Империя тотална война всички единици Швеция. Дипломация в Empire Total War. Съвети за използване. От пристанището на Ливърпул

Мнозина са убедени, че е трудно да се завладее светът в Empire: Total War. Всъщност това е доста постижима цел, ако изберете правилната стратегия, планирате добре и влезете в обещаващи съюзи. В тази статия ще научите как да станете най-страховитият император, като напредвате в режим „Основна кампания“.

стъпки

Създаване на ресурси

  1. Създайте нова кампания.Изборът на състояние е жизненоважен за спечелването на играта. Ако искате да изпреварите в началото, Великобритания е най-добрият избор, тъй като тази страна е разположена на остров и има голяма военноморска сила.

    • Тази империя на острова ще остане непокътната, докато вражеската държава не построи силни бойни кораби.
  2. Правете търговски споразумения и съюзи.Ранните търговски споразумения и съюзи ще ви дадат предимство в играта. Това ще увеличи годишния ви доход и ще заздрави връзката ви с държавата, с която искате да си сътрудничите.

    • Има шанс вашият съюзник да прекрати споразумението, така че е по-добре да го използвате, докато възможността съществува.
    • Изградете търговски пристанища. Колкото повече търговски пристанища имате, толкова повече търговски партньори ще имате.
    • Можете да търгувате със съседните страни по суша.
    • Ако играете като Великобритания, ще трябва да имате търговско пристанище за вашия износ и ресурси от търговски партньор.
    • Пиратството е добър начин да намалите ресурсите на опонента си. За да направите това, блокирайте търговския път на врага с вашия бриг.
  3. Надстройте фермите и производството.Развитието на икономиката изисква изграждане и модернизиране на ферми, както и производство на кожи, памук, захар и кафе.

    • Не забравяйте да унищожите църковните училища и да ги замените с университети, за да можете да правите изследвания. Изследванията се провеждат в университетите. Колкото по-добре надградите университетите и ги напълните с благородници, толкова по-бързо ще бъде изследването.
    • Ако имате няколко университета, можете да изследвате различни технологии едновременно.
    • Университетите не могат да се обединят, за да изследват една и съща технология.
    • Изследването на нова технология струва определено количество изследователски точки. Изследователските точки се произвеждат от университетите на ход. Колкото по-високо е нивото на вашия университет, толкова повече точки произвежда.
    • Благородниците също осигуряват точки и намаляват времето, необходимо за завършване на проучването, така че опитайте да поставите своите благородници в университета, за да получите този бонус.

    Изградете силни военноморски и армейски части

    1. Подобрете технологията.За да получите по-силни единици, проучете военни технологии като Attach Bayonet, Ring Bayonet, Formations и др. Вашите войници ще станат по-силни на бойното поле.

      • Като правите проучване в раздела Войски, вашите единици ще получат нови и подобрени оръжия, както и тренировъчни казарми, които ще осигурят достъп до по-мощни войници.
      • Същото важи и за военноморското развитие. В допълнение към бързо развиващите се сгради и по-евтините кораби, изключително напредналата морска технология увеличава обхвата на движение на вашия боен кораб, което ви позволява да се движите много по-бързо.
      • Експлозивите за оръдия могат да бъдат подобрени.
      • Високото ниво на военноморско развитие дава по-голяма точност при използване на корабни оръдия.
      • Армейски единици могат да бъдат натоварени на кораби. Това ви позволява да завладеете земите отвъд океана, просто се уверете, че имате достатъчно войници, за да нахлуете в столицата.
    2. Помогнете на съюзниците си.След като имате стабилна икономика и силни единици, не се колебайте да помогнете на съюзниците си, когато поискат помощ. Това ще укрепи връзката ви и ще ви даде шанс да завладеете нови земи.

      • Съюзниците могат да ви помогнат да нахлуете в други страни.
      • За да водите война срещу определена държава, щракнете върху иконата "Дипломатически отношения", след което намерете името на държавата в списъка и щракнете върху нея. Уверете се, че вашият бъдещ враг не е част от вашата съюзническа група, за да предотвратите нарушаването на това мирно споразумение. Сега щракнете върху прозореца „Отворени преговори“ и след това върху „Обявете война“.
      • Ако обявите война на вашия съюзник, съюзът автоматично ще бъде прекратен.
      • Ако сте обявили война на същия враг, срещу който се бие съюзническа държава, можете да го помолите за помощ. Това е полезно за потискане на състоянията, които постоянно се срещат по пътя ви.
      • Ако отхвърлите молбата на съюзник за помощ, той може (ако иска) да анулира вашия съюз.
      • Като помагате на съюзник да победи вражеска държава, вие увеличавате шанса за получаване на нови земи. С тяхна военна помощ не е необходимо да се изпращат много войски за превземане на града.
    3. Използвайте гарнизона на крепостта.Крепостният гарнизон има зона за контрол, която действа по същия начин като армейска част. Това прави крепостите идеални за охрана на някои от местата, които вражеските единици ще се опитат да превземат, за да влязат вътре.

      • Разполагайки единицата си във форт, вие значително увеличавате защитата, като ви дава достатъчно време да повикате подкрепления, за да потушите нашествениците.
      • С помощта на генерали или адмирали можете да наемате единици директно.

    Командвайте и завладявайте

    1. Планирай напред.Планирайте с коя държава да се справите първо. Уверете се, че този щат е близо до основния ви град и в обсега или близо до вашия съюзник.

      • Повечето играчи избират да се насочат към нации, които вече са във войната. Присъединяването към битката е малко безсрамно, но е много добра стратегия.
      • В прозореца "Дипломатически отношения" можете да видите статуса на всяка държава и отношенията им с други държави.
      • Намерете състояние, което можете да изберете като общ враг, и след това сформирайте съюзи с тези, които смятате, че могат да окажат помощ по време на атака.
      • Създайте достатъчно единици, повикайте или наемете елит и след това преместете армията по-близо до вашата цел.
      • Когато войските се съберат точно на границата на вашата цел, отворете прозореца за дипломатически отношения, за да обявите война или просто да нахлуете в тяхната територия.
      • Ще се появи прозорец с въпрос дали искате да помолите съюзниците си за помощ. Не забравяйте да изберете само тези, които са близо до вас, за да могат бързо да осигурят подкрепления.
    2. Проникнете в нови земи.Превземането на Европа е само началото. Използвайте силния си флот, натоварете армията си върху него и разузнавайте другата част на света.

      • Завладяването на Америка е много по-добро от завладяването на Индия, тъй като Америка има много ресурси и търговски пристанища, които ще са полезни.
      • Ако играете като Великобритания, можете да започнете да завладявате Америка от базата си в Насау и Порт Роял. Ако тринадесетте колонии все още са под ваша закрила, можете да поискате тяхната помощ при завладяването на индианските племена.
      • Ще трябва да се биете с Франция, ако я нападнете; но по-добре се опитайте да избегнете ненужната конфронтация, докато не покорите индианците.
    3. Изграждайте и разширявайте.След като изпратите войски в Америка и превземете града на индианците, изградете и разширете своята империя. Надстройте ресурсите, надстройте тренировъчните казарми и призовете войници да се разположат в новозавладени земи, за да се защитават срещу всякакви нашественици.

      • Новопревзетият град ще има много нестабилна икономика поради недоволството на жителите.
      • Всеки път, когато анексирате или превземете град, щастието на жителите ще спадне драстично. Ще има въстания, протести и други прояви на недоволство. За да се справите с това, атакувайте всеки бунтовник, който се появи близо до превзетия град.
      • След като превземете града, не забравяйте да го поправите. Градът трябва да е в добро състояние, за да го модернизираме и да извикаме повече войници.
      • Освободете района от данъци, ако е необходимо - това ще увеличи щастието на жителите. Когато се успокоят, можете да премахнете привилегиите, за да започнете да печелите годишен доход.
      • Изграждайте, увеличавайте ресурсите, наемайте и след това разширявайте. Повторете. С голямо количество ресурси не е нужно да се притеснявате за годишния доход. Просто се съсредоточете върху завладяването, след което се насочете към Индия, за да продължите световното си господство.

Този, който има подходящи лични качества и познава методите на управление, въпреки че притежава малка земя, ще придобие власт над целия свят и няма да бъде победен.

Каутиля, Артхашастра,
или Трактат за печалбата, глава 96.

Великобритания се превърна в колония и пазар за Индия, Конфедерацията на Марата въведе войски на територията на Франция и Испания под предлог, че ги защитава, европейските монарси отдават почит на Западноевропейската търговска компания, а известен индийски поет възпява бреме на мургав човек във варварска Европа. Фантазия в нашия свят, но съвсем осъществима в света Имперски игри: Тотална война. Описване процес на игра ETW, обикновено означава игра за една от европейските държави. Искам да говоря за екзотичните нации от света на Империята, както и за характеристиките на техните тактики.

Родината е избрана

Приоритетни насоки на експанзия в началото на царуването.

И така, ориенталска екзотика Османската империяи Маратски конфедерации.

Как е турският султан? Огромни територии, висок авторитет, стабилност, дори единственият враг - Русия - е разделен от буферни държави. Може би самият султан може да се справи. Но малката Маратски конфедерацииима достатъчно трудности: от самото начало на играта заплашва мощен враг - огромен Моголска империяи са налични само две области: Биджапур и Карнатик. От самото начало на играта ще трябва да се биете много. Тази кампания ще ни служи като пример, защото ние не търсим лесни пътища.

Моголската империя обаче също преживява по-добри времена, а в началото на играта много от техните градове ще зарадват нашествениците с много малък гарнизон. По-добре е да превземете моголските градове възможно най-рано, докато огромната империя изгради също толкова голяма армия в десетте си провинции. Това не е Европа, оплетена в мрежа от съюзнически договори. Трябва да се биете точно тук. Силна армия и добри генерали, но малка територия определят избора на стратегия в началото на играта - блицкриг.

Имаме и малко княжество Майсур. Може да бъде заловен веднага, но е по-добре да го оставите за по-късно и да не разпръсквате силите си. Дори сред нашите съседи имаме притежания на европейци - холандци Цейлони португалски гоа. Последният не е труден за превземане, но това ще доведе до война не само с Португалия, но и с нейния съюзник - Великобритания. Конфедерацията Марата в началото на играта няма да преживее такова морско съперничество, което означава сбогом, морска търговия, сбогом, търговски постове, ще ми липсваш. Така че решете дали си струва или не.

Лично аз препоръчвам не само да отложите залавянето на Гоа и Цейлон, но и да изпратите скромни подаръци на техните собственици, особено ако нивото на трудност на кампанията е над средното. Размразяването на отношенията ще предпази от удар с нож в гърба, а Великобритания, техният съюзник, няма да застраши нашите морета. Като цяло, докато Конфедерацията Марата стане един от световните лидери и докато последната крепост на Моголите не падне, си струва да избягвате войната с европейските варвари по всякакъв начин. Подаръци и търговски партньорства ще ви помогнат с това. Но само отначало ще бъдем толкова мирни!

Готов ли си да започнеш царуването си, бъдещ велик раджа?

Индия става от колене

Можете бързо да забогатеете в търговията.

Без какво е немислима велика държава? Точно така, без голяма армия. А голяма армия от своя страна е немислима без големи разходи. Като за начало си струва да повишите малко данъците - провинциите, които първоначално са притежавани от играча, не са склонни към бунт и печалбите са огромни. Завзетите от врага райони все пак ще трябва да бъдат освободени от данъци.

Но търговията е не по-малко, ако не и по-важна, тъй като в Империята тя обещава несметно богатство. В началото на играта имаме две търговски пристанища, което означава, че можем да търгуваме по море с две държави. Един от нашите търговски партньори вече е Република Съединените провинции, може да бъде избран още един. По-късно, с превземането на нови пристанища, броят на търговските партньори може да се увеличи.

Важно е:други държави вероятно няма да се съгласят да търгуват без допълнителен стимул - известно допълнително плащане. Не бива да съжалявате за хиляда или две - много скоро тези пари ще ви се изплатят повече.

Успешната търговия изисква безопасни морета, което означава постигане пълно превъзходствона море е основен приоритет. Първите няколко търговски кораба ще плават за екзотични стоки безпрепятствено, но скоро моголската флота може да се превърне в проблем, ограбвайки търговските пътища и завземайки обратно нашите търговски постове.

Ще бъде по-лесно да унищожите не вражеския флот, а самата възможност за неговото създаване. Войските, налични в началото на играта, трябва да бъдат изпратени по индийското крайбрежие на запад, за да превземат крайбрежните региони. Тези пристанища, които все още не ви принадлежат, заедно със столицата на региона, могат да бъдат парализирани от малък отряд или кораб. Чрез анексиране Гуджарат, последната пристанищна зона на запад, има смисъл да се преместите малко по-на запад и да уловите Синд. Това ще създаде сухопътен търговски път с Персия.

Важно е:ако няколко провинции не бъдат бързо отнети от Моголите в началото на играта, войната с империята рискува да се проточи с десетилетия.

На изток врагът също има пристанище, в района Бенгалия. Далече е да отидете там, по-добре е да плувате по море. Ако разтоварите войски бързо, в първите два или три хода, тогава практически няма да има съпротива. Ако не успеят да стигнат толкова бързо, тогава флотът и десантът ще трябва да бъдат сериозно подсилени. Работиха бързо - отлично, можете напълно да превключите портовете към сградата dow- Източни търговски кораби.

Това е мястото, където пиратите носят плячката си.

За всеки случай е по-добре да защитите и собствените си портове. Гарнизон от един евтин отряд милиция е достатъчен, за да попречи на вражеските кораби да влязат в нашето пристанище и да унищожат всички усилия за изграждане на флот. Вярно, това няма да предпази от блокадата, но въпреки че блокадата пречи на търговията, поне не отменя строителството на кораби.

Така всички пристанищни зони на врага са превзети. Ние не само подкопахме икономиката на врага (все пак търговията е лъвският пай от бюджета!), но и укрепихме нашата собствена. Индийските търговци създават търговски постове и носят екзотични стоки в Европа. Важно е да заемете всички свободни търговски постове възможно най-рано и едва след това да добавите търговски кораби към всеки от тях. И помнете: печалбата от всеки нов dow е един търговски пост по-малко и те все още трябва да се поддържат, което не е евтино. Потърсете нови държави, които ще отворят пазари за вашите стоки и страната ви бързо ще забогатее.

Не може да се каже, че моретата вече са напълно безопасни. Все още има пирати, с които е невъзможно да се сключи мир. Но те не са най-опасните врагове. Пиратите много рядко атакуват заети търговски постове и практически не могат да отнемат всички печалби по търговския път. Ако работниците с ножове и брадва решат да ограбят вашия търговски път някъде близо до Европа или Америка, не е необходимо да хвърляте флота си там в същия момент - най-вероятно вашият търговски партньор ще направи това по-рано. Струва си да се заемете сериозно с пиратите, когато империята на Моголите бъде изтрита от лицето на земята или поне близо до нея.

Лов на пирати

Без значение за кого играете, пиратите значително се намесват в морската търговия. За да ги премахнете веднъж завинаги, не е нужно постоянно да търсите пиратски флоти, по-добре е да ударите техните бази в американския югоизток: Нова Андалусия и Подветрените острови. Няколко битки срещу дузина единици - и вашите търговски интереси не са застрашени от морски разбойници и две области в Америка вече са ваши. Само имайте предвид: доста силна флота може да виси до пиратското леговище.

Да, можете да излъжете себе си. Това е не само приятно, но и печелившо. Колкото повече от вашите кораби са на вражеския търговски път, толкова по-голяма е печалбата. Това е просто анонимно ограбване на неутрална държава няма да работи.

Когато Моголската империя загуби повече от половината си територия, светкавичната война ще се превърне в позиционна. На този етап можете дори да сключите примирие, но е по-добре да довършите работата. Основен приоритет сега е обучението на армиите. Всичко за фронта, всичко за победа. Новопридобитите региони все още са освободени от данъци, но все пак трябва да има достатъчно средства. Все още не си струва да се обръща специално внимание на подобряването на градовете. Колкото по-бързо смажете Mughals, толкова по-лесно ще бъде, а много провинции са полезни и приятни.

Разработчиците на игри не са се поддали на най-новите тенденции на политическа коректност и следователно политиката на религиозна толерантност не се оправдава. Храм на друга вяра, видян в новоосвободен район, трябва незабавно да бъде подпален. Няма нужда от каквато и да било браминска ерес да се прави на нашата свещена земя!

Не забравяйте да използвате стегнатикоито се присъединяват към вас, ако имате много таверни. Тъг е майстор на всичко: той разузнава и убива вражески агенти и генерали и провежда подривна дейност (в буквалния смисъл!) вражески градове. Да деморализираш армия, като убиеш генерал, да предизвикаш въстание в град, като взривиш сградите, поддържащи реда, винаги си добре дошъл. Теоретично дори е възможно да се вземе зона от мирна държава, тъй като бунтовната зона се счита за ничия земя. Но на практика е много трудно и провалът може да разруши отношенията толкова много, че все още трябва да се борите. Но ако нечий район се разбунтува без ваша помощ - бързо го превземете, преди да сте го изпреварили.

И да не забравяме да строим училища - напреднала държава ли сме, какво? Науката много скоро ще намери своето най-практическо приложение във вашата армия, под формата на щикове за оръжия и изстрели от кутии за оръдия. Ползите ще бъдат още по-големи в бъдеще.

Интересно е:Източните учени, за разлика от европейските, не водят дуели. Нищо чудно, че те са били наречени мъдреци в руски превод.

Възможно е да откраднете технология от врагове, ако наблизо няма вражески убийци. Но от невраждебни съседи като Mysore не си струва да крадете технология - шансът за успех е нисък и всеки провал приближава нежеланата война. По-лесно е да купувате сега.

Междувременно комендантите на новопридобитите региони се справят с проблемите си, генералите продължават напред. Битка след битка, обсада след обсада, Моголите имат все по-малко земя, а нашата сила става все по-силна. Не оставяйте закоравели ветерани със значки в гарнизона, новобранците ще слязат за това. Компенсирайте загубите и продължете кампанията.

Забележка:ако по време на атаката на вражески град не сте уверени в способностите си, изберете не нападение, а обсада. Най-вероятно на следващия ход компютърът ще се опита да го премахне, което означава, че врагът, а не вие, ще бъде в трудната позиция на нападателя.

С добре функционираща държава можете да спечелите всички битки на стратегическата карта, но защо не ръководите лично своите победоносни полкове и армади? В крайна сметка тактическите битки са най-интересният компонент от поредицата Total War.

Тежка атака на слон

Силата в близък бой е особено важна при нападение.

Какви са армиите на Изтока? Не си мислете, че извън Европа се бият в най-добрия случай с лъкове и катапулти. Източните армии са доста опитни с пушки и оръдия и дори са успели да заемат западни формирования.

Да започнем с армиите на конфедерацията Марата. При тях няма да намерите обичайните гренадири, драгуни, както и лека и елитна пехота. Но сред маратските единици интересът е меле пехота. Тъй като нямат възможност да стрелят, тези единици за меле са по-силни от повечето други видове пехота и, което е важно, не са скъпи. Копиеносците, най-близкият западен аналог, страдат много от липсата на маневреност: за да се бият ефективно, те трябва успешно да се изправят, да се обърнат и да насочат копията си към врага, а това не може да стане мигновено. Индианците са готови да отблъснат атака във всеки един момент. Следователно воините в меле са добри за защита срещу флангови атаки на кавалерия.

Единиците за меле могат да се използват и срещу линейна пехота. В същото време е много важно последният по една или друга причина (например засада) да няма време да се нареди и да стреля. Красотата на тази атака е, че по време на ръкопашен бой, дори единици, които не участват в него, ще имат проблеми да стрелят по вашите воини - рискът от приятелски огън е голям.

Важно е:имайте предвид, че генералът винаги се вижда, въпреки засадата. Човешки противник може също да познае засадата по броя на видимите единици, ако няма достатъчно от тях!

Но по най-добрия начин пехотата за ръкопашен бой може да се докаже при нападение на крепостни стени и сгради, в тесни проходи. Там 15 щети в меле са много по-важни от способността да стреляш.

бандити, друг вид източни ръкопашни единици, могат да вържат или разсеят врага - и нищо друго. Типичното пушечно месо е слабо, евтино, изобилно.

Склонността към близък бой се проявява сред индусите дори сред линейна пехота. Първата му поява е индийски стрели- въпреки че не стреля толкова точно, той нанася много повече щети в ръкопашен бой от подобни вражески единици. Останалите линейни части са по-близо до класическата линейна пехота. Тяхната задача е очевидна - да се строят и да стрелят по врага.

Пехота и кавалерия на Маратската конфедерация
Име Тип войска Кол Дал-
ност
точност близък бой нападение Защита Боен дух Цена
Селска милиция Редовна милиция 80* 70 30 4 3 4 3 260
Наемници от мафията бандити 200 6 1 2 3 280
индийски воини Пехота за близък бой 160 15 4 5 8 510
Сикхски воини Пехота за близък бой 160 13 4 3 10 540
индийски стрели Линейна пехота 160 70 35 12 4 5 7 640
Сикхски стрелци Линейна пехота 160 70 50 8 5 9 11 740
Баргирска пехота Линейна пехота 160 70 40 6 7 9 9 730
Лична охрана на генерал слонове 32** 70 45 13 22 9 14 1370
Силадарски копиеносци Уланска кавалерия 60 6 18 2 7 690
Пиндарски конници Нередовна кавалерия 60 70 35 7 6 4 6 720
Баргирски копиеносци Уланска кавалерия 60 10 19 4 9 760
Сипахи тежка кавалерия 60 13 21 6 12 880
Ракетна кавалерия 60 90 50 6 6 2 6 580
бойни слонове слонове 40** 28 22 2 10 1040
Стрелки върху слонове слонове 40** 70 40 20 22 2 10 1040

** Това се отнася за броя на хората, слоновете четири пъти по-малко.

Да преминем към кавалерията. Силадарски копиеносци— класически улани- бърз, с висок процент на атака. Въпреки това, те се сравняват благоприятно с факта, че вече са налични в ранна ера. Използването е обичайно за леката кавалерия - флангови атаки от добър бяг, унищожаване на екипажи на оръдия, утъпкване на бягащите. След като срежете врага в редиците с кавалерия, по-добре е да се оттеглите за следващото ускорение, за да избегнете ненужни загуби. По-добре е да атакувате с кавалерия от различни флангове, така че ескадроните да не си пречат.

Стрелкова кавалерия, въведена от маратите пиндарска кавалерияи камилска кавалерия. Лично аз не виждам голяма полза от монтирани стрелци. Единственото предимство пред пешите стрелци е бързината, но в отряда има повече от половината конници. Ездачите на камили, уникална единица на източните армии, са малко по-добри в качествата на стрелба и, както се казва в описанието, камилите плашат кавалерията. Все пак, за да не плаша някой с такива бойни характеристики. Камилската кавалерия е полезна в кампанията, където е налична почти в самото начало. Но в един единствен бой или мрежова игракамилите се отварят едва в късна епоха, дотогава никой не се нуждае от тях.

Бойни слонове. Размерът има значение.

В края на краищата, в по-късна епоха те стават достъпни баргирски копиеносци, усъвършенстван вариант на Силадар, и страхотен сипахии.Последният може спокойно да се нарече гордостта на източните армии - нещо като азиатски кирасир, но с показател за нападение, по-висок от този на улан. Само полските крилати хусари ги превъзхождат. Струва си да използвате sipahis за защита на фланговете от вражеска кавалерия, както и за пробиване на вражеската формация от фланговете и ако е възможно между изстрелите, тогава е възможно отпред. Имайте предвид също, че численото превъзходство винаги е на страната на пехотата.

И накрая, основният коз на маратите - слонове. Чудовищни ​​щети и атака, плашат пехота и кавалерия, буквално разпръскват врагове - идеален отряд за пробиване на вражеската формация. Един или два отряда ездачи на слонове са способни да създадат хаос във всяка вражеска армия. Но в отряда има само дузина слона и ако други клонове на армията не ги последват веднага, слоновете ще умрат безславно. Необходимо е да се използва, докато формирането на линейната пехота е нарушено, и незабавно да развиете успех с всички налични средства. И се пазете от пики и колове, те унищожават слонове, както и кавалерия. Не по-малко се пазете от картеч.

Интересно е:в Конфедерацията Марата гвардията на генерала е оборудвана със слонове вместо коне, въпреки че този отряд е по-слаб от пълните бойни слонове.

Армията на Османската империя е по-близка до европейската - присъстват всички обичайни видове пехота: от редовната милиция до гренадирите и елитната гвардия. Истина, източна линейна пехотаи елитна пехота (Бейликански стрелци-еничари) изостават от европейските колеги от същото време. Изтокът не е силен за това.

В голямо изобилие сред турците лека пехота, любителите на засадите и тактиката "стреляй и изчезни" спокойно могат да препоръчат тази нация. Специално вниманиеСъветвам ви да се обърнете към низам-и джедидски стрелци- стреляйте на дистанция 125 срещу обичайните 70 и също много точно. Те са особено добри, ако трябва да убиете артилерийски екипаж, генерал или да провокирате настъпление с огън отдалеч. И, разбира се, турската лека пехота е способна, подобно на европейската, да заложи на конницата.

Пехота и кавалерия на Османската империя
Име Тип войска Кол Дал-
ност
точност близък бой нападение Защита Боен дух Цена
Сеймени Редовна милиция 80 70 30 4 3 4 3 260
мюселим бандити 200 6 1 2 3 280
баши-базуки Пехота за близък бой 80 10 3 4 7 340
Аазари лека пехота 80 80 40 6 3 4 5 380
Семаашки еничари Пехота за близък бой 160 13 4 5 8 440
Семаашки еничари с гранати гренадири 80 70 45 8 5 9 8 470
Айзарели Линейна пехота 160 70 35 6 4 11 7 660
Низам-и джеида лека пехота лека пехота 80 80 55 5 3 6 7 470
Бейликанските еничари с гранати гренадири 80 70 50 10 6 10 10 510
Стрелите на Низам и Джедид лека пехота 80 125 65 9 7 7 9 620
Еничарски разчет на преносим хоросан гренадири 80 70 50 10 7 13 12 610
Низам-и джедидска пехота Линейна пехота 160 70 45 10 9 13 11 740
Бейликански еничари Елитна пехота 160 70 50 9 5 8 10 790
Лична охрана на генерал тежка кавалерия 32 16 12 10 14 1300
Делхийска кавалерия Нередовна кавалерия 60 70 35 8 6 3 6 690
Сипахи тежка кавалерия 60 13 21 6 12 880
Камилска конница с шатурнали Ракетна кавалерия 60 90 50 6 6 2 6 580

Подобно на маратите, в армията на султана ще срещнете бандити,както и два вида меле пехота: башибозуцислабо, но Семаашки еничарие напълно възможно да ги използваме като техни двойници сред маратите, само дето турците се бият малко по-зле.

Но в османската армия, за разлика от марахтската, има гренадири, и дори какво! Първа гренадирска дивизия Семаашки еничари с гранати -достъпно в ранна възраст! В по-късната епоха играта ни представя уникална единица - Еничарски разчет на преносим хоросан. Снарядите от турските ръчни минохвъргачки достигат много по-далеч от ръчно хвърлените снаряди - приблизително на разстоянието на изстрел от мускет. Успешен залп или два - и паниката може да започне във вражеските редици. Основният недостатък е, че снарядите експлодират с малко закъснение, така че минохвъргачките са практически безполезни срещу движещи се цели.

Срещаме се сред турската кавалерия конен Делхи, типична стрелба кавалерия, за която важи всичко казано по-горе за този род войски. Следват вече познатите камилска кавалерияи сипахии.

Турският гренадир удря отдалеч, но удря сигурно.

Артилеристи, султанът даде заповед! Артилеристи, Родината ни зове!

Забележка:ако изберете картата в мултиплейър игра, изберете условията за вашата стратегия. Например горите са добри за убежища, равнините са добри за разпръскване на кавалерия, заслоните са добри за отбрана. Възползвайте се и от факта, че в горещ климат източните войници се уморяват по-малко от европейските.

Артилерияв армиите на Изтока, по отношение на характеристиките, той е почти идентичен със западния - същите оръдия, минохвъргачки, гаубици. Просто много видове европейска артилерия в екзотични страни липсват. Например, няма да видите в източните армии "високоскоростна" артилерия, транспортирана от шест коня, както и такива прекрасни чудеса на техниката като оръдието Pakla. Османците не са се сдобили с фалконети и ракети, а маратите не са се сдобили с полупушки.

Вместо всичко по-горе, източните армии получиха страхотен 64-фунтов пистолет. Ако това еудря врага - ефектът е гарантиран. Това чудовище е принципно нетранспортируемо на бойното поле, но стреля на солидно разстояние - 600. Това е повече от всяко оръдие, но все пак по-малко от минохвъргачки. Стреля с гюлета и шрапнели.

Ситуацията с източните флотове е донякъде като с артилерията - те на практика дублират европейските, но в същото време Маратската конфедерация е лишена от някои видове кораби, като параход. Благодаря ви, въпреки че бойните кораби не бяха отнесени.

Освобождение на родните маратски земи

Моголската империя се разпада. Ние държим цяла Индия в наши ръце, с изключение може би на Цейлон и Гоа. Mysore, ако вече не е твое, ще го вземем сега. И сега си струва за няколко години да забравите за звъна на остриета и оръдейни залпове и да вършите мирна работа. Това обаче изобщо не означава, че доктрината за ненасилие е триумфирала и гълъбите на мира във вашето правителство са изкълвали ястребите до смърт. С падането на Моголската империя завоеванията не свършват, а тепърва започват, просто трябва да им създадете добри условия. Бенгалският тигър се крие и се готви да скочи.

Сега е моментът да изградите всичко, което все още не е завършено, и да подобрите всичко, което все още не е подобрено, тъй като има достатъчно пари за всичко. Фермите осигуряват храна, работилниците правят оръжия за разширяване и шият униформи, чиито цветове скоро ще бъдат уплашени от целия свят, новобранците маршируват на парада, корабостроителниците поставят все повече и повече нови кораби: не държава - военна фабрика!

Трябва ли да донесем демокрация на света?

Империята се нуждае от напреднала наука, което означава, че ние изграждаме училища и университети. Сред интелигенцията обаче бързо назрява недоволство: „Къде е свободата на словото? Демокрацията е в опасност! Как да решим този проблем?

Първоначално системата на източните държави е абсолютна монархия, което означава, че има трудности с образованието. Можете да направите страната си република, това ще ускори работата на учените и ще намали недоволството. Има обаче сериозни недостатъци: в републиката има по-малко репресии, тоест по-малко обществен ред. Освен това, дори при републиканската система, неистовите правозащитници все още не се успокояват напълно - това винаги не е достатъчно свобода, точно както в живота.

Можете също да останете деспот. За целта поддържаме солидни гарнизони в райони, където има университет. И най-важното: намаляваме данъците или дори освобождаваме съответните провинции от тях. Вече ще плувате в злато.

Възможно е в най-лошия случай изобщо да не изучавате социални науки. За щастие, за да учиш например нова формация пехота, ти трябва не напреднал университет, а подобрена казарма. Нека има по-малко приходи и по-бавни изследвания, но субектите продължават да ви виждат като жив бог, а не като някакъв „нощен пазач“, като просветените либерали.

След като натрупате сила, можете да анексирате Гоа и Цейлон, които по право са Марати. Направете го военно, ако вашият флот е готов да се бие не само с Португалия и Република Съединените провинции, но и с техния съюзник - Великобритания. Вярно е, че винаги можете да се отплатите на силен враг и да не пръскате силата си върху много врагове наведнъж. Можете също така да откупите района от друга държава, харчейки много впечатляваща сума.

Монархът е свален, свободата, равенството и братството триумфират!

Индия е освободена. Остава да освободим Европа.

Ако сте избрали режима "кратка игра", тогава контролът над цяла Индия е напълно достатъчен, за да изпълните условията за победа и просто трябва да изчакате края на определеното време, без да губите това, което имате. Ако изберете " дълга игра”, или „господство”, или просто искате да прекарате времето, определено до края, интересно - по-нататъшното разширяване е неизбежно.

Важно е:компютърните опоненти много рядко се бият помежду си, но редовно тренират войски. Така че не се изненадвайте, ако държава с размерите на един регион ви срещне с няколко от най-пълните армии.

И така, дойде време да завладеете света. Пред вас са две части на света - Европа и Америка - и десетки големи и малки държави, а хората на всяка от тях стенат под игото на тиранията и копнеят да се присъединят към свободните народи на вашата империя.



Така 18-ти век приключи и друга история приключи. Историята на източната хегемония, която не се сбъдна в нашия свят. Историята за това как едно малко изостанало княжество, родено на ръба на Земята, се превърна в световен лидер.

Empire: Total War е богата на различни стратегии и тактики, тайни и трикове. Надявам се, че сте научили много за тази прекрасна игра от тази статия. Някой може би е искал сам да води армиите на турците или индусите, докато някой, напротив, се е научил как да се бори срещу тях по-ефективно. Освен това се надявам, че успях да ви покажа, че да играеш за източните щати е не по-малко интересно, отколкото за западните.

Успех на бойното поле!

Стратегическата карта и концепциите в Empire: Total War са се променили много. Много е отишло в миналото, много се е появило. На кратко ръководство за играта, изненадващо, практически няма дума за стратегически иновации. Трябва да ги разберем емпирично!

Знаеше ли:къде да търсите запазени файлове, в случай че искате да изтриете ненужните? В Windows XP ги потърсете в C:\Documents and Settings\Username\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games. В Windows Vista, C:\Users\Username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games.

И ще строим малки градове

За първи път в историята на поредицата в зоните, на които е разделена стратегическата карта, освен основния град се появиха и други – малки, но много полезни. Те са предназначени да специализират провинция в една от четирите области: развлечение, печалба, мисионерство, образование.

    механипредназначени да забавляват жителите на града и да намалят нивото на недоволство в провинцията. Нормалните таверни намаляват недоволството на по-ниските класи, подобрените също влияят върху възгледите за живота на благородството (или средната класа, ако вашата политическа система е република). От време на време кръчмите "раждат" т. нар. "рейк" - диверсанти, съчетаващи в себе си качествата на шпионин и наемен убиец. Те могат да бъдат изпращани на деликатни мисии, но трябва да внимавате - използването на диверсанти удря до голяма степен дипломатическите отношения с целевата държава и в малка степен - с всички останали държави.

    Забележка:сега не можете да наемете агенти в играта. Самите те се „излюпват“ на картата от време на време - и броят им силно зависи от това колко града сте специализирали в една или друга посока.

    Работилнициувеличават богатството на провинцията и косвено (чрез събраните данъци) влияят на паричния поток в хазната. Освен това, без семинари, ще бъде невъзможно да се изучават някои технологии, така че да имате двойка под ръка е много, много желателно. Тъкачни работилници могат да бъдат построени в нормални зони. Ако в района има находище на метал, тогава стават достъпни ковачници. Добре е да имате и двете под ръка.

    Забележка:всички градове, където можете да построите или надстроите сграда за специализация, са маркирани на картата със символ на чук и мистрия.

    Енорийски училищаима смисъл да се строи там, където населението не споделя напълно възгледите на държавата за религията. Невъзможно е да се промени държавната религия в играта, а завладените провинции на чужда вяра са склонни да се бунтуват по-често. Именно за да не развалят религиозните разногласия настроението на жителите, има енорийски училища, както и мисионери, които от време на време се „раждат“ в града с тази сграда. Мисионерите също са подходящи за проповядване на правилната вяра - те трябва да бъдат изпратени предварително в онези провинции, които ще завладеете и които не вярват във вашия бог.

    училища, те са университети - храмове на науката. Колко провинции имате с училище, колко технологии можете да научите едновременно, което е полезно, когато искате да напреднете в технологичната надпревара, да получите нови боеприпаси за оръдия и бързо да научите войниците на полезни умения. Някои социални науки изискват подобрени училища. От време на време от училищата излизат „джентълмени“, нещо като кръстоска между учен, шпионин и ... убиец. Един джентълмен, присъстващ в града, където е построено училището, ускорява изучаването на науката - и ако той има подходящите таланти, възможно е училището да се специализира в науките от един вид.

    Забележка:ако енорийските училища са полезни за мира и спокойствието в провинциите, то обикновените училища предизвикват свободомислещи настроения и дори могат да доведат до бунтове, ако не се следва общественото мнение.

    От училища в други страни, с малко късмет, джентълмен може да открадне технология за вас. И накрая, ядосан джентълмен може да предизвика вражески агент на дуел и по този начин да се опита да го унищожи. Учените от мюсюлмански страни не могат да предизвикат на дуел - това не е обичайно сред тях.

    Забележка:искате да изпратите джентълмен да открадне технология? За да започнете, пригответе се да сканирате картата за дълго и досадно време за градове, където са построени училища. Това не е лесна задача - очевидно разработчиците не са очаквали, че някой сериозно ще реши да използва господина за индустриален шпионаж. Второ, знайте, че ако агентът ви няма късмет, ако бъде заловен и депортиран, тогава е по-добре да не го използвате отново за шпиониране, в противен случай репутацията на страната ще пострада.

Във всеки нестоличен град на областта може да се построи и развие само едно нещо: училище, енорийско училище, работилница или механа. Ако промените решението си, нищо не ви пречи да унищожите сградата и да промените специализацията на града - но в същото време ще трябва да харчите пари и да се движите отново за строителство и подобрение.

От пристанището на Ливърпул

В допълнение към градовете се срещат и провинциите ценни ресурси, и ако отива в морето или океана, тогава най-вероятно има собствено пристанище.

Ресурсине носят полза на държавата, докато не бъдат овладени. На картата символът на дърва за огрев, снопове сено, животински кожи означава места, където можете да построите или подобрите сгради, които извличат ресурси или орат плодородна земя. Едва след изграждането ресурсът започва да носи пари или стоки за международна търговия (например същите кожи от Русия вървят добре на европейския пазар).

    лагер за дърводобивувеличава богатството на района и съответно събираемостта на данъците.

    Минидействайте по абсолютно същия начин и също така ви позволяват да строите ковачници в близките градове.

    Фермиувеличаване на богатството на района, осигуряване на увеличаване на растежа на населението и защита на целия район от глад. Освен това те са необходими за изучаване на селскостопански науки.

    насажденияе колониално изобретение. Плантациите ви позволяват да отглеждате тютюн, кафе, памук, подправки и чай - тези ресурси се считат за търговия и се продават за пари на световния пазар. Понякога играчът може да избере какво точно иска да отглежда в плантацията.

    Предметиприемането на кожи действа по същия начин като плантациите - те носят на държавата ценен търговски ресурс.

Обсадените не издържаха на трудностите и преминаха в атака. И ще чакаме тук на хълма.

„Ние не сме пирати! Ние сме благородни частници!“

Забележка:вражеска армия, обикаляща по картата, може да унищожи сгради с ресурси, а изкуственият враг често прави това, за да отмъсти по някакъв начин за превзетата провинция. За вас няма смисъл от вандализъм - ако сте на вражеска територия, тогава най-очевидният път е към столицата!


С портовете ситуацията в никакъв случай не е толкова проста. Да започнем с това, че има до три вида от тях и преди да построим пристанище, е необходимо да решим какво искаме от него: то да храни провинцията, да я направи по-богата или да строи кораби за нас.

    Рибарско пристанищеработи като ферма - увеличава прираста на населението, спасява провинцията от глад. Те са особено много сред индианците на източното крайбрежие на Северна Америка в кампанията за Съединените щати (отваря се след завършване на урока). Тъй като те са малко полезни, има смисъл да се превземат области, да се унищожат пристанища и да се изгради нещо по-смислено на тяхно място.

    Търговско пристанищеползи по няколко начина. Първо, това увеличава богатството на провинцията. Второ, той отваря търговски път, който ви позволява да сключвате търговски споразумения с други страни и да получавате добро количество злато от това на всеки ход. Трето, търговското пристанище ви позволява да изграждате примитивни военни кораби и така наречените търговски кораби, които заслужават отделна дискусия.

    Корабостроителница- мястото, където са построени най-модерните ветроходни кораби, основата на силата на морската сила. Разбира се, за да се построят подобрени бойни кораби и адмиралски флагмани, е необходимо да се проучат необходимите технологии. Най-развитата корабостроителница може да бъде специализирана или във военноморска болница, която ви позволява да строите кораби от втори ранг, или в парен док, който ви позволява да строите кораби от първи ранг и параходи. От една страна докинг станцията определено е по-хладна. От друга страна, стигането до него с помощта на научни технологии е много по-дълго от стигането до болницата и докато университетите изучат нужните им науки, едва ли ще има държави в света, които да могат поне да се противопоставят мощта на морската сила.

Приказка за два града

Много хубаво, царю. До тридесет и три годишна възраст той се сдоби с градинар, одитор и любовница.

Главният град на всеки регион, неговата столица е ключът към региона. Така беше в Рим и в Средновековието II - превземете столицата и регионът е ваш. От гледна точка механика на игратастолиците на отделните региони и главният град на цялата страна се различават малко - и тук, и там се строят сгради, и тук, и там е необходимо да се държат хората в послушание. Но превземането на областния център означава загуба на региона, а превземането на столицата означава смърт на нацията. Но играчът не е заплашен да види вражески армии близо до Москва - изкуственият интелект не харесва и не иска да нахлуе в територията на играча. Центровете на регионите и столицата на цялата страна също се различават по броя на възможните сгради - в обикновените градове има само две места за строителство, а в основните - по пет или шест. В същата Русия „градове на големи строителни проекти“ са Москва, Санкт Петербург и Киев.


Нека започнем историята за градовете с малки столици, главните градове на регионите. Най-напред строим кметството, сградата на губернатора в тях. Той не само успокоява жителите на града, но също така ви позволява да наемете основни единици. Второто място за изграждане е запазено за стените и икономичният играч няма да ги построи, защото могъщите воини са истинските стени на градовете.

Забележка:ако през Средновековието укреплението е било убежище на феодала, а в Рим стените са съдържали цели градове, то тук стените, построени в града, не означават буквално стени, а крепости някъде близо до града. Така че по време на нападението на крепостите не виждаме самите градове и това е добре - по улиците има по-малко суматоха. Крепостите не трябва да се надграждат до второ ниво - малките крепости се защитават по-лесно с малки сили и дори двадесет единици не са достатъчни, за да защитават голяма от всички страни. Войници с екипировка за катерене с еднаква лекота изкачват стените и на двете крепости.

Залози - гръмотевична буря от кавалерия! Вече заради тях си струва да държите под ръка лека пехота.

Когато кметството бъде надстроено на второ ниво, имаме възможност да изберем бъдещата съдба на града – да завършим изграждането му във военната или гражданската част. „Военният град“ е предназначен за наемане на напреднали военни части, а мирният е за събиране на данъци и възстановяване на реда в провинцията.

Със столиците, в които има не две, а шест места за строителство, играчът практически не изпитва мъченията на избора. Можете да построите каквото искате. Има само едно място, където трябва да изберете дали да построите зимни градини (да подобрите настроението на хората, да „раждате“ саботьори) или обсерватории (да работите като подобрена версия на училищата, да карате хората да мислят за революции, да „раждате“ господа).

Богатството на една област пряко влияе върху събираните от нея данъци и се влияе от няколко различни фактори. Например желязото, добито в региона, силно стимулира икономиката му. Търговските споразумения и търговските пътища, които минават през региона, също увеличават финансовите потоци. Инфраструктурата също е важна - например, колкото по-добра е площта на пътя, толкова по-голям е капацитетът им. Икономиката се влияе от развитите социални науки и, разбира се, от данъците - ако поставите висока данъчна ставка за благородниците в страната, регионът ще започне да обеднява и облагаемата база ще намалее, а с това и приходите в бюджета. За да видите ясно какво представлява богатството на района, можете да щракнете двукратно върху столицата му.

Забележка:ако желаете, можете да зададете различни данъчни ставки за родината и колониите (например, ако искаме да увеличим емиграцията в колонията). Въпреки това не е възможно да се променят данъчните ставки за всеки регион поотделно. Отделни зони могат да бъдат направени само "офшорни", временно освобождавайки ги от всякакви данъци. Това обикновено се прави в онези случаи, когато хората след превземането на провинцията все още не са оценили всички прелести на приятелските щикове и са готови да се бунтуват.

Възможно е да пробиете стените с артилерия, но това изобщо не е необходимо.

Данъците засягат не само богатството, но и нарастването на населението в дадена област. Колкото по-малко данъци и повече храна (ферми, рибарство), толкова по-бързо хората пристигат в района и толкова по-бързо селата в провинцията се превръщат в пълноценни градове.

Общественият ред е термин, познат ни от времето на цивилизацията. Тук се изчислява отделно за низшите класи и за благородството (ако държавното устройство е република, тогава мястото на благородството се заема от средната класа). Влиянието на различни фактори върху обществения ред е ясно видимо в прозореца на града: нивото на данъците, последните войни за провинциите и държавната система имат значение - така, например, при монархията и сградата на губернатора е построена , голяма част от недоволните просто не рискуват да говорят заради репресиите.

съвет:това означава, че веднага след превземането на града сградата на губернатора трябва да бъде незабавно ремонтирана, така че репресиите да започнат да действат възможно най-бързо.

Освен това религиозните въпроси имат значение, така че ако градовете с не тезирелигиозни сгради - съборете ги и ги заменете с необходимите. След успешни военни действия хората се пропити с патриотизъм за няколко хода и това работи за рейтинга на вашия владетел. И накрая, войските, разположени в града, очевидно успокояват недоволните - драгуните са особено ефективни в този смисъл.

Ако в града няма достатъчно войски и недоволството е на път да прелее, тогава в града спонтанно ще се образуват отряди от градска охрана, които за известно време могат да ограничат народните вълнения.

Гибралтар е едно от онези места, където е удобно за флота да хваща врагове и пиратство по търговските пътища.

Ако нивото на удовлетвореност на гражданите падне до нула, това е причина да бъдете предпазливи и да предприемете незабавни действия, тъй като отрицателното удовлетворение много бързо води до безпокойство. Първо ще бъдете предупреден със стачка или отворено протестно писмо. Тогава в града започват бунтове, повреждащи сгради. Ако и тогава не се вземат спешни мерки, в провинцията ще избухне истински бунт, който ще трябва да бъде потушен от армията.

Интересно е:понякога бунтът може да приеме формата на сепаратистко или националноосвободително движение. Ако превзетата провинция покаже недоволство, тогава бунтовниците могат да напуснат под знамето на силата, към която е принадлежала преди. Ако страната, от която е заловена зоната, вече не е в природата, тя може да се появи отново. И накрая, британските провинции в Америка могат да претендират, че са Съединените щати, норвежките провинции ще се наричат ​​Финландия, а Северна Великобритания ще се опита да стане свободна Шотландия.

Как да направите пара от камък?

Science in Empire: Total War е много прозрачен и достъпен. Единственият недостатък са малките икони, в които трябва да надникнете - но това не пречи твърде много.

Цялата наука е разделена на три основни области: военна, индустриална и социална.

    Военни наукипомогнете за отключването на нови войски, нови амуниции за оръдия, усъвършенствани модели платноходки и улеснете управлението на армията (например помогнете да спестите пари от военния бюджет). Всички военни науки са разделени на три големи групи: армия(това включва както пехота, така и кавалерия), боеприпаси(отключва нови видове снаряди за оръдия) и флота(нови кораби и техните нови функции).

    Индустриални наукиразделена на земеделски(осигурява растеж на населението и подобрен ефект от фермите), металургия(позволява ви да изграждате модерни мини, дъскорезници, докове и други подобрения) и текстил(подобряване на икономическите и социални ефекти от работилниците за тъкане в градовете).

    Социални наукисе състои само от един клон. Те значително ускоряват развитието на науките и дават мощен тласък на държавната икономика. Но практически всяка социална наука е придружена от малка, но много вредна порция социално недоволство. Ако просто вземете и се задълбочите в изучаването на социалните науки, тогава масовите безредици са неизбежни. Ако искате да превърнете страната в република, за да получите всички плюсове и минуси на тази политическа система, можете спокойно да хвърлите научните резерви на страната в социалните науки. Ако политиката не ви е твърде близка, тогава е по-добре да не я докосвате, а да изучавате индустрията и военните дела.

Да издържим три минути на площада, без да оставим врага да мине по него - и нашата крепост!

Както казах по-горе, науките се изучават в училищата и техните разширени версии (колежи, университети). В столици и други градове с шест места за строителство можете да превърнете театъра в обсерватория - той също ще се счита за училище и освен това ще даде на всички училища в страната малко увеличение на скоростта на изучаване на науки.

Едно училище може да се занимава само с една наука. Две училища не могат да работят едновременно върху една и съща наука. Колкото повече училища в страната, толкова повече науки можете да изучавате едновременно (и толкова повече тревога ще има в страната от ненужни знания, които ще трябва да бъдат компенсирани или потиснати).

От време на време училищата ще произвеждат господа, агенти, които е най-добре да бъдат оставени в същите училища, за да ускорят научната работа. Ефектът на господата в едно училище се сумира, но няма смисъл да държим повече от трима-четирима в един град. Не забравяйте, че е по-добре незабавно да разделите училищата според науките - дайте флота на единия, другия, например, текстил, а третият - животновъдство. Това ще даде възможност на господата, които седят в една област на науката, да развият в себе си качества, които ще ускорят изследванията в тази област.

Дойдохме с мир

Дипломацията... Имаше голям потенциал. Прозорецът на класическата дипломация позволява не само да се предлагат съюзи, пари, да се изисква почит, да се дават подаръци, да се иска търговски лиценз, да се предлага протекторат и да се обсъжда правото на преминаване на армиите, но също така, ако желаете, да се окаже натиск върху противника да стане по-сговорчив. Министерството на външните работи визуално ще покаже карта, където различни цветове показват отношението на другите страни към вас и една към друга - подсказките ще опишат подробно защо тази или онази страна ви обича или не много.

Всяка година посланици от Прусия идват и просят Курландия.

Потенциалът на дипломацията попречи на реализацията на благородната лудост на изкуствените противници. Както се казва, „ти си добър човек, княже, но боли неземно“. Прост пример: малка и слаба държава обявява война на голяма и силна (нас). Ние повдигаме вежди и предлагаме на смелчаците да платят данък в замяна на мирен договор. Те, след размисъл, се съгласяват и на следващия ход отново обявяват война. печалба!

Принципите, по които се търгуват технологиите, също не са съвсем ясни. Технология може да бъде закупена от друга държава за относително малко количество злато, но не може да бъде обменена за цял куп от вашите технологии. Защо? Тайна! За щастие, в Empire: Total War държавите могат да се разделят със собствените си области срещу пари. Разбира се, те искат големи пари, но една много богата страна, която е открила най-ценните колониални ресурси и е окупирала световните търговски центрове, е в състояние да купи собствената си провинция веднъж на две или три години и практически да се справи без войни.


И така, какво да правим с дипломацията? Опитайте се да сключите търговски споразумения с различни страни възможно най-рано (това може да изисква няколко търговски пристанища и директен маршрут от вашата столица до тяхната столица). Ако дадена държава се съпротивлява, предложете й пари, научна технология или пропуск в замяна на търговска сделка. Персия, Венеция и Савоя (Торино) трябва да бъдат приоритетни по отношение на търговските споразумения - това са много богати търговски сили.

Страните джуджета обикновено не се въздържат твърде дълго, ако им се предложи протекторат и малко злато. Не жалете злато, протекторатът ще плати за него много скоро.

Възползвайте се максимално от войната и мира, изисквайте данък и се опитайте да не обръщате внимание на досадните дипломати, които предлагат една и съща опция за обмен на всеки няколко хода (обикновено искайки територия) при напълно неизгодни условия за вас.

Колко?

Търговията в Empire: Total War е много, много важна - особено за морските сили. Нека просто кажем: една добре установена търговия ще донесе многократно повече пари за всеки ход, отколкото могат да бъдат събрани от данъци. Петдесет хиляди злато в един ход не е приказка, а сурова реалност.

Първото нещо, което трябва да определите, е какви ресурси можете да търгувате. Ако сте колониална сила и държите Индия, тогава ще имате огромно количество от най-ценната слонова кост. Ако притежавате плантации в Америка, можете да търгувате със захар, памук или тютюн.

Ако не побързате, всички търговски пристанища (по пет в четири търговски зони) ще бъдат заети от конкуренти.

Не е достатъчно обаче да имате търговски ресурс – трябват ви и търговски пътища, морски или земни. Морският търговски път става достъпен, ако и вие, и страната, с която имате споразумение, имате търговски пристанища. Стоката трябва да бъде добивана в същата зона като пристанището или в зона в близост до него. Пристанищата не трябва да бъдат блокирани от вражески флоти. Морският път не трябва да бъде атакуван от пирати от различни страни, тъй като частниците буквално "пият кръвта" на страната, като вземат част от възможната печалба от търговията. Пазете търговските пътища със силни флоти! Колкото по-добре е развито търговското пристанище и колкото повече са те, с толкова повече държави можете да търгувате.

Сухопътен търговски път се изгражда, ако товарът може да бъде транспортиран без проблеми от вашата столица до столицата на страната, с която искате да търгувате. Например Русия изнася кожи изключително по суша.

Цялата статистика за търговия може да се провери в прозореца на правителството, в раздела „Търговия“.


Но продажбата на ресурси на световния пазар не е само търговия. Могат да се направят много пари в така наречените „търговски зони“, малки зони на морето, където според условията на играта е в разгара си много оживена търговия. Има четири от тях: крайбрежието на Бразилия, Кот д'Ивоар, Мадагаскар и Източна Индия. Всеки от тях има пет порта, маркирани с жълт символ на котва. Който пръв заеме тези пристанища, получава търговски път, ценни ресурси и големи печалби.

Пристанищата се заемат с помощта на специални търговски кораби от марката "Индиан" или "Дау" - можете да ги познаете по жълтия номер в горния десен ъгъл на пиктограмата. Теоретично търговските кораби могат да отблъснат атака, но срещу сериозни флоти те няма да направят нищо и си струва да бъдат пазени. Началото на играта е състезание за търговски пристанища и ако играете като морска сила, тогава трябва много бързо да заемете възможно най-много търговски пристанища от наличните двадесет. Най-вероятно няма да имате време да вземете всичко, но ако желаете, можете да спечелите добър джакпот. Когато състезанието приключи и пристанищата са разпределени, можете да започнете да натрупвате кораби във всяко - има смисъл да държите до трима или четирима "индианци" в едно пристанище.

Търговският път може да бъде възстановен и пиратите често посещават търговските зони, така че е най-добре да разполагате с флота, за да защитите икономическите си интереси.

Чуйте музиката на революцията

За първи път в поредицата можем да избираме държавното устройство с помощта на революции. В играта има три възможни държавни системи: абсолютна монархия, конституционна монархия и република.

При абсолютна монархияцялата власт принадлежи на краля. Министерските постове се наследяват, но монархът може да размества министрите както си иска и да уволнява нежеланите, като ги заменя с хора от "кадровия резерв". Тази система харесва благородството, но разстройва по-ниските слоеве на населението - недоволството се компенсира от високо ниво на репресии, което не позволява открито изразяване на недоволство. При абсолютна монархия науката и икономиката се развиват бавно, а ефектът върху страната от всички положителни и отрицателни качества на монарха и неговата свита се удвоява.

Понякога, откривайки, че моите войски са се укрепили на стръмен хълм, изкуственият враг се губи.

При нападение градът сам сформира милиционерски части в помощ на защитниците. Колкото по-голям е градът, толкова повече граждани издигат милиции.

Абсолютната монархия е идеална за войнствена държава, която бързо разширява своите граници.

Конституционна монархияограничава властта на краля. Науката и икономиката се развиват по-бързо, отколкото при абсолютизма. Благородниците вече не са толкова щастливи, но и по-ниските класи не се бунтуват. Нивото на репресии също е намалено, което означава по-голяма вероятност от бунт, в случай че хората не харесват нещо. Монархът все още може да заменя министри, но само по един на ход. Избори се провеждат на всеки десет хода в страната и ако популярността на правителството падне, целият кабинет на министрите се заменя с опозиция. Изборите могат да се проведат предсрочно, за да се увеличи авторитетът на правителството.

Републикаелиминира благородството и го заменя със средната класа. Науката и икономиката се развиват бързо. Плебсът е доволен, но при проблеми е много активен в конфликта, тъй като репресии практически няма. На всеки осем хода държавният глава и министрите се преизбират. Те не могат да остават на поста повече от два последователни мандата. Невъзможно е да се сменят министри ръчно - само да се преизбере целият кабинет предсрочно (в този случай всички министри се сменят наведнъж).


Ако искате да промените държавното устройство, ще трябва да организирате революция, и то не каква да е, а тази, която ви трябва. Правилата са такива.

    Ако ядосан обикновените хораи да го издигне до революцията, ще въведе република.

    Ако ядосан зная, тя ще влезе абсолютна монархия.

    Ако ядосан средна класа, той ще влезе конституционна монархия.

    Ако нямате средна класа, но имате нужда от конституционна монархия, първо трябва да вбесите обикновените хора, да създадете република и след това да вбесите средната класа.

    Ако ядосате благородниците и вече имате конституционна монархия, тогава просто ще смените монарха.

Както можете да видите, нищо сложно! Въпросът е как точно да докарате класа, който ви трябва, до сборния пункт. Първо, нямате нужда от бунтове в никоя друга провинция освен централната - само столичният бунт води до революция. Така че алгоритъмът е следният: вземаме и увеличаваме до границата данъка върху класата, която искаме да разгневим, но в същото време освобождаваме всички провинции от данъци, с изключение на централната. Унищожаваме всички развлекателни сгради в централната провинция, изграждаме училища, изучаваме „свободно мислещи“ науки, изтегляме всички войски от провинцията.

Това е цялата рецепта за катастрофа! След три или четири хода ще започне бунт и ще трябва само да подкрепите бунтовниците.

Тактика

Дойде време да започнем разговор за тактиката на битките по суша и по море. Но първо, нека видим какво се е променило и какво е останало същото в правилата за движение на кораби и армии по стратегическата карта.

Лесен за преходи

В далечната древност, в Шогун и Средновековието: Общо армейска войнабяха изобразени като чипове, които скачаха от провинция в провинция, като шахматни фигури. Изглеждаше мрачно и тъжно - беше много трудно да се разбере картата, където чиповете се втурват, различавайки се един от друг само по цвят, беше много трудно. В Rome: Total War нещата вървяха гладко - картата придоби приличен вид и войниците започнаха да ходят по нея.

Този май не е от нашия край.

Един от основните проблеми в морска битка- винаги се опитвайте да задържите врага на борда и да не го оставяте да отиде на кърмата.

В Empire: Total War принципите остават същите. Избираме армии, свързваме ги или ги изключваме, гледаме каква област могат да преодолеят за един ход (маркирана е в зелено) и с щракване на мишката изпращаме армията на пътя. Ако не щракнете върху бутона на мишката, а го задържите, можете да видите предварително по кой път ще поеме армията. Малки "тухли" до знамето показват броя на единиците в армията. Самото знаме гордо се вее, ако единиците са напълно оборудвани, и леко разкъсано, ако числеността им е пострадала в битка. Колкото повече ставаха единиците, толкова повече се късаше знамето. За щастие, сега можете да попълвате единици не само във вашите градове, но навсякъде. Единиците се попълват бързо, ако армията е неподвижна, и много бавно, ако се движи.

съвет:ако армията е силно повредена, спестете много пари и време, като просто обедините единиците. За да направите това, трябва да прехвърлите една единица в друга в прозореца на армията.

В битка армията натрупва ценен опит, като печели червени шеврони. Всеки ранг на единица влияе върху точността, скоростта на презареждане, защитата и атаката в меле и морала.

съвет:когато комбинирате единици, бъдете внимателни, ако опитът им не е еднакъв. Ако опитен отбор бъде нокаутиран с повече от половината и към него се присъедини неопитен, тогава шевронът изчезва. Опитайте се да обедините опитни отряди помежду си или да добавите „новобранци“ към тях на малки части - тогава шевроните ще бъдат непокътнати.

Всяка армия и флот има своя собствена "зона за прихващане". Ако врагът влезе в него, тогава армията ще има възможност да го атакува, тоест да го пресрещне. Не е необходимо да правите това - играта ще ви пита всеки път дали искате да организирате прихващане или да останете на място.

Ако всички единици в една армия имат умението „Uncharted Paths“, тогава армията може естествено да се скрие на картата и да устрои засада на врага. Играта ще ви попита дали искате да направите засада или не. Засадите, както и преди, означават, че врагът ще бъде изненадан в маршируваща колона.

В допълнение към зоната за прихващане, всяка армия има и "зона на влияние", която се простира много по-далеч. Ако две единици са в зоната на влияние една на друга, тогава когато едната от тях влезе в битката, другата също ще участва в битката.

Забележка:скоростта на придвижване на една армия зависи от много фактори - от личните качества на генерала, от това дали армията има оръдия, дали има пехота или армията се състои само от кавалерия - и от това колко са развити армейските науки.

Мрачна гледка е този кораб, който едва изнесе рамките от битката. За пълния ефект липсва само котката Леополд на палубата.

Три френски отряда незабавно заседнаха и се залепиха близо до каменната стена. Сега можете да направите всичко с "висящите" французи - те всъщност отпаднаха от битката.

Оставайки на едно място за един ход, армията автоматично се окопава. Сега, ако бъдат атакувани, пехотата и артилерията ще могат да изградят малки укрепления преди битката и да се скрият зад тях. Ако трябва да защитите особено опасна зона пред превъзхождащи вражески сили, армията може бързо да построи малка крепост. Това е малко полезно, но обстрелът от стените ще ви позволи леко да разредите вражеските единици, преди да се изкачат по въжетата по стените.

Забележка:всички армии и флоти могат да бъдат преименувани по ваш вкус.

Ако няма генерал в армията, той може да бъде повишен отдолу, като щракнете върху звездата в прозореца на армията. Той ще застане начело на армията, а с него - отряд конни бодигардове. Внимавайте обаче - трябва да има само един отряд, от който да номинирате генерал. Ако има няколко разпределени, ще има няколко генерали и няколко отряда и вашият бюджет ще пострада значително.

съвет:ако ще десантирате амфибия, вижте дали има пристанище наблизо на брега. Армиите, които са акостирали в пристанище, могат да се движат на същия ход. Армиите, които просто кацат на плажа, не започват да се движат до следващия ход.

И накрая, ако завладеете всички провинции, необходими за победа преди края на кампанията, играта няма да приключи. Ще трябва поне да ги поддържате последен ходкампания и едва тогава ще бъдете възнаградени с печеливш видеоклип.

Блесна зад формацията

Докато врагът тича покрай къщата, нашите войници избиват ред след ред прозорци и откриват огън.

Откъде започва победата? С подбора на армията. В старите времена, когато армиите не бяха само с огнестрелни оръжия, намирането на правилната комбинация от стрелци/пелтасти/рицари/селяни можеше да отнеме много време. Сега всичко е различно.

Правило номер едно - вземете повече линейна пехота. Не можеш да развалиш армия с линейна пехота, както не можеш да развалиш качамак с масло. Дори ако цялата армия ще се състои от линейна пехота - добре, няма да е много гъвкава, но просто ще поеме численост.

Защото в отряда има много войници - сто и двадесет души по подразбиране. Всеки е въоръжени с пушка. Ако военната наука е напреднала поне малко, можете да завиете багинет на всеки мотоциклет с пушка - и стрелецът ще се превърне в боец ​​за меле.

Приятелски залп от стотици оръдия ще помогне срещу кавалерията. Срещу бягащите и треперещи брадви меле бойци - той и врагът, свързан с битката, след това ще довършат залп на партньор от фланга или отзад. Срещу оръдия, бързото бягане през неравен терен ще помогне. Линейната пехота е царят и богът на бойните полета на Empire: Total War.

Забележка:все пак има средство за линейна пехота - това са гренадери. Директно под обстрел те могат да се приближат до врага и да хвърлят петдесет смъртоносни гранати, унищожавайки до една четвърт от вражеския отряд и значително намалявайки неговия морал. Едно нещо е лошо - те не предполагат да хвърлят гранати една след друга. За всяко хвърляне им трябва екип от началници, тоест нашите.

Конните стрелци са рядък вид, който се среща в руските степи.

Леката пехота, от друга страна, не е особено полезна. Първо, в един отряд има два пъти по-малко войници, отколкото в линейния пехотен отряд. От една страна, лекотата е изключителна, но от друга, два пъти е два пъти! Е, един залп ще свали половината от отряда конници, да речем. Но втората половина ще се разпръсне и ще сложи четата. Да, и в двубой с линейна пехота светлината очевидно ще загуби. Разбира се, в някои случаи леките пехотни пушки удрят малко по-далеч. Но те все още не могат да бъдат пелтасти, защото дълго презареждане отрича това предимство. Поставете лека пехотна единица на стръмен хълм и тя ще покаже класа. Но на равнината тя няма да може да измори врага и бутонът, който стартира тактиката „стреляй и бягай“, е безполезен.

Въпреки това е възможно да имате под ръка няколко светлинни единици. Ако знаят как да вкопаят колове в защита, тогава покрийте фланговете с колове - така ще озадачите сериозно вражеската кавалерия. Способността на леката пехота да се скрие ще ви позволи да организирате няколко интересни засади точно на бойното поле. Накрая може да бъде поставен пред линейната пехота и изтеглен назад в подходящия момент. Следете за "приятелски огън" и използвайте лека пехота срещу откритите вражески флангове.


Единиците за меле трябва да се използват според ситуацията. Същите еничари доста добре пресичат лека пехота, въоръжена с оръжия и несвикнала с остриета - но това е, ако им позволява да се приближат, или може би не, особено ако трябва да щурмувате хълм.

„Спасявайте се, това е засада! Двама са!"

Копиеносците са атавизъм. Техните формации и формации са интересни за гледане, но няма да направят много срещу огнестрелни оръжия. Но флангът ще бъде покрит от кавалерията. Подредете ги като таралеж и конете няма да знаят какво да правят с копиеносците.


Кавалерията ... Тя, честно казано, го разбра. Той напълно е загубил своята стратегическа ударна стойност. Къде сте, катафракти? Къде си, средновековни рицари? И за какво престъпление кавалеристите моментално се превръщат в момчета за бичуване, ако са в неподходящото време на неподходящото място? Без значение колко бързо кавалерийският отряд галопира в атака, залпът на линейния пехотен отряд оставя рога и крака от него. Следователно не е необходимо да се организира „лека кавалерийска атака“. В днешните времена на стрелба кавалерията трябва да се крие, да ходи на пръсти по фланга и да язди в атака със сабя само в гърбовете на врага, вързан от битка ... Е, или на фланга в краен случай. Кавалерията не може да си позволи да се включи в дълга битка - в отряда вече има много малко хора. Партизанските патрули в тила, набези на артилерийски позиции - това е съдбата на кавалерията.

Дори битката с екипажа на артилерийската батарея не е лесна задача за кавалерията. Стига се до смешното – кавалерийски отряд може да понесе големи загуби... преследвайки бягащ враг. Кой би си помислил, че това е толкова опасен бизнес?

Независимо от това, наличието на няколко кавалерийски единици под ръка е полезно за същото преследване и елиминиране.

Апотеоз на войната.

Конните стрелци (татари, калмики) могат да безпокоят врага, като стрелят от разстояние. Не партският кръг, добре, какво можете да направите ... ние не сме герои. Стрелбището най-често ви позволява да останете извън обсега на куршуми, но трябва да държите под око конните стрелци - не им коства нищо да бъдат улучени от залп, а след оловен дъжд те обикновено вече не са способни нещо.

Отделно стоят драгуните - тези с конски опашки. Те са интересни момчета. Драгуните могат да бъдат и кавалерийски, и огнестрелни - както нарежда партията. Градовете отново са добре защитени от свободомислие. Можеха да стрелят от гърбовете на конете - нямаше да имат цена. Но тяхната гъвкавост си струва много, дори ако смятате, че отряд драгуни е по-нисък по размер от отряд линейна пехота четири пъти.


Артилерия - да вземем или не? Първият аргумент е "против" - вече не е необходимо да се превземат крепости. Вторият аргумент "против" - наистина забавя отряда на стратегическата карта и нататък тактическа картаима много шум с него, особено ако цялата армия спешно трябва да избяга и да заеме високо място за защита. Третият аргумент "против" - сега артилерията е наистина и гъсто натъпкана с грешки. Тя може да не се подчини на заповедите да се сгъне и да се движи, тя го прави нагло и непредсказуемо, тя може да се разложи в прибрано положение в неподходящ момент. Имаше случаи, когато умът на артилеристите беше отнесен толкова далеч, че те удряха с директен огън с картеч взаимно(естествено, едно оръдие върху друго) или на един дъх изнесе половината от отряда на генерала, изпращайки самия генерал при предците.

Конете носят оръдия към бастионите. За какво? По навик!

Разбира се, има ползи от оръдията, и то значителни - но само ако стрелците са опитни и в боеприпасите има неща, по-интересни от гюлетата. Ако врагът не се е настанил в сградата, а стои в открито поле, тогава гюлетата няма да навредят на никого - те само ще се забавляват. А скърцащият шрапнел може не само да нокаутира десет души в отряд наведнъж - той също има ефект върху морала.

На неравен терен и когато атакувате замъци, минохвъргачките са добри. Все пак минохвъргачки от древността!

Забележка:барутът и боеприпасите на пушките не свършват, за разлика от войниците. Така че, ако искате да ударите защитниците на хълма поне половин час подред, давайте. Основното нещо е да оставите време на други единици да разпръснат оцелелите (максималната продължителност на битката е час).

Изводът е следният: в ранните етапи на развитието на науката и технологиите не си струва да се използва артилерия в кампании. Но когато се появи шрапнелът, оръдията стават полезни и са чудесни за справяне с отбраняващия се враг.

Не седна добре

Да се ​​скрие зад ограда? Защо не, защото рискът е благородна кауза!

Подреждането на силите на бойното поле е втората важна стъпка към победата. Всички войски с огнестрелни оръжия трябва да бъдат разположени в широки редици от три редици, така че всеки да стреля. Ако отрядът е по-компактен, тогава задните редове ще пушат и отравят вицове, вместо да стрелят, а при престрелка отрядът ще умре моментално. Ако направите единицата още по-дълга, тя няма да се побере на бойното поле. Тъй като приятелският огън е основен проблем в играта, не препоръчвам да поставяте стрелците зад други стрелци. По-добре е да ги поставите в ред до реда.

Не поставяйте пушки зад отрядите - артилеристите ще убият своите. Не поставяйте оръдия пред единиците - в неизбежната схватка между вас и врага, стрелците ще се окажат под кръстосан огън. Поставете ги между отрядите - и никой няма да се очертае пред дулата на оръдията, а пехотинците ще защитят артилерията от конните набези на хитрия враг. И никога не оставяйте батериите без надзор, защото монтираните нападения върху тях са любимото забавление на AI.

Както винаги, по-добре е да поставите кавалерията си по фланговете - за по-голяма свобода на маневриране. Нападението на вражеската артилерия е хоби, което си струва да научите от AI. Ударите в тила на враг, който се бие или е отслабен от престрелка, влияят на неговия морал. Но не протакайте битката - те удрят, изтеглят кавалерията, за да не станат загубите пирови (и за да не бягат след битката ремонтниците с изплезен език).

Добре скрит!

Генералът, както обикновено, трябва да бъде защитен. В Империята смъртта на генерал все още не е катастрофа, но нямаме нужда от упадъчни настроения в армията. Дръжте го близо до ключово бойно поле, използвайте го, за да „тласнете“ колебливи единици към бягство, но никога не го хвърляйте в тежка кървава битка.

Хълбоците трябва да бъдат покрити. AI ​​обича да ги дразни с кавалерия. Изненадайте го със залп от линейна пехота, разположена в квадрат, или ако сте в отбрана, със залпове, разположени от лека пехота. Феновете на необичайното използване на пикели, но това трябва да се прави с повишено внимание, тъй като самите пикели се страхуват от флангови атаки, освен ако не са подредени в „таралеж“.

Сградите или оградите в защита трябва да се използват с повишено внимание: стрелците, скрити в къщата, наистина са ефективни само срещу кавалерия и всяко оръдие се превръща в смъртоносна заплаха за тях. Криеницата зад каменни стени може да ви помогне да отвърнете на стрелбата, но в нея има бъг, който понякога пречи на скритите войници да стрелят.


Сега, когато армията ви е в дълга редица, можете да напредвате малко по малко или да изчакате търпеливо врагът да напредне.

Нашите гвардейци са победители

Тайната на победата е да паднеш срещу врага от различни страни.

От битки, в които изходът на битката се решава главно в близък бой, поредицата Total War рязко се премести към битки, в които армиите са предимно в обстрел. Това промени всички тактики.

Ако сте в отбрана, вземете най-добрата височина от вашата страна на картата, за да си осигурите предимство. Както в предишни частиВ играта можете да използвате границите или ъглите на картата за най-надеждна защита на тила и фланговете, принуждавайки врага да се приближи към вас от едната страна. Наклонът на хълма понякога ви позволява да поставите стрелкови отряди един след друг - задните ще стрелят над главите на предните и не можете да се страхувате от "приятелски огън" (въпреки че винаги трябва да се страхувате от него) . Когато врагът се приближи и започне да стреля, маневрирайте с фланговете си, така че да го обгърнете от всички страни и да го поставите в „огнена торба“. Оставете вашата кавалерия да се бие с артилерия или да се опита да пресрещне вражеския генерал, ако той внезапно се откъсне от основната армия. Хвърлете кавалерия, за да атакувате отзад само онези единици, които са били сериозно повредени в битка, колебливи или колебливи.

съвет:в никакъв случай не хвърляйте кавалерията на колове, дори ако наблизо няма врагове. Конете ще умрат в галоп. Те могат да бъдат преведени през коловете със стъпка, но е по-добре да ги заобиколите от разстояние.

Когато атакувате вражески позиции, може да е полезно да маркирате „линията“ на вашите единици и да използвате бутона „напред“. Опитайте се да потиснете вражеската артилерия с вашата артилерия, организирайте кавалерийски рейд точно срещу врага в тила (това често е по-лесно, отколкото изглежда). Ако врагът се скри в къщите, разположете оръдията и разрушете къщите до основи - има шанс отрядът да не напусне къщата, докато всички не умрат под руините.

Добри стари пътни точки.

Забележка:способността да се даде заповед на отряда да се движи по няколко точки не е изчезнала.

Ако имате предимство в артилерията, отслабете врага с непрекъснат огън. Шрапнел не съжалявам! Спечелете предимство, след това изпратете линейна пехота в битка, опитвайки се да обхванете и смажете вражеските флангове с кръстосан огън колкото е възможно повече.

съвет:понякога кавалерията може да се използва, за да "изплаши" вражеска единица с финтна атака и да я принуди да влезе в стегната формация с няколко линии. Изтеглете кавалерията си и започнете да обстрелвате с пехота - врагът в плътна формация ще бъде по-уязвим, а ответният му огън ще бъде по-слаб.


Замъците не си струва да се щурмуват. Най-често е най-добре да изчакате, докато защитниците спрат да се съпротивляват или се опитат да ви надвият. В първия случай крепостта е ваша. Във втория случай ви очаква нормална отбранителна битка и можете да намерите и заемете подходяща височина без да бързате.

Интересно е:изберете отряд и натиснете клавиша Insert, за да видите битката през очите на обикновен войник. Можете да се "движите" от един войник на друг с помощта на колелцето на мишката.

Пушка срещу сабя - кой печели? Обърнете внимание, гледам от очите на едно от момчетата със сабя.

Понякога обаче трябва бързо да превземете крепост, преди врагът да доведе подкрепления. За нападение трябва да имате предимство в пехотата (макар и не прекалено). Фланкирайте крепостта малко по-далеч от обстрела на защитниците. Опитайте се да се катерите по стени, където няма защитници, но дори и да има, няма проблем. Първо, хвърлете единици за меле по стените - там няма много смисъл от оръжия. Накарайте защитниците на стените да избягат - те ще избягат в хълмовете или ще се съберат в крепостта на централен площадотворен за всички ветрове. Обградете ги и ги застреляйте. За да спечелите, трябва да унищожите или накарате всички врагове да избягат или да останете на площада три минути, без да допускате врагове в него. Първият е по-лесен за изпълнение от втория. Понякога обаче отряд от защитници остава да кукуви на далечната стена.


Както при атаката, така и при отбраната на крепости, използването на по-сложни тактики е възпрепятствано от лудостта, която обхваща войниците по крепостните стени. Понякога изпадат в кататония и не обръщат внимание на врага. Понякога те започват да тичат напред-назад, а понякога защитниците се спускат на тревата по въжетата, които нападателите хвърлиха по стените.

Запалителните снаряди от минохвъргачки са идеални срещу къщи, в които
Вражеските войници се прикриха.

Така че, ако ви се случи да защитавате крепост, първо се уверете, че имате пълен ред с пехотата. Демонтирайте драгуните, ако ги имате. Поставете пехотата от страната на крепостта, където се очаква вражеската атака, и малко в ъглите. Ако на стената има оръдия, поставете отряд до тях и той сам ще "разпредели" временни артилеристи.

Вашето основно предимство е способността да стреляте по врага, докато той избира мястото на атаката. Веднага щом атаката започне, концентрирайте няколко войски на стената на мястото, където врагът е хвърлил въжета. Но давайте заповеди внимателно, без фанатизъм - не искате мозъците на вашите войници да експлодират. И на тях не им е лесно.

Ако направите всичко правилно и срещнете всяка надигаща се вражеска единица с три свои, можете да накарате много да избягат. Ако натискът е твърде силен, напуснете стените (отново без фанатизъм) и организирайте втора линия на защита в квадрата или някъде близо до стената. Не е лошо да примамиш врага на площада. Понякога е полезно да закарате отряда си в сградата до площада и да стреляте от прозорците. Не забравяйте, че ако врагът е завладял стените, той ще може да отвори портата за кавалерията. Не й позволявайте да ви изненада.

Петнадесет пъти се удави

Вода и рай! Айвазовски, умри, не можеш да пишеш по-добре!

Морските битки са ясен пример за това как изкуственият интелект отмъщава на разумен човек за много години на унижение, показвайки сила точно в онези области, в които човек традиционно е слаб. За да изчислите къде са корабите, които плават в такава и такава посока с такъв и такъв вятър от такава и такава посока, трябва да решите уравнения, а AI ​​​​​ги щрака с лекота. Можем само да гадаем на око. В резултат на това той идва на борда на нашата кърма и прави залп.

За да разположи няколко кораба настрани към избрана „плячка“ едновременно, AI трябва само да има предвид уравненията, коригирайки вятъра и скоростта на „плячката“, давайки различни отборивсички кораби едновременно. Човек може само да спре играта на пауза и да обърне всеки кораб на свой ред, отново на око. Резултатът е, че всички AI кораби са непокътнати, всички наши са потопени.

Възможността лично да се даде заповед да се направи залп веднага от цялата дъска изглежда като подигравка на разработчиците. Да, не е лошо и зрелищно, ако ние и врагът имаме по един кораб. Е, най-много две. Когато има две дузини от тях, е невъзможно да се проследят инструментите на всеки.

Мнозина дори твърдят, че разработчиците поставят играча в неравностойно положение по отношение на AI и има известна истина в думите им. Въпреки това ние, бледолюдите, успяхме да намерим печеливша стратегия. Състои се от два принципа: първо, трябва да принудим всичките си кораби да следват един, за да не даваме заповеди на всеки поотделно, и второ, да използваме откритата слабост на AI - сблъсъци на неговите кораби при поворот.


Тайната на победата е да спреш врага и в същото време да останеш в движение.

И така, принципът е следният - обединяваме корабите в една група (най-опитните моряци могат да опитат варианта с две групи) и им нареждаме да следват водача в килватерна формация - като патета след патета. След това цялата „колона“ се носи, криволичейки наляво и надясно, така че да бъде от наветрената страна на врага. Трябва да правите лупинги, за да бъдете колкото е възможно повече от страните на вражеските кораби. От наветрената страна трябва да вървим, така че врагът да ни настигне срещу вятъра. При тези условия той се движи много бавно, принуден е да маневрира с цялата тълпа и с голяма вероятност корабите му ще се сблъскат един с друг, причинявайки задръстване в чистото море. Ако това се случи, поздравления! Ще трябва само да продължите да плувате напред-назад в един файл, последователно да потапяте един кораб след друг, докато вражеската флота се разплита след сблъсък на кораби. Дори когато корабите просто се натрупват един върху друг, AI изпада в проблеми. Когато се сблъскат висока скорост, тогава те могат да загубят мачтата.

съвет:ако щракнете с десния бутон върху вражески кораб, вашият ще атакува. Не ти трябва. Задайте приоритета на атаките, като използвате клавиша Alt и десен бутонмишки - по този начин корабите няма да плават към целта, а ще поддържат същия курс, но ще стрелят по приоритетната цел при първа възможност, без да забравят останалите.

Качване, свирни всички горе! Моряците от вълнение паднаха с двор.

Дори ако вражеската формация не е рухнала, вашият флот все още има предимство и победата е доста вероятна. Но трябва да управлявате флота много внимателно, защото ако вашите кораби се сблъскат, това е тютюнев бизнес - вражеският адмирал моментално ще ви настигне и ще ви напомпа.

Когато давате заповеди за движение, уверете се, че сте избрали цялата група, а не само един кораб, в противен случай формацията ще бъде разбита и няма да имате време да я съберете обратно. Когато завъртите формацията на сто и осемдесет градуса, не бързайте, оставете вашите кораби да направят широк цикъл.

съвет:вместо да използвате нормални гюлета и корпуси, опитайте да стреляте с верижни гюлета по вражеските платна, за да повредите мачтите и такелажа на врага, забавяйки ги. Това може да помогне, но не във всички случаи, тъй като при закрепване на платната на вражеските кораби ще бъде почти невидимо и топките на веригата ще бъдат безмилостно размазани.

С правилното прилагане на тактиката "на вятъра" играчът може да победи дори флот, който го надвишава по брой и огнева мощ. Основното нещо е да използвате кораби с не твърде срамна скорост и маневреност, да се движите внимателно, да задавате и променяте приоритетите навреме и не забравяйте да следите корабите си: ако някой се запали или изтече, спрете да стреляте, така че моряците може да започне да се бори за оцеляване.


Сега сте достатъчно въоръжен със знания, за да развиете мощна държава и да сломите съпротивата на враговете си! Успех на вас, вашите моряци и войници!

Родината очаква всеки да изпълни своя дълг.

Коя нация да играя? Разбира се, след придобиване Империя: Тотална война, за мен, както, мисля, и за мнозина у нас, изборът беше очевиден - "за RRRRussia"!

Но след първите няколко сесии на игра (все още без пачове), играта се отегчи доста бързо. AI изобщо не е атакувал, има малко държави за търговия и контакти по принцип, трудно се развива флот. Без да премина през играта до края, трябваше да опитам да играя за Франция, Англия и Прусия. Там наистина броят на държавите, които взаимодействат с вас, е по-голям и театърът на военните действия е по-обширен.

С пускането на кръпки ситуацията се промени. AI стана по-агресивен, дипломацията стана по-интересна, стана по-лесно да се биете в морето. Отново се върнах в Руската империя и бях приятно изненадан от оживлението на моята игрова кампания.

начална ситуация

Като начало, накратко за трудната руска геополитическа ситуация в началото на 18 век (в други отношения, както винаги).

От север страната е заплашена от Швеция - не много силен съперник, но с развита икономика и флот, способен да изправи голяма армия срещу Русия.

Уловете Санкт Петербург в ETW - задача номер 1

На Запад за Русия на пръв поглед всичко е спокойно. Съюзническата полско-литовска държава осигурява прикритие от Прусия и Австрия и е добър търговски партньор. Но не се увличайте твърде много. Войските стигат до Киев от Минск или Лвов за два хода, така че е по-добре да имате няколко единици стрелци в Киев, за да не провокирате съюзник.

На юг Майка Русия винаги е била обременена с проблеми. И в Empire: Total War това трябва да се изживее в най-голяма степен. Първоначално Кримското ханство е във война с Русия, много агресивно (след последните корекции) и ще атакува ресурси в Украйна и Донските казашки земи. Малките, но горди народи на Чечня, Дагестан и Грузия (колко уместно!) са още по-злобно настроени към Големия си съсед и най-вероятно ще предизвикат война на първите ходове на играта.

Що се отнася до стария враг на Русия - Османската империя, тогава Русия най-вероятно не попада в първия си кръг от притеснения в началото на игровата кампания. Въпреки това, всички опити за сключване на мирно споразумение с мен бяха неуспешни.

Ето стратегическо оформление. Всичко това се влошава от неразвитата икономика, лошото образование и разбира се, глупаците и лошите пътища. Глупаците седят в правителството - веднага ги сменете и ще получите по-малко негативни въздействия. И ще трябва да решавате проблемите на икономиката, образованието и инфраструктурата, като отделяте пари от военния бюджет.

Откъде да започнете да играете като Русия в ETW

В политиката, икономиката и образованието

Какво има смисъл да правите в първите ходове на играта:

  • Задайте по-високи данъци за благородството (4-то ниво). Не за дълго, за 5-10 хода. Това ще даде повече финансова свобода в началото на играта за развитие на икономиката на Империята.
  • Да се ​​освободят от данъци развиващите се региони, предимно Карелия, Земята на Донската армия, Астрахан, Башкирия и Коми. Би било по-добре Карелия да бъде освободена от данъци, за да може по-бързо да се появи новият град Североморск, в който ще бъде възможно да се построи рибарско пристанище, предназначено да реши хранителните проблеми на региона. Архангелск може да не бъде освободен от данъци, вече няма села за застрояване. Може и Казан да не бъде освободен - там има земеделски земи, развивайки които ще ускорите формирането на района.
  • Разпръснете неефективните министри. Вижте дали всички ефекти от тях са неутрални или положителни.
  • Активно изграждане на пътища. Това ще подпомогне търговията и прехвърлянето на войски.
  • За развитие на индустрията - на първо място, работилници в Украйна и Московия.
  • Северните пунктове за търговия с кожи могат да бъдат развити последни, докато няма морски търговски пътища.
  • Разгледайте или откраднете „Emperism“ и превърнете единственото училище в Нижни Новгород в колеж.
  • В образованието като цяло виждам първите приоритети така: Емпиризъм, Боен строй „каре“, Багинет, Физиокрация. Най-новата наука е необходима за развитието на селското стопанство и съответно за възможността за връщане на събирането на данъци в източните и южните райони.

Във военното дело

Като цяло, във военно отношение, моят съвет е да изберете само една посока за атака в началото и да защитавате всички останали посоки. Това ще опрости както настъплението на армията, така и нейното финансиране.

Внимавайте с генералите! Османската империя и Швеция ще им пратят диверсантите си убийци, а да се биеш без генерали е лудост.

Достатъчно е да се концентрира производството на военни части в 4 града: Москва, Киев, Черкаск и Астрахан.

Разработчиците на Empire: Total War са разработили добре историческата линия в играта и арената на военните действия, особено в началото, ще бъде близка до реалната ситуация в началото на 17-ти и 18-ти век.

Най-вероятно в началото на играта шведите ще обявят война на Русия или вашият съюзник Дания (защо да е това?) ще бъде нападнат от тях и ще трябва да избирате между лоялност и мир.

Във войната с Швеция, на първо място, е необходимо да се защити Карелия, тъй като шведите постоянно ще правят атаки в малки отряди срещу столицата на този регион, Петровска слобода, и нейните ресурсни селища. Тъкачните работилници във Велики Новгород, непосредствено на границата с Ингерманландия, не могат да бъдат оставени без охрана.

Уместността на присъединяването към Санкт Петербург и излаза на Балтийско море е ясна за всеки руснак. Превземането на Санкт Петербург няма да е трудно, ако донесете съществуващи и нови единици от Москва. Но тогава нещата ще станат по-сложни - ще бъде необходимо да се държи Санкт Петербург от запад и север, като същевременно се отблъскват набезите на Карелия. Затова препоръчвам да не се спира производството на единици в Москва, а също и да се призовават войски от Киев, оставяйки там само генерали и стрелци.

Само със съсредоточаване на голяма армия на север ще можете да превземете Ливония и Финландия, като последната е по-интересна от гледна точка на война и икономика. Не се колебайте да разрешите този проблем. Швеция бързо създава части срещу Русия във Финландия.

Едва след преместването на границата от Москва на север си струва да поемете на юг. Въпреки това, Кримското ханство, Дагестан и Грузия едва ли ще ви дадат такава свобода на избор и ще ви притесняват, без да чакате да се решат проблемите ви с Швеция. Затова в самото начало на играта сформирайте 3-4 казашки милиции в Черкаск и Астрахан, за да защитите южните граници, а също така да пазите Украйна защитена от юг.

Въпреки това не препоръчвам да се включвате в пълномащабни военни кампании на юг едновременно с войната срещу Швеция. Това е изпълнено с високи разходи и забавяне на развитието на икономиката, както и, в случай на поражение, загуба на доверие. И едва ли е реалистично да се превземат Крим или Дагестан с малки сили.

Най-опасният, разбира се, е Кримското ханство и си струва да започнем от него на юг. Объркайте киевските генерали с достатъчен брой линейна пехота с превземането на Крим.

Докато превземете Крим, защитавайте Северен Кавказ с казашки милиции. Дагестан, използвайки кавалерия, може да нахлуе дълбоко в руската земя, до земите на Балаково в Астрахан.


Струва си да се каже, че Крим, Дагестан и Грузия имат линейна пехота и европейски видове кавалерия, както и добри генерали. Странно е, но в Empire: Total War е така. Пригответе се за трудни, продължителни битки.

След превземането на Бахчисарай, за водене на активна война в Кавказ, прехвърляне на генералите и част от армията от Кримската кампания там. Вашите казашки милиции, охраняващи кавказките граници, ще бъдат добро допълнение, въпреки че не са много ефективни срещу линейната пехота. Дагестан има опасни ръкопашни части, ислямски мечоносци, които лесно могат да накълцат вашите пеши единици, така че трябва да имате няколко кавалерийски полка на кавказкия фронт.

Струваше ми се, че не можете да се страхувате от османците да кацнат по море в Крим (поне в сегашните петна), така че отбраната на Крим, след потискането на съпротивата срещу окупацията, може да остане минимална.

Заключение

Покрих само първите стъпки в кампанията на Руската империя: Тотална война. Не приемайте тази статия като опит да формализирате нещо. Със сигурност всеки от вас ще избере своя път. Само се надявам, че моите бележки ще ви помогнат по пътя към победата!

131 коментара

    29.12.2018 23:37

    рус. Иван

    Игра като Русия наистина трудно нивобитки и стратегии. Астрахан продаде Дагас, Донските земи на грузинците (той влезе във военен съюз и търговия), като по този начин се спаси от загуба на ресурси за защита на тези земи. На първо място, превземането на Крим и Санкт Петербург. В Крим той построи малък флот и напълно блокира всички пристанища за османците.(Икономиката на османците в папата няма да издържи дълго без търговия). Превземането на Молдова, сега можете да търгувате с Австрия. Той размени Карелия за Исландия, удобен остров от гледна точка на създаването на търговски флот. Витурил шведския флот от Балтийско море, кацането на войски във Финландия. След това той бързо прехвърли войски в столицата, докато шведите държаха обсадата, отново превзеха Финландия. Той изпраща войски от Санкт Петербург и отново завладява Финландия. Това е всичко със загубата на две богати области на шведите, остава само да завършим. Войната с шведите отне 30 хода. Той повдига икономиката и си връща Астрахан и Донските земи. По това време маратите вече са стигнали до Грузия. Тъпият индус се съюзи с турците и ми обяви война, (е, богата Индия в джоба не боли), а след това османците се осмелиха. Ограничавайки настъплението на маратите на границата, той изпрати мощен флот с десант в Индия. Флотът на индианците е кльощав, веднага отиде на дъното и нищо не попречи на кацането. Никой не защити особено Индия в движение и превзе богатите Майсур и Биджапур. Блокада на пристанище и по-нататъчно развитиеофанзива на Карнатика, обхващаща източното крайбрежие и движеща се към Индустан. Интересното е, че глупавият индус упорито нахлу в Астрахан, докато губи териториите си в Индия.
    С превземането на Хиндустан натискът върху границата отслабва. Той премина в атака и стисна индийката от двете страни. И там той пое османците. Хитрите австрийци веднага се включват с предложението за съюз и отрязват Гърция. Добре, взех всичко останало. След това хвърли британците под ножа и тогава вече не стана интересно. Завладяване на Европа и световно господство.

    17.12.2018 14:50

    Артур Месер

    Кампания за Руската империя, режим на битка „много труден“, стратегически режим „труден“. За съжаление не се получи! :) Въпреки факта, че той спечели почти всички наземни битки, дори с малък отряд, използвайки хитрост, тактика и терен, в най-лошите случаи армии, състоящи се почти само от генерали (назначаване на генерал с бодигардове от един отряд и така нататък няколко пъти, стига да позволяват финансиране). Печели всичко морски битки, след като първо унищожи мачтите на атакуващите силни кораби, отстъпи от тях, маневрирайки и периодично стреляйки по техните мачти и платна с нож, след това застана странично до носа на врага и го унищожи, тъй като той не можеше да се движи и да маневрира. (този номер можеше да се направи само с един, но силен кораб!) В началото той имаше територии в Индия и Северна Америка, след като обменя технологии и територии с ирокезите и португалците, на тези континенти той след това анексира други съседни територии чрез война. (Кампанията е играна в режим „Доминация“ от 1700 до 1899 г.). Към края на играта всички останали сили (от които са останали много малко. От основните останали: Англия, Марата, Франция, Испания, Полша) рязко влязоха във войната с мен и дори тези, с които имах не се бори като цяло се присъедини. Те не сключиха мир с мен при никакви условия, дори при явно изгодни за тях условия. В същото време силите не воюваха помежду си, а дори бяха съюзници. Търговията е спряна. Доходите са спаднали рязко. В дипломатическия бранш се показа, че отношенията са увредени от териториалното разширение. Изводът е, че не трябва да имате твърде големи територии до края на играта, за да не затрудните стратегическите партньори. И за да се изпълнят условията за победа, трябва да се превземат определени територии. Но, очевидно, по-близо до самия край на кампанията.

    P/S Жалко, че не беше възможно да се създаде флот на Каспийско море!

    01.02.2018 00:54

    Благодаря за съвета

    15.07.2016 11:03

    15.07.2016 11:03

    В началото на играта за Русия е най-добре да започнете да наемате казашка пехота в земите на Донската армия и в Астрахан.Не е нужно да наемате много. 4 отряда и генерал и ги разположи на границата с дагистанците и изгради крепости от север и от запад това е достатъчно за да отслабят дагите и да подготвят пълномащабно настъпление.Колкото до Грузия те не атакуват докато Дагестан съществува и щом го превземете, грузия по-скоро ще остане неутрална, отколкото да посмее да отиде в русия

    21.03.2016 14:04

    IMHO, както винаги в TW, е необходимо да се натиска незабавно и където е възможно, докато съседните местни жители не създадат купища войски. Санкт Петербург, Крим - превзет на 2-3 хода, Крим без проблеми от украинската армия, за Санкт Петербург ще трябва да издърпа това, което е в Москва, Грузия и Дагестан ще създадат истинска беда, вероятно ще обявят война срещу вас на 3-4-ия ход, проблем в това, че е много далеч и неудобно да отидете до тях - има планини и ще трябва да направите до 2 армии, отделно срещу грузинци и даги, плюс AI мами и произвежда 2 или дори 3 единици на ход в един град - така че отидете в Тбилиси с малка армия рисковано - докато стигнете, AI ще се появи. Не купувайте нищо друго освен стрелци, пешеходни бази от всички армии, няколко избираеми конници на армия. Причините са прости - 1) скоростта на пешите стрелци е като тази на кавалерийските части! 2) стрелците са 2 пъти по-евтини от линейната пехота, съответно можете да имате армия 2 пъти по-голяма за същите пари 3) стрелбата по пехота в началото на играта е безполезна - нашата задача е да минимизираме загубите с минимум инвестирани пари , а загубите при схватки ще бъдат по-високи, отколкото при приятелска атака тръстика. Само пеша артилерия може наистина да подсили армията на първия етап от играта и тя може да бъде много подсилена срещу глупав AI - заключението е първата технология за изучаване - изстрел + веднага изграждаме арсенал над нивото и снабдяваме всички армии с няколко батерии, способни да движат артилерия - той просто унищожава кавалерия и артилерия като враг снайперист.

    03.02.2016 10:38

    Владимир, за да работи "квадратът", трябва да увеличите броя на единиците. Това може да стане в настройките на графиката.

    07.11.2015 22:16

    Владимир

    защо "квадрата" не се разкрива въпреки че е разследван .. отряди не се строят .. бутона е изключен .. дим

    29.10.2015 17:14

    Играя за Русия на най-трудното ниво. Мирът е сключен с Османската империя от първия ход, Кримското ханство е унищожено на 2-рия ход, има 2 армии, запълнени на 100%, богатството на хазната за всеки ход е 10 000+ рубли. това е до 20 хода.
    Смятам, че описаните тактики са напълно неефективни и контрапродуктивни. При никакви обстоятелства данъците не трябва да се увеличават до такова ниво и особено регионите не трябва да се освобождават от данъци.
    Имам следната данъчна ставка в играта: за по-нисък клас за мин. за най-високата в средата.
    Ако разбирате всички аспекти на играта и сте наясно с всички правила, трябва да можете да играете перфектно всяка трудност. Ако не можете, проучете правилата на играта и всички функции, които има компанията.

    27.07.2015 14:47

    Няколко съвета за начинаещи.
    1. Обърнете внимание на министрите, сменете ги, за да няма глупаци във вашето правителство.
    2. Търгувайте със съседите. за 5 хода на преминаване можете напълно да спечелите 1 килограм монети. Като цяло - търгувайте всичко, което може да се търгува в играта: територии, технологии, право на преминаване, възможност за сключване на мир или търговско споразумение. Ще ви трябват пари.
    3. Наемайте генерали в насипно състояние, където спешно са необходими подкрепления. Веднъж се случи да се бия срещу индианците с армията на генерала. В армията имаше 19 генерали + отряд стрелци. Autoboy показа победата на Русия и индианците не успяха да завземат важна територия.
    4. Хвърлете генералите в атаката в повратната точка на битката. Врагът се паникьоса, но още не бяга - конницата на генерала най-накрая ще наклони везните в наша полза. И генералът ще получи опит (звездички) за храброст и активно участие в битката. Довършете отстъпващия враг с кавалерията на генерала.
    5. Примами враговете извън града, който искаш да завладееш. След като примамихте вражеските войски с един отряд, превземете града с другия си отряд.
    6. Когато щурмувате градове, можете да поставите само гаубици с генерал като щурмоваци, а останалата част от близката армия ще действа като подкрепление. Защо е необходимо това? Ако превземете града с цялата армия, войниците ще стъпчат и разрушенията в града ще бъдат големи. И ако само артилерия, тогава само артилерия ще влезе в превзетия град и ще има по-малко разрушения.
    7. Дръжте 1-2 галери или шлюпи във всеки от вашите пристанищни градове. Това ще бъде полезно за прехвърлянето на войски. Войските влизат в пристанището, сядат на галерата. Галерата превозва войски до близкото пристанище, войските слизат от галерата. Галерата, докарала войските, се изтегля от пристанището. Войските в пристанището се качват на следващата галера и продължават към друго пристанище. И така нататък. По този начин можете да прехвърляте войски на един ход от Малмьо (Швеция) до Пирея (Гърция), като цяло - във всяка посока, от която се нуждаете. И ако испанците внезапно ви обявят война, когато армията ви в Крим пече на слънце, можем да използваме нашите съществуващи пристанища в Средиземно море. Кримската армия, за съжаление на испанците, с един ход акостира някъде близо до Мадрид.

    Това са само няколко от вашите опции, които са включени в играта. Късмет!

    12.02.2015 06:55

    Константин

    И защо никой не пише, че след превземането на Санкт Петербург, пристанището трябва да бъде унищожено в полза на търговията, това е + пари, след като корабните технологии не са скоро и не трябват до 30 години със сигурност .

    19.12.2014 19:37

    Що се отнася до мен, по-добре е веднага да атакуваме юга и до последно да отричаме войната на север, така правех. Но сега реших да го направя по различен начин и между другото почти като в този съвет. Събрах цялата централна армия и я поведох до границата с Санкт Петербург, буквално на 3-ти завой, Дания моли за помощ. Намесва се веднага и първата атака отива в Санкт Петербург. Поради най-добрите руски пътища, няколко метра не бяха достатъчни до Санкт Петербург. Естествено, шведите ме нападнаха. А те бяха един път и половина повече. И аз, между другото, на най-високата трудност за битки и кампания. В резултат на това моята артилерия спаси цялата армия, а генералът спря бягащите "войни" цели 3 пъти. Да, това е от ръководството и да, наистина работи, но понякога. Шведите не отстъпват, те са напълно разбити, а генералът е убит. Петър се предаде без бой. И ето ме на Балтийско море. Но не трябваше да се смущавам. защото армията на шведите беше победена, аз спестих силите си и ги изпратих в хамбара. Рига, подобно на Петър, капитулира. Леко седна в него и премести армията обратно в Санкт Петербург. Северът се успокои и шведите, изгубени от такъв натиск, преминаха към Дания.

    Но на юг нещата, така да се каже, не бяха толкова горещи. Казаците нямаха време да се формират, в битка, те умряха, формират се нови и отново в битка. И така постоянно. Парите, които получих от севера и центъра на майка ми, всички отидоха в ШАБАНИЯ ЮГ.
    Моят съвет е незабавно да подчините Крим, иначе тези нагли същества ще управляват в (в) Украйна, Земята на Донската армия и дори в Казан. Заради Швеция превзех Крим много късно, но не наистина, разбира се, но по стандартите на играта много късно. През 1719 г., след като изразходвах тон злато и нерви и най-важното смели воини и един генерал, превзех Бахчисарай. Радостта нямаше граници, всички си мислеха, че точно сега Грузия и Дагестан ще изостанат. МАЙНАТА ТАКА!!! Те, разбирайки, че мощен съюзник е унищожен, организират ТАКИВА нападения, че само се учудваш как 16 души могат да се считат за полк. Още един свестен пакет нерви отиде в Грузия, исках да ги умиротворя и да ги направя протекторат, но не го правят. Трябваше да заснема.
    Още един съвет - не превземайте Грузия и Чечня, а я направете протекторат, дори и да ви мразят, няма да могат да нападнат. И в допълнение ще получите 50% от техния бюджет. И най-важният ПЛЮС - граничещите с тях държави няма да ви атакуват, но и те. Тоест, завладявайки, но не превземайки, вие ще осигурите пълната защита на Юга от Кавказ. Но за съжаление във войната с маратите вие ​​наистина ще трябва да се намесите. Но тази война ще се проведе не на ваша територия, което означава, че няма да е нужно да бъдете герой и да разкъсате задника си, за да защитите това село или този град. И разходите няма да бъдат с вас, а с вашите отделения. И това вече си е техен проблем.
    Резултатът ще е, че като похарчите много пари на юг, ще си ги осигурите и бъдете сигурни - ще ви се отплати, ох как.

    Сега обратно на север. Облаците отново се събират. Ако все пак поляците доминират в Европа, тогава никой не се противопоставя на шведите, освен бедните датчани и дребните революционери на Норвегия. И шведът отново набра сила. Едно пътуване до мегарашката е ново, но сега първата цел е Финландия. Всичко ще има, в зависимост от Европа. Ако в Европа има симбиоза по отношение на баланса на силите между Австрия, Прусия и Полша, тогава шведите ще, о, трудно и пълноценна инвазия няма да се случи. И ако Полша разкъса джамии, тогава никой няма да спре шведите и те ще обърнат цялата си сила срещу вас.
    Е, третата, но малко вероятна вариация е, че ако Полша е била прегърбена от арийските представители, тогава шведите ще имат достатъчно проблеми и дори няма да стигнат до вас.

    Като цяло - за първи път го направих, но ми беше адски интересно, маневрите са по-резки и опасни, което прави кампанията по-интересна, защото се притесняваш и планираш всичко много внимателно. Относно превземането на Крим бях в разгара и малко преувеличих :D. Взех го през 1712 г., през зимата. Що се отнася до Запада, представителите на европейските ябълки предават при първата сериозна опасност. Когато Франция, Испания и Англия започнаха да ме гонят за Хърватско, Румелия и Гърция. Поляците веднага избягаха, все едно не ме познават и останах сам. След като победих испанците и французите в Атина, аз все пак се измъкнах от ситуацията. И в това виждам огромен ПЛЮС. Знаеш ли защо? Защото нашите законни територии под формата на Беларус, Литва, Курландия (днешна Латвия) и в известен смисъл Лвовска територия се намират при поляците. И те с предателството си развързаха ръцете ми. Сега е 1721 г. и планирам да изпратя калени в битки полкове от север и юг в Полша. Парите са средни - около 50 - 60к. И знаете ли, всичко тепърва започва;)

AT Обща империяВойна, разработчиците са предприели смела стъпка, дори пробив в поредицата игри. Защото те решиха да ни разкажат за една много интересна епоха.

Empire Total War въвежда играча в ерата на барута, когато мускетите и артилерията задават тона на бойните полета.

Затова в Empire се появиха много интересни единици, за които искам да ви разкажа в тази статия.

В Empire има много фракции и всяка има свой собствен набор от единици. За да се опишат всички, дори десет такива статии няма да са достатъчни, но не е необходимо да се описват всички, защото всъщност има много по-малко единици в играта.

Тъй като всички фракции ги имат, единиците помежду си в повечето случаи са доста сходни, ако не и по свой начин. външен вид, тогава със сигурност по отношение на функциите на бойното поле.

Така списъкът с единици се стеснява до кратък преглед, най-интересните представители на всички видове войници на бойните полета на Empire Total War.

Най-слабите единици вИмперия Обща сума война.

Искам да започна с най-простите единици. Като правило те играят ролята на местна милиция и много от тях дори не са достъпни за наемане и се появяват в играта, например по време на защитата на града, като местното население, което се притече на помощ. Колкото по-развито е населеното място, което е под обсада, толкова повече такива единици ще има.

Милиция.

Исторически погледнато, тези войски взеха хора от местните жители. Това бяха войници, както се казва, на непълно работно време. Тоест те съчетаваха служба с работа по основната си специалност.

В повечето нации милициите са ракетни части. Техният диапазон на изстрел е 70 точки, а точността им рядко надхвърля 25. Тези единици също имат ниска скорост на презареждане и малки амуниции. Е, основният им недостатък е много нисък морал.

индианци.

Когато едно племе е застрашено, всички негови мъже са повикани на военна служба, от младежи до старци. Всеки, който може да държи оръжие в ръцете си. Тези, които никога не са участвали в битка, са се научили да боравят с оръжие на лов или са се научили да боравят с оръжие.

Заслугите на воините могат да бъдат разпознати по неговите татуировки. Те се нанасяха върху кожата с помощта на рибени кости, а разрезите се покриваха със сажди. Ако някое племе спечели победа над друго, всички воини на победоносното племе получиха татуировки в памет на това събитие.

Индианци - играят ролята на милиция сред индианските племена. Това са воини, въоръжени с брадви - бойци за меле. Но имат много нисък морал и защита, което ги прави неефективни, особено срещу ракетни единици. Те просто рядко имат време да избягат при врага.

Черни наемници.

Тези хора дори не са селяни, защото нямат земя за обработване. Те обаче също могат да бъдат въоръжени и да им намерят място в редиците, въпреки че това ще изисква много усилия. В най-добрия случай те са въоръжени със земеделски сечива. Те също могат да убиват - ако има достатъчно гняв ...

Разбира се, бойната стойност на тези единици е много съмнителна ...

Това са може би най-оригиналните "милиции" в Империята. Според техните параметри те са толкова слаби, че в битка могат да плашат само с грозния си вид.

Сега нека поговорим за единици от категорията на линейната пехота. Линейна пехота - по това време тя е в основата на всяка армия. Следователно всички фракции имат аналози на този тип войски.

В развитите европейски страни линейната пехота е почти една и съща. Различават се само цветовете на формата.

Стрелци и линейна пехотаИмперия Обща сума война.

Линейна пехота.

Линейните батальони или линейната пехота съставляват мнозинството в европейските организирани армии. Те дължат името си на факта, че формират предната линия, а не защото се бият в редиците.

Оръжията им не са известни със своята точност, а обхватът им е не повече от 200 крачки.

казашка пехота.

Руската фракция има интересна линейна пехота, която е различна от европейските им колеги.

Единиците са съставени от отряди, всеки от които е способен да се бие като самостоятелна бойна единица. Традиционно казаците са били несравними конници, което не е изненадващо за жителите на степите. Но пеша те се биеха не по-зле. Те са смели, упорити и бързи в атака.

По отношение на параметрите си казашката пехота е подобна на линейната пехота на други страни, но не и по външния си вид.

Стрелци.

Това е аналог на линейната пехота сред индианските племена. По своите параметри, обсег на стрелба и точност те не отстъпват по нищо на европейските си аналози.

Във времето, необходимо на мускетаря да презареди пистолет, опитен стрелец е в състояние да изстреля няколко стрели.

Лечители.

Много оригинална бойна единица, достъпна за индианците. По своите параметри това са отлични стрели. Да, факт е, че тези единици хвърлят брадви, преди да се включат в близък бой. Освен това те хвърлят на разстояние, наполовина по-малко от разстоянието на изстрела, но го правят с добра точност и бърза скорост на „презареждане“. Вярно е, че имат много малко боеприпаси, тоест брадви.

Между другото, лечителите имат едно много интересно умение. Те могат да вдъхновят своите единици и дори да ги спрат да избягат.

След това разгледайте няколко вида единици, които също са свързани с низовете. Почти всяка фракция има отряди от много добри стрелци, които са по-добри по своите параметри от стрелците от линейната пехота и като правило не са налични в началото, но можете да стигнете до тях, като изучавате някои технологии и строите сгради.

Sniper Empire Total War.

Ще кажа няколко думи за най-добрите стрелци, истински снайперисти на играта!

ловци.

Тези войници се отличават с инициативност, агресивност и бързина на атаката. Считат се за каймака на пехотата. Тези бойци не изпълняват безразсъдно заповеди и се движат около бойното поле според собствената си тактика, самостоятелно избирайки укрития на земята и ориентирайки се в хода на военните действия.

Това са страхотни стрели. Обхватът на техния изстрел е 90 единици, точността е 55 (в линейната пехота, за сравнение, тези параметри са 70/30). В същото време егерите имат добър боен дух.

Бих искал да отбележа, че ако имате три или четири отряда от такива стрелци във вашата армия, тогава можете да бъдете спокойни. Тези момчета изпълняват всяка поставена им задача.

Те са най-ефективни срещу друга пехота на вражеската линия. Благодарение на техния обхват и точност, Jaegers ще имат време да застрелят врага, преди да се приближи.

Те също могат да издържат на огън дълго време, благодарение на своя боен дух.

Между другото, тези единици също имат една интересна характеристика. Те могат да се скрият в сгради.

Дахомейските амазонки.

Това са може би най-екзотичните единици. Жените, въоръжени с пушки обаче, стрелят много по-далеч и по-точно от линейната пехота. Освен това имат добри параметри за меле и нападение. Бият се толкова яростно, че всяват страх у противниците си.

Първоначалната цел на тези войски, които се състоеха само от жени, беше ловът на слонове, но по-късно се превърна в лична гвардия на краля. Или кралици, както в този случай, фракцията Марата, на която тези единици са достъпни, се командва от жена.

Войските бяха попълнени от доброволци или жени, които бяха доведени пред краля от своите съпрузи или бащи, оплаквайки се от неподходящото им поведение.

Сикхски стрели.

Още един добре насочен снайперист Total War Empire. Единствената им разлика от Jaegers е, че имат по-малък обхват (70 срещу 90 точки). Но сикхите стрелци имат по-висок морал.

Сикхите са смел, свободомислещ народ, отчаян и опитен в битките. Сикхите са членове на религиозна общност в Северна Индия и са лесно разпознаваеми по техните тюрбани, дълги бради и неподстригани коси.

Те са отчаяни бойци и с право се страхуват от враговете си.

Единици за меле.

През времената, за които Empire Total War разказва, линейната пехота и стрелците от други части задават тона на бойното поле. Но ръкопашните части все още присъстват във войските от онова време. Почти всяка държава има различен тип войски в играта, но целите и задачите, които изпълняват, са едни и същи.

В европейските армии това често са били копейници, тъй като само те могат да се противопоставят на вражеската кавалерия при равни условия.

Пикинери.

Копиеносците са въоръжени с дълги копия, подобни на тези, използвани във войските на Александър Велики. Pikemen са ударни войски, опитни в ръкопашен бой и приемащи численост.

Също така често се формират отряди за щуки поради факта, че не всяка армия можеше да си позволи по това време да снабди всички войници с огнестрелно оръжие.

Пикемените се съпротивляваха добре на кавалерията, за разлика от стрелците, тъй като стрелците просто нямаха време да стрелят с достатъчен брой изстрели, докато не се приближиха до кавалерията. Затова копиерите продължават да се държат в армиите. Въпреки че тяхната роля, разбира се, падна.

Градски стрелци.

Много интересни единици за ръкопашен бой, достъпни за фракцията Русия. Те имат нисък морал, но висок параметър на защита, меле и нападение.

Тези леко въоръжени воини са традиционните пазачи на руските градове, съчетаващи функциите на полицията, милицията и дори пожарната.

Този клон на армията е основан от Иван Грозни. Там са набирани стрелци от търговското съсловие. Това са донякъде старомодни войски през дните на Империята на тоталната война, но въпреки това Стрелците са надеждни бойци, когато говорим сиза защитата на родината.

Сикхски воини.

И това, приятели мои, един от най-добрите меле бойци в играта. Техният меле параметър е 14, а защитата им е 18 точки. Имат и висок морал. Тези бойци, въоръжени с щит и меч, са съгласни за ерата на играта Empire, малко старомодна комбинация 🙂

Сега нека поговорим за кавалерията в Total War Empire. Тук, разбира се, кавалерията не играе толкова важна роля, колкото в други игри от поредицата, които се развиват преди ерата на барута. Не забравяйте обаче, че кавалерията все още е много страшно оръжие срещу стрелците. Особено ако удряш от фланга.

Всяка фракция има кавалерия като част от своите армии. И между всички монтирани единици можете да намерите много общи неща.

КавалерияИмперия Обща сума война.

Лична охрана на генерал.

Само най-верните и отчаяни бойци са записани в личната гвардия на генерала. Най-важното предимство на тези единици е скоростта и мобилността, както и високият морал.

Бодигардове на лидера.

Тези части са подобни на генералската гвардия в европейските фракции. Според техните параметри те наистина са малко по-ниски.

Тези конници са отговорни за живота на своя командир, така че те са много опитни воини, готови на всичко, за да изпълнят задачата.

Те винаги трябва да следват водача си като сянка и ако се наложи, да дадат живота си за него.

Полигари.

Полигарите са специален вид войски. Бронирана елитна лека кавалерия. Въпреки теглото на бронята си, те се отличаваха с добра маневреност и мобилност. Това е може би една от най-мощните кавалерии. Не във всяка фракция ще намерите бронирана кавалерия с толкова висок параметър на защита, отлична атака и висок морал.

Въоръжени с остриета, те са страховити противници в ръкопашен бой. Те могат да се движат много бързо, така че са в състояние да се бият с вражески стрели. Като цяло това са идеални единици срещу вражески стрелци.

Конни стрелци.

Драгуни.

Драгуните не са точно кавалерия. По-скоро конна линейна пехота. Тоест те могат да се движат и атакуват на кон, но имат и функцията "демонтиране". Когато се активират, единиците слизат от конете си и образуват нормална линейна пехотна формация.

Те не могат да стрелят на кон и използват коне само за да стигнат до мястото на разполагане.

калмици.

Достатъчно оригинални единици в играта, защото те са монтирани стрели с лъкове. Съгласете се, това е по-скоро единици от ерата на Рим или Medival 2.

Но както можете да видите в ерата на барута, този тип войски все още не са излезли от употреба.

Тези изтребители имат обхват на стрелба, сравним с линейната пехота, но с по-ниска точност.

Калмиците паднаха в степите, които от незапомнени времена се биеха на кон. Децата се научават да стоят на седлото дори преди да могат да ходят. Без преувеличение може да се каже, че степният воин е слят с коня си.

Лична охрана на генерал.

Слоновете вече са доста екзотични за Empire: Total War. Тези единици са на разположение на фракцията Марата като бодигардове на генерала. В същото време слоновете са стрелба. Освен това е доста остър.

Основната задача на тези бойци е да спасят живота на генерала в хаоса на битката. Но ако е необходимо, те самите могат да влязат в битка.

Артилерия.

Тук стигаме до артилерията. Артилерията е кралицата на бойните полета на онази епоха. Общо в играта има около половин дузина видове артилерия, които са почти 100% еднакви за всички фракции.

Монтирана трифутова артилерия.

Едно от най-използваните артилерийски оръжия в играта вероятно е трифутовата монтирана артилерия. Основното му предимство е, че тези пушки са много мобилни. Като ги прикрепите към конете, можете бързо да преместите отряда на друго бойно поле.