Последен светлинен пасаж. „Метро: Последна светлина“: ръководство. Кодове, кодове, съвети, тайни. Разходка Метро: Лъч надежда

Разходка на играта Metro Last Light - Въведение

Според описанието на играта Metro Последна светлина, действието в него се развива през 2034г. оригинална играМетро 2033 завърши с ракетна атака срещу леговището на Блек. Черните, както си спомняте, са може би най-ужасните мутанти в пост-апокалиптична Москва. Столичното метро се превърна в истински дом за всички хора, които успяха да оцелеят след падането на бомбите, но тази къща се унищожава от обитателите си от постоянни войни и схватки на различни групи, които могат да унищожат хората много по-рано от мутантите, живеещи на повърхността може да го направи. По някаква неизвестна причина хората правят едни и същи грешки всеки път.

Главният герой в играта е Артьом, което означава, че по някакъв начин той все пак е слязъл от кулата на телевизионния център Останкино, въпреки че, както си спомняме, по време на изкачването стълбите се сринаха.

В началото Метро ПоследноСветлина, просто трябва да се справиш с чудовищата, които нападнаха от тъмния тунел. Тук всъщност ви се показва какво влияние оказват Черните върху човека – способни са да предизвикват видения. Другарите след няколко секунди започват безмилостно да се убиват един друг. Артьом получава избор - да стреля по тези, които са се поддали на халюцинации, или да не прави нищо. Във втория вариант ще работи специален скрипт.

Преминаване на играта Metro Last Light - Sparta

Истинската игра започва в тази част - Орденът на рейнджърите успя да превземе стария военен склад D6. Хан събужда Артьом, вярвайки, че Черните са се опитали да се свържат с него. Улман го изпраща, а ние ще видим тези герои малко по-късно. Артьом най-накрая стана член на Ордена на рейнджърите, където се стремеше толкова дълго.

Сега можете да получите таблет със задачи и запалка (клавиш [M]). Зелената стрелка показва посоката към целта - засега не ви трябва, но е по-добре да запомните за в бъдеще. Все още няма къде да бързате, така че можете безопасно да слушате разговорите на хората, да се потопите в атмосферата на света на играта и също да разберете много за него.

В оръжейната вие (Артем) ще получите първоначалното оборудване, което се състои от противогаз, 2 филтъра, комплект за първа помощ и няколко патрона, които в този свят играят ролята на твърда валута. Трябва да запомните, че когато задържите клавиша [R], тези касети ще бъдат заредени, така че натиснете бързо, за да не загубите случайно тази стойност. С натискане на [TAB] можете да видите съдържанието на вашата раница.

Сега трябва да вземете решение за оръжие. В същото време Артьом може да прехвърли максимум 3 единици. Можете да изберете най-мощната картечница RPK. Например, взимате RPK, клапан и убиец, добавяте мерник с червена точка към всеки от тях и закачате удължена цев на пушката. Можете да тествате избраното оръжие в стрелбището. Първият манекен трябва да бъде застрелян в гърдите, а вторият е брониран, така че стреляйте само в главата. Ако не сте доволни от резултатите, можете да смените оборудването, което сте избрали с друго.

Е, оръжията са избрани и можете да тръгнете на път. Минаваме през кухнята и на изхода ни чака Хан заедно с Улман. Портите на гарата се отварят, зад които се вижда необичаен асансьор, който се движи спираловидно в огромен кладенец. В горната част на кладенеца е входът към командния център. Мелник решава да направи съвещание, в което да участват всички командири на четите. Трябва да следвате Хан, който постоянно говори за Черните. Желанието на Хан да намери общ език с Милър не е одобрено от последния, така че той нарежда да бъде задържан. И той ще ви изпрати да търсите Черния, който успя да оцелее, заедно с Анна, която всъщност е негова дъщеря - тя трябва да убие чудовището. Ако изчакате малко, ще разберете, че Лесницки, за когото сте чували толкова много, е бил изпратен от противници, откраднал контейнер от лабораторията и изчезнал. След това вие и Анна слизате в товарния асансьор до гарата, където ще бъде обслужван монорелсовият влак.

Разходка на играта Metro Last Light - Ashes

Най-накрая монорелсовата железница пристига на гарата, но докато светлините се включат, ще трябва да използвате фенерче (клавиш [F]). След това дръпнете ключа, за да отворите вратата. Качете се по стълбите, водещи до канализацията, която е пълна с паяжини, плъхове и всякаква растителност. Ще срещнете самотен мутант, който ще тича напред през тунела, но вашето желание и отлична реакция ще ви позволят да го застреляте.

Намерявате стълба, водеща към повърхността, сега си сложете противогаз (бутон [G]). Не забравяйте да определите колко време ще ви издържи един филтър, като погледнете часовника от лявата си ръка. Когато излезете на повърхността, пред очите ви ще се отвори тъжна гледка към руините на ботаническата градина, бляскави локви, купчини скрап и лежащо виенско колело. Скоро Ана ще ви напусне, за да можете сами да откриете Черното. Засега обаче срещате само обикновени Пазители, от които има 3 пакета. Вашият партньор в този момент вече е пред портата, образувана от руините, и ви прикрива. В пасажа ще срещнете малък Блек, който е толкова бърз, че не можете да го застреляте, така че трябва да го гоните. Въпреки всичките ви опити и усилия, малкото не получава никакви щети от изстрелите. Въпреки това ще успеете да го грабнете, но Блек прониква в съзнанието ви, след което ще разберете, че това дете е успяло да избяга от експлозията, която уби всичките му роднини.

Разходка на играта Metro Last Light - Pavel

Вие идвате на себе си, след като вече сте били заловени от сталкерите на Райха. Хванаха и малко Черно и двама непознати Червени. Райхът се бори с комунистите, но не и с вашия орден, но въпреки това вие, заедно с друга „плячка“ сте отведени в концентрационен лагер, където ги държат в тоалетната с други затворници. Един от червените скаути е убит, а с друг, на име Павел, ще трябва да се биете с нацистите.

Не можете да излезете през вратата, така че ще трябва да използвате улея за боклук. В долната част пред вас се отваря канализация, в която има много трупове, но това все още са „цветя“ - след това виждате кладенец с палачи, а отгоре има клетки, в които хората са затворени тук само защото са родени с някакви аномалии. Трябва да следвате Павел до решетките и да останете в сенките. С нея настанявате новия си приятел, след което той спуска стълба за вас, по която вие също ще се изкачите. Сега се промъкнете, приклекнете на земята и спрете по команда. Изкачете се, стигнете до десния офицер и го убийте, или можете да го зашеметите, след това дръпнете лоста - стълба ще слезе надолу.

И сега затворниците, които седят в килиите, ще ви кажат какво да правите. Горе трябва да развиете крушката от прожектора, Павел стои от другата страна, изключва светлината и си тръгва. Можете да се разходите по вече неосветения мост. След това ще срещнете друг фашист, а след това и стълба. Сега трябва да пълзите по тясна, не съвсем чиста тръба. По-долу ще чуете разговор между двама фашисти, единият от които признава, че е видял сина си в Черной, така че не го е убил и го е продал на търговец от Ханза. От другата страна ще видите труп - не минавайте, а извадете 3 ножа за хвърляне от него, те ще ви бъдат полезни, когато имате нужда от безшумно оръжие. Сега трябва да се върнете в килиите, да се изкачите по стълбите и да натиснете бутона за сигнал, след което порталът ще се отвори и от него ще излезе часовой. Можете да се справите с него сами или да се скриете и да изчакате Павел да го направи. След това влезте вътре и дръпнете лоста, за да затворите портала.

В този момент Павел ще ви хвърли пистолет със заглушител. Така ще ви е по-лесно да се справите с патрулки в канализацията. Между другото, можете да вземете няколко картечници от тях, защото те така или иначе няма да бъдат полезни в света на сенките, но ще ви бъдат полезни. Има и лост, който отваря клетките, той се намира на панела близо до прозореца. Сега помогнете на Павел да отвори портала, за което трябва да дръпнете лоста на стената.

Разходка на играта Metro Last Light - Reich

Ако си мислите, че това е краят на бягството от Райха, грешите - всичко продължава. Сега ще видите сцената, която беше показана в първите видеоклипове преди пускането на Metro Last Light. Sturmbannfuehrer разказва на войниците на Райха за военната база D6, която има достатъчно храна, оръжия и лекарства и която се държи от Спарта ... В края на историята се появява фашист, който разказва, че двама затворници са успели да избягат . Вашият другар стреля във въздуха, след което се втурвате с пълна скорост. Ще бъдете простреляни, но не се страхувайте, Павел няма да ви остави в беда и ще ви завлече до тролея, а няма никаква рана - куршум е ударил бронежилетката ви.

Преминаване на играта Metro Last Light - Breakup

Пътуването ви с Павел не трае дълго. Почти веднага релсите водят до задънена улица и единственият начин е да се излезе през тръбата, но Павел, който се качи в нея, е сграбчен от охраната. Портите се отварят и 2 фашисти тръгват да ви търсят, които можете да заобиколите, зашеметите или убиете. Трябва да преминете през портата към сектор D3, през който можете да преминете, без дори да убиете никого. Основното нещо тук е да развиете електрическите крушки навреме и да зашеметите всички колебливи патрулки. След това отидете нагоре и отидете до караулката. Зад вратата ще изненадате фашиста, който ще ви се предаде - ако искате да видите Добър край на Metro Last Light,оставете го жив. След това по-нататъшният ви път минава през технически канал, който гъмжи от паяци с размерите на голяма длан.

Разходка на играта Metro Last Light - Camp

В лагера ще откриете, че Павел е бил тежко бит и в момента е воден на екзекуция - опитайте се да го спасите. На изхода на тунела ще намерите друга стая, пълна с фашисти. Трябва да се изкачите по стълбите, да ги заобиколите и да слезете от другата страна. Зад вратата ще намерите фризер, пълен с животински трупове. След него пред очите ви ще се отвори импровизирана оранжерия с растения във вани. Лампи, които ви осветяват безопасен начинв центъра на оранжерията, може да се изключи с помощта на щита, разположен вляво. От другата страна ще видите спускане във вентилацията, откъдето трябва да стигнете до командира, дръпнете назад лоста, който отваря нов проход. Можете да завършите този път безшумно, след което да скочите от моста, да неутрализирате участъка и да се изкачите по стълбите, след което да пропълзите през тесен процеп в стената. Тук започва екзекуцията на Павел - убийте палачите и отрежете въжето.

Разходка на играта Metro Last Light - Torch

За да преследват Артьом и Павел в тунела, войниците на Райха изгасиха светлината. Оказва се, че отпред има огромни паяци, които се крият в светлината, така че ще трябва да използвате фенерче. Можете да го изпомпвате с кинетична енергия, както беше в първата част на играта - за да направите това, трябва да натиснете [F] и да щракнете с левия бутон на мишката, докато стрелката започне да излиза извън мащаба. След това трябва да повдигнете решетката, за да слезете в тунела отдолу. Запалката ще помогне за изгарянето на мрежата, блокираща пътя. Откритият асансьор всъщност не е път към изхода, а банална стръв, която води направо до леговището на огромни паяци, подобни на куче. Когато паяците почти напълно покрият стените на асансьора, ще трябва да се качите и да ги осветите с фенерче (светлината му е смъртоносна за тях). Асансьорът се качва нагоре, където ви чака още един паяк, зад който вече има мост. Лесно ще направите първия скок, но след това разликата вече е твърде голяма. В допълнение към всичко, паяците се приближават до вас. Помогнете на Павел да извади тръба от останките, която може да се използва като прът за скачане - от определено разстояние натиснете клавиша [E].

След това вие и Павел се качвате във влака и слизате от другата страна - в далечината ще видите срутище, от което се пробива лъч светлина. Паяците няма да могат да се доближат до него. Павел успява да намери факла и да я подпали - по-добре е да стоите възможно най-близо до огъня, за да не станете вечеря на паяци. Изходът от бункера ще се отвори малко по-нататък. Павел ще ви изпрати сам да търсите електрическо табло (и той дори не даде факла). Включете лампата и вратата се отваря сама.

Разходка на играта Metro Last Light - Echoes

В откритото мазе ще видите, че сталкерите са решили да спрат тук, трябва да вземете противогаза, намерен от Павел. Зад вратата на мазето ще се отвори изход към повърхността. Пред очите ви ще се отвори гледка с огромен свит нос право към входа на гара "Театрална" пътнически самолет. Времето на тази част от повърхността е по-непредвидимо, отколкото в тропиците - сега грее слънце, а секунда по-късно започва проливен дъжд. В подземния проход ще срещнете противогаз с непокътнати очила и филтър, не забравяйте да го вземете. В сервизното помещение двуцевката се пази от скрито животно, а на изхода от прохода ще откриете цяло стадо пазачи, които минават - клекнете и не мърдайте и оставайте незабелязани. Ако вземем предвид много силния вятър, тогава най-вероятно наближава сериозна буря, от която животните бягат.

Сега вашият път минава през катастрофирал пътнически самолет, вътре в който вие и Пол ще започнете да имате видения. Ще видите дори пилотите на самолета в момента, в който започна ядреният апокалипсис и в момента, в който лайнерът се разби. Павел е толкова във властта на виденията, че дори свали противогаза си и започна да се задушава от измислен дим. Докато слезете от самолета, слънцето вече ще залязва (толкова време сте били там). Без никаква причина Демонът ще ви грабне - не се притеснявайте, той ще ви пусне веднага след автоматичния изстрел на Павел. Когато завиете зад ъгъла, бъдете готови да срещнете охраната, която вече ви чака. Тук е по-добре да се придържаме към Павел, който ще ни отведе до входа на гарата. Първо се изкачете през прозореца и след това слезте надолу по ескалатора.

Разходка на играта Metro Last Light - Big

Така се озовахте на първата станция на червените. в същото време към платформата се приближи влак с бежанци, които решиха да избягат тук от Райха, където ги смятаха за мутанти (това заключение може да се направи от разговори). Докато вашият приятел се опитва да ви уреди да ви пуснат през червената линия на метрото до полицата, вие имате време да разгледате станция Teatralnaya. Това е най-"културната" станция. Вероятно, когато дойде апокалипсисът, тук бяха концентрирани представители на света на изкуството и ценители на красотата. Ще видите един от това културно братство - театралният критик - да проси на пътеката. Поставете патрона в кутията му - ще видите "добър" край. Има дори подземен театър на тази станция, който дори има реклама. Мъж се разхожда из бар, където пият войници от милицията и където жонгльор забавлява децата по всякакъв начин.

След това ще стигнете до пазара, където можете да закупите амуниции и оръжия. И точно зад пазара ще намерите входа на Новия Болшой театър - от дясната страна има опашка за билети, а отляво - входа на театралната зала. По това време при вас идва Павел, който ще ви отведе безплатно до Болшой театър. На сцената момичетата танцуват канкан, можете да седнете и да гледате останалите номера - изпълнението на четириногия и опашат актьор, който почти нападна публиката, защото му беше писнало да скача безкрайно пред публиката. След това акордеонистът ще свири с полуголи момичета в резервни танцьорки, след това китаристът - в крайна сметка разбирате, че горкият критик беше прав, че това не може да се нарече театър.

Пасажът, който видяхте, води до "приказния" свят на театралното задкулисие, където почиват танцьори на канкан, можете да наблюдавате две къпещи се млади дами. В ресторант ваш приятел ви кани на още едно питие, което, разбира се, няма да откажете. След това скоро ще паднете на масата в пълно безсъзнание. Така че пийте след това с Червените ...

Преминаване на играта Metro Last Light - Korbut

Общо взето, излязохме от огъня и влязохме в тигана - от нацистите до комунистите. Сега сте преведени като пленник през базата на лагера RED, където забелязвате, че тук има повече войници от вашия орден, те са заети с обучение или чакат заповеди. Павел Морозов (говорещ герой, нали) ще ви предаде на генерал Корбут, до когото ще намерите предател на Ордена Лесницки, който ви е разпознал.

След това се пригответе - очаква ви разпит, където внимателно ще бъдете „разпитан“ (т.е. пометен) от самия генерален секретар на ЦК на КМП Москвин, чиито мустаци веднага приличат на Хитлер. Вие обаче не сте много словоохотлив човек, така че побоят не дава резултат. Сега ще ви бъде инжектиран „серум на истината“, който причинява видения. В тях ще запомните първото излизане на повърхността на метростанция Ботанически сад, когато един от Черните спасява бебе от свирепи пазачи, като в същото време получава проход до метрото, където по-късно неговите другари по оръжие работи с хиляди хора.

Вие, разбира се, трябва да бъдете екзекутирани, но досега това не се е случило. Момче на име Леня, който е син на генералния секретар, който не иска да повтори кървавите грешки на баща си, ви пуска на свобода. За момчето този жест е още един начин да се намеси по някакъв начин в плановете на баща си, а за вас - шанс да спасите живот. Леня ви показва изхода от клетката, който се намира във вентилационната тръба. Тук ще можете да чуете част от разговора между Москвин и Корбут - генералът обещава на генералния секретар "безкръвно" решение на проблема, но след това нарежда на своя отряд да унищожи някои обекти, след като премахне отличителните знаци.

Преминаване на играта Metro Last Light - Revolution

На Павел беше казано къде живее Черното дете и му беше дадена задача да го намери, така че трябва да тръгнете след него. Засега обаче все още сте на червената линия. Ще трябва да сложите тежък шлем, украсен със следи от куршуми, които никога не са успели да го пробият. Както често се случва в игрите, въпреки разпита оръжията ви не са отнети, така че боеприпасите ви са здрави и здрави, но погледнете в килера. Там можете да вземете двуцевна пушка със заглушител. Трябва да преодолеете 3 червени, да слезете по стълбите и да излезете през вратата.

Зад вратата ще намерите хангар с брониран влак. Изключете светлината, зашеметете войниците един по един. Въз основа на разговорите може да се заключи, че червените всъщност обичат да правят неща само за външен вид и са известни хора, които се отказват. Трябва да обиколите хангара, като се движите през онези места, които не са осветени, изчакайте товарачите да си тръгнат и да си проправите път към вратата.

Ще се озовете в друга стая с войници, но не бързайте да стреляте - можете просто да се промъкнете зад тях в тъмното по същия начин. Отправяте се към стълбите, качвате се, намирате лоста в кабината на пазача, натискате го, връщате се и си проправяте път през лопатките на спрелия вентилатор.

След това слезте долу, стигнете до друга врата, като не забравяте да останете в сенките. Порталът се отваря, откъдето излизат часовите. Можете да се скриете зад бъчвите и да изчакате, след което да минете покрай тях. След множество огньове ще се отвори тунел, който е пълен с паяжини. И в края на пътеката ще се срещнете с брониран човек с картечница.

Разходка на играта Metro Last Light - Regina

Този ужасен брониран човек ще бъде вашият стар приятел Андрей Кузнецов. Тя ще ви нахрани и ще ви качи на бронирания влак Regina. Всъщност този брониран влак е по-скоро груб фалшификат на някакъв спортен автомобил, който стои на релси. Трябва да го управлявате, както всяка кола в други игри. Двигателят стартира при натискане на [Space]. Освен това получавате възможност да стреляте от собствените си оръжия, докато се движите, излизате и инспектирате тунели, например стая с труп, леговище на паяк. Пътуването ви обаче ще приключи преди ключалката, която няма да можете да отворите поради липса на захранване. Така че се пригответе да се скитате из друго гнездо на паяк в търсене на електрическа кутия.

Сега можете да се върнете при вашия брониран влак, да отворите въздушния шлюз и да продължите. Тук таванът се срути, така че въздухът в тунела е замърсен - носете противогаз. Паяците се заменят с нови чудовища, които вече не се страхуват от светлината. Когато вашият брониран влак удари друг влак, той ще го избута, но поради намаляване на скоростта, чудовищата ще ви настигнат и ще могат да атакуват - всичко, което остава, е да стреляте в отговор. Най-накрая допълнителната кола е превключила на друга писта - преместете стрелката, така че вашата Regina да отиде там, където трябва. Но пътят, вероятно, не е бил напразно покрит с дъски, възможно най-скоро - вашият брониран автомобил на релси ускорява до невероятна скорост и в крайна сметка се преобръща.

Разходка на играта Metro Last Light - Bandits

Не е ясно как, но въпреки факта, че сте паднали от седалката, бронираният влак все още остава на релсите. Сега, за да видите "добрия" край, ще трябва да се върнете обратно, където ще намерите труп и пушка, лежаща до него. Сега можете да продължите. Зад барикадите ще видите керван от бежанци, решили да напуснат Червената линия. Войниците, които ги охраняваха, най-вероятно са умрели отпред, така че трябва да се справите сами с бандитите, които вече са убили дузина войници. За да спасите първото момиче, трябва да изтичате до нея и да се справите с похитителите. Сега бягайте обратно и се справете с бандитите, за да разчистите пътя. След това трябва да освободите вързания затворник, за да може той да откара вагона. Върнете се за "Regina" и карайте. Преди да отворите портала, ще трябва да устоите на друга засада на бандити, а третата група вече пази стрелата. След като се справите с бандитите, можете да го превключите и да карате до желания път. Можете обаче да посетите и задънената улица, където ще намерите дрезина с трупове. Десният завой обаче ви готви още един „подвиг“ - бандитите са заловили жена с деца и ги държат заключени в стая, до която се стига през кръг от коридорите, но това трябва да стане много бързо, иначе бандитите могат да убият жената. В резултат на това бронираният вагон ще се провали и пътуването ще приключи - ще трябва да преминете през вагоните, разположени отляво, зад които ще има потънала гара. Издърпайте връвта - извикайте лодката до Венеция, но звънът на камбаната ще привлече глутница чудовища, които са се събрали за вечеря. Трябва да изчакате, докато пристигне лодката.

Разходка Metro Last Light - Dark Waters

Спасява ви местен рибар, чието име е чичо Федя. Ще забележите риба по следите и със сигурност ще искате да знаете откъде е дошла тук, решавайки да купите. Къпането обаче няма да даде отговор на този въпрос и е по-добре да не повтаряте експеримента - патица надолу, когато трупите минават твърде ниско. Тогава ще видите неразбираеми мутанти, които Федор нарича "скариди". Разбира се, те приличат на тях, само размерът им от добър глиган не може да не обърква. Дори ако решите да не започвате битка, те пак решават да атакуват лодката и да се опитат да я преобърнат. За да предотвратите това, е необходимо да стреляте по тези, които се опитват да влязат в лодката. В резултат на това рибарят ще хвърли пълна кутия с динамит, което ще вдигне висока вълна - добър риболов в тъмни води.

Разходка на играта Metro Last Light - Venice

Вие, заедно с чичо Федя, си проправяте път през решетките и стигате до Венеция. На пръв поглед всичките му жители са заети само с това, че непрекъснато ловят риба, но след това всичко става много по-интересно. Можете да почукате на вратата, но никой няма да ви отвори, можете да дадете милостиня, просто не се опитвайте да крадете - ще съсипете репутацията си. От бърборенето на местни бандити ще научите, че циркът на изродите на гара Октомври се е попълнил с още един жител. Може би това е Черното, което търсим? На пазара можете да продавате и купувате оръжия и друго оборудване, а наблизо има стрелбище, в което плъховете действат като мишени. Ако имате пушка, тогава ще бъде много лесно да спечелите. След като спечелите три пъти, ще получите като награда плюшено мече, което е „изгубено“ от бебето, което стои с майка си близо до стрелбището и плаче. Дайте му играчка и подобрете кармата си.

Говори се, че двама червени са отишли ​​в публичен дом, така че ще трябва да го посетите. В крайна сметка там наистина ще откриете, че Павел и още един "комуняр" са си поръчали частен танц там. Успявате да подслушате техния разговор, от който става известно, че Корбут е дал заповедта да достави определен вирус на станция Октябрьская. Не можете да разберете нищо повече и можете, разбира се, да поръчате танцьорка за себе си, но все пак трябва да наваксате тези двама Червени.

Комунистите са изчезнали зад вратата, където живеят преоблечените им другари. Единият се насочва към вратата, един към бушоните, които сте срязали, и един с гръб към лампата. Подозрителен куфар бил занесен на гарата, която била заключена. Трябва да отидете до вратата, зад която стои Павел. Ще се биете с него и ще можете да спечелите, след което бившият другар ще ви разкаже историята, че Блек е на тази станция. Въпреки това, Павел все пак успява да се изплъзне в момента, когато зад вратата се появява другар, когото познавате, предлагайки да застреля бандитите в самото начало на мисията и е отказан от началника на Станцията. Той ще ви покаже пътя към повърхността. Не забравяйте първо да облечете защитния костюм, който можете да намерите в гардероба, разположен вдясно от стълбите.

Проходка на Metro Last Light - Залез

Най-накрая инструктажът приключи и вие оставате сами с радиоактивно блато, гъмжащо от пиявици и непознати същества, „облечени“ в мощна черупка. Разгледайте камионите - в едно от ремаркетата има запалителни бомби, които перфектно се справят с обитателите на блатото. Въпреки това, не се колебайте, защото доставката на филтри за противогаз, за ​​съжаление, не е вечна, а столичното небе е пълно с демони. В един от гаражите ще намерите нов автомат - Калаш 2012. Движете се по-добре на твърда земя и на местата, където се виждат червени знамена.

За да намерите гориво, ще трябва да посетите катастрофирал самолет, в който можете да влезете, като използвате дупка в покрива, като преди това се качите на крилото му, и в гараж, разположен от противоположната страна, недалеч от границата на картата. И на двете места трябва да проверите контейнерите - когато намерите пълен, отвън ще се появи огромно чудовище, което все още не можете да убиете, така че просто продължете напред. Стигнете до фериботната гара, за която ви е необходимо гориво. Ще трябва да активирате изстрелването два пъти - първо сте просто атакувани от "скариди", но след втория опит - същото зелено чудовище, въпреки че Демонът вече е насочил вниманието си към него, така че не се притеснявайте твърде много. След това вашият сал най-накрая ще пристигне и ще можете да преминете през блатото.

Разходка на играта Metro Last Light - Night

Предстоящата нощ в пост-апокалиптичния свят е пълна с всякакви ужаси. Все още не сте стигнали до църквата. В допълнение към голямото зелено чудовище, което ще се появява и изчезва, тук няма толкова упорити малки земни създания. Следвайте флаговете, които ще ви отведат до сградата на търговския център. Тук всичко напомня на съществувал някога салон за красота, кафене, магазин. На втория етаж се вижда изходът през счупен прозорец, осветен от лъч на прожектор. Ще чуете гласа на вашата партньорка Анна от високоговорителя. Чудя се как е попаднала тук?

Зад него се вижда и пътя към църквата през руините. Преди да имате време да вървите по дънера, от водата изскочи гадно упорито същество, за да убиете което трябва да прибегнете до помощта на половин дузина стволове. Сега можете безопасно да се придвижите до църквата на дънер.

Разходка на играта Metro Last Light - Catacombs

За вас беше определено място в самия ъгъл на църквата, но преди да успеете да заспите, Анна ви събуди, като се извини, че сте позволили на врага да ви вземе в плен. Разговаряте мирно с партньора си, тъй като някой почука на вратата на църквата. Експлозия, всички, които не са убити, са зашеметени - Лесницки дойде с червените си другари до аванпоста на Ордена на рейнджърите. Имате време да забележите как са грабнали Анна, а вие самият припадате.

Накрая се събудихме, но червените ги нямаше. Изходът от църквата е осеян, но катакомбите са отворени. На пода ще намерите аудиозапис, от който се знае, че Анна е била отведена в Октябрская. Чака ни дълъг и криволичещ път, но няма какво да правим, трябва да отидем натам. Спускането ще се извърши в старата клетка и много бавно, но стадо от гнусни същества скоро ще се опита да ви атакува - трябва да се прицелите в носа им. Въпреки факта, че сандъкът най-накрая падна, той все още не е на самото дъно, така че ще трябва да слезете там през тунел, който прилича на изоставена мина. Отпред виждате как чудовищата тичат едно след друго - не ги докосвайте и подобрете кармата си. Малък водопад крие засада от охрана, организирана за вас. За да отворите портата, трябва да завъртите колелото, докато държите клавиша [E]. зад тях ще откриете красива пещера с множество потоци, в центъра на която има неразбираема малка сграда. Слизате надолу по асансьора, след което скачате - и се оказвате, че посещавате следващите чудовища, чиято компания беше попълнена с мутантни прилепи, атакуващи с ултразвук. След друга група активирайте лоста, който ще пусне вода в механизма на асансьора. Слиза надолу и можете да го яздите нагоре.

Тук има мост, който не се отличава със своята здравина. Но какво да се прави, трябва да се върви. Вярно е, че веднага щом огромно чудовище се присъедини към вашата компания, мостът ще се срути и заедно с чудовището ще паднете. Това голямо същество, подобно на горила, все още не е успешно, но можете да го накарате да удари колоните, въпреки че нищо няма да се срути, чудовището скоро ще направи дупка в стената, която води в тунела, след което ще настъпи смъртна битка. След като убиете чудовището, стените на пещерата няма да могат да издържат на напора на водата, която ще ви носи.

Разходка на играта Metro Last Light - Infection

Очевидно скитането из проходите на пещерата е към своя край, отгоре се чува тежкото дишане на Анна. Изкачвайки се по стълбите, можете да влезете във вентилацията, от която ще видите как Анна се води някъде. След това можете да видите как комунистите разстрелват цивилни, които са се заразили. Когато слезете, ще чуете част от разговора, от който става известно, че червените не знаят, че техните другари са виновни за заразата, но подозират, че тук нещо не е наред. Вярно е, че е по-полезно да ги убиете, преди да убият един от цивилните, който каза, че червените войници са се появили на Октябрьская два дни преди епидемията с огнехвъргачки и предположиха, че те са пуснали вируса. На масата не забравяйте да вземете устройство за нощно виждане. Следа от трупове ви води по релсите.

Ще научите, че червените са превзели гарата. Трябва да се доближите до вратата с надпис "Не влизайте", след което започва заразената територия. Това е мястото, където червените изгарят тела и сгради. Трябва да пропълзите през тесен тунел, в другия край на който всичко е обхванато от пламъци, включително огромна библиотека в метрото. Сега се приближете до червената врата, която води до границата на гарата. От другата страна ще видите ескалатори, Лесницки и Аня с нож в гърлата им. Лесницки ще ви нареди да свалите газовата маска и в крайна сметка да избягате, а вие, заедно с Анна, след като сте събрали цялата си сила, трябва да стигнете до Hansa, където ще ви сложат противогази, спасявайки живота ви за известно време , защото не се знае дали си бил заразен или не.

Разходка на играта Metro Last Light - Quarantine

Тази глава започва със сочна сцена. Анна реши да се предаде на Артьом, без да знае още, че животът им не е в опасност. По-късно ще разберете, че не сте заразени, но приятелката ви все още трябва да излекува раната и вие напускате карантинната зона сами. Има избягали цивилни от гара Октябрьская. За повечето от тях съдбата не се усмихна толкова широко и най-вероятно все още не им трябваше дълго. В камерата за пречистване успяваме да подслушаме разговор между лекар и войник, който вярва, че тази епидемия е причинена от нищо повече от бактериологично оръжие, което убива максимален брой хора за кратко време, след което става напълно безвредно , което в крайна сметка позволява повторно заселване на изчистената територия. Вие, за разлика от другите бежанци, ви минават през контролно-пропускателен пункт, всички на гарата са с противогази. Тук ще срещнете Хан, заедно с когото ще стигнете до платформата, на която има и други рейнджъри, помогнали на Ханза да оцелее.

Упътване за Metro Last Light - Khan

Хан все още води полулуди разговори за необходимостта да намери и спаси малкия Черни, наричайки го по неизвестни причини „последният ангел“. Отивате с него в Interlinear - това е лабиринт, който почти никой не използва. Докато Khan държи лоста, вие минавате между перките на огромни вентилатори. Просто трябва да следвате Khan, докато се появи група от пазачи. Използвайте фенерче или очила за нощно виждане, за да видите по-далеч. Сега изгорете мрежата, зад която е скрита изгнила решетка, която крие входа на полунаводнен тунел.

Да се ​​каже, че това място изглежда странно е подценяване. Съвсем неочаквано се чува телефонно обаждане, при това толкова стар телефон, и се чува гласът на майката на Артьом. Сега всичко е ясно - това е поредната порция визии и бъгове. Вярно е, че на това място успявате да бягате просто с скокове и граници, въпреки факта, че водата е дълбока до коленете. Ханът мърмори нещо за съдбата и човешкия живот, за това, че тази река ще те отведе до малкото Черно. И наистина, щом попаднете във фуния, ще настъпи дренаж, който засмуква и отвежда незнайно къде.

Ще се озовете на върха на телевизионната кула Останкино точно в момента, когато Артьом изпраща ракети към леговището на Черни. Когато Хан скочи надолу, трябва да се приближите до втория Артьом. Сега започва нова атракция - преследването на малкия Блек в руините на къщата му (началото на тази игра). Друга визия е на малко дете, което преследва откачена циркова езда в огън.

Накрая вашите видения свършват и вие и Хан се връщате към реалността. След това по радиото ще чуете предупреждение за 13 пост за възможна атака от комунистите. Качете се на мотриса с Хан и настигнете влака.

Разходка на играта Metro Last Light - Pursuit

Влакът Hansa, превозващ Черной, е преследван не само от рейнджърите, но и от комунистите, така че в самото начало на преследването трябва да се справите с екипажите на няколко дрезини - за да направите това възможно най-бързо, използвайте хедшотове. След това се оказва, че по непонятен начин червените вече са окупирали самия влак. Отправяте се към последния вагон, извършвате почистване там, след което се занимавате с целия ляв борд. Сега ще трябва да скочите от тролея до влака сам, да се насочите към главния вагон, стреляйки по внезапно появяващите се червени по пътя. не забравяйте - дървените кутии са добре простреляни. Зад тези коли ще видите клетки, в които живее само едно същество - малкото Блек, което търсим.

Пред вашия влак избухва друг влак, вашият спира, малкото излита от клетката и успява да хване ръката ви. Отново видения: първият изход на метрото им на станция Ботаническа градина. Сега си спомням лицето на майка ми Артьом, Черни наистина се опитва да установи контакт с вас. Сега малкото губи сила и ще трябва да го носите.

Преминаване на играта Metro Last Light - Crossing

Успявате да изнесете бебето от пламтящия влак на повърхността. Сега телепатичната връзка между вас е окончателно установена - можете да чуете мислите на Черния, които обаче скоро ще изчезнат някъде, и ще можете да ходите по повърхността. Слезте надолу и продължете надолу по изкопа. Броят на чудовищата надхвърля няколко дузини, но за наша радост те атакуват не едновременно, а едно по едно. „Детето“ променя зрението ви на топлинно, но това няма да продължи дълго. Отново ще го забележите близо до реката. Трябва да вървите по леда - бъдете нащрек, изпод него ще изскочи гладно чудовище. Малкото, без да се срамува, продължава да изучава вашите мисли и спомени. Под моста ще намерите тялото на демон, което ще ви позволи да подобрите кармата си малко, тук ще намерите и бележка. След това можете да влезете вътре в моста.

Малкият Блек е облечен в детски дрехи, в колите са открити много скелети. Изневиделица става известно, че демоните имат такава сила, че са в състояние да хвърлят огромна каруца в реката. Успявате да паднете във водата по-рано, благодарение на което ще оцелеете, катерейки се върху леда. Все пак внимавайте - никога повече не падайте във водата - има риби, които могат да ви изядат целия. Тичайте по леда направо към заседналия кораб, от който можете да преминете към няколко вагона, паднали в реката. На тях и стигнете до сушито. Сега се върнете вътре в моста.

Разходка на играта Metro Last Light - Bridge

Почти в самото начало на моста ще намерите пушка, на върха хлапето отново ще демонстрира възможностите на своето зрение. Червените чудовища са зли. Трябва да се движите около поста, стреляйки по чудовища. Можете обаче спокойно да преминете покрай втората група същества по пътеките вляво - те няма да ви забележат, а в горната част на ескалатора няма да можете да избегнете битката. В килера ще видите стълбище, което води някъде горе. Преди това тук се намираше отряд сталкери, но всички бяха убити. Пригответе се да се изправите срещу прилепите мутанти. Накрая ще намерите кабел, с който можете да преодолеете около половината от моста, докато Демонът не го счупи. Въпреки това, въпреки че не сте очаквали това, Черното дете ще се притече на помощ и ще отвлече вниманието на това чудовище от вас. След това ще го срещнете отново в колата.

Разходка на играта Metro Last Light - Depot

В депото всичко тръпне от гръмотевици, леещи дъждовни камшици върху ръждясали влакове, а небето над вас е черно като нощ. Бебето успява първо да забележи хората, вероятно с помощта на специално зрение. Той казва, че тези хора всъщност не са зли, въпреки че много се страхуват да не бъдат нападнати. Това са рейнджърите, които са окупирали хангара, с които можете да търгувате.

След като се качите нагоре и се срещнете с Черни, успявате да разберете, че в Депото има много враждебни хора - това са червени комунисти. Зад тях можете да видите вратата, която води до стълбите, където хлапето ще ви даде филтъра за противогаза, който е намерил, след което ще може да отвори заключената врата, зад която ще намерите друг отряд - той ще бъде по-лесно с него, отколкото с предишния. А зад втория отряд е третият, чиято цел е да улови малкия Черни, който се оказа последният оцелял. Не им трябваш жив, въпреки че вече има легенди за теб, като за някой, който може сам да се справи с цял отряд - не разстройвай „другарите“ си и докажи славата си. Зад тях, точно пред вратата, ви чака отряд черни и червени, които се страхуват от вас, но въпреки това искат да ви убият.

Справихме се с тях и зад съседната врата срещаме Лесницки с нож. Хлапето успява да го хване за врата и да ви въведе в паметта му. Ще научите, че Лесницки е откраднал вирус (химическо оръжие) от лабораторията, предал го е на Морозов и Корбут, заловил е Аня, но става известно нещо ново - на Павел е дадена заповед, свързана по някакъв начин с Червения площад. Виденията свършват и вие трябва да решите дали да убиете предателя. Както разбирате, за да подобрите кармата си, просто трябва да го зашеметите. По радиото казват, че рейнджърите трябва да използват входа на Червения площад, където ще отидем и ние.

Разходка на играта Metro Last Light - Dead City

Излизате в града, където малкият Блек ви показва много призрачни сенки в някогашните жилищни сгради. Изкачете се по стълбите на първия от тях, намерете бележка в апартамента и светкавица ще ви позволи да видите силует, който е напълно невидим в нормално време. Докато скачате през прозореца, ще можете да видите за няколко секунди далечното минало, в което всичко е обляно от слънчева светлина, зелена зеленина и весели деца, които играят в двора. Сега в небето има постоянни оловни облаци, дърветата стоят като скелети повече от година, а децата на този свят са просто призраци или сенки от спомени от миналото ...

За да отидете по-нататък, ще трябва да скочите в изкопана дупка с тръба. Тази дупка води към мазетата. Изкачете се по стълбите и намерете скривалище преследвачи, през прозореца ще видите глутница кучета мутанти и ще чуете детски плач. Не се отпускайте обаче. Тази игра на призрачни сенки, светкавици, неочаквани атаки - всичко това създава ефекта на може би най-ужасното място в играта, в което ще трябва да потръпвате многократно.

Най-накрая се изкачи на повърхността през друга дупка, сега мини под арката. Ято гладни мутанти ви очаква в двора, малкият Блек продължава да ви помага, носейки провизии.

Трябва да преминете през друга многоетажна сграда, през двора на която ще тича стадо мутанти, които не можете да докоснете. Най-накрая дъждът спря. Трябва да се качим на покрива на къщата. Сега се пригответе за атаката на демоните, така че тичайте до входа на стълбите, които водят вътре в къщата. Слезте долу, скочете през дупката в мазето, което е входа на катакомбите.

Разходка на играта Metro Last Light - Red Square

Катакомбите ни водят до Кремъл или по-скоро до това, което някога е бил. Ята малки мутанти летят над кулите, други вече са ги окупирали. Ако не се приближите до тях и не стреляте по тях, те няма да бъдат докоснати. Ясното време само за няколко секунди се заменя със силен вятър. Little Black е зает да търси място, където да се скрие от времето. Пътеката може да бъде продължена само до следващото убежище, в което ще трябва да изчакате елементите, смесени с радиация. Детето ще ги намери. Тук няма нужда да убивате мутанти - просто трябва да заобиколите зелената вода отгоре, след което ще намерите входа на тунела, от стените на който фантомни ръце ще протегнат към вас. Те скоро ще се превърнат в истински и ще ви грабнат. Малкото ще дойде на помощ, както винаги. На изхода има път, водещ до Мавзолея, в който са останали само кости от Великия водач. Преодолейте горната част на мавзолея и след това слезте надолу, в пътеките трябва да се движите спрямо компаса.

Ще излезете пред храма Василий Блажени, в който са се скрили червените, водени от Павел. Първо трябва да премахнете всички снайперисти в прозорците, кубчето с топлинното си зрение ще ви помогне с това. Малък отряд ще премине отдолу, след което ще се отворят портите вътре в катедралата, зад която, разбира се, ще има друга засада. Сега остава да стреляте по самия Павел, който се опитва да отиде все по-далеч и по-навътре към балкона. Черният ви казва, че не е ядосан, а тъжен. От паметта на бившия ви другар успявате да разберете, че Корбут планира да превземе D6 и докато Мелник преговаря, вземете отровата и унищожете всички жители на метрото, с изключение на Червената линия, за да се насели всички линии с комунисти след такава зачистка. За разлика от ситуацията с Лесницки, тук ще трябва да избирате между помощ и бездействие, но е по-добре да спасите Морозов. Сега излез през прозореца в градината.

Разходка на играта Metro Last Light - Garden

Трудно е да разпознаете Александровската градина в това, което се е отворило пред очите ви. Зад оградата има блатиста местност, пред някакво чудовище, което просто сече дървета, а след това някогашна алея с паметници на градове-герои. След тясна дупка ще срещнете огромна мечка, която ще ви нападне, а вие я убодете в окото. Това забавя движението му, от което малките мутанти бързо решават да се възползват. За да подобрите кармата, убийте ги, когато раненият звяр пробие корените - по този начин той ще оцелее и ще се върне при малките.

Вече ви чакат на входа на метростанции Мелник и Хан. Блек ще покаже на вас и Хан друга визия - зад вратата в базата D6 има други черни, които все още са в състояние на хибернация. Мелничарят се съгласява да ви пусне тримата да отидете на D6, ако Блек му помогне с преговорите в Полис.

Разходка на играта Metro Last Light - Polis

Малкото беше маскирано като момче, облечено в наметало. Хан спори с Мелник относно преговорите. Едно е да кажеш истината за плановете на Червените на Ордена, а друго е да се опиташ да убедиш всички останали групи в това без никакви доказателства. Пред входа редиците на червените и райха вече са събрани, а главите им блъскат гръмки речи от трибуните.

Четиримата влизате в залата на съвета в момента, когато говори Москвин, който започва да се отдръпва от „детето“, но не успява да се откъсне от бебето. Споменът му прилича на червен коридор с комунистически плакати, който е пълен с врати към различни спомени. По заповед на генерал Корбут той отрови брат си, вярвайки, че иска да го убие. Тогава той беше избран за генерален секретар и Корбут получи лост за натиск върху него, помагайки за реализирането на хитрия му план. След излагането Москвин признава всичко това на съвета и съобщава, че Корбут се готви да щурмува базата D6 в този момент.

Преминаване на играта Metro Last Light - D6

Рейнджърите отново отиват в базата D6, за да се бият с генерал Корбут. Вие носите тежък брониран костюм, направен специално за стрелба с човек, а не с чудовища. Поради това всички ваши движения са значително затруднени и забавени. Черното дете тръгва сам, за да освободи събратята си.

Милър изнася насърчителна реч преди битката, като казва, че всеки от тях струва 5 врага, това съотношение ще бъде в последната битка. Вляво ще намерите кутия с амуниции за всички видове оръжия, а вдясно - последната възможност да надстроите или размените арсенала си, при това абсолютно безплатно. Препоръчваме да вземете картечницата Paragraph - артикул, който си заслужава. Също така се уверете, че оръжието използва различни патрони - те може да не са достатъчни за дълго време. Завършете приготовленията и се насочете към барикадата пред портата.

Комунистите блъскат портата с влак, след което я взривяват, което лишава Спарта от първата отбранителна линия и отваря прохода за пехотата. Минута по-късно от другата страна ще се чуе нова експлозия, която ще ви сътреси, но ще можете да станете и да продължите да се биете в третата линия. В заслоните не забравяйте да приклекнете. След това ще се случи друг пробив отляво, в който ще видите танк на релси. Стреляйте по стоманената пръчка, която свързва двете колела, която е маркирана в червено. По-добре е да направите това със снайперска пушка, която между другото лежи на пода. След това ще светнат и двете колела, след това бронята на картечаря и накрая ще избухне танкът. Червените започват своето отстъпление.

Това обаче се прави само за да могат повече войници да минат през първата пътека. Прегрупирайте се - прескочете оградата към другарите си. Знайте, че враговете са добре въоръжени и бронирани. След това се изтеглят подкрепления с огнехвъргачка, след което се подреждат в "костенурка", като се използват щитове, които ги покриват напълно дори в движение. Тук целта ви е резервоарът на огнехвъргачката на гърба и преди това главата му.

Последният „полъх“ на Червените е брониран влак, който преминава през цялата ви защита. Korbut излиза на сцената, за да се възхити на последните оцелели рейнджъри, но за негово нещастие вие ​​сте сред тях и D6 базовият превключвател за самоунищожение е на една ръка разстояние от вас.

Metro Last Light - лош и добър край

В играта Metro Last Light има два края: единият е добър, за който намеквахме през цялата игра, другият не е много добър. Това, което виждате, зависи само от това дали търсите всички ъгли, слушате всички разговори, не унищожавате враговете повече от необходимото. Ако не сте имали такова желание, тогава се пригответе за най-лошия край. Включва активиране на лост, унищожаване на всички в базата и накрая Анна разказва на детето на Артьом историята за неговия смел баща, който спаси Метро. Добър край: Black Cub спира ръката ви и ви пречи да активирате самоунищожението на базата, останалото се прави от неговите братя. Блек си тръгва и обещава да се върне един ден.

Ето го - описание на играта Metro Last Light.

Глава 1. Спарта Гледане на въвеждащото видео. Докато седяхме около огъня, от другия край на тунела се чуха гласовете на съюзниците, които бяха атакувани. Буквално през...

Глава 1. Спарта

Нека да гледаме въвеждащото видео. Докато седяхме около огъня, от другия край на тунела се чуха гласовете на съюзниците, които бяха атакувани. Буквално за няколко секунди черните завладяха умовете ни и ние бяхме принудени да избием всичките си бойни другари.

Събуждайки се, общуваме с Хан. Той съобщава за откритата на повърхността пепел от Черните. Необходимо е да се установи контакт с тях, за да се разбере за техните намерения. Отсега нататък ние сме членове на Ордена и сме под командването на Мелничаря. Ханът тръгна след Мелник. Вземаме от масата запалка и дневник. Той ще записва текущите задачи. Компасът ще ви покаже правилния път до вашата дестинация. Излизаме от стаята и завиваме наляво. Минаваме до края по дълъг коридор и стигаме до оръжейната. От брояча избираме противогаз и няколко филтъра за него. Ще ни трябват и комплекти за първа помощ и армейски патрони, които са едновременно бойни патрони и местна валута. Щетите от армейските патрони са много повече, но от друга страна можете да закупите боеприпаси от всякакъв калибър за тях на подходяща цена. От стелажа вдясно вземаме произволни три пистолета. Още по-вдясно има стрелбище, на което ще изпробваме нашите стволове. Стреляме по мишените, които се появяват. За да пробиете бронирани цели, трябва да ги стреляте дълго и силно. Или точен ударудари главата. Попълваме боеприпасите си и продължаваме напред.

Когато портите се отварят, заедно с Хан и Улман влизаме в асансьора. Издигайки се нагоре, се придвижваме към командния център в Мелник. Командването вярва, че Черните са заплаха за Ордена. Хан е на обратното мнение. Вместо това, най-добрият снайперист на Ордена, Анна, ще тръгне с нас. Следвайте я до асансьора и се качете до платформата. Чакаме пристигането на монорелсата и сядаме в нея.

Глава 2
Влак към миналото

„Преди година, застанал на върха на телевизионната кула, видях как ракети падат върху Ботаническата градина, превръщайки всички живи същества в пепел, разтопявайки метал и стъкло. Никой и нищо не можеше да оцелее в този ад. Но Хан намери Блек там. Сега е мое задължение и мисия да го намеря и унищожа. Довършете започнатото."

Пристигаме на станция Метро-2. Слизаме, светваме фенерчето и следваме Анна. Отворете портата, като дръпнете лоста от дясната страна. Качваме се горе, отваряме вратата и влизаме в колектора. Завиваме надясно и стигаме до стълбите. Преди да се изкачим на повърхността, сложихме противогаз. Часовникът ще започне да отброява времето, след което филтърът ще стане неизползваем. Минута преди това ще чуем сигнал. След като станахме, следваме Анна до главния вход. Често избърсваме стъклото на противогаза, за да подобрим видимостта. След това ще тръгнем сами. Скачаме долу и се изправяме срещу Пазителите. Отдръпваме се и ги застрелваме едновременно. Партньорът ще поддържа огъня от разстояние. Когато приключите, отидете напред и завийте наляво. Продължаваме да се движим, докато не намерим Черното дете. Преследваме го и в същото време се опитваме да го застреляме. Когато падне, ние се приближаваме и го хващаме.

Глава 3. Павел
Враг на моя враг

„Съществото, което срещнах върху обгорените останки на Ботаническата градина, изглежда като Блек и успя да проникне в съзнанието ми, извличайки и изтръсквайки най-тайното от мен. Но беше само бебе. И съм сигурен, че ме позна. Разкрит и уплашен. И той успя да ме извади от игра за известно време. Това беше достатъчно, за да бъда пленен“.

Заедно с нас бяха заловени трима бойци от Червената линия. Двама от тях са убити, а заедно с третия успяваме да се справим с враговете. Вратата е заключена с дистанционно заключване, така че се плъзгаме надолу по улея за боклук. Следваме съюзника и чакаме асансьорът да тръгне. Преминаваме от другата страна, като сме на сянка. Решетката не може да бъде счупена, затова се приближаваме до партньора и го засаждаме. Изкачваме се по спуснатите стълби. Движим се приклекнали и, ако е необходимо, замръзваме на място. Промъкваме се към врага от дясната страна и го убиваме. Дръпваме лоста и се качваме по спуснатите стълби. Развиваме крушката на прожектора, който е насочен към съюзника. Той ще направи същото, след което пресичаме моста, завиваме наляво и се изкачваме по стълбите. Пълзим по тръбата от дясната страна. След като излезем от него, изваждаме ножовете от тялото. Те са само за хвърляне. Нека ги изпробваме на следващия враг. Качваме се горе, натискаме бутона на стената и се справяме с пристигналия враг. Минаваме през портала и дръпваме лоста.

Получаваме пистолет със заглушител от партньор. Важна характеристика на часовника е светлинният сензор. Ако синята светлина върху тях свети, значи сме лесни за забелязване. Пристигайки на мястото, излизаме от портала и се движим от дясната страна. Ударихме врага от другата страна с добре насочен удар в главата. Следваме стената, за да не пропуснем стълбите. Изкачете се и стигнете до моста. Чакаме врагът да го пресече и след като се промъкнем, ще го неутрализираме. Да отидем от другата страна. Почистваме стаята от врагове и се справяме с тези, които седят на дистанционното управление. Дръпваме лоста, за да освободим затворниците. Приближаваме се и дръпваме лоста от дясната страна на портата. Оставаше само бързо да влязат вътре.

Глава 4

„Бягството от фашисткия затвор се проведе под мотото „Врагът на моя враг е мой приятел“. Този приятел се казва Павел. Той командва разузнавателната група на червените, унищожени от нацистите. Никога не съм изпитвал много симпатии към комунистите, но Павел се държеше като герой.

Издигаме се по ескалатора и започваме да си проправяме път през тълпата от врагове. Скоро ще ни разкрият и преследването ще започне. Бързо тичаме след Павел, скачаме по негова команда и успяваме да минем под почти затворената врата. Използваме мотриса, за да се скрием най-накрая от Райха. Стреляме по враговете, които са се появили, преди транспортът да се отдалечи на безопасно разстояние.

Глава 5
Бягството

„Постигнахме невъзможното. Сега моята работа е да предупредя Ордена, че Черният е изчезнал. Това означава - да признае, че задачата е неуспешна. Но сега, когато Блек е в метрото, не мога да го намеря сам. Трябва да стигнете до най-близката неутрална станция. А оттам – в Полис, в седалището на Ордена. Павел ще покаже пътя."

Ускоряваме и удряме решетката. Преминаваме през тунела на собствените си крака. Намираме тръба и сядаме Пол до нея. Враговете грабнаха партньор и вече изпратиха бойци на нашата позиция. Скриваме се зад бетонна плоча от дясната страна и не забравяйте да изключите фенерчето. Когато патрулите отидат встрани, ние ги настигаме и ги унищожаваме един по един. Връщаме се при отворената порта. Стреляме по електрическата крушка отгоре и по тази, която постоянно се върти. Изчакваме товарача да си тръгне, вървим напред, веднага завиваме наляво и скачаме по-високо. Ако все пак един от враговете се приближи до портата, тогава е препоръчително да го изчакате да си тръгне. В противен случай врагът в горна позиция ще забележи тялото. Минаваме от другата страна и заставаме пред прохода към сградата. Стреляме по електрическата крушка и двама врагове от дясната стая ще се преместят в лявата стая. Бързо минаваме до стълбите и се изкачваме. Обикаляме кабината с дистанционното управление, преместваме се от другата страна и скачаме надолу. От лявата страна има стълба. Издигаме се все по-високо, стреляйки по осветителните тела. Отваряме вратата, врагът не очакваше, че някой ще стигне до тук и затова веднага се предаде. Справете се с това или просто продължете напред. На стената отляво има вентилационен проход, през който трябва да минем.

Глава 6
приятел

„Паша вероятно чака примка. Кой знае какво щеше да стане с мен, ако не ме беше измъкнал? Червено, синьо, жълто - каква е разликата? Той рискува живота си за мен. Това рядко се случва в метрото. Не мога да го оставя тук."

Пълзим до клетката на Павел и общуваме с него. Той ще бъде отведен до закачалката, а ние ще завием надясно и ще отидем до края. Движим се по коридора и наблюдаваме побоя на Ред. Завиваме надясно, внимателно се приближаваме до стълбите и изключваме лампата. Изкачете се, завийте наляво. Скоро електротехникът ще си тръгне и ние можем да го последваме. Тръгваме от лявата страна за патрула. Когато той премине от другата страна, настигаме електротехника и го унищожаваме. Слизаме и тръгваме право към изхода. Влизаме във фризера и отиваме до края. На стената от лявата страна има празнина, през която се придвижваме до следващата стая.

Минаваме през цветните лехи и отиваме от другата страна. Отляво са врагове, а отдясно е електрически панел. Изключваме го и бързо минаваме по моста вдясно. Няма да е трудно да се справите със самотен враг. Отиваме по-далеч и проникваме във вентилационната шахта. Излизаме до стълбите и слизаме. Не забравяйте да снимате през осветителни тела и лампи. Под стълбите има проход, слизаме във водата и се придвижваме към врага. Малко преди да го стигнем, завиваме наляво и се качваме нагоре. Преминаваме наляво, вървим напред и стигаме до стълбите. Изстрелваме електрическите крушки на тавана и едва след това се качваме горе. Да завием надясно, да унищожим всички осветителни тела и да дръпнем лоста. Точно оттук скачаме надолу и минаваме през отворената порта. Завиваме надясно и слизаме още по-надолу. Тук е поставен капан, така че стреляме по кутията от лявата страна. Качваме се по стълбите в ъгъла. Излизаме през пролуката до Павел, бързо убиваме враговете и се приближаваме до бесилката. След като освободихме съюзник, напускаме това място.

Глава 7. Факла
През тъмнината

„Измъкнах пашата от примката и той обеща да ме заведе възможно най-близо до Полис. Тогава всичко е ясно: там ще намеря хора от Ордена и ще им кажа какво се е случило. Но пътят към легендарния театър минава през катакомбите. Никога преди не бях ходил на тези места и без новия ми приятел мисля, че вероятно щях да се изгубя тук. Надявам се, че той знае пътя."

Следваме Павел през тунела. Райхът угаси светлината и сега бяхме сами в тъмното с паяците. Постоянно използваме зарядното, за да предотвратим изключване на фенерчето. Стигаме до запушването, след което с общи усилия вдигаме решетката. Скачаме надолу и продължаваме да се движим за партньор. След като намерихме асансьора, се качваме на него. Нападат ни огромни паяци. Светим с фенерче директно върху тях и по този начин изгаряме черупката. Излизаме от кабината и помагаме на Павел. Продължаваме да го следваме, отново се озоваваме на релсите и скачаме надолу. Унищожаваме паяците, като първо ги изгаряме със светлината на фенер, а след това застрелваме слабото място - корема. За да преминем по моста, помагаме на Павел да извади дълъг метален прът. Ще ни помогне да стигнем от другата страна. Приближаваме колата, така че партньорът да ни качи.

Бягаме до ръба на колата и летим от другата страна. Да направим факла и да последваме Павел. Стигаме до заключената врата. Кабелът от електрическата брава води вдясно. Презареждаме фенерчето и се обръщаме там. Вратата е заключена, така че продължаваме. След като преминем през помещенията, влизаме в дясната стая и захранваме електрическия щит. Сега можем да се върнем при Павел по кратък път, като отворим вратата.

„Остава много малко до Театралната. Входът на метрото, очевидно, трябва да е някъде наблизо. Но колкото и малко да е това разстояние, ние трябва да го изминем на повърхността. А на върха всяка стъпка и всеки дъх могат да бъдат последни.

В това обитаемо място има много боеприпаси. Избираме и противогаз и филтри за него. Издигаме се на повърхността и следваме партньора. На крилото на разбилия се самолет слизаме и стигаме до прехода. Влизаме вътре и по съвет на Пол сменяме газовата маска с тази, която е на мъртвото тяло. След като се преместихме от другата страна, завиваме надясно към сервизното помещение. На масата има мощна двуцевна пушка, щом я вземем, Пазителят ще ни атакува. Убиваме го и се връщаме при Пол.

Качваме се горе и чакаме заминаването на цяло стадо Пазители. Тичаме към самолета, отваряме вратата, като често натискаме бутона, показан на екрана. Този ден десетки загинали имаше на борда на 76715. Всички те се връщаха от почивка. След като проследихме този съдбоносен ден със собствените си очи, помагаме на контузиения партньор. Излизаме и застрелваме Демона. Продължаваме да следваме Павел и да унищожаваме Пазителите. Приближаваме се до стената, за да бъдем хвърлени нагоре. Слизаме по ескалатора и се бием с враговете, докато вратите се отворят.

Глава 9
Театър

„Кратката среща с мъртвата Москва, призракът на миналото, приключи. С Павел отново си помогнахме. И обратно в метрото слизаме вече споен тандем. Няма друг начин да оцелееш в пустошта. Но сега пред вас е пилотирана станция. Театрален. Оттук до Полис е лесно. Ако Паша може да ме прекара през контролно-пропускателните пунктове на Червената линия, ще бъда сам след час.

Следваме Паша, след това той ще остане за преговори и ще отидем по-нататък през екрана. Стигаме до входа на театъра и скоро тук ще дойде партньор. Заедно минаваме на сцената (можем да гледаме представлението), след това - в гримьорната. В местен ресторант Паша ни кани да пием и да хапнем. Оттук започват разкритията: всъщност всичко е било манипулация. Приспаха ни и ни хванаха без шум.

Глава 10. Корбут
Предателство

„Колко глупаво ме хванаха, поддадох се на уверенията в приятелство, глупавата поговорка за мускетарите... нищо... ще си отплатим. Чудя се защо Пол ме подмами в капан?

Отвеждат ни в конферентната зала, където ни предлагат да говорим за телепатичните способности на Черните. Пристигналият Москвин започва да ни измъчва по традиционния начин. Синът му Леня е пълна противоположност на баща си. Именно той ни помага да се освободим през тръбите, в които самият той постоянно се криеше от баща си.

Глава 11
червена линия

„Сега съм в истински паякови катакомби ... и генералният секретар Москвин не достига нивото на главния паяк, явно по-нисък от генерал Корбут ... Бих искал да знам какво си мислеше ... Какво е доставил Лесницки D6 към него? Какво трябва да унищожи враговете на революцията? Засега има само въпроси... Едно е ясно - Павел има информация за Черни. Сега той е моята цел."

Вземаме цялото си оборудване от масата и излизаме от стаята. Завиваме надясно, заобикаляме металдетектора от дясната страна. След това завиваме наляво и чакаме близо до стълбите, когато врагът слезе. Следваме го, минаваме в стаята от лявата страна и оттам още по-нататък. Завиваме надясно, изключваме електрическия панел и продължаваме да се движим по стената до ъгъла. Изгасете лампата на кутията, последвайте стената до мотокара. До него има врата. Изчакваме заминаването на работника на мотокара и преминаваме през вратата към следващата зона.

Отиваме наляво, изстрелваме електрическата крушка над бункера и се справяме с врага вътре в бункера. Сега внимателно, придържайки се към стените на бункера, го заобикаляме от дясната страна. Врагът е напред, той скоро ще си тръгне и ние можем да продължим напред и да слезем под пода. Движим се направо до края, завиваме наляво и се качваме горе. Минаваме по тъмната зона от дясната страна, отново минаваме под пода и стигаме до вентилатора. Качваме се по стълбите, тръгваме към контролната зала, където стои работникът. Зад него има лост. Без да докосваме работника, дърпаме лоста и се приближаваме до вентилатора. През малка празнина преминаваме през остриетата. След като излезем, тръгваме надясно и слизаме надолу. Движим се по лявата стена, унищожавайки осветителните тела. Преминаваме от другата страна, където леко вдясно ще има врата, която ще ни отведе до релсите.

Минаваме от другата страна, движейки се от лявата страна. Когато големите порти се отворят, ние се крием зад цилиндрите и чакаме огнехвъргачките да си тръгнат. Минаваме напред, заобикаляме или неутрализираме самотен враг и стигаме до разцепена платформа. Завиваме надясно и се движим по вентилационната система. Веднага щом скочим надолу, се обръщаме и продължаваме да пълзим. Ето изненада: в стаята срещаме Андрей Кузнец.

Глава 12
По горещо преследване

„Успях да изпратя съобщение до Ордена. Чрез стария си приятел - Андрей Кузнец. Поне Мелник ще знае, че съм жив. Че не се справих със задачата му, но не се отказах и да я изпълня.

След разговор с Андрей го следваме до релсите. "Регина" - мотриса, сглобена от мостови части. Качваме се в транспорта, стартираме двигателя и включваме светлината по същия начин, както активираме фенерчето. Стигаме до заключената порта. Слизаме от мотриса и отиваме точно до електрическото табло. Колкото по-бързо се движим, толкова по-малко врагове ще срещнем. Стигаме до щита, храним го и се връщаме до портата. Дръпваме лоста от лявата страна, слагаме противогаз и продължаваме пътуването. По пътя ще има фургон, ние го прокарваме и в същото време стреляме по гвардейците, които пълзят отзад. Опитваме се да ги убием възможно най-бързо, в противен случай те ще се преместят в предната част на мотриса и така ще ни заобиколят. На разклона караме малко назад и превключваме релсите с помощта на механизма от дясната страна. Преминаваме през препятствия със скорост. Втурваме се надолу по хълма с бясна скорост и губим контрол над тролея.

Глава 13

„Групата на Павел се придвижва до Третяковская, която също е Венеция, няколко часа напред. Да, и те се движат по обитаем тунел ... Но аз ще ги настигна ... Нямам право да не ги настигна.

Събуждайки се, се качваме на транспорта и отиваме по-далеч. Няколко пъти удряме бариерата и веднага попадаме на бежанци. Те съобщават за бандитите, които са заловили бойните момчета, които са карали пред групата. Караме напред и скоро ще чуем гласа на жена, която вика за помощ. Ще има проход вдясно, отидете там и изгасете лампата. На вагоните стигаме до враговете, справяме се с тях и се връщаме в количката. Не бързаме, защото тук е пристигнал още един бандит. Убиваме го и сами стигаме до разклона. Като начало стреляме през осветителното устройство на стената от лявата страна. Малко вдясно е самотен враг. Убиваме него и още двама от дясната страна. Преминаваме към съседните релси и получаваме задачата - да премахнем мотриса от пътя. Справяме се с врага на тролей. Има още двама отпред, неутрализираме този отляво, след което стоим с гръб към него. Да оставим заложника засега и да продължим.

Скриваме се в тоалетната от дясната страна и чакаме бандита. Убиваме го и следваме до следващия проход. Двама в огъня, когато единият си тръгне, ние се справяме с втория и следваме до края, където ще има лост. Справяме се с всеки, който ни пречи. Дръпваме лоста и точно от тук слизаме до релсите. Ние продължаваме да ги следваме. Двама ще отидат към, така че се крием зад решетките от дясната страна. Справяме се с тях и стигаме до разклона. Ако тръгнете по лявата пътека, но можете да намерите много боеприпаси близо до тролея. Превключваме релсите и се връщаме при заложника. Освобождаваме го, след което той ще премахне мотриса от пътя. Връщаме се обратно и по "Регина" стигаме до втория разклон. Тъй като вече сменихме релсите, веднага се преместваме на дясната страна и набиваме препятствието. Преди да направите това, можете да помогнете на жената и нейните деца. Има малко врагове и не е трудно да ги заобиколите.

Тролеят не работи, затова продължаваме пеша. Обръщаме се към колите от лявата страна и, включвайки фенерчето, търсим отворена врата. Минаваме през колите и излизаме от другата страна. Дърпаме риндата, за да повикаме ферибота. Борим се с Пазителите, докато пристигне рибарят. Между другото, на последния етаж можете да намерите четирицевка. Скачаме на сала възможно най-скоро. Убиваме още няколко преследвачи, докато отплаваме на безопасно разстояние.

Глава 14

„Снегът горе започна да се топи… Сега към традиционните мотриси се добавиха лодки… и рибари. Един от тях се появи точно навреме. Скоро ще сме във Венеция. Павел най-вероятно вече е там.

Веднага щом „скаридата“ ни атакува, бързо и често натискаме бутона, показан на екрана. След това помагаме на съюзника и започваме активно да наблюдаваме ръбовете на сала, за да унищожим навреме закачените врагове.

Глава 15. Венеция

„Подземна Венеция… Остров, който стои върху тъмни пещерни реки. Подземната Венеция има лоша слава. Казват, че всичко е едно голямо свърталище на крадци. Знам със сигурност: Павел стигна до Венеция и колкото и да закъснях, той все още е тук. Основната ми задача остава да намеря следи от Черния, но сега трябва да се опитам да разгадая плана на Корбут, за да предупредя Ордена за него ... ".

Ако акостираме, навигираме във Венеция с помощта на компас. Стигаме до "Sex Shop", където намираме Павел. Приближаваме се до вратата и подслушваме разговора. Освен това продължаваме да следваме стрелката на показалеца. Пристигаме в склада и чакаме врага да дойде да провери вратата. Неутрализираме го и се движим от дясната страна. Освен това убиваме всеки, който се изпречи на пътя. След като достигнахме врага с фенер, ние го заобикаляме от лявата страна. Отново минаваме надясно за стелажите. На изхода има още един, така че стреляме по осветителните тела и бързо пробиваме вратата.

Почти заловихме Павел, но внезапно се появи съюзник и той успя да избяга. Преди да се издигнем на повърхността, обличаме костюм, разположен в шкаф от дясната страна, и противогаз.

Глава 16
блата

„Ако имам късмет, нашите ще ме чакат в аванпоста на Ордена в една изоставена църква. Ще им кажа всичко, което знам за Павел. За някакъв ужасен експеримент, който ще проведат - и продължавам по пътя си към Октябрьская. Черното е там.

Водата е най-опасното място в блатото. Слизаме и следваме табелата, за да стигнем до кеша. Преминаваме към него по дънера и проверяваме кутиите. Връщаме се, убиваме Демона и се придвижваме до самолета. Червените знамена показват безопасен път. Той се намира приблизително в опашната част на самолета. Взимаме пълния контейнер и го доставяме на лебедката. Докато фериботът пристигне, ние се бием с врагове. Ако се разбират, гледаме да не се намесваме, за да пестим амуниции.

Глава 17
църква

„Докато вървях през блатата, трябваше да ме чуят добре. Ако има наши в църквата, скоро ще ги срещна.”

След като кацнахме се ориентираме по зелените площи и по табелата. Заобикаляме сградата, стигаме до мястото, където ще ни атакува огромна "скарида". Няма смисъл да стреляме по нея, затова бързо се втурваме в сградата от другата страна. Качваме се горе, отиваме до прозореца и чуваме гласа на Ани. от дървена конструкцияпридвижваме се до църквата, но нямаме време да се натъкнем на нея. Използваме всичките си оръжия, за да унищожим опасен враг. Опитваме се да не се доближаваме до него, тъй като той може да убие с няколко удара. След като спечелихме, се движим по дънера до църквата и влизаме вътре.

Глава 18
През ада

„По някаква причина се радвах да видя този зъл - Аня. Може би защото най-после е спряла да е саркастична... Изглежда просто се срамува, че е оставила партньора си на бойното поле.

След като говорите, не забравяйте да купите боеприпаси. Стигаме до вратата, след като чукаме Лесницки, те нахлуват вътре и отвеждат Аня със себе си. Събуждайки се, вървим напред и слизаме в катакомбите. Когато фенерчето се изключи, можете да използвате запалката. Излизаме до лифта, с който слизаме още по-надолу. Стреляме по прилепнали врагове, след което бързо и често натискаме показания бутон, за да не се разпаднем. Тук има много Пазители, така че отново се опитваме да не ги безпокоим. Движим се на четири крака и без използване на фенерче или запалка. Ако е възможно, по-добре е да избягате. Отворете вратата, като завъртите механизма от дясната страна.

Стигаме до лифта и слизаме. Скачаме още по-ниско и бързо се насочваме към следващия лифт. Има още повече охрана, така че бързо извикваме асансьора и тичаме из територията. Използвайте експлозиви, когато е възможно. Издигайки се, ние се опитваме да преминем по моста, но се появява определено същество и заедно падаме. Заставаме пред колоните и провокираме врага на овни. След като пробихме всички колони, врагът ще ни напусне. Нека го последваме до следващата арена. Провеждаме подобна акция, докато всичко тук бъде изравнено със земята. Ние довършваме врага, като стреляме по него.

Глава 19
През огъня

„Всички пътища водят към Октябрьская. Има Черно. Сега Анна е там. В ръцете на моите врагове. В ръцете на предател - Лесницки.

Събуждайки се, стигаме до стълбите и се качваме до вентилационната система. Пълзим до стая с голям брой трупове. В съседната стая има двама, няма да е трудно да ги заобиколите. Излизаме до релсите и продължаваме да се движим. Враговете се занимават с разтоварване, ние вървим направо и се преместваме от другата страна. Неутрализираме всеки, който ни пречи. Завиваме наляво, минаваме в стаята, над която пише "Оръжейна". Тук завиваме надясно и отваряме синята врата с изображение на череп. Стигаме до решетката с показалеца. Не можем да продължим, затова се обръщаме и се изкачваме по стълбите. Отгоре можем да преминем от другата страна.

Скачаме надолу, отиваме надясно и отиваме от другата страна през пролуката в пода. Движим се на четири крака към изхода. По принцип враговете няма да ни забележат, тъй като помещенията са задимени. Но определено ще неутрализираме особено ловките.

Глава 20
Епидемия

„Парченцата на пъзела се събират. Подредени в картина – кошмарна и невероятна. Казвам на другите за това, но самият аз не мога да повярвам: червените заразиха Октябрьская - мирна станция, чиито жители не подозираха нищо - с неизвестен, ужасен вирус. И тогава техните ликвидатори влязоха там под предлог, че спасяват станцията от епидемията, и методично унищожиха всички, до които успеят да стигнат. Жени, деца, старци… уж за да се избегне разпространението на заразата… и ако всичко това е вярно, тогава ние с Аня може да се заразим. Бяхме спасени - но не знаем дали ще оцелеем или не."

След като говорим с Аня, стигаме до лабораторията през камерите. Срещаме Хан, след това пазаруваме в оръжейната и отиваме до тунелите.

Глава 21
Реката на съдбата

„В друго време, на друго място, случилото се може да промени живота ни, но за нас има само едно време – настоящето, и само едно място – метрото. И наш дълг е да го спасим на всяка цена. Трябва да побързаме: аз - да настигна Черной, Аня - да информира баща ми какво прави Корбут с Москвин. Всичко останало е лукс, който сега е недостъпен.

Следваме Хан в междуредовия тунел. Партньорът ще спре феновете, а ние ще продължим. Продължаваме да следваме Кан и да се борим с Пазителите. Използваме запалката, за да изгорим мрежата. Излизаме до водата и стигаме до потока, откъдето ще се придвижим до кулата. Оттук изстреляхме ракети и разрушихме град Черних. След известно време напускаме кулата и започваме да преследваме Черния. Стигаме до мястото, където почти успяхме да го хванем. Преместваме се във влака, за да продължим преследването. Тичаме от другата страна и скачаме надолу. Отново сме вътре реалния святи стигаме до тролея.

Глава 22
Влак към бъдещето

„Не му повярвах. Това е невероятно - но Хан не ме е измамил. Тази странна река ме върна в момента, когато изпратих сигнала и унищожих всички Черни. И тогава тя ме хвърли на място, където мога да намеря единствения жив от тях - безпомощно и безобидно малко ... Хан го нарече последния ангел.

Настигаме влака и стреляме по враговете в него. Веднага щом се появи възможност, прескачаме към нея. Движим се напред, унищожавайки врагове, докато стигнем до малкото. Свързваме се с него, след което започваме да разбираме Черной. Отвеждаме го на безопасно място.

Глава 23
дете

„Разбира се, че не можех да го убия. И докато самият аз съм жив, докато сърцето ми бие, ще го пазя. Хан казва, че по някакъв начин можем да го използваме, за да спрем войната... Да, може да прави чудеса, но не искам да го използвам. Неговата война приключи, когато насочих ракети към къщата му, към семейството му.

Извеждаме Блек на повърхността и го следваме. Не забравяйте да смените противогаза с този на мъртвеца. Малкото ни помага в битката срещу Пазителите. Използвайте показалеца, за да следвате правилния път. Веднъж на крехкия лед, ние гледаме под краката си и стреляме по враговете. Стигаме до стълбите и се качваме. За да направите това, отиваме на леда около лявата страна.

Глава 24
Мост

„Каквито и планове да имам за него, малкият Блек ме следва навсякъде. Сякаш никога не съм искал смъртта му, сякаш бяхме обвързани от съдбата...“.

Вървете малко напред, завийте наляво и се качете горе. Агресивните врагове са маркирани в червено. Стражите могат да бъдат заобиколени и тогава не е нужно да участвате в битка. Преминаваме от другата страна и се качваме по ескалатора. Преди всичко унищожаваме тези, които излъчват импулси, които ни оглушават. От другата страна минаваме в малка стая и се изкачваме по стълбите. Стигаме до кабела и се придържаме към куката. По пътя стреляме по Демона, но той все още ще прегризе кабела и ние ще паднем. Черното отвлича вниманието на врага, като по този начин ни помага.

Глава 25
Пътят заедно

„Отиваме в Полис. Заедно. И бъде каквото ще бъде. Детето не искаше да си тръгва. Нещо го притиска... Все още не мога да разбера какво. Въпреки това съм щастлив от това обстоятелство - помага ми.

Излизаме от тунела и се насочваме към сградата от дясната страна, от която струи светлина. Влизаме вътре, отваряме вратата и намираме приятелски настроени момчета. Тук можем да купим боеприпаси. Излизаме от другата страна, качваме се горе и минаваме през колата. Появили са се врагове, внимателно скочете от дясната страна и се придвижете напред, неутрализирайте враговете. След като минахме до края, се придвижваме от другата страна до изхода. Качваме се горе и чакаме помощта на Блек. Отваряме вратата, бързо завиваме в тоалетната от лявата страна. Да отидем от другата страна. Изходът е в добре осветен коридор, така че чакаме враговете да се обърнат едновременно.

Слизаме долу, отваряме решетката и следваме Черния. Пълзим под пода, излизаме от другата страна и, като се промъкнахме до врага, го неутрализираме. Още един малко по-нататък и вляво. След това неусетно се приближаваме до следващия, като най-добре е да го застреляме от разстояние. От този ъгъл отидете на другата страна, където ще има люк. Слизаме, справяме се с враговете и отиваме на другата страна. Точно над стълбите е врагът, застреляйте го в главата и се качете горе. Преместваме се наляво, за да вземем тихо двама опоненти и да се справим с тях. Завиваме наляво и се движим през стаята. От тук няма да е трудно да отидете до следващата територия.

Отново врагове, страхът от които Блек ни предупреждава. Тръгваме от дясната страна към колата. Влизаме в него и се справяме с врага. Тръгваме от другата страна и веднага се качваме по стълбите вляво. Минаваме покрай металната конструкция и скачаме в преобърнатата кола. След това още по-надолу и излезте от другата страна. Качваме се, когато врагът си тръгне. Зад следващата врата е Лесницки. Ние го улавяме, за да може Блек да се потопи в спомените му. След това правим избор - да убием или зашеметим нашата жертва. Скачаме долу и излизаме.

Глава 26
призрачен град

„Който сее вятър, ще пожъне вихър. Черни ми отвори мислите на Лесницки. Аз знам това, което той знае. Войната вече бушува в тях. Семената, които Корбут пося, поникнаха. Свикват мирна конференция в Полис... нелепо и глупаво. Войната вече е започнала и няма да спре, докато има поне някой жив в метрото. Всеки, който се опитва да я спре, се опитва да спре урагана с ръцете си. Трябва да стигна до Полис. Разобличавайте лъжците. И се изправи срещу бурята."

Влизаме в къщата от лявата страна. Минаваме през него и излизаме от прозореца към площадката. В центъра се е образувала пролука, скачаме надолу и водени от табелата излизаме от другата страна. Преминаваме към противоположната страна, като едновременно с това унищожаваме врагове. Влизаме в къщата, качваме се горе. В стаята, до телевизора, има отворен прозорец. Напускаме сградата през нея и стигаме до следващата къща. Издигаме се до покрива по стълбите, където срещаме Демона. Убиваме го или веднага влизаме в къщата и слизаме до самото дъно. Движим се все по-нататък, гмуркайки се в спомени по пътя.

Глава 27

„Оттук знам само един път към Полис - през Червения площад. Ще им кажа всичко, което знам. И там вече и до целта - един хвърлей камък. Всичко ще свърши скоро."

След като излезем на повърхността, следваме индекса. Държим се близо до Черной и чакаме бурята на уединени места. Когато душите се опитат да ни погълнат, малкият приятел отново ще помогне. Следваме го стриктно, без да го изпреварваме и не изоставаме. След това се качваме, преместваме се от другата страна и скачаме в канавката. Стигаме до сградата, където попадаме в капан. Черното ще подчертае враговете и за това кратко време се опитваме да застреляме колкото се може повече от тях. Не седим зад един заслон, тъй като противниците ще ни приближат от всички страни. Последната цел е Павел. Проследете го с червен лазер. Влизаме в сградата, почистваме я и с кратки нападения зад убежището застрелваме Паша. Той ще се издига все по-високо и по-високо. Накрая ще го изпреварим и ще можем да видим всички спомени. След това се приближаваме до Павел, за да го изтръгнем от ръцете на души. Излизаме през прозореца от лявата страна.

Глава 28

„Сега просто имайте време... до Полис за мирни преговори. Няма да има мир... ще има война! Последния! Сега знам отговорите на всички въпроси. Главата на Фланк е склад за престъпните планове на Корбут."

Прескачаме стената и водени от червените знамена отпред стигаме до потока. Завийте наляво и отидете до края. Унищожаваме враговете, след което вече вървим по следващото разклонение. Пълзим под дърветата и срещаме чудовище, което активно защитава малките си. Преминаваме по-нататък и скачаме надолу. Когато майката на малките се втурне към нас, ние бързо и често натискаме показаното копче. Стреляме по нея, докато стражите не скочат на гърба й. Времето ще се забави и ще можем да стреляме през подчертаното слабо място в гърба на врага. В района можете да намерите много боеприпаси близо до мъртвите. Майката ще избяга, ние я настигаме и убиваме Пазителите, които я нападнаха. Завиваме наляво и продължаваме да се движим, докато не срещнем съюзници. Хан изпада в сън и общува с Блек. След като отворим портата, ще видим много черни да спят зимен сън.

Глава 29
Налагане на мир

„Той не е единственият... не е последният! Разбирам ентусиазма му и желанието му да се добере до себе си възможно най-бързо. Освободете ги и ги събудете... но... той се съгласи да изчака малко. Първо ще се опита да ни помогне. Ако стигнем навреме до конференцията, Черни ще може да ни разкрие мислите на Москвин – или на самия Корбут! Може би ги накара да спрат тази лудост! Това е последният ни шанс."

Следваме Хан и полковника до конференцията. Издигаме се до Москвин, за да може Блек да види всичките си спомени. Движим се по дълъг коридор и отваряме всички врати подред. Co.

Въведение


Първоначалното видео на играта, разказващо за детството на главния герой - Артьом.

Спарта


Появяваме се в тунела с трима другари. Изведнъж тъмнината започва да излиза от тунела и черните чудовища изскачат от него. Ние стреляме по врагове и след смъртта им разбираме, че те са били наши другари. Блек замъгли умовете ни с видения и след това изведнъж протегна ръка.

За щастие предишното събитие се оказа просто кошмар. Сега сме на станция D6, заета от Ордена на рейнджърите. Слушаме хана, който ни събуди, след което ставаме от леглото.

Нека се запознаем с управлението. В допълнение към стандартното движение през нивото, можете да използвате запалката (клавиш M, ляв бутон на мишката) и да видите таблета със задачи (клавиш M, десен бутонмишки). Таблетът има и компас, чиято стрелка сочи основната текуща цел.

На изхода от стаята слушаме разговора на двама души (+ карма) . Вървим напред по коридора, слушаме разговори и се потапяме в атмосферата на играта. На излизане от жилищния квартал се вслушваме в разговора на хора, които играят на дама (+ карма) .

Постижение "Музикант" (Музикант) китара (1/17) (клавиш "E"), стоящ в началната стая (+ карма) . Ние използваме балалайка (2/17) лежи в салона пред оръжейната (+ карма) .


Стигаме до оръжейната, където ни дават: противогаз, сменяеми филтри за него, оранжев комплект за първа помощ и армейски патрони (местна валута). (Армейските патрони могат да се използват и за стрелба (за това, когато презареждате, трябва не само да натиснете, но и да задържите клавиша „R“ за няколко секунди), но е по-добре да не ги стреляте, а да ги разменяте за обикновени касети). След това избираме три оръжия от пет възможни, окачваме ги с мерници и други подобрения по наш вкус. Избраното оръжие проверяваме на практика в близкото учебно стрелбище.

На втория етаж стигаме до командния център. Слушаме разговора на сигналисти за базата в блатото (+ карма) . Ръководителят на Ордена – Мелник организира оперативно съвещание, като събира всички командири. Хан, разговаряйки за мирен контакт с Черните, е нареден от Мелник да бъде задържан, а снайперистката Анна и аз сме изпратени на мисия да убием оцелелия Черен мутант. Заедно с Анна отиваме до асансьора.

Преди да влезем в асансьора на стола вдясно четем бележка (1/43) .


Влизаме в асансьора. На следващия етаж сядаме в монорелсовия вагон.

Пепел


С монорелсата стигаме до следващата метростанция. Включете фенерчето (бутон "F"). Приближаваме се до затворената врата, дърпаме ключа вдясно (клавиш "E"), влизаме вътре. Качваме се по междуетажните стълби в колектора, по него отиваме надясно до вертикалните стълби нагоре.

Виждайки стълбите към повърхността, отиваме надясно по-нататък по тунела. Изгаряме мрежата пред нас със запалка. В десния ъгъл на задънената улица намираме бележка (2/43) (+ карма) .


Слагаме противогаз близо до стълбите (клавиш "G"). Когато носите противогаз, часовникът от лявата ръка започва да работи, той показва времето до смяна на филтъра на противогаза (ако филтърът не се смени навреме, можете да се задушите).

Изкачваме се по стълбите към повърхността. Озовахме се в руините на Ботаническата градина, където са използвани ракетни оръжия срещу черните. Вървим напред, стигаме до колоните на разрушената сграда. Тук Ана се изкачва, за да заеме изгодна позиция, а ние продължаваме.

На поляната се срещаме с чудовища, които се наричат ​​Пазители. Трябва да застреляме три вълни чудовища, Анна помага със снайперски изстрели.

Постижение "Не е заек" Трябва да завършите нивото на пепелта, без да нанасяте щети. Единственото опасно място на нивото, където можете да понесете щети, е битката с чудовища на поляната.


Отиваме по-далеч, намираме малък индивид от Черния. Безполезно е да стреляте по него, просто гонете nm през тесни лабиринти, изкачете се в дупката (клавиш Ctrl) и накрая го настигнете. Черното обитава умовете ни и показва своята история - спасение от експлозиите, които унищожиха всички останали черни чудовища.

Фашисти (част 1)

Пол


Замъгляването на ума от влиянието на Черното е преминало и тук откриваме, че по време на безсъзнание сме били заловени от войниците на Райха. Двама войници от Червената линия и един цивилен бяха хванати в плен до нас. Офицерът на Райха започва да стреля по затворниците. Заедно с един от войниците успяваме да убием нацистите и да останем живи. Оцелелият комунист се казва Павел.

Следваме Павел, слизаме по улея за боклук до избите на Райха. Долу стигаме до голяма кръгла стая. Тичаме от другата страна в сянката на бавно въртящ се вентилатор. До заключената решетка поставяме Павел на горния етаж и след това сами се изкачваме по стълбите.

Озовахме се в огромна кръгла мина, където стотици затворници изнемогват в клетки до стените, а фашистки пазачи патрулират по висящите пътеки. Бавно пълзим след Павел малко по-високо. След това скачаме надолу към пътеката, пропълзяваме зад войника на Райха. Когато Павел хвърли камък и отвлече вниманието на втория пазач, трябва да зашеметим (клавиш "E") или да убием (клавиш "V") първия. (Изборът на действие влияе върху края на играта. Ако не убиваме хора, а само ги зашеметяваме, ще видим таен „добър“ край). Вземете амунициите от врага.

След като неутрализирахме врага, дърпаме лоста, за да спуснем стълбата. На горния етаж отвиваме крушката от прожектора, след което Павел премахва още един часовой и изключва светлината от неговата страна. В тъмното минаваме по моста, неутрализираме войника. На върха се изкачваме в зелената тръба.

Пълзим по тръбата, чуваме разговор за това как фашистът е продал заловения Черен търговец от Ханза. Излизаме от тръбата. Получаваме ножове за хвърляне от трупа.

До стената срещу висящия труп има кутии, върху които лежи бележка (3/43) . Зад кутиите можете да намерите още един нож за хвърляне.


Развиваме електрическата крушка, изчакваме следващия пазач да влезе в стаята и го зашеметяваме. Издигаме се до самия връх, пред огромния портал натискаме зеления бутон за извикване на охраната, крием се зад кутията. Зашеметяваме освободения пазач отзад. Влизаме в портала, натискаме лоста.

Павел ни хвърля пистолет със заглушител. Минаваме през канализацията, мълчаливо елиминираме враговете, отнемаме им картечниците. Има само трима патрулиращи войници, останалите четирима са заети със собствените си дела и лесно биват зашеметени отзад.

Постижение "Свобода" (Свобода!) В края на канализацията от дясната страна виждаме контролния панел пред прозореца. Натискаме лоста на панела и в прозореца виждаме как се отварят всички килии в затвора (+ карма) .


Помагаме на Павел да отвори портала - дърпаме десния лост на стената.
Качваме се по ескалатора, на върха виждаме тълпа фашисти, които скандират на своя фюрер. Лидерът на фашистите разказва на тълпата за базата D6, за нейните доставки и плановете за нейното превземане. Докато нацистите слушат пламенна реч, ние се движим напред през тълпата към подиума. Изслушване до края на речта (+ карма) .

След известно време фюрерът е информиран за бягството на затворниците и ние веднага започваме да бягаме (клавиш Shift) от тълпата в коридора отляво. По пътя ще трябва да скочите веднъж. Успяваме да избягаме, но ни застрелват. Павел ни завлича до тролея, караме заедно до следващата спирка.

Постижение Clean Escape Завършете нивото на Райха, без да бъдете хванати от нацистите.

Фашисти (част 2)

Раздяла


Не мога да стигна до гарата. По пътя се среща решетка, Павел я хваща с таран, в резултат на това вагонът ни се счупва, но след това стигаме по-навътре в тунела. Тръгваме напред, вкарваме Павел в тръбата, от другата страна охраната го хваща.

Портата вдясно се отваря, двама фашисти излизат в търсене на съучастници на задържания комунист. Изключваме фенерчето, скриваме се в ъгъла. Когато пазачите прегледат всичко и се върнат, ние ги настигаме и ги зашеметяваме отзад. Има повече от десет фашисти напред в малко двуетажно място, но всички те могат да бъдат зашеметени, а не убити. За да направите това, развиваме близките крушки и стреляме по далечните крушки от пистолет със заглушител. Ако враговете не вдигнат тревога, те лесно ще бъдат зашеметени един по един.

Постижение "Невидим натрапник" Завършете нивото "Раздяла", без да убивате никого или да вдигате аларма (+ карма) .

В двуетажна сграда на втория етаж, на контролния панел е бележка (5/43) .


Издигаме се на втория етаж на стаята, оттам скачаме в далечната затворена част, неутрализираме още трима врагове, влизаме в стаята на втория етаж. Вътре в стаята, боец ​​извън форма сяда на легло и веднага се отказва. Не го убивайте, за да получите "добрия" край.

Близо до предадения враг лежи на масата бележка (6/43) .


Преминаваме в друга стая, качваме се във вентилацията.

лагер


Пълзим през вентилацията, намираме килията на Павел. Той е отведен на екзекуция, трябва да побързате да го спасите. Излизаме от вентилацията в съседната стая.

В първата стая на масата отваряме кутията, вътре намираме комплект за първа помощ и патрони, до нея в окачен шкаф има още няколко патрона. Вървим по коридора, влизаме в голяма двуетажна стая.

В стаята зад стъклото виждаме трима пазачи, но те са много повече. Отиваме от дясната страна до стълбите за втория етаж.

Постижение "Подарък" (Подарък) Влизайки в стаята, отиваме в десния ъгъл, крием се зад кутиите. Слушаме разговора на двама пазачи (+ карма) . Научаваме, че един от пазачите е скрит в лично шкафче добро оръжие. Изчакваме пазачът да отговори по радиото, след което отиваме в предишната стая до шкафчето. Отиваме след него, след отваряне на шкафчето зашеметяваме пазача, взимаме картечницата с три подобрения (+ карма) .

В централната стая, където са разположени пазачите, вляво от входа има музикален инструмент (3/17) - акордеон.

Постижение "Невидим спасител" Завършете нивото "Лагер", без да убивате никого или да вдигате аларма (+ карма) .


Издигаме се на втория етаж, виждаме електротехник на искровия щит. Изчакваме го да се отдалечи от това осветено място, зашеметяваме го в тъмното. Слизаме по друго стълбище, вървим по коридора до края, влизаме през вратата вдясно.

Влизаме във фризера. Тук един от враговете се предава на входа, никой друг не е тук. В края на фризера пълзим през отвора в лявата стена. Озоваваме се в стая, където се отглеждат растения във вани. Вдясно има малка стая, където има оръжия и амуниции в килера. Преминаваме в Генератора.

В Генераторната стая, вдясно, виждаме добре осветена зона, където седят петима пазачи. Отляво има ел. табло, което може да изключи светлината над пазачите, но това не е необходимо. Има сигурен начин. Изстрелваме крушките над тесния мост от пистолет със заглушител. Минаваме по моста, завиваме надясно, в стената точно по протежение на курса има вход към вентилацията. Пълзим вътре, в лявата задънена улица намираме кутия с комплект за първа помощ и всякакви патрони. Изпълзяваме от вентилацията, намираме се на първия етаж (можете да стигнете тук по нормалния начин по стълбите, ако убиете петима пазачи).
На долния етаж виждаме водни мелници. Тук, под пода, има мрежа от водни канали, през които можете да стигнете до другата страна на стаята. Така че можете мълчаливо да заобиколите всички пазачи. Стигаме до контролната зала на хълм, друг враг се предава тук, ние го зашеметяваме.

До контролната зала в отделна осветена стая на масата лежи бележка (7/43) .


Скачаме от контролната зала, отиваме до двойната червена врата. Той е затворен, така че скачаме по-надолу, по пътя неутрализираме разтягащия се капан. Издигаме се и влизаме в тунела, осеян с парчета бетон и арматура.

Излизаме от тунела, зашеметяваме двама фашисти отзад, приближаваме се до Павел и го изваждаме от примката. Нека напуснем този район заедно.

Факел


Нацистите вече не ни гонят, затвориха ни в тунела и изгасиха светлините. Скоро разбираме, че е имало логика в действията на враговете. Този тунел е обитаван от гигантски паяци, които живеят в тъмното, но смъртно се страхуват от светлината. Затова изваждаме оръжието и се въоръжаваме с фенерче (клавиш "F") и запалка (клавиш "M"). Фенерчето може да се зарежда от ръчно динамо (задръжте "F", натиснете няколко пъти левия бутон на мишката).

Минаваме през тунела, тук няма нищо интересно. Вдясно повдигаме решетката от люка, скачаме надолу. На дъното правим няколко завоя и се озоваваме при асансьора. Отляво можете да изгорите мрежата и да влезете в отделна стая, където можете да вземете револвер с три подобрения от трупа (+ карма) . Влизаме в асансьора. По време на изкачването светим с фенерче на паяците, които са се залепили около асансьора отвън.

Горе в първата стая вдясно, можете да заобиколите дървените дъски и да вземете патроните на масата. Излизаме в тунела на метрото, вдясно има кутия с патрони и комплект за първа помощ. Тръгваме наляво, прескачаме пропастта. Осветяваме два паяка, след което помагаме на Павел да извади стоманена армировка от земята (бързо натиснете "E" няколко пъти). Ние използваме арматурата като стълб за преодоляване на бездната.

Качваме се на вагона и минаваме по покрива му.

На покрива на колата в самото начало отдясно лежи бележка (8/43) .


Скачаме от колата от другата страна. Тогава Павел намира факла и я използва, за да изгори гъста мрежа по пътя напред. В страничната стая вдясно на масата има патрони. Стигаме до вратата, затворена с електромагнитна ключалка. За да го отворите, трябва да приложите напрежение. Павел остава на вратата, а ние, водени от жиците, отиваме до източника на захранване.

По пътя към източника на енергия влизаме в стая, обрасла с биомаса. В началото на стаята има малка задънена улица вляво, в която се крие овъглен труп бележка (9/43) .


По пътя убиваме гигантски паяци със светлина. Минаваме през обрасла стая, излизаме в тясна стая с оборудване. Вдясно на стената зареждаме електрическото табло. На далечната стена във висящо шкафче има патрони и комплект за първа помощ. През отворените междинни врати се връщаме при Павел. Продължаваме с него.
Излизаме от метрото и се озоваваме в някаква оцеляла сграда.

В самото начало от лявата страна на барплота четем бележка (10/43) .


Следваме Павел, слагаме противогаз и излизаме на улицата. Стените на горния етаж са разрушени, но стаята вдясно е оцеляла, влизаме там, вземаме неизползвания филтър от трупа. По наклонената стена слизаме от сградата на земята.

Отляво виждаме останките от катастрофирал самолет, в далечната му част можете да вземете друг филтър (+ карма) . Следваме Павел в подземния проход. По широките стълби се обръщаме нагоре в незабележима врата вдясно, минаваме по тесен коридор, в една стая на масата намираме двуцевна пушка, вземаме я. След това чудовище атакува зад масата, отвръщайте и стреляйте по него. Връщаме се при Пол, изкачваме се по стълбите с него.

Постижение "Мишка" (Мишка) Необходимо е да останете незабелязани от стадо Пазители, тичащи отгоре. За целта все още не вървим напред, а сядаме до Павел и наблюдаваме (+ карма) .


Когато стадо чудовища преминава през, ние продължаваме напред, покрай крилото на самолета се приближаваме до аварийния изход и влизаме в самолета. Вътре се придвижваме надясно до пилотската кабина.

В пилотската кабина ни посещава видение от миналото - как самолетът се разбива по време на ядрената атака срещу Москва. След като видяхме видението, идваме в съзнание и помагаме на Павел да сложи сваления противогаз (+ карма) . Следваме Павел.

На улицата сме атакувани от летящо чудовище, наречено Демон. Ние попадаме в лапите му и известно време той ни носи във въздуха, но Павел унищожава това чудовище навреме. Тръгваме напред по улицата. В ъгловата сграда в далечния десен ъгъл има кутия с комплект за първа помощ и амуниции. В края на улицата стадо Пазители ще ни атакува. Бягаме от тях в тесен проход вдясно, качваме се в сградата, слизаме по ескалатора до метрото. Тук трябва да издържите известно време, стреляйки по чудовища, докато червените отворят масивни врати. След това мисията ще бъде завършена.

Червени (част 1)

Голям


Стигаме до спокойна станция "Teatralnaya", която е под контрола на Червената линия. Тук няма врагове, но има жив свят наоколо и много интересни герои.

Слушането на всички диалози на цивилни е не само интересно, но и необходимо, за да получите добър край. След всяко добро действие или слушане виждаме светкавица на екрана бял цвят. Има 10 такива действия на това ниво.

1. Слушаме диалога на бежанците, пристигнали на железопътната платформа в началото на нивото (+ карма) .

В стаята, където има вагон с надпис "Началник гара" отляво, от дясната страна на пейката лежи музикален инструмент (4/17) (+ карма) .

След като преминем в следващата стая през завесата, отляво на рафта намираме и четем бележка (12/43) .

2. Минаваме покрай ферма със свине. След нея в междинна стая сяда просяк и иска боен патрон. Даваме патрона, слушаме оплакванията му. След като слушаме, даваме втория патрон (+ карма) .

3. Влизаме в трапезарията, вляво на втората маса слушаме диалога на двама души (+ карма) .

5. В края на трапезарията вдясно мъж показва театъра на сенките на децата. Гледаме докато му писне на човек да показва животни (+ карма) .

6. Две момичета седят отляво на жонгльора, ние ги слушаме до края (+ карма) .

7. На входа на театъра вдясно, още преди началото на опашката, има двама души. Слушаме разговора им докрай. Когато купувачът си тръгне, ние се приближаваме до търговеца с шапка, той ще ни обещае отстъпка. След това ще има светкавица (+ карма) .

Постижение "Патрон" (Покровител на изкуствата) 8. Влизаме в театралната зала, сядаме на свободен стол отдясно на първия ред. Преглеждаме всички номера: Канкан, Дресьор на животни, Баянист, Огнено шоу, Китарист, Баянист и Китарист (+ карма) .

9. Влизаме в съблекалнята отдясно. Изслушайте танцьорите до края (+ карма).

10. От съблекалнята влизаме в следващата стая. В далечния десен ъгъл зад стъклото виждаме две миячки. Слушаме разговора им (+ карма) .


Минаваме през цялата гара след Павел. В края на пътя сядаме на маса в бар. Пиене с нашия приятел. Изведнъж идват двама войници от Червената линия и по заповед на Павел ни зашеметяват и връзват.

Корбут


Майор Павел Морозов ни води в завързано състояние зад себе си, след което ни предава на червения генерал Корбут. До генерала е рейнджърът Лесницки, който предаде Ордена.

В стаята за разпит ни измъчва първо офицер, а след това самият генерален секретар Москвин, водачът на червените. Класическият разпит се проваля, така че полицаят използва инжекция със серум на истината. След това виждаме видение за първата среща на Артьом с Черното чудовище като дете.

Събуждайки се, виждаме Леня пред себе си - малкият син на генералния секретар, който мрази баща си и неговия кървав режим. Леня ни освобождава. След като получихме свобода, се качваме във вентилационната тръба и пълзим напред.

През вентилацията чуваме разговора между генералния секретар Москвин и Чеслав Корбут. Генералът предлага безкръвен вариант за победа чрез саботаж. Слушайте до края, докато се появи бяла светкавица (+ карма) .


Пълзим по-нататък, в съседната стая чуваме разговора на Корбут с бойците от саботажния отряд. Малко по-нататък изпълзяваме от вентилацията.

Червени (част 2)

революция


Бърз. 2-ри етаж

Излизаме от вентилацията в стаята, където намираме конфискуваните ни оръжия. На стената виждаме карта на това ниво. (Нивото е голямо и объркващо, така че няколко пъти по стените ще срещнем една и съща карта, където незабележим флаг ще показва нашето местоположение).

Излизаме от стаята, вървим по тъмния коридор вдясно, заобикаляме металотърсача по дясната стена, зашеметяваме двама врагове. Слизаме по стълбите, следвайки третия враг.

Чакаме пазачът, който слезе долу, да отговори на домофона на стената. Когато той приключи, ще има бяла светкавица (+ карма) . Едва сега го зашеметяваме.

На долния етаж на масата намираме бележка (14/43) .

На долния етаж близо до масата, която намираме музикален инструмент (8/17) .


Брониран влак Б-071

След като преминем в съседната стая, стигаме до техническата метростанция, където на релсите стои комунистическият брониран влак. Тук на входа има щит, който изключва ярките продълговати лампи. Гасим светлината и мълчаливо обикаляме станцията по дясната стена. В центъра виждаме стоящ локомотив на влак, около него няма нищо интересно и има много пазачи. Стигаме до далечния десен ъгъл.

Минаваме от пианото до следващата малка стена, на нея виждаме телефонна слушалка, а малко вляво има папка - бележка (15/43). Можете да отидете по-нататък в оръжейната, а след това в гаражната кутия, но там няма нищо интересно.

Връщаме се в стаята с бронирания влак. Вдясно от малкия товарен кран е изходът от стаята, изключете светлината пред вратата, тихо изтичайте там.

Производствен цех (А2)

След това влизаме в стаята, където се тества някакъв вид газ. Наоколо има много тръби и казанчета, под пода има мрежа от канализационни тунели. В центъра на стаята има 5-6 пазачи. Отиваме до десния близък ъгъл, приближаваме се до щита, изключваме светлината. Отиваме в левия ъгъл, по лявата стена вървим напред, заобикаляйки кабината с електротехника отдясно. По-нататък по лявата стена има спускане в канализацията, минаваме по-нататък покрай нея.

На втория етаж в стаята с контролния панел на масата лежи бележка (16/43) .


Изходът от това място е на напълно неочевидно място - трябва да минем през голям кръгъл вентилатор, разположен на втория етаж. Преди това в стаята на втория етаж изключете превключвателя, за да спрете вентилатора, и след това се изкачете през спрените перки от лявата страна, където е огъната защитната мрежа.

Склад (A1)

След като подминем вентилатора, тръгваме на втория етаж склад. Слизаме по стълбите зад колоната. Отдолу има двама пазачи.

Слушаме до края разговора на двама пазачи за това къде е поставен товарът (+ карма) .

Един пазач ще си тръгне, ние зашеметяваме останалия, на масата наблизо вземаме бележка (17/43) .


Слизайки на първия етаж, преминаваме към противоположната стена, вървим напред, придържайки се към нея, така че пред нас ще има стълбище. Качваме се по стълбите върху кутиите, гасим лампата, отиваме до отсрещната стена, скачаме напред и се качваме на друга стълба. Така мълчаливо се проправяме към изхода в далечния десен ъгъл на склада.

Излизаме от склада, в коридора на ъгъла отваряме гардероб, намираме вътре музикален инструмент (10/17) - акордеон с копчета.


Блок пост (B1, B2)

Излизаме в тунела на метрото. Ако алармата е била вдигната в предишните стаи, сега картечарят на укрепения пост веднага ще започне да стреля по нас. Ако не сме направили врява, тогава тук ще трябва да заобиколите само двама пазачи.

Подслушваме докрай разговора между картечницата и охраната (+ карма) .


В тунела завиваме по пътеката вдясно. Порталът се отваря, двама пазачи излизат оттам, още двама са малко по-нататък. Заобикаляме ги всички в тъмните ъгли, вървим по-нататък по тунела. Накрая напускаме „червената“ метростанция и се изкачваме в тясна пещера, обвита в паяжини и пълна с човешки трупове. От другата страна на пещерата ни посреща познат рейнджър.

Дерайлирано постижение Убийте всички въоръжени врагове в нивото, включително пристигащите подкрепления.


Невидим войник Постижение Пълна революция без убийство или вдигане на тревога.

На релси

Реджина


Гостуваме на рейнджър Андрей Кузнец. Изпраща ни по-напред с импровизиран брониран влак "Реджина". Влизаме в тази кола (ключ "E"), включваме двигателя (интервал), включваме фаровете (ключ F) и караме напред по релсите (ключ "W"). На бронирания влак можете да спрете по всяко време и да излезете, за да проверите клоните, които се срещат по пътя.

Почти в началото на пътеката вляво виждаме входа на стаята. Вътре намираме музикален инструмент (17/11) - акордеон.


Във втория клон вляво (вратата с надпис "Генератор") намираме леговище на паяк. Пет трупа вътре полезни неща, касети и филтри. Но за да получите тези неща, трябва да се справите с дузина паяци.

В бърлогата вървим по лявата пътека, след няколко завоя виждаме коридор вдясно, осветен с червена светлина. Вървим по този коридор, на далечната стена включваме генератора. Всички паяци в бърлогата умират от включената светлина. Има бяла светкавица (+ карма) .


Продължаваме по железопътния тунел. От дясната страна на пътя зад листове желязо лежи труп, можете да намерите касети и филтър върху него.

Отляво ще има трета врата. Вътре има няколко наводнени стаи, в последната стая има патрони, ножове и пари. Тук няма врагове, но когато напускаме наводнената част обратно към влака, паяк ни атакува, ние бързо го изхвърляме от себе си (натиснете "E" няколко пъти).

Караме до затворена врата. Излизаме от бронирания влак и отиваме до вратата вдясно. Минаваме през стаите с паяжини, осветяваме и убиваме паяците. В края на пътуването включете генератора, върнете се във влака. Натискаме лоста отляво на портала и той се отваря.

Зад отворения шлюз въздухът е замърсен, така че веднага сложихме противогаз.

Преди да стигнем до разклона, стреляме по железопътната стрелка вляво, за да сменим пътеките. Ускоряваме и пробиваме дървената стена. Има бяла светкавица (+ карма) . Вътре намираме два трупа с боеприпаси. За да се върнем, обръщаме разклона, стреляме отново със стрелката и вече караме по левия клон на железопътните релси.

На второто разклонение оставяме Regina и отиваме до отворения влак на левия коловоз. Минаваме покрай няколко коли, накрая намираме човешки труп. Има светкавица (+ карма) .


Вървим по релсите, отпред виждаме вагон, който стои на пътя. Пред колата можете да слезете и да минете през вратата вдясно. Там ще бъдем посрещнати от няколко кучешки чудовища, а в една от стаите близо до решетката има пушка помпа с шест изстрела.

Постижение "Махни се!" (Бягство) Убийте всички пазители, преди да стигнат до бронирания влак.

Следващата врата вляво от релсите води до малък лазарет. Тук с крайчеца на окото можете да видите сенките на мъртви хора и да чуете задгробния шепот. Минаваме до края, намираме единствения видим труп. След това всички невидими трупове се появяват за известно време, след което изчезват и сенките вече не се виждат. Побелявам (+ карма) .


Бутаме колата до задънена улица вдясно. Караме малко назад, стреляме по железопътната стрелка, за да превключим пътя на лявата пътека. Ускоряваме, вървим напред и пробиваме дървените стени.

бандити


В началото на нивото можете да отидете на обратна страна, пропълзете под препятствие и намерете труп с амуниции и други боеприпаси. След това ще има бяла светкавица (+ карма) .


Качваме се в брониран влак, набиваме дървена стена, зад нея срещаме влак с мирни бежанци. Тук можете да закупите оръжия, амуниции и гранати. (Струва си да закупите обхват за нощно виждане за едно от оръжията, ако ще преминете това ниво безшумно. Ние не включваме фенерчето, за да не привлечем внимание, но гледаме в тъмнината през обхвата). Бежанците предупреждават, че отпред се намира банда бандити.

Вдясно от оръжейния магазин слушаме разговора на жена и нейната дъщеря (+ карма) .

Вървим напред по релсите. Вдясно ще има врата, водеща към сайдинг, влизаме в нея. Влизаме във влака на страничния коловоз, тихо минаваме отдясно, виждаме двама врагове и момиче тук. Зашеметяваме бандитите отзад, момичето е спасено (+ карма) (Ако нямате време навреме, тогава момичето може да бъде убито). Минута по-късно третият бандит идва тук, ние го наблюдаваме на входа на влака и също го зашеметяваме.


Продължаваме по релсите, отиваме до кръстовището. Тук отляво зашеметяваме самотен бандит с кутия. Проправяме си път в тъмнината до дясната стена, по нея се приближаваме до седящия бандит на платформата със син огън отзад, зашеметяваме го, след това зашеметяваме бандита пред платформата. Вървим напред по пътеките, неутрализираме още трима бандити. Освобождаваме заложника, той връща количката, стояща на релсите. Сега можем да се върнем и да докараме нашия брониран влак тук.

Минаваме покрай зелени радиоактивни локви и след тях веднага напускаме бронирания влак. Пред голям лагер от бандити.

В самото начало влизаме през вратата вдясно, намираме в дясната кабина бележка (19/43) .


В бандитския лагер отляво има жилищен влак от три вагона, трябва да зашеметите около петима бандити в тях. Вдясно от пистите има укрепен контролно-пропускателен пункт, можете да влезете в него само през първата врата вдясно. Влизаме през вратата, вървим напред по тесен коридор, зашеметяваме противниците, накрая натискаме лоста на стената, за да отворим портала на железопътните релси отпред. Сега можете да отидете по-нататък с бронирания влак.

Вървим по лявата пътека до края, в задънена улица виждаме вагон с пресни трупове - това са убитите бойци от предния отряд на бежанците. Виждаме бяла светкавица (+ карма) .


Вървим по правилния път, влизаме през вратата отдясно, влизаме в лагера на бандитите.

Постижение на Commando Спасете жена и децата й в Bandits, без да вдигате тревога. За да направим това, бързо минаваме през коридорите, зашеметяваме бандитите. В кухнята отиваме направо, така че накрая ще влезем в стаята със заложниците. Зашеметяваме бандита на надзирателя (натиснете "E" няколко пъти) (+ карма) .

Пред стаята със заложниците има стая с мъртвец на стол, връщаме се в нея, на масата близо до трупа, който вземаме бележка (20/43) .


Връщаме се при бронирания влак, превеждаме стрелката, за да вървим по правилния път. От ускорение пробиваме дървени колове, но това прави нашия брониран влак неизползваем.

След това вървим пеша, минаваме през няколко вагона на празен влак, излизаме до изоставена порутена и наводнена метростанция. Напред, под моста, дърпаме въжето, звънът звъни и рибар на лодка бърза към сигнала за помощ. Докато той плува, трябва да се преборим с няколко вълни от чудовища. Ние сме атакувани от чудовища, пълзящи по стените като маймуни, така че няма къде да се скриете от тях, просто ги застреляйте от картечница или пушка с няколко изстрела. След няколко минути скачаме в лодката и се откъсваме от глутницата чудовища.

тъмни води


Заедно с рибаря Федя плаваме към гарата Венеция.

В десния ъгъл на лодката избираме бележка (21/43) .


По пътя срещаме чудовища, които се наричат ​​скариди. Обикновено мирните скариди внезапно атакуват лодката, бият се с тях ръчно (натиснете "E" няколко пъти) и след това ги застрелвате с оръжия.

Накрая рибарът унищожава всички преследващи го скариди с кутия с експлозиви.

Венеция


Плаваме за Венеция. Отиваме до търговската зона, по пътя чуваме бандит да говори за Черното чудовище в цирка на гара Октомври, така че по-нататък.

На централния площад отиваме в първия завой вляво, даваме на просяка патрон, ще се появи бяла светкавица (+ карма) .
По същия начин влизаме в първия завой вдясно и даваме патрона на друг просяк (+ карма) .
Влизаме във втория завой вдясно, влизаме в кабинета на шефа на Венеция - боцмана. Ето, вляво от масата лежи бележка (22/43) .

На централния площад преминаваме в третия завой вдясно, влизаме в бара. Минаваме по-нататък, отпред виждаме публичен дом, където отидоха „червените“. Отляво можете да закупите оръжия и боеприпаси.

Постижение "Реюнион" (Reunion) Влизаме в коридора между оръжейните магазини, тук намираме стрелбище. В стрелбището трябва да застреляте всички бягащи плъхове в три рунда, тогава ще получим награда - плюшено мече (+ карма) . Носим спечеленото мече на плачещото дете пред стрелбището (+ карма) .


Влизаме в публичния дом, слизаме на първия етаж, виждаме как Морозов и друг „червен“ влизат в стаята. Подслушваме ги и след това си тръгваме навреме с момичето, което се качи. Можете да поръчате частен танц от момичето.

В публичния дом на приземния етаж, върху стъклен терариум, лежи бележка (23/43) .


Връщаме се на пазара в магазините за оръжия, отиваме по-далеч, завиваме в последния завой. След "червените" влизаме в склада на Венеция. В склада има много врагове, така че изключваме светлината и ги зашеметяваме в тъмното.

След като минахме склада до края, влизаме в стаята, където ни чакат червените. Обезоръжаваме Павел Морозов, но малко по-късно той успява да се скрие и блокира пътя напред зад себе си. И всичко това заради нападението на рибар, който искаше да се справи с бандитите. Рибак се извинява и ни показва друг път към Октябрская - през повърхността. Обличаме костюм, противогаз и ставаме.

Залез


Запис в дневника: Блата

Излизаме на повърхността в блатиста местност. Рибарят ни инструктира и след това се връща в метрото. Трябва да се качим на ферибота, но преди това трябва да намерим бензин. Бензинът може да бъде на две места: на бензиностанция или в самолет (трябва да посетите и двете места, бензинът ще се появи само на второ място).

Трудността е, че около блатото. Тук можете да ходите само по твърда земя. Ако паднете във водата, героят ще потъне на дъното и след това автоматично ще плува до най-близкия бряг.

Постижение "Водолаз" (Водолаз) Паднете в блатото 10 пъти.

Постижение "Equipped" Намерете цялото оборудване в блатата. 1. Първо, вървим по лявата пътека, минаваме в пукнатината в стената, намираме труп с патрони. 2. Влизаме в централната част, вътре в един от гаражите има оръжия и боеприпаси. 3. До гаражите има двуетажна кула с оръжия в нея. 4. От началото вървим по правилния път, намираме труп близо до разрушената основа. 5. Стигайки до самолета, се качваме на крилото му, от дясното крило скачаме до остров, където има патрони. 6. Събираме патрони близо до тубите вътре в бензиностанцията. 7. На тесен фрагмент се изкачваме на покрива на бензиностанцията, там лежи труп с патрони. 8. В сградата близо до бензиностанцията пълзим под лист желязо в стаята, намираме оръжия и боеприпаси (+ карма) .


Вървим по правилната пътека с флагове, показващи къде има твърда почва. По пътеката стигаме до разбилия се самолет. Влизаме в самолета от лявата страна, близо до пилотската кабина проверяваме кутиите с бензин, те са празни. Отвън гигантско водно чудовище атакува, но след това се гмурка обратно във водата.

От самолета се връщаме малко назад, след което тръгваме от дясната страна, минаваме покрай камиона с гориво и стигаме до бензиностанцията. Вътре намираме туби, едната от които съдържа бензин.

На бензиностанцията на масата до кутиите лежи бележка (24/43) .


След като намерихме бензин, отиваме на поляната между бензиностанцията и самолета. На ръба на сечището има дизелов генератор и тел, водеща към другата страна на блатото. От това място вече можете да видите църквата, където трябва да стигнем. Налейте бензин в генератора, натиснете бутона на дистанционното управление, изчакайте пристигането на ферибота.

По това време гигантско чудовище отново изпълзява от водата. Застреляме го за известно време, след което ще долети демонско чудовище и чудовището ще бъде разсеяно от него. Качваме се на ферибота и отплаваме от тук.

нощ


Запис в дневника: църква

Кацаме на брега, вземаме противогаз и комплект филтри. (Нивото трябва да се премине бързо и да вземете всички предстоящи филтри, в противен случай можете да се задушите). Пред нас виждаме основите на порутена сграда. Отиваме в лявата страна на сградата.

На първия етаж има странна аномална зона, където героят започва да диша по-дълбоко и по-често, а безценният въздух в противогаза се консумира по-бързо. Но вътре има труп с филтър на противогаз.

Отвън се изкачваме по плочите до втория етаж на лявата сграда, изчистваме капана на мината, вътре намираме очила за нощно виждане (клавиш "N" за използване). Очилата се нуждаят от енергия, за да работят, точно като фенерче.

На втория етаж в съседната стая зад стената премахваме друг капан, по-нататък на пода намираме бележка (25/43) .


Минаваме напред през сградата, от лявата страна минаваме под разрушената магистрала. Под левия фрагмент на магистралата е запален огън, а наблизо лежат противогаз и филтър. След това тръгваме по пътя по магистралата, в края намираме филтъра на скалата. Завиваме наляво, минаваме през блатото, водени от флаговете. Бързо си проправяме път в двуетажна сграда, тъй като гигантско чудовище ни преследва.

Вътре се качваме по ескалатора. Бъди внимателен! Вторият етаж е пълен с кабелни капани, които трудно се виждат в тъмното. Приближаваме мястото, където свети прожекторът, рейнджърите ни забелязват, намираме се в църквата. Има филтри в кухнята и до отворения прозорец. Приближаваме се до отворения прозорец, излизаме в него и се движим по дървената пътека, стигаме до голяма поляна пред църквата.

Шеф: Гигантско водно чудовище

Минаваме до църквата по дънера, но не достигаме, избутани сме назад от гигантско чудовище. Спрете да бягате от него, време е да го унищожите. Рейнджърите от църквата ни помагат, като застрелват малките чудовища от скариди, така че нищо няма да ни пречи. Тичаме из острова, избягваме атаките на боса и го атакуваме. Не губим нито секунда време, в противен случай всички филтри за газовата маска могат да свършат. Запалителните гранати са най-ефективни срещу този бос (задръжте "Tab", преместете мишката надясно, за да изберете гранати, след това натиснете "C", за да ги хвърлите). Няколко гранати могат да бъдат намерени точно тук в центъра на острова. Когато шефът е победен, ние отново се движим по дънера и накрая стигаме до нашите съюзници.

Вирус (част 1)

Катакомби


Запис в дневника: През ада

В самото начало до леглото стои музикален инструмент (12/17) .


Събуждаме се вътре в храма, снайперистката Аня ни събужда. Тук можем да изразходваме натрупаните армейски амуниции за оръжия и подобрения към тях. Приближаваме се до входните врати на храма, в това време някой чука на тях. Лесницки с отряд от "червени" войници реши да щурмува аванпоста на рейнджърите. По време на нападението рейнджърите са убити, Аня е пленена и ние оцеляваме по чудо под развалините на взривената врата.

Събуждайки се, виждаме, че входната врата е разхвърляна, но вратата към подземните катакомби е отворена. Хайде да отидем там. Преминаваме през тъмен криволичещ тунел, по пътя се озоваваме в специална зона, където електричеството не работи, което означава, че не можете да използвате фенерче или очила за нощно виждане, а само запалка. Слизаме по старинния дървен асансьор.

По време на спускането се борим с чудовища, скачащи от всички страни. След следващата атака падаме от асансьора, след което вървим по втория етаж на катакомбите. Излизаме на разклона и виждаме как няколко чудовища тичат отдясно наляво, бягайки от нещо.

Не атакувайте бягащи чудовища. Ще има бяла светкавица (+ карма) .

Отиваме от дясната страна, откъдето избягаха чудовищата. Ще има бяла светкавица (+ карма) . По този път отново ще попаднем в зона, в която не работи електричество. Това не е задънена улица, а алтернативен път, накрая пак ще се върнем на главния път.


Завиваме наляво, стигаме до водопада. Зад него, в кръгла стая с колони, дебнеха няколко стражи. Убиваме ги и след това завъртаме механизма на дървената врата, за да я отворим.

Зад вратата се озоваваме в голяма просторна пещера, в дъното на която има древни каменни сгради. Отиваме наляво, вкопчваме се в дръжката, висяща отгоре, и се търкаляме надолу. Тук срещаме нови чудовища - мутирали прилепи. Те натрапчиво летят наоколо и атакуват отдалеч с ултразвук, така че първо трябва да ги унищожите. Приближаваме се до асансьора, дърпаме лоста, за да го спуснем надолу. По това време ние се борим с постоянно атакуващи чудовища. Сядаме в асансьора и отиваме по-нататък. На моста огромно чудовище блокира пътя ни. Заедно с чудовището падаме на кръглата каменна арена с колони.

Шеф: Рино

Огромното чудовище е покрито с дебела, непроницаема кожа. Да го стреляш с оръжие е безсмислено. Чудовището е тромаво и атакува само с бавни таранни атаки, това трябва да се използва. Заставаме зад каменните колони, изчакваме шефа да се удари и да се блъскаме в следващата колона. Когато всички колони на тази стая са унищожени, следваме чудовището във втората стая и там повтаряме същата тактика. Когато всички колони и малки стени бъдат унищожени във втората стая, чудовището ще се изтощи и ще падне на пода. Ние го постигаме. Стените на пещерата без колони не могат да издържат на горния етаж, под неговия натиск целият долен етаж е наводнен с вода. Потокът ни отвежда още по-надолу под земята – в тунела на родното метро.

Инфекция


Запис в дневника: През огъня

Идваме в съзнание в тунела на метрото. Качваме се във вентилацията, оттам виждаме как Аня е отведена някъде по-нататък. Пълзим по-нататък, виждаме, че "червените" войници стрелят по цивилни. Под претекст за прочистване от зараза, "червените" застреляха всички жители и подпалиха мирна метростанция.

Бързо пълзим напред, слизаме от вентилацията, зашеметяваме двама войници, преди да застрелят последния оцелял човек. Светкавица (+ карма) . Изслушваме сървайвъра до края. Ще има още една бяла светкавица (+ карма) .


Тук на масата можете да вземете устройство за нощно виждане, както и уникална картечница, подсилена с цилиндър със сгъстен въздух, който трябва постоянно да се изпомпва.

разчисти част от гарата

Излизаме в тунела на метрото, неутрализираме трима врагове на платформата. Има три свързани помежду си стаи отпред, всяка от които съдържа двама врагове, плюс още един враг във втората стая на балкона. От първата стая можете да пропълзите в отсрещния тунел на метрото и да преминете през него до третата стая. Внимавайте, по пътя ще има капан за разтягане. В третата стая влизаме през синята врата със символа на черепа.

Задимена част на гарата

Попадаме в задимената част, слагаме противогаз.

Влизаме в дървената стая вдясно, в последната далечна стая, която намираме музикален инструмент (13/17) .


Тук има трима врагове в голямата централна стая. В центъра можете да се изкачите до втория етаж, откъдето има вентилационни шахти в левия и десния тунел на метрото. От една страна, дървена конструкция, един враг наблизо и още няколко врагове в задънената улица на долния етаж - не ни трябват тук. От друга страна има купе на втория етаж, отиваме там. Ние неутрализираме врага на входа на колата.

В последното отделение на колата на масата намираме бележка (26/43) .

На другия изход от колата намираме музикален инструмент (15/17) .


Скачаме надолу, неутрализираме още двама врагове. По тясна пътека, обхваната от огън, преминаваме в следващата част.

Гори част от гарата

Слизаме в подземния проход до релсите, минаваме до края. Изкачете се и зашеметете най-близкия враг. На последния етаж неутрализираме още двама "червени". Няма нужда да бягате през счупения мост, той ще се срути. Слизаме, влизаме в стаята с горящи трупове. Зашеметяваме най-близкия враг, изчакваме още двама да се разпръснат и след това също ги зашеметяваме един по един.

След това преминаваме в стаята-библиотека. Има един враг долу и един на балкона вляво. Прескачаме през горящия пръстен в дясната стена, вървим по огнения коридор. По подразбиране тук има само двама врагове, но ако на ниво е била вдигната аларма, тогава ще има много повече от тях и ще бъде много по-трудно да преминете без убиване.

Влизаме през червената врата, виждаме предателя Лесницки, който взе Аня за заложник.

Постижението "Спасител" (Спасител) Лесницки ни предлага размяна: премахваме противогаза (задръжте клавиша "G") и той освобождава Аня. Изпълнение на искането му (+ карма) .


Или сваляме противогаза, или стреляме по Лесницки. Във всеки случай той успява да избяга и ние с Аня като по чудо напускаме умиращата метростанция.

Вирус (част 2)

Карантина


Запис в дневника: зараза

След като разговаряме с Аня, отиваме до входа от карантинната зона. Стигаме до доктора и офицера, които си говорят, слушаме и заедно с тях влизаме през отворените врати.

Отдясно виждаме маса с компютър, заобикаляме го, от другата страна намираме бележка (27/43) .


Минаваме през тълпа от хора, охраната ни пуска вътре, а на други цивилни не е позволено да влизат. След преминаване през масивна метална врата се озоваваме в тъмна стая.

Постижение "Забравени" Намерете всички скрити амуниции в Карантината. Общо трябва да намерите пет кеша. 1. Зад металната врата на входа. 2. В началото в прозореца на лявата кола. 3. Завиваме наляво, от лявата страна ще има още един вагон с боеприпаси в прозореца. 4. Отиваме по-надясно, от дясната страна в колата все още има боеприпаси. 5. Още един завой надясно и последните боеприпаси в колата вдясно.


Излизаме в светла стая, тук ни посреща окултистът Хан. Той ни напомня за мисията да настигнем черното и предлага своята помощ в това. Следваме Хан, който знае най-бързия път през Interlinear.

Стигайки до вилицата, отиваме до задънена улица вдясно, вдигаме на масата бележка (28/43) .

На разклона тръгваме наляво, завиваме отново наляво, намираме лежаща китара близо до стената музикален инструмент (16/17) .


По пътя можете да посетите оръжеен магазин. Да преминем към Хан.

Черно (Част 1)



Запис в дневника: Реката на съдбата

Вървим напред, минаваме през вентилаторите, докато Хан ги спре. Влизаме в малка канализация. Хан ще скочи долу.


След като минахме през голяма празна стая, се озовахме в стая с колони. Тук се бием с тълпа от чудовища. Движим се по-нататък по тръбите, изгаряме мрежата със запалка, заедно с Хан избиваме старата решетка. В съседната стая изведнъж виждаме звънящ телефон на стената.

Постижение "Nobody's Home" (Никой не е вкъщи) Игнорирайте обажданията и не вдигайте телефона.


Накрая влизаме в колектора, където тече вода, заставаме под водопада и падаме в Реката на съдбата. В другия свят виждаме времето и мястото, където завърши първата част от играта - на върха на кулата Останкино, когато Артьом унищожи всички "черни" мутанти с ракети. След това виждаме първото преследване на последното оцеляло "черно" малко. Връщаме се в настоящето и преследваме малкото покрай горящия влак.

Тук виденията свършват и по странен начин се пренасяме максимално близо до влака, с който се превозва черното. Сядаме на мотриса и се опитваме да настигнем влака преди "червените" диверсанти.

гонитба

Запис в дневника: Влак към бъдещето

Отиваме с Хан на тролейбус зад влака Hansa. По успоредната дясна пътека „червените“ войници на няколко мотриси ни настигат. Можете да ги застреляте или можете просто да седнете и да се скриете от куршумите им.

Постижение "Жадност за кръв" (Жадност за кръв) Убийте всички "Червени" на ниво Преследване.


След известно време настигаме влака и се качваме на него. Тук вече е акостирал друг отряд комунисти. Вървим по тесните вагони-платформи, стреляме по войниците. (За да не убиваме врагове на това ниво, от разстояние стреляме веднъж в краката, в този момент бягаме от упор и зашеметяваме с удар от задника).

Влизайки в първата кола със затворен покрив, отдясно на кутията намираме бележка (30/43) .


Влизаме във фургона с клетки, намираме черното малко тук. Саботьори подкопават влака, Блек в този момент ни подава ръка и дава нова порция видения. Този път Артем си спомня лицето на майка си, както и първия контакт с Черни като дете. Събуждайки се, изваждаме Черния от горящия влак.

Пресичане

Запис в дневника: Дете

Изваждаме Блек на повърхността, в радиоактивния въздух той идва на себе си. Черният установява телепатична връзка с нас и започва да комуникира с напредването на нивото.

Слизаме, отиваме на брега на река Москва. По бреговете на реката, заледени, по този лед можете да отидете по-далеч. След като минахме през леда под моста, отново излизаме на брега и виждаме голям банер с плакат пред нас.

Гледайки плаката, Блек казва, че също иска да носи дрехи. Светкавица (+ карма) .


Качваме се по стълбите, влизаме в сградата, убиваме няколко чудовища, излизаме до наземния влак. Минаваме през колите, виждаме Черни, облечен в детски дрехи. Изведнъж гигантски демон нахлува, повдига цялата ни кола и я хвърля във водата.

Изплуваме на лед по средата на реката. Тук е дълбоко, не можеш да паднеш отново във водата. Тичаме по леда към потънал кораб, стърчащ от водата.

Издигаме се до кораба, на носа му до трупа, който намираме бележка (32/43) .


Тичаме по-нататък по покривите на наводнените вагони. Накрая се качваме по стълбите.

Черно (част 2)

Мост


Влизаме в стаята отляво. В далечния ляв ъгъл има тайник с патрони и пушка (+ карма) . Качваме се, озоваваме се на платното на моста в проливния дъжд.

Долно ниво на моста

Черното люпило временно ни показва с инфрачервено зрение къде са чудовищата отпред. Това може да помогне да заобиколите някои чудовища, без дори да ги безпокоите.

Постижение Rain Man Завършете нивото Bridge, без да убивате нито един от враговете.


Заобикаляме първата група чудовища отдясно по оцелялата част на моста. Заобикаляме втората група по пътеките отляво. Зад голямата колона вляво има противогаз. Минаваме в тъмен тунел, с дълги опори отстрани.

В края на лявата голяма опора има врата, влизаме там и намираме бележка (33/43) .


Качваме се по ескалатора. Отгоре ни очакват два прилепа и едно обикновено чудовище. След това заобикаляме всички развалини, влизаме в стаята отляво и се изкачваме по стълбите.

Горно ниво на моста

Стигаме до пешеходната част на моста. Тук виждаме унищожения отряд рейнджъри и интеркома, останал от тях. Отпред ни чака чудовище, чудовищни ​​прилепи седят на две странични колони. Малко по-нататък няколко чудовища и няколко мишки. Изкачваме хълма в центъра, хващаме куката и караме напред на кабел, окачен на тавана.

Успяваме да минем по пода на моста, но тогава летящ демон ни атакува и скъсва кабела. Ние падаме. Черното разсейва демона, така че успяваме да избягаме невредими. Влизаме през вратата отдясно, минаваме през вагона на метрото. Заедно с черно отиваме по-нататък по повърхността.

Депо


Запис в дневника: Едно пътуване заедно

Вървим по жп релсите, излизаме в депото. В къщата отляво има кутия с амуниции. Отпред има голяма платформа, няколко вагона на релсите, но никой от враговете не е там.

Приближаваме се до далечния ляв ъгъл на депото, влизаме в порутена сграда (на входа има капан). Вътре, в задната част на счупена ГАЗела, намираме труп. Фенерче (+ карма) .


Отиваме в далечния десен ъгъл, където свети единственият прожектор. Влизаме през вратата, минаваме през стаята. Срещат ни мирни рейнджъри, които временно са спрели тук. Озовахме се в голям тъмен хангар, пълен с влакове. В следващата кола можем да купим оръжия и боеприпаси. Качваме се на втория етаж, влизаме в повдигнатата кола.

Хангар 1

Мирни рейнджъри набързо се събират и си тръгват оттук, а от другата страна на хангара нахлува отряд "червени" войници. Има общо около 10 от тях. Най-добре е да използвате устройство за нощно виждане и да зашеметявате враговете един по един. Чакаме комунистите да се разотидат по позициите си. Скачаме от колата в тесен проход отдясно, зашеметяваме един враг тук, пълзим до кулите отпред, където седнаха двама снайперисти, безшумно ги елиминираме отзад. Изходът от тази стая е вдясно от включеният прожектор. Можем веднага да си тръгнем оттук, тъй като в този хангар няма нищо интересно, само в най-отдалечената кутия има тайник с боеприпаси.

Столова

Минаваме по коридора, изкачваме се по стълбите. Блек ни посреща от другата страна на решетката, подава ни филтъра за противогаза. До решетките на пода виждаме бележка. Влизаме през вратата отдясно, влизаме в трапезарията. Вдясно има голяма дълга стая, вляво има много малки помощни помещения. Най-добре е да вървите мълчаливо през левите стаи.

След като преминем през левите стаи в края, зашеметяваме един враг и веднага се сблъскваме с вратите отдясно. Слизаме по междуетажните стълби.

Хангар 2

Тук има два входа към хангара. Ако вървим по пътеката, където седи Черният, враговете ще ни видят веднага на входа. Ако минем по тайния проход под стълбите, можем безшумно да излезем от лявата стена на хангара.

В този хангар също няма нищо интересно, само друг отряд на "червените". За да преминем бързо през това място, излизаме от първия подземен проход, зад рафтовете виждаме втория същия вход, изчакваме враговете да се отдалечат от него и скачаме там, излизаме от дясната стена на хангара, влизаме отделна стая вдясно, зашеметете трима врагове по пътя и стигнете до изхода от тук.

Минаваме по дълъг коридор с унищожени терминални шкафове.

Хангар 3

Озоваваме се в третия хангар, където има два железопътни влака, а между тях цял отряд "червени". Не отиваме веднага до вагоните, а пълзим до втората кола, влизаме в нея от другата страна, зашеметяваме един от враговете.

След това гледаме от колата, изчакваме враговете да се разпръснат в ъглите, по това време оставяме колата и се изкачваме по стълбите наблизо до втория етаж. Отгоре зашеметяваме трима снайперисти отляво и отдясно на железопътните влакове и на моста между тях.

От другата страна можете да скочите от втория етаж в преобърната кола, да преминете през нея в подземния проход. Минаваме през подземния проход до далечната стена на тази стая. Отиваме на повърхността и бързо тичаме нагоре по осветените стълби, докато враговете са се обърнали.

Минаваме през контролната зала, отваряме вратата. Старият приятел Лесницки напада пред вратата, но Черни го обезоръжава навреме. Заедно с Черни навлизаме в личните спомени на Лесницки. От първи човек виждаме как е откраднал вируса, как го е дал на Корбут, как е заловил Аня. След преглед на спомените избираме: убийте или зашеметете Лесницки.

Ако влезете през входа отдясно, можете да слушате аудиозаписа в стаята на втория етаж. В мазето отляво има противогаз. Влизаме във входа отляво, изкачваме се на втория етаж.

В една стая с червена маса в ъгъла намираме бележка (35/43) .


Преминаваме в съседната стая и оттам скачаме в следващия двор. За момент се появява видение (1/7) - деца играят на детската площадка. Няма нормален изход от двора, затова скачаме в канализацията.

В канализацията можете да отидете в тунела отсреща, след което неутрализираме капана, слушайте аудиозаписа. Преминете през главния тунел вдясно. В далечния ляв ъгъл влизаме в тунела, в задънена улица намираме оръжието Хелсинг, за което не се използват патрони, а стрели. В десния ъгъл на главния тунел се качваме на повърхността.

В този двор можете да влезете през входа отдясно. На втория етаж в стаята се появява видение (2/7) - мъж свири на пиано.

Приближаваме се до пианото и щракваме върху него - музикален инструмент (17/17) .


Връщаме се в двора, минаваме направо през арката, излизаме в големия двор. Скачане от скалата друга визия се появява отдолу (3/7) - кола, движеща се към. Всъщност колата се оказва ядосано чудовище, ние го унищожаваме. Още три чудовища живеят в далечния ляв ъгъл на двора. В най-близкия десен вход намираме тайник с патрони. По-нататък зад входа вдясно има затворено спускане в мазето, където се намира филтърът. На входа отляво на втория етаж, визия (4/7) - Малко детеедин играе в стаята. В двора отиваме до далечната стена, там от лявата страна влизаме във входа, на втория етаж гледаме видение (5/7) - семейството гледа през прозореца към падащите ракети. Тук скачаме през левия прозорец и влизаме в следващия двор.

Скачайки през прозореца, падаме върху колата, а след това и на земята. Отляво можете да влезете в сградата, където в последната стая има капан и аудиозапис. Вторият камион има вътре сандък с амуниции. След това трябва да се изкачим на сградата отпред, по стълбите от левия край на къщата.

На покрива над нас огромен демон започва да кръжи. Не трябва да стоите на едно място, в противен случай летящото чудовище може да ни грабне и след това да ни хвърли на земята.

Постижение "Ван Хелсинг" (Van Helsing) Убийте демона с помощта на Хелсинг. Ако сте взели оръжието Helsing в началото на нивото в канализацията, сега е моментът да го използвате, за да получите постижението. Първо нанесете щети огнестрелни оръжия, и след това завършете с Хелсинг.

Отиваме в далечния десен ъгъл на покрива, където намираме патрони и бележка (36/43) .


На покрива влизаме през вратата, слизаме на площадката. На междинния етаж влизаме в стаята, гледане на видение (6/7) . В самото дъно заобикаляме асансьорната шахта, под стълбите намираме тайник с боеприпаси. Скачаме в пролуката на пода, падаме в тунела на метрото. Вървим напред, навлизаме в непрогледно тъмната аномална зона, тук наблюдаваме видение (7/7) - малкият Артьом иска да купи сладолед (+ карма) . Вървим напред, в тъмното се ориентираме по компас или по пламъка на запалка. Слизаме още по-надолу - в подземните катакомби.

Червения площад


В самото начало в катакомбите на леглото отляво намираме бележка (37/43) .


От катакомбите излизаме на повърхността и виждаме пред нас оцелялата катедрала Василий Блажени, вляво в далечината виждаме порутения Кремъл. Можете да влезете отстрани на катедралата в далечния ляв ъгъл, има патрони и комплекти за първа помощ. По главния път тръгваме вляво, скачаме от скалата.

Тук долу бушува силен вятър, ако не излезем навреме на открито място, тогава ще бъдем издухани в радиоактивно блато отдясно, от което вече не можем да излезем. За да останем живи, следваме Черния (синьото му сияние се вижда ясно отдалеч), крием се до него и се придвижваме напред само по негова команда. Излизаме в подземната сграда, не се доближавайте до чудовищата тук, по съвет на Черно, и те няма да ни докоснат. Заобикаляме бездната, влизаме в пещерата. Вътре в пещерата всички стени се превръщат в мъченици на ада, дърпайки ръцете си към нас.

Излизаме от пещерата на повърхността точно пред Мавзолея. Отиваме наляво, изкачваме се по стълбите до горния етаж на мавзолея. След това слизаме по десните стълби, през страната скачаме надолу в дълбок изкоп. През изкопа излизаме в подземна конструкция с колони.

Виждаме как самотно чудовище тича в пещерата отляво, отиваме в пещерата след него. През пещерата влизаме в Мавзолея. В центъра виждаме стъклен ковчег, в който все още почива Владимир Илич Ленин, но сега от него са останали само кости. Преди да лежи ковчегът бележка (38/43) .


В подземната сграда отиваме надясно, издигаме се нагоре.

Напускаме площада, ограден със стени от три страни. Всичко на площада е наредено с коли и дървени укрепления. Отиваме до портата отпред, попадаме в засада от "червения" отряд, воден от Павел Морозов. По всички стени има снайперисти.

Стреляме с два прожектора отпред, бягаме обратно зад първите укрепления. Почти всички укрепления тук са простреляни, но можете да се скриете зад дървени колони. Седим и чакаме четирима комунисти да слязат при нас от страничната порта. Чакаме ги зад ъгъла, зашеметяваме, чакаме следващия. Тогава централната порта ще се отвори. Ние също зашеметяваме втората група освободени войници. Влизаме през портата.

Морозов ни чака на стълбите горе. Напускаме ъгъла навреме и стреляме по него (стреляме, дори и да преминем през играта, без да убиваме хора, тук Морозов все още не може да бъде убит). Павел се придвижва все по-високо и по-високо, а ние се издигаме след него. След четири схватки зад ъгъла, ние все пак го изпреварваме. Лежи до стената и не се съпротивлява. Приближаваме се и с помощта на Черной разглеждаме мемоарите на Морозов. Научаваме плана на Корбут - да превземе D6, по време на мирните преговори в Мелник, да вземе цялата отрова от тази секретна станция, да отрови с нея всички вражески метростанции и да ги насели с комунисти.
Слизаме в блатото, вървим по пътеката, маркирана с червени знамена. От първия остров можете да прескочите до острова вдясно, където се намира филтърът.

По-вдясно има тайна: отиваме надясно по дъските, скачаме върху каменния бордюр, вървим по него до края, скачаме в пролуката в пролуката в стената отдясно, вътре има филтри, комплекти за първа помощ и патрони (+ карма) .


Връщаме се на главния път, по пътеката стигаме до павирания остров. Тук вдясно също има малък секрет с патрони. Отиваме вляво по устието на реката, по пътя унищожаваме чудовищата пазители.

Излизаме на открита площс каменен хълм. На камъка има куршуми и стрели. Вдясно виждаме червен флаг близо до тунела, следваме тази пътека. Вляво виждаме останки от надписи върху камъните - това е бивша алея с паметници на градовете герои.

Пълзим през гъсталаците, виждаме огромно чудовище мечка пред нас.

Вляво от стената до скелета, който намираме бележка (39/43) .


Скачаме надолу, озоваваме се на широка поляна.

Шеф: Голямата мечка

Мечката ни удря за първи път, ние се отбиваме от нея с нож (натискаме клавиша "E" няколко пъти). След това, освен нас, чудовища-пазители започват да атакуват мечката. Ние избягваме шефа, застрелваме допълнителните пазачи. Оставяме двама-трима пазачи живи и ги чакаме да се качат на гърба на мечката. В този момент времето ще се забави и ще трябва да ударим уязвимата точка на шефа - светеща червена зона на гърба.

След три удара с пушка в гърба, мечката ще изхвърли всички пазачи и ще избяга от поляната в храстите. Следваме я. Тук още трима пазачи се нахвърлят върху мечката, а малките й гледат отгоре от хълма.

Постижение "Forest Guardian" (Forest Guardian) Застрелваме трима пазачи и оставяме мечката да избяга при малките си (+ карма) .


Тръгваме по пътеката вляво от мечката. Качваме се по стълбите.

В горната част на левия парапет на стълбите, които намираме бележка (40/43) .


Влизаме в сградата, където ни чакат Мелник и Хан. Гледаме нова визия и откриваме, че има черни чудовища на базата D6 в затворен бункер. Там, под земята, те са в дълъг зимен сън преди началото на земния си живот. След видението всички заедно отиваме на мирни преговори в Полис.

Политика


Запис в дневника: Налагане на мир

Влизаме в сградата през почистващите камери. Блек се дегизира като момче с шлифер и в този вид минава с нас. Почистването приключи, да продължим.

Преди да влезете през двойните врати на пейката отляво лежи бележка (41/43) .


Минаваме през основната зала, където се тълпяха представители на всички групи на пост-апокалиптичното метро, ​​влизаме в залата на лидерите. Блек се приближава до генералния секретар Москвин, докосва го и лидерът на "червените" казва цялата истина. Четейки мислите на Москвин, вървим по червения коридор, отваряме всякакви врати, зад тях виждаме заговори за предателство на Москвин, под влияние на интригите на Корбут. Накрая Москвин публично обявява плановете на Корбут да превземе станция D6.

Постижение "Откровение" (Revelation) Накарайте Москвин да каже истината с помощта на телепатията на Блек.


Заедно с Мелник и Хан се втурваме към базата D6 на метрото. Тук Блек ни напуска и тръгва по своя път.
Втората вълна от врагове. резервоар

Идваме в съзнание. По това време враговете атакуват от две страни. От лявата страна се появява танк - локомотив, с оръдие с голям калибър. Вземете този до него снайперска пушкаи започваме да стреляме по танка: 1) първо стреляме по джъмпера между двете колела, 2) стреляме по двете големи колела, 3) и след това стреляме по кабината над оръдието, когато се отвори за изстрел. Това ще доведе до експлозия на резервоара.

Трета вълна от врагове. Огнехвъргачка

Предните барикади са разрушени, ние се оттегляме към хълма отзад.

В ъгъла до кутиите с патрони намираме последната бележка (43/43) .


Напред в центъра можете да вземете най-мощното оръжие - леката картечница Paragraph. Единични тежко бронирани врагове атакуват първи. След това идва цяла редица бойци с щитове. Не ги допускаме близо, стреляме отдалеч. Когато останат малко защитници, ще видим огнехвъргачка зад щитовете, ще стреляме по него, докато балонът му избухне.

Атаките на враговете са отблъснати, но внезапно високоскоростен брониран влак на комунистите нахлува в гарата и пробива всички слоеве на отбраната на спартанските рейнджъри. Нищо повече не зависи от нас.

Всички рейнджъри са зашеметени и се търкалят по пода. Излезте от бронирания влак Корбут и обявете победата му. Вдясно от нас лежи панел с превключвател за самоунищожение за станция D6. Пълзим до панела и хващаме превключвателя ...

Лош край:

Активирайте самоунищожението. Базата експлодира, убивайки всички червени и рейнджъри, останали тук. Черните излизат на повърхността и напускат, за да построят ново жилище. Малко по-късно, на една спокойна гара, виждаме Аня да разказва на малката си дъщеря за подвига на баща си.

Постижение "Това е животът" (C "est la vie). Унищожете D6.

Добър край:

(За да се случи този край, е необходимо броят на добрите и разумни дела (бели проблясъци) да е по-голям от броя на убитите хора).

В последния момент се появява Black Cub и ни спира ръката. Възрастните черни се появяват с него, те моментално обезоръжават всички врагове. Ангелите пристигнаха точно навреме. Основата остава здрава. Артьом и Мелник оцеляват и остават в метрото. Хан заминава в неизвестна посока. Черните излизат на повърхността и напускат, за да построят ново жилище.

Постижение при осребряване Запазване D6.

Не мислете, че компютърните игри учат на лоши неща и имат монотонен сюжет. Въобще не. Много от тях имат доста дълбок смисъл, освен това дори в известни стрелци разработчиците се опитват да направят всичко възможно, така че геймърът не само да стреля по врагове, но и да се научи на милост. И ярък пример за това е играта "Metro Last Light".

Описание на проекта

Събитията в играта Metro LL се развиват през 2034 г., в разрушената столица на Русия, по време на апокалипсис. Настъпиха ужасни времена, когато жителите на Москва са принудени да се крият от радиацията и да се защитават от мутанти, които постоянно ги атакуват в подземното метро. Но дори сега, когато изглежда, че всички трябва да се обединят и да се бият заедно със съществата, имаше и такива, които бяха разделени на групи в метрото, всяка от които сега води война за контрол над всички метростанции. И само главният герой, чието име е Артем, има шанс да спаси метрото и всички хора в него.

Играта е направена в жанра на стрелеца и се счита за продължение на Metro 2033, което беше топло прието както от критиците, така и от играчите.

По време на битката ще имате възможност да използвате различни оръжия, дори и домашни, както срещу мутанти, така и срещу хора. Целият процес на преминаване ще бъде буквално проникнат от атмосферата на пост-апокалиптичния свят на столичната метростанция.

Много играчи, които са завършили цялата игра, дори не са чували, че има два края. Има добър крайв Metro Last Light, но има един лош, който също ще разгледаме в самия край на ръководството.

Игра Metro Last Light: как да получите добър край. Ключови точки

За да не умрете на финала, трябва да следвате някои важни точки по време на преминаването, като светкавици на екрана, подобни на тези в старите камери, и съответния звук към тях. Те ще се появят по време на избора на правилните действия както в кът-сцените, така и в самата игра, както и при намирането на важни ключови елементи. И по-нататък. Трябва да се постараете много и нито един войник. И тъй като получаването на добър край в Metro Last Light е вашата основна цел, трябва да обърнете внимание на тези основни точки.

гара "Спарта"

В самото начало на играта, когато главен геройсе събужда и контролът се прехвърля към вас, свирете на китарата, която е в стаята. Както споменахме, при извършване на това действие ще се появи светкавица със звук. След това подслушвайте разговора на двама бойци, единият от тях ще седне инвалиден стол. След това отидете до открехнатата врата от противоположната страна. Ще има и светкавица. Намерете балалайка близо до командния пункт и я свирете. Ако наистина искате да научите от собствения си опит как да постигнете добър край в Metro Last Light, тогава запомнете: в играта на инструменти има седемнадесет части, опитайте се да ги намерите всички. Например, ще намерите акордеон в залата, където злите райхове ще унижат своя новодошъл. Ще намерите същата балалайка на мястото, където Павел ви оставя, пак ще има двама пазачи. Можете да намерите китарата до бара, до жонгльора. Друга балалайка ще лежи на плота с различни тъкани. А последният е срещу масата, на която Павел ще ви покани да седнете.

В бойните казарми можете да намерите пиано. Хармониката е скрита в килера на изхода от последната стая в главата. В главата "Regina" ще намерите друга хармоника, непосредствено на първото разклонение на пътеките, до детското легло. В задачата "Инфекция" и трите китари са една до друга, започнете да ги търсите, когато всичко се потопи в пламъци. Първият е в тесен килер. Вторият лежи под плота в съседната стая. И третият - на стол, стоящ на втория етаж.

Затвор

Когато сте в затвора, на мястото, където заложниците са в клетки, има стая с лост. Издърпайте го и освободете всички. В същото време не забравяйте, че не можете да убиете никого, в противен случай добрият край на Metro Last Light няма да се отвори.

лагер

В коридора, където се намират шкафовете отляво, тихо се промъкнете до войниците, които седят там, и подслушайте какво говорят. Един от тях ще говори за кеша. Когато разговорът приключи, последвайте го. Веднага щом войникът отвори шкафа за оръжия, изключете го и вземете цялото съдържание. След това, когато влезете в голяма стая, ще забележите войник, който ще стои с вдигнати ръце до фризера. Не го убивайте, просто продължете напред. Извършвайки този хуманен акт, вие ще бъдете една крачка по-близо до решаването на проблема как да получите добър край в Metro Last Light.

Червена гара

На червената гара ще седне просяк. Дайте му патрон, изслушайте историята му и дайте втория патрон. След това чуйте какво си говорят двамата мъже, седнали на масата. Продължа напред. Ще видите двама мъже и една жена до тях. Слушайте разговора им, докато светне. Отидете по-нататък, докато видите мъж, който показва сенките на децата. Гледайте го, докато каже, че е уморен. Жонгльор стои срещу тази компания, а момичета седят до него на пейка, слушайте внимателно какво въпросният. На разклонението на киното стоят двама мъже, единият пуши и предлага на втория да си купи дрога. Приближете се до тях и изчакайте края на разговора. Когато съвместният търговец се върне при жонгльора, тръгнете след него и веднага щом той каже, че може да направи отстъпка, ще видите светкавица. Гледайте предаването до края. Преди да седнете да пиете с Павел, погледнете двете момичета зад чашата и ги чуйте какво си говорят.

Сцена с Корбут

Когато се изкачите по вентилационната шахта, слушайте през решетката какво говорят Москвин и Корбут до края. Не си тръгвайте преди края на разговора.

След мисията с Корбут

Заобиколете металотърсача отдясно и нокаутирайте двама войници. И просто следвайте третия войник, докато той каже, че група 8 е напуснала обекта. След това можете да го изключите. След като преминете през вентила, слезте долу и чуйте двамата войници.

"Реджина"

Ако сте следвали всички съвети тук за това как да получите добър край в Metro Last Light през цялото това време, значи вече сте на половината път. Когато отидете до "регината", тогава на първото разклонение натиснете стрелката и ударете дървената ограда. Ще има светкавица. На второто разклонение завийте наляво до мястото, където са вагоните. Отиди до края на тунела. Там ще намерите труп, огледайте го. На мястото, където трябва да бутнете каруцата, ще видите легла отляво, вземете ножа, който лежи върху тях, и се върнете обратно. Отидете в стаята със зелена слуз, там ще има бележка. И веднага щом намерите труп в тази стая, ще има светкавица.

бандити

Веднага щом стигнете до лагера, чуйте разговора на дъщерята с майка й, които седят до търговеца на боеприпаси. Докато вървите през тунела, ще чуете женски писъци. Завийте през първата врата вдясно и влезте в колата. Отиди надясно и се справи с трима бандити, които искат да убият момичето. Намерете коридора със стаите, където седят бандитите, и отидете до последния. Справете се с всички, които са там, за да спасите заложниците. В тунела от противоположната страна на базата на бандитите има вагон, в него има тела, огледайте ги.

Венеция

Във Венеция има двама просяци, които трябва да получат куршуми. Единият е на алея с рибарници, другият е до китариста. Отидете на стрелбището, там ще има дете, което ще каже, че е загубило мечката. Отидете на стрелбището и спечелете три рунда, вземете амуниции и играчка като награда. И тъй като постигането на добър край в играта Metro Last Light е основната ви задача, дайте тази мечка на детето. Също така ще трябва да се напиете в бара, докато не излезете напълно. След това, когато героят дойде на себе си, ще видите, че целият бар е разрушен, а барманът е в скръб. Дайте последните сто рунда, за да поправите нанесените щети, след което ще видите светкавица.

Инфекция

Когато пропълзите през вентилационната шахта, ще видите двама войници, които искат да стрелят по хора в стената. Пропълзете покрай вентилацията вдясно и бързо зашеметете и двамата, след това чуйте речта на един от оцелелите. В самия край на тази глава Лесницки ще нареди маската да бъде премахната. Свали го преди да е преброил до пет.

Епидемия

В тази глава няма нищо подобно, просто трябва да съберете всички кешове зад карантинната зона. Просто вървете покрай стената и натиснете "E", когато се появи иконата. Първият е зад желязната врата. Всички останали са в прозорци.

Хан

Когато ти и Хан плувате по реката на съдбата, телефонът ще звъни. Вземете телефона и говорете с майката на Артьом. Ще има светкавица.

Депо

Отидете до сградата на външната територия от лявата страна до най-далечния край и преминете през вратите. На вратата има капан. В стая, пълна с вагони с врагове, просто слезте под пода и подминете всички по този начин. Когато срещнете Лесницки в края на главата, не го убивайте.

Червения площад

В тази глава не докосвайте пазачите, винаги просто минавайте покрай тях. Също така не убивайте нито един войник, дори когато сте в засада с Павел. Просто изчакайте да слязат при вас и след това ги нокаутирайте. Самият Павел трябва да бъде спасен, когато мъртвите го хванат.

градина

Отидете до голямата сграда и използвайте дъските, за да преминете през водата, след това влезте в наводнения магазин и отидете в задната му част. Ще има светкавица.

Когато продължите напред, ще срещнете голямо същество, наречено мечка. Започнете да се биете с нея и когато тя се обърне странично към вас, убийте мутантите на гърба й, за да я спасите. Тогава тя ще избяга, а вие ще получите светкавица. Това са основните отговори на въпроса как да получите добър край в Metro Last Light. Като следвате всички стъпки по-горе, лесно ще отворите проспериращо финално ниво в Metro LL.

За да обобщим всичко накратко, за да отворите добър край, трябва:

  • Пощадете всички предадени войници.
  • Спасете жени и деца.
  • Слушайте историите, разказани от героите в играта.
  • Свири на музикални инструменти.
  • Раздаване на куршуми на просяци.
  • Направете това, което героите в играта ви молят да направите.
  • Намерете всички тайници в карантинната зона.
  • Изобщо не убивайте хора.
  • Спасете нивото "Бандити" на деца и жени.
  • Върнете мечката на детето, което казва, че я е загубило.
  • Вижте всички визии (задължително!) в Мъртвия град.

лош край

Както си спомняте, казахме, че има лоши и добри краища в Metro Last Light. И така, за да получите първия, трябва:

  • Убийте всички, които видите.
  • Убийте войниците, които са се предали.
  • Крадат в населени места.

Надяваме се, че сега можете да завършите адекватно играта Metro Last Light. Описахме подробно как да получите добър край, но просто трябва да следвате горния алгоритъм от действия.

Трудно е да си представим по-атмосферен игрален проект от последно време от Metro и Metro: Last Light. Те показаха, че игралната индустрия на територията на бившия Съветски съюз е силно развита и от време на време може да роди истински шедьоври, които се търсят в целия свят.

Последната част е особено епична. Първо, играчите все още успяха да разберат за по-нататъшната съдба на Артьом (според книгата тя беше много по-незавидна), и второ, има възможност да опитат късмета си отново с „правилния“ край на Metro: Last Лека игра. Преминаването му завладява толкова много, че можете да преминете през този път поне няколко пъти от началото до края. В единия случай избирате „кариерата“ на безстрашен боец, стрелящ отдясно и отляво, в другия – миротворец, който се крие в сенките, който се опитва да не остави нито един труп зад себе си. И така, как да преминете през Metro: Last Light „правилно“?

Но не случайно поставихме последната дума в кавички: никой не ви принуждава към определен стил на игра, затова проектът е ценен.

Действия и карма на главния герой

По време на играта ще имате избор. Как може да свърши Metro: Last Light? Краищата се избират въз основа на действията, които вашият герой извършва в хода на събитията. Всичко ще бъде лошо, ако преминете през играта като обикновен "стрелец", особено без колебание и убиване на всички врагове. Що се отнася до втория вариант, с него е малко по-трудно ... Това е такава игра - "Metro: Last Light": добър край е много по-рядко срещан сред геймърите.

Както разбирате, за "щастлив край" трябва да работите упорито. По-специално, необходимо е да се правят колкото се може повече добри дела, за да се помогне на всички нуждаещи се в ужасния и жесток свят на Metro: Last Light. Краищата пряко зависят дори от най-незначителните, на пръв поглед, дреболии.

За всяко добро дело и просто положително действие, играта ще ви „благодари“, като покаже проблясък на бяла светлина на екрана. В този случай само мутанти (агресивни) трябва да бъдат убити. Но не всичко е толкова лошо: не е забранено да се елиминират индивиди. Основното нещо е, че трябва да има повече проблясъци на бяла светлина, отколкото убити хора.

Веднага отбелязваме, че Metro 2033: Last Light Redux, въпреки че включва много нови допълнения (DLC), не се различава от оригиналното издание по отношение на преминаването.

Въведение

Заедно с трима спътници се появявате в някакъв тунел. Тогава Тъмнината започва да се движи от нейните дълбини и Черните изскачат от нея. Вие стреляте по тях, но скоро, ужасен, разбирате, че сте убили другарите си. Черните хвърлиха караница, но след това внезапно протегнахте ръката си.

Събуждаш се ужасен в леглото си на гарата. Оказва се, че Хан те е събудил.

След това можете да се запознаете с контролите и постепенно да се потопите в атмосферата на станцията за събуждане. За да получим постижението „Музикант“, ще използваме китарата (в началната стая) и балалайката, които могат да бъдат намерени пред стаята с оръжия. Всъщност в света на Metro 2033 има много музикални инструменти. Last Light е обмислена и лежерна игра, така че ви съветваме да слушате песните на всички бардове, които срещнете по пътя.

В самата оръжейна ще ви бъде даден необходимия комплект оборудване. Забележка! По-добре е да не стреляте с армейски патрони, а да ги обмените за нещо, от което се нуждаете. Избираме произволни три ствола, окачваме ги с помощни устройства и след това тренираме в стрелбището. Минаваме в трапезарията, където Улман и Хан вече ви чакат, качваме се с тях в асансьора.

Той ви отвежда до командния център. Тук Хан, който се опитва да докаже необходимостта от мирен контакт с последния оцелял Блек, е задържан. Вие, заедно със снайпериста Анна, сте изпратени да унищожите този мутант. Първо се качваме на асансьора, после сядаме в монорелсовия вагон. Започва нова глава"Метро: Последна светлина". Продължаваме пасажа в същия дух.

Пепел

Отиваме до следващата станция. Влизаме в колектора, стигаме до вертикалните стълби в края му. От стълбите тръгваме надясно по тунела. Стигаме до изкачването на повърхността, слагаме противогаз. Ще се озовете върху руините на Ботаническата градина, където Черното селище е изгорено от ракетна атака. Стигаме до колоните, по които Анна се качва, за да те застрахова. Между другото, в Metro 2034: Last Light ще видите отново това красиво момиче, но това ще се случи към края на играта.

Стигаме до поляната, където се срещаме с три вълни Пазители. Това са опасни мутанти, трябва да ги унищожите. Анна ще помогне със снайперски изстрели. Ако успеете да не понесете щети в тази среща, ще бъдете възнаградени с постижението „Не е зайче“. Минаваме до края, виждаме малкия Блек. Да го последваме в дупката. Хлапето завладява ума ви, показвайки картина на унищожение и спасението му от ракети.

фашисти

От влиянието върху ума Артем изпада в забрава. Събуждайки се, той се озовава в плен на нацистите. Заедно с него има двама войници от Червената линия и един цивилен. Нацистите започват екзекуцията на затворниците. Заедно с Павел, един от войниците, успявате да убиете враговете и да се освободите от плен.

Слизаме в избите на Райха, озоваваме се в някаква кръгла стая. Качваме Павел на стълбите, ние самите се изкачваме след него. Ще се озовете в мина със стотици килии със затворници, вкопчени в стените. Използвайки клавиша E (убий) или V (зашемети), трябва да неутрализираш първия пазач. Не забравяйте да вземете амуниции от врагове.

Дръпваме лоста - стълбата се простира. Развиваме крушката и Павел сваля още един часовой от своя страна и също премахва осветлението. Минаваме по моста, елиминираме (убиваме или зашеметяваме) друг шпионин. Отгоре се изкачваме в следващата тръба.

По време на вълнуващото обхождане по-долу чуваме разговор за факта, че Черното дете е било продадено на търговци от Hansa. Излизаме, труп вече лежи близо до тръбата, заседнал в домакинството. Те ще бъдат полезни, така че си струва да ги вземете. На стената в същата стая виси труп, близо до краката на който има няколко кутии. На тях можете да намерите полезна бележка, зад тях - друга

Отново развиваме крушката, изчакваме следващия пазач и я изключваме. Изкачваме се, натискаме зеления бутон и се крием. Ще излезе друг пазач, който също трябва да бъде зашеметен. Качваме се в портала и натискаме лоста. Получаваме от Павел В колектора все още трябва да застреляте трима патрулни. Останалите четирима войници могат да бъдат зашеметени отзад без особени затруднения. След това получаваме постижението "Свобода".

Стигаме до края на зловонната канализация, виждаме контролния панел. Дърпаме лоста, след което наблюдаваме със задоволство (през прозореца) как се отварят всички килии със затворници в затвора. За да може Павел да отвори портала, дърпаме десния лост, разположен на стената.

Райх

Стигаме до ескалатора на метрото. Безработен, разбира се. На масата пред него можете да намерите друга бележка. Качваме се по ескалатора, виждаме там група фашисти, скандиращи обезумели на лидера си. Той просто говори за богатите доставки на станция D6, която нацистите искат да заловят. Внимателно тръгваме оттам.

Тук фюрерът получава доклад за вашето бягство. Задръжте клавиша Shift и изтичайте в коридора отляво. След като трябва да прескочите препятствие. По пътя главният герой е ранен веднъж, но Павел ще може да завлече Артьом до най-близкия вагон. Списък с нашите постижения Clean Escape в Metro: Last Light. Пасажът трябва да продължи, като същевременно се опитвате да получите повече от този вид постижения, тъй като те са важни за получаване на „добър“ край.

Раздяла

Тъй като по пътя се среща монолитна решетка, тя трябва да бъде набита, в резултат на което количката се превръща в купчина боклук. Засаждаме Павел в колекторната тръба. Уви, от другата страна са нацистите, които го грабват.

Вдясно веднага се отваря порта, откъдето изскачат двама пазачи, които търсят „съучастник на хванат комунист“. Скриваме се в ъгъла, след като изгасим фенера. Когато пазачите инспектират станцията и се обърнат, ние ги настигаме и ги елиминираме (убиваме или зашеметяваме, по ваша преценка). Напред ще срещнете и дузина фашисти, но с необходимото старание те също могат да бъдат зашеметени. За да улесните, трябва да развиете всички най-близки лампи и да влезете в далечните от пистолет със заглушител. Ако успеете, ще получите постижението "невидим натрапник".

На контролния панел (в къщата на втория етаж) ще намерите друга бележка. Качваме се в затворената част на стаята, намираме там още трима врагове, неутрализираме ги. В една от стаите намираме боец ​​неуниформен и без оръжие. Ако не искате "лош" край, не можете да го убиете. На нощното шкафче до него има друга бележка. Отиваме в съседната стая, качваме се във вентилацията.

лагер

Пълзейки по него, ще видим една камера в края и Павел в нея. За да го спасите, трябва да побързате - скоро приятелят ви ще бъде отведен на екзекуцията. Разбира се, трябва да излезете от вентилацията в съседната стая. По пътя не забравяйте да претърсите нощните шкафчета и няколко стаи, тъй като там можете да намерите някои амуниции и комплекти за първа помощ. Продължете по-нататък по коридора, за да влезете в малка двуетажна стая.

внимание! Трима пазачи се виждат зад стъклото в стаята. Може да е изкушаващо да ги оставите тихо, но всъщност има много повече от тях. По десните стълби се изкачваме на втория етаж. Влизаме в съседната стая, криейки се зад купчина кутии. Слушаме разговора на двойка пазачи. От думите на един от тях разбираме, че има добро оръжие, скрито в килера. Чакаме го да продължи в стаята с килер, да го последваме и да го зашеметим. Получаваме машината с три подобрения. Трябва да се отбележи, че преминаването на "Metro 2033: Last Light" не се отдаде на такива примери за технология и затова те трябва да бъдат оценени.

Вляво от входа на стаята за сигурност можете да намерите акордеон (необходими са музикални таланти за "добър" край). Отиваме на втория етаж, виждаме един пазач близо до искрящия щит. Когато се отдалечи от добре осветено място, ние зашеметяваме. Надолу вървим по друга стълба, влизаме през вратата отдясно.

Озовахме се направо във фризера. На входа има един пазач, тук няма други нацисти в обсега. В края на фризера има празнина, през която можете да пропълзите в друга стая. Веднага ще влезете в стаята за хидропоника, където хранителните култури се отглеждат във вани. Погледнете вдясно - има малка стая с приличен запас от оръжия и амуниции. Отиваме в генераторната стая.

Там, под ярки фенери, седят едновременно петима пазачи. От лявата страна има щит, като го вземете, можете да изключите светлината, но това не е необходимо. Много по-лесно е да стреляте по светлините над моста с пистолета си със заглушител. Минаваме по него, завиваме надясно, до прохода. Ако пропълзите вътре, тогава в лявата задънена улица ще има прекрасен "подарък" под формата на кутия с куп комплекти за първа помощ и патрони. След като излезете от вентилацията, ще се озовете на първия етаж. Между другото, ако убиете онези петима пазачи, веднага ще преминете оттук, но ще развалите кармата си и няма да намерите амуниции.

По-долу можете да видите няколко.Под пода има широка мрежа от канали, през които можете лесно да заобиколите всички пазачи. Така стигаме до контролната зала, в която седи един фашист. Заглушаваме го. В отделна осветена стая ще намерите нова бележка.

Скачаме надолу и се насочваме към голямата червена врата. Той е затворен, така че трябва да скочите отново на по-ниското ниво. Забележка! По пътя ще попаднете на участък, който трябва да бъде премахнат. Излизаме в тунела, изцяло осеян с бетон и армировка.

След като излезем от него, виждаме двама пазачи, които се готвят да обесят Павел. Ние ги заглушаваме и изваждаме приятел от цикъла. Скоро ще разберете, че преминаването на "Metro 2033: Last Light" ще ви достави неприятна изненада.

Предателство

Ще трябва да се мине тъмно ниво, обитаван от не най-надеждните и мили паяци. За да ги зашеметите, за предпочитане е да използвате фенерче. Тъй като Павел знае пътя, той ни води през мрака подземния свят"Метро: Последна светлина" 2.

Излизаме на повърхността, преминаваме в падналия самолет. Разглеждаме халюцинацията, след което съживяваме падналия съюзник. Следваме Павел, който ни отвежда до Театралната. Скоро ни настига в ресторант, където предлага питие и лека закуска. Тук се случва ужасното: в храната имаше хапчета за сън, а Павел, както се оказа, далеч не е наш приятел. Играта "Metro: Last Light" обаче съдържа много такива открития.

Ще бъдете отведени в заседателна зала, където Москвин, местният бос, ще измъчва Артьом, за да му разкаже за телепатичните способности на Черните мутанти. Ще бъде възможно да избягаме благодарение на сина на Москвин, който мрази баща си и ни показва проход в тръбите, които самият той постоянно използва.

мотриса

Излизаме до тролея, на който трябва да настигнем групата на Павел. Между другото, тази прекрасна количка се предлага и в "Metro: Last Light" Redux. Това значително опростява превратностите на играта. Качваме се в транспорта и почти веднага след началото на пътуването срещаме група бежанци. Те ще ви разкажат за група бандити, които взеха всички бойни момчета със себе си. Справяме се с враговете, връщаме се при мотриса. По пътя ще трябва да унищожите още няколко врагове.

По време на пътуването транспортът ви се поврежда и затова трябва да продължите пеша. Тук сте изпреварени от Пазителите. Ние ги бием, чакаме лодката на ферибота. Плуваме с него, след което прескачаме до лифта. Издържаме на още една битка с мутантите, след което се издигаме до вентилационната система.

Стигаме до стая с голям брой трупове. В следващата стая ще има няколко врагове, които лесно могат да бъдат заобиколени. Отгоре отиваме от другата страна. Ще трябва да се движите на крака, тъй като всички стаи са силно задимени. Враговете няма да ви забележат, но особено умните ще трябва да бъдат блокирани. Още веднъж ви напомняме, че играта „Metro: Last Light“ ще завърши добре само ако сте максимално щедри към победените си опоненти.

Излизаме при нашите хора, срещаме се с Хан и правим всички необходими покупки в оръжеен магазин. Следваме наставника в междуредовия тунел. По пътя ще трябва да се биете с черните няколко пъти. Стигаме до Кулата, откъдето по едно време бяха изстреляни ракети, които напълно унищожиха Черното селище. След известно време Хан дава команда да гонят малкото, тъй като усеща присъствието му. Стигаме до тролея, започваме преследването.

Влак към бъдещето

Настигаме влака, унищожаваме всички врагове в него. Осъществяваме контакт с бебето, след което го извеждаме на безопасно място.

Слизаме от влака, отваряме решетката и слизаме, следвайки малкото. Пълзим под пода, внимателно неутрализираме всички врагове, които са в стаята. Минаваме от другата страна на стаята, в която има люк. Отново се справяме с бандитите, отново преминаваме от другата страна. Забележка! Точно под стълбите седи враг, който вероятно ще трябва да бъде убит, тъй като е практически невъзможно да се приближите до него отзад. Преместваме се на друго място.

Нови битки

И отново ще срещнете врагове, за които Черният ще ви предупреди предварително. Влизаме в колата, задръстваме или убиваме врага. Тръгваме от другата му страна, изкачваме се по лявата стълба. Скачаме върху обърнатата кола, слизаме. Там, зад съседната врата, е Лесницки. Хващаме го. Черните по това време "изкормват" паметта на врага. След като знаете всичко, изборът отново е даден (често срещан в Metro 2033: Last Light): зашеметете или унищожете врага.

Минаваме през разрушената къща, излизаме на мястото. Преминаваме към противоположната страна, методично елиминирайки враговете, които неизбежно ще се срещнат по пътя ви. Качваме се нагоре. Излизаме от сградата през отворения прозорец, излизаме на покрива на друга къща. Убиваме демона, тръгваме по-нататък. Между другото, в "Metro: Last Light" Redux тези чудовища са станали много по-зли и по-опасни, така че ще трябва да използвате и без това оскъдни касети още по-икономично.

Държим се близо до Черното, щом започне буря. Нека го изчакаме заедно. внимание! Душите ще се опитат да ви заловят, така че е много важно да се приближите до Черния, който ще ви защити. Преминаваме от другата страна, скачаме в канавката. Тук се оказва, че ви очаква засада. Нашият мутирал приятел ще помогне, като подчертае противниците. Преди да се умори, трябва да се опитате да ги унищожите колкото е възможно повече.

В същото време не забравяйте да сменяте убежищата по-често, тъй като враговете ще се опитат да се доближат до вас от всички страни. Павел ще бъде последната ви цел. Можете да го проследите чрез ясно видима светлина.Влизаме в сградата, почистваме появилите се мутанти и след това на кратки изблици зад ъгъла премахваме предателя Павел. След като научихме спомените му, напускаме прозореца, разположен от лявата страна. Продължаваме преминаването на играта "Метро: Последна светлина".

градина

Прескачаме стената, възможно най-бързо се опитваме да стигнем до потока. Трябва да отидете наляво, където ви посрещат вездесъщи врагове: след като ги убиете, тръгваме отново наляво. Сблъскваме се с чудовище, което защитава малките си от Пазителите. Убиваме нападателите. Завиваме отново наляво и вървим, докато срещнем нашите съюзници. Хан изпада в транс и общува с малкото на Черния. Заедно с тях можете да видите отворилите се порти, зад които спят много роднини на бебето в увиснала анимация, което се оказа, че изобщо не е изчезнало в Metro 2033: Last Light.

С Хан и полковника трябва да отидете на конференцията. Отиваме при Московин, чийто малък Черни може да брои спомените си. Вървим по дълъг коридор, отваряйки всички врати подред. Москвин вече беше успял да избяга, тъй като осъзна какво е направил. Дойде време най-накрая да отидем на родната станция D6, за да я подкрепим в трудни времена. Това е всичко, преминаването на играта "Metro: Last Light" скоро ще приключи.

Освен това сюжетът зависи от вашата карма в играта (прословутите „добър“ и „лош“ край). Ако сте преминали през „Метрото“ в режим на обикновен стрелец, тогава враговете в крайна сметка ще надделеят и затова Артьом ще трябва да задейства експлозиви, които напълно ще унищожат станцията и самия него. В случай, че героят успя да убие минималния брой врагове, идва внезапен финал: в момента, когато хората са готови да започнат да стрелят, събудените черни влизат в станцията и спират кръвопролитието.

Това е, последната катсцена. Вече завършихте Metro: Last Light. Преминаването беше трудно, но определено си заслужаваше!

Читове и кодове

Между другото, има ли нещо, което можете да направите, за да улесните живота си? игрови характер? Има ли кодове за Metro: Last Light? Уви, но трябва да ви разстроя: в официална играняма начин да се въведат някакви комбинации, които да премахнат ограниченията и да улеснят процеса на преминаване.

Разбира се, в интернет има много така наречени „треньори“. Поставяйки ги, получавате страхотни мами. Metro: Last Light става много по-лесно, тъй като куп амуниции или комплекти за първа помощ могат да бъдат получени просто чрез натискане на определен бутон. Но! Веднага отбелязваме, че това трябва да се прави само на пиратски копия.

Официалното издание, разпространявано чрез системата Steam, изключително болезнено "реагира" на всяка промяна във файловете. Страстта към измама може да доведе до факта, че Valve просто ще блокира акаунта ви без възможност за възстановяване. Това важи особено за "Metro 2033: Last Light" Redux, тъй като в този случай разработчиците сериозно са затегнали системата за защита срещу пиратство.