Corsairs - GPC Преминаване на куест линии (на всички нации). Проход на Corsairs: Всекиму своето. Коварният остров Xochitem Corsairs, градът на изгубените кораби, девойката в джунглата

Само за няколко секунди спокоен бриз се превръща в разрушителна вълна. Ясното небе става страхотно заради многото облаци. Изригват порои от дъжд и мълнии. Изведнъж иззад хоризонта на разкъсани платна се появява смразяващ ужас, кошмар на вълните. Той носи смърт на всички живи същества. Това е призрачен кораб.

В празните лабиринти на изоставен храм има много ужасни пазачи, които са призовани от ядосания бог на смъртта Юм Симил. Мощен древен артефакт трябва да бъде върнат в Мъртвото царство. Тогава Карибският архипелаг ще се отърве от злите духове, които искат война.

  • Мистичното макро търсене ще отнеме поне 6 игрови часа;
  • Най-новият уникален военен галеон - кораб клас 1;
  • Ново уникално меле оръжие - катана;
  • Нов уникат огнестрелни оръжия- двузаряден пистолет;
  • Нов уникална броня- Костюм Lamport.

Не се страхувайте от немъртвите. Смелите могат да преодолеят всичко! Ще трябва да намерите три артефакта и да върнете нефритовия череп на мястото му.

внимание! Тази мисия е достъпна само ако закупите DLC от магазина на Steam!

Условия на мисиите: Холандски гамбиттрябва да бъде завършен успешно. Ако сте завършили холандски гамбит с GVIK, също тайна организация, тогава трябва да продадете черепа на португалците. Трябва да мине време - приблизително 4 месеца след завършването на Gambit. Версията на играта е 1.1.3 и по-нова. В противен случай може да изпитате всякакви проблеми.

Награда: военен галеон с летящо сърце, пистолет с двоен изстрел, костюм на Лампорт, отвара за шаман, катана.

Как мога да получа мисията? Има три начина да направите това:

  1. Купете странен амулет от просяк в града
  2. Отстранете странния амулет от тялото на убития индианец в джунглата
  3. Намерете странен амулет в сандъка в кабината на капитана на прекъснатия кораб.

За да започнете преминаването на Corsairs: На всеки свой - Kaleuche в един профил, можете да получите "Странния амулет" по всякакъв начин. Така или иначе ще попадне в ръцете ви.


И така, имате "Странен амулет" на ръцете си. Трябва да разберете какво е предназначението му. Кой може да подскаже? Естествено, пазачите на фара. Те също могат да дават поръчки за амулети. Посещение на три фара - Сантяго, Гваделупа, Картахена. Един пазач във всеки случай ще каже как амулетът се е появил в Карибите и че Чарлз вече е третият човек, който показва това нещо.

Само един човек обаче може да знае как да използва амулета. Това е шаманът на карибските индианци. Племето живее в Доминика. Не се ласкайте, индиецът не говори с никого. За да започне да общува с вас, той трябва да представи предложение. Той приема само огнестрелни оръжия. Това не е обикновен пистолет, а истински мускет или морска карабина.

Когато получите нещо полезно, отидете в Доминика. В дълбините на джунглата намерете селото на Карибите. В една къща ще намерите шаман, говорете с него. Когато разпознае своя амулет, потърсете другите два. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche.

Не си мислете, че ще ви е лесно! Веднага щом влезете във водната зона на острова, ще започне силна буря. Призрачен кораб ще се втурне към вашия кораб! Между другото, той няма да стреля. Веднага щом корабите ви се приближат, призракът ще започне да се качва. Трябва да се справите със скелетите на квартердека на призрака и да отидете до каютата на капитана.

В кабината на капитана на Калеуче


Не се опитвайте да удряте немъртвия капитан. Той се интересува от всичко! След известно време ще спре и ще започне да говори. Капитанът ще каже, че той и екипът му са безсмъртни. Той нападна, защото се нуждае от странния амулет, който притежавате.

Е, започнете отново да се биете с него. В резултат на това ще изпаднете в безсъзнание. Опомнете се на брега на Доминика. Що се отнася до здравето, то е в неравностойно положение. Моряк от вашия кораб ще се приближи до вас или момиче, ако сте успели да преминете през Пиратската сага. От разговора ще научите, че вашият екип е успял да измъкне тялото ви от кораба. Но вашият кораб беше потопен само с един залп.

Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Между другото, моряците също успяха да вземат гърдите ви от кабината, така че малките неща останаха непокътнати. Говорете, върнете се при шамана и разберете как Kaleuche се е появил в Карибите, защо се нуждае от амулети и как можете да се биете с него.

Що се отнася до битката, не е трудно - трябва да намерите двата липсващи амулета, както и нефритовия череп на Юм Симил. Сега е с Хоаким Мериман. Е, ще трябва да го вземете. Но първо трябва да намерите останалите амулети преди немъртвия капитан. Шаманът ще даде съвет за намиране на бърз кораб, който да се отдалечи от Kaleuche.

Подсказка: Корабите като Mirage, Meifeng, Valkyrie могат да се измъкнат от призрачния кораб. Въпреки това вие ги съжалявате или по някаква причина няма да можете да влезете в тях. Обърнете внимание на корабите от малки класове, но не и на търговските.

Проход на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche. Върнете се при пазача на фара, който ви каза за амулета. Попитайте го за другите два амулета. Или по-скоро кой може да ги притежава.

И така, имате нужда от ловец от Белиз, Фъргюс Хупър, Джак-Джаксън от Барбадос. За него се знае само, че корабът му се нарича "полужена-полуптица". Всъщност името е "Harpy"!

Барбадос

Трябва да попитате пристанищните власти за Джак-Джаксън. На въпроса как се казва неговият xebec, отговорете "Harpy". Ще ви бъде казано, че този капитан сега е на служба при холандците Западноиндийска компания. Точно там трябва да го потърсите. Отидете в Кюрасао. В офиса на GVIK този, който продава търговски лицензи, ще разбере, че вашият Джаксън извършва редовни полети между Порт Роял и Филипсбърг. Потърсете желан корабпо този маршрут изпратете лодка до xebec.

Ще научите, че Джаксън държи амулета в сандъка на фара в Барбадос. Ето защо немъртвият капитан не можа да го получи! Джаксън обаче не може да отиде в Барбадос с вас. Той има договор. Затова за преминаването на Корсарите: Всекиму своето - Калеуче, ​​купете от него ключа за сандъка. Струва 500 дублона. Върнете се в Барбадос, кацнете на фара. В сандъка ще намерите странен амулет, както и пистолет с два изстрела и други дребни неща. Доставете амулета на шамана, тъй като "Kaleuche" сега ви преследва.


Белиз

В Белиз ще разберете, че вашият ловец ще пристигне не по-рано от три дни. Освен това ще е в периода от 18 до 21 часа. Почакай. Може да се появи след седмица. Попитайте, като цяло, за амулета.

Той с удоволствие би дал амулета, но само той беше ограбен от местни бандити. Накратко, амулетът е откраднат заедно с другите вещи на Хупър. Отидете при коменданта на затвора, но там няма да научите нищо, освен че бандитите имат помощници в града. Ще трябва сами да се справим с бялото.

Срам вкъщи. Така че в един ще намерите подозрителен тип. Убийте го, претърсете тялото и намерете интересна бележка. Изчакай до полунощ, духни в джунглата. На следващото място ще срещнете бандити пред градските порти. Дайте бележката, вземете покана за делото. Това е обир на търговец.

За преминаването на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche трябва да се съгласиш и да им помогнеш. При следващия диалог ще получите друга покана за случая. Ще свърши след три дни. Ще научите също, че бандата се намира наблизо в пещера. На следващия ден, също в полунощ, отидете до пещерата, там ще има тайници. Намерете амулета, костюма на Lamport и други боклуци. Двама бандити ще ви намерят. Ще трябва да ги убиете и да отидете при шамана, като бягате от Kaleuche по пътя.

Съвет: ако предадете двама бандити на коменданта, след три дни ще получите награда за залавянето на злодеите.

нефритен череп

Така че, имате нужда от Yum Simil. AT този моменттой е с Хоаким Мериман. Удар във Вилемстад. Там португалецът наел стая. Не бързайте никъде на кея. Един монах ще изтича до вас и ще каже, че Merriman е изчезнал. Изчезнал е и собственикът на къщата, където е наел къща. Освен това през нощта там се случват странни неща. Войниците обаче не откриха нищо.

Естествено, трябва да разберете какво е какво. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Когато дойде полунощ, отидете до къщата срещу резиденцията. Трябва да се качите на втория етаж. Монахът не е измамил! Над сандъка близо до леглото ще се издигне доста гъст дим. След това в стаята ще се появи скелет, който държи брадва! Когато се справите с немъртвите, претърсете трупа. Ще разберете, че това е домакинята. Да, все пак Мериман е много опасен тип!

Отидете в църквата, говорете със свещениците. От него ще научите, че Хоаким е бивш благородник. Сега това е ужасна вещица. В Хавана бяха забелязани изчезването на жители на града, както и атаки от немъртви. Е, отидете в Куба. Тук трябва да отидете на църква. Ще научите от местен монах, че всички видове немъртви са в джунглата в пещера. Проходът до това място се пази от мускетар.

Духайте в джунглата. В мястото пред самата пещера говорете с мускетаря. Той ще те пропусне. С по-нататъшното преминаване на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche трябва да убие всички скелети както на входа, така и в самата пещера. Веднага щом последният пещерен скелет падне на пода, от нейния ъгъл ще започне да излиза дим. Тук се намесва Чавинави. Тези, които следват Ричард Гамбит, веднага ще разпознаят създанието. Убийте го, върнете се при монаха. Той изразява благодарност. Всичко това е страхотно, но все още не сте намерили Мериман. Между другото, той е някъде наблизо!

Никой в ​​града не го видя. Ще трябва да го потърся. На гробището се придържайте към пазача. Натиснете го, тогава ще разберете, че Хоаким седи в криптата и тихо краде трупове от гробището. Вземете ключа, духнете зад черепа. Влез в криптата, мини покрай ковчезите, мини през вратата.

Озовахте се в пещера с множество пещери. Навсякъде, където трябва да почистите скелетите, намерете Merriman. Ще го намерите в стаята с трона. Говорете с него, наблюдавайте трансформацията от човек в гаден немъртви. Първо се бийте с призования чавинави, след това от воина на ягуара, както и с Хоаким, който се присъедини към него. Когато Мариман падне, чавинави ще умре сам. Претърсете трупа на португалски поданик. Вземете нефритовия череп от него. Не забравяйте също да претърсите пещерата, вземете великденския сандък. Продължете преминаването на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche.


Време е да отидем в Доминика. Сега има нещо странно - ако амулетите толкова са привлекли призрачния кораб, тогава нефритеният череп изобщо не е интересен за него. Когато дойдете при шамана, слушайте историята. Трябва да слушате внимателно, защото е важно! След това вземете два амулета. Независимо дали амулетите се носят или не, те са годни само за един месец. През този период трябва да намерите острова с храма на Юм Симил. Оставете черепа там.

Съвет: Ако сте преминали пиратска сага, ще научите координатите на острова от Натаниел Хоук. Е, ако не, тогава имате нужда от центъра на прословутия Бермудски триъгълник. Върховете му са Синт Мартен, Антигуа, Сейнт Кристофър. Пригответе се да водите сериозни битки, както на сушата, така и в морето.

И така, намерихте Хаел Роа. На него трябва да оставите черепа на Yum Simil. Отидете в дълбините на острова, където се вижда храмът. Изкачете се до върха, влезте. Когато стигнете до три прохода, трябва да изберете средния. Качете се по стълбите. След това трябва да навигирате по знака "череп-слънце". Фокусирайте се върху слънцето, убивайки скелети по пътя, както и чавинци. Когато по време на преминаването на Corsair: Всекиму своето - Kaleuche, отвори вратата, ще влезеш в стая, в която има телепорти. Отидете до дясната. Тогава ще има само един път. Всички телепорти са правилни. След като влезете в последния телепорт, ще се озовете в светилище. Там ще ви приближи началник на Чавинави.


Съвет: лидерът ще започне да ви засипва с въпроси. Отговорите на тях бяха в разказа на шамана, който трябваше да се изслуша внимателно! Ако отговорите са грешни, поне един от тях, тогава лидерът ще ви атакува. Ако не направите никакви грешки, ще получите кожата на леопард воин.


В края на разговора с лидера отидете до статуята от другата страна на светилището. Остави нефритения череп. Когато излезете от храма, трябва да отидете до морето. В акваторията вече ви очаква военният галеон "Летящо сърце". Вече има смъртен екип, воден от капитан. Вземете бившия призрак на борда, покосете всички, които бъдат хванати. По пътя трябва да търсите скелетите, които може да съдържат интересни амулети. Ще има битка с капитана в кабината. След - разговор. В края на разговора го убийте. Отстранете първия странен амулет от тялото. В един от сандъците ще намерите катана. Другият ще има 5000 дублона. Не можете да ги отнемете, така че не се опитвайте напразно.


Ето го смразяващото душата "Калеуче"...нашето!

Смятате ли, че преминаването на Corsair: Всекиму своето - Kaleuche е завършено? Нямаше го! Трябва да се върнете при шамана, да му дадете амулетите. Ще получите задача - да доставите 15 Mangaros. От тях той ще приготви отвара за вас. Можете да му донесете всичко наведнъж. Можеш, докъдето намериш - на пет. В резултат на това ще получите три отвари: отвара за издръжливост, отвара за реакция и отвара по ваш избор. Веднага след като вземете отварите, кажете сбогом на шамана, който ще отиде да разбере мъдростта на своите предци.

Темата ще опише пасажа за всички "нации", представени в играта, включително пасажа за пиратите.

Френска линия:

Спойлер

След като получите патент, отплавайте до Тортуга, където в резиденцията трябва да говорите с Bertrand d "Ogeron за работа в полза на Франция ...

Задача първа. Доставете Pierre Legrand до залива Le Marne, на остров Мартиника.
Първата задача е да придружите френския капер Пиер Льогран, който плени военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска тихо да се върне във Франция. В Мартиника той ще се качи на редовен кораб, който пътува до Франция, но тъй като седи върху купчина злато, той се нуждае от ескорт.
След като получим първата си задача, отиваме в таверната, говорим с Пиер, той ще стане наш пътник. Сега плаваме към остров Мартиника, залива Льо Марн. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ни чакат на брега. Влизаме в битката и правим всичко възможно, за да спасим живота на нашето отделение.

След като убиете всички главорези, ще ви бъде изплатена обещаната награда, която ще бъде 20 000 пиастри, пожелавайки на Пиер приятно пътуване до дома, отплаваме до генерал-губернатора. Пристигайки в Тортуга и разговаряйки с Бертран, той ще ви помоли да не изчезвате дълго време...

Ако Пиер умре или ние самите го убием с цел печалба (Той има: 1 000 000 злато, Танат, пистолет с четири дула, добър далекоглед, холандска кираса и други екстри ...).
Така че, ако Пиер все още е умрял, след това плавайки до Тортуга и докладвайки за резултата от заданието, Бертран д'Ожерон ще ви помоли да върнете парите, които имаше нашето отделение, но не 1 000 000, а 1 200 000 пиастри. Задачата ще бъде изпълнена !

Задача втора. Доставка на буквата d "Ogeron до остров Кюрасао.
Втората задача, която ще бъде издадена от френския генерал-губернатор, ще бъде да достави важно писмо до генерал-губернатора на Кюрасао, Питър Стювесант. Отправяме се към Кюрасао, наградата за изпълнение на мисията зависи от нашата скорост. Пристигайки в Кюрасао, отиваме в резиденцията, за да дадем писмото. Ще бъдем сбъркани с пират, който уби пратеника d "Ogeron и го постави в затвора ... След като прекара известно време в затвора, тъмничар ще се приближи до нас, от разговор с който ще има шанс за освобождаване, той казва, че неговият тъст е един от офицерите на Ставесант (Генерал-губернатор на Кюрасай. В замяна част от златото се взема от вас. След известно време идва самият Стивесент, който ще ни освободи. Генерал-губернаторът ще пожелае щастливо пътуване обратно до Тортуга, но ще предупреди, че дяволът върви близо до острова ...
Можете да отплавате до Тортуга и да завършите мисията, но има и друга опция:
Да посетим таверната и да попитаме кръчмаря за инцидента, който ни се случи, той ще ни обясни какво е какво и ще посочи два странни вида, седнали на масата ... Приближавайки се към тях, разговорът няма да се получи, но ние научите, че е насрочена някаква среща в Bay of Palm Beach. Те веднага ще избягат от таверната и ние ще ги последваме, ще тичаме след тях от място на място и след като стигнем до залива, ще чуем разговора им за галеона. Като ни видят отново, няма да се зарадват, но от диалога ще може да се разбере полезна информация. Бягаме обратно в града, качваме се на кораба и излизаме в морето, същият галеон ще ни чака в морето. Отборът няма да се състои от пирати, а от испански войници. Капитанът на кораба, испански офицер, ще каже, че вече е потопил 20 кораба в околностите на острова. Ние го убиваме, ако го претърсите, можете да намерите няколко екстри ...
Сега се връщаме при Stevesent и разказваме всичко. Ставесант ще ни плати награда за потъналия галеон в размер на 20 000 пиастри.
Връщаме се в Тортуга и разказваме на д "Огерон за всичко.
Мисията изпълнена!

Трета задача. Намерете начин да доведете Donna Anna в Tortuga
Генерал-губернаторът иска да доставим в Тортуга неговата любима, съпругата на коменданта на Хавана, дон Хосе Рамериз де Лейва. D "Ogerona ще даде своя пръстен, който трябва да бъде прехвърлен на Donna Anna, както и испанския търговски лиценз на Escorial за период от 60 дни. Отиваме на пристанището, излизаме в морето и плаваме за Хавана.
При пристигането си в Хавана веднага отиваме в таверната и говорим със сервитьорката, даваме й 500 злато и тя се съгласява да занесе пръстена на Дона Анна. Чакаме до следващата сутрин точно в таверната (прекарваме нощта) и се приближаваме отново, вземаме писмо от съпругата на коменданта и даваме 500 злато. След това трябва да изчакате нощта и да влезете в къщата на коменданта на Хавана, вратата няма да бъде заключена ...
В къщата ще ни чака самият комендант, нейният съпруг, и то не сам, а с двама бодигардове. След кратък диалог убиваме всички (няма да е лесно) и се качваме на 2-рия етаж, където ни чака Дона, информираме я, че съпругът й е мъртъв и тя трябва да тръгне с нас. Сега ще се отправим към нашия кораб и ще отплаваме обратно към Тортуга!
d „Ogeron, в радост, ни дава 25 000 пиастри и ни моли да го оставим ... Сега той не се занимава с административни въпроси

Четвърта задача. Ескорт на линейния кораб Soleil Royal до Гваделупа.
Четвъртата задача е ескортирането на първокласния боен кораб "Suley Royal" до остров Доминика.
Това е мисия от изключителна важност! Говори се, че няколко испански галеона вече търсят кораба под командването на Хуано Галено.
Близо до Доминика корабът трябва да се свърже с ескадрата на остров Гваделупа. Отиваме до пристанищните власти и поемаме командването на Soleil Royal. Сега да отидем в Доминика. Край бреговете на Доминика ще ни чакат 4 испански галеона и нито намек за френската ескадра! Необходимо е да потопите испанците, докато Souley Royal трябва да остане здрав и здрав!
След потъването на ескадрилата на Хуано Галено трябва да отидем в Гваделупа и да разберем защо обещаната ескадра не ни посрещна.
Губернаторът на град Bas-Terre ще каже, че е получил писмо за номинацията на нашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо, той ще вземе кралския мановар и ще му благодари за това, което е направил.
Връщаме се при генерал-губернатора и разказваме за всичко, което се случи с нашата ескадра, ще получим 28 000 злоти като награда...

Пета задача. Отмъщението на Дона Анна.
След като сте получили задачата от d "Ogeron, отиваме в съседната стая, Дона Анна вече ни чака там. Тя ни посвещава на всички подробности. След това отиваме в Хавана. Можете да си купите патент и спокойно да влезете града или можете да преминете през джунглата през нощта.
По-добре не отивайте в механата, там ви очаква засада. При пристигането си в Хавана отиваме в къщата на Инес де Лас Сиерас. Влизаме в къщата и разбираме от приятелката на Дона Анна за подробностите ... Роднините на убития Дон Хосе търсят бягащото дъно, отидоха в джунглата, за да преговарят с контрабандисти, за да ги доставят тайно в Тортуга. Отиваме в джунглата и намираме роднините на Дон на мястото Lighthouse. След кратък разговор ги убиваме. Сега ще отплаваме за Тортуга и ще докладваме всичко на Огерон. От него получаваме 5000 пиастри, след което отиваме при Дона и слушаме нейните благодарности.

Шеста задача. Доставете писмото на флибустера Франсоа Холон.
След като получихме задачата (да предадем писмо на Франсоа Олоне), се отправяме към Гваделупа, където се установява Жан Давид, по-известен като Франсоа Олоне ...
По-близо до Гваделупа ще бъдем нападнати от испански военен кораб ... След като победихме кораба, акостираме в пристанището и отиваме до къщата на френския флибустер, която се намира почти срещу резиденцията. Той няма да се зарадва много, но след като научи целта на вашето посещение, веднага ще промени отношението си...
Има 2 продължения:
Първо - Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 злато.
Второ - Съгласете се да атакувате кумана (има едно условие - в ескадрата може да има само един от вас, тоест вашият кораб).
Ескадрата ще включва наш и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Плаваме към Кумана. След като щурмува местната крепост, той отива при своя губернатор и иска пари от него. След като получите, можете да вземете своя дял (50 000 - една четвърт) или да вземете всичко (200 000) за себе си, но тогава ще трябва да се справите с Франсоа и други.
Сега плаваме към Тортуга и докладваме на генерал-губернатора...

Задача седма. Измъкнете бразилската Рока от затвора в Сантяго.
Целта на мисията е да измъкнете бразилския Рока от затвора в Сантяго. За да влезем в града, ще ни бъде издаден лиценз за търговия. Отплаваме до Сантяго, след пристигането отиваме в таверната и питаме таверната. След като получихме неясен отговор, отиваме в църквата и говорим със Светия отец, той казва, че Инквизицията се намира точно под църквата (Вход под стълбите) ...
Излизаме от църквата, гледаме под стълбите и намираме вратата. Отиваме там и влизаме в Инквизицията. Намираме Рок там, говорим с него и си проправяме път през тълпите от врагове. Отплавайки до Тортуга, Бертран ще се възхити на работата, която сме свършили, и ще даде 30 000 пиастри, не забравяйте да говорите с Рок, той има нещо за вас

Задача осма. Отидете на разположение на маркиз Бонрепо.
Веднага след получаване на заданието отплаваме за Бас-Тер (Гваделупа). Когато отплавахме за Basse-Terre, отиваме направо в резиденцията и говорим с маркиза. Той дава задача да убедят Хенри Морган (той е в Ямайка), Джакман (губернатора на Бермудските острови) и Морис (той е в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу Холандия.
Първо плаваме до Бермудите, до Джакман, той дори не си помисли да се намеси в този въпрос. След това отплаваме до Джон Морис, в Тринидад и Тобаго, той не иска да атакува холандците и се съгласява да не прави това, ако извършим една услуга за него - доставим му бордовия дневник на капитан Гей. Сега да отидем в Ямайка. В Ямайка отиваме в таверната и питаме ханджията за капитан Гей и разбираме, че той наема стая в тази таверна. Качваме се горе, убиваме Гей, претърсваме трупа и вземаме списанието! Веднага в Ямайка отиваме при Хенри Морган, но слугата му ще каже, че той е в къщата си в Антигуа и че къщата му там винаги е затворена. След това плаваме до Морис и му даваме бордовия дневник на Гая, в замяна той се съгласява да не напада холандците. Сега отплавайте за Антигуа, право към Морган. След като отплаваме до Антигуа, откриваме, че вратата към къщата на Морган наистина е затворена, обикаляме къщата и намираме проход към подземието. слизаме там и минаваме през тях до къщата на Морган. Отиваме в къщата му и говорим за ненападение срещу холандците. За неагресия той ще иска 250 000 пиастри. Няма какво друго да правим, затова му даваме парите. Задачата е изпълнена, плаваме до маркиз Бонрепос, а от него вече до Тортуга ...

Задача девета. Отражение на испанската атака срещу Порт-о-Пренс.
В тази задача вие ще бъдете назначен за командир на наказателния отряд и ще ни бъде даден на разположение на Souley Royal.
Основната задача ще бъде отблъскване на атаката на испанската ескадра срещу Порт-о-Пренс. Но е необходимо кралската мановара да остане на повърхността, в противен случай задачата ще се провали. Плаваме до Порт-о-Пренс, бием се с испанците (флот от 6 кораба близо до Порт-о-Пренс), когато потопихме врага, отиваме в Тортуга и ... Получаваме оскъдна награда = (

Задача десета. Превземането на Санто Доминго.
Ответна атака срещу испанците. Целта е превземането на Санто Доминго и предаването му във владение на Франция.
Отплаваме до Испаньола, унищожаваме крепостта, разтоварваме войски. След като щурмувате града, отидете при губернатора и обявете тази колония за владение на Франция. Връщаме се в Тортуга и получаваме награда!

Задача единадесета. Превземането на Санта Каталина.
Още една мисия за превземане на града! Този път трябва да превземем Санта Каталина и да я обявим за френска колония.
Санта Каталина е на главната улица. Отплаваме до него, разрушаваме крепостта, разтоварваме войски, разсичаме всички, отиваме при губернатора и казваме, че колонията вече е френска!
Връщаме се при генерал-губернатора Bertrand d'Ogeron и говорим за увеличаване на френските владения. Самият Крал Слънце Луи XIV разбра за нас. Сега си струва да се върнем в Гваделупа при маркиза на Bonrepos.

Продължение на единадесета задача
Отплавайте до Гваделупа, срещнете се с маркиз Бонрепо в резиденцията. След разговор с него репутацията в колониите на Франция се увеличава. Сега можете да отидете при Bertrand d'Ogeron, който ще докладва, че сме повишени в ранг адмирал на френския флот!


Испанска линия:

Спойлер

След като получите патент, отплавайте до Хавана, където в резиденцията трябва да говорите с Франсиско Орегон и Гаскон за работа в полза на Испания ...

Задача първа. Освободете трима испански граждани.
Първата задача е да освободи трима испански граждани, които са били пленени от Хенри Морган. За освобождаването им Морган иска 500 000 пиастри. Трябва да проникнем в затвора Порт Роял и да освободим пленниците. Имаме 1 месец за това. Плаваме до Ямайка, акостираме в покрайнините на града (например в залива Портланд), акостираме в джунглата. Отиваме във форта, ако има лиценз за търговия, просто минаваме покрай англичаните, ако не, ние ги нарязваме ... в затвора освобождаваме испанците. Отиваме на кораба и отплаваме за Хавана. При пристигането си в Хавана отиваме в Орегон и получаваме 50 000 за задачата.

Задача втора. Работете за Светата инквизиция.
На архипелага пристига високопоставен йезуит Антонио де Суоса.
Ще работиш за него.
Отпътуваме за Сантяго, пристигайки в Сантяго отиваме в представителството на Светата инквизиция в архипелага. Намира се под църквата, входът е под стълбите. Намираме Антонио и поемаме задачата от него.
Задачата е следната: необходимо е да се събере индулгенция, която е 50 000 злато от трима флорентински търговци: Жоао Илайо, Йозеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, ако откажат, ще трябва да бъдат убити. И тримата живеят в Кюрасао.
Плаваме за Кюрасао, след като пристигнем в Кюрасао, веднага отиваме при собственика на таверната и го питаме за тези три. От него научаваме, че Жоао Ильхайо и Якоб Лопес де Фонсека Йозеф Нунен управляват магазина, а Йозеф Нунен е лихвар, при това не особено свестен. Първо да отидем до магазина. В разговор с Жоао научаваме, че той не разполага със сумата от 50 000 пиастра, освен това все още не знае къде е неговият спътник Джейкъб Лопес. Той ни предлага сделка: ако намерим неговия спътник, семействата им ще съберат 100 000 и ще могат да купят прошка.
Плаваме за Панама, т.к там отиде неговият спътник. Веднъж в Панама, отиваме в местен магазин и питаме продавача за Джейкъб Лопес. Той ще каже, че Яков е обещал да го посети преди месец, но така и не го е направил... Сега трябва да претърсим целия град.
Той ще ви помоли да му намерите Евангелието на Юда Искариотски. Последният път, когато крадецът на тази книга беше видян на Бермудите, но той отиде в корабостроителницата и изчезна. Плаваме до Бермудите, след пристигането отиваме в корабостроителницата при майстор Алексус. Той ще каже, че този крадец е влязъл през вратата отдясно и ще ни я отвори. Влизайки в подземието, куп мъртви хора ще се втурнат към нас, ще ги убият и ще претърсят това странно място. В един от сандъците ще намерим цяло съкровище, състоящо се от няколко прилични остриета, включително бойни нокти и танат, чифт пистолети, тъпачка, бижута и няколко идола, включително бог на плъхове, и разбира се Евангелието !
Сега се връщаме в Кюрасао при Жоао Ильхайо. От него получаваме индулгенция. даваме и книгата, получаваме бонус за нея
Сега отиваме при разпръсквача. Няма да можеш да говориш с него. Отиваме в механата и питаме сервитьорката. Тя ще каже, че синът на заложната къща е отишъл вчера с пиратска лодка във Форт Ориндж. Форт Ориндж се намира в ямайската джунгла. Отплаваме за Ямайка, по пътя намираме и се качваме на кораб със сина на лихвар.Вземаме го в плен. Връщаме се при лихваря и отнемаме индулгенцията.
Задачата е изпълнена - плаваме до António De Souza, вземаме наградата, плаваме до генералния нубернатор на Хавана и му предаваме задачата.

Трета задача. Уловете Roca Brazilian.
Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете в ръцете на инквизицията.
Той живее в Тортуга и ние плаваме натам. Влизаме в града и веднага отиваме в таверната за информация. Научаваме, че сега не е на Тортуга, а пиратства близо до Маракайбо. Отплаваме до Маракайбо и край бреговете на острова намираме Рок на нашата корвета. Качваме се на кораба и след това го вземаме като пленник. Завеждаме го при Антонио де Суоза. Той ще ни изпрати в Орегон-Гаскон и ще измъчва бразилеца. След разговор с гасконец си тръгваме и плуваме няколко дни. След това отиваме в Орегон и получаваме задачата да открием съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз.
Съкровище в Куба : плаваме до залива на Ана Мария, тресавище, след това завийте наляво и след това направо, отидете в пещерата и претърсете сандъка, в който намираме 150 000 злато и няколко идола.
Съкровище в Испаньола : Плуваме до залива Самана, вървим направо и намираме кладенец, който служи като вход към пещерата, намираме там сандък със съкровище.
Съкровище в Белиз (основен) : Акостираме на пристанището, излизаме от градските порти, завиваме наляво, след това надясно, влизаме в пещерата и претърсваме сандъка, който ще съдържа 150 000 злато.
Сега се връщаме при генерал-губернатора на Орегон-Гаскон и предаваме парите, като награда получаваме 5-та част (100 000 пиастри). Задачата е изпълнена.

Четвърта задача. Разследване на убийството на коменданта на Хавана Хосе Рамирес де Лейва.
Целта на заданието е да се разследва и открие кой е отговорен за смъртта на коменданта на Хавана, Дон Хосе Рамирес де Лейва.
Първо ще посетим къщата на убития комендант, той е срещу резиденцията, ще се качим на втория етаж и ще претърсим стаята, ще намерим недовършено писмо, принадлежащо на Дона Анна.
След това отиваме в механата и питаме сервитьорката. Тя ще ви каже, че наскоро е предала писмо на съпругата на коменданта на Хавана от неизвестен, очевидно ладрон (така испанците наричат ​​флибустиите).
Отиваме в Орегон и Гаскон и разказваме всичко, което сме научили. След това той ще ни даде френски търговски лиценз и ще го изпрати в Тортуга. При пристигането си отиваме в таверната и питаме местния барман. Той казва, че d "Ogeron има испанка, името е Donna Anna. И че ние ще й донесем един от флибустиерите Henri d" Estre. Излизаме от таверната и отиваме в къщата на Анри д'Естре. Влизаме в къщата му, слугата му ще ни посрещне там и ще каже, че собственикът говори пред къщата. Излизаме от къщата и следваме беглеца. Тогава той ще спираме и питаме защо го преследваме и разбираме, че това е Henri d'Estre. Ние го убиваме. Сега смело плаваме до Хавана, до Франсиско Орегон-и-Гаскон и получаваме награда.

Задача пета. Бизнес пътуване до Сантяго
След като получим заданието, ще бъдем изпратени при губернатора на Сантяго Хосе Санчо Хименес.
Отплаваме до Сантяго и при пристигането веднага отиваме в резиденцията. Там получаваме задача от губернатора.
Състои се в унищожаването на пиратското селище Ла Вега (Испаньола). Отплаваме до Испаньола и акостираме в Ла Вега. Да отидем на едно място. Нападението ще започне. Убиваме всички и отиваме в града. Сега убиваме всички в града. Отиваме в местната резиденция и убиваме Едуард Мансфийлд. Напускаме резиденцията и отиваме направо към нашия кораб. Отплаваме за Сантяго. Отчитаме представянето на Хосе Хименес и получаваме награда. Сега отплаваме до Хавана, до Орегон и Гаскон и му разказваме всичко. Задачата е изпълнена.

Шеста задача. Прихващане на пратеника на генерал-губернатора на Холандия.
Трябва да прихванем съобщение от френския генерал-губернатор Bertrand d'Ogeron до холандския генерал-губернатор Peter Stuevesant. Издаден ни е френски търговски лиценз. Плаваме за Тортуга. След пристигането отиваме при началника на пристанищната администрация Показваме му лиценза и го молим да каже кога ще се появи холандски кораб. Той казва, че ще изпрати пратеник при вас веднага щом корабът пристигне. Отиваме в механата и нощуваме там няколко дни. След това слизаме в таверната и същият пратеник идва при нас. След това примамваме санитаря в стаята на таверната с измама и вземаме бронята. Отплаваме до Хавана, даваме бронята на генерал-губернатора и получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Задача 7. Да помогнем на Маноел Риверо Пардал.
След като получим, бързо отплаваме до остров Антугуа, търсим английски търговски кораби испански корсарМуноел Риверо Пардал. Френските флибустиери, водени от Моисей Воклейн, отидоха да го пресрещнат. Плаваме възможно най-бързо до бреговете на Антигуа. И при пристигането (някъде близо до залива) влизаме в битката. Спасяваме Perdal и го изпращаме на Ladrons. След като потопите всички кораби Ladron, задачата ще бъде изпълнена и можете спокойно да отидете в Хавана за награда и заслужена почивка...

Задача осма. Защита на Кумана от атака на комбинирана френско-английска ескадра пирати.
Целта на задачата е много ясна: Да защити испанската колония Кумана от нападението на френско-английската ескадра пирати, водена от капитан Ансвел.
Отплаваме до Кумана и срещаме врага в битка близо до Кумана. Трябва да победите 8 кораба.
След унищожаването на ескадрата отплаваме за Хавана и докладваме за изпълнението на генерал-губернатора. Получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Задача девета. Бизнес пътуване до Порто Бело.
След като получихме задачата от генерал-губернатора, отплаваме до губернатора на Порто Бело. Той ще ни запознае с времето.
Задачата е да ескортирате 4 галеона, натоварени със злато, до пустинен островКайман, където е необходимо да се прехвърли ескадрата на мощния испански флот, отиващ в стария свят.
Приемаме ескадра от губернатора на Порто Бело и отплаваме към Каймана. Отплавайки до Каймана, ще ни очакват не обещаните испански кораби, а пиратски! След като уби пиратите (като запази галеоните здрави и здрави). Отплаваме до Хавана и разказваме всичко на генерал-губернатора. Получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Задача десета. Защита на Маракайбо срещу евентуална инвазия.
Нашата задача е да защитим Маракайбо от възможни вражески атаки. Плаваме за Маракайбо. След пристигането отиваме при губернатора. След като говорим с него, излизаме навън. Испански офицер изтичва до нас и казва, че градът е бил нападнат от английски пиратски ескадрон. След това отново отиваме при губернатора, той ще нареди да започне отблъскването на атаката. Излизаме в открито море и потапяме всички кораби (8 кораба, но крепостта ще ни помогне). След това акостираме, отиваме при губернатора и докладваме за изпълнението и получаваме награда.
След това отплаваме за Куба и съобщаваме на генерал-губернатора за успеха. Задачата е изпълнена.

Задача единадесета. Опустошаване на холандските колонии.
Задачата е доста трудна. Целта е да се съсипят Вилемстад (Кюрасао) и Мариго (Сан Мартин).
Това е наказание за холандците за финансирането на французите във войната с Испания.
Във Вилемстад крепостта е по-проста.
Плуваме на свой ред, първо към един, после към друг форт, унищожаваме ги и ги щурмуваме.
След направеното отплаваме до генерал-губернатора в Хавана и докладваме.
Получаваме награда и отиваме да си починем.

Задача дванадесета. Превземането на Порт-о-Пренс.
Нашата задача е да направим остров Испаньола изцяло испански.
За да направите това, трябва да превземете и прехвърлите в испанското владение Порт-о-Пренс.
Крепостта е добра, така че се пригответе.
Отплаваме до Порт-о-Пренс, първо разбиваме крепостта, после я щурмуваме. След това отиваме в резиденцията и обявяваме, че от сега нататък Порт-о-Пренс е испанска колония. Сега отплаваме до генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон и казваме, че отсега нататък Испаньола е изцяло испанска. Това приключва Задачите, казват ни да продължим да правим всичко в интерес на Испания, но сами.


Холандска линия:

Спойлер

След като получите патент, отплавайте до Вилемстад, където в резиденцията трябва да говорите с Питър Стивез за работа в полза на Холандия ...

Задача първа. Доставете янсенисткия лидер Чумакейро във Вилемстад.
Първата задача е да транспортира главата на янсенистката общност, Аарон Мендес Чумакейро, от Маригот (Сан Мартин) до Вилемстад (Кюрасао).
Пристигайки в Marigot, отиваме в таверната и питаме нейния собственик за Chumakeyro. Той казва, че Чумакейро вече се е интересувал днес ... И казва, че наема къща вдясно от резиденцията. Отиваме в дома му. Намираме няколко пирати в къщата. Убиваме ги, качваме се на 2-рия етаж. Слушаме благодарността му за спасението и отиваме на кораба. Плаваме за Вилемстад.
При пристигането във Вилемстад отиваме в резиденцията, където Чумакейро ни благодари финансово, след което отиваме при генерал-губернатора и предаваме задачата. Задачата е изпълнена.

Задача втора. Купете пратка от стоки във Форт Ориндж и я доставете до Вилемстад.
Задачата е следната:
Купете кафе, абанос и махагон и сандалово дърво за Кюрасао от Fort Orange.
Ще ни бъдат дадени специални документи за закупуване на стоки на специална цена и определена сума пари.
Всичко това заедно ще тежи 6800 центнера. Трябва да донесете всичко това не по-рано от 2 месеца.
Плаваме до Ямайка, акостираме в някой залив (например нос Негрил) и преминаваме през джунглата до Форт Ориндж.
Първо отиваме в резиденцията и показваме документите, за да получим отстъпка. Сега отиваме в магазина и купуваме необходимите стоки.
Е, сега отиваме на кораба и плаваме за Вилемстад.
След това отиваме при Stevesent и предаваме задачата.
Задачата е изпълнена.

Трета задача. Получете информация за плановете на британците във връзка с търговската война.
Трябва да предадем писмо на шефа на пиратите. Плаваме за Испаньола. При пристигането си в Ла Вега отиваме в резиденцията.
Ръководителят на Ла Вега не знае нищо за плановете на Мадифорд, но миналата седмица пратеник от английския генерал-губернатор дойде в Мансфийлд с убеждаване да атакува Кюрасао, пиратът отказа.
След това отплаваме към Порт Роял. Можете да си купите лиценз за търговия и да отидете там спокойно, или можете да се промъкнете в града през джунглата!
Търсим къщата на Морган и влизаме в нея. Неговият секретар ще каже, че Хенри сега е в къщата си в Антигуа и че вратата на тази къща винаги е затворена.
Сега плаваме за Антигуа, влизаме в града и намираме къщата на Морган. Вратата е затворена. Заобикаляме къщата и от другата страна на къщата намираме спускане към катакомбите. Слизаме, намираме входа на къщата на Морган. Морган се съгласява да помогне, ако му направим една услуга: Той смята, че спътникът му Пиер Пикарди крие плячка от него... Поемаме тази задача и отплаваме за Тортуга.
На Тортуга отиваме в магазина, корабостроителницата, кръчмата, публичния дом и при Лихваря, питаме всички и откриваме, че е хвърлял пари наоколо.
Сега отново отплаваме до Антигуа, отиваме при Морган и му разказваме всичко.
Морган казва, че не е запознат, но знае, че английски офицер седи в местен затвор (за пиянски бой).
Бързаме към затвора (утре той вече трябва да бъде екзекутиран), прекъсваме пазачите и го освобождаваме за информация. Той разказва, че британците планират да превземат Форт Ориндж.
Сега плаваме за Вилемстад и докладваме за ситуацията на Стивезенд. Получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Четвърта задача. Защитете Форт Ориндж от предстояща британска атака.
След като получим заданието, отплаваме за Ямайка възможно най-бързо. В околностите на острова ще плава английска ескадра от 3 кораба. Удавяме ескадрилата. Кацнахме в залива (близо до който имаше ескадрила). Нека убием десанта в залива и на следващото място. Това е всичко, Fort Orange е спасен - смело се връщаме в Stevesent за награда.

Задача пета. Ескортирайте три флейти до селището Ла Вега и обратно.
Трябва да придружите 3 флейта със стоки до Ла Вега и обратно.
След като отплаваме до Ла Вега, научаваме, че испанците са убили половината население на Ла Вега, включително Едуард Мансфийлд.
Извършваме търговски операции и на път. Близо до Ла Вега испанската ескадра ще ви чака, ние я удавяме във Вилемстад. Колкото повече флейти останат на повърхността, толкова по-голяма е наградата. Казваме всичко на Stevesent. Задачата е изпълнена.

Шеста задача. Отмъщение за смъртта на Мансфийлд.
След като получим задачата, отплаваме до Ямайка и там отиваме в резиденцията на Хенри Морган. Питаме го за нападението над Ла Вега и разбираме, че е организирано от губернатора на Сантяго Хосе Санчо Хименес. Плаваме за Сантяго. Отиваме в таверната и питаме бармана за Хосе Санчо, той ни разказва всичко, но на последния въпрос започва да ни подозира, тогава испански офицери влизат в таверната. Убиваме войниците и бягаме към кораба (по-добре е да акостираме на фара или в един от заливите). Сега към Ямайка, казваме всичко на Морган. Британците ще щурмуват Сантяго, а ние изпълнихме задачата и можем да отплаваме до Вилемстад срещу награда.

Задача седма. Доставете тайно писмо до губернатора на Тортуга, Бертран д'Ожерон.
Поемаме Задачата и я завършваме. Отправяме се към Тортуга. При пристигането отиваме при Bertrand d "Ogeron и му предаваме съобщение. Той моли да дойде за отговор след 2 часа. След 2 часа отново отиваме при Bertrand d" Ogeron. Взимаме отговора и тръгваме да плаваме, но един човек ни среща на пристанището и казва, че пратеникът на Stevesend ни чака в таверната. Издигайки се на 2-рия етаж на таверната, те ни зашеметяват и ни отнемат бронята. Събуждайки се, отиваме при Bertrand d "Ogeron. Той казва да отидем до пристанищните власти и да разберем кои кораби са плавали в близко бъдеще. Отиваме до пристанищните власти и разбираме, че пристанището наскоро е напуснало брига "Ла Рошел " и плава за Пуерто Рико. Близо до Пуерто- Качваме се на Бриг Рико и научаваме от капитана, че човекът, който е откраднал пакета, се е качил на испанския галеон "Изабела" и е на път за Санта Каталина (главна). Сега трябва да настигнем "Изабела" и да вземем допеша от капитана.
Сега можете да отплавате до Вилемстад със спокойствие, да дадете бронята на Stevesent и да получите награда.

Задача осма. Книга за Арън Мендес Чумакейро.
След като сте поели тази задача, отиваме при Aaron Mendez Chumakeyro. Къщата му е във Вилемстад, недалеч от резиденцията.
Той иска да получи книга, която е важна за янсенисткото общество.
Отплаваме до Бермудите и питаме Джакман.
След това отплаваме до Мартиника и отиваме в местен публичен дом.
Питаме всички момичета в нея и едно от тях ще каже, че човекът, който е искал да продаде книгата, се казва Лоран де Граф и че живее в Тортуга.
В таверната на Тортуга научаваме, че той е отишъл в Картахена. Плаваме там, недалеч от Картахена Лоран се бие с испанците. Ние помагаме на Лоран да се пребори с тях. След това изпращаме лодка до неговия кораб и купуваме от него карта на съкровищата за 235 000 пиастри.
Съкровището е скрито на остров Търкс. Плаваме към турците. Намираме Grotto на острова и го претърсваме. Ще има същата книга и няколко екстри.
Е, сега се връщаме при Арън Мендес Чумакейро, получаваме награда от него, сега предаваме задачата на Стивезенд. Задачата е изпълнена.

Задача девета. Уловете четири първокласни бойни кораба.
Целта на това: задачи за улавяне на 4 Manowar и прехвърлянето им на холандската корона.
Като цяло гледайте където искате, но така че да са
Те са във Великите военни патрули и в големите търговски ескадрони...
Както и да е, успех в търсенето

Задача десета. Отблъснете атаката на испанската ескадра на Кюрасао.
Трябва да защитим Вилемстад от испанските нашественици. Испанците ще разполагат с 8 кораба.
Тръгнете, разрешете злодеите, предайте мисията и вземете награда.

Продължение на десета задача (Задача единадесета). Отблъснете испанската атака срещу Сан Мартин.
Подобно на предишната задача.
След като сте осигурили Кюрасао, при достигане на Ставесент научаваме, че испанците също искат да заловят Мариго (Сан Мартин).
Отплаваме до Мариго и отблъсваме атаката.
Сега можете да закърпите корабите и да отидете за награда при Stevesent...

Задача дванадесета. Превземането на Маракайбо.
В тази задача трябва да превземете Maracaibo (Main).
Тръгнахме на път за Маракайбо.
Унищожаваме крепостта, разтоварваме войски, обявяваме колонията за владение на Холандия. Връщаме се в Stevesent и казваме, че Маракайбо вече е колония на Обединените републики, получаваме 300 000. Това приключва задачите.


Пиратска линия:

Спойлер

Отиваме при Джакман (губернатор на Бермудите) и го питаме дали има нужда от помощ. Казва, че няма нужда от помощ. Но той казва, че познава капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипе (пиратско селище в Куба) и се нуждае от помощ. Отплаваме до Пуерто Принчипе и отиваме в таверната, Гудли ще бъде там. Той казва, че трябва да заведете определен Джон Болтън от Пуерто Принсипи до Порт Роял, при Хенри Морган. Ние сме съгласни. Отиваме на пристанището и там срещаме Джон Болтън. Взимаме го като пътник и отплаваме за Порт Роял. При пристигането си водим Болтън до къщата на Морган (намира се вляво от пристанището). По пътя ни спира патрул и ни обвиняват във връзки с пирати. Вкарват ни в затвора. Там при нас идва Хенри Морган, който е платил откуп за нас. Казва, че ни чака в дома си. Да отидем в къщата му...

Черен етикет
При пристигането си в резиденцията получаваме от Морган задачата да предадем черната марка на Едуард Лоу, който живее в Мартиника (В Льо Франсоа).
Отплаваме за Мартиника и акостираме в Le Francois.
Отиваме в таверната и питаме за Лоу, казват ни, че той живее в къща, обшита с дъски, вдясно от таверната. Отиваме в къщата на Лу. При пристигането ви казваме, че имате Black Mark от Henry Morgan за него.
Но Лоу казва, че е уредил всички въпроси относно това с Морган и казва да дам марката на Морган. Е, нека се върнем към Морган. Морган казва, че сме били заблудени. И този път той иска просто да убие Лоу без никакви белези (щеше да бъде веднага). Отплаваме отново за Мартиника. Отиваме в къщата на Лоу и откриваме, че той не е там. Отиваме в таверната и питаме бармана за Лоу. Той казва, че Лоу наистина е заминал, но барманът не знае къде.
Отиваме в магазина и питаме търговеца за Лоу, той казва, че Лоу се интересува от къде да вземе кораба, търговецът естествено го изпрати в корабостроителницата. Най-близката корабостроителница е във Форт дьо Франс. Ние плаваме натам.
Във Форт дьо Франс първото нещо, което правим, е да отидем в корабостроителницата и да разберем за Лоу. Лоу наистина искаше да купи кораб, а именно брига. Но Лоу нямал достатъчно пари за него и Лоу отишъл при лихваря, но собственикът на корабостроителницата не виждал Лоу повече. Отиваме при лихваря. Заложната къща казва, че Лоу го е посетил, но заложната къща го е заподозряла в измамник и не му е дала пари. Къде е отишъл Лоу Заложната къща не знае.
Сега отиваме в пристанищните власти и питаме собственика им за Лоу. На въпроса с каква цел се интересуваме от Едуард Лоу, отговаряме, че Лоу е наш близък приятел и трябва да го информираме за сериозното заболяване на майка му, но просто не можем да настигнем Едуард. Началникът на пристанищната администрация ни вярва и казва, че Лоу се е качил на кораб, който е пътувал за Бермудите.
Отплаваме до Бермудите и при пристигането се отправяме към таверната. Собственикът на таверната казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Да отидем до Wharf. Говорим с Алекс (собственика на корабостроителницата на Бермудските острови) за Лоу и на въпроса на Алекс кой трябва да е Лоу, отговаряме, че искаме да го настигнем, за да уредим сметки с него. Алекс казва, че Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и Алекс е дал на Лоу кораба - Бриг "Морски вълк" - уникален кораб, създаден специално за Jackman.
Отиваме при Джакман, той пита само когато убием Лоу да му изпратим поздрави от Джакман. Къде е отишъл Лоу, не е известно. Започваме да питаме всички в Архипелага последна новинадокато не научим, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили близо до Кумана (Главен). Мислейки, че това е Ниско, плаваме към бреговете на Кумана. За да изглеждате като слаб враг, трябва да плавате за „лов“ без ескадра и на кораб не по-висок от клас 6. След това отплаваме до бреговете на Тринидад и Тобаго, където ще се срещнем с Лоу на брига "Морски вълк". Отвеждаме го на борда, убиваме Лоу. Получаваме прилична лодка.
Отплаваме до Морган, предаваме задачата.

Перлени занаяти
Морган иска да ограби ловци на перли, които са събирали перли цял месец на остров Търкс, Норт Бей.
Трябва да вземете поне 500 големи и 1000 малки перли. Разделихме печалбата наполовина.
Ние всъщност плаваме към турците в залива Северная. Там ще намерим много Тартан. Трябва да събирате перли от тях. За да направите това, плувайте до всеки и перлите автоматично се появяват в инвентара ви. Събираме точната сума и плаваме към Морган.
Даваме на Морган обещаната половина. Можете да продадете изгодно своята половина.

Ловец на глави
Когато напуснем резиденцията на Морган, Гудли ще ни посрещне и ще ни предложи да работи като ловец на глави. Ние сме съгласни. Нашата цел е известен Джон Ейвъри, видян последно във Вилемстад (Кюрасао). Плаваме за Вилемстад. При пристигането веднага отиваме при лихваря и го питаме за Avori. Той казва, че Ейвъри наистина е бил във Вилемстад, но сега трябва да е в Тринидад и Тобаго. Плаваме до Порт ъф Спейн и след пристигането отиваме при лихваря. Той казва, че Avori е работил за него, но след това е отплувал до Маракайбо. Плаваме за Маракайбо (Главен). В Маракайбо отиваме отново при лихваря, той казва, че Ейвъри е бил в града, но сега е отишъл в Порт-о-Пренс (Испаньола). Е, ние сме на път за там. При пристигането си първото нещо, което правим, е да отидем в механата и да попитаме бармана, след което отиваме при лихваря. Той казва, че Avory е работил за него, но не знае къде е отишъл след това.
Има предположение, че във Вилемстад там е бил ограбен лихвар. Плаваме за Вилемстад. Там отиваме при местния лихвар и го питаме за случилото се. 50 000 пиастри са откраднати от лихваря и той наема Ейвъри да открие крадеца.
Лихварят ни обеща и 5000 пиастъра, ако първи му върнем парите. От заложната къща разбираме, че Ейвъри е заминала за Бермудите. Пътуваме натам. При пристигането си отиваме в таверната и научаваме от бармана, че Avory сега е на Бермудите, а именно в къщата на Ори Брус. Да отидем в къщата на Ори. Там намираме както Ори Брус, така и Джон Ейвъри. Намесваме се в разговора им, след което ги убиваме и двамата.
Сега отплаваме до Вилемстад и даваме парите на лихваря. След това плаваме до Порт Роял, при пристигането отиваме в таверната и докладваме на Гудли за изпълнението, получаваме награда и отиваме при Морган.
Тук нещата стават интересни...
Научаваме от Морган, че Джон Ейвъри е бил негов довереник. Казваме, че това е заповед на Гудли. Морган се обажда на Гудли, той идва и казва, че не е давал никаква заповед.
Морган казва, че битката ще ни съди, който и да победи, ще каже истината. Ние убиваме Гудли. Уверяваме Морган, че това няма да се повтори. Задачата е изпълнена.

Двойна
Трябва да отидем на Бермудите и да кажем на Джакман за смъртта на Гудли.
При пристигането си на Бермудите отиваме в Джакман. Когато ни вижда, той е много изненадан и казва, че сме заловили и предали на испанците пиратския капитан Сид Боне.
Джакман ни насочва към залива Козумел (главния). Там, на фрегатата Антверпен, Джон Лийдс е закотвен, трябва да говорите с него.
При пристигането в залива, на лодка (функция) отплаваме до кораба на Джон Лийдс.
Там говорим с него и разбираме, че той е потопил корветата, капитанът на корветата беше като две капки вода подобен на нас. Сега трябва да се справим с двойника. Кацаме в залива. В залива унищожаваме първата партида войници от корветата. Отиваме по-нататък и срещаме техния капитан, наистина един към един като нас. Ние го убиваме. Сега отплаваме до Джакман и му разказваме всичко. От него плаваме до Морган, разказваме му какво се е случило. Задачата е изпълнена.

"Адмирал" Ричард Сукинс
настигнете пирата Стив Линей, който е изпратен от Морган в Ла Вега (Испаньола), за да открие поредица от странности, случващи се в последно времев Крайбрежното братство. Ние плаваме натам.
При пристигането отиваме при собственика на таверната и го питаме за Линей. Казва, че в близко бъдеще Лини не се е появявала тук, но един от приятелите му наскоро е ходил на море. Излизаме в открито море и изпращаме лодка до кораба на приятеля на Стив. Питаме го там и разбираме, че корабът на Стив се продава в корабостроителницата Санто Доминго. Отпътуваме за Санто Доминго. След пристигането веднага отиваме при собственика на корабостроителницата. Казва, че покупката на "Лястовица" била много изгодна. Той казва, че не знае името на продавача, но неговият слуга го е видял да отива в морето на фрегатата "Леон". Отплаваме от острова и отиваме при глобална карта. Виждаме кораб с лилави платна. Това е фрегатата "Леон". Нападаме го и го взимаме на борда. Капитанът на кораба предлага да премине на страната на своя адмирал - Ричард Сукинс. Той също така ни казва, че Лине е мъртъв. Убиваме капитана.
Сега плаваме към Хенри Морган с доклад.
След като чуе това, Морган ще ни изпрати в Пуерто Принсипе, където Сокинс планира някаква операция срещу Испания. Трябва да бъде осуетено, това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.
Отправяме се към Пуерто Принсипе. При пристигането си отиваме в таверната и питаме таверната за операцията Soukins.
Той отговаря, че Сукинс наистина планира нещо, но пази всичко в най-дълбока тайна.
Влизаме в къщата на Soukins, вземаме документите от масата и бягаме от селището.
Документите съдържат информация, че испанският боен кораб (Линеен кораб) ще транспортира бижута от Новия свят до Испания.
Сега трябва да плувате до Сан Мартин възможно най-бързо и да прихванете бойния кораб със скъпоценности, като същевременно го правите по-бързо от Сукинс.
Плуваме там. Удавяме се или се качваме на бойния кораб (По-добре е да се качим, защото в сандъка на капитанската кабина ще има много бижута).
Сега отиваме при Морган и предаваме задачата.

Внимание: След пътуване до Панама няма да е възможно да продължите, завършите или започнете да преминавате за Nation.

Разходка до Панама
Хенри Морган ни кани да участваме в пътуване до Панама.
Неговият план е следният: Превземете Порто Бело и атакувайте Панама от сушата.
Ще трябва да оставим нашата ескадра в управлението на пристанището.
Морган ни дава 20 дни да се подготвим.
След 20 дни стигаме до Морган.
По това време Морган вече е събрал ескадра от 5 кораба от първи клас.
Сега ще плаваме до Порто Бело и ще го превземем.
След превземането на града отиваме при управителя на града.
От него научаваме, че испанците са знаели за плана на Морган и са били изненадани, че сме превзели града. Той също така казва, че в джунглата, по пътя за Панама, ще умрем.
Казваме всичко това на идващия Морган.
Морган смята, че Ричард Сокинс тайно е издал информация на испанците.
Но е твърде късно да се откаже от плана. Морган предлага да се разделят.
Ние ще водим втория отряд, който ще включва Сокинс.
Трябва да кацнем в Дариенския залив и да отидем в Панама.
По пътя трябва да застреляте Soukins, докато сте незабелязани, в противен случай неговата част от екипа ще се разбунтува. Кацнахме в залива Дариен. Сукинс идва при нас и казва, че е готов за предстоящата операция.
Отивам в Панама. По пътя ще бъдем нападнати от испанците и местното население. При стените на града приемаме последен напън. На същото място Морган ще спре до нас и ще даде задача да търсим губернатора на Панама.
Отиваме в къщата на губернатора и го намираме в една от стаите. Той казва, че златото на Ескориал е в сандък в същата стая, но комендантът на града има ключа. Участва в битките и вероятно е загинал. Да отидем да потърсим ключа.
Напускаме резиденцията и се срещаме с Морган. Той казва да потърси ключа, а той самият ще отиде да разпита губернатора.
Отиваме до местния Форт и намираме ключа на бюрото на коменданта.
Връщаме се в резиденцията. Връщаме се в резиденцията и отваряме сандъка... Ще има злато от Ескориал, а именно 50 000 000 (Петдесет милиона) пиастри. В този момент Морган идва и моли да му даде златото. Той казва, че ще събере цялата плячка и вечерта ще раздели всичко според законите на Крайбрежното братство.
Морган казва, че губернаторът също е споменал сандък, който е от външната страна на крепостта. И ни изпраща да проверим сандъка.
Отиваме до крепостта, ще има тясна пътека, водеща до крепостта. Минаваме по него и виждаме сандък, но там няма нищо ценно.
Връщаме се в града.
На входа на града един моряк идва при нас и казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон в пристанището и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока.
Моряците остават в града и продължават да го ограбват, така че ние сами отиваме на кораба.
Отплаваме и се насочваме към Порт Роял. След пристигането отиваме в къщата на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне едва година по-късно. Е, да отидем някъде за една година. Година по-късно идваме в резиденцията и искаме нашата част.
Връщаме се година по-късно при Морган и искаме нашия дял от плячката. Морган обаче казва, че Братството на брега е приключило,
че скоро страните ще спрат да се бият и ще унищожат пиратите, но Морган купи себе си и всички членове на братството прошка от английската корона със златото на ескориала. Край

Говорете с Gino в неговата аптека, предайте нещата, върнете се при него след два дни. Превъртете времето назад, така че го направете. Говорете с Jino, вземете карта с две манифестации от него. Отворете инвентара, намерете картата и я вземете. Няма да видите нищо ново. Говорете с Gino, той ще ви даде Chieftain's Claw Dag. Отворете отново картата и ще видите два черепа. Говорете отново с Gino. Очевидно компасът ще работи точно в тези точки, които се намират на Доминика и Западен Мейн. Но в кои точки на тези острови? Трябва да доведа Джино хартиена картаархипелаг. Ако нямате такъв в инвентара си, отплавайте до Кюрасао, отидете до централата на GVIK. Без да влизате вътре, запишете (за да спестите време). Влезте и вижте стоките от човека на масата вляво. Ако няма архипелаг ката, рестартирайте. В противен случай ще трябва да превъртите времето със 7 дни напред, защото веднъж седмично човек сменя асортимента от стоки. След като вземете картата, върнете се в Антигуа и говорете с Джино. Вашият герой автоматично ще седне на масата. След известно време той ще постави маркировки на картата. И така, първото място е центърът на Доминика. Второто място е северозападно от Blueveld, джунглата.

Следвайте кораба, отплавайте първо до Доминика. Земя на източния бряг - Castle Bruce Beach. Излезте от плажа в джунглата - преходът е напред вдясно. На мястото ще видите познат ви идол. Отидете до него, обиколете го. Може да се наложи да щракнете върху LMB. Вашият герой трябва да бръкне до идола и да съобщи, че е маркирал линия на картата, където сочи компасът. Сега трябва да намерите втората линия и да намерите остров на пресечката.



Плувайте към Blueveld. Но трябва да кацнете в залива Аматика. Именно там се намира идолът, с помощта на който стигнахте до Острова на справедливостта. Приближете се до него и щракнете LMB. Намерено е пресичане! Плувайте до Белиз, следвайте надясно и излезте в открито море, когато е в една и съща вертикална линия със западната (лява) част на Кайман. Xochitem намерен - скриптът трябва да се актуализира. Плувайте по крайбрежието на острова, докато се появи иконата "котва". Док до острова. Нека говорим с Джино, тръгнете направо, движете се надясно покрай скалата, докато пътеката нагоре се появи отляво. Не бързайте да продължите напред. Джино каза, че вашата дага "Нокът на вожда" срещу жителите на този остров работи най-добре. Вземете това острие и продължете напред. Бийте се с първата група скелети. Ударете ги със силен удар (среден бутон на мишката), опитайте се да ги накарате да идват един по един. С други оръжия, битката с тях е истински "нърд". След като победите първите трима врага, продължете напред и убийте още четирима.

Преместете се на ново място. Убийте скелетите, отляво и отдясно са два прохода, охранявани с две групи скелети. Отидете наляво, след като убиете враговете, отидете на следващото място. Убийте близките врагове. От тук има два пътя - направо и надясно. И двамата са охранявани от скелети. Минете първо вдясно и отидете до брега. Изчистете го, вдясно ще има скелет на унищожен кораб. Влезте през празнината, намерете сандъка и натиснете интервал. Вместо да отворите сандъка, ще се стартира скрипт и ще се появи нов запис в дневника на вашия кораб. Това наистина ли е същият кораб? Но златото, което се намира тук, не си струва да се търси.

Върнете се едно място назад и завийте надясно. Още не си ходил там. След като убиете скелетите, отидете до мястото и се озовете близо до пещерата. Можете да убивате врагове или можете просто да избягате в пещерата, след като скриете оръжието. В пещерата можете да убивате врагове или можете да бягате напред и наляво, където ще има преход към наводнената част на пещерата. Отиди там, плувай напред. Коридорът ще тръгне в края малко вляво - отидете там и следвайте. Излезте от пещерата.

Ще се озовете на брега на Прокълнатия залив. Почистете брега от скелети. Трябва да убиете ВСИЧКИ скелети, след което записът в дневника ще бъде актуализиран. Обърнете внимание на счупената останка от кораба, която лежи във водата. Мачтата падна от него. Плувайте до мачтата, качете се върху нея от която и да е страна и тичайте към кораба. Намерете вратата и влезте в кораба. Скелетите ще ви атакуват. Победете скелета в трикотажната шапка - това е капитанът на Santa Quiteria. След това той ще говори с вас. Говорете с мъртвеца, след което победете него и двамата му слуги отново. Вземете железния ключ, сабята и други полезни предмети от трупа на капитана. Слезте долу и изчистете сандъците. Отляво ще има килер. Можете да намерите дневника на кораба в него, да го отворите през инвентара, след което да го прочетете в Дневника / Документите в секцията архив. Това не е задължително, но ще можете да разберете какво се е случило с екипажа на кораба през погледа на капитана. Излезте през вратата и плувайте обратно до брега. На брега има няколко сандъка, вляво от тях има три бъчви, а на една от бъчвите има малък железен сандък. Приближете се до него - ще се отвори с намерения ключ. Вземете маската на Кукулкан от сандъка. внимание! Това не е истинска маска! За да намерите истинския, върнете се на второто място след брега, където сте кацнали на сушата. Все пак ще има каменна статуя. По тази пътека завихте наляво, но сега трябва да отидете надясно. Пресечете следващото място, на друго влезте в пещерата. Вървете малко напред и ще видите каменен мост. Убийте скелетите, застанете в средата на моста и се завъртете на 90 градуса наляво. Ще видите ниша в скалата. Скочете във водата, приближете се до нишата и намерете преходната точка към наводнената пещера. Следвайте там, запазете веднага, защото. изходът от пещерата е доста труден за намиране!

Плувайте направо, без да се обръщате никъде, докато персонажът не удари камък. Срещу тази скала, срещу друга стена, има втори камък. Обърни се към него. Вляво от камъка отдолу стърчат каменни ледени висулки. Преплувайте тези ледени висулки, така че да можете да плувате до втория камък от лявата страна. Това е мястото, където търсите преходната точка (близо до лявата страна на камъка). Ще се озовете в друга пещера. Бягайте напред, изкачете се малко, завийте надясно и вижте стълба. Изкачете се по него, от лявата страна намерете прохода към стаята с истинска маска. След това ще се появи Пазителят на истината. Трябва да го победиш. Здравето му ще се регенерира четири пъти. В този случай след първия път ще се появи друг скелет за 30-40 секунди, който не е необходимо да се убива (той ще изчезне сам). След като победите Пазителя, говорете с него, дайте му Dag "Claw of the Leader". Ще увеличи представянето ви - ловкост и издръжливост. След това се върнете в тази стая и вземете маската на Kukulkan.

Сега бягайте обратно (по същия начин), веднъж в залива, където е оставен корабът, вземете оръжието, намерено върху трупа на капитана на изоставения кораб. Просто сега ще има битка с войници и ако дори не сте намерили истинска маска (което предполага прехвърлянето на даги „Нокът на лидера“), тогава наистина няма да се биете с дага срещу живи хора. Вземете например сабята на капитан Санта Китерия. Отидете до кораба, говорете с Малдонадо, приятеля на Монтоя. Преговорите няма да доведат до нищо - убивайте враговете. Най-добре е да избягате от изстрелите с мускет и първо да убиете Малдонадо и двамата мечоносци. След това се върнете на брега и убийте двамата мускетари. Дневникът ще бъде актуализиран. Отидете до вашия кораб. Отплавайте от брега и се бийте с четири кораба от ескадрата Maldonado. След като ги победите, отидете в кабината, отидете в гардероба и говорете с Gino. Отплавайте до Антигуа, кацнете в пристанището Сейнт Джонс и поговорете с Джино. След това пратеникът на отец Винченто ще се приближи до вас. Прочетете полученото писмо. В продължение на две седмици Винченто ще ви чака на гробището, разположено извън град Вилемстад, в Кюрасао. Плувайте там, излезте извън града, бягайте напред към друго място. Тук е гробището. Отидете на територията на гробището, влезте в параклиса и говорете с Vincento.

Get - в центъра на историята е романтична и / или сексуална връзка между мъж и жена

Корсари
Сдвояване и герои: Герои "Корсари: Всекиму своето!" + авторски права. рейтинг: Р- фенфикове, които съдържат еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Романтика- измислица за нежни и романтични връзки. Обикновено има щастлив край."> Романтика, Драма- конфликтни отношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни сблъсъци. Възможни са както щастливо, така и тъжно разрешаване на конфликта."> Драма, Мистерия- истории за паранормалното, духове или призраци. "> Mystique, предупреждения: Насилие- описание на актове с насилие (обикновено не сексуални)."> Насилие, ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, ОЖП- Оригинален женски характер, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои)."> OZP Размер: Миди- средна фенфикция. Приблизителен размер: 20 до 70 машинописни страници."> Midi, 38 страници, 15 части Статус: завършен
Читателски награди:

×

Награда фанфик "Corsairs: Thronebreaker"

Описание:

С плаването до Карибите нищо не свършва. В края на краищата нашите герои знаят как да намерят приключение през вторите си 90 години, дори в открито море. Втората част на "Дългият труден път от ада".


Всеотдайност:

На приятелите в играта и, разбира се, на вас, читателя!


Публикация на други ресурси:
Бележки на автора:

степен: 7

Връщането до Мартиника до пиратското селище отне седмица. Цяла седмица Шарл беше измъчван от мисълта, че нещо лошо може да се е случило в Льо Франсоа. Хелън практически не се появи от кабината си - може би се тревожеше за акулата на Додсън или може би нещо друго занимаваше ума й. Никой не успя да разбере какво се върти в главата на блондинката. Мишел се опита да успокои брат си, казвайки, какво може да се случи там, в този ъгъл на Мартиника, забравен от Бог и властите? Де Мор само го махна - лошо чувство не го напусна ...
Пускайки котва в залива на селището, Чарлз пръв излезе на брега. На брега едва дочака Мишел. Mylene реши да остане на Queen, за да се грижи за Helen. Тя предложи на Дьо Мор да придружи нейната неспокойна троица, но той отказа.
Още по пътя към селището братята разбрали, че нещо не е наред. Или по-скоро нещо липсва, но какво точно, нито Чарлз, нито Мишел разбраха. Стигнали почти до портите на Le Francois, те най-накрая осъзнаха, че не могат да чуят обичайните пиянски песни, идващи от селището. Без да кажат нито дума, братята ускориха крачка. Когато най-накрая влязоха в пиратското село, те онемяха.
По улиците нямаше нито една жива душа. Селището сякаш беше мъртво. Точно срещу портата, в средата на селото, стоеше бесилка, каквато никога не е имало тук. Дъските й скърцаха зловещо. Бесилото се появи ясно наскоро, но изглеждаше така, сякаш в продължение на сто години жестоките глави на пирати и бунтовници са се хвърляли върху него. Гледката на къщите също беше ужасяваща – по вратите на всяка къща ясно се виждаха удари със саби.
- Сякаш някой влизаше с взлом, но нямаше сили да извади вратата ... - измърмори Дьо Монпе. След тези думи Чарлз се изправи и се втурна към резиденцията.
Резиденцията също имаше много плачевен вид - нахлуха и в нея. Забравил, че опасността може да дебне в селището, де Мор изтича вътре. В жилището нямаше нито една жива душа. Французинът претърси всяка стая и всяка стая беше празна. Чарлз вече беше обмислил много варианти за случилото се с Мери и Луис, когато потръпна, когато Мишел го повика отдолу:
- Чарлз, ела тук! Не знам защо, но Mylene изпрати един от своите шутове тук!
Слизайки долу, де Мор открива забавна картина - Престън заплашва Мишел, обещавайки да "извади езика на арогантния французин". Чарлз се изкашля настоятелно.
- Джа Престън, ако не греша? Какво искаш?
Jah погледна ядосано Michel за последен път и се обърна към de Maur:
- Капитанът поиска спешно да ви отведе до фрегатата. Факт е, че лодка е изпратена от тежък manowar, а на борда имаме червенокосо момиче в червена камизола ...
- ДЕВА МАРИЯ!!! - след миг французинът бил отнесен от вятъра.

Червенокосото момиче с червена камизолка наистина се оказа Мери. Тя вече изглеждаше много нещастна, изглеждаше, че проблемите отново са паднали върху главата й, както на Острова на справедливостта. Качвайки се на борда, Чарлз стисна жена си в ръцете си и внезапно усети как тя избухна в сълзи, вкопчена в него.
- Мери, какво стана?.. - мъжът нежно погали любимата си по главата, опитвайки се да я утеши. Тук съм, ще помогна...
Рижик се опита да отговори, но риданията не й позволиха да каже нито дума. И появата на Милен на палубата напълно обезсили всички опити на момичето да говори.
Поглеждайки критично приятелката си, Милен каза:
- Хайде да отидем в каютата ми, тя явно има нужда от пийване на вода.

В кабината камилата беше настанена в кресло и й даде вода. Забелязвайки, че ръцете на Мери, която държеше чашата, трепереха, Чарлз внимателно ги хвана със своите.
- Чарлз... - прошепна Мери, въздишайки конвулсивно. „Няма да те пусна никъде другаде сама, да!“ – изтърси момичето и отпи водата. „И изобщо няма да се откажа от себе си!“
- Мери, скъпа, успокой се - опита се да започне Чарлз, но Мери изведнъж го отблъсна от себе си. Като захвърли празната си чаша, тя се нахвърли върху изненадания дьо Мор:
- Как можа да тръгнеш на този ужасен поход?! Как можа да изоставиш мен и Луи?! — извика тя и удряше с юмруци гърдите на съпруга си. Чарлз, първоначално онемял от такова избухване, най-накрая хвана Мери и я притисна към себе си. Момичето отначало се съпротивляваше, но скоро се успокои, само от време на време потръпваше.
- Всичко, скъпа, успокой се, всичко е назад ... - нежно прошепна французинът. Мери, къде е Луис?
- В "Париж" - все още обидено отговори Мери. - Цялото селище избяга - кой в ​​джунглата, кой в ​​корабите, да!
- Какво се случи, докато ни нямаше с Мишел?
- Няколко дни по-късно останките от корветата, на която плавахте, бяха изхвърлени на брега в залива Льо Марин. Веднага тръгнаха слухове, че ти и Мишел сте мъртви... Не знам как живях през цялото това време с мисълта, че никога повече няма да те видя... Само Луис ме накара да се усмихна... Беше по-лошо от островът, когато изчезна, да!
- Бяхме спасени от Милен - усмихна се Чарлз. - Оказва се, че през цялото това време тя е била в Карибите и плава на тази прекрасна фрегата!
„Ами… все още имам бриг и хебек“, усмихна се скромно Холфорд.
- И буквално преди седмица насред селището се появи бесилка! При тези думи Мери потръпна.
- Видях я... - каза Чарлз замислено.
- Но ти не видя този, който висеше в примката! Това беше Акулата!
- Додсън? – всички присъстващи в кабината бяха вцепенени. - Той е мъртъв?!
- Мъртъв, но не напълно! Всички се страхувахме да го докоснем. Всички сякаш се движеха. И на третата вечер той изведнъж падна от примката и се изправи на крака! Мери трепереше. - Всички чуха звука от падане и успяха да заключат вратите. И със страшен рев той извади сабя и нахлу във всяка къща, дори в жилище... На сутринта пак падна мъртъв. След това всички бързо се събрахме и напуснахме Le Francois набързо. Чарлз… Още ли е там?… – гласът на момичето трепереше.
Де Мор поклати глава.
- Селището е празно. Мери, душа моя, появил ли се е някой подозрителен в селището преди това?
- Появи се! Мери кимна. - Възрастен мъж със заострена брада и мустаци, беше облечен като царедворец, а на главата му имаше къса шапка с перце, да!
- Старец с шапка с перце?! Милен поклати глава. – За Мериман ли говориш?!
- Откъде познавате Хоаким Мериман?! Чарлз се обърна изненадано към Холфорд.
- Кален тип. Видях го няколко пъти в Кюрасао, където бях по работа. Очите му са зли. И знам, защото жителите клюкарстват, че в къщата, която наема, се случват странни неща.
„Факт е, че веднъж продадох нефритения череп на Юм Симил за половин милион песо на този старец...
- На никого не се ли стори странно, че Джеръми и Камила са заминали някъде? — попита Мишел с присвити очи.
- Те изчезнаха малко преди появата на бесилото с Додсън ... - отговори Мери. „Чарлз, ако мислиш да търсиш този Мериман, имай предвид, че Луис и аз ще тръгнем с теб, да!“
- Това дори не се обсъжда, сега няма да те оставя без надзор нито за минута - обеща Чарлз, целувайки Мери по тила.

Няколко часа по-късно „Кралицата“ и не сама, а взела със себе си „Фортуната“, се отправи към Кюрасао. На този ден на фрегатата Милен се случи неприятен инцидент ...
Мишел, застанал на фалшборда, забеляза, че Джа и Милен спорят разгорещено за нещо на бака. Полицаят се опитал да хване момичето за ръката, но тя я дръпнала и, слизайки, влязла в кабината. Де Монпе не безпокои разярения Холфорд и се качи при Престън:
- Какво искаш от нея?
- Какво те интересува? — сопна се Джа.
- Тя ми е годеница, така че това е глупав въпрос!
- О, булката ... - подигравателно протегна Престън. - И къде се скита една година, младоженецо? И аз пътувам с нея шест месеца на същия кораб ...
- Какво искаш да кажеш с това?! Мишел се напрегна.
- Не я виждай като собствените си уши! Тя е моя! Реших, че тя ще ми бъде жена, още когато я видях за първи път в таверна в Порт Роял! Джа каза. - И ще направя всичко, за да гарантирам, че тя ще избере мен, а не теб! Така че се пригответе - скоро тя ще озари нощите си с мен!
Офицерът също напусна палубата. Дьо Монпе остана да стои на мястото си. В него се бореха две чувства - да украси носа на кораба на Милийн с главата на Джа и желанието да се откаже от всичко, да притисне Холфорд до себе си и да не я даде на наглия пират...

Други произведения на автора

46

Фендом: Devil May Cry Рейтинг: Р- фенфикове, които съдържат еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Фентъзи- история за магия, измислени светове, митични създания, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, Мистика- истории за паранормалното, духове или призраци. "> Mystic , Hurt/comfort- един герой страда по един или друг начин, а друг му се притичва на помощ."> Нараняване/утешение , Митични същества- в текста се споменават вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества."> Митични същества , Приятелство- Описание на близката несексуална неромантична връзка между героите." > Предупреждения за приятелство: Насилие- описание на актове с насилие (обикновено не сексуални)."> Насилие, Нецензурен език- наличието на нецензурен език (мат) във фенфикшън. "> Нецензурен език, ОЖП- Оригинален женски образ, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои). гета елементи- романтична и/или сексуална връзка между мъж и жена."> Geta Elements Размер: планиран Миди- средна фенфикция. Приблизителен размер: 20 до 70 машинописни страници."> Midi, написани 46 страници, 10 части Етикети: , Статус: в процес

След унищожаването на Клипот, както и изчезването на двамата синове на Спарда, изминаха два месеца. Нерон, заедно с Лейди и Триш, продължават да ловуват демони, като същевременно се опитват да се разсеят от мъчителните си мисли. Един въпрос е особено тревожен напоследък: коя е майка му? Върджил не благоволи да каже коя е тя, добре, ако самият той знаеше. И кой знае, че тласък за нови събития ще бъде момиче, което почти беше съборено от Нико...

48

Фендом: Южен парк Р- фенфикове, които съдържат еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Хумор- хумористична фенфикция."> Хумор, фентъзи- история за магия, измислени светове, митични същества, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, детектив- детективска история."> Детектив, Шега- комични ситуации на ръба на тормоза, понякога черен хумор."> Закачки, Учебни заведения- значителна част от действието на фенфикшън се развива в училище или около училищното или студентското ежедневие. "> Образователни институции, Приятелство- Описание на близката несексуална неромантична връзка между героите." > Предупреждения за приятелство: Насилие- описание на актове с насилие (обикновено не сексуални)."> Насилие, Нецензурен език- наличието на нецензурен език (мат) във фенфикшън. "> Нецензурен език, ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, ОЖП- Оригинален женски образ, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои). Миди- средна фенфикция. Приблизителен размер: 20 до 70 машинописни страници."> Midi, написани 52 страници, 10 части Етикети: , Статус: в процес

И така, имаше двама новодошли, те бяха близнаци и войната за Пръчката на истината стана по-интересна. Защото там имаше малко твърде много Newbie)

14

Фендом: The Elder Scrolls V: Skyrim Р- фенфикове, които съдържат еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Angst- силни преживявания, физическо, но по-често духовно страдание на героя, депресивни мотиви и някои драматични събития присъстват във фен фантастиката. "> Angst, Drama- конфликтни отношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни сблъсъци. Възможни са както радостно, така и тъжно разрешаване на конфликта."> Драма , Фентъзи- история за магия, измислени светове, митични създания, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, Мистика- истории за паранормалното, духове или призраци. "> Mystique, предупреждения: OOC- Извън характера, "Извън характера" - ситуация, при която персонажът на измислицата се държи напълно различно от това, което човек би очаквал, въз основа на неговото описание в канона. "> OOC, Насилие- описание на актове с насилие (обикновено не сексуални)."> Насилие, ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, Смърт второстепенен персонаж е фенфик, в който един или повече второстепенни герои умират."> Смърт на второстепенен герой Размер: планиран Миди- средна фенфикция. Приблизителен размер: 20 до 70 машинописни страници."> Midi, 41 написани страници, 8 части Етикети: , Статус: в процес

Изглежда, че Алдуин е победен, какво друго можете да направите? Това би си помислил нормален Драконороден, но не и Килидж. Оставайки убиец на Тъмното братство, тя съвестно изпълнява договорите. Но дали ще й помогне, ако Семейството внезапно изчезне? Тогава какво остава?

7

Фендом: Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War (кросоувър) Сдвояване и герои: Talion, Celebrimbor, Eltariel Рейтинг: NC-17- фен фикшън, който може да описва подробно еротични сцени, насилие или други трудни моменти."> NC-17 Жанрове: Angst- силни преживявания, физическо, но по-често духовно страдание на героя, има депресивни мотиви и някои драматични събития във фен фантастиката. "> Angst, Fantasy- история за магия, измислени светове, митични създания, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, Мистика- истории за паранормалното, духове или призраци. ">Mystique, POV- разказът се води от първо лице."> POV , Митични същества- в текста се споменават вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества." > Предупреждения за митични същества: Смъртта на главния геройе фенфик, в който един или повече от главните герои умират."> OOC- Извън характера, "Извън характера" - ситуация, при която персонажът на измислицата се държи напълно различно от това, което човек би очаквал, въз основа на неговото описание в канона. "> OOC, Насилие- описание на актове с насилие (обикновено несексуални)."> Размер на насилието: Мини- малко фенфикшън. Размер от една машинописна страница до 20.">

Когато умреш за първи път е страшно. Когато умреш втори, трети път, е неудобно. Когато умираш безкрайно, това е уморително. Но аз нямам избор.

10 1

Fandom: Risen , Corsairs (кросоувър) Сдвояване и герои: Heroes "Corsairs: Всекиму своето!", "Risen 3: Titan Lords" + автори Рейтинг: Р- фенфикове, които съдържат еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: , ER (Установена връзка)- фенфикшън, в началото на който героите вече са в установена романтична връзка."> ER (Established Relationship) , Hurt/comfort- един герой страда по един или друг начин, а другият се притичва да го спаси." > Нараняване/утеха, Драма- конфликтни отношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни сблъсъци. Възможни са както радостно, така и тъжно разрешаване на конфликта."> Драма, Приятелство- Описание на близката несексуална неромантична връзка между героите."> Приятелство, Мистика- истории за паранормалното, духове или призраци. "> Мистика, романтика- измислица за нежни и романтични връзки. Обикновено има щастлив край." > Романтични предупреждения: OOC- Извън характера, "Извън характера" - ситуация, при която персонажът на измислицата се държи напълно различно от това, което човек би очаквал, въз основа на неговото описание в канона. "> OOC, Насилие- описание на актове с насилие (обикновено не сексуални)."> Насилие, ОЖП- Оригинален женски образ, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои). ОМУ- Оригинален мъжки герой, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD Size: Макси- страхотна фенфикция. Размерът често надхвърля средния роман. Приблизително 70 машинописни страници."> Maxi, 118 страници, 22 части Състояние: замразено

Според сметката това е втората подчаст на четвъртата част, но всъщност - петата част на "Дългият труден път от ада". Четете, преживявайте, коментирайте.

14

Фендом: Corsairs Сдвояване и герои: Charles de Maur и компанията за игри gop Р- фенфикове, които съдържат еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Хумор- хумористична фенфикция."> Хумор, мистика- истории за паранормалното, духове или призраци. "> Мистика, Пародия- пародийна история, която се подиграва с герои или някакво друго явление. "> Пародия, шега- комични ситуации на ръба на подигравката, понякога черен хумор."> Закачки, Исторически епохи- Действието на текста се развива в ясно определен исторически период."> Исторически епохи Предупреждения: Нецензурен език- наличието на нецензурен език (мат) във фенфикшън. "> Нецензурен език, Мери Сю (Марти Стю)- оригинален герой, според общото мнение, е въплъщение или на самия автор, или на това, което авторът би искал да бъде. Мери Сюз обикновено се забелязва лесно, тъй като всички са невероятно красиви и неописуемо умни. Понякога идеалният образ на Мери Сю също е вложен в някой герой в канона. "> Мери Сю (Марти Стю), гета елементи- романтична и/или сексуална връзка между мъж и жена."> Geta Elements Размер: Макси- страхотна фенфикция. Размерът често надхвърля средния роман. Приблизително 70 машинописни страници."> Maxi, 94 страници, 15 части Състояние: замразено

Не съвсем кратък, но достатъчно забавен пасаж от играта "Корсари: На всеки свой!". Без смисъл, без сериозност, без драма, нищо освен хумор. Почитателите на сложните сюжети във fics, моля, подминавайте.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight saga (кросоувър) Р- фенфикове, които съдържат еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: , Angst- силни преживявания, физическо, но по-често духовно страдание на героя, депресивни мотиви и някои драматични събития присъстват във фен фантастиката. "> Angst, Drama- конфликтни отношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни сблъсъци. Възможни са както радостно, така и тъжно разрешаване на конфликта."> Драма, Приятелство- Описание на близката несексуална неромантична връзка между героите."> Приятелство, Мистика- истории за паранормалното, духове или призраци. "> Мистика, митични същества- в текста се споменават вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества."> Митични създания , Fallers- Главният герой по един или друг начин попада в друг свят или се премества в тялото на герой от друг свят.- измислица за нежни и романтични връзки. Обикновено има щастлив край."> Романтика, шега- комични ситуации на ръба на тормоза, понякога черен хумор."> Закачка, Фентъзи- история за магия, измислени светове, митични същества, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, Хумор- хумористични fanfic."> Хумор Предупреждения: Насилие- описание на актове с насилие (обикновено не сексуални)."> Насилие, Нецензурен език- наличието на нецензурен език (приятел) във фенфикшън. "> Нецензурен език Размер: планиран Макси- страхотна фенфикция. Размерът често надхвърля средния роман. Приблизително 70 машинописни страници."> Maxi, 121 написани страници, 9 части Статус: в процес

Всеки знае какво става с Сив надзирателпо време на Петата погибел. И така, Елиса Късланд се заела със спасяването на света. Единственият трик е, че тя ще трябва да направи това с гости от други светове: Драконороденият - своенравен ученик на Тъмното братство и последният огнен рицар - който не пропуска живота си на ловец на дракони.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Сдвояване и герои: Какво мислите? рейтинг: PG-13са фенфикции, които може да съдържат романтика на ниво целувки и/или могат да съдържат намеци за насилие и други трудни моменти." > PG-13 Жанрове: Мистерия- истории за паранормалното, духове или призраци. "> Мистика, Ежедневие- описание на обикновено ежедневие или ежедневни ситуации."> Ежедневен живот, POV- разказът се води от първо лице."> POV , Митични същества- текстът споменава вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества." > Митични същества, липсваща сцена- История-предположение: "> Предупреждения за пропуснати сцени: Насилие- описание на актове с насилие (обикновено несексуални)."> Размер на насилието: Мини- малко фенфикшън. Размери от една машинописна страница до 20."> Мини, 14 страници, 8 части Статус: завършен

Новодошлият от Тъмното братство, който току-що беше влязъл в Светилището, едва имаше време да се пребори със странен шут, когато стигна до редгарда, който го изпрати да вземе леглото и му даде странна книга в черна корица и с червен отпечатък от ръка. Заинтригуван, новодошлият отиде в спалнята, където подреди простите си вещи, строполи се на леглото и отвори книгата. На гръбнака като автор е посочен известен Килидж.

3

Фендом: Сдвояване на Corsairs и герои: WMD, WFP Рейтинг: Р- фенфикове, които съдържат еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Angst- силни преживявания, физическо, но по-често духовно страдание на героя, депресивни мотиви и някои драматични събития присъстват във фен фантастиката. "> Страх, мистика- истории за паранормалното, духове или призраци. "> Mystic , Hurt/comfort- един герой страда по един или друг начин, а друг се притичва да го спаси."> Нараняване/утешение , Липсваща сцена- История-предположение: "> Предупреждения за пропуснати сцени: Смъртта на главния герой- фенфик, в който един или повече от главните герои умират."> Смърт на главния герой, ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, ОЖП- Оригинален женски образ, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои). Мини- малко фенфикшън. Размер от една машинописна страница до 20."> Мини, 5 страници, 1 част Статус: завършен

Отговорът на въпроса: "Но как Мишел възкръсна?" Предистория на The Long Hard Way Out of Hell. Наистина, какво накара Мишел да възкръсне?

5

Фендом: Отмъстителите Рейтинг: Ж- фенфикшън, който може да се чете от всяка публика."> G Жанрове: Хумор- хумористична фенфикция."> Хумор, пародия- пародийна история, която се подиграва с герои или някакво друго явление. "> Пародия, шега- комични ситуации, граничещи с тормоз, понякога черен хумор."> Предупреждения за закачки: OOC- Извън характера, "Извън характера" - ситуация, при която персонажът на измислицата се държи напълно различно от това, което човек би очаквал, въз основа на неговото описание в канона. "> OOC Size: Мини- малко фенфикшън. Размер от една машинописна страница до 20."> Мини, 2 страници, 1 част Статус: завършен

Не можахме да спасим Вселената, така че поне ще й отмъстим. - Като този?! - Ами... Поне така.

19

Фендом: South Park, South Park: The Stick of Truth (кросоувър) Сдвояване и герои: Craig Tucker, Tweek Tweek PG-13- фантастика, която може да съдържа романтика на ниво целувка и/или може да съдържа намеци за насилие и други трудни моменти."> PG-13 Жанрове: Хумор- хумористична фенфикция."> Хумор , Драма- конфликтни отношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни сблъсъци. Възможни са както щастливо, така и тъжно разрешаване на конфликта."> Драма, спешна помощ (Установена връзка)- фенфикшън, в началото на който героите вече са в установена романтична връзка."> ER (Established Relationship) , Образователни институции- значителна част от действието на фенфикшън се развива в училище или около училищното или ученическото ежедневие. "> Образователни институции Предупреждения: ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, ОЖП- Оригинален женски образ, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои). Мини- малко фенфикшън. Размер от една машинописна страница до 20."> Мини, 6 страници, 1 част Статус: завършен

По време на събитията от "Tweek+Craig", близнаците Браун (Chmo и Badass) не бяха в South Park. Картман решава да се възползва от това и да направи номер на Tweek...

29

Фендом: Отмъстителите Рейтинг: PG-13- фантастика, която може да съдържа романтика на ниво целувка и/или може да съдържа намеци за насилие и други трудни моменти."> PG-13 Жанрове: Хумор- хумористична фенфикция."> Хумор, пародия- пародийна история, която се подиграва с герои или някакво друго явление. "> Пародия, шега- комични ситуации, граничещи с тормоз, понякога черен хумор."> Предупреждения за закачки: OOC- Извън характера, "Извън характера" - ситуация, при която персонажът на измислицата се държи напълно различно от това, което човек би очаквал, въз основа на неговото описание в канона. "> OOC Size: Драбъл- откъс, който може или не може да стане истински фенфик. Често само сцена, скица, описание на героя."> Drabble, 2 страници, 1 част Статус: завършен

След като събра Infinity Gauntlet, титанът внезапно осъзна, че спасяването на половината Вселена чрез изтриване на другата половина е, първо, скучно, второ, нелепо, и трето, откровено лош план. Но ресурсите все още са на изчерпване. Така че, по логиката на нещата, е необходимо да ги попълните! Но не самият Танос да направи това? Нека хората се спасяват!

8

Фендом: The Elder Scrolls V: Skyrim Р- фенфикове, които съдържат еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Angst- силни преживявания, физическо, но по-често духовно страдание на героя, има депресивни мотиви и някои драматични събития във фен фантастиката. "> Angst, Fantasy- история за магия, измислени светове, митични същества, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, детектив- детективска история."> Детектив , Ужаси- интензивна атмосфера на страшно разказване на истории."> Ужас, Нараняване/утешение- един герой страда по един или друг начин, а другият се притичва на помощ."> Нараняване/утеха , Приятелство- Описание на близката несексуална неромантична връзка между героите." > Предупреждения за приятелство: Насилие- описание на актове с насилие (обикновено несексуални)."> Размер на насилието: Мини- малко фенфикшън. Размер от една машинописна страница до 20."> Мини, 15 страници, 1 част Статус: завършен Хумор - хумористичен фенфикшн."> Хумор, фентъзи- история за магия, измислени светове, митични същества, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, Митични същества- в текста се споменават вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества." > Предупреждения за митични същества: OOC- Извън характера, "Извън характера" - ситуация, при която персонажът на измислицата се държи напълно различно от това, което човек би очаквал, въз основа на неговото описание в канона. "> OOC, Насилие- описание на актове с насилие (обикновено несексуални)."> Размер на насилието: Драбъл- откъс, който може или не може да стане истински фенфик. Често само сцена, скица, описание на персонаж."> Драбъл, 2 страници, 1 част Статус: готово, мистик- истории за паранормалното, духове или призраци. "> Мистика, митични същества- в текста се споменават вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества."> Митични същества , Приятелство- Описание на близката несексуална неромантична връзка между героите." > Предупреждения за приятелство: Насилие- описание на актове с насилие (обикновено не сексуални)."> Насилие, Нехронологичен разказ- Събитията в произведението се случват в нехронологичен ред."> Нехронологичен разказ Размер: Мини- малко фенфикшън. Размер от една машинописна страница до 20."> Мини, 11 страници, 1 част Статус: завършен - измислица за нежни и романтични връзки. Обикновено има щастлив край."> Романтика, Драма- конфликтни отношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни сблъсъци. Възможни са както щастливо, така и тъжно разрешаване на конфликта."> Драма, Мистерия- истории за паранормалното, духове или призраци. "> Mystic , Hurt/comfort- един герой страда по един или друг начин и друг идва да го спаси."> Нараняване/утешение, спешна помощ (установена връзка)- фенфикшън, в началото на който героите вече са в установена романтична връзка."> ER (Установена връзка) , Приятелство- Описание на близката несексуална неромантична връзка между героите." > Предупреждения за приятелство: OOC- Извън характера, "Извън характера" - ситуация, при която персонажът на измислицата се държи напълно различно от това, което човек би очаквал, въз основа на неговото описание в канона. "> OOC, Насилие- описание на актове с насилие (обикновено не сексуални)."> Насилие, ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, ОЖП- Оригинален женски образ, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои). Макси- страхотна фенфикция. Размерът често надхвърля средния роман. Приблизително 70 машинописни страници."> Maxi, 102 страници, 30 части Статус: завършен

Четвъртата част на "Дългият труден път от ада". Както се досещате от заглавната част, самата тя е разделена на няколко подчасти. За по-добро разбиране се препоръчва да прочетете предишните части на историята;)

Нараняване/утешение - един герой страда по един или друг начин и друг се притичва на помощ."> Нараняване/утеха , Митични същества- в текста се споменават вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества." > Митични същества, спешна помощ (Установена връзка)- фенфикшън, в началото на който героите вече са в установена романтична връзка."> ER (Установена връзка) , Приятелство- Описание на близката несексуална неромантична връзка между героите." > Предупреждения за приятелство: Насилие- описание на актове с насилие (обикновено не сексуални)."> Насилие, Рейтинг на WMD: Р- фенфикове, които съдържат еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Романтика- измислица за нежни и романтични връзки. Обикновено има щастлив край."> Романтика, Драма- конфликтни отношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни сблъсъци. Възможни са както щастливо, така и тъжно разрешаване на конфликта."> Драма, Мистерия- истории за паранормалното, духове или призраци. "> Мистика, спешна помощ (установена връзка)- фенфикшън, в началото на който героите вече са в установена романтична връзка."> ER (Установена връзка) , Приятелство- Описание на близката несексуална неромантична връзка между героите." > Предупреждения за приятелство: Насилие- описание на актове с насилие (обикновено не сексуални)."> Насилие, ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, ОЖП- Оригинален женски образ, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои). Миди- средна фенфикция. Приблизителен размер: 20 до 70 машинописни страници."> Midi, 50 страници, 22 части Статус: завършен

Битката с Кукулкан в Таясала трябваше да сложи край на сюжета на играта. Но кой каза, че искаме това? Само запетая (добре, или многоточие). Изобщо - продължението на историята "Корсари: Всекиму своето!" в моето виждане.

"Corsairs" - това е една от малкото игри на местно производство, която е спечелила световна слава. Много играчи оцениха идеята и колко добре бяха разработени приключенията, с които трябваше да се сблъскат. Все пак си струва да се отбележи последна играпоредица, наречена "Всекиму своето" - това е един вид кулминация, колекция от всичко добро, което беше в предишни части, и поставянето му в едно. Резултатът е много интересен проект, който ще ви позволи да се опитате като смел пират, който трябва да сърфира в моретата и океаните, да изпълнява задачи, да се бие както на сушата, така и на вода. И всичко това се случва в отворен свят, тоест никой не ви обвързва с конкретен сюжет - можете да плавате до всяка част на света във всеки един момент. Можете да печелите пари чрез търговия, можете да пиратствате и да ограбвате кораби - никой не ви ограничава, така че можете да правите каквото сметнете за добре. Е, животът тук е невероятно богат. За съжаление, няма да можете да ви преведем през него - ще трябва да научите всичко сами, но куестовете, които можете да получите по време на пътуването си, могат да бъдат описани.

В играта има и добавки, като "Corsairs: Всеки свой - Kaleuche", чието преминаване не е необходимо да се обмисля, тъй като не всеки може да иска да закупи DLC. Същото важи и за други добавки. DLC като "Corsairs: To Every His Own - Gweek" няма да бъдат разглеждани тук, упътването ще се отнася само за основната игра, така че не можете да търсите куестове, добавени към играта чрез съдържание за изтегляне.

„Ром за бармана“, „Момиче на повикване“ и „Върнете ръкописите на свещеника Сен Пиер“

Първите куестове, които попаднете в света на играта, едва ли ще ви създадат трудности. Не се нуждаете от нищо свръхестествено, специални оръжия или необичайни кораби, така че можете спокойно да ги поемете. Преходът може да ви отнеме десетки, дори стотици часове, защото животът тук е лежерен и ако искате да му се насладите, можете да отделите време. Но ако се заемете с мисия като „Ром за бармана“, вие се доближавате до завършването на играта. Така че в това търсенеще трябва да се срещнете с истински призраци, които ще пътуват на не по-малко истински кораб. И точно от тях ще трябва да вземете рома. За да направите това, първо разберете паролата, която ще трябва да кажете на капитана на призрачния кораб, и след това се срещнете със самите призраци. След като кажете паролата, ще потвърдите самоличността си и ще получите ром, който трябва да доставите на бармана.

Преминаването на „На всеки свой“ може да бъде различно - зависи от същността на мисията: в някои случаи ще трябва да се заемете с работата незабавно, а в някои може да не бързате. Например, както в мисията "Call Girl", където ще трябва да поръчате специална жена проститутказа един сановник. Ще трябва да разберете информация за правилното момиче от сводника и ще разберете, че ще можете да я вземете само за час, от единадесет до дванадесет вечерта. Но всеки ден, така че не можете да бързате.

Но мисията „Върнете ръкописите на свещеника Сен Пиер“ трябва да се извърши възможно най-скоро, но не е трудно. Просто ще трябва да доставяте ръкописи от една църква в друга, но ще трябва да докажете, че вашите мисли не са мръсни.

"Складов работник", "Откраднатото бижу" и "Канибали"

Преминаването на "Всекиму своето" периодично ще ви изненадва, тъй като ще ви бъде предложено да завършите доста необичайни задачи. Например, " складов работник"е мисия, състояща се от две части. Ще ви бъде дадена от продавач в магазин, който е загубил ценен служител - работник от склад. Трябва да го намерите. Ясно е, че няма времеви ограничения, но можете веднага да се отправите към джунглата и да намерите пиратско село, в един от магазините на който ще работи липсващият служител.Той няма да иска да се върне, така че се върнете и кажете на търговеца новината.Това ще приключи първата част , но можете веднага да започнете втория. Търговецът се нуждае от заместник и в пиратския град ще намерите. След като платите определена сума, съгласете се да проведете проверка на кандидатите и ако подремнете, когато се събудите, ще видите трима пирати в таверната, които са изразили желание да си намерят работа. Изберете един от тях и го изпратете в града. Когато отидете там следващия път, търговецът ще каже, че сте довели отличен служител, за което ще ви възнагради щедро.

Но в играта има и по-малко сложни куестове, като например "The Stolen Jewel". Когато се скитате из джунглата, пред вас ще се разкрие сцена - двама туземци ще избягат в неизвестна посока. Можете да ги преследвате, но това няма да работи - преминаването на "Всекиму своето" изисква по-задълбочен подход. По-добре отидете там, откъдето са избягали, и там ще има труп. Разгледайте го - ще намерите обеци. Те могат да се продават доста скъпо, но струва ли си? Отново помислете какво ще е най-добро за вас и попитайте жителите на кого може да принадлежат тези бижута. Оказва се, че това са обеци, откраднати от съпругата на губернатора, който ще ви възнагради щедро, ако ги намерите.

Ако искате да се биете, тогава трябва да вземете мисията "Канибали" - тя може да бъде намерена при един от жителите на поста близо до града. Той ще ви каже, че приятелят му ще отиде сам, за да спаси дъщеря си от лапите на местните. Присъединете се към него и отидете до скривалището на канибалите - там ще трябва да се биете, но когато го направите, се оказва, че дъщерята на вашия партньор е жива. Ще намерите и друг заложник, който също може да бъде спасен. В резултат и партньорът, и спасеният заложник ще ви възнаградят.

„Бремето на гасконеца“ – сюжетна мисия

След като изпълните тези задачи, ще имате достъп до история мисия"Burden of the Gascon", който можете да завършите, но ще отнеме доста време. Така че се пригответе за това и започнете. Вашата цел е да купите кораб, да съберете екипаж и да отидете в Гваделупа. В проекта куестове, които не са свързани със сюжета, периодично ще ви помагат да се придвижите към финала. Естествено, не трябва да бързате с това, но все пак трябва да разберете, че играта има логичен край, до който трябва да стигнете в края. След като закупите кораб, ще трябва да отидете в таверна, където можете да съберете екип наведнъж - има един моряк, който е готов да ви предложи до четиридесет чифта ръце, но само ако вземете всички наведнъж и изпълни условията му. Те са доста прости - трябва да имате правилната атмосфера, храна и лекарства на кораба. Можете да купите от всичко по малко, само за да отговаряте на изискванията, но това не е всичко. Имате нужда от навигатор, а той е в ареста, тъй като дължи голяма сума пари на лихвар. Отидете при него и разберете какво можете да направите, за да върнете тази сума. Тук ще получите странично търсене„Испански инженер“, тъй като трябва да спасите колега заложна къща, отвлечен от пирати. Първоначално можете да се опитате да убедите последния да се откаже от инженера, но в резултат на това все още трябва да ги убиете - в играта "Corsairs: To Every His Own" преминаването на куестове често се свежда до това. След това ще имате ръкопашен бой със самия испанец, който не иска да повярва, че сте дошли да го спасите. Победете го и го заведете в града, но избягвайте пазачите. Когато заведете инженера при лихваря, последният ще ви даде разписки, че дългът е изплатен - трябва да ги заведете в затвора, така че навигаторът да бъде освободен и търсенето на Гваделупа да се активира.

"Гваделупа", "Карибски нрави" и "Нечестен конкурент"

Това е един от най-трудните куестове, тук опасност ви очаква зад всеки ъгъл. Преминаването му може да изисква от вас големи умения и сръчност при боравене както с вашия герой, така и с кораба, на който ще плавате. Трябва да отплавате до Гваделупа, където ще започне задачата на много нива. Първо ще трябва да говорите с един човек, който ще ви напътства по-нататък. Там ще научите за колекция от саби, откраднати от индианците, която трябва да върнете, но няма да я намерите без помощта на местно население, което е било затворено. Можете да го купите за много пари, но няма какво да направите - можете само да спорите с коменданта и да свалите малко цената. След като освободите индианеца, можете да оборудвате експедицията, но в същото време все пак ще трябва да завършите една работа, която ще даде мисията " Карибски маниери". Отново опасност ви очаква зад всеки ъгъл, преминаването едва ли ще изглежда лесно. Като част от тази задача първо ще трябва да доставите товар от оръжия, плавайки покрай вражеското пристанище, след това да получите важна информация, като наемете просяк за това и след това напълно да прехванете вражески кораб с товар барут. Няма да е лесно, така че се заемете сериозно. Е, следващото мисия е основно тичане със задачи." Нечестен конкурент"В резултат на това се оказва контрабандист, който пречи на местния търговец. Уговорете среща и го посрещнете топло - не е необходимо да го убивате, тъй като той ще плати прилична сума за живота си.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", както и "Maid in the Jungle" и "The Way of the Dutch West India Company"

Преминаването на играта „Corsairs: To Every His Own“ се движи напред и това ви сигнализира от факта, че можете да продължите мисията „Burden of the Gascon“. Но първо се опитайте да получите мисията „Момиче от джунглата“ - за това трябва само да пътувате през джунглата, докато видите момиче, което бяга от трима мъже. Тя ще ви помоли за помощ, казвайки, че баща й иска да я омъжи за един човек, а тя обича съвсем различен. Във всеки случай, уведомете мъжете, че вие ​​сами ще предадете момичето на баща й и след това решете дали да я пуснете и да направите добро дело, или да я заведете при баща й и да получите награда. След това можете да поемете "бремето на гасконца". За да направите това, трябва да се върнете в Мартиника и да говорите с приятеля си Мишел, затворен. Той ще ви предложи няколко варианта за развитие на събитията, които ще започнат търсенето „Пътят на холандската западноиндийска компания“. Проходът на „Корсарите: Всекиму своето“ се разклонява тук, тъй като Мишел ви предлага три различни варианта за постигане на целта. Първият е присъединяване към West India Company, вторият е присъединяване към английската армия, а третият е членство в тайна организация.

"Холандски гамбит", различни опции за преминаване

Тук ще бъде много трудно да се опише подробно прохода, тъй като той се разклонява и може да върви по различни начини. Това е един от най интересни частиигра "Корсари: На всеки свой." Преминаването на „Холандския гамбит“, мисия, която ще ви отведе до целта, която ви интересува и Мишел, ще отнеме доста време. Ще трябва да изпълнявате голям брой задачи, да се справяте с опасни противници и да изпълнявате сложни поръчки. Можете дори да кажете, че на някои места ще трябва да търсите под всеки камък, преминаването на тази верига от мисии може да изисква това. Който и път да изберете, резултатът ще бъде същият – ще изпълните всички задачи и ще съберете достатъчно пари, за да освободите Мишел.

"Милион за Мишел", "Пиратска сага" и "Лов на акули"

Проверете дали имате милион – все пак толкова е нужно на Мишел, за да бъде свободен. Разбира се, сумата е просто огромна и ще бъде ужасно жалко да се разделите с нея, но все пак е ваша. най-добър приятел. И най-важното - това е ключов герой в сюжета на играта, така че не бъдете стиснати. Въпреки това, в частта на "Корсари 3: Всеки свой" пасажът не е толкова прост, че всичко да се ограничава до това. Оказва се, че няма достатъчно пари за откупа на Мишел - трябва да направите това, което е обещал, но не е направил. За да разберете какво въпросният, говорете със самия Мишел, разберете ужасна тайна - очаква ви нещо невъзможно. Вашата цел е да заловите и свалите местното правителство! Но островът има собствен пълноценен флот, как се справяте с него? Тук ще разберете, че сред пиратите има и такива, които също не са доволни от управлението на острова.

Време е да преминем към мисията "Пиратска сага". В него трябва да намерите всички влиятелни пирати, които ще бъдат готови да се присъединят към силите си с вас, за да щурмуват Тортуга. Но един, най-важният пират, няма да броите - легендарната Акула. Ще трябва да отделите доста време, но, уви, всичките ви опити ще бъдат напразни - акулата е изчезнала, без да остави никакви следи. Но в мисията „Пирати: На всеки свой“ пасажът просто не може да стигне до задънена улица, така че просто трябва да бъдете разсеяни от други неща.

"Завръщането на барона", "Островът на справедливостта" и "Гмуркането"

От този момент нататък в играта ще започнат истински чудеса. Ще трябва да намерите шаман, който изработва специални медальони, които ви позволяват да получите достъп до мистериозния Остров на справедливостта. Естествено, ще трябва да свършите доста поръчки и да изчакате няколко месеца, преди медальоните да са готови, но наистина си заслужава. Само тогава ще можете да продължите да се движите в играта Corsairs. Всяко преминаване на "Острова на справедливостта" може да изглежда трудно, тъй като това е повратна точка в играта. В края на краищата на този невероятен остров все още ще намерите акулата и той ще се съгласи да се присъедини към вас, но за това ще ви е необходим кораб, който, за съжаление, не е такъв. И цялото това търсене ще се върти около опитите да получите кораб за Акулата.

Що се отнася до задачата "Потапяне", тук чудесата ще продължат. Преминаването на играта „На всеки свой“ ще вземе напълно необичаен обрат - ще трябва да слезете под водата, за да намерите там древен град на маите. Тези неочаквани сюжетни изкушения ви очакват в тази прекрасна игра.

Отделянето е близо...

И така, преминаването на играта "Корсари: На всеки свой" се приближава към своя логичен завършек. Остава да завършите редица странични и сюжетни куестове, за да освободите Мишел, да превземете остров Тортуга и да видите още много различни чудеса, свързани с маите. Забавлението за тази игра не може да се нарече скучно и проектът не е продължителен - вие решавате колко дълго ще играете. Можете да преминете изключително през куестовете на сюжетната линия или можете да изпълните всички задачи на трети страни и да пътувате по света. Естествено не покрива този пасаж"Corsairs: To Every Your Own" кораби, саби, оръдия, боеприпаси и много други аспекти, които не са пряко свързани със самия сюжет. Трябва да научите това сами и гарантирано ще получите много удоволствие от процеса.

Финалът

В резултат на това всичко ще се сведе до търсенето на древна реликва - маска на маите. И, за съжаление, не само ще я търсите - вашият "милионен" брат Мишел също ще иска богатство, ще ви предаде и на практика ще ви убие. Но тук можете да си отмъстите. Първо ще трябва да се биете с индианците, а след това със самия Мишел, който е главният бос в играта. Всяка минута всичко ще става по-трудно, тъй като вече ще се биете с всички наведнъж, включително и с брат си. Е, всичко ще завърши, разбира се, с вашата победа - ако имате истински артефакт в ръцете си, тогава ще трябва да довършите Мишел и тогава ще започне финалното видео. Но играта не свършва в същото време - получавате възможност да продължите да сърфирате в океаните - пиратство, търговия, на живо и, разбира се, да преминете през тези куестове, които не сте имали време да направите преди.