana bir sof "ish stoli" mavzusi bor - tungi voqealar avlodi. Bu siz tunda sayr qilganingizda qolgan qahramonlar nima qilgani haqida qisqacha ma'lumot:

Oxirgi qism - fotosuratlarga asoslangan vizual tasvirlar. Portretlar shunchalik jonli va hissiyotli bo'lib, ularning o'zi to'g'ri atmosferani yaratadi.

avj nuqtasi

O'yin o'zining yangiligini juda tez yo'qotishiga qaramay (va umuman, har qanday hikoyaga asoslangan o'yin kabi, u juda qayta o'ynalmaydi), mexanik narsalar tufayli u hali ham qiziqarli bo'lib qoladi.

Eng ikkitasi qiziqarli hikoyalar - bular Sveta va Anton (pensionerlar) va "yolg'iz bo'ri". Keling, pensionerlardan boshlaylik. Ularda qo‘shnisidan bir uyum kitob va to‘shaklardan boshqa deyarli hech narsa yo‘q. Ular umuman jangovar emas. Ular juda oz miqdordagi materiallarni olib yurishadi. Ular hatto tunda yolg'iz banditlarga qarshi qanday kurashishni bilishmaydi. Amaliy ko'nikmalar yo'q - savdo yo'q, mexanika yo'q, hech narsa yo'q. Ular juda, juda qiyin. Va ular uchun o'ynaganingizda, urush qanchalik dahshatli ekanligi ayon bo'ladi. Va vaziyatlarga qarshi qanchalik kuchsizsiz.

Va shu daqiqada ssenariy muallifi mo''jizalar yaratdi:

Odamlar pensionerlarimizga yordam berish uchun kelishadi. Buning evaziga hech narsa so‘ramaydilar. Ular shunchaki kelib, narsalarni berishadi. Va bu dunyoga bo'lgan munosabatni o'zgartiradi, u erda siz tom ma'noda har bir taomni kemirib yuborgansiz.

Va yolg'iz topuvchining ikkinchi hikoyasi shundaki, u juda zo'r, lekin yolg'iz bo'lib, u hech narsa qila olmaydi. Kechasi uyni tark etdi - uyni toza o'g'irlashdi. Uxladi - banditlarga qarshi kurashmadi. Barcha qimmatli narsalarni siz bilan olib yurish kerak. Va hatto zaif nafaqaxo'r ham darhol uning uchun katta yordamga aylanadi. Bu shuningdek, ushbu "o'qituvchilar jamoasi" holatini deyarli o'z teringizda his qilish imkonini beradi.

Natija

Bu hamma narsani kerakli darajada ko'rsatadigan ajoyib o'quv o'yini bo'lib chiqdi. Muvozanat va o'yin mexanikasining "mehribon bo'ling" yo'nalishidagi tezkor harakatlari dastlab ko'rinmaydi va dastlabki 2-3 o'yin (va juda ko'p o'ynamaydi) tabiiy tanlov kabi ko'rinadi. Ya'ni, ular sizga etkazadigan xatti-harakatlar modeli.

G'arb nashrlarida (o'yin bo'lmagan) o'yin juda yuqori baho oldi. Ammo u erda ham nuqtai nazar tez-tez o'tib ketadi: ajoyib, lekin biz ikkinchi marta o'ynamaymiz - bu dahshatli, jirkanch va qo'rqinchli. Teglar qo'shing

Mening bu urushim sarguzashtli o'yin. U 11 bitli studiyalar tomonidan ishlab chiqilgan. Shunisi qiziqki, siz elita qo'shinlarining bir askari sifatida emas, balki qamalda omon qolishga harakat qilayotgan tinch aholining butun guruhi sifatida o'ynashingiz kerak bo'ladi. mahalliylik. Ularga oziq-ovqat, dori-darmon yetishmaydi va talonchilar va snayperlar tomonidan doimiy xavf ostida.

O'yinda siz boshdan-oyoq jihozlanmagan askarning poyabzalida bo'lganingizda, albatta, urush dahshatini his qilasiz. oddiy odamlar. O'yin jarayoni kun vaqtiga bog'liq. Kunduzi snayperlar boshpanadan chiqishga ruxsat bermaydi, shuning uchun siz boshqa bir qator ishlarni bajarishingiz kerak - savdo, boshpana qayta qurish, omon qolganlarga g'amxo'rlik qilish.

Agar siz tunda noyob joylardan birini tanlasangiz, "This War of Mine" o'yinini o'tkazishda sizga yordam beradigan narsalarni qidirib topishingiz mumkin. Qarorlar sizning axloqiy tamoyillaringiz asosida qabul qilinishi kerak. Esingizda bo'lsin, urush paytida asosiy vazifa omon qolish va boshqalarga omon qolishga yordam berish, hatto ba'zi qurbonliklar qilishdir.

O'yinga kirish


O'yin juda g'ayrioddiy. Siz olomonni boshqarasiz, ularning o'lishiga yo'l qo'ymaysiz. "This War of Mine" o'yinining o'tishi urush voqealariga tegishli. Sizning vazifangiz 40+ kun davomida tirik qolishdir. Aniqrog'i, hech bo'lmaganda bir kishini tirik qoldirish uchun.

Har kuni sizda yangi jumboqlar, vazifalar va maqsadlar bo'ladi. Siz ularni bajarishingiz kerak. Kechasi kamida bitta odamni turli foydali narsalarni qidirishga yuboring. Qolgan omon qolganlar qal'ani himoya qilishlari va hammani yo'q qilishni va yangi hududlarni egallashni xohlaydigan qaroqchilarni qaytarishlari kerak.

Har bir vazifaga ma'lum vaqt chegarasi beriladi. Aks holda, nazorat ostidagi qahramon yo muammoga duch keladi yoki o'ladi. Siz omon qolganlar bilan ham muloqot qilasiz, axloq tamoyillariga amal qilasiz. Shuning uchun, "This War of Mine" o'yinini o'tkazayotganda noto'g'ri boshqaruv palatalarning har biri ruhiy tushkunlik holatiga tushib qolishi yoki hatto boshqa belgilar bilan ziddiyat tufayli o'z hayotini yo'qotishi mumkin.

boshpana


Shunday qilib, sizning qahramonlaringiz bir necha qavatga, chodirga va podvalga bo'lingan ulkan uyda yashaydi. Kun davomida siz ovqat tayyorlaysiz, eshik va derazalarni mustahkamlaysiz, shaharga borishga tayyorgarlik ko'rasiz. Shaharda siz boshqa joylarni kashf qilasiz.

Kech tushganda, siz qal'ani qaroqchilardan himoya qilishingiz va himoya qilishingiz kerak. Ular nafaqat sizni o'ldirishni, balki sizning ta'minotingizga egalik qilishni xohlashadi. Shuning uchun, siz uchun mavjud bo'lgan belgilar orasida doimiy faollik mavjud.

Belgilar


bruno- Oshpaz pishirish vaqtida ovqatni tejaydi. U sigareta bilan xotirjamlikka muhtoj.

Pavlo- Tez harakat qila oladi.

Marko- juda tajribali konchi. Bundan tashqari, u tezda elementlarni topadi va 15 tagacha elementni sudrab borishi mumkin.

Arika- ozgina shovqin qiladi, qulflarni tezda tanlaydi.

Roman- uyni qaroqchilardan himoya qilish mumkin, u bilan qurol bo'lmasa. Yaqin jangda yaxshi, sog'lig'i juda ko'p.

Katia- qiz hech qanday muammosiz savdo qilishda yaxshi chegirmalarga erishadi.

Boris- bir vaqtning o'zida 17 ta narsani olib yurishi mumkin, lekin yugurmaydi.

Mayin- hunarmandchilik bo'yicha professional. Unga rahmat, siz narsalarni yaratishingiz, kamroq resurslarni sarflashingiz mumkin.

Himoya


"This War of Mine" o'yinini o'tkazayotganda, siz kun davomida dushmandan qo'rqmasligingiz kerak. Ammo tunda ular sizni talon-taroj qilishga harakat qilishadi. Shu sababli, kamida bir kishi navbatchilikda qolishi kerak.

Zaif guruhlash. Bu to'daning odamlari sizdan juda qo'rqishadi. Shuning uchun siz ularni osongina qo'rqitishingiz va ular bilan kurashishingiz mumkin. Ularni oddiy belkurak bilan ham haydash mumkin.

Ishonchli banditlar. Bunday otryadni mag'lub qilish uchun kamida ikkita odamni qo'yish kerak. Omon qolganlar o'qotar qurollarni ko'tarib, mudofaa pozitsiyalarini egallashlari kerak.

Jiddiy guruh. Sizning barcha yigitlaringiz o'qotar qurollari bilan navbatchilik qilishlari kerak. Dushmanlar ko'p bo'lishini yodda tuting. Agar siz ularga jangda yutqazsangiz, unda barcha materiallar sizdan olinadi. Ba'zi jangchilaringiz ham o'ldirilishi mumkin.

Ob-havo sharoiti va hodisalari


O'yin barcha ikki mavsumdan iborat. Bu qish va qish emas. Aytgancha, ishlab chiquvchilar "Qish emas" deganda aynan nimani nazarda tutayotganini aytish qiyin. Keling, fasllar orasidagi farqni batafsil ko'rib chiqaylik.

Bu mening urushim o'yinining o'tishi. Qish kelganda, siz uyni isitishingiz kerak bo'ladi, aks holda qahramonlar shunchaki muzlashadi va kasal bo'lishadi. Bundan tashqari, yilning shu vaqtida suv bilan bog'liq muammolar bo'ladi, chunki qor erishi kerak bo'ladi. Uyda yuqori haroratni saqlab turish uchun siz pechka yaratishingiz va uni o'tin bilan isitishingiz kerak. Ammo yilning boshqa vaqtlarida buning aksi bo'ladi. Ya'ni, uyni isitishning hojati yo'q, suv olish oson. Kasalliklarga kelsak, ular deyarli yo'q.

Shuningdek, o'yinning qahramonlarning hayotiga ta'sir qiladigan eng muhim daqiqalarini, shuningdek, uydagi vaziyatning rivojlanishini ko'rib chiqishga arziydi.

Qaroqchilik. Bir hafta davomida banditlar uyni egallab olishga, shuningdek, uyni bostirishga faol harakat qilishdi. tinch aholi. Qaroqchilik haftasi boshlanganda, himoyani kuchaytirish haqida g'amxo'rlik qilish yaxshiroqdir. Odamlaringizga o'qotar qurol bering.

Defitsit. Tanqislik bo'lsa, oziq-ovqat narxi ko'tariladi. Shuning uchun, ma'lum vaqtlarda siz oziq-ovqat bilan bog'liq muammolarga duch kelasiz. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani oldindan sotib olish yaxshiroqdir.

Jangovar harakat. Zis War of Mine o'yinini o'tkazayotganda, bir yoki bir nechta joylarni bir muddat blokirovka qilish mumkin. Ularda neytral botlar o'rtasida jang bo'ladi. Siz mojaroning oxirigacha kutishingiz va keyin turli xil manbalarni olishingiz mumkin. Lekin siz bir tomonga yordam bera olasiz.

Resurslar va ularni qazib olish


Suv. Qorni eritish kerak, yoki suv manbai bo'ladigan turli joylarda maxsus qurilmadan foydalanish kerak.

Go'sht. Siz qafas yaratishingiz kerak, unga o'lja qo'ying. Keyin go'sht tayyorlashingiz mumkin bo'lgan hayvonni o'ldiring.

Giyohlar. O't olish uchun siz to'shak yaratishingiz kerak. Turli xil o'simliklarni ekib, keyin hosilni yig'ib oling.

Moonshine. Siz shakar va suvni aralashtirishingiz kerak. Keyin quvurdan moonshine oling.

Yoqilg'i. Uni ko'pincha loglardan, boshqa daraxtdan olish mumkin.

O'q-dori. Siz ularni ish stolida yasashingiz mumkin. Ammo buning uchun porox va patron qutilari mavjud bo'lishi kerak.

Sigaretalar. Ular shag, tamaki, o'tdan yaratilishi mumkin.

Bandajlar. Ularni topish mumkin emas. Shuning uchun siz o'tlar va alkogolli kiyimlarni yaratishingiz kerak bo'ladi.

Qurol


"This War of Mine" o'yinini o'tkazishda qurollar katta rol o'ynaydi. Shunday qilib, qurol turlarini ko'rib chiqaylik.

To'pponcha. Bu eng zaiflardan biri o'qotar qurollar. Siz juda ko'p o'q-dorilarga ega bo'lishingiz kerak va aniq zarbalar. Shundagina dushman yo‘q qilinadi.

Qurol. Bu yaqin jangda juda samarali. Uning yordamida siz ikkita o'q bilan dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin.

Mashina. Endi bu ajoyib! Ammo bu juda ko'p o'q-dorilarni talab qiladi. Boshqa tomondan, uning yordami bilan siz juda ko'p yomon odamlarni ho'llashingiz mumkin.

Balta. Bitta yaxshi zarba dushman bilan kurashishga yordam beradi.

Fomka. Bu boltaga o'xshaydi. Eshiklarni yo'q qilishga, qulflarni sindirishga yordam beradi.

Belkurak. Teshiklarni qazishda, shuningdek, axlatni ko'mishda yordam beradi. Bundan tashqari, belkurak sizga bitta zarba bilan dushman bilan kurashishga imkon beradi.

Pichoq. Kundalik hayotda bu foydasiz, ammo yaqin jangda u juda samarali. U bilan soyalarni o'ldirish osonroq.

Axloq


Sizning barcha harakatlaringiz, aniqrog'i har bir belgi o'yin dunyosiga ta'sir qiladi. Har bir harakatdan so'ng siz ruhiy ball olasiz. Ular ham ijobiy, ham salbiy bo'lishi mumkin. Agar bu urush o'yinining o'tishi paytida axloq darajasi juda past bo'lsa, unda xarakter shunchaki o'z joniga qasd qilishi yoki kimnidir o'ldirishi mumkin. Xulosa: iloji boricha kamroq yomon ishlarni qilish kerak. Ma'naviy narsalarni ko'tarish uchun siz mebel yaratishingiz yoki ko'p ovqatlanishingiz mumkin. Ba'zan siz boshqa belgilarga yordam berishingiz kerak.

Joylar


Buzilgan uy. Xavfsiz joy. Unda siz foydali materiallar, qurollar va boshqa ko'p narsalarni topishingiz mumkin. Faqat uyga kirmang. Siz xakerlik mahoratini o'zlashtirishingiz kerak, siz bilan asosiy kalit bo'lishi kerak.

Aziz Maryam cherkovi. Bu binoda ikkita voqea sodir bo'lishi mumkin - o'lik ruhoniy va siz qaroqchilarni yoki tirik ruhoniyni o'ldirishingiz kerak va undan kerakli narsalarni sotib olishingiz kerak.

Vayronaga aylangan xaroba. Bu joyda siz dushmanlarni ko'rmaysiz. Ammo uysizlar bilan uchrashing. Bumni boqing va yashiringan joy haqida biror narsa bilib oling.

Supermarket. Bu joylashuvda voqealar ikki stsenariy bo'yicha rivojlanishi mumkin. Birinchi holda, siz qizni yomon odamlardan qutqarasiz, shundan so'ng siz ma'naviy bonus olasiz. Ikkinchi holda, sizni haydab chiqaradigan askarlarni ko'rasiz. Ikkinchi marta kelganingizda, manzilda hech kim bo'lmaydi.

Tinch uy. Bu uyda bir necha kishi yashaydi. Agar "This War of Mine" o'yinidan o'tish paytida siz ularni talon-taroj qilmoqchi bo'lsangiz, karmaga minus qo'shiladi. Ammo siz juda ko'p foydali narsalarni olasiz.

Vayron qilingan maktab. Unda siz kambag'allarni yoki militsiyani topasiz. Bu odamlar xavfli emas.

Mehmonxona. Bir xonada siz garovni topasiz. Yomon odamlar ogohlantirishsiz o'q uzadilar. Shuning uchun, agar siz bu erga borishga qaror qilsangiz, hushyor bo'ling.

Armiya nazorat punkti. Bu erda hech qanday xavf yo'q. Harbiylar mamnuniyat bilan ta'minot va qurollarni spirtli ichimliklarga almashtiradilar. (Haqiqiy hayotdagi kabi, shunday emasmi?!)

Qurilish maydoni. Bu joyda juda ko'p qurol bor. Faqat uni snayperlar yoki askarlar to'dasi qo'riqlaydi.

Kichik turar joy. Bu yerda siz qaroqchilar olomonini yoki savdogarlar olomonini uchratasiz. Qimmatbaho buyumlarni savdogarlardan arzon narxlarda xarid qilishingiz mumkin.

Aksiya. Qaroqchilarning katta olomoni. Ular muhim manbalarni himoya qiladi. U bilan muomala qiling, shunda siz juda qimmatli narsalarga ega bo'lasiz.

Fohishaxona. Bu joyda siz sotuvchidan turli xil narsalarni xarid qilishingiz mumkin.

Ikki oila uchun uy. Bu uyda ikkita voqea bor. Ularning birinchisida hech kim yo'q va siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan bir nechta odamni uchratishingiz mumkin. Ikkinchi holatda uyni otishmalardan suv bosadi.

Kasalxona. Bu joyda siz doimo tibbiy yordam olasiz (bepul). Ushbu urush o'yinining o'tishi paytida, qolgan vaqtlarda hudud qurolli odamlar tomonidan qo'riqlanadi. Ular bilan ziddiyatga tushmaslik yaxshiroqdir.

Buzilgan villa. Bu yerda turli xil foydali materiallarni toping. Biroq, ularni qazib olish uchun siz qo'l jangida juda jiddiy kurashishingiz kerak bo'ladi. Sizga tashrif buyurganlardan mamnun bo'lmagan mahalliy aholi qarshilik ko'rsatadi.


Birinchi maslahat- boshlash, pechka, to'shak va boshqa uy-ro'zg'or buyumlarini yaratish.

Ikkinchi maslahat- narsalar uchun tafsilotlarni qidiring. Agar kerak bo'lmasa, uyga turli xil axlatlarni olib borishga harakat qilishning hojati yo'q.

Uchinchi maslahat Ushbu urush Mine o'yinining dastlabki daqiqalaridan suv olish haqida unutmang. Bu moonshine uchun ham amal qiladi. Ushbu resurslar o'yinda juda muhimdir.

To'rtinchi maslahat- qahramonlaringiz ortiqcha ovqatlanmasligiga ishonch hosil qiling. Aks holda ular dangasa bo'lishadi.

Beshinchi maslahat- maksimal miqdorda konservalarni saqlash. Ular sog'lig'ini tiklashga qodir va oziq-ovqatsiz uzoqroq yashashga yordam beradi.

Maslahat Oltinchi- faqat yomon odamlar va banditlarni o'ldirishga harakat qiling. Askarlar va tinch aholiga tegmang.

Yettinchi maslahat- sizga kelgan hucksterdan hech narsa sotib olishingiz shart emas. U tez-tez sizni aldashga harakat qiladi.

Sakkizinchi kengash- barcha resurslarning maksimal miqdoriga ega bo'lishga harakat qiling.

To'qqizinchi kengash- agar sizda shifokor yoki bemor bo'lsa, uni missiyaga yubormaslik kerak. "This War of Mine" o'yinidan o'tish paytida ular tez-tez dam olishlari va xotirjam bo'lishlari kerak.

Maslahat o'n Uyda besh kishidan ko'p bo'lmasligiga harakat qiling. Katta guruhlar yuqori ish yukini va katta e'tiborni talab qiladi.

Maslahat o'n birinchi- agar boshqa joylarda ham daraxtlar bo'lmasa, siz mebel kesishni boshlashingiz mumkin.

Kengash o'n ikkinchi- kaft belgisi buyumni olib, tekshirishingiz mumkinligini bildiradi.

Kengash o'n uchinchi- ko'plab zaif pechlarni yaratish kerak emas. O'zgartirilganidan foydalanish yaxshidir.


"This War of Mine" o'yiniga omad tilaymiz!

O'yin ajoyib. U bir yil oldin o'yinchiga urush dahshatlarini qanchalik tez va samarali etkazishi bilan bir qancha nashrlarni portlatib yubordi. Shuning uchun, men bir oz "kaput ostida" olishni taklif qilaman. Men darhol aytaman - o'yin bizniki emas va bizga hech qanday aloqasi yo'q.

Umuman olganda, bir necha oy davomida men gamedev hardcore haqida, aniqrog'i, hamkasblarimiz o'yin fani deb ataydigan narsa haqida gapira boshlayman. Men oddiy va tushunarli narsalardan boshlayman. Ideal o'yin mexanikasidan uzoqda, soat kabi ishlayotganda. Yoki boshga zarba kabi.

Shunday qilib, sizga eslatib o'taman: o'yinning asosiy vazifasi odamni "urushda tinch fuqaro bo'lish va omon qolishga harakat qilish" holatiga tushirishdir, shunda hatto eng sovuqqon odamlar ham bu qanchalik yomon ekanligini tushunishadi. Shunga ko'ra, qolgan hamma narsa shu atrofida qurilgan. Shu bilan birga, o'yinning o'zi quyidagicha bo'lishi kerak:

  • Qiziqarli.
  • Oddiy kirish chegarasi bilan.
  • Immersiv vazifalar uchun realistik.
Albatta, ijodkorlar biroz aldashdi - lekin bu faqat batafsil tahlildan so'ng sezilarli bo'ladi. Ko'rinib turibdiki, sozlash mantig'i ba'zan mexanika va o'yin bilan bahslashadi. Kamchiliklar juda ko'p ekanligi aniq, lekin umuman olganda hamma narsa juda zo'r. Shunday qilib, biz kichik narsalarning tubiga kirishga bordik.

Diqqat, quyida ba'zi spoylerlar va ko'plab skrinshotlar (trafik).

kirish egri chizig'i

Shunday qilib, siz jang bo'layotgan shaharning chekkasida omon qolgan o'rtoqlarning kichik guruhi sifatida o'ynaysiz. Uchta global "tashqi" omil mavjud: oziq-ovqat va kerakli narsalarning etishmasligi (bu urush haqiqati bilan belgilanadi), talonchilar va qaroqchilarning doimiy talon-tarojlari, shuningdek, qishda qattiq sovuqlar. Qiyinchilik hammasini engib o'tishdir. "Qaroqchi" romanidagi kabi.


O'yinning vizual jihatdan eng kuchli ekranlaridan biri bu boshlanishdir

Psixikaga ta'sir qiladigan bu ekran fotosuratlarda "omon qoldi" - u darhol to'liq ochilmaydi. Birinchi bosiladigan hikoyalar oddiy kompozitsiya va oddiy skriptni taqdim etadi.

O'yinning murakkabligi stsenariy va o'yinchilarning tarkibi bilan belgilanadi.

Skript atrofida nima sodir bo'ladi:

  • Urushning davomiyligi (masalan, 24 kun 47 kundan ko'ra omon qolish osonroq).
  • Tashqi voqealar tartibi (murakkab hikoyalarda o'yin sovuq ob-havo va katta bandit to'dalari bilan boshlanadi, oson bo'lganlarida - yoz va xotirjamlik bilan).
  • Fasllar (ba'zan siz butun o'yin davomida isinishingiz va sovuq tabletkalarni izlashingiz kerak, ba'zan esa umuman kerak emas).
  • Bundan tashqari, xaritada mavjud ob'ektlar. Ularning soni va ularning kichik stsenariylari murakkablikda farq qiladi. Misol uchun, shunday vaziyat bo'lishi mumkinki, faqat resurslarni olish qiyin bo'lgan joylar mavjud bo'lishi mumkin - masalan, rohiblar o'rniga banditlar o'tiradigan cherkov yoki uysizlar o'rniga militsiyalar joylashgan vayron bo'lgan maktab.
  • Kamroq darajada - sizga foydali narsalarni olib keladigan mehmonlar kabi o'yin voqealari stsenariysidan.


Shahar xaritasi

O'yindagi belgilar hammasi muvozanatli emas: ikkalasi ham juda ajoyib va ​​ochiqchasiga deyarli foydasiz. Ikkinchisi faqat mashg'ulot jihati uchun kerak, ammo quyida bu haqda ko'proq. Tabiiyki, "yulduzlar" ning dastlabki tarkibi ham past murakkablikni ta'minlaydi.

O'yin va muvozanat

Siz tashlab ketilgan uyda boshlaysiz, u erda siz vayronalarni saralashingiz, shkaflarni ochishingiz va umuman pechka, ish stoli, to'shak va boshqalar kabi infratuzilmani qurishingiz kerak. Bu allaqachon o'yin uchun birinchi narsa va darhol atmosferaga kirish (esimda, men shunga o'xshash texnikani koloniyaga hujumning oqibatlari haqida jonli rolli o'yinda - o'yinchilar kirgan xonada ishlatganman. , hamma narsa teskari o'girildi va nima bo'lganini his qilishingiz uchun "qo'llar").

Bu sizning bazangiz, kunduzgi o'yin uchun joy. Siz kun davomida bazani tark eta olmaysiz: ular sizni darhol ko'chada shubhasiz otib tashlashadi deb taxmin qilinadi. Shu bilan birga, NPClar sizga keladi va tovarlar taklif qiladi, biror narsada yordam beradi yoki yordam so'raydi. Syujet matnlarining ba'zi qismlariga ko'ra, o'yinning qandaydir qismi qo'shnilar bilan munosabatlarni o'rnatishi kerak edi, ammo keyin bu "mehmonlar" uchun kesilgan va soddalashtirilganga o'xshaydi.

Poydevorda ishchi dastgoh bor, undan siz infratuzilmaning qolgan qismini qurasiz. Avvalo - to'shak, chilangar stoli, pishirish uchun pechka, suv yig'ish uchun isitgich yoki anjir, masalan. Materiallar ishlamaydigan muzlatgichda, dori-darmonlar yaqin atrofdagi shkafda saqlanadi.

Asosiy muvozanat etishmayotgan oziq-ovqat atrofida qurilgan. Oziq-ovqat, taxtalar, lenta va mixlar kabi barcha turdagi komponentlarni va hokazolarni yig'ish uchun siz doimiy ravishda kechasi (turli joylarda) shaharga chiqishingiz kerak. Albatta, agar siz uyda oziq-ovqat ishlab chiqarishni yo'lga qo'ysangiz, siz umuman chiqmaysiz va o'yin puflab ketardi. Shunga ko'ra, o'yin dizayneri qilgan birinchi narsa qoidani o'rnatish edi: "uy o'zini o'zi ta'minlamaydi".

Bu kalamushlar uchun tuzoqlarni o'rnatishingiz mumkinligini anglatadi, lekin ikkitadan ko'p bo'lmagan. Siz sabzavot etishtirishingiz mumkin, lekin siz hali ham go'sht va suvga muhtojsiz. Umuman olganda, siz uyda biror narsa qilishingiz mumkin - lekin siz hali ham tashqarida biror narsaga muhtoj bo'lasiz. Shu bilan birga, 40 kundan ortiq partiyalarda, taxminan 30-kuni, keyingi ikki hafta umuman hech qaerga ketmasligi uchun etarli miqdorda oziq-ovqat to'plash mumkin.

Uyingizni yaxshilash uchun sizga doimiy ravishda komponentlar kerak bo'ladi - bu muvozanatning ikkinchi omili.

O'yin boshida siz o'qqa tutilgandan keyin devorlardagi teshiklarni to'ldirishingiz, plitkalar va boshqa narsalarni yig'ish uchun har xil axlatlarni olishingiz, juda kam bolta yasashingiz kerak (bizning dunyomizda g'ayriinsoniy qiyin vazifa - bu ko'pincha osonroq va tezroq. boltadan ko'ra Kalashnikov avtomatini topish). Shunga ko'ra, ular tashqarida kuzatilishi kerak.


Asosiy konfor haqida belgilar fikrlari

Shunday qilib, o'yin ikkita inkapsullangan ob'ektga bo'lingan: asosiy va tungi chiqishlar. XCOMda bo'lgani kabi. Shu bilan birga, eng ko'p tanqislik og'ir taxtalar va komponentlardir. Mantiqan aytganda, uchalamiz birdaniga borib sudrab borsak, ularni yetkazish nihoyatda oson bo‘lardi. Yoki ikki yoki uch marta belgi sifatida boring. Lekin yoq. Bir kechada - faqat bitta chiqish va faqat bir kishi.

Shu bilan birga, har bir belgi yuk ko'tarish chegarasiga ega - bu resurslar oqimini cheklashning yana bir omili, ya'ni murakkablik darajasi. Bu erda inventar va narsalar:

Resurslarni olishning ikkinchi usuli, agar siz tunda ularga bormasangiz, bazaga har 4 kunda bir marta kiradigan savdogardan xarid qilishdir.

Shahardagi har bir ob'ekt qimmatli narsalarga ega va unchalik ko'p emas. Masalan, qurol, oziq-ovqat qutilari, zargarlik buyumlari va dori-darmonlar juda katta o'yin qiymatiga ega, ammo sigaretalar, qahva, tamaki, qobiq va boshqalar deyarli yo'q. Bu muvozanatning ikkinchi omili: qahramonlar turli xil tashish qobiliyatiga ega bo'lishiga qaramay, asosiy ular narsalarni tezda olib ketishadi. Ya'ni, oziq-ovqat balansi birlashadi, lekin taxtalarda - yo'q. Bu faqat bazaning infratuzilmasini qurishni sekinlashtirishni anglatadi.

Shunga ko'ra, treyder yurish uchun joyni noto'g'ri tanlashni yumshatish uchun kerak. Agar siz oziq-ovqat to'plami o'rniga olmos sirg'alari bo'lgan omborni topsangiz - bir kishi kelib, uni almashinuv bilan muvozanatlashtiradi. Ya'ni, shaharga hech qachon aniq muvaffaqiyatsiz chiqishlar bo'lmaydi. Va bu o'g'il, garchi u o'zi bilan hamma narsaning katta to'plamini olib yursa ham (bu o'yinga ko'ra emas), boshiga urish va o'g'irlash mumkin emas (quyidagi syujet asosida bu juda mantiqiy bo'lar edi) va u shikoyat qilsa ham. snayperlar haqida, u har doim omon qoladi va soat mexanizmi kabi keladi. Olib ketish juda oddiy: agar siz qachondir kompyuter o'yinida NPC bo'lmoqchi bo'lsangiz, muvozanat uchun javobgar bo'lishga harakat qiling. Shunday qilib, siz butunlay xavfsizsiz.


Ko'rib turganingizdek, o'yin mexanikasi hozirgacha ajoyib, ammo realizm jiddiy azob chekmoqda. Lekin biz bunga ko'nikib qolganmiz, bu o'yin.

O'yin mexanikasining asosiy muammosi ikkinchi o'yinda, nima uchun baza ob'ektlaridan nima kerakligini batafsil tushunishni boshlaganingizda namoyon bo'ladi. Moonshine gazi, yaxshilangan kimyo stoli, gidroponik bog', yaxshilangan pechka - bularning barchasi resurslarga shunchalik qimmatga tushadiki, u o'zini oqlamaydi. Aslida, agar siz urush 50 kunlik ufqda tugashini bilsangiz, unda bunday investitsiyalar bo'yicha biznes-reja bir-biriga yaqinlashmaydi. Samarali strategiya - shakar kabi resurslarni oy nuriga aylantirish o'rniga, ularni xom ashyo sifatida savdogarga olib boring. Bu juda foydaliroq va u haqiqatan ham o'yinning ba'zi qiziqishlari va chuqurligini qisqartiradi. Bularning barchasi oddiy sababga ko'ra amalga oshiriladi - biz, bir tomondan, o'yinning o'rtalarida va oxirida resurslarga bo'lgan ehtiyojni yaratishimiz kerak, ammo buni boshida muvozanatni buzmasdan qanday qilish noaniq. Shuning uchun buzilishlar. Bundan tashqari, ob'ektlarga hujum qilish tartibidan qat'i nazar, siz taxminan bir xil tarzda omon qolishingiz kerak, bu ham muvozanatni talab qiladi. Yo'qolgan seyvlarni (aniqrog'i, o'tmishga qaytish) hisobga olgan holda, o'yin dizayneri noto'g'ri yo'ldan borish va ochlik yoki sovuqdan o'lish sharmandalik bo'ladi, deb qaror qildi. Bu ham muvozanatga ta'sir qildi.


Baza yangilash davom etmoqda, qancha mikromanagementni ko'ring

O'yin mexanikasining "ish stoli" cheklovlari

O'yinda juda ko'p g'alati narsalar mavjud, ammo ularning barchasi biz stol o'yinlarida o'yin cheklovlari deb o'ylagan narsalar bilan bog'liq. Shunga qaramay, qotib qolgan o'yin dizaynerlari menga qog'oz prototiplarida hamma narsani aniqlab berishni necha marta aytishganini hisobga olsak, XCOMdagi kabi stol usti borligiga shubha qilaman. Yoki mualliflar ish stoli bozoridan kelgan. Shunga ko'ra, bu erda "karton" soddalashtirishning bir xil sxemasi qo'llaniladi:
  • Harbiylar hech qachon sizning uyingizga kelmaydi. Baza hujumga uchramaydi.
  • Shaharni tark etishga urinmang. Bunday qarorning aniq mantig'iga qaramay, siz Pogorenda o'tirib, uyni chuqurroq va chuqurroq qazishingiz kerak.
  • Xuddi shu turdagi barcha qurollar uchun o'q-dorilar. Ular ov miltig'iga, snayper miltig'iga, to'pponchaga va pulemyotga chiqishadi. O'yin mexanikasi - yaxshi soddalashtirish, chunki o'yin bu haqda emas.
  • O'yindagi vaqt mavhum - uyning chetidan chetiga piyoda - kamida 20 daqiqa.
  • Isitish faqat isitgichlar uchun resurslarning narxi bilan belgilanadi. Pechkalar qayerda va qanday joylashganligi - bu muhim emas (ko'p qo'shimcha joy vizual ravishda isitiladi), ochiq eshik uyning haroratiga ta'sir qilmaydi, oziq-ovqat bilan jihozlangan pechka issiqlik bermaydi. Aytgancha, -15 da sabzavotli bog ', belgilardan farqli o'laroq, ajoyib his qiladi.
  • O'yin tasodifiy raqamlarni yaratishda "aldaydi" - masalan, sizda ovqat kam bo'lsa, kalamush tuzoqlari ko'proq go'sht bera boshlaydi.
  • Jang tizimi shundayki, bizning "tinchlik tarafdori" Romanimiz hech qanday qiyinchiliksiz askarlarning butun nazorat punktini kesib tashlashi mumkin. To'g'ri, uchinchi patchdan keyin u o'zini axloqiy jihatdan o'ldirishni boshlaydi.
  • Guruhdagi beshinchi belgining paydo bo'lish ehtimoli (va uning kutilmagan g'oyib bo'lishi) va takroriy axloqiy azob-uqubatlar bilan tugaydigan ko'plab kichik xatolar mavjud. Bundan tashqari, klassik algoritmiklar, masalan, yo'l qidirish to'plamining uzunligi bo'yicha cheklovlar.
  • Shahar ob'ektlarida, hatto tashlandiq ob'ektlarda, kimdir ehtiyotkorlik bilan asosiy joylarga zinapoyalarni qo'ygan. Siz bilan zinapoya yoki arqon olib yurishning hojati yo'q - hamma narsa mavjud.
  • Siz tayyor ovqatni pechkada cheksiz saqlashingiz mumkin - va talonchilar uni hatto olib ketishmaydi (ular shunchaki ko'rmaydilar).
  • Uyning vizual dizayni o'yin mexanikasiga va syujetga mos kelmaydi. Birinchidan, o'yin oxirigacha qoladigan juda ko'p ataylab tozalanmagan axlat bor. Ikkinchidan, yalang'och ko'z bilan siz biz ololmaydigan bir dasta yog'ochni ko'rishingiz mumkin - masalan, bolta yoki umuman chodir bilan kesish mumkin bo'lmagan yotoqxona stoli qoladi. Uchinchidan, yeb bo'lmaydigan narsalar qaerga ketishi aniq emas - ular bu erda qaerdadir, lekin aslida - faqat interfeysda.
  • Harbiy ob'ektlarda yashirinish uchun joylar mavjud, oddiylarida - yo'q. Va siz hamma narsani qidiradigan uchta odam uni topa olmaydigan tarzda yashirishingiz mumkin.
Shu bilan birga, o'yin saqlanib qoladi. Bularning barchasi xalaqit bermaydi, lekin amalda u bitta va yagona maqsadga xizmat qiladi - o'yinchini kerakli syujet bo'ylab sudrab borish.

Tarix va syujet

Shunday qilib, siz kundalik qiyinchiliklar bilan allaqachon tanishsiz. Shuni qo'shimcha qilish kerakki, bizning qahramonlarimiz hali ham sovuqdan kasal bo'lib, ba'zida xuddi shunday, ular chiqish joylaridan yarador bo'lib kelishadi va ba'zida ular o'zlarini yaxshi tuta boshlaydilar. Misol uchun, boshqa belgilar bilan jang qiling, tibbiy spirtli ichimliklarni so'ramasdan iching, o'zingizni depressiyadan osib qo'ying va ishingizdan chiqing. Bularning barchasi doimiy mikro boshqaruvni belgilaydi.

O'yinning ikkinchi katta qismi - bu syujet ta'siri darajasi bo'yicha ham asosiysi - shaharga chiqishlar. Birinchi ikkita nuqta - tashlandiq uylar, u erda kerakli narsalar yaqin joyda joylashgan va ularni yig'ish kifoya.

Tabiiyki, bu qatlamda o'yinchi nimadir bilan band bo'lishi kerak. Soddalashtirilgan holatda, biz o'yin-mexanik to'siqlar bilan bunday mini-labirintni olamiz. Keyinchalik murakkab holatda - tinch ("Mening narsalarimga tegmang") yoki jangovar rejimda qahramonlar bilan o'zaro munosabatlar. Xuddi shu darajadagi jangovar, yashirincha "muzlatgichga va birinchi tibbiy yordam to'plamiga kirish" yoki "uyning chetidan jimgina olib qochib ketish" kabi o'ynash mumkin.

Bazada bo'lgani kabi, asosiy resurs - vaqt. Ammo agar poydevorda bu uxlash, qurish va doimiy ravishda kichik narsalarni aylantirish orqali hal qilinsa (pechkaga logni tashlang, suv inshootidagi filtrni o'zgartiring va hokazo), unda bu erda - turli xil blokirovkalar bilan:

Ba'zida siz shovqinlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak (bu kalamush, osilgan deraza oynasi yoki miltiqli odam ham shunday ko'rinishi mumkin):

Qulflangan panjaralar (fayl kerak) xazinalarni himoya qiladi:

Eshiklar-diodlar: bir tomondan ular taxtaga o'rnatilgan va ularni qismlarga ajratish mumkin, boshqa tomondan ular hech qanday tarzda ochilmaydi. Hayotda bu sodir bo'lmaydi, lekin o'yinda ular kerak:

Albatta, oddiy eshiklar bor, ular tirgak yoki asosiy kalit bilan ochiladi.

Syujet

Hikoyada birinchi navbatda, har safar biror narsa qilganingizda axloqiy tanlovlar mavjud. Bu erda, masalan, keksa er-xotin yashaydigan sokin uy. Siz jimgina ketishingiz mumkin, yoki siz ichkariga kirib, ularni o'g'irlashingiz mumkin (ular qo'rqinchli xarakterdan podvalga qochishga harakat qilishadi):

Albatta, hamma joyda - urush izlari. Shahardagi har bir ob'ekt siz bilan birga rivojlanayotgan yoki allaqachon tugagan kimningdir fojiali hikoyasidir. Masalan, tashlandiq uydan olingan eslatma:

Mana, o'yinning eng kuchli daqiqalaridan biri: mast yaxshi qurollangan askar va qiz. Seyvlar yo'qligini hisobga olsak, siz biror narsa qilishga harakat qilasiz yoki uning uni qanday zo'rlashini kuzatib turasiz.

Mergan bilan chaqaloqqa dori bilan qaytgan otani otgan ikkinchi juda kuchli lahza. Mana, snayper tanbehining juda qo'rqinchli (vizual) rasmi, miltillovchi chiroqlarning juda yaxshi tanlangan effektlari, yaxshi ovoz - va bularning barchasi oxir-oqibat siz qanchalik katta yordam berganingizni tushunishingizga yordam beradi.

Har bir tanlov oqibatlarni anglatadi. Mana - ota bizga zargarlik buyumlarini beradi:

Keyin bu voqeani final o'yinida ko'ramiz. Deyarli har bir ob'ekt holatiga qarab skriptli sahnaga ega. Misol uchun, siz harbiy yoki talonchilar bilan supermarketni topishingiz mumkin (va ular siz bilan bir vaqtda uni yirtib tashlashadi - bundan ham dahshatli ko'rinish).

keyingi qatlam- "uyning tarixi", masalan, shunga o'xshash. Bu qahramon bizga qo'shilishni xohlaydi:

Ba'zan shunday bo'ladi:

Bu erda militsiya biz yordam bergan odamni ekstraditsiya qilishni so'raydi va buning uchun mahsulot taklif qiladi. Xulosa, har doimgidek, juda oddiy. Yoki yomon ish uchun foydali narsa - yoki sizda vijdon toza, ammo ovqatsiz qolasiz. Ushbu tanlovlar o'yinni tashkil qiladi.

Oxir-oqibat, ular shunday urush lahzalarida saf tortadilar:

Biroq, tezda ma'lum bo'ladiki, xuddi shunday, qo'shimcha rag'batlarsiz, mexanik ravishda munchkin bo'lish foydaliroq.


Roman yo'l to'sig'ini kesib tashlashni boshlaydi

Shuning uchun, o'yin dizayneri shunday qaror qildi - minnatdor aholi keyinchalik foydali narsalarni olib kelishadi:

Bu ham yetarli emas edi. Munchkin baribir osonroq edi. Shuning uchun ular yana bir parametr - axloqni kiritdilar. Biror kishi yomon ish qilishi bilan (qadriyatlar miqyosiga ko'ra) o'zi va uning atrofidagilar o'zlarini o'ldirishni boshlaydilar. Zerikarli xarakter shunchaki noliydi va yomonroq tuzalib ketadi, depressiya tungi janjallarga, janjallarga olib keladi, muzlatgichda spirtli ichimliklarga yuguradi, uydan chiqib ketadi yoki umuman o'zini osib qo'yishni xohlaydi. Ular ruhdagi ishontirish yordamida depressiyadan chiqib ketishadi: “Bizga omon qolish kerak. O'rindan turish."

Har bir qahramon o'zining "kundalik" ini yuritadi, u erda u o'z harakatlari haqida fikrlarini yozadi.

Shunga ko'ra, boshqa qahramonlarning kundaliklarida buni qoralash va maqtov bilan qabul qilish mumkin.

Oxir-oqibat, agar qahramonlar hamma narsani "to'g'ri" qilsalar, ular yaxshi. Agar yo'q bo'lsa, ular yomon. Yana bir ta'lim lahzasi. Ehtimol, haqiqiy hayotda emas:

O'yin davomida axloq ko'rinadi, ha, ha, ha. Romanning tarjimai holiga e'tibor bering. Yovuz odam jazosiz qola olmaydi.

Endi interfeysni ko'rib chiqaylik

Birinchi go'zal narsa bu dialoglar orqali o'rgatishdir. Qahramonlar o'zlari xohlagan narsani to'g'ridan-to'g'ri muloqot qilishadi. Misol uchun, sovuqning birinchi belgisida (hali ham xavfsiz), ular pechkaga o'xshay boshlaydi.

Mana, global mexanika darajasida o'xshash belgilarni boshqarish tizimiga ega bo'lgan xuddi shunday Fallout Shelter. Ular o'z muammolarini ham aytib berishadi. Bu standart mexanika.

Belgilar "baland ovozda o'ylaydi" va o'yinchi o'yin-texnik ma'lumotni oladi

Yana bir alohida juda ajoyib interfeys - bu radio. Birinchidan, bu realistik. Ikkinchidan, stantsiyalarni ushlash uchun siz shunchaki tugmachani bosmasdan, shinani yon tomondan burishingiz kerak. Agar siz bu narsani aylantirsangiz va shovqin orqali radiostansiyani olsangiz, suvga cho'mish effekti kuchayadi:


Interfeysdagi o'yin harakatlarini o'rnatish: radiodan kelgan musiqa o'yinning fon musiqasiga aylanadi

Diqqatni jamlash juda yaxshi ishlaydi, bu erda u juda yaxshi hal qilinadi. Harakat piktogrammalari diqqat markazida bo'lganda ko'rsatiladi, aks holda ular asta-sekin pulsli nuqtaga tushadi. Bu erda chapga qarang:

Bu erda nima bor:

Yoz va qish tashqi ko'rinishda juda farq qiladi. Aytgancha, butun o'yin "qalam effekti" bilan tekstura qilingan va bu ayniqsa atmosfera uchun ishlaydi:

Va nihoyat, bizda yana bir sof "ish stoli" mavzusi bor - tungi voqealar avlodi. Bu siz tunda sayr qilganingizda qolgan qahramonlar nima qilgani haqida qisqacha ma'lumot:

Oxirgi qism - fotosuratlarga asoslangan vizual tasvirlar. Portretlar shunchalik jonli va hissiyotli bo'lib, ularning o'zi to'g'ri atmosferani yaratadi.

avj nuqtasi

O'yin o'zining yangiligini juda tez yo'qotishiga qaramay (va umuman, boshqa har qanday o'yin kabi, u juda takrorlanmaydi), mexanik narsalar tufayli u hali ham qiziqarli bo'lib qoladi.

Eng qiziqarli ikkita hikoya- bular Sveta va Anton (pensionerlar) va "yolg'iz bo'ri". Keling, pensionerlardan boshlaylik. Ularda qo‘shnisidan bir uyum kitob va to‘shaklardan boshqa deyarli hech narsa yo‘q. Ular umuman jangovar emas. Ular juda oz miqdordagi materiallarni olib yurishadi. Ular hatto tunda yolg'iz banditlarga qarshi qanday kurashishni bilishmaydi. Amaliy ko'nikmalar yo'q - savdo yo'q, mexanika yo'q, hech narsa yo'q. Ular juda, juda qiyin. Va ular uchun o'ynaganingizda, urush qanchalik dahshatli ekanligi ayon bo'ladi. Va vaziyatlarga qarshi qanchalik kuchsizsiz.

Va shu daqiqada ssenariy muallifi mo''jizalar yaratdi:

Odamlar pensionerlarimizga yordam berish uchun kelishadi. Buning evaziga hech narsa so‘ramaydilar. Ular shunchaki kelib, narsalarni berishadi. Va bu dunyoga bo'lgan munosabatni o'zgartiradi, u erda siz tom ma'noda har bir taomni kemirib yuborgansiz.

Va yolg'iz topuvchining ikkinchi hikoyasi shundaki, u juda zo'r, lekin yolg'iz bo'lib, u hech narsa qila olmaydi. Kechasi uyni tark etdi - uyni toza o'g'irlashdi. Uxladi - banditlarga qarshi kurashmadi. Barcha qimmatli narsalarni siz bilan olib yurish kerak. Va hatto zaif nafaqaxo'r ham darhol uning uchun katta yordamga aylanadi. Bu shuningdek, ushbu "o'qituvchilar jamoasi" holatini deyarli o'z teringizda his qilish imkonini beradi.

Natija

Bu hamma narsani kerakli darajada ko'rsatadigan ajoyib o'quv o'yini bo'lib chiqdi. Muvozanat va o'yin mexanikasining "mehribon bo'ling" yo'nalishidagi tezkor harakatlari dastlab ko'rinmaydi va dastlabki 2-3 o'yin (va juda ko'p o'ynamaydi) tabiiy tanlov kabi ko'rinadi. Ya'ni, ular sizga etkazadigan xatti-harakatlar modeli.

G'arb nashrlarida (o'yin bo'lmagan) o'yin juda yuqori baho oldi. Ammo u erda ham nuqtai nazar tez-tez o'tib ketadi: ajoyib, lekin biz ikkinchi marta o'ynamaymiz - bu dahshatli, jirkanch va qo'rqinchli.

  • uchastka
  • gamedev
  • o'yinni rivojlantirish
  • asos
  • Teglar qo'shing