Mage Wars - o'yin sharhi. Sehrgarlar urushi - jodugarlik, jodugarlik va misli ko'rilmagan mavjudotlar olomoni Sehrgarlar urushi stol o'yini o'g'irlash afsunlari

Stol o'yini sehrli dunyoda bo'lib o'tadi, unda bir nechta kuchli sehrgarlar eng kuchli unvoniga ega bo'lish huquqi uchun kurashadilar. Birinchisi tabiat kuchlarini boshqaradi, ikkinchisi er osti dunyosidan kelgan jinlarni boshqaradi, uchinchisi barcha elementlarni boshqaradi, to'rtinchisi muqaddas ruhoniylar bilan ittifoq tuzib, yorug'lik kuchlarini nazorat qila boshladi! Kimning haqiqati shohsupaga chiqishini o'zingiz hal qilasiz!

O'yin asosan ikki kishilik o'yin, garchi u to'rtta o'yinchi uchun ikkitadan ikkita rejimiga ega bo'lsa-da, lekin qutida faqat ikkita albom va ikkita holat kartasi mavjud, ammo miqdori o'yin kartalari Bu sizga har bir belgi uchun o'z kemangizni yaratishga to'liq imkon beradi va hali ham ba'zilari qolgan.

Hamma narsaga qaramay, Mage Warriors - bu qiziqarli mexanikasi va g'ayrioddiyligi bilan juda kuchli dueling stol o'yini. o'yin elementlari. Undagi o'yin juda hayajonli va o'z kemangizni yaratish va yangilash qiziq emas. O'yin ham juda raqobatbardosh va shuning uchun, albatta, yarim sport stol usti intizomi sifatida o'z o'rnini topadi. Manangizni tejang, sehrli urush yaqinda!

Mahalliylashtirish

Mahalliylashtirish haqida bir necha so'z. Yulduz bu erda juda yaxshi ish qildi, qoidalar kitobining 50 dan ortiq sahifasini va juda ko'p kartalardagi matnni tarjima qilish haqiqatan ham qiyin. Umuman olganda, tarjima munosib, lekin bir nechta zerikarli xatolarsiz emas. Ular o'yin jarayoniga deyarli ta'sir qilmaydi, lekin ba'zida ular sizni boshi berk ko'chaga solib qo'yishadi, ayniqsa kompilyatsiya paytida. asosiy qavatlar. Thunderhawk aslida Storm Falcon ekanligini taxmin qilish mumkin. Lekin sehrgardan chaqmoq afsunini so'rashadi, lekin qutida faqat chaqmoq va momaqaldiroq bor. To'g'risi Lightning Strike bo'ladi.

Qadimgi savol: Mage Wars o'yinini sotib olishim kerakmi?

Aslida, bunday qiziqarli va sifatli o'yinlar Uzoq vaqt davomida sehrli seriyalar mavjud emas. Agar siz duel o'yinlarining muxlisi bo'lsangiz yoki do'stlaringiz bilan juftlikda jang qilishni orzu qilsangiz, unda bu o'yin siz uchun. u yaxshi va sifatli ishlangan, belgilar mukammal chizilgan, shuning uchun uni sotib olishni tavsiya qilamiz, u albatta stol o'yinlari kollektsiyangizda o'z o'rnini topadi!

Katta qutilarga ega bo'lgan stol o'yinlari haqida ilgari aytilgan hamma narsani unuting. Bu erda Sehrgarlar urushida u haqiqatan ham katta va qutining o'lchami yonida o'yin maydoni bor, u boshqa narsalar qatori ochilib, ikki baravar kattalashadi! Qoidalarning o'quv o'yinlari maydonning yarmida o'ynashni taklif qiladi, lekin u boshqa yo'nalishda buklanadi, ya'ni siz hali ham uni butunlay stolga qo'yishingiz va qandaydir tarzda chegaralarni belgilashingiz kerak. Endi o'yin qoidalariga ko'ra, ikkala o'yinchi ham sehrgarni tanlaydi. Bu o'yinda ularning barchasi o'ziga xos qobiliyat va o'yin uslubiga ega.

  • Hayvonlarning egasi raqibni kichik va uzoq hayvonlarning olomonini bosib oladi;
  • Ruhoniy o'z mavjudotlarini davolash va yaxshilashga ixtisoslashgan;
  • Sehrgar, aksincha, la'natlar tashlaydi va jinlarga buyruq beradi;
  • Va sehrgar nafaqat o'zining, balki boshqa odamlarning sehrlarini ham mohirona boshqaradi.

Har qanday sehrgar uchun muvaffaqiyat kaliti to'g'ri yig'ilgan afsun kitobidir. O'yinchi xarajat chegarasiga rioya qilgan holda o'zining sehrlari to'plamini tanlaydi va yig'adi. Sehrgarga ma'lum bo'lgan maktablar jarimasiz ishlaydi, ammo noma'lum yoki hatto qarama-qarshi maktablar uchun siz qo'shimcha pul to'lashingiz kerak bo'ladi. Jangchi sehrgarlar bu borada o'yinchilarning erkinligini cheklamaydi. Siz hatto olov sharlarini otib, do'zaxli mavjudotlarni chaqiradigan jin ruhoniyni ham yig'ishingiz mumkin, ammo bu juda qimmatga tushadi va ko'pincha qobiliyatlar bilan birga unchalik foydali bo'lmaydi.

Barcha tanlangan kartalar kemaga aralashtirilmaydi, lekin o'yinchi o'yin davomida o'zining barcha sehrlaridan foydalanishi uchun maxsus albomlarga joylashtiriladi. Har bir o'yinchi, o'yin qoidalariga asoslanib, status kartasini oladi, unda u kublar bilan mana oqimi va zaxiralari darajasini, shuningdek, umumiy sog'liq va joriy zararni belgilaydi. Uning ustida burchakda bor qisqa Tasvir dumaloq, biz hozir ko'rib chiqamiz.

O'yin bosqichlari

Tegishli token burilish tartibini belgilab, tashabbus bosqichiga o'tadi. Yangilanish bosqichida barcha mavjudotlar va qobiliyatlar jangovar tayyorgarlik holatiga keltiriladi, buning uchun tegishli tokenlar aylantiriladi. Mana oqimi bosqichida tegishli miqdorda mana zaxiraga qo'shiladi. Qo'llab-quvvatlash bosqichida ba'zi afsunlarni qo'llab-quvvatlash narxi to'lanadi va qayta tiklash yoki yoqish kabi ba'zi xususiyatlar ham ishga tushiriladi. Keyingi rejalashtirish bosqichi keladi. Har bir sehrgar o'zi qilishni rejalashtirgan kitobdan ikkitagacha sehr tanlaydi va ularni yopiq kitobga o'zining oldiga qo'yadi. Biroq, ularni o'ynash kerak emas, bu esa blöf uchun kam joy qoldiradi.

Stol oʻyinida chaqiruv nuqtalari oʻyinchi nazorati ostida paydo boʻlishi mumkin, bu sizga oʻz manangiz yordamida qoʻshimcha afsun qilish imkonini beradi. Joylashtirish bosqichida bunday afsunlar amalga oshiriladi. Nihoyat, o'yin uch bosqichdan iborat harakat bosqichiga o'tadi. Boshlash uchun, o'yinchilar tashabbuskorlik tartibida bitta tezkor afsun qilishlari mumkin. Buning uchun tegishli token ag'dariladi, o'yinchi afsunning narxini to'laydi va uni o'ynaydi. Lekin har bir kartani bu tarzda o'ynab bo'lmaydi. Global miqyosda sehrlar ikki turga bo'linadi, tez va to'liq. Bunga qo'shimcha ravishda, afsunlar ham turlarga bo'linadi:

  • Uskunalar sehrgarning chaqirilgan uskunasini ifodalaydi.
  • Maxluqlar maydondagi asosiy jangovar bo'linmalardir.
  • Conjuration - bir martalik sehrli effektlar.

Hujumlar zarar etkazishning sehrli usulidir. Sehr-jodular alohida qiziqish uyg'otadi, chunki ular yopiq eshiklar ortida nishonga tashlanadi va muayyan shartlar bajarilganda ishlaydi. Ular orasida la'natlar, yaxshilanishlar, sehrli tuzoqlar va afsunlarni yo'q qilish usullari mavjud. O'yinni yanada qiziqarli va oldindan aytib bo'lmaydigan qiladigan sehrlar.

Sehrgarlar urushining harakat bosqichining boshlanishi

Shunday qilib, harakat bosqichining boshida o'yinchilar bitta tezkor afsun qilishlari yoki bu tokenni keyinroq saqlashlari mumkin. Keyin, ustuvorlik tartibida, o'yinchining maydondagi mavjudotlaridan biri, shu jumladan sehrgarning o'zi ham faollashtirilishi mumkin. Bu jonzot tanlov qiladi: yo to'liq harakat qiling va keyin navbatni keyingi o'yinchiga o'tkazing yoki avval harakat qiling va keyin tezkor harakat qiling. Tez harakat sifatida, agar jonzotda shunday bo'lsa, tezkor hujum qilishingiz, jonzot buni qila olsa, tezda afsun qilishingiz, yana bir qadam tashlashingiz yoki himoyaga o'tishingiz mumkin. To'liq harakatlar bilan mavjudot to'liq hujum qilishi yoki to'liq afsun qilishi mumkin, agar buni qila olsa.

Keling, ushbu harakatlarning barchasini batafsil ko'rib chiqaylik. Stol o'yinidagi harakat jonzotga vertikal yoki gorizontal ravishda aniq bir kvadrat harakatlanishiga imkon beradi. Har bir mavjudot kartasida mavjud hujumlar ro'yxati ko'rsatilgan. Maqsad hayot parametriga ega bo'lgan har qanday narsa bo'lishi mumkin. Biroq, agar hujum amalga oshirilgan zonada himoyalangan dushman mavjudot bo'lsa, o'yinchi unga hujum qilishi kerak. Keyin himoya belgisi o'chiriladi. Melee hujumlari qilich belgisiga ega, uzoq masofali o'qlar esa ruxsat etilgan minimal va maksimal masofaga ega bo'lgan belgiga ega. Agar hujum elementar zararga olib kelsa, ba'zan elementar belgi ko'rsatiladi. Bu turli qarshilik va zaifliklar uchun muhimdir. Nima uchun raqam hujumda ishlatiladigan qizil zarlar sonini va mulkning qiymatini ko'rsatadi, agar foydalanilsa. Ushbu qolip turli xil qo'shimcha effektlarni tekshirish uchun ishlatiladi, masalan, stun, zahar va boshqalar. Hujum e'lon qilgandan so'ng, himoyalangan mavjudot, agar u qochish qobiliyatiga ega bo'lsa, darhol qochishi mumkin. Sariq matritsa o'raladi va undagi raqam yoki ga teng bo'lsa ko'proq raqam dodge belgisida hujum umuman amalga oshmadi. Boshqa holatda esa hujum davom etadi. Hujumchi o'ziga berilgan zarlarni tashlaydi va tushgan qiymatlarga qaraydi. Barcha bo'sh qirralarni darhol chetga surib qo'yish mumkin, ular zarar etkazmaydi. Oddiy zarar qo'shiladi va nishonning zirhi bilan taqqoslanadi. Agar zirh ko'proq bo'lsa, himoyachi zarar ko'rmaydi, ammo kamroq bo'lsa, farqni oladi. Stol o'yini qoidalariga ko'ra, barcha tanqidiy zararlar nishonning zirhlarini butunlay chetlab o'tadi. Keyin, agar himoyachining to'sig'i bo'lsa, jangovar hujumchi o'zi zarar etkazishi mumkin. Himoyachi uddasidan chiqsa, qarshi hujumga o'tadi. Nihoyat, zarar hisoblab chiqiladi. Agar zarar nishonning sog'lig'iga teng yoki undan katta bo'lsa, u o'yinni tark etadi. Sehrgarlar tomonidan olingan zarar maxsus qizil o'lim bilan belgilanadi va agar u qora rangga yetsa - hayot chegarasi, sehrgar o'ladi va o'yinni yo'qotadi.

Rostini aytsam, Mage urushidagi jangovar tizim bizni biroz hayratda qoldirdi. O'yin sizni strategik kayfiyatga solayotganga o'xshaydi, hech qanday kema yo'q, barcha sehrlar bir vaqtning o'zida mavjud, taktik harakat qilish imkoniyati mavjud o'yin maydoni va siz zarlar bilan kurashasiz. Ya'ni, sizning jonzotingiz qanchalik salqin bo'lishidan qat'i nazar, unga qanchalik kuchaytiruvchi afsunlar osilgan bo'lishidan qat'i nazar, siz barcha zarlarda bo'sh tomonlarga ega bo'lishingiz yoki hujumingizdan shunchaki qochishingiz mumkin. Yoki aksincha vaziyatda, ba'zi bir zaif jonzot barcha zarlar ustida tanqidiy ikkitasini tashlaydi va sizning kuchaytirilgan zirhingiz mutlaqo hech narsa qilmaydi. Shunga qaramay, o'yindagi jang juda dinamik va ko'pchilikni qiziqtiradi.

Barcha jonzotlar o'z harakatlarini tugatgandan so'ng, o'yinchilar, agar ilgari buni qilmagan bo'lsalar, tezkor afsun qilish uchun oxirgi imkoniyatga ega. Keyin o'yinning yangi bosqichi boshlanadi va hamma narsa yana takrorlanadi.

Bir hafta oldin, o'tgan va bu hafta juda ko'p o'yinlar bo'ldi va men nihoyat sharh yozishga qaror qildim. Ushbu stol o'yini unchalik yangi emas, lekin u rus tilida atigi olti oy oldin chiqarilgani uchun biz bo'shliqni to'ldirishimiz va yangi kelganlarga uni nima bilan yeyishlari va ularga kerakmi yoki yo'qligini aytishimiz kerak. Va ko'plab faxriylar hali ham o'yinni sinab ko'rishga qaror qilishmadi, shuning uchun sharh foydali bo'ladi deb umid qilaman.

O'yinchoq, deyish mumkinki, butunlay kartaga asoslangan, ammo unga hamroh bo'lgan elementlar tufayli shaklda o'yin maydoni, "afsun kitoblari" va og'irligi 2910 g bo'lgan ulkan qutiga qadoqlangan yog'och markerlar va kublar Men uni alohida tortdim, chunki o'yinni pochta bo'limidan olganimda, men bir nechta posilkalarni kutgan edim. Va bu paketda nima borligini bilmay, og'irlikni his qilib, u erda kamida ikkita o'yin bor deb o'yladim. Posilkani ochib, men faqat bitta og'ir qutini topdim va darhol tarozi olish uchun bordim, shuning uchun Sehrgar urushlari Men uning massasidan hayratda qoldim. O'yin karta o'yini, lekin u g'ishtdek og'irlik qiladi, garchi u qimmatroq =).

Aytgancha, rasmda ikkita to'liq qadoqlangan sehr kitoblari ko'rsatilgan. Shunday qilib, siz ko'rib turgan kartalar hali to'liq emas =)

Bu nima haqida?

Hikoya vaqt kabi qadimiy: mahalliy koinotda turli toifadagi ikki sehrgar ulardan qaysi biri salqinroq ekanligini aniqlashga juda muhtoj. Buning uchun xodalar, sehrli xanjarlar, mitril zanjirli pochta va eng muhimi, sehr haqidagi bilimlari bilan qurollangan holda, ular ko'rinmas sohalarni boshqarish san'atida bir-biri bilan raqobatlashish uchun maydonga kiradilar. Sehrgarlardan biri bu maydonda qoladi, chunki duel o'limga olib keladi. Nima uchun erkaklar bularning barchasiga muhtojligi aniq emas, chunki eng to'g'ridan-to'g'ri analogda bo'lgani kabi Sehrli o'yinlar: Yig'ilish. Sehrgarlar shunchaki jang qilishadi, chunki ular shunday - jangovar, bilasizmi.

Demak, maqsad yaxshi jang qilishdir. Lekin mushtlar va qirrali qurollar yordamida emas (garchi u holda buni qilish mumkin emas), balki sehr yordamida. Har bir karta Sehrgar urushlari shifo va olov sharidan tortib, ulkan uchuvchi jinni chaqirish va to'g'ridan-to'g'ri jang maydonida tosh to'siqlar yaratish bilan yakunlangan qandaydir afsunni ifodalaydi. MtG bilan taqqoslash juda to'g'ridan-to'g'ri - bu erda hamma narsa deyarli bir xil, faqat shaxsiyat nuqtai nazaridan batafsilroq aytaman. Siz o'zingizni mavhum tana emas, balki haqiqiy sehrgar kabi his qilasiz. Ammo quyida bu haqda ko'proq, lekin endi o'yin qutisining mazmunini ko'rib chiqaylik.

Qutida nima bor?

Juda katta qutida (standart kvadrat emas, balki 42x32 sm o'lchamdagi to'rtburchaklar) sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - bu tarkibiy qismlar joylashtirilgan tashkilotchi, shu jumladan: uchta qalin afsun kartalari to'plami.

Arenadagi belgilar va mavjudotlarning faolligini/harakatsizligini ko'rsatish uchun zarur bo'lgan katta yog'och tokenlar. Bir tomonda yulduzcha bor, ikkinchisida esa bo'sh. Bundan tashqari, yog'och kublar sehrgarning hozirgi mana va sog'lig'ini ko'rsatadi.

Hujumlar etkazilgan zararni aniqlash va turli effektlarni faollashtirish uchun bir hovuch 16 mm maxsus kublar kerak bo'ladi.

81 x 61 sm o'lchamdagi katta yig'ma o'yin maydoni, bu erda sehrgarlar dueli haqiqatan ham bo'lib o'tadi. Bu juda katta, shuning uchun ko'plab kartalar arenaning har bir maydoniga sig'ishi mumkin, chunki butun bir hayvonlarni bir joyga to'plash, bir-birini tishlari va "qilich", "bolta", "qo'lbola vositalar bilan kemirib, yirtib tashlash mumkin. juda katta tushunarsiz, lekin, albatta, og'ir axlat."

Kartochkalardagi jarohatlar va turli holatlar/ta'sirlarni ifodalash uchun bir nechta tokenlar.

Va nihoyat men "hiyla" ni tark etdim Sehrgar urushlari- afsun kitoblari. Aslida, bu faqat 2x2 formatdagi kartalar uchun albomlar, lekin ular sehrgar afsun kartalarini o'z ichiga olgan tomlar kabi yaratilgan. O'yin davom etar ekan, quyida muhokama qilinganidek, o'yin mexanikasi tufayli albomlar ham juda foydali bo'ladi.

Qanday o'ynash kerak?

Bunday o'yinlarning qoidalari haqida gapirish odatda qiyin, chunki ular jarayonning mohiyati bo'lgan kartalarning xususiyatlari va effektlari bilan bog'liq. Shuning uchun men bu erda nima sodir bo'layotganini qisqacha tushuntiraman va jarayon haqidagi taassurotlarimga o'taman.

O'yin o'z atrofida Magic-ga o'xshaydi. MtG o'ynaganmisiz? Ehtimol, ha, o'yin so'nggi o'ttiz yil ichida juda mashhur bo'lib, nafaqat stol o'yinchisi, balki kompyuter o'yinchisi ham uni o'tkazib yuborishi mumkin emas. Agar biron sababga ko'ra sehrgarlarning karta urushlari sizni o'tib ketgan bo'lsa, tinglang. (Keyinchalik, men ba'zan bu ikki o'yinni solishtiraman, lekin bu ularning mexanik jihatdan o'xshashligini anglatmaydi, ular mutlaqo bir xil mavzuga ega, lekin amalga oshirishda farqlanadi, shuning uchun aynan shu taqqoslash aqlga keladi. Xo'sh, ko'pchilik Sehr-jodu bilan tanish, shuning uchun ular Sehrgar urushlarining mohiyatini tezda tushunishlari mumkin).

Demak, siz ham xuddi raqibingiz kabi sehrgarsiz. Sizning arsenalingizda kartalar bilan ifodalangan turli xil afsunlar to'plami mavjud. Sehrlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: mavjudotlarni jang maydoniga chaqirish (hamsterlar, bo'rilar, cho'chqalar, qushlar, ritsarlar, farishtalar, arvohlar), raqibning yuziga olov sharlari / muz o'qlari / tosh bloklarini otish, sehrli ittifoqchilar va shaxsan siz har xil afzalliklarga egasiz. zirhga, sizga uchish qobiliyatini beradigan takomillashtirilgan hujumlar, dushmanlarga o't qo'yish ... Umuman olganda, siz juda ko'p narsalarni qilishingiz mumkin.

Va bularning barchasi kvadratlarda joylashgan o'yin maydonida sodir bo'ladi, ular bo'ylab bizning o'zgaruvchan egoimizning "figura" kartasi harakatlanadi. Unda ma'lum miqdorda mana bor, u afsunlarga sarflanadi, lekin har raundda n-sonli ball, bir nechta zarba nuqtalari (bir necha o'nlab) bilan to'ldiriladi va o'yinning maqsadi dushmanning zarba nuqtalarini kamaytirishdir. nolga, uning sovuq jasadini qoyalar arenalarda qoldirib. Ushbu ko'rsatkichlar har bir sehrgar uchun mavjud bo'lgan planshetda kublar yordamida qayd etilgan.

Har bir turda ikkala o'yinchi ham sehrgarlari bilan ikkitadan afsun qilishlari mumkin. Masalan, siz tomonda jang qiladigan yovvoyi ayiqni dalaga chaqiring. Siz yangi jonzotlarni chaqirish uchun nuqta yaratishingiz mumkin, ular vaqti-vaqti bilan sizning yordamingizga sakrab tushishadi, bu esa sehrgarga boshqa afsunlar qilish uchun ko'proq vaqt beradi. Va umuman olganda, afsun qilishning ko'plab variantlari mavjud.

Barcha afsun kartalari sizning afsun daftaringizda mavjud, bu pastki qismga o'xshaydi. Mahalliy kartalar to'plamini oddiy pastki deb atash mumkin bo'lmasa-da, chunki xuddi shu Sehr-jodudan farqli o'laroq, sizning qo'lingizga hech narsa tushmaydi, siz shunchaki kerakli kartalarni olasiz. bu daqiqa afsun qiling va kerak bo'lganda ularni o'tkazing. Va shuni aytishim kerakki, kitob juda yaxshi echimdir, aks holda siz kerakli nusxani izlash uchun kartalar to'plamini qazishingiz kerak bo'ladi. (Aytgancha, dastlab men ushbu kichik albomni tanqid qildim, lekin amaliyot shuni ko'rsatdiki, bu juda qulay).

Ya'ni, kerakli kartaning kelishidagi tasodifiylik butunlay olib tashlandi, bu o'yinchilarga sehrli duelning yanada ishonchli rasmini chizish imkonini beradi. Biroq, imkoniyat Sehrgar urushlari o'zini boshqa yo'l bilan namoyon qiladi: hujum qilganda, o'yindagi har qanday belgi n-kublarni aylantiradi va u qanchalik kuchli bo'lsa, shunchalik ko'p hujum zarlari bo'ladi. Bu kublar ma'lum bir jonzotga qancha zarar etkazganini hal qiladi. Biroq, tarqalish unchalik katta emas, chunki kubning rivojlanishi quyidagicha: 0-0-1-1-2-2. Ya'ni, o'rtacha jonzot bitta o'lim bilan bir nuqtaga zarar etkazadi. Garchi ko'plab mavjudotlarning zirhlarini teshib qo'yadigan tanqidiy zarbalar mavjud bo'lsa-da, siz bu haqda qoidalarda o'qishingiz mumkin.

Umuman olganda, hamma narsa, o'yin jarayoni maydonning hujayralari bo'ylab yurish, ittifoqchilarni chaqirish, bir-biriga chaqmoq otish, dushman sehrgariga kirib, uni eyishga urinishda mavjudotlarni kemirishdan iborat. Jarayonda juda ko'p nuanslar mavjud: tezda dushman safiga kirib, dushman sehrgarining jasadini oladigan uchuvchi mavjudotlar bor, ularni yo'q qiladigan o'qlar mavjud. ishchi kuchi dushman, maydonga qo'yilgan tuzoqlar, torpor/yonish/zaharlanish va hokazo kabi turli effektlar mavjud, to'g'ridan-to'g'ri jang paytida sehrgar tomonidan yaratilgan turli xil sehrli zirhlar/qilichlar/uzuklar mavjud.

Boshida aytganimdek, hammasini aytib bo‘lmaydi. Deyarli to'liq tasavvurga ega bo'lish uchun turning borishini bilish kifoya Sehrgar urushlari: biz sehrgarimizni/maxluqlarimizni maydon bo'ylab harakatlantiramiz, har bir navbatga ikkita afsun qilamiz, afsun kitobimizdan kartalarni o'ynaymiz, dushman ham xuddi shunday qiladi, kim oxiri oyog'ida qolsa, u zo'r yigit.

Nega buni o'ynaysiz?

Men darhol aytaman, mening fikrimcha, o'yin juda yaxshi, men bunday o'yinlarni yaxshi ko'raman, lekin kimga va nima uchun ularga yoqmasligini juda yaxshi tushunaman. Shuning uchun men ushbu kengashning ijobiy va salbiy tomonlarini aytib beraman, shunda siz o'zingizning shaxsiy xulosalaringizni chiqarishingiz mumkin:

1. Sehrgarni boshqarish haqiqatan ham qiziq, chunki o'yindagi bu jarayon amalda tez sur'atda kechadigan duelni simulyatsiya qiladi, muhim qarorlar doimo, har bir burilishda qabul qilinadi. Har bir turda siz kitobingizdan hozirgi vaziyatga mos keladigan ikkita afsunni tanlashingiz kerak. Siz ko'proq yordamchilarni chaqirishingiz kerakmi yoki o'zingizga ko'proq metall va himoya qo'yishingiz kerakmi yoki dushmanga doimiy ravishda olov yog'dirish vaqti keldimi yoki ehtimol o'zingizni devorlar bilan to'sib, uzoqdan hujum qilish vaqti keldimi? Mavjud afsunlar bilan siz juda ko'p qiziqarli taktikalarni o'ylab topishingiz mumkin.

Mualliflar bunday qarama-qarshilikda tasavvur qilish mumkin bo'lgan hamma narsani yoritishga harakat qilishdi. Har xil turdagi mavjudotlar (piyoda, uchuvchi, tez, sekin, otishma), hujum qiluvchi afsunlar, himoya / shifo, mustahkamlash, sehrli tuzoqlar, "binolar", olov devorlari, tosh va bug ', sehrgarga kiyiladigan artefaktlar, teleporterlar va boshqalar. . Variantlar, albatta, vagon va kichik aravadir. Siz o'zingizning afsun kitobingiz bilan juda uzoq vaqt tajriba o'tkazishingiz mumkin: qaysi biri kerak va qaysi biri unchalik ko'p emasligini hal qilish (oxir-oqibat, ularni faqat ma'lum miqdordagi ball uchun kitobga qo'shish mumkin) - bu alohida zavq.

2. Va darhol minus yoki, agar xohlasangiz, birinchi nuqtadan kelib chiqadigan noaniqlik. Sehrgar urushlari futbolchilarga nisbatan talabchanlik. Bu erda siz o'ynash uchun nima o'tirganingizni darhol tushunishingiz kerak. Stol o'yinida juda ko'p nuanslar mavjud, dastlab siz doimiy ravishda ma'lumotnomaga qarashingiz kerak bo'ladi, chunki deyarli har bir karta o'z-o'zidan istisno bo'lib, bir so'z bilan ko'rsatilgan va ma'nosi tushuntirilgan qandaydir xususiyatga ega. qoidalar kitobida kengaytirilgan shaklda.

Bundan tashqari, barcha kartalar bir vaqtning o'zida mavjud va birinchi marta kitobdagi afsunlarga qarab, ular nima uchun borligini va ularni qanday boshqarishni tushunmaysiz. Ammo hammasi yomon emas - men sizga shunchaki kartalarni tasodifiy tartibda o'ynashni va nima bo'lishini ko'rishni maslahat beraman =) Biz buni qildik va n ta harakatdan keyin hammasi joyiga tushdi, nima uchun va nimani o'ynash yaxshiroq ekanligi ma'lum bo'ldi. Ikki o'yindan so'ng, siz ongli ravishda sehrlarni tanlashingiz va ularni dushmanga tashlashingiz mumkin.

Vaqt o'tishi bilan kartalarning xususiyatlari eslab qoladi va tanish bo'ladi, lekin dastlab ma'lumotlar oqimi juda katta, siz muqarrar ravishda sarosimaga tushasiz va maydonda sodir bo'layotgan qirg'indagi harakatlar samaradorligini to'liq tushunmaysiz va oqilona baholay olmaysiz.

O'zini hurmat qiladigan sehrgarning Arsenali.

3. O'yinning raqobatbardoshligi. Ba'zi odamlar o'zlarining afsun kitoblarida (pastki) yangi karta to'plamlarini yaxshi ko'radilar va to'playdilar, tobora ko'proq yangi strategiyalarni amalga oshirishga va arenadagi har qanday vaziyatga tayyorlanishga harakat qilishadi. Va kimdir bunday o'yindan oldingi pastki qurilishga dosh berolmaydi, lekin qutidan olib tashlangan stol o'yinini olib, darhol o'ynashni xohlaydi - bunday odamlar uchun yotgan sehrgarlarning har biri uchun nashriyotchilar tomonidan to'rtta yig'ilish mavjud. ichida asosiy to'plam. Siz shunchaki qoidalar kitobida ko'rsatilgan kartalarni kemangizga qo'ying va o'ynang.

Misol uchun, men birinchi toifadagi o'yinchilarga mansubman; Men o'zi uchun zirh/qurol arsenalini yaratib, dushmanlari uchun xavfli auralar bilan kiyimini sehrlab, jangga shoshiladigan aqldan ozgan sehrgar qilishni xohlayman. Yoki butun maydon bo'ylab o't o'chirish tuzoqlarini o'rnatadigan va doimiy ravishda olov sharlari va alangalarni tarqatadigan ba'zi bir piromancer. Biroq, yuqorida aytilganlarga dosh bera olmaydigan son-sanoqsiz odamlar bor; ular shunchaki o'tirishni va o'zlari qila oladigan ko'plab kombinatsiyalar haqida qayg'urmasdan stol o'yinini o'ynashni xohlashadi. "Hamma narsa o'yinning o'ziga kiritilishi kerak" - bunday o'yinchilarning shiori.

Shunday qilib, bu erda siz n-o'yinlardan keyin kemangizni qandaydir tarzda yangilashga qiziqasizmi yoki asosiy tuzilmalar bilan o'ynash etarlimi yoki yo'qligini o'zingiz hal qiling - tanlovga qarab, bu siz uchun ortiqcha bo'ladi yoki umuman bo'lmaydi.

4. O'yin ko'plab zarlarni o'z ichiga oladi, bu ba'zan muhim mavjudotning yashashi yoki o'lishi, raqibning skeleti uni tugatishi mumkinmi yoki yo'qligini aniqlaydi. Agar siz bunday tasodifiylikni qabul qila olmasangiz, unda, ehtimol, ba'zi daqiqalar sizni bezovta qiladi Sehrgar urushlari. Yuqorida aytganimdek, kubning rivojlanishi juda demokratik, ammo baribir tasodifiylik tasodifiydir.

Bu meni xursand qiladi, chunki bu element o'yinning shaxmatga aylanishiga to'sqinlik qiladi. Ba'zi kartalar (qurollar, mavjudotlar va boshqalar) tomonidan yaratilgan tasodifiy effektlar ba'zan juda tetiklantiruvchi - siz dushman sehrgarini olovli qamchi bilan urdingiz va endi u allaqachon maydon bo'ylab shoshilib, alangalangan olovni o'chirishga harakat qilmoqda. muvaffaqiyatli va hayot nuqtalarini yo'qotish. =) Bu vaziyatlarda o'ziga xoslik va samaradorlikni yaratadi, shuning uchun men Ameritrashni juda yaxshi ko'raman.

5. Sehrgar urushlari eng yaxshisi emas tez o'yin, ayniqsa, birinchi navbatda, partiya a'zolari qoidalar va kartalar uchun yangi bo'lsa. Men fikrni ta'kidladim, chunki bizning kompaniyamizda bu stol o'yini ko'pincha Magic bilan taqqoslanardi, unda tajribali o'yinchilar o'rtasidagi duel 10 daqiqada deyarli avtomatik tarzda sodir bo'ladi. Bu erda, mahalliy Berserkerni Magic bilan birlashtirish ko'rinishidagi natijaga qaramay, siz o'yinni oddiy qutili stol o'yini sifatida joylashtirishingiz mumkin, buning uchun sizga tegishli vaqtni ajratish kerak.

Ko'plab taktik harakatlar, qayerga nima tashlashni/kimga qo'ng'iroq qilishni o'ylash kifoya - mahalliy darajadagi mini-strategiyaning bir turi. Ammo deyarli hech qanday to'xtash vaqti yo'q, faqat har bir tur uchun ikkita afsunni tanlashda, qolgan vaqtlarda harakat, harakat, kublarni tashlash mavjud. Aytgancha, arenada qalay va go'sht darajasini oshirish uchun siz to'rtta odam bilan o'ynashingiz mumkin, 2 ga 2 (xayriyatki, to'plamda to'rtta sehrgar bor). Biroq, buning uchun etarli bo'lishi uchun ikkinchi to'plamga ega bo'lish yaxshi bo'lardi zarur komponentlar. Garchi, agar chindan ham xohlasangiz, bittasi bilan bo'lishingiz mumkin.

Taassurot

O'yindan taassurotlar juda ko'p. Birinchi narsa, albatta, dizayndir. Bu shunchaki ajoyib. Katta kartalar to'plamining rasmlari bilan boshlanib, bu kublar va katta yog'och markerlar bilan tugaydi (ular shunchaki karton tokenlarni yasagan bo'lishi mumkin). Katta maydon, hatto deyarli bo'sh bo'lsa ham, mustahkamlikni oshiradi va miyaga ijobiy ta'sir ko'rsatadi va uni "Siz buning uchun to'ladingiz!"

Ikkinchi taassurot - siz buni qanday tushunasiz!? Qalin qoidalar kitobi Sehrgar urushlari barcha nuanslarni qamrab oladi, ammo u 50 sahifani o'z ichiga oladi! Siz hamma narsani o'qib chiqishingiz kerak bo'ladi, lekin undan keyin ham bir necha turga o'tirib, navbat tartibiga ko'nikishingiz va bu erda nima borligini va bu qanday amalga oshirilganligini asta-sekin tushunib olishingiz kerak bo'ladi, ayniqsa ba'zi nuanslarni hisobga olgan holda. muayyan o'yin holatlari.

Uchinchi taassurot juda qiziq! Endi men uning yordamchilarini bu bo'rilar bilan tarqatib yuborishga harakat qilaman, keyin uni bu yirtqich hayvon bilan tugataman, lekin hozircha uni olovda qovuraman. Keyingi o'yinda men biroz boshqacha harakat qilishga harakat qilmoqchiman - o'quv jarayoni davom etmoqda. Uchinchisida siz boshqa sehrgarning xususiyatlarini va uning sehrlarini sinab ko'rmoqchisiz. To'rtinchidan, kemaga salqin qanotli mavjudotlarni qo'shing. Beshinchidan, yangi g'oya asosida o'z kemangizni yarating. Sehr-jodularning xilma-xilligi juda katta va siz tasavvur qilishingiz mumkin bo'lgan nazariy sehrning barcha jihatlarini qamrab oladi. Bu meni o'yinga jalb qildi.

Umuman olganda, bunday o'yinlar, men ularni nomlaganimdek, cheksizdir. MtG yoki mening sevimli kabi. Siz tobora ko'proq yangi kombinatsiyalarni o'ylab topishingiz mumkin, o'zingizni stolda tobora ko'proq yangi vaziyatlarda topishingiz mumkin - va bu har safar qiziqarli bo'ladi. Lekin yagona muammo shunga o'xshash o'yinlar Gap shundaki, siz kabi bu stol o'yinida kurashishga va rivojlanishga tayyor qiziqqan duelist bo'lishi kerak. Ikkalangiz ham o'yinga ishtiyoqli bo'lishingiz kerak. Jang qiling, raqobatlashing, bir-biringizni mag'lub etishga harakat qiling - bu formatdagi stol o'yinlarida qiziqarli bo'lgan raqobat ruhi. Agar 50 sahifali qoidalarni o'rganishga tayyor bo'lgan sherik bilan hech qanday muammo bo'lmasa, o'yin yuz foiz siznikidir.

Pastki chiziq

O'yinga kirish uchun nisbatan yuqori to'siq bor. O'yin chiroyli. Ko'p sonli kartalar + kombinatsiyalar tufayli juda o'zgaruvchan, chunki u yaxshi karta o'yinida bo'lishi kerak. To'xtash vaqti minimal. Agar siz Berserk, Magik va Spectromancerni yaxshi ko'rsangiz - oling. Men ham shunday degan bo'lardim: "Shunchaki ajoyib karta o'yini!" Lekin bu noxolis, to'g'rimi?

Mage Wars - bu arenada o'lik jangda bir-biriga qarshi kurashayotgan kuchli sehrgarlar haqidagi stol o'yini.

Har bir sehrgar o'z kemasidan foydalanadi - erishish uchun to'liq moslashtirilgan sehrlar kitobi to'liq g'alaba raqibingiz ustidan. Sizning nazoratingiz ostidagi kuchli mavjudotlarni chaqiring; dushmanga hujum qilish va uning rejalarini buzish uchun kuchli sehr va sehrlardan foydalaning; epik qurollar, zirhlar va maxfiy artefaktlar- bularning barchasi va yana ko'p narsalar sizni "Mage urushlari" arenasida kutmoqda!

Sehrgar urushlari- bu taktik stol o'yini. Arena taxtasida o'ynaladigan o'yin ob'ektlarning harakatini va joylashishini tartibga soluvchi "zonalar" deb ataladigan kvadrat maydonlarga bo'linadi. Har bir sehrgar (o'yinchi) o'yinni arenaning burchagida, dushmanining qarshisida boshlaydi.

Har bir o'yinchining qo'lida afsunlar kitobi bor - bu haqiqiy sehrgar bo'lish hissi, sehrli kitobingizni varaqlash, har bir harakat uchun strategiyangizni rejalashtirish. Ballar tizimi sizga o'quv maktabidan tashqarida ko'proq ball talab qiladigan eng kuchli sehr va afsunlarni tanlash imkonini beradi. Sizda har qanday afsun qilish uchun to'liq ruxsat bor, bu sizga boy strategiya va taktikalardan foydalanish imkoniyatini beradi. Bunday afsunlarning aksariyati - mavjudotlar, jihozlar va sehrlar - doskaga joylashtiriladi va o'yin ob'ektiga aylanadi. Jonivorlar arenada harakatlanib, bir-biriga va dushman sehrgariga hujum qilishlari mumkin. Hujumlar shikastlanishga olib keladi, shuningdek, yonish, korroziya, stun, qon ketish, falaj va boshqalar kabi qiziqarli maxsus effektlar. Jonivorlar juda ko'p zarar ko'rganlarida yo'q qilinishi mumkin, ular kuchli la'natlar va sehrlar yoki boshqa mavjudotlar tomonidan boshqarilishi mumkin.

Har bir sehrgar ma'lum bir sehr maktabiga tegishli bo'lib, ularning har biri o'ziga xos sehr va strategiyalarga ega:

  • Druid o'zining tabiat jozibasi yordamida o'zining hayvonlar to'dasi bilan dushmanlarni mag'lub etishga harakat qiladi.
  • Sehrgar olov afsunlari bilan qurollangan holda oldinga boradi. Dushmanga boradigan yo'lda u dushman jonzotlarini ushlab turish va yo'q qilish uchun la'nat va olovdan foydalanadi.
  • O'g'ri dushman afsunlari va manasini o'g'irlash, yo'naltirish va yo'q qilishdan foydalanadi. U shuningdek, teleportatsiya va portallar / darvozalar ustasi.
  • Ruhoniy kuchli shifo va himoya afsunlari yordamida ritsarlar va farishtalarni himoya qiladi. U raqibini charchatadi va keyin ularni engadi.

O'yinning asosiy versiyasi boshlash uchun kerak bo'lgan hamma narsani o'z ichiga oladi: afsun kitoblari, qo'shimcha sehrlar, o'yin maydoni, zarlar, markerlar va boshqalar.

Birinchidan, ba'zi quruq ma'lumotlar:

  • O'yin 2 o'yinchi uchun mo'ljallangan. Albatta, siz 4-da o'ynashingiz mumkin,
    lekin qo'shimcha to'plamsiz bu eng yaxshi g'oya emas.
  • O'yinning davomiyligi o'rtacha 40-60 daqiqa (birinchi o'yin uch baravar ko'p)
  • O'yinga kirish uchun to'siq eng yuqori emas, lekin bu yangi boshlanuvchilar uchun ham emas.

Va endi batafsilroq! Shunday qilib, "Mage urushlari" birinchi navbatda dueling o'yini bo'lib, agar siz ikkidan ortiq odam bilan o'ynashingiz mumkin bo'lsa, u holda faqat juftlikda.

O'yin bizni ko'plab kartalar, chiplar, tokenlar, sehrgarlarning holatini kuzatish uchun bir nechta planshetlar, ulkan (lekin faqat Hayvonlar ustasiga qarshi birinchi o'yingacha) maydon va ikkita afsun kitobi bilan kutib oladi.

Kitoblar! O'yinning ajoyib grafik ko'rsatkichi, yaxshi lokalizatsiya va o'zingizni sehrli tome bilan haqiqiy sehrgar kabi his qilishingizga yordam beradigan Imlo kitoblari!


Boshida siz o'zingiz uchun sehrgarni tanlaysiz, jami 4 tasi bor va bu erda siz diqqat bilan o'ylashingiz kerak bo'ladi. Har bir sehrgarning o'ziga xos taktikasi bor, u ayniqsa yaxshi.


Agar siz o'zingiz uchun Sehrgarni tanlasangiz, raqibingiz juda qiyin bo'ladi, chunki u nafaqat turli xil jinlarga qarshi kurashishga, balki doimiy ravishda la'natlarga qarshi kurashishga majbur bo'ladi. Sehrgarning o'zi esa kuchsiz emas va tayyor holatda olovli qamchi bilan osongina jangga kirishi mumkin.

Yirtqich hayvonlarning xo'jayini undan uzoqda emas. Bizning do'stimiz, Greenpeace, juda ko'p sonli turli xil mavjudotlarni chaqirishda usta, shunchaki ular bilan raqibini mag'lub qiladi. Bularning barchasi bilan uning o'zi yaxshi kurashni mensimaydi.

O'yinda sehrgar ham bor, u universal va oldingi ikki o'rtoqdan farqli o'laroq, sehrgarlik bilan shug'ullanadi, jangdan uzoqroq turishga harakat qiladi.

Odil jinsiy aloqa vakilisiz - ruhoniy. U juda kuchli (va shuning uchun ham arzon emas) jangchilar bilan birga, ibodatxonalar qurib, o'ngga va chapga osilgan armatura o'zining "hamkasblaridan" hech qanday kam emas.

Shunday qilib, biz sehrgarni tanladik, bizga kerak bo'lgan hamma narsani oldik:


Sehrlar kitobini yig'ish vaqti keldi, o'yinning o'zi allaqachon boshlangan. Siz o'zingizning kemangizni va shu bilan birga o'yin taktikangizni qurasiz. Jang paytida siz kitobingizdagi har qanday, hatto eng kuchli afsunga ham kirishingiz mumkin, lekin yodda tuting - ularning barchasi bir martalik foydalanishdir, shuning uchun biror narsani sehrlashdan oldin, yana bir bor o'ylab ko'rgan ma'qul, ayniqsa siz faqat qila olasiz. har bir turga ikkita afsun qiling.


Va yuqorida men faqat o'yinning boshlanishini aytdim (aytmoqchi, ko'p narsa bog'liq). Umuman olganda, bu o'yin haqida ancha vaqt gaplashishimiz mumkin. Bu kuchli taktik komponent, mukammal muvozanat va chiroyli dizaynga ega bo'lgan juda yuqori sifatli dueling o'yini. Global kamchiliklardan, ehtimol, bu erda faqat bittasini ta'kidlash mumkin. Kublar.


Kublar bizni ham bu erga olib keldi. Siz hamma narsani a'lo darajada hisoblab chiqishingiz, bazilikangizga bir qancha kuchaytiruvchi afsunlar qilishingiz va keyin unga la'nati dushman paromiga hujum qilishni buyurishingiz mumkin va... zarlarning irodasiga ko'ra, sizning baziliskingiz barcha tishlarini sindirib tashlaydi, chunki siz shunday qildingiz. bir zarar dumalab emas. Shundan so'ng, baxtli (nega shunday bo'ladi?) parom sehrgaringizni tovonidan og'riq bilan tishlay boshlaydi. Ammo, shunga qaramay, o'yin qiziqishni yo'qotmaydi. Menimcha, 5 dan 4,5 shaxsiy reyting. Boshqacha aytganda, sifatni yaxshi ko'radiganlar uchun bo'lishi kerak jangovar o'yinlar. Do'stim, sehrgarlarning og'ir kundalik hayotiga xush kelibsiz

"Mage Wars" - bu taktik rejalashtirish, nozik tahlil va yaqinlashib kelayotgan oqibatlarga qaratilgan o'ylangan harakatlarni sevuvchilar uchun kult stol o'yini. Loyiha strategikni birlashtiradi o'yin mexanikasi va professional rassomlar tomonidan yaratilgan atmosfera interfeysi.

"Mage urushlari" stol o'yinining hikoyasi odatiy ritsarlar va gladiatorlar o'rniga sehrgarlar, sehrgarlar, ruhoniylar va druidlar kurashadigan g'ayrioddiy arenada bo'lib o'tadi.

Ko'p noma'lum sirlar va sirlarga to'la ulkan ertak olami!

Nufuzli mukofotlar va nominatsiyalar

  • 2013 Oltin Geek mukofoti- toifalar bo'yicha nomzod Eng yaxshi o'yin ikki o'yinchi va eng yaxshisi uchun karta o'yini
  • 2013Xalqaro geymerlar mukofoti- toifadagi nomzod Eng yaxshi strategiya ikki o'yinchi uchun
  • 2013 Origins mukofotlari/AQShda yilning eng yaxshi o'yini - nomzod

O'yin mexanikasining xususiyatlari

Qahramonlarning ko'p tanloviga qaramay, ishtirok etish o'yin Faqat ikkita o'yinchi bo'lishi mumkin, bu ushbu turdagi o'yin uchun biroz g'ayrioddiy. Har bir belgi o'zining sehrli ko'lami, individual xususiyatlari va jangovar strategiyasiga ega, ular sehr kitobi yordamida boshqariladi. Bitta o'yinda har bir o'yinchi 40 tagacha afsun kartasini to'plashi mumkin, bu juda keng taktik variantlarni taqdim etadi.

Sehrgarlarga hujum qilishdan tashqari, ba'zi sehrgarlar janglarda to'g'ridan-to'g'ri qatnasha oladigan mavjudotlarni chaqirish qobiliyatiga ega. Shuningdek, o'yinda turli xil la'natlar, marhamatlar va tasodifiy afsunlar mavjud bo'lib, ular bir vaqtning o'zida zarar va foyda keltirishi mumkin.

Mage Wars stol o'yinining video sharhi

Yana bir nechta fakt

O'yinchilarga mavjud sehrlarni kuzatishni yanada qulayroq qilish uchun ishlab chiquvchilar kartalar uchun slotlarga ega maxsus o'yin albomlarini taqdim etdilar. Nostandart qo'shimcha o'yinni yoqimli tarzda soddalashtiradi va unga sodir bo'layotgan voqealarning jiddiyligi muhitini beradi.

G'ayrioddiy sehrli koinotning nashriyot studiyasi bugungi kungacha stol o'yinini qo'llab-quvvatlashni to'xtatmadi. Hozirgacha rasmiy veb-saytda "Mage Wars" o'yini uchun turli xil qo'shimchalar va kengayishlarning taqdimotlari bo'lib o'tadi, bu har bir jangni bir necha bor qiyinroq va qiziqarli qiladi.

Kimga yoqadi

O'yin mazmunining ko'pligi tufayli, rolli o'yin qiyinchilikning o'rtacha darajasini bildiradi, shuning uchun hatto o'tish jarayonida tajribali futbolchi Siz tez-tez o'yin qoidalari bilan broshyuraga qarashingiz kerak bo'ladi.

Ko'pincha o'yin kattalar tomoshabinlari uchun yaratilgan, ammo 14 yoshdan oshgan bolalar bundan kam bo'lmaydi.