Dragon Age стартира мисията Dead Castle. Преминаване на играта Dragon Age: Origins. Търся реликва

По време на изследването на Мъртвите ровове в Дълбоките пътища ще бъде възможно да се намерят доказателства, че последният представител на благородната къща Фералд някога е бил в редиците и е умрял с чест. Всяка част от бронята на Легиона ще актуализира страницата на Кодекса за кастата на мъртвите. След като съберете четири части, в дневника ще се появи нова задача „The Dead Castle“ и на картата ще се появи маркер, показващ мястото на погребението на Darius Ferald. Саркофагът е в коридора по пътя към матката. Като доказателство вземаме от него емблемата на кастата на мъртвите. И при пристигането си в Орзамар отиваме при Пазителя в Диамантените зали и оставяме бележка в мемоарите си. По силата на благородното потекло и голямата лична саможертва на последния член на Дом Фералд, връзката на този дом и Легиона на мъртвите се счита за достойна за изучаване от Хрониката. Ако линията на наследяване се окаже пълна и достатъчна, роднините на Легиона на мъртвите могат да бъдат признати за по-ниско благородство, макар и с ограничения. И тогава цялата младша къща ще трябва да премине през процеса на влизане в Хрониките.

Местоположение на бронята на Легиона в Мъртвите ровове в Dragon Age: Произход:

  • Ботуши на Легиона- саркофагът в първото северно помещение.
  • Легион Ръкавици- саркофага в първия южен коридор към моста.
  • Бронята на Легиона- саркофаг в голямото северно помещение след моста.
  • Шлем на легиона- на олтара на легионерите в Храма на легионерите в източната част след моста.

Статистика на бронята на легиона в Dragon Age: Origins:

  • Шлем на легиона- якост: 38; броня: 3.13.
  • Бронята на Легиона- якост: 42; броня: 21.88; +3 сила на волята.
  • Легион Ръкавици- якост: 42; броня: 3,13; +4 атака.
  • Ботуши на Легиона- якост: 42; броня: 3.75.

сПърво ще трябва да отидете до Frost Mountains, където се намира входът на Orzammar. Първата изненада ще бъде малък отряд от наемници (включително магьосник), чиято задача е да убие вашия герой. Orzammar като цяло е комплекс от локации, които са трудни за завършване, така че ако имате ниво под петнадесето, ще бъде тясно.

Упътване: Orzammar

Упътване: Orzammar

ПриНа портата към града ще видите, че пратеник на Loghain на име Imrek с двама сътрудници се опитва безуспешно да влезе. Веднага щом обявите желанието си да влезете в града, Имрек ще започне да възразява. Можете просто да го прогоните или да го убиете - след това Пазачът ще ви пусне така или иначе, като ви информира, че кралят на Орзамар наскоро е починал и няма да получите помощ, докато не бъде избран неговият приемник.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

Мслед като влезете в Залата на героите и влезете в Commons на града, веднага ще видите малка сцена със сблъсък между двамата най-вероятни кандидати за трона - принц Белен и лорд Хароумонт. Ако играете Noble Dwarf, и двете ще са ви познати. След това ще имате възможност да говорите с началника на гвардията или джудже на име Нерави, който ще ви разкаже малко за ситуацията в града и ще ви изпрати при главния Бранделор в Залата на Съвета (през Диамантените зали) за детайли.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

Ообщият смисъл на думите на последния ще бъде следният - без краля Съветът няма да посмее да изпрати армия от джуджета на повърхността, тъй като тук назрява истинска гражданска война и човек не трябва да разпилява силите си - човек би трябвало да се справя със собствените си проблеми. Ще трябва да подкрепите един от кандидатите, за да получите помощта, обещана съгласно Договорите на Сивите Пазители. Кой точно ще бъде, няма значение, въпреки че героят джудже, както благородник, така и обикновен човек, може да има лични харесвания и антипатии и последствията от управлението за самия Орзамар ще варират. Бригадирът ще ви каже имената на главните близки сътрудници на принц Белен и Хароумонт и ще ви каже къде можете да ги търсите.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ММожете да говорите с представители на двамата кандидати и да започнете да изпълнявате задачи по две линии, но в крайна сметка все пак трябва да решите кой от тях да бъде поставен на трона. За да не бъдете обвинени, че работите за вражеската фракция, ще ви трябва напомпано убеждаване и завършване на допълнителен куест - в този случай ще можете да маневрирате достатъчно дълго и никоя от фракциите няма да спре да комуникира .

дКато начало ще бъдете помолени да докажете лоялност към избрания кандидат (или и двамата) и да изпълните малка задача.

Господно доверие

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

зЗа да получите този мисия, ще трябва да говорите с неговия довереник Doolin, който ще се появи в къщата на Harrowmont в Diamond Halls или в таверната „At the taverns“. Ако отидете първо до Съвета, Дулин ще ви посрещне на изхода и ще ви предложи да играете за Хароумонт в Арената на изпитанията, като по пътя разберете защо няколко от неговите бойци отказаха да участват.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ATпроходът към Арената се намира точно срещу главния вход на града (това място определено ще бъде познато на обикновеното джудже). Първият боец ​​на Хароумонт, Базил, с развито убеждаване, ще ви каже, че има връзка с омъжено джудже и компрометиращите му писма по някакъв начин се озоваха в ръцете на привържениците на Белен, които обещават да ги направят публични. За да продължи Basil да говори, ще трябва да ги премахнете от сандъка на Miaji - боеца на Belen, или като отворите сандъка с помощта на уменията на Rogue, или просто като откраднете ключа от самата Miaji. За писма можете да таксувате допълнителна такса от 15 злато.

ATВторият боец ​​на Хароумонт, на име Гуидън, се оттегли поради факта, че му беше казано, че Хароумонт вече се е отказал от трона и Състезанието е само за шоу. Можете да убедите Gwiddon, че това е лъжа, и той все още ще се бие.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

дСлед това трябва да информирате мениджъра на арената, че сте готови да се биете. Можете да говорите с всичките си бъдещи опоненти преди битката, но това няма да повлияе на нищо.

ATпървите три битки вашият Пазител ще се бие сам, в четвъртата - с един от своите сътрудници или сътрудници на Харумонт срещу две джуджета, а в петата - срещу трима противници с неговата група или с Базил и Гуидън.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед като бъдете обявен за шампион на състезанието, можете да посветите победата на Белен (Дулин ще бъде нещастен), Харумонт или Пазителите и накрая да се срещнете лично с Харумонт.

Благоволението на принца

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

дПопечителят на принц Белен на име Вартаг ще бъде в залата на съвета или в двореца. Той ще ви даде следващата задача - да доставите няколко писма на последователите на Хароумонт с доказателства, че лордът е обещал същата награда за подкрепа на две благородни къщи. Първата дестинация, лорд Хелми, ще бъде в механата "При кръчмите", а втората ще трябва да се търси в Дълбоките пътища. Lady Days, дъщерята на Lord Days, ще заяви, че няма право да контролира гласа на баща си и ще ви насочи към Aedukan Thai, като ви даде карта и пръстен с печат, така че да бъдете допуснати до Deep Roads (Благородния Джудже ще посети тук в пролога).

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ЛОрдата на Deyce може да бъде намерена в югозападната част на Thaig и за да стигнете до него, ще трябва да се биете през няколко единици Darkspawn и Deephunters. Веднага щом му връчите писмото, Lord Days незабавно ще смени лагера и след завръщането ви ще можете да докладвате на Vartag и да се срещнете лично с Belen.

ПЗабележка: Ако изпълнявате задачи по едно и също време, тогава е по-добре първо да дадете документите на Хенли и Дейз и след това да отидете на Арената, в противен случай няма да можете да посетите Дълбоките пътища и мисията ще се провали.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ATбез значение на коя страна застанете, следващите задачи ще бъдат идентични. Както Белен, така и Хароумонт ще ви помолят да убиете местния глава на мафията на име Джарвия, нещо като кръстница на разлива на гномове, царуващ в Dust City. Този човек вече ще бъде познат на обикновения гном.

дАко сте в Dusty City за първи път, тогава недалеч от входа ще се натъкнете на група бандити. Едно джудже обикновен човек ще срещне приятеля си Леске малко по-нататък, който обаче няма да каже нищо особено полезно. За да разберете необходимата информация, говорете с просяка Надежда, търговеца Алимар или джуджето Радек. Надежда ще ви разкаже всичко просто така, а Алимар и Радек ще трябва да бъдат подкупени.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ATв крайна сметка ще научите, че в леговището на Джарвия може да се влезе само с помощта на специален ключ и че той може да бъде получен от членовете на Хартата, които често отиват в една от къщите на Прашния град (обикновеният джудже разпознава своя бивш жилище). Преди това там нямаше нищо интересно, но след този разговор там ще ви срещне малък отряд бандити. Когато почти довършите лидера, той ще поиска милост. Няма значение дали ще му спасите живота – във всеки случай ще получите ключа от обърнатата фаланга на пръста.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

дТогава вашият път лежи в Suspicious House наблизо. След като разгледате вратата, ще намерите дупка за ключалка, но всички умения за разбиване няма да доведат до нищо - тук ще пасне само стругован кокал, взет от бандитите.

Пако попаднете вътре, ще се озовете в леговището на Хартата (също частично познато на джуджета-обикновен), пълно с бандити-воини и разбойници, понякога с магове-наемници и паяци. Тук има и много капани, така че разбойникът ще бъде много полезен. Освен това битката ще започне почти от самото начало - с Gatekeeper, който не може да бъде измамен дори от Stealth. Някои битки могат да бъдат избегнати, ако не гледате в страничните стаи и си струва да имате предвид, че чартърът е пълен с майстори, които използват Stealth и се появяват от нищото.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

д jarvia ще ви чака в източната зала, пълна с капани. Ако вашият герой е обикновен гном, Леске ще й помогне, в противен случай той ще бъде в затворническата килия малко по-рано и ще бъде възможно да го освободите. Jarvia е портокалов бос, измамен убиец, който също е отличен с лък. На по-ниските нива това е много опасен противник. Периодично тя ще премине в невидимост и ще атакува най-уязвимите ви съотборници или ще премине под защитата на капани с кабели, повечето от които могат да се видят само като се изкачите по стълбите. Между другото, самата тя ще бъде имунизирана срещу събаряне, но магическият контролер ще бъде полезен.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

Рслед като се справите с Jarvia и съберете всичко, което заслужава внимание от телата и сандъците, можете да излезете на повърхността през коридора на североизток, който ще ви отведе до Commons през търговския магазин.

Утук можете да направите две допълнителен мисия, появяващи се само при паралелно изпълнение на задачите на Белен и Хароумонт.

Предателство отвътре

Награждава се, ако сте убедили Вартаг във вашата лоялност към Белен, без да сте загубили доверието на Хароумонт при напускане на Арената на изпитанията. Необходимо е да поставите компрометиращи писма в личните вещи на Джарвия - това може да стане само след като я победите.

Преминаване от другата страна

Ще го получите само ако докладвате на Vartag преди Doolin. Довереник на Хароумонт ще ви помоли да намерите доказателства, че Белен е наел Чартър да убие Триан. Ще ги намерите и в последната стая на подземията на Хартата.

Да сеСлед като докладвате на Белен/Харомонт за унищожаването на Джарвия, ще ви бъде възложена следващата задача - да намерите Перфектната Бранка в Дълбоките пътища и да я убедите да подкрепи работодателя ви или, ако умре, да донесете останките й в града .

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

зи този път, преди да напуснете града, определен Огрен ще ви срещне и ще ви помоли да се присъедините към групата на основание, че Бранка е негова съпруга. Не е необходимо да вземете гном, той определено ще се присъедини към вас малко по-късно в историята. Огрен е обезумял воин с две ръце и ще коментира активно маршрута, докато се разхожда в Дълбоките пътища.

ДЪЛБОКИ ПЪТИЩА

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

зЗа да намерите Branca, ще трябва да преминете през няколко teig. Ако не сте ходили на Deep Roads за Господните дни, първото място ще бъде Aedukan thaig. Ако сте били тук преди, ще бъдете насочени направо към Karridina's Crossing. Ще трябва да го пресечете от север на юг, но прекият път е блокиран и ще трябва да преминете през западните или източните пещерни коридори. На запад ще срещнете най-вече Darkspawn, а на изток Deep Hunters. Няколко пъти ще попаднете на пещери, в които създанията на мрака ще оправят нещата с гигантски паякообразни. Можете да изчакате, докато една от страните довърши съперниците и да се справите с останалите, или веднага да се включите в битката като миротворец и да натрупате повече опит. Самото кръстовище е високо място, укрепено с капани и балисти. Като застанете от едната страна и го отблъснете, ще можете да намушкате останалите групи в гърба.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

сСлед това ще посетите Ortan teig. Обитава се предимно от Darkspaw, паяци, духове и golems. Трябва да стигнете на североизток от teig, където ще намерите дневника на Branka. Това място се пази от кралицата на паяците, портокалов бос. Тя периодично призовава нови паяци, така че е по-добре да избягате малко, за да не се разсейвате от свитата, която ще се появи 4-5 пъти. Когато премахнете определено количество здраве от шефа, то ще изчезне, но скоро ще се появи отново.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

Пслед като прочетете дневника на Бранка, ще научите за местоположението на ново място - Мъртвите ровове. Посещавайки това прекрасно място, ще видите огромни армии от създания на мрака и скоро ще се срещнете с Мъртвия легион, който се бие със значителен отряд от тези същества. Все още трябва да пресечете моста, за да можете да подкрепите Кардол и неговите бойци или да избягате напред, като вземете целия отряд на Spawn върху себе си. Мостът ще лежи срещу гигантска порта, пред която ще има няколко чудовища и значителна група Darkspawn. Можете да ги примамите един по един на моста с помощта на лъкове.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

Да сеКогато изчистите моста и района зад него, Мъртвият легион ще промени местоположението си, но няма да отиде по-далеч. Можете да говорите с Kardol, главата на легиона, за това как неговите бойци могат да ви помогнат в битката срещу Blight, но Kardol ще отговори уклончиво.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ЛМестоположението е пълно само с Spawns of Darkness и капани. Когато пресичате тесен мост, ще бъдете издебнат от Screamers, а в южната централна част ще срещнете Master of the Forge, оранжев бос, със свитата му. От него се отстранява добър чук, но можете да заобиколите това място.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

дСлед това ще влезете в голяма зала, пълна с поглъщащи скелети. Малко след това първо ще чуете и след това ще видите Геспит, капитана и любовницата на Бранка. От кратък разговор ще разберете, че самата Геспит е заразена с Фел, а Бранка е жива, въпреки че останалите гноми в по-голямата си част умряха и ужасна съдба сполетя жените.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ATВ следващата зала ще срещнете група огри и най-близката врата ще бъде заключена. Ключът към него може да се намери в южната стая с духове. След като вземете ключа, те ще ви нападнат. След като преминете през предварително заключената врата, ще се натъкнете на Darkspawn Womb, главния бос на нивото.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

Осамото същество не може да се движи, но неговите „елитни“ пипала могат да достигнат почти всяко място в пещерата и да променят местоположението много бързо, а самото същество плюе отрова много точно, така че естествените балсами ще бъдат полезни. Също така кралицата от време на време ще призовава малки единици от създанията на мрака. Възможна тактика е да застреляте Матката от коридор, където тя не може да достигне нито с пипала, нито с отрова, но ще видите по-зрелищно клане, извършено от Пазител с хладно оръжие, въпреки че има опасност Матката да хванете героя си с пипала и започнете да отщипвате парчета директно във въздуха. Загубата на член на групата в близък бой е много лесна. За да го заловите отново, когато бъде заловен, замразете матката.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

Пслед като приключите с Matka и свалите добрата й екипировка, отидете в източния коридор. Има смисъл, когато напускате мястото, да се върнете в Orzammar, за да продадете ненужни неща и да освободите раницата - тогава няма да имате възможност да направите това. Когато излезете от Рововете, ще отворите ново място - Anvil of the Void. Когато влезете в нея, Oghren автоматично ще се присъедини към вас и можете да промените останалата част от групата, ако желаете.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ATскоро след това ще срещнете Бранка и ще научите какво се е случило с нейния отряд. След това трябва да отблъснете три вълни на Darkspawn и да пресечете коридора, където те се тълпят по-плътно от богати момичета в моден бутик с нови стоки. Областните заклинания ще бъдат повече от полезни

дТогава ще се натъкнете на странно устройство под формата на четири глави, съединени в задната част на главата, и четири олтара срещу лицата. По волята на локализаторите тази скулптура се нарича дестилатор за лунна светлина, но тя прогонва само призраци и духовни щети. До всеки от олтарите има дух. Трябва да унищожите всеки от духовете и да активирате неговия олтар, след което трябва да атакувате духа точно отсреща. След като се отървете от тези духове, ще се появят още четири, малко по-силни, от които трябва да се отървете по същия начин. След странно устройствонакрая се счупи, заключена врата наблизо се отваря и можете да продължите.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ATВ последната пещера ще намерите самия Каридин, който ще ви разкрие тайната на създаването на големи и ще ви помоли да унищожите Anvil of the Void, за да изкупите вината си. В този момент Бранка ще се намеси в разговора, а вие ще трябва да изберете на коя страна да застанете. Ако се противопоставите на Karridin и Sheila присъства във вашата група, тогава тя ще се присъедини към него и вие ще я загубите. Между другото, когато премахнете 50% от здравето на Железния голем, той ще включи електрическото поле - аналог на Бурята, така че заземяващите еликсири ще ви бъдат полезни. Ако се изправите срещу Бранка, тогава ще бъдете сериозно отстранени от влиянието на Огрен (с високо влияние и убеждаване, загубите могат да бъдат сведени до минимум, но той все още няма да ви остави в тази битка). Бранка, когато животът намалее, активира каменопад и също така прави призрачни двойници за себе си - в този случай е по-добре да ги замразите или парализирате и да победите самата Бранка.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ATрайон на бойното поле са разположени вени от лирий. Те са в състояние да възстановят здравето и мана както на вас, така и на опонентите ви, така че е по-добре да ги изпреварите. Има смисъл да обездвижите главния бос по някакъв начин (например със силово поле) и

трябва да се има предвид, че големите са доста чувствителни към магия.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед битката Каридин/Бранка изковават корона за новия крал на Орзамар, като казват, че не ги интересува кой ще я получи. Karidin ще ви помоли да унищожите Anvil of the Void и веднага щом изпълните молбата му, той ще скочи в лавата. Ако Бранка е все още жива, можете да я убедите, че прави грешното нещо, в който случай тя сама ще унищожи Наковалнята и също ще скочи в лавата.

TСега можете да се върнете в Orzammar (ще бъдете отведени директно в залата на Съвета) и да изберете нов крал. Ако коронясвате Белен, той веднага ще нареди екзекуцията на Хароумонт. Ако предадете короната на Хароумонт, Белен ще организира битка с подкрепата на своите слуги в Съвета в отчаян опит за преврат и вие ще трябва да му помогнете да го убие. Няма нужда да предавате короната на този, който сте подкрепили първоначално - ще сте свободни да избирате до последния момент.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед това новият крал ще ви даде Hammer of Trian и ще обещае да изпрати войски да се бият с Pestilence в точното време, което ще завърши мисията. Отсега нататък в лагера ви е на разположение пратеник на джуджета, който ще поиска скъпоценни и полускъпоценни камъни като топаз за нуждите на армията.

Преди да започнете да описвате преминаването на сюжетната линия на играта, веднага си струва да се отбележи, че уводните части на историята ще се различават една от друга в зависимост от това кой герой сте избрали да спаси света. За да избегнете объркване от самото начало на историята, вашият покорен слуга смята за необходимо да опише всички варианти за сюжет. И така, накратко и по ред.

Джудже - престолонаследник

След кратък разговор със слугата, веднага отидете на тържеството, където ще се срещнете с баща си. От него ще получите инструкции да намерите брат си Белен, който е в Арената на изпитанията. Той ще ви каже, че другият ви брат замисля нещо зло. Веднага щом имате време да се върнете заедно обратно в банкетната зала, веднага ще бъдете изритан в един забравен от бога град. По пътя към него ще срещнете малък брой противници, с които трябва лесно да се справите, особено след като група съюзници ще се присъединят към вас по пътя. Когато стигнете до града, се справете с малък отряд наемници и вземете трофей под формата на печат от пръста на един от тях. Влизайки в къщата, поставете своите сътрудници върху чиниите, които се открояват на общия фон. След тази проста процедура ще станете горд собственик на щит от саркофаг. С това богатство излезте навън и разбийте стената, след което ще трябва да се биете малко. За извършено братоубийство ще те вкарат в затвора. Преди да свикнете с официалната ситуация, ще бъдете изпратен в изгнание, за да можете да се присъедините към ордена на Сивите пазители. След като разпръснете всички недоброжелатели по пътя, най-накрая ще срещнете Дънкан и ще отидете с него в Остагар.

Джудже - недосегаем

Тук, на първо място, отидете с партньора си в таверната, където ще трябва да извадите партида лириум от местния търговец, за който се твърди, че е откраднат от Хартата. След като вземете стоките от него, отидете при собственика си Берат, който няма да оцени такова служебно усърдие и ще ви обвини в кражба. За да спечелите прошката на шефа, ще трябва да отидете на един вид гладиаторски битки, в които трябва да отровите един от противниците на вашата група. Вярно е, че ще трябва да замените и боеца, който е отпаднал поради пиянство, като облечете бронята му. След това отвлечете Mylarom с разговор, докато вашият съучастник отрови питието му. След това ще откриете няколко дребни битки на арената, последвани от неприятно излагане и лишаване от свобода. След като излезете от затвора и освободите приятеля си, проправете си път по коридорите, в края на които ще довършите вашия работодател. Сега с чиста съвест излезте на улицата и след неприятна среща с пазачите, срещнете Дънкан, който ще ви предложи да отидете с него в Остагар.

Човек - Маг

След кратък инструктаж веднага ще започнете от прилепа, тъй като веднага ще трябва да се включите в малка битка. След това ще срещнете един магьосник на име Мишка, който ще ви препоръча да общувате с два духа. Първият от тях ще бъде духът на честта. От него ще получите жезъл, но не преди да го победите в дуел. След това, като отидете малко по-нататък и разпръснете друга порция зли духове по пътя, ще срещнете втори дух - демонът на безделието. Можете да се биете с него или да се опитате да разрешите 3 от неговите загадки. Като награда за това той ще научи магьосника Мишка да се превръща в мечка. Върнете се, където с помощта на мишката се справете с глутница призрачни вълци. Малко по-нататък ще се срещнете с демона на гнева, след кратка схватка, с която ще трябва да го победите. След тези приключения ще се събудите в леглото си и след като говорите с Йован, ще разберете, че трябва да видите главния магьосник Ървинг, чиито стаи се намират на втория етаж. Когато стигнете до мястото, ще срещнете група хора в коридора, включително Дънкан. След като поговорите малко, помолете го да си тръгне и продължете разговора с Jovan. След като му обещаете помощта си, ще трябва да отидете в центъра на залата, където един от умиротворените ще ви помоли да му донесете разрешение от неговите началници, в замяна на огнена пръчка. Насочете стъпките си към лабораторията, където живее една от магьосниците. По време на разговора ще разберете, че тя е готова да ви предостави хартия в замяна на почистване на склада от паяци (складът се намира тук). След като се справите със задачата, вземете документа от нея и го сменете за огнена пръчка. Сега вие, заедно с Йован и вашите другари, ще се разходите в подземията на кулата. След доста лутане из катакомбите и реквизиране на редица пазачи, ще стигнете до стая с килер и статуя на котка. След като натиснете първия и използвате огнен удар върху втория, продължете напред, където ви очаква малка схватка и желания амулет на Йован. След като излезете на повърхността и се срещнете със стари познати, от които Дънкан ще ви отхвърли, отидете с него в Остагар.

Човек - Благороден

След като поговориш с баща си и Дънкан, който дойде, ще отидеш в спалнята на брат си. Отивам по пътя към кухнята и се оправям с неговата вярно кучес цял батальон плъхове, срещнете се с брат си и поговорете с него, след което си лягате спокойно. След като се събудите и разберете, че сте били нападнати, смело разпръснете противниците в ъглите и говорете с майка си, след което слезте в главната зала. Извършете систематично почистване на помещенията там и излезте навън през една от вратите и отидете до вече познатата кухня. След като говорите с умиращия баща там, съгласете се да се присъедините към Дънкан и да отидете в Остагар.

Елф - Градски

След неприятно прекъснатата сватба, говорете с Дънкан и Валендриан. След като разберете от тях причината за случилото се, отидете да раздадете правосъдие в замъка на Денерим. Влезте през вратата за слугите, като преди това изсечете всички пазачи, вземете алкохол и отрова (ще получите огнена вода в кухнята и отрова в килера). Отровете още трима войници с тази отвара и продължете към срещата с похитителя Vaughan. След като го убиете, заведете момичетата у дома и приемете поканата на Дънкан да се присъедините към Сивите надзиратели.

Елф - Далиш

Изправени пред отряд от хора, справете се с тях за двойка с приятеля си и отидете до руините. Там, след като стигнете до огледалната стая, ще се срещнете с недружелюбно създание, побеждавайки което и отивайки до огледалото, ще се събудите в лагера си. След като разговаряте с Дънкан, първо отидете при чирака на старейшината и след това се върнете в руините, унищожавайки всички по пътя си. В огледалната стая, след като говорите отново с Дънкан, върнете се и разкажете всичко на старейшината. Сега можете спокойно да отидете в Остагар.

Елф - Маг

Този сюжет е напълно съобразен с историята на Човека - Магьосника, така че няма смисъл да го повтаряме отново.

Остагар

И така, след като стигнете до Остагар, първото нещо, което препоръчвам, е да се огледате внимателно и да се поразходите из квартала. След като се справите с тази задача, отидете в търсене на Алистър - нов спътник във вашите трудни начинания. След като прекъснете интелектуалния му спор с магьосника, придружете новия си познат до Дънкан, от когото ще получите задачата да съберете три колби с демонична кръв и да вземете стари свитъци от архива на пазачите. Сега, заедно с Алистър и двама други членове на групата, отидете до блатата, където вашият отряд първо ще бъде нападнат от вълци, а след това от самите демонични същества, чиято кръв трябва да вземете. След като се справихте с първата задача, препоръчвам ви да се скитате из блатата в търсене на червено и бяло цвете (ако не играете като благороден човек). Когато го намерите, дайте растението на собственика на развъдника в Остагар. Наградата за това ще бъде бойното куче Mabari (то ще стане достъпно в края на този сегмент от играта). Стигайки до руините на стара кула, разположена някъде в центъра на блатото, вашият отряд ще се сблъска с яростна съпротива от всички зли духове. Не е изненадващо, защото желаните свитъци трябва да се съхраняват в сандъка, който стои в средата на руините. Но те не са там, тъй като вече са приватизирани от семейния договор на вещици - Флемет и Мориган. След тактичен разговор не само ще ви бъдат връчени ръкописите, но и изпратени обратно в града. След като се срещнете с Дънкан и преминете ритуала на посвещение, отидете при крал Кайлан, от когото ще получите нова задача. Ще трябва да преминете през моста и да запалите сигнален огън на кулата, която вече е превзета от врагове. Направете си път нагоре, нарязвайки враговете на малък винегрет, докато стигнете до четвъртия етаж. Тук силно ви препоръчвам да се концентрирате, защото на последния етаж на кулата ще намерите яко животно, което отговаря на прякора ogre. Съветите за унищожаването му са доста прости - имайте много лечебни отвари със себе си и в никакъв случай не събаряйте отряда си на купчина. Ако направите това, тогава с една атака организацията ще може да нанесе огромни щети на всичките ви другари. След като се справите с чудовището, запалете факлата, като по този начин завършите мисията. Събуждайки се в къщата на Флемет и научавайки лоши новини от нея, нямате друг избор, освен да отидете в село Лотеринг заедно с Алистър и Мориган, които се съгласиха да помогнат на вашия отряд. Между другото, ако сте взели цвете в блатата и сте го дали на собственика на развъдника, тогава по пътя ще срещнете кучето Мабари, което се бори с няколко хайвера на тъмнината. Като помогнете на животното, вие ще намерите истински съюзник за останалата част от играта.

Lothering

Веднага щом влезете в селото, куп изнудвачи ще застане на пътя на вашата чета, изисквайки пари за преминаването. Няма какво да се церемоните с тях - вземете и нарежете всички на зеле. В селото ви очакват куп странични куестове, но ако искате веднага да преминете по-нататък по сюжетната линия, тогава се насочете към таверната. Там ще имате малка битка с войниците на Loghain. В случай, че проявите милост към тях, друг герой на име Leliana ще се присъедини към вашата група. След като се насочите към изхода от Lothering, ще срещнете мъж на име Stan, затворен в клетка. Ако искате да го освободите за добро поведение, тогава ще трябва да отидете в местната църква и да помолите игуменката за снизхождение към затворника. Това може да стане по много начини - от подкуп до заплахи, но ако Лелиана се присъедини към вас, тогава Стан ще бъде освободен автоматично. С цялата частна компания отидете до изхода от селото, където вашият отряд ще трябва да предостави цялата възможна помощ на два хитри гнома, които се борят с атаките на злите духове. В замяна ще получите възможността да продавате боклуци, натрупани по време на вашите приключения, без прекъсване.

След това можете да изберете кой регион да отидете първи. Последователността на мисиите не играе основна роля, но вашият покорен слуга премина сюжетна линияигри в следния ред.

Кулата на магическия кръг

След като стигнете до кея, убедете мъж на име Карол да ви откара до кулата. Когато стигнете там, ще научите от Грегор, че нещата вървят кофти в кулите и ако вашият отряд влезе там, вратите зад него незабавно ще се затворят, докато дойде мир и тишина и Божията благодат (имайте това предвид, за да се запасите на необходимите неща предварително) . Веднага след като влезете в кулата, ще бъдете посрещнати от отряд оцелели магьосници, водени от човек на име Уин. Убедете я да се присъедини към вашите редици и с нея систематично се проправете до четвъртия етаж на кулата. Първият етаж не е особено труден за преминаване, но на втория бродят доста опасни кръвни магьосници. В допълнение към тях можете да срещнете умиротворения Оуайн там и да получите черен гримоар, който Мориган ще хареса. На третия етаж, наред с други неща, пазете се от луди храмовници и капани за мечки. Но на четвъртия се пригответе за среща с демона на безделието, който ще изпрати вашия герой в здрача и един без подкрепата на екипа.

Здрач

След като останете сами, пригответе се да се биете с Дънкан и вашите другари. След като ги победите, активирайте пиедестала на зоната на здрача и говорете с Niall. Сега преминете през портала на сенките, за да се срещнете с демона на яростта. Като награда за победата ще ви бъде дадена възможността да се превърнете в мишка. В този вид се връщаме обратно при Niall и щракваме върху пиедестала на сенките. Пет нови дестинации ще станат достъпни за вас. Първо се насочете към горящата кула. Тук ще бъдете посрещнати от много огнени създания, така че замразяващото заклинание ще ви бъде полезно. Изкачете се на втория етаж, където, наред с други неща, унищожете огнения демон и получете способността да се превърнете в горящ човек. Сега не се страхувате от огън. Отидете до мястото, наречено нашествието на създанията на мрака. Сега, когато можете да игнорирате пламъците, лесно ще стигнете до залата, в която смелият тамплиер се бори с всякакви мерзости. Помогнете му да се справи с тях и той ще ви подари форма на дух в знак на благодарност. Е, отидете да вземете последния формуляр на място, наречено Shattered Circle. Движете се напред и систематично унищожавайте всички врагове, които се натъкнат на краката ви първи. Вашата цел е да се качите на втория етаж, където ви очакват 2 голема, които, разбира се, трябва да убиете. Поздравления, получихте окончателната форма на голема!

Сега можете спокойно да отидете да изчистите зоната на здрача, унищожавайки всички по-стари демони на свой ред. Първият от тях, Slaveren, ви очаква на същото място, където сте придобили последната си форма, с която можете лесно да го победите. Следващият кандидат за труповете - трошачът Уткиел, много напомнящ на чудовище, живее в нашествието на създанията на мрака. Разпръсквайки слугите му в ъглите, ще победите и това копеле. Връщайки се при Niall, влезте през вратата на призрака и се бийте с дамата на име Yovena, както и с двама от нейните кавалери. Не забравяйте зоната на горящата кула! Демонът Ragos ви очаква там. Всъщност този противник е много по-нисък от вашата форма на горящ човек, така че да го убиете няма да ви отнеме много сила. Последният пазач по пътя към демона на безделието ще бъде определен Веревил, който живее в кошмара на тамплиерите. Сега можете да освободите вашите другари по оръжие, разпръснати в места, наречени кошмар. Просто ги убедете, че всичко наоколо е само илюзия и те ще могат да се присъединят към вас, за да помогнат да победите демона на безделието. Това няма да е никак лесно, така че се пригответе за дълга и изтощителна битка. В него опонентът ви многократно ще променя външния си вид, така че да не се прозявате и да се трансформирате в необходимите форми.

Кулата на магическия кръг

След като се справите с противника, ще бъдете транспортирани обратно до кулата, където първото нещо, което ще направите, е да плячкосвате - премахнете изключително полезно малко нещо, наречено Litany на Andralla от тялото на Niall. Пред стълбите на горния етаж трябва да говорите с тамплиера Кълън, който предлага да довърши всички оцелели магьосници. Дали ще се съгласите или не, зависи от вас, но можете да се въздържите. Горе ви чака друг враг Улдред. Освен способността си да се трансформира в гигантски демон, той може също така да настрои останалите магове срещу вас. За да предотвратите това да се случи, използвайте избраната Litany of Andralla върху тях. След победата се върнете при Грегор в компанията на Кълън или Ървинг, за да поискате от него обещание за помощ в последната битка срещу злото. След като сте обиколили кулата до насита, насочете стъпките си към село Редклиф.

Редклиф

Първият човек, когото срещнете в този район, ще бъде определен Томас, който ви е разказал за всички ужаси, които се случват в селото. Влизайки в главния храм, ще видите Бан Теган и ще обсъдите с него нещастното състояние на нещата. Той ще ви помоли да помогнете на местния кмет Мърдок и рицаря на Пърт да организират защитата. За да започнете, отидете при кмета, който ще ви насочи към ковача Оуен, за да подреди износените униформи. След като стигнете до къщата му и убедите ковача да свърши работата в замяна на обещание да намерите изчезналата дъщеря, върнете се при Мърдок. Сега отидете до мелницата за среща със сър Пърт. Той ще ви помоли да отидете при Майка Хана, за да благословите предстоящата битка. Няма какво да прави, задоволява благочестивия му каприз. След като направите това, върнете се при рицарите и изчакайте тъмнината (за да дойде, щракнете върху съответния надпис в разговора). С настъпването на нощта битката ще започне. След като победите няколко атаки на съживените скелети, ще бъдете информирани, че нещата в района на църквата вървят зле за вас и имате нужда от помощ там. Отидете до дадена позиция и продължете да смачквате съживените кости на ново място. След битката говорете с Bann Teagan и отидете до замъка в търсене на Eamon и Connor в компанията на съпругата на Eamon Iseult. Слезте в подземието през входа, разположен във мелницата и след като преминете през кратък коридор (по пътя можете да решите съдбата на Йован, затворен в клетка), ще се озовете вътре в замъка. Тук, в допълнение към следващата порция противници, ще намерите изгубената дъщеря на ковач. Не я гледайте и я пратете сама при татко. След като напуснете двора, незабавно отворете портата, така че съюзниците да се притекат на помощ, за да ви помогнат да победите друга компания от духове. Изкачвайки се нагоре, ще видите желаните Конър и Бан Теган. И двамата герои явно са луди и Теган също ще се хвърли срещу вас с лоши намерения. След като се справите с него, се справете с основния проблем в лицето на Конър. Най-добрият вариант (макар и не единственият) за решаване на този проблем е да поискате помощ от кръга на магьосниците. Тъй като вече е завършен по-рано, Ървинг веднага ще се съгласи да помогне. От вас също се изисква да влезете в здрача и да се биете с демона, който се е вселил в Конър. След като го прогоните, трябва да намерите начин да излекувате баща му - Иймън. За да изпълните тази задача, ще трябва да отидете в град Денерим.

Денерим

Първо отидете до къщата на брат Дженитеви, която, уви, няма да бъде там. Но на прага ще бъдете посрещнати от неговия помощник Waylon, който ще ви информира, че лицето, което търсите, е отплавало до района на езерото Calenhard. Ако се опитате да говорите с този съмнителен човек или просто отидете до задната врата на къщата, тогава измамникът ще се представи за себе си и ще атакува вашия герой. В популярна форма, обясняваща как е сгрешил, ще намерите тялото на истинския асистент на Дженивети в задната стая, както и информация, че трябва да го потърсите в село, наречено приют. Няма какво да правите, следвайте дадената посока.

Село

Не може да се каже, че тази пустош е много щастлива от появата на вашата чета, така че не губете време и веднага отидете до параклиса. Там, след кратък разговор с отец Ейрик, го изпратете в следващия свят, както и другарите, които му се притекоха на помощ. Вземете медальона от трупа на Eirik и в съседната стая зад тайния проход ще намерите брат Dzhenitevi, който ще ви предложи да отидете до разрушения храм.

разрушен храм

След като влезете в храма с помощта на медальона, се пригответе за топла среща с цял куп врагове. Тук живеят разбойници, култови магьосници и пепелни духове в компанията на стрелци. Вашата цел е да стигнете до стаите на култистите, в една от които ще вземете ключа за заключената преди това врата. Върнете се и отидете до недостъпната преди това зона, където ще намерите друг ключ. След като отворите друга врата за тях и след като отидете малко напред, ще се озовете на разклонение. Кой път ще изберете няма значение. Във всеки случай вашият отряд чака среща с нова партида противници, сред които ще има големи и малки дракони. След като се справите с тези роднини на динозаврите и съберете трофеи, ще се срещнете с лидера на култистите, Колгрим. Тук можете да избирате от две възможности - да се съгласите с предложението му или да отидете на банално убийство. По-лесно е да изберете втория вариант, освен това ще получите сигнален клаксон. Сега с чиста съвест излезте на повърхността. Игнорирайте летящия дракон (въпреки че с помощта на трофеен рог можете да го предизвикате да се бие) и отидете в съседната сграда. Тук настойникът ще се срещне с вас и ще започне дълга дискусия с вас. Не губете нервите си и лесно можете да отидете по-далеч в стаята за тестване. Тук ще ви бъдат зададени гатанки. Ако отговорите правилно на всичко, тогава ще преминете безпрепятствено, ако сгрешите, ще трябва да размахате меча си. В съседната стая ви очакват вашите зли двойници, след битката с които ще трябва да решите още един пъзел. За да го разрешите, просто подредете вашите другари по оръжие, както е показано на екранните снимки, като постепенно премествате главния герой напред по моста.

Когато един герой прекоси бездната, останалите ще могат да го направят. В следващата стая трябва да свалите оборудването си, за да можете да отидете по-далеч. Сега вземаме желаната свещена пепел и излизаме от пещерите. Влезте отново в храма и направете брат Genitivi щастлив, след това се върнете в замъка Redcliffe, където излекувате Eamon и привлечете неговата подкрепа в последната битка. Остава да се съгласим с джуджетата, пътят към които минава през мразовитите планини.

мразовити планини

По пътя към столицата на джуджетата Орзамар ще срещнете друга група ловци на чуждо добро. Мисля, че сами се досещате какво точно трябва да се направи с тях. След като стигнете до градските порти, ще станете свидетели на словесна схватка между стражите на Orzamar и група хора на Loghain. Можете да убиете отряда на хомо сапиенс или да ги убедите да напуснат тук.

Орзамар

Влизайки в града, първо обсъдете текущите дела с ръководителя на съвета Банделор, разположен в диамантения квартал. По време на разговора се оказва, че вашият отряд ще трябва да вземе една от двете страни, за да предотврати безредиците в града. Можете да поставите Харумонт или принц Белен на трона. Тъй като по-нататъшните ви действия ще се различават в зависимост от избраната страна, ще опиша и двата сценария.

Ако решите да подкрепите лорд Harrumont, след като говорите с неговия представител, разберете, че двама смели бойци не искат да застанат на страната на Harrumont на арената на изпитанията. Ще трябва да проведем възпитателен разговор с тях. На първия от тях, Гуидън, ще му стигне вашето красноречие, но Байзил ще се възпротиви и ще поиска в замяна съгласието му да му донесе писмата, съхранявани на посоченото място. В тази задача няма нищо трудно, така че когато донесете необходимото на Baizil, той ще се съгласи да участва в битки. Вярно, ще трябва да размахвате меча си и на арената, и то не само веднъж, а цели 5 пъти. След като излезете победител от всички битки, отидете в местната таверна, след което ще бъдете наградени с аудиенция при лорд Харумонт.

Ако изберете страната на Белен, отново ще трябва да говорите с кандидата за трона не директно, а чрез посредник. Той ще ви инструктира да играете ролята на пратеник и да занесете уличаваща кореспонденция на лорд Хелми и лейди Дейс. С първия всичко е просто - той почива в таверна и след като прочете писмото, веднага се съгласява да вземе страната на Белен. С дамата, която намирате в района на диамантите, нещата са малко по-сложни. Тя ще те изпрати при баща си. Следвайте посочената зона, пълна с различни злодеи. Помогнете на Lord Days да се пребори с тях и му дайте писмо. След това се върнете и вземете покана за принц Белен.

Която и страна да вземете, по-нататъшните инструкции ще бъдат същите. Отидете в прашен град и се справете с банда, водена от определен Jarvia. На централния площад на този долнопробен град говорете с Надежда, която седи до огъня. Тя ще ви посочи вратата, през която редовно минават бандитите, остава само да вземете ключа от нея. Намира се в близката барака, в която ще бъдете посрещнати от малък вражески отряд. След като се справите с него и вземете ключа, отключете затворената врата с тях. Изправени пред пазача, който наивно иска парола от вашия екип, отрежете я и продължете напред, унищожавайки всички по пътя си. След като стигнете до затвора, освободете затворниците и отидете напред, за да се срещнете с Jarvia. Битката с нея няма да е лесна, поради нейното бичи здраве и голям брой миньони, които се бъркат под краката ви. Накрая, след като победите звяра, върнете се, за да се поклоните на претендента за трона за нова задача.

И няма да е лесно. Същността на поръчката е следната. Трябва да намерите един вид супер жена ковач на име Бранка, тъй като тя е тази, която има решаващ глас при избора на нов крал. За да завършите тази мисия, ще трябва да отидете до място, наречено дълбоките пътеки, където в самото начало на вашето пътуване ще срещнете съпруга на желаната героиня Огрен, който ще се присъедини към вашата група. След като стигнете до кръстовището Каридина и приключите с противниците, влезте в пещерата, след което ще се озовете в голяма зала. Броят на противниците в тази зона просто се преобръща, освен това на моста вашият непобедим отряд ще бъде сърдечно посрещнат от чудовище, което се е притекло на помощ. След като преминете през залата, преминете през тунела, нарязвайки всички по пътя си, най-накрая ще стигнете до Taiga Ortan.

Посещавайки това място, ще срещнете изключително трудни противници под формата на гигантски паяци. Единствената добра новина е, че паякообразните атакуват не само смели герои, но и поддръжници тъмни сили, на което ще станете свидетели, когато стигнете до голямата зала. Почистете останките от оцелелите противници и преминете през коридора, след което ще попаднете в следващата зала с нова партида противници. Освен това тук ще срещнете полулуд топ джудже, с когото можете да говорите. Излезте напред като булдозер и съвсем скоро ще срещнете майката на цялото това паяче. Съветвам ви да използвате различни спирачни заклинания в тази битка по-често, за да намалите неуморната скачаща способност на боса. След победата прочетете дневника на Бранка, от който става ясно, че по-нататъшният ви път лежи в мъртви ровове.

Когато стигнете до моста, ще станете свидетели на смелата съпротива на гномите срещу силите на мрака. Помогнете им да се справят с ордите от противници и след това пресечете моста, освободен от врагове, и изтичайте до портата. Тъй като са затворени, ще трябва да се движите през страничния тунел. Между другото, след като поровите малко, ще намерите комплект броня на мъртвия легион. След като отидете малко по-нататък и се окажете в друга голяма зала, ще бъдете подложени на целенасочен огън от стрелците. В допълнение, техният лидер има особено мощен лък, който ще направи следващите ви битки малко по-лесни. Наблизо в гробницата ще намерите още една броня, след което смело продължете пътя си напред към залата, която е обитавана от анимирани скелети, а още една броня ви очаква в един от ковчезите. След като се скитате из коридорите, ще срещнете луда жена, която ще съобщи, че Бранка е отишла по-далеч. Ударете в храма на мъртвия легион, където ще намерите последното парче броня и ключа към вратата, водеща от зоната на мъртвите ровове. Зад вратата намерете медальона, който лежи в ковчега, и унищожете призраците, долетели от нищото. Е, сега се пригответе да се биете с новия шеф! Нарязването на този обрасъл октопод не е лесно и не е бързо. Основното нещо - не го атакувайте в челото, а по-скоро започнете, като унищожите пипалата. Когато едно чудо-юдо загуби крайници, ще бъде възможно (и необходимо) да премине в близък бой. След като победите шефа и преминете през следващите тунели, неочаквано ще срещнете Бранка. Сега трябва да я придружите до артефакт, наречен Anvil of the Wasteland. Вашият отряд ще преодолее нови коридори без никакви проблеми, докато не попадне в стая, пълна с газ и обитавана от четири голема. Първо изключете газта, като активирате клапаните отстрани, и след това се разправяйте с опонентите един по един. След като преминете през следващата стая, в която също ви очакват големи, ще се озовете в зала, където ще бъдете атакувани от духовете на джуджетата, анимирани от маска на колона. За да се справите с това магьосничество, след всяко унищожаване на духа, ще трябва да вършит върху наковалнята, стояща точно тук. След седем или осем повторения на това упражнение ще можете да продължите към финалната (за Бога, не лъжа!) битка на това място. Тук играта отново ви дава избор на коя страна да заемете. Ако подкрепите Branca, тогава ще трябва да се биете срещу Caridin и неговите четирима другари. Самата Бранка и още 4 голема ще бъдат на ваша страна. В случай на симпатия към Каридин, той ще трябва да контролира собствените си сили с подкрепата на три голема срещу Бранка и четирите й каменни помощници. Който и да изберете, в крайна сметка ще ви бъде дадена идеалната корона и ще бъдете изпратени по пътя си. С получения трофей ще имате директен път до Орзамар, за да извършите коронацията на избрания от вас наследник. Между другото, никой не ви забранява да промените взетото по-рано решение и да поставите някой от двамата кандидати на трона. След възстановяване на монархията и привличане на подкрепата на новосъздадения владетел, време е да стъпите в Брекилианската гора, за да освободите далишите от нашествието на върколаци.

Брекилианска гора

При влизане в гората веднага ще бъдете спрян и ескортиран за разговор с по-възрастния Затриан, който ще ви каже, че върколаци нападат неговите съплеменници и следователно елфите не могат да ви помогнат сега. Друго нещо е, ако вашият отряд, от добротата на душата си, ще се справи с лидера на върколаците, който живее в дълбините на гората. Съгласявайки се да изпълните тази задача, бъдете готови да унищожите не само върколаците, но и добре познатата рожба на мрака. Вярно е, че малко по-късно вашият отряд ще се срещне с един от водачите на говорещите вълци, с когото с известна доза красноречие ще бъде възможно да се разпръснете в мир. Освен това, проправяйки си път до ръба, ще се срещнете с изключително недружелюбни Ents. Когато разярените дървета се превърнат в дървени стърготини, вашата група ще може да стигне до лидера им, който е настроен доста мирно. Този огромен дъб ще ви помоли да му донесете жълъд, откраднат от него от някой луд. По пътя към източната част на гората ще срещнете умираща жена върколак, която ще ви помоли да предадете шала на нейния съпруг. Вземете го - може да помогне при преминаване. Възрастният похитител се намира в поляната на отшелника в североизточната част на гората. Ще имате няколко начина да вземете жълъда от него. Например, размяна за друг артикул (шал, получен по-рано, ще свърши работа). Въпреки че на мен лично ми хареса повече опцията за унищожаване на този горски вредител. Връщаме се с плячка при дъба и му даваме откраднатия жълъд. В замяна той ще ви снабди с магически жезъл, който ви позволява да влезете в предварително затворена зона на гората, където ще бъдете нападнати от вече познатия местен водач на върколаци. След като се справите с него, отидете до руините в търсене на главния дух.

Разруха

Слезте и систематично унищожавайте злите духове, пълзящи под краката ви, докато стигнете до голямата зала. Тук ще трябва да се биете с първия сериозен дракон в играта. Преди да продължите с атаката на огнедишащия гущер, горещо ви препоръчвам да неутрализирате поне някои от капаните, които тук се намират в изобилие. Самият противник се тормози най-добре с ледени заклинания, като държи маговете и стрелците възможно най-далеч. В допълнение към значителна награда за победа, вашата група ще може да отиде до второто ниво на руините. Тук към паяците се присъединяват и скелети, а когато стигнете до съседната стая, ще срещнете призрак на дете, което обаче не е опасно. Излизайки в коридора и достигайки разклона, е по-целесъобразно да завиете надясно. Между другото, точно там можете да намерите син кристал, с който можете да получите специализацията на боен маг в съседната стая с олтар. След като преодолеете още няколко стаи, пълни с капани и врагове, вашата непобедима армада ще трябва да се бие със същество, наречено магьоснически ужас. Той не е абсолютно нищо ужасно, така че когато се справите с него, смело се гмурнете в езерото и се пригответе да се озовете в леговище на върколак.

Ще има малка битка с рошави врагове, след което ще можете да постигнете публика с лидера на върколаците. И отново, играта ви дава свободата да изберете страната, за която трябва да се биете. След като решите да подкрепите върколаците, вие, в компанията на зъбаста компания, ще отидете в лагера на елфите и ще организирате масов геноцид там. Ако подкрепите елфите, вашата група ще трябва сериозно да намали броя на променящите се вълци. Е, най-изгодното решение би било опцията за премахване на магията от дълготрадните обитатели на гората. За да направите това, ще трябва да доведете Zathrian до леговището и силно да го убедите да направи добро дело. След това се върнете в лагера на елфите (ако не сте го отрязали от страната на върколаците) и получете обещание от наследника на Zathrian Lanae да ви помогне в последната битка, която вече е на един хвърлей камък.

Но преди да влезете в него, трябва да отидете до замъка Радклиф, където Ърл Еймън решава да проведе общо събрание, за да избере върховния владетел. Всички основни действия обаче ще се извършват в Денерим, където ще се преместите след разговор с лорд Радклиф.

Денерим

В разговор с Loghain силно препоръчвам да изберете най-лоялните и рационализирани фрази и най-важното е, че не трябва да споменавате Алистър в разговор, ако желаете да го поставите на трона. След като завършите диалога, можете спокойно да отидете в офиса на Ърл Еймън, където прислужницата на кралицата ще ви каже, че господарката й е била отвлечена от Ърл Хау и е държана в имението против нейната воля. Впуснете се в спасителна експедиция, за да спасите Нейно Величество от имението на Ърл Денерим. По пътя към имението местните пънкари ще ви нападнат, така че бъдете подготвени за такъв обрат на събитията. Когато стигнете до къщата, ще разберете, че няма да можете да проникнете през входните врати, така че, следвайки съвета на прислужницата, заобиколете до задния вход, като се биете с група пазачи по пътя. Освен това можете да изчакате, докато прислужницата на кралицата отвлече вниманието на пазачите от задния вход, или можете нагло да нахлуете там и да нарежете всички. Вярно е, че в имението силно препоръчвам да ходите с маскировка. В противен случай обиколката на имението ще бъде твърде кървава. След като стигна до стаята на кралицата, се оказва, че на вратата е поставен магически печат, който й пречи да напусне. Сега отидете в стаята на Howe, където можете да се сдобиете с интересни документи, съхранявани в сандъка, и се опитайте да проникнете в съкровищницата, намираща се наблизо. От офиса слезте направо в мазето, където ще се изправите срещу носа в носа на пазача. Не е нужно обаче да влизате в битка, тъй като пъргавият затворник бързо ще го удуши и ще се преоблече в трофейна униформа. От този момент нататък маскировката престава да действа и нямате друг избор, освен да се биете с всеки от опонентите, които срещнете. Освен това не се колебайте да освободите затворници от плен по пътя. След малко ще се срещнете с Ърл Хау. Самият Хау не представлява сериозна опасност, но с двама магьосници ще трябва да се побъркате малко. След като се справите с него, върнете се в стаята на кралицата и я изведете. Там обаче вече ще ви чакат хората на Loghain, които ще ви предложат да се предадете.

Ако сте избрали тази опция за себе си, бъдете готови за принудителното освобождаване на героя от подземието (сами или с помощта на верни сътрудници). В компанията на другари ще трябва само да пробиете охраната на крепостта и да стигнете до клетката, в която главен герой. Обратното е абсолютно същото. Опцията за самостоятелно освобождаване е по-елегантна. Първо трябва да примамите пазача в килията си и да вземете желаните ключове там. След това първо стигнете до сандъка с вашето оборудване, а след това до манекена с униформата на пазача. Сега трябва да получите парола. Това не е никак трудно да се направи, ако имате умения за джебчийство. Просто откраднете листа с паролата от джоба на един от пазачите. Ако нямате такива таланти, след като се срещнете с полковника и говорите с двама новобранци, отидете при интенданта и го заплашете с проблеми с полковника, след което той ще раздаде остриета. След като поговорите отново с полковника и отговорите на въпроса му: „Без дисциплина“, отидете до изхода, където ще разберете паролата от един от пазачите - „Заек“. Сега се насочете към имението на Eamon.

Ако не искате да се предадете, ще трябва да се биете с хората на Loghain и след това да отидете в имението на Eamon и да говорите с него и кралицата, от които можете да привлечете подкрепа в предстоящия съвет.

Време е да посетите Elifian District, но преди това посетете местната таверна и говорете с освободените преди това пленници.

Област Елифиан

След като научите, че елфите са болни от чума, отидете на главния площад, където ще срещнете герой на име Shianni. От нея ще научите за съществуването на съмнителна болница, зад стените на която се случват странни неща. След като проникнахме в тази институция от задната врата, след като преди това убихме пазача, разглеждаме помещенията на болницата и намираме там писмо. След това избираме Свеж въздух, разпръсквайки няколко опонента там и отново говорим с Шиани. Сега тя ви изпраща в къща близо до болницата. Преминете през тази сграда, свалете малка група войници и след това отидете до складове. Там ще срещнете друг елф на име Девера, който е по-добре да убеди, че битката с вас е безсмислена. Придвижвайки се напред с него и убивайки малък риф по пътя, ще стигнете до главния злодей на местния потоп Caladrius. Изобщо не е нужно да се биете с него, но можете просто да се споразумеете за сделка, в която той ще ви предостави мръсотия за Loghain и ще го оставите да си тръгне. Въпреки това, като изберете силно решение на проблема, вие така или иначе ще получите това, което искате, особено след като този мини-бос не е много труден. След като излезете от стаята и говорите с Shianni, отидете на срещата на земите.

Сглобяване на земите

По време на дебата не разочаровайте Loghain и отблъсквайте атаките му срещу вас. Също така, не забравяйте да споменете заплахата, която представлява тъмната рожба. Ако сте си осигурили подкрепата на правилните съюзници преди съвета предварително, тогава не би трябвало да имате големи проблеми. Осъзнавайки, че е загубил изборите, опонентът ви ще побеснее и ще направи опит за преврат. Прекратете това начинание в зародиш, след което ще трябва да влезете в битка един на един с Loghain. Задачата не е лесна, тъй като опонентът ви е умел боец ​​с добра броня. Магьосникът е най-подходящ за ролята на дуелист с него, благодарение на способността му да използва парализираща магия. Бойците ще имат трудно време, но голям брой лечебни отвари ще им помогнат. След като сте реквизирали опонента си, можете да изберете една от трите опции - да го убиете, да го пощадите или да го пощадите и да го превърнете в "Сивата гвардия". В зависимост от взетото решение, играта ще ви предостави различни опции за разделяне на трона, сред които можете да изберете всяка, която желаете. И така, кралството е обединено, време е да влезете в последната битка!

последна битка

За да започнете, отидете до познатия Redcliffe, който вече е бил атакуван от слугите на Archdemon. Всички оцелели намериха убежище в замъка, където всъщност трябва да отидете. Разходката до имението ще бъде лесна, защото няма да срещнете сериозни противници по пътя. Освен ако изгубено чудовище се скита в двора на замъка по погрешка и това ще бъде неговата фатална грешка. След като нахлуете в замъка, говорете с Иймън и Риордан и научете от тях, че армията на Архидемона е решила да нанесе основния удар на Денерим, така че цялата честна компания ще трябва да се върне обратно. Riordan също ще ви информира, че само „Сивият пазител“ може да преодолее основния противник и дори тогава с цената на живота си. Не бързайте да се разстройвате! В разговор с Мориган ще научите, че имате шанс да оцелеете в последната битка, ако „помогнете“ на очарователната вещица да забременее от вас. Ако играете женски герой, тогава Alistair или Loghain ще трябва да бъдат убедени в тази процедура. Можете обаче да откажете тази примамлива оферта. В този случай вашият герой ще умре в края на играта и раздразнената Мориган ще напусне отряда ви веднага. След като отидете в Денерим сутринта и изсечете всички изчезнали в околностите му, отидете да говорите с Риордан. Тук, в допълнение към задачата да намерите и унищожите двама вражески генерали в компанията на 3-ма сътрудници, вие също ще получите достъп до силите, които са ви обещани като подкрепа в последната битка по време на играта. Кои армии ще бъдат налични зависи от решенията, взети по-рано. Можете да ги използвате за една единица на всяка място за игри, така че ги изхвърлете пестеливо и изгодно.

Като начало отидете в търсене на първия генерал до elvenage, където ще се срещнете с Shianna, която ще докладва, че барикадите са на път да се провалят. Отидете на помощ на защитниците на района и унищожете всички дребни бандити зад барикадите, но се погрижете за генерала, оставен сам, заобикаляйки го от всички страни. За тази задача е подходящ някакъв вид армия, специализирана в близък бой (армията на Радклиф или върколаците ще са подходящи). Сега отидете на пазарния площад, където, заобиколен от предани огри, чака вторият галантен генерал. Принципът на елиминирането му е абсолютно същият, така че не би трябвало да имате проблеми.

След като се справите с тази сладка двойка, преминете към квартала на двореца, където след гледане на видеото ще стане ясно, че вашият път лежи в Драконовата крепост. По пътя към него има смисъл да изпратите друга армия напред, за да помогнете да се справите с отряди от различни зли духове. Вярно е, че преди да щурмувате крепостта, ще трябва да отблъснете вълнообразните атаки на врага от портите на Денерим. След това можете безопасно да проникнете в крепостта. На първия му етаж ви очаква само малък риф, който е лесен за унищожаване от разстояние, но на втория етаж ще трябва да побърникате малко, тъй като там има по-сериозни съперници. Въпреки че няма смисъл да се фокусирате специално върху тях - по време на играта трябваше да участвате в повече трудни битки. Накрая се качете на покрива и поемете дълбоко дъх, докато се изправяте пред финалната битка с главния злодей на играта, дракона Archdemon.

Архидемон

Когато се биете с него, не се колебайте да използвате най-добрите си сили (магове, големи или елфи). Наблюдавайте внимателно движенията му. Веднага щом реши да диша огън или се издигне - опитайте се да имате време да изведете хората си от засегнатата зона. Когато нивото на живота му падне под 50%, той ще призове своите слуги на помощ в огромни количества и с последния си дъх ще направи от тях ходещи бомби, взривявайки нещастните хора, близки до вашите съюзници. Рано или късно все пак ще му свършат силите и той ще падне мъртъв на земята.

Така че завършихте играта и се надявам, че това описание ви е помогнало с това.

Задача в играта драконова ера Origins "Dead Castle" е непреодолим тест за много играчи. Някои не знаят какво да правят по време на приключението, други пропускат тази мисия, а трети страдат от грешка. Тази статия предоставя изчерпателна информация за това търсенес описание на всички проблеми и мистерии.

Как да вземете задача

На първо място, трябва да се отбележи, че задачата в Dragon Произход на възрастта Castle of the Dead често се пренебрегва от играчите, тъй като може да бъде взет само от скрито място в Deep Roads. Тази територия се нарича Мъртви ровове и е забележителна с факта, че не се отваря веднага. Входът към него става достъпен за играча едва след като Ортан успее да намери дневника на Бранка в тега. Този елемент може да се счита за ключ към задачата, защото без него няма да е възможно дори да се опитате да завършите мисията. Наградата за завършването му ще бъде Пълна броня на Legion of the Dead с , която осигурява добра защита. Може да се носи на главния герой или да се даде на някой от сътрудниците.

Начало на мисията

Мисията в Dragon Age Origins „Dead Castle“ се активира автоматично след намиране на дневника. Играчът трябва да се подготви за екзекуцията, защото скритото място е изпълнено с огромен брой противници. За да изпълни задачата, потребителят ще трябва да потърси четири части броня на Legion of the Dead, които по-късно ще станат награда. Трябва да се отбележи, че наградата е доста символична, защото войниците от този отряд все още се бият със създанията на мрака в крепостта Бонамар. Първият елемент, който трябва да търсите, ще бъдат ботушите. За да ги получите, ще трябва да помогнете на Легиона в битката с враговете на входа на бившата крепост на джуджетата. След това трябва да преминете през тунела от портата. Веднага на изхода можете да видите голям саркофаг, а вътре в него ще бъде първото парче броня. В крепостта се препоръчва да бъдете изключително внимателни и не забравяйте постоянно да използвате функцията за запазване. В мисията "Dead Castle" в Dragon Age Инструкция за произходакрие някои неприятни изненади.

Продължение на търсенето

След като получи ботушите, играчът ще трябва да намери още три предмета, за да завърши мисията Dead Castle в Dragon Age Origins. Играчът може да намери ръкавици в стаята, където има статуя на гном, но се препоръчва да се движите внимателно. Статуята диша огън, ако стъпите върху плочата с активиран капан. Пламъкът отнема много здраве и затова е по-добре първо да изпратите най-силния съюзник. Гръдната броня също е скрита в саркофага, но на друго място. Той се пази от скелети и се командва от пратеник на хърлок. Не трябва да има проблеми с изчистването на местоположението, защото играчът ще срещне създанията на мрака много пъти преди тази задача. Последният елемент ще бъде шлем, който е най-лесният за намиране. Играчът просто трябва да отиде до светилището на Легиона, да отиде до олтара и да вземе правилното нещо. Никой не я пази, но трудностите по заданието не свършват дотук. Четири елемента ще отворят достъп до ново местоположение, което ще бъде посочено в личния кодекс.

битка с шефове

Ръководството за преминаването на „Мъртвия замък“ в Dragon Age Origins трябва да подготви потребителя за основния тест. И четирите части на бронята бяха сглобени, за да отворят пътя към затворено място в бившата крепост на джуджетата. Достатъчно е играчите да стигнат до центъра на тунела, който води до матката - основният враг в Bonammar, и след това да вземат последното парче от бронята на Legion of the Dead. Това е емблемата на кастата, можете просто да я вземете, да я разположите и да си тръгнете. Ако искате да се изпробвате за сила, тогава можете да се биете с шефа, но първо трябва да отидете за ключа. Той отключва портата към територията, където се намира създанието. Желаният предмет се намира в най-южната стая, недалеч от олтара на легионера. Битката не трябва да е твърде трудна, ако всичките ви другари се използват правилно. За победата можете да получите добри предмети и малко количество злато, което никога не е излишно в играта.

Изпълнение на задачата

За завършване на мисията е необходим пълен комплект броня на Legion of the Dead в мисията Dead Castle в Dragon Age Origins. Играчът ще трябва да отиде отново, вече облечен в нови неща, в стаята, където потребителят преди това е намерил шлема. На олтара ще има реликва, която може да се активира само докато носите броня. Действието ще доведе до появата на мистериозна сянка, с която ще трябва да се борите. Няма да има награди за победа, но действието е необходимо за изпълнение на задачата. В кодекса ще се появи съответен запис за победата. След това можете да отидете до Диамантените зали. Преди това играчът не трябва да забравя да даде емблемата на мъртвата каста на Пазителите. По-нататък в дясното крило на Диамантените зали ще има книга със спомени, върху която трябва да кликнете. Само тогава задачата ще бъде завършена и ще бъде отбелязана като завършена в дневника. Пътят няма да е кратък, но наградата си заслужава, плюс едно пътуване през крепостта Бонамар ще отвори нови страници в историята на джуджетата.

Възможни грешки

Проблемът с търсенето на Dead Castle далеч не е нов за играчите, много потребители са го срещали. Грешката се крие във факта, че последният саркофаг, където е скрита емблемата на кастата на мъртвите, не е активен след събирането на четири части броня. Ако не съберете пълния комплект, тогава няма да можете да преминете задачите. За съжаление няма оптимално решение на този проблем. Както бе споменато по-горе, за играчите в Dead Moats е по-добре да спестяват често. Връщането към по-стари файлове може да помогне в тази ситуация. Първоначално трябва да опитате да излезете от местоположението, да запазите и затворите играта. Следващият път, когато влезете, можете да откриете, че грешката се е изпарила и можете да взаимодействате със саркофага. Този метод е най-ефективният, но ако нищо не се случи, тогава не трябва да се разстройвате. Пълният набор от Legion of the Dead може да бъде получен в добавката Awekening.

Едно дете няма нужда от добър баща. Има нужда от добър учител. И на мъж - добър приятел. А жената е любим човек. И като цяло, нека поговорим по-добре за шевове-писти.

Аркадий и Борис Стругацки, "Далечна дъга"

Мирът на Ферелден е застрашен не само от Погибелта. Стотици боклуци от всякакъв вид вдигнаха глави в очакване на края на света. Хем можем да се присъединим към тях, хем да накажем негодниците. За да сме сигурни, че няма да пропуснете нито една възможност, ние съставихме списък с допълнителни задачикоито все още не са разгледани на нашите страници.

  • Остагар и дивите земи - началото на историята
  • Lothering - живите мъртвиград
  • Кръгът на магьосниците - магически тайни
  • Redcliffe - универсална привлекателност
  • Заслон - Класически Великденско яйце
  • Брекилианска гора - следи от поквара
  • Орзамар - крадците и тяхната плячка
  • Серия Denerim Quest
  • Гилдии - Намери всички
  • Шийла - сурова красота

Нека започнем с предисториите на нашите герои. Във всеки случай ще можем да изпълним няколко допълнителни задачи, но те не са трудни - обучение. Можете дори да ги пропуснете и да се втурнете направо към Остагар. Въпреки това, старателното проучване на първоначалните територии ще ви донесе не само пари, опит и малко оборудване. В самото начало, когато героят е много млад и неопитен, можете да научите много интересни неща за света, които няма да можете да разберете по-късно. Така че ви съветваме да погледнете във всички ъгли, поне в началото.

Всяка предистория ще ви донесе нещо полезно, ще улесни пътя ви. Благороден човек ще получи куче, долен - добър лък ... с една дума, на всеки свой. Но има един герой, който ще бъде много по-лесен от останалите в началото. Това благородно джуджетой тръгва с Дънкан, дрънкайки повече от двайсет жълтици в джоба си! Е, да тръгнем след тях.

Остагар и дивите земи

болно куче

Политика на джуджетата

Говорете с развъдника в лагера и той ще ви разкаже за болния мабари, който е погълнал замърсена кръв. За да го излекувате, трябва специално цвете, което расте в дивите земи на Корчари. Според сюжета все още трябва да отидете там, така че не се колебайте да се съгласите. Погледнете в руините на няколко метра от мястото, където ще срещнете ранен войник. Излекуваното куче ще се присъедини към вас след битката с Остагар, ако все още нямате домашен любимец.

Гладен затворник

Нещастен войник виси в клетка в лагера. Не само не го пускат, но и не го хранят. Бедният човек ще ви помоли да му донесете храна. Преди да дадете съгласие и храна, попитайте затворника защо е бил затворен. В края на историята можете да поискате ключа от сандъка на магьосниците от затворника. Храната може да бъде получена от пазача, като го убедите или подкупите. И сандъкът ще се отвори едва след като се върне от дивите земи, когато умиротвореният го напусне.

Меч

Можете да подмамите пратеника Пик да получи добър меч. Но първо момчето трябва да бъде уловено - намерете го с пепелните воини и след това хукнете след него.

Мисионерска ракла

Недалеч от границата на дивите земи ще намерите тялото на мисионера Джогби. От него можете да премахнете писмо с подсказки - къде да намерите съкровището. Потърсете сандъка в южната част на картата.

Преследване на следи

В западната част на дивите земи има изоставен паркинг и сандък, съдържащ списание. Прочетете го и следвайте маркировката, която се появява. Верига от такива следи ще ви отведе до съкровището.

завещание

Кучето играе ролята на психоаналитик

Професорът спи - студентите се радват

В средата на пустошта ще се натъкнете на трупа на Ригби. Завещанието описва къде са скрити вещите му: в изоставен лагер на запад от тялото. След като изкопаете сандъка, можете или да го отворите, или да го занесете на вдовицата Джета. Тя ви очаква в църквата на Радклиф.

Пепелен демон

Върху трупа на войник, недалеч от емисаря на Хърлок, лежи торба с пепел и лист с местна легенда. Легендата е вярна и като изсипете пепелта върху купчина камъни северозападно от моста, вие ще призовете Газарат, „портокаловия“ демон на гнева. Добри трофеи очакват победителите.

Lothering

Създайте три лапи/капани/бутилки с отрова

Задачите са еднотипни, взети са съответно от Мириам, Алисън и Барлин. Няма нищо сложно, необходими са само съответните умения и компоненти, които се купуват от Barlin и се събират на картата.

Починал тамплиер

На входа на мястото след битката с бандитите ще намерите трупа на тамплиер. Нещата от него трябва да бъдат занесени на Ser Donall в църквата.

Забележка:в същата църква трябва да разкриете на сър Брайън, че сте сива гвардия и да поискате помощ. Той ще ви даде ключа от шкафа с лапи.

Проповедническа дъска

Ако изпълните и четирите задачи от местния съвет на проповедниците, ще получите добър меч като награда.

Кръг на маговете

повикване

На първия етаж на кулата, в библиотеката, можете да изпълните няколко упражнения за призоваване. За да направите това, намерете две половини на книгата: в библиотеката и до стълбите към следващия етаж. Изпълнете и трите ритуала и задачата ще бъде изпълнена. Но това не е всичко. Повторете и трите ритуала подред и активирайте четвъртия пламък за призоваване - той е в стаята, където е била втората половина на книгата. Създание ще се появи и бързо ще изчезне. Може да бъде ограбен чрез получаване на бележка. Но това не е всичко! На дъската на проповедника по-късно можете да вземете задача, която говори за изчезващи пътници. Оказва се, че демонът, който извикахме, е решил да спечели. Убиваме го, отнемаме трофеите, информираме проповедника и отиваме да запълним угризенията на съвестта с ейл.

Главната героиня с целия си външен вид дава да се разбере каква иска да бъде сива гвардияи спаси света

Явно това е единственият начин, по който Огрен ни вижда всички...

Пазител на границата

Кое жилище на магьосници е без тайни? Определено го имаме в нашата кула. За да разгадаете, трябва да намерите няколко ученически бележки: двойка в студентските стаи, друга в библиотеката, две са до Оуейн и кръвните магьосници и накрая една ще бъде в главната зала. Сега активирайте трите статуи в голямата зала - статуя с купа, с вдигнат меч, спуснат меч - и статуя с копие (тя е в друга стая, в центъра на пода). Слезте на първия етаж, отидете до мястото, където сте срещнали Wynn, и се опитайте да влезете в мазето. Убийте пазача и вземете страхотен меч, който ще ви помогне например да победите Флемет.

Ковчегът на Джени

В кабинета на главния магьосник ще намерите не само гримоара на Флемет, но и сандък. Може да бъде доставен до къща в пазарния квартал Денерим близо до Любопитните места на Тедас. Освен ако, разбира се, не сте взели бележката за Червената Джени след срещата със Зевран. Като награда ще получите пари, но няма информация за тази мистериозна кутия.

Омагьосан тамплиер

На четвъртия етаж ще срещнете тамплиер, обладан от демон на желанието. Ако ги атакувате, ще получите някои добри трофеи, но ако ги пуснете, най-вероятно няма да ги видите отново, но има малък шанс да ги срещнете на картата над планината от трупове: демоните ще задоволят ненаситния им глад. Тук те не могат да избегнат репресии!

Редклиф

Събиране на войски

Bann Tegan ни дава сюжетна мисия(с който са свързани няколко допълнителни): подгответе селото за обсада. За да направите това, трябва да говорите с Пърт и Мърдок. Първият ще ви помоли да му донесете амулети. Ще ги получим от майката в местната църква. Освен това в магазина можете да намерите куп барели петрол. Пърт също трябва да се каже за тях.

Мърдок ще поиска да донесе повече воинии вземете оръжия за тях. Редиците на "доброволците" могат да бъдат попълнени от джуджето Дуин, ако го убедите добре. Няколко новобранци ще ни донесат местна таверна. Първо, това е подозрителен елф на масата. Вашите разбойници ще ви помогнат да откриете неговата шпионска същност. Самият кръчмар, Лойд, ще тръгне след елфа, той ще трябва да заплашва. Но е по-добре първо да попитате сервитьорката Бела и мъжете в механата за живота им. Можете да обещаете да помогнете на сервитьорката, а за защитниците можете да договорите безплатен ейл от Lloyd. Оръжия могат да бъдат измолени от ковача, обещавайки му да спаси дъщеря си.

Мор дойде в едно благородно благородно семейство

Ефектното осветление прави Стан още по-убедителен

Дъщерята на ковача

Ще го намерите в замъка, в малко складово помещение на приземния етаж.

скрито момче

Кейтлин стои в църквата и моли да намери изчезналия си брат. Скрил се е в килера у дома. След като попитахме момчето, научаваме за семейния меч, който може да бъде както присвоен, така и върнат.

Демон

Ако играете като магьосник, можете самостоятелно да влезете в сянката, за да освободите сина на Иймън. Демонът ще предложи сделка. Можете да получите допълнителна точка заклинание, специализация на магьосник на кръвта, "забранено удоволствие" с демон... Моля, обърнете внимание - изборът ще повлияе на края на историята.

убежище

В самото село, както и в храма, няма допълнителни задачи (освен да считат доставката на свитъци до църквата на Денерим като такива), но има забавно "великденско яйце", което вече може да се счита за класика на ролевите игри. След края на сюжетната мисия се върнете в селото и отидете до местното гробище. Епитафии със сигурност ще ви харесат. Ето само няколко от тях:

    Шерил не е тук. Тя беше кремирана.

    „И аз мога да направя брадва“ – Джим, гълтач на мечове.

    Мултиплейър с любов.

    Пра-пра-дядо Гигакс.

За да играете като Sheila, трябва да изтеглите отделния модул Stone Guardian. Нека опознаем по-добре това опасно момиче.

Подаръци за Шийла
Настояще Къде да търся
Великолепен аметист Прашен град Орзамар, пазар Алимар
Великолепен диамант Orzammar Commons, търговец Гарин
Великолепен Изумруд Orzammar Commons, магазин на Figora
Великолепен сапфир Orzammar Commons, Trader Legnar
Великолепен малахит Кръгова кула, интендант
Великолепен нар Пазарен квартал Денерим, чудесата на Тедас
Великолепен Рубин Елфинаж, магазин Аларита
Великолепен нефрит Мазето на къща в Honnleath
Великолепен топаз Слани планини, търговец Фарин

Шийла е бивш гном, който стана голем. Тя успява да съчетае женственост (например иска да шие червени обувки) и престорена грубост („Хайде да смажем няколко глави“). Като цяло вицовете за "хермафродитизма" на голема са може би най-любопитните в цялата игра. Между другото, тя мрази всички птици без изключение, за което постоянно напомня („Аз не вярвам в Създателя. В крайна сметка едно разумно същество никога няма да създаде птици! За какво си мислеше ?!“).

В битка Шийла е истински универсален играч. Тя може да бъде убиец, стрелец, контролер и дори поддръжка. В последното въплъщение (клон от стелажи) той е най-ефективен. Унищожаването на група от голем в стойка, лечител, магьосник и воин с оръжие с две ръце е почти невъзможно. Има само едно неудобство: движението на нашия талисман отнема известно време.

Както можете да видите от таблицата, няма специални подаръци за нея, но можете лесно да я зарадвате, като я облечете за първи път в кристали.

Лично търсенесвързани с възстановяване на паметта. Шийла е любопитна да разбере коя е била преди да стане голем. Мисията може да бъде получена след разговор с Perfect Karidin, според историята. За да го завършите, отидете до Kadash teig, който се появи на картата на дълбоките пътеки. Преминете през тейга до статуята на героинята.

Горски Бресилиан

ухапана жена

В лагера на Dalish говорете с Atras. Жена му е ухапана от върколаци и всички казват, че е мъртва, но той не вярва. Данаила ще ви чака близо до северния вход на източна гора. Спаси я, за съжаление, няма да работи.

желязна кора

Оръжейникът Varathorn ще ви помоли да му донесете рядка кора от желязно дърво, която местните занаятчии използват за създаването на великолепно оборудване. Кората може да бъде откъсната от паднало дърво близо до северния проход към източната гора. Като награда господарят може да получи лък, броня (или и двете, ако настоявате) или амулет, ако се откажете от всичко.

Влюбен елф

Последна семейна снимка. Много скоро повечето от тях няма да са живи - предателите са по-лоши от мръсниците...

Явно не само женски образикопирани от популярни хора ... И Еди Мърфи не само изрази магарето от Шрек

болна жлъчка

В лагера пазачът на галската Елора имаше нещастие: един от нейните отделения е болен. Можете, използвайки оцеляването, да разберете каква е причината или можете да убедите гледача, че животното е нелечимо.

ухапан елф

В центъра на западната част на гората, недалеч от огрите, лежи ранен Дейган. Може да бъде отнесено в лагера, излекувано, ограбено, изоставено или убито. Богатство на избор – не е ли това, което искаме от една стока ролева игра?

Забележка:ако първо ограбите елф и след това го изпратите в лагера, тогава той може да върне нещата и да възстанови отношенията.

смъртен сън

На юг от Големия дъб се намира изоставен, но много уютен лагер, в който човек е привлечен да си почине... Събуждайки се, един или повече членове на вашия отряд ще започнат битка със сянка, която е създала илюзията. Победете демона и прегледайте отново „уютната“ спирка.

Интересно е:след като завършите сюжетната мисия в гората, отидете в лагера и говорете с Leliana. Тя ще ви пусне песен от главното меню на играта.

Орзамар

Изгубен син

Историята свърши. Юнакът стои на пътя и гледа замислено към залеза... Но още му е рано за почивка!

В общите зали ще се натъкнем на Filda. Синът й отиде в дълбоките пътеки и не се върна. Ще намерим ръката в тейг Ортан, тя е свързана със сюжета - не го пропускайте.

църква

Бъркел иска да отвори църква в Орзамар. Можете да му помогнете с това, като убедите хроникьора (в залата на пазителите) да даде разрешение. Ще получите оскъдна награда, но тази църква ще има решаващо влияние върху съдбата на света. И не най-доброто...

Магьосник джудже

Дагна наистина иска да влезе в кръга на магьосниците. Възможно е, като кажете на баща си Джанар за плановете на дъщеря си, да я предотвратите или можете да помогнете, като говорите с първия магьосник, ако той, разбира се, е жив. Като награда ще получим добра руна или лириум. Освен това Дагна ще стане изключителен учен.

Нага Търсене

Всичките му любимци избягаха от бияча Бемора. Нагите трябва да се търсят в Общите зали, те са общо пет. За всяко животно получаваме 25 сребърни монети. И ако след това говорите с Леляна, тогава тя признава, че наистина иска такова животно за себе си. Можете да го получите в Dust Town от безделно джудже срещу скромна такса. Сега този "таралеж" ще живее с вас в лагера.

ракета

След като получите първата задача от някой от претендентите за трона и напуснете Диамантените зали, ще видите как местните бандити заплашват търговеца Фигор. Ако ги последвате в магазина, можете да помогнете на търговеца. Ако разрешите въпроса мирно, той ще ви благодари и ще остане да търгувате, а ако убиете разбойниците, тогава ... той ще ви се скара и ще избяга.

Боеве без правила

На запад от Залите на изпитанията, в малка стая, има оръжейник, който ще предложи да участва в битките. Наградата за всяка битка е нищожна, но пръстенът, който получавате след четири победи, не е лош за кръвните магове.

нежелано дете

В Dusty City можете да намерите нещастен гном, който е бил изгонен от семейството си, защото е родила син от недосегаем. Можете да я принудите да се отърве от сина си, както искат роднините й, или можете да убедите последните, че грешат и да възстановите семейството.

дракон в тронната зала

Ето как трябва да поставите два героя в тронната зала, за да призовете дракон

Ако заготовките са свършили, но трябва да кажете нещо, се оказва така

Архитектурата на гномите понякога изненадва. След като проучим надписите на трона, ще получим бележка в кодекса. Сега трябва да разположите правилно членовете на отряда: един в "съблекалнята" на площада в центъра на залата, а другите двама в самата тронна зала, в нейната югозападна част, на бутоните, които приличат на края на стрела. Отново щракваме върху трона с последния герой и се запознаваме с местния затворник.

Крадците

Минавайки покрай съкровищницата на краля, ще се натъкнете на група крадци, които се опитват да прокопаят тунел. Разправете се с тях и вземете заслужена награда от дотичалия на шума пазач.

отрова

В една от стаите за благородниците ще срещнете билкаря Видрон, стоящ до леглото на умираща дама. Той ще ви каже, че е била отровена и ще ви помоли да направите противоотрова. След това той ще ви даде рецепта, която ще бъде основната награда.

открадната книга

Помощникът на хроникьора в Залите на пазителите иска да намерим ценна книга, която наскоро беше открадната. Trickster живее в Dust City. Преговорите с крадеца ще стигнат до застой... Но бележката, взета от трупа, ще ни отведе до бандитите, които тъкмо носят тома до оградата в Залите на изпитанията. След битката книгата може да бъде продадена на същата ограда или върната на пазачите.

Липсващото родословие

Джуджето Орта вярва, че идва от благородна къща Ортан, но това е лош късмет: записите на родословното дърво са изчезнали в едноименния тейг. Поне не ги намери в Залите на Пазителите, което означаваше, че няма никъде другаде. Записите наистина се намират в центъра на тейга, недалеч от пещерата Рука.

Списък на големите

В стаята с Anvil of the Void има таблица, в която са изброени всички, които са станали големи. Имената могат да бъдат преписани и занесени в хрониста.

Съкровището на скитниците

Намерете четири купчини камъни в Caridin's Crossing:

    На западния изход към картата.

    Югозападно от моста.

    Недалеч от пресечката на три пътя.

    Източно от Дълбоката пещера на ловеца.

Нашият домашен любимец нага на име Шмоплез. Изглежда, че се разбират добре с кучето.

След това на картата ще се появи знак с кеша на скитник.

Легион на честта

Веднага след като съберем всички части от бронята на Dead Legion, ще ни бъде дадена мисията Dead Castle. Сега можем да вземем емблемата на кастата на мъртвите от саркофага (в стаята на легиона в мъртвите ровове) и да я занесем на летописеца. Но преди да напуснете храма, екипирайте някого в пълна броня и активирайте реликвата на легиона.

Землянин меч

В дълбоките пътеки можете да се сдобиете с един от най-добрите мечове с една ръка - Честта на основателя. Първо намерете гробницата в Ortan teig (югоизточния ъгъл). Сега търсим парчета:

    Накрайникът лежи в Ortan teig във ваза в пещерата Ruka.

    Дръжката може да бъде премахната от трупа на емисар на генлок в Caridina Crossing (генлокът ви очаква в тунела, който върви от запад на юг).

    Острието се отстранява от трупа на древен тъмен рожба в Мъртви канавки(на моста в центъра на картата).

След като намерите всичко, върнете се в гробницата.

Кеш памет

В чартърния приют ще вземем дневника на Jammer, който говори за съкровището. Трябва да намерим три сандъка: самият Jammer, Kanky и Pique. От тях получаваме сребърен пръстен за рокля, желязна отварачка за писма и украса от нар. Не можете да вземете нищо друго! Остава да намерите тайник близо до опитомения бронто и да го отворите.

Животът на пазача

За да получите задачата, докоснете стената на спомените в Залите на Пазителите. Сега намерете три рунически камъка:

    Близо до главата на миньорите в общите зали.

    В югоизточните пещери на Caridin's Crossing.

    В западната част на централните стаи в Мъртвите ровове.

Връщаме се към стената на спомените за награда.

Разкъсан демон

Гномите са солидни момчета: ако вече унищожат демона, тогава парчетата се пренасят по всички земи: какво ще стане, ако растат заедно? Можете да събирате тези парчета по дълбоките пътеки.

    Крайници в северозападната част на Aedukani teig.

    Торсът и главата са на Каридина Кросинг, съответно на югоизток и североизток.

Отнасяме го до олтара в Ortan teig и съживяваме демона. Имаме друг избор - да го пуснем за пари или да го убием. Този път е окончателно. Какво ще изберете?

Денерим

Помогнете на закона

Близо до къщата на ковача Уейд е сержант Кийлоун. Той ще се оплаче на властите и ще поиска помощ за справяне с престъпността. Можете да действате както със сила на убеждението, така и просто със сила. Ако искате висока награда, слушайте какво предпочита клиентът.

Тъмни сделки

Опитвам се да обясня глупака
на джуджето, че е невъзможно да "падне в небето". Уин и аз все още се опитваме да стигнем до съзнанието и Шийла предлага ... общо взето същото, но много повече бърз начин

Иймън има страхотно чувство за красота. Във всичките му имения може да се намери
истински произведения на изкуството

От другата страна на къщата, ковачницата стои хитрият Кулдри. Само разбойници могат да го срещнат. Той има две задачи: за крадци и за крадци. И в двете линии стелтът ще ви бъде изключително полезен.

Важно е:не забравяйте да оставите твърде забележими спътници в лагера по време на мисията.

Преди срещата на земите ще можем да извършим три кражби и две прониквания с взлом. След това още една кражба и две кражби с взлом. Ако вашият стелт не е на майсторско ниво, тогава парите, убеждаването и юмруците ще ви помогнат в някои задачи.

секта

В една от алеите (ще посетите там, когато унищожите бандитите по заповед на църквата) ще намерите трупа на Ser Frieden, който умря, опитвайки се да унищожи сектата на кръвните магьосници. Можете да завършите това благородно дело - отидете до изоставена къща (ново място на картата на Denerim) и изрежете злодеите.

зло

Злото се е настанило в сиропиталището в елфинажа, за което ще ви разкаже тамплиерът Ото. Съберете някои улики, включително разпит на момичето елф, седящо на прага. След като почистите убежището, не забравяйте да върнете амулета на елфа.

Затворниците на Хау

В мазетата на имението на Ърл Хау можете да намерите няколко затворници наведнъж.

    Синът на Bann Sieghard виси на стелаж в стаята за мъчения, който ще се застъпи за вас на срещата като награда.

    В затвора тамплиерът Ирминрик полудял. Занесете пръстена му на Banana Alfstanna.

    Ветеранът Рексел също не издържа на затвора. Необходимо е да се каже на проповедника Розамунд за това.

Гилдийски куестове

Задачите на повечето гилдии (проповеднически съвети, доброволци от Blackstone, убийци и „заинтересовани“) се изпълняват предимно без проблеми: за щастие целите са маркирани на картата или поне приблизителното им местоположение е описано. Но има няколко изключения.

Ако във финалната задача доброволциизбирате страната на бащата, тогава, за да стигнете до сина, не трябва да отидете в Lothering, който ще бъде унищожен до този момент, а просто подминете града. Taoran ще се натъкне на вас при „случайна“ среща.

Любовта отбелязва, че един от заинтересовани(задачите се дават от кръчмаря в Denerim's Bitten Nobleman), разпръснати буквално по целия свят. Намирането им не е лесно. Ето всички места:

    В лагера на Далиш, зад търговеца.

    Близо до входа на руините в брекилианската гора има тайна врата отляво.

    AT кралски дворец Orzammar, в незабележима стая в източната част на двореца.

    В чартърното скривалището на Orzammar, в стаята вдясно от залата, където падна Jarvia.

    В друго скривалище, този път в село, до входа на къща с кървав олтар.

    В таверната "Разглезената принцеса" близо до кулата на магьосниците.

    В самата кула, на втория етаж, в източната стая.

    Във вятърната мелница на Редклиф (където има таен проход към замъка).

    В мазето на замъка Редклиф, точно преди входа на двора.

    В ковачницата на Уейд в Денерим.

    В публичния дом "Перла" (място в Денерим) в югоизточната стая.

    В имението на Иймън в Денерим в северозападната стая.

В допълнение към същите тези лица, те ще ви накарат да бягате и магове от общността.

кръвни белези

Трябва да обезкървим четири врати в Денерим: две в Търговския район и по една в Мръсните и Тъмните алеи.

Места на силата

Трябва да активираме четири места на сила.

    Гроб в западен брекилиански език.

    Олтар в Тейг Ортан.

    Дърво в Denerim alienage.

    Стълби към втория етаж на кулата на магьосниците.

Свитъците на Банастор

Трябва да намерите пет свитъка на следните адреси.

    Югоизточната разрушена стая на втория етаж на кулата на маговете.

    Северозападна стая на третия етаж на Mage Tower.

    Югоизточна библиотека в изоставения храм с праха на Андрасте.

    Западна казарма (вход от центъра) в изоставен храм с праха на Андрасте.

    Югоизточна стая в леговището на върколаци.

Останалите задачи не трябва да създават затруднения.