Divinity original sin 2 заровено съкровище. Убежище на героите. Търси отмъщение

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Рейпърс Коуст
Проходка на Divinity Original Sin 2

Мисия: Рязко събуждане

На кораба сядаме на лодката, плуваме до брега. Цялото крайбрежие е осеяно с отровени риби. Ако имаме немъртви в нашия отряд, можем да събираме риба и да използваме отрова вместо лечебни бутилки. Малко по-високо активираме портала Driftwood - Dunes.

Отляво намираме изхвърлената акула, предлагаме да я върнем във водата, но тя отказва, защото цялата вода наоколо е заразена с празнота. Можем да убием акулата, вътре в нея ще намерим част от човешкото тяло. Ако изядем този крайник от всеки елф, той ще види спомените на момчето, изядено от акулата (необходимо за завършване Мисия "Криеница").

В полетата отляво виждаме битката на гном и голяма богомолка. Когато се приближим, те ще се скрият и 4 подли демони и 2 смъртоносни демони с отровена кръв ще ни атакуват (ниво 9).


Мисия: Ограбена каравана

На централния път намираме 3 счупени фургона на майстори, до тях са техните трупове и убити джуджета. Един войн джудже е жив, но тя неясно обяснява какво се е случило тук. Момчето отдясно ще ви каже със сигурност, че демоните на празнотата са нападнали караваната.

Малко по-късно събраната информация ще ни позволи да влезем в града. Казваме на пазачите на моста, че имаме новини за караваната и те ще ни пуснат да минем.


Мисия: Те няма да преминат

От дясната страна на моста е момчето Barrin Pruitt. Майка му остана в къщата от другата страна, заобиколена от дяволи. Момчето моли да я спаси. Можете да опитате да се телепортирате от другата страна, но прехвърленият герой веднага ще влезе в битка с чудовищата и ще бъде в малцинството. Обикновено можете да пресечете реката малко по-късно - на север през контролния пункт на паладините.


Вървим по реката на север, на брега намираме пилета, чиито яйца са изчезнали. Издигаме се още по-високо, бием се с чудовището Poison-winged fiend (lv. 9), около него има големи изкривени яйца, от които демоните ще се излюпят в битка. Горе в задънена улица лежи оцелялото яйце, ние го вземаме, отнасяме го до пилето Big Margin за инкубация.

Когато се върнем отново тук, от яйцето ще се появи черно пиле Пискун, той ще убие всички здрави пилета и ще ни последва. Пилето трябва да бъде доставено на север, пресичаме моста на паладините и още по-на север ще срещнем вълшебен петел. Близо до него Пискун ще се превърне в чудовище, бием се с него и мисията приключва.


Момчето Пидж пита за Ифан бен Мезд. Той трябва да е в отряда, за да продължи мисията.

На север е поставена бесилка, Сива е окачена от нея, но засега нямаме достатъчно сила да я освободим от господарите.

4.2. корявка
Divinity: Original Sin 2. Куестове на руски


Мисия: Закон за реда

През западния мост влизаме в града. В центъра има статуя и 4 търговци. По-добре е от самото начало да отидете на южния кей и да се срещнете с местния началник - магистър Реймънд. Той ще надуши Източника в нас, но може да бъде измамен, като отговори, че сме дошли да се присъединим към ордена. Реймънд ще повярва, ще ни даде документа „Подорожная“ и пазачите вече няма да ни досаждат. Реймънд спешно отплава с кораба и оставя майстор Джулиан начело, след което общуваме с него. Научаваме за загубата на няколко господари точно в града.


Мисия: Човек и кучето му

Просяк безделник с куче седи на централната градска чешма и проси пари. Оглеждаме кучето, обръщаме нашийника му, питаме за скривалището на собственика. Можем да поискаме пари от самия просяк за тормоз над куче или да го изгоним от града.


Градският глашатай Тогроф разказва 3 новини.

Механа "Черния бик"

Вътре в механата момичето Сафа седи на тезгяха, можете да се напиете с нея. Общуваме с ханджията, не бъди груб с нея, защото се оказва, че тя е майка на един от майсторите.


Мисия: Загуби в счетоводната книга

Гарван седи на масата вдясно, ако говорите с него, той ще ни вземе за сервитьор. След обяда Гаван ще разкаже историята си: той и неговият учител Лиъм транспортираха ценен товар и го оставиха наполовина поради атаката на демона. Той иска да намери липсващия товар на западния търговски път, в Shipbreaker Hills. (Завършете мисията по-късно).


Мисия: Любовта има цена

В механата общуваме с местен работник на име Ловрик, той предлага допълнителни услуги в механата. В разговор избираме расата и пола на човека, с когото искаме да пренощуваме, получаваме ключа за 3-тия етаж. Трябва да влезете на пода само с един герой, отделен от сателитите. Ако купим тази услуга от Червения принц, на сутринта ще има видение на Червената принцеса.


Мисия: Не можете да запълните скръбта

На 2 етаж на механата има хотел. Той е дом на богат търговец, пътешественик и жена, капитан Ейбълуедър. Капитанът говори за факта, че нейният кораб е потънал, но тя е останала жива и това я преследва. Можем да купим артикула "Кълбо на владетеля" от нея.

Когато получим заклинанието на източника „Призрачно видение“, използваме го близо до капитана. Ще видим дух наблизо, убеждаваме го да спре да звъни на камбаната - казваме, че е получил повишение и е станал капитан в залите на ехото. Духът ще изчезне, след което Ableweather ще ви каже къде да търсите магическия компас като награда.


Мисия: Спящ авантюрист

На 2-рия етаж на механата в спалното помещение лежи пътник, който не може да бъде събуден. В съня той изброява няколко рецепти. До пътника има затворен сандък, който говори и изисква парола. Говорим с авантюриста, преструваме се на майка му и по този начин ще чуем кодова дума от него. Отваряме сандъка.


подземна механа

В западната част на таверната джудже пазач пази входа на мазето. Можем да му платим 1 път 50 монети за пропуска. На долния етаж има подземна механа.

Тук вдясно срещаме гущера Ганг, той казва на Червения принц къде да търси следващия мечтател.

В левия ъгъл е щабът на местния подземен лидер на джуджетата - Лохар. Ставаме свидетели как собствената дъщеря на Марла го нападна с нож, но опитът се провали. Молим го да разкаже за местните силни магьосници, той споменава джуджето Мордус, тръгваме да го търсим.


Мисия: Мрежа от плътски желания

В центъра на подземната кръчма стои девойката Доротея Луксозна. Тя обещава да подобри една от характеристиките в замяна на целувка. Съгласяваме се, отиваме с нея в безлюдна задънена улица. Доротея ще се превърне в огромен паяк, можем да я атакуваме (тогава няма да получим нищо) или все пак да вземем целувката й (получаваме уникалния талант „Целувка на паяк“).


Мисия: Driftwood Arena

Във втората половина на подземието е бойна арена. Местният шампион е джуджето Мурга. За да се бием с нея, трябва не само да победим екип от опоненти от 5 души, но и да го направим със завързани очи (постоянна собственост „слепота“ в битка). Ако за първи път сме отказали да се бием на сляпо, ние се приближаваме отново до джуджето, той ще ни позволи да повторим битката (но това не винаги работи).

Други сгради в града

Вдясно от таверната е затворът Driftwood. Шефът седи в офиса, той обещава да плати награда за залавянето на убиеца на господарите. В мазето камерите се следят от мъж, който не е доволен от работата си и крие нещо. Можем да го убедим и той ще напусне работата си.


Мисия: Криеница

На кея момчето Бен Бътънс и момичето Хариета. Те ще споделят с нас, че техен приятел е плувал до Форт Джой. На брега на Driftwood намерихме акула и момче в нея. Разказваме на децата как е завършило приключението на техния приятел.


Децата играят Александър и болестта.


Мисия: Липсващи майстори

От случайни минувачи научаваме, че в града вече са изчезнали 3-ма майстори. Пазачите наивно подозират някакъв търговец на боклуци в това. Елфът Стюарт има по-конкретна информация на входа на таверната, той смята, че виновникът е един от гостите на таверната.


Рибни магазини driftwood. В складовете работят гноми, но има и много майстори, които търсят заподозрян търговец на боклуци. Горе в офиса седи шефът, той говори за доставката на отровена риба, но не казва кой може да има нужда от нея.

Вдясно от конвейера за сол общуваме с гнома, за да научим за доставките. В диалога ще бъде възможно да проверите цевта, ще видим надписа на дестинацията - "Черната къща".


Мисия: Странен товар

От лявата страна извън складовете срещаме гнома Cannox. Той знае къде се крие издирваният, но няма да го изпусне просто така. В диалога споменаваме, че сме били в Fore "Joy" и сме успели да излезем оттам, отношението на гнома веднага ще се промени. Той ще ви каже, че боклукът се е скрил в една от бъчвите с риба.

Отиваме в дясната стая близо до брега, в една от бъчвите намираме Хигба боклука. Той иска да бъде изведен от обкръжението, извън града. Повечето безопасен начин- на южния бряг вляво. По тази пътека само двама майстори патрулират (ниво 9), преминаваме през тях, докато ги няма. Ако ни забележат, или ще предадат Хигба, или ще се присъединят към битката. Майсторите ще се бият сами, без да викат помощ от съседни пазачи.

Когато пресечем западната река, Хигба ще ти благодари и отново ще се скрие в цевта. Можете да го помолите за свитък от киселинни спори. В разговор разбираме, че е купил нещата на убитите майстори от готвачката в механата. (За спасяването на боклука получаваме етикета „Герой“).


В таверната общуваме с готвача Wivlia. В разговор разбираме, че тя и нейните съучастници тайно убиват господарите и след това готвят яхния от тях. Но за да я посадите, трябва да намерите твърди доказателства.


Мисия: Изгубено и намерено

Отиваме по-на запад от рибните складове. На брега срещаме гнома Лаган, той пусна сватбения си пръстен във водата. Пръстенът е точно тук под кея, но веднага щом го вземем, чудовищата ще изскочат от водата. Срещу нас е Moloch of the void (lvl. 10) и 5 ​​електрически жаби "Water fiend" (lvl. 9). Тъй като враговете са специализирани в електричеството, отдалечете се от водата.


Мисия: Внезапно събуждане (продължение)

Къщата на Siwa е в горния десен ъгъл на града. На входа момичето казва, че Сива е хванат и отведен от господарите. Къщата е заключена, вътре се вижда бъркотия.

Тръгваме вдясно през брода. На главния път е монтирана бесилка, на която са окачени два гущера, единият от които е Майстер Сива. Тя иска незабавно да я освободим, но палачът Нинян (lvl. 9) и 5 ​​други майстори я пазят, трябва да се подготвим за битката.

Заедно с нея се връщаме в нейната къща. Вътре премахваме картината от стената, зад нея има бутон. Под леглото ще се появи люк, въведете там паролата, която само Сива знае.

В мазето трябва да преминете през ритуал, за да се срещнете с Бог:

1. В нощното шкафче вдясно от Siwa вземаме черен корен и нож.

2. Вляво от триъгълната стойка вземаме купата.

3. Кликнете два пъти върху ножа, за да оставите кръвта си върху него.

4. Включете менюто за изработка (клавиш G), комбинирайте купата с корена и окървавения нож.

5. Поставяме получената отвара точно под статуята на дракона, завъртаме колелото, от отварата ще излезе дим.

6. Изберете опцията „Запазете дима в белите дробове“.

Ние общуваме с Бог, той ще научи ново заклинание на Източника "Видението на Духа" - способността да виждаме света на духовете. Отиваме в облака отдясно, връщаме се в нашия свят. Точно в тази стая можем да видим първия призрак - Духът на Учителя.



Мисия: Липсващи магистри (продължение)

В града можем да влезем в таверната и да видим духа на един от убитите майстори на име Харик. В разговора научаваме, че готвачката Уивлия я е убила и духът не може да си почине заради пръстена, оставен на ръката й.

Минаваме покрай един крадец, докато готвачът е в дясната стая, разглеждаме отделна дъска на пода в лявата стая (имаме нужда от герой с високо възприятие), в кеша намираме отрязана ръка и пръстен на то.

1 вариант. Ако покажем пръстена на офицер в затвора, той ще изпрати свой подчинен да задържи готвачката и тя ще умре.

Вариант 2. Показваме пръстена на призрака Харик, тя ще ви помоли да го прехвърлите на вашите другари. По-добре е да прехвърлите доказателствата на елфа Стюарт, така че той да бъде приет обратно в господарите.

3 вариант. Ако покажем пръстена на готвача, тогава или я подкрепяме, или веднага се присъединяваме към битката. След победата от доказателствата ще остане само нейният списък с жертви на листа, ние го занасяме на офицера. Получаваме 1 от 4 артикула за избор.

4.3. Shipbreaker Hills
Уебсайт с инструкции за Divinity: Original Sin 2


Засади по пътя. Атакувайте 4 обладани призоваващи (lvl 10). Ако има мистик в отряда, той може да поеме контрола над Обладаните и да избегне битката.

Разбит лагер на хълм, в локва отрова лежи труп на джудже, той има ключ.


Мисия: Пламтящ пророк

Статуя на хълм. Пред нея има 5 факли, но те угасват веднага след запалването. Ако се телепортираме до тази статуя от друг регион, тук ще намерим магьосница, която бързо ще избяга, телепортът ще се изключи.


Мисия: Празни мечти

Антична лампа на южния бряг. Ще се появи джин. Ако има умение за убеждаване, моят избор е едно желание (ще трупаме опит). Във всеки друг случай джинът ще ни атакува и ще извика на помощ омагьосана морска вода (lvl. 10).


На западния бряг се озоваваме в каменна сграда, където има тъмен тотем на джуджета. Борим се с 5 обсебени гнома. На западната скала има вход към пещерата-череп.




Reaper's Cove

Мисия: Сянка над Driftwood

Има много мъртви гноми в пещерата и чудовища, които бягат от нас Ice Creeper of the Void (lv. 11). Въпреки че враговете са на ниво 11, по-добре е да дойдете тук вече с ниво 13-14, защото враговете имат количествено предимство.

В далечната част 4 пълзящи ще ни атакуват наведнъж, ще ни хванат в мрежа и ще ни завлекат до долния слой на пещерата. Когато се събудим в плен, всичките 4 героя ще бъдат отделно, всеки в своята част на пещерата.

1 - Стая с неизвестни оръжия. Можем да разпитаме джуджето Занисима. Научете за мъглата на смъртта. Ключът към оръжейната е зад лявата стена.

2 - Коридор с чудовищни ​​яйца. По пътя има заключени врати, двама крадци. "Ключ от залата с бъчви" на масата на балкона.

3 - Трезор със съкровища.

4 - Сайтът, заобиколен от яйца и чудовища, е опасно да излиза сам, трябва да изчакате, докато сателитите дойдат на помощ.

Крадецът-герой се справя най-добре тук в стелт режим. Неусетно нанасяме първия удар на демона от гърба и ще бъде много по-лесно да победим. Можете също да преминете през това труден моментЧервеният принц, ако има напреднала военна наука и огнена магия.

Заедно отиваме в центъра до останките на кораба, изкачваме се покрай тях. Джуджетата тук се командват от Mordus (lvl. 12), той се пази от 4 гнома. Концентрираме целия огън върху шефа, останалите немъртви гноми ще умрат след смъртта му.

След победата Mordus ще остане жив, той ще ви помоли да го пощадите. В замяна той може да ни научи на магията на Източника, ние също можем да го пуснем или да го довършим. Взимаме от него Медальон от Мордус.

Отиваме в дясната странична стая, слизаме в полунаводненото мазе. На олтара върху трупа на гном вземаме жълт скъпоценен камък. На връщане корабът разбива стената. Разрушаваме страничните му стени, акула плува вътре в него (lvl.11). След като победим акулата, откриваме човешки крайник вътре, ако го изядем от елф, научаваме, че това е било момчето Джо, което е отишло да плува във Форт Джой (приключение за криеница, връщаме се при децата на брега, кажете съдбата на момчето, получаваме малка награда). Напускаме подземието.




Мисия: Shadow over Driftwood (продължение)

Връщаме се в Driftwood. Вляво от таверната има къща, в която живее гномът, тя седи на стол, затваряйки люка в подземието. Тя не отговаря на въпроси за люка. Можем да я убием, да преместим стола и да слезем през люка.

В подземието има само една стая. Вдясно, зад стената, можете да чуете разговора на два гнома, но там няма врата. До платформата намираме таен лост за отваряне на тази стая.

Отляво трябва да има някакъв таен проход, до стената намираме каменна глава, където трябва да поставите жълт скъпоценен камък.


Мисия: Вкусът на свободата

Черепният камък в мазето може да се намери в Shipwreck Hills, в Reaper Bay. Вкарваме камък в черепа, слизаме на пода отдолу.

За да отворите следващата врата, трябва да решите пъзела. Полето е 4х4, след натискане на бутона се появяват символи: вода, огън, отрова. Включвайки света на духовете, ще видим коя комбинация трябва да бъде въведена. Общо трябва да натиснете 5 бутона, можем да стоим върху тях като герои или да поставим вази.

[_ Врата _]

Зад отворената врата има окован лич, има Оцветен с киселина ключ. Ако разгледаме някоя ваза, 5 скелета ще изскочат от всички вази (lvl.12).

След победата общуваме с лича Увехнали немъртви. Джуджето Мордус получи сила от него. Лич моли да го пусне. Натискаме двата леви бутона и той ще бъде освободен. Можем да изберем коя книга с умения да получим като награда. Ако поискаме нещо друго, получаваме произволна книга.


Ако пуснем лича на свобода, ще го срещнем малко по-късно в гората, където яде трупове. Борим се с него, след което го пускаме отново. Накрая ще го намерим на олтара пред руините на Монашеската гора, нека завърши ритуала, като награда ще получим сандък с произволни неща. След като можем да унищожим лича.


След като унищожихме Мордус, се връщаме при подземния лидер Лохар. Като награда той дава ключа от сандъка на господаря на 2-рия етаж. Разказва за четиримата магьосници. Разказваме му за писмото на кралицата на джуджетата.

1 вариант. Даваме писмото на Лохар, мирно се разотиваме.

Вариант 2. Отказваме да дадем писмото, започва бой. Убиваме Лохар и неговата банда, след победата вземаме ключа, претърсваме сейфа му в стената, намираме уникален двурък Чукът на Лохар.

Мисия: Състезатели

На западния мост срещаме трола Grog (lvl.18). За преминаването по моста той иска 5000 монети. В разговор разбираме, че той може да направи отстъпка, ако елиминираме неговия конкурент на източния мост.

Вторият трол Марг (ниво 15) не знае големи числа и изисква само 3 златни за преминаването. Можем да кажем на трола за заповедта на състезателя и той също ще поиска да елиминира Grog.

Троловете са доста мощни, ние се ангажираме да ги убием само след изпомпване до подходящото ниво. И двете същества имат отлична регенерация - специално свойство "Troll's Blood", което възстановява 6000 здраве на всеки ход, но то работи само за първите няколко хода. Грог е уязвим на огън, Марг е уязвим на отрова. Когато убием един от тях, вторият няма да спази обещанието си и ще увеличи цената няколко пъти, така че убиваме втория.


Мисия: Агресивно улавяне

Преди да влезем на моста с трола, намираме мъртви тела. Следваме кървавите следи на изток. Вдясно от западния мост можете да вървите по дървена палуба до отделна зона в гората. Там сме атакувани от обладан ловец на джуджета (lvl. 10) и неговите две мечки: Паша и Таша.

След победата инспектираме сайта, тук намираме изгубен гръден кош, за което Гарван говори (куест „Загуби в книгата“). Включваме света на духовете, душата на търговеца Лиъм стои наблизо. Той казва, че няма чудовища, той е убит от алчния помощник Гарван. За да успокоим духа, трябва да отмъстим за смъртта на търговеца и да убием Гарван.

Връщаме се в Driftwood. Можем да дадем на Гарван съдържанието на сандъка, за да завърши мисията „Загуби в книгата“. Разказваме му за Лиъм, но той не иска да признае вината си. Гарван седи в механа на многолюдно място, опасно е да го убиеш тук. Но той приема храна от нас и това може да се използва (само след това може да се храни с отровена храна).

Отиваме в тоалетната зад механата, проверяваме кабините, човекът от тоалетната ще ни каже правилната рецепта (месна яхния + скумрия, отровена от празнота). Купуваме яхния в самата механа, можем да купим риба от търговец на площада или във всяка бъчва на брега. Направете отровна храна, дайте я на Гарван. Ще го изяде и ще избяга до тоалетната, там на безлюдно място и ще го нападне. Връщаме се към духа, получаваме награда.


На север намираме пчелин. Всички пчели умряха от празнотата, а останалият мед е изяден от две мечки. Можете спокойно да минете покрай тях, но те няма да ви позволят да прегледате кошера.

4.4. ливади
Divinity 2 Walkthrough на руски


Приближаваме се до мелницата, общуваме с Фингел Бойд, можете да си купите музикални инструменти от нея.


Мисия: Тъмни дела в черните мини

На северния мост паркингът на ордена на паладините е Paladin Bridgehead. Можете да вземете задача от паладина Том Хардуин, той подозира белите майстори в зверства и моли да проследи какво правят в мините на изток.


Мисия: Погребано минало

На север е къщата, където Гарет хвана Белия господар Джонатан. Можем да убедим Гарет да не убива виновния.

прости и забрави(Простено беззаконие)
Водете Гарет по пътя към помирението.
Мисия "Погребано минало". В ливадите намираме къщата на Гарет. Той хвана белия господар Джонатан. Трябва да убедим Гарет да не убива виновния. Вариант на отговор: „да завърши започнатото“ – „да пощади стар приятел“.
Яростен отмъстител(Яростен упрек)
Поставете Гарет на пътя на отмъщението.
Мисия "Погребано минало". Вариант на отговор: "довършете това, което сте започнали" - убийте Джонатан сами - "търсачите на [сила] чакат."

Мисия: Грозното пате

В центъра на една от поляните намираме болна птица Ферно. Ако в отряда има учен, ще разберем, че това е феникс и за лечение трябва да го изгорите. Ние използваме всяко огнено заклинание. Вместо птица ще се появи люспесто яйце от феникс, което можем веднага да изядем или да го поставим в инвентара.


Мисия: Зоофилия

В житно поле чуваме разговор между две крави, това са хора, обърнати от магьосница. Ние общуваме с тях, те молят да намерят магьосницата и да премахнат магията.

Разглеждаме къщата на вещицата, от южната страна в храстите лежи ключ от къщата. На входа жаба и предупредителна табела казват, че къщата се пази от различни заклинания, но вътре няма нищо опасно. На масата намираме важна съставка - вещерско око. (За да продължите мисията, трябва да убиете трупа на Алис Алисън (lvl. 15), така че ще продължим мисията по-късно).


Ако говорите с движещо се плашило в полето, то ще ни приспи и след това ще атакува. Наоколо са поставени 5 плашила (lv. 12) и всички те ще оживеят. Главното плашило има постоянна аура на ужас, така че ако някой от нашите бойци загуби цялата магическа защита, той ще започне да бяга и ще стане неконтролируем. За да спечелите, трябва да приложите регенерация на магически щит или да имате неуязвимост към ужаса и преди всичко да унищожите шефа. По-добре е да унищожим тези врагове малко по-късно, когато достигнем по-високо ниво.

4.5. Погост


През моста на паладините преминаваме към източния бряг. Горе са Paradise Hills, ние ги заобикаляме засега, има чудовища от високо ниво. Веднага тръгваме на юг по най-краткия път, стигаме до гробището.


Мисия: Семеен бизнес

Пристигаме в двора на църквата, Таркин стои пред входа, той иска да вземе артефакт от криптата в Съри. Вратата на криптата може да се отвори с главен ключ.

Крипта. Бутонът на лявата стена отваря вратата. Бутон в полукръгла задънена улица - напротив, затваря вратата. Вътре в саркофага няма да се отвори. В последната стая бутонът на пода, ако бъде натиснат, ще освободи газ. Включваме света на духовете, на стената ще се появят 3 лоста, те работят само когато бутонът на пода в последната стая е натиснат. Лостовете изпълват последната стая с различни елементи (вода, кръв, киселина, огън, електричество, корупция). Трябва да въведете специална комбинация: 2-1-3.


Мисия: Странник в странна земя

На северния вход стои духът на гущера Vilnx Kriva, тя моли тялото й да бъде изкопано и кремирано в огън, както подобава на гущерите. Изкопаваме, вземаме крак, хвърляме го в огъня на две статуи на дракон. Получаваме 1 от 4 неща за избор.


Има 4 духа на гнома на върха на каменната платформа, тук орелът Featherfall изяжда трупа на своя господар Master Aven. Ако елф вземе парче от тялото на господаря и го изяде, ще научим заклинанието на костната клетка. Верни отговори: „Вашият собствен шеф“ – изяжте парче – почувствайте силата. Като награда ще получим умението „Извикване на кондора“.


Духът на Зимски е на пейката и дава модификатор на късмета и отвара за източник.

Черно куче пази подхода към гроба. Andras - куче некромант (lv. 11). В битка той призовава чудовището Kedelon Bonebreaker, костни воини и стрелци, експлодиращи трупове. Колкото по-бързо неутрализираме кучето, толкова по-малко нови врагове ще се появят.

Кучето е без корени(Кур с ниска степен)
Убийте Андрас, кучето некромант.
На гробището в центъра.

Духът на непокаяния грешник.

Духът на гробаря Дайвус. Ако разгледате ковчега близо до него, ние също ще попаднем в смъртоносен капан.

На хълма разкъсваме гроба на Виктор Флин, чийто скелет беше намерен по-рано. В гроба има бележка, че той е организирал собственото си погребение.


Мисия: Неохотни слуги

Мълчаливи слуги обикалят гробището. Можете да говорите само с пазача на гробището Фарим, тя говори за собственика на Рикер. Той държи слугите си с магия и за да ги освободите, трябва да убиете собственика.


Мисия: Убежище на героите

Отворете решетката в центъра на гробището. Тук са погребани 4 герои: Гарик, Бромли, Видия, Хала. Оглеждайки гробовете им, ще разберем къде глобална картатехните скрити съкровища са намерени. Можем спокойно да разгледаме само 3 тайника и ако разгледаме всичките 4 гроба, тогава героите ще оживеят под формата на скелети. Те са само на ниво 11, но всеки от тях ще се съживи след смъртта и ще трябва да бъдат убити за втори път.

1. Кешът на Гарик. На североизточния изход от гробището.

2. Хала. На северната поляна, на входа.

3. Бромли. Западно от дъскорезницата, близо до дънера.

4. Видия. ---.


Мисия: Среднощно масло

Мисия: Щедра оферта

Приближаваме се до имението, живата врата ще ни попита и ще ни пусне през нея само когато признаем, че сме събудени. Вътре общуваме с Riker, той има задача за нас: Вземете таблета в Черните мини.


Мисия: Змийски език

В къщата на Рикър общуваме със саламандъра, тя не отговаря нищо.

В гробището има запален трикратно подвързан сандък, а до него има две статуи на дракони. Имайки телекинеза или огнеупорен герой, плъзгаме сандъка от опасно място, опитваме се да го отворим. На гърдите има надписи на древния език на гущерите, саламандър може да го каже. Ако в отряда има Червен принц, той може да убеди сандъка да се отвори. Вътре има някои редки предмети.


Мисия: Екзистенциална криза

На североизточния склон на гробището ще чуем глас, изкопаваме гроба. Скелетът на Криспин се появява и предлага философски дуел. Той задава 3 въпроса, вие трябва да отговорите по-логично от него:

1 - Какъв е смисълът на живота?

2 - Има ли свободна воля?

3 - Има ли разлика между доброто и злото?

Ако загубим, един от героите ще умре, но ще бъде възможно да го възкресим.

1 вариант. Двубоят може да бъде спечелен само от друг философ-скелет - Fane или немъртви герои. Ние отговаряме на всички въпроси с фрази, маркирани с етикети [undead]. За победата над Криспин ще получим постижението и книгата с умения „Corpse Explosion: Massive“.

Вариант 2. В приюта на Riker четем 3 части от книгата "Същността на съществуването", те имат правилните отговори: "да прогони меланхолията", "свободата в законите на вселената", "моралът е поток".


На източния склон се приближаваме до олтара-цвете пред огромно дърво. Наблизо се разлива светеща течност, съберете я, използвайте заклинанието за благословия върху цветето. След това един герой ще бъде повлечен от Глан, потомък на елфи (lvl. 11). Слизаме до останалата част от отбора. В битка Galann ще причини все повече и повече живи пънове, не обръщайте внимание, ако убиете шефа, всички живи дървета ще изчезнат сами. Galann е лекуван от отрова и има уязвимост към огън и ние хвърляме този бос с тях.


Мисия: Те няма да преминат (завършване)

Отидете на юг до гробището. Портите са затворени, но можем да се телепортираме през тях една по една или просто да счупим решетките. По долната пътека стигаме до къщата зад моста.

Ние се бием с 4 насекоми Смъртоносният демон на празнотата (ниво 9). Мари Прюит ще ни помогне в битката. След победата спускаме моста над реката и майката ще се срещне с детето си Барин. Заедно те ще отидат в казармата на господарите в Driftwood.

В изоставената къща на нощното шкафче до леглото, което вземаме Ключът за люка на Мари, в голяма стая отворете люка. В подземието "Избата на къщата на моста" близо до първата факла натиснете лоста. Втората стая не се отваря, но можем да се телепортираме там. В пещерата намираме 3 бутона на пода, но нищо не се случва. В далечния ъгъл, по спуснатата верига, можете да стигнете до кладенеца.

4.6. Черни мини
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

Далеч на изток, входът на мината се охранява от 2 отровнокрили демона и 2 диви свине (lvl.13). В битка ще ни помогнат 2 майстора.

Пред входа е духът на убития майстор. В селището има още 3 духа на обикновени селяни.

Близо до нефтената платформа намираме Маслен ключ.


Мисия: На последния дъх

Майстори екзекутират семейство от 5 души. Можем да се намесим в самото начало, така че никой от селяните да не пострада, или да наблюдаваме екзекуцията, за да не влезем в битка с останалите господари. 5 майстора (ниво 13).

Ако семейството е спасено, майката ще ви помоли да спасите нейния племенник, който беше обесен на нефтена платформа. Отпред има заключена порта, близо до тях има още 5 майстори, все още не ги докосваме, те ще са необходими по-късно. Можете да отидете, ако покажете пътен проход или през подземен тунел в съседна къща.

Издигаме се до нефтената платформа, общуваме с белия господар Джонатан. Ако решим да спасим затворника Gvidane Rins, трябва да влезем в битка веднага от първата фраза, но тази битка ще се превърне в локален апокалипсис (по-лесно е да избегнете битката на това място, затворникът ще умре и ние можем убийте господаря по-късно).

Вариант 1 - спасяване на затворника. Преди битката блокираме вертикалните стълби, водещи до кулата, поставяме кутии или варели върху тях. Поради това обикновените майстори няма да могат да се притекат на помощ на Джонатан. Когато започнем битката, петролните демони постепенно ще се появят около нефтената платформа и помощник-капитаните ще атакуват тях, а не нас. Тогава ще възникне пожар, ще се появят огнени демони, които ще се регенерират в огън и целият обект ще бъде покрит с опасен некропожар. За да оцелеем в тази лудост, веднага след появата на демоните, ние изпращаме един герой до портите на крепостта, така че още 5 господари да влязат в битката, но вече на наша страна, срещу демоните.

Затворникът Gvidane ще бъде освободен веднага след началото на битката и ще помогне с магията на Източника, но от него ще има повече проблеми, отколкото от всички врагове. Да оцелееш тук е трудно, но да запазиш затворник от смъртта е още по-трудно. Той постоянно ще минава през огъня и ще трябва да бъде възстановен. Не можете да го телепортирате, защото това е способност за нанасяне на щети при падане и ако той понесе щети от нас, ще започне да се отнася към нас като към враг. Трябва да имате магия или свитъци със себе си, за да възстановявате постоянно магическия щит, за да не изгорите.

Вариант 2. Ако сме избегнали битката, Gvidane ще умре, а Jonathan ще се премести в долния десен ъгъл на местоположението. Там седи и интендантката Анна, от която можете да си купите добри неща. Господарите не ви пускат в пещерата, трябва да отидете там незабелязано от тях.


Мисия: Няма изход

От лявата страна на крепостта майсторите хвърлят запалителни бомби по къщата. Един магьосник се е укрил в мазето и не иска да се откаже. Убиваме 4 майстора (lv. 13). Слизаме в мазето, има благородник Оуен Анкорет, той не е магьосник, а просто защитава къщата си от нашествениците. Пускаме го на повърхността, получаваме награда.


На брега вляво сградата се охранява от 2 крещящи врагове. Унищожаваме ги с магията "Пречистване", тя е включена уникален шлемТиранин или в пръчките на по-висши господари. (Ако използвате шлема на Brakk няколко пъти, демонът Kreer Ashbringer ще се появи от него (ниво 7).

Вътре в сградата 2 бели майстори (lvl. 16) черпят източник от 3 пленници, няколко кучета и мълчалив пазач са наблизо. Влизаме в битка с тях. Един от капитаните може да избяга и да се скрие на кораба. След като победим един от враговете, намираме запис как безопасно да преминем през всички капани в разкопките на Черните мини.

Разкопки

Мисия: Тъмни дела в черните мини (продължение)

В пещерата в самото начало всичко е блокирано от капани, по-добре е първо да преминете през героя крадец и да ги неутрализирате всички. За да изключите огъня, ще трябва да поставите здрави кутии на източниците, а има само две кутии, ще трябва да ги пренаредите. По-лесно е да се телепортирате или да бягате бързо.

Преглеждаме ранения майстор, атакуват ни 5 трептящи и огнени демони (lvl. 13).

Слизаме през мината. Ако отидем до северната задънена улица, прескачайки скалите, в отделна стая ще намерим фрагмент от древна колона.

Руини в пещера. Вампири и господари (lv. 13). Тайникът е горе в стената. Под водопада има ръждясал ключ. Втори чип.

Триъгълни монолити, визии. Таблет на вечните.

Работилница на алхимик. Тук има 6 майстори (lvl. 13), но те могат да бъдат убедени със сила, за да не ни нападнат. В долния десен ъгъл има счупена маслена помпа. Наблизо намираме инженер от Черния кръг, той има книга как да стартира помпата: Жълт лост, син лост, зелен лост. Не натискайте червения лост. Веднъж поправено, това устройство може да създаде много бомби и експлозивни стрели, ако рецептите са налични. За да отидем по-нататък, взривяваме северната стена с варели.

античен храм. Откриваме сградата на древна раса, към която принадлежи немъртвият Фейн. В страничните чекмеджета намираме Артефакт на вечните. В последната стая трябва да активирате 7 статуи в определен ред. За да разберем последователността: 1) четем дневника на археолога, където е записано съответствието на боговете с различни елементи, 2) след това четем надписите на триъгълния олтар, където елементите са номерирани, 3) сравняваме тези данни . Резултат:

Правилната последователност ще изключи топката на силовото поле, вътре разглеждаме двете странични кутии, намираме обекта Древна каменна плоча. Преди да отворим централния саркофаг, определено ще се спасим, ще се появи шеф, за когото все още може да нямаме достатъчно сила и ще трябва да го убием много по-късно.

Вечен етер (lv. 14). Появява се древно божество, враг на нашите 7 богове. Тя е много по-могъща от нас, но е възможно да я убием, преди току-що да се е събудила и възвърнала силата си. В битка богинята призовава мразови хрътки, те почти нямат магическа броня, и те могат веднага да бъдат привлечени на ваша страна с очарователни заклинания, стрели или гранати.

Приютът на Рикър

След като получихме таблета, се връщаме в двора на църквата при Riker. Той не е в стаята, слизаме в люка на страничната стена. В частни квартири е оборудвана камера за мъчения. В разговор с Riker, ние не даваме нещо, първо ви молим да ни научите как да контролираме Източника. Накрая при всички случаи собственикът на църковния двор ще ни нападне.

Riker (lvl.12) стои на хълм, двете стълби към него са минирани. Най-добрият изход е да се телепортирате директно към него. Ние не обръщаме внимание на тъпите слуги, всички те ще умрат след смъртта на шефа.

След победата можем да инспектираме всички етажи на сградата. В мазето има странична стая, но тя не се отваря просто така. На основния етаж Духът на пианиста е в южната стая. На втория етаж има паяци, Weaver (lv. 12). Договор, Самотните вълци бяха наети да убият събудения (куест „Ценна плячка“).


Мисия: Противоположностите се привличат

Мазе под стълбите в къщата на Райкър. Костенурката Бети и плъховете Рори. Поставяме пътека с различна храна от костенурката до страната на плъха.


Връщаме се и на моста на паладините и им докладваме какво са правили белите господари в мините. Точно по време на завръщането ни, отряд от 5 мъртви убийци ще атакува паладините (lvl. 15). Само 3 паладини оцеляха, ние им помагаме в битката. Накрая получаваме награда, от която да избираме.

4.7. райски хълмове
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough


Мисия: Три олтара

Минаваме през паладинския мост. На изхода можем да видим духа на мъртъв паладин, който се радва на победата. Веднага след моста отиваме в задънена улица на север, където три елена заобиколиха немъртвия елен (lvl.12). В битка здрави елени ще ни помогнат. След победата се молим пред олтара. Трябва да посетите още 2 от същите.

(След като премине през шахтата в черните мини, герой с етикета „учен“ ще може да научи нова азбука, като прочете плочите. Ако след това отидете до който и да е олтар, можем да комуникираме с гласа, идващ от тях) .


Мисия: Тест на всички сезони

В гората, на една от поляните, има купа с огън, около нея има 4 статуи на дървета, символизиращи зимата, пролетта, лятото и есента. Езикът на пламъка задава гатанка: „Зимата ни посреща с виелица, виелица и лед, През есента светкавица ще очертае небето с гръмотевична буря, Топлината идва с огнена мъгла на лятото, Пролетта ще утоли жаждата си със своята алена лоза." На 4 статуи трябва да приложите подходящите елементарни магии, но не всички са подходящи.

1. Пролет - кървав дъжд или удар на съюзник.

2. Есен - електрическа пара.

3. Лятото е огнено кълбо.

4. Зима - ледена градушка.


Мисия: Погребални ритуали

На един хълм 3 елфа извършват церемония над мъртво тяло и не пропускат непознати. Ще ни пуснат само когато спасим елфа Сахейла от дъскорезницата.


На югозападния път има засада. 2 снайперисти и 2 крадци (lvl.12), които често използват невидимост и изненадващи атаки.

Кучето на моста е заразено. Скелетът Виктор пред моста.


Мисия: Погребано минало (2)

Гарет погребва мъртвите си родители. Близо до къщата му има двама паладини. Вдясно от Гарет можете да намерите ръкавиците на убиеца на родителите му. Паладините не ви позволяват да влизате вътре, трябва или да преговаряте с тях, или да ги убиете.

Вътре в сградата виждаме 4 тихи убийци. Включваме света на духовете, от лявата страна на къщата говорим с душите на родителите на Гарет, те не искат отмъщение, но искат Гарет да остане герой. Гарет веднага ще влезе и ще го помоли да убие мълчаливите със собствените си ръце. Ако го допуснем, той ще тръгне по пътя на отмъщението, ако го разубедим от това, той ще остане по пътя на героя.

Научаваме от призраците на нашите родители, че убийците са били контролирани от белия господар Джонатан. Гарет моли да го убие и да донесе доказателства. Джонатан е в Черните мини близо до нефтена платформа. След като го убием, вземаме пръстена му и го носим на Гарет. След това Гарет ще се върне на кораба.


Мисия: Опасен за себе си и за другите

Далеч на изток, в къщата на лечителя, намираме лечителя Суон. В мазето той държи опасно болна Натали. Можем да помогнем с нейното лечение. Слизаме, когато се приближаваме до момичето, се появяват 4 чудовища (lv. 12). Ние атакуваме само чудовища, момичето също може да бъде ударено, но трябва да остане живо в края на битката.

Да започнем операцията. Има 3 действия, всяко с 2 опции и само 1 комбинация ще ви позволи да запазите момичето живо:

1. Издърпайте назад скалпа и започнете да разрязвате черепа с трион.

3. Бързо затворете раната.

След това получаваме постижение, едно от нещата, от които да избираме, и лечител, който ще ни продаде лечебни отвари на половин цена.

Изоставена дъскорезница Flayer

Отиваме на север, по пътя ще има капани, отдалеч ги атакуваме с огън. На дъскорезницата намираме отряд самотни вълци. Тук включваме света на духовете и виждаме много призраци. Всеки член на "Самотните вълци" има някои грехове и затова те са преследвани от душите на мъртвите.


Мисия: Око за око

На входа на дъскорезницата виждаме духа на магьосника, той иска да убие стрелеца True Eye, за да отмъсти.


Мисия: Не чрез пране, а чрез търкаляне

Производител на лъкове Corbin Day. Трябва да го освободим от Rust Anlon. Малко по-късно го убийте и мисията ще бъде завършена. Корбин Дей ще отиде на нашия кораб.


Мисия: Горчиво лекарство

Призракът на гущера Black Widowmaker. Той беше отровен от колегата си Snakeroot. Питаме я за това, тя не си признава. Малко по-късно я убийте и мисията ще бъде завършена.


Мисия: Без смях

Духът на гробаря. Дремосека го уби. Ние се приближаваме до нея, използваме опцията за отговор с етикет [мистик], така че тя да види духа на Гробокопача насън и да каже местоположението на съкровището. Отиваме на западния бряг, изкопаваме сандъка, оставяме съкровището на себе си, докладваме на гробаря.


Мисия: Дневник като дънер

В дясната сграда включваме света на духовете, виждаме, че един от трупите има своя собствена душа - това е живо дърво на елфи. Душата ни моли да отмъстим на бригадира от дъскорезницата. Отиваме на юг, намираме душата на мениджъра на десетката. Когато имаме заклинанието за поглъщане на душа, ние го унищожаваме, връщаме се в дневника за награда.


Мисия: Ценна плячка

В дясната сграда се качваме по стълбите и 2-рия етаж, там е личната стая на лидера на вълците - Rust Anlon. Наоколо има много духове на малки момчета. Rust (lvl.14) е защитен от 2 бодигарда и два опитомени вълка. В неговия плен елф Сахейла. Ако имаме елф Sebilla в нашия отряд, тя ще иска лично да общува с мъчителя си Rust и веднага ще провокира битка.

След победата трябва да измъкнете Saheila от дъскорезницата. Сега всички Самотни вълци ще бъдат срещу нас, ние ги убиваме един по един и си проправяме път на юг. Там даваме Сахейла в ръцете на елфите-друиди на един хълм.

северна поляна

Отдясно можем да разбием портата, да изчистим капаните и да отидем на отделна поляна. Изпод водопада можете да получите сандък с помощта на телепортация.

На самата поляна намираме каруцата на гущера Садхи - това Червена принцеса. Ако в отряда има Червен принц, те ще се оттеглят във вагон. След това атакуват 5 гущера убийци (lvl.14). По време на битката принцесата ще се скрие от тук, а гущерът ще трябва да продължи да търси.

Грешка

В североизточната част на хълмовете цялата земя се напука и се превърна в отделни острови. Тук можем да се движим само чрез телепортиране и други заклинания: полет на дракон, тактическо отстъпление. От северната страна можем да прескочим до горяща къща, вътре има 4 мародера (ниво 14).


Мисия: Внезапни любовници

На останките стигаме до източната къща, вътре намираме момичето Алмира и майстор Микал. Двамата избягали от опасно място. Микал е ранен, но не може да бъде излекуван, защото около него има аура на поквара. Алмира моли за помощ за това.

В най-далечния североизточен ъгъл е драконът Harbinger of Doom (lvl. 15), именно от него се излъчва аура на поквара, която не позволява изцеление. В битката му помагат немъртвите господари, които е заловил. Самият дракон постоянно лети от кулата до скалата. Поставяме двойка воини на едно място, двойка на друго. Тук добре се справят стрелецът и убиецът, които могат да удрят от всяко разстояние.

Връщаме се при двойката в къщата, получаваме награда. Можем да им предложим да се преместят на безопасно място: в Driftwood (може би ще бъдат убити там) или на техния кораб.


Мисия: Молбата на Алмира

Срещаме влюбена двойка вече на виещия кораб. Алмира моли да намери древна плоча за нея, същата, която Райкър поиска. Таблетката съдържа рецептата за Scythe of Deliverer, която може да се използва за прекъсване на договора с Бог-Крал. Ако дадем таблета, като награда ще получим предметния пръстен „Изнасилвач“.

4.8. манастирска гора
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough


Мисия: Търговец Eithne

Undead Eithne е библиотекар. По време на запознанството отговаряме, че не сме от Черния кръг. Можете да си купите много книги с магии за некромантия и трансформация от нея. В разговор тя моли да й донесе гъба лисичка, но текстът на задачата казва, че тя се нуждае от книга с умения „Взрив на труп“.


Отляво чрез телепортация можем да слезем до левия нисък бряг. Влизаме в трюма на катастрофиралия кораб. Има смъртоносна тъмнина, от която можете да се телепортирате, за да получите уникален Компас на капитанския амулет.


Мисия: Прозорец на възможностите

В централните руини срещаме гущера Hannag, 3 майстори го търсят (ниво 13). Това е една от силните магьосници, можем да я спасим +1 Source Magic Slot. Борим се с майстори.

След спасяването Ханаг моли да спаси и своя ученик, който се е укрил в Черните мини. Ако си го спасил, разкажи за това. Ако бъде обесен, Ханаг няма да ни учи, но ще ни предаде книга за Източника.


Мисия: Три олтара (2)

В западната задънена улица пред олтара има огромно чудовище - Weeping Abomination (lvl. 14) и 5 ​​черни вълка (lvl. 13), които укрепват вече силното чудовище. Върколакът трябва постоянно да бъде зашеметяван, ако редът дойде при него, с много бафове той ще има почти безкрайни точки за действие и ще убие дори най-много силни герои. След победата активираме втория олтар.


Мисия: Зоофилия (2)

На северната скала убитата вещица, летяща на кръста, е трупът на Алис Алисън (lvl. 15). Много силен противник, нейната аура отнема 400 здраве от всички герои на ход. Оставяме го за по-късно, когато получим поне ниво 16.

Първоначално е по-добре да се приближите до нея с един герой, да я примамите от зоната на огъня с тотеми и след това да атакувате с целия отряд. В битка го хвърляме с водни и ледени магии. След победата отнемаме от нея ключа от избата на вещицата.

Връщаме се в къщата на вещицата в ливадите, отваряме мазето. Вътре има много плъхове, които експлодират при допир. В задната стая намираме 1 бутилка вещерска отвара, но ни трябва и втора. Убиваме жабата зад решетките, вземаме рецептата за отварата от нея. Ние самостоятелно приготвяме втората част от отварата (Окото на вещицата + Гъба + Катализатор). Връщаме се при кравите на поляната, превръщаме ги отново в хора.


Мисия: Ловец на чудовища

Зад мостовете намираме отделна къща, два демона са засадени в клетка пред нея, те са хванати от Джаан, господарят на Източника. Той ни обещава да увеличим магията на Източника, но първо трябва да убием демона Адвокат на острова на Кървавата луна, който ловецът не може да достигне.


На северния бряг има мъртъв фериботист, който предлага да ни отведе до остров Кървавата луна за 100 злато, през смъртоносна мъртва мъгла. Само немъртвият герой може да оцелее, всеки жив герой ще умре по пътя. (Има грешка в играта, която може да се използва: отделяме героя от отряда, съгласуваме се сами за преминаването, той умира по пътя, но на мястото на пристигане останалите герои от отряда автоматично се телепортират към него , и те ще могат да го съживят).

4.9. Остров Кървавата Луна
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough


Мисия: Адвокат

На югоизточния бряг на острова срещаме отряд демони и техния лидер Адвокат. Тук виждаме болестта, която общува с джуджето, но тя веднага напуска острова. Можем да се обзаложим с джуджето Басатан за 500 златни за случая с болестта, независимо дали тя може да се справи с него или не, без да знаем подробностите за този случай.

Адвокатът обещава да увеличи нашата магия на Източника, но в замяна трябва да унищожим отряда на Черния кръг в центъра на острова.

Мъчителят на черния кръг (lvl. 15) и 4 заплашващи. Когато спечелим, Адвокатът ще заеме централно място и също така ще извиква над централното дърво. За награда се учим от него местоположението на Безименния остров.

Ако след това убием самия Адвокат, се връщаме при ловеца Яан, той ще увеличи нашия максимално предлагане на източник.

Jaan ще ви помоли да намерите името на демона на острова - собственикът на Адвоката. Общуваме с много духове на острова.


В североизточния ъгъл чудовищата са Elnar злонамерени (lv. 15). Наблюдателите на чудовища предизвикват лудост в нашите герои - те произволно използват своите умения, свитъци, отвари. Тук на кея вземаме сребърни кюлчета.

На западния бряг на Mirvl прокълнат (lvl. 15) - 3 демона и 3 кучета.

На северния бряг намираме ковачница, след това вземаме 2 слитка сребро, използваме ги в ковачницата, в резултат на което ще топим Сребърна дръжка-лост. Трябва да има общо 3 от тях.


Мисия: Забравени и проклети

Близо до огъня, на входа на моста от фрагменти, намираме карта на острова, показва три статуи, архив и рог. Разглеждаме статуята близо до отряда на адвоката, под нея има някаква тайна, но не може да бъде преместена.

На североизток, на завоя, изследваме планината земя, изкопаваме я и намираме люк под нея в мазето.

Архив. По-долу намираме библиотеката и духа на архивиста. Отваряме тайната врата между шкафовете, намираме дръжка на меча "Анатема", наблизо в тенебриумния сандък зелена пирамида на телепортациятаи Книгата "Укротяването на свещения огън", това е музиката, на която можете да унищожите 3 статуи, които затварят люковете.


С помощта на музика под всяка статуя намираме подземие, където са затворени същества, обладани от демони. Близо до заключените врати има празна вдлъбнатина за лоста, използвайте стопените сребърни дръжки. Освен това трябва да включите света на духовете и да се споразумеете с всеки пазач за освобождаването на затворника. (Ако не е било възможно да се съгласите, тогава духовете могат да бъдат унищожени по-късно, като получат заклинанието „Издърпване на източника“ от Сива). За да освободите затворниците, трябва да счупите 4 стълба с вериги с изстрели. За всеки затворник има отделен мисия.


Мисия: Тиха

Dungeon 1 - Обсебено дете (lv. 15). Преди да освободите, трябва да преговаряте или да се биете с котката. След това можем да телепортираме детето на нашия кораб.

Ако имаме Lowse в нашия отряд, тя може да убеди ловеца на демони Jaan да се присъедини към нас и да се премести на кораба. Когато и двамата са на кораба, Джаан ще ги разочарова.


Мисия: Обвързани в болка

Dungeon 2 - Обладано джудже (Lv. 15). Демонът става по-силен от болка.

Вариант 1 - Убиваме гнома, появява се демонът Morr Rotten Mouth, той последователно ще се премести в нашите герои и ще ги остави само с минимално здраве. Няколко премествания и той ще умре.

Вариант 2 - опит за лечение. Побеждаваме гнома, докато падне, използваме „Death Denial“ върху него, побеждаваме го отново. След две падания счупваме веригите, демонът ще излезе от него, без да убива. Получаваме демона. Той обитава героя, който го е ударил 2 пъти подред. След победата говорим с джуджето, като награда получаваме неговия кеш.


Мисия: Вдъхновяваща измама

Dungeon 3 - Раджаримски гущер (lv. 15) - обсебен, събуден. Убива всички в битка с едно масово заклинание. За да спечелим, преди битката разделяме героите, поставяме ги в различни ъгли на стаята. След като оцелеете след първото заклинание, ще има шанс да спечелите.


Мисия: Тайните на остров Кървавата луна

В архива намираме Дневника на един архивист. Убиваме чудовища в центъра на острова, включваме света на духовете, общуваме с дървото. В разговор наричаме истинското му име от дневника - Демонът Адрамалич.

4.10. Подготовка за отплаване
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

Необходими условия за отплаване от континента:

Вземете 3 клетки от магия на източника;

Научете заклинанието „Чертежен източник“;

Разберете местоположението на Безименния остров;

Помогнете на Гарет да отмъсти на родителите си;

Помогнете на останалите от отбора да завършат работата си (не е необходимо, но те ще молят да останат, докато проблемите им бъдат решени).


3 клетки. За да увеличим предлагането на Източника, можем да помогнем:

Джудже Мордус в залива на жътваря (трябва да го победите в битка, той може да го измами, той няма своята сила на Източника, той се храни с уловения лич).

Elf Riker в църковния двор (трябва да проучите Черните мини и да намерите древна плоча);

Lizard Hannag в манастирската гора (трябва да спасите ученика Gwydane Rins на нефтената платформа);

Hunter Jaan в Манастирската гора (трябва да убиете демона Адвокат на острова на Кървавата Луна).


Заклинание. След като получихме 3 клетки от магията на Източника, се връщаме в Driftwood в мазето на Siwa. Повтаряме ритуала, за да видим отново нашето божество. Бог ни учи на заклинанието „Източване на източника“, което ви позволява да извличате точки на източник от силни врагове или да поглъщате душите на мъртвите. Бог също ще посочи местоположението на Безименния остров и ще предупреди, че накрая ще трябва да оставите другарите си и да действате сами. Когато се върнем в нашия свят, 2 хищника на празнота (lvl. 14) ще нахлуят в мазето и ще убият Siwa.


Местоположение на островаможе да предложи:

Думата приема защита(Адвокат нагоре)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от адвокат.
Убиваме бойците от Черния кръг в центъра на острова на Кървавата луна.
остров на боговете(Островът на боговете)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от висшите сили.
Вторият път провеждаме ритуала в мазето на Сива.
Островът на последния шанс(Островът на последната инстанция)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от Ailment.
Необходимо е да намерите всички спътници - магьосниците на Източника и да завършите техните куестове.

Гарет. Заедно с него трябва да намерите убиеца на родителите му:

Срещнете Гарет на ливадите в къщата, където е заловен човек;

Срещнете Гарет в Paradise Hills близо до къщата на родителите му. Проникнете в къщата, общувайте с духовете;

В Черните мини на петролна платформа убийте белия господар Джонатан, докладвайте на Гарет.


След като изпълнихме всички условия, се връщаме на нашия кораб. Говорим с Ailment и отиваме на Безименния остров.

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да поставите харесване през всеки социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора нова темаза статия или пасаж.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Ръководство в създаването...

Акт 1

Пъзелът на Брака

Състои се в това, че всяка дума означава една буква. Ще намерите намек за разговор с плъх точно пред стаята.

Дума 1

  • BRACCUS (Brakkus): B (кървав), R (гнил), A (крадци), C (много), C (много), U (ужасен), S (гадже)
  • CUR (мелез): много, ужасен, гнил


    Слово 2

  • ИЗТОЧНИК (Източник): S (бедствие), O (дявол), U (страдание), R (отрова), C ​​(шестнадесетичен), E (проклятие)
  • CURE (Cure): шествие, страдание, изгаряне, проклятие

    Кулата Бракус

    В това място има няколко различни пъзела, чиито решения ще намерите по-долу:

    Затворена порта до статуята

    Ще трябва да завъртите лоста, който е скрит в стаята от другата страна на главната зала.


    Можете да стигнете до него, като щракнете върху вратата на канализационната решетка (най-лесният начин да стигнете до него е да използвате умението за скок, вместо да си играете с вратата и огнените топки).

    добре

    Тук просто трябва да напълните кладенеца. За да направите това, използвайте заклинание за дъжд над него.

    Бариера

    За да направите това, просто трябва да можете да вземете една точка от ресурса "Източник" и да я добавите към "Мистериозната техника", която се намира до бариерата.

    историк

    За да излекувате историка, трябва да го поставите на кървава повърхност - използвайте заклинанието Кървав дъжд. След това хвърлете заклинанието за благословия върху кръвта. Освен това можете да използвате заклинанието "Жертва на плътта" няколко пъти и след това да телепортирате историка в кръвта. И накрая, можете да атакувате съотборник до историка и след това да го телепортирате в кръвта.

    Прокълнат лост (където спасявате Гарет)

    Всичко, което трябва да направите, е да благословите лоста. Доколкото знам, е невъзможно да се спаси войник.

    Акт 2

    Гробище (район Ryker)

    Зашеметяваща гробница

    За да вземете съдържанието на ковчега, трябва да хвърлите върху себе си заклинанието Ледена броня. За да освободите Kanna, говорете с нея или я убийте, хвърлете баф върху нея.

    Пламтящ сандък

    Говорете със саламандъра в къщата на Riker, за да получите паролата. За да направите това, трябва да сте гущер и да можете да говорите с животни (умение „Приятел на животните“). След като разберете паролата, върнете се при горящия сандък и използвайте заклинанието за дъжд от двете страни на пламтящите гущери. Мисля, че това е достатъчно, но освен това все още можете да осветите водата. След това говорете с гърдите.

    Кутия:


    Саламандър:


    Говорете с гърдите:

    Гробът на Йоана

    Първото нещо, което трябва да направите, е да намерите два бутона, които ви позволяват да отворите стената към гробницата.

    Бутон 1:


    Бутон 2:


    След като направите това, поставете част от екипировката си (аз използвах гърне, но можете да го направите и с екипировка, няма да направи нищо) на огромния бутон в най-отдалечената стая. След това използвайте "Spiritual Vision", за да видите лостовете на стената. Комбинацията за отваряне на люка е среден лост, ляв лост, десен лост.

    Персонализиране:


    Решение:

    House of Mordus - "Elemental Puzzle"

    Използвайте "Spiritual Vision", за да видите решението (което се появява в горната част на блока от квадрати).

    Духовно зрение:


    Решение:

    Пламтяща статуя на пророка

    Запалете всички факли едновременно с огнена топка или нещо подобно.

    Решение:

    Акт 3

    Мини игра в гробницата на Лучиана

    Решението е показано на екранната снимка по-долу. Струва си да добавим, че може да срещнете бъг - кръвта не е благословена, дори след преминаване през благословения огън.


    За да разрешите този проблем, използвайте две пирамиди за телепортиране. Хвърлете един от тях зад синята бариера, след това се телепортирайте до него, използвайте скока и стигнете до края на тръбата за кръв, за да я благословите ръчно.

    Акт 4

    Мини игра в Snapper Altar

    Настройте тръбите според примера, показан на екранната снимка по-долу. След това трябва да напълните централната купа с кръв - използвайте решетката до олтара (заклинанието "Кървав дъжд" ще ви помогне). След това благословете потира със заклинание.


    Взаимодействайте отново с олтара и изберете първата опция, след което кръвта ще започне да тече през тръбите.
  • В казармата на магистрите ще откриете, че паладините са заети да търсят тайните на магистрите. Намерете люк, скрит под чекмеджетата в кухнята. За да го отворите, трябва да въведете код.

    Използвайте Spiritism, за да видите духа на висшия криптограф Marvell, майсторът, който е проектирал криптирания люк. Обърнете внимание, че първо трябва да взаимодействате с люка, преди да можете да говорите с него за шифрованата комбинация. Marvell ще каже, че комбинацията е свързана с таблетите в предишната стая.

    Изберете отговорите в следния ред:

    • Чистота на мислите
    • Дисциплина на тялото
    • Ред в обществото
    • Лоялност към Божественото

    След като въведете правилно комбинацията и отключите люка, ще получите 58175 XP, а духът на криптографа ще се възмути, че сте го измамили. Говорете с него и можете да изберете да консумирате неговия източник, преди да изчезне, или просто да го оставите да изчезне.

    Слезте през люка и ще влезете в трезора на господаря. Пазете се от много капани тук. С характер с високо възприятие, намерете 4 превключвателя, скрити зад картините. Премахнете картините, за да разкриете бутоните и ги активирайте в правилния ред, за да отворите тайната стая. Правилният ред е: Ум – Общество – Тяло – Божествено.

    В тази тайна стая прочетете доклада на масата, който ще ви даде 38800 XP и ще научите малко информация. Използвайте "Спиритизъм" тук, за да видите духа на белия майстор Хъкс. Той ще ви каже, че гномите кроят нещо в градската канализация.

    Намерете също книга, наречена The Puppeteer's Report, която ще активира мисията Master of Dreams and Nightmares. Той е на масата вляво, когато влезете в стаята със скритите ключове.

    И накрая, разгледайте съкровищницата с много хубави находки, включително уникалния жезъл „Конфискувания воден жезъл на древната империя“. Има и блокиран люк, който води до нивото по-долу. Но имайте предвид, че ако го използвате, ще се окажете лице в лице с гейстите на по-ниското ниво и битката ще започне веднага.

    По-добре е да използвате стълба, както е показано по-долу, което ще ви даде известно време да се подготвите преди битката.

    В долната част ще срещнете 3 geists, както и Master Raymond (ако не сте го убили в Driftwood). За убийството на всеки Geist ще получите 96950 XP. Моля, имайте предвид, че ако използвате огнени магии тук, разлятото масло ще се запали, така че много книги и бележки ще изгорят. Ако Magister Raymond е тук, той може да използва огнени заклинания, но ако вече е мъртъв, не би трябвало да има проблем с огъня, тъй като geists не правят заклинания. След битката с гейстовете използвайте "Спиритизъм" и говорете с духовете на магьосниците, както и четете книги и бележки, за да напреднете в мисията.

    Тук можете да намерите и таен документ (ще получите 38800 XP за прочитането му), който описва опасния магьосник Карон (свързан с мисията „Грешки от миналото“). В богато украсения сандък до статуята на Луциан намерете уникално копие от ниво 19 - Ednet Vur. На горната платформа можете също да намерите духа на Eithne (ако сте й помогнали в мисията „Eithne the Merchant“).

    Върнете се при Linder Kemm и му кажете какво е намислил Dallis. Ще получите божествена награда за качество. Ако провокирате Kemm в диалога, битката ще започне и няма да получите награда за мисията.

    Структура на длъжността

    Говорихме с лорд Линдер Кем. Той и неговите паладини нахлуха в казармите на господарите и ги поразиха всички.

    Доказателства в Черните мини:

    • Кем каза, че майсторите са предали паметта на Лучиан. Паладините отдавна са подозрителни към съперниците си, но доказателствата, които открихме в Тъмните ями, им дадоха причина да действат.
    • Кем каза, че майсторите са предали паметта на Лучиан. Паладините отдавна са подозрителни към съперниците си, но доказателствата, получени наскоро от лорд Арху, им дават причина да действат.

    Паладините претърсиха всяко кътче и кътче на казармата, но не откриха нищо, което да хвърли светлина върху заговора на магистрите или връзката им с Черния кръг. Кем обаче знае, че не толкова отдавна тук е имало бели господари - може би все още са оставили нещо след себе си. Трябва да разгледаме добре всичко.

    В казармата на господаря намерихме скрит люк с шифър. Не е съвсем ясно как се отваря и какво общо има мотото на майсторите.

    Разговаряхме с духа на старшия криптограф Марвел - майсторът, създал люка с шифъра.

    Успяхме да влезем през люка с шифъра в бараката на господаря. Сега ще разберем какво има вътре...

    Под казармата на майсторите намерихме някакъв архив. Явно отдавна е изоставен: книгите и документите са в пълен безпорядък. Чудя се майсторите ли са ровили тук ...или някой друг?

    Намерихме огромна стая в подземията под казармите на магистрите. Може би Реймънд и белите господари са избягали тук?

    Майстор Реймънд ни чакаше в стаята, заобиколен от мъртви бели господари.

    Реймънд се опита да изгори цялата стая - и нас заедно с него. Успяхме да го убием.

    От Реймънд научихме за бъдещите планове на Далис: тя иска да влезе в гробницата на Лучиан и с помощта на Етеран да го лиши от останките от силата на боговете, които биха могли да бъдат запазени в тях. Тя вярва, че това ще позволи на Източника да бъде изгонен от света и тогава демоните на Празнотата ще престанат да бъдат заплаха. Ако греши, ще остави света беззащитен срещу Празнотата. Трябва да се срещнете с нея и да поговорите - може би ще научите нещо полезно.

    Изглежда Далис и неговите бели господари искат да прогонят целия Източник от света. Те трябва да бъдат спрени.

    Научихме, че магистрите наистина вярват, че следват предписанията на Лучиан в делата си... но по-важното е, че Далис се насочва към гробницата на Лучиан.

    Трябва да кажем на лорд Кем какво сме научили. Може би паладините ще ни помогнат.

    Трябва да намерим Далис възможно най-скоро. За да направите това, ще трябва да намерите начин да влезете в гробницата на Лучиан.

    Опции за завършване на мисии:

    • Разказахме на лорд Кем всичко, което можахме да научим за заговора на магистрите. Въпреки това той изглежда е абсолютно сигурен, че Далис няма да може да влезе в гробницата на Лучиан: за това тя се нуждае от лорд Арху, а той сега е „далече“. Такова уверение, честно казано. Така че ще трябва да се занимаваме с този въпрос допълнително.
    • Продължихме, без да знаем тайните на господарската казарма.

    „Всичко се случи така, както очаквах. Само капчица от магията на Извора... И като мухи на мед се стичат чудовища. Гълчата се паникьоса и клането започна. Майсторите ме сочеха с пръст. Както планирах. Сложиха ми яка и окови и ме изпратиха във Форт Джой. Дойдох тук, за да убия събудените. Но вместо това станах част от тяхната история."

    Част - 1: Пролог / Свеж бриз

    Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

    След редактора на героите, новосъздаденият герой или героиня ще бъде на кораба. Отидете при Magister Siven, разглеждайки различни предмети по пътя. Момичето ще разкаже история за това кой някога сте били изключително опасен магьосник, но сега не представлявате заплаха за никого, защото на врата ви виси специална магическа яка.

    Веднага щом диалогът приключи, отворете вратите и отидете в коридора: отстрани можете да видите още двама господари и локва кръв в съседната кабина. Влезте вътре и говорете с Master Waters: тя ще ви помоли да помогнете да откриете виновника за целия този ужас. Излез от кабината сега - отсрещната врата ще бъде заключена. Отидете до основната стая по-надолу в центъра.

    В голямата долна палуба на кораба ще се натъкнете на куп магистри и други различни герои, които също носят магически нашийници и някои от тези герои ще станат ваши верни съюзници и спътници в бъдеще, така че препоръчвам да се запознаете с всички.

    Близо до вратата от дясната страна ще бъде Master Victar и приятел на име Ifan ben Mezd. Основното е, че господарят ще обвини Ифан в убийство. Нелепите подозрения могат да бъдат опровергани. Наблизо ще се намира заключена врата и ако задържите клавиша „Alt“, ще намерите ключ близо до леглото, след което вратата може да се отвори с този ключ, но следващата врата не може да бъде отворена.

    Отидете до вратите от лявата страна - Master Pady ще стои тук. След като говорите с него, той ще ви пусне вътре. Вътре ще започне сцена, в която ще участват странна жена на име Виндего и няколко майстори (освен това, ако играете като елф или немъртви под формата на елф, тогава можете да ядете месото на местопрестъплението, след което ще се появи видение, което отново показва тази странна жена). Във всеки случай изходът от разговора ще бъде същият: Windego счупва яката, създава експлозия, след което господарите умират и героят губи съзнание.

    Веднага щом героят дойде на себе си, ще бъде възможно бързо да претърсите всички сандъци и кутии наблизо. Ако се върнете обратно в голямата стая, тогава ще откриете как всички сателити на долната палуба са в безсъзнание и опитите им да се издигнат ще бъдат напразни.

    Във всеки случай в стаята, където е станала експлозията, има стълба, която води нагоре. От дясната страна има кабина, вътре в която ще стои кучето на магистрите. Ако сте избрали таланта Приятел на животните, когато създавате своя герой, тогава можете да говорите с кучето или да го убиете, ако желаете. Наблизо в същата кабина има друга врата, но тя ще бъде заключена. Вратата в съседната каюта, която отново води към същата стая, също е заключена. Затова отидете по-навътре в голямата стая.

    В центъра има заключена врата с череп върху нея. Ключът към вратите е наблизо - от дясната страна върху тялото на убития магистър свещеник Мевин. Пътят към трупа ще бъде блокиран от огън, но може лесно да бъде изгасен, ако стреляте по варел с вода. Немъртвият елф Fein ще седи наблизо в задънена улица (при условие, че вие ​​самият не играете като немъртвия Fein). Във всеки случай, ако по време на диалога с него изберете втората опция, тогава ще получите +2 към връзката. Използвайте ключа, за да отворите вратите, но зад вратата ще има територията на „Мъглата на смъртта“, така че е смъртоносно да влезете там (ако не играете като немъртви герои). Във всеки случай се качете по страничните стълби.

    На палубата на кораба ще трябва да се биете с няколко доста големи насекоми, наречени Vile Fiend. Но нищо особено сложно - само обучение тактически битки. От другата страна на дъската ще има спасителна лодка с избягал затворник. Героят по време на диалога предлага да спаси останалите затворници и ви препоръчвам да се съгласите да направите това, така че се върнете долу.

    Сега, при пристигането на долния етаж, ще се окаже, че всички герои са дошли на себе си и независимо се борят с враждебни насекоми, като по този начин ясно демонстрират своите бойни способности. След кратко почистване се върнете с тях обратно в лодката, за да избягате от потъващия кораб. В резултат на това героят по време на спасяването изостава от групата, остава на кораба и се спасява само благодарение на останките (ако откажете да слезете, за да спасите другите герои, тогава всичко ще се случи точно обратното: вие сте спасени на лодката, а останалите герои са спасени благодарение на останките).

    Част - 2: Форт "Радост"


    Как да преминете Divinity: Original Sin 2

    "Крайбрежие"

    Част - 3: Събудени

    Divinity: Original Sin 2 Пълно описание

    „Отмъщението на корабната дама“

    (?) Мисия: Господарката на моретата

    Ще има много мъртви герои на кораба след нападението. Първо, говорете с Gareth и Ailment, от които ще научите, че корабът всъщност е жив, защото е построен от специално и уникално дърво, така че за да отплавате, първо трябва да се съгласите с кораба.

    Местоположение: " Горна палуба". Слез сега в трюма. Въпреки факта, че сателитите са се занимавали с работата си, те все още могат да бъдат събрани, ако преминете през всички палуби. На тази колода ще намерите само половината, така че слезте долу.

    Местоположение: Долна палуба. На носа на кораба има клетка, а вътре има сакат, но жив епископ Александър. В центъра на този етаж има магическо огледало, където можете да промените външния вид на вашия герой, ако желаете. В задната част на кораба има специални врати, с които можете да говорите. Но преди да отворите вратите, потърсете "", което ще съдържа важна парола за по-нататъшно преминаване - "". Това обаче не е всичко: помолете да влезете в килията на Александър, за да прегледате тялото и да вземете друг важен елемент в дрехите - "". И едва след това се връщате обратно към магическите врати, за да използвате намерената парола и камък.

    Местоположение: хижа Dallis. В заключена кабина, героите ще се натъкнат на занаятчия на име Таркин. Той ще разкаже историята как е станал затворник на вещицата Далис. Може да му се има доверие и по този начин да се запази жив. Освен това ще можете да закупите много полезни предмети от него, така че вземете това предвид. Във всеки случай, след разговора, огледайте леглото - от дясната му страна е притискаща плоча. След като щракнете върху печката, един от шкафовете ще се премести (веднага ще забележите кой). След това изберете друг герой и кликнете върху табелата, която вече се намира зад излезлия шкаф. В резултат на това ще се отвори тайна стая с ценни съкровища.

    На голяма маса точно до Таркин ще бъде "". Не забравяйте да вземете пирамидата, за да я използвате и по този начин да преминете към тайна стая. След телепортирането обаче ще трябва да се биете с два гейста, които имат 8-мо ниво. След като спечелите, вземете "".

    Сега можете безопасно да се върнете горе и да активирате живата драконова скулптура на носа на кораба, благодарение на песента от книгата (която беше намерена по-рано). В резултат на това корабът ще се подчини на вашия герой и след това можете да говорите с Ailment, който ще ви каже, че трябва да отидете в Driftwood, за да се срещнете с майстор Siva.

    "Открито море"

    По пътя друг кораб ще атакува вашия кораб и ще се окаже, че това е корабът на самата вещица Далис. Но в допълнение към това ще има непознат и мистериозен човек в дъждобран. Вражеските лидери няма да участват в битки, но ще предоставят всякакъв вид помощ с магии. Geists (2), masters (3) и bloodhound (2) ще действат срещу вашия отбор. Разбира се, силите ще бъдат неравностойни, така че няма да е възможно да ги победите, но основната задача не е да ги победите, а само да защитите Болестта за пет хода, докато тя извиква мащабно заклинание.

    Geists ще бъдат най-опасните: те ще причинят сериозни физически щети и могат да се телепортират направо в Ailment. Затова ви препоръчвам да побързате и да премахнете магическа или физическа броня възможно най-скоро и след това да приложите някакви забавящи магии: удряне в земята, хвърляне на камък, замразяване, осакатяване, заспиване или зашеметяваща стрела. Що се отнася до господарите, те също могат бързо да се придвижат направо до болестта, но могат да направят това само веднъж, така че след това ще бъде възможно да телепортирате тях или болестта на друго по-безопасно място. В крайна сметка винаги използвайте някои лечебни заклинания за болест, каменна кожа (ако има такава) и магическа защита (отново, ако имате такава в арсенала си). Всичко това ще ви позволи да издържите всичките пет хода до ключовия момент.

    ____________________

    Бележката:Ако по време на битката не убиете нито един враг, тогава ще получите постижение. Ако на лесно ниво на трудност успеете да убиете абсолютно всички нападатели, тогава отново ще получите постижение, но този път то ще бъде различно.

    ____________________

    (?) Мисия: „Към залите на ехото“

    Този път се появявате в контур. Всички богове-покровители ще бъдат представени в тях, но те ще бъдат вързани и окачени на дървото на празнотата. Боговете са общо седем: "Зорл-Стиса" - Богът на гущерите, "Тир-Ценделий" - Богът на елфите, "Дюн" - Богът на гномите, "Врогир" - Богът на орките , "Zantezza" - Богинята на демоните, "Amadia" - Богинята на магьосниците, "Ralik" - Бог на хората. След като се запознаете с боговете, съберете магията на източника, приближете се до вашата раса и наложете на божеството "". След тези действия избраният Бог ще каже, че те бързо са погълнати от празнотата и героите трябва да побързат да ги спасят.

    Веднага щом вашият герой дойде в съзнание, заклинанието за болестта прехвърля целия кораб в друг свят. Слезте на долната палуба и говорете с магьосницата, след което се върнете реалния святи отплавайте до посочената дестинация.

    Част - 4: Овладяване на силата на Източника

    Проходка на Divinity Original Sin 2

    „Брегът на жътваря“

    (?) Мисия: "Внезапно пробуждане" (част - 1)

    Веднага щом контролът премине обратно към вас, говорете с всички, влезте в лодката и отидете до брега. При пристигането си героите ще забележат, че цялото крайбрежие ще бъде покрито с отровена риба. Ако вашият отряд има немъртви характер, тогава изпратената риба може да бъде събрана и използвана вместо лечебни отвари (бутилки с отрова). От лявата страна лежи акула, изхвърлена на брега: предложете да я върнете обратно във водата. В резултат на това тя ще откаже и ще съобщи, че цялата вода наоколо е заразена с празнота. Малко по-високо е нов портал"". В полетата от лявата страна можете да се възхитите как джуджето се бие с голяма богомолка. Веднага щом се приближите, богомолката ще се скрие, след което цялата група ще бъде нападната от подли демони (общо - 4) и катастрофални демони с отровена кръв от 9-то ниво (общо - 2).

    (?) Мисия: "Ограбена каравана"

    На централния път има три счупени вагона на майсторите, а след тях всъщност техните тръби и няколко мъртви гноми. Но един воин-джудже ще бъде жив, така че тя ще може да обясни какво се е случило, макар и неясно. Можете също да се обърнете към момчето от дясната страна, което ясно и ясно ще изясни, че демоните на празнотата са атакували караваната. Малко по-късно събраната информация ще направи възможно влизането в града: кажете на пазачите на моста, че имате новини относно караваната и те ще пуснат цялата група вътре без никакви проблеми.

    (?) Мисия: „Те няма да преминат“

    От дясната страна, на скалата на моста, е момче на име Барин Пруит. Той ще ви каже, че майка му е останала от другата страна в къщата, която сега е заобиколена от демони. И така момчето моли вашите герои да я спасят. Ще бъде възможно да се пресече реката само през северния контролен пункт на паладините, но проблемът е друг: в самото начало просто няма да има достатъчно сила, за да премине това място. Затова препоръчвам да отидете там малко по-късно.

    Движете се по реката в северна посока, докато на брега не срещнете кокошки, чиито яйца са изчезнали. Изкачете се по-високо и се бийте с чудовище от ниво 9, наречено Poison wing Fiend. Около това чудовище ще лежат големи изкривени яйца, от които всъщност се раждат демони. Ще има едно оцеляло яйце в горната част на задънената улица, така че когато победите враговете, вземете точно това яйце и го върнете на пилето Big Margin, за да се излюпи.

    Когато се върнете отново на това място, но малко по-късно, от яйцето ще се излюпи черно пиле на име Пискун: той ще убие всички здрави пилета, след което ще последва главния герой. Необичайното пиле ще трябва да бъде доставено на север, да пресече контролния пункт на паладина и да стигне малко на север до магическия петел. Близо до този петел, Pisk се трансформира в голямо чудовище, така че трябва да се биете с него. След победата задачата ще бъде изпълнена.

    Забележка: Момче на име Pidge ще попита за Ifan ben Mezd, така че препоръчвам той да бъде във вашия отряд, за да продължи веригата от придружаващите мисии. На север ще има и бесилка, на която ще бъде обесен Siwa, но засега няма да имате достатъчно сила да я освободите, защото трябва да се биете с господарите.

    "Сплав"

    (?) Мисия: "Законът на реда"

    Използвайте моста на запад, за да влезете в града. В центъра ще има статуя и четирима търговци наблизо. Препоръчвам ви да отидете на кея в самото начало, за да се срещнете с местния шеф - магистър Реймънд. При пристигането си при него той веднага ще усети Източника в героите, но може да го излъже, като каже, че сте дошли, за да се присъедините към ордена. В този случай капитанът ще ви повярва и ще издаде специален документ - "" (благодарение на този документ пазачите вече няма да досаждат на героите). Скоро Реймънд спешно отплава на кораб и оставя друг магистър, Джулиан, като заместник. Следователно е необходимо да се говори допълнително с него. От Джулиан ще научите за изчезналите майстори точно в града.

    (?) Мисия: "Човек и кучето му"

    На фонтана на града в центъра ще седне просяк безделник с куче и просят пари. Разгледайте кучето, обърнете нашийника му, попитайте за скривалището на собственика. Можете да поискате пари от просяк за тормоз над куче или можете просто да го вземете и да го изгоните от града.

    Местоположение: механа Black Bull. Местният градски глашатай Тогроф ще ви каже три важни новини - препоръчвам ви да ги слушате внимателно. Вътре в механата момиче на име Сафа ще седне на тезгяха - можете да се напиете с нея. Говорете с ханджията и се опитайте да не бъдете груби с нея, защото накрая се оказва, че тя е майката на един от майсторите.

    (?) Задание: "Загуби в счетоводната книга"

    От дясната страна герой на име Гарван ще седне на маса в механата - ако говорите с него, той ще вземе вашия герой за сервитьор. Можете да създадете и да му сервирате изпратената месна яхния. Как се прави това ястие? Зад механата има отделно място, където човекът от тоалетната ще ви каже рецептата за яхнията: яхния + стара риба (други съставки няма да работят). За свършената работа ще получите постижение. След вечеря Хаван ще разкаже интересна история: той, заедно с учителя Лиъм, по някакъв начин транспортира доста ценен товар, но в крайна сметка го остави наполовина поради неочаквано нападение от дяволи.

    (?) Мисия: "Любовта има цена"

    В механата не пропускайте да поговорите и с местния работник Ловрик, който ще предложи допълнителни услуги в механата. В разговор изберете пола и расата на човека, с когото желаете да пренощувате, след което ще получите ключ от третия етаж на механата. Ще бъде възможно да влезете вътре само с един герой, или отделен сателит. Ако използвате услугата за Червения принц, то на сутринта той ще има видение на Червената принцеса.

    (?) Мисия: „Скръбта няма да наводни“

    На втория етаж на механата ще бъде оборудван хотел. Ханът е дом на богат търговец, пътешественик и жена, капитан Ейбълуедър. Момичето ще ви каже, че нейният кораб е потънал на дъното, но тя е останала жива и всъщност това я преследва. От момичето ще бъде възможно да се купи артикул, наречен "".

    Локация: "Подземна механа". В западната част на таверната ще има джудже пазач, който пази прохода към мазето. Той може да плати 50 монети за пропуска (веднъж) и да влезе вътре. В дъното ще има нещо като подземна механа. От дясната страна ще има гущер на име Ганг, който ще каже на Червения принц къде да търси следващия мечтател. Малко по-нататък ще има статуя на телепортиране, а до нея има кръгли подови бутони. Кликнете върху бутоните и вратите към тайната стая отстрани ще се отворят от дясната страна.

    В левия ъгъл е щабът на местния подземен лидер на гномите Лохар. Скоро героите стават свидетели как той е нападнат от собствената си дъщеря Марла. Самият опит се проваля с гръм и трясък. Лохар трябва да бъде попитан за местните силни магьосници и той говори за джудже на име Мордус, така че сега тръгваме да търсим този герой.

    (?) Мисия: Driftwood Arena

    Във втората половина на подземната механа е местната бойна арена. Шампионът на арената е гном на име Мурга. За да се биете с нея, е необходимо не само да победите отбор от петима души в битка, но и да се биете със завързани очи.

    Местоположение: "Други сгради". От дясната страна на таверната е затворът Diftwood. Местният вожд ще седи в главната стая, който ще обещава награда на всеки за залавянето на убиеца на господарите. В мазето камерата ще бъде наблюдавана от човек, който е явно недоволен от работата си и, очевидно, който старателно крие нещо. Ако говорите с него и го убедите, той ще напусне работата си.

    (?) Мисия: "Криеница"

    На кея ще има момче и момиче - Бен Бътънс и Хариета. Те ще говорят за това, че техен общ приятел е отишъл да плува във Форт Джой. Те трябва да бъдат убедени, че това е лошо място и е по-добре да не го следват. Те започват да играят Александър и болестта.

    (?) Мисия: "Липсващи магистри" (част - 1)

    От минувачите ще можете да разберете какво има този моменттрима майстори вече са изчезнали. Местните пазачи наивно подозират някой търговец на боклуци за тези мистериозни престъпления. Елф на име Стюарт близо до входа на таверната има малко по-конкретна информация: той вярва, че виновникът за загубата е един от гостите на местната таверна.

    Местоположение: Рибни магазини Driftwood. В складовете ще работят гноми, но сред тях ще има доста майстори, които търсят заподозрян дилър на боклуци. Малко по-нагоре в стаята ще има началник, който ще говори за доставката на отровена риба, но в същото време няма да говори за това кой може да се нуждае от нея.

    От дясната страна на конвейера за сол говорете с гнома, който ще ви разкаже за доставките. AT определен моментв диалога ще бъде възможно да се провери цевта, където дестинацията вече ще бъде написана - "Черната къща".

    (?) Мисия: Странен товар

    Извън складовете от лявата страна, героите ще се натъкнат на гном на име Cannox. Джуджето знае къде се крие търсеният, но просто отказва да каже. Затова в диалога препоръчвам да споменете, че сте били във Форт „Радост“ и сте успели да се измъкнете оттам - отношението на джуджето към вас веднага ще се промени драматично към по-добро. Той ще ви каже, че боклукът се крие в една от бъчвите с риба.

    Отидете в стаята вдясно от брега и в една от бъчвите можете да намерите Higba the Junkman. Той на свой ред ще поиска да го изведе от обкръжението направо извън града. Най-безопасният път е пътеката по южния бряг вляво. Ще има само двама майстори на патрули от ниво 9 по пътя, така че можете дори просто да ги подминете бързо, докато изчезнат. Но ако изведнъж се случи, че ви забелязаха, ще има две възможности за решаване на проблема: първата е да предадете търговеца на боклуци, втората е да се присъедините към битката. Най-интересното е, че дори и да искате да влезете в битка нарочно, господарите ще се бият съвсем сами, никой няма да им се притече на помощ.

    Когато успее да се прехвърли на западната страна на реката, Хигба ще благодари от сърце на всички герои и отново ще се скрие в цевта. Хигба може да бъде измолен за ценен свитък "". В разговор с него можете да разберете, че е купил нещата на мъртвите от готвача в механата. Между другото, за спасяването на търговец на боклуци ще получите уникален етикет - "".

    Е, време е да се върнете в града и да говорите с готвача Weevlia в таверната. По време на диалога ще можете да разберете шокиращата истина: тя е тази, която тайно убива майсторите, след което готви яхния от тях. За да бъде вкарана в затвора обаче, тя ще трябва да намери доказателства.

    (?) Мисия: Изгубени и намерени

    Придвижете се по на запад от рибните складове. Скоро на брега определено ще се натъкнете на друг гном - Лаган. Той ще ви каже, че е изпуснал сватбения си пръстен във водата. Пръстенът е някъде точно под кея, но веднага щом вземете пръстена, чудовища ще излязат от водата. Оказва се, че това е капан и трябва да се биете с Moloch of the Void от 10-то ниво и електрическите жаби "Water Fiend" от 9-то ниво (има общо 5 от тях). Тъй като враговете ще се специализират в електричеството, отдалечете се възможно най-далеч от водата.

    (?) Мисия: "Внезапно пробуждане" (част - 2)

    И така, къщата на Siwa се намира в горния десен ъгъл на града. На входа ще има момиче, което ще ви каже, че Сива наскоро е бил заловен и отведен от господарите. Къщата от своя страна ще бъде заключена, но вътре ще забележите пълна бъркотия.

    Преместете се от дясната страна директно през брода. На главния път ще има бесилка и на нея ще бъдат окачени два гущера, единият от които е Майстер Сива. Тя ще поиска да бъде освободена, но ще бъде охранявана от палач на име Нинян от 9-то ниво и още майстори наблизо (има общо 5), така че ви препоръчвам първо да се подготвите за битката.

    Веднага след като успеете да победите всички врагове и освободите Siva, върнете се в къщата й с нея. Вътре в къщата махнете картината от стената - има бутон на гърба. Под леглото има люк, но за да го отворите ще ви трябва парола, която само Siwa знае. Откриването на паролата не е трудно, така че когато се окажете в мазето, ще трябва да преминете през ритуал, за да се срещнете с Бог. Последователност:

    В нощното шкафче от дясната страна на Siwa вземете ножа и черния корен. . От лявата страна на триъгълната стойка вземете купата. . Кликнете два пъти върху ножа, за да оставите кръвта на героя върху него. . Отворете менюто за създаване на неща (крафтинг) и комбинирайте купата с корена и окървавения нож. . Резултатът ще бъде отвара, която ще трябва да се постави под статуята на дракона: завъртете колелото, от отварата ще излезе дим. . Накрая изберете опцията "Задръжте дима в белите дробове" и героят се изпраща в друго измерение.

    Сега можете да говорите с Бог. Този път той ще преподава напълно ново заклинание на Източника - "" (способността да виждаш света на духовете). След това отидете направо в облака от дясната страна и се върнете обратно в реалния свят. В стаята на героя ще посети първият призрак - Духът на майстор Харик.

    (?) Мисия: "Липсващи магистри" (част - 2)

    В града отидете в таверната и се натъкнете на духа на един от убитите господари. По време на диалога с призрака героите научават, че готвачът стои зад убийството, а духът не може да си почине, защото тя носи левия пръстен на ръката си.

    Сега характерният крадец трябва да се заеме с въпроса. И така, докато готвачът е в стаята отдясно, героят в стаята отляво трябва да прегледа дъската на пода, вътре в която има тайник, а в тайника - отрязана ръка и пръстен върху нея .

    С пръстен и отрязана ръка можете да отидете при офицера в затвора. В резултат на това той ще изпрати свой подчинен да задържи готвачката, но в крайна сметка готвачът ще я убие. Ако покажете пръстена на готвача лично, тогава битката ще започне веднага. След победата от доказателствата остава само списък на жертвите на лист хартия, който отново може да бъде занесен на офицера. Като награда можете да изберете един от четирите представени артикула, от които да избирате.

    ____________________

    ♦ Забележка:От лявата страна на таверната местна котка може да бъде нахранена с риба, която е отровена от празнотата. Котката в крайна сметка ще умре и можете да говорите с неговия дух. Накрая ще получите постижение.

    ____________________

    Въпроси и отговори за преминаването на играта

    (?) Въпрос: Как да премахнете яката в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: Антимагическата яка на героя може да бъде премахната в началото на играта, ако слезете в мазето на гетото Fort Joy и можете да спечелите на арената. След победата отидете при ковача Nebore, който се намира в горния десен ъгъл на гетото. Но всички яки могат да бъдат премахнати само по време на преминаването на сюжетната линия в края на 2-ра глава / 2-ро действие.

    (?) Въпрос: Как да възкресяваме герои в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: Това е възможно само ако не всички герои са умрели в битката и има оцелял. Този герой ще трябва да използва "Свитъка на възкресението", който може да бъде закупен от всеки търговец за 250 монети, или можете да го направите сами. Формулата за създаване на свитък на възкресението е следната: „Есенция на живота“ + „Есенция на водата“ + „Лист хартия“.

    (?) Въпрос: Как да получите изходни точки в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: За това, като правило, е необходимо да се събере светеща течност. Има обаче и друг начин: можете да използвате уникално заклинание, което черпи източника от други същества (заклинанието присъства в пръчките на върховните господари).

    (?) Въпрос: Как да изляза от затвора Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: В Глава 2/Действие 2, ако извършите някакво престъпление/нарушение, тогава героят ще бъде поставен в подземен затвор и в изолация. В камерата от своя страна има свитък за телепортиране, но вие няма да можете да се движите сами. Следователно, за да излезете от затвора, трябва да говорите с плъха вътре, който ще даде главния ключ (главният ключ може да се използва за разбиване на вратите на килията). Ако обаче проблемът се крие в умението да общувате с животни, тогава плъхът ще трябва да бъде банално убит и след това да вземе главния ключ от трупа.

    (?) Въпрос: Как да увеличите точките за действие в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: Точките за действие в играта зависят от характеристика, наречена "Инициатива". Ще бъде възможно да се увеличи броят на точките с помощта на отвари, свитъци, заклинания за ускорение и други полезни ефекти.

    (?) Въпрос: Как да нулирам умения в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: Можете да нулирате точките за умения, като застанете пред магическо огледало. Тази функция става достъпна само от началото на преминаването на 3-та глава / 3-ти акт. Огледалото ще бъде разположено на долната палуба на кораба, на който отплавате от Форт Джой.

    (?) Въпрос: Къде да намерите всички спътници в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: Рано или късно ще срещнете всичките си спътници в гетото на Форт Джой. Ще има общо шест спътника, но можете да вземете само трима със себе си (без да броим главния герой). И в процеса на преминаване на играта сателитите винаги могат да бъдат променени на други.

    (?) Въпрос: Как да получите петия спътник в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: Максималният брой герои в група е четири. Просто е невъзможно да добавите още знаци. Можете само да освободите слот за друг герой - тоест да замените, но не и да добавите пети спътник.

    (?) Въпрос: Къде да вземем лопата, къде има лопата в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: В самото начало на играта можете да намерите безплатна лопата на северния бряг - на централния фрагмент на моста. След това ще трябва да купите лопати от търговци или да се надявате на случайна находка.

    (?) Въпрос: Къде да намеря Гарет в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: Въпросът е, че Гарет е бил обкръжен в Ехото блато в руините на север. При пристигането си той също ще трябва да помогне да победят две групи, които се състоят от четирима майстори на група.

    (?) Въпрос: Къде да закупите умения в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: В Глава 2/Действие 2 уменията ще се продават на място, наречено Echoing Marsh, което се намира на юг - в Sanctuary on the Rock. В Глава 4/Действие 4, умения ще се търгуват от джуджета на Driftwood Square.

    (?) Въпрос: Какво такиварежим на изследователвDivinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: Това е лесен режим на игра, при който например опонентите не оказват почти никаква съпротива в битките. Режимът е създаден специално за тези играчи, които не знаят как да играят тактически игрии просто искам да мина сюжетна линияпотопен в атмосферата.

    (?) Въпрос: Какво представлява черната котка в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: Черна котканеобходимо е да се премине през Форт "Радост" в източна посока. В края котката просто изчезва и се превръща в заклинание Summon Cat. В бъдеще котката може да бъде призована в битки, тя бързо стига до определената цел и върши добра работа, предотвратявайки стрелбата на стрелци, като по този начин участва в близък бой.

    (?) Въпрос: Какво да правя с буркана с души в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: Каните за душа са предназначени да задържат немъртвите в този свят. Така че, ако счупите кана, тогава всеки конкретен собственик ще престане да бъде скелет (немъртви) и ще умре напълно, а не частично. Препоръчвам да носите всички намерени буркани на душата със себе си и да ги счупите само ако сте срещнали собственика на душата, за да чуете поне умиращата реч и да придобиете ценен опит.

    (?) Въпрос: По какво се различават немъртвите в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: Всички немъртви герои имат няколко Основни функции. Първо, вместо обичайните лечебни отвари, свитъци и други неща, те използват отрови и други негативни изпращащи ефекти, които от своя страна ги лекуват. Нормални свитъци с изцеление и бутилки с изцеление - те са осакатени. Второ, немъртвите могат да се трансформират в герои от други раси.

    (?) Въпрос: Как и с какво да премахнете necroflame в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: Основното е, че некрофлеймът е уникален и специален вид проклятие, което не може да бъде потушено с нищо.

    (?) Въпрос: Къде мога да намеря Сибил в Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Отговор: В Глава 2/Действие 2, Сибил може да бъде намерена на южния плаж близо до входа на гетото. В следващите глави/действия всички главни герои винаги ще чакат на личен кораб.

    Очаквам скоро пълно описание Divinity: Original Sin 2, така че следете!

    Петнадесет души за ракла на мъртвец, йо-хо-хо и бутилка ром! Кръстът отбелязва мястото, където е заровено съкровището, така че вземете лопата и започнете да копаете. На някои са скрити пари, злато и бижута мистериозен островкоето обикновено означава неприятности. От древни времена, когато митични богове и легендарни герои бродили по земята, до Средновековието и дори през последните няколко века, хората имат записи за големи съкровища, които очевидно са изчезнали, оставяйки след себе си само спомени. Очарователни примери за лукс и упадък, светът се прекланя пред тяхната сила и величие и плаче за тяхното изчезване. Тези изгубени съкровища са били свидетели на възхода и падението на цивилизациите и сега са изчезнали завинаги. Но дали е така?

    Изгубените съкровища на Черната брада

    Едуард Тийч, по-известен като пирата Черната брада, прекара само две години на лов в открито море, но това беше повече от достатъчно, за да натрупа огромно богатство, оценявано на повече от $100 милиона.Докато испанците бяха заети да се сдобият със златото и сребро на Мексико и Южна Америка, Черната брада и хората му чакаха търпеливо, за да ограбят корабите, превозващи съкровища към стария континент.

    Пиратът е заловен през 1718 г. и обезглавен по заповед на британския лейтенант Робърт Мейнард, който окачи главата на пирата на борда на кораба като трофей. Пред своите палачи Черната брада признава, че е скрил съкровищата си, но не казва къде, отговаряйки на въпроса, че само дяволът и той самият знаят местонахождението на съкровището и някой от нас, който живее по-дълго, трябва да го вземе. Това не спряло иманярите.

    През 1996 г. корабът на Черната брада Queen Anne's Revenge е открит близо до Бофорт, Северна Каролина. Открити са ценни артефакти, но не е открита следа от ценния товар.

    Кехлибарената стая

    Широко смятана за осмото чудо на света, Кехлибарената стая е шедьовър на немското и руското изобразително изкуство, подарена като символ на приятелство от Вилхелм I, крал на Прусия, на неговия съюзник, цар Петър Велики от Русия, през 1716 г. .

    Направена от шест тона кехлибар и покрита със злато и скъпоценни камъни, тази впечатляваща стая струва повече от 200 милиона долара по времето, когато е направена. Изчезва безследно по време на Втората световна война и оттогава е едно от най-желаните съкровища в света. По време на войната, когато германците се опитаха да пренесат стаята в Германия, корабът, който я превозваше, може да е потънал в морето. Други твърдят, че стаята е пренесена в замъка Кьонигсберг в Германия, сега Калининград. Може би е скрит в изоставена мина в Тюрингия? Или погребан на брега на лагуната на Балтийско море?

    Съкровищата на Лима

    През 1820 г. столицата на Перу е на прага на революция. Като предпазна мярка вицекралят реши да прехвърли съкровищата на столицата в Мексико за съхранение. скъпоценни камъни, две златни статуи на Дева Мария в реален размер и много други безценни артефакти бяха натоварени на единадесет кораба.

    Вицекралят постави командир Уилям Томпсън да пази съкровището, но той се оказа безмилостен пират. Томпсън води корабите до остров Кокос в Индийския океан, където се предполага, че е скрил съкровището. Накрая, след като бил заловен, той обещал да изрови съкровището в замяна на живота си. На острова той се престори, че води хората до съкровището и успя да избяга в джунглата. От този ден повече от триста експедиции са се опитали да намерят съкровището от Лима, което се оценява на повече от 300 милиона долара. Всички са се провалили.

    Съкровищата на Монтесума

    Падането на империята на ацтеките от испанските конкистадори достига своя връх на 1 юли 1520 г. Смъртно ранявайки крал Монтесума, Ернандо Кортес нарежда на хората си да съберат цялото богатство на империята и да се скрият под прикритието на нощта. Търсейки отмъщение, ацтеките нападнали конкистадорите край столицата Теночтитлан. Последвалото клане изпълни езерото Тескоко с мъртви тела и ограбените съкровища на Монтезума, безброй златни и сребърни бижута и впечатляваща колекция от бижута.

    Кортес и някои от хората му оцеляха и се върнаха година по-късно, но съкровището вече беше скрито, защитено от алчността на конкистадорите. и най-вероятно погребан близо до езерото Тескоко. Общо над 3 милиарда долара в съвременни пари, съкровището на Монтесума може също да е скрит някъде в блатата близо до Мексико Сити, на мястото, където някога се е намирал колосалният град Теночтитлан. Но досега поколения иманяри не са успели да го открият.

    Злато на Леон Трабуко

    В началото на 30-те години на миналия век мексиканският милионер Леон Трабуко лети тайно в сърцето на мексиканската пустиня и скрива голямо съкровище там. Имаше Голямата депресия - доларът падна до краен предел и цената на златото скочи до небето. Леон Трабуко и неговите бизнес партньори купиха колкото се може повече злато и го скриха с надеждата да го продадат по-късно и да забогатеят. Те скриха повече от шестнадесет тона злато, но не доживяха да видят сбъдната мечта.

    Леон Трабуко продължи да чака цените да се повишат, докато нов закон, ограничаващ търговията със злато, не им попречи. Златото, което днес може да струва близо един милиард долара, изглежда е под проклятие. Партньорите на Леон умират в рамките на пет години, а след това и самият Трабуко, отнасяйки тайната за местонахождението на съкровището в гроба.