Дао магьосник ръководство. Боен маг, той е паладин, той е танкист! Entropy Branch - Siphon Life

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на нашите членове на форума, посветен на поредицата от игри "Gothic". Ако желаете, прочетете конкурсните работи и ги оценете. Това състезание се провежда ежегодно. чакаме ви

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да обобщим нейните резултати и да наградим заслужилите

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

В тази тема можете да споделите уменията си и да дадете съвети как най-добре да надстроите определен клас герои, как да създадете най-боеспособната или оцеляваща група, как най-добре да привлечете съюзници, как да направите най-атакуващия или най-защитения герой , и т.н. ... Всъщност какви специализации е по-добре да помпате и в какво да инвестирате точки за умения, още повече можете да правите мултикласове.

(например чух, че в играта можете да стигнете до ниво 25 - вярно ли е или не? Минах през основната кампания и вкарах само lvl 20, въпреки факта, че изпълних почти всички задачи - имаше само няколко куеста, останали от дъската в таверната Denerim .. .Но къде можете да получите още 5 нива?).

Когато изравнявате магьосник, не забравяйте да отделите време, за да прочетете моята статия в секцията с често задавани въпроси драконова ераотносно комбинациите от заклинания, повярвайте ми, това дава сериозно предимство на магьосника.

Ако говорим за воин, тогава помпайте сила и физика, ако вашият воин е строител на щит, тогава помпайте сръчност до поне 26, в противен случай няма да сте майстор на щит.

Относно членовете на групата: Подобрете сръчността на Лилиана и уменията за стрелец с лък, можете да вкарате останалите, включете я в тактика с Битва от разстояние и Стрелец. Тя ще бъде много ефективна в това. Мориган, никога не й тегли този Върколак, който си го има по подразбиране, това е боклук, а не специализация за компаньон. Изтеглете нейната елементарна магия, с изключение на земята. И клон на парализата в Entropy, можете също да развиете последния клон на духовната магия. И не забравяйте комбинациите. Алистър е много слаб, дори не знам защо, но разработчиците не направиха нещо с него, вдигнах физиката му почти до нивото на Шийла, но въпреки това той беше убит доста бързо. Той е типичен воин с щит, изтеглете неговите умения за щит и воин, добре, сила и най-важното физика. За останалите няма да кажа нищо, защото почти не ги взех на партито.
Да, можете, дори до ниво 100. Когато спасите или унищожите урната с пепел, тогава, когато излезете от залата с урната, те дават 750 точки опит. Вървете напред-назад, през вратата и назад и се залюлейте.

Правилно забелязано)) Специализацията е задънена улица до точката на ужас. По-добре е Мориган да развие клона на Смъртта, Леда, Кенетиката (Където Смазващата тъмница и силовото поле) и Светкавицата са до края, все още можете да изпомпвате земята до „Юмрука“, но „вкаменяването“ е тясно заклинание до ужас, много по-лошо от „Конус от лед“ и след това просто незабележимо. Той създава три ареални ефекта около себе си: Буря, Снежна буря, Смъртоносна буря, Аура на смъртта, изхвърляйки всичко с конуси лед и може да се играе сам без останалата част от групата. Останалите, които имам, са брутални воини, напомпани само за кървави бойни стилове като Devourer и Berserker, непремерени щети, съчетани с възстановяване на цялото здраве с едно махване на ръката. Просто Argh! Жалко е, че стените винаги хващат само една спецуха ...

Не, защото силата и сръчността влияят до известна степен на щетите. Просто ще инвестирам малко повече във физиката, за да поема удара. Въпреки че все още не знам, тук отново с броня има засада, в броня няма да танцувате с две остриета. Може да се наложи да инвестирате много в сръчност, за да избягвате по-добре. Но все пак ще играя като разбойник, по един или друг начин, но определено не като стрелец, между другото, вече отворих всички специализации от този клас. Особено дуелист за две остриета е добър и е доста интересно да го получите, можете да спечелите карти, можете да се биете, но аз тренирах по различен начин ...

Да, всичко е наистина просто. Основното нещо е да изберете правилната тактика. Например тази опция:
2 танкови воини, 1 магьосник, 1 измамник.
Воините имат две ръце или меч + щит, магьосникът има жезъл, замразяване и други полезни умения, разбойникът има 2 остриета.
Rogue и mage са трупове за меле, дори на средна трудност. Да им помпаш издръжливост ... е безсмислено, защото без тежки. броня, това ще бъдат точки за умения, изразходвани за вятъра. Но щетите на разбойника и магьосника са прилични. Така че, трябва да се уверим, че магьосникът и разбойникът не са докоснати, но в същото време те нападнаха противниците. Ето защо имаме нужда от 2 танкови воини. Те определено трябва да бъдат оковани най-много тежка броня, които намирате, тъй като тяхната задача е да поддържат защитата. Воините имат специално умение за провокация. Докато това умение е активно, противниците се опитват да атакуват само тях. И точно това ще защити нашия магьосник и разбойник от част. В резултат на това имаме:
2 танка поемат целия удар и отвръщат на удара, доколкото могат. И разбойникът и магьосникът им помагат в това. Ако не друго, магьосникът ще ги излекува, а крадецът от фланга ще им помогне с всякакви осакатяващи удари. Ето такава тактика. Използвах го, когато играх за първи път.

P.S. Съжалявам за офтопика, ще изтрия поста по-късно.

Re: Оръжие

Е, вие давате, тактика)))
Е, първо, самият играч ще бъде резервоарът, защото Алистър ни е даден с криви параметри и правенето на танк от Стан като цяло е смешно. Всъщност танкът се нуждае от сила само за да дърпа бронята, но не и за атака. Той не трябва да помпа нито издръжливост, нито физика (въпреки че можете да хвърлите няколко точки на последното, ако има останали допълнителни). Силата трябва да бъде доведена до 35-42, за да носите добра тежка броня - и всички останали точки трябва да бъдат хвърлени в сръчността. Тъй като сръчността влияе на параметъра на защитата и това е важно на първо място, а не физическата стабилност. Колкото по-висок е този показател, толкова по-често враговете ще пропускат резервоара, с индикатор над 100-150, всички атаки практически ще загубят смисъла си - в същото време го окачете с всякакви съпротивления, които повишават защитата и устойчивостта на елементи. За това Рицарят или Тамплиерят са точно. Алистър има слаба сръчност и следователно високата му физика не го спасява - всеки вражески удар пада върху него, поради което бедният тамплиер губи всички HP в клъстер от противници за няколко секунди.
Освен това - магьосник е необходим не такъв, който причинява щети, а поне духовник. Wynn е най-добрият, въпреки че Morgan също може да бъде повишен. Просто магьосникът ще стои на голямо разстояние и постоянно ще лекува резервоара, давайки му както здраве, така и всякакви бонуси за защита. Освен това, за пълно щастие, можете да хвърлите силово поле върху резервоара - той обикновено ще стане имунитет срещу щети, когато използвате сплашване и подигравки, всички врагове ще тичат към него, а вторият магьосник (ако има такъв) ще нанесе щети по площ. Да, и крадецът ще може да действа по-ефективно ...

Що се отнася до Стан, той не е обмислен и когато изучавате умения, просто отидете в менюто на тактиката и ръчно изключете режима за него като сплашване, подигравка и т.н., така че да не привлича врагове към себе си.

Ако вие сами предпочитате да играете като танк, тогава Алистър изобщо не може да бъде взет в групата, тъй като за партито е подходящ само един добре окачен танк. Като опция - Wynn, който лекува, и Morgan удря квадрата с магии, добре, Stan, ако върви с шефовете. В друг случай, ако сте магьосник, тогава само Алистър може да бъде изпомпан за резервоара и никой друг.

Струва ми се, че тези последни няколко поста, от момента, в който преминахме от оръжия към обсъждане на бойни тактики и битки, сателити - могат да бъдат преместени в темата Съвети за изравняване, битка и т.н.

И още малко: ако не вземете магьосници-лечители, тогава можете да опитате умението Ripper за резервоара, като вземете едно умение там - възстановяване на здравето от труповете на врагове. В този случай това ще даде на резервоара допълнително HP, но в битка тогава ще са необходими много добри раздавачи на щети, магьосници и дуелисти, които могат бързо да убият всички зли духове, така че танкът да има време да се излекува поради трупове и лапи

Re: Оръжие

Това толкова ли е умението?

Re: Оръжие

Това толкова ли е умението?
Аз всъщност не мога да разбера как STen не може да бъде измислен или Alsiter, ако можем сами да помпаме умения за тях?

И въпросът тук е, че или помпате сила за добра броня, или сръчност за избягване. Ако помпате един персийски и това, и онова, тогава няма да постигнете нищо, защото точките не са безкрайни. Така че тук е необходимо да се разграничи, така да се каже.

не, не, не разбираш
В прозореца на екрана на героя отляво има такъв нарисуван щит - това са общи индикатори за защита. В тежка броня те достигат около 60-90, не знам дали е възможно да се вдигне по-високо без отвари и заклинания ... Тоест с 42 сила, поставяйки добра броняи добър щитще си осигурите защитен параметър от най-малко 80 - изпийте останалото с отвари, увеличете с умения или накарайте магьосника да го хвърли. Това е укриването, така да се каже - и ако тази защита достигне 120-150, тогава почти никой от враговете няма да удари героя с атаките си ... Този параметър също се увеличава със сръчността.

Стан и Алистър не са обмислени в смисъл, че автоматичните тактики, които задават, предполагат за Стан просто сплашване и подигравка по някаква причина)) Да, Стан не може да изпомпва това умение, но по-близо до 15-то ниво той няма къде да постави точки ще бъде...

Много хора се интересуват от въпроса как да отключат постижението за критични щети, някъде тук беше даден съвет за воин и аз ще пиша за магьосник. Първо изпомпвайте магическото умение и само него, без да харчите твърде много точки за Воля или нещо друго. Също така се опитайте да намерите всички видове амулети, пръчки или броня, които дават бонуси към магическата сила. Трябва да се научат магии за ентропия като сън, ужас, слабост, уязвимост и заразна корупция. Опитайте се да не докосвате избраната от вас жертва от нито един от сателитите (и за да не ви докосва много) - подходящо място е Магическата кула, където 1-2 Гарлока / Генлока изтичат към героя в Сянката - те са най-подходящи. И така, първо хвърлете Sleep върху него - след това слабост и възможни щети - след това приложете Horror (комбинацията от заклинания за сън и ужас нанася огромни щети и тъй като значително отслабихме целта, тя получава най-тежките щети) - нанесох на Garlock (или Genlock, вече не помня) около 300 щети

магове и воини излитат в комина веднага щом разбойник с два меча влезе в битката. Това може да се каже, че е просто убийствено нещо, което разбива всички и всичко във всички посоки.
Ние помпаме сръчност към това нещо и никой не може да го удари в близък бой - изключение прави магията или дъха на дракона, тогава нещото може да бъде издухано за 5 секунди само, защото не взех партията))))) .

Ето как вкарваме хитрост и сила на едно и също място, но повече сръчност. След това търсим добри мечове, кинжали или брадви, в които могат да се вмъкнат руни, вземаме добри руни от +5 всяка (и какъв чар, ако оръжието вече е омагьосано с нещо)
също така е удобно това нещо да изпомпва умение, така че да можете да държите два меча с една ръка, а не само меч и кама.
След това научаваме останалите умения, така че наказанията да бъдат премахнати. Можете да оцените уменията на разбойник, аз само преподавах невидимост и отварях ключалки, добре, желателно е да се научите как да поставяте капани (когато попаднах на капани за група селяни в Lothering и имаше 20 от тях там, те просто глупаво избухнаха всички и никой не стигна до мен)))) )).
Това нещо може да бъде пуснато в битка в прекрасна изолация, за да използва стелт. Освен това - колкото по-висока е сръчността, толкова по-близо е щастието - необходимо е, докато бягате сред тълпата от врагове, да съберете колкото е възможно повече върху себе си на куп - те ще пропуснат с жалките си мечове. Включете уменията Rush and strike с две оръжия и след това направете Ooooohhhh! - това е такава техника на ротация - и изваждаме всички и всеки, който ни заобиколи - веднага слагам поне 12 глупави войници, сгушени заедно в зеле

Но това не е всичко - нищо не може да се сравни с двойни остриета. Две ръце минават през гората, доколкото е възможно, цялата им сила е глупост, при 15.00 щети, ние си поставяме 2 меча за 11.00 щети и вече имаме общо 22. С включено умение удряме с два меча наведнъж, като по този начин нанасяме най-големи щети и ако все още имаме самото оръжие омагьосано и дори с руни - уау! около 150 трябва да бъдат премахнати за всяко попадение. И мошеникът удря всяка секунда! Въпреки факта, че отнема поне 3-4 секунди, за да размаха същата палка за воин с две ръце. Усещаме ли разликата? Имам някъде за удряне на чудовище под 60 + 70 от самия удар, +20 от магически щети и дори +1 +1 от заклинания. Фактът, че един воин с неговите 80-100 удара с две ръце за удар, който му отнема 5 секунди, крадецът ще премахне за 1-2 секунди, а след 5 - вече ще надхвърли три пъти всички щети, които един воин би нанесъл нанесете с един от неговите нападатели.

И така наречените фаталити се случват на разбойника по-често, защото самият този клас прави критове по-често от другите - накрая само отрязани глави и масивни комбота летят във всички посоки. тук дори мога да се похваля с моя разбойник, направих крит 5 пъти подред, като отвях главите на враговете - това е в храма на Андрасте, имаше 2 магьосници и 2 воини и 1 стрелец, така че всички бяха критични при последния удар и главата им беше отнесена - разбира се, това е чист късмет, но все още има с какво да се гордеем)))

Какво очакваме от магьосниците? Укрепване на приятели, отслабване на врагове, гръмотевици, светкавици, планини от трупове... Dragon Age има всичко. Но това далеч не е всичко, на което магьосникът е способен. Той е най-добрият преговарящ, отличен самотен боец, отличен унищожител на собствения си вид, а някои дори могат да станат "танкове". Освен това в играта има няколко места, където може да отиде само магьосник. Този клас е най-подходящ за задълбочено изследване на света. Но първо нека го прегледаме самия него.

  • Цялата работа е добра
  • Схеми за развитие на магове
  • Комбинации от заклинания
  • Специализации
  • Магазин за чудеса
  • Малки трикове

Цялата работа е добра

Ръководството описва приблизителния състав на отряда: „танк“, hitoboy, лечител, покорител. Магьосникът може да изпълнява всичкотези роли и един магьосник може да се справи с три от тях. Как точно - ще опишем малко по-късно, но засега леко ще разширим тази класификация и ще добавим подраздели.

Резервоар:специалист в задържането на един противник, майстор в контролирането на няколко.

Забележка:този „резервоар“ се различава от подчинителя преди всичко по това, че не изисква присъствието на тълпа и може да събира различни противници.

Хитбой:нанасяне на щети на една цел, тълпа, много противници, разпръснати с вашите войски.

лекари подчинителНяма да разделяме, а добавяме още няколко роли:

Summoner:специалист по увеличаване на размера на отряда (разбойник, маг).

Усилвател:повишава бойните качества на отряда (разбойник, магьосник).

Антибос:отслабва особено видни врагове (разбойник, магьосник).

И ние можем да направим всичко това. Нещо, разбира се, по-лошо от другите класове, но понякога ще се окаже, че ще бъде заменено. И какво ще трябва да платите?

    Ние многомана зависи в битка. Следователно трябва постоянно да почивате и да наблюдавате вражеските разбойници с тяхната възможна отрова, както и магьосниците.

    Ние сме още по-зависими от предлагането на пари в мирно време. Повечето добро оборудване трябва да се купува, а то е изключително скъпо. Освен това стратегическото снабдяване с отвари от лириум също не е евтино.

    Страхуваме се от критични удари и атаки с големи щети, защото здравният резерв (за разлика от защитата!) е изключително малък и някои противници могат да го опустошат за миг.

    До голяма степен по същата причина сме уязвими към всякакви зашеметявания, събаряния и т.н., защото може да не доживеем до края на ефекта.

    Ние не знаем как да манипулираме агресията, както ни харесва.

    И накрая, хората от Ферелден няма да търпят магьосник на трона, така че не можем да бъдем крале.

Сега нека разберем какво трябва да научим за всяка от ролите.

Специализации

духовен лечител

Ученето:книга от търговец в Денерим или в крепостта на пазителите.

Получени ползи:+2 магия, подобрено възстановяване на здравето.

Изисквания за ниво: не, 8, 12, 14.

Групово лечение:Лекува всички членове на групата наведнъж.

Възраждане:възкресява всички загинали другари в малък радиус.

Пазител на живота:Талисман, поставен върху съюзник, който лекува, ако приятелят загуби много здраве.

Аура на пречистване:лекува всички съюзници в голям радиус от лечителя. Много взискателен към мана.

Отлична специализация. Това значително ще укрепи вашия отряд: бойците ще могат да не се разсейват от лапи, а да се занимават директно с бизнеса си.

Кръвен маг

Ученето:по време на търсенето на граф Радклиф трябва да влезете в сянката, за да спасите Конър и да срещнете демоната там, по която момчето е обсебено. Тя ще ви обучи в замяна на „малка“ услуга.

Получени ползи:+2 конституция, +2 магическа сила.

Изисквания за ниво: не, 12, 14, 16.

Магия на кръвта:позволява ви да правите магии с цената на здравето, но намалява всички получени изцеления.

Жертвена кръв:източване на живот от съюзник. Прехвърлянето на здраве минава без наказание, въпреки ефекта на кръвната магия.

Кървава рана:в малък радиус нанася тежки щети на врагове, които имат кръв, и парализира тези, които не преминават проверката за физическа устойчивост.

Майстор на кръвта:покорява враг, който не е преминал проверката за психическа стабилност. Ако проверката е издържана, тя просто нанася огромни щети.

Ако учим, тогава учи до края. Масивната парализа и способността да покорите почти всеки противник (с изключение на силните магьосници) ще ви помогнат повече от веднъж в битка. Въпреки че можете просто да вземете едно ниво в името на плюсовете и възможността да хвърлите няколко магии в условия на остър недостиг на мана. В екип с магьосник на кръвта е необходим и лечител.

Върколак

Ученето:Мориган или книга в лагера на Далиш.

Получени ползи:+2 Телосложение, +1 Броня

Изисквания за ниво: не, 8, 10, 12

Форма на паяк:паякът е добре защитен от силите на природата, знае как да плюе отрова и паяжини.

Форма на мечка:мечката е добре защитена от природните сили и има отлична броня. Може да изпадне в ярост и да удря врагове със силен удар.

Реещ се рояк:роякът не получава щети от стрели, перфектно избягва меча, но гори още по-добре. Всички щети върху насекомите падат върху мана бар. Способността на рояка е да се раздели, след което част от него зашеметява врага.

Майстор върколак:всички форми повишават характеристиките си, паякът и мечката се учат да хвърлят, а роякът се научава да пие здравето на атакуваните врагове.

Може би най-глупавата специализация. Факт е, че ни лишава от основната сила - заклинанието, а това не е добро. Идеята за използване на трансформации, когато маната свърши, не е лоша на пръв поглед. Като стреляте обратно с тоягата и възстановявате енергията, ще постигнете повече. Ако искате да се биете ръкопашни, изберете друг клас.

Боен маг

Ученето:по време на преминаването на мисията "Природата на звяра" ще се озовете в руините, където живеят върколаци. На долното им ниво, в незабележимо разклонение на тунела, ще намерите Присъствието: малък съд с душата на боен магьосник. Той ще те научи.

Получени ползи:+1 ловкост, +5 атака.

Изисквания за ниво: не, 12, 14, 16.

Бойна магия:ви позволява да използвате магия вместо сила за изчисляване на атаки в меле. Освен това умората сега увеличава не само цената на заклинанията, но и атаката.

Аура на силата:дава допълнителни придобивкиза атака, защита и щети, когато предишната способност е активирана.

Shimmer Shield:много консумиращ мана щит, който обаче ще даде значително увеличение на бронята и всекивидове стабилност.

Shadow cover:когато режимът на бойна магия е активен, магът получава бонуси за укриване и регенерация на мана.

Прекрасна специализация, която превръща магьосника в пълноправен воин по негово желание и, което е важно, не забранява магьосничеството. Може да бъде крайъгълният камък на вашата тактика.

Схеми за развитие на магове

В ръководството вече са описани няколко схеми. Сега ще ги допълним малко и ще разгледаме нови. Първо, нека определим приблизителния брой точки. Ако правите повечето допълнителни задачи, тогава до края ще бъдете ниво 22-23, още няколко точки ще донесат книги и някои сюжетни мисии. В резултат на това до края на играта ще имате приблизително 30 заклинания. От това ще продължим.

Комбинации от заклинания
Име заклинания Ефект
изгаряне на мазнини
Кал + всяко заклинание, което нанася щети от огън. Всеки, който е в калта, се запалва и понася постоянни щети от пожар. Ефектите на замърсяване се губят.
ентропийна смърт
Пагубна корупция + Облак от смърт Огромни щети от духовна магия. Корупционните ефекти се губят (най-често поради смърт).
електрически взрив
Руна на парализа + руна на отблъскване Парализира всички в голям радиус от точката на контакт на руните. Руните изчезват.
Бурята на века
Blizzard + Magic Power + Storm Много големи електрически щети в огромен радиус от точката на контакт на бурята и виелицата. Ефектите от виелицата се губят.
пожарогасене
Комбинация "Изгаряне на мазнини" + Blizzard Изгарянето на цели, покрити с виелица, спира.
Запалване
Силово поле + Смазващо подземие Нанася средни щети и поваля всички врагове в среден радиус от целта. Самата цел не получава щети, ефектите от двете магии се премахват от нея.
парен облак
Hex уязвимост + извличане на живот или извличане на мана Количеството откраднато здраве (мана) се удвоява.
Подобрено възкресение
Магическа сила + Възкресяване на мъртвите Повдига силно подсилен скелет с b относнопо-голям от обичайния, броят на способностите.
Кошмар
Сън + Ужас Нанася големи духовни щети на целта и ги събужда. Ефектът на ужаса продължава.
разделяне
Snap of Frost или Cone of Cold или Turn to Stone + Stone Fist или Crushing Dungeon или Melee Critical Strike Незабавна смърт.

Забележка:вижте всички комбинации от заклинания в таблицата.

Архетип 1. Местен апокалипсис

заклинания
Магьосник1 точка
Кръвен маг1 точка
огнена магия3 точки
земна магия2 точки
водна магия4 точки
въздушна магия3 точки
повикване4 точки
Контрол на маната4 точки
Корупцията4 точки
смъртна магия4 точки
Умения
Влияние4
оцеляване4

Този архетип, както можете да се досетите, унищожава всичко, което се движи. И това, което не се движи, бута и също разрушава. Благодарение на оцеляването, той ще забележи противниците рано, след което те вече няма да бъдат жители.

Нашият почтен магьосник е на път да пробие падналото чудовище.
И крехката магьосница Мориган и целите му помогнаха в това.
жилетка. Алистър погледна срамежливо позора, създаден от бойните магове.

    Ако има много врагове и те са далеч, тогава първо призоваваме мръсотия, за да не избягат, след това извикваме бурята на века и я смиламе с огнена топка, която ще подпали вече ненужната мръсотия. Ако това не е достатъчно, ние го допълваме с облак от смърт. Така перфектно унищожени групи вражески стрелци.

    Ако противниците са близо, ги радваме с конус от студ с ледена хватка, след което ги разбиваме с каменни юмруци. Warriors ще ни помогнат и с това. След това приложете рояк, шок и преминете към унищожаване на единични цели, докато заклинанието е в режим на охлаждане.

    Ако се сблъскате с воин от класов бос или разбойник с малка свита, тогава първо бързо унищожаваме поддръжниците, както в предишните параграфи, докато стененето на „танка“ задържа бандита. И тогава прилагаме ентропийна смърт. Тогава жалките останки на врага могат да бъдат отново прокълнати и довършени.

    Ако няколко силни бойци, които не са магове, се бият срещу вас, тогава използвайки предишния план, ние унищожаваме първо стрелците, след това останалите разбойници, след воините с две ръце и накрая „танковете“.

Архетипът е много придирчив както към силата на своите заклинания, така и към запаса от мана. Затова развиваме магия и сила на волята в съотношение 2:1. Кръвната магия ще помогне в случай на спешна липса на мана.

Забележка:Не сме изучавали бомби, защото са твърде непредвидими. А за нашата специализация това е непростима грешка.

Архетип 2. Месия

заклинания
Магьосник4 точки
духовен лечител4 точки
кръвна магия1 точка
огнена или водна магия2 точки
Лечение4 точки
Подсилвания4 точки
Антимагия4 точки
бомби4 точки
Телекинеза3 точки
Умения
Влияние4
Билкар4

Архетипът е зает да поддържа съюзници в този свят. В същото време значително ги подобрява. През повечето време поддържаме всякакви аури и благословии, лекуваме според нуждите, а през останалото време стреляме от персонала. На спиране произвеждаме всякакви лечебни и защитни отвари в индустриален мащаб. Не се нуждаем от много мана, главно за поддържане на аурите. Така развиваме магия и воля в съотношение 3:1. Важни точки:

    Кръвната магия е доста ефективна при лечението, защото харчим по-малко здраве, отколкото възстановяваме, и получаваме повече полза от лапите. Но преди да го използвате, определено трябва да изключите всички аури. В противен случай ще се огънете.

    Нямаме нужда от идеологически извънземни бомби. Но фунията на смъртта и съживяването на мъртвите - много. Първият ще запълни кошчетата с мана, а вторият ще добави още един добър боец ​​към отряда.

    Телекинезата е необходима за подобряване на проникването на броня - с помощта на едноименното оръжие, а също и за спасяване на напълно давещ се човек - с помощта на силово поле.

    Внимавайте с антимагическата бариера. Вашите лечебни заклинания няма да достигнат съюзника, покрит от него.

Важно е:ускорението ще ви помогне не само в битка, но и когато пътувате през места. С него ще стигнете до правилния край много по-бързо.

Архетип 3. Всички спрете!

заклинания
Магьосник4 точки
Кръвен маг4 точки
земна магия4 точки
водна магия4 точки
Руни4 точки
повикване2 точки
парализа4 точки
Мечта4 точки
Умения
Влияние4
Правене на капани4

Специалист, обратното на предишния. Прави живота на врага просто непоносим. Позволява на останалата част от отряда да минава лениво покрай враговете, сковани от заклинанието и възмущението, и да ги рита тихо. Точно като първия архетип, той може да се справи с всяка ситуация:

    Ако има много врагове и те са далеч, а бойното поле е наистина поле, тогава хвърляме електрическа експлозия в тълпата от жертви, след това, ако е необходимо, масова парализа, сън, събуждане кошмар, кървава рана, виелица, земетресение, мръсотия. Останалите членове на четата застрелват нещастника отдалеч. Или се приближете. Особено ефективен срещу стрелци.

    Ако противниците са смесени със съюзниците, използваме всички руни (използвайте комбинация неизправен), всички линии на сън и парализа, кървава рана, вкаменяване. Но не забравяйте за враговете на далечни разстояния далеч от сметището.

    Срещу босове използваме собственика на кръвта, вкаменяването и почти всички предишни заклинания.

    Ние лишаваме магьосниците от мана с помощта на руна.

В свободното си време стреляме с тояга. И преди трудна биткаосейте цялото поле с капани и нека избягалите завиждат на парализираните. Имате нужда от много мана, така че ние развиваме магия и сила на волята в съотношение 2:1.

Архетип 4. Рицар на смъртта

заклинания
Магьосник2 точки
Боен маг4 точки
земна магия1 точка
Подсилвания4 точки
Руни2 точки
Антимагия3 точки
Телекинеза3 точки
парализа4 точки
Корупцията4 точки
смъртна магия3 точки
Умения
Влияние4
Правене на отрови4

Но това - тъмна странамагьосник. Винаги ли сте били обиждани в кулата: бити, подигравани, дразнени? Гледат ли ви партийците като жива мумия, която ще умре от първото кихане и затова тя, заразата, трябва постоянно да се пази? Уморихте ли се да тъпчете магии? Винаги ли сте мечтали за искряща броня? Тогава... не, не сменяйте класа, а погледнете по-отблизо този архетип. Идеята е магьосникът да се превърне в несравним войн. Това ще бъде напълно универсална бойна единица. Обърнете внимание на специализацията на бойния маг. Тя е изпълнена с три изненади наведнъж:

    Позволява ви да замените ограниченията на нещата по сила с ограничение по магия.

    Увеличава атаката ви с процент на умора.

    Дава уникален щит, който ни прави почти неуязвими.

Въз основа на това процедираме, както следва:

    Първо ни увисват до ушите с какви ли не усилвания - и атаки, и защити.

    Забележка:обърнете специално внимание на благословиите, които увеличават умората (героична защита, например).

    Хвърляме руна на защита в предвидената зона на битката.

    Вземаме в ръцете си добър меч и силен, със сигурност тежък щит.

    Включваме режима на бойна магия и трептящ щит.

    Смажете острието с отрова.

    Със страшен рев се втурваме напред и кълцаме всичко, до което стигнем.

В резултат на това ще имаме ужасна атака и непробиваема защита. Подобрете здравето си с лапи, благодарение на високата магия, те са невероятно ефективни. Ако внезапно попаднете на колега - развийте магията му и разкъсайте на парчета сред първите.

Забележка:не се колебайте да използвате всички видове бомби срещу голям брой противници.

Архетипът наистина се нуждае от магия, но се нуждае както от воля, така и от малко сръчност с физиката. Развиваме ги така: 6:2:1:1. Да, резултатът изобщо не е магьосник, а убиец на „танк“. Но никой не може да ни съди...

Магазин за чудеса

Както споменахме в ръководството, наистина се нуждаем от книги и раници. Ето точното местоположение и на двете:

раници:

Остагар, интендант (две раници, по една в обикновени и "подземни" стоки).

Лагер, Бодан Федик.

Кръгова кула, интендант.

Далиш Лагер, Вараторн.

Търговски район Денерим, Горим.

Книги, които дават заклинание:

Лагер, Бодан Федик.

Кръгова кула, интендант.

Пазарен квартал Денерим, Любопитните неща на Тедас.

Но освен това има още много полезни, макар и скъпи малки неща, които ще украсят всеки магьосник.

    Жътварски дрехиМожете да го намерите в Curiosities of Thedas в Denerim.

    Тоягата на лорд магистъра поясът Благословията на Андруил беше скрит от интенданта в магическата кула.

    Пръстен Ключът към градаможе да се получи от сандък пред залата на съвета в Orzammar след прочитане на всички таблички, описващи пътя на джуджетата. Самите таблетки са в залата на героите, обществените зали, на арената на изпитанията, в диамантените зали, в града на праха.

    Още един добър пръстен Черен дроб- Можете да купите от търговеца Garin в общите зали на Orzammar.

    Чудесна Анти-магически чарпродаден от Федик в лагера.

    Забележка:основните параметри за нас са възстановяването на мана в битка и плюсовете към магията и силата на волята.

Бойните магове също ще бъдат полезни:

    Меч заклинание тъкачще премахнете от трупа на боен магьосник в храма на Андрасте.

    Един от най-добрите мечове в играта Режещо остриеможе да се получи след намиране на трима авантюристи:

    - Долнобрецилиански руини, труп на авантюриста (южно от стаята с огнения капан)

    „В Orzammar има жив авантюрист в таверната на кръчмата.

    - Храм Андрасте, Труп на авантюриста (югозападен коридор).

    След това трябва да отидете до Denerim и в Dirty Lane отидете в къщата отляво. Там убийте Гаксканг Свободния и претърсете трупа.

    Комплект джагернаут бронямогат да бъдат събрани в Брекилианската гора. За да направите това, трябва да намерите гроб сред разрушените сгради в Източната гора и да го обезпокоите. Ще се появят призрак и още няколко скелета. От останките на призрака ще вземете първата част. Останалите гробове се намират в западната гора (където е имало битка със създанията на мрака и чудовище) и в източна гора, зад мъглива преграда сред руините. Последният елемент лежи в руини в саркофаг. За да стигнете до него, трябва да завършите куеста Ритуал на елфите, след което вратата ще се отвори. За да получите мисията, намерете таблета в една от страничните стаи близо до призрака на момчето. След това следвайте стъпките според записа в кода.

    Превъзходната броня на Уейдможе да се получи, като му донесете шест нормални люспи на дракон и една голяма люспа на дракон, както и като заплатите за първите два комплекта. Всички везни са събрани в храма на Андрасте.

    Бронята на Мъртвия легионотивам до Мъртви канавки. Ботуши, ръкавици и кираса са в саркофазите:

    - в стаята вляво от изхода от тунела, водещ от моста;

    - в стаята срещу първата статуя с огнен капан;

    - в стаята с емисаря, призоваващ скелети.

    А шлемът се намира на олтара на легиона.

    Забележка:и тук, в допълнение към параметрите на бронята и други предимства, тежестта (умора) на бронята е изключително важна. В крайна сметка, колкото повече е, толкова по-силно удряме!

Сега, без обяснение, даваме няколко смесени опции.

Архетип 5. Спрете на всяка цена

заклинания
Магьосник1 точка
земна магия2 точки
водна магия4 точки
въздушна магия3 точки
Руни4 точки
Контрол на маната4 точки
Корупцията4 точки
смъртна магия4 точки
парализа или сън4 точки
Умения
Влияние4
оцеляване4

Важно е:следната тактика работи чудесно на закрито: поставяме руна за отблъскване на вратата и зад нея хвърляме заклинание за зона и не позволяваме на бойците от меле да отидат там.

Архетип 6. Инквизитор

заклинания
Магьосник4 точки
духовен лечител4 точки
огнена магия4 точки
Лечение4 точки
Подсилвания4 точки
повикване4 точки
бомби2 точки
Телекинеза4 точки
Умения
Влияние4
Билкар4

И накрая, ще анализираме оптималното развитие на главния герой въз основа на срещнатите приятели и техните способности.

Важно е:вашите спътници ще бъдат точно под вашето ниво и няма да получат допълнителни таланти от книгите и историята. Затова разчитайте на 20-22 точки.

Архетип Сива гвардия

заклинания
Магьосник1 точка
земна магия2 точки
водна магия4 точки
въздушна магия3 точки
Руни4 точки
Контрол на маната4 точки
бомби4 точки
Корупцията4 точки
смъртна магия4 точки
Умения
Влияние4
оцеляване4

Архетип на Уин

заклинания
Магьосник3 точки
духовен лечител4 точки
огнена магия3 точки
земна магия3 точки
Лечение4 точки
Подсилвания4 точки
повикване2 точки
Умения
Тактика4
Билкар4

Към тази двойка си струва да добавим Lelliana с развити бард и следотърсачески специализации, както и напреднала стрелба с лък и някакъв вид „танк“ (може би дори наполовина hit-boy) - в идеалния случай Шийла, защото тя също има отлични укрепващи стойки и Тя е страхотна в хвърлянето на камъни.

Ако искате да вкарате Мориган в отбора, заменете магията на смъртта с парализа и изгонете Лелиана.

На първо място - за това как да получите всички специализации и в същото време да запазите избрания мироглед и пари. Факт е, че след като сте получили специализация, можете да я използвате в следващи пасажи. Възползването от това е много просто: вземете специализация (като си купите книга, завършите нежелан мисия, каквото и да е) и заредете играта преди това злощастно събитие. И необходимото умение ще остане с вас. Така че можете лесно, например, да научите Wynn на кръвна магия, без да навредите на взаимоотношенията.

Следните съвети ще ви помогнат с печалбите. Джобовете са празни, но в инвентара - напротив, и демонът на жабата се задушава просто непоносимо? Коригирането на ситуацията е просто: където и да сте - в подземие, изоставен храм, гора - забравете за целта си, обърнете се и отидете до изхода от местоположението. Можете да сте сигурни, че нищо важно няма да се случи без вас. Спокойно продайте всички трофеи, върнете се и продължете със задачата.

Забележка:има една страхотна задача в играта, за която можете да получите около 60 злато! Дадено от джудже контрабандист в прашен град. За да получите тази сума, трябва да поемете задачата, като сте научили напълно умението за влияние и очевидно изнудвате и двамата контрабандисти.

Друг трик е свързан с прилагането на „агро модела“. Очевидно врагът проявява най-голям интерес към вашия човек в три случая: той ви видя първи, вие го ударихте, използвахте специални умения. Всички други действия са почти безразлични към него. Магически и далечни атаки много рядко ще съборят чудовище, ако то е удряно по същото време. Използва се лесно. Взима се силен противник (от призрак до дракон), воин „танк“ (който трябва да бъде добре защитен от основната атака на врага), лечител и още две стрели. Ние действаме така: разделяме групата на стрелци и „танк“. Поставяме първия на максималния обхват на огъня, втория хвърляме към амбразурата, след като го скараме. Сега воинът просто бяга от целта, ако е малка, или пред нея, ако е голяма. Трима стрелци (лечителят също стреля добре от тоягата) изсипват огън върху целта (а магьосниците също със студ, мълния и т.н.), докато бъде напълно унищожена.

Важно е:ако спасите Anvil of the Void, тогава Шийла ще ви напусне така или иначе, независимо дали е била в отбора. Но това е изключение.

Следващата манипулация с баланса е донякъде подобна на начина за получаване на специализации. Магьосникът, като най-умният в отряда, трябва да се подготви за битка предварително. Тоест, преждевременно е да се закачат бонуси, да се поставят руни, да се разлее мръсотия, да се предизвика земетресение, да се покрият врагове (които ще атакуват само след диалог) с виелица, за да предизвикат по-късно буря на века, и т.н. Но всичко това отнема мана. Разбира се, можете да изчакате, докато се възстанови, тъй като извън битка това се случва бързо. И можете да правите мръсни трикове, да запазвате и зареждате. Воала - всички магии са на мястото си, а лентата с мана е пълна, като рог на изобилието. Сега можете спокойно да се включите в битката.

Забележка:ако не пътувате за първи път Драконов святВъзраст, опитайте се да превърнете главния герой и двамата магове в рицари на смъртта. В същото време разпределете равномерно всички бъфове между всички магьосници. Това ще им позволи да научат някои обидни и други заклинания, защото те все още трябва да живеят до желаното ниво 16. Сега добавете рицар към групата и покажете на враговете си цялата си сила. Буквално.

  • разстояние- разстоянието или целите, обхванати от заклинанието;
  • активиранеили поддръжка (Upkeep)- количеството мана, необходимо за правене или поддържане на заклинание;
  • възстановяване (охлаждане)- времето, необходимо за почивка, преди да направите следващото заклинание от същия вид.

В Dragon Age има четири школи за магия – елементална, сътворителна, ентропийна и духовна. Какви магии ще изберете да изучавате за вашия герой-маг и неговите другари зависи само от вас, а какви специалисти ще получите от тях зависи от логиката и правилността на избора на магии.

Първични магии

Началното училище е едно от двете училища на енергията (другото е духовно). Адептите на тази школа използват видимите и осезаеми сили на самата природа, това е магията на войната: опустошение, огън, лед и мълния.

клон на огъня

Огънят ви позволява да нанасяте много големи щети, но е безполезен срещу огнени демони и дракони. Магиите от този клон са подходящи както за самотник, така и за парти магьосник.

Пламенен взрив- Ръцете на заклинателя излъчват конус от пламък, нанасяйки щети от огън на всички цели в зоната на въздействие за кратко време (пазете се от приятелски огън). Светкавицата нанася добри щети, но поради краткото разстояние и значително забавяне е неудобно. Най-добре се използва заедно с обездвижващи заклинания, като например събаряне на врагове с огнена топка и изпичането им с факел.

  • Активиране - 20;
  • Възстановяване (Cooldown) - 10 сек.

Пламтящи оръжия- По време на това заклинание меле оръжията на членовете на групата са омагьосани с огън и нанасят допълнителни щети от огън. Правенето на магия си заслужава, т.к. с пламтящи оръжия можете да постигнете много големи щети (също се вземат предвид неща, които увеличават щетите от огън).

  • Поддръжка (Upkeep) - 50;
  • Умора (Умора) - 5%;
  • Изисква - 18 магии.

Огнена топка- Огнена топка изригва от пръстите на заклинателя, която експлодира, нанасяйки щети от огън на всички цели в зоната и поваляйки цели, които не преминат проверката за физическа устойчивост (пазете се от приятелски огън). Това е едно от най-използваните и полезни заклинания предвид приличния обхват и нокдаун на противниците.

  • Активиране - 40;
  • Изисква - 27 магия.

Геена огнена (Ад)- Заклинателят призовава гигантски стълб от кръжащ пламък. Всички цели в зоната на действие се запалват и получават постоянни щети от огън (пазете се от приятелски огън). Подобно на всички заклинания с дълго забавяне на изпълнението, това изисква някакъв начин да задържи опонентите в зоната на действие, така че е малко полезно за един играч.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 70;
  • Изисква - 34 магии.
леден клон

Магиите на този клон ви позволяват да обездвижите опонентите и да им нанесете щети едновременно (въпреки че е доста слаб в сравнение с огъня), така че те са подходящи както за парти магьосник, така и за самотник. Не забравяйте, че студът не засяга немъртвите.

Ice Snap (Winter's Grasp)- заклинателят замразява целта. Жертвите от ниско ниво се превръщат в лед, а тези, които отразяват заклинанието, страдат от наказание за скоростта на движение. Добро заклинание, особено в началото: бързо, прекарва враговете през стените, с прилични щети, но е неефективно срещу босове.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;

Ледени оръжия- По време на това заклинание меле оръжията на всички членове на групата са омагьосани с лед и нанасят допълнителни студени щети. Всъщност, много по-лошо от неговия двойник, пламтящо оръжие.

  • Разстояние (Обхват) - съюзници (Съюзници);
  • Поддръжка (Upkeep) - 40;
  • Умора (Умора) - 5%;
  • Възстановяване (Cooldown) - 0.5 сек.;
  • Изисква - 18 магии.

Конус от студ- ръцете на заклинателя излъчват конус от студ. Целите, които не преминат проверката за физическа устойчивост, се превръщат в лед, а тези, които преминат, се забавят. В този случай замръзналите жертви могат да бъдат счупени от критичен удар (пазете се от приятелски огън). Основните недостатъци са малък обсег и ниски щети. Може да се комбинира с Mind Blast, за да можете да се прицелвате по-добре и да удряте повече врагове.

  • Дистанция (Range) - близко действие (Short);
  • Активиране - 50;
  • Изисква - 25 магия.

Blizzard (Blizzard)- Blizzard нанася постоянни студени щети на целите в зоната на въздействие и ги забавя, но им дава бонус към защитата и +50% устойчивост на огън. Целите, които не преминат проверката за физическа устойчивост, могат да паднат или да замръзнат (пазете се от приятелски огън). Много подходящ за обездвижване на опоненти, въпреки че нанася малко щети.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 70;
  • Възстановяване (Cooldown) - 60 сек.;
  • Изисква - 34 магии.
Земен клон

Магиите на този клон са от спомагателен характер, няма да е лесно да се борите с тях сами.

Скална броня- кожата на заклинателя става твърда като камък, което му дава бонус към бронята за продължителността на тази способност, което може да бъде много полезно за крехък маг. Въпреки това, за да постигнете забележим ефект, бронята на вашия магьосник трябва да е много по-висока от проникването му от врага.

  • Разстояние (Range) - лично действие (Personal);
  • Поддръжка (Upkeep) - 40;
  • Умора (Умора) - 5%;
  • Възстановяване (Cooldown) - 0,5 сек.

Каменен юмрук (Stonefist)- Заклинателят хвърля каменен снаряд, който поваля целта и нанася щети на природата (пазете се от приятелски огън). Щетите са ниски, но целта, превърната в камък или лед, може да бъде счупена (разцепване!), така че ако вашият леден образ е майстор на лед, тогава това заклинание ще ви бъде полезно.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 30;
  • Възстановяване (Cooldown) - 15 сек.;
  • Изисква - 18 магии.

Земетресение- Заклинателят унищожава земята и събаря всички около себе си на земята (освен ако целите не преминат проверка за физическа устойчивост, включително съюзниците). Това заклинание може да се използва за обездвижване на противниците, но често е имунизирано срещу него.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Изисква - 25 магия.

Обърни се към камък (вкаменяване)- Заклинателят превръща целта в камък, ако не премине проверката за физическа устойчивост. Вкаменената цел не може да се движи и лесно се разбива при критичен удар. Същества, които вече са обездвижени, няма да бъдат засегнати от заклинанието.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 40 сек.;
  • Изисква - 30 магия.
Светкавичен клон

Полезността на заклинанията в този клон е донякъде съмнителна поради ниските щети, но щетите от електричество изгарят издръжливостта на целта, което ограничава способността на враговете да използват специални атаки.

Светкавица- Заклинателят удря целта със светкавица, нанасяйки леки електрически щети (пазете се от приятелски огън).

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;
  • Възстановяване (Cooldown) - 8 сек.

Шок- Ръцете на заклинателя излъчват конична светкавица, която удря всички цели в района (пазете се от приятелски огън). По принцип същият като предишния, но с площни щети. Можете предварително да замразите и обездвижите враговете с конус от студ и след това да ги шокирате.

  • Дистанция (Range) - близко действие (Short);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 15 сек.

Буря- Заклинателят призовава свирепа гръмотевична буря, която нанася постоянни електрически щети на всички цели в района (пазете се от приятелски огън). Това заклинание е необходимо за много ефективна комбинация Storm of the Century.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 50;
  • Възстановяване (Cooldown) - 40 сек.;
  • Изисква - 28 магия.

Верижна светкавица- Светкавица изстрелва от ръцете на заклинателя, нанасяйки мълниеносни щети на целта и след това се разклонява на малки мълнии, които скачат към близките цели и се разклоняват отново. След всяко разклонение щетите отслабват (пазете се от приятелски огън). Като цяло, глупаво заклинание с дълго охлаждане.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 70;
  • Възстановяване (Cooldown) - 60 сек.;
  • Изисква - 33 магии.

Магии за създаване

Школата на сътворението е една от двете школи на материята, тя допълва школата на ентропията, занимава се с природните сили и се занимава с трансформацията на съществуващите и създаването на нови неща.

Лечебен клон

Повечето от магиите в този клон се заменят с отвари, така че ако ги овладеете добре, ще спестите много злато.

Излекувай- заклинателят чудотворно затваря рани и незабавно лекува определено количество здраве на съюзник. Много просто заклинание, евтино от гледна точка на мана, с кратко изчакване, изпълнява се без да се маха оръжието, така че ще бъде полезно за всеки магьосник.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;

Почистване (подмладяване)- заклинателят изпраща лечебна енергия на съюзник, ускорявайки неговото възстановяване на мана или издръжливост. Заклинанието няма ефект върху себе си и въпреки че възстановява повече мана на съюзник магьосник, отколкото струва, то е неблагоприятно поради значителното забавяне на каста.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 25;
  • Възстановяване (Cooldown) - 45 сек.;
  • Изисква - 18 магии.

Регенерация- Заклинателят дава полезна енергия на съюзник и значително увеличава възстановяването на здравето за кратко време. Малко повече от обичайната цена лечениеи същото охлаждане, това заклинание възстановява здравето няколко пъти повече, така че трябва да го вземете без съмнение.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 25;
  • Изисква - 23 магии.

Групово почистване (масово подмладяване)- Заклинателят изпраща поток от почистваща енергия към съюзниците, като значително ускорява регенерацията на мана и издръжливост за кратко време, подобно на нормалното прочистване, и също толкова безполезен поради огромното забавяне на каста.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 90 сек.;
  • Изисква - 28 магия.
Клон за подобряване

Магиите от този клон могат да бъдат полезни за боен маг, но не само.

Героично престъпление- заклинателят увеличава бойните способности на съюзник, като му дава бонус за атака.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;
  • Възстановяване (Cooldown) - 5 сек.

Героична аура- заклинателят защитава съюзника с черупка, която отразява повечето далечни атаки (т.е. щети от стрели) за кратко време.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 30;
  • Възстановяване (Cooldown) - 5 сек.;
  • Изисква - 15 магии.

Героична отбрана- заклинателят покрива съюзник с магически щит, който дава значителни бонуси за защита, устойчивост на студ, електричество, огън, природни сили и магия на духа, въпреки че добавя наказание за умора, което прави уменията и магиите по-скъпи използване. Това заклинание трябва да се направи на парти "танк".

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 10 сек.;
  • Изисква - 20 магия.

бързане- заклинателят поставя заклинание за скорост на единицата, съюзниците се движат и атакуват много по-бързо, въпреки че заклинанието също добавя малко наказание за атака и бързо изразходва мана по време на битка (поради това полезността на заклинанието може да се счита за съмнителна).

  • Разстояние (Обхват) - съюзници (Съюзници);
  • Поддръжка (Upkeep) - 60;
  • Умора (Умора) - 10%;
  • Възстановяване (Cooldown) - 30 сек.;
  • Изисква - 30 магия.

Темата за развитието на героите в Dragon Age: Origins, както във всяка друга игра, е дълбоко индивидуална. Разбира се, че има Общи правила, разчитайки на които можете да спестите време и да получите приличен резултат. По едно време той се спря доста подробно на въпроса за развитието на характера. Ричард Псмит, вече преждевременно изчезнал, в статия за Dragon Age: Origins в списанието „Най-добрият компютърни игри"(№11, 2009 г.). След като прочетете статията, въпросите ще изчезнат сами. Бих искал накратко да изброя онези характеристики, умения, способности и заклинания, които трябва да се развият в даден герой в зависимост от избрания клас.

За главния герой е наложително да се учи умение "Влияние"(имате нужда от хитрост), ще бъде полезно в много случаи: героят ще може лесно да използва авторитет, да убеждава и да извлича информация от героите. Препоръчително е да започнете да го развивате от самото начало и да го изпомпвате възможно най-бързо, като се опитвате да не забравяте за други умения. Третото ниво на влияние може да бъде получено вече в Lothering. За воиниприоритетни умения ще бъдат "Бойна подготовка" и "Бойна тактика", за разбойници- Бойно обучение, Създаване на отрова, Създаване на капан и крадец, за магьосници- "Билкар" и "Оцеляване". Развитото бойно обучение сред магьосниците намалява вероятността от разваляне на магия при атака на враг.

Разпределение на статистически точки в Dragon Age: Origins:

  • Воинитрябва да подчертае силата и конституцията (приблизително 2:1), ловкостта се развива само до минималните стойности на началните умения. За " танков воин»Максимално развитие на уменията, свързани с щита: линията „Удар с щит“, „Защита с щит“, „Блок с щит“. Като специализация приемаме берсерк или изкормвач. За " воин-хитобой"- умения с меч с две ръце: редовете "Удар с дръжка", "Мощен удар", от специализации - рицар или берсерк. Сред полезните умения си струва да се отбележи „Провокация“ (превключване на вниманието на опонентите към провокатора) и „Излизане от битката“ (намаляване на враждебността на опонентите). С тяхна помощ можете да се биете дълго време, предавайки щафетата между воините.
  • Мошеницитрябва да се съсредоточи върху сръчността и хитростта, в зависимост от стила се добавя и сила. Основното оръжие на измамника може да бъде двойно оръжие или лък. Лъковете се развиват по-лесно и работят по-добре с капани, отколкото с отрови. За " разбойник-ударено момче„Ние развиваме умения, свързани с двойни оръжия, тук можете да добавите и умения от линията Dirty Fight и Low Blow, убиецът и дуелистът са подходящи от специализациите. " Rogue Overlord» трябва да се съсредоточи върху лъка, но повечето от битките той ще бъде зает да пее. От уменията ние развиваме линиите „стрелба в меле“ или „бърза стрелба“. Като специализации избираме бард и рейнджър. Мошениците трябва да могат вдигайте ключалки и бъдете невидимичрез усвояване на съответните умения. Освен това, след изравняване на умението „Бойно обучение“, можете напълно да преминете към развитието на хитрост, като закупите умението „Смъртоносност“ от линията „Нисък удар“. В този случай хитростта ще бъде използвана за изчисляване на щетите от атака вместо сила.
  • Магитрябва активно да развива магия и воля (2:1 или 3:1). Има много магии за избор, които правят героя уникален и неподражаем. Можете да направите лечител от магьосник или можете да се съсредоточите върху бойното развитие. Във всеки случай е желателно да се разработи магьосник, който не изисква специални разходи, но умножава нанесените щети или има специални ефекти. маг лечителе спасител, помага за спасяването на много комплекти за първа помощ, лапи и постоянно спасява в трудни ситуации, лекува и възкресява падналите на бойното поле, без него - като без ръце. Също така си струва да се отбележат полезните заклинания Rune of Paralysis, Rune of Neutralization от School of Creation, Mass Paralysis от School of Entropy, Crushing Dungeon от School of Spirit и цялото Elemental School.

Здравейте на всички фенове на Dragon Age! В това ръководство искам да говоря за специализацията на магьосника "Battle Mage" или как да направите танкер или отряд танкер. Защо избрах точно тази специалност, сега ще обясня. Когато изпомпвах моя магьосник и възникна въпросът за избора на специализация за него, започнах да опитвам по ред.

След като взех специализацията Werewolf, тествах всички животни (вълк, мечка и паяк), разбира се, беше добре замислен, но никоя от формите не блести със специални щети, броня или други параметри, има много малко магии във формите и не е много интересно да се играе. Честно казано, формите са животоспасяващи в по-голямата си част, когато сте свършили мана, както мнозина казаха.

„Духовен лечител“ е много полезна специализация, без съмнение, но Уин вече я има и още повече, че не е много интересно, мисля, когато главният ви герой е просто лечител :) Що се отнася до „кръвния маг“, това също е много добра специализация, но е по-добре напълно да се разглежда като отделно ръководство.

И така, след като взех специализацията „Боен магьосник“ в руините на Брекилианската гора, отначало бях разочарован. Е, просто си помислете, магията замества силата, няма значение какъв магьосник може да бъде един воин ... Но след като завърших клона на бойния магьосник до края, разбрах, че съм много сбъркал. Само 3-тото умение в този клон може да каже какво е боен маг! Всъщност това е същият воин, само без бойни умения, но с адска стабилност, броня и щети, за които воинът дори не е мечтал тук! Един вид паладин, който може да оцелее сред куп тълпи и не просто да оцелее, но да се справи с орди от врагове, уникати и босове без никакви проблеми!

Имате броня от около 60! И максималната стабилност от 75% от цялата магия, както и почти 100 физическа и психическа стабилност (и това въпреки екипировката) и щети с критични над 100! Кой друг войн може да се похвали с такива параметри? ;)

Обърнете внимание на броя на "бафовете"


И така, имайки цялата тази красота на моя персийски, изведнъж си помислих - но тук има още 2 магьосници!

Това са Уин "Духовен лечител" и Мориган "Върколак".

И какво, ако вземат втората специализация "Боен магьосник", още два танкера със собствени обкасти (бъфове)! И така, от теория към бизнес. Ако решите наистина да направите отряд от супер-танкери, тогава това ръководство е специално за вас!


Първо, трябва да кажа, че играта с 3 магове е много приятна и интересна на всички етапи от играта. Първо, преди появата на специализацията „Боен маг” за всички магове, а за Уин и Мориган, тя вече ще бъде втората, т.е. до ниво 14, можете напълно да се насладите на играта на чисти заклинатели, като вземете само един танк, воин или разбойник в компанията. Взех Леляна, заради специалните й умения да къса ключалки и да краде зелки и всякакви полезни неща :)

Разбира се, можете да оставите магьосниците в лагера до ниво 14 и да играете само с персиеца си с Алистър, Стан и някой друг, това не е толкова важно, но за мен беше много приятно да играя с колелца, опитайте всякакви на ефекти от заклинания и комбинации;)

Е, след ниво 14 играта ще върви много по-бързо, дори няма да е необходимо да запазвате често, пауза.

И така, откъде започва чудото? При избора на раса ни се предлагат две възможности (за магьосник) елф или човек. Избрах елф, защото. по-подходящо е за магьосник (бонус за раса: +2magic, +2willpower) и магията ще бъде нашата основна характеристика! В крайна сметка щетите от магии, продължителността на ефектите, както и щетите на бъдещия боен маг пряко зависят от това. А също и броят на животите, попълнени с лечебни лапи, което също е много важно!


Сега директно за изпомпването


Характеристики:


Сила- няма да теглим, т.к силата на способността на бойния маг се заменя с магия и по-късно ще получим добра атака поради бонуси и умения.

Ловкост- същото нещо, нито една точка, защото единственото важно нещо, което дава за боен маг, е защитата, която вече ще имаме прилична поради бонуси и умения по-късно.

Сила на волята– определено не 1 точка! Този параметър обикновено е безполезен, защото маната винаги ще бъде достатъчна. В началото просто облечете дрехи за магьосници, което не добавя умора и следователно не увеличава разходите за правене на магии и носете повече бутилки с мана.

Магия- нашият основен и почти единствен параметър! Съветвам ви да го максимизирате максимално, защото засяга най-скъпото нещо, което един магьосник притежава! Заклинания! И също така, когато магията замени силата на „бойния магьосник“, тя ще определи неговите физически щети, магията също е важна за достъп до магии от последните нива и, както вече писах, магията за лечение на лапи е много важна, бонусът е не е слаб!

Хитър- този параметър е необходим само в началото, за да изпомпвате умението "влияние", последното ниво изисква 16 хитрост. По принцип не е необходима повече хитрост, ако вашият персиец ще отглежда всеки NPC за пари, допълнителни награди или куестове.

Тип тяло- всичко зависи от вашите решения. 1 точка дава 5 за живота. Но за да бъда честен, почти не инвестирах тук, защото животите се добавят с екипировка и с ниво и като се вземат предвид цялата броня и стабилност, щетите на вашите танкове ще бъдат незначителни, освен ако разбира се не играете на “ кошмар”. И изпомпваната магия ще ви позволи бързо да възстановите живота дори с най-слабите подправки. Единствените, които понякога причиняват значителни щети, са маговете, така че те трябва да бъдат убити по време на битката на първо място, без да обръщат внимание на танковете. Освен това може да нямате достатъчно здраве на такива босове, които използват специални умения, например „Високият дракон“ на върха на мразовитите планини, понякога той грабва персиец в устата си и дъвче известно време, в този момент можете не пийте бутилки, единственото нещо, което остава, е да излекувате лечебно заклинание от един от съюзниците или да имате здравен резерв, за да оцелеете при тази дъвчеща атака, както и "Духовният лечител" може да хвърли чар и в случай на смърт ще незабавно възкръсвам. Така че, освен най-добрия дракон със здравен резерв, нямах никакви проблеми никъде. И вложих почти всичките си точки в магия! Това според мен е най-важният параметър и всичко по-горе е оправдано.


Умения


Сега по отношение на уменията, т.е. професии, така да се каже. Първо на основния персийски се дава „Билков“.

и бойна тактика

Не изтеглих тактиката за битка поради простата причина, че почти през цялото време сам контролирах основния персиец и в този случай винаги можете да направите пауза, така че клетките на тактиката, получени с нивото, ми бяха достатъчни. И разработих билкаря в Мориган. За себе си веднага взех умението "Влияние"

Може да се изтегли само от основния персийски. И го смятам за най-важното, т.к. останалите могат да бъдат изтеглени от съюзниците, а личните умения, които са толкова необходими, вече ги няма. "Влияние" дава много широки възможности в света на играта! Винаги можете да преговаряте за мир или да молите за голяма награда или да получите допълнителен мисияи това е голям бонус!! Така че без съмнение имате нужда от максимум! След "Influence" изтеглих "Survival"

дава бонус за откриване на тълпи, както и бонус за съпротива, особено след като изисква хитрост и тъй като вече е изпомпван, е грях да не го използвате :) Мориган Бях билкар и „бойно обучение“

въпреки че не е особено важно за магьосниците, особено за бойните, капаните на Wynn, тактиките (тъй като Wynn първоначално е лечител, е много полезно да настроите тактика за нея, за да лекува съюзници, докато спре да хвърля и се превърне в боен маг)


Леляна

(много полезно от всички NCP, можете да намалите допълнителна плячка или екипировка), отрови

(дори стрелите могат да бъдат потопени в отрова, много полезно за разбойник) и бойна подготовка

(за измамник е необходимо да отключите умения). Но преди всичко, Лелиана, изтеглих кражба, за да не пропусна нито една полезна кражба;)


Умения


Така че, развитието на умения е най-интересното. Отначало магьосниците могат да вземат всичко по ваша преценка, за ефективно премахване на тълпи, НО! Не забравяйте да надстроите линията на уменията на всеки магьосник за бонус за целия отбор! За бъдещите паладини това е незаменимо! Основната персийска специализация "боен маг" ще бъде достъпна след ниво 7, но той ще може да вземе само 1 умение, защото останалите ще се отворят при 12, 14 и 16 щети. След ниво 7, след като сте получили специализация и 1 умение, вашият главен герой няма да стане танк, бъдете търпеливи и изчакайте ниво 14, повярвайте ми, че си заслужава! В същото време подгответе 3 комплекта броня с максимална броня.


Сега за самите умения директно.


Ето списък със задължителни бафове (групови бафове, за целия отбор), които трябва да бъдат надградени, преди да се появи специализацията на Battle Mage:


В секцията "създаване" във 2-ри клон, последното умение "Ускорение"

Изтеглих го от Wynn, защото. тя вече имаше 2 умения, взети в този клон.

В раздела "Дух", последният клон, 3-то умение "Телекинетично оръжие"

Изтеглих го от Мориган, защото. първото умение вече е взето в този клон.

В раздела "Ентропия", 1 клон, 3 умения "Отровни изпарения"

Изтеглих го от основния персийски.

Също така за Wynn има аура в клона "духовен пазител" - лечението на целия отряд!

Тя също може да се разклати, само тя е палава, изключва се. Е, след охлаждането го включваме отново.

Накратко за идеално развитиевече трябва да имате 1 групов баф, напомпан до ниво 14 за всеки магьосник и вече можете да помпате 2 свои собствени бафа (магически щит и каменна броня). И е желателно Wynn и Morrigan да пеят 2 в резерв на ниво 14, така че след като сте получили специализация за 14, веднага закарайте 3 пеещи в клона „бойна магия“, тогава вече ще получите машини за убиване.

В същото време, в изпомпваните клонове, той също взе последните умения, Мориган има „смазващо подземие“

имат "масова парализа"

Бойните магьосници не се нуждаят от тях, но заклинателите са много полезни и комбинациите са добри с други, и ние ще бъдем заклинатели до ниво 14.

„Телекинетично оръжие“, „Отровни изпарения“, „Ускорение“ са три умения, които се допълват, всяко за един от магьосниците, но засягат целия отряд. Включват се и работят като аура! Следователно не можете да изтеглите и трите от един магьосник, той няма да издърпа мана и умора. Благодарение на тези три аури получаваме значителни бонуси, които, между другото, зависят от изпомпването на магията на героя, поради което тя трябва да бъде максимално увеличена!

Бойните магове веднага получават огромно предимство пред всички тълпи, благодарение на аурата "Отровни изпарения", която забавя всички тълпи в голям радиус, които не са преминали проверката за стабилност, а също така намалява защитата и атаката на тълпите, което означава, че вече ни дава бонуси към атаката на цялата група, тези. увеличава шансовете за попадение пропорционално на изпомпвания магически параметър на персиеца, който използва тази аура! „Телекинетичното оръжие“ дава голям бонус за проникване на бронирани тълпи, отново пропорционално на магията на персиеца, така че дори добре бронирани цели вече не се страхуват от нашите паладини! „Ускорение“ дава на целия отряд увеличена скорост на бягане и увеличава щетите за секунда, щетите за секунда се увеличават значително, много полезна аура, но леко наказва атаката, но си заслужава!

И сега списък с нашите бафове, които подобряват всеки от бойните магьосници поотделно, те също са задължителни: за всеки магьосник изпомпваме първите две магии в клона „магьосник“, първата „магическа стрела“

полезно при ниски нива, а второто заклинание "магически щит"

аура, която увеличава защитата, стойността на бонуса е съизмерима с магията. След 2-то заклинание в този клон не е необходимо да се вземат последните 2 заклинания, защото те засягат само щетите от пръчки. След това приемаме за всички бойни магьосници в клона на елементарната магия заклинанието "каменна броня"

същото като "магическия щит" само бонус към бронята! Като цяло всичко е с бонуси. Дори когато развивах елементарна магия на ранни нива, развих клон на огъня от основния персийски, а когато станах боен магьосник, включих заклинанието "огнено оръжие" (по избор)

добър бонус към щетите от пожар високи нивадава! Трябва да се има предвид, че по някаква причина някои любители не искаха да работят заедно. Така например, когато Мориган включи аурата „Ледено оръжие“, аурата „Телекинетично оръжие“ се изключва, жалко е, но можете да го направите без ледения бонус, „Телекинетичното оръжие“ е много по-важно! Особено ако шефът ви вече има огнестрелно оръжие.


Малко за уменията за изпомпване в самата бойна магия.



Първото умение "бойна магия"

наличен веднага след отваряне на специализация, той е най-основният, не изисква мана, превръща вашата магия в сила, така че можете да носите всички брони и оръжия! В допълнение, заклинанието (внимание!) променя повишената умора за бонус за атака !! И това е просто супер за нашите тежки! Колкото по-трудна е бронята за поставяне, толкова по-стръмна е атаката! Кой воин може да се похвали с такъв бонус? ;) Освен това, когато включим заклинанието "бойна магия", то веднага добавя 50% към умората! Вече бонус! И всяка включена аура прави същото, което означава, че ще получим не слаб бонус към атаката, поради което не трябва да помпате сила или сръчност, бонусът беше достатъчен за мен. Но повишената умора налага големи санкции на нашите танкисти да правят магии, така че когато сме в тежка броня под аури, можем да забравим за кастинга на нападатели и други магии, с изключение на аурите (поддържащи магии). Да, изобщо не ни трябват! Паличите ще се изчистят по-бързо от всякакви огнени топки със снежни бури. Е, ако изведнъж някой няма търпение да магьосва - винаги сте добре дошли, изключете аурите, свалете бронята, можете да скриете жезъла във втората ръка и давайте, ние отново сме магьосници :) Просто трябва носете дрехи за магьосници със себе си в раницата си .. Е, или хвърлете, както се казва, в това, което майката е родила. Което също, като вземем предвид силата на магията ни, не е много слабо! Но в този случай няколко удара от тълпи могат да бъдат фатални за нашите голи заклинатели.

Второ заклинание

Пасив на Battle Mage, много полезен, дава бонуси за атака, щети и защита по време на действието на "бойна магия".

Третото заклинание - е, просто адска измама, най-важното заклинание в бранша, без да се брои първото :) "Мъмпащ щит"

абсорбира щети, дава бонуси за устойчивост + 75% на всички и около +80 към физическа и психическа устойчивост! Но бързо консумира мана, добре, смокини с него, нашата мана с включените бафове ще бъде на нула, ние не сме кастери .. добре, поне когато сме в броня. След като получите това заклинание, можете спокойно да облечете тежка броня, меч и щит и да влезете в битка! Е, последното умение е пасивно, „покров от сянка“

дава укриване от атаки, т.е. избягване и регенерация на мана. Освен това, когато го вземете, персийката ще изглежда страхотно полупрозрачна и ще остави след себе си следа от бяло вещество.


Сега малко за червенокосата.



По-точно, защо имаме нужда от Лелиана. На някои може да изглежда, че се е отказала, по-добре е да вземете воин, танкер ... Разбира се, можете, но не ви съветвам. Сега ще се оправдая. Първо, тя е красива;) Второ, нейните умения за „кражба“ и „взлом“ са безценни. И трето, тя е бард! И това не е недостатък, тя едва ли ще издържи някого силно, но има такова умение в бардовия бранш, „песен на смелостта“

Дава на целия отбор бонус за щети, атака и крит! Освен това бонусът зависи от хитростта на Лилка. Това е страхотно! Нашите копелета ще бъдат още по-силни! И тъй като способността да "взират брави" и умението "кражба" се нуждаят от хитрост, тогава Лиля има голяма причина да го изтегли и да не пести точки там !! В началните нива тя ще бафва с „песента на доблестта“ (преминаваща и много полезна в началото на играта за заклинателите)

бонус към регенерирането на мана и издръжливост, така че имаме нужда от него за нашите първоначални заклинатели! Сякаш по ноти;) „Очарователна песен“ (изобщо не можете да изтеглите)

Не ви съветвам да го вземете, защото радиусът на очарованието е много малък (обездвижва целта). Жалко, че тя не пее една голяма песен едновременно .. Що се отнася до другите умения на Лелиана, не си струва да помпа атаката (меле) с километри, защото в сравнение с пръчките, тя бързо се изрязва, бронята е не същото. И ако тя лежи ранена, магьосниците губят много полезни бонуси от песента! Затова ви съветвам да изтеглите нейните лъкове, сръчност за умения, останалото е трик !! От дрехи можете да облечете отлична броня на Уейд, след като той ги направи за вас от кожата на дракони. Специализацията на Leliana Лично аз избрах "Pathfinder"

тъй като тя е стрелец с мен и не се нуждае от близък бой (и това е „Убиецът и дуелистът“), тогава е по-добре да се обадите на малко животно, все едно паяк, мечка и вълк, добри малки животни, понякога помагат много! Но те са далеч от нашите паладини :)


Шмот.

Тук всичко е просто, тъй като никога няма да имаме проблеми със съпротивленията, облечете се само в броня! Колкото повече броня, толкова по-малко щети за нас! Желателно е разбира се и статистика, но не е задължително, бронята е основното! Ходих с тежка броня от Уейд, джагернаутът също е добър, но на средни нива, иначе търсете нещо по-тежко, защото тежестта = бонус за атака! Между другото, атаката не се показва никъде, това е рейтингът на бойните магьосници. Гадно е, но ми стигат всички бонуси, удрят почти без пропуск! Пръстени за магия, за статистика. Да, бронята е желателна от един комплект, плюс ++ бонуси.


оръжие.

И тук е лесно. Не вземайте двойни! Проверих, че щетите на бойния маг са същите като на оръжия с една ръка, а понякога и по-малко, но се люлеят дълго време и без щит губим бонуси за защита и отражение / статистика. Най-добрият меч е Spellweaver, с две дупки, пада от бойния маг в мразовитите планини, когато отидете за пепелта на Adraste. Добавя +5 магия! А това означава щети! По-добре е да вмъкнете руни за всички до парализа и забавяне или до елементарни щети.


пасаж.

По-добре е да започнете от кулата на магьосниците, за да вземете Уин веднага, след това отидете в Бризилианската гора за специализацията „боен маг“, след това отидете до Редклиф и по-скоро за пепелта на Андрасте, ще има меч и дракон кожа за броня, правят се в Денерим. В гората има и броня за джагернаут. Побеждаването на призраците и немъртвите на ранни нива не е лесно, по-добре е да вземете танкове (войни). В бъдеще тези тълпи няма да създават проблеми на приятелите.


Тактика.

По-добре е да попълните клетките за бойни магове по следния начин: всяко ваше действие = включване на режима = името на аурата и така избройте всички аури. Някои по някаква причина не бяха включени в тактиката. Трябваше да го включа ръчно, например, "ускорението" на Wynn често дори беше изключено по време на битка. Не знам с какво е свързано. В една от клетките поставяме условието = вашето здраве

И не съветвам главния герой да вземе „магьосника на кръвта“ като втора специализация, това е съвсем различна област с различно ниво, по-добре е да вземете „духовния лечител“ заради бонусите за възстановяване на здравето и заклинанията и аурата на лечението.