Top 10 eng yaxshi jumboq o'yinlari. Hamma uchun va hamma narsa haqida. Ko'prik konstruktor seriyasi

Rubik kubi deyarli yaratilganidan beri dunyodagi eng mashhur o'yinchoq bo'lib kelgan. Undan ilhomlanib, ko'pchilik turli xil original jumboqlarni o'ylab topadi va ularning eng qiziqarlilari ommaviy ishlab chiqarishga kirishishi mumkin. So'nggi yillarda mexanik jumboqlar bozori juda katta hajmga etdi, shuning uchun biz ushbu segmentga qiziqqan, ammo qaerdan boshlashni bilmaydiganlar uchun kichik qo'llanma yaratishga qaror qildik.

Bulmacalar nima?

Avvalo, ba'zi mahsulotlar boshqalardan qanday farq qilishini tushunish uchun oddiy atamalarni tushunishga arziydi:

Shapemode - tashqi qismlarning shaklini o'zgartirishga asoslangan kubik modifikatsiyasi. Shu bilan birga, yig'ish printsipi deyarli o'zgarmaydi, lekin g'ayrioddiy dizayn tufayli buni qilish ancha qiyinlashadi.


Bandaj jumboqlari harakatlanayotganda ba'zi qirralarni to'sib qo'yishi bilan ajralib turadi, bu esa ularni hal qilgan kishi uchun katta qiyinchiliklar tug'diradi.

Kollektorlar uchun katta qiziqish - demontaj qilinganda shakli o'zgarishi mumkin bo'lgan jumboqlar. Bu qobiliyat ularga g'alati ko'rinishga ega bo'lib, egasini chalkashtirib yuborishga imkon beradi.

Eng g'alati jumboqlar

Ehtimol, uzoq vaqtdan beri klassikaga aylangan eng mashhur 3x3 kub shaklidir. Ushbu nomutanosib kub har doim odamlarning e'tiborini tortadi va sodda va futuristik ko'rinishi bilan hayratda qoladi. Nisbatan past narx esa uni jamiyatning turli qatlamlari uchun hamyonbop qiladi.


O'zining aldamchi ko'rinishi bilan qiziq bo'lgan yana bir taniqli shakl. Uzoqdan uni piramida bilan chalkashtirib yuborish oson, lekin aslida bu ajoyib jumboq ichida oddiy uch rubllik banknot yashiringan. Bir nechta nostandart holatlar bundan mustasno, mastermorf kubik hamkasbi bilan bir xil tarzda yig'iladi.


Bizning tepamizdagi oxirgi shakl rejimi munosib ravishda Axis Cube. Murakkab va qo'rqinchli ko'rinishga qaramay, uning dizayni ham standart 3x3 kubga asoslangan. Asosiy xususiyat Jumboq shundan iborat ediki, u qismlarga ajratilganda shaklini butunlay yo'qotadi va bu yechimni chinakam hayajonli tajribaga aylantiradi.


Ushbu mahsulot ko'p qirraliligi bilan boshqalardan ajralib turadi. Kub turli xil qopqoqlar to'plami bilan birga keladi, ular yordamida elementlarni birlashtirib, o'ziga xos yig'ish printsipiga ega turli xil bandaj jumboqlarini yaratishingiz mumkin.


Ushbu jumboqlar murakkab dizayni bilan ko'pchilikni hayratda qoldiradi, lekin aslida ularni yig'ish ular ko'rinadigan darajada qiyin emas. Miqdori turli versiyalar o'yinchoqlar uning muvaffaqiyatidan dalolat beradi: kompaniyaning assortimentida siz deyarli barcha oddiy ko'pburchaklarni, shu jumladan kub, oktaedr, dodekaedr va hatto ikosahedrni topasiz. Har bir qirrada qismlar aylanishi mumkin bo'lgan ma'lum miqdordagi nuqtalar mavjud.


Hech kimni befarq qoldirmaydigan haqiqiy rekordchi. MF8 kompaniyasi tubdan yangi narsalarni o'ylab topishning o'rniga, bizga tanish bo'lgan megaminksni olishga va uni aql bovar qilmaydigan hajmga oshirishga qaror qildi.


Ushbu kuboid 3x3 ga juda o'xshaydi, lekin to'qqizta qatlamdan iborat bo'lib, uni bozordagi eng kattalaridan biriga aylantiradi. O'ziga xos xususiyat - bu sizga ko'p harakat qilmasdan yig'ish imkonini beruvchi o'ylangan dizayn edi. VitEden tomonidan ishlab chiqarilgan boshqa ko'plab qiziqarli va yuqori sifatli kuboidlarni ham eslatib o'tish kerak.


Mixup 3x3 deb nomlangan WitEden kompaniyasining noyob boshqotirma shakli. Bunday oktaedr oddiy uch rubllik banknot kabi aylanishi mumkin, ammo agar o'rta yuz aylantirilmasa, uning qirralari va markazlarini almashtirishning ajoyib qobiliyati darhol namoyon bo'ladi. Bunday holatda, jumboq tezda shaklini yo'qotadi, shuning uchun u o'z egasini uzoq vaqt egallashi mumkin.


Geranium Plus

Ro'yxatda ikkinchi o'rinni Geranium Plus egalladi. Bu tekis jumboq dunyodagi eng qiyinlaridan biri bo'lib, ichki doiralar bo'ylab harakatlanadigan ko'plab turli qismlardan iborat. Birinchi harakatlardan so'ng, u sizni osongina chalkashtirib yuborishi mumkin, shuning uchun qobiliyatingizni sinab ko'rish juda mos keladi.


Ushbu jumboq uchun asos sifatida klassik 3x3 kub olindi, ammo har bir tomonga qo'shimcha aylanish o'qlari qo'shildi, bu uning yechim tamoyilini tubdan yangi va g'ayrioddiy qildi. Ushbu o'yinchoq o'zining ajoyibligi bilan ko'plab murakkab vazifalarni sevuvchilarni o'ziga jalb qiladi ko'rinish va uni mustaqil ravishda yig'ishga qaror qilganlar uchun haqiqiy qiyinchilik bo'ladi.


Albatta, ko'pchilik qiziqarli jumboqlar ushbu ro'yxatga kirmadi, shuning uchun siz har doim bizning katalogimizga tashrif buyurib, o'zingizga yoqqan narsalarni topishingiz mumkin.

* deyarli

Xayrli kun, xonimlar va janoblar. Oxir-oqibat, miyamda juda ko'p foydali va kerakli sharhlar pishayotgan paytda faqat o'qish uchun o'tirishga arzimaydi, deb qaror qildim va taklif olish vaqti keldi. Bu siz post qilishingiz kerakligini anglatadi. Nima haqida? Albatta, men sevadigan va biladigan narsalar haqida - o'yinlar haqida. Xususan, jumboqlar.

Ba'zi MMORPG-larga nisbatan jumboqning katta kamchiliklari - bu juda past takrorlash qiymati. Men doim abadiy quyoshda xotirani o'chirish texnologiyasi deb o'ylardim toza aql" mo'ljallangan maqsadda foydalanilmagan. Qandaydir ayolning xotiralaridan xalos bo'lish o'rniga, sevimli o'yiningizni unutib, keyin yana o'tganingiz yaxshiroq emasmi? Afsuski, hozircha bu fantaziya. Shuning uchun, men qila oladigan yagona narsa - sog'inch bilan ovora bo'lib, afsuski, men qaytib kelish niyatim yo'q bo'lgan bu ajoyib narsalarni yozma ravishda eslayman.

Jumboqlarning "bir martalik ishlatilishi" ni hisobga olsak, siz ushbu janrning eng ajoyib vakillari haqida deyarli tasodifan bilib olishingiz g'alati va hatto jinoiydir. Mening postim bu adolatsizlikni tuzatishga qaratilgan va men uzoq davom etgan muqaddimani tugatib, mavzuga o'tyapman.

Kichik shudring

Tasodifiy Action RPG rolini o'ynaydigan, lekin eng yuqori darajadagi boshqotirma o'yini. Hammasi sokoban elementlaridan boshlanadi, lekin tezda siz devorning bir qismini muz bilan qoplashingiz kerakligini bilib olasiz, shunda portal tayog'ining zaryadi undan aks etadi, keyin siz avval o't qo'ygan bombaga tegishi kerak. olov qilich bilan va muz tayog'i bilan muzlab, va shunday teleport u erigan paytda, u aynan qachon portlashi uchun ... Biroq, etarli spoyler.

Boshqotirmalardan tashqari, bu o'yinda hamma narsa ajoyib (balki jangdan tashqari). Noyob grafik uslubi; bir necha hafta davomida boshimdan chiqmaydigan oddiy musiqa; Lyuis Kerroll va Gregori Oster tomonidan birgalikda yozilgan syujet, ular Zelda o'ynab, nasha keklarini yeyayotganlarida. Mening noto'g'ri fikrlashimga ko'ra, bu inson tomonidan yaratilgan eng yaxshi o'yinlardan biri.

Yaqinda ikkinchi qism kutilmagan nom ostida chiqdi Ittle Dew 2. Ular u yerda yaxshi qiziqarli jangovar o'yin o'tkazishdi, lekin, afsuski, jumboq qismi yanada zerikarli bo'lib qoldi. Men hali ham ushbu o'yinni tavsiya qilaman, lekin men uning eng yaxshisi haqida baland ovozda gaplardan tiyilaman.

Talos printsipi


Mayli, bu holatda "hech kim bilmaydi" degan so'zlar mubolag'a bo'ladi. Talos Principle - bu o'z janrida taniqli o'yin ... lekin etarlicha taniqli emas. Portal dilogiyasi haqida faqat mening buvim bilmasa-da, ijod hech narsada undan kam bo'lmagan, lekin ko'p jihatdan undan ustun bo'lgan noloyiq unutiladi. "Hey" buvi haqida emas, balki dilogiya haqida. Mening buvim tengsizdir.

Talosdagi jumboqlar Portaldagi kabi fizikaga asoslangan emas, balki makon va vaqt geometriyasiga asoslangan. Qaysi nuqtadan o'chiruvchi kuch maydoniga qaratilishi mumkin, qanday qilib "lazer" nurlarini kesib o'tmaslik (yoki aksincha, kesib o'tmaslik), o'z joniga qasd qiluvchi robot qo'riqchilari sizni payqamasligi va baqirishiga shoshilmasligi uchun qanday traektoriyani kuzatishingiz kerak. "Elohim Akbar!". Chuqurlikning alohida o'lchami ba'zi jumboqlarda mavjud bo'lgan harakatlaringizni "yozib olish" va keyin nusxangiz bilan bir vaqtda harakat qilish qobiliyatini qo'shadi.

Bularning barchasi Hellas, Qadimgi Misr va O'rta asrlar Evropasi kabi stilize qilingan eng go'zal joylarda bo'lib o'tadi va shu qadar ajoyib va ​​chuqur falsafiy-fantastik syujet bilan birga keladiki, Croteamdan kelgan dudlar buning uchun ikkita alohida indie dasturchini yollashgan.

Alohida-alohida, men, birinchi navbatda, Jahannaga yo'l qo'shilganini maqtamoqchiman, bu bilan solishtirganda darajalari yuqori. original o'yin- "qaysi ob'ekt qaysi teshikka to'g'ri keladi" kabi jumboqlar. Ikkinchidan, ruscha versiyaning sifati: men odatda zaharni tupurardim va inglizcha versiyasini kiyaman, lekin bu safar mahalliylashtirish shunchalik yaxshi ediki, men hatto VKontakte-da ovozli aktrisani topdim va unga shaxsiy minnatdorchiligimni his-tuyg'u bilan bildirdim.

Qora tuynuk


Ammo bu haqiqatan ham omadsiz o'yin. Yuqori sifatli bajarilishiga qaramay, ushbu jumboq platformasi o'zidan oldingilarning soyasida qoldi, eng yaxshisi emas, balki mashhurroq. Ehtimol, uning muvaffaqiyatsizligida uning juda yaxshi, ya'ni juda murakkabligi muhim rol o'ynagan. Platforma muxlislarini xayoliy bo'lmagan o'ylash zarurati, jumboqlarni sevuvchilar - barmoqlarning kerakli aniqligidan qo'rqib ketishdi.

O'yin juda ko'p qiziqarli elementlarga ega, ammo uning asosiy xususiyati tortishishning o'zgaruvchan yo'nalishidir. Aqlli darajadagi dizayn bilan birgalikda, bu bir xil darajadagi bir xil elementlar ularga yaqinlashish yo'nalishiga qarab butunlay boshqacha funktsiyalarni bajaradigan vaziyatni yaratadi.

To'plam shuningdek, yaxshi grafikalar va yoqimli saundtrek bilan birga keladi. Valerian va korvalol, afsuski, to'plamga kiritilmagan, shuning uchun klaviatura bilan monitorni tasodifiy buzish mumkin. Yoki aksincha. Qarang, nima kuchliroq.

ilon qushi


Aldamchi bolalarcha grafikaga ega o'yin. Men bir nechta bolalar ko'z yoshlari bilan ho'l bo'lgan yostiqda uxlab qolishganiga shubha qilaman, chunki la'nati ilon qushlari go'zal kamalak portaliga chiqishni xohlamadilar. Qadimgi yaxshi "ilon"ga tortishish kuchi va boshqa har xil qo'ng'iroq va hushtaklarni qo'shsangiz, hayratlanarli narsalar yuz beradi.

Birinchi darajalar oddiy bo'lib tuyulishi mumkin, ammo siz o'zingizni uchta ilon va harakatlanuvchi blokdan iborat konstruktsiyani qurayotganingizni ko'rsangiz, shaytonning yordami bilan chiqish yo'liga o'tib, boshoqlar va tubsizlik o'rtasida osilgan holda, siz bu taassurot ekanligini tushunasiz. aldamchi edi.

Sokobond


Minimalistik o'yin, go'yo kimyo haqida, sokoban elementlari (siz nomidan taxmin qilganingizdek) bilan. Bitta atomni boshqarib, biz kerakli kimyoviy birikma olinmaguncha uni boshqalar bilan bog'laymiz. Kimyo bo'yicha bilim shart emas, lekin ozgina egallangan.

Tramplar, salom! Mana eng yaxshi jumboqlar Bizning veb-saytimizga ko'ra, kompyuter uchun. Agar boshqa o'yinlar bo'yicha takliflaringiz bo'lsa - izohlarda yozing.

Sibir 1-3

Ishlab chiqarilish sanasi: 2002-2017 yillar

Ajablanarli darajada qiziqarli syujet va ko'plab original jumboqlarga ega hayajonli sarguzasht kvestining uch qismi. O'yin jarayoni bu erda nuqta-va-klik janri uchun an'anaviy, ya'ni. biz, yosh qiz Kate Walker sifatida, joylar o'rtasida sayohat qilamiz, belgilar bilan muloqot qilamiz, muloqot qilish uchun joylarni qidiramiz va narsalarni yig'amiz (o'yinchi inventarga ega). Vaqti-vaqti bilan biz hikoyada oldinga siljish uchun hal qilinishi kerak bo'lgan turli jumboq va boshqotirmalarga, shuningdek, ko'pincha maslahatlarni o'z ichiga olgan hujjatlarga duch kelamiz.

Loyiha, birinchi navbatda, kvest janri muxlislarini, shuningdek, boshqa jumboq ustida boshini sindirishni istamaydiganlar uchun va, albatta, barcha hayajonli hikoyalarni sevuvchilar uchun qiziqarli bo'ladi. Bundan tashqari, seriyadagi o'yinlarning o'tishi haqidagi ma'lumotni har doim Internetda topish mumkin, agar siz o'zingizning konvolyutsiyalaringizni haddan tashqari zo'riqishni xohlamasangiz, lekin voqea qanday tugashini bilmoqchi bo'lsangiz.

Samorost 1-3

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003-2016 yillar

Janr: Kvest

Chexiyalik dizayner Yakub Dvorskiy tomonidan yaratilgan qiziqarli jumboq kvestining uch qismi. Bu erda o'yin jarayoni sodda va tushunarli - o'yinchi kursor orqali o'yin muhiti bilan o'zaro ta'sir qiladi, xarakterni boshqaradi va yo'lda uchragan turli jumboqlarni echadi (bu nuqta va bosish janriga mos keladi). Topishmoqlar har doim ham mantiqiy emas, ammo sinov va xato orqali ular juda oson hal qilinadi.

Xo'sh, agar o'yin juda murakkab bo'lmasa, nega bu o'yinlar shunchalik hayratda? Birinchidan, belgilar va joylarning grafik ishlashi, shuningdek, ajoyib atmosfera saundtreki. Darajali dizaynga kelsak, ularni yaratishda ishlab chiquvchi mox, o't, daraxt qobig'i va boshqalarning qayta ishlangan fotosuratlaridan foydalangan, bu esa ikki o'lchovli darajadagi "tekstura" ni yaratishga imkon berdi. Umuman olganda, bu o'yinlar ular aytadilar - "Bir marta ko'rgan yaxshi", shuning uchun sinab ko'ring va o'z fikringizni shakllantiring.

Portal 1 va 2

Ishlab chiqarilish sanasi: birinchisi - 2007 yil, ikkinchisi - 2011 yil

O'yinchilarning portallar bilan o'zaro ta'siri atrofida qurilgan original birinchi shaxs jumboq o'yini. Bizning qahramonimiz deyarli har qanday tekis yuzada ikkita portal yaratishga imkon beruvchi maxsus portal quroliga ega. Ushbu portallar bizga borish qiyin bo'lgan joylarga ko'chib o'tishga, sakrashni tezlashtirishga, ma'lum ob'ektlar bilan aloqa qilishimizga va hokazolarga imkon beradi.

Ikkinchi qism birinchisining g'oyalarini rivojlantiradi, shuningdek, kooperativni qo'shadi, ya'ni. birgalikda boshqotirma yechish va o'tish darajalari. Shu bilan birga, ulardagi darajalar va jumboqlar birgalikda o'yin uchun "o'tkirlashadi". Bundan tashqari, ikkinchi qism portallar ko'lamini va ularning tashqi dunyo bilan o'zaro ta'sirini kengaytiradi. Ikkala qismda ham boshlang'ich darajalar juda oddiy va o'yinchilarga o'yin mexanikasining barcha nozikliklarini tezda o'rganishga imkon beradi.

Goo dunyosi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2008 yil

Janr: Boshqotirma

Fizika bilan aralashgan mantiqiy jumboq. O'yin jarayoni Goo to'plarining o'zaro ta'siriga asoslangan bo'lib, ular bir-biriga mahkamlanishi va turli shakllarni hosil qilishi mumkin. Darajada maqsad odatda bir xil - ma'lum miqdordagi to'plarni quvurga etkazib berish, ulardan turli xil minoralar, ko'priklar va boshqa figuralarni qurish, ko'pincha turli to'siqlarni chetlab o'tib, darajadan orzu qilingan chiqishga chiqishga imkon beradi.

Hammasi bo'lib, o'yinda 46 daraja, shuningdek, o'yinchilar o'yin davomida to'plangan qo'shimcha to'plardan minoralar qurishda raqobatlashadigan bonus darajasi mavjud. Shu bilan birga, har bir o'yinchi o'z minorasini alohida quradi va siz minorangizni faqat Internetga ulanganingizda boshqalar bilan solishtirishingiz mumkin.

Tarmoq

Ishlab chiqarilish sanasi: 2008 yil

O'yinchilarga vaqt o'tishini boshqarish qobiliyatini beradigan atmosfera boshqotirmasi. Ko'pgina vazifalar bizning xarakterimizning ushbu mahoratiga asoslanadi. Rivojlanayotgan jumboqlarni hal qilish uchun o'yinchi vaqtni orqaga qaytarishi mumkin (Fors shahzodasida bo'lgani kabi), vaqtni sekinlashtirishi, uni muayyan ob'ektlarga nisbatan boshqarishi va hokazo. Shunisi e'tiborga loyiqki, oldinga siljish uchun hamma narsani hal qilish shart emas. jumboqlar oxirigacha duch keldi. Siz har doim ulardan birini o'tkazib yuborishingiz va keyinroq unga qaytishingiz mumkin.

Loyiha ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi, jumladan "Igromania" jurnaliga ko'ra "Indie 2009" unvoni. Lekin eng muhimi, bu o'yin Indi kabi janrni ommalashtirib, o'yinchilarga hatto kichik indie loyihalari ham qiziqarli o'yin va o'ziga xos syujet bilan jalb qilishi mumkinligini ko'rsatdi.

Trine seriyasi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2009 yil

Ko'p jumboqlardan iborat chizilgan "nuqta bosing va bosing" topshirig'i, unda biz kichik robot sifatida Machinarium robotlar shahrini Qora qalpoqlar to'dasidan xalos qilishimiz va qiz do'stimizni qutqarishimiz kerak. Bu erda o'yin janr uchun an'anaviy bo'lib, boshqalardan sezilarli farq qiladi shunga o'xshash o'yinlar biz buni faqat xarakterning qo'lida bo'lgan ob'ektlar bilan o'zaro aloqada bo'lishimiz mumkin deb atashimiz mumkin. Shu bilan birga, bizning qahramonimiz biroz cho'zilishi yoki aksincha, qisqarishi mumkin.

O'yinda juda o'ziga xos badiiy uslubga ega qo'lda chizilgan chiroyli grafikalar, shuningdek, oddiy mini-o'yinni yakunlash orqali olinishi mumkin bo'lgan maslahatlar mavjud. Loyihaning xususiyatlari, shuningdek, o'yindagi qahramonlarning so'z bilan gapirmasligi va har qanday dialoglar bu erda jonlantirilgan "fikr bulutlari" ko'rinishida ko'rsatilgan.

Toki Tori

Ishlab chiqarilish sanasi: 2010 yil

Janr: Platformator

Yoqimli jumboq platformasi, unda o'yinchi kichik sariq qush rolini o'z zimmasiga oladi va darajalar bo'ylab tarqalib ketgan tuxumlarni to'plashi kerak. Lekin hamma narsa juda oddiy emas. O'z maqsadiga erishish uchun o'yinchi turli xil narsalardan foydalanishi, dushmanlardan qochishi va har bir qadamni to'g'ri o'ylab ko'rishi kerak.

O'yin qiziqarli, chunki har bir daraja bilan jumboqlarning murakkabligi oshadi. Bundan tashqari, kompyuter versiyasi (va o'yin ko'plab platformalarda chiqarilgan) bir qator qo'shimcha darajalarni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, eksklyuziv kompyuter versiyasi o'yinga vaqtni orqaga qaytarish funksiyasi qo'shildi, bu sizga bosqichning boshiga qaytmasdan qilingan xatoni qaytarish imkonini beradi.

LIMBO

Ishlab chiqarilish sanasi: 2010 yil

Janr: Quest, indie, platforma,

Omon qolish-dahshat va boshqotirma kabi janrlarning elementlarini o'z ichiga olgan atmosfera platformasi o'yini. Aslini olganda, o'yin ikki o'lchovli yon rolik bo'lib, unda biz xarakterni bir yo'nalishda (chapdan o'ngga) qulay tarzda boshqaramiz, faqat u qandaydir to'siqni engib o'tishi kerak bo'lsa.

Bizning qahramonimiz hech qanday g'ayriinsoniy qobiliyatga ega bo'lmagan holda yugurishi, sakrashi, itarishi yoki ba'zi narsalarni sudrab borishi mumkin. Bular. u oson va tez-tez o'ladi. O'yin o'yini shu narsaga asoslanadi. Ishlab chiquvchilar buni "sinov va o'lim" usuli deb atashadi, agar eng kichik xatolik qahramonning o'limiga va unga qaytishga olib keladi. nazorat punkti. Qiziqarli o'yindan tashqari, o'yinda zamonaviy oq va qora grafikalar va atmosfera saundtreki mavjud.

SpaceChem

Ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil

Janr: Boshqotirma

Qiziqarli jumboq o'yini, unda o'yinchi o'zini fantastik kimyoviy korporatsiyaning muhandisi kabi his qilish imkoniyatini beradi, u erda mavjud kimyoviy elementlardan sintez, kimyoviy yoki yadroviy reaktsiyalar orqali yangilarini yaratishi kerak. O'yin bir necha bosqichlarga bo'linadi, ular o'z navbatida toifalarga bo'linadi: tadqiqot, ishlab chiqarish yoki mudofaa. Dastlabki ikki bosqichda o'yinchi kimyoviy birikmalar ishlab chiqaradi, oxirgi bosqichda esa stantsiyani har qanday yirtqich hayvondan himoya qiladi.

Elementlarning sintezi 10x8 hujayrali maydon bo'lgan maxsus reaktorda amalga oshiriladi. Maydonda elementlarni etkazib berish uchun ikkita kirish va ularni jo'natish uchun ikkita chiqish mavjud. Shuningdek, reaktorda elementlarda turli xil harakatlarni amalga oshirishga qodir bo'lgan ikkita valdo manipulyatori mavjud. O'yinchining vazifasi ma'lum bir algoritmni dasturlash va oxir-oqibat kerakli ulanishni olishdir.

Kichkina portlash hikoyasi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil

Janr: Boshqotirma, nuqta va bosing

Chizilgan nuqta va bosish kvestlarining munosib vakili, unda chiroyli rasm ajoyib musiqa va qiziqarli, shuningdek, turli jumboqlar bilan uyg'unlashadi. Piksel oviga qo'shimcha ravishda (bu o'yinchi o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarni topish uchun ekrandagi turli ob'ektlarni bosganda), o'yinga turli xil mini-o'yinlar qo'shilgan.

Umuman olganda, loyiha qattiq topshiriqlarga tegishli emas va ushbu janrda yangi boshlanuvchilar uchun ko'proq mos keladi, ammo chiroyli chizilgan va bu chizilgan o'ziga xos sehrli. sehrli dunyo, o'yinchilarni o'yin muammolarini oxirigacha hal qilishga majbur qiling, o'yinni o'ziga xos dam olish va meditatsiya seansiga aylantiring.

EIZ

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil

Janr: Platformator

3D dunyosida yaratilgan rangli 2D jumboq platformasi. O'yinning asosiy "hiylasi" shundan iboratki, biz faqat to'rt qirrali sathning yon tomonlari bo'ylab harakat qilishimiz mumkin, ammo agar kerak bo'lsa, qahramon atrofidagi joyni har doim tomonlardan biriga 90 gradusga aylantirishimiz mumkin. Darajani burish o'tib bo'lmaydigan ko'rinadigan joylarni engib o'tishga, yashirin eshiklarni topishga yordam beradi.

Perspektiv va optik illyuziyalar bilan manipulyatsiyaga asoslangan original o'yinni o'z ichiga olgan qiziqarli loyiha. O'yin yaxshi pikselli grafika va raqiblarning to'liq yo'qligiga ega. Loyiha o'yinchini boshqotirmalarni va shoshilmasdan o'ylangan o'tishni tinchgina hal qilishga undaydi.

Botanikula

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil

Janr: Kvest

Asl qo'lda chizilgan grafikalar va turli jumboqlarni echishga asoslangan qiziqarli o'yinga ega bo'lgan nuqta va bosing. O'yinda beshta qahramon ulkan ertak daraxti bo'ylab sayohat qiladi, bu erda o'yin ushbu xususiyatni hisobga olgan holda qurilgan. Aks holda, o'yin ushbu janrning boshqa o'yinlaridan unchalik farq qilmaydi - biz joylarni aylanib chiqamiz, narsalarni yig'amiz va jumboqlarni hal qilib, tashqi dunyo bilan o'zaro aloqa qilamiz.

O'yinda chiroyli animatsion grafikalar va Chexiyaning DVA guruhi tomonidan yozilgan ajoyib dam beruvchi saundtrek mavjud. Haqiqatdan qiyin jumboqlar bu erda emas, shuning uchun loyiha o'z qo'llarini janrda sinab ko'rishga qaror qilganlar yoki shunchaki yoqimli va juda "jumboqli" bo'lmagan kvestlarni yaxshi ko'radiganlar uchun juda mos keladi.

Ko'prik

Ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil

Janr: Puzzle, hind

Ikki o‘lchovli fazoviy chizmachilik boshqotirmasi, uning harakati bizni sirli qora va oq orzular olamiga olib boradi, qahramonimiz boshiga olma tushganidan uyg‘onadi. Isaak Nyutonga bunday murojaat tasodifiy emas, chunki o'yinda biz fizika qonunlarini chuqur qayta ko'rib chiqishimiz kerak.

Darajani yakunlash uchun o'yinchi xarakterni bir yoki bir nechta qulflar bilan qulflangan eshikka yo'naltirishi kerak (ha, siz hali ham kalitlarni topishingiz kerak). Chiqish joyini o'z o'qi atrofida aylantirish orqali o'tishi mumkin bo'lgan turli to'siqlar bilan to'sib qo'yiladi. O'yinchi bilan muomala qilganda asosiy mexanika, loyiha jadal rivojlanmoqda va o'yinning yangi elementlari va qoidalari - fazoviy girdoblar, teleportlar, optik illyuziyalar va oyna effektlari qo'shilmoqda. Bir so'z bilan aytganda, bu erda albatta zerikmaysiz.

Swapper

Ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil

Boshqotirma platformasi, unda biz tashlab ketilgan kosmik stansiyada qolib ketgan ayol kosmonavtni qochish vositasini qidirib boshqaramiz. Bundan tashqari, o'yin boshida qahramon bunday vositani oladi. Bu haqida o'yinchining to'rttagacha klonlarini yaratish va qahramonning ongini ularning istalganiga o'tkazish imkonini beruvchi qurilma haqida. Aynan shu mexanikada butun o'yin jarayoni qurilgan. Klonlar o'yinchining harakatlarini to'siqqa urguncha yoki o'lguncha kuzatib boradi, lekin ularni har doim qayta yaratish mumkin.

Qiziqarli o'yindan tashqari, loyiha original grafikalar bilan ajralib turadi, uni yaratish uchun ishlab chiquvchilar loydan yasalgan, keyinchalik o'yin uchun raqamlashtirilgan darajali dizayn elementlaridan foydalanganlar. O'yin ijobiy baholandi va ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi.

qurol

Ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil

Yaqin kelajakda o'rnatiladigan jumboq elementlari bilan yashirin platforma. Biz qurol ishlab chiqaruvchi kompaniya xodimini o‘ldirishda ayblangan “yollanma josus”ni boshqarayapmiz. Bizning vazifamiz o'zimizni ayblardan tozalash va bu sirli jinoyatni ochishdir. O'yin turli xil vazifalar to'plamini o'z ichiga oladi (odatda himoyalangan ob'ektga kirish, ma'lumot ma'lumotlarini o'g'irlash yoki almashtirish va boshqalar bilan bog'liq).

O'yin ikki o'lchovli tekislikda ochiladi, shu bilan birga barcha binolar bir qismda ko'rsatilgan (bizga kerak bo'lgan ob'ekt va barcha qo'riqchilar bir vaqtning o'zida ko'rinadi). Bizning xarakterimiz uzoq masofalarga sakrashi, shift va devorlar bo'ylab sudralishi va binoning turli qismlarining elektron sxemalariga masofadan kirib, ularni qayta sozlashi mumkin. Missiyalar orasida siz qahramonning texnik "gadjetlarini" pompalashingiz mumkin.

Birodarlar: Ikki o'g'il haqidagi ertak

Ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil

Jumboq elementlariga ega sarguzasht platformasi, unda biz bir vaqtning o'zida bir-birimiz va atrofimizdagi dunyo bilan o'zaro aloqada bo'lgan ikkita aka-uka o'ynaymiz. O'yin aka-ukalarning o'zaro ta'sirida qurilgan. Bizning qahramonlarimiz birgalikda to'siqlarni engishadi, topishmoqlarni hal qilishadi va darajalarni to'ldirishadi. O'yinchi klaviatura va geympad yordamida har bir birodarni alohida boshqaradi, lekin har bir belgi uchun alohida harakat tugmalari ham mavjud.

Qizig'i shundaki, NPC aka-ukalarning har biriga turlicha munosabatda bo'ladi va ko'pincha ulardan faqat bittasi ma'lum bir NPCdan to'g'ri ma'lumot olishi mumkin. Qo'shadi o'yinga qo'shimcha ravishda, o'yin yoqimli vizual uslubga va hayajonli syujetga ega, garchi murakkab bo'lmasa ham, lekin o'yinchini o'yinchini tortib olishga qodir. kreditlarni tugatish. Va bu yerdagi topishmoqlar o'yinchilarni o'zlarining burilishlarini kuchaytirishga qodir.

Teslagrad

Ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil

Janr: Puzzle, platformachi

Elektromagnit kuchlarning o'zaro ta'siri va magnitlanish tamoyillariga asoslangan jumboqlarga to'la 2D platformasi. O'yin 19-asrning Teslagrad shahrida bo'lib o'tadi, u erda biz yovuz Qirolning askarlaridan qochgan bola rolini o'ynaymiz.

O'yin elektromagnetizm tamoyillariga asoslangan. Qahramonning arsenalida darajalardan o'tish va jumboqlarni hal qilishni osonlashtiradigan juda ko'p turli xil qurilmalar mavjud. Xususan, bizda teleportatsiya moslamasi, magnit qo‘lqop, elektr tayoqcha va maxsus elektromagnit kostyum bor. Bu qurilmalar yordamida bola nafaqat topishmoqlarni yechadi, balki har bir topshiriq oxirida bosslar bilan jang qiladi.

LYNE

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Boshqotirma

Chiroyli tasodifiy jumboq o'yini yoqimli musiqiy hamrohlik barcha yoshdagi odamlar uchun. O'yinda minimal ob'ektlar va oddiy qoidalar mavjud - bizning vazifamiz bir xil narsalarni birlashtirishdir geometrik raqamlar chiziq, sxemani yakunlash. O'yinda 26 daraja, shuningdek, har kuni ochiladigan kundalik to'plamlar mavjud. O'yin davomida ochiladigan palitralarning bir nechta turlari mavjud.

Loyihaning afzalliklari, shuningdek, doimo murakkab bo'lgan o'yinni o'z ichiga oladi. Bular. Agar siz birinchi darajalardan deyarli bir zumda "uchib o'tsangiz", oxirgi darajaga kelib, jumboqni hal qilish uchun boshingizni sindirishingiz kerak. Barcha sevuvchilarga intellektual o'yinlar ko'rib chiqish uchun tavsiya etiladi!

Xona

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Boshqotirma, qidiruv

Meditatsion o'yin, atmosfera saundtreki va fotorealistik grafika bilan ajoyib 3D jumboq o'yini. Aslida, o'yin stolda ulkan qutilar bo'lgan bir nechta xonalarning to'plamidir. Biz ularni kashf qilishimiz, qirralarini saralashimiz, maslahatlar va maxfiy kalitlarni, bo'shliqlarni va hokazolarni topishimiz kerak. Hamma narsa juda oddiy ko'rinadimi? Qanday bo'lmasin. Siz juda ehtiyot bo'lishingiz va sabr-toqatli bo'lishingiz kerak, chunki agar siz tushunarsiz katlama trubkasini topsangiz, u ilgari topilgan yumaloq tokchaga mos kelishi haqiqat emas.

O'yindagi jumboqlar juda murakkab, ammo to'g'ri echimni topishga yordam beradigan ko'p bosqichli maslahatlar tizimi mavjud (dastlab faqat ehtiyotkorlik bilan maslahatlar bilan, keyin esa o'yinchi nima qilishi kerakligini to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatib beradi). Maxsus monokl, shuningdek, jumboqlarni hal qilishda yordam beradi, bu o'yinchi qutining qaysi qismlari bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkinligini ko'rsatadi.

Talos printsipi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Birinchi shaxs jumboq

Birinchi shaxs ko'rinishidagi falsafiy boshqotirma o'yini, unda biz robotni inson aqlining asoslari bilan boshqaramiz. Bizning qahramonimiz juda qiziquvchan - u qadimiy tsivilizatsiya ilg'or texnologiyalar bilan qorishmasidan iborat bo'lgan o'z atrofidagi dunyoni o'rganadi va o'yinda 120 dan ortiq bo'laklar mavjud bo'lgan barcha turdagi jumboqlarni hal qiladi! O'yindagi jumboqlar xilma-xildir, qayerdadir labirint bo'ylab harakatlanishingiz kerak, to'siqlarni engib o'tish uchun biror joyda va hokazo.

Ba'zi jumboqlarni hal qilganingizda, o'yinchi boshqa jumboqlarning qismlarini va ularni hal qilish uchun zarur bo'lgan qurilmalarni oladi, bu unga hikoyada oldinga siljish imkonini beradi. Jumboqlarni hal qilishdan tashqari, o'yin o'yinchini atrofdagi dunyoni o'rganishga undaydi. Shunday qilib, masalan, tanho joylarda siz qiziqarli syujet ma'lumotlari, sirlar yoki audio yozuvlarni o'z ichiga olgan terminallarni topishingiz mumkin.

Infinifactory

Ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil

Janr: TOPISHMOQ

O'zingizni ishlab chiqarish liniyasi muhandisi kabi his qilishni xohlaysizmi? Unda bu qiziqarli jumboq o'yini siz uchun! Bu erda o'yinchilar zavodlar qurishlari va ishlab chiqarishlari kerak bo'ladi turli buyumlar. O'yinning boshida, bu erda hech qanday murakkab narsa yo'qdek tuyuladi, ammo kelajakda biz zavodlarimizni optimallashtirishga majbur bo'lamiz va aynan shu optimallashtirish ko'pincha o'yinchini qattiq o'ylashga majbur qiladi. O'yinning qiyinligi har bir yangi daraja bilan ortadi.

Loyiha haqiqatan ham o'yinchilarni ma'lum bir jumboqni echish haqida o'ylashga, turli taxminlarni sinab ko'rishga va gipotezalar amalda ishlay boshlaganda xursand bo'lishga majbur qiladi. Qiyin, aqlni chalg'ituvchi va nihoyatda hayajonli!

pony oroli

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Puzzle, Platformer, Psixologik dahshat

Biz tushib qolgan keskin jumboq o'yin mashinasi shaytonning o'zi tomonidan o'ylab topilgan. Bu tuzoqdan biz har xil jumboqlarni yechib, chiqishimiz kerak. Va agar dastlab bu yerdagi jumboqlar oddiy va hatto "bolalarcha" bo'lib tuyulsa, siz asta-sekin birinchi darajalar haqiqiy aqliy hujumdan oldin isinish ekanligini tushunasiz.

O'yin ikki qismga bo'lingan: arkada va to'g'ridan-to'g'ri jumboqlar. Arkadada biz roldagi darajalardan o'tamiz kichik pony, asta-sekin do'zax qanotlari va jinlar bilan kurashish qobiliyatiga ega bo'lgan "qattiqlashtirilgan pony" turiga aylanadi. Mahalliy jumboqlar alohida e'tiborga loyiqdir. Mexanika oddiy - qulf bor va kalit bor, lekin har bir topishmoqning echimi o'yinchidan nostandart fikrlash konsentratsiyasini maksimal darajada oshirishni talab qiladi.

Guvoh

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Mashhur Mystdan ilhomlangan birinchi shaxs boshqotirma o'yini. Myst-da bo'lgani kabi, biz ulkan yo'l orqali sayohat qilamiz ochiq dunyo, qaysi bir orol bo'lib, va bo'ylab tarqalgan turli topishmoqlarni hal o'yin joylashuvi panellar. Qoida tariqasida, jumboqlar o'yinchi bajarishi kerak bo'lgan turli xil sharoitlarga ega bo'lgan labirintlarning turlari. O'yin biz uchun odatiy ma'noda syujetga ega emas, lekin asta-sekin siz kitoblardan parchalar, ovozli yozuvlar va hokazolardan ma'lumot olib, uni o'zingiz o'rganishingiz mumkin.

Loyiha tanqidchilarning olqishiga sazovor bo'ldi va IGN o'yinga eng yuqori ball berdi va bu mahorat bilan yaratilgan haqiqiy kuchli asar ekanligini ta'kidladi. Va haqiqatan ham, ba'zi bir monotonlikka qaramay, loyiha juda qiziqarli va hayajonli bo'lib chiqdi - bu sizning miyangizni cho'zish uchun "narsa".

Yechish

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Platformator

Yorqin va rang-barang jumboq platformasi, unda biz mushukchaga o'xshash Yarni ismli ipdan yasalgan jonzotni boshqaramiz. Aslida, bizning xarakterimiz ipdan qilinganligi asosiy o'yin elementidir. Xususan, bizning qahramonimiz ip yordamida ba'zi o'yin muammolarini hal qila oladi. Ammo bu erda arqon cheksiz emasligini va uning miqdorini doimiy ravishda kuzatib borish kerakligini esdan chiqarmaslik kerak (agar to'p butunlay echilgan bo'lsa, darajani takrorlash kerak bo'ladi).

Yarni narsalarga yopishib olishi yoki boshqa vazifalarni hal qilishi mumkin, masalan, qutining qopqog'ini ochish, qoraqarag'aydan qor to'pini tashlash va hokazo.O'yindagi asosiy vazifa - qahramonning oilasi haqida xotiralarni yig'ish. Sizni yana kichik his qiladigan qiziqarli sarguzasht.

Zenge

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Boshqotirma

Ajoyib grafika va atmosfera musiqasi bilan tinchlantiruvchi boshqotirma o'yini. O'yinning asosiy maqsadi o'yinchiga eng tinchlantiruvchi ta'sirni berishdir, shuning uchun sizning muvaffaqiyatingiz uchun hech qanday ball yoki boshqa ko'rsatkichlar yo'q. Virtual jumboqni olish va muammolarni to'g'ri musiqa bilan hal qilish faqat meditatsiya.

Har bir Zenge darajasi ko'plab elementlarga bo'lingan rasm bo'lib, rasmning tafsilotlarini ham elementlarga bo'lish mumkin (bu "jumboqdagi jumboq" ga aylanadi). Yig'ilgan rasmlar o'yinchiga ajoyib voqeani aytib beradi (ha, bu o'yinda ham syujet bor!).

ICHKIDA

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Jumboq, platforma, kvest, omon qolish dahshat

Limbo yaratuvchilari tomonidan yaratilgan jumboq elementlariga ega indie-platformer, bu aslida Limbo-ning mafkuraviy voris. Bu erda o'yin o'ynash ota-ona o'yinining o'yiniga mos keladi, ya'ni. bizda ikki o'lchovli tekislikda ekran bo'ylab harakatlanadigan va yo'lda duch kelgan turli to'siqlar va dushmanlarni chetlab o'tishga harakat qiladigan qahramonimiz bor.

Limbo-da bo'lgani kabi, bizning qahramonimiz ham juda ko'p zaifliklarga ega va olingan har qanday jarohatdan vafot etadi. Shu sababli, ayniqsa qiyin joylardan bir necha marta o'tishga harakat qilishingiz kerakligiga tayyor bo'ling. Ko'p sinovlar mavjud va ularning barchasi juda xilma-xildir (masalan, ulkan itlardan qochish yoki qurolli qo'riqchilarning o'tishini hal qilish), ya'ni o'yinchi oxirigacha zerikmaydi.

Klocki

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Boshqotirma

O'yin jarayoni kub va platforma qismlarining aylanishiga asoslangan qiziqarli jumboq o'yini. Bular. Bu erda asosiy vazifa darajani bajarish uchun ob'ektlarda mavjud bo'lgan barcha chiziqlarni biriga ulashdir. Dastlab, darajalar juda oddiy, ammo har bir yangi daraja bilan jumboqlar qiyinlashadi va endi o'yinchi butun tasavvur va mantiqni yoqishi kerak.

Shunisi e'tiborga loyiqki, o'yin bizni vaqtida cheklamaydi, chunki. o'yinchi hozirda o'ziga yuklangan vazifani xotirjamlik bilan hal qiladi, vaqt tugashidan qo'rqmaydi va u eng boshidan darajani boshlashi kerak. Ob'ektlarni aylantiring va ularni almashtiring va chiziqlar to'g'ri tartibda joylashganidan keyin ular boshqa rangda ta'kidlanadi, shundan so'ng keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin.

Zombi tungi dahshat

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Jumboq, omon qolish dahshat

Jumboq elementlari bo'lgan 2D arkada strategiyasi o'yini, unda o'yinchi zombi virusi yordamida er yuzidagi odamlarni yo'q qilishga harakat qiladi. Muammo shundaki, bizning to'lovlarimiz biroz ahmoqdir (hatto zombi standartlari bo'yicha ham), shuning uchun o'yinchi doimiy ravishda o'yinni to'xtatib turishi va buyruq berishi kerak. Aks holda zombi odamlar tuzgan tuzoqqa tushib qoladi.

Piksel uslubida yaratilgan loyiha ajoyib hazil bilan to'ldirilgan (ishlab chiquvchilar zombi mavzusidagi barcha asarlarni parodiya qilishga muvaffaq bo'lganga o'xshaydi). O'yin oddiy va oddiy, ammo keyingi bosqichlarda u "kulrang materiya" ni ishlaydi. Ko'p darajalar mavjud va har bir o'yinchini ma'lum bir sinov kutmoqda (masalan, ma'lum miqdordagi zombilarni saqlang, xo'jayinni o'ldiring yoki bir muddat o'tib oling).

To'siq

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Boshqotirma

Qadimgi maktab ruhida yaratilgan afsonaviy Myst yaratuvchilarining ajoyib kvesti. Bizning qahramonimiz (yoki qahramonimiz) musofirlar tomonidan o'g'irlab ketilib, tushunarsiz gumbazli joyda tugaydi. Endi bizning vazifamiz - bu tushunarsiz joydan chiqib, uyga qaytish. Joylarni aylanib chiqing, jumboqlarni hal qiling va asta-sekin hikoya bo'ylab harakat qiling - barchasi janrning eng yaxshi an'analarida.

Loyiha, asosan, qattiqqo'lligi va eski kvestlarning qonunlariga rioya qilganligi sababli (xuddi shu Myst ruhida) turli xil sharhlarni oldi. Ammo agar siz murakkab jumboqlarning, qiziqarli syujetning muxlisi bo'lsangiz yoki shunchaki janrning muxlisi bo'lsangiz (va bundan ham ko'proq, agar siz bir necha bor aytib o'tilgan Mystning muxlisi bo'lsangiz) - o'yin, albatta, hech bo'lmaganda sinab ko'rishga arziydi. .

Turing testi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Birinchi shaxs jumboq

Birinchi shaxs uchun moʻljallangan 3D boshqotirma oʻyini, unda biz kosmik stansiyada Xalqaro kosmik agentlik muhandisi Eva Turing rolida oʻynaymiz. Qahramon kriyojenik uyqudan uyg'onadi va jamoa 450 soatdan ortiq aloqada bo'lmaganini bilib oladi. Bundan tashqari, kosmik stantsiyaning konfiguratsiyasi o'zgartirildi va qiz turli jumboqlarni echib, jamoaning yo'qolishi sababini bilish uchun u orqali harakatlanishi kerak.

O'yinda 70 dan ortiq turli jumboqlar mavjud bo'lib, ularni hal qilish jarayoni maxsus energiya to'plari bilan manipulyatsiyaga asoslangan. Rivojlansangiz, jumboqlarni yechish uchun yangi sharoitlar paydo bo'ladi - energiya nurlari, maxsus ish sharoitlari bo'lgan to'plar va boshqalar. O'yin tanqidchilar tomonidan yuqori baholandi, lekin ko'pchilik jumboqlarning juda past murakkabligini tanqid qiladi.

Zup!

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Boshqotirma

Fizika va mantiq uchun jumboqlarni birlashtirgan qiziqarli tasodifiy jumboq o'yini. O'yinning asosiy maqsadi - boshqa kublarning jismoniy xususiyatlarini va ular orasidagi o'zaro ta'sirni hisobga olgan holda ko'k kubni yashil platformaga yuborish. Darajalar murakkabligi asta-sekin o'sib bormoqda, bundan tashqari, o'yin o'yinchi ma'lum sharoitlarda olishi mumkin bo'lgan turli yutuqlarga ega.

O'zining juda minimalist dizayniga qaramay, noma'lum sabablarga ko'ra, o'yin birinchi daqiqalardanoq o'ziga qaram bo'lib qoladi. Ayni paytda serialning atigi 5 qismdan iborat bo'lib, aql bovar qilmaydigan darajada darajalari borligini hisobga olsak, bemalol aytish mumkinki, siz ko'plab bepul oqshomlarni maydonlarni bosish bilan o'tkazasiz.

Lara Croft GO

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Boshqotirma

Mashhur mozor bosqinchilari seriyasining navbatga asoslangan boshqotirma. Bu erda o'yin bosqichma-bosqich. Darajalar tugunlarga va o'zaro bog'langan chiziqlarga bo'linadi. Biz harakatni amalga oshiradigan bosh qahramonni boshqaramiz, keyin esa raqiblarning harakat qilishini kutamiz. Raqib turlarining har biri o'ziga xos harakat naqshlariga ega va siz oldinga siljish bo'yicha joylashuvlar qiyinlashadi. O'yin davom etar ekan, qahramon bir marta ishlatiladigan narsalarni (masalan, nayzalar) olishi va ishlatishi mumkin.

O'yin seriya uchun nostandart bo'lgan chiroyli grafika va o'ziga qaram o'yinni o'z ichiga oladi Qabrlar talon-taroj qiluvchisi. Ko'pgina o'yinchilar, shuningdek, tanqidchilar original dizaynni maqtashdi va bu farqli o'laroq oxirgi o'yin shunga o'xshash bilan o'yin mexanikasi(Hitman GO), ishlab chiquvchilar buni "stol usti" uslubida yaratmaganlar, lekin o'yinchida u jumboq o'yinini emas, balki Laraning sarguzashtlari haqidagi arkada o'yinini o'ynayotgandek taassurot qoldirishi uchun orqa va orqa fonlarni chizishgan.

Axloq tuzatish

Ishlab chiqarilish sanasi: 2017 yil

Janr: Puzzle, indie, dahshat

Qiziqarli dahshatli film Saylent xil, yaxshi jumboqlar va original syujet bilan. Biroq, xuddi shu Silent Hilldan farqli o'laroq, o'yin ajoyib animatsiyali grafikaga ega bo'lgan ikki o'lchovli yon tomonga aylantiruvchidir. G'alati jumboqlardan tashqari, o'yinchilar har qanday yo'l bilan oldini olish kerak bo'lgan arvohlar kabi har xil xavf-xatarlarga duch kelishadi.

Mualliflar doimo o'yinchi uchun qiziqarli o'yin imkoniyatlarini ochadilar. Shunday qilib, masalan, bir daqiqada o'yinchi o'lchamlar o'rtasida harakatlana oladi, ikkinchisida esa o'z soyasi bilan joylarni almashtiradi (shuningdek, o'tmishdagi). O'yin sizni zeriktirmaydi va vaqti-vaqti bilan o'yin konventsiyalarini mohirlik bilan uradi. Bir so'z bilan aytganda, bu ajoyib loyiha bo'lib, uning zamonaviy o'yin bozorida o'xshashi yo'q.

Kichkina kabuslar

Ishlab chiqarilish sanasi: 2017 yil

Janr: Jumboq, platforma, kvest, yashirin

Yashirin elementlarga ega platforma va biz tushunarsiz suv osti kemasiga tushib qolgan Six ismli kichkina qiz sifatida o'ynaymiz. Bizning qahramonimiz u erdan qochishi kerak, buning uchun u yurishi va ko'tarilishi, sakrashi va turli xil narsalarni ushlashi, shuningdek, zajigalkadan foydalanishi, ovqatlanishi va ... nomlarni quchoqlashi mumkin. Dastlab, o'yin ko'proq qo'rqinchli filmga o'xshaydi, ammo keyinchalik bu o'zining dahshatli elementlariga ega bo'lsa ham, birinchi navbatda, fantastik sarguzasht ekanligi ayon bo'ladi.

O'yin dunyosining har bir muhim segmentida biz o'yinchi o'tishi kerak bo'lgan jumboqlar va platforma elementlarini kutmoqdamiz. Ba'zi hollarda, jumboqning to'g'ri echimini topish faqat sinov va xato orqali amalga oshirilishi mumkin. Loyiha nihoyatda atmosfera, dahshatli va jumboqlar nuqtai nazaridan juda qiyin, ammo Oltinchi hikoyasi qanday tugashini bilib olishga arziydi.

Do'stim, to'xta

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018

Janr: hind

O'yinchini barcha umumiy qabul qilingan qoidalar va qoidalarni buzishga undaydigan original indie pikselli jumboq. Bu erda asosiy vazifa vazifalarni iloji boricha mantiqsiz bajarish va shu bilan hikoya qiluvchini haddan tashqari ko'tarish, har bir harakatingizni sharhlashdir.

Ko'p jumboqlarning har birida bir nechta echim bor va odatda eng mantiqsizlari hikoyachi tomonidan kulgili sharhlar bilan belgilanadi. Umuman olganda, o'yindagi hazil juda ko'p turli xil ma'lumotnomalar va Pasxa tuxumlari bilan ajoyib va ​​har bir o'yinchining harakati uchun aqlli sharhlar soni yuzlab (agar ko'p bo'lmasa).

mexanizmi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018

Janr: Sarguzasht

Dahshatli kasallik - balg'am avj olgan dunyoda aylanib yurgan kichik robot haqidagi ta'sirli hikoyani hikoya qiluvchi sarguzashtli boshqotirma o'yini. Kasallik hamma joyda tarqalmoqda va robotlarning aksariyati allaqachon undan nobud bo'lgan. Endi chaqalog'imiz nima bo'layotganini tushunishi kerak.

Bu erda o'yin hududlarni o'rganishga, turli jumboqlarni echishga, mexanizmlarni tiklashga va dushmanlardan qochishga asoslangan (bu erda yashirinlikning kichik elementi mavjud). O'yin g'amgin muhitga ega va siz faqat atrofda nima bo'layotganini taxmin qilishingiz mumkin. Hech kim o'yinchini qo'lidan ushlab turmaydi va finalga chiqish uchun o'yinchi aqlli bo'lishi kerak.

7 milliard odam

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018

Janr: Simulyator

Puzzle - bu dasturlash simulyatori bo'lib, unda odamlar zanjirlari kompyuter signallarini ifodalaydi. O'yinchi ushbu odamlardan haqiqiy dasturlash tillari asosida turli muammolarni hal qilish uchun foydalanishi kerak. Loyiha mafkuraviy vorisi hisoblanadi Inson o'yinlari Resurs mashinasi va asosan avlodga xos bo'lgan g'oyalar va mexanikani rivojlantiradi.

O'yindagi barcha jumboqlar dasturlashga asoslangan bo'lishiga qaramay, hatto dasturlashdan uzoq bo'lgan odam ham uni o'tish jarayonida mukammal o'rganish tufayli o'ynashi mumkin. O'tishni yanada osonlashtirish uchun maslahatlar mavjud va hatto qiyin darajalarni o'tkazib yuborish ham mavjud.

Kompyuter o'yinlarining barcha klassik janrlaridan jumboqlar haqiqiy eski taymerlardir.

Biroq, ushbu ro'yxatda biz janrning eng yaxshi vakillarini o'yin sanoatining butun mavjudligi uchun emas, balki faqat nisbatan yaqinda paydo bo'lganlarini tanlashga harakat qildik (aks holda tanlov bir necha baravar uzunroq bo'ladi).

Biz juda qattiq mezonlar bo'yicha boshqardik. Umid qilamizki, siz bu yerda siz hali o'ynamagan o'yinlarni topasiz va bu sizning tezkor aqlingizni va nostandart yondashuv yordamida muammolarni hal qilish qobiliyatingizni sinab ko'rasiz. Aynan shuning uchun jumboq deb atash qiyin bo'lgan Peggle va o'yin juda monoton bo'lgan Tetris kabi loyihalar mavjud emas.

Sizni miyangizni kuchaytiradigan va ijodiy muammolarni hal qilishdan zavqlanadigan o'yinlarni to'plash biz uchun qiziqarli bo'ldi. Ushbu ro'yxat yangi loyihalar chiqarilishi bilan yangilanadi (yoki eski o'yinlarning ba'zilari hali ham eslatib o'tishga loyiq deb qaror qilsak).

Kami

Kamining qoidalari oddiy: rangini o'zgartirish uchun har qanday bitta rangli naqshni bosing va iloji boricha kamroq harakatlarda butun o'yin maydoni bir xil rangda qayta bo'yalganiga ishonch hosil qilishga harakat qiling. Asosiy texnika katta maydonlarni birlashtirishdir o'yin maydoni, Alohida rangdagi kichik orollarni o'rab, natijada bitta rangli maydonni olish uchun.

Printsip juda oddiy, ammo bu erda siz o'zingizning harakatlaringiz haqida bir necha qadam oldinda o'ylab ko'rishingiz kerak va mashg'ulotni tugatgandan keyingi birinchi vazifa chalkash bo'lishi mumkin. Shunga qaramay, bu erda muammolarni hal qilish, shuningdek, qog'oz shakllari ekranda qanday ochilishini ko'rish juda yoqimli. Tasalli beruvchi musiqani ta'kidlash kerak, buning natijasida o'yin kechki ovqatdan keyin bir chashka qahva bilan vaqt o'tkazish uchun ajoyib oqshomga aylanadi.

Kamining yagona muammosi - kunlik maslahatlarning cheklangan soni. Mobilda siz ularni sotib olishingiz mumkin, lekin kompyuterda (o'yin Steam-da o'rtacha $ 4 / $ 2,79 ga sotiladi) mikrotransaktsiyalar yo'q. Agar sizda kundalik maslahatlar tugasa, keyingi kunni kutishingiz kerak bo'ladi, chunki bu erda maslahatlar juda muhimdir. Agar siz juda qiyin jumboqga duch kelsangiz va birinchi harakatga ishora qilsangiz, o'zingizni aldagandek his qilmasdan yechimni o'zingiz aniqlay olasiz.

Kami bu muammolarga qaramay, bizning ro'yxatimizga kirdi. Oxir-oqibat, ularni chetlab o'tish mumkin: agar sizda maslahatlar tugasa, siz OSdagi sanani o'zgartirishingiz va darhol yangilarini olishingiz mumkin.

Lyne

Lyne - tekshirishga arziydigan yana bir ko'p platformali o'yin. Tushunish paytigacha sizni chalg'itadigan holatlar deyarli yo'q - bu o'yinda siz to'g'ri ketma-ketlikka erishguningizcha o'yin maydonidagi qismlarni doimiy ravishda o'zgartirasiz. Loyihaning printsipi quyidagicha: ekranda ulanishi kerak bo'lgan bir nechta shakllar mavjud. Siz faqat bir xil turdagi shakllarni ulashingiz mumkin va chiziqlar kesishmasligi kerak.

Skrinshotda ko'rib turganingizdek, natijada bitta chiziqni kesib o'tmagan zigzag tuzilmalari paydo bo'ladi. Ba'zida jumboqlarning shartlari juda qiyin, ammo har bir vazifani to'liq hal qilish mumkin. Steam-da 3 yoki 2 dollar sarflashning yomon usuli emas.

SpaceChem - bu molekulalarni yaratish haqidagi o'yin, ammo muammolarni hal qilish uchun kimyo bo'yicha chuqur bilim kerak emas. Bu Zachtronics Industries loyihalarining go'zalligi - masalan, TIS-100, dasturlash tilidan foydalanadigan boshqotirma bu sohadan uzoqda bo'lgan har bir kishi uchun juda do'stona.
SpaceChem-da siz harakatlar ketma-ketligini yaratasiz - molekulalarni yaratish bo'yicha ko'rsatmalar.

Xuddi Infinifactory o'yinida bo'lgani kabi, naqshlar yaratish va ularning ko'z o'ngingizda paydo bo'lishini tomosha qilish - haqiqiy zavq. Ammo ertami-kechmi SpaceChem-dagi darajalar haqiqatan ham qiyinlashadi, shuning uchun sabrli va sabrli bo'ling. Steam-dagi narx - $10/7.

Swapper-dagi asosiy mexanika (Steam narxi - $15/$12) ko'rish sohangizdagi nuqtalarda bosh qahramonning klonlarini yaratish va yaratilgan klonlar o'rtasida almashishdir. Klonlar joylashuvidan qat'i nazar, xarakteringizning barcha harakatlarini takrorlaydi. Aytaylik, agar siz tepangizdagi platformada klon yaratsangiz va oldinga bir necha qadam tashlasangiz, bu klon platformadan tushib, bo'ynini xarakterli siqilish bilan sindirib tashlaydi.

Bulmacalar to'siqlarni engib o'tishga asoslangan (klonlarni yaratishga xalaqit beradigan turli xil kalitlar va yorug'lik manbalari), lekin o'yin davom etar ekan, o'yinning o'zi bir xil bo'lib qoladi. Siz boshidanoq barcha harakatlarga ega bo'lasiz va agar siz uni tezda o'rgansangiz, o'yinning dastlabki bosqichlarini tezda bosib o'tishingiz mumkin.

Ob'ektlar va muhitlar raqamlashtirilgan loy modellaridir, shuning uchun o'yin ajoyib yarim real estetikaga ega: "Swapper" ning tashlab ketilgan kosmik stantsiyasi ekrandagi narsalarga o'zingiz tegishingiz mumkin bo'lganga o'xshaydi. Ajoyib o'yindan tashqari, o'yin qiyin mavzuni o'rganadigan yaxshi stsenariy bilan ham yoqadi - kimni tirik odam deb atash mumkin va kim emas. Boshqacha qilib aytganda, bu erda siz nafaqat vazifalar, balki hayot va o'lim masalalari haqida ham jumboq qilishingiz mumkin.

Tarmoq

Braiddagi barcha dunyo (Steam narxi - $15/$11) o'quv darajasining o'zgartirilgan versiyasidan boshlanadi. Sizning oldingizda tubsizlik bor, u orqali Marioni eslatuvchi qahramoningiz hech qanday tarzda sakrab o'tolmaydi. Dastlab, bu chalkashlikdir - bir hududdan ikkinchisiga o'tish imkonini beruvchi 2D-platformerlar uchun xos ob'ektlar yo'q. Shuning uchun, bu erda vazifalar imkonsiz bo'lib tuyulishi mumkin. Ammo bu faqat birinchi qarashda. Braid doimiy ravishda o'sib borayotgan mavhum qoidalar va mexanika to'plamini qo'shish orqali tanish janrni butunlay yangi janrga aylantiradi.

Har bir dunyo vaqt bilan bog'liq o'z qoidalari va mexanikasiga ega. Masalan, bitta tugmani bosish orqali vaqtni teskari yo'nalishda boshlashingiz mumkin. Ikkinchisida, sizning harakatlaringiz davomida vaqt oqimi o'zgaradi. Mexanika murakkablashmaydi, ular yanada noyob bo'ladi. Haqiqiy qiyinchilik darajadagi dizaynda yotadi. Ba'zi jumboqlar sizga bir necha soat vaqt oladi, boshqalari esa bir necha kun davom etishi mumkin. Insight odatda to'satdan paydo bo'ladi - ham o'yin paytida, ham kundalik mashg'ulotlar paytida.

O'tayotganingizda tubsiz tubsizlik endi u qadar qo'rqinchli ko'rinmaydi. "Noto'g'ri" platformalash darajalari oddiy jumboqlarga aylanadi, bu erda hamma narsa siz allaqachon o'rgangan mexanika doirasida ishlaydi.

Filmning birinchi sahnasida Katta sarguzasht Piy-vi" Bosh qahramon Ruby Goldbergning nihoyatda murakkab qurilmasi yordamida o'zining nonushtasini qiladi. Bu erda normal sharoitda bir-biriga hech qanday tarzda bog'lanmagan ko'plab ob'ektlar bitta mexanizmda o'zaro ta'sir qiladi - sham g'ildirakni faollashtiradigan anvilni tushiradigan arqonga o't qo'yadi, shunda ... umuman olganda, siz g'oyani olasiz. . Va bularning barchasi omlet pishirish uchun.

Ajoyib Mashina 2 (birinchi qism kabi) butunlay Goldbergning bir xil bema'ni va aqlli qurilmalari bilan darajalardan iborat bo'lib, o'yinchi oddiy muammolarni eng murakkab usullar bilan hal qilishi kerak bo'ladi. Aytaylik, siz shunchaki tennis to'pini urnaga tashlashingiz kerak, ammo buning uchun siz qandaydir tarzda shamol tegirmonlarini, viteslarni, g'ildiraklardagi hamsterni, bir nechta trambolin va boks qo'lqopini bog'lashingiz kerak.

Har bir jumboq mukammal yechimga ega, ammo sizning asboblar arsenalingiz yangi ob'ektlar bilan to'ldirilishi bilan keyingi muammoni hal qilish usullari soni ko'payadi - barchasi sizning ijodingizga bog'liq. Va darajalarning murakkabligi bizning ko'z o'ngimizda ortib borayotganiga qaramay, bu erda muvaffaqiyatsizliklar umidsizlikka tushmaydi, balki tabassum uchun sabab bo'ladi. eksperimental tabiat o'yinlar Incredible Machine (GOG-da 10 dollarga mavjud) uni har doimgi boshqotirmaga aylantiradi.

Agar biz chuqur rivojlanganlarni tashlasak ham Syujet Talos printsipi, oxirida biz ajoyib jumboq o'yiniga ega bo'lamiz. O'yin asosan jumboq xonalaridan iborat bo'lib, ularda oxir-oqibatda kerakli elementni chiqishga olib kelish va darajani tugatish uchun ob'ektlarni (qutilar, lazerlarni bog'laydigan prizmalar va ochiq eshiklar, fanatlar va boshqalar) ko'tarish va ko'chirish kerak. Vaqti-vaqti bilan o'yin bizga yangi qurilmalarni taqdim etadi, ammo barcha asosiy mexanika oxirigacha o'zgarishsiz qoladi.

Agar bizda bir vaqtning o'zida bir nechta qurilmalar mavjud bo'lsa, bizda tajriba uchun katta imkoniyatlar mavjud. Muxlis nimani ko'tarishi mumkin? Uni qachon ishga tushirish kerak? Uni qanday faollashtirish mumkin? Har bir vazifa avvaliga imkonsizdek tuyuladi, lekin sinov va xato orqali siz shunchalik oddiy va ravshan ko'rinadigan yo'lni topishingiz mumkinki, o'zingizdan hayron qolasiz: "Nega men bu haqda ikki soat oldin o'ylamaganman?".

Bu Talos printsipi muallifi (Steamdagi narxi - $40/$30) U “Swapper” filmida ham ishlagan, bu ajablanarli emas. Ikkala o'yin ham tafakkur uchun juda mos keladigan o'yin bilan o'ralgan ong, insoniylik va axloqiy noaniqlik masalalarini ko'taradi. Ha, The Talos Principle skripti eng yuqori darajada bajarilgan.

Bu yerda shubhalilik hissi kuchayib bormoqda, birinchi Portal haqiqatan ham aqlli falsafiy fikrlar bilan mashhur edi. Shuning uchun, muammolarni hal qilishda siz o'zingizning harakatlaringizning tabiati va sizning tanlovingiz hikoyaning umumiy natijasiga ta'sir qiladimi yoki yo'qligi haqida savollar berasiz. Har tomonlama mukammal jumboq o'yini.

fes

Fez - bu birinchi qarashda murakkab ko'rinmaydigan maftunkor va hayratlanarli darajada qayg'uli jumboq platformasi. To'satdan 3D bilan to'qnashadigan tinch 2D dunyosi bo'ylab sayohatga chiqmoqchi bo'lgan bosh qahramon Gomez 2D nuqtai nazarida taqdim etilgan 3D darajalarida harakat qilishi kerak. Chalkash tuyuladi! Shunday, lekin deyarli har bir kishi butun o'yinni oxirigacha o'tkazishi mumkin. Fezdagi haqiqiy jumboqlar ko'rsatilgan jumboqlarning tabiatidir.

Ularning taqdim etilishi turli xil taxminlarga olib keladi: o'yin davomida topilgan g'alati ierogliflar va QR kodlari o'yinlar hamjamiyatida ko'plab nazariyalarni keltirib chiqardi va ularning ba'zilari shu kungacha hal qilinmagan. Agar siz Fezning asl mohiyatini tushunishga harakat qilayotganlarga qo'shilishga tayyor bo'lsangiz, uni orqa o'choqqa qo'ymaslikni tavsiya qilamiz.

Hexcells - bu sekin sur'atda o'yin bo'lib, unda siz noto'g'ri harakatlar uchun jazolansangiz, hamma narsa metodik ravishda amalga oshiriladi. Minesweeperning murakkab versiyasini tasavvur qiling. Maydon olti burchakdan iborat bo'lib, ularning ba'zilari naqshning bir qismi bo'lib, ustiga bosganingizda ko'k rangga aylanadi. Boshqalar bu raqamga kiritilmagan - agar siz ularni bossangiz o'ng tugmasini bosing sichqoncha, siz maydonda bir xil oltiburchaklarning nechtasini ko'rasiz. Ulardan ba'zilari sizga beradi foydali ma'lumotlar- masalan, ikkita qo'shni ko'k olti burchakli bir-biriga bog'langanmi.

Hexcelllarda ma'lumotni bo'lak-bo'lak to'plash va uning asosida umumiy rasmning etishmayotgan qismlarini aniqlash kerak. Misol uchun, agar yopiq katak ko'k hujayraning yonida bo'lsa, uning yonida boshqa ko'k hujayra allaqachon ochiq bo'lsa, qolgan qo'shni hujayralar sonini osongina hisoblashingiz mumkin. Amalda, o'yin mexanikasi unchalik qiyin emas, ammo vazifalar sizni juda terlaydi, masalan, sudoku.

Albatta, o'yinda g'alaba qozonish munosib yutuqdek tuyuladi - hamma ham bitta xatosiz topshiriqni bajara olmaydi. O'yin natijada yechim topish uchun muammoning dastlabki ma'lumotlari bilan tajriba o'tkazishga odatlanganlar uchun mos emas (Layne va Infinifactory-da bo'lgani kabi). Bu erda darajani to'ldirish uchun ma'lum bir ketma-ketlikda qat'iy tasdiqlangan qadamlarni bajarishingiz kerak. Hexcells Infinite Steam-da atigi $5/$4 turadi.

Antichamberning (Steam-da 20/15 dollarga sotiladigan) mohiyatini tushuntirish juda qiyin. Keling, bu jiddiy jumboq o'yini ekanligidan boshlaylik. Uning minimalist koridorlari va sirli xonalarida ma'lum qoidalar mavjud, ularni tushunish uchun ba'zida narsalarga boshqa nuqtai nazardan, ba'zan esa tom ma'noda qarash kerak. Syujet deyarli yo'q, shuning uchun o'yin asosan kashfiyot xonalaridan iborat.

Siz o'yinning ko'p qismini g'alati arxitektura va qurilmalar bilan o'tkazasiz va ular o'tish joyida siz uchun qanday foydali bo'lishi mumkinligini va ular Antichamber dunyosi sirlari bilan qanday bog'liqligini tushunishga harakat qilasiz. Birinchi shaxs jumboqlarida fazo qanday ishlashini tushunishimiz ushbu o'yinda butunlay buziladi. Qo'shimcha tushuntirishlar siz uchun spoyler bo'lishi mumkin.

Ko'pgina yuzalar va ob'ektlar bo'yalgan oq rang, va ularning chegaralari qora rangda belgilangan, lekin har bir zal va xonada ranglarning toʻyinganligi oʻzgaradi, goʻyo oʻyin MS Paint-da gradientlar bilan tajriba oʻtkazayotgandek. Xulosa shuki, har bir rang muhim. Rang va boshqa vizual, eshitish va teginish komponentlari o'yinning psixikaviy mantiqiga mos keladi.

Ushbu mantiqni tushunib, siz yechimga yaqinlashasiz, ammo keyingi muammoni hal qilishda uni to'g'ri qo'llashingiz kerak. Misol uchun, ba'zi eshiklar faqat ular ko'rinmas bo'lgandagina ochilishini tushunganingizdan so'ng, buni shu paytgacha olgan bilimlaringiz bilan birlashtirib, tobora qiyinlashib borayotgan bir qator jumboqlardan o'tib ketishingiz kerak. Antichamberni qanchalik ko'p tushunsangiz, o'zingizga shunchalik kam ishonasiz.

World of Goo-ning markazida (har qanday boshqa yaxshi jumboq kabi) oddiy mexanik bor: elastik, yopishqoq (va sezgir) to'plardan foydalanib, ularni dunyoning shtab-kvartirasiga olib boradigan quvurga etib borishga imkon beradigan tuzilmalarni yarating. Goo. Sizdan hech qanday imkonsiz narsa talab qilinmaydi - biz bir darajada sharlar minorasini qurmoqdamiz, boshqa tomondan - ko'prik, lekin qurilish ko'lami tez sur'atlar bilan o'sib bormoqda.

To'plarni o'ldiradigan dumaloq arra, boshoq va olov kabi to'siqlar darajalarda paydo bo'ladi va vaqt o'tishi bilan o'yinga maxsus to'plar kiritiladi. Ba'zilari havoda suzishga qodir, boshqalari esa ajratilishi va qayta ishlatilishi mumkin, garchi foydasiz to'p turlari ham mavjud. Va bu dunyodagi hamma narsa to'plardan yasalganligi sababli, sizning barcha tuzilmalaringiz beqaror bo'lib chiqadi: sizning tebranish binongiz muddatidan oldin qulab tushmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

World of Goo ham tafsilotga e'tibor qaratgani uchun ajoyib jumboq o'yini bo'lib, o'yinning go'zal dunyosini mukammal tarzda to'ldiradi. Tugma ko‘zli g‘ichirlagan sharlar hissiyotlarni uyg‘otmasdan iloji yo‘q, sirli yo‘lboshchi qoldirgan kulgili xabarlar esa o‘ta qiyin vazifaga duch kelganda ham o‘yinni qiziqarli saqlaydi. Bu kutilmagan, lekin o‘zining jozibasini yo‘qotmagan holda oxirigacha qorong‘ulashib ketadigan syujet ham bor.

Soundtrack ham munosib darajada yaratilgan bo'lib, u yopishqoq to'plardan barqaror narsalarni qurishga urinish haqidagi o'yinga juda mos keladi. World of Goo, albatta, har bir kishi o'ynashi kerak bo'lgan o'yinlar toifasiga kiradi. Achinarlisi shundaki, o'yin chiqqanidan beri 7 yil o'tdi va haligacha davomi haqida hech qanday xabar yo'q.

Infinifactory 2015 yilning eng yuqori baholangan o'yinlaridan biriga aylandi va ko'pchilik uni bugungi kunda ham o'zlarining sevimli jumboq o'yini deb atashadi. Infinifactory ko'p jihatdan SpaceChem-ga o'xshaydi, ammo o'rganish osonroq. Sizni qo'lga olgan musofirlarni xursand qilishga urinib, siz bloklardan foydalangan holda turli xil qurilmalarni qurishingiz kerak jetpack. Birinchi vazifa juda oddiy - siz shunchaki buyumni dispenserdan kerakli bo'limga etkazishingiz kerak, ammo vaqt o'tishi bilan missiyalar murakkablashadi va ular bilan darajalardagi tuzilmalar paydo bo'ladi.

Infinifactory gigant nisbatlar mexanizmini yaratish va barcha komponentlarning bitta kamchiliksiz qanday ishlashini tomosha qilishdan zavqlanish uchun o'ynashga arziydi. Muharrirlarimizdan biri aytganidek, "Bu video o'yin harakatdagi mashinalarning gif-fayllarini aylantirishga tengdir". Bu erda ham qorong'u hikoya bor va oxirgi darajalarda juda go'zal muhit paydo bo'ladi. Infinifactory Steam-da $25/$19 turadi va bu narxga mutlaqo arziydi.

Portal bir necha sabablarga ko'ra muvaffaqiyatli va ajoyib bo'ldi. Valvening 2007-yildagi boshqotirma o‘yinida Aperture Science sinov xonalariga birinchi bor kirganimizda bizni hayratga solgan ssenariy, hazil va hikoya. Va haqiqat shundaki, yuqorida aytilganlarning barchasi bo'lmasa ham, o'yin ajoyib jumboq bo'lib qoladi. Sinov xonalaridan faqat bitta qo'lida portal qurol bilan o'tishning o'zi hayajonli va qiziqarli edi. O'yin biz FPS janrida ko'rgan hamma narsadan tubdan farq qildi.

Asosiy mexanika bir necha soniya ichida olinadi. Biz ikkita portalni zalning ikkita nuqtasiga joylashtiramiz, biridan o'tamiz va ikkinchisidan chiqamiz, u qaerda bo'lmasin. Har bir yangi xona oldingisiga qaraganda qiyinroq va tez orada siz minoralarni aylanib o'tish, kislotali daryolar ustidan uchish, tugmalarni faollashtirish va lazerlarni yo'naltirish uchun portallardan foydalanishni boshlaysiz. Ba'zan parvoz tezligini saqlab qolish va boshqa yo'l bilan borish qiyin bo'lgan joylarga borish uchun siz hatto parvoz paytida portallarni suratga olishingiz kerak bo'ladi.

O'yinning qiyinligi o'yinchiga qiziqishini yo'qotmasdan e'tiroz bildirish uchun to'g'ri sur'atda oshadi. Va oxirida sizni xo'jayinlar jangi kutmoqda, bu erda siz oxirgi qo'shiqni eshitish uchun o'tish paytida olingan ko'nikmalarni qo'llashingiz kerak. Garchi Portal 2 har jihatdan asl nusxadan ustun bo'lsa-da, biz yana bir bor ta'kidlamoqchimizki, birinchi qism hayotingizning bir necha soatini o'tkazishning ajoyib usuli. (Va, albatta, u bilan Portal 2 dan o'tmang).

1. Lampochkalar haqida
Vazifa: Xonada 3 ta elektron pochta bor. eldan o'tish. yopiq eshik ortidagi koridorda joylashgan yorug'lik lampalari. Qaysi kalit qaysi lampochkaga tegishli ekanligini aniqlash uchun eshikning minimal ochilishi qancha?

2. Tabletkalar haqida
Vazifa: Bemor o'lmaslik uchun har kuni tabletkalarni ichishi kerak. Har bir bankadan bitta tabletka. Boshqa dozalar - o'lim. Bankalar bir xil, planshetlar ham. Bemor ularni tasodifan aralashtirganda 4 ta tabletka qoldi (har bir navdan ikkitasi). Qanday qilib davolanish kursini tugatib, tirik qolish mumkin?

3. O'lgan odam haqida
Vazifa: bug'doy dalasi orasidan qo'lida gugurtni mahkam ushlagan o'lik odam topildi. Nega u vafot etdi?

4. Lyuklar haqida
Vazifa: Nima uchun lyuklar dumaloq?

5. Pro blender
Qiyinchilik: Siz kichrayib, 30 soniyadan keyin yoqiladigan blenderga tashlanasiz. Siz nima qilasiz?

6. Soxta tanga haqida
Vazifa: Sizda 8 ta tanga bor: 7 ta og'irligi bir xil, bittasi kamroq. Tarozidan foydalanib, uch qadamdan kamroq vaqt ichida engil tanga toping.

7. Tort haqida
Vazifa: Sizga tug'ilgan kuningiz uchun tort berildi. Uni uchta kesik bilan 8 ta teng qismga qanday ajratish mumkin?

8. Arqonlar haqida
Vazifa: Sizda ikkita arqon bor. Biri roppa-rosa 1 soat ichida yonib ketishi ma'lum. Ushbu arqonlar yordamida 15 daqiqalik vaqt oralig'ini aniqlash kerak. Arqonlarning bir xilda yonmasligini hisobga olish kerak.

9. Zanjir haqida
Vazifa: Mehmonxonaga sayohatchi keldi. Uning yonida pul yo'q edi, lekin oltita bo'g'inli oltin zanjir bor edi. Mehmonxona egasi har bir kun uchun xona uchun to'lov sifatida ushbu zanjirdan bitta uzuk olishga rozi bo'ldi, lekin u bittadan ortiq uzukni olmaslik uchun. Mehmon besh kun davomida har kuni to'lashi uchun zanjirni qanday kesish kerak?

10. Pianino tyunerlari haqida
Vazifa: Shahrimizda qancha pianino sozlagichi borligini hisoblang?

1. Lampochkalar haqida
Javob: Eshikning bir ochilishini aniqlash mumkin. Buning uchun siz xonani tark etishingiz va bir vaqtning o'zida 2 ta kalitni yoqishingiz kerak, bir muncha vaqt o'tgach, birini o'chiring va biroz vaqt o'tgach - ikkinchisini o'chiring. Keyin xonaga kiring va barcha 3 lampochkani navbat bilan his qiling: yoqilmagani sovuq bo'lib qoladi; birinchi o'chirilgani issiq bo'ladi; uchinchi lampochka eng issiq bo'ladi, ya'ni u oxirgi kalitga tegishli.

2. Tabletkalar haqida
Javob: Har bir tabletkani yarmiga bo'ling: yarmini birinchi doza uchun qoziqqa, ikkinchisini esa ikkinchisiga qo'ying. Biz 4 ta yarmidan iborat ikkita qoziqni olamiz va har birida 2 xil turdagi bo'ladi.

3. O'lgan odam haqida
Javob: Bu odam uch nafar hamkasbi bilan samolyotda edi. Dvigatel to'xtab qoldi va samolyot qulay boshladi. Yo'lovchilar to'rttaga atigi uchta parashyut borligini aniqladilar va gugurt torta boshladilar. Ulardan biri kaltasini chiqarib, parashyutsiz sakrashga majbur bo‘ldi.

4. Lyuklar haqida
Javob:
Variant 1. Kvadrat shaklidagi qopqoq lyuk ichiga tushishi mumkin: masalan, burchakdan sirpanib o'ting, chunki kvadratning diagonali uning yon tomonlaridan kattaroqdir. Doira qanday aylantirilmasin, bir xil diametrga ega.
Variant 2 (bir oz bema'ni, ammo mavjud bo'lish huquqiga ega). Teshiklar yumaloq bo'lgani uchun lyuklar yumaloq.
Variant 3. Dumaloq lyuklarni tashish osonroq.

5. Pro blender
Javob: 1. Chiqish uchun o'lchov belgilaridan foydalaning. 2. Stakanni ochishga harakat qiling. 3. Havo reaktivida ko'tarilish xavfini oling.

6. Soxta tanga haqida
Javob:
Variant 1. 1-bosqich: 6 ta tanga oling va ularni taroziga qo'ying (har bir tomondan 3 tadan). Agar vazn tenglashsa, unda engil tanga yotgan ikkitasida bo'ladi. 2-qadam: 2 tanga oling, ularni taroziga qo'ying va engilroqini toping.
Variant 2. 1-bosqich: 6 ta tanga oling va ularni taroziga qo'ying (har bir tomondan 3 tadan). Agar vazn tenglashmasa, unda engil tanga tarozida bo'lib, yotgan ikkitadan biri emas. 2-qadam: shkalaning engil tomonida joylashgan 3 ta tanga oling. Bittasini chetga qo'ying va tarozi ustiga ikkita tanga qo'ying.

7. Tort haqida
Javob:
Variant 1. 2 marta bo'ylab, kesib o'ting (odatdagidek, tortni kesib oling). Siz 4 dona olasiz. 1 marta chetidan yarmida (ya'ni, pichoqning yuzasi stol yuzasiga gorizontal). Siz 8 dona olasiz, chunki. har bir bo'lak yana 2 bo'lakka kesiladi.
Variant 2. Yarim qismini kesib oling. Yarimlarni bir-birining ustiga qo'ying va ikkinchi marta kesib oling. Keyin yana choraklardan "sendvich" tayyorlang va uni yarmiga bo'ling.

8. Arqonlar haqida
Javob:
1. Biz bir vaqtning o'zida ikkita arqonni yoqib yuboramiz, va bitta - bir uchidan, ikkinchisi - ikkalasidan.
2. Yarim soat ichida ikkinchi arqon butunlay yonib ketadi. Bu vaqtda birinchi arqonning yonishi uchun roppa-rosa yarim soat vaqt bor edi.
3. Biz ikkala uchidan birinchi arqondan qolgan narsalarni yoritamiz (bir uchida allaqachon yonib ketgan) - bu erda 15 daqiqani ortga hisoblash boshlanadi.
4. Oradan roppa-rosa 15 daqiqa o'tgach, birinchi arqondan hech narsa qolmaydi.

9. Zanjir haqida
Javob: Uchinchi bo'g'inni kesish kerak. Birinchi kuni u arralangan uzuk bilan to'laydi, ertasi kuni u ikkita havolani birga beradi va o'zgarish kecha berilgan arra uzuk bo'ladi. Uchinchi kuni u uchta havoladan iborat bo'lib to'laydi va o'zgarish kechagi to'langan ikkita havola bo'ladi va hokazo.

10. Pianino tyunerlari haqida
Bitta yechim: avval shaharda qancha pianino borligini aniqlang. Buni amalga oshirish uchun siz maktablar sonini va ulardagi o'quvchilarning taxminiy sonini hisoblashingiz kerak (har bir o'quvchining uyda pianino yo'qligi sababli tuzatilgan). Keyin pianinodan faol foydalanish davrini, shuningdek, davr uchun taxminan qancha sozlash talab qilinishini taxmin qiling. Keyinchalik, usta qancha minimal buyurtmani bajarishi kerakligini o'ylab ko'ring, shunda siz pul ishlashingiz yoki hech bo'lmaganda omon qolishingiz mumkin. Barcha qiymatlarni moslang va shahardagi pianino tyunerlari sonini aniqlang.