Преминаване на играта xenus 2 бяло злато. пасаж. Приятели, врагове и др

Жанр: действие от първо лице/RPG
дата на излизане: ноември 2008 г
Разработчик: Дълбоки сенки
Издател в Русия: "Руссобит-М"

Въведение

Звукозаписна компания, която приема рок, поп, рап и други "звездни" наркотични навици за даденост, е загрижена за поредица от мистериозни смъртни случаи. Всички те взеха някаква форма на колумбийски кокаин и отидоха в друг свят. Изплакани милиони договори, платинени дискове ...

Откриването на веригата за доставки на смъртоносната отвара е поверено на Сол Майерс, нашия главен герой. Първоначално той не иска да се съгласи на опасна мисия, но клиентът има сериозен аргумент - снимка на убит приятел, така че простата работа на наемник по договор придобива нюанси на праведно отмъщение...

Системни изисквания


минимум:

Процесор: Athlon 3000 или еквивалентен
RAM: 1 GB
Видеокарта: GeForce 6600GS с 128 MB RAM или еквивалент


Представено:

Процесор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
RAM: 2 GB
Видеокарта: GeForce 8800 с 512 MB RAM или еквивалент
Операционна система Windows 2000/XP/Vista

Описание

Менюто с настройки ни спестява от много мисли за избора на една или друга графична наслада. Налични: избор на разделителна способност, опции за анти-алиасинг, качество на изображението ("ниско", "средно", "високо", "най-добро"). Има и елемента „Опции за игра“: изберете нивото на трудност („лесно“, „нормално“, „трудно“), качеството на физиката (сложно или просто), включете / изключете съвети. Не забравяйте да приложите настройките в менюто "на място"!


Началото на играта ви отвежда на борда на моторна лодка, която попада под обстрел от някои бойци на лодки и хеликоптери. Главният герой се превръща в картечница и вие започвате методично да стреляте по вражески въздушни и наземни превозни средства. Въпреки това, един в полето не е воин и вашата лодка експлодира и вие, заедно с вашия дядо-водач (който беше страхотно озвучен от Лев Дуров), скачате зад борда и плувате до остров Еспада.

На брега разработчиците ви напомнят за ролевия компонент на играта: напредъкът през сюжета се осигурява от куестове „сценарий“ (така са посочени в справочното ръководство). Има и странични ефекти - те помагат да се коригират финансова ситуацияглавният герой, а понякога - са компоненти на основния клон на сюжета ...

Способности и развитие на главния герой


Така, главен герой- Сол Майерс, решаващ проблеми в Латинска Америка. Индикаторът в долния ляв ъгъл показва вашето здраве и текуща издръжливост, която се изразходва при бягане (и се възстановява в покой и при нормални движения в пространството). Наблизо се показва индикатор за броя на патроните в пълнителя за оръжие и боеприпасите, които имате (променете вида на патроните, като натиснете бутона "V").

Можете също така да извикате менюто с инвентара и да видите подробно ситуацията с вашето здраве - червеният цвят на част от тялото означава, че тя е силно повредена. Ако например кракът ви е тежко ранен, тогава главният герой ще накуцва, а ако ръката ви е, ще има проблеми с насочената стрелба.


Предметите и оръжията се съхраняват в чанта, чието съдържание се извиква от раздела за инвентар. Ако желаете, можете да изхвърлите ненужните предмети на земята, като използвате иконата на кошчето. Инвентар - не е "гумен", ограничен по тегло (обаче максималното натоварване може да се увеличи с помощта на подходящите бонуси).


Ролевата система в играта се основава на "перкове" - специални умения, които подобряват характеристиките на главния герой. При достигане на следващото ниво на развитие - можете да активирате желаното предимство по ваш избор.

Силова група:

Портър: Увеличава носещата способност на героя с 10 кг.
Туристически: Увеличава носещата способност на героя с 15 кг.
Властелин: Увеличава капацитета на натоварване с 20 кг.
твърда ръка: Замъгляването изчезва при презареждане.
Граната: героят има способността да хвърля граната по-нататък.
картечница: Дава на героя способността да стреля с картечница.
гранатомет: позволява ви да стреляте от гранатомет и ПЗРК.


Група "Точност":

Каубой: Позволява на героя да се прицелва през мушката.
стрелец: Намалява разпространението на куршума при изстрел от огнестрелни оръжия.
Инструктор: Задръжте дъха си за 3 секунди, когато стреляте със снайперска пушка.
Снайперист: Задръжте дъха си за 5 секунди, когато стреляте със снайперска пушка.
котешко око: Позволява на героя да вижда в тъмното, докато е в стелт режим.
Ахилесова пета: В 3% от случаите удрянето на която и да е част от тялото на врага става смъртоносно за него.
мече: Максимална вероятност за успешно отваряне на брава.


Група за ловкост:

Скачач: Позволява на героя да скочи по-високо чрез двукратно докосване на клавиша за скок.
Каскадьор: падайки от височина 10 метра, героят не получава щети.
хитър: Героят понася 10% по-малко щети от всеки тип оръжие.
Доджър: Позволява ви да презареждате оръжия по-бързо.
Стайър: Скоростта на бягане на героя се увеличава с 50%.
Плувец: Увеличава скоростта на плуване на героя с 35%.
крекер: Значително увеличение на шансовете за успешно хакване.


Група за издръжливост:

Воля за живот: Когато здравето падне под 25 точки, щетите намаляват с 50%.
водолаз: Героят може да прекара още 30 секунди под вода.
Спринтьор: Увеличава издръжливостта на играча с 30%.
водолаз: Героят може да прекара още 60 секунди под вода.
маратонец: Увеличава жизнеността на играча с 50%.
Ботаник: Героят получава по-малко щети от ухапвания от змии и риби.
Силно тяло: повишава устойчивостта към негативните ефекти на алкохол, лекарства, лекарства и стимуланти.


Група за майсторство:

отвертка: Увеличава шанса за успешно отваряне на ключалка.
Шофьор: Превозното средство на героя понася 50% по-малко щети при удар.
Лекар: Спринцовките възстановяват 20% повече здраве.
Оръжейник: Шансът за успешна модификация на оръжие се увеличава до 40%.
Харизма: Нивото на влошаване на отношенията с фракциите е намалено с 25%.
Подкупвач: Сумата пари, необходима за подкупване на противник, е намалена наполовина.
измамник: Шансът за измама на врага се увеличава до 30%.
Дилър: търговията става по-печеливша.

Някои предимства стават достъпни само след активиране на необходимите предварителни умения.

Вие навигирате в света на играта на общата карта (бутон "M") и на мини картата в горния десен ъгъл на екрана. Актуални ключови точки за избрани сценарии или странични куестове- се показват като зелени и червени флагове, а информацията за разстоянието до обекта / субекта се появява под мини-картата.

Профилът на играча ви позволява бързо да разберете текущото си ниво, броя на точките опит (включително необходимия брой за следващото ниво).


Профилът също така показва вашето ниво на зависимост от лекарства, алкохол и наркотици. Играта има свои представители - спринцовки с аналгетици, кокаин, различни видове алкохол (вино, текила, водка и др.). Спринцовките се използват за бързо и значително подобряване на здравето. Въпреки че можете да възстановите жизнеността си с обикновени храни - папая, яйца, авокадо, банани, ананаси, скариди, царевица, консерви и др. Аз лично използвах алкохол само когато това се изискваше от условията на текущата ситуация (например, за да се опитам да разбера нещо от събеседника)


В света на играта има лекари, които могат не само да ви излекуват и да продадат лекарства, но и магически (на смешни цени!) да ви освободят от алкохол, наркотици и наркотична зависимост.

В профила ще следите и състоянието на отношенията си с групи (фракции). Има седем от тях: официални власти, партизани, наркомафия, бандити, индийци, ЦРУ, цивилни. Ако отношенията ви са в отрицателна зона, представителите на тези фракции ще бъдат враждебни към вас и ще се опитат да атакуват незабавно в пряката видимост.

Опитът се присъжда за изпълнение на куест задачи. Също така определено количество точки опит ще ви бъдат дадени за убийство и за успешно отваряне на ключалката. Няма да кажа, че „изпомпването“ на героя е много критично, но все пак, без някои предимства в играта, е малко стегнато.

От уникалните предмети в инвентара на Саул Майерс отбелязвам парашут, който ви позволява да се плъзгате при падане от големи височини (отваря се автоматично) и уоки-токи, на което вашите колеги ментори от време на време ви инструктират.

Вашият герой може да плува и плува неестествено бързо, а на повърхността с товар над 50 килограма се държи като надуваем дюшек - е, няма страх от удавяне. Красива картина се отваря под водата: пясък, водорасли, плуват риби. Необходимо е обаче да се следи подаването на кислород - ако е равно на нула, ще започнете да губите точки за живот.


Бронежилетките и оръжията се износват. Въпреки това, през цялата игра видях как моята щурмова пушка M16 беше износена само с 1%. Оръжията могат да се надграждат със специални комплекти, които приличат на куфар в червено, жълто или зелено. След подобрения, оръжието увеличава броя на патроните в пълнителя, обхвата на стрелба и скоростта на стрелба.


Понякога дори получавате такава рядка "настройка" като допълнителен оптичен мерник на вашата щурмова пушка.


И накрая, струва си да говорим за допълнителното меню на главния герой, извикано с клавиша "F". Получавате достъп до фенерче, палатка и стелт режим. Практически не използвах фенерче - когато действам сам, тъмнината е, напротив, наш съюзник. Палатка - позволява ви бързо да прекарате времето до сутринта, обяд, вечерта или полунощ (понякога определено време от деня се изисква от мисията). Е, стелт режимът ви позволява да се промъкнете в непосредствена близост до врага незабелязано. Това е особено необходимо в случаите, когато отношенията с тази фракция са отрицателни, но задачата изисква движение през територията на врага.


Геймплей и вселената на Xenus 2


Средата е изпълнена добре. Ефекти от времето, промяна на времето, открити пространства и свобода на движение - всичко това създава оптимистично настроение. NPC, макар и не перфектни, са доста правдоподобни. Огромен минус - често се повтаря стандартни текстурижители. Само някои ключови NPC изглеждат уникални - като боса на наркомафията, например. Останалите виртуални жители могат да се похвалят само с дузина основни модели на лица и фигури, което е депресиращо.

В играта има много диалози. Те рядко са празни и безсмислени - чатът с някой минувач наистина разкрива необходимата информация или дори води до определено търсене.


Някои ключови NPC искат пари за информация, някои ви възнаграждават финансово за разрешаването на техните проблеми. Общуването с конкретна фракция и изпълнението на задачи за нея подобрява връзката ви с нея. И ползите са доста осезаеми: например, лекар започва да ви лекува на половин цена; като част от задачата за търсене, представител на фракцията ви пита по-малко париза парцел артикул, а при посещение в магазина виждате по-изгодни цени.


За тези, които желаят да поддържат добри отношения с всички фракции - понякога ги очакват много трудни форкове. Например предлага ви да работите за партизаните или за официалните войски, за наркомафията или за партизаните. Тук изборът е ваш, въпреки че ще дам малко информация в раздела със съвети в края на статията.

В допълнение към стелт режима може да се използва подкуп или измама, когато се придвижвате във вражеска територия. Подкупването е доста ефективно, въпреки че със сигурност е по-лесно да убиете всички врагове на територията (ако това не проваля целите на вашата мисия).

Не ми хареса много фактът, че някои NPC стоят като идоли: денем, нощем, в дъжда, под палещото слънце. Бих искал поне минимална проява на независим живот.

От време на време разработчиците ни подхвърлят своите остроумия. Чувството за хумор - като цяло, обичайното, не толкова искрящо, колкото в някои ролеви проекти. Въпреки това, за изпълнението на латиноамериканските гастарбайтери - прототипите на Равшан и Джумшуд - определено трябва да кажете огромно благодаря, това наистина предизвиква усмивка!



Искам да изследвам и темата за отношенията между половете. Да, в играта има привлекателни момичета...


И не само в шезлонги и на плажа, но и във военна униформа.


Сигурен съм, че читателят ще има желание да разбере - какво ще кажете за играта с ... Е, като цяло, "с този случай"? Е, сексът се прилага, но само в публичен дом, контролиран от бандити (обаче, ако имате отрицателна връзка с този контингент, застреляйте пазачите и след това използвайте услугите на жриците на любовта).


Естествено, не безплатно. Ще се смеете, но сексът лекува Саул Майърс от сегашните му рани! Вярно е, че услугите на момичетата са очевидно по-скъпи от заплащането за работата на лекар ...


В играта можете да контролирате различни видоветранспорт. Някои представители на водно, земно и въздушно оборудване могат да бъдат отворени само със специални ключове, издадени от NPC, а някои могат да бъдат зададени с помощта на главен ключ.


В допълнение към удобно средство за придвижване из света на играта, вие получавате и багажник - чудесно допълнение към вашия инвентар. Там можете да поставите своя арсенал, боеприпаси, лекарства и други вещи. Превозните средства имат три индикатора: текущото ниво на щети, индикатор за резервите на гориво и - ако имате оръжия на борда - текущия тип оръжие и капацитет на амунициите. Запасът от гориво може да се попълни на бензиностанции или бензиностанции-острови в открито море. Там кацате с вашия хеликоптер или акостирате с лодка.


Военното оборудване е добро средство за унищожаване на врагове. Но когато летите, трябва да внимавате - първо, при кацане или маневриране можете да претърпите самолетна катастрофа. Второ, можете да смажете цивилен или представител на друга фракция с технология - и тогава ще бъдете възприемани като враг и отношенията с тази група ще се влошат. Бих искал да отбележа и следния факт: когато шофирате в нетрезво състояние, колата не винаги се подчинява на кормилото! Така че важи правилото от реалния живот: ако пиеш, не шофирай...


Хеликоптерът е може би най-доброто превозно средство в играта поради отличните си оръжия (самолетна картечница и ракети) и лекотата на придвижване между островите по време на мисии. Не се колебайте да отвлечете боен хеликоптер - това наистина ще улесни живота ви...


Време е да преминем към битките на Сол Майерс с враждебни елементи. Вие избирате своя собствена фракция - "враг номер едно". Това е стратегическо решение, тъй като почти всички фракции са във вражда, а целенасоченото унищожаване на конкретни представители индиректно подобрява отношенията ви с всички останали фракции. Бандитите станаха моите момчета за бичуване.


Изкуственият интелект на враговете - за съжаление, далеч не е идеален. На първия от островите с ужас наблюдавах как бандитите се "телепортират" между дърветата, изчезват и се появяват другаде. В същото време, разбира се, не забравяме да ви поливаме на залпове. Добре е, че нямаше такива проблеми занапред.


Въпреки че в последните мисии беше забележимо с просто око как враговете се появяват от нищото, генерирани от скрипта. Едно нещо радва - по време на текущата задача броят на враговете е ограничен - те не се появяват отново и отново, като на конвейер. Забелязах и следния "бъг": ако видите врага отдалеч навреме, той често стои неподвижен, като каменен идол. Вземи своя снайперска пушкаи изпрати противника в друг свят с изстрел в главата.

Ограбвате труповете на врагове и обикновено те лежат на местата си дълго време (понякога обаче местоположението е напълно регенерирано и труповете изчезват). Като цяло - AI ​​на враговете е направен на "C", въпреки че в случай, че се изправите срещу тях нос в нос - те ви създават достатъчно проблеми.


Свободата на движение из островите наистина се усеща. Много малки щрихи добавят чар игра. Например, можете да се гмуркате дълбоко и да събирате перли в миди, продавайки ги на търговци. Или застреляйте змия или рак и след това намерете печка с тиган в селото, където можете да изпържите продукта и да получите ястие, което възстановява здравето. В допълнение, понякога сцени като пътнотранспортно произшествие на улицата, или обир на магазин, или сблъсък между наркомафията и партизаните, оживяват в света на играта.

Усеща се и свободата на избор в процеса на постигане на целта. Да приемем, че имате нужда от 10 000 песо. Ако искате - работете за наркомафията, ако искате - бийте мафиотите на страната на партизаните. Или можете да се потопите в куестове за обикновени жители, които обикновено са тормозени от маргинални бандити. Между другото, опитах се да избера последния път. Като цяло имате нужда от пари - вземете ги колкото можете. Много жизненоважен.


Вярно, не без черпак катран. Говорим за регенериращи локации. Да кажем, че имате нужда от пари. Изглежда е необходимо да отидете на куестове за някаква фракция. Но мързеливите ще забележат неизчерпаем запас от оръжия в базата на правителствените войски и редовно ще посещават там, зареждайки хеликоптер до очите и получавайки гарантирани 2-3 хиляди песо. Регенерирането на локациите след някои куестове също е много депресиращо - да кажем, че сте бомбардирали партизански лагер, а на следващия ден животът там кипи, сякаш нищо не се е случило - същите лица, същите хора...

Но все пак моето лично мнение е, че светът на играта се оказа доста жив. Не идеален, разбира се, но доста смилаем. Няма болезнено усещане, че всички NPC са неодушевени пластмасови манекени. Но петте, разбира се, не могат да бъдат поставени в проекта.

Играта е пълна с малки грешки. Маркерът не показва местоположението или неправилно показва състоянието на героя. Техниката отказва да се счупи при сериозни сблъсъци. Една туба с бензин по принцип не е ясно как се използва. Има проблеми с мисиите - скриптовете понякога влизат в задънена улица, особено ако решите да проверите нелинейността. Има ситуации с "залепването" на главния герой на определено място - трябва да възстановите предварително запазена игра. И това не са всички недостатъци ...


В крайна сметка няма как да не говоря за последната мисия. Всъщност това е "игра в играта". Чист шутър от първо лице, който ви държи около 4-5 часа пред екрана (в зависимост от избраното ниво на трудност). Много играчи не харесаха тази мисия и аз ще ги подкрепя - струва ми се, че такъв край не се вписва в общата концепция на Xenus 2. Беше необходимо да се измисли нещо повече ролева игра, приключение, а не подреждане Counter-Strike. Каквото обаче е, си е...

Като цяло във форумите има много отзиви за този проект. Както положителни, така и отрицателни. Всички обаче са единодушни, че играта може и трябва да бъде подобрена - тя го заслужава. Уви, очевидно, липсата на тестване засегнати. Не искам да обидя разработчиците - те са свършили огромна работа и проект, в който главният герой получава известна свобода в света на играта, е много труден за изпълнение. Но Xenus 2 ми напомни за ситуацията с бормашината на дядо ми като дете. Бях шокиран и дядо ми обясни, че това е стара електрическа бормашина и трябва да носите гумени ръкавици, а патронникът не държи много добре, „така че внимавайте, внучки“ ... Така че постепенно ще откриете номер на грапавостите в играта и започнете да мечтаете какъв страхотен проект би бил, ако всички грешки и добри идеибяха оживени... Няколко съвета за тези, които тепърва започват да играят "Xenus 2. Бяло злато"...

Не забравяйте да изтеглите и инсталирате най-новата корекция (връзка).

Записвайте често. Не изтривайте и не презаписвайте последните записвания. Оставете 7-8 и десет е по-добрепоследно записва в отделни файлове. Запазване преди всяко кацане на хеликоптер, преди всеки подход към ключова точка и т.н.

Пригответе се за "бъгове", а не за очевидни неща. Например за "бъгове" и необичайна работа на маркера, показващ местоположението на текущата ключова точка. Пригответе се да повторите някои подмисии, защото сте пропуснали нещо някъде или не сте го завършили, или може би тригерът не е работил. За всички въпроси с пасажа, опитайте се да задавате въпроси или да търсите отговори в тази тема във форума.

Не тръгвайте на неизвестна мисия без добра доставка на амуниции и провизии (или медицински консумативи). При последната мисия - след получаване на 6 фигурки - вземете толкова амуниции и медицински консумативи, колкото можете да носите.

Опитайте се да развалите връзката само с една фракция в играта. Най-лесният вариант е да развалите отношенията си с бандити. Благодарение на тяхното унищожаване ще подобрите отношението към вас от страна на три фракции наведнъж: официални власти, цивилни и партизани.

Първо надградете предимствата „Портиер“, „Турист“, „Силак“, „Отвертка“, „Каубой“, „Водолаз“, „Каризма“. След това вече ще натрупате достатъчно опит и ще изберете сами какво да изпомпвате по-нататък. Горните бонуси ще бъдат полезни във всеки случай.

Не се колебайте да овладеете техниката - най-лесният начин е да откраднете боен хеликоптер от летището на наркомафията (отваря се с главен ключ) и да летите с него до края на играта.

Хеликоптерът има превключвател от картечница към ракети и топлинни капани - използвайте скрола на мишката за това. След като изстреляте ракетата, дръжте врага в полезрението си, в противен случай ще пропуснете.

заключения

Не напразно в заглавието пише "RPG на украински". Студиата за разработка в постсъветското пространство, за съжаление, нямат огромни бюджети за проекти и в резултат на това след пускането на друга играочаквайте корекция като нещо, което се приема за даденост. Но дори и първият пач към "Xenus 2. Бяло злато" не ни позволява да характеризираме тази игра като висококачествен гейминг продукт от серията "AAA". Изпълнението е твърде сложно и в резултат на това финансовите и времеви разходи за "полиране" на продукта са твърде сериозни.

„Xenus 2. Бялото злато“ е смесица от екшън и ролева игра, с изглед от първо лице и предоставяща известна свобода на движение за изследване на вселената. Светът на играта е доста интересен, не е скучно да се играе. Феновете на "изпомпване" на главния герой и играят с подобряването на оръжията и предметите в инвентара ще бъдат доволни. А възможността да получите кола, лодка, хеликоптер на ваше разположение добавя положителни емоции.

За съжаление, играта се характеризира с редица грешки, макар и редки и не винаги критични - но въпреки това те значително влошават впечатлението от проекта. Да се ​​надяваме, че разработчиците ще намерят сили да пуснат още един или два "кръпки" и ще получим още едно приближение до идеала на този доста оригинален продукт...

Проверете наличността на играта в магазините на фирма "F-Center"

Оценки


Графични изкуства: 78%
Звук: 72%
Процес на игра: 75%

Общо впечатление: 75%

Ако читателите ми са забравили, нека ви напомня, че Ксенус е такъв древен ацтекски талисман-ключ от вратите под водопада. Всъщност ролята на същите тези врати в сюжета на "Точка на кипене" беше много незначителна, но интригата около шестте невзрачни парчета се разви забележително. По един или друг начин този талисман изпълни ролята си в вълнението на първия пасаж.

В Бялото злато на Ксенус е дадена още по-малка роля. Той просто се появява в името на играта, превръщайки се в своеобразен идентификационен знак на света, където създава хаос в името на доброто и справедливостта, бившият войник от Френския чуждестранен легион Сол Майерс. И самият Xenus няма да бъде в играта. Но ще има много слънце, море, момичета и стрелба.

И така, откъде да започнем? Нека намерим подходящ хидроплан и го заредим с няколко торби много специфичен хумор. След това, след като сме счупили доста главни ключове, ще стартираме двигателя, ще излетим и, проклинайки неудобното управление, внимателно ще поръсим веществото от торбите в някоя част от Наветрените острови, които са кръстени в името на Юг Cowumbia.

Сега, след като това райско кътче, където цари вечната сиеста, е правилно обработено, нека тръгнем по пътя към Ню Йорк и припряноще измислим причина, която гарантирано ще накара пенсионирания легионер да се събуди, да си събере багажа и да тръгне на пътешествие до гореспоменатите острови.

Е, време е за шеги. Спасяването на човечеството е банално и дори донякъде скучно. Много по-забавно е да пазите здравето на наркозависимите от Голямата ябълка. Не, от нас няма да се изисква да преследваме кокаинови подводници, да вандализираме складове за кораби и да поръсваме с дефолиант незаконни плантации на кока. Съдейки по представите на големците на наркобизнеса, кокаинът е изключително полезен прах, който ви позволява да се наслаждавате на живота на много божествена цена. Но тези, които се осмелиха да отровят този благороден продукт с неизвестна отрова, която убива почтените потребители, трябва да бъдат възнаградени според техните заслуги.

Xenus, господа! Пълен, безусловен и неизбежен ксенус към всички отровители, които съкращават и без това краткия, но толкова ценен живот на любителите на "бялото злато".

Не обещавам вкус, но ще е люто

Екшън ролевият поджанр все още е еклектичен. Всъщност рецептата е съвсем проста: вземаме герой, който всъщност не знае нищо, но е изпратен на отговорна и опасна задача. Измисляме уменията, необходими (но не много) за успешното завършване на мисията. Ние измисляме система, която ще позволи на нашия герой да става все по-малко тромав, изпълнявайки куп разнообразни и неособено логични задачи и разпределяйки оскъдно капещите точки за развитие. Ние въвеждаме няколко фракции в играта, с които можете да бъдете приятели или врагове, създавайки определена репутация за себе си. Ева, ястието е готово.

"Точка на кипене" имаше не твърде забележима система за развитие на характера. Логиката обаче не можеше да й се отрече. За да се стреля по-точно, трябваше да се стреля, а не да се прехвърлят баби през пътя. И нищо друго.

В White Gold разработчиците на игри подходиха по-канонично към проблема, но в същото време логиката пострада значително. Бившият професионален военен, който нашумя в Колумбия, търсейки изчезналата си дъщеря, сега, както се оказва, не се отличава с никакви таланти. Стреля зле, не може да съчетае мушката на оръжието с процепа на прицелната щанга, не може да носи голям товар, не умее да борави с гранатомет и картечница, не е запознат с мистерията на държането дъхът му по време на прицелен изстрел. И за да придобие тези най-полезни умения, той трябва да спечели точки за развитие. Освен това тези точки се получават за действия, които нямат никаква връзка с развитието на дадено умение. Ефективно, но нелогично.

Ролевият компонент на играта все още се крие във връзката с фракциите, които изобилстват в играта. И ще трябва да взаимодействате с тях по един или друг начин, тъй като повечето странични куестовеидва от представителите на групите. Играчът ще трябва сам да реши към коя от групите да се присъедини и да вземе предвид, че подобряването на отношенията с една от тях непременно ще повлияе на влошаването на отношенията с другата. Всичко тук е логично и последователно.

Правенето на пари стана значително по-лесно - това се улеснява от много странични задачи. Освен това в света на играта са разпръснати огромен брой различни полезни предмети, които ще освежат трудния живот на нашия герой, ще подобрят разбитото му здраве и ще помогнат във въоръжени схватки.

Въпросът за мотивацията за намиране на работа и печелене на пари е основната сюжетна линия. Тя, разбира се, е изключително безумна и изобретателна (усеща се, че сценаристите не са се напрягали много с възходи и падения и неочаквани сюжетни обрати), но ще изисква много пари от главния герой. От друга страна, никой не натиска Myers, така че можете да се насладите на изследването на необятните водни пространства карибите, научи се да яздиш и летиш, пъхни любопитен нос където иска.

Забележка: в "Точка на кипене", както си спомняте, дори и в най-нещастните сценарии, героят не умира, а се озовава в болницата, говори с лекаря, плаща и тръгва на по-нататъшно пътуване. Тук няма такава благословия. Смъртта вече е окончателна и неотменима. Единственото нещо, с което нещастен играч може да се утеши, е язвителна максима на екрана и зареждане на последното запазване.

Външно светът на играта е много впечатляващ. Цветовата схема на тропиците изглежда просто прекрасно. Да, и леко замъгляване и изкривяване на картината до краищата на екрана създава впечатлението за влажен и слънчев свят. Въпреки това, лично аз в първите часове на играта имах забележимо чувство на дискомфорт от ъгъла на гледане на героя. Не знам дали трябваше да се направи по-малко или повече, но при резки завои се наблюдаваше известно замайване и дезориентация. Въпреки това, ако според плана на разработчиците това е начинът, по който героят трябва да види света, внезапно намирайки се в тропическа страна, тогава претенциите се премахват. Бих искал да изкажа специални благодарности на тези, които работиха върху изгревите и залезите с невероятна красота.

Графичният двигател на играта е оптимизиран до такава степен, че просто не го забелязвате. Радвам се, че разработчиците взеха предвид недостатъците предишна версия Vital Engine и направи съответните изводи. Огромните пространства за игра вече функционират безупречно.

Не без графични грешки и недостатъци обаче. Водорасли, растящи направо от въздуха, змии, които понякога приличат на съскаща пръчка, паяци, забити в стените на пещера, индианци, които бягат в небето, оскъден набор от лица, които постоянно трептят в играта - всичко това не пречи на преминаването на играта, но забележимо разваля впечатлението за свършената работа.

Фауната на островите, между другото, е значително обеднена по отношение на континентална Колумбия. Списъкът с неприятни изненади на фауната сега се състои само от змии, хищни риби и огромни паяци.

Както и преди, действието ще се развива в едно игрово пространство без зареждащи се локации. С изключение на едно единствено скриптирано преместване на друг остров, всичко останало се случва в реално време. За тази цел в играта са въведени голям брой превозни средства (сухопътни, водни и въздушни) и мрежа от плаващи бензиностанции.

Game NPC, за съжаление, не може особено да се хареса. Поведението им не се отличава с разнообразие и особена значимост. Диалозите, въпреки усилията на техните автори, най-често са безинтересни и дори не са смешни. А поведението на някои индивиди при определени обстоятелства граничи с лудост. Например унищожаването на всички бандити около техния лидер не му пречи да седи съвсем спокойно на дивана, заобиколен от две момичета по бикини. Приблизително същият фатализъм проявява и един от наркобосовете.

Забележка: в играта има няколко „великденски яйца“, които изглеждат с хумористичен характер, но само едно от тях ми се стори успешно - щитът „Автономна система за метеорологично прогнозиране“. Останалите, като стилизирания Васерман върху тениска на José Pogon или истеричното „Нито една сълза!!!“ в слушалката те изглеждат много изкуствени и дори не предизвикват усмивка.

Гласовата игра на играта, честно казано, може да бъде по-добра. Всъщност няма особени оплаквания относно звуците на играта - изстрели, околни шумове и други подобни. Досадни радиограми, постоянно викане в щабовете на групите, слава Богу, можете да стреляте, ако започнат сериозно да тровят живота. Музикалният фон, който придружава пътуванията, е толкова добър, че от време на време си открадвах лодка или скутер, за да я слушам отново. Но ето хоровото изпълнение на служители по време на атаката на група наркети, които седяха в разрушена къща, водена от пенсионирания полковник от американската армия Кларк Джеферсън, събуди остро желание да ги застреля от чисто хуманни мотиви. Да, и по-късно се случи да наблюдавам подобни случаи на групово безумие, придружено от непрекъснати писъци.

Нека обобщим накратко рецензионната част. Разбира се, има огромен напредък в резултатите от работата на Deep Shadows. Ако сравним "Точка на кипене" и "Бяло злато" като цяло, то това сравнение ще бъде изцяло в полза на втората игра. Разработчиците взеха предвид огромния брой недостатъци на първия колумбийски епос и успяха да избегнат всички онези бъгове, лагове и проблеми, на които играчите във форумите се подиграваха повече от месец. Бялото злато обаче все още е много далеч от безупречна игра. Така че просто трябва да бъдем търпеливи и да изчакаме „златото“ от Deep Shadow да придобие благороден жълт цвят, достоен за короната на „Най-добрите компютърни игри“.

сюжетна линия в бяло

Началото на сюжета на "Бяло злато" се развива в уводното видео. Поредица от мистериозни смъртни случаи в бохемските среди на Ню Йорк се оказват с една и съща причина - колумбийския кокаин. Анализите са показали, че съдържа силно токсичен примес, който убива бързо и гарантирано. Тази тъжна новина кара наркобосовете да се замислят. Рискът от загуба на толкова печеливш и утвърден бизнес е много голям. Изглежда, че купувачите ще бъдат разочаровани от способността си да доставят чист прах, който убива много по-бавно и по-приятно, и ще започнат да търсят други доставчици.

За спокойно спящия Саул Майърс е известен пич с латиноамериканска външност, обсипва го с щедра шепа комплименти и го убеждава да се заеме с разследването на причините за прекомерната токсичност на колумбийския кокаин. Разбира се, Саул, както трябва да бъде според каноните на жанра, отказва с твърдението, че се е оттеглил и не иска да знае нищо. Хлиш от своя страна демонстрира не най-лошото разбиране на ритуалите на жанра и излага коз - две снимки с мъртвец.

Ти и аз не знаем нищо за мъртвеца, но Саул изглежда го познава добре. Съвсем неочаквано той се съгласява да работи и дори не започва да говори за дължимото възнаграждение.

Следващото видео ни отвежда до лодка, която доставя Майерс до един от островите на архипелага. Спокойният разговор със старец, който кара лодка, е прекъснат от агресивни непознати, които имат моторни лодки и дори няколко хеликоптера. Сякаш ни намекват, че „тук ви няма” и предлагат бойно кръщение.

Кой точно е организирал комисията да се срещне със Сол Майерс не е ясно, но те са били отвратително подготвени. Хеликоптерите са напълно неубедителни, а лодките не струват добра дума. Нашият герой, както се казва, решава проблемите с лявата си ръка, а след това след дядо си скача от страната на лодката, която е на път да избухне.

Всъщност тук свършват предпоставките на сюжета, тъй като в играта се въвеждат както мотивите за по-нататъшните действия на Майърс, така и силите, които да им противодействат.

Гмуркач на буболечки със снайперски умения

Развитието на характера не е трудно. С напредването на играта той извършва различни действия, всяко от които му дава определено количество точки опит. Когато се натрупат, тези точки повишават нивото на героя (известно на всички фенове на ролевите игри ниво нагоре). Всяко ново ниво дава единица, която може да се използва за изучаване на определена способност.

Забележка: В процеса на развитие на героя максималното ниво на здравето му ще се увеличи леко. Започвайки със законните 100 единици, той се подобри забележимо под тропическото слънце и стигна до финала с около 120 единици. Дребно, но приятно.

Възможности

Тези придобити характеристики на героя в играта се наричат бонус. Тяхната същност е, че героят, когато се изучава, получава определено неразвито умение. Например стреля по-точно или носи повече тегло. Някои от тях не изискват никакви условия за обучение, а останалите могат да се изучават само след основните.

Групирането на способностите в играта е доста тъпо. Способността "Bugcat" не е ясно защо си проправи път в линията на уменията, свързани с точността, а "Burglar" - в линията за развитие на сръчността. Разбирането им обаче не е трудно.

Всички способности могат да бъдат разделени на няколко големи групи.

Физическа сила

В тази група е съсредоточена възможността за носене на определено тегло на екипировка (първоначално 30 кг). Много полезни способности, като се има предвид, че ще има много трофеи, които могат да бъдат продадени на търговци. И преминаването на последната мисия ще изисква много значително натоварване с боеприпаси. Препоръчително е тази група да се проучи в нейната цялост.

Пъргавина и оцеляване

Способността да скачате по-високо, да останете под вода по-дълго, да презареждате оръжия по-бързо - с една дума всичко, което може да е необходимо за изпълнение на много деликатни задачи, които нашият герой ще получи в изобилие. Повечето от способностите в тази група обаче предоставят много малки предимства, които ще са необходими в играта само веднъж или два пъти. Следователно повечето от позициите най-вероятно няма да ви трябват. Лично аз се ограничих с The Will to Live.

Забележка: имайте предвид, че Stayer увеличава скоростта на бягане, а Sprinter увеличава издръжливостта. Доколкото знам реалността е точно обратната.

таблица 2
Име Изискване Описание
Скачач - Увеличава височината на скока
Каскадьор Скачач Намалява щетите от падане
хитър - Намалява щетите с 10%
Доджър хитър Намалява времето за презареждане на оръжието
Стайър - Увеличава скоростта на бягане
Спринтьор - Увеличава издръжливостта
маратонец Спринтьор Увеличава издръжливостта
Воля за живот - Намалява щетите, когато здравето падне до 25%
Плувец - Увеличава скоростта на плуване
водолаз - Увеличава времето под вода от 30 на 45 секунди
водолаз Плувец, гмуркач Увеличава времето под вода до 60 секунди
Силно тяло - Повишава устойчивостта към алкохол, лекарства, отрови и стимуланти
Ботаник - Намалява щетите от ухапвания от змии и риби

Бойни способности

Разбира се, един екшън филм изисква преди всичко бойни умения. Някои от тях са наистина ефективни, а някои могат спокойно да бъдат игнорирани. Например, за точна стрелба от пушка е достатъчно да вземете „Снайперист“, без да харчите точки за развитие за допълнителни две секунди задържане на дъха си. Способностите "Каубой" и "Пушка" са много полезни, но стойността на увеличаването на обхвата на хвърляне на граната лично за мен е съмнителна.

Таблица 3
Име Изискване Описание
Каубой - Позволява насочена стрелба
стрелец Каубой Намалява разпространението на куршуми
Граната - Увеличава разстоянието на хвърляне
картечница Туристически Позволява ви да използвате картечница
гранатомет Туристически Дава възможност за използване на ракетен гранатомет
твърда ръка Доджър Премахнете замъгляването при презареждане
Снайперист - Позволява ви да задържите дъха си, докато стреляте за 3 секунди
Инструктор Спокойна ръка, снайперист Позволява ви да задържите дъха си, докато стреляте за 5 секунди
котешко око - Дава нощно виждане в стелт режим
Ахилесова пета - В 3% от случаите удрянето на която и да е част от тялото на врага е фатално

Социални способности

Този комплект, както се казва, не е за всеки. Той няма да даде много облекчение на играта, но ако не бързате към финала, преминете през всички странични задачи подробно и изградете своя собствена къща на собствения си остров, нещо от списъка със социални способности няма да навреди.

Техническа възможност

Предвид факта, че играта е пълна със заключени кутии, съдържащи много полезни неща, групата от хакерски умения трябва да се развива по всякакъв възможен начин при първа възможност. Що се отнася до "Доктора", "Шофьора" и "Оръжейника", струва ми се, че има смисъл да се ограничим до първата способност. Останалите не са много търсени от играта, тъй като има малко чисто транспортни задачи и е по-удобно да използвате услугите на NPC за подобряване на оръжията.

Приятели, врагове и др

Да поговорим за групи. Нищо не се е променило много от дните на "Точка на кипене". Както и преди, цивилните симпатизират на властите, а бандитите са готови да се притекат на помощ на наркомафията. Представителите на ЦРУ, както и преди, се отличават с абсолютно феноменална глупост, а идеологическото ниво на партизаните достига такива стойности, че е напълно възможно да се изнася в страни с липса на революционен подем.

Както се очакваше, първоначално отношенията с групите са неутрални (с изключение на кретените от паравоенните, но това вече е вградено в сюжета). Тоест не стрелят по нас, докато ние не стреляме. По пътя неизбежно ще трябва да влезем във взаимоотношения с една или друга група. Разбирате, че задачите, които ще ни бъдат дадени, няма да бъдат от полза за някои други групи. Така няма да имаме време да мигнем, тъй като ще придобием верни приятели и заклети врагове.

Ползите от приятелите, честно казано, са малко. Те няма да разплитат кашата, сварена в далечен Ню Йорк, а ще се ограничат до приветствени възклицания на среща. Но враговете са много по-инициативни и активни. Веднага щом ви видят на хоризонта, те веднага ще открият огън, ще започнат да заобикалят, да хвърлят експлозивни предмети и много вероятно дори да ви убият.

Принципът на формиране на връзки е доста прост. Убийството на член на фракция разваля отношенията само с тази фракция и ги подобрява с фракции, които са враждебни към тази.

Забележка: в играта е невъзможно да се убие NPC, свързан с преминаването на основната сюжетна линия. Когато се опитате да се прицелите в такъв персонаж, кръстът на мерника се заменя със забранителна червена икона.

И така, нека се запознаем със списъка с групи.

Длъжностни лица

Воините са си воини. Оръжия на НАТО на склад, джипове и лодки с картечници, самоходни агрегатиПВО, бойни хеликоптери, мощна материална база. Като цяло длъжностните лица не са подходящи за врагове и затова е необходимо да се карате с тях само когато е абсолютно необходимо и изключително внимателно. В противен случай те няма да дадат живот по-късно.

Цивилните симпатизират на чиновниците, но партизаните, бандитите и наркодилърите не ги усвояват.

наркомафия

Тези момчета също са сериозни, защото в техния бизнес няма шеги. Има оборудване и прилични оръжия и можете да се сдобиете с печеливши задачи тук.

Както вече споменахме, наркомафията и бандитите са братя завинаги. Партизаните, очаквано, не ги харесват, смятайки ги за оригване на хидрата на империализма, а чиновниците и цивилните са напълно солидарни с партизаните, но по други причини.

Бандити

Тази тъпа банда карибски гопници, въоръжени с калашници, нарязани пушки и УЗИ, буквално е създадена, за да се скара веднага с тях. Нещо повече, те самите постоянно се сблъскват. Особено при техните задачи, които не можете да получите, така че дори не е нужно да се намесвате.

Убийството на всеки бандит е бурно аплодирано от цивилни, чиновници и партизани. Изглежда никой не харесва декласирания елемент дори в тропическите страни.

индианци

Това групиране е доста незначително и връзката с него има малък ефект върху преминаването на играта. По пътя обаче ще има една ключова задача, свързана с индианците, така че ако срещнете индианец - не го обиждайте.

Връзката на тази група с другите е напълно неутрална, така че кавгата с индианците няма да ви донесе нито слава, нито срам.

ЦРУ

Трудно е да се нарече мизерна група идиоти, представляващи американското разузнаване на островите, група. Преди инцидента на кораба трябва да се свържете само с лудия жител Weinstein и ако наистина искате, говорете с трима агенти на ЦРУ, които са били хвърлени тук по погрешка. Е, отношението към вас на кораба едва ли ще зависи от предишни заслуги.

Като цяло, това, което се нарича, групирането "за мебели". Въпреки това, наркодилърите на ЦРУ не харесват, както се очакваше.

Гражданска

Може би най-често срещаното групиране. Кавгата с тях няма да даде решаващи предимства, тъй като останалите групи са неутрални към цивилните. Цивилното население на островите охотно дава малки поръчки, които са доста лесни за изпълнение и печелят малко пари. Ще има няколко по-обемни задачи. Там вече можете да се сдобиете с трофеи.

В случай на неволно увреждане на отношенията с някои групи (всичко се случва), има герои, с които можете да говорите за възстановяване на взаимната симпатия. Те ще ви кажат къде да отидете, с кого да говорите и колко да платите, ако конфликтът не е стигнал твърде далеч.

На гъсто населените острови има търговци, оръжейници и лекари. Освен това в някои бази на групи има оръжейници. Докато напредвате в играта и трупате опит, наличният набор от оръжейници става по-широк. Както списъкът с налични оръжия, така и нивото на пакетите за надграждане за тях се увеличават.

Търговците всъщност не са твърде необходими. Освен ако нощният тип от първия остров, на който падне Сол, може да бъде полезен. Ключалките са гореща стока.

Лекарят, както се предполага, лекува алкохолна и наркотична зависимост, а също така елиминира намалената чувствителност към болкоуспокояващи.

Транспорт на трите елемента

Повечето от пътуванията са за придвижване между островите. Островите са малки, така че в тях можете да се придвижвате на собствените си крака. По принцип също е лесно да плувате до друг остров, но това ще отнеме абсолютно невъобразимо време.

Така ще имаме наземна технология чисто за удоволствие. Е, и в тези редки случаи, когато изпълняваме задачи, свързани с него.

Има два начина за получаване на транспорт. Първият - спазващ закона - вземете ключа от мисията и яздете, плувайте или летете за ваше удоволствие. Вторият - криминален - е елементарен за кражба чрез счупване на един или повече главни ключа. Както се очакваше, има малко ситуации, спазващи закона. Затова няма да си отказваме нищо, още повече че собствениците гледат на кражбата през пръсти и никак не се възмущават.

Всъщност гамата от превозни средства не е толкова голяма. Това са неопределени парцаливи торпеда, които изглеждат страхотно като съветската "Победа" от 50-те години, джипове с картечни кули и от време на време квадроцикли. Очевидно флотът на островите се попълва изключително от военни.

С водния транспорт малко по-богат. Скутери, гумени лодки Zodiac, моторизирани рибарски лодки, милитаризирани лодки с картечни кули. Има дори няколко луксозни лодки за развлечение, които са малко по-малко от яхтите. Както показа практиката, военните лодки се оказаха най-практични. Имайки такава лодка, абсолютно не е необходимо да надувате драмата и да изобразявате Омаха Бийч, когато кацате на вражески бряг. Няколко кръга около острова - и можете безопасно да кацнете, да плячкосвате и да търсите няколко оцелели. Но като цяло всички варианти са приемливи, ако не се карате особено с местните хора, които имат военни лодки и хеликоптери.

И накрая – за авиацията. По принцип няма особена нужда от това, а изобилието от противовъздушна отбрана на островите е донякъде депресиращо. Но ако предпочитате да летите, отколкото да плувате, тогава ще намерите нещо за себе си.

По отношение на хидроплана мога да кажа само едно - не се забърквайте с него. Ужасно неудобните органи за управление и неудобната физика на полета правят тази кола изключително непредвидима във въздуха. Хидропланът е добър само за бързо достигане до необходимото място по водата, като се опитвате да не излитате.

Но хеликоптерът е много по-ефективен и надежден. В играта има два вида хеликоптери - транспортно-пътнически и военни. Първият може да се използва за полети до места, където няма да има неприятни изненади. Последните са доста боеспособни до свършване на ракетите. Въздушните оръжия на хеликоптерите са абсолютно безполезни. По-точно стават само за хабене на боеприпаси. Така че не се смущавайте.

Между другото, за боеприпасите. За съжаление не се попълва. Така военната техника с изстреляни боеприпаси автоматично се превръща в цивилна.

В допълнение към самонасочващите се ракети и въздушните оръдия, хеликоптерите са оборудвани със система за изстрелване на топлинни капани, които са доста добри за отвличане на вниманието на ракетите за ПВО на противника.

В Карибите не мирише на горивна криза. Изобилието от плаващи бензиностанции и ниската цена на горивото правят живота на нашия герой почти безгрижен. Освен това на същите бензиностанции те ще напълнят пълния резервоар на вашия хеликоптер, както и ще ремонтират това, с което сте плавали или пристигнали. Тук за губещите, стигнали до тук с плуване, се продава и лодка на разумна цена.

Оръжия и брони

Няма да има такова разнообразие от стволове, понякога достигащи до абсурда, както в "Точка на кипене". Гамата от варели е много по-сбита, но повече от покрива всички нужди на Saul Myers. Револвер Анаконда, картечен пистолет УЗИ, хоризонтална двуцевна пушка, бойна автоматична пушка Ремингтън, две световноизвестни автомати - АК-47 и М16А1, пушка СВД, лека картечница М249, еднозаряден гранатомет М79 - според мен, този списък ще задоволи и най-взискателния вкус.

Липсата на безшумни огнестрелни оръжия е донякъде разочароващо, но за любителите на екзотиката разработчиците са подготвили четирицевен подводен пистолет, който стреля почти безшумно, и почти същия безшумен арбалет. Е, разбира се, добрият стар боен нож не е забравен.

Ракетните оръжия са представени от същия списък като в "Точката на кипене" - реактивен гранатомет "Флай" и ПЗРК "Игла". Странно е, разбира се, че AT-4 и Stinger не се намират в Южна Cowumbia и околностите му, но тук, както се казва, волята на създателите.

В играта има два вида гранати. Първият, съдейки по снимката в инвентара, е класическият F-1 (или неговият аналог Mk2A1). Но ако вземете граната в ръката си, ще намерите известно чудовище с цилиндрична форма, напълно неузнаваемо по външен вид. Увреждащите свойства на тази граната са абсурдно ниски. Радиусът на унищожение може да се оцени на десет метра, не повече. По принцип това е съвсем нормално за нападателни гранати, но тук външен видотбранителните гранати може и да са подвеждащи.

Втората граната е противотранспортна. Среща се рядко и няма особена нужда от него. След като го тествах на практика, аз с чиста съвест закарах останалите четири парчета на търговеца и забравих да мисля за тези глупости.

Боеприпасите, трябва да кажа, също загубиха известна доза заблуда. Мистериозните патрони "с изместен център на тежестта" и не по-малко мистериозните "безшумни" патрони напълно изчезнаха от погледа. Да си призная, тук имаше известно любопитство. Доколкото знам, под калибър 5,56 никой никога не е стрелял с експлозивни куршуми. Да, и съветските междинни патрони с калибър 7,62 също не бяха оборудвани с такива куршуми. Изглежда, че ковумбийските оръжейници са способни на чудеса.

Боеприпаси за по-голямата част от нарезните малки оръжиясрещат се три вида - обикновени, бронебойни и експлозивни. Колкото и да е странно, не забелязах голяма разлика между тях - както за бронирани, така и за небронирани цели. Тълпи от индианци в последната мисия трябваше просто да се разпръснат на парчета от експлозивен изстрел от картечница. И се държаха така, сякаш ги засипват с грах от сламка.

За гранатомета М-79 все още има два вида гранати - детониращи при удар и със закъснение от три секунди. И двете могат да бъдат полезни в различни ситуации. Но имайте предвид, че сега разстоянието, на което стреля гранатометът, е станало много по-късо (дори с пакета за надграждане от ниво 3).

Има специални боеприпаси за безшумни оръжия (патрони за подводен пистолет и болтове за арбалет). Възможността за придобиването им обаче не се появява веднага.

Системата за надграждане на оръжията е директно пренесена от Точка на кипене. С помощта на пакетите за надграждане от три нива можете да увеличите скоростта на стрелба, точността и капацитета на пълнителя. Има и пакет за инсталиране на оптика на автомати.

По принцип е достатъчно да подобрите един любим багажник - и можете напълно да преминете през цялата игра с него от началото до края. Няма нужда да носите със себе си впечатляващ арсенал, тежащ три дузини килограма, и да харчите баснословни суми за пакети за надграждане за всички тези неща. Освен това износването на оръжията е сравнително малко и започва да се усеща само от десет процента.

В интерес на истината тук няма какво специално да се каже. Както и в предходната игра, има три вида броня. Леката осигурява 50 единици защита с маса 3 кг, средната дава 75 единици с маса 7 кг, а тежката - 100 единици с маса 12 кг. Лесно се вижда, че леката е най-ефективна, защото при еднаква маса четири леки бронежилетки ще осигурят два пъти повече защита от една тежка. Неудобството на белия дроб се крие само във факта, че при критично износване по време на тежка битка трябва да потърсите уединено място, за да го смените с ново.

Оръжието, което в момента е в актива на героя (т.е. поставено в бързия слот), е маркирано с жълта стрелка в инвентара. Има и три гнезда под куклата на героя, които показват кое оръжие е в ръцете ви в момента и вида на избраните боеприпаси. Третият слот показва дали бронята е носена и какъв тип е.

... и Тургенев осем тома

Това, което героят намира в различни кутии, събира от трупове, взема от земята, получава от куестове и покупки от търговци, влиза в инвентара. С оръжия, боеприпаси, лекарства е разбираемо - без тях просто няма никъде и нищо. В процеса на събиране обаче ще се натъкнете на напълно омировска купчина всякакви боклуци, повечето от които дори и търговец ще приеме само като подарък. Карти за игра, кибрит, запалки, карпални експандери, презервативи, празни бутилки... Дори клизма се натъкна. Дори ме е страх да си представя защо на твърдоглавия Саул Майърс може да му трябва.

Отделни хемороиди са тропически плодове и друга, така да се каже, храна. Страшно много са. Полза от тях има, макар и оскъдна - всеки плод, изяден от Майерс, възстановява здравето му с няколко единици (най-ефективната храна възстановява приблизително толкова, колкото и минималната доза болкоуспокояващо). За разлика от спринцовките, плодовете не предизвикват фармакологична поносимост. Така се оказва, че понякога тези микродози „чисто здраве“ трябва да се носят по няколко килограма, за да се запазят ефектите на лекарствата, в случай че стане много горещо.

Инвентарът съдържа четири отметки, които ви позволяват по някакъв начин да систематизирате кошмара, който цари там. Можете да видите целия кошмар като цяло, да се възхищавате избирателно на кошмара с оръжия, да изследвате пъстрия кошмар под марката „други“ и да отпуснете душата си в раздела „Пейзажи“.

Списъкът с елементи на сценария е малък. Първоначално тя включва мощно уоки-токи, чрез което Майърс получава различни инструкции от своите ментори, камера и парашут "меко крило". Последното, между другото, е много удобно в някои случаи, тъй като работи автоматично и успява да се отвори дори при скок от скала със средна височина. Понякога е по-бързо да стигнете някъде, като скочите от скала с парашут, отколкото да карате или да гребете пеша по криволичещия асфалт на планинските острови. Когато скачате от самолет или хеликоптер, парашутът, разбира се, също не остава бездействащ.

За изчистване на инвентара от натрупания боклук, който не си струва да се достави на търговеца, в долния ляв ъгъл на екрана е предвидено „кошче“. Попадналият в него предмет обаче не изчезва безследно, а пада на земята, опакован в кокетна дървена кутия. Ако, без да напускате мястото, продължите да изхвърляте предмети, те ще попаднат в същата кутия. И от кутията, ако не друго, те се вземат много лесно. Като от всяка друга дървена кутия.

Характеристики на интерфейса

Интерфейсът на играта е доста прост и аскетичен. В долния ляв ъгъл на екрана са индикаторите за здраве и издръжливост. Здравето е степента, в която фигурката е зелена. Наблизо, за по-голяма точност, е дадена числената стойност на здравето. Червеният сегмент на кръга е издръжливостта, изразходвана за спринт, докато държите натиснат клавиша SHIFT.

Наблизо има индикатор за състоянието на оръжието. Тук можете да видите режима на стрелба (единична или автоматична), вида на избраните боеприпаси, броя на патроните в пълнителя или барабана и общия им брой в инвентара.

В горния десен ъгъл има мини карта, която може да работи в два режима. Стандартен режимпоказва най-близката област в детайли. В този режим върху картата се прилагат червени маркировки на врагове, които са в рамките на картата и могат да се видят от героя.

Вторият режим ви позволява да видите повече пространство. Удобен е за ориентация спрямо бреговата линия, релефа и сградите. Превключване на режимите - клавиш TAB.

И в двата режима функционират азимутните индикатори на целите на следващите задачи (зелен - графика, червен - страна). По-долу са разстоянията до тях и разликата във височините спрямо местоположението на героя.

Има и карта на света на играта в пълен размер. В допълнение към задачите за ориентиране, той изпълнява и друга важна функция. щракнете десен бутонмишката, можете да поставите един етикет, който по-късно ще бъде маркиран на мини-картата със син азимутален указател.

Бързи клавиши 1-9 са отговорни за избора на оръжия в съответната клетка на инвентара. Клавишът 0 премахва оръжието от изглед. Ако е избрано и оборудвано оръжие, бутонът за бързо хвърляне на граната се активира.Това е много удобно, тъй като не е нужно да губите време, за да изберете граната в бърз слот.

Има и клавиш за избор на специални действия F. Като го натиснем, получаваме възможност да включим или изключим фенерчето (не е в инвентара), да пропуснем времето от деня, което е неудобно за действия, при условие че героят е в безопасна зона, включете или изключете стелт режима. От тук можете също да контролирате режима на мини карта, но това е много по-малко удобно от превключването му с клавиш.

Още малко за стелт режима. Когато е активиран, героят се движи само на крачка, но всички врагове се прилагат към картата, дори и да не се виждат. Ударът на сърцето ви позволява да реагирате навреме на опасността и да стреляте първи (ако героят може да бъде открит, ритъмът на сърцето става по-чест).

Когато шофирате наземен транспорт, клавишът F ви позволява да включвате или изключвате фаровете, а натискането на интервала задейства ръчната спирачка. В случай на спешност, за да напуснете превозното средство в движение, има ключ E. След напускане на наземния или наземния транспорт той спира със спрял двигател, а самолетът или хеликоптерът, разбира се, се разбива. Изкачването и спускането на самолетите се извършват съответно с клавишите Q и Z.

Разходка

Искам веднага да подчертая, че всички куестове в играта са разделени на две големи групи. Първият е развитието на историята до окончателното решение на мистериозните смъртни случаи. Второто е да печелите пари, опит и репутация. При постъпване на нова странична задача тя се задейства автоматично и индикаторът за азимут показва посоката към целта на тази задача. Такова решение далеч не винаги е удобно, така че бъдете внимателни и проверете коя задача е избрана в момента.

Задачата на преминаването в тази статия е да опише основната сюжетна линия, тъй като в играта има много странични куестове и те няма да се поберат в една статия.

От зад острова до сърцевината...

Краят на въвеждащото видео ни кара да разберем, че няма време за проверка и първо запознаване с мирния живот. Лодката, на която старият Хуатиньо доставя Майърс на сцената, е атакувана от няколко лодки и два хеликоптера. Саул няма друг избор, освен да се изправи срещу картечницата и методично да унищожи непознати недоброжелатели. След като последният нападател бъде унищожен, ще бъдем почерпени с още едно видео включване - и ще се окажем на острова.

След кратък радио разговор с Джеймсън за последните постижения на науката и технологиите, отиваме да слушаме стария Хуатиньо, който в резултат на това остана без лодка и без дом.

Разговорът с Хуатиньо завършва със споменаване на някакъв Диего и указание да се намери кръстникът на Хуатиньо на име Хосе и с прякор Погон.

Забележка: Съветвам ви незабавно да се заемете с въпроси на всякакви хора, които се мотаят близо до кея. От разговорите може да се разбере много. полезна информация. И Хосе Погон няма да отиде никъде от нас.

Срещата с Жозе ще бъде придружена от малка зарница с трима неизвестни. От какво всъщност се нуждаят все още не се знае, но едно е ясно - тези момчета стрелят зле. След като събрахме трофеите и намерихме ключа за белезниците, освобождаваме Хосе от плена на таблото и говорим.

Оказва се, че тези неизвестни не са се интересували от никого, а именно от Сол Майърс. И никой от тях не е неизвестен, а паравоенни в реален размер. Това е.

Както се оказва, Хосе Погон познава до тънкости особеностите на местното общество, а освен това е и радиолюбител с мощна станция. И в знак на благодарност за спасяването предлага на Майърс услугите на специален гид. Сега имаме не един радиосуфльор, а два. Вярно, че през повечето време осеят ефира с "потоп", "пламък" и взаимни шеги, но понякога говорят и разумни неща.

Местоположението на Диего, който уж трябва да се съгласи да достави Майърс до местоназначението му, вече е известно със сигурност. И в същото време разбрахме къде можете да се сдобиете с поне някакъв вид jalopy, за да не тичате из острова пеша.

Забележка: не се заблуждавайте, защото ще трябва да бягате пеша. Тунелът, свързващ двете части на острова, е пълен с боклуци, така че заобикалянето с кола ще бъде пълна мъка. Вълкът, както знаете, краката го хранят.

След като намерихме Диего, се споразумяхме за условията, при които той е готов да предостави транспортни услуги. Старият мръсник взима седем хиляди песо. Дори да продадете целия този остров до последния пирон на Лондонската фондова борса на цени на дребно, изглежда, че такава сума няма да бъде въведена. Но Диего има алтернативно предложение - да му вземе черна перла. Той дори знае точно откъде да го вземе. Нашата задача е да дойдем при собственика и да постигнем, за да получим точно тази перла.

Гмуркачите не са игра!

Собственикът на черната перла е един от тримата гмуркачи, които събират перли на острова. Името на собственика е Хавиер. Но тук е проблемът - Хавиер го няма. Но има двама други водолази, единият от които ни разказва дълга история, от която следва, че Хавиер сега е в подводна пещера с празен кислороден резервоар в ръцете си. И перлата е винаги с него.

Първата стъпка е да организирате балона. За да направим това, отиваме някъде в ада на рогата, до другия край на острова, където живее някакъв собственик на дядо-цилиндър. Купуваме балон от дядо си (празен, разбира се), дърпаме го обратно, пълним го с въздух и тръгваме да спасяваме перконог Хавиер.

Ще трябва да плувате дълго време и като в кръстословица - първо хоризонтално, после вертикално. Между другото, част от хоризонталната пътека ще трябва да плува под вода, тъй като паравоенни лодки патрулират наоколо.

След като достигнахме мястото за гмуркане, се гмуркаме и отиваме на дъното с максималната възможна скорост. След като намерихме входа на подземната пещера, плуваме там. Тук ще има една тънкост. За да плувате до Хавиер наведнъж, определено няма достатъчно въздух и здраве. Но под свода на някои пещери има въздушни лещи, от които можете да отпиете малко животворно. Намирането им не е трудно, защото от водата се виждат като тъмни петна под тавана.

Пещерната система е доста сложна. Нашата задача е да завием надясно във втория проход, да плуваме през две зали, а в далечния край на третата Хавиер ще скучае, загубил надежда да види слънцето.

Даваме на Хавиер балона и се връщаме на брега.

Забележка: можете да не бързате с връщането, защото в дъното на пещерите има миди, а в раковините има перли. Перлите са от думата пари, а парите никога не са много. Ясна ли е логиката? Основното нещо е да не се изгубите в залите и проходите, в противен случай ще останете вместо Хавиер.

На брега приемаме поздравления, благодарности и бисерче.

Добрият ред на дълга заслужава друг

Връщайки се при Диего, ние се хвалим с перлата, получаваме заповед да тръгнем по пътя към внучката на стареца и да й дадем перлата. Каквото и да е, както се казва, детето не се забавляваше ... Внучката вяло реагира на подаръка, благодари и пожелава късмет. Връщаме се, за да напуснем този гостоприемен остров завинаги. Но островът, както се оказва, е толкова гостоприемен, че не иска да пусне скъпия си гост.

Диего не е на мястото си, но има някакво рошаво момченце, високо до метър и половина, но с черна тениска и слънчеви очила. Бандит като цяло. Той ни съобщава, че Диего е затворен с местен кум, защото дължи пари, но не иска да ги върне.

Искате или не, но трябва да помогнете на старото копеле. От разговор с главния гопник се оказва, че за пет хиляди Диего ще бъде освободен от четирите страни.

Интересно от къде им вадят такива суми в главите?

Струваше ми се, че от икономическа гледна точка е най-изгодно да разстрелям бандитите, да вдигна ключа и да пусна дядо ми на свобода. Но ако искате, опитайте се да съберете необходимата сума. Във всеки случай Хуарес ще се окаже честен бандит и ще даде ключа.

Колкото по-навътре в гората, толкова по-дебели са партизаните

Още едно видео връзване - и ние сме на острова, където живее Уайнщайн, широко известен в тесни кръгове от глупаци. Чудя се дали ЦРУ го изпрати тук като обида за целия остров?

Разговорът с Уайнстийн изпотрошва остатъците от нерви, но ни обогатява със знанието за името и местоположението на информатора. Някой Юдес. Намираме гореспоменатия Eudes в местен ресторант. Бах, познати лица! Не е ли него, когото видяхме току-що на кея на Диего? Е, просто брат близнак, само тениската е различна.

От време на време не става по-лесно. Сега имаме нужда от десет хиляди песо или шепа скъпоценни камъни. Чудя се дали местният измамник мисли, че Майерс има машина за печатане на пари?

Въпреки това ще бъде по-лесно да съберете това, което търсите на този остров, тъй като тук има много работодатели и можете да плувате някъде, където рублата ... тоест песото е по-автентично. По един или друг начин сумата е събрана, Юдес се оживява и, приклекнал от раболепие, води Майърс някъде, за да се срещне с непознато мачетеро. О, някои от тях са твърде сладки ... Това не е добре.

И има. Юдес примами Майърс в капан. Затворен двор, шестима неидентифицирани мъже в униформи на спецназ и добро оръжие. Първо бягаме под стълбите и оттам, внимателно гледайки навън, стреляме по черни фигури в каски. Намираме взривно устройство върху един от труповете, разрушаваме вратата и отиваме при Уайнщайн, за да разберем колко пъти е бил пускан на земята в ранна детска възраст и дали има представа за подбора на агенти.

Уайнстийн, като прибързано извинение, назовава друго име - Хуан Перейра, търговец на недвижими имоти.

Търсим Перейра и изведнъж, съвсем неочаквано, разбираме, че трябва да купим остров Еспига де Муерте. Да, да, цял остров с плаж, палми и други тропически индивидуалности. И то само за осем хиляди песо. Никога не сме купували острови толкова евтино. Остава само да получите същите тези песо. Е, да отидем там, където сочат червените стрелки на мини картата.

Робинсън Майерс

След като събрахме дължимата сума, подписваме документите и тръгваме да се запознаем с вещите, да подредим нещата там и да търсим Юда Евдес. Изберете лодка по ваш вкус - и тръгвайте. Въпреки това, както е показано по-нататъшно развитие, бойният хеликоптер е много по-подходящ тук, тъй като островът има бетонна ограда.

Както вероятно вече се досещате, островът е зает. А жителите му не искат да знаят нищо за новия собственик. Така че ще трябва да подадат известие за изгонване.

След като приключим работата по почистването на територията, намираме Юдес, говорим с него, получаваме друга зелена маркировка на картата. Какво да правите по-нататък с тази незначителност, решете сами. Можете да го пуснете или можете да стреляте. Никой няма да каже "ох".

Забележка: ако има желание, можете да се забърквате с острова дълго време. Изграждането на къща, хеликоптер, кей ще лети в такава сума, че всички други разходи ще изглеждат като дреболия. Но как ще изглежда всичко... Мечтайте!

За благоустрояването на острова трябва да се срещнем с местен архитект, който е и проектант, управител и майстор. Това чудо на природата се нарича Карлос. Карлос ще ни запознае с местните гастарбайтери и те ще ни построят тропическа резиденция.

Не издигайте чинията в култ!

Сега трябва да отидем до далечния остров Синиестра де Кранео, където ни очаква друга мистерия. В случая с отравянето, както се оказва, е замесено някакво индианско племе, напълно обсебено от някакъв местен култ.

Пристигайки на острова, ние действаме решително и бързо. Закотвяме лодката, като предварително сме я пуснали с носа си в морето. Излизаме на брега. Приближавайки затворената порта, водеща кой знае къде, бързо взимаме тежка чиния, поставена в нишата отляво на портата, и също толкова бързо се оттегляме към лодката. Цялата работа е, че тази плоча е под някаква индианска сигнализация, така че ако я откраднеш, индианците веднага ще долетят с пикове и предпазители и ще изпратят Майерс направо да се срещне с Маниту.

Връщаме се на остров Балена, където живее Уайнстийн. В една къща живеят двама колекционери, единият от които е достатъчно образован, за да разчете надписа на камъка. Оказва се, че е необходимо да се съберат шест фигурки, които, поставени в ръцете на шест идола пред заключена порта, ще принудят тази порта да се отвори. Е, просто Индиана Джоунс, за бога.

През градове и села

Съдбата разпръсна много педантично шест фигурки. Всички те принадлежат към различни групи. И за всяка собствениците ще искат или пари, или нещо друго. Ако няма желание да платите, можете да вземете фигурките с груба сила, просто убивайки собственика им и всички, които ще бъдат недоволни от това. От друга страна, да се карате с всички подред е някак неудобно, така че можете да проявите креативност и да решите в процеса кого да екзекутирате и кого да помилвате. Единственият собственик, с когото определено няма да можете да говорите, са паравоенните. Да, за добро е, финансите не са гумени.

След като събрахме фигурките, се връщаме в Sinestra de Craneo, изпълняваме прост ритуал за поставяне на фигурки в определени идоли. Тежките каменни порти се отварят.

Ще има индианци и паяци. Паяци и индианци. Много паяци и още повече индианци. Основната опасност са стрелите, въоръжени с предпазители. Три удара от тази антика - гарантирана смърт. Воините с щитове са почти неуязвими за куршуми. Те могат да бъдат убити само с точен изстрел в главата или хвърляне на граната.

Нашата задача е да пробием до лоста, който отваря друга порта. По-нататък - подземия, които ще ни отведат до затвора, където агентът на ЦРУ послушно очаква съдбата си. Нямаме време да освободим агента, защото някакви мистериозни сили отново се намесват във веригата от събития. Въпреки това агентът успява да ни каже много интересни неща, които показват по-нататъшната посока на търсенето.

Неохотен пътник

Идваме на себе си, оглеждаме се. Както се оказа, ние сме заключени в кабината на контейнеровоз. Задачата е да се измъкнем от него и за предпочитане живи и здрави. За целта любезно ни оставиха цялото си оборудване. Но не тук, а в съседната кабина, в нощното шкафче. След като прибрахме имуществото си, ние систематично унищожаваме екипажа на кораба, събираме ключовете от вратите, проправяме си път до лодката, пускаме я във водата и се измъкваме от това мъртво място.

Имайте предвид, че противниците са в бронирани жилетки, стреляйте възможно най-точно в главата. Гранатите също не вредят.

Сега можете да тръгнете на път. Но без хеликоптери или хидроплани. Всяка авиация в зоната на индийския остров неизбежно търпи бедствие. Така че всяка от лодките е ваш избор.

След като стигнахме до острова, започваме да напредваме по веригата от стълби, разрушени храмове и зигурати. Тук са възможни две тактики: или цялостна стрелба по всички врагове, които могат да бъдат намерени, или бързи бягания от един подслон в друг с незабавното им почистване. Особено опасни са откритите огнени пространства, които ще бъдат достатъчни. Тук не можете да спрете дори за секунда.

Забележка: в игра без корекция е възможно да замръзне при зареждане на крайния видеоклип. Не успях да преодолея този проблем без кръпка.

Добре, всичко свърши. Гледахме финалното видео. Изглежда, че всички злодеи са наказани, всички мистерии са разкрити, всички дългове са изплатени изцяло. Въпреки това, някак тъжно в душата на нашия герой, който остави след себе си планини от трупове с бронзова кожа в набедрени превръзки. В дълбините на душата си той със сигурност разбира, че мрачните, потъпкани и невежи индианци са просто оръдие в ръцете на тези, които не са били наказани. Тези, които манипулират света според принципа "разделяй и владей". Тези, които доброволно изпращат други на смърт, умело се покриват с тях.

Играта е изиграна. И вие и аз трябва да чакаме следващите приключения на Сол Майерс, ако създателите му не са се охладили към слънчева Колумбия. Искам да кажа, съжалявам, Cowumbia.

Успех приятели и мн добри игри. Бъдете щастливи при най-малката възможност.

И така, започваме играта на палубата на кораба. Ние сме атакувани от лодки и хеликоптери и ние, съответно, трябва да се бием с тях. Тук мога да посъветвам само едно нещо - ако е възможно, стреляйте първо по хеликоптери, тъй като те създават повече проблеми. След като всичко свърши и се озовем на острова, говорим със Седим.

Получаваме първата задача - да се срещнем с Хосе. Сега мога да добавя няколко съвета: първо, не разхвърляйте инвентара. Обемът му е ограничен, така че трябва да се запази място за наистина необходимите неща. Второ, по-добре е да не разваляте отношенията с цивилни, за да има по-малко караница. И трето, старата заповед - "грижете се за бойната пушка, живота си." Трябва да вземете със себе си целите стволове, за да не се забият в най-неподходящия момент. В допълнение, играта има много фракции, с които можете да се биете. Но това, може би, ще пропуснем, там всичко е много ясно.

Ориентираме се по мини картата, стигаме до мястото. Ще има няколко недружелюбни личности, в този случай имаме револвер (надявам се, че ще разберете как да навигирате в инвентара и останалото от незадължителния урок в играта). Ние убиваме, натискаме "P" и задаваме първите бонуси. От самото начало е по-добре да си поставите "каубой" за насочена стрелба. Претърсваме труповете, влизаме в къщата и говорим с Хосе. Той ще ни предложи да вземем кола, след разговор тръгваме след нея.

Приближаваме се до Раул и питаме къде е Родриго. Той ни насочва към гаража на Родриго и отиваме там. Приближаваме се до него, той ни се оплаква от борците, които му отнеха колата. Естествено, че ще се справим с беззаконието. Има много врагове, така че преди битката трябва да изберете удобна позиция предварително и да стреляте бавно, спестявайки амуниции. След като се справим с паравоенните бойци, вземаме количка и караме до Родриго. От разговор с него научаваме, че двама непознати са се интересували от нас.

По принцип, по-нататък сюжетни мисииняма смисъл да рисувам, тъй като те не са задължителни (ще бъда само няколко, които се отнасят до изпълнението на историята), така че нека да преминем към Диего. Отиваме при него и си говорим. Той ще каже, че ще ни отведе от острова или за 700 песо, или за един Черна перла. Ако решите да го вземете, тогава отиваме при водолазите и говорим с един от тях. Сега отиваме при Лонзо, говорим с него. Взимаме ключа, отнемаме болона, връщаме се. Говорим с водолаз, зареждаме болона и се гмуркаме, след като се уверим, че има нещо, което постоянно да укрепва здравето под водата.

Слизаме в пещерата, вътре периодично излизаме. Намираме водолаз, даваме му балон. Излизаме от пещерата и се издигаме на земята, за награда.

Говорим с водолази, взимаме наградата и отиваме при Диего. Разговаряме, отиваме при дъщеря му и пак разговаряме. Връщаме се при Диего, на негово място намираме бандит. Общуваме, отиваме при техните власти, за да разберем за сметка на Диего. Говорим с него за Диего, като преди това е завършил малка мисия. Сега трябва да намерим 5000 песо, за да освободим стареца. Това може да стане бързо чрез изпълнение на странични куестове.

Понякога, след като събере необходимата сума, Хуарес не иска да даде на Диего. Можем да прибегнем до лесен начин- убий го и вземи ключовете. След това освобождаваме Диего, отиваме с него на брега и отиваме на друг остров.

При пристигането си отиваме при агента на ЦРУ и говорим с него. След това отиваме при Юдес, говорим. Трябва да му донесем 10 000 песо или необходимото количество определени скъпоценни камъни. След това събрахме всичко необходимо, говорим с него, чакаме, докато той говори по телефона и го следваме. Да отидем и да попаднем на засада. Справяме се с бойците и вземаме експлозиви от един от тях. Взривяваме вратата, излизаме и отиваме при агента. Отиваме при Хуан, за да разберем къде е Юдес. Говорим с него и се изправяме пред обичайната задача - трябва да намерим пари, а именно - 8000 песо. Но този път няма да ги раздадем само за да продължим по-нататък по сюжетната линия. За тези 8000 песо ще получим острова. Така че след покупката ще имаме собствен остров, където можем да използваме строителните услуги на местните Равшан и Джумшут. Междувременно ще се занимаваме с Юдес. Пристигаме на острова, почистваме го и влизаме в къщата с него. Говорим с него и отиваме при индианците на острова. Приближаваме се до входа на пещерата, вземаме чинията отляво на стената и излизаме от острова.

Стигаме до колектора. Е, този път трябва да съберем 15 000. Да, те не искат да ни зарадват с разнообразие ...

След като донесохме парите, имаме нова задача - трябва да съберем останалите фигурки. В какъв ред не е важно. Избираме къде да отидем първо и тръгваме. Само имайте предвид, че за мирното разрешаване на някои ситуации ще ви трябват пари. Така че или вземете кръгла сума пари с вас, или кръгла сума патрони. Веднага след като вземем всички фигурки, отиваме на самия остров, където намерихме първата. Подреждане на фигурки по статуи. Отиваме до отворената порта. Вътре в тълпата от паяци - обрасли и луди индианци, така че трябва да се бием до целта. Има доста сложни лабиринти и можете да се изгубите. Трябва да стигнем до лоста, който отваря входа на пещерата.

В нутрията има още повече паяци, а към края се появяват и индианците. Придвижваме се до нещо като затвор и там намираме агент на ЦРУ, когото диваците искаха да пожертват. Той ще разкаже много интересни фактиза делата на офиса, с които се сблъскаха в хода на сюжета. След разговора специални части ще нахлуят и ще ни хванат.

Озоваваме се на кораб на ЦРУ. След убийството на Никсън на скрийнсейвъра го претърсваме, за да имаме поне малко запаси. Излизаме от кабината. Дясната врата води до командоса с M16, лявата врата води по-нататък. Първо тръгваме да търсим ключа от портата. Корабът има силно напрежение с патрони, така че претърсете всички и извадете патроните от рогата. На кораба има място, където мнозина се забиват - врата, водеща към каюта с ключ за портата. Не е нужно да търсите ключ от нея, просто трябва да отидете до бара, до тази врата, да отидете зад тезгяха и да отидете до люка. Отваряме и си проправяме път към стаята, от която се нуждаем. След това отиваме до портата, отваряме вратата и пробиваме до командира на специалните сили, който има 2 ключа, от които се нуждаем. Ставаме, спускаме лодката във водата и излизаме от кораба.

Чакаме последната задача и то доста трудна. По-добре се запасете. Хайде да отидем до Мистериозен островиндианци. Трябва да унищожим този проклет индийски култ и да сложим край на всичко. Кацаме на острова и пробиваме тълпите индианци. Вървим направо, изкачваме се. Това е всичко, гледаме трогателен скрийнсейвър и се наслаждаваме на кредитите.

Ако читателите ми са забравили, нека ви напомня, че Ксенус е такъв древен ацтекски талисман-ключ от вратите под водопада. Всъщност ролята на същите тези врати в сюжета на "Точка на кипене" беше много незначителна, но интригата около шестте невзрачни парчета се разви забележително. По един или друг начин този талисман изпълни ролята си в вълнението на първия пасаж.

В Бялото злато на Ксенус е дадена още по-малка роля. Той просто се появява в името на играта, превръщайки се в своеобразен идентификационен знак на света, където създава хаос в името на доброто и справедливостта, бившият войник от Френския чуждестранен легион Сол Майерс. И самият Xenus няма да бъде в играта. Но ще има много слънце, море, момичета и стрелба.

И така, откъде да започнем? Нека намерим подходящ хидроплан и го заредим с няколко торби много специфичен хумор. След това, след като сме счупили доста главни ключове, ще стартираме двигателя, ще излетим и, проклинайки неудобното управление, внимателно ще поръсим веществото от торбите в някоя част от Наветрените острови, които са кръстени в името на Юг Cowumbia.

Сега, когато този рай, където цари вечната сиеста, е подходящо обработен, ние ще тръгнем по пътя към Ню Йорк и бързо ще измислим причина, която гарантирано ще накара пенсионирания легионер да се събуди, да си опакова багажа и да тръгне на пътуване до гореспоменатите острови.

Е, време е за шеги. Спасяването на човечеството е банално и дори донякъде скучно. Много по-забавно е да пазите здравето на наркозависимите от Голямата ябълка. Не, от нас няма да се изисква да преследваме кокаинови подводници, да вандализираме складове за кораби и да поръсваме с дефолиант незаконни плантации на кока. Съдейки по представите на големците на наркобизнеса, кокаинът е изключително полезен прах, който ви позволява да се наслаждавате на живота на много божествена цена. Но тези, които се осмелиха да отровят този благороден продукт с неизвестна отрова, която убива почтените потребители, трябва да бъдат възнаградени според техните заслуги.

Xenus, господа! Пълен, безусловен и неизбежен ксенус към всички отровители, които съкращават и без това краткия, но толкова ценен живот на любителите на "бялото злато".

Не обещавам вкус, но ще е люто

Не се срамувайте, момичета, всички са тук. Кажете: "Sy-s-s-s-s-yr."

Екшън ролевият поджанр все още е еклектичен. Всъщност рецептата е съвсем проста: вземаме герой, който всъщност не знае нищо, но е изпратен на отговорна и опасна задача. Измисляме уменията, необходими (но не много) за успешното завършване на мисията. Ние измисляме система, която ще позволи на нашия герой да става все по-малко тромав, изпълнявайки куп разнообразни и неособено логични задачи и разпределяйки оскъдно капещите точки за развитие. Ние въвеждаме няколко фракции в играта, с които можете да бъдете приятели или врагове, създавайки определена репутация за себе си. Ева, ястието е готово.

"Точка на кипене" имаше не твърде забележима система за развитие на характера. Логиката обаче не можеше да й се отрече. За да се стреля по-точно, трябваше да се стреля, а не да се прехвърлят баби през пътя. И нищо друго.

В White Gold разработчиците на игри подходиха по-канонично към проблема, но в същото време логиката пострада значително. Бившият професионален военен, който нашумя в Колумбия, търсейки изчезналата си дъщеря, сега, както се оказва, не се отличава с никакви таланти. Стреля зле, не може да съчетае мушката на оръжието с процепа на прицелната щанга, не може да носи голям товар, не умее да борави с гранатомет и картечница, не е запознат с мистерията на държането дъхът му по време на прицелен изстрел. И за да придобие тези най-полезни умения, той трябва да спечели точки за развитие. Освен това тези точки се получават за действия, които нямат никаква връзка с развитието на дадено умение. Ефективно, но нелогично.

Черен капитан в бял камуфлаж. Сюрреалистична селекция от дрехи за тропиците...

Ролевият компонент на играта все още се крие във връзката с фракциите, които изобилстват в играта. И по един или друг начин ще трябва да взаимодействате с тях, тъй като повечето от страничните задачи идват от представители на групите. Играчът ще трябва сам да реши към коя от групите да се присъедини и да вземе предвид, че подобряването на отношенията с една от тях непременно ще повлияе на влошаването на отношенията с другата. Всичко тук е логично и последователно.

Правенето на пари стана значително по-лесно - това се улеснява от много странични задачи. Освен това в света на играта са разпръснати огромен брой различни полезни предмети, които ще освежат трудния живот на нашия герой, ще подобрят разбитото му здраве и ще помогнат във въоръжени схватки.

Основен е въпросът за мотивацията за намиране на работа и печелене на пари сюжетна линия. Тя, разбира се, е изключително безумна и изобретателна (усеща се, че сценаристите не са се напрягали много с възходи и падения и неочаквани сюжетни обрати), но ще изисква много пари от главния герой. От друга страна, никой не натиска Майърс, така че можете да изследвате необятните водни простори в Карибите за собствено удоволствие, да се научите да яздите и летите, да пъхате любопитния си нос където пожелаете.

Забележка: в "Точка на кипене", както си спомняте, дори и в най-нещастните сценарии, героят не умира, а се озовава в болницата, говори с лекаря, плаща и тръгва на по-нататъшно пътуване. Тук няма такава благословия. Смъртта вече е окончателна и неотменима. Единственото нещо, с което нещастен играч може да се утеши, е язвителна максима на екрана и зареждане на последното запазване.

Тропическото време е капризно. Слънцето грееше и морето грееше...

Външно светът на играта е много впечатляващ. Цветовата схема на тропиците изглежда просто прекрасно. Да, и леко замъгляване и изкривяване на картината до краищата на екрана създава впечатлението за влажен и слънчев свят. Въпреки това, лично аз в първите часове на играта имах забележимо чувство на дискомфорт от ъгъла на гледане на героя. Не знам дали трябваше да се направи по-малко или повече, но при резки завои се наблюдаваше известно замайване и дезориентация. Въпреки това, ако според плана на разработчиците това е начинът, по който героят трябва да види света, внезапно намирайки се в тропическа страна, тогава претенциите се премахват. Бих искал да изкажа специални благодарности на тези, които работиха върху изгревите и залезите с невероятна красота.

Графичният двигател на играта е оптимизиран до такава степен, че просто не го забелязвате. Радващо е, че разработчиците взеха предвид недостатъците на предишната версия на Vital Engine и направиха съответните изводи. Огромните пространства за игра вече функционират безупречно.

Не без графични грешки и недостатъци обаче. Водорасли, растящи направо от въздуха, змии, които понякога приличат на съскаща пръчка, паяци, забити в стените на пещера, индианци, които бягат в небето, оскъден набор от лица, които постоянно трептят в играта - всичко това не пречи на преминаването на играта, но забележимо разваля впечатлението за свършената работа.

Това недоразумение тук играе ролята на стрелбище. Една радост - евтино.

Фауната на островите, между другото, е значително обеднена по отношение на континентална Колумбия. Списъкът с неприятни изненади на фауната сега се състои само от змии, хищни риби и огромни паяци.

Както и преди, действието ще се развива в едно игрово пространство без зареждащи се локации. С изключение на едно единствено скриптирано преместване на друг остров, всичко останало се случва в реално време. За тази цел в играта са въведени голям брой превозни средства (сухопътни, водни и въздушни) и мрежа от плаващи бензиностанции.

Game NPC, за съжаление, не може особено да се хареса. Поведението им не се отличава с разнообразие и особена значимост. Диалозите, въпреки усилията на техните автори, най-често са безинтересни и дори не са смешни. А поведението на някои индивиди при определени обстоятелства граничи с лудост. Например унищожаването на всички бандити около техния лидер не му пречи да седи съвсем спокойно на дивана, заобиколен от две момичета по бикини. Приблизително същият фатализъм проявява и един от наркобосовете.

Сега имам перла. Би било хубаво, черно, но ще купуват и бяло.

Забележка: в играта има няколко „великденски яйца“, които изглеждат с хумористичен характер, но само едно от тях ми се стори успешно - щитът „Автономна система за метеорологично прогнозиране“. Останалите, като стилизирания Васерман върху тениска на José Pogon или истеричното „Нито една сълза!!!“ в слушалката те изглеждат много изкуствени и дори не предизвикват усмивка.

Гласовата игра на играта, честно казано, може да бъде по-добра. Всъщност няма особени оплаквания относно звуците на играта - изстрели, околни шумове и други подобни. Досадни радиограми, постоянно викане в щабовете на групите, слава Богу, можете да стреляте, ако започнат сериозно да тровят живота. Музикалният фон, който придружава пътуванията, е толкова добър, че от време на време си открадвах лодка или скутер, за да я слушам отново. Но ето хоровото изпълнение на служители по време на атаката на група наркети, които седяха в разрушена къща, водена от пенсионирания полковник от американската армия Кларк Джеферсън, събуди остро желание да ги застреля от чисто хуманни мотиви. Да, и по-късно се случи да наблюдавам подобни случаи на групово безумие, придружено от непрекъснати писъци.

Нека обобщим накратко рецензионната част. Разбира се, има огромен напредък в резултатите от работата на Deep Shadows. Ако сравним "Точка на кипене" и "Бяло злато" като цяло, то това сравнение ще бъде изцяло в полза на втората игра. Разработчиците взеха предвид огромния брой недостатъци на първия колумбийски епос и успяха да избегнат всички онези бъгове, лагове и проблеми, на които играчите във форумите се подиграваха повече от месец. Бялото злато обаче все още е много далеч от безупречна игра. Така че просто трябва да бъдем търпеливи и да изчакаме „златото“ от Deep Shadow да придобие благороден жълт цвят, достоен за короната на „Най-добрите компютърни игри“.

сюжетна линия в бяло

Кажи ми вече възрастен бандит ли си или все още си ларва?

Началото на сюжета на "Бяло злато" се развива в уводното видео. Поредица от мистериозни смъртни случаи в бохемските среди на Ню Йорк се оказват с една и съща причина - колумбийския кокаин. Анализите са показали, че съдържа силно токсичен примес, който убива бързо и гарантирано. Тази тъжна новина кара наркобосовете да се замислят. Рискът от загуба на толкова печеливш и утвърден бизнес е много голям. Изглежда, че купувачите ще бъдат разочаровани от способността си да доставят чист прах, който убива много по-бавно и по-приятно, и ще започнат да търсят други доставчици.

За спокойно спящия Саул Майърс е известен пич с латиноамериканска външност, обсипва го с щедра шепа комплименти и го убеждава да се заеме с разследването на причините за прекомерната токсичност на колумбийския кокаин. Разбира се, Саул, както трябва да бъде според каноните на жанра, отказва с твърдението, че се е оттеглил и не иска да знае нищо. Хлиш от своя страна демонстрира не най-лошото разбиране на ритуалите на жанра и излага коз - две снимки с мъртвец.

Ти и аз не знаем нищо за мъртвеца, но Саул изглежда го познава добре. Съвсем неочаквано той се съгласява да работи и дори не започва да говори за дължимото възнаграждение.

Следващото видео ни отвежда до лодка, която доставя Майерс до един от островите на архипелага. Спокойният разговор със старец, който кара лодка, е прекъснат от агресивни непознати, които имат моторни лодки и дори няколко хеликоптера. Сякаш ни намекват, че „тук ви няма” и предлагат бойно кръщение.

Кой точно е организирал комисията да се срещне със Сол Майерс не е ясно, но те са били отвратително подготвени. Хеликоптерите са напълно неубедителни, а лодките не струват добра дума. Нашият герой, както се казва, решава проблемите с лявата си ръка, а след това след дядо си скача от страната на лодката, която е на път да избухне.

Всъщност тук свършват предпоставките на сюжета, тъй като в играта се въвеждат както мотивите за по-нататъшните действия на Майърс, така и силите, които да им противодействат.

Гмуркач на буболечки със снайперски умения

Развитието на характера не е трудно. С напредването на играта той извършва различни действия, всяко от които му дава определено количество точки опит. Когато се натрупат, тези точки повишават нивото на героя (известно на всички фенове на ролевите игри ниво нагоре). Всяко ново ниво дава единица, която може да се използва за изучаване на определена способност.

Забележка: В процеса на развитие на героя максималното ниво на здравето му ще се увеличи леко. Започвайки със законните 100 единици, той се подобри забележимо под тропическото слънце и стигна до финала с около 120 единици. Дребно, но приятно.

Xenus 2: Бяло злато
Xenus 2: Бяло злато

Ако читателите ми са забравили, нека ви напомня, че Ксенус е такъв древен ацтекски талисман-ключ от вратите под водопада. Всъщност ролята на тези врати в сюжета на "Точка на кипене" беше много незначителна, но интригата около шестте невзрачни парчета се разви благородно. По един или друг начин този талисман изпълни ролята си в вълнението на първия пасаж.

В Бялото злато на Ксенус е дадена още по-малка роля. Той просто се появява в името на играта, превръщайки се в своеобразен идентификационен знак на света, където създава хаос в името на доброто и справедливостта, бившият войник от Френския чуждестранен легион Сол Майерс. И самият Xenus няма да бъде в играта. Но ще има много слънце, море, момичета и стрелба.

И така, откъде да започнем? Нека намерим подходящ хидроплан и го заредим с няколко торби много специфичен хумор. След това, след като сме счупили доста главни ключове, ще стартираме двигателя, ще излетим и, проклинайки неудобното управление, внимателно ще поръсим веществото от торбите в някоя част от Наветрените острови, които са кръстени в името на Юг Cowumbia.

Сега, когато този рай, където цари вечната сиеста, е подходящо обработен, ние ще тръгнем по пътя към Ню Йорк и бързо ще измислим причина, която гарантирано ще накара пенсионирания легионер да се събуди, да си опакова багажа и да тръгне на пътуване до гореспоменатите острови.

Е, време е за шеги. Спасяването на човечеството е банално и дори донякъде скучно. Много по-забавно е да пазите здравето на наркозависимите от Голямата ябълка. Не, от нас няма да се изисква да преследваме кокаинови подводници, да вандализираме складове за кораби и да поръсваме с дефолиант незаконни плантации на кока. Съдейки по представите на големците на наркобизнеса, кокаинът е изключително полезен прах, който ви позволява да се наслаждавате на живота на много божествена цена. Но тези, които се осмелиха да отровят този благороден продукт с неизвестна отрова, която убива почтените потребители, трябва да бъдат възнаградени според техните заслуги.

Xenus, господа! Пълен, безусловен и неизбежен ксенус към всички отровители, които съкращават и без това краткия, но толкова ценен живот на любителите на "бялото злато".

Не обещавам вкус, но ще е люто
ксенус 2

Не се срамувайте, момичета, всички са тук. Кажете: "Sy-s-s-s-s-yr."
Поджанрът „екшън ролеви игри“ все още е еклектичен. Всъщност рецептата е съвсем проста: вземаме герой, който всъщност не знае нищо, но е изпратен на отговорна и опасна задача. Измисляме уменията, необходими (но не много) за успешното завършване на мисията. Ние измисляме система, която ще позволи на нашия герой да става все по-малко тромав, изпълнявайки куп разнообразни и неособено логични задачи и разпределяйки оскъдно капещите точки за развитие. Ние въвеждаме няколко фракции в играта, с които можете да бъдете приятели или врагове, създавайки определена репутация за себе си. Ева, ястието е готово.

"Точка на кипене" имаше не твърде забележима система за развитие на характера. Логиката обаче не можеше да й се отрече. За да се стреля по-точно, трябваше да се стреля, а не да се прехвърлят баби през пътя. И нищо друго.

В "Бялото злато" igrodely подходи към въпроса по-канонично, но логиката пострада значително. Бившият професионален военен, който нашумя в Колумбия, търсейки изчезналата си дъщеря, сега, както се оказва, не се отличава с никакви таланти. Стреля зле, не може да съчетае мушката на оръжието с процепа на прицелната щанга, не може да носи голям товар, не умее да борави с гранатомет и картечница, не е запознат с мистерията на държането дъхът му по време на прицелен изстрел. И за да придобие тези най-полезни умения, той трябва да спечели точки за развитие. Освен това тези точки се получават за действия, които нямат никаква връзка с развитието на дадено умение. Ефективно, но нелогично.
ксенус 2

Черен капитан в бял камуфлаж. Сюрреалистична селекция от дрехи за тропиците...
Ролевият компонент на играта все още се крие във връзката с фракциите, които изобилстват в играта. И по един или друг начин ще трябва да взаимодействате с тях, тъй като повечето от страничните задачи идват от представители на групите. Играчът ще трябва сам да реши към коя от групите да се присъедини и да вземе предвид, че подобряването на отношенията с една от тях непременно ще повлияе на влошаването на отношенията с другата. Всичко тук е логично и последователно.

Правенето на пари стана значително по-лесно - това се улеснява от много странични задачи. Освен това в света на играта са разпръснати огромен брой различни полезни предмети, които ще освежат трудния живот на нашия герой, ще подобрят разбитото му здраве и ще помогнат във въоръжени схватки.

Въпросът за мотивацията за намиране на работа и печелене на пари е основната сюжетна линия. Тя, разбира се, е изключително безумна и изобретателна (усеща се, че сценаристите не са се напрягали много с възходи и падения и неочаквани сюжетни обрати), но ще изисква много пари от главния герой. От друга страна, никой не натиска Майърс, така че можете да изследвате необятните водни простори в Карибите за собствено удоволствие, да се научите да яздите и летите, да пъхате любопитния си нос където пожелаете.

Забележка: в „Точка на кипене“, както си спомняте, дори и в най-неуспешните сценарии, героят не умира, а се озовава в болницата, говори с лекаря, плаща и тръгва на по-нататъшно пътуване. Тук няма такава благословия. Смъртта вече е окончателна и неотменима. Единственото нещо, с което нещастен играч може да се утеши, е язвителна максима на екрана и зареждане на последното запазване.
ксенус 2

Тропическото време е капризно. Слънцето грееше и морето грееше...
Външно светът на играта е много впечатляващ. Цветовата схема на тропиците изглежда просто прекрасно. Да, и леко замъгляване и изкривяване на картината до краищата на екрана създава впечатлението за влажен и слънчев свят. Въпреки това, лично аз в първите часове на играта имах забележимо чувство на дискомфорт от ъгъла на гледане на героя. Не знам дали трябваше да се направи по-малко или повече, но при резки завои се наблюдаваше известно замайване и дезориентация. Въпреки това, ако според плана на разработчиците това е начинът, по който героят трябва да види света, внезапно намирайки се в тропическа страна, тогава претенциите се премахват. Бих искал да изкажа специални благодарности на тези, които работиха върху изгревите и залезите с невероятна красота.

Графичният двигател на играта е оптимизиран до такава степен, че просто не го забелязвате. Радващо е, че разработчиците взеха предвид недостатъците на предишната версия на Vital Engine и направиха съответните изводи. Огромните пространства за игра вече функционират безупречно.

Не без графични грешки и недостатъци обаче. Водорасли, растящи направо от въздуха, змии, които понякога приличат на съскаща пръчка, паяци, забити в стените на пещера, индианци, които бягат в небето, оскъден набор от лица, които постоянно трептят в играта - всичко това не пречи на преминаването на играта, но забележимо разваля впечатлението за свършената работа.
ксенус 2

Това недоразумение тук играе ролята на стрелбище. Една радост - евтино.
Фауната на островите, между другото, е значително обеднена по отношение на континентална Колумбия. Списъкът с неприятни изненади на фауната сега се състои само от змии, хищни риби и огромни паяци.

Както и преди, действието ще се развива в едно игрово пространство без зареждащи се локации. С изключение на едно единствено скриптирано преместване на друг остров, всичко останало се случва в реално време. За тази цел в играта са въведени голям брой превозни средства (сухопътни, водни и въздушни) и мрежа от плаващи бензиностанции.

Game NPC, за съжаление, не може особено да се хареса. Поведението им не се отличава с разнообразие и особена значимост. Диалозите, въпреки усилията на техните автори, най-често са безинтересни и дори не са смешни. А поведението на някои индивиди при определени обстоятелства граничи с лудост. Например унищожаването на всички бандити около техния лидер не му пречи да седи съвсем спокойно на дивана, заобиколен от две момичета по бикини. Приблизително същият фатализъм проявява и един от наркобосовете.
ксенус 2

Сега имам перла. Би било хубаво, черно, но ще купуват и бяло.
Забележка: в играта има няколко "великденски яйца", които изглеждат с хумористичен характер, но само едно от тях ми се стори успешно - щитът "Автономна система за метеорологични прогнози". Останалите, като стилизирания Васерман върху тениска на José Pogon или истеричното „Нито една сълза!!!“ в слушалката те изглеждат много изкуствени и дори не предизвикват усмивка.

Гласовата игра на играта, честно казано, може да бъде по-добра. Всъщност няма особени оплаквания относно звуците на играта - изстрели, околни шумове и други подобни. Досадни радиограми, постоянно викане в щабовете на групите, слава Богу, можете да стреляте, ако започнат сериозно да тровят живота. Музикалният фон, който придружава пътуванията, е толкова добър, че от време на време си открадвах лодка или скутер, за да я слушам отново. Но ето хоровото изпълнение на служители по време на атаката на група наркети, които седяха в разрушена къща, водена от пенсионирания полковник от американската армия Кларк Джеферсън, събуди остро желание да ги застреля от чисто хуманни мотиви. Да, и по-късно се случи да наблюдавам подобни случаи на групово безумие, придружено от непрекъснати писъци.

Нека обобщим накратко рецензионната част. Разбира се, има огромен напредък в резултатите от работата на Deep Shadows. Ако сравним "Точка на кипене" и "Бяло злато" като цяло, то това сравнение ще бъде изцяло в полза на втората игра. Разработчиците взеха предвид огромния брой недостатъци на първия колумбийски епос и успяха да избегнат всички онези бъгове, лагове и проблеми, на които играчите във форумите се подиграваха повече от месец. Въпреки това, преди безупречната игра, "Бялото злато" е все още много далеч. Така че ние с вас просто трябва да имаме търпение и да изчакаме „златото“ от Deep Shadow да придобие благороден жълт цвят, достоен за короната на „Най-добрите компютърни игри“.